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【PS4】仁王2 part303

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 19:25:46.23 ID:lf0Fl3fo0.net
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/

※前スレ
【PS4】仁王2 part301
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611143107/
【PS4】仁王2 part302
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611216500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 19:27:23.93 ID:R/m1CyXId.net
仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 19:30:49.09 ID:dqY6f0xh0.net
◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです

Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます

Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
 その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
 紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却

Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
 防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
 ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです

Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
 攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます

Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます

Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です

Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ

Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。

Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit?usp=drivesdk

Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 19:31:10.84 ID:dqY6f0xh0.net
外人調べだが階層÷3の結果で出やすい恩寵がある
X.0
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み

〜X.3333
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み

〜X.6666
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 20:48:39.48 ID:Lbl38s0f0.net
やっと修羅開放。
それでまずは何をすればいいんだ?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 20:48:57.30 ID:wdQNQ6b10.net
順番に攻略していけばいいよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 20:51:43.88 ID:4QzwVFgD0.net
>>1

瑠璃カンストしたので次のアプデで使い道増やして欲しい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 20:55:02.34 ID:t6KCqTXD0.net
いちおつ
やっぱ3連戦は疲れるな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:06:25.38 ID:2liJZilO0.net
残りのアプデ数回だろうから
しばらく遊べるように深層999階、装備レベル999、+999
難行99、各ステ上限999まで上げれるようにしてくれ

いつでるかわからん仁王3まで遊んでおくわ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:10:55.60 ID:woZc/FoBd.net
>>1

屍狂いからはプラス装備って出ないの?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:15:41.31 ID:l+Epcedb0.net
絵巻のテーブルが固定になっちゃってどれ回しても何回入れ替えても同じOPしかこなくなっちゃったんだけど、同じ症状の人いない?

どうすりゃええねん

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:17:47.34 ID:zp4o854P0.net
装備品+は70まで拡張きそうだが

60→61~70が500とかいうオチだな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:24:24.35 ID:TI1I1Fe00.net
直前ガードが適応される時間より遅く出して直前ガードにならないの普通に考えておかしくない?
直前ガードよりももっと直前なのに

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:25:41.33 ID:t6KCqTXD0.net
ジャスガじゃ無くて置きパリィだもんな
名前を変えて欲しい

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:26:46.43 ID:B5OgJP740.net
深部30階クリアした〜
小六→女天狗と来て最後誰や!
って身構えたらお馬さん来て和んだ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:26:48.55 ID:xPe34u4ZM.net
>>12
エアプかと思ったら瑠璃の話か
拡張は嬉しいが+70は半端過ぎてやだわ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:36:20.25 ID:MVXDZgaZ0.net
ようやく深部25層までクリア出来たぜ…
白虎と雷神がきつかったけど二刀の盤石刀のおかげでカチカチだわ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:53:54.85 ID:I755evJR0.net
黄金城でバグまみれなのまだ変わってないんだな
技がどれもおかしくなってる

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:54:39.35 ID:antd6M4I0.net
26-30って飽きるね 流石にお腹一杯
絵巻でオオヤマツミ落ちれば楽なんだけど落ちないので周回中
最初だけだし キラがガバガバなの

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:55:22.53 ID:antd6M4I0.net
>>18
やっぱバグなんだ 昨日そこで進行中断させられた

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:56:41.69 ID:Y1cWBSMJ0.net
不動は受けが脆弱な斧のガード気力も抑えられるし
直前ガード延長で旋滑りも扱いやすくなるし
気に入ってたんだけどな〜(発止ポイポイ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:01:34.07 ID:I755evJR0.net
>>20
自分はこれで3回目だわ
前2回はシナリオの方の黄金城だけど今回は深部

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:02:27.64 ID:VrMldLsPp.net
装備更新しようとしてるけど、オプション増えすぎて厳選つらいなこれ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:04:00.61 ID:JacsA0gT0.net
キラ被ダメカットって胴と腰にしかつかんの?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:05:19.74 ID:t6KCqTXD0.net
そう

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:08:19.43 ID:rrpeXu2b0.net
手甲の妖怪武器って土蜘蛛しかない?
鉤爪タイプよりないほうがSE好きだから探してる

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:08:54.09 ID:MVXDZgaZ0.net
26層で犬嶽丸大嶽丸両面宿儺の混沌トリオ出てきてワロタ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:08:57.55 ID:eh7VcEFM0.net
形写しすればいいのでは…?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:09:00.08 ID:c0BjMPva0.net
ぐわあああ!

あ、>>1尾津真天

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:10:55.86 ID:QIlblw7Td.net
>>26
おにわんこ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:12:12.93 ID:JacsA0gT0.net
>>25
まじかあ、ありがとう
がっかり

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:12:35.42 ID:YtPrQ/ge0.net
11階からの難易度理不尽なせいか同行も6階からが多いな
やっぱやられるよりクリアしたできる方が楽しいもんな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:12:53.83 ID:U4TOkqZm0.net
イザナギ武家貴族がかなり使いやすいな
ニニギもいいのだがキラが2しか付かないからあんまり変わらんし

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:14:07.56 ID:/2Phf/ZKd.net
>>26
seは形写しで変えられたはず

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:17:55.99 ID:qa+YRPb60.net
意外と深部26から30もスリル有って楽しい気がしてきたな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:18:32.98 ID:TI1I1Fe00.net
ガードしたまま薙刀鎌変形させてる人いたけど下段で急に柄が短くなるのな
柄の長さが上中と下で違うって知らなかったし、なんか不自然だなw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:21:11.42 ID:2EbmVAzG0.net
陰陽って忍術に比べてまるで火力出せないと思うんだが陰陽ビルダーは何を主力に戦ってるんだい
妖怪技の回転早くして連発可能にするくらいしか思い浮かばん

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:21:56.59 ID:I8Ajt3aF0.net
所属武家を変えた後にそれを忘れてて何か足りないなってなる事がある
荒川で窮地幸運+100目当てに陰陽師HSしてたが漸く思い出した

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:24:06.83 ID:aCIhDL+A0.net
26Fカエルから利三出てきて詰んだわ。
イザナギ討魔頭じゃもう無理。
かと言って新しいビルド作る気力もない。
最後の攻略の最適解がタイフーンビルドって、こんな終わり方酷すぎるわ。

ますおさんが裸でクリアするの楽しみにしてる。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:26:04.29 ID:qavjQLb40.net
30階層クリアしたぞおおお
1匹目牛頭でラッキーとか思ってたら
2匹目雷神 3匹目大蝦蟇で結構辛かったわ
雷神様タフすぎるよ本当

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:27:38.25 ID:UoEQuq8v0.net
もっけ空飛んでる時回復しすぎだろ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:28:03.88 ID:LtuWc3dH0.net
今日で16→20までいったぞ!
明日からが地獄のはじまりか

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:28:38.58 ID:UqY/03jT0.net
>>37
妖怪技はそのとおり。葛葉狐で妖力ガンガンたまるしね
それと混沌デバフで与ダメ増やすのが大きいかな
幻術の方が直接的なダメージは大きいんだけど、マルチでみんなで殴る前提だと結構貢献してると思う

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:28:55.30 ID:qavjQLb40.net
そういや深部30階までで斎藤利三とは1回も出会わんかったわ
あいつ苦手だからよかった

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:32:00.55 ID:2EbmVAzG0.net
>>43
なるほどありがとう
オモイカネ強化で忍術陰陽両立とかちょっと見えてきたんで陰陽も学びたかったんすよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:32:31.41 ID:t6KCqTXD0.net
ブサ利三はいけた
烏帽子雷神は通れなかった

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:38:00.47 ID:MVXDZgaZ0.net
勝家出て来てラッキーって思ってたら硬くて嫌になったぜ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:38:01.93 ID:LT1AFWLd0.net
色々アプデで弄ってくれてありがたいけど
なぜか装備更新したり強化するモチベーション保てないな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:39:07.60 ID:Jfm3fpcv0.net
>>45
今はもう普通に両立よ。主力は弾符で敵の気力切れたら幻術

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:41:14.02 ID:2EbmVAzG0.net
>>49
まじか
強いより出来ることが多いほうが楽しいな
FF11で言えば青魔みたいなキャラに仕上げたいもんだ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:47:24.93 ID:fUHA4VKI0.net
追加深部着々と進めてるけど利三これはアカン
スパアマ超反応割り込みで即死するから同行者いても難易度が跳ね上がってる
利三だけハメ前提の難易度やんけハヤブサが可愛く見えるくらいに

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:47:28.66 ID:I8Ajt3aF0.net
謎のサムライは虎走りが特技カウンター対応なのが癒し
できれば無限従〇符はやめてほしかったけど

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:51:04.98 ID:wnzocHVu0.net
利三の大技未だに取れた事ないけどあの超スピードに反応できるやついるの?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:53:37.81 ID:SFMqZ+DV0.net
深部やってて気付いてしまったんだが
NPCが気力めっちゃ削ってくれるから無尽手裏剣で固めてるだけでNPCが気力切れまでもってってくれるな
と言うか近くまで行く必要すらないわ
多分人ならほとんどの敵が安全にはめれそう
矢返しされてもカスダメで直ぐ効果きれるし歳三でも無明にぼこぼこにされてたわ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:58:14.85 ID:uyr7HEGfa.net
超スピードではい即死ーとかやられてもな
1でも人間ボス嫌われてたけど更に酷くなった

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:59:50.89 ID:I8Ajt3aF0.net
同行NPCの気力削り凄いというか
一部の技に風神三みたいな命中時強制仰け反りみたいなの付与されてる?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:01:01.99 ID:uyr7HEGfa.net
あの気力削り性能プレイヤーにもよこせよ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:02:03.33 ID:wnzocHVu0.net
絵巻の明智光秀なぜかボイスが付いてるけどあの落ち着いた声かと思えばヤケに気合の入ったオッサンの声だった

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:05:31.71 ID:JacsA0gT0.net
気力削ってフィーバータイム入るのが小達成感あって仁王2のいい所なんだし
気力死守は勘弁してほしいね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:09:59.41 ID:I8Ajt3aF0.net
同行NPCの塚ってプレイヤーが手を翳した時には見えないけど存在判定あるのね
立烏帽子に突進投げ合わされて身代わり剥がされたと思ったら味方が投げられてた

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:18:49.85 ID:antd6M4I0.net
人型って今回は割りと楽だよな
マルチで同行が死ぬので面倒なのが立烏帽子と猪柴田

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:20:20.31 ID:8xGENF5I0.net
ウィリアム 無明 ウィリアムの夫半蔵の絵巻全然出ない
なんでだだだだだだだたぁ!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:20:24.71 ID:TT7KE9nT0.net
立烏帽子とかいつまではフィーバータイム全力で拒否するけどな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:22:39.61 ID:jtW3+N6b0.net
今斧で手詰まりなんだが聞きたい
ゴリ押しの友ツクヨミ
どうせ属性符で属性付与させても武器で属性にしにくいなら体力と近接をあげてオオヤマツミ
どっちの方がボス戦戦いやすくなるかな?
20からだとツクヨミもきついらしいから聞いてみた

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:25:07.22 ID:h9eDcGrw0.net
一難解除延長って腕と小物だけに付くのか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:27:51.35 ID:oklW2Ubv0.net
最初からずっと上段ゴリ押しゲーなんだから
最後まで上段ゴリ押しさせてやればいいんだよな
DLC出し尽くしてから方向性買えるのは詐欺だろ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:31:21.43 ID:dqQYoagB0.net
次回作は絶対クソ蛙ともっけは出すなマジで
特にクソ蛙こいつ戦っても面白くないわひたすら理不尽押し付けられて

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:32:00.10 ID:oklW2Ubv0.net
目先の金欲しさにコロコロ方向性を変えるから
戦闘システムがぐちゃぐちゃになるんだよな
カジュアル層に媚びてきたんだから最後まで面倒みろってことな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:34:59.03 ID:aNfSZv7C0.net
弥助の攻撃がかすっただけで死ぬようになったわ
スサノオ隼だと俺の腕じゃそろそろキツいかな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:36:13.58 ID:QRNVmjzi0.net
なんかハヤブサか利三のどちらかが毎回でてくるわ
てか妖怪ボスに全然会わない

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:36:28.17 ID:oklW2Ubv0.net
手甲を追加して仁王の基本システムをぶっ壊しにきたからな
ある意味仁王の最終奥義的な武器だから次作はないんじゃないのか

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:37:44.46 ID:avkf4LpFp.net
刀で殺り合うゲームかと思ったら最後は殴って終わるのなんかなぁ……

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:40:55.76 ID:QyZLh4fKM.net
配信者で色んな武器日替わりで使ってる人いるけど
ステ振りどうしてるの?
攻撃力にステ乗らなくても使ってる?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:41:10.56 ID:dqQYoagB0.net
>>69
ヤスケもなぁこいつもスパアマでゴリ推してきて嫌いなんだよ
前座の信長はまだ3回に1回は勝てるけどその後のヤスケの小突きで死んで今日の深層はやめた
マジで深層ガチャになってるわゴミボス引かないようにお祈り

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:44:02.77 ID:avkf4LpFp.net
>>73
恐らく構成管理してあると思われる今だったら反映改変もあるし

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:45:38.84 ID:r6M0EjeX0.net
深部追加層以外は難易度下がってるまであるし30層クリアしても特に恩恵ないこと考えると、アクション勢とトレハン勢を棲み分けただけなんじゃねえの。トレハンしたい人は必死で深部潜る必要皆無なんだしさ。ブッぱ通用しなければ軽装火力特化にしてみたりいろいろ試してみて、それでも勝てないなら自身の腕が足りなかったってことでいいんじゃないかな。楽に勝っても何も得るもののないコンテンツなんだから

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:49:24.26 ID:fEr6VZ1Wd.net
◯ヤギやってるから見たらバ◯オ5かよ
攻略遅すぎるわ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:49:56.32 ID:cT4xGBNO0.net
オオヤマツミと楯無だったら26層以降の攻撃も耐えれるかなと思って試したら意外と耐えれたけど
攻撃喰らうと回復されるし、それを巻き返す火力もないからあんまり意味ないな
なんのためにこのタイミングでこの恩寵追加したんだろか

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:50:33.75 ID:o0YkfI3wa.net
最後のアプデでライト層にストレス溜めさせたら次回作買ってくれないよ
次回作ないみたいだけど

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:51:07.83 ID:uyr7HEGfa.net
奈落深層まで行ってるのはもうライト層じゃない

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:51:47.79 ID:gMcXcj/N0.net
>>69
ちょうどブサベースで新調しようと思ってたがブサノオの火力でもキツいのか…
恩寵に隠れがちだけどキラ数と攻撃増強と遅鈍を考慮したらブサ6ってかなり有用なんだよね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:52:54.30 ID:jtW3+N6b0.net
>>76
5層まで延々やったり死んだら連戦最初からっていうのはちょっと窮屈だと思うけどね
一層ずつクリア可能か死んでも倒した分のボスは倒したことになっていても大丈夫じゃないかなとは思う
ボスナーフすれば批判はでると思うけどこの辺くらいならアクション勢でも文句ないとは思うんだけど

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:54:29.54 ID:wdQNQ6b10.net
>>79
そこまで行ったらライトじゃねえよ
というか仁王の夢路までやってる時点でプレイスキルがどうであれ区分としてはヘビーユーザーだわ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:54:44.35 ID:aNfSZv7C0.net
>>81
火力は十分だよ
装甲が紙

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:55:27.00 ID:CZjP2o9X0.net
ライト層は1週目クリアすらやってなさそう
途中で飽きてやめてると思う

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:58:04.29 ID:OvL+x0h10.net
深層たたりもっけは削除してくれ
遅延行為しながら体力回復はいかんでしょ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 23:58:56.75 ID:aCIhDL+A0.net
最後を杖蝿で終わって気持ちよく次のゲームに行きたかった俺には改悪でしかない

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:02:47.26 ID:zOTnqHUP0.net
>>86
飛び上がったら結界符使って動きが止まったところに大筒でいけんか
俺は結界普段使ってないから知らんけどたしか無効化できたはずやろ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:03:13.93 ID:x/Q9c6Ch0.net
奈落獄のボスで人型3連発とかいうマジモンの地獄
難しさの前にゲームとして成立するかどうかから始めなきゃならんのホンマ草生えるわ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:05:33.14 ID:w+k56Jl4d.net
人間3連チャンとかボーナスタイムじゃん
嬉ションするわ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:07:42.91 ID:WOZP3Cjj0.net
>>82
まあその辺は純粋にアクション楽しみたい人にとってもストレス溜まる要因ではあるかもな、挑戦する意欲を削がれるというか
その辺の調整をもっときっちり詰めてたらここまで批判もでなかったかも知れないなあ
まあまだこの先前作並みの+値まで上がる可能性あるし今は先行組有利にさせないための調整なのかもしれないしな。自分の好きな武器だけでクリアしたいって気持ちもよくわかるし

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:08:53.41 ID:qcoSIO990.net
ボスはアプデ前の体力と気力に戻せマジで
これじゃマジで動き回るサンドバックちくちくしてるだけでマジでつまんねえ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:13:22.08 ID:AqPCPdjy0.net
アプデでボスの体力気力の調整あったっけ?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:14:28.23 ID:YgyI/Fgs0.net
人型3連戦とか気力削りが現実的なラインだからボーナスだぞ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:15:16.95 ID:73Y/spCx0.net
6-10を難行入れて回ってるのが気楽で楽しいし難度的にも丁度いい
前作みたく瞬コロするかされるかなら兎も角、敵によってはチクチク地味作業を3連戦は疲れる
差し込みブッパ系のが優位に立ち回れるんじゃと思いフツヌシ漁り始めたわ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:15:52.80 ID:2P3oa8JB0.net
全体に対しては何もないよ
追加された深部の奴らのことでしょ
人によっては3連戦の敵相手に普通に組み打ちまで持って行ったり気力切れループでコンボしてたりもするし大分個人差ありそうだな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:16:20.86 ID:wTmZfA5u0.net
人間3連戦は息抜きだな
所詮人はあやかしには勝てんのよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:16:30.08 ID:Bw9Ui2VR0.net
恐らく武器防具の合成手段が適当でダメだったと思うな
あそこでダクソみたいにレア素材使うようにしたら良かった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:19:03.98 ID:0CqJuIFi0.net
ダクソ2だと強化値10程度が最大強化で
4週目までヌルゲーだけど5週くらいからキツくなってきて78くらいは無理ゲーになる
仁王で5週、奈落が6週、深層が7週、20階以降が8週って感じだな
仁王は変わり身あるからあっちより全然ラクだな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:20:22.45 ID:ImSVOw7l0.net
そろそろ俺の「いい加減斧そのものをなんとかしろ」がチーニンに届いて欲しい

そして前スレから鎖鎌の字の霊圧が消えた気がするんだが

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:21:19.69 ID:2dM/cj6n0.net
>>76
流石にアクション勢は対人無いゲームはやらないよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:21:20.79 ID:XwzRcdon0.net
忌み嫌われていた人型がボーナスになるとかいう倒錯現象、終末感に溢れてすぎてる

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:21:26.07 ID:I7Pqbw/S0.net
小物に気力ダメ20を2個積んでたのにまた厳選しなおさなあかんわ
全然削れん

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:21:37.80 ID:4g0vz+SC0.net
>>89
ばんばん苦情送ったってええぞ
これは言われて然るべきレベルや

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:24:01.23 ID:k4iycX+Oa.net
近接捨てて手斧ポイポイ術や妖怪技連打が最適解になりそうだな
最後までこんな感じかこのゲーム

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:24:43.92 ID:w+k56Jl4d.net
手甲出てからは空海以外ずっと餌だったでしょ
武技増えてからはトンファーもかなり強いわ 鬼奔がたまに不発になるのが怖いけど
武器の相性だわ そのためのサブ武器

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:25:55.44 ID:A3C6PUd7d.net
>>86
そこで千鳥ですよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:27:18.91 ID:Yp5Se0TU0.net
対人は前作のが酷すぎてもう
今作で削除されてホッとしてる

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:27:32.21 ID:l6Itsa9i0.net
一部を除いて妖怪ボスの方が楽だな
予備モーションでかいからオワタ式でもガン攻めできる
人型は九十九時には差し込みしかできないからめんどい

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:29:04.95 ID:ye1yJm760.net
人型は何の武器使ってるかで難易度だいぶ変わってくるからまぁ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:29:25.55 ID:4g0vz+SC0.net
>>106
サブだろうが特定の武器使う前提はいかんのでは

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:29:44.19 ID:NkNbxxZy0.net
飛んでるもっけは槍の千鳥と棍の竜虎と手斧の上放り投げと弓銃大筒と忍術陰陽術しか手がないのがなぁ
赤い球体メインミッションだけじゃなくどこでも出してこいや

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:29:49.55 ID:EJ90Alv70.net
完全版買おうとしてる人らは買うかぎりはエンドコンテンツまで
やろうと思ってる人多いだろうし 一撃でやられるとかHPリジェネで
もりもり回復されるとか悪評として広まるだろうね 購買意欲は著しく削がれること受けあい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:30:52.16 ID:nz2plTkU0.net
>>100
鎖鎌今触ってるけど掛け釣瓶で近づいて藪切しかやっとらん
それだけで完結してしまうからすぐ飽きそう

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:31:05.02 ID:Yfa1h7H6d.net
何かしら牛頭対策はしてくるだろうと思ってたが
まさか気力0にして殴るというメソッド自体を潰してくるとはこのリハクの目をもってしても読めなかった

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:31:16.22 ID:GJIpAIto0.net
硬い強い怯まないのクソ敵にはシューティングとダクソ2で学んだだろ

全員遠距離でマルチのキャリー問題もなくなり皆幸せや

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:31:17.20 ID:x/Q9c6Ch0.net
人型がボーナスタイムとかマジ?
3人とも人型の怯みの法則とか強制ダウン技について把握してれば良いのかも知れんが
だいたいみんな闇雲に武器振り回してカスダメで怯み解除させられたり唐突なスパアマ反撃で即死してゲージ食い潰されて終わるんだが

そもそも人型なの確認した時点ですねこすり3匹召喚するレベルで気力削り戦法に関しては現実的じゃねえぞ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:31:38.27 ID:4Pc4hfZu0.net
>>89
ゲームカタログwikiに載るレベル

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:31:48.40 ID:wTmZfA5u0.net
頭に角生えてるやついたら上段に切り替えたり
スライムいたら燃やすように
人が出てきたらそっと手甲を付ける RPGってこんなもんよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:32:44.92 ID:qnbTOa0D0.net
斧はちょっと離れたってか離された所で奇声上げて回る応援団ポジションになれって開発からのお達しが出たろ
だから俺と一緒にクロコダインになろう

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:33:39.87 ID:IJp+jJ1Od.net
征討の偉勲とタケミナカタ使ってる人は構成教えてくれ!

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:34:20.20 ID:Yp5Se0TU0.net
おっさん並の耐久になるなら斧使う

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:34:26.50 ID:Ig0VhtNl0.net
29層で織田弥助と来たからかなり楽だったけど最後に立鳥帽子で苦戦したわ
攻撃当たると回復量がえげつないな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:34:56.69 ID:u+5xR2SBp.net
明日からオモイカネ使いながら手斧投げまくって遊ぶか…よし、寝よう

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:35:04.41 ID:ImSVOw7l0.net
>>120
オオヤマツミが中々出ない+絵巻で全然深奥つかない

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:35:55.72 ID:bB7L9Oog0.net
槍マン俺にとっては人型はボーナスすぎる
妖怪3連戦だと集中力持たなくて大体死ぬ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:37:25.19 ID:2dM/cj6n0.net
斧弱いとか言ってる奴はちょっと小さめの斧を両手に持てよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:38:40.30 ID:MKR61Yzgd.net
マルチは話が違うわな
ぶっちゃけそれでも幻術マンとかいない限り手甲に任せて飯綱終わりに武技ぶち込むに徹した方が早い気がする
マルチの人間ボスは最初からつまらんのよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:43:22.01 ID:KEPc1JOAM.net
斧は雄叫び上げて別の武器に持ち替えるという斧の一にして全ともいうべき根幹部分がちゃんと残ってるから

ここを削除されて初めて斧がナーフされたと言える

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:43:56.89 ID:NkNbxxZy0.net
多芸稼いでる余裕がなくなってくるなここまでくると
スサ6を変えるときがきたか

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:49:20.41 ID:I7Pqbw/S0.net
久々に1起動したら爽快すぎて草生える
窮地なくても爽快 窮地やったらヌルゲー
深部はこれくらいの難易度でよかったのに糞みたいな調整しやがって

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:49:44.92 ID:MwYjOSPL0.net
>>129
それすら鎖鎌の方が有用じゃん
穢れ写しがあるから余計に

現状今の斧はギガブレイクどころかちょっと小突かれただけで
「ぐわああああ――ッ!!」と叫ぶオッサンでしかないよ
斧使いの俺が言うんだから間違いない

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:52:38.35 ID:k/czaGNBd.net
多芸貯めやすい武器だとスサノオ捨てるはないな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:52:40.42 ID:t8zGIg7s0.net
今の斧をクロコダイン呼ばわりするのはクロコダインに失礼
あのオッサンワンパンで死んだりしない

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:54:17.74 ID:fqidQDx20.net
すっげー久々にプレイ再開したら斎藤利三って名前のやつが
明らかに動作から弄ってるレベルでチートしてるんだけど

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:56:04.58 ID:D+GEo0Mp0.net
>>64
まだ18層だけど今のところ行きついた戦法が妖力溜めて火車だわ
DLCのボス相手だと武技出るの遅くて妖怪技をダメージソースにしないと無理ゲー
なんかもう斧である意味ねーってなってきてる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:56:31.12 ID:zb7fv+GX0.net
手甲強いと見るけどそんなに強いの?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:57:57.37 ID:Ig0VhtNl0.net
無事30層までクリア出来た
しかし最後のボスがたたりもっけとは

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:58:13.97 ID:AqPCPdjy0.net
やっとヤマツミ揃った各2揃えより1000位体力増えて1万超えて火力も上がるのが嬉しいわ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:58:21.34 ID:/spNnhjTM.net
スサウズメで手甲使ったら大して時間かからずにボス終わるくらいには強いよ
もちろん多芸高カウントと舞うが9維持するの前提だけど

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:59:10.53 ID:NkNbxxZy0.net
二刀で遊ぼうと思ったけど心武技って微妙だなぁ・・・
サブ武器何にしよう?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 00:59:35.59 ID:UWb6Ld410.net
利三はもはや強敵の部類ではないでしょ 割りとボーナスタイム
糞面倒なのは立烏帽 30分コースとかマジで鬼畜 立烏帽子 猪柴田きたときは心が折れそうになった 最後が真柄で癒しだったが

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:01:46.93 ID:wS6BDb0x0.net
多芸舞如連綿全部高カウントで気力切れ混沌状態のボスに無間したらどれだけ気持ちよくなれるんだ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:02:14.76 ID:IJp+jJ1Od.net
>>141
反映改変があるだろ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:03:31.71 ID:UWb6Ld410.net
堅いの三連戦とかするからマルチスッカスカだし 地獄絵巻も新荘もスッカスカ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:04:21.16 ID:wS6BDb0x0.net
>>141
二刀は人型は風神参ではめれることが多くて強いけど、
妖怪相手だと風神1段目でちまちま蹴るか十文字ぶっぱしかないから対妖怪用で考えるのがおすすめ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:04:35.75 ID:NkNbxxZy0.net
>>144
改変で好きなステ変えられたらもっと楽しいのにな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:07:08.72 ID:l6Itsa9i0.net
隼スサで26〜30階層回してみたけど夜叉一文字はガチでつえぇな
仁王界のスティンガーや

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:07:19.28 ID:WK8oaxe40.net
多芸はカウント1でも十分優秀だからな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:07:31.26 ID:awpwimzdx.net
>>145
5秒でバレる嘘つく理由ってなに。地獄絵巻同行部屋今見たら満杯だけど。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:07:47.71 ID:ce6zIAh50.net
魂代の「属性攻撃で妖力加算」のOPって
元々装備に浄属性がついたものって効果あるのでしょうか?
試していても増えている時と変わらないときがあってよくわからなくて・・
良ければ教えていただけると助かります。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:07:47.93 ID:wTmZfA5u0.net
大技の頻度高いやつは=すぐ一難剥がせるから楽なのに気づいてからはドツボにはまることはなくなったな
ロング解除は組み討ちだけどそこに行くまでが問題なわけで そうなると特技成功が大事なんよね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:08:32.01 ID:NkNbxxZy0.net
>>146
ありがとう、対妖怪に強い武器か、参考にする

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:09:09.71 ID:UWb6Ld410.net
>>150
土曜の今だから一杯なだけでしょ
職業まれびとからすると 間違いなくマッチングは減っている

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:11:06.54 ID:dDQRPTGK0.net
>>112
妖怪技で縦軸に出るのがあるじゃろ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:11:08.65 ID:UWb6Ld410.net
地獄絵巻もオオヤマツミくらいでればいいけど全くでないし他の厳選は終わってんだよね
直虎と天狗軍団も収集終わったし 何かもう1つほしいね

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:11:16.26 ID:sBVLRp3c0.net
一難の敵って正直今までピンクや紫色の敵のことかと勘違いしてました

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:11:31.06 ID:cK1eRk+i0.net
多芸は手斧で遠距離で安全に5くらいまで上げてメイン武器に持ち替えて維持すると楽

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:11:31.09 ID:MKR61Yzgd.net
>>151
それ系全部与えたダメージ量によるから武器の浄属性なんかカスみたいなもんだしその組み合わせはほぼ無意味
幻術とか陰陽とか純粋に与えた属性ダメが多いほど増える

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:12:03.68 ID:Ig0VhtNl0.net
深部はあまり使って来なかった二刀でクリア出来た
奥義が優秀でヤマツミと合わせて使うとかなり硬くてこれからは二刀も使って行きたい

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:12:25.40 ID:Ud3Ze1Pm0.net
立烏帽子死にまくってたけどなんか勝てるようになってきたわ、縄跳びだなこれ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:12:32.89 ID:kvEZx8v20.net
深部をソロでクリアしないとマルチ行かんし
5階層ごと途中で帰るとリセットだから籠らざるを得ない

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:12:44.38 ID:awpwimzdx.net
>>154
いやいや毎日1度は絵巻同行入るけど常にこんな感じだよ。
黄泉大嶽/怨霊鬼真柄だけはピンポイントで減ってて快適。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:13:23.10 ID:5vG+V4l10.net
塚堀のメッカってどこかわかる?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:13:26.03 ID:wS6BDb0x0.net
二刀は盤石刀と無傷半減で鉄壁になれる

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:13:42.39 ID:wTmZfA5u0.net
溜まった絵巻開けるのにホストやるけどすぐ来てくれるけどな
優先恩寵のはるとそれ目当ての人来ちゃうからなんもないやつで立ててるけど
大体意図読み取ってくれるから長居してくれる 人間ボスのはソロでやるね時間の無駄

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:14:22.26 ID:UWb6Ld410.net
>>163
別にいいよ感覚が違うからNGにでも入れといて 俺の字もNGするで
仁王好きなので即効食って掛かられると嫌なんだわ じゃあんたの字の感性に合わなくてすまんね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:14:51.37 ID:WK8oaxe40.net
20層まですんなり来たけどここからなんだよな本番は

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:16:59.61 ID:UWb6Ld410.net
三連戦はマジで面倒やで
ある意味 上手さというより体力勝負
ソロなら休憩しながら出来るので楽
マルチはクタクタになるけど5層乗りきれればマジで連帯感に浸れる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:17:00.56 ID:ce6zIAh50.net
>>159
回答ありがとうございますm(_ _)m
ダメージ比だったんでずね・・、となると意味無いのか・・。
同類のOPとなるとアムリタ加算もダメージ比なのでしょうか?
素直に「浄属性やられの敵への攻撃で妖力加算」を付けるべきなのでしょうね・・。
牛頭の継承が一向に出ないorz

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:17:06.16 ID:MKR61Yzgd.net
深部がヤバい分絵巻同行は割と和やか
不思議と窮地すらいない部屋が多いわ
地獄絵巻が休息の場所になるとは思わなんだ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:17:54.57 ID:6MPgpEbm0.net
26~30行くまでに利三が三回と雷神二回来たけどなんとか越せたわ
妖怪ボス相手に槍の居場所なくなったな
頼みの三段はモーション長すぎて返り討ちだし気力削れないから決められる時間もない
やれないことはないけど時間がかかるだけの武器になった
スサノオ征夷大将軍でゴールしたけどカウント溜めてる暇ないからスサノオ外しはありだな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:19:04.76 ID:awpwimzdx.net
深部同行で恐ろしく固い同僚いたけどどういうビルドなんだろうな。
俺とホストがワンパン落命する大技を喰らってHP半分しか減ってなかった。
ただし代償か火力がなかった。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:19:41.18 ID:UWb6Ld410.net
雷の紙はタテナシで属ダメカットしているとボーナスタイムなんだよね 溜めたときたけガードすればいいだけだし

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:21:54.44 ID:MKR61Yzgd.net
>>170
同類ってのは陰陽術命中とか忍術命中で妖力加算とかかな
「浄にすると妖力加算」か「浄の敵へ〜」がいいだろうね
妖力加算が足りないなら継承出るまでそれ+両面宿儺つけて混沌で妖力加算も量が結構多いからオススメ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:28:30.70 ID:ce6zIAh50.net
>>175
両面宿儺ですか、確かに元々付いてて混沌にもしやすそうですね。。。
しかも陰陽術命中で妖力加算も付いているので従○符等とも相性よさそう。
ちょっと両面宿儺でしのぎながら牛頭OPがしてみることにします。
アドバイス本当にありがとうございましたm(_ _)m

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:32:00.67 ID:sXzAD63g0.net
義経は慣れると常に殴れて気持ちよくなれる良ボスだと思うが
烏帽子って攻撃しちゃいけないターンが明確に決まってて
自分の気持ちよくなるゲージをリセットしてきて好きになれんわ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:34:56.47 ID:dDQRPTGK0.net
義経は真柄的な良ボスやね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:35:22.74 ID:mH3aOKYAd.net
義経、ドロップ率上げて何十回やっても秘伝書落とさないからかなり慣れたわ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:36:26.62 ID:6MPgpEbm0.net
今回は棍と牛頭を殺す調整してきてるよね
脛と牛頭で気力削り→させません
竜虎と双龍でがりがり削る→させません
鸞鳳で混沌→させません
その結果普通に戦ってた他武器が更に辛くなった
近接メインが好きだけど、快適に戦うには陰陽忍術も視野に入れないと時間かかりすぎてぐだる
手斧が持ちやすい陰陽が安定かな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:37:23.34 ID:yMv9UwHC0.net
>>173
一撃の攻撃ならヤマツミで体力盛っただけでできる。
連撃なのに耐えるなら分かんない。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:38:30.00 ID:bWWaM/kK0.net
連戦で義経出るとストレス溜まるわこれ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:43:09.23 ID:cK1eRk+i0.net
俺も盤石刀目当てで二刀から離れられないの字、無傷半減100%にして属性対策して
金剛+護身符、PSないの字の強い味方

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:43:58.32 ID:4Pc4hfZu0.net
やられの蓄積減少速度早いから武器によってほ全然やられ付与できないのを何とかしてほしかったわ、あと蓄積アイコン見辛いから最新蓄積中のアイコンだけでもでかく表示設定欲しい
小夜時雨初回フルヒットでやられになってくれや
二回目以降の耐性も人型強制ダウン耐性くらいの間隔でリセットしてほしい

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:44:30.84 ID:Nt1a4L580.net
幻術マンだから義経来られると非常に困る
属性やられにならないだけで属性ダメージは普通に通る大嶽ンタウロスを見習ってほしい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:46:32.63 ID:NpkyLLSYp.net
今の即死ゲーは全部窮地シココンから始まったよ。
窮地とシココンナーフすれば良いだけなのにプレイヤー全て巻き込んで調整されたわ。
窮地シココンは責任取ってせめて死ぬなよ。
お前らにとっては義務だわ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:48:31.46 ID:h5evRcnZa.net
気力0にして5秒くらいで常闇全快されるのクソすぎんだろ
ダウンさせてもボーナスタイム短くて欲張って殴ったら復帰クルクルぶっぱ攻撃食らうし

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:52:48.06 ID:bWWaM/kK0.net
信長うざすぎてワロタ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:53:48.71 ID:v5BlPkpX0.net
1って+の最大値が150だったよね?
2も次のアプデでそうすのかな。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:55:42.99 ID:YgyI/Fgs0.net
深部追加階層は気力切らせる前に混沌に仕込みを考えないと厳しいわね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:56:49.55 ID:2dM/cj6n0.net
>>185
幻術マンって事は

死中飲み放題って事じゃないかな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:02:07.24 ID:/spNnhjTM.net
>>189
確か140弱じゃなかったか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:05:41.64 ID:JVl0KF0v0.net
混沌なら両面とか禍夢とかでさっと

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:08:38.82 ID:cUW+Xq5/a.net
窮地手斧ポイポイがエンドコンテンツソロ攻略の答えだったと思うと少し虚しいな
運営よ、2/4(木)のアプデでは1.23みたいに手抜きしないで真面目にやってね
プレーヤーは廃人ニートかceから初める新人雑魚しかいねぇんだから少しは頭使って丁寧に仕事しろよw

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:10:27.36 ID:qcoSIO990.net
つーか唯一の評価点だった最終コンテンツでも属性やデバフが通じるのが良かったのに
今回のアプデでそれが全部ぶっつぶされたのがほんとくそ
おかげでめっちゃ頑張って作ったイザナギ朝家がクソの役にも立たなくなって笑えねーわ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:12:13.53 ID:bWWaM/kK0.net
つかなんで属性攻撃に物理攻撃混じってんだよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:14:19.32 ID:2dM/cj6n0.net
>>194
開発「手抜きじゃないです。全力で嫌がらせしました。」

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:15:13.50 ID:0UqO7mF90.net
>>195
別に浄はそんなに潰されてなくない?普通に鳳凰1発で確定で浄になるし、直ぐに浄状態から回復するとかでもないし。アプデ前から何も弄ってないタケミナイザナギで深部30時クリア出来たし頑張れ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:16:13.05 ID:cUW+Xq5/a.net
>>195
お前が頑張って作ったゴミ装備なんて知らんわw
中装メインの紙装備が廃る事位4秒考えれば解ると思うけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:18:37.73 ID:MKR61Yzgd.net
出てる不満の大体は一難解除で解決するよほんと
気力状態異常リジェネあたりは特に
ダウンとってんのにカスダメ撃って復帰されて被弾して回復される流れが1番アホ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:18:59.85 ID:mRe6lU/w0.net
称号追加とか奈落専用ボスとか欲しかった

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:19:45.79 ID:bWWaM/kK0.net
もっけ浅井の遅延ウンコきらい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:20:40.18 ID:/+ksLDnB0.net
深部の烏帽子マジでキツいなこれ…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:20:41.78 ID:qcoSIO990.net
>>198
いや1回目はまだ頑張れば出来るんよ
その後の回復がめっちゃ速い上に別の属性やられ狙おうと思っても中々うまくいかずに
常闇展開からのデバフ耐性大幅アップでジリ貧喰らうのがな
朝家脱ぐしかねーのかねこれ重装ゲーなのかこれ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:23:14.69 ID:REwJ908x0.net
通常攻撃超強化する揃えが欲しかった

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:23:23.93 ID:2dM/cj6n0.net
急いで修正しないと完全版の売り上げに影響するのではないか

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:24:33.20 ID:m9ECBzRp0.net
13階層の開始直後のとこで血刀塚建ちまくってて笑った
陰陽師2人

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:24:40.46 ID:bL3AZf8U0.net
鎖鎌を使いで最近サブに槍にしてたけど
手甲試したら面白いなw
鎖鎌しか使ってなかったから新鮮w

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:24:43.07 ID:JVl0KF0v0.net
>>204
そのための妖怪技よ
蟹とか低コストでやられにしやすいのを混ぜておく
朝家なら魂代箱の妖力前借もある

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:26:45.91 ID:2dM/cj6n0.net
そういや飯綱落としだと一難解除できないバグだか仕様だかは直ったの?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:26:52.29 ID:4Pc4hfZu0.net
これもう開発が霊石に手を染めてるだろ
あの頃(DLC2とかインタビューの時)
https://www.4gamer.net/games/422/G042287/20200305093/
の、どこか憎めない調整はどこへいってしまったのか…
ほな、後は宜しゅうに…(就寝

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:29:07.10 ID:0UqO7mF90.net
>>204
探題で窮地被ダメと妖怪からの被ダメ合わせて90%近く軽減して護身符貼っても、一部の攻撃は護身符貫通して1万とか食らうから防具とか何着ても一緒やで、、、いかに相手の攻撃喰らわずに火力出すかを考えた方がよっぽど有益やで。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:30:07.74 ID:ImSVOw7l0.net
気持ちよく死んでもらうにいたってはサムライアヤカシ難易度ですら出来てなかったからオーケー

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:33:47.31 ID:MMyAMq8Ma.net
二体ボスと三連戦ボスはどっちが良いかな
1は瞬殺出来たからそんなにだったけど

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:35:06.56 ID:2dM/cj6n0.net
ゲームにおいて死ぬ事と気持ちよさは絶対に相容れないもの
根本的に頭おかしい開発だったんだね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:37:25.57 ID:MHWLzpHRp.net
言うてダクソやブラボも周回とビルドによっては
雑魚でもワンパン〜2撃目で即死とかするけど
何でこのゲームだけ、しかもエンドコンテンツで
即死してキレる奴多いんだ?
難しいエリアですよーって書いてある所に行って
難しい!くそ!って言ってるようなもんじゃん

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:38:16.03 ID:MKR61Yzgd.net
何度でも言うけど殴り合いで進む上で大事なのは一難だぞ
素の状態でリジェネや吸収なんか付いてなかった事を思い出せ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:42:40.65 ID:qcoSIO990.net
その一難を解除するのに気力削る必要があるのに異常な耐性と気力急回復と常闇展開デバフ解除にスパアマ持ちがいるおかげで
とんでもない難易度になってるんだよな
信長とかは楽だったがスパアマ割り込み技持ちの人型とか大蝦蟇とかが特に異常だわ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:43:40.10 ID:0UqO7mF90.net
>>216
どのボスも近距離時と遠距離時の各3パターンぐらいしか攻撃の種類無いのにね、今までが仕込み棍やら牛やらマルチやらでハメ殺してたから、ボスの攻撃パターンをしっかり覚えて、避けて倒すって基本を忘れたんだろうね。コンプリ版から入ってくる新規勢の方が良い動きしそう

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:43:55.37 ID:9T/54Ff00.net
いやガチゲーマー以外お断りなのはちょっと
1のDLCの不評で反省したと思ってたのに

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:48:22.57 ID:MKR61Yzgd.net
>>218
特技成功時も解除あるっての
時間足りないなら蔵から一難解除キラop引っ張りだせ
武技ダメとか付けてる場合じゃないぞ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:50:48.23 ID:2dM/cj6n0.net
>>216
満足度が低いからじゃないかな
ダクソと同じことしてるのびなんで俺だけ!とか言われてもダメなもんはダメ
というかAmazonとか見れば解ると思うが一般層は即やめてるぞ
ここまで付いてきた変態をも不満にさせるとか凄いぞ
DLC2は好評だった
あの流れで完全版に繋ぐべきだったな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 02:52:38.72 ID:/GWsdytT.net
すねこすりじゃなくて鎌鼬のぬいぐるみが欲しいんだけど出ないかな
前ブラボの星界の使者のぬいぐるみを嫁が欲しがったからメルカリでぬいぐるみ作ってる人に特注したら完璧に作ってくれたんだけど
同じ人に頼んでみるかな
でもこれ本来いけないことだよな権利的に

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 02:55:26.69 ID:XwzRcdon0.net
>>216
難しくても楽しければいいが、そうじゃないからじゃない?
気力削りや属性攻撃でやり込むことができてた妖怪のバクステリジェネ、
あるいはあくまで生存できる範囲だから我慢できてた人型の割り込みといった悪質さが一気に牙を剥いてきて、
それに応じて不満も噴出してるように見える

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:03:03.36 ID:GlevPkON0.net
窮地シココンで気持ちよく無双している層が楽しめなくなっただけの話だな。
つーかもう仁王3は出ないんだからどんどん難易度を上げていってどれだけの人間がついていけるか実験してほしいなw
ここで気持ちよくニチャってる層がどの程度の難易度で音を上げるか見てみてーわ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:03:22.16 ID:BjZuYxCF0.net
妖の血脈
大ざっぱだけどカウントごとに10%上昇、アムリタゲージはよくわからん多分すげぇ少ないかバグで発動してないかのどっちか。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:05:51.12 ID:bWWaM/kK0.net
かまいたちオコジョみたいでかわいいから河童、こすり、かまいたちセットして登ろうとしてたけどそんな余裕無かった現実…
>>225
窮地とシココン、牛頭基準で調整したかのような気力と属性耐性よね、何も得られないと分かったから無理して登らずやめる人がまぁいるかも

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:06:22.94 ID:tRcZZNMI0.net
気力削りは高難易度だしこんなもんだと思うが常闇の頻度が高すぎて気力削る意味あんのかって不満はある

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:06:40.17 ID:Dna3I1pOd.net
久々に浅井長政とバトルしたんだけどこいつこんな鬱陶しかったけ
翼が邪魔すぎるんじゃいボケが

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:10:22.15 ID:BjZuYxCF0.net
>>216
フロムゲーは大体当たったら自分のせいでしゃーないって気分になるしちゃんとよけたら殴れるけど。
仁王2は攻撃をしのぎきったっていう達成された小目標に対して殴れるっていう報酬がないから。
大体は頻繁に回避やバクステ、立烏帽子や女天狗なんかはめっちゃ攻撃すんのにこっちは大体2撃しか殴れないのは報酬に見合わん。
しかも女天狗はソロだと気力少なめなのに、立烏帽子に至っては気力クッソ高いし。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:12:51.52 ID:XwzRcdon0.net
調整という意図があるならまだいいが、
高難易度ってことで雑にパラメータ引き上げてユーザーに放り投げてるだけって可能性もあるからな、このアプデの速度だと

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:13:44.66 ID:Ud3Ze1Pm0.net
気力削れはするけどタイミング図って混沌にでもしないとマッハで常闇ループの気力全快だからもうこれ狙う必要ねぇなって

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:15:52.41 ID:2dM/cj6n0.net
そもそも画面の端から端まで追いかけてくる移動投げとかあったしな仁王は
ダクソやモンハンではそこまでやらんだろって域までやってきた
ぶっちゃけ奈落まで続けた人はすでに普通じゃない
その人たちを怒らせるとかすげぇよ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:17:10.76 ID:MKR61Yzgd.net
今までが割とぬるかったから敵の特性やシステムを理解しないまま今回壁にぶち当たった人が多いんだろうな
バクステなんか9割プレイヤーが誘発させてる現象だから制御出来るわけだし

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:21:31.43 ID:OV4pBQ+P0.net
ps5版来たら再開しようと思ってたけど現状酷そうだな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:25:37.76 ID:2dM/cj6n0.net
>>234
それはない
悟りあたりからビルドが極まってきてようやくプレイヤー側が強くなったって程度
そこに至るまではしっかりマゾかった
ビルド完成させる為の厳選もなかなかの苦行だった
最初からずっとゴリ押しでやってきたとかありえない話だ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:27:10.34 ID:HqVStRnaa.net
アムリタゲージ加速しても全然うれしくないよなあ
アムリタゲージは超必ゲージ的扱いなんだし
ゲージ消費してex武技とか妖怪技使えたらよかったんだが

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:27:18.04 ID:/+ksLDnB0.net
混沌の持続考えると織田家もアリなのかね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:27:25.57 ID:NkNbxxZy0.net
なんか今日瑠璃ドロ率悪かったなーって思って終わる前に見たらスクナ6になってたわ
瑠璃×4〜5の束がスクナ7だと赤モブから2束、紫モブから3束出るのがスクナ6だと1束、2束になるね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:29:01.98 ID:HqVStRnaa.net
シココン奪霊源太で全部ゴリ押しできたんで
少なくともdlc1からゴリ押しはいけた

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:31:20.81 ID:MKR61Yzgd.net
サムライの最初ならわかるけどあやかしなんか孔雀毒本多1つでも使うとビルド構築なんか無しで敵が蒸発するレベルだったろ

でも俺が言いたいのはそこじゃなくて裾野が広すぎるから敵の観察やゲームのシステム面の理解が極端に薄くてもここまで来れちゃうってこと

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:33:29.31 ID:Nw5fOUBd0.net
まれびととかに頼って進めてきた人とかはあまり苦労していないだろうから深部はしんどいかもしれないな
人によってはホストより先行してガンガン敵倒しちゃうまれびともいたし
ボスもすんなり倒されちゃってあんまり行動パターンとか見れてないだろうな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:37:22.45 ID:f4fIN1MD0.net
深部同行するとお前その腕でここまで来たのかって首傾げたくなるのが多いな
なんで射手も寝てる餓鬼や骸も放置でモヤ突っ込もうとするんだよ
ここまで来てるなら流石に配置覚えるだろ

もちろん同行失敗

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:42:33.78 ID:kvEZx8v20.net
出来上がったビルドと腕前を試す報酬すらないホントのチャレンジコンテンツ
まれびと頼りが挑戦するようなもんじゃない

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:46:39.46 ID:ye1yJm760.net
バクステとか割り込み警戒してたら1、2回殴って離脱しか出来なくなるわ
追加深層の利三と真面目に殴りあったら中段弱→足蹴の間に抜即斬差し込まれたからな
ガン待ちするかハメるかしか選択肢のない敵なんて不満が出て当然だと思う

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:53:56.89 ID:EJ90Alv70.net
陰陽特化で30クリア
ガードするボスはキツイ 特に長政

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:55:36.10 ID:UWb6Ld410.net
厳しい意見も多いけど108階は猫透木霊1匹で全て終わらせてしまったので深層行ってから配置に苦労した
未だに最適な順路わからんステージもあるし まれびと失格だね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:58:14.39 ID:UWb6Ld410.net
ソロなら30階は余裕なんだけどマルチで26-30クリア出来たことがない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 03:58:36.20 ID:cK1eRk+i0.net
仁王の道、奈落でまれびとやってる時は封力符使っておくと
ホストの落命率下がる、6枚持てるし、雑魚にはまず攻撃力減少の矢弾、
強敵の時はホストも身代わり使うけど、案外雑魚で落命しがち
いかに杖蠅せずにホストを生存させるか、別ゲー感覚で最近楽しい

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:10:15.01 ID:XyAtXvnN0.net
>>236
ごり押しだと思うよ。
厳密には「目を瞑ってボタン連打」では無いというだけでプレイヤー本人は
アクションしてるつもりなんだけど全然一切アクションになってないという。
配信者見てても正直アクションのアの字もかすってないような
酷いプレイばかりだけどボスでも何十回と落命繰り返すうち
火力や運でたまたまクリアできてるから。
おつ○ちとか見ててもほんっとーに飽きれる通り越すくらいアクションなんて全く
これっぽっちも意識してないやれてないのになぜか進んでる。

アクションしてる、いかにも出来てるように自分で錯覚してしまうような
動きをしてるつもりに本人がなってるだけというか。。。。
上手く言えないがアクションできてる系の人達ならこの言いたいこと分かると思う。w

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:11:28.94 ID:2dM/cj6n0.net
>>240
すでに本編終わってんじゃねーかwww

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:13:13.86 ID:Ig0VhtNl0.net
初深部同行26-30行って来た
クリア出来たけどこんな時間になってしまった

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:16:26.51 ID:RQLmlqlW0.net
>>226
効果時間は短いしカウント貯めるのに妖力使うわでいまいちだな…
妖念加算さえ用意すればすぐ発動するマガツ6と同じ効果量だしそっちの方が基本良いな
利点は妖怪化中も効果があるという点だが妖怪化は…

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:16:32.18 ID:2dM/cj6n0.net
>>250
病院行ってこい

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:23:22.76 ID:4MARugC10.net
>>230
女天狗はどうやっても一発二発しか攻撃出来ないけど立鳥は結構隙あるよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:25:15.49 ID:cK1eRk+i0.net
マルチで黒風ブッパマンは嫌がられるかもしれないけど
奈落後半くらい敵の攻撃が痛いとツクヨミ着て事故率低い手斧で回数回復しつつ
安全なとこから基本封力、たまに克金相手によって味方に禁〇符かけ続けるのも
案外ありがたいのかな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:28:00.65 ID:BjZuYxCF0.net
>>253
妖力加算よりアムリタゲージに特化してるほうが妖怪化にあってると思う。カウント5でアムリタゲージ加算200%とかなら使ってた。
現状マルチで使いづらいから、シアーシャにぬりかべと浄妖やられゲージ加算OP入れて刑部6猿夜叉2他6か夢の残影5弑逆の咎3他6で組んだほうが妖怪化にいい。
百鬼あるならそっちのほうがいいけど。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:33:47.74 ID:BjZuYxCF0.net
>>255
あいつ殴ったら体感8割回避行動してくるのに殴る隙あるとか何使ってどう差し込んでんだよ。
どうあがいても2〜3しか殴れねぇよ。2割のほうにある突っ立ち行動引きまくっただけじゃねぇの?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:40:22.60 ID:2dM/cj6n0.net
最初に違和感感じたのは鳶加藤戦で仙薬飲むモーションに入ると同時にコインぶつけられた時
これはダークソウルとかとは違うもんだなと思った
それからは割とこちらも手段を選ばなくなった
マルチとかやろうとも思わない

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:44:33.22 ID:/i2p4x950.net
烏帽子はバックステップがウザすぎるからな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:49:27.52 ID:Nw5fOUBd0.net
立烏帽子は一本ただらとかの妖怪技で怯ませるとバックステップするけど基本そんなにしない気がする
別にそうなるのは立烏帽子だけではないけども

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:50:20.92 ID:GVAEd7vM0.net
深部20超えてから赤鬼じゃあしんどい
ついに楯無の厄介になるしかないのか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 04:55:31.15 ID:5CfHcPZq0.net
最初は見間違いかと思ったけど
薙刀鎌の武技で上段にしか三千風設定してないのに中段三千風出せるときがあるな
条件がイマイチ分からんが

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 05:08:19.23 ID:BjZuYxCF0.net
>>261
さすがにエアプと言わざるを得ないわ。立烏帽子は牛頭だのだたらだの関係なしに頻繁に回避します。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 05:29:06.14 ID:EJ90Alv70.net
これだけ気力削りにくくなると牛頭ともお別れやな
気のせいだと思うが2段目の突き上げが妙にはずれるし
陰陽師的には常闇のが妖力たまるし長壁あたり厳選するか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 05:29:56.95 ID:TUiqOis+0.net
後ろから殴るゲームの癖に背後取ったらすぐステップで仕切り直すのやめろ
気力無くなったらデバフも込みですぐ仕切り直すのやめろ
そこ利用されんの嫌なら最初から気力とか作るなや

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 05:39:20.21 ID:zT1VkdQYa.net
烏帽子薙刀の固有op結構壊れだな
脚力あがる武器って他にないよな
そもそも加速の選択肢自体あんまり多くないし

>>255
鳥じゃなくて烏

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 05:41:36.34 ID:iIwmfPiv0.net
>>267
あれは全武器に欲しいレベルの代物だな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 05:41:38.96 ID:yNsxi8xb0.net
常闇展開してくれたほうが妖怪技強くなるんで嬉しい
人型3連戦はつらい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 05:43:18.78 ID:0lOKTBikp.net
攻撃範囲とか持続時間とかその辺全部見直すならアクションゲームとしてやってもいい
持続が回避時間より長いとか言語道断

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 05:59:11.88 ID:qfWA1lGX0.net
杖蝿排除で良い

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 06:26:13.38 ID:zOTnqHUP0.net
攻撃力、体力、気力、回復、連戦ってのはさすがに盛りすぎかもなこれ
死んだら最初からやり直しってのもあるからすごい飽きてくる
ゲームって敵を理解していなすことができるようになってくる行程が面白いんだと思うけど
この仕様のままだとう〜んって感じ
一度倒したボスは復活無しくらいでちょうどよさそうだね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 06:28:34.23 ID:/+ksLDnB0.net
風鬼の鎖鎌がダッシュ速度アップで結構いいぞ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 06:40:09.29 ID:iIwmfPiv0.net
ボスに関しては単独の倒し方理解してれば連戦でも問題無くやれる
今までゴリ押しで倒してた層が連戦によってあぶり出されてる感じだな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 06:44:48.07 ID:0lOKTBikp.net
だからクリアできることと面白さは別問題だってばさ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 06:51:41.53 ID:20sD3uDV0.net
あぶり出されたのはどちらの方なんですかね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 06:58:19.09 ID:IsZeHZBQ0.net
深部の10と30で得られるモノが変わらないなら別に良いけどな面倒なら行かなきゃ良いだけだし
激選終わって殺ること無いの字用で良いんじゃね?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:05:51.98 ID:bWWaM/kK0.net
21以降はもうマゾなんでやりたいやつがやればいいって感じよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:07:32.69 ID:f4fIN1MD0.net
深部好きな層から始めたいけどなんで6層11層と半端な層から選択させるんだろう
仕様変わる節目なのは分かるけど

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:08:37.45 ID:iIwmfPiv0.net
さっそくカサカサと湧き出してきて笑ってしまった

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:15:06.40 ID:D+yRlJ8g0.net
気がついたら未開封の地獄絵巻が20個くらい貯まってたから開いていってるけど深部のに比べるとこんな良心的だったんだなって
一難解除しなくても全然自動回復しないし

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:15:49.44 ID:kvEZx8v20.net
スサ斧で26階まで来た
ボスの引き次第な所はある
カシン烏帽子頼光が辛い
牛頭馬頭を筆頭に癒し枠を引くとホント気が楽

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:17:02.87 ID:IcsPUXsy0.net
一難なんて気にしたこと無かったね
ボスの動きも一切見てなかった
ゴリの字は俺だぁ!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:17:03.43 ID:D+GEo0Mp0.net
>>274
斧でもやれるの?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:21:54.84 ID:zgAmmIW80.net
陰陽で混沌にして牛頭撃って藪切をあやかしの頃からずっとやってきた
俺が牛の字だ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:42:23.53 ID:yGXX3lxB0.net
エンドコンテンツは腕試し自己満でしか無いのに調整しろとか甘ちゃんなのかな?
俺はそいつら全員杖蝿先行オナニーマンだと思ってる
最近の奴らは甘々やな苦労せぇ!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:42:38.44 ID:2dM/cj6n0.net
大山摩利を以て最終形態とする
作るのにかなーり時間かかるからその間に気力関係修正していいのよ
ニニギは取っておくから

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:53:32.18 ID:dYZ/m093a.net
連戦で鎌鼬とか義経出る時ってオブジェクトも召喚すんの?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:55:09.74 ID:WyRDieZQ0.net
鎌鼬倒した後の大蝦蟇戦だとオブジェクト消えたから召喚されるんじゃね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:56:17.37 ID:zgAmmIW80.net
>>288
特殊地形あるボスは連戦で2体以上出ないっぽい

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 07:59:47.99 ID:HKJk5hSe0.net
深層ボスの調整はしてもいいがそれならちゃんとゴリ押しも封じてくれなきゃアクション勢としては納得いかないね
せめてバフデバフの効果を極端に短くするとかバフパリン実装でもいいから

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:04:58.88 ID:dYZ/m093a.net
保管してて良かったキラ恩寵継承
重装マンだったけど継承摩利支天が役に立つと思わなかった

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:06:46.78 ID:EsVHkMK2p.net
連戦のボスは一度倒したら一難纏ってない状態にするべきよ
3体も超耐久な敵と戦うのは疲れるよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:07:31.04 ID:Nt1a4L580.net
幻術ゴリ押し勢としては忍び道具の箱がだんだん減っていくのは緊張感ある
探索エリアのアムリタとかから運良く拾えて補充できるという不思議なダンジョン的な楽しみ方がうまれた

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:17:32.47 ID:WyRDieZQ0.net
この有り余った侍スキル他に回させてくれ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:27:22.12 ID:zb7fv+GX0.net
ビルドどうするか迷うわ
修正するのはいいけど装備厳選の時間が無になったと思うと電源をいれる気が起きない
なのにスレ見てやる理由を探す不思議

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:53:26.09 ID:reLVKlqt0.net
前ここで陰陽武者で頑強敏捷Aにできるって見かけたけど
構成教えてくれないか?頭、胴軽装で剛200とか振らないと無理なんか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:54:01.88 ID:miUBmQ2l0.net
仁王はアクションが大雑把だなぁと思っていたけど
仁王やった後にcodeveinやったらアクション性の薄さともっさり感に驚いて仁王の方が楽しいな、ってなる
そして結局ソウルシリーズは出来がいいんやなっ思った

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:55:58.36 ID:HKJk5hSe0.net
>>298
雑な対立煽りやな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 08:56:30.88 ID:0YLheIcWM.net
それ仁王のアクションスピードについていけてないだけじゃね?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:01:50.06 ID:iQRr9MsY0.net
三目八面の魂代ってどっかでマラソンできる?
ビームの色変えて遊びたいんだが

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:05:03.49 ID:KAqFXXVV0.net
>>296
有効かどうかはともかく型落ち東国から不動明王の可能性を信じて
今シコシコ深層用のビルド考えながら怨霊鬼マラソンしてるわ
キラ厳選やり直すのは怠いけど東国スサノオみたいなテキトーなビルドでも無双できたアプデ前よりかは
ビルドや立ち回りに頭使わせる現環境の方がいいと思ってる

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:05:41.94 ID:v/zIYKnnd.net
アクションはモンハン一強
モンハンはTA見てると新しい発見があったりその手があったかってなるけど仁王2のアクションでそういうのが見当たらない
敵が弱い→ゴリ押し 敵が強い→ヒットアンドアウェイ の2パターンしかない

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:08:44.94 ID:cAd3iAQB0.net
そう…

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:09:40.28 ID:k4G0QA3Pa.net
軽装の動画の人上手すぎて憧れるわ どうやったらこんな回避して的確に攻撃出来るようになるんだ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:09:59.58 ID:AN9cgOE2r.net
>>303
ヒットアンドアウェイて当たり前じゃん
アクションやった事ないんかな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:11:19.28 ID:KAqFXXVV0.net
モーション覚えてないDLC三弾の新ボスと
今まで崩し武技と牛頭連打ゴリ押しで誤魔化してた利三あたりがクソきついから
難易度上がって自分の過去の甘えが見えたいいアプデだわ
急に難易度上がったからキレる奴の気持ちもわかるけど一旦落ち着いて自分のビルドや立ち回り見直す方がゲームを楽しめると思う

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:12:19.17 ID:Ig0VhtNl0.net
武家藤堂過ぎたる装備だから体剛200が変えられない呪いにかかった
残りの勇深奥分の150を二刀使う事が多くなったから心か技に振ってみようかな
大鎚では深部厳しくてな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:13:09.24 ID:PwQNlYs20.net
>>300
転がってR1振るだけのゲームしかできないんdろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:13:49.76 ID:PwQNlYs20.net
>>303
動画勢って自分で言いながらアクション語りってガイジ?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:14:06.66 ID:/QDfzfWqM.net
ツイッチの仁王2視聴者400人
ダクソ1の視聴者7500人
これが答え

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:15:29.07 ID:bIeNqlDmM.net
今までは強制怯み以外はまぁ最悪当たってもゴリ押した方がいいか位の適当さだったから久々にアクションゲームしてる感じはしてる

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:19:30.27 ID:NOnnsNSH0.net
>>307
モーション覚えてるボスは被弾しないし特技もミスらないから一難解除も出来てすんなり倒せてるけど、
防御力とか火力で誤魔化してた時代のボスだけピンポイントで詰まってるから恥ずかしくて文句なんてとても言えないわ…

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:25:19.12 ID:K5c7vwkH0.net
ボスに空海出てきたら青ざめるんだけど出ないよね・・?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:25:49.84 ID:XUhgwT6g0.net
スサタケミナ旋棍でも十分やれるね
もう他のビルドに変える気もないけど

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:26:37.55 ID:WyRDieZQ0.net
深部の気力削りに関しては救援NPC前提なところがある気がするなあ
ちゃんと地蔵回ればクリア自体は何とかなる
地蔵なしでクリアしたならかなりすごいと思う

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:28:02.46 ID:UWMqH8v90.net
>>297
盗賊の軽鎧 面具、胴着の上衣装備して絵巻と装備全身のOPに頑強移植
守護霊六牙象にぬりかべ、ダイダラボッチ、瀬戸大将を付ければ敏捷と頑強をAに出来る

正直実用的とは言い難い

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:28:50.32 ID:yrsgx3eSd.net
ダクソなんてハクスラ要素皆無な上、最終的にle99に留めて未クリア道場破りとか初心者狩り狩りしかすることないからなあ、ソロ攻略なんて10時間もありゃクリアできちゃうし。俺はチマチマ楽しめる仁王の方がよっぽど好きだわ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:29:37.04 ID:sBVLRp3c0.net
>>317
敏捷のかわりに失う物が多すぎるなそれ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:30:34.81 ID:NOnnsNSH0.net
>>1
>☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

テンプレに思いっきり書いてあるじゃん

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:35:22.42 ID:/yhugSTpM.net
まあ今は名人様のターンだわ
またアプデで簡単になったら名人様が発狂するから楽しみ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:38:05.83 ID:UWMqH8v90.net
前述のは剛100で陰陽峻厳敏捷頑強Aにする一例です
頑強3移植や重量上限のOPあればもうちょい装備に融通利くけど実用性があるとは言えんね
捨てる物が多すぎる

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:40:00.81 ID:vy3ahTag0.net
>>307
本当めっちゃ分かる
旋棍使いなんで自分がどれだけガードとか気にせず
鬼舞と鬼舞ミスった時の護身符+本多家に頼ってたか
思い知らされたわ それと苦手な敵も分かって良かった

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:40:36.99 ID:AqPCPdjy0.net
深部5層まではぬるくしてるのが凄い良心的だよねドロップするもの変わらないし
装備新調したものを試す場所できたのもいいわ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:40:38.31 ID:+QGYMHUI0.net
仁王2は妖怪化だけ腐ってるのが勿体ない
デビルトリガーみたいにスムーズにオンオフ変えられるのを期待してた

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:42:39.43 ID:2P3oa8JB0.net
別にクリアできてるわけじゃないけど簡単にされるのも違うから難易度は高いままの方がいいわ
じゃないとただ階層増えただけで何のために存在してるのかわかんなくなるし、育成もアクションもちゃんとできる人じゃないとクリアできない難易度って所はちゃんと一貫して欲しいところ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:43:55.80 ID:oS2rrnZp0.net
妖怪化はアクション面があまりにも貧弱すぎる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:43:59.73 ID:LWHGW17t0.net
>>325
MODに期待してる
製作者いるかわからんけどな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:44:07.49 ID:/zKQqc5VM.net
サムライまれびとで孫一ミリだからホストに譲ろうとしたら
銃撃ってきて戯れに使ってた斥風符がとどめ差してしまった
ホストほんとにすまんな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:46:31.08 ID:bIeNqlDmM.net
好きな武器とか使って戦いたいのに固有モーションの妖怪化無理矢理使わされるようなデザインじゃないのは良かったわ、強化モード強くてその時だけゴリ押すみたいの萎える

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:49:28.68 ID:sVhtMPEJd.net
近接ダメ盛れば攻撃力上がるのかな妖怪化
強引に殴りにいくとあっという間にゲージ無くなるのは善し悪しだな
一定時間無敵だと強すぎるがもう少し長持ちして欲しい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:53:19.91 ID:vy3ahTag0.net
妖怪化は魂代集めでしか使ってないわ
未だに浮遊してるアムリタの集め方とかも分からん

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:54:48.63 ID:/zKQqc5VM.net
妖怪化とか全然盛ってないから
ボスがミリになったあたりで変身しても
削りきれない時とかあるわ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 09:56:28.65 ID:nskjVy+k0.net
妖怪化最初の10秒くらいは無敵で良かったと思うよ
操作方法がガラリと変わるのにピンチで使うと一瞬で剥がされるから
殆どの人が基本動作すら把握してないでしょ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:05:30.00 ID:pafRRQcVM.net
>>314
なるほどなるほど( 運営 )

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:06:21.71 ID:h3d6nWSC0.net
開発側ってうまい奴があんまりいなくてどう調整していいのかわからんのではないか

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:08:41.07 ID:sVhtMPEJd.net
今更だけどイッポンダタラの妖怪技使うと発揚のゲージ回収するのか
牛頭鬼はダメだったけど他にも発揚ゲージ回収する妖怪技あるんかな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:10:08.84 ID:+8f45wiV0.net
名人もクソも煙々してりゃ誰でもクリアできるぞ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:10:51.89 ID:r1O3tXhj0.net
妖怪化なんていらなかった妖怪カウンター も使わないし
アムリタゲージを使って守護霊技でいいじゃん
守護霊コストも無くして魂代4つ好きなのをつけたい

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:11:08.02 ID:NnB4I0tka.net
死にゲーになったら出が速い田楽突きが主力になった

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:11:18.42 ID:qsq591Nm0.net
深部の夜刀神さんの体当たりで5000くらって10000回復されたんだけど、これって仕様?
全部ダメージの倍回復されてる感じ

こないだのアプデで、
・「一難」の体力を吸収する効果について、プレイヤーの残り体力を超えて吸収しないように調整
ってあったけど、ちゃんと調整されてんのかな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:14:37.00 ID:f+halHLvd.net
深部11階以降の同行全然成功しないや
深部11階以降のボス戦で渦夢の鬼ぶっぱする奴地雷だよな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:14:48.81 ID:WW7r6+x4d.net
妖怪化ビルドで30行けたし環境には合ってる
厳選が大変だけど十分強い

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:15:14.68 ID:zOTnqHUP0.net
>>337
その二つの違いって変身系か部位系かってことよな
馬頭鬼を使ってみて回収できるならそういうことなんだろうけど
逆に無理だったら個別に確認せんと駄目やろうね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:21:04.86 ID:4g0vz+SC0.net
同行はやられても当然駄目だが自分だけ生き残っても詰みなのがね…
正直システムと難易度が噛み合ってない

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:22:10.97 ID:zeOZl7/H0.net
現状だと深部6階以降で新しい恩寵ついた装備集めて遊ぶのが正解?
オオヤマで重装集めてみようかな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:24:58.90 ID:6MPgpEbm0.net
高速で即死連発のボスに刺さるのが何かと言えば不動明王だろうな
時間はかかるけど確実に倒せそうではある
残りの6に何を積むかだが

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:27:02.74 ID:RUZ7QLkL0.net
妖怪化は被ダメ無効あるかないかでだいぶ違う
あと変わり身の後の着地狩り回避や緊急時の回避にも使えるし便利
孫市の変わり身狩り爆弾も回避できたりするし

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:29:19.07 ID:iEi/UR4ta.net
仁王2開発者の動画見てたけど妖怪化わりと見栄えいいんだな
というか妖怪化中のアクションほとんど知らなかったなんて言えない

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:29:59.89 ID:2P3oa8JB0.net
>>336
むしろ今の状態でもテストプレイで普通にクリアできる人がいるからこうなってるんでは

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:34:26.19 ID:iQRr9MsY0.net
隠形鬼くんもう妖念ビルドには必須級に役立つ
コスト少なくて発生早い無敵だし、何気に妖の蓄積値もめっちゃ高いんだよな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:37:46.59 ID:kvEZx8v20.net
妖怪化は火力も出るようになったし猛と幻の怯みハメが強い
妖怪化直後の妖力溜まるまでをどう凌ぐかがカギ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:41:07.77 ID:h3d6nWSC0.net
強い守護霊に限って幻なのは幻の使いにくさわかってるからだよな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:42:45.29 ID:u+5xR2SBp.net
アムリタゲージ100にして妖怪化してなんで79から減ってくのあれ、イマイチわからん誰か教えてくれ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:43:04.45 ID:/VzAIJD00.net
>>341
多分本来であれば1万吸収されてるんだろうな
でもそれだと死ぬから吸収量は半部で回復量がその2倍ってすることによってつじつまを合わせてるんだろう

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:45:11.50 ID:O4u9ZTLd0.net
やられ通りにくなってキツいの?
纏わせるだけでいいオオクニヌシの時代が来たか

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:45:23.93 ID:RUZ7QLkL0.net
>>351
あれ強いけど俺は被ダメ無効つきが出てないからわいらで代用してるわ
こっちも怯みとれて結構強いけど潜る前だと投げられちゃうのが残念

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:48:02.13 ID:mAy0iaZa0.net
もう幻に慣れ過ぎて使いづらいと感じなくなってるな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:51:53.22 ID:/VzAIJD00.net
まぁ幻は迅の劣化版見たいなもんだが
それでも使用感は迅に近いから普通に使える
切り替え用オプションになり下がった猛に比べればまだマシ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:53:33.60 ID:tHmRvGhSd.net
同行はゲージ無くして同行者全員死亡でミッション失敗じゃダメなのかな?
そうすればもっと気軽に参加できるんだが

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:54:08.45 ID:Yp5Se0TU0.net
>>336
むしろやりすぎて自分たちは簡単にクリアできるようになるから想定以上に難しくしてしまうことも多いらしい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:54:16.86 ID:XwzRcdon0.net
劣化版かねえ?
迅だとすれ違いがちな大技を幻で安定して取れたりするし、良し悪しあると思うけど

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:55:05.77 ID:tHmRvGhSd.net
>>360
蘇生ありで

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:57:48.03 ID:2P3oa8JB0.net
>>360
そんなことやったら無制限のゾンビアタックできちゃうでしょ
ダメに決まってんじゃん

幻はその場で発動するから迅みたいに軸ズレして失敗することもないからカウンターの面で言えば十分強みあるし劣化版ではない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:59:16.68 ID:WW7r6+x4d.net
地球防衛軍みたいなマルチ想像したら笑った

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 10:59:19.82 ID:4g0vz+SC0.net
>>362
距離調整が難しいもしくは面倒なものはあるわな
総合的には迅のが上だとは思うけど使い分けはできる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:02:21.29 ID:/VzAIJD00.net
ガード強制的に割られる完全劣化版が何を言った所で劣化版なのは変わらん諦めろ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:03:13.73 ID:HKJk5hSe0.net
迅の強みはカウンターより緊急回避じゃね
あれだけは迅にしか出来ないし慣れてしまうと迅から抜け出せなくなる

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:06:42.96 ID:YgyI/Fgs0.net
迅の便利さも魅力だけど守護霊とビルドが噛み合わないから最近使ってないや

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:07:27.43 ID:sBVLRp3c0.net
>>356
浄武器でボスにやられまでもっていけなくなったんで浄纏符使ってみたんだけど
蓄積高いし浄武器にはない気力追加ダメージまでついてて強いなこれ
呪深奥と地獄道で2分くらい長持ちしてる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:19:55.59 ID:zOTnqHUP0.net
>>359
猛は特技ヒット時に妖怪技で硬直をキャンセルできるっていう長所があるけど
妖怪技だけじゃなくて通常攻撃や武技でもキャンセル出来るようになったら猛をメインで運用してもいいかなって思ってるわ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:20:49.65 ID:RGDhKuWt0.net
完全劣化では無いけど無敵時間付きの回避に使える迅とタイミングさえ合えばどこでも取れる幻で使用感違うから好みの方を使えばいんじゃないかな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:22:42.49 ID:zOTnqHUP0.net
迅は幻よりカウンター受付時間が長いのもメリットだけど
鈍足を食らった時のストレスもすごい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:26:27.21 ID:S+5Q/9i50.net
ツクヨミイザナギでずっとやってるが、雷か水玉まとって浄エンチャ雪月花でザコは混沌瞬殺だな
ワンパン仕様になり敵がこちらに容赦ないならこちらも遅鈍雷でノロノロにしてサンドバッグじゃ
大抵のボスも混沌いけるし。
ケンタウロスは諦めるしかない。あれが来たら次の日の構造変化待つしかない

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:28:57.68 ID:C6A/MxQq0.net
26Fの常世同行行ったけど、
花車とモップ連打でほんま酷かった。

まじで、前バージョンの牛シココン連打の方がマシなレベル

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:29:31.52 ID:BJsSruVq0.net
前作は良くも悪くも爽快感があった
2は何もない、エンドコンテンツをクリアしても本当に現状何もえるものがない

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:34:12.28 ID:w1sXLPiC0.net
敵の攻撃痛すぎるから窮地以外に無傷半減と二刀の盤石刀はどうだろと思ったら
スレ見た感じやってる人チラホラいるのか

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:34:28.50 ID:Yp5Se0TU0.net
簡単にクリアできる方が虚無感ヤバイと思う

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:38:03.26 ID:0iCJ7xEwa.net
いくらなんでもスレすたれ過ぎじゃねと見てたら1の方見てた

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:39:52.67 ID:vY9K0ymV0.net
>>337
煙々羅も発揚回収する、他にもあるかも
だたらはシナジー優秀だからビルドから外さないわ
雷雲符→逆風剣→だたら→雷雲符の無限ループとか可能

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:40:12.34 ID:yrsgx3eSd.net
爽快感という名のブッぱ瞬コロの方が得る物なくね

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:41:34.15 ID:97EEcOfGM.net
>>375
同行はあんま行かんけど、俺みたいな下手っぴはもうシコ棍火車連打とかじゃないと厳しい
なんとか深部30階もクリアできたけど、みんながみんな上手い訳じゃないんだから許してちょ
21階以降を刀とかで行けちゃう人は凄いと思うよ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:41:45.67 ID:ylOb+bA50.net
1〜5は今まで通り日替わり固定?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:42:14.17 ID:WyRDieZQ0.net
女天狗しんどいわあ
近接正攻法で倒せる人すげーわ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:43:43.82 ID:BW7BzUQ30.net
前作はマジでワンパンゲーだからな
999階の真田伊達コンビも開幕で一人ワンパンして実質タイマンスタートになるレベル

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:46:07.46 ID:cu7oShDCa.net
敵も味方ワンパンゲーから味方だけワンパンゲーへ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:47:08.83 ID:LbNS9Z9a0.net
>>379
そういう勘違いわかるわぁ
俺も今オオヤマツミ集めてるのにオオワタツミかと思って捨てまくってたわ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:48:08.28 ID:4g0vz+SC0.net
>>384
女天狗は理不尽攻撃はないし大技も結構カウンター取りやすいからマシなほうじゃない?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:52:04.48 ID:3kXXmaWE0.net
猛は切り替えとは言うけど切り替えが間に合うほどの遅さの大技ならそもそも特技切り替えずとも間に合うわけで結局のところ猛はopが優秀でも特技カウンター出来ない可能性のデメリットがデカすぎてopは実質ないようなもんなんだよな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:52:16.89 ID:2P3oa8JB0.net
>>383
そうだよ
6階から完全ランダムになってる

女天狗はターン制なのわかれば義経とか頼光みたいな距離の取り方して戦うだけでいい
どの攻撃も避け方わかりやすいし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:53:47.88 ID:BJsSruVq0.net
ワンパンでよかったよ
500時間以上やりこんでエンドコンテンツで通用しない難易度ってハクスラとして合ってない
ハクスラってやればやるほど無双出来るからやり込めるんだよ
今後斧が強くならないと俺はもうやらん

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:58:17.14 ID:QBXYUtj40.net
全盛期の「ワッ!」が秀の字にもあればな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 11:59:20.75 ID:iEi/UR4ta.net
たとえば無限に潜れるようになって敵も自分も無限に強くなれるようになったとして
最前線のバランスが今の深部だったらそれはそれで嫌なんじゃない?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:02:56.96 ID:3kXXmaWE0.net
女天狗はそもそもあの短リーチ攻撃をブンブン振ってる時が隙だからいつ来るかわからない完全な隙を刺していく近接か遠隔なら遠隔の方が遥かに楽なんだから近接で倒せるのがすごいのは別に間違ってないんじゃねぇの

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:03:22.33 ID:SP/qNQfId.net
ハクスラ好のき俺はやだな強くなってる気がしないし

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:03:44.53 ID:YYlyhsIX0.net
ウィリアムさんはダッシュ攻撃で攻撃力激増追い討ちがあったからな
追い討ち特化で人型に40万ダメージとかいく

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:03:58.91 ID:RUZ7QLkL0.net
俺は強い装備作ってようやく倒せる敵がいるくらいのバランスが好きなんだけど
人それぞれなんだね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:04:11.65 ID:AqPCPdjy0.net
今の深部10以降は挑戦楽だし無理そうなら再入場でボス変わるから楽しい
集中力持たなくて連続入場は自分には無理だけど

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:07:43.90 ID:piwTlKwU0.net
プラス上限解放されたとして
果たして楽になるのか

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:08:25.68 ID:sBVLRp3c0.net
1体目で欲しい魂代のボスだと
魂代と装備と瑠璃のマラソンが同時にできていいね

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:08:39.10 ID:xB+K5ltQM.net
揃えた窮地装備を無にされて
変わりに集める装備も無いのが一番最悪
ヤマツミ装備とか集める気もしない

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:09:46.84 ID:YgyI/Fgs0.net
妖怪ボスは赤技の種類増やしてカウンターチャンス増やしてくれれば良いや

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:10:34.54 ID:XjonhREqa.net
>>399
火力的には楽になるだろうけど防御力的には無意味

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:11:13.94 ID:ye1yJm760.net
窮地装備は弱体される可能性が高すぎて集めようとも思わなかったな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:13:28.89 ID:AqPCPdjy0.net
アプデで窮地何か変わったっけ?火力も変わってないし全武器に窮地スキル実装されていいことしかなくね

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:15:12.59 ID:FOyPXghS0.net
窮地の方が被弾しても耐えられるし丸薬で上限は戻るし結局窮地でええわってなる

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:15:19.32 ID:YYlyhsIX0.net
窮地は普通に使えるぞ
長丁場はきついが

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:15:56.70 ID:A9ugzjpVd.net
窮地じゃなくて死中の仕様が変わっただけだからな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:15:58.31 ID:yyGLW7HQp.net
深部気力関係いじられてるのかよなんとか削ってラッシュ入れるのが楽しいのに

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:16:43.57 ID:2P3oa8JB0.net
fpsとか見下ろし型と違って普通のアクションでもあるんだから前作みたいなのだと問題あるんだよ(そもそもトレハン頑張ったら無双できるハクスラしかないわけじゃないんだけど)
自分の腕がほぼ介入しないってアクションゲームのやり込み要素じゃないでしょそれ
ぶっちゃけ仁王は発想の時点で噛み合ってなさすぎだったからバランスの悪さも相まって楽しいって声はあっても段々評価低くなっていったわけだけど
今回は6層以降に向けて改めて鍛えたキャラと装備の性能が機能する上でちゃんとプレイしないといけないから、仁王のコンセプトにあっててエンドコンテンツとしては前回より遥かにまとも

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:22:12.98 ID:A0GS/uEud.net
まぁ現状はほとんどが気力が切れないアクションを諦めて窮地手斧火車ポイポイになってるんですがね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:23:08.12 ID:CEdC2NdK0.net
>>290
鎌鼬でるよ。28ぐらいで出てきてボス戦の時だけ木生えてた

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:25:46.10 ID:tUBJ0vVRa.net
火力欲しいけど死中より強力な攻撃バフ自体少ないから探題に摩利支天つけるよねって感じ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:25:59.24 ID:3kXXmaWE0.net
土蜘蛛は巣を高速で張ってると思えば納得できるけど鎌鼬や義経が現れる時に突然木や灯籠が生えてくるのなんなんだよ
鎌鼬や義経には木を生やす能力があった?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:27:24.53 ID:zm0A1gEp0.net
自分に有利なフィールドを作り出す能力

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:27:24.69 ID:DG+sbr8L0.net
白ヤギさんも黒ボスさんもまだ深部行ってないんか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:30:23.10 ID:CEdC2NdK0.net
鎌鼬・義経「フィールド魔法発動!」

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:31:19.36 ID:A0GS/uEud.net
木(ズズズ…)

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:34:26.47 ID:BJsSruVq0.net
人それぞれなんだけどね
俺は強くなるのが楽しいからその楽しみが今は無いのが残念だった

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:35:32.24 ID:V63p5beJ0.net
1回目深部30クリアしたときクソだと思ったけど2回目はサクサクいけたわ
NPCに攻撃させながらやると楽だしリジェネは攻撃すれば止まるの気付いてから気にならなくなった

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:36:03.18 ID:IuZy5eyUd.net
ようやく攻撃力7500越えた

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:40:40.31 ID:ipoLP2gp0.net
窮地はしんでないだろ。シココン上段□これが一番簡単

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:42:41.09 ID:2P3oa8JB0.net
木が生えるなら海が生えてもいいじゃないか
可哀想な海入道

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:42:49.96 ID:uHZp0qtp0.net
>>324
でも装備してる恩寵が出やすくなるのって6層以降からよね?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:43:37.55 ID:TCZ2/RfS0.net
深部は一階から窮地でもないのにボス直行とか酷いな
何でホストは仙薬3個縛りが好きな奴多いんだろうな?
装備集めなら木霊4匹廻って敵殲滅した方が沢山拾えるだろうに

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:43:54.59 ID:CEdC2NdK0.net
城も生やしなさい

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:44:43.03 ID:yGXX3lxB0.net
アナル臭うツー!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:46:13.89 ID:lmxhe5ixa.net
ダイダラボッチなら生えてきてもいいよ!

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:47:50.17 ID:yGXX3lxB0.net
我らのアイドル竜之進深部ボスまだですか!?
ひょひょ〜

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:48:06.46 ID:XwzRcdon0.net
次仁王シリーズ出す時は外伝でもいいから忍術幻術人型を削除して作ってみて欲しい
多分それくらいシンプルじゃないとゲームの調整って上手く行かない気がする

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:48:47.45 ID:TdGctGV10.net
自分の深部のラスボスはウィリアムさんだったよ
ウィリアムさん手加減してくれてありがとう

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:51:47.49 ID:XwzRcdon0.net
間違えた幻術じゃなくて陰陽術

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:56:21.78 ID:YgyI/Fgs0.net
なんだかんだボス運はあるよね深部
30まで行った時は雷神以外は楽なボス多めで後半は殆ど人間ボスだったし

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:57:30.74 ID:SdD3eTvX0.net
深層は6〜10層までで終了
強化ボス連戦は別途チャレンジモード的な感じで実装
みたいな感じでハクスラ派アクション派すみわけさせたほうが良かったかもしれない
今の仕様だと最後の最後で蛇足感が半端ないわ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 12:59:41.55 ID:dDQRPTGK0.net
階層で別れてるのに何が不満なんや
最終階までいけないと負けた気になる的なこと?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:00:30.68 ID:R/wKuSA3d.net
奈落獄深層を開発陣はクリア出来るんだろうか、凄腕君とかじゃなくごく普通の腕前の人にやってもらいたいね

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:02:57.89 ID:RUZ7QLkL0.net
一応は死にゲーを名乗ってるゲームなのに
エンドコンテンツを普通の腕の人でも最後までクリアできる調整にする必要ってあるのかな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:03:13.97 ID:3kXXmaWE0.net
何気に火車が高耐久全攻撃即死餓鬼召喚に加えて火を踏んだだけで即死と超強化されてんな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:06:19.64 ID:uHZp0qtp0.net
>>437
同時にRPGだからアクションに自身のない人は装備整えてクリアしてくださいとも言ってるんだよな
そこが>410がいう発想からかみ合ってないって部分なんだろうけど

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:09:26.95 ID:A0GS/uEud.net
そもそもボスの強化の仕方が雑すぎてモンハン4Gみたいに極限ラージャンやテオより動きがセコくて遅延行為が多いだけの極限ディアグラビやイャンガルルガイャンクックの方がよっぽど難しいみたいな状況になってんだよなぁ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:11:12.20 ID:6MPgpEbm0.net
耐久向けに不動7ベースの属ダメ半減ガード気力-50%ガード時属性無効組んでみたけど快適に戦えるようにはなるな
二刀と槍がカウント稼ぎやすいからこのどっちかと手斧を使い分ける感じになるけどそこそこいける
像さんが強い

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:15:17.12 ID:UWb6Ld410.net
奈落深層のマップがバグって木霊解除出来ないわ あと二時間駄目だな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:17:05.62 ID:qsq591Nm0.net
アクション苦手な方々は、窮地手斧とか無限タイフーンビルドとか使えばいいのではないか
装備整えて勝つ手段がある以上、ゲームのハクスラ性は否定されてないぞ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:17:10.22 ID:/+ksLDnB0.net
象さんは頑強以外にも直前ガードで妖力加算が地味だけどめちゃくちゃ便利

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:17:35.77 ID:r5l/hrO1d.net
斧布教するとかいってた奴が深層のことはだんまりか
逃げるなぁぁぁ!てめぇが布教とかいって全然布教できてない動画だしたから全然てこ入れされないんだろうがぁぁぁ!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:18:50.71 ID:Brf7gXvL0.net
軽装か重装か、武家が無傷でダメ半減の本多か否かでボスに対する難易度イメージがちょくちょく分かれてるのが興味深い
重装で雪月花メインの自分は火車攻撃しつつ召喚餓鬼を範囲攻撃で瞬殺できてたから21階層以上の火車はそんな苦戦しなかったけど>>438みたいに強く感じる人もいる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:19:59.53 ID:D+GEo0Mp0.net
DLCボスの強化がえぐい
本気の酒吞童子なんか火力高すぎやろ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:20:32.45 ID:HWVrlz1UM.net
>>365
オリャアアアア!
ウリャアアアア!
オリャアアアア!

助けてくれぇー!(泣)

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:21:19.82 ID:D+GEo0Mp0.net
文字化けしてるなんでやw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:22:14.46 ID:uHZp0qtp0.net
無限竜巻ってやってみたけど言うほど楽じゃないよな
ガードされすぎたり、やられ耐性持ちで混沌もっていくまで時間かかるとこれまたきつい
ハマれば強いけど

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:26:20.70 ID:HKJk5hSe0.net
鞍馬全く使ってなかったから葱巻に変えたけどこれが弱点に吸われるとかなら逆風剣とかに並んで強武技になれたな
狐みたいな鬱陶しい敵用に今でもかなり使える部類ではあるが

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:28:54.49 ID:2P3oa8JB0.net
>>439
まあその苦手な人は装備整えてクリアしてくださいってのもサムライの夢路とかの話であってエンドコンテンツに対してまで言及してることでもないでしょ
勿論誰であっても装備厳選なんかは頑張らないといけないけど、苦手な人が高難易度やる時のことまで考えるのってすごい無駄な話で、言い方悪いけど介護じゃないんだから他のゲームでもそんなことしないでしょ
俺だって自分じゃ無理だと思ったらクリアできるまで練習するか諦める

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:29:31.18 ID:RQLmlqlW0.net
自分もボス連戦で四苦八苦して中々クリア出来てないが挑戦するのは楽しいと思う
なによりクリア出来ないからと文句を言うのもみっともないし
それに同意して貰えないと名人様呼ばわりして煽るのはもっとみっともないよな…

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:29:39.99 ID:MntkDhNjp.net
ヤマツミ優先の絵巻とかあるのかな
ヤマツミ出る、出ない階層なんかも判明してる?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:30:29.58 ID:qk+UVPtS0.net
深部のボスを2連戦3連戦やらせるんだったら堅くする意味あったんかねコレ
戦闘時間が長くてダレて集中力切れて被弾1発で死亡ってさすがにちょっと萎えてくる

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:31:59.21 ID:BW7BzUQ30.net
今までごり押しでやってきたのに自分がアクション強者だと勘違いしてたやつが追加深部で発狂してるんだろうなぁ
この俺がクリアできないなんて理不尽!糞ゲー!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:32:55.31 ID:ylOb+bA50.net
>>390
ならよかった
怨霊とかで絵巻リセマラできる…

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:36:04.24 ID:uHZp0qtp0.net
>>452
難易度限定の話だったっけ?仁王自体の話だったかと思うが
最初のうちは、とか低難度は、って前置きあったっけか?
無いんだとしたら死にゲーがあって、その対抗手段としてPSかトレハンで装備集めかっていうゲームなわけだから
エンドコンテンツとはいえそれを踏襲したものでなくてはならないと思うがな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:39:20.22 ID:CEdC2NdK0.net
浄の蓄積って小物と武器以外に何がある?
前スレぐらいにイザナギなしで90%いけるとか聞いたけどどれかわからん…

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:40:06.92 ID:CEdC2NdK0.net
>>457
怨霊鬼クソ硬いから牛馬とかの方がええで

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:40:50.96 ID:mAy0iaZa0.net
>>456
いや、たぶんそこそこ腕に自信あると思い込んでて、弱いビルドや縛りでやってた人が発狂してる
ピンプロは窮地で適当ごり押しでクリアしてるし
プライド捨てて真似すればいいだけ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:41:59.35 ID:9WGcTf3i0.net
30階まで結局仕込棍の上段四角でクリアしてしまったけど、これと同じような攻撃って他の武器種にある?
気力削りは置いといて隙の少なさとダメージ、気力消費の少なさで総合性能高すぎるんだが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:42:48.32 ID:Yp5Se0TU0.net
>>459
守護霊の鳳凰かなんかにもついてた気が

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:44:03.38 ID:Hjx9+xhO0.net
>>461
まさに自分がそれだわ
30までクリアはしたけど所謂強い要素をあまり使って無かったから単純にダルすぎた

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:45:01.36 ID:CEdC2NdK0.net
>>463
あれ8%ぐらいだから小物・武器出しても50ぐらいなんだよね…あと30強はどこで出すんだろう。
白虎以外の魂代に浄蓄積なんかないよね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:45:50.76 ID:2P3oa8JB0.net
>>458
何回も言うけど、アクションゲームの高難易度コンテンツで極度に介護されないのなんて言うまでもなく当たり前の話だからそんな前置きなんかいらないでしょ
苦手な人=ライトユーザーみたいな認識だろうし

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:46:09.89 ID:JDygl/BCr.net
>>461
クソゲー言ってるやつはゴリ押しできねーって報告までセットだから分かりやすいよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:46:54.14 ID:Nw5fOUBd0.net
どうしてもクリアできないなら妖怪化ビルドで△溜め技当てて妖怪技当てての繰り返しで怯み続けるから楽だぞ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:47:49.00 ID:YQHD6Isl0.net
そもそもビルド要素もクソ浅ゲームなのにアクションまで放棄して何を楽しんでるんですかね

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:48:15.69 ID:PA/HHyRI0.net
ビルド装備作るためにアホみたいに周回プレーをやらされ
いきなり明日からその装備はもう通用しないよ言われたら
まぁ誰でも腹が立つわな(笑)
最初から最後までイキリ社員のオナニーで終わった感じだな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:50:10.69 ID:xB+K5ltQM.net
>>469
強い装備集める事を楽しんでました

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:51:19.84 ID:4EK21RAJd.net
なんかアプデで深層6層以下追加されてたからまた再開しようと思ったんだけど
まさか2体同時とかあるやつですか?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:51:57.52 ID:MntkDhNjp.net
発売当初から軽装刀でやっとけって散々言ったのに聞かないから…

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:52:30.47 ID:qsq591Nm0.net
>>472
同時はないけど、連戦とかあるやつです

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:53:47.80 ID:epNo0BhSd.net
個人的にはこの難易度で十分楽しめてるんで
深層自体の難易度を調整したとしても現在の深層に相当する難易度のコンテンツは絶対に用意しておいてほしい

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:55:54.13 ID:A0GS/uEud.net
ニニギ武家貴族みたいな気力削りビルドはリジェネラインまで体力を削れないから死んだし属性恩寵も強化されたものの耐性持ちが出たらアウトで使えないしで結局純粋に火力を上げただけのビルドと高火力ゴリ押し以外あり得ないに変わってしまっただけなんだよな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:56:41.01 ID:uHZp0qtp0.net
>>466
だから仁王はアクションじゃなくてアクションRPGなんだよ
そこが言いたくてPSなくてもトレハン装備集めて頑張ってね、って言ったんでしょ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:56:42.43 ID:Brf7gXvL0.net
>>472
11層からボスの火力と気力含む耐久が大幅に増加して2連戦
21層からさらに強くなって3連戦
なおクリアしないと手に入らないアイテムや称号なども無いため無理と思ったら手をつけなくても良い

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 13:59:56.04 ID:guYXHM530.net
やっぱつまんねえなこのクソゲー(´・ω・`)

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:00:29.71 ID:PA/HHyRI0.net
発売されて2週間でイキリ社員が気持ちよくプレーするためだけのクソゲーだと気づいたけどな

金払ってイキリ社員のオナニーに付き合ってるやつはお人好しか馬鹿だな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:02:35.38 ID:kvEZx8v20.net
ホント地獄絵巻同行が癒し
絵巻ごときでイキってたらアカンとも思った

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:03:12.09 ID:R7DnMpEY0.net
PS5が完全に死んどるのにPS5版作らされてる開発者の気持ちになってみろよ
前作から売上半減しとんのに更に死産が約束されとるんやぞ?
多少の難易度や仕様ぐらい受け入れてやろうや。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:03:52.03 ID:uXzS5vwop.net
結局シココン上段速だけでクリアできるならこのままの難易度でいいんじゃね

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:04:31.70 ID:guYXHM530.net
ps5でこんなクソゲーやりたくないっス(*´ω`*)

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:05:06.09 ID:CEdC2NdK0.net
固定で深奥2つついてる絵巻って本当にレアなんだな〜…探してるけど全くでん

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:07:04.13 ID:fqidQDx20.net
インフレさせすぎのせいでバランス弄ると揺り返し凄すぎて残った人の反感も買いやすいわな
序盤だけ高難易度でライト勢ふるい落して後半無双ゲーでアクション好きふるい落して
残った大半のハクスラ無双勢を今回でふるい落しに来て

ずっと続けてるお前らすげーな…

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:07:28.94 ID:HKJk5hSe0.net
今回のアプデで盛り返したからかやたらとエアプのアンチ増えたなw
勢いもあって良い事だわ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:07:49.84 ID:ylOb+bA50.net
>>460
かたいっけ?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:08:06.09 ID:epNo0BhSd.net
ただ深層同行のボス連戦時に同行ゲージが尽きててもボス一体倒したあと味方復活させてほしい
じゃないと自分だけ生き残って勝てたとしても長時間他人にゲーム観賞させるハメになるから申し訳なさすぎて自害するしかない

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:10:20.28 ID:ylOb+bA50.net
いやぁ火車の魂代厳選だるいな。絵巻で前座ないもんね。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:12:15.52 ID:TUiqOis+0.net
3相当のがあるとしてもどうせ使い回しでまたアプデの度に振り回されるの分かってるからな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:12:35.15 ID:GfRSDMNA0.net
いままで適当に倒してたボスの練習がうなる
25から30繰り返してて俺もこの難易度もありかなと思ってるけどついてこれない人も多そうだとは感じる、特に死んだら連戦仕様
とはいえ近接軽装の字なんで陰陽とか使えばすごく難易度低くなるだろうなと思うわ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:14:16.10 ID:BjZuYxCF0.net
猫耳は髪の色に対応して変わってくれるようにしててほしいなぁ…

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:15:49.18 ID:2P3oa8JB0.net
>>477
いやps以外での工夫の余地が大きいだけでアクションRPGもアクションゲームなんだけど...今でもps以外で工夫できる余地あってそれが重要なのは何も変わってないし
そもそも難易度設計において高くなるほどどんどん振り落とされていく人がいるっていうのを変える必要はあらゆるゲームジャンルで微塵もないんですね
当たり前の話過ぎて議論の余地がない

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:18:02.42 ID:h3d6nWSC0.net
とにかくプレイヤーに気持ち良くプレイさせるのを嫌がってた開発だったな

何々つえー→はいナーフ

最初から最後までこれの繰り返しだった
その強くするまでの苦労もわからないで安易にナーフし続けたもんだからみんな萎えて次々と脱落していった

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:18:27.05 ID:CEdC2NdK0.net
>>493
黒で固定されてそうな気がするね…

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:19:16.50 ID:PA/HHyRI0.net
ゴリ押しするために秘伝書集めたり装備厳選するために何時間プレーさせてんだよ
仁王のゴリ押しは長時間遊んでくれた人へのご褒美みたいなもんだろ
クソゲーの定義はユーザーの金と時間を無駄に浪費させるゲームのことを言うんだよ
技を覚えるだけで数百客時間かかる仁王2はキングオブクソゲーな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:21:39.73 ID:Yp5Se0TU0.net
>>475
用意されても今度はそこを簡単にしろって言われるだけだからきりがない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:21:58.37 ID:PA/HHyRI0.net
秘伝書のドロップ率3%とかなめとんか
技なんか最初から全部使えるようにしとけ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:22:45.22 ID:NjlPwE9F0.net
強攻撃でワンパンなのはいいんだけどノーモーション弱攻撃でワンパンされると真顔になるわ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:24:57.52 ID:NNXU7P/cd.net
今度は地蔵なし25~トライしてるけど26-28が9体全部人間ボスとか嘘だろ
拍子抜けだ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:25:16.34 ID:JYlQXvvMa.net
むしろナーフがマイルドだった結果が今のインフレでしょ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:25:33.92 ID:bB7L9Oog0.net
瑠璃9999でカンストしたわ
もっと貢がせてくれ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:25:43.25 ID:YQHD6Isl0.net
自分の思ったことを言うのはいいけどみんなそう思ってるみたいな主張するのは統失

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:25:48.18 ID:uHZp0qtp0.net
>>494
今回の場合は難易度上昇に合わせて工夫の余地とやらが追い付いてないんでしょ?
やれ月下ニニギでも気力全然削れないとか重装でもワンパンだとかさ
それらもそれぞれの感覚で物言ってるからどこまでそうなのかはわからんけども
エンドコンテンツだから難しく、っていったってPS求める方向のみに振ったらいかんでしょ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:26:16.68 ID:qcoSIO990.net
窮地かシココンで駆け抜けた名人様がそれっぽい名人セリフ言いたいだけのやつ多すぎるだろ
普通に今の深淵のボスは狂ってるわ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:26:19.67 ID:ooQcVuubd.net
強いからすぐナーフとか自分らの調整したもんにもうちょい責任持てよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:26:59.18 ID:wmT4Mqhed.net
>>474,478
ありがとうございます
連戦なら理不尽感少なそうだしやってみよう
まずは装備+120にしないとか

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:28:05.96 ID:/yhugSTpM.net
窮地シココンを憎悪してた奴が今イキってる名人様だからな
アプデ前の粘着ぶりはキチガイだったろ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:29:29.79 ID:h3d6nWSC0.net
エンコンにしてももうちょいなんかあるだろ
一撃死モードだけって…

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:30:09.50 ID:/QDfzfWqM.net
他にいくらでもゲームあるのにギャーギャー文句垂れ流しながらこのゲームにしがみついてるキチガイ多すぎて草
お前らがいなくなったところで誰も困らないんだからさっさと他のゲームいけよ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:30:42.96 ID:C6A/MxQq0.net
ぶっちゃけ、30階層も装備ゲーやで
個人的なポイントをまとめてみた。
上に行くほど優先度が高いと思う。

・被ダメージ半減(無傷)を100%にする
→1撃死しないため

・属性の被ダメージを50%以上にする
→1撃死しないため、黄泉雷神などの攻撃を体の深奥で無効化するため

・陰陽術命中で敵に遅鈍と従雷、火、水を装備する
→敵に密着して遅鈍にするため
(防御系の陰陽術はいらん。敵をスロー状態にすればほぼダメージ受けない)

・妖力加算量系のオプションを盛る
→通常攻撃より、妖怪技の方がダメージ出るから
(自分のビルドにあった、xxの敵への攻撃で妖力加算とか)
(常世同行は妖怪技を使う人の方が多い)
(通常攻撃は妖力を貯めるためにある)

・妖力前借つける
→妖怪技の頻度を上げるため

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:30:45.89 ID:C75+h6C00.net
>>440
極限ラーみたいなボスなら神ゲーなんだけどねボスのアクション面の作りと今の深部の難易度が合ってないよね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:31:10.43 ID:Qzt2jM+n0.net
久しぶりに起動するにあたってアプデ確認したらなんか刀がえらい強くなってる上にオモイカネが強化されてて腰抜かしたけど
それに見合った敵が出てくるってことなのか深部は

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:31:43.05 ID:JDygl/BCr.net
クリア出来る事が名人様ならそれはもう本当に名人なんだろう
自分がクリア出来ないからって妬むなよ 別に報酬があるわけじゃないんだし

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:31:43.15 ID:YgyI/Fgs0.net
妖怪ボスの一部は気力削りは諦めるけど削り易いのは居るから気力削り系と火力系の組み合わせで何とかって感じかなぁ
気力削り特化は火力の物足りなさで敬遠してたし

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:31:56.72 ID:wdY7mkiWx.net
烏帽子討伐3桁にしてようやく出た乱伐輪の秘伝書。
なんでここまでレア設定してあるのか使い始めてよくわかったわ。
こんなの簡単に入手できたらバランス崩壊まっしぐらレベルで強いじゃん。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:32:02.64 ID:RUZ7QLkL0.net
深部のイージーモードでも実装すれば今難易度で文句言ってる人も満足するんじゃね

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:32:29.84 ID:pZR87UBP0.net
>>495

「強い」とか「最強」ってワードに反射的に反応してるんだよね開発は。
まるでモグラ叩きに反応するかの如く少しでも「強い」要素があれば、はいナーフ!だもんな。

これを無印の頃からやってるもんだからその点に関しては海外からも評価低いしね。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:32:32.10 ID:Nw5fOUBd0.net
万人受けするゲームでもないし
過度なストレス感じるならもう辞めどきだろう
大半の人は割り切って別ゲーやってんじゃないかな?
ストレス溜めてまでゲームやってるなら本末転倒だろ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:33:08.79 ID:/VzAIJD00.net
ハクスラ=無双ってのがニワカやな
PoE・グリドン・ディアブロ当たりやって出直してこい

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:33:09.76 ID:2P3oa8JB0.net
>>500
全部の攻撃がこうなるのはほんとにひどいよね
大振りで高威力だった攻撃と牽制みたいなやつの威力がプレイヤーにとって同価値なのやめてほしい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:33:14.48 ID:tVRD5Lzjp.net
ゴリ押しくんは今日も発狂中!
仁王でゴリ押しが通用しなくなった今、スレで自分の意見をゴリ押しだ〜〜!

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:34:39.23 ID:h3d6nWSC0.net
こんなクソつまらんもんを実装する方も実装する方だが持ち上げる方も持ち上げる方だわ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:36:12.69 ID:/yhugSTpM.net
持ち上げてる奴らアレやぞ、マルチにシココンくるな窮地くるな牛やめろナーフしろとか言ってた連中やぞ
元からアレ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:36:27.80 ID:+8f45wiV0.net
窮地黒風23000×2とか楽しいな(白目)

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:36:30.26 ID:qcoSIO990.net
要はゲームとしての楽しさよりもこの難易度クリアできる俺TUEEEEEEEってオナってるんでしょ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:37:54.61 ID:ooQcVuubd.net
ワンパン即死ゲーでも別に良いけどかんくや感情だけのクソナーフをやめろ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:38:32.51 ID:pMhQM0ZEa.net
>>508
攻撃かすって一撃死でまた1体目からやり直しになるから理不尽ってかだれるぞ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:38:40.10 ID:l6Itsa9i0.net
回避ゲーになるから遅鈍はむしろ邪魔じゃね
猛カウンター狙うなら別だけど

26〜同行結構やったけど遠距離ビルドの人が殆どやった

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:39:36.67 ID:yrsgx3eSd.net
ピンポイントで窮地シココンブッパマン潰しにきてるアプデに対して発狂してるってことはつまりそういうことなんだろうな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:41:15.13 ID:NNXU7P/cd.net
報酬ないエンドコンテンツの拡張部分でこんだけ発狂出来るって羨ましいな
エネルギー溢れすぎ
さぞかしプライドが高いひとなんだろう

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:41:25.64 ID:ooQcVuubd.net
敵の火力イカれすぎて近接が死んでる

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:41:28.49 ID:JPHcmMRcr.net
気力関連を牛基準に合わせんな牛を下げろよ
現状ヒット&アウェイしてるだけのクソゲー
仁王2らしさと言うか特色消して何が楽しいんだ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:41:39.29 ID:HKJk5hSe0.net
>>528
確かに今叩いてるやつらは漏れなく簡単にクリア出来なくて悔しいってやつだな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:41:42.66 ID:Yp5Se0TU0.net
強ビルドはナーフなんて過去にいくらでもあるのに何で毎回発狂するんだ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:42:03.22 ID:3kXXmaWE0.net
窮地耐久ゴリ押しが死んだだけで窮地はむしろ最適解だしシココンブッパマンも遠距離遅鈍ブッパマンに鞍替えしてるだけだぞ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:44:07.55 ID:ooQcVuubd.net
典型的なでんでん現状のゲーム

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:44:33.17 ID:9tvmq/Rz0.net
>>517
紫烏帽子の絵巻回してると薙刀使いがひっきりなしに入ってくるけど乱伐欲しい人らなんだろうな
ひたすら連戦に付き合ってくれる人多いしよっぽど出ないと見た

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:45:50.97 ID:2P3oa8JB0.net
ナーフされてるやつ漏れなく性能おかしいだろってやつで、された後も普通に使えたり強かったりするからなんで怒ってんのかわかんねえや
ボダランみたいに産廃にされたなら気の毒だと思うけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:46:20.25 ID:RUZ7QLkL0.net
>>517
烏帽子数回倒して手に入ったけどほんと強くて助かったわ
塵劫裁使えなくなるくらいしか欠点がない

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:47:10.35 ID:epNo0BhSd.net
>>498
そう思うけどメーカー側からのアナウンスが不足気味で納得(諦め)できない人がいるのかな?って思う
ハッキリとチャレンジ用のクリア自体が難しい高難易度コンテンツです。って明言してしまった方がいい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:47:50.94 ID:UgxKUQSld.net
頭にガード属性ダメ軽減と四天王胴に属性ダメ軽減窮地ダメ軽減入れて小物にも属性ダメ軽減入れた探題窮地にしたらそこそこやれるようになった

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:48:33.98 ID:UWb6Ld410.net
マルチで初26-30クリア
マッチングで面子が揃うことが前提だわな
三連戦×5なので立烏帽子程度で死ぬようじゃ時間の無駄になる

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:48:38.23 ID:TdGctGV10.net
なんとか深部30クリアしたけど武家藤堂スサ6源5ツクヨミ3刀二刀大太刀重装ビルドが深部攻略に結構おすすめかも

大体の人型は刀の絶妙剣ではめ殺し可能(ハヤブサ道満人間秀吉など)
他にも二刀の霜風と大太刀の紫電連発とかでも簡単に崩せる
ヤスケとかは妖二刀持って霜風連打で端まで追い込んで渾身の一刀武技カスタマイズした無限水形剣ハメ
妖怪相手でも武技吸収と奥義の盤石刀でカチコチになって水形剣で結構ゴリ押し可能で従水符つけてればかなり削れる

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:48:48.97 ID:BW7BzUQ30.net
スサウズメの近接刀オンリーでもクリアできたしなぁ
もちろんそれなりに死んだけど、各種術からの遅鈍とか牛だたらみたいなしょうもないのには頼りたくないね

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:49:08.79 ID:Qzt2jM+n0.net
>>540
ナーフされた時点で例外なく産廃って考えの人は一定数いるわね
実際そういうゲームは多々あるわけでそういう意味じゃ仁王のナーフは良心的ですらある

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:50:22.06 ID:UWb6Ld410.net
30階に到達した字はネームを紫にしてくれ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:50:33.82 ID:A0GS/uEud.net
なぜシココン窮地ナーフで発狂してるって話にズラそうとするのだろうか
むしろ窮地一強で相対的に死んだビルドの方がよっぽど多いのに

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:52:09.18 ID:KAqFXXVV0.net
スレ見てると要望多そうな一部のボスのカッチカチ気力周りとか再調整はアリだとは俺も思うけど
またアプデ前の難易度とかに戻されたら攻略目標がなくなるからそれはやめて欲しい
アクションゲーって死に覚えしながら色々試行錯誤するのが醍醐味なのに
モーションやらなにやら覚えなくてもゴリ押し瞬殺できちゃってた仁王2のバランスが元々ズレてるんだよな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:52:49.20 ID:ooQcVuubd.net
ヘタクソのレッテル貼りたくてしょうがないんだろ
アホ信者が文句言ってるのはヘタクソだけ!ってことにしたいから

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:53:15.01 ID:/yhugSTpM.net
そもそも文句言ってる奴がクリア出来てないと思ってる時点で想像力足りてないわ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:54:14.82 ID:pMhQM0ZEa.net
ずーっとそんなんだよなこのスレ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:54:39.19 ID:2P3oa8JB0.net
>>505
諸々ある調整不足に関してはある程度考えて修正してもらったほうがいいなとは思うよ
何も俺全肯定してないし
クリアできない人がいて当たり前でそれを変える必要はないとしか言ってないでしょ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:54:41.25 ID:yrsgx3eSd.net
>>540
動画見なきゃ自分でビルド組めない人達なんじゃないの。だからそれ通用しなくなった途端どうしていいかわからなくなるんよ。自分でビルドや立ち回り考えるのが楽しいゲームなんだけどなこれ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:56:02.05 ID:2dM/cj6n0.net
このゲームは強いビルドを作成してる時期が楽しい
窮地ビルドも作ってる時が楽しかったし苦労に見合う満足な性能だった
今は何を目指せばいいのかモチベーション低下が加速する
アクション勢とやらはオワタ式を楽しんでるらしいがアクション勢なんてものは
対人ゲームやるしな
育成要素とかのない純粋な対人ゲームなら溢れてるし

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:56:33.15 ID:A0GS/uEud.net
そもそも深部どころか奈落獄に入ってもいないやつがエンドコンテンツに物申してもどうしようもないんじゃねえの

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:57:28.20 ID:NNXU7P/cd.net
同行で26からクリアしたらマジで声出るわ
今までの仁王でこんなシーン1度もなかった
熱いわ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:57:33.58 ID:ooQcVuubd.net
まーた妄想レッテル貼りか

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:58:22.42 ID:zm0A1gEp0.net
ここが本当の奈落獄

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 14:58:56.18 ID:YQHD6Isl0.net
職場の文句言いつつもやめれない無能みたいなもんだな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:01:59.21 ID:Hjx9+xhO0.net
+値上限増えるか瑠璃の使い道くれたらまたやるけど現状は一度クリアしたら2度とやろうとは思えん

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:03:04.35 ID:UWb6Ld410.net
オオヤマツミ 属ダメカットすると武技80しかいかん あとのせても85まで
重さダメ反映A+が消えるので こんなもんなんだろう

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:03:47.49 ID:zm0A1gEp0.net
あと1回か2回ぐらい調整か追加のアプデ来ると思ってる
てか77で揃え効果つかいたいから来てほしい

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:03:55.08 ID:zOTnqHUP0.net
>>548
そういうのいいよね

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:04:22.77 ID:/+ksLDnB0.net
オオクニヌシであれこれやってるけどエンチャで満遍なく近接火力上がるのはお手軽でいいね
とりあえず陰陽武者と合わせてるけと紫電いかせるし火力求めるなら多芸でもいいかもしれん

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:04:49.69 ID:Yp5Se0TU0.net
死にゲーアクションゲー好きだけど対人はやだわ
負けた腹いせに切断したりファンメ送ってくるようなのと関わりたくない

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:05:30.97 ID:tVRD5Lzjp.net
愛用のニニギが無事死亡したけどそうなったら別に違うの使うだけだからビルド組むまでの大変さが〜とか言われてもピンとこないな
恩寵継承あるし揃えるの全然苦じゃないわ
小物なんかは絶対動かさないスサノオで揃えてるし

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:06:46.24 ID:wdY7mkiWx.net
>>539 >>541
他武器との組み合わせバリエーションが一気に増えて楽しい。
涅槃裁から刀に切り替えて居合or距離しだいで夜叉一文字
水影から薙刀に切り替えて月風薙ぎor応報
これと同等レベルに強い組み合わせコンボが一気に編み出せて凄い。
これまでハヤブサのガン攻め完封は刀でしか成功したことなかったけど刀+薙刀でついに成功。
女天狗や空海完封も夢じゃないかもしれない。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:06:57.81 ID:3kXXmaWE0.net
今でも使えるかは知らんが同行npcが倒れてる時にともがら使うとプレイヤーも蘇生できるバグがあったから潰されてなければゾンビ戦法が出来る

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:08:05.21 ID:PA/HHyRI0.net
今回のアプデは難易度上げたのではなく
イキリ社員がイキれるルールにしただけ
ぶっ壊れ性能になった絶妙剣が物語っているわ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:08:56.79 ID:NNXU7P/cd.net
1度クリアしたら「こんなもんか」ってのは分かったんだから好きなやつは難易度求めて続けるし
二度とやるかよってやつは絵巻やまれびとや元の場所に帰るだけじゃん
暴れてるのはクリアできてない人だけでしょ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:10:36.16 ID:RUZ7QLkL0.net
絶妙剣がぶっ壊れてるなら絶妙剣だけで30層までクリアする人が出てくるのかな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:12:20.40 ID:CEdC2NdK0.net
立烏帽子のおっぱいぼよよよ〜ん

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:12:29.81 ID:h3d6nWSC0.net
YouTuberが絶妙剣最強と主張すればナーフ来るで

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:13:46.19 ID:yrsgx3eSd.net
>>571
お前のビルドと立ち回り教えてくれ。文句言うのはそれからだぞ、勝てなくてイライラするなら今まで通り5層以下で絵巻でも厳選しとけばいいやん

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:14:30.33 ID:2dM/cj6n0.net
>>568
ピンとこないかね
加藤摩利支天とか探題窮地とかOP厳選してビルド組むの楽しくなかったか?
というかむしろそれしかないと思うがこのゲーム
新恩寵がぶっ壊れでとあるキラOPとある魂代とある武家と組み合わせると凄くなる
そういうのないと頑張れないと思うんだが
まぁそれも人それぞれなのかね

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:14:48.29 ID:3kXXmaWE0.net
やったことはないけど絶妙剣だけでクリアは普通に出来るとは思うな
なんだかんだDPSは居合に次ぐ高さだったのがさらに強化されたしシココンの上段弱と違ってカウンターされないし次の出も早すぎるからほとんどの人型をハメれるぐらいのガチ性能になってるし

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:16:03.96 ID:wdY7mkiWx.net
絶妙剣はリストラしたな。
L1+□は上段円月剣、中段惣捲、下段鞍馬剣舞でどれも外せないからな。
ただ鞍馬剣舞はほぼ道中の人型雑魚専用なんでボス戦だけ絶妙剣に変えるのはアリ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:16:42.79 ID:h3d6nWSC0.net
鞍馬剣舞とかもうゴミだろ
自殺志願者かよ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:18:12.79 ID:x24N0FUrH.net
煽りカスしか絶賛してないじゃん
コンプ版前にクソゲー化すんなよ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:18:15.15 ID:snAabonn0.net
深部17層に来て烏帽子が出て倒すのに10分ちょっとかかって
赤オーラモーション1回も無くて一難剥がせず気力を削りきれなかったんだけど
モーション設定した奴馬鹿だろ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:18:26.63 ID:PA/HHyRI0.net
2で殺した刀を蘇生させるための最後の手段が絶妙剣の高速チート化
あまりに仕事が雑すぎるわ

日本人のくせに日本刀に対する愛の欠片もねぇ
lこんなやつらがまともにチャンバラゲー作れるわけがないと思うわ
ゴーストオブツシマ開発陣の爪の垢を煎じて飲ませたいわ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:19:07.84 ID:2dM/cj6n0.net
11層以降は一回クリアしたきりやってない

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:19:38.10 ID:NNXU7P/cd.net
30も人間3連チャンで草
初クリアだったら胸はれないな
つくつく深部はボスガチャゲーな気がするわ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:19:50.76 ID:3hzqst1d0.net
>>564
それ出来たらめっちゃ幅広がるからやってほしいよなぁ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:20:08.71 ID:h3d6nWSC0.net
刀使って気持ち良くなりたいならセキロとかDMCやってた方がいい
マジで

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:20:10.04 ID:DFgpIH+h0.net
いよいよ蟹デビューしようと思うわ。どなたか蟹魂マラソンしたいんだがお勧めの場所教えてエロい人。よろしくお願いします

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:22:25.27 ID:CEdC2NdK0.net
>>588
メイン義経の2つ目の社から蟹2匹

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:22:25.46 ID:2dM/cj6n0.net
7-7揃えが可能になるだけで大概の不満は嘘のように止まると思うが

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:22:28.42 ID:3kXXmaWE0.net
立烏帽子の大技は対象がよっぽど遠くにいることが誘発条件だから普通に戦うとまず出してはこないかな
遠くにいたところで絶対に出すとも限らないし

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:23:05.65 ID:+DbswyBQ0.net
難行とかいう難易度アップの方法用意してるのに奈落深部の追加フロアで難易度だけ変えた開発は馬鹿なのか
難行の存在忘れたか
そんで案の定気力削り特化系死んでるし

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:23:41.18 ID:uHZp0qtp0.net
>>554
>437でエンドコンテンツを普通の腕の人でも〜って書いてたから、仁王の場合は最初に「装備掘って頑張れ」ってそれっぽい事
言っちゃってるんだから普通の腕の人くらいならバッチリ厳選して着込めばクリアくらいじゃないとダメなんじゃって思っただけ
着込んでも無理な人は仕方ない

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:24:07.65 ID:wdY7mkiWx.net
そもそも絶妙剣はトロイ敵相手限定じゃないと微妙すぎないか。
個人的にハヤブサや斎藤を安定して刀でガン攻め完封できるようになったけど、
基本的に剣気/足蹴/水影/居合だけでやる。絶妙剣差し込めって言われたら困惑するな。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:26:30.93 ID:RUZ7QLkL0.net
>>594
間違いなく強いし一部の敵には特に効くんだけど、これ一本でいいかと言われたらそうでもない気がするよね
リーチもないし改善されたとは言ってもまだスカるし

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:27:04.89 ID:3mFacWKw0.net
>>594
疑ってるとかじゃなくてメチャクチャ参考にしたいから動画観てみたい

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:28:04.99 ID:wTmZfA5u0.net
鳥帽子は大技の頻度少なくて一難効きっぱなしがちなのが強いね
浄エンチャと妖怪技で上限削ってダウン取るのがいいかな
幸い気力0にしてから復帰までの猶予がかなり長いから考えて作ってはいると思う

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:28:34.41 ID:sXzAD63g0.net
動画見なきゃビルド組めない人なんていないだろ
基本的に揃えの組み合わせしかないんだから何も複雑じゃない
字が読めれば小中学生でもそれくらいはできるわ
UIがクソなことで確認したり強化するモチベ削いでくるだけ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:28:50.65 ID:wHJq2ePN0.net
ps5手に入ったのでやったら超ヌルヌルになって草
こんなに変わるんだな
ps5版のアップグレード楽しみすぎる

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:28:55.66 ID:cI8BpZVgM.net
パッチ当たってエンドコンテンツがこれというの前提で優秀・人権武器は何になった?
旋棍は武技増えて盛り返したが今回で死んだ気がするが

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:28:57.11 ID:KAqFXXVV0.net
深層追加分が高難易度・やり込みユーザー向けコンテンツであることが目視ではっきりわかるUIにした方がいい気はする

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:29:33.45 ID:DFgpIH+h0.net
>>589
早々にありがとう!

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:31:59.42 ID:LkCfBOmNM.net
旋棍は隙少なくてガード固いから結構いけてるけど気力削れないからほとんど灰燼ブッパしかしてない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:32:10.85 ID:/yhugSTpM.net
>>600
陰陽手斧が楽

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:32:14.84 ID:CEdC2NdK0.net
>>602
奈落98層ぐらいの蝮の神域も始まってすぐ大小のカニ1匹ずついるからそっちもいいかも。
ただメインより火力高いから脳死してると事故りがち

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:33:51.46 ID:wTmZfA5u0.net
人間は一度ダウン取ると混沌も相まってひたすらダウンハメ状態になるから九十九や怯まないスキル持ってないとただの置物なんだよね
妖怪は今まで雑魚ポジだったやつでも即ダウン取れないだけで厄介だったりする
だからキチンど特技成功させて一難剥がすとか一工夫いる

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:34:40.26 ID:PA/HHyRI0.net
絶妙剣は出が速いが軸をずらされると隙だらけという
リスクが高く使いどころが難しいから面白かったんだろうと
なにより高速化されて動きが美しくないわ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:35:43.11 ID:2P3oa8JB0.net
>>593
ああそういう
と言うか無駄に熱くなっちゃったね何回もごめんよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:35:50.64 ID:D+GEo0Mp0.net
スサノオが強すぎるな
多芸がノーリスクで火力アップなのに6揃えとかけっこうな壊れやろ
これが許されるなら他の火力アップ系も6揃えにしてくれよ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:44:55.57 ID:k/czaGNBd.net
>>600
旋棍はもうダメ サブ武器としても絶対持っちゃいけない
こんな武器使うのは俺だけでいいよ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:46:33.38 ID:+phn078I0.net
そもそも弱武器と言われ続けてきて今もそんな強くない刀を長く使ってきた人が
絶妙剣でハメとか使う?俺は使わんけど…

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:50:17.93 ID:PwQNlYs20.net
イツマデなんで弱体化したんだ
これじゃ強い天狗じゃん

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:50:21.78 ID:wTmZfA5u0.net
多芸はもう武器によるかな道中ならクソ強いけどさ
ナギの蓄積と30%との天秤 深部ボスで儀式やりたくないよね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:50:21.94 ID:CncSDHJ/0.net
21層以降で禍夢でたら一気に萎えるな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:52:25.15 ID:LkCfBOmNM.net
クソ固いだけだから別にいいけど他強くて死ぬともうやりたくない

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:52:41.65 ID:tVRD5Lzjp.net
絶妙剣は足蹴とか乱迅剣とか鬼火のあととか相手を動かないようにしてから使うんよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:54:58.11 ID:CEdC2NdK0.net
21層でハヤブサ→禍夢→煙々羅とかいう組み合わせ当たったわw 前2がキツすぎて煙々羅ですら緊張感あった

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:59:40.07 ID:3kXXmaWE0.net
俺は普通に使うな
特にカウンターガンガン構えてくる藤吉郎を強めに攻めに行けるようになったのが大きいわ
あと対ハヤブサも反確貰ってたところをそのままゴリゴリ行けるようになった所も強い
とりあえず対ハヤブサ
https://youtu.be/NkHJ6dWopwY

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:59:49.11 ID:GfRSDMNA0.net
禍夢は回避の無敵時間延長いれるとやりやすい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:00:48.75 ID:wdY7mkiWx.net
>>595
夜叉一文字は本当に使い勝手良くなったんだけどね。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:00:59.45 ID:kvEZx8v20.net
ケンタ君は禁符で即死技無くなる割とゴリ押せるボーナス枠じゃないか
属性系はガード可能だし

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:03:04.34 ID:az0B5StPa.net
もこうのやつ楽しみにしてたけどマルチとか余裕じゃんつまらん

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:05:06.11 ID:wS6BDb0x0.net
ウズメめちゃくちゃ維持しやすくなってるね「

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:05:20.89 ID:wdY7mkiWx.net
>>596
機会あったら上げてもいいなツベじゃなくツイあたりで、今日中には無理だがw
まあ武器に慣れる&その武器の各種攻撃に対する敵の動きを見切る、この2つさえ満たせば誰でも到達可能な範囲。
逆にどっちか欠けると非常に厳しい。その証拠に手甲に変えてハヤブサ戦やってみたら手も足も出なかったからな。
結局逃げ回りながら隙を見て上段強を入れる虚しい戦法で1回勝てただけ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:09:24.31 ID:BW7BzUQ30.net
>>624
刀完封はハヤブサは結構みるけど利三は珍しいから動画上げてくれ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:10:43.40 ID:/VzAIJD00.net
その人エアプの上級国民で有名な人やで

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:12:26.56 ID:CEdC2NdK0.net
逃がすな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:14:04.00 ID:+phn078I0.net
>>618
うまいねー
いや俺が言ったのはひたすら絶妙剣だけでハメるって意味で崩せそうな場面のことではないんだ
俺も藤吉郎はもちろん人型全般に絶妙剣のお世話になってるよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:15:58.82 ID:RUZ7QLkL0.net
>>618
俺も刀好きだけどまだまだ下手くそだから参考になるわ
精進しないとなー

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:16:59.48 ID:wTmZfA5u0.net
ピースとして良さそうとは思うけどトータル人間相手するなら手甲の方が俺は楽かな
ひたすら固め続けて崩すだけって感じだし 割り込む雰囲気あれば柊に繋げられるのも大きい

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:21:37.21 ID:3wtnf2EY0.net
深層もそこそこ潜るとボスの一発が痛いしモリっと回復するしでダメージを喰らわない事前提で立ち回らなきゃいかんくなるのな
隙が小さくダメージの大きい武技ばかり使って立ち回る事になるから多芸のカウントが溜めにくくなって多芸が微妙に感じるようになってきたぞ…

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:21:49.27 ID:tVRD5Lzjp.net
ブサさん体力低いから居合居合追い討ちの方が好き

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:21:53.81 ID:TdGctGV10.net
>>618
いつも動画参考にさせてもらってます
本当に暇なときでいいので刀で色々な人型の崩し方をまとめた動画とか上げていただけるとありがたいです

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:35:42.28 ID:ce6zIAh50.net
武家のランキングから使っている人の装備を見れるようにして欲しかったなぁ。
他人のを見てあれこれと参考にしたいわ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:40:30.00 ID:YQHD6Isl0.net
落とした蟹がちゃんと歩いて持ち場まで戻ってきてて感動した

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:40:52.41 ID:XwzRcdon0.net
モンハンで言うギルドカードというか、名刺みたいなものはあってもよかったかもな
せっかくキャラクリあるんだし

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:42:01.07 ID:CwIa7sIj0.net
スチーム版でデビューしようと思ってたがここ見てたら
モンハンですら難しく感じる俺は手を出さない方がいい気がしてきた

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:44:34.20 ID:2P3oa8JB0.net
>>637
何百時間もやった末のエンドコンテンツが難しいだけだから本編はそうでもないよ
やろうやろう

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:45:49.20 ID:YYlyhsIX0.net
深部21以降の同行はエンドコンテンツとして相応しい難易度にはなった
装備掘り尽くした後のお楽しみみたいなもんだな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:45:50.97 ID:CncSDHJ/0.net
推奨レベル750+20の絵巻あるんだな
知らんかった

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:46:44.54 ID:dDQRPTGK0.net
救済要素は山ほどあるから多少詰まることはあってもクリアもトロコンも余裕
クリアするまで帰れない企画もあるくらい

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:47:18.09 ID:apILPbzq0.net
バランス狂ってるのはエンドコンテンツの終盤だけよ
トレハンはそこまで行く前で出来るし大丈夫

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:50:34.46 ID:nskjVy+k0.net
安くなってるはずだし本編1周だけでもけっこう楽しいというか
謎っぽいのは残るけど多分そこで終わるのが話としては綺麗な終わり方

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:50:36.22 ID:+QGYMHUI0.net
深層のワンパンって難行つけての話?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:50:53.32 ID:dDQRPTGK0.net
アプデ毎にプレイヤー側強化、敵攻撃の緩和が積み重なってるから
サムライの道はかなりまろやかになってる

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:52:43.25 ID:dDQRPTGK0.net
>>644
難行無くてもワンパンはある
属性ガードも無いとガードも危険

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:54:21.87 ID:wS6BDb0x0.net
サムライも割と装備更新怠るとワンパン8割とかになるからそこそこ歯ごたえある

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:55:00.49 ID:PwQNlYs20.net
>>645
サムライは装備レベル完全固定式にかえりゃいいのにな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:57:02.65 ID:h3d6nWSC0.net
>>637
難易度は慣れればそうでもない
でも、慣れれば慣れるほどクソな部分がわかってくる
結果クソゲー

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:59:28.31 ID:vy3ahTag0.net
>>588
化け蟹鬼猟鬼義経の絵巻がかなりいいぞ
3匹連続で出てくるから妖怪化が使いやすくて
魂代ドロップ(妖怪化)付けてると1時間で50個位拾える事もある

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:02:16.49 ID:Hz9QvFUt0.net
発売日に買ってトロコンまでやって2月に出るPS5版を予約してるんだけど、2週目クリアしてからDLC3つクリアして奈落ってのをやるのがいいの?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:02:36.33 ID:PA/HHyRI0.net
2で刀を使うなら初代かゴーストオブツシマやってるほうが楽しいわ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:03:45.38 ID:h3d6nWSC0.net
>>652
2の刀はただの縛りプレイだからな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:06:02.37 ID:PA/HHyRI0.net
ゴーストオブツシマの型を変更するタイミングは技だし中だから手甲の連綿と同じ
やり込んだ人なら手甲は違和感なく使えるんじゃねーの

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:06:19.31 ID:2P3oa8JB0.net
>>651
奈落獄は仁王の夢路までいかないと解放されないよ
なので奈落極やりたいなら普通に仁王の夢路まで普通に進める必要がある
まあ趣味の領域

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:10:06.32 ID:PA/HHyRI0.net
2の刀はできる事が少ないからワンパターンなプレーになってすぐ飽きるんだよな
サブ武器として使うなら居合と紫電は優秀だと思うがな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:10:24.97 ID:RUZ7QLkL0.net
ツシマツシマ言って暴れてたガードマンが戻ってきてるの笑える
ツシマはもうやることないのかな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:12:46.18 ID:ooQcVuubd.net
チマチマチマチマが刀

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:12:56.59 ID:LEw5yzmn0.net
防具につく「攻撃力」って、陰陽術の火力にも反映されるんですかね?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:13:50.01 ID:/VzAIJD00.net
薙刀鎌ガードガイジ戻ってきたのか

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:14:21.49 ID:uJBs+oWdd.net
手斧で比較的安定はしてるんだけど、
火力が出なくて、不意に油断して被弾する事が多い
手斧の先輩方はどう火力出してるんだろう…?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:16:12.92 ID:j8Unqbd00.net
そういやツシマってオンだかが実装された途端急に聞かなくなったな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:16:13.82 ID:73Y/spCx0.net
この騒ぎよう見てると最終的にボス弱体調整してその代わり難行+30積めるようになりそうやな
これなら不満勢と満足勢どっちも納得するやろ自分の腕に合った難度でやれで一蹴できるし

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:18:36.61 ID:PA/HHyRI0.net
せっかく刀使ってるのになんでチマチマプレーしなくきゃならねーんだ
リーチの短い武器は張り付いてこそ真価を発揮するもんよ
2の刀は下段クルクルしているだけで満足できる人向けだろ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:18:49.99 ID:p3dH9k5OM.net
空中で怯ませた時に地面にビターンて落ちる立烏帽子ちゃん痛そうで可哀想

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:20:12.41 ID:ImSVOw7l0.net
出来ることが少ないならまだいいじゃん
出来ることすらない武器もいるんだから

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:20:52.18 ID:3mFacWKw0.net
>>626そうなん?
>>624を信じてるよ…

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:21:04.27 ID:PA/HHyRI0.net
事実をいうとレッテル貼りをしてくる自慰社員は
アクションゲームはモンハンしかやったことがなさそうだよな(笑)

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:21:19.73 ID:2dM/cj6n0.net
ニニギで気力削りガン積みしたら結構削れるようになってきたな
とにかく気力削ってやるという意地でもなきゃやらんでいいレベルだが

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:23:17.70 ID:4g0vz+SC0.net
>>666
誰のこと言ってんだ、アァ?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:23:47.20 ID:+8f45wiV0.net
鎖鎌、キレる!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:24:03.70 ID:/VzAIJD00.net
お・・・おn

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:24:36.82 ID:RUZ7QLkL0.net
ガードマンが7月からなんも変わってなくて安心したわ
やっぱこのゲームが大好きなんだな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:25:35.09 ID:GJIpAIto0.net
いやいや、斧さんは「雄たけびを上げてから引っ込める」ということができるから斧さんのことではないだろ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:26:12.59 ID:+phn078I0.net
>>663
同行でも難行できるならそれでもいいけどね
フレと奈落もぐっていってるけど死ぬことなんてほぼなくて同じステージも多いから気まずい
同行高難易度は置いといてほしい

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:26:49.79 ID:+g88lWBY0.net
通常の奈落序盤挑んでる人他にいる…?(小声
マッチングも殆ど無いし猫素破で走り抜けてボス前でまれびと頼んだら誰か来てくれるかな?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:27:23.45 ID:HKJk5hSe0.net
刀が縛りて
シココンで脳死しすぎてイカれてしまったか

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:27:31.31 ID:ipoLP2gp0.net
ニニギ微妙になったな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:27:40.79 ID:nbiyS5tJ0.net
>>663
ぶっちゃけそれが一番後腐れない気がする

5層までと比べると一気に色々上がり過ぎなのが追加深部への不満の主原因だし

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:28:50.57 ID:NpkyLLSYp.net
>>663
ソロだけ高難易度になってもつまらんわ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:32:12.50 ID:PA/HHyRI0.net
刀ガチ勢を切り捨てDLC終わったらゴリ押しカジュアル層を切り捨て
残るのは自慰社員(自称名人)に付き合ってくれるコエテク信者だけだろ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:33:17.12 ID:ImSVOw7l0.net
敵をナーフするんじゃなくて
連戦なら倒した敵は復活しない、5層という縛りをなくす
これだけならいいんじゃない?
敵も弱くなってないし挑戦もしやすくなるしマルチその他諸々も窮屈じゃなくなる

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:33:25.16 ID:/VzAIJD00.net
刀ガチ勢はお前みたいにガードの上から中段ブンブンして弾かれて切れたりしねぇから安心しろや

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:33:40.02 ID:UWb6Ld410.net
三連戦は高難度というより超面倒

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:34:00.81 ID:2dM/cj6n0.net
ここでやめても十分元は取ったろ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:35:38.88 ID:PA/HHyRI0.net
自称名人の刀使いの動画なんか下段クルクルしてるだやろ
刀なら正面からたまには殴り合えよダセェ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:36:19.46 ID:UWb6Ld410.net
今の使用でいいよ
そのかわり30階突破の字のネームはマルチで紫にしておくれ
マッチングで理解しやすい

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:38:35.39 ID:2dM/cj6n0.net
200回300回と戦って見飽きた敵とくっそ真面目に戦える奴は凄いな
今までの怨みも含めてビクンビクンさせながら一方的に殴るくらいしかやる気でねぇ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:39:08.51 ID:BWENWh1f0.net
>>676
一度108階まで踏破してると検索でデフォで98階が下限にされるからなかなか序盤に来る人が少ないんじゃないかな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:39:15.28 ID:A9ugzjpVd.net
鎖鎌は各モーションの硬直とホーミングをなんとかしてくれたらもう何でもいい

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:39:21.00 ID:/VzAIJD00.net
200,300と戦ったならもう真面目に戦わなくても無意識にノーダメ完封できるでしょ定期

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:40:00.11 ID:kKQpbHScd.net
>>637
マムで嫌になって辞めたけど
仁王2はすねこすりや牛頭があるので恐ることは不要

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:40:35.04 ID:2dM/cj6n0.net
ツシマツシマ言ってる奴いるけど刀が一番楽しいのはサイバーパンクってそれ一番言われてるから

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:40:35.77 ID:9GCKHCiPr.net
こりゃ>>686はエアプやのぉ
よくもまぁ動画でしか知らないのにここまで執着出来るもんだわ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:42:55.71 ID:2dM/cj6n0.net
>>691
途中まではな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:43:22.18 ID:R7DnMpEY0.net
自称名人と煽りカスしかいねーのかここはw
延々自分のビルドや感想を反応もないのに連投しとるやつもおるし地獄やな。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:43:30.13 ID:wdY7mkiWx.net
忍特化したときちょっとだけ触ってた鎖鎌を改めて試してみてるけど、
刃車強くないか?なんで藪切ばっか話題にされてるのか不思議。
薙刀と組み合わせて刃車→月風薙ぎ→刃車→月風薙ぎ→・・・で結構な敵をハメ殺せる気がする。
とりあえず奈落の蜘蛛は砕けてステージの坂のとこにいる屍狂いはこれでハメ殺しに成功した。
刃車→月風薙ぎ→眩惑峰(中段L1+□)も試してみたがこれは眩惑峰のときに割り込まれて失敗した。
ただよく考えると刃車だけでも可能だったかもしれない。帰ったらもっかい試してみる。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:46:57.77 ID:PA/HHyRI0.net
相手の攻撃をすべて受け切って倒すのが横綱相撲っていうんだよ
刀の下段クルクルは複数戦で真価を発揮する
タイマン戦で下段クルクルしているのは刀使いの恥だわ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:47:07.68 ID:PwQNlYs20.net
>>694
ただのエアプ雑魚だろそいつ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:47:13.56 ID:l07lWV0ka.net
もう病気

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:47:32.50 ID:2dM/cj6n0.net
戦っててだりーつまんねーに対し勝てるでしょで返すのやめてくれ定期
いや今までも装備に釣られてだりーだりー言いながらやってたんだけどさ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:48:29.66 ID:4g0vz+SC0.net
>>671
勘違いしてる弱武器が哀れでアックス…

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:48:53.17 ID:wS6BDb0x0.net
>>697
刃車は昔最強すぎたのを弱化されてるからそのイメージが強いのかもしれん
まともに使ってないからわからんけど

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:49:02.62 ID:bB7L9Oog0.net
>>676
奈落全体まれびとやってるけど序盤から終盤まで満遍なくホストはいるね
相方も毎回来るし賑わってるよ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:49:16.07 ID:ImSVOw7l0.net
絵巻だるい
なんで深奥でないんだよ
半ズボン大嶽丸とかカッコつけてたたかってるから見てて殺意わくんだよ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:49:22.25 ID:Yp5Se0TU0.net
斧マン鎖鎌マン
前作だと超強かったのにねえ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:49:44.89 ID:2dM/cj6n0.net
今ここにいるのは俺含めもう結構な変態ニオラーだよ
エアプもライトもいねーよ夢見てんじゃねぇよ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:49:52.62 ID:/+ksLDnB0.net
刃車はそもそもモーションが優秀だから火力弱体化した今でも鎖鎌のなかではめちゃくちゃ便利なやつだよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:51:48.43 ID:1+Tfu1E30.net
ライトは一周して辞めてるだろ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:52:17.13 ID:YYlyhsIX0.net
鎖鎌と薙刀鎌が混ざってるような・・・

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:52:17.54 ID:RUZ7QLkL0.net
刃車が話題にならないのは鎖鎌使いにとっては通常技みたいなもんだからじゃないか
当たり前のように使ってると思う

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:53:44.95 ID:jJ2Ycc9oM.net
人と和する夢くらい見させてくれ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:54:23.39 ID:SWPTLN/P0.net
刀って機動力活かして背後とって殺人剣の火力で殴る武器だと思ってたんだけど違うの?
正面から殴り合う武器なの?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:54:44.07 ID:OdROA3dy0.net
しかし大好評()だな今回のアプデ
マジで仁王は神ゲー()だわ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:54:52.68 ID:gIXjU/fv0.net
>>698
見本見せてよ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:54:53.46 ID:YgyI/Fgs0.net
刃車くらいしか気軽に振れる武技がね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:55:56.95 ID:2dM/cj6n0.net
>>709
夜刀神あたりで詰んでるんじゃねーかな
いやバカにしてる訳じゃなくそいつらが正常なんだけど

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:55:59.27 ID:1+Tfu1E30.net
これの刀面白いって言ってる奴他のゲームやったことないのかと哀れに思う

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:56:58.98 ID:1+Tfu1E30.net
はっきり言ってPSO2以下だよこれの刀アクションは

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:59:14.50 ID:+DbswyBQ0.net
>>663
それがいいわ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:59:44.99 ID:2dM/cj6n0.net
PSO2のガンナーとかアクション界の宝だと思う
DDONのアルケミストも

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:00:17.70 ID:/SJ2kllBa.net
>>221
酒井に頭やられた知的障害者?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:00:32.11 ID:6zUQMgwp0.net
4日のコンプ版買い直そうと思ってるのに、鎖鎌って死んでるの???マジで?!

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:01:24.97 ID:HKJk5hSe0.net
仁王の何がそんなに憎いんだよ
無理ならやめりゃいいじゃんwすげー憎悪を感じるわw

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:01:32.30 ID:4MARugC10.net
それ後で聞こう

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:02:31.17 ID:RUZ7QLkL0.net
>>723
別に死んでるわけでもないと思う、深部でもなけりゃガンガン気力削れて楽しいよ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:03:14.02 ID:6zUQMgwp0.net
クナイの「ク」の字すら霊圧消えてるとか、、、DLC1〜3の間に何があったんや、、、、
窮地が強い噂は聞いてたけど、これは装備を見直さなきゃならんのかな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:03:21.28 ID:2P3oa8JB0.net
>>723
普通に使える
追尾強化されて使いやすい技も追加されたし人間相手にも妖怪相手にもちゃんと戦える

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:03:23.32 ID:YQHD6Isl0.net
斧以外は大丈夫

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:04:43.07 ID:6zUQMgwp0.net
>>726
それを聞いて安心して予約してくるわ
無印2で最高難易度の最後までは行けた状態だから、そのままDLC1行こうと思ってるけど
超弱体化されてたらどうしようと不安だった・・・ある程度装備揃うまでは忍者ビルドでやれそうだね サンクス

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:04:44.18 ID:g7h0qn2R0.net
結局仁王そのものが失敗だったとしか言えんな
仁王から仁王2DLCまでにどれほどの人が振るい落とされたことか
そんなに仁王のアクションがいいならこんな人消えないだろ
そもそもがガチのアクションゲーとして思われてない、苦労して装備集めればそこそこ快適に戦えるくらいがちょうどいいんだよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:05:08.95 ID:basCMVXOF.net
刀は後は短足キックをなんとかしてくれればもう満足かなあ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:05:34.61 ID:/VzAIJD00.net
鎖鎌は調整でちょっとずつマシになってきてるぞ
対妖怪の火力はかなり高い
対人は苦手な部類
まぁ対妖怪、対人どっちも強い武器が何個かあるから比較されやすい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:06:29.43 ID:I7Pqbw/S0.net
人が消えるって発売してどれだけ経ったと思ってるんだ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:06:38.68 ID:HKJk5hSe0.net
>>731
尻尾出てるぞ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:06:44.97 ID:1+Tfu1E30.net
>>731
名人様の意見を聞きすぎた結果だな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:07:17.52 ID:2dM/cj6n0.net
>>731
ここまで愚痴ってて何だが結構マシな方だと思うぞ
平成から令和にかけてクソゲー豊作だったからな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:09:32.72 ID:j8Unqbd00.net
DLCが来る前は斧か大太刀か二刀かってくらいだったのに
すっかり斧君は落ちぶれてしまって…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:10:44.07 ID:2P3oa8JB0.net
わかりやす過ぎて笑う
もうちょい上手くやれよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:12:19.45 ID:bWWaM/kK0.net
色んな武器や装備で簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:13:15.33 ID:2dM/cj6n0.net
手甲くん使って楽になろうや
というか他の武器使う気なんか全くない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:13:40.54 ID:1+Tfu1E30.net
そもそも対人ゲームでもないのに開発がここまでナーフに躍起になってるのが意味不明
アプデだって企業側からすればタダじゃないのに嫌がらせにここまで投資できるのははっきり言って異常だ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:13:49.25 ID:Pn4+8En60.net
ド下手くそだけどこれより面白いゲームなんかここ1,2年ないわ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:14:15.82 ID:WyRDieZQ0.net
斧はDLC前でも烈火用に背負ってる人ばっかりだったような

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:14:44.95 ID:0rFT1c6Sd.net
なんか死にゲーって言葉に引っ張られすぎだよな
フロム系だって死にゲーだから面白いってわけではないと思うんだが

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:14:59.67 ID:YQHD6Isl0.net
孔雀本多が懐かしいな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:15:17.24 ID:9GCKHCiPr.net
簡悔ってのは簡単にクリア出来ないプレイヤー側が言い訳に引用してる心理なのよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:15:21.91 ID:t7uMfm5I0.net
>>733
鎖鎌くんは掛け釣瓶の出をもうちょい早くしてくれれば満足ですわ
掛け釣瓶→状況に応じていろんな技を使えるのが面白い

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:15:23.10 ID:JYlQXvvMa.net
ナーフナーフ言うけどナーフされた要素なんて明らかにおかしいものしか無かったろ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:16:41.12 ID:wTmZfA5u0.net
今作なんか敵の弱体化とプレイヤーの強化が大半だろ 直近のアプデ履歴見てこいよ
ブーたれてるやつも追加深部についてだけなんだから全体としては緩和してる

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:18:09.70 ID:j8Unqbd00.net
>>744
毒本田孔雀で凶独楽OP積んでクルクルしてりゃ全てを解決してた時代だぞ
なお現在は瞬殺される側に回った模様

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:18:17.09 ID:vZQwZXWU0.net
仁王をアクションと見るかRPGと見るか

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:18:18.88 ID:R/wKuSA3d.net
>>721
アルケミスト懐かしい、10連ポテト作りまくって黄金化させたり楽しかったな〜

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:18:28.70 ID:HKJk5hSe0.net
>>749
まぁきっちり弱体化しなかったのもあって難易度をあれにせざるを得なかったわけだしな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:18:58.60 ID:0axLn+4L0.net
対人ゲーじゃないからナーフは不要って理屈うんざりするくらい出るけどマジで意味不明

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:19:10.77 ID:ooQcVuubd.net
>>745
フロムの死にゲーはヘタクソでも死んで覚えればなんとか勝てる絶妙な調整だからな
楽しさ度外視、嫌がらせが死にゲーだと思ってるどこぞのクソゲーとはわけが違う

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:19:57.72 ID:WyRDieZQ0.net
>>751
あんまり斧使ってる人見た記憶ないんだよなあ
そりゃ毒本田孔雀はいっぱいいたけど

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:20:06.25 ID:j8Unqbd00.net
>>752
アクションRPGです…

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:20:27.86 ID:/VzAIJD00.net
日和ったナーフしたせいで仕込棍あたりは逆にバランスぶっ壊れた感あるな
やるならがっつりやらんとダメだわ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:20:56.94 ID:+DbswyBQ0.net
>>755
エアプ
装備用意する手間考えろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:21:03.48 ID:j8Unqbd00.net
>>757
まあ斧ってダサいしな……(直球)
みんな大太刀雪月花だったろうな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:21:21.36 ID:bWWaM/kK0.net
深層30を初期レベ裸でクリアする猛者が現れてほしいな
できるやつこそが本物の仁王じゃけぇ…

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:21:27.37 ID:ImSVOw7l0.net
>>738
毒が強かっただけで異常に強かったわけじゃないぞ
それにもっさりしててつまらないという理由で使用者もそこまで多くなかった
せめて火力くらいよこせ
烈火も全霊も狂乱もしなかった時に上段強の一発が3000以下だった時は目を疑ったぞ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:21:49.03 ID:ERul3GwZ0.net
リジェネ突破できなさそう

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:21:59.79 ID:Hjx9+xhO0.net
>>762
敵の回復に火力追いつかなそう

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:22:08.19 ID:A0GS/uEud.net
そもそも窮地ナーフ食らったといえども他のビルドならじゃあ攻撃耐えれるんですか?ってわけでもないからなぁ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:22:37.02 ID:/VzAIJD00.net
ぶっちゃけここから斧が大逆転するにはどうすりゃいいんだろうな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:22:53.41 ID:HKJk5hSe0.net
これでここの荒らしに負けて開発が敵の弱体化したら萎えて辞めるやつのが確実に多いからやるなら誰かも言ってたが連戦のボスの復活無くすだけでいいマジで

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:22:56.55 ID:ooQcVuubd.net
ソウルシリーズと装備揃える手間が段違いなのにソウルシリーズより頻繁にナーフする
こんなん文句出て当たり前やん

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:23:14.45 ID:0axLn+4L0.net
>>760
装備揃えるのに時間がかかるからナーフするなって理屈も理解できないがね
今作のナーフはどれも妥当なものばかりだと思うから

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:23:24.64 ID:NkNbxxZy0.net
窮地の手斧投げマンと薙刀鎌投げマンが敵を溶かしていくのをただ眺めるだけ
懐かしいなこの感覚、黒風全盛期を思い出す

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:23:30.74 ID:+g88lWBY0.net
やっぱまれびとなら奈落にも猛者が残っておられるのか。
ちょっと挑んでみるか。地蔵少なくても勘弁をば。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:24:10.49 ID:WyRDieZQ0.net
単発火力爆上げするしかないんじゃないか斧
スパアマ任せで殴ったら間違いなく乙るし

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:25:12.46 ID:bWWaM/kK0.net
>>759
双竜でやべぇと言われたのにDLC3で竜虎という火力と気力削りがアホかよってレベルの武技出したし、最高難易度追加して蓄積をナーフってのがゲスい

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:25:24.59 ID:/VzAIJD00.net
旋滑り直だし出来るようにしてくれって要望をどっかで見たけど割とありかもしれんな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:27:09.85 ID:GJIpAIto0.net
斧さんは火力が今の3倍ぐらいになっても誰も文句言わなさそう

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:28:35.03 ID:AqPCPdjy0.net
小6が開幕に必ず横滑りするようになってる気がするんだけどどういう動きなんだコレ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:29:07.07 ID:wTmZfA5u0.net
今が仁王史上一番緊張感あるマルチ楽しめるわ 最後なんだからこういう場があっていいんだよ
連戦で死んだら途中からOKとかシステムの面の調整はいいけどさ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:29:09.17 ID:zm0A1gEp0.net
大木倒しで100万ぐらいならでてもおどろかない

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:29:24.35 ID:+phn078I0.net
騒がれてるもの使ってるならナーフの覚悟もって使わんとね
まぁ最初からぶっこわれだす開発が悪いのは間違いないけど

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:29:28.66 ID:DVhdBxkWa.net
>>773
烈火をデメリット削除した上でパッシブスキルにすればいいんじゃないか
完全に烈火が癌

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:29:36.19 ID:+DbswyBQ0.net
>>770
だからナーフが必要になるような状態で世に出すなってことだよ
ナーフ対象になってるのなんてどれも少し触ったら分かるレベルだろ
一回出したなら責任持てと

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:29:45.58 ID:t8zGIg7s0.net
>>768
窮地シココンナーフマルチくんあ連呼ガイジの荒らしに負けた開発に何期待してるの?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:31:42.44 ID:ooQcVuubd.net
シココンは強化して弱体化とかクッソ恥ずかしい調整してるんどよな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:31:47.75 ID:Hjx9+xhO0.net
>>782
ある程度はコロナで仕方ないと思えるけど1度でもテストプレイすればわかるようなバグや調整ばっかだからなー

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:32:28.42 ID:0axLn+4L0.net
>>782
装備揃えるのに手間がかかるからナーフするなって議論だったよね
論点をズラさないでくれる?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:33:00.62 ID:ImSVOw7l0.net
斧はこれまでは混沌とかを駆使して火力あげたり気力削りからの一撃でなんとかしてきたのに
深層なんか蓄積値あげてもどうにもならないし気力削りもあんまり意味ない
見事にやれること否定されてるから困る

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:33:13.83 ID:/VzAIJD00.net
まぁでも仁王は日本の開発にしてはアプデしっかりしてる方だろう
そこは認めてやれや
他のところだとアプデせずに売り逃げするのが大半やぞ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:33:27.99 ID:ooQcVuubd.net
奈落のバグとかひどかったよな
こいつらテストプレイどころかゲーム一切触ってないのかとすら思ったわ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:34:02.41 ID:AIPo27n1M.net
>>767
サムスみたいに逃げつつも溜めといて、確定怯ませ大打撃ぶっ放せるようにする
どんどんアグレッシブになるDLCボスの眼前で溜めたりのろのろしろってのが酷すぎるし
それか基本受け値めっちゃ高めてモンハンのランスみたいにガード屋にする

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:34:12.34 ID:EU7C9QVj0.net
深層30層は裸どころか
バフ無しですらきついわ

ホワイトゴートなら拾った武器防具で厳選なしでクリア余裕だろうな
アイツのためのアプデだわ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:35:10.54 ID:wTmZfA5u0.net
小野篁に6F以降入るときに一難の説明きちんとさせたらいいのに
ここで発狂してる蓄積とかリジェネとか剥がせば解決するやん 
今まで気にせずにクリアできてたヌルゲーだったのも悪いよ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:35:19.25 ID:+DbswyBQ0.net
>>786
ナーフの妥当性と装備用意する手間にどういう関係あるか説明してから言え

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:36:44.27 ID:3kXXmaWE0.net
白ヤギなら出来るだろうけど白ヤギも深部に行ったら一切妥協した火力や立ち回り縛りはやらないって言ってた気がするな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:37:09.20 ID:t8zGIg7s0.net
そもそも敵が一難になってるかどうか分かる奴ほとんどいないと思うぞ
金色に光ったりしろ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:38:53.52 ID:ImSVOw7l0.net
それ以前に全然してこない奴もいるんだけど‥
カウンター攻撃を誘発させる方法とかあるの?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:39:25.50 ID:sVhtMPEJd.net
まあ赤技に対して特技カウンターせず牛頭鬼合わせてる人ばかりだったから一難の存在忘れてる人多いんじゃね

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:40:12.23 ID:EU7C9QVj0.net
一難マジで意味わからんよな

解除時間30%とか開発しかシステムしらないオナニーシステム
それもロード画面のところで説明あるだけで本編に一切でてこんし
意味がわからんゴミ要素
ほんま頭安田ってかんじ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:40:14.69 ID:+DbswyBQ0.net
>>795
一難消したらオーラ消えるようにしたらいいのにな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:40:16.23 ID:mRe6lU/w0.net
一難剥がすにしても猛を殺す調整したりされたんじゃなぁ
ある程度色んなビルドでクリア出来るように上手く調整出来んのかね

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:40:20.14 ID:I7Pqbw/S0.net
ハナから否定してるやつが理解できないってそれお前が理解する気0なだけじゃん
こういう聞く耳持たない阿呆と議論するのって時間の無駄すぎる

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:40:28.49 ID:/VzAIJD00.net
ピンとかも大技ガン無視してたしな
まぁそれでもゴリ押しでクリアしてるんだからゴリ押し勢にも希望はあるよね

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:40:52.45 ID:oS2rrnZp0.net
+97バグを見るにテストプレイはチートモードでしてるんだろうな
最初っから瑠璃MAXでやってるから気づかなかったんだよ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:40:53.51 ID:0axLn+4L0.net
>>793
いやだからそれはお前が説明すべきことじゃないのか
おれは今作のナーフ案件はどれもバランスブレイカーだったからナーフされて当然だしそこに装備を用意する手間とか関係無いと思ってる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:42:06.55 ID:t8zGIg7s0.net
>>799
視覚情報から分かりにくすぎるよな色々
赤技も猛迅幻で性能差合って掴みで死んだりするからそりゃ皆牛撃つわっていう

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:42:29.85 ID:RjSyGzXW0.net
思えば仁王は遅いけど高火力、速いけど低火力といったアクションゲームの定番を逆行するような調整が多いよね
斧や無想剣なんかはもっと尖ってもいいと思う

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:43:28.51 ID:A0GS/uEud.net
蓄積は陰陽術で解決できるし一難解除によるダメージ量の増減はあんまり体感出来ないしで気力を削りやすくするため以外そこまで利点がないんだよなぁ
そして一難を解除するためには気力削りが必要という

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:45:33.92 ID:vy3ahTag0.net
一応30階層まで全部猛でクリアしたぞ
猛の特技で多芸のカウントが1つ稼げるのがいい

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:46:59.27 ID:ooQcVuubd.net
一難は説明不足もいいとこなくせに放置してるとクソ厄介という二重にクソな仕様

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:47:15.06 ID:wTmZfA5u0.net
>>807
こういう理解してない人が大半なんかな

前作は剥がせない大量のバフアイコンが敵にずらーっと並んでたけど
今回は一難でひと纏めになってるからどう強いのかぱっと見分かりづらいのかね

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:48:58.64 ID:PwQNlYs20.net
>>756
何が絶妙なんだ?そもそも序盤で投げられてるのに

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:49:36.53 ID:uHZp0qtp0.net
一難ベリベリ剥いでやるから大技もっと撃って来いよ!
どうした!諦めんなよ!

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:50:10.13 ID:mAy0iaZa0.net
斧って1周目で使ってた時は結構強かったのに
俺は1未経験で初心者だったから刀全然使えなくて、斧に変えたらあまりに強くてびっくりしたんだぞ
斧が無ければこのゲームを辞めていたと思う
その後、すぐに大太刀に変えて全く使わなくなったけど

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:50:55.20 ID:A0GS/uEud.net
理解とかそれ以前に手斧だと
・常に高火力をぶちこめるのでリジェネは発動しない
・発揚と手斧の相性が良いことに加えて発揚のお陰でボス3連戦でも余裕で術が保つ
・最強の気焔バフがあるので修羅符を仕込む必要すらない
と深部の仕様にブッ刺さってるので

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:51:08.96 ID:2dM/cj6n0.net
>>806
軽装だと一発で死ぬ
なので重装に変えると…


やはり一発で死ぬ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:51:46.62 ID:NNXU7P/cd.net
今は一難解除opの優先度高いわ
大事なのは特技成功時の短いほうの解除時間を伸ばすこと
深部じゃ武技ダメキラとか狙ってる場合じゃねえわ

窮地やら火力あんならなくても余裕だけど近接でバチバチやるなら要る

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:52:02.10 ID:WyRDieZQ0.net
特技カウンターの一難解除時間はもう少し長くてもいいかもなあ
妖怪は相手によるが組討するなら殴った方が良い状況多いし

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:52:10.64 ID:ooQcVuubd.net
敵の火力高すぎて重装死ぬって前作からまったく進歩してねーじゃねーか

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:52:28.75 ID:2dM/cj6n0.net
>>767
斧とか勝ち組だろうが
投げとけよ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:52:39.65 ID:+DbswyBQ0.net
一難の詳細効果なんてメニュー>状態>○ボタンでやっと説明があるからな
ここで確認できることすら知らないプレイヤー結構いるだろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:53:19.98 ID:BW7BzUQ30.net
白山羊さんに夢見すぎだろ、確かに抜群に上手いけど余裕とはいかんと思うわ
配信見てると意外に濡れ女の赤技にカウンターミスって雑魚死したり完勝動画上げたはずの立烏帽子に殺されまくってたりするし人間らしいとこ見せてる

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:56:57.80 ID:PwQNlYs20.net
>>818
回避できない雑魚は最高難易度でやらなければいいだけじゃん

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:57:15.22 ID:eEWSK5PY0.net
ビルドの関係で魂代のエースが今日から風鬼になった。
牛さん今までありがとう。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:57:30.51 ID:ooQcVuubd.net
>>822
???

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:57:41.61 ID:Ig0VhtNl0.net
手に入れた時はゴミだと思っていたけど一応op厳選した俺の一難解除op固定絵巻が輝いて見えてきた

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:58:24.50 ID:9GCKHCiPr.net
今度は一難て
いちいち丁寧にチュートリアルでも挟まなきゃ理解出来ないのかよ
頭緩すぎだろ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:58:53.08 ID:Yp5Se0TU0.net
>>820
知らんかった

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:00:13.49 ID:PwQNlYs20.net
>>824
お前の仁王は全部重装が死にやすい調整にされたの?深部で重装に拘るなら喚いてないで頭使えよ雑魚

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:00:53.64 ID:2dM/cj6n0.net
窮地だ一難だといった死に要素にスポット当てるくせに妖怪化だけは徹底してスルーするんやな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:02:57.32 ID:wTmZfA5u0.net
確か修羅に入ったときに一難持ちに出会ったら画面にちょろっと警告ログがでてアムリタの思念に記載が乗る
詳細は状態で見れるんだけどそれ以降説明ないんだよね

仁王の道は奈落少しでも行っちゃうと強くなりすぎて消化試合になるから一難の強さもわからんままだから今みんな壁にぶち当たってる感じ
わかんないとインチキにしか見えねえからしょうがないわ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:03:02.71 ID:ooQcVuubd.net
>>828
まーた煽りカスか
このクソゲー擁護してる奴ってこんなのばっかだなww

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:03:17.52 ID:I7Pqbw/S0.net
妖怪化ってあれでしょ?
緊急回避用の変身 
もう空気すぎて緊急以外使わないくなった
九十九武器が懐かしい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:05:08.91 ID:RUZ7QLkL0.net
>>829
妖怪化は使ってる人いるからね、俺も使ってるけど
使わなくても問題ないだろうけど使い道はちゃんとあるから調整しなくていいと思うよ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:05:21.18 ID:PwQNlYs20.net
>>831
返す言葉もないなら正真正銘エアプカスか
ずっとサムライの道に籠もってていいんだぜ?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:05:27.80 ID:2dM/cj6n0.net
ザンギエフみたいにいきなり掴める訳じゃないからなぁ

気力削りたきゃ一難はがせ
どうやって?
まず気力を削ります

本当に面白いゲームだなwww

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:05:54.03 ID:/VzAIJD00.net
なんというか自分の能力不足をゲームのせいするキッズ増えたよな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:06:14.03 ID:ooQcVuubd.net
>>834
はい、また煽りいただきました〜ww
こんなのがメインユーザーとか終わってんなw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:06:14.78 ID:DrRn9jlQr.net
妖怪化はベースの技が少なくて動かしててつまんない

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:06:25.18 ID:mNMLFuhSa.net
一難って気力削りでしか剥がれない仕様なんだね!

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:06:30.68 ID:2dM/cj6n0.net
>>834
演技過剰すぎぃいいい

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:07:15.24 ID:NNXU7P/cd.net
>>835
アムリタの記憶の一難のところもう1回読もうぜ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:07:26.56 ID:t8zGIg7s0.net
被ダメ無効積んだ幻妖怪化のハメは強いぞ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:07:26.57 ID:Nw5fOUBd0.net
変なのばっかりだな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:08:20.76 ID:eEWSK5PY0.net
一難剥がすとかの前にそもそもダウンのさせ方がわかりません、って奴が大半じゃね?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:08:27.98 ID:XwzRcdon0.net
そもそも大技をそこそこ頻繁に出してくれる敵なら一難とか意識せずに倒せるだろうし、
大技頻度が低い敵は一難意識しようが苦戦するだろうし
結局は敵に合わせた調整がなされてなくて雑に強化しすぎってとこに行き着くのでは

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:08:40.15 ID:sBVLRp3c0.net
混沌にしたら一難剥がれるとか
武技の使いにくい三角溜め技で剥がれるとか追加してもいいのよ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:08:40.55 ID:PwQNlYs20.net
>>837
会話できない知能なら構わんけど騒いで何か変わると思うなら幼稚園児以下だぜ?
試行錯誤すらせずに喚くだけの雑魚は追加深層は対象外ってことぐらい理解してサムライに帰っとけ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:09:02.93 ID:GfRSDMNA0.net
妖怪はともかく人はやってて面白くない
出し得押し付け続けてくるだけだから
ならこっちもハメてやろうってなっちゃうと言うね

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:09:13.14 ID:NNXU7P/cd.net
一難剥がしたりする関係で組討の機会が増えたから
前田家にして妖怪組討しに変身しまくってる
火力高いし妖怪組うちスタートだと妖怪技のゲージも満タンからだから動きやすいぜ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:09:29.04 ID:qsq591Nm0.net
俺も今調べて初めて知ったけど、修羅の一難、悟りの一難、仁王の一難で効果が重くなってたんだな・・・
なにも考えずに深部まで来てしまったが、なかなか奥が深い

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:10:03.19 ID:XyAtXvnN0.net
一難ってあのあからさまに赤とかムラサキになってるやつ?
ソロ深部21F〜あたりだと剥がさないとムリゲーっていう話?
全然無視して同行やってたけどソロだとムリなんか。。。
何で今更一難の話なのかとかいろいろ含めてみんなの話がよくわからんすぎる

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:10:10.83 ID:2dM/cj6n0.net
いい終末感だ
いい終末感だ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:10:13.33 ID:NkNbxxZy0.net
5秒に1回大技出せ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:10:27.12 ID:+DbswyBQ0.net
>>844
まず気力上限の説明ないよな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:10:46.71 ID:ooQcVuubd.net
>>847
そうやって煽れば煽れるほど擁護マンは煽りカスって証明になってしまうんだよなあ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:10:56.54 ID:sBVLRp3c0.net
>>851
自分も最近まで勘違いしてたんだけど
色ついた敵じゃなくて刀塚みたいなアイコンの敵全般だよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:11:12.20 ID:t8zGIg7s0.net
本編はともかくDLCの糞敵共は赤技そもそも少ないわ、特技の存在忘れるくらいには

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:11:43.95 ID:2dM/cj6n0.net
>>844
ぶら下がって揺さぶるんだろ?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:11:44.25 ID:I7Pqbw/S0.net
>>851
敵よく見てみ
アイコンついてるから

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:11:44.47 ID:mRe6lU/w0.net
連戦で一回倒したボスの一難は無しにしてくれ集中力持たんわ
あとついでに一難解除延長を焼き直しで付くようにしてくれ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:12:03.11 ID:wTmZfA5u0.net
>>850
そうそう
リジェネは仁王からなんだけど肝心の本編が消化試合感あるからみんな気づかないっていうね

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:12:12.29 ID:PwQNlYs20.net
つーか30レス以上して知識不足のマヌケってやばくね
シココン使いって一切の仕様理解せずにブンブンしてただけなんだな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:12:13.75 ID:A0GS/uEud.net
大技で解除できるといってもまともに取らせる気がないくせに体力減らし切った後半でしか使ってこない斎藤利三やそもそも常闇じゃないと大技使わないくせに大技取らせる気がない藤吉郎とか猛カウンターでしか取れないくせに爆速で即死水溜りばら撒く小六とかもいるわけだし大技が安定した一難解除とは言い難いんだよなぁ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:12:22.28 ID:0CqJuIFi0.net
妖怪化はだーれも使わんしビルド紹介にも乗らんけど普通に強いからな
今回の難易度解放で追い風も来たし

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:12:52.34 ID:AIPo27n1M.net
一難は体を膜が覆うとか視認性良くしないとつまらん
セキロで例えるなら、危が出ない突きみたいなもん
ストレスしかたまらねえ
バリアオンオフ分かりやすくしてくれ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:12:58.67 ID:pSBrT8Y/a.net
烏帽子とか大技全くやってこないしすぐバクステで逃げるし
その割にタフでめんどくさい

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:13:07.81 ID:9tvmq/Rz0.net
妖怪化組打ちもやり方知らない人のが多そうだよな
俺もごく最近だよやり方体得したの
特技でダウンさせたときにR2押したまま△でいいんだよな?俺はそうやってる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:13:19.88 ID:PwQNlYs20.net
>>865
思いっきりアイコン出てるだろ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:14:04.90 ID:t8zGIg7s0.net
紫と赤の敵がまた紛らわしいんだわ、あれを一難だと思ってる奴がほとんどだろ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:14:10.14 ID:AIPo27n1M.net
>>868
視認性が悪い

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:14:35.36 ID:eEWSK5PY0.net
>>851
敵の体力ゲージの下に一難アイコンついてる奴だよ。
常闇内とかだと普通の雑魚にも一難付いてる。
赤、紫はデフォルトで付いてる。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:14:52.10 ID:RUZ7QLkL0.net
>>864
言うほど誰も使ってない?ここでもたまにサルタヒコの話題出てたし同行でも見るときある
ビルドなら結構前だけど地獄絵巻ハメ殺しとか動画とかあがってたし

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:15:03.72 ID:2dM/cj6n0.net
おもしれぇなぁおい

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:16:04.02 ID:NkNbxxZy0.net
デバフもりもりにすると一難アイコン視認しづらいんだよね
一難モブは赤や紫オーラで剥がれたらフワッとオーラが霧散するとかでよかったんじゃないかな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:16:07.25 ID:PwQNlYs20.net
脳死で棒振ってましたって白状大会だな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:16:44.37 ID:Y5DPXbPZ0.net
steamで全裸modでるらしいな
仕方ない買うか

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:16:51.58 ID:AIPo27n1M.net
ソートする時の選択位置記憶しといて欲しいわ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:17:02.28 ID:2P3oa8JB0.net
>>867
人間、雑魚や怨霊鬼や女天狗みたいな一部の妖怪ボスの場合は特技成立と同時に気力妖力を0にし、妖怪の姿でいる間に三角押せば発動
妖怪ボスだと特技成立と同時に妖力上限を0にすると発動するね
R2はおしっぱじゃなくてもいいよ

この辺は敵ごとに仕様違ったりするから小ネタとして扱ってる感じはある

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:17:53.35 ID:wTmZfA5u0.net
だから深部までこれたプレイヤーで詰まったとしても一難の理解さえすれば突破できると思ってる
人間は気力少ないから追い打ち組み討ちのほうが早いだろうし
妖怪は気力おばけだから特技決めたほうが解除早いはず 

あれこれ調整する前に説明してあげてくれよチーニン

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:18:04.48 ID:AIPo27n1M.net
>>874
そういうの欲しいわ、見栄えもいいし

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:18:13.69 ID:3kXXmaWE0.net
斎藤利三の特技カウンターどの完勝動画でも一回も見たことないレベルで難しいし未だに一回も取ったことねえなぁ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:18:16.79 ID:Eb7AMsaca.net
赤雑魚紫雑魚は開幕猫すっぱ組討で一難解除
タイマンミッションは頭狙撃してダッシュで追い討ちして一難解除

これが基本と思ってた

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:18:21.68 ID:XyAtXvnN0.net
えっじゃあ赤やムラサキの敵はなんなの。。。
あれも体感ふつうのよりカタい気がしてたから
あれイコール一難だとばっかり思ってたけど。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:18:43.46 ID:R7DnMpEY0.net
いいから妖怪を捕まえて操作して育成するモードをとっとと作れよ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:19:07.04 ID:6MPgpEbm0.net
前作の重装の方がボスの攻撃はまだ耐えた感じある
最後の最後で重装がこういう扱いじゃ萎える気持ちもわかる
今はやってて疲れてもういいやってなっちゃうな
とりあえず最後までは行ったけど繰り返しやる気にならない

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:19:29.47 ID:t8zGIg7s0.net
失敗したシステムを無理やり使わせようとするのはアイスボーンでも見た流れ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:19:58.44 ID:/VzAIJD00.net
というか仁王の道と奈落獄終わらせて深部プレイしてるような層に今更一難の説明しなきゃいけないとか開発も大変だなw

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:22:24.27 ID:XwzRcdon0.net
まああれこれ言っててもアプデで修正来ると思うけどね
いま必死に一難付き小物掘っても特にメリットなくなるかもしれんし
こういうサスペンド状態が一番嫌だわね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:23:56.08 ID:Mt98kJr+0.net
一難の仕様を今更知らないとかマジかよ
妖怪組討ちから妖怪化で溜め技妖怪技ループで押しきる話題とか出てたのにさ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:25:54.02 ID:HDUAxDknx.net
鎖鎌の刃車いいなあ。
まずそれ自体が強いことに加えて他武器の武技とのコンボが作りやすいしキマリやすい。
屍狂い相手に試した限りじゃこれ連打だけで完封もできた。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:26:06.36 ID:t8zGIg7s0.net
アプデ前まで一難とか誰も言って無かったやろ、その時点で失敗してるんだわそのシステム

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:26:10.68 ID:1g4hIhf/0.net
出来ない奴が僻み出来る奴がマウントを取る地獄

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:26:29.94 ID:+DbswyBQ0.net
妖怪化はまず半妖スキル上げやすくしてほしいわ
あれだけ全然上がらんせいで妖怪化関係のスキル取れん
どっちみち上限低いから取る余裕なかったりするけど

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:26:47.88 ID:PwQNlYs20.net
>>891
???

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:27:18.71 ID:0axLn+4L0.net
俺が知らなかったから失敗したシステム!
笑うわ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:27:37.59 ID:3kXXmaWE0.net
修羅の一難だと大幅ダメージカットだったからその頃は割と一難やべー解除しようみたいな空気があったけどぬっぺに流されて悟り以降ダメージカットが緩くなってしまったんよなぁ
空海ですら強化状態だと気力が大幅に減りやすくすることで戦いやすいボスに昇華出来たのになぜその逆をやっちゃうかな感が強い

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:27:39.83 ID:HDUAxDknx.net
一難は解除法がもっと多彩だったら面白かったのにね。
たとえば弱点属性のやられにしたらその間解除とか。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:27:53.45 ID:2P3oa8JB0.net
>>891
マジで何言ってんのお前?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:27:56.14 ID:XyAtXvnN0.net
妖香マン先生みたいなプレイでも一難って剥がさないとムリゲーなの?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:29:11.17 ID:iQRr9MsY0.net
組み打ちまで持っていくまでに常闇展開されて終わったら大体倒してるんだよなぁ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:29:29.31 ID:DG+sbr8L0.net
詰めのたくみの
気力ダメージ倍率に応じて
ってどういう意味ですか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:29:44.01 ID:A0GS/uEud.net
むしろ妖香マン戦法が深部の一難仕様には最適解まであるんだけどな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:30:31.81 ID:+DbswyBQ0.net
ダウンしたときは一難消すために組み討ちするよりそのまま殴ったほうが早かったしな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:30:54.58 ID:2dM/cj6n0.net
久々に銃剣使ったがなんかしっくりこないなぁ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:31:14.76 ID:tDtZV8jbH.net
深部30まで到達した僕、未だに一難の仕様が理解できない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:31:24.24 ID:3wtnf2EY0.net
>>887
一難が付いてる相手でも双竜で削った方が手っ取り早いから組み打ちしてんじゃねぇよと言うバランスだったし仕方ないね

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:31:35.59 ID:wTmZfA5u0.net
今まで空気だった謎システムが最後の最後に牙をむくって聞くとちょっとおもしろいじゃないか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:32:07.19 ID:HDUAxDknx.net
そういや魂代&乱伐輪目当てで立烏帽子と100回以上戦ったけど赤技が全く記憶にない。
どんなんあったっけ?横ぐるんぐるんのやつだったかな?猛スピード掴みは違ったよな。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:32:16.72 ID:t8zGIg7s0.net
アプデ前に一難とか気にしてた奴皆無だろ、ほんとエアプ煽りカスは分かりやすいわ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:33:22.64 ID:0CqJuIFi0.net
>>872
マルチで妖怪化で遊ぶけど自分以外で妖怪化してる同僚はみないなあ
変わり身の着地に使ってバフして解除とかが多い

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:33:29.23 ID:3kXXmaWE0.net
立烏帽子の大技が乱伐輪で乱伐輪は遠距離攻撃だからプレイヤーが意図してよほど遠くにまで離れないとそもそも使わない
で離れたところで大技を選択するわけじゃないから結果的に大技を一回も見ずに戦い終わることの方が多い

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:35:30.21 ID:Eb7AMsaca.net
(一難の仕様は)あやかしにはわかんねぇか

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:36:07.65 ID:NNXU7P/cd.net
烏帽子に苦戦しがちなのはそこだよな
離れるとアムリタミサイル飛ばしてくるし浄と妖怪技で上限削る方向で攻めてるわ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:36:47.63 ID:Yp5Se0TU0.net
>>900
次スレは?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:36:59.27 ID:I7Pqbw/S0.net
最後のアプデだけ消したいわ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:37:04.82 ID:2P3oa8JB0.net
立烏帽子が強いのはそこが大きいよね
何かしら近接に大技一個入れておいて欲しいわ
アプデで変えてくれてもいいから

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:37:24.08 ID:Mt98kJr+0.net
こういう一難理解できていないのがアプデ前イツマデにブーブーいってたんだろうな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:37:54.77 ID:2dM/cj6n0.net
内乱してて他国に勝てる訳ないんだよなぁ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:39:10.99 ID:2dM/cj6n0.net
>>914
いらないんじゃない?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:39:58.71 ID:t8zGIg7s0.net
>>917
何かドヤ顔してるけどイツマデつえーって話題の時に一難剥せとか誰か言ってたか?
無視しろスルーしろばっかりで見た事ねえわ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:40:14.81 ID:XwEmRDKP0.net
俺も赤とか紫が一難だと思ってた
赤とか紫の敵はなんなん?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:41:04.42 ID:I7Pqbw/S0.net
一難とイツマデは兄弟だった・・・?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:41:35.48 ID:/VzAIJD00.net
イツマデ一難説

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:42:30.27 ID:wTmZfA5u0.net
空海と以津真天を生贄に一難を召喚

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:43:42.32 ID:HDUAxDknx.net
>>911
なるほどそれでかー。
確かにあのキューンって鳴ってホーミング結晶みたいなの召喚してくるとき以外は距離なんて基本とらない立ち回りだから、
見ないのも当然だな。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:43:53.14 ID:yBpN3uY80.net
普通に色つきの敵で仁王の夢路なら緑色で表示されてるバフアイコン持ってるのが一難の敵でしょ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:47:12.03 ID:4g0vz+SC0.net
一難気にせずとも倒せたのとアイコンの見辛さが悪いんや

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:47:53.37 ID:ImSVOw7l0.net
なんで今更一難の議論になってるんだ‥‥

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:47:59.16 ID:bWWaM/kK0.net
修羅の一難三目八面にはお世話になりました

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:51:08.59 ID:Bw9Ui2VR0.net
とりあえず体の深奥と二ニギ変えるかな
しかしここまでワンパン致死とは

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:51:56.07 ID:3wtnf2EY0.net
シココン使ってると組み打ちで一難解除とか考える前に双竜でフィニッシュだったし
一難意識してない秀の字が結構いるものまぁそうでしょね感

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:52:10.19 ID:NkNbxxZy0.net
赤とか紫の敵はただの強化個体よ
刀塚のバフアイコンがついてるのが一難、常闇の中だと普通の敵にも一難ついてる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:52:48.71 ID:Eb7AMsaca.net
一難も知らないのにゴリ押しが〜とか言ってたのはもはやギャグでしょ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:54:08.89 ID:Mt98kJr+0.net
最速組討ちが推奨されるようになったってだけだろ
夜叉やイツマデみたいなダウン中にほとんど殴れない奴どんどん増えていったしな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:54:34.84 ID:XyAtXvnN0.net
移動加速系のOPってどういうアップ効果なんだろうなあ。
てかダッシュ速度OP系盛りまくると加速なくても素の時点で十分に感じて
そこから加速しても正直変わったのかどうか(加速によって)?よくわからない。。。。

でも敏捷Aダッシュ速度OPなしくらいの頃は加速ですごい一気にぎゅーん!と速くなった感じしてた。
これやっぱり人間(自分)にとって快適と感じるダッシュ速度の境界線があって
そこから下か上かが問題なだけって感じなのかなあ。。。線超えると多少の差は感じなくなるみたいな。
戦闘中の結果に影響が出る境目はまた別として。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:54:35.85 ID:ImSVOw7l0.net
そういや深層追加の時も100層云々だとかが単発とかでなく発言してたな
もしかしてこのスレエアプか動画勢が本当に多いのか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:55:19.16 ID:9GCKHCiPr.net
これ一人で荒らしてるんだと思うがマジで病気やなw
どんだけ仁王が憎いんだろ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:56:53.12 ID:eEWSK5PY0.net
>>901
ピンプロ動画で申し訳ないが。
https://www.youtube.com/watch?v=8YfI6KeFCHs

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:57:14.93 ID:wTmZfA5u0.net
一難周知委員会だけど実は前田家の回し者なんだすまない

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:57:23.95 ID:2dM/cj6n0.net
>>936
未プレイ者の注目を集めてると本気で思っているのか?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:58:03.85 ID:3kXXmaWE0.net
仁王の頃だと移動加速掛けられまくったから効能がわかりやすかったけど主にこんな効果だった気がするな
移動速度上昇
回避速度・鬼舞速度上昇
虎走り・乱撃槍の攻撃速度上昇
納刀速度上昇

他にも薬飲むスピードも上がってた気はするが仁王だとそもそも薬飲まないから覚えてねぇなぁ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:58:05.78 ID:vy3ahTag0.net
仁王の道きた当初もリジェネの回復量が多すぎて
全然削れないって騒いでた人が居たのを思い出したわ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:58:40.13 ID:ImSVOw7l0.net
>>940
にしたって今更一難で騒ぐのおかしいだろ?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:00:17.43 ID:NkNbxxZy0.net
>>900
次スレはよ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:00:25.65 ID:/ZhwTr/v0.net
奈落の下層で早めにまれびと来てくれた時って地蔵1個で行けばいいのか全部回った方がいいのか毎回悩む。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:00:45.70 ID:I7Pqbw/S0.net
この間のアプデで削りがきつくなってその要因の一つである一難に目がいくのも仕方がない
それくらいアプデ前は一難気にせず倒せてたからね

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:03:03.25 ID:1g4hIhf/0.net
リジェネと吸収あったらそれだけ戦闘時間が長くなって消費も増えるんだから今まで一難気にしなかったは普通はないわな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:04:07.04 ID:qsq591Nm0.net
>>900は踏み逃げか
立てるか

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:04:40.32 ID:pri5jfDhM.net
落ち着いて聞いて
>>900が逃げたわ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:06:10.37 ID:3wtnf2EY0.net
自分は下手の字
一難解除しないと奈落も苦しかったんで一難解除延長付けて進む
特技でソコソコは剥がせるんでだいぶ楽になってた、と思う

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:06:41.66 ID:vy3ahTag0.net
>>945
まれびとは手伝いに行ってるだけなんで自分はホストがクリア出来ればどっちでもOKって感じ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:07:22.87 ID:Pn4+8En60.net
よっしゃあ!30層クリアしたぜえ
最後の利三にはハラハラしたが柴田さんの心強さよ

オレのメスの字なら抱いてもいいぜ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:07:23.57 ID:SWPTLN/P0.net
一難とか気にしたことなかったわ
特技カウンターなんて一難関係なくやるもんだし、気力切れにもギリギリまで殴って組み打ちするのが常だったし

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:07:53.08 ID:XyAtXvnN0.net
有利効果延長系をシナツコだかナタデココだかっていう
恩寵の以外は盛り切ってるけど(もち地獄道)
これもう外せない、深部21F〜はもちろん11F〜あたりでも神すぎる(個人的)。
何がスゴイって変わり身の発揚回復が素の発揚で幻術回収と同じかちょい楽くらいに出来ちゃうこと。
画期的すぎる。こういうのパラダイムシフト言うんだと思う。

ただ元々は円月剣のために趣味で盛ったはずなのに21F〜までくると
もはや円月剣だの言ってられなくなったw最適解場面以外でこんなことやってるのはコラ遊んでんな!って感じ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:10:03.36 ID:pri5jfDhM.net
ナタデココの恩寵であってるよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:10:04.75 ID:3kXXmaWE0.net
一難を今まで普通に戦っていれば解除できたのが突然気力跳ね上がったせいで一難を思うように解除できなくなったのも大きいんじゃないか?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:11:07.96 ID:wUZ9Ov8td.net
次スレ立てたけど規制くらって3、4のコピペ出来なかった
誰かおねがいします

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611399869/

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:11:28.56 ID:UWb6Ld410.net
貶しあいながら一難説明会でワロタ
アフィがここぞと喜びそう

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:11:30.88 ID:XyAtXvnN0.net
>>954
わかりづらかったかも。
発揚24秒(本来)のとき幻術回収する
よりも
延長OP盛りまくった発揚時間内で変わり身回収する
のほうが同じかちょい楽、ってことね。

知ってる人は知ってると思うが初期発揚の頃の変わり身回収はほぼムリゲーだったからね。
ちなみに今の自分のだと牛頭馬頭相手に変わり身回収しても発揚ゲージまだ半分残ってるレベル。すごい。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:12:11.27 ID:yBpN3uY80.net
>>956
多分運営の理想は一難解除延長付けて特技でとりあえず少し解除してそこからは何とか気力上限削って組み討ちしてあとは頑張ってねって感じなんだろうな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:12:14.96 ID:Eb7AMsaca.net
属性やられアイコンの隣に一難アイコンあんだし混沌狙ってたら普通に見ないかな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:13:25.07 ID:yBpN3uY80.net
>>961
見るけど一難の内容覚えてないし普通に削れてるし気にしてないってなってるのが今までの仁王2

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:14:10.61 ID:ImSVOw7l0.net
>>957


964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:14:13.62 ID:Yp5Se0TU0.net
>>957


965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:16:23.15 ID:2dM/cj6n0.net
>>947
逆の意味で気にしてたろ
マルチで組み討ちしたら怒る

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:16:41.95 ID:pri5jfDhM.net
>>957
3取られたんで4と5になったけど
取り敢えず雑にやっといたわミスってたらすまんね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:17:42.70 ID:NkNbxxZy0.net
>>957
夜叉乙文字

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:18:06.53 ID:wUZ9Ov8td.net
>>966
ありがとう、助かった

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:19:08.75 ID:4Pc4hfZu0.net
一番上が一難
一番下が三難
間に挟まれ二難

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:19:28.92 ID:zL9duE3+d.net
>>957


971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:21:20.36 ID:ImSVOw7l0.net
>>965
あれって「いきなり組み打ちするな少し攻撃してから組み打ちしろ」って意味じゃないの?
じゃないとマルチの紫ボスエネミーとかしんどいんだけど

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:27:47.58 ID:3kXXmaWE0.net
とりあえず対人間だと一難解除しながら気力そのままに殴り続けることが出来る手甲と刀の強さが絶対的に上がりまくった感はあるな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:29:17.18 ID:zOTnqHUP0.net
土蜘蛛って案外普通に倒せるようになるもんやな
まさか普通の手裏剣がここまで役に立つとは思わなかった
そして本気酒呑童子の圧がすごい
予習しとかんと怖くて差せねーわ
妖怪化のおかげでなんとかなったけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:33:27.35 ID:wS6BDb0x0.net
修羅とか悟りの頃から一難剥がすだけで明らかに気力の削り変わってたのになんで深部まで来てそれの有用性の話が始まってるのか意味不明
どんだけ牛頭ってたんだよ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:35:05.12 ID:NkNbxxZy0.net
一難はがすまでもなく楽々気力削りきれてたし倒しきれてたからねぇ
深部でやっと一難の厄介さが知れ渡ってる

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:36:01.74 ID:IcsPUXsy0.net
組み打ちマンだから知らなくてもいいんだもん

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:38:07.21 ID:sBVLRp3c0.net
アイコン小さくて多いし一難解除は特技で何秒、組打ちで何秒もつか知らないわ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:38:26.61 ID:Nw5fOUBd0.net
誰かの動画で見たけど組み打ちせずに攻撃し続けたほうが良いって広めたのも良くないな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:41:43.23 ID:Eb7AMsaca.net
一難の仕組みを知らないまま殴って倒すってとんでもねぇゴリ押しだな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:43:42.29 ID:YYlyhsIX0.net
そりゃ組み打ちせずにダウン時に畳み掛けて瞬殺できたからな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:44:05.12 ID:ImSVOw7l0.net
奈落の時も水鬼とかにカウンターとったりしてラッシュかけてた
苦戦しながらも戦法考えて戦ってきた
一難をここまで知らない奴がわりといて一気に馬鹿らしくなってきた
修羅からの斧は弱かったんだなあ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:44:28.65 ID:MBPyrQZmx.net
武器にもよるが刀の場合、人型モブ(例:奈落の真柄弟)で組討ちできる状態になったときはまず居合入れて倒れたら居合2回、
とやってたのを居合→居合→追い討ちとする癖を付けるようにはとりあえずした。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:45:38.03 ID:/VzAIJD00.net
普通は仕様を知った上で組み討ちをしないという選択をするもんだけどね
ロード画面等にも一難の説明出る時もあるんだし

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:46:57.84 ID:ImSVOw7l0.net
こっちが色々立ち回っているなか地獄絵巻の紫エネミーすら脳死の奴が多かったのかよ‥
心が折れそう

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:47:39.65 ID:eEWSK5PY0.net
>>957
乙の字

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:48:12.58 ID:XyAtXvnN0.net
はぁー命中で遅鈍つけるかやめるか迷うなぁ。。。マルチなんだけど

・自分がつけてなくても誰かがやる(けっこう多い)からやめる必要ない
・アクション派の立場で考えると遅鈍のおかげで回避に必要なスキルが増えてやりがいアップ
(リズムを雷、遅鈍、雷遅鈍複合。。。etc全部体感で覚えるか映像フレームとして覚える等)
・発揚回復に便利(検証してないから「多分」)

死中薬を彷彿するような「やらない手はない」OPに思えるけど
小物枠カツカツすぎて困ってるのも事実。。。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:48:40.53 ID:E6qnz3Ykd.net
日本語よめないやつ大杉
一難知らないんじゃなくて気にせずやれてたって話なのに阿呆なん?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:50:48.94 ID:AqPCPdjy0.net
マルチで遅鈍が多いから練習して通常でも遅鈍でも大丈夫になったな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:51:39.94 ID:Eb7AMsaca.net
武器によっては気にせずやるなんてできなかったんですわ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:52:01.09 ID:0CqJuIFi0.net
斧は奥義が常闇対応になるだけで大分強くなるんだけどな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:52:54.22 ID:tRcZZNMI0.net
酒呑童子に弟子入りするだけで斧は強くなる

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:53:13.68 ID:/VzAIJD00.net
明らかに知らない奴がいるって話なんだがアホなん?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:53:47.90 ID:2dM/cj6n0.net
>>984
良かったじゃないか

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:54:21.84 ID:sBVLRp3c0.net
で、一難解除は何秒なんだ?一難に詳しいの字教えて

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:55:36.95 ID:E6qnz3Ykd.net
心折れそうとかほんと笑う
勝手に折れてろよ

ソロでやってれば他人の理解度なんてどうでもよすぎる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:56:58.33 ID:/VzAIJD00.net
脳死シチューシココンブンブン丸くんそんなにきれんなよ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:58:25.84 ID:CEdC2NdK0.net
武技自由にセットさせてくれ安田

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:58:37.21 ID:ImSVOw7l0.net
>>995
君たち煽り時いっつも携帯とか単発に逃げるね

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:58:56.48 ID:E6qnz3Ykd.net
こういうやつってすぐシチューシココンって決めつけるよな バカすぎてつかれるわ

20レスとか病気かこいつ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:59:16.03 ID:SWPTLN/P0.net
山場のようだ

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