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【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第186陣-

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 20:35:21.94 ID:pGv1otCG0.net
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください

■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR

■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/

■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」

「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード

「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
    
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること

■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第185陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1599376274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 20:41:14.29 ID:pGv1otCG0.net
■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
 水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
 隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
 この2つを融合させた新しいバトルシステム

■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典/新価格版:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※特典以外のDLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円/新価格版 1350円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円

■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」

■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける

■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)

■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ−第5陣−
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十一章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1560766328/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520600455/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 20:42:13.77 ID:pGv1otCG0.net
■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください

《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー
・[106.180.
・[49.98.
・[49.96.

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 20:44:16.89 ID:pGv1otCG0.net
仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!!
       _,,...  --- ...,,,_           ___/,ヽ//ヽヽ.___
    ,. '"          `ヽ.         i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
   ,.'               ヽ.      .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
  /      ハ i     、    ',    く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
  / /  ハ / i ハ __ _  ';    i    Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
  i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |     | i /∠/   、__ ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
  | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |     V,/Kヒ_]     ヒ_ン )  !∠´   ヽ \ ヽ
  | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |     イ' ト'"  ,___,  "'  ´∠ )  i i  ヽ
  リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ     リ.│   ヽ _ン      イ |ト | |ヽ  '
 / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ    ,ノ ヽ         .ル,| リ i j | ',  i
   | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \   レ ル` ー--─ ´   ノ   V イ i ノ

   !''i::-- ,,,..._     _....,,,, -ri
  .i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
   ! !::::/           ヽ:;j !
   ヾ/   ,-‐     ;  ', `ヽヾ,
   /i'  ´/  /! ハ  ハ  !  i ',
  ∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' .'i  風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
   `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
   ,'  ノ   !'"       "' i .レ'   このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
  ノノ (  ,ハ    ─   人!
 ( ,.ヘ ,)、  )>,、 __, ,.イ  ハ

以上、テンプレ終了

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 21:18:59.18 ID:YCHvkhrDM.net
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 21:47:28.92 ID:GYhyqXbV0.net
>>1
スレ立てありがとうございます

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 23:12:56.96 ID:R4MOARrs0.net
>>1
スレ立て助かるわ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 23:26:28.05 ID:fP7oFy850.net
>>1


9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/18(金) 23:49:16.74 ID:52YXa+/S0.net
>>1
乙だぜ!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/19(土) 14:14:46.19 ID:PV3B42bj0.net
>>1
スレ立て乙です

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/19(土) 20:21:57.20 ID:A+czg2iN0.net
>>1
おつです

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/20(日) 03:05:31.06 ID:hKpq7p2/0.net
>>1
乙キュリア

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/22(火) 22:16:19.78 ID:vT696bG60.net
前スレ>>993
PvPだけのシステムにしないで本編のBLITZも同じに統一してしまえばイケる
敵ターンの行動待ちが無くなれば様変わりするよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/22(火) 22:36:33.05 ID:Ykj7y1bI0.net
敵ターンは倍速にしたら味気無いし通常速度は暇
完全スキップにしても戦闘っぽくなくなるからプレイヤーが操作して攻撃できたら楽しそうだね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/22(火) 22:45:46.85 ID:ZtO5grLP0.net
BLITZの改良プラン案にしてほしいくらいだわ
プレイヤーのマッチングが同じレベルにできれば対戦もありだわ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/22(火) 22:55:52.70 ID:SXKKGCqm0.net
>>14
4には敵フェイズ速度「クイック」の設定があって、「移動中かつ迎撃開始前だけ早送り」というのは個人的にちょうど良かったけどね
敵AIは後方のユニットも動かしてきてせっかくの新反撃システムが生かされない場面も多いはずだから、通常速度のみだと問題はあまり解決されないと思う

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/22(火) 23:06:47.46 ID:/qYtTg28M.net
PvPが成立するほどPvPをやりたい人がいるかって問題があるな
対戦できるようなシステムに変えても対戦モードのアクティブプレイヤー数がネックになると思う
プレイヤーの実力差がはっきりとでる、回線速度のラグでズレが生じるで対戦モードの形を作れても正常に運用できるかは別の話だな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/22(火) 23:19:35.18 ID:ZtO5grLP0.net
確かに操作上手くないから勝てないかもしれないわ
でもおもしろそうだからやってみたいわ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 12:09:34.33 ID:Fb94qJnO0.net
敵ターンの改良はいいですね
対戦プレイは好みではないので追加されてもやらないと思います
他の方に合わせてゲームを遊ぶより一人でゆっくり楽しみたいです

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 17:54:10.13 ID:f0ibdLVLa.net
思いつきをつらつらと書き連ねただけだよ
>>17の言うとおりPvPを作っても人がいなければ無駄になる

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 18:13:12.56 ID:2T/tqER40.net
いいアイデアなことに違いないから要望出したいくらいだわ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 18:40:47.52 ID:jIPmX50g0.net
それは痛いファンって思われるから止めた方がいい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 19:51:32.98 ID:Xt/Ka3NC0.net
敵の行動ターンは今までほとんど手を加えられて無かったから、プレイヤー自身で迎撃ができたらいいよね
攻撃されたキャラの反撃は今のままでいいかな
反撃まで操作できたらヘッドショットで確実に倒せそうだしプレイヤーに有利すぎる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 20:00:54.69 ID:L7rWA/yF0.net
敵フェイズで動いてる敵ユニットに手動で迎撃ってある程度精密なエイムが必要だろうから、個人的には戦ヴァルらしくないかな
現状の迎撃は基本的にしっかり機能してるし、プレイヤーの利点があまりない変更(オプション)になると思う

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 20:18:13.58 ID:HV5Qh/sU0.net
>>15
ユニットはコスト制で制限できるけどマッチングは無理じゃないかな
兵科レベルでマッチングさせても低レベルクリアする猛者かもしれないよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 20:32:05.52 ID:+7AgCarM0.net
>>20
別に思いつきでいいんじゃないの
発売前の考察みたいに予想や要望を書くのは楽しいもんだ
批評家気取りであれがダメこれがダメなんて批判しか書かない奴よりまともだろ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 20:41:10.32 ID:2T/tqER40.net
>>19
マイペースで遊びたい気持ちはわかるけど、対戦は同じ相手とずっと遊ぶようなものじゃないから毛嫌いしなくてもいいと思うわ
一回やったら次は別の人とマッチングするから気兼ねなく遊べるし相手に合わせるって感じじゃないわ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 20:41:55.51 ID:2T/tqER40.net
>>22
そうか、ちょっと冷静になるわ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 22:32:00.15 ID:bY0sP6+M0.net
プレイヤー同士の対戦プレイは無くてもいいから敵ターンの手動迎撃は実現してほしいね
走ってる敵を狙撃兵でヘッドショットできたらテンションあがる
対戦車兵は迎撃ないから置物だね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 23:07:02.56 ID:7YLdNTKl0.net
敵ターンに自分でキャラ選んで迎撃できりゃ普通に迎撃させるより早く倒せるよな
迎撃するキャラをすぐに切り替えできんだったら文句ねえな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/23(水) 23:30:48.38 ID:L7rWA/yF0.net
迎撃でもヘッドショットの判定が有効になれば、手動で弱点を狙うことで確かに早く倒せるようになると思う
現状だと迎撃で弱点があるのは、戦車のラジエーターくらいかな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/24(木) 18:39:12.33 ID:A6USnYE70EVE.net
タイミングよく迎撃できたら取り逃さず倒せるもんな
選んだユニットはチェンジできないと敵が近づかないで別のユニット近くに移動した時に積む

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/24(木) 18:56:49.33 ID:zoM7Us9h0EVE.net
>>25
そんなの勝てる気がしないわ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/24(木) 19:07:22.40 ID:+qIHG8Vk0EVE.net
FPSのゲームで動いてる敵兵を狙うの苦手だからこれまで通りの自動的に敵ターンが進むシステムも残してくれたらいいな
新しいシステムで変化つけるのは賛成したい

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/24(木) 21:22:10.09 ID:Jr4mpEj20EVE.net
対戦プレイを作れるような仕組みがあったら戦ヴァルスタッフは作るのかな
乗り気になってなかったら作らなそうね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/24(木) 22:19:20.02 ID:zoM7Us9h0EVE.net
作れるって判断したらチャレンジしてほしいわ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/24(木) 22:44:01.96 ID:RXs99+KB0EVE.net
>>27
前にオンラインで暴言を言い続ける人と当たり、悪い印象が離れないんです
ですので対人のオンラインは遊ばなくなりました

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/24(木) 23:01:36.88 ID:zoM7Us9h0EVE.net
そうか、災難だったな
どこにでもいるけど、暴言で場の空気悪くする奴は隔離させてほしいわ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/24(木) 23:31:06.53 ID:YkZi/aLu0EVE.net
>>32
現状では敵が射程内に侵入したら普通に迎撃が始まってダメージもしっかり入ってるけど、
手動でタイミングを計れるようになるとむしろシビアになって取り逃しも増えると思う

射程外で撃ち始めるとダメージ激減で、その後射程内にとらえてる間のリロードが比較的起こりやすくなる
逆に近付かれ過ぎてから撃ち始めても、すぐ敵に攻撃される

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 17:32:49.16 ID:pvOKwTJU0XMAS.net
>>34
動いてる標的は移動先を狙えばOK
戦ヴァルで時間停止の攻撃に慣れてる人は大変かもしれないわ
両方のシステムをプレイヤーが選べたらいいと思うわ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 18:49:59.72 ID:l+60PGqEaXMAS.net
両方求めるのは無謀だと思う
開発スタッフの負担増になるし、変更するのであれば完全に新しい方に切り替えになるでしょ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 19:25:12.47 ID:Kt2nCX59MXMAS.net
5がPS5で発売してくれればBLITZを変えてくるよね
PS4よりできることが増えるだろうし

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 19:30:43.36 ID:Qud6octc0XMAS.net
来年こそ戦ヴァル新作を発表してほしいよね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 21:43:52.47 ID:zk/wNAgR0XMAS.net
続きが気になるよな
ビンランドが参戦しそうだしヨーロッパから世界大戦に拡大しそう
名前変えて大平洋戦争なんてな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 21:56:46.62 ID:z+p0NFNe0XMAS.net
>>4041
大変だけど戦ヴァルスタッフさんには頑張ってほしい

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 22:29:09.57 ID:PZaVc6wP0XMAS.net
>>42
4の進化は物足りない感じだったからPS5でメガ進化した戦ヴァルをやらせてほしいね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 22:58:03.88 ID:QelunKoPaXMAS.net
機銃兵がほしいよね
擲弾兵くらいの機動力と機銃のセットモーションで迎撃されることにクソ弱くしたらいい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 23:07:30.18 ID:c8UW7vAg0XMAS.net
擲弾ほどの遠距離兵科なら打たれ弱くてもちゃんと使えるけど、例えば現状の敵機関銃座くらいの射程だと出番は限られると思う

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 23:16:35.21 ID:QelunKoPaXMAS.net
設置が完了したら相手の機銃兵程度の耐久になるとかでええやん

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 23:30:37.38 ID:c8UW7vAg0XMAS.net
それはいいね
その場合敵が積極的に攻めてきてくれれば真価を発揮しそう
自軍フェイズで敵からあまり迎撃されないようにしながらも前線へ出ていくのは、基本的に難しいし

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 23:37:17.35 ID:QelunKoPaXMAS.net
本拠地に配置したら戦車でもこない限り守りきれちゃうけどね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 23:43:40.46 ID:Z2CWoa58MXMAS.net
>>44
大氷洋のネーミングセンスが微妙だったからもう少し捻った名前がいいかな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/25(金) 23:44:53.42 ID:Z2CWoa58MXMAS.net
>>46
プライベートライアンのオマハビーチの戦いみたいなカオスな戦場が見たい
ジークヴァルは好きだけど密度が薄かったよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/26(土) 13:51:31.83 ID:vw79NUmv0.net
>>52
サクラ大戦の年号が太正だったしセガのセンスはこんなもんだ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/26(土) 15:20:18.83 ID:bMCiHnZi0.net
征歴もね
セガはもじるの好きだよね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/26(土) 20:45:26.34 ID:k7VWZ1XvM.net
>>53
オマハはグロすぎると思うが臨場感はあった

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/26(土) 21:33:32.13 ID:vzfF8tPK0.net
>>44
ヨーロッパは停戦したから世界大戦で別の戦場にしそうだよね
合衆国参戦してほしい

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/26(土) 23:30:53.61 ID:Pz3/OFZT0.net
>>41
従来の自動迎撃は、少なくとも自軍フェイズでの敵AI用として続投されると思う
手動迎撃システムを新しく用意するなら手間はもちろんかかるはずだけど、自動迎撃との両立自体が更なる負担にはならないでしょう

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 10:36:10.21 ID:tICtjcTj0.net
>>57
東南アジアやアフリカがいい
ヨーロッパと植生が異なるからマップの雰囲気が大きく変わるな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 13:57:56.33 ID:eLVNdHl90.net
>>57
日本vs合衆国
敗戦エンド?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 14:03:22.57 ID:6GUW3hAH0.net
日本主役になったらオリジナル歴史にして本土決戦で合衆国軍壊滅寸前になって和平交渉できて痛み分けでいいんじゃね
負けましたで終わったらプレイヤーはスッキリしないだろ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 14:26:19.75 ID:H83iOcWv0.net
初めから現実の歴史ズレてるし4で停戦になってるから戦ヴァルは現実をなぞらなくていいよ
日本勝利でいいじゃん

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 16:16:19.84 ID:eLVNdHl90.net
勝てる要素が無くない?
露骨なご都合主義になりそう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 16:55:38.60 ID:VCO9y55da.net
ビンランド派遣軍にのみ勝てればいいと思う
1も帝国のガリア方面軍を退けてハッピーエンドだから問題ないよ
もし引き分けで停戦になったら4に似た結末になるし2作続けて停戦かって言われる
敗北エンドはあまり見たくない

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 17:23:05.71 ID:UC8WESbX0.net
>>61
>>64
そうですね、主人公が負けるストーリーはやめてほしいです
クリアした後に気持ちが沈んでしまうストーリーはやりたくないです

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 18:11:23.17 ID:eLVNdHl90.net
敗戦エンドは嫌だけど勝てるの?って疑問は残るかな
説得力の無いご都合主義が嫌いなんだよね
勝つんだったら正当な理由があってほしいな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 21:54:16.75 ID:jGVwwW8U0.net
合衆国と日本が衝突して疲弊したときに帝国の極東軍が攻めてきて、主人公部隊と合衆国のライバル部隊が共闘するストーリーを見たいな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/27(日) 22:47:35.86 ID:UaHCjxn9M.net
>>66
通常戦力差は絶望的だろうが、ヴァルキュリアがいれば覆す可能性はある
アンジェのような非戦闘ヴァルキュリアは論外だが、アリシアタイプのヴァルキュリアがいれば勝てなくもない
合衆国は4でヴァルキュリアを機関部に組み込んで直接戦力にしなかったからな
ヨーロッパ出身の先祖を持つ日本人ヴァルキュリアがいて、合衆国ヴァルキュリアの運用方法が大型兵器の炉心兼爆弾に限定されていれば勝ち目はあるんじゃないか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 17:48:42.48 ID:JIC801rb0.net
>>41
確かに切り替えた方が楽そうだわ
新しい方式に変えれば倍速を無くせるな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 17:50:42.94 ID:JIC801rb0.net
>>66
追い詰められて戦闘継続できないのに精神力だけで戦って勝ったみたいな無理筋じゃなければ、多少のご都合はありだと思うわ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 17:52:56.82 ID:JIC801rb0.net
>>68
日本にヴァルキュリアはいなさそうって思ったけど先祖か両親がヴァルキュリア人の血を引いてたら問題ないわ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 18:32:48.99 ID:JHzYNjd10.net
>>69
普通は古いシステムは残さないものだよ
せっかく新しくするんだからね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 18:49:21.20 ID:1r1aI+Vw0.net
自動迎撃は引き継ぎ敵が自軍フェイズでやってくるから、敵フェイズに手動迎撃が追加されてもオプションとして残せると思うけどね
そもそも迎撃システム自体、待ち構えてる敵が有効活用してきて脅威になる場面のほうが多いはず
なのにプレイヤーの手動迎撃を前面に押し出して完全移行というのは、個人的には考えにくい

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 19:03:35.66 ID:ZSnBkeqV0.net
1と4やりつくしたから早く5を作ってほしいよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 19:47:13.90 ID:JApWdXIC0.net
4のDLCが長く続いていたら全部買ってたし5までの繋ぎになったのにな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 19:55:40.02 ID:LqA/Aqa9a.net
DLC数が増えるのは賛成だけど繋ぎにするのは無理だと思う
DLCの開発で人手が取られるより新作に力をいれてほしい

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 20:18:56.26 ID:JIC801rb0.net
>>72
確かに他のゲームで新しいシステムと古いシステムを同居させてるゲームは覚えがないわ
知らないだけでどっかでやってるかもしれないけど
切り替わったら頑張って慣れるしかないのか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 20:42:56.14 ID:M48UjEDxM.net
>>71
その気になれば世界中にヴァルキュリア人とダルクス人が拡散していてもおかしくはない
ついでに言えばガリア人だって外人部隊がいるからどの国の軍隊であろうと参加できる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 21:05:17.95 ID:gtoEkaBK0.net
ダルクス人は遺伝なんだろうけど
ヴァルキュリア人はよくわからんよね
親子のヴァルキュリア人の描写がないわけだし

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 22:23:01.36 ID:tz6dbuXH0.net
ヴァルキュリア人の血が濃いと髪の毛が銀髪に近くなるのかな?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 23:11:45.12 ID:gtoEkaBK0.net
セルベリアがアリシアにフルボッコにされたのは血の濃さのせい?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 23:20:56.28 ID:JIC801rb0.net
>>79
遺伝というか先祖返りしてると思うわ
ヴァルキュリア因子のようなものがありそうだわ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 23:31:14.89 ID:1r1aI+Vw0.net
>>69
「手動迎撃のみにして敵フェイズの倍速機能をなくせば、開発にとって調整の負担が減る」というのはその通りだとは思う
でも後方の敵ユニットが移動して迎撃が起きないような場面も多いままだと、眺めてるだけの時間は結果的にあまり減らないんじゃないかな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 23:35:40.11 ID:lrtoF7sV0.net
ヴァルキュリア人の遺伝の話がなんでセルベリアとアリシアの強さ論議になってるんだろ
アリシアがセルベリアに勝ったのは暴走してたからな気がする
ファルディオがヴァルキュリア人が消えた理由にヨーロッパの人間と混血した説があるって言ってなかったっけ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/28(月) 23:49:10.51 ID:JIC801rb0.net
ああ、そんな感じのセリフ言ってたと思うわ
忘れてるところあるからストーリー見直してみるわ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 10:29:45.17 ID:jUk+e4bV0.net
>>77
自軍ターンのAI管理とフラグが要らなくなればその分で別なことできるから良しとすべきだよ
リアルタイムの戦闘が苦手なプレイヤーは可哀想だけどね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 14:17:58.73 ID:KguuW+oA0NIKU.net
>>84
セルベリアの生存続編が作られた暁には、一度アリシアと再戦してほしいです
同じ条件で戦った場合、どちらが強いか興味があります

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 17:59:52.05 ID:Kyben7NR0NIKU.net
>>86
なるほど、そういうものか
エイムは自動的に追いかけてくれたら苦手な人も操作できそうだわ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 18:02:09.10 ID:Kyben7NR0NIKU.net
>>87
アリシアはヴァルキュリアの力を使った回数少ないから慣れてなさそうだわ
出力差はわからないけどいい勝負しそうだわ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 18:10:02.44 ID:rU65YuV30NIKU.net
>>86
手動迎撃によって要らなくなる「自軍フェイズのAI管理とフラグ」って、それぞれ何のこと?
手動迎撃は敵フェイズの話で、自軍フェイズの敵は引き継ぎ自動迎撃してくるはずだけど

そもそも敵フェイズの話だとしても、自動迎撃とフラグって関係あるかな
フラグって、例えばミッション中のイベント発生条件の管理などのことだと思う

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 20:46:14.99 ID:ShZIWRej0NIKU.net
>>68
ヴァルキュリアがいれば状況変わりそう
合衆国全軍と戦わなければ撤退させてエンドでいっか

>>70
説得力のない勝ち方だけはやめてほしいよね
遊んでたのがバカみたくなるから

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 21:18:08.68 ID:jUk+e4bV0NIKU.net
>>87
リベンジバトルいいんじゃないかな
無意識で暴走してたからアリシアの実力がわからなかったし白黒はっきりつけてほしいよね

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 21:18:51.28 ID:jUk+e4bV0NIKU.net
>>88
エイムを自動化したら手動操作の意味が薄れるかな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 21:32:32.30 ID:UkVdlcoZ0NIKU.net
>>87
暴走したアリシアがターン経過で気絶してたから暴走状態は一時的な強さだったはず
暴走してないアリシアとセルベリアでは力に目覚めたばかりで使い方に慣れてないアリシアが不利か
クライマリアは二人より弱いな
唯一正面からの戦闘で敗れたヴァルキュリアだからな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 22:07:23.16 ID:haWnvRKI0NIKU.net
クライマリアのPVにあった広範囲攻撃は最強って感じで凄かったね
こんなの勝てないって絶望感があった

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 22:28:11.83 ID:Kyben7NR0NIKU.net
武器が弱点になってるところが悪いと思うわ
弱点持ちのヴァルキュリアは初めてか
弱点が無かったらセルベリアやアリシアと互角になりそうだわ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/29(火) 22:43:52.78 ID:MlxglBoH0NIKU.net
ヴァルキュリア人を直接対決で倒したいという要望があったのかも?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/30(水) 16:26:49.94 ID:sYb+L/bW0.net
>>87
次の機会に恵まれたらセルベリアちゃんに勝ってほしいな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/30(水) 20:03:55.23 ID:DCqeksqw0.net
アリシアが槍をマーモットに投げて自爆モードになったとき、何を馬鹿なことやってるんだろうって思った
槍を持ったまま攻撃していたらマーモットの進行阻止できてたよね

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/30(水) 20:16:31.12 ID:jYuYlHOb0.net
ここ半年で、4,1,3とやって2までクリアしたけど、ガリア戦役時ですら、ヴァルキュリアがガンガン戦線に投入されてるし、ガリア内戦時ではもう戦力としてヴァルキュリアであることに圧倒的な優位性が無いんだな。

これ、どうやって次というか5につなぐつもりだろう?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/30(水) 20:29:47.32 ID:SnwPb9FX0.net
4の停戦で2のストーリーとの繋がりがなくなった
シリーズ再始動で新しい未来になるからヴァルキュリア人が大量にいるのを知れていない世界線のまま
以上

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/30(水) 20:38:24.66 ID:BaJP91Tm0.net
停戦までの流れとしては有利だった帝国がキグナス作戦に慌てた感じだと思うし、丁寧な交渉の結果じゃないかもしれない
1935年10月(以降?)に停戦した後、37年には早くも再開しててもおかしくはないんじゃないかな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/30(水) 21:37:08.74 ID:vCw3hNxA0.net
>98
はい、戦ヴァル最初のヴァルキュリアとして強さを見せてほしいです
ヴァルキュリアと言えばセルベリアですので、ゲームでの活躍のために生存続編を作っていただきたいです

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/30(水) 21:43:56.59 ID:BaJP91Tm0.net
>>99
アリシアとしてはセルベリアの自爆を見たばかりだったし、自らもまず自爆ありきだったと思う
ビームではなく槍投げでマーモットを少し足止めしたけど、理由としては例えばビームより威力が高くて手っ取り早く近付けるとか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/31(木) 13:45:56.73 ID:Cs5DGOc6M.net
>>99
建前としては、頭に血がのぼって冷静さを欠いてたんだろ
ヴァルキュリアの最後の炎を使うにしろ最接近しないままやろうとして逃げられたからな

メタい話ではそのシーンでマーモットを倒してしまったら物語が終わるからだ
RPGで主人公がピンチになっても理由つけて死なせなかったり敵が見逃すのと同じだな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/31(木) 13:59:30.32 ID:ti65v4B20.net
メタすぎw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/31(木) 14:43:53.47 ID:+9fDwpIY0.net
>>95
戦闘で使われたら為すすべなく全滅させられてたよね
障害物ごと消し去られて終わり

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/31(木) 16:26:16.56 ID:hPvxk9TZa.net
>>99
ヴァルキュリア人だった事実に絶望して死ぬ覚悟だったから、ヴァルキュリアの炎を使う前提で槍を使った地道に戦う方法を選ばなかったのだと思う
槍の攻撃による破損で後々のマーモット攻略のきっかけになったし、投槍にも意味はあったよ

>>105
結構距離がある場所にしたのは砲撃で邪魔されることを避けるためかと思った

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/31(木) 18:11:34.59 ID:Wv+draIx0.net
>>105
メタ視点はわかるけど身も蓋もないよw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/31(木) 18:19:06.39 ID:Wv+draIx0.net
>>108
なるほどね
死ぬつもりだから継戦考えてなかったんだね
炎で吹き飛ばしたら確実に進行阻止できてたし槍は必要なかったか
槍が壊したところから登ってたよね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/31(木) 23:14:17.58 ID:wPettwSk0.net
>>96
弱点がなくても攻撃方法が後方支援タイプだからヴァルキュリアの中では打たれ弱そう

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/01(金) 15:07:20.59 ID:IUVwFGb40.net
明けましておめでとうございます
今年は戦ヴァルにとって良い一年でありますように

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/01(金) 20:22:40.50 ID:RKdV0C+Ja.net
あけおめ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/01(金) 22:07:28.45 ID:JHCKFzUI0.net
あけましておめでとう
4発売してから開発進めてたらそろそろ新作発表してくれ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/02(土) 14:01:54.41 ID:R5F2D/1a0.net
戦ヴァルスタッフは今なに担当してるんだ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/04(月) 18:44:45.91 ID:Nfqd0kDY0.net
知らないけど戦ヴァル新作じゃないの?
新サクラがソシャゲになって他に開発する候補しらないし

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/04(月) 19:25:17.04 ID:zskNH4GZa.net
まさかの蒼ヴァル2という可能性もある

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/04(月) 19:43:14.45 ID:Nfqd0kDY0.net
ファンを悲しませるパターンやめれ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/04(月) 20:02:45.87 ID:4LJxajlu0.net
>>103
セルベリアちゃん生存続編ずっと待ってるよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/04(月) 20:54:16.25 ID:2wtZvzb80.net
蒼ヴァル続編とセルベリアスピンオフの2択はセルベリアスピンオフに軍配があがりそう

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/04(月) 21:45:15.52 ID:8FdiGdNs0.net
>>111
杖を壊されたからクライマリアはもう戦えないと思う

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/04(月) 23:30:49.28 ID:6lLZpa450.net
「登場済みのヴァルキュリアどうしが今後の本編で戦うかどうか」という話じゃなくて、>>84からの流れは単に強さ議論じゃないかな
本編でクライマリアの杖が壊されてると指摘するなら、そもそもセルベリアは自爆してるし

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 01:14:10.02 ID:EGBeHC3a0.net
まだ2章クリアしただけの初心者だけどこのゲーム難しいな
ブルール撤退戦で3回死んだ、まあSRPGあんまり得意なジャンルじゃないんだけど

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 10:44:19.29 ID:NCppBzoXM.net
>>123
1は難易度高い
ジャンルはSRPGだがアクションモードの占める割合が高いから、SRPGが苦手なプレイヤーであっても慣れることで上達できる
慣れるまで偵察兵で敵を見つけて突撃兵や対戦戦車兵や戦車で地道に攻撃する方針が無難だな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 11:57:37.56 ID:C80p7w4Yd.net
>>121
しばらくすれば黒子が投げ入れてくれるよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 15:04:17.62 ID:fJXF+/xXa.net
>>118
蒼ヴァルファンは喜びそうかな
前作の不満点を改良しておもしろいゲームに生まれ変わればいいと思う

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 17:58:20.93 ID:59qat4EcM.net
蒼ヴァルは根本から見直さないと生まれ変われないよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 20:48:15.64 ID:aUHQ5Z600.net
>>121
そうだった
ヴォルツの握撃で破壊されてたな
再戦ネタじゃクライマリアは不戦敗か

>>126
蒼ヴァルファン少ないし改善できるかわからんよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 21:05:21.93 ID:aUHQ5Z600.net
ラグナイト高結晶はトゲあったよな
握撃で砕くの絶対痛い

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 21:25:24.46 ID:7TRFDTDt0.net
>>125
ヴァルキュリア人が使ってた遺物残ってるかな?
ヴァルキュリア人の素質を持つ人物より高純度ラグナイト製の武器のほうが貴重かも

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 23:31:16.57 ID:ibiJrZ3t0.net
>>128
>>84では自ら「強さ議論」と言ってたのに、条件を狭めて再戦ネタ?に変えるのはよくわからないな

そもそも本編での出来事を重視するなら、セルベリア生存に突っ込まず比較的ハードルの低そうなクライマリアの杖だけを槍玉に挙げるのはどうなんだろう
>>125の「黒子が投げ入れる」というのは比喩だとしても、遺跡や帝国の研究所に他の杖がありそうだけどね

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/05(火) 23:34:47.69 ID:rErY/gvQ0.net
>>129
カクカクした金平糖みたいな形状ね

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/06(水) 00:00:37.48 ID:j+6idMQ/0.net
絶対硬いし痛いよな
愛の力があったから握撃できたに違いない
杖自体も凶器すぎる外見してる

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/06(水) 17:48:25.42 ID:hgXosXX20.net
擲弾兵だけどクライマリアだったら近接戦闘に持ち込まれても杖で殴って敵兵を倒せそうだね
ヴァルキュリア人の腕力とあの杖ならイケるよ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/06(水) 19:27:20.18 ID:s/HHmlk4M.net
>>130
ヴァルキュリアの槍は発掘していたはず
帝国はヴァルキュリア人研究は進んでいるがラグナイトの研究は進んでいるか不明
資源目的で戦争やっているくらいだからヴァルキュリアの武器を作れるほどラグナイト精製技術が進んるようには思えないな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/06(水) 19:58:01.36 ID:UjXTRAFn0.net
>>135
合衆国が戦闘可能なヴァルキュリア人を研究してない理由かもしれないね
年齢が低い素質持ちばかり選んでたのは、戦うためのヴァルキュリア人用武器が無いとか

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/06(水) 20:55:23.35 ID:j+6idMQ/0.net
ヴァルキュリア人の槍と盾と杖はドリルのような螺旋が特徴的だよな
戦ヴァルスタッフにグレンラガンのファンいるだろw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/06(水) 23:47:02.91 ID:KeKrTRa70.net
遅くなったが明けましておめでとう
戦ヴァル新作の発表が待ち遠しいな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/07(木) 20:50:12.21 ID:qW+pJ7c/M.net
>>136
それな
ヴァルキュリア人の武器は足りないは発掘に頼るしかないはずだ
合衆国側がヴァルキュリアの武器を手に入れたら、セルベリアやクライマリアのような戦えるヴァルキュリア人が登場するかもしれない

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/07(木) 23:21:22.08 ID:qA81MuYU0.net
連邦経由で発掘された槍と盾を入手すればいいかな
ヴァルキュリア人はヨーロッパに居を構えていたから合衆国に遺跡はなさそうだよね

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 15:15:08.27 ID:5u7DPVmi0.net
力を使えるヴァルキュリア人と覚醒の為に使う武器が少なかったら、帝国でもヴァルキュリア人部隊は作れそうにないか
一度でいいから見てみたかったんだけどね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 19:39:36.01 ID:M6iXqXPs0.net
古代のヴァルキュリア戦争はヴァルキュリア人がたくさんいるから見れそうね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 21:31:12.45 ID:DdgBo82mM.net
>>140
ヴァルキュリア人がヨーロッパ支配した後に勢力伸ばしていなければな
合衆国が史実と同じように発見された新しい国であればヴァルキュリア人の痕跡は無いと思う

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 21:50:52.81 ID:DPFBvsin0.net
ヴァルキュリア人の血筋が合衆国に多かったらわざわざヨーロッパから子供を誘拐してないだろ
誘拐してるんだからヴァルキュリア人の血筋は少ない、つまり移民国家の線が濃厚だな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 22:04:49.04 ID:5u7DPVmi0.net
合衆国といえばネイティブアメリカンはどうするんだろう
ダルクス人と別に被差別民族を出せるのかな
ポリコレうるさいから出ないかも?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 22:10:38.42 ID:+AnVSZrO0.net
>>140
連邦とズブズブの関係だしもう貰ってんじゃね?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 22:22:41.26 ID:RaRAPWwZa.net
>>145
合衆国はむしろダルクス人が差別されてないフロンティアな予感

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 22:57:53.28 ID:wtwQjlPN0.net
戦ヴァルはポリコレに染まってほしくないな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 23:15:31.15 ID:pOmFajS+0.net
戦ヴァルは大丈夫でしょ
1のときからダルクス人がメインキャラにいるし隊員にいろんな人種いるし

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/08(金) 23:33:21.12 ID:IEZJpEjc0.net
>>145
1みたいに差別を多角的に描けば問題ないと思う
逆に差別する側の価値観が揺らがず葛藤もなければ、題材を生かせない結果に終わるかもしれない
(作品内での扱いは小さいけど、例えば4でラズがセクハラを反省しなかった場面とか)

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 14:19:49.19 ID:2Wno0ZOS0.net
さらに戦うシングルマザーも投入
フェミ対策も死角なし

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 15:43:11.13 ID:4/cLRxZ60.net
>>142
過去編はシリーズ作品の醍醐味だからやりたい

>>145
戦ヴァルの世界には先住民がいなかったことにするのが正解かな
それか最初から差別が無かったとか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 16:25:37.78 ID:UITWEziw0.net
>>149
そうですね、偶然だと思いますが戦ヴァルは元から人種が豊かですので新しく増えても問題ないと思います

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 16:41:28.30 ID:SD4ZwNq10.net
>>148
ポリコレ無視してほしいけどセガアメリカが口出ししそう

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 16:43:32.52 ID:SD4ZwNq10.net
>>149
ヤンみたいなオカマもいたね
人種は豊かなんだけどこの人種を主役にしろって言われそうな気がする

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 16:48:58.89 ID:SD4ZwNq10.net
>>152
ダルクス人の存在で差別への問題提議してたのにネイティブアメリカンを除外したら変なんだけどね
フィクションに差別だってクレームつけるバカが悪いんだけど、開発がクレームを過度に嫌がる風潮があるから受け入れそうな気がするよ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 17:10:12.08 ID:+nIbCtcoM.net
>>144
ごもっとも

>>156
ダルクス人とヴァルキュリア人は設定の根幹に関わってるから今さら差別や支配に言及しないなんて無理な話だ
逆に過激なポリコレとフェミの隊員を登場させて断章で過激思想を取っ払い普通になるシナリオがあったらセガを尊敬する

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 18:02:28.16 ID:oJk1F4Pj0.net
>>157
おもしろいけど今のセガには無理かな
昔の尖ってた時のセガはやりそう

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 20:34:12.11 ID:AqZDw+fh0.net
>>152
シリーズで謎だったところの解明がされると思うからやってみたいね
ヴァルキュリア人の起源とヴァルキュリア戦争で何があったみたいな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 23:23:22.96 ID:sVc4HZHya.net
>>157
「過激思想」とやらをあげつらうシナリオ展開って、単なるポリコレ憎しの藁人形論法だろうが
いずれにせよ面白い話ならいいと思うけど、その字面からじゃ期待できないわな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/09(土) 23:55:58.81 ID:uf3V1J7W0.net
ラグナイトに関わりの深いヴァルキュリア人がラグナイトの多いヨーロッパに攻めてきたってところが気になってた
元々居たところでラグナイトが枯渇したとか?
古代ヴァルキュリア戦争が起きてから終結までの戦ヴァルを作ってほしいよね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 12:51:58.11 ID:BaWxN1X80.net
>>157
めちゃくちゃ見てみたい、おもしろそう
過激派ポリコレへの問題提議になって良さそうだね

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 13:35:14.57 ID:y11gQTOIa.net
ダルクス人ってユダヤ人というよりもポーランド人みたいな迫害されてるよね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 14:21:25.66 ID:IlgdzWds0.net
もし過剰なポリコレ主義者が実現したら
、断章前は近くのユニットの防御力を下げるポテンシャル持ちだけど、断章後は次のターン開始まで近くのユニットの防御力を上げる効果のポテンシャルに変化する感じになるかな
他人に影響を与えるポテンシャルはあっていいと思うよ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 15:32:22.37 ID:qWKqgujt0.net
>>163
ポーランド人への迫害も参考にされてると思うが、ベースはユダヤ人だな
ダルクス人は古くから迫害の対象になりヨーロッパ中の国に存在し、独自の文化と血統の民族を指している点がユダヤ人への迫害と一致している
ポーランド人への迫害は主に第二次世界大戦のドイツとソ連に関わるが大戦以前から迫害されていたかというと違う

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 16:14:33.43 ID:+FpKUA4xM.net
>>157
問題を抱えているキャラが問題を解決してポテンシャル改善されるのが断章の役目の一つだから、むしろやるべきじゃないかな
嫌われキャラが行動を改めて受け入れられるストーリーだったらいいよね

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 20:57:30.64 ID:auVO5efI0.net
>>161
紀元前の武器でどうやったらヴァルキュリア人と戦えたのか知りたい
ヴァルキュリア人に効果的なラグナイト製の武器があったんだろうけど

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 21:08:47.46 ID:34pcXGERa.net
>>161
戦争の期間はどれくらいだったんだろうか
短期決着で済んでいたらその後のダルクス人に対する苛烈な扱いに違和感がある
抵抗が激しくて数年かかったから力を削ぐ目的で被支配階級に落としたと思っている

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 21:09:53.43 ID:IlgdzWds0.net
近寄る前に倒されるのは目に見えてるから弓矢がメインかな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 21:43:02.51 ID:3KNXzv/i0.net
>>167
1の時は邪法と言われていた技術が本当に存在していて、破壊の力じゃなくてヴァルキュリア人を弱体化させるの力があったのかもね

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 21:45:11.14 ID:3KNXzv/i0.net
>>168
一方的に倒していたらそれでおしまいだもんね
ダルクス人が強くていい勝負になっていてほしいな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 22:17:52.93 ID:K+60xFc/M.net
>>158
>>162
セガに度胸があればやってくれるだろうが、正直今の体制じゃ無理かもしれない

>>166
それな
叩くことが目的じゃなくて改心するシナリオな
でも改心させることについてセガを叩く阿呆がいそうだ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 22:23:04.82 ID:u4YWF7Mya.net
>>162
「過激派」への問題提起って個人が勝手にやるのはもちろん構わないけど、わざわざゲームで扱うほどのことか?
差別解消や男女同権などの本質的なテーマに比べるとあまりにも些末で、改心とか言っても薄っぺらいキャラとシナリオにしかならないだろ

>>157といい抽象的だから、ゲームで描かれるキャラのイメージや、そもそも現実にあるとされる出発点を共有しにくいし

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 22:30:59.99 ID:qWKqgujt0.net
>>172
ポリコレとフェミに配慮する必要なし
外野の声は無視でいい

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 22:49:36.01 ID:K+60xFc/M.net
まあ一番平和に済むのは無視だな
それは同意する

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/10(日) 23:17:09.51 ID:TD8yCLdda.net
わざわざ揶揄のために藁人形を持ち出して平和を乱そうとしてから、「無視でいい」なんてどうかしてる

ゲームのスレで過激派とやらを気にする理由がわからないけど、彼らによってお前の日常は脅かされてるのか?
作品の中身が直接・間接に影響を受けるとしても、時代に合わせるのはむしろ売れるために必要なことだろ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/11(月) 11:05:11.19 ID:kHZmZdPP0.net
そうだよね
セガにはポリコレの意見は無視して自由にやってほしい
合衆国が舞台になったらネイティブアメリカンのキャラがいていいよね

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/11(月) 13:56:16.67 ID:DZbZQKz80.net
>>161
戦闘力5のゴミだったから別の星から地球に送られてきた説

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/11(月) 14:27:30.26 ID:KhsWDpCz0.net
サイヤ人じゃんw

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/11(月) 18:49:24.20 ID:58P0kT2f0.net
戦闘民族ってところが同じね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/11(月) 21:17:46.96 ID:l3fANFjTM.net
瀕死からの生還で強くなる
瀕死になってヴァルキュリアの武器があればヴァルキュリアとして覚醒する
似てると言えば似てるな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/12(火) 18:49:29.76 ID:6yv8r29G0.net
征歴4000年くらいになったらヴァルキュリア人を生身で倒した伝説のガリア人がおとぎ話になってるんじゃ?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/12(火) 19:05:15.99 ID:KfDVEbq20.net
>>181
セルベリアがヴァルキュリアの炎で死なずに生還し、もっと強くなって戻ってきてほしいです

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/12(火) 20:21:54.54 ID:0ilLhMUD0.net
>>111
ヴァルキュリア同士の相性ありそうだわ
アリシアとセルベリアは遠近両方に対応できて攻撃と防御のバランス良さそうだけど、クライマリアは接近戦が苦手そうだわ
盾持ってないせいか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/12(火) 20:36:59.43 ID:0ilLhMUD0.net
>>145
ポリコレに変な配慮してストーリーをおかしくしないでほしいわ
時代に合わせたシナリオだから今の風潮にあってなくて当たり前、逆にポリコレ配慮の登場人物だらけになったら違和感しかないわ
普通に架空の1930年代にあった設定でいいと思うわ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/12(火) 20:43:53.47 ID:0ilLhMUD0.net
>>183
セルベリアが強くなって戻ってきたら嬉しいわ
アリシアと再会するストーリーで戦ってから手を組んで一緒に共通の敵に立ち向かってほしいわ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/12(火) 23:40:27.63 ID:Zz/dHZcIM.net
>>183
もろスーパーサイヤ人じゃないか

>>185
その違和感を当然だと押し付けるから厄介だな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 17:25:31.78 ID:KOuAypwyM.net
>>172
むやみにストーリーを叩く人こそ無視されるべきだよ
そういうのはどんな物でも叩くからね

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 17:27:09.60 ID:KOuAypwyM.net
>>178
ネタはおもしろいけど、地下資源のラグナイトから力を引き出せる人だからラグナイトが豊富に含まれた土地で適応した人類なんだろうなって思う

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 17:39:29.56 ID:VMrmqRSK0.net
わかるわ
戦ヴァルスタッフは配慮しないでいいと思うわ
>>149の言う通り元から人種豊かだからあまり心配はしてないけどね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 18:32:31.02 ID:AGNl1KUQa.net
ヴァルキュリア人が宇宙からきたというのは作品の世界観が壊れるかもしれないが、ラグナイトは大昔に落下してきた隕石に大量に含まれていて当時のヨーロッパの地層に残留したと説明されたら納得するかもしれない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 21:03:04.90 ID:Ds77NMFq0.net
>>184
使う力の種類が違うせいか弱く見えるよな
DLCでセルベリアとクライマリアの両方やったが明らかにクライマリアの方が難しかった
クライマリアはヴァルキュリア同士の戦闘には向いていない

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 21:27:56.83 ID:VMrmqRSK0.net
兵科の差もあるわ
クライマリアは擲弾兵じゃなかったらもう少し強かったと思うわ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 23:30:41.21 ID:jYXaSpxU0.net
>>192
ヴァルキュリアDLCの2ミッションには確かに難易度差があった
でもそれは「力の種類」みたいな強さ議論の文脈というよりも、単純に擲弾がヘッドショットできないからだと思うけどね

もしDLCの敵クライマリアが本編みたいに頭をフラフラさせてたら、セルベリア操作でも苦労してたはずだし
https://youtu.be/XY4lolfW3rs?t=8m5s

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 18:20:22.80 ID:ThEmoll40.net
>>189
>>191
ラグナイトが地層から発掘される鉱物だから、ヴァルキュリア人はラグナイトの影響を受けた人間だと思うわ
自然発生した鉱物かわからないけど、ラグナイト隕石はありそうだわ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 20:44:09.99 ID:/Vztq+ZY0.net
>>193
兵科を加味したら突撃兵のヴァルキュリアは偵察兵のヴァルキュリアより強くなるな
鬼のような迎撃になる

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 21:37:00.19 ID:W9PVMtPh0.net
>>170
弱体化はいい線いってる
過去のヴァルキュリア人は1の時代よりも強そうだからそのまま戦うよりいい

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 22:24:54.90 ID:ThEmoll40.net
>>196
狙撃兵のヴァルキュリアヤバそうだわw
マップの端から橋まで射程ありそうだわ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 22:35:02.93 ID:+gDy37Xw0.net
クライマリアで兵科の縛りが入っちゃったからね
どの兵科にも属さないヴァルキュリア専用兵科を作ればいいのに

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 23:38:17.60 ID:vsqGnt0u0.net
1行目はよくわからないけど、1の時点でヴァルキュリア2人には既に一般兵科(偵察)のアイコンが付いてたよ
ライフルを所持してる時だけじゃなくて、ヴァルキュリア状態でも偵察だと明示されてた

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 10:54:58.09 ID:NrAEZZ+sM.net
専用兵科は賛成だ
ヴァルキュリア人は通常兵科の枠に収めないほうがいい

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 17:51:58.51 ID:DxxBGtbF0.net
>>199
擲弾兵になってるせいでセルベリアより使いにくいし弱く感じるからクライマリアかわいそうだわ
ヴァルキュリア人を既存の兵科に割り当てないのは賛成だわ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 18:44:41.93 ID:HAHd8CtG0.net
>>183
大賛成!セルベリアちゃんにパワーアップして戻って来てほしい!
もしくは生きてたけど力が無くなって一般兵士と同じ強さになったけど仲間のピンチで再覚醒して力を取り戻すパターンもいいよね

>>186
アリシアとダブルヴァルキュリアで共闘してくれたら嬉しくて号泣しそう

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 19:26:01.22 ID:hfOKwEvU0.net
>>198
支援兵ヴァルキュリアは広域回復するかもな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 20:34:03.87 ID:btoeAcmn0.net
5のヴァルキュリアはどの兵科になるかな
もし新しい兵科が増えたらその兵科になりそうね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 21:58:56.41 ID:hPXl9w+ka.net
>>204
古代ヴァルキュリア戦争のヴァルキュリア達は各兵科が揃っていそうだ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 22:11:35.55 ID:hfOKwEvU0.net
>>206
対戦車ヴァルキュリアはどんな攻撃方法を持つか謎だな
ノーマルヴァルキュリア自体が戦車破壊できるから対戦車だけの特徴が必要じゃなかろうか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 22:14:34.47 ID:SDQm01jp0.net
>>199
兵科の縛りってなんじゃと思ったが擲弾兵の枠にはまってるって意味か
今までのヴァルキュリア偵察兵だったもんな
伝説のヴァルキュリア人が兵科の枠でAP少なくトロくなってんのは哀れだぜ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 22:38:27.17 ID:QqSUL7j60.net
>>202
専用兵科だったら擲弾兵みたいな制限無しで、攻撃方法以外はどのヴァルキュリアも同じ条件になるはず

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 22:39:36.06 ID:QqSUL7j60.net
>>208
せっかくの強さと固さがあっても兵科固有の制限で弱く感じたらもったいないよね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 22:45:34.22 ID:1Ktjy3Dva.net
戦ヴァル1の志願兵で子作りしたくなるような健康系の可愛い子って誰?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/15(金) 23:08:52.31 ID:HAHd8CtG0.net
イドラに合わせて特殊兵科「ヴァルキュリア」にしてほしいな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 10:35:48.30 ID:gkEl4S+60.net
>>203
現実的に考えてアリシアと組めるのは同じガリア軍のリエラしか居ない。3の物語でも丁寧に描写されてるし設定上でも違和感が無いし
帝国側でしかも自爆してるセルベリアと組むなんて有り得ないわ。1の本編とは唯一の別視点で描かれて仲間になれそうなアニメでさえ
自爆を止めてたけど強行してるし

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 17:43:34.10 ID:nmF+OBrM0.net
ヴァルキュリアなのに兵科の性能に左右されて強さが分かれてほしくない気持ちと、兵科ごとで区別化したい気持ちの両方分かるから困るな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 18:11:59.92 ID:qZf+yyXt0.net
>>186
>>203
はい、セルベリア生存続編で実現してほしいです
アリシアが得た答えを聞きセルベリアに立ち直ってもらって、共に戦う仲間になってほしいですね
ヴァルキュリアといえばこの二人ですので共闘する姿を見たいです
強さ比べもしてほしいですが、最終的に戦友になってほしいです

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 19:39:18.90 ID:FBEmnWCy0.net
セルベリアは一作で無くすには惜しいキャラだったから生きていてくれたらいいな
いつまでも回想で登場させるの無理があるよね

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 19:56:15.59 ID:od3Izfe50.net
アリシアセルベリアのドリームタッグはいつかやってほしい

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 22:59:35.82 ID:JjgWqWYL0.net
>>215
最強コンビ間違いなし
セルベリアちゃんはアリシアとクライマリアの2人をことばで導いて救ったから今度はセルベリアちゃん自身が救われてほしいよ
セガさん!セルベリアちゃん復活をお願い!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/16(土) 23:35:04.28 ID:0ebnnL1p0.net
アリシアがマーモットに投げた槍とセルベリアがナジアル敗退した時に落とした槍と盾はガリア軍が回収してるよな
セルベリアが生存するシナリオが作られれば共闘はなくもない

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 00:30:49.02 ID:NtAZLVeIa.net
とりあえずセルベリアとイサラが生き残ったということにして
次の舞台はアメリカ大陸だな
ダルクス人差別の撤廃とヨーロッパからの独立を目指す北軍とそれを阻む南軍の内戦だな
連合国は表向きは不干渉としてるが南軍に武器や支援物資を提供している
その中でガリアだけが北軍を支援するために義勇兵を募り派兵とかでどうだい
セルベリアは行き場を失いアメリカの研究機関で療養してたとか

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 11:17:03.19 ID:QM/py5o40.net
4のサントラとアートワークスがまだ発売されてないのなんとかしてほしい

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 11:42:54.70 ID:KbeHKNOpM.net
>>216
回想は一度が限度だな
2回目でまたかと言われる

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 14:59:23.55 ID:4KnVRGwO0.net
ヴァルキュリアは最初から兵科に当てはめるべきじゃなかった
最初に偵察兵にしたら他の兵科にした時にAP少なくなって弱体化したように思われるだろうに

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 18:45:00.53 ID:3MHlneLv0.net
>>219
セルベリアの槍盾はガリア正規軍が回収したのかな?
退却する帝国が持ち帰ったかもしれないよね
どっちなんだろう

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 19:09:37.06 ID:BGeXFwsU0.net
>>222
シリーズ作品で数作に渡って繰り返すものって、定番になるものとマンネリになるものの二つに分かれるけど、回想で過去の話を追加するって後者になりそうだよね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 22:45:50.94 ID:KbeHKNOpM.net
定番は作品内の名称やアイテムやキャラの役割だな
ストーリー展開を繰り返すことには向かない

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 17:38:01.57 ID:CSoPoUVu0.net
>>203
セルベリアとアリシアのWヴァルキュリアは100%強いわ
めちゃくちゃ見たいわ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 17:40:59.27 ID:CSoPoUVu0.net
>>209
攻撃方法は変えられないから差は生じそうか
槍から光線を発射する方が攻撃力高そうだわ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 17:41:54.26 ID:CSoPoUVu0.net
>>215
同感だわ
二人とも人気高いしコンビ組んだら最強だわ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 17:58:34.53 ID:+jkpB303d.net
>>221
4のアートワークスはマジでなんとか出版して欲しい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 19:19:41.25 ID:FOOyMS/6a.net
杖の登場で槍以外のヴァルキュリアの武器が可能になったな
どんな武器でもビームを飛ばしそうだ
弓だったら矢の形にした力を放つと思う

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 19:55:21.62 ID:Y0EEUcuY0.net
槍に限定されなくなったってことは、帝国が自前でヴァルキュリア兵装を用意できるようになったらラグナイトライフルやラグナイトキャノンを作る可能性があるな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 20:20:30.40 ID:Vs6/u1j7M.net
>>195
どうやったらラグナイトの力を引き出せる人間になるのか判かったら、マクシミリアンが使った装置なしでヴァルキュリア人になれそう

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 20:32:07.23 ID:CSoPoUVu0.net
>>231
そうか、武器は何でもありになったな
ヴァルキュリア人がいた時代の武器なら何でもヴァルキュリアの武器になれそうだわ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 20:35:37.85 ID:CSoPoUVu0.net
>>233
強化人間のヴァルキュリア版はやりそうだわ
ヴァルキュリア研究所の最終目標っぽいと思うわm

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/18(月) 22:11:46.89 ID:vqK9U2oO0.net
>>234
石斧とかありそうだよな!

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/19(火) 17:54:39.74 ID:EPELHd+X0.net
>>231
ヴァルキュリアの光の矢みたいな名前で絶対かっこいいやつになる

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/19(火) 18:59:54.64 ID:bSG0ZuUZ0.net
もうヴァルキュリアくくりつけたICBMで良い

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/19(火) 20:39:48.91 ID:a0581vAlM.net
>>235
肉体にラグナイトを埋め込まれてパイプが露出したグロい姿を想像した
槍が腕に組み込まれてそう

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/19(火) 21:25:16.52 ID:e+xN6gUb0.net
グロ路線は合衆国の方が得意だね
人体改造でアンジェの前例があるし

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 10:52:33.17 ID:vtA+sPGEM.net
>>239
やりすぎると戦ヴァルの雰囲気に合わなくなりそうだ
CANVASの絵でグロは違和感がある

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 17:37:46.14 ID:SVLWLMES0.net
>>221
発売されたら買いたいわ
アートワークス読んでサントラ聞いてもっと戦ヴァルの世界に浸りたいわ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 18:26:44.65 ID:WijBTvtX0.net
>>218
はい、セルベリアを救ってほしいです
ずっと祈っています

>>227
最強のコンビですね
実現していただきたいです

>>231
ヴァルキュリアの剣は青い炎の斬撃を飛ばしそうです
戦鎚であれば地を割って地面から炎が吹き出すようなイメージがあります

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 18:56:54.01 ID:zxEnOToY0.net
>>241
マクシミリアンの人造ヴァルキュリア化は少しグロかったね
血管浮き出て白目はヤバイ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 19:51:45.86 ID:YUcp0kMt0.net
初見のときマクシの白目で笑ってたよ
あまりグロさは感じなかった

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/20(水) 21:23:23.01 ID:FFe0psAQa.net
マクシミリアンの最後はヴァルキュリアの力に耐え切れず自滅するのかと思っていたらファルディオに全部持っていかれて困惑した

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/21(木) 00:37:10.84 ID:iYicIW+40.net
マクシミリアン戦のギミックおもしろかった
無理やりヴァルキュリア化してる感じの危うさがあったよね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/21(木) 19:27:19.73 ID:yHPJJeva0.net
マクシミリアンは母方の先祖にヴァルキュリア人がいたのかな
もしヴァルキュリア人の素質に関係無くヴァルキュリア化ができてたら、ヴァルキュリア人の発生はラグナイトが原因ってことになりそうね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/21(木) 20:53:02.92 ID:q6VaunpaM.net
>>244
>>246
力を使いすぎたら死にしそうな感じに見えた

>>248
素質があったらヴァルキュリア研究所に送られたんじゃないだろうか
準皇太子の立場とは言え、もしヴァルキュリア人となればランドグリーズ家と同じくヴァルキュリア人の権威を利用するだろ
おそらく素質はなかったんじゃないか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/21(木) 21:11:58.32 ID:jjbDVhiq0.net
何作か続いたらヴァルキュリア化の装置を使わない人造ヴァルキュリアと天然ヴァルキュリアの戦いをやるかもしれないね

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/21(木) 22:33:30.57 ID:3fi0dI+s0.net
>>249
だよね
最後の手段っぽかったから死ぬ覚悟で使ってたんじゃないかな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 18:27:33.92 ID:14gdVssC0.net
>>243
ヴァルキュリアの代表格二人だからやってほしいわ
ネットで私服のセルベリアとアリシアが並んで立ってる絵を見た
めちゃくちゃ良かったわ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 18:28:45.44 ID:14gdVssC0.net
>>249
素質のある無しはわからないけど、確かに血が入ってたらヴァルキュリア人の威光を利用しそうだわ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 20:49:49.54 ID:4WypAyn70.net
アートワークス買って応援したい
製作してくれないかな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:01:02.11 ID:E2PB9bbh0.net
売れないから作らないのかな?
戦ヴァルの書籍は少ないからアートワークスを楽しみにしてたのに

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:19:00.88 ID:kRRqRAyz0.net
アートワークスの形にできないくらい資料が少ないとかじゃなければいいなあ
サントラも作ってないしセガ内部で止めてたりして

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 21:45:12.05 ID:OzJEl+l5M.net
>>250
オリジナルと量産の戦いはどんな作品でも熱い
敵がオリジナルで味方が量産が定番だが、逆の場合は多数の量産を相手に孤軍奮闘するオリジナルもいい
帝国が量産型ヴァルキュリアを作ったら味方はオリジナルのヴァルキュリア一人で戦うだろうな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:53:20.73 ID:14gdVssC0.net
ぜひやってほしいわ
どっちのパターンも盛り上がると思うわ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/22(金) 22:56:51.61 ID:iD4w4uRV0.net
>>252
ヴァルキュリアと言えばセルベリアですが、アリシアもいいですね
このふたり一緒に戦う姿を見たいです

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 01:27:29.44 ID:K3SxtePsp.net
俺は逆にアリシアセルベリアの正史後日譚なんて見たくないな
好きだから晩節を汚すのだけは見たくない
せいぜいスマブラ参戦とかで

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 15:51:34.10 ID:R+w9Q+S80.net
>>259
2人が組んで>>257の帝国量産ヴァルキュリア人を相手に戦うシナリオがいいな
数の多さに追い詰められてピンチになったときに味方の一般兵が助けにきたら盛り上がると思うよ
一般兵弱いから役に立たないかもしれないけどね

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 16:08:58.76 ID:AwJ21ajf0.net
>>260
作品ごとにメインキャラを入れ替えてきてるシリーズだし、死んだキャラを後の時代にわざわざ再登場させる必要性はないよね
特に自爆から復活してまた力を使えるなんてご都合主義にも程があるし、1での自爆に至る決意やマクシミリアンとの関係も全部台無しになる

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:34:46.91 ID:A9KFyQfs0.net
>>256
何で作らないのか理解できないわ
マジで欲しいのに

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 17:35:55.12 ID:A9KFyQfs0.net
>>259,>>261
セルベリアとアリシアが交流するシーン見たいわ
かつての敵同士が手を取って戦ったら最高に感動できるわ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:02:19.79 ID:KStZLc+M0.net
1が発売してからずっとセルベリアの人気に頼ってんだし正式に生きてる続編作って堂々と出番あげりゃいいじゃんって思ってる
アリシアと仲良くなったら嬉しいぞ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:17:45.10 ID:AwJ21ajf0.net
意思が強いながら悲運で儚さもあるのが魅力の一つだと思うけど、あの壮絶な自爆から復活したらもはや別キャラじゃないかな
それと復活する理屈ももちろんアレだし、今さらマクシミリアンの仇とどう仲良くなるんだろう

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:32:01.30 ID:pqLh3rnga.net
イサラのことも思い出してあげてね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 18:43:14.42 ID:aX8FSXto0.net
アリシアとセルベリアでふたりのヴァルキュリア再びだね

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 19:38:29.86 ID:LbpdeaHw0.net
ヴァルハラで真のヴァリキュリアとなり戦うセルベリア

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 20:17:11.41 ID:zr4Lu3YR0.net
>>249
そっか政治利用されてないもんね
マクリミリアンは普通の人間だったってことね

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 21:01:30.77 ID:kKvVsWDIa.net
いや、アリシアセルベリアの活躍はもっと見たいのわかるし俺も操作したいけどさ
どちらも演者の役割はやりきったろ

魅力的な新ヒロインをSEGAがまた生み出せば良いだけなんよ
あの二人は綺麗なままにしといた方がいい

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 21:29:05.24 ID:KStZLc+M0.net
そんなん無理っしょ
気合いいれてデザインしたクライマリアだって人気出なかったじゃんか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 21:43:12.37 ID:AIOFY5iPM.net
>>265
増え続ける回想で無理矢理出番を作るより自然だな
人気キャラの出番を無くす判断はしないから生存でいいだろうな

>>270
ヴァルキュリア人の血を引かず、素質もない人間をヴァルキュリア化できれば量産型ヴァルキュリアとオリジナルヴァルキュリアの戦いを実現できる
マクシミリアンのヴァルキュリア化を考えたときはそこまで考慮していなかっただろうが、量産vsオリジナルで使える設定になったな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 21:49:46.92 ID:AwJ21ajf0.net
>>269
異世界なら生きててもいいと思うし、アリシアも同じく転生すればとにかく生き延びるために協力する展開も十分あり得るね

>>273
セルベリアが自爆から復活することが、新しい帝国ヴァルキュリアの回想の中で登場するよりも自然だとは思わないな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 21:55:47.36 ID:pZCw7LX40.net
>>227
記念すべき1作目のヴァルキュリア2人だからね
思い入れがハンパないから2人の活躍を見たいよ

>>243
セルベリアちゃんを幸せにしてあげたいから、まず生存ルートの続編を作ってほしい!

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 22:06:30.73 ID:u9bkxLNw0.net
アリシアとセルベリアにクライマリアも参加したら強そうって思ったんだけど、クライマリアは杖無くなってるんだよね
槍に持ちかえて戦えるようになるかな
無理っぽいかな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 22:26:27.15 ID:KStZLc+M0.net
>>273
回想引き延ばしはドラゴンボールの常套手段でネタにされてるけど、戦ヴァルで回想したら後付け祭りだもんな
正式に生かせば全部解決!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 22:36:10.54 ID:AwJ21ajf0.net
「自爆したけど生きてた」という設定こそが、シリーズの土台をひっくり返すほどの後付けじゃないかな

一方でクライマリアみたいに、研究所でセルベリアに会ってたヴァルキュリアが複数いてもおかしくないと思うけどね
後付け祭りと言っても帝国のヴァルキュリアは一作にせいぜい1人だろうし、各ヴァルキュリアとセルベリアとの関係はいろんなパターンを用意できるはず

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 22:54:54.18 ID:zr4Lu3YR0.net
>>273
帝国で量産されたヴァルキュリア人が物量で攻めてきたら連邦は一気に負けそうね
センチュリオン級の兵器を使う戦法じゃ途中で撃沈されそうだし
停戦中に両陣営のヴァルキュリア研究がどれだけ進むかがカギね

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/23(土) 23:34:12.13 ID:0iCJ7xEwa.net
>>275
例えば1のリメイクでセルベリア生存ルートが追加されたら、マクシミリアンが倒された後に帝国に戻らないという展開はあるかもしれない
元々帝国に侵略された小国出身らしいし、帝国よりマクシミリアン個人への忠誠が強い設定だったら離反はあると思う
だからといってマクシミリアンを倒した軍の仲間になるとは思えないから、脱走してどこかの国の軍に拾われる展開になりそうだ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 10:59:44.31 ID:1RLrchs6M.net
>>277
初めからシナリオが存在して没になったものを回想にしたのであればマシなんだが、戦ヴァルの場合は無理な後付けにしかならないな

>>279
帝国と連邦のヴァルキュリア人利用の考え方が異なるせいで最終的に連邦が追い詰められるだろうな
両方が強力な兵器を持ってるなら単純に数が多い方が有利だ
そして連邦はヴァルキュリア人を爆弾にして戦艦に組み込む選択をした時点で量産化がネックになっている

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 11:23:04.26 ID:glM5wWhf0.net
自爆からの復活こそが無理な後付けだと思うけどね
セルベリアの決意だけじゃなくて、イムカの慟哭やクロードの葛藤も全部茶番になりかねない

そもそもメインキャラを毎回入れ替えてるんだから、新しいヴァルキュリア1人とセルベリア(故人)の関係を後付けしても無理やりなものにはならないはず
逆に「既存キャラが続投して意外な秘密が明かされる」みたいな展開は後付けの典型だと思うけど、自爆から復活させるならこれを避けられないんじゃないかな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 11:41:56.06 ID:3Kqr+9ze0.net
消えたキャラを回想でねじ込みまくり、シリーズが続く度に話の繋がりが破綻していったマイナーゲームがあった
戦ヴァルは同じ轍を踏まないでくれ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 11:47:05.06 ID:glM5wWhf0.net
寡聞にして知らないからタイトルを教えてほしい

話のつながりが破綻というのは、致命的な矛盾が出たということ?
自爆からの復活は破綻じゃないと思う?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 14:32:59.04 ID:g7yXmNwc0.net
>>279
センチュリオンが帝都にたどり着いたのは奇跡みたいなものだよね
ヴァルキュリア1人がいればコメットみたいに撃沈されちゃって終わるよ
合衆国は戦艦を使った戦略から爆撃機でヴァルキュリア爆弾を投下する戦略にシフトするべき

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 15:12:15.73 ID:OzMTU/uR0.net
後付けでツギハギストーリーやられるより生きてたことにして一貫性のあるストーリーにしたほうがいいぞ
ファンサで出演させ続けんの確定だしな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 15:22:13.02 ID:glM5wWhf0.net
自爆からの復活こそ、一貫性のない後付け・継ぎはぎストーリーじゃないかな
ヴァルキュリア人がファンタジー要素だとはいえ、生死逆転は戦争ものとして個人的にはどうかと思う

一方で「帝国の研究所にセルベリアの同期が複数いた」という設定は、確かに後付けだとしても一貫性はあるでしょう
ファンサービスなら4と同様に、DLCで新しいヴァルキュリアと共演するので十分なはず

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 15:24:14.16 ID:g7yXmNwc0.net
>>286
一回のシナリオ路線変更で生存させてシナリオ出演と毎回後付けの回想出演じゃ前者のほうがいいかな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 15:38:31.68 ID:glM5wWhf0.net
1度の路線変更と言うけど自爆し放題になったら、まずセルベリアが自爆した1のシナリオは破綻するからなあ
その後ウェルキンがアリシアを止めた場面もただの茶番になる

4についても、帝都の中心で起爆するかどうかという判断の重さは変わらなくても、幼いヴァルキュリアを犠牲にする葛藤は少なくともなくなってしまう
同じ後付けなら既存の作品を台無しにするよりも、研究所というまだまだ未知の設定を個人的には活用してほしい

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 16:31:31.85 ID:ol1JtclN0.net
セルベリアとイサラが死んでないifルートでいいだろ
誰も文句言わないと思うし

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 18:47:33.01 ID:K4cHTX1s0.net
>>286
後だしで回想を追加し続けてストーリーを破綻させるのは悪手だね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 19:00:12.95 ID:glM5wWhf0.net
新キャラと故人との回想を追加し続けると、ストーリーが破綻するというのはよくわからない
クライマリアと同様に、新しいヴァルキュリアがセルベリアに研究所で出会うのは自然だと思うけどね

むしろ悲壮な決意で自爆したはずの故人が生き返ると、ただちに破綻するんじゃないかな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 19:33:54.26 ID:xGDQ26nfM.net
>>285
空からの投下は進撃の巨人で見た
部隊が集結している陣地や要塞に一人ずつ落下させて空中で起爆させれば効果は高いが何百人も少女が犠牲になりそうだ
描写がヤバすぎる

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 19:53:15.30 ID:k8ETOa3oa.net
4の10章で降下爆弾とパラシュート部隊がいたから、航空機による空爆の概念は存在してるな
爆弾はともかく空襲が可能な航空機があるのかという疑問は残る
戦車メインの世界観から戦闘機メインに変わってしまったらBLiTZが活かせなくなることも問題だな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 21:16:09.26 ID:hjA74O7/0.net
>>281
戦闘可能なヴァルキュリア人の育成時間とセンチュリオン級の建造機関を比べたら建造の方が時間かかりそうね
資材の量と建造場所の少なさで数を揃える時間がないかも

>>285
爆撃機は飛躍しすぎかもね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 23:30:41.13 ID:glM5wWhf0.net
>>290
正史とは違うifルートなら、多少は無茶な展開もアリかもね
イサラについては、正規軍を壊滅させたセルベリアと比べて死ぬ必然性もあまりなかったし、生きてエンディングを迎えてもらいたい

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 23:36:41.45 ID:vIY7F4830.net
ヴァルキュリア人の少女を爆弾にして空から何人も落とすなんてフェミ界隈が顔を真っ赤にして突撃しかねないw

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/24(日) 23:53:56.56 ID:n4i2TSjZa.net
顔真っ赤だの突撃だの強い言葉を使ったり、急に草を生やしたりしてどうした?
性別の問題以前にそもそも子どもを特攻させるような作戦についての話題であって、現実のフェミだけがどうこうというレベルじゃないんだがな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 12:02:19.15 ID:gq7krlpI0.net
1のPS5リメイクでセルベリア生存ルートを作っていただきたいです
戦ヴァルスタッフさんに期待しています

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 17:46:59.41 ID:vhsepfKW0.net
同感だわ
セルベリアとアリシアと第7小隊は5以降も100%出ると思うからリメイクで生きてる話を追加してほしいわ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 17:49:23.88 ID:vhsepfKW0.net
>>297
アンジェの爆弾を批判してる人見かけないから大丈夫だと思うわ
過去スレ遡ったらフォルセをロリコン扱いしてるアンチ紛いのコメントばかりだったわ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 17:51:36.20 ID:fjZKWkZt0.net
ロリコンという表現が適切かどうかはともかく、フォルセの動機やアンジェとの関係について描写が物足りないのは確かでしょう

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 17:57:20.16 ID:qq/WrbUJa.net
フォルセなんてどけだけ掘り下げても共感できる要素がない
はじめからいなかったと思ってればいい

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 18:31:03.19 ID:pQ+idjzV0.net
>>299
同じく!セルベリアちゃん生存ルートは悲願!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 18:53:38.00 ID:sY0ul0vF0.net
>>301
アンチ紛いじゃなくてアンチそのもの
荒らし目的で粗探ししてた奴に目をつけられたのがフォルセとラズの素行で、格好の批判ネタにされたのさ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 19:17:35.04 ID:fjZKWkZt0.net
「荒らし目的で粗探ししてた奴」というのはよくわからないな
ゲームを遊ぶ時は感想でスレを荒らすことありきじゃなくて、まずゲームそのものに興味を持つはずでしょう

例えば以下の書き込みは確かに口汚いけど、指摘されてる2点自体は粗探しするまでもなく気になる人が多いと思う
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1599376274/452

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 19:57:40.60 ID:c2Mxe7410.net
>>293,>>297
爆弾になる少女のことを考えてなかった
いくらなんでも物議を醸すよね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 20:00:12.23 ID:c2Mxe7410.net
>>294-295
爆撃機は早すぎかな
素早く輸送できる飛行機があればいいんだけどね

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 22:25:54.97 ID:vhsepfKW0.net
>>305
なるほど納得したわ
いまだにレス番飛んでるくらいだし発売直後はもっと酷いことになってたんだな
アンジェのことを気にかけてるレスが少なくてかわいそうだわ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 22:29:07.35 ID:vhsepfKW0.net
>>308
戦ヴァル世界の飛行機は発展遅れてるらしいけど、情報がほとんど無いからたくさんの兵士や兵器を輸送できるレベルじゃなさそうだわ
できたらできたで>>294の言う問題が残るし飛行機からの爆撃は無さそうだわ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/25(月) 22:45:10.33 ID:KONBxve00.net
専門家じゃないイサラが複葉機を作れるんだから航空技術の情報はそれなりに広まってるだろ
軍用の偵察機程度はあるんじゃないか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 15:48:16.23 ID:agy6TjW/p.net
まあ単純に戦車が主役張れなくなるからだろ
そこは深く考えてもしゃーない

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 18:39:33.72 ID:1s+gwfWo0.net
>>301
フォルセの怒りは正当だよね
手段は悪かったけど助けたい気持ちは理解できるよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 18:41:08.46 ID:1s+gwfWo0.net
戦ヴァルで戦闘機が発展しないのは>>294>>312の言う通りだよね
戦車が活躍できてBLITZが変にならなかったら戦闘機を組み込めるかも?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 18:45:28.68 ID:H4ZFhW5+0.net
ガソリンエンジンと違ってラグナイトだと急加速とかできないんじゃね?
戦車とかに対して急降下爆撃するような小型の爆撃機は作れないとか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 18:49:54.74 ID:mB/OLC5L0.net
>>313
ロリコンという揶揄は、ヴァルキュリア狩りへのフォルセの怒りに対してじゃないと思うけどね
国も仲間も裏切った上にゼクスオウルの女性キャラの惨状には見向きせず、まともな会話シーンもないのにアンジェ一筋といういびつさはさすがに気になる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 19:14:30.87 ID:f1aX1CvFM.net
>>314
戦闘機は上空に待機していてコマンドモードで攻撃目標と機銃か爆弾を選択したら、マップ外から目標に飛んできて攻撃する感じでいいかな
航続距離が短い設定なら戦車が主力の世界を保てるでしょ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 19:45:54.31 ID:+42mG7f60.net
ヘリみたいなヤツなら戦い自体はほぼ今の兵科で成り立つと思うけど
結局は狙撃や対甲武器で撃ち落したりされたりするだけだろ
あんまり楽しくなる感じがしない…

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 20:29:03.39 ID:y9OvxVPy0.net
戦闘機の兵科だけ作られたら反撃を受けない兵科になりそうね
ライフルや対戦車槍じゃ飛んでる飛行機を迎撃できなさそうだから対空専用の兵科も一緒に作ればいいかもね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 22:00:44.27 ID:1s+gwfWo0.net
ああ、なるほどBLITZに組み込めても反撃手段がなかったら一方的な攻撃になっちゃうか
それならオーダーの爆撃と変わらないかも

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 22:14:01.99 ID:BNbhuXER0.net
飛行機が軍事利用されない世界は変だから、飛行機はあるけど耐久力が無くて戦闘に参加できないっていうのはどうかな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 22:37:50.83 ID:gkUtSKWJ0.net
戦闘機の前に偵察機を登場させて軍で航空機を利用しはじめた程度の描写でいいだろ
段階を踏んで戦闘機を登場させればいい

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 23:02:33.26 ID:B67roAEI0.net
戦闘機ねじ込んで兵科バランス崩れたらマズイ
戦車・対戦車・他兵科の三竦みは守るべき

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 17:33:46.40 ID:iL7XR/9WM.net
対空攻撃が無かったら迎撃・反撃を受けないユニットになってしまうという指摘は盲点だったな
戦闘機ユニットは追加してほしいし操作してみたいんだが、敵ターンで戦闘機にやられる一方になるとストレスが溜まるな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 17:44:35.88 ID:V4nDPJA40.net
>>313
損な役回りになったキャラだと思うわ
せっかく仲間が連邦側にいてアンジェを気にかけてるんだから上手く方向修正したら良かったのに

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 17:45:39.02 ID:V4nDPJA40.net
>>322
偵察機いいと思うわ
シップオーダーのレーダー代わりに索敵できればいいわ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 18:57:15.18 ID:/o/lELDK0.net
シップオーダー・レーダーが円状
オーダー・航空偵察要請が帯状

でいいんじゃないかね
兵科として出撃しちゃったら滑走路かマップ外離脱しか交代方法ないぜ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 19:23:22.80 ID:Qu1zD3t70.net
>>320
オーダーと被ったらユニットにする意味が無いから、ちゃんと他のユニットと同じように運用できないとね
攻撃後に受ける反撃は離脱する戦闘機に対空専用兵科が代理で撃つ感じになるかな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 20:57:46.70 ID:Xu+eimqj0.net
>>325
スパイ活動に利用したのはアウトだった
1人で全部背負い込んで、不器用な奴だったね

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 20:59:00.33 ID:Xu+eimqj0.net
>>328
戦闘機のユニット化は思った以上に難儀だね
全部クリアになって実現する方法が見つかればいいな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 22:11:23.35 ID:/o/lELDK0.net
そもそも戦闘機と爆撃機と偵察機
どれをユニットとして使いたいのかふんわりだろお前ら

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 22:18:20.61 ID:YQCblucLM.net
>>323
戦闘機と対空と他の兵科で新しい三すくみを組み込めばいいんじゃないかな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 22:25:23.86 ID:Xu+eimqj0.net
ユニット化が実現できるなら機銃と爆弾を切り替えて攻撃できる対地攻撃機がいい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 22:27:32.81 ID:8Hu0Z3xgM.net
1って4みたいに本編のシーンに志願兵が映らないから
いないもんだと思って歩兵はアリシア、ロージー、ラルゴのみの縛りでやったほうがしっくりくるかな?(試した事はない)
ほとんどCP要員になってたラルゴも活躍出来そう
アリシアが倒れた後の断章でラルゴが「次の戦闘に偵察兵のアリシアがいないのは困る」的な台詞言ってて違和感があった
性能は違えど他の偵察兵いくらでもいるじゃんって

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 22:39:28.15 ID:iL7XR/9WM.net
>>334
リーダー格の偵察兵って意味だと思っていた
エーデルワイスにアリシアロージーラルゴの三人だけの縛りプレイはやっているの人が少なそうだな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 05:21:11.49 ID:DjF0t0d+0.net
7章攻略動画参考にしてなんとかクリアしたけど難しすぎる
これからもっと難しくなっていったらクリアとか無理だわ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 17:35:16.04 ID:bmd1VRBp0.net
>>336
俺も難しくて最初無理って思ったけどレベル上げて慣れてきたらクリアできたわ
どのミッションも迎撃受ける時間が短くなるルートを選んで倒されても助けに行けるように他のユニットを一緒に行動させればいいと思うわ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 19:46:48.95 ID:jahdG14t0.net
7章以降で難しい章は少ないがレベル上げと開発してればクリアできる
どうにもならんかったらオーダー使えばいいよな
動画見てんだったら攻略方法わかってんだしオーダーで補強すれば解決じゃん

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 20:20:46.98 ID:5WPhPSkK0.net
戦ヴァルの飛行機は複葉機ISALAのイメージが強くて軍用機も複葉機じゃないかと思ってる
ISALAのスペルミスはリオンのせいにされたけど、モデル製作したスタッフのミスだなw

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 21:00:59.72 ID:Apk42LbT0.net
軍が航空技術を研究し、義勇軍の一員のイサラが複葉機の設計図を手に入れられたのだから、複葉機の情報は公開された古い技術なんだろ
最新の航空技術は更に進んでいるはずだ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 22:23:21.92 ID:eRZWgQlTp.net
空対地の照準技術がひどく進んでいない、という言い訳はアリかもね
榴弾があまり効かない歩兵とかもいるわけだし

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 22:28:10.93 ID:VqM8pzeLa.net
国によって航空技術に差があると思う
ガリアは小国だからあまり進んでいない、帝国と連邦はわからないが、合衆国は短い距離なら兵士を空輸できるくらい進んでいそうだ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/28(木) 22:59:08.31 ID:ez4JGN9m0.net
帝国は気球爆弾あったけど飛行機はないよね
合衆国は輸送機くらいなら持ってるかな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/29(金) 20:56:30.42 ID:e3nb3LoZ0NIKU.net
>>339
ガリアは飛行機開発が遅れていてISALAの設計図はテイマーの残した古いモノ
だよ
だから木製フレームと布みたいな素材のライトフライヤーモデルの複葉機になってる
ガリア以外は第二次大戦前から実用化が進んでるから単葉機があるかもしれないよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/29(金) 21:23:57.01 ID:OxgiJTUx0NIKU.net
テイマー博士の設計だったっけ
アートワークスに書いてあったかな、読み返してみる

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/29(金) 23:37:03.46 ID:vpgWsghiMNIKU.net
親子揃って天才の血筋だったな
失うには惜しい人物だった

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 17:53:44.96 ID:S/wXy490M.net
テイマー博士の親戚がいたら新作に出演してほしい

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 19:20:31.15 ID:PSoNgkr3a.net
親戚がいたらイサラはギュンター家に引き取られなかったのでは
絶縁して行方のわからない兄弟がいたなら別だけど

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 20:35:30.79 ID:dvY0WrPX0.net
>>345
4のアートワークス読みたい
発売してほしい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 20:58:26.21 ID:3pykEvlh0.net
攻略本だけ発売してサントラやアートワークスを作らせなかった理由は名越が絡んでそうだな
CCO退任して取締役からヒラに降格されたし風通しがよくなって如くまみれから脱却しろ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 21:18:08.15 ID:Nd7QdsyU0.net
売上が悪かったから出ないんだろ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 21:21:41.56 ID:3pykEvlh0.net
350は降格されたじゃなく降格されるだった
4/1までだからセガの体質が変わるならそれからだな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 23:00:11.79 ID:JiLIYIBk0.net
1の攻略本は隊員の全セリフ載ってるのがいいよな
あれのおかげで使わないキャラでも性格がわかる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 23:45:23.65 ID:YrumXSa10.net
>>350
マジでか!
チー牛発言にゃ時間かかってっし既存シリーズに力を入れるってのと関係あんのかな
新しい人に変わったら戦ヴァル新作にGOだしてほしいぜ

>>353
たまには使ってやってくれw
設定年齢の割に声が若かったりしておもしろいぞ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 23:59:18.74 ID:5Ji/U1Gu0.net
>>351
関連商品だけじゃなくてソフト自体の発売ペースが遅いのも、単純に売れてるかどうかの問題だよね

>>354
「発言に時間がかかってる」というのはよくわからないな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 11:28:26.98 ID:dpnVL+SI0.net
>>352
4/1過ぎたらアートワークスの製作始めてくれたらいいな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 11:50:25.42 ID:PTfcYNMk0.net
アートワークスの資料価値は高いから作ってほしいよね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 15:19:40.67 ID:FwSiGqY60.net
>>354
失言後にすぐ降格されてないからといって、失言が原因じゃないとは限らないだろ
決算期が終わるまで待ったのかもしれない

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 18:17:59.24 ID:94YmA40L0.net
アートワークスは単に儲かるかどうか考えた末に見送ったんじゃねーの
何でもかんでもゴシップに関連付ける思考ヘンやて

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 18:49:31.59 ID:oYoILj+LM.net
儲けがあるか判断するのは出版社でしょ
過去スレにアートワークスを作ってる会社の展示会でアートワークスのことを聞いたら依頼を受けてないって回答あったらしいし、それってセガ内部で止めてる証拠なんじゃないかな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 19:02:41.56 ID:VeADACq60.net
「セガから依頼を受けてない」とは書いてないよ
会場にいたスタッフの「自分たちはやりたい」というのは少なくとも現場レベルでは確かだったんだろうけど、
制作されない原因をこの書き込みから推測するのは乱暴じゃないかな

186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5b1-okpm [122.132.225.51])2018/09/19(水) 13:01:33.53ID:/X1L6FGZ0
8月にやってたギャラリーでのアートワークス展という名の激高版画販売会では
今のところ4の設定資料集の発売予定は無いと言っていた(その場にいたスタッフ談

アートワークス展の運営会社がシリーズ過去作の資料集制作も請け負ってたらしく、
自分たちはやりたいんだけど…と言っていた
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1536376352/186

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 20:00:30.20 ID:94YmA40L0.net
>>361
担当者レベルではこの時点で
「予定がない」という事だけだから
原因を考えるには材料不足だね

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 21:16:38.49 ID:ODX71R5S0.net
>>350
新サクラを文字通り壊させた張本人だからありえるw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 21:31:34.82 ID:FwSiGqY60.net
>>360
セガ側の事情であるのは間違いないだろ
出版側の事情だったらTwitterで幻のアートワークスなんて発言できるわけがない
例のツイートは出したい想いがあるから匂わせたんだろ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 22:04:53.80 ID:oto9bveQ0.net
>>354
戦ヴァル新作を製作される可能性が高くなっていただけるなら嬉しいです

>>357
はい、アートワークスは攻略本より絵や細かな世界観設定を収録しているので是非買いたいです

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 23:39:56.47 ID:r7Mc6R870.net
アートワークスが発売されたら保存用と読む用の2冊買いたい

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 17:23:34.03 ID:GqFCAWcf0.net
1と4だとどちらがシナリオが良いのでしょうか。あまり差がなければ4を購入しようかと悩んでます。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 17:35:32.94 ID:z4T/kkr10.net
差がないというよりも、質が違って一長一短な印象かな
1は無難に進行するけど、キャラの性格を含めて粗も少ないと思う
逆に4は葛藤や決断を迫られる場面もあるものの、キャラに見逃せない欠点がある

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 17:47:18.04 ID:AAZ4VpD80.net
>>338
オーダーは強力すぎて簡単になるからできるだけ使わない方がいいと思うわ
どうしてもクリアできない時の最後の手段でいいわ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 17:49:59.14 ID:AAZ4VpD80.net
>>350
セガの体制変わるのか
5製作に繋がってくれたら嬉しいわ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 18:34:00.85 ID:gsDpCrxIM.net
>>360
>>364
セガのどこで出版を差し止めてるんだろうな
ツイートの件では戦ヴァルスタッフは出版したいように思えた

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 18:38:19.10 ID:FSIlVRP00.net
>>367
4より1の方がシナリオ良いと思ったよ
先に1をやれば4で再登場するキャラがいて楽しめるよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 18:59:23.77 ID:GqFCAWcf0.net
>>368
>>372
ありがとうございます
4のキャラは何かあるんですね
システムはあまり変わらなそうなので、ひとまず1をやってみます

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 20:13:37.93 ID:8js556ORa.net
>>370
これから企画の準備だったら5は何年待たされるんだろうか
せめて企画だけでも準備済みであってほしい

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 20:46:49.33 ID:/Ag1XacFM.net
>>364 >>371
作りたいのに作れない状況だったなら、4月から状況が変化しそうだし作ってほしい

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 21:26:49.84 ID:AAZ4VpD80.net
>>373
このスレが初めてだったら注意事項があるからテンプレをよく読んだ方がいいわ
NG推奨を登録してほしいわ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 21:29:48.07 ID:AAZ4VpD80.net
>>374
マジで早く作って発表してほしいわ
早ければ早いほどいいわ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 21:43:34.42 ID:FSIlVRP00.net
>>376
それ思った
レスが二つあって気づいたよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 22:34:42.63 ID:KH+PXUFk0.net
4は集大成って言われてたけど5はどうなるんだろう
新機軸とか言って新しくなるかな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 22:52:48.72 ID:cTaGR6zC0.net
>>379
新しいことにチャレンジしてほしいけど、変わりすぎないほうがいいね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 23:31:12.90 ID:US9GVVsJa.net
>>376
戦ヴァルについて書き込んだ人が、中身に触れず自治だけをしてくる奴の言うことを聞くと思うか?

148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 359b-L1mV [180.34.74.194])2020/09/21(月) 21:31:45.35ID:B5J/0Q+m0
テンプレートを読んでスレルールを守ってほしいわ

155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 359b-L1mV [180.34.74.194])2020/09/22(火) 11:50:56.02ID:fCE2OQuS0
複数のスレルール違反の書き込みとレス番号が飛んだから怪しいと思ったけど、もしテンプレート読んでない人だったら悪いと思って一旦注意したわ
繰り返したら透明あぼんにするわ

244名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4f9b-5bil [180.34.74.194])2020/09/29(火) 23:27:23.59ID:E4L8QOpn0NIKU
テンプレートのルールは守ってほしいわ
透明あぼんに返信してる人はなぜテンプレートを読まないのか疑問だわ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1599376274

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/01(月) 23:48:42.50 ID:gsDpCrxIM.net
>>379
新シリーズになって新しい戦場へ
新しい舞台は合衆国

散々合衆国の話題が挙がってたが、サクラ5の後追いになりそうで不安だな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 19:15:02.22 ID:yr7PHUho00202.net
他人のレスを引用して晒す手口を探したらNGIPの[106.180.と同じだね
同一人物だから次スレで[106.133.を追加してほしい


105 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/04/14(火) 19:30:05.63 ID:rZnuH85Za.net
>>103
敬語セルベリアファン[114.18
昨年4月から
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1548418221/622

>>104
語ることがないのに黙ってられず無理やりレスするのが、まさに「全レス君」たるゆえんなんだよね
強いて言えば蒼ヴァルを叩きたいだけ


727 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUgE [106.180.36.154]) sage 2020/03/05(Thu) 13:19:32 ID:q3AUKxIea.net
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FFc5-GkZ2 [106.171.75.242])2019/05/30(木) 12:28:10.03ID:9tAVtPFxF
前振りだなんだと一から十まで説明されないと不満だっていう人増えたよね
全部細かく説明してたらキリがないと思う
カイが貧民街のチンピラってセリフ言ってたし子供の頃から不良として振る舞ってて、その頃からカイリナの関係がいびつになってたんだろうなと察しておけばいいんだよ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1556281612/363

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 19:33:09.05 ID:OT6ENUaN00202.net
ナイス
NGIPに追加でいいと思うわ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 19:34:28.60 ID:OT6ENUaN00202.net
>>382
変に一致してて恐いわ
合衆国やるなら6にしてほしいわ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 19:59:11.57 ID:aktkfp+N00202.net
賑わってるスレじゃないのに変な人が多いよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 20:03:58.84 ID:FBxRWq/I00202.net
まあ、萌えゲーではないけどキャラゲー気味だしね…

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 20:05:12.25 ID:u+oLzRoH00202.net
NGになってるIPは勢いに比べて多いけど、そいつらは消えただけでリアルタイムで粘着してるのは減ってる
また現れたときのためにIPは残しておくべき

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 20:07:15.95 ID:u+oLzRoH00202.net
>>382
>>385
気にしすぎじゃないかな
サクラ5は全部新しくしちゃったせいだけど、戦ヴァルは主人公とメインメンバー固定じゃないし大丈夫だよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 20:11:55.95 ID:GPPKZMOfa0202.net
>>384
>>376での独善的なルール押し付けについて指摘されたら、反省するどころか同じルールの適用対象を拡大しようとするとはな

ここからは煽りじゃなくて真剣な話だが、>>3のリストは不必要に長すぎて機能してないだろ
ただ戦ヴァルが好きで気軽に書き込んだ人が、理不尽にマウントを取られて敬遠しかねない

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 21:06:03.68 ID:KbAva5yt00202.net
>>386
荒らし行為やる異常者の思考は理解できんからな
何が楽しいんだか知らんが変人ってのは迷惑だぜ

>>388
異議なし

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 21:14:12.26 ID:V1DE6WFD00202.net
>>383-384
賛成!

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 21:20:53.07 ID:e5FbV5c8a0202.net
異議なしだの賛成だのお笑いかよ
自治に熱心な連中だけが恣意的にルールを決めるうえに、排除された当事者は異議申し立てもできそうにないのにな

スレの管理人がおらず各利用者のアカウントもない仕様だから、ルールの決め方が雑になるのはまあ仕方ない
でもそんなルールを他人に押し付けるなよ
特に初めて書き込む人へ肝心の戦ヴァルについて触れない形で押し付けるのは、傍から見て不快だわ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 21:30:42.89 ID:aktkfp+N00202.net
>>387
キャラゲーって多いの?
困った人たちだね

>>388
透明あぼんにしてるからどれがヒットしてるかわからなかった
過去の分を消したらわからなくなるから残してていいんじゃないかな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 21:31:25.88 ID:aktkfp+N00202.net
>>391
本当に意味がわからないよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 21:42:10.46 ID:MqEj7o8da0202.net
消したらわからなくなるだのの以前の話で、逆に各IPの客観的な罪状や該当リンクを追加したらどうだ?
最後の書き込みが4発売直後までさかのぼるようなIPは、残してもノイズにしかならないだろ

新規の人にルールを守ってもらいたい気が本当にあるなら、リストを改善しない理由はないわな
それとも無駄に多くのNG登録を求めてマウントを取りたいだけなら、むしろ現状の雑なリストのほうが好都合か

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 21:55:46.95 ID:tTfL8f0300202.net
>>379
新しくしたいからって戦ヴァルを再構築するような改良したらファンが離れるんじゃないの
無謀なマネはしないっしょ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 22:06:50.66 ID:FBxRWq/I0.net
>>393
気に食わないなら好きな主旨でスレ立てできるんだから、むしろ公平じゃねーの?
誰もココが唯一で絶対だから従えなんて言ってねえべよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 22:27:52.48 ID:OT6ENUaN0.net
戦ヴァルはラッキーだと思うわ
新サクラみたいにぶっ壊せって言われなくなるからな
5は新要素に変えるんじゃなくて4の路線上で新要素を加えて進化してほしいわ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 22:40:02.24 ID:HrMa7mqn0.net
>>345
アートワークスの237ページで紹介されてる

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 22:48:08.99 ID:HrMa7mqn0.net
なんで自分で書いた書き込みに自分で確認したページを返信したんだw
疲れてるのかな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 23:06:13.42 ID:5b5WmiwL0.net
進化もなにも5を作る気があんのかって前提を忘れてないか
俺も作ってほしいけどさ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 23:30:15.36 ID:61xJLJk6a.net
>>398
嫌なら出ていけというやり方は匿名掲示板に合ってると思うし、俺個人がリストに載るのは構わない
でも戦ヴァルの話をしてるだけの人が、いきなり横から「あいつを無視しろ」なんて文句を付けられるのは誰のためになるんだ?
23アニメを含めた荒れるような内容の書き込みについて同調したわけでもあるまいし、取り締まり自体が目的化してる

それと4発売から時間が経って他の戦ヴァルスレや攻略サイトの掲示板などが過疎ってる現状では、不特定多数の場としてここ以外の選択肢は実質的にない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 23:46:59.23 ID:V1DE6WFD0.net
>>399
4のプラスアルファで5を作ったら1→4の時と同じになるから、変えていいとこは一気に変えちゃった方がいいな
UIは刷新して使いやすくなってほしい

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 00:06:15.86 ID:oYljNJoW0.net
>>403
誰のためにもならんし俺も見てて気分よくはない、効果のほども善悪もしらん
でも別に俺もお前もネットポリスメンじゃねえし放っとけばいい

あと実質的な選択肢がどうのなんて思うなら多少は見て見ぬふりもしないとダメだろ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 12:24:57.37 ID:xsWOlWV/0.net
>>399
一番の不安要素が無くなるからよかったよね
4は原点回帰できたけど、あとに作られた新サクラがあんなことになってて5が不安だった

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 16:06:44.41 ID:H8gvrHRa0.net
帝国・・・魏
連邦・・・呉
ガリア・・・蜀

イメージ的にこんなとこだろ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 17:35:29.33 ID:UcvV7A+Q0.net
>>404
BLITZや世界観に関係しないところはまるごと変えていいと思うわ
操作しやすくなったら嬉しいわ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 17:38:42.61 ID:UcvV7A+Q0.net
>>406
体制変わってよくなってほしいわ
戦ヴァル新作早くやりたいわ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 18:48:44.16 ID:kqAkQNc40.net
良くなるって限んないけど龍が如くばっかり優遇してんのが無くなったらいい

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 19:30:48.25 ID:5KyLyevN0.net
5は医務室の武器ガチャみたいなのやめてね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 20:41:48.22 ID:oYljNJoW0.net
武器ガチャは悪いっていうか、改善してほしいな。

1・不要な鹵獲武器、褒賞武器の売却(ポイント化)機能

2・小銃、機関銃、狙撃銃等 武器種別を選んでガチャれる

くらいは欲しい。

特に1ができれば武器装備画面がスッキリ整理できるし、
無傷の敵軍武器を味方開発に渡して評価されるのは、戦時下の理にかなってる

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 20:55:38.39 ID:Qje3q5u30.net
鹵獲は性能にクセがあって使いにくい場面も多いけど、売却できるなら積極的に敵エースを倒す理由が増えていいね
(ミッション自体の報酬にエース撃破ボーナスは一応あるけど、かなり少ない)

装備画面の整理で言うと、アクセサリーも含めて改善してほしい

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 21:22:16.27 ID:LYJDxoItM.net
>>411
武器ガチャに加えて慰霊碑の甦りも廃止でいい
死亡したキャラを金で自由に甦らせてしっては隊員ロストの意義が弱くなる

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 21:27:49.35 ID:Qje3q5u30.net
慰霊碑はあくまで本編クリア後限定だし、1だって戦死者は2周目に復活してたけどね
まあ金で生き返らせる仕様に抵抗があるのはわかるが

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 21:40:04.26 ID:5KyLyevN0.net
>>414
あーわかる4はどうせ生き返るって雑な進め方してるもん
1の時はクリアするまで死んだままだもんね
周回無くしたせいだ
武器ガチャはマジいらね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 21:59:58.01 ID:WqSMCEuWp.net
分析部門や他部隊に譲るってのは評価される辻褄は合う

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 22:00:41.70 ID:moafgX1Xa.net
1の時はダカットがあり余ったから、4での改善点として用意されたのが慰霊碑と武器ガチャなんだろうな
個人的には通常弾とは別に徹甲弾や特殊手榴弾のような消耗品を用意してくれたほうが良かった
消耗品の弾薬を隊員に装備させた場合は出撃前に自動購入してくれれば医務室に行って都度購入する手間を省けていい

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 22:08:51.61 ID:Qje3q5u30.net
>>416
1の周回システムは序盤のチュートリアルミッションから全部やらされるうえに、
最初は志願兵が減ってて遊撃ハードに対しても万全に臨みにくい不親切な設計だったから、4で改善されて良かったと思うけどね

そもそも「4のクリア後に雑な進め方をしてる」と言うけど、1・4ともに遊撃ハードやDLCで戦死者が出たらロードして解決じゃないかな
本編と違ってシナリオのないミッションだから、話が気になって先を急ぐこともないしロードの抵抗も減るでしょう
1で戦死者復活のために、律儀に本編を再クリアしてたならすごいことではある

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 22:31:36.24 ID:UcvV7A+Q0.net
>>414
5は周回あり金で復活無し武器ガチャ無しでいいと思うわ
鹵獲武器が一個しか入手できないのも1の仕様に戻してほしいわ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 22:35:16.02 ID:UcvV7A+Q0.net
>>418
いいアイデアだと思うわ
好きな隊員に強い武器と弾丸渡して強くしたいわ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 22:37:52.49 ID:Qje3q5u30.net
>>418
4のお金の使い道としては、クリア後専用の開発もかなり大きいね
本編の時点で6兵科・3車両・シップオーダーで1よりも金欠気味になるけど、クリア後はさらに優先順位に悩む

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 22:51:26.49 ID:NYifsQpc0.net
4で好きになれなかったものが何個かあるが武器ガチャはその一つだった

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 23:27:04.27 ID:cvMUZwlN0.net
欲しい武器が全然でなくて何回も武器ガチャやったよ
あんまり良い印象ないかな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 15:01:23.66 ID:7Wfs3FBe0.net
新しい戦ヴァルは既に蒼ヴァルで通った

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 16:18:13.85 ID:Xuc78EgdM.net
>>416
>>420
1のままでよかった部分を4で変えてしまった事例がいくつかあるな
試行錯誤の結果だが、不評だったなら戻していいと思う

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 16:31:19.74 ID:vkcNyFLW0.net
周回システムのおかげで本編クリア後のやり込みに戦死の緊張感が残るとしても、
わずかな追加要素のためにミッションを序章から全部やらされるデメリットのほうが大きいと思うけどね
2周目の本編中盤までは戦死どころか瀕死自体が出にくくなって、むしろ緊張感ゼロになるし

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 17:44:41.64 ID:VXmgS+0G0.net
変えたらダメなところはあると思うわ
ダメOKの判断は開発がするけど、ユーザーの意見が多かったら戻したりもっと良くなるように違う形にしてほしいわ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 17:52:18.47 ID:3uBGs+lg0.net
ニューゲーム+で最初からやりたいから周回はあった方がいいよね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 18:01:55.15 ID:vkcNyFLW0.net
4でも本編クリア後に序章から1つずつ遊べるけどね
1ではそれを、2周目限定イベントや再度の義勇兵集めをする時に強制される

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 20:04:06.18 ID:FVAvxiSpa.net
>>421
現状の隊員の個別強化はアクセサリーや鹵獲武器に限られているから、新しい強化方法と余るダカットを使う機会を組み合わせて増やしてほしい
誰でも装備できる消耗品の追加装備は特定キャラの強化には向かないと思う

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 20:57:39.02 ID:3b55qhy00.net
>>423-424
そうですね、ランダムより確実に入手させてほしかったです
武器の一覧から購入する武器を選びたかったです

>>431
個々の隊員のステータスを上昇させる強化があれば嬉しいです

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 22:49:07.42 ID:VXmgS+0G0.net
>>432
めちゃくちゃいいアイデアだわ
ガチャが悪いんであって好きな武器選べるんだったら問題ないわ
武器が買えれば武器縛りやりたい人だって弱い武器買えるしいいと思うわ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 22:51:00.13 ID:VXmgS+0G0.net
>>431
そうか、消耗品は武器種類で制限あるけど隊員には制限無いか
>>432のステータスを上げる方がいいわ
消耗品のステータスアップ薬みたいなアイテムを売ってほしいわ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 23:09:43.60 ID:kDOHpJfY0.net
ストーリー区切りは周回ありの方がいいな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 23:26:12.32 ID:vkcNyFLW0.net
ストーリー区切りの意味がよくわからないけど、本編クリア後の追加要素とかやり残し回収をピンポイントでできるほうが快適じゃないかな
1と同じように序章から順番にやり直す自由も、4にはもちろんあるし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 23:52:43.02 ID:OwekPteM0.net
>>429
1の時は2周目解禁されるキャラとストーリーがあったから、最初から育ったユニットで楽に進めてよかったよね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/04(木) 23:59:56.26 ID:vkcNyFLW0.net
それは4のクリア後も基本的に同じだけどね
本編2周目を進める必要がなくなってるだけで、やりたければもちろん順番にやり直せる

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 08:23:45.92 ID:KbU6bO6G0.net
>>438
いや、その「本編を順番にやらなきゃいけない真ルートモード」が欲しいんだわ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 11:01:28.28 ID:AKMcQ8pxM.net
>>429
それな
4のクリア後周回無しは個別にミッションやストーリー見れるだけで初めから通しでプレイするのとは違うからな

>>432
ランダムでいらない武器買わされるより自分で選択して買えれば不満は解消されるな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 11:21:25.27 ID:bSTIUQ/c0.net
>>439
真ルートの追加要素だけを楽しむよりも、相対的にぬるくなったミッションを含めて本編周回を強制されるのがいいってこと?

>>440
1の2周目で「初めから通し」と言ってもやらされるのはミッションだけで、イベントは4と同様に任意でしょう
そもそもそんなに初めから通したいなら4のクリア後でもできる
全体マップを移動していくゲームじゃなくて個別のステージクリア方式だし、やり直す場合は1・4で同じじゃないかな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 12:16:20.37 ID:xfo23n0xp.net
>>441
まあだいたいそういうこと。
好きな小説を通しで繰り返し読んだりしない?
ああいう感じ。新たな発見とかあるの好きなの。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 12:39:24.06 ID:bSTIUQ/c0.net
クリア後データではなく普通のニューゲームから繰り返しプレイするのは自分も好きだし、ミッションでの新たな発見は今でもあるよ
でも本編クリア後は限定要素をすぐ遊びたいし、本編を改めて通したいなら強制されない4の仕様でもできるはず

せめて2周目では敵も強くなったり、新しい褒賞や鹵獲がもらえたりしないとダレちゃいそう

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 15:31:09.93 ID:svmmAHrga.net
>>432
>>434
個別のステータス強化は悪くないと思う
消耗品で購入したアイテムを使って強化できれば余剰したダカット消費にも繋がる

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 15:31:25.69 ID:xfo23n0xp.net
そうか、良かったな。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 17:17:34.10 ID:RkAqCn3Q0.net
>>444
5で実現させてほしいわ
好きな隊員だけステータス強化して強くしてあげたいわ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 18:50:06.09 ID:U6JqqhS70.net
>>429
強くてニューゲームを何で無くしたんだろ
1と同じで良かったのに

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 18:56:00.12 ID:bSTIUQ/c0.net
むしろ4の仕様で何か問題あった?
「戦死者の復活方法が周回クリアから慰霊碑に変わって嫌」という意見は見たけど、
本編クリア後の進め方の自由度は1よりも確実に上がってるんじゃないかな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 18:57:13.22 ID:XOChojVa0.net
4から始めた人は周回無くてもいいけど1からやってる人は周回あった方がいいって人が多そう

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 19:03:23.62 ID:bSTIUQ/c0.net
4にも同じ仕様を期待してたなら確かに肩透かしなのかもしれないけど、シリーズとしての改善でしょう
強化済みの状態で本編を順番に通したい人だけじゃなくて、追加イベントや遊撃ハードを早くやりたい人もいるはずだし

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 19:04:19.17 ID:KbU6bO6G0.net
ステータス強化アイテムははじめは高確率成功だが同じキャラに使えば使うほど成功率さがる(しかもオートセーブ)
無双キャラにするには低確率を何度もくぐるする必要あり

ってしたい…したくない?
安全に全体を底上げするか、賭けつづけ推しキャラを至高にするか
葛藤しながらの強化すごくしたい

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 19:42:06.64 ID:gQULTQ720.net
>>449
1で周回やったから4も周回あるって思ってたのに無くてアレってなった

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 20:48:53.10 ID:Q2FjRyCY0.net
自分と違う意見に噛みつくマン何者なんだよ
違う意見や考えを一切認めないってはっきり言って異常だぞ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 21:16:49.33 ID:Uk1DlT/n0.net
124から始まるIPのヤツか?
そりゃ異常に決まってる
10年以上粘着してる奴だぜ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 21:20:06.98 ID:bSTIUQ/c0.net
>>453
1の周回システムこそ、本編クリア後の多様な進め方を制限するけどね

違う意見を認めないというよりも、4のクリア後仕様で何が困ったかわからないだけ
1と違うから初めは戸惑ったのはまあわかるけど、1と同じように順番にやり直せることにはあまり触れられない
>>440にあるような「違う」という感覚の話かもしれないが

>>454
10年以上という根拠はよくわからないな
IP表示に切り替わった当初からいるのは確かだけど、それでも3年ちょっと

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 21:37:55.89 ID:Q2FjRyCY0.net
>>454
納得した
10年越えてスレ見張り続けてんのかよ完璧に異常じゃねえか
脳の病院か精神科に通うべきだな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 21:43:16.80 ID:bSTIUQ/c0.net
過去スレをさかのぼりもせず「10年」を鵜呑みにするのも、病気を疑われるほど深刻じゃないがどうかと思うな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 21:49:12.83 ID:Y3Yw+7UY0.net
>>437
そうそう最初から強いからすごく楽だった

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 21:52:46.30 ID:bSTIUQ/c0.net
4も強い状態で序章から一つずつやり直せるよ
本編に組み込まれてるE小隊の断章2つは、レベルと装備が固定だけど

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 21:54:37.65 ID:Y3Yw+7UY0.net
>>440
4は終わったあとにそのまま続くから終わった感じがあんまりしなかったよね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 21:58:59.25 ID:xfo23n0xp.net
10年分の過去スレ見て確かめてくる奴の方が病気だろあんま笑かすな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 22:02:47.12 ID:bSTIUQ/c0.net
>>460
本編クリア後のデータをロードしたらいきなり序章に戻されるほうが、終わった感じはしないと思うけどね

>>461
つまり「10年」に客観的な根拠はないと認めるのかな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 22:05:20.03 ID:45xJ9zzd0.net
5は4でもらった意見を改善していいゲームにしてほしいよね
セルベリアちゃんヒロイン化もお願い!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 22:42:53.15 ID:5bKKUqyR0.net
来月で戦ヴァル4発売三周年じゃないの
いつ戦ヴァル5を発表するんですかね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 22:52:47.01 ID:XOChojVa0.net
まだ3年弱しか経ってないことにびっくり

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 23:16:34.90 ID:RkAqCn3Q0.net
こっちからしたらもう3年って感じだわ
4の開発終わってから5を作ってたらそろそろ発表していい時期だけど、新サクラで人員とられてた話が本当だったらまだ待たされそうだわ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/05(金) 23:37:58.64 ID:Nzk2RzPaM.net
5はまだまだ時間かかるんじゃないかな
スピード第一で開発していたらバグ取り切れないし、時間かかっても仕方ないから完成度高い作品にするべきだよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 11:58:04.57 ID:kFJ4QX7Q0.net
バグ多過ぎて炎上したゲームが最近あったし、バグの取りこぼしないように開発した方がいいよね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 14:11:54.17 ID:G5hX815xa.net
去年セガが全自動バグ取りシステムのセッションを発表していたな
デバッグ作業等一部を除いて自動化できるようだから、今後のタイトルは開発期間を短縮できそうだ
https://s.famitsu.com/news/202009/11205564.html

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 16:39:11.99 ID:GLI4piDDp.net
俺の会社でも極単純な作業はAIにさせてるが

コンピューターが判断するOKロジックと人間の感想は別なんよな
特にCSゲーは人間がプレイすんで、違和感ないかは人間が感じるしかない
フリーズなければイイって話じゃないので上手くやって欲しいぜ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 16:45:37.37 ID:ER6nOMIX0.net
セガすごいじゃない
スピードアップしてるんだったらはやく戦ヴァル5をやらせてほしい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 17:04:07.98 ID:ZE3ELzDU0.net
戦ヴァルは周回ありが好きだ
1冊の本を読むように最初からストーリーと戦闘を進めたい

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 17:30:41.55 ID:CUaXQOFc0.net
4のクリア後のブックモードでは、
・章初めのタイトルコール
・イベント終了時の自動カーソル移動
・章クリア時の自動ページめくり
がなくなって、読み進めるような体験の質が落ちるのは確かかな

1・4の仕様から好きなほうを選べて、切り替えもできればいいと思う
取り逃しや追加要素を好きな順番で遊べる自由は大事だけど、クリア後も各章を選択する度に毎回ボイスを流すわけにはいかないし

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 18:19:14.59 ID:etGXXPZW0.net
>>468
1はバグ少なくて優秀だったね
4は1より多かったかな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 19:26:42.14 ID:GLI4piDDp.net
>>472
これわかるわー

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 19:54:05.76 ID:9inLbNhs0.net
>>472
わかる
クリア後にそのまま続きってのはしっくりこないぜ
ストーリーは戦闘引っくるめて一連の流れでやるもんだよな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 19:58:59.98 ID:ZE3ELzDU0.net
ああ、そのとおり
5は1仕様と同じの周回プレイに戻して作るべきだ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 20:09:17.86 ID:CUaXQOFc0.net
周回による不自由の話はもう十分書いたから、別の観点から質問したい

そんなに周回を重視する人は、1の周回でクリアした回数がニューゲームからのクリアより多い?
別の言い方をすると3周目以降も何度もラスボスを倒したり、改めてニューゲームからクリアしたらいつも続けて2周目までクリアしたりする?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 20:21:25.88 ID:AnaLFjw70.net
4で周回無くしたのストーリーはじっくり見ないでくれって開発の声なき声なんじゃねえの

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 20:28:10.46 ID:CUaXQOFc0.net
温泉・オーロラ・短期決着と真エンドをせっかく用意したから、単純にそれらを楽しみやすくしただけでしょう
一方で1の2周目限定シナリオは12章で購入できるコーデリア断章くらいだし、そのために順番にやり直しさせるのはもったいぶり過ぎな感があった

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 20:41:07.55 ID:qLCUTrSoM.net
>>464
もう三年経過するのか
5は開発終盤になるまで隠さず開発スタートしたら公表してほしい

>>469
内容見るともともとバグのあぶり出しに力いれてたんだな
手間かかる行程が自動化できれば実際のバグ修正作業に専念できるというわけか
バグ修正にどれだけの時間をかけるのかわからないが時間短縮とバグ見落とし対策の効果は高そうだな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 20:53:07.04 ID:GLI4piDDp.net
>>472
わかる

なんせブックモードだしな
一冊通しての彼らの青春なんよ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 20:54:53.45 ID:GLI4piDDp.net
ごめん、スマホいじりつつ酒飲んで寝て起きたから「わかる」って2回言っちゃっとるわw

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 21:18:05.54 ID:WoQdAphs0.net
>>477
どっちかと言ったら賛成、1の方が周回で最初からやり直してストーリー楽しめたし

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 21:29:13.71 ID:kFJ4QX7Q0.net
龍7でPS5のソフト開発練習できるしバグ取りも手早くできるようになってるんだったら、今年中に5の発表をお願いしたいな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 21:36:02.31 ID:CUaXQOFc0.net
>>472 >>484
1の2周目は各章でいきなりミッションを遊べるようになってたけど、その前の飛ばされたイベントに一つずつ自分でカーソルを合わせて再生してた?
2周目で最初からストーリーを楽しむと言うけど、5もこれと同じ仕様がいい?
(まあストーリーミッションという名前だし、ミッション中の会話だけでもストーリーを楽しんだことになるとは思う)

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 21:45:24.59 ID:1BQsSwBA0.net
早く発表してほしいですが、今はまだPS5を買いにくいので発売日は今年後半程度がいいです

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/06(土) 23:47:40.12 ID:46i9MGOb0.net
セガー!早く5発表してくれー!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 15:57:44.63 ID:RGDMNqAD0.net
>>432
ランダムにくれる意味がわからなかった
持っているんだったら買う武器指定させてくれていいじゃないかって

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 16:20:58.24 ID:aArR8bhe0.net
ほしい武器が簡単に入手できないようにして無駄に金を使わせるつもりなんだよ
こういう考え方が好きじゃない人はきっと多いよね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 20:31:19.45 ID:GD66gPCU0.net
余ったお金はもう少し有意義に消費させてくれたらいいのにね 

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 23:19:28.34 ID:TlUO2Hcu0.net
シリーズ復活を果たしたんだから途切れさせずに続けてほしいもんだ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/08(月) 20:05:52.76 ID:CFeI6yLx0.net
>>469
セガやればできる子だわ
この調子で5を早く作ってほしいわ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/08(月) 20:07:06.28 ID:CFeI6yLx0.net
>>472
同感だわ
ストーリーは通しでやりたいわ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/08(月) 20:50:07.15 ID:HTwzNuBN0.net
>>492
15周年に合わせて5発売になったりして

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/08(月) 22:52:08.13 ID:eKzEvb020.net
戦ヴァルの規模だったらもっと早いペースで続編を出してほしいな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 15:56:34.48 ID:ifBq09/D0.net
ガリア・帝国・連邦で三国志やらんかい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 16:00:42.49 ID:qeiaghkoa.net
合衆国と日帝があるんじゃね?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 16:11:31.69 ID:ifBq09/D0.net
帝国って性格はドイツだけど国土は敵対するロシア風なんだよな
4で明るみになったのは、リアルでいうバルト海フィンランド湾らへんのすぐ近くに首都がある件
地理的にこれがもうロシアそっくり

次回で日本が主人国だというなら合衆国が敵役になるだろうし、シベリア部分の帝国も登場できる機会がある
ただ、今は一番ホットな中国にもスポットライトを当ててやってほしい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 17:54:24.14 ID:Cc2QJGJm0.net
>>495
いやもっと早く発売してほしいわ
15周年は時間かかりすぎだわ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 17:58:11.31 ID:Cc2QJGJm0.net
5でUIやシステムの進化をやるならついでに女性主人公にしてもいいと思うわ
シリーズ作品で女性主人公に変わった作品あるし、バーロットみたいな有能な軍人だったら主人公やれるわ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 19:03:26.50 ID:ifBq09/D0.net
モブを除いて無能女子って居ないよね
どういうわけか

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 19:09:27.15 ID:uiU0cppM0.net
>>499
わるい帝政vsその他大勢って図式に徹底してボカしてるわけで

特定国同士の争いにするのはあんまりなあ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 19:50:58.47 ID:38KnN2r10.net
そういや戦ヴァルってショットガンだけ登場してないよな
なんでだろ?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 19:53:40.31 ID:zH4Vrz6g0.net
>>501
セルベリアちゃん主人公がいい!
セルベリアちゃんの生存からスタートして再起するシナリオがいいな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 20:04:05.20 ID:pca8ZBQo0.net
>>504
射程が短いからじゃないかな
近くに接近しなきゃいけない銃は屋内戦闘みたいなマップじゃないと使いにくいよね

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 20:06:16.98 ID:CYqCYp6+a.net
プーさんすら許されない国が絡んだら今のハリウッドをはじめとするエンタメ界みたいな配慮だらけになっちゃうよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 20:52:40.00 ID:uiU0cppM0.net
>>504
携行できる火炎放射器がもうあるからちょっと出番がないな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 21:15:20.36 ID:zJs7tFba0.net
>>501
エレノアはフレデリックのことで私怨を晴らそうと暴走したけど、他は問題のない優秀な上官だったね
他に女性の上官はミネルバがいるけど、対抗心が強くて感情的なところがあったからエレノアには負けちゃうかな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 21:19:50.19 ID:ukNsdiot0.net
>>504
ショットガンほしいけどな
射程は短いけど相手を転倒させるとかそういう効果がほしい
支援兵が使える特殊武器とかでええんやん

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 21:53:50.05 ID:tJamYa1SM.net
>>504
射程の問題だな
広い戦場で使う銃ではなく、室内やジャングルのような接近する状況のマップで使うものだからだな
遠距離から撃ってらダメージ軽減されるだろうな

>>509
ミネルバは味方内のライバルキャラだからクロードより劣る面を追加しなきゃならなかったんだろ
クロードがいない戦場では優秀かもしれない

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 21:58:11.97 ID:2AHqWP3gp.net
あえてショットガンを浴びせるとしたら吹き飛ばしやダウンとかのバッドステータス付与な役割だろうな確かに
歩兵のAPを奪うとか

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 22:01:41.14 ID:Dv0WMX+d0.net
>>505
そうですね、セルベリアであれば優秀ですし何よりも人気のあるキャラですので主人公に相応しいと思います

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 22:14:45.58 ID:pca8ZBQo0.net
>>511
ミネルバは後から追加されたキャラなのに良い役割貰えてたよね
役割が役割だから性格にトゲがついちゃってるけど

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 22:32:49.40 ID:gvtjrJwNa.net
ミネルバは部隊を失った過去と性格に問題を抱えていたが新しい部隊で成長する、というストーリーであればいい主人公になると思う

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 22:43:54.92 ID:Cc2QJGJm0.net
>>504
ショットガンほしいわ
普通のショットガンじゃなくて対戦車槍みたいな特殊な銃になっててほしいわ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/09(火) 22:46:33.64 ID:Cc2QJGJm0.net
>>509
ミネルバも悪くないけど主人公に選ぶんならバーロットみたいなキャラがいいわ
感情的になるところが多かったのがマイナスポイントだったわ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 08:02:52.86 ID:FgAN0XOw0.net
>>504
マグナムも無いじゃんか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 12:28:31.44 ID:swwD9T13p.net
>>518
ライフルを堂々と持ち歩けるんで不要なのでは

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 12:35:38.97 ID:2NqU4Wwga.net
>>516
葡萄弾かな?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 17:26:53.63 ID:pH8QJkGy0.net
>>505
>>513
セルベリアの主役も賛成だわ
いい人選だと思うわ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 20:21:27.98 ID:C6TgEk+o0.net
セルベリア主役の戦ヴァルはいずれ製作しそうな気がしてる
人気キャラだし需要あるよね

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 20:56:55.08 ID:t9YLeWE40.net
>>511
センチュリオンに合流する直前にF小隊単独でアオスブルフに負けちゃったけど、シナリオの都合だったから仕方ないね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 21:40:59.33 ID:DYRYrYB7M.net
全滅させておかなければミネルバとロナルドを仲間入りさせられなかったからな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 21:47:40.46 ID:pH8QJkGy0.net
ミネルバもフォルセと同じでシナリオの犠牲者って感じがするわ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 22:17:30.53 ID:uhEeHACO0.net
副官のクリステルに死亡フラグ立ってなかったから、あっさり死んで驚いた
戦ヴァルは唐突にキャラを死なせる時あるよな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 23:00:24.78 ID:2Wi5wP7h0.net
F小隊壊滅はイベントシーンじゃなくミネルバとモブ隊員を操作して戦いたかった

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 23:31:39.22 ID:A9sJ3x9Bd.net
>>526
死なんていつでも唐突にやってくるもんやで?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 23:52:33.73 ID:WaIidt++0.net
>>527
F小隊がどうやって全滅したのか気になってた
4をPS5でリメイクしてくれたら追加ミッションにしてほしいね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 15:42:46.46 ID:66OZ7AffM.net
>>526
イサラから始まった戦ヴァル恒例のイベント戦死だ
新作も誰かがイベントで戦死する運命だろうな
ラズもイベント戦死だったが確実な死を覚悟しての出撃だったから良いシーンになった

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 17:33:54.38 ID:H1c5glik0.net
>>529
そうですね、是非4リメイクで実現させてほしいです
4はストーリーやミッションとキャラ追加できる延びしろのある作品だと思います

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 17:51:28.72 ID:ahlBKeb90.net
突然の戦死は良くあるけど決死の覚悟で任務遂行して死ぬ方がストーリーが盛り上がっていいと思うわ
連発したらマンネリになるから適度にな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 19:24:24.18 ID:LNLZTRpU0.net
主人公に近しいダルクス人はイベント死する
5のキャラ紹介にダルクス人がいたら要注意

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 20:10:26.36 ID:QsmAQx570.net
>>531
次の新作が好調で余裕できたらPS5版作ってほしいよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 20:12:27.75 ID:QsmAQx570.net
>>533
5が発表されたら戦死者予想が始まるよねw

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 20:23:24.00 ID:C1ZxazSPa.net
候補は絞り込まれているからどのキャラが戦死するかではなく、また主人公に近い関係のダルクス人が戦死するかではないだろうか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 21:20:19.88 ID:5ITwiirTd.net
>>530
イベント戦死ってラズの役目ちゃうの?
申し訳ないけどクリステルさんはそこまで思い入れないぞ…
そして俺はスレでネタバレ食らったからイマイチ乗り切れなかった
同伴はヴァンティさん!

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 21:21:28.09 ID:5ITwiirTd.net
5の主人公がダルクス人で
終盤近くで死亡するストーリーだったら評価するわw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 21:46:24.87 ID:e1zyi5CL0.net
>>532
ラズは良い役割貰ったね
慰霊碑で帰ってきて変な感じだったけど

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 22:52:41.41 ID:66OZ7AffM.net
>>532
4でイベント戦死が2人になったから次はもっと増えるんじゃないか?
戦ヴァルスタッフなら唐突な戦死と生きて帰れない任務の戦死に加えて新しいパターンを増やしかねない

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 23:10:49.22 ID:sw1JeN+y0.net
戦死の新しいパターンは多くなさそうだけど、あえて考えたら仲間を助けるために敵もろとも自爆かな
ラズと違って死ぬ覚悟ができてなくて、いきなり決断を迫られるような感じ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 23:24:18.84 ID:QsmAQx570.net
>>536
そうだった存在が死亡フラグなダルクス人キャラがまた死ぬのかだったw

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/11(木) 23:31:55.73 ID:BBvxaDFz0.net
セルベリアちゃんは敵だからいいんだよ
敵国の女幹部って聞いただけでグッとくる
プレイアブルとして使えるならいいけど味方になったりはやだ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 01:43:47.12 ID:LaVKpnUI0.net
マクシミリアンにベタ惚れって設定がなければまだスピンオフも作れたかもな
そのくらい処理に困る要素

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 11:13:20.88 ID:9BoCFXvbM.net
>>541
プレイヤーとしてはフラグが立っていれば予想して受け止める覚悟ができると思うが、急展開でいきなりキャラが死んだら堪えるな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 18:59:46.10 ID:nypdWAcW0.net
>>539
同感だわ
ラズの粗暴さが本物の勇気に昇華してたわ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 19:05:03.81 ID:nypdWAcW0.net
>>540
単純に戦死を増やすのは止めてほしいわ
戦死無しはあり得ないけど、戦死が大杉も辛いと思うわ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 19:12:54.38 ID:BdSwAxPF0.net
イサラを撃ったやつが中ボスとかで出てくれれば良かったなー
かなり燃えれたと思うのだが

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 20:45:24.78 ID:/3w2Diux0.net
>>545
ショック受けてくれた方がしてやったりって感じなんだろうね
イサラの死は衝撃を受けたよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 22:29:39.19 ID:VObIc25x0.net
>>529
リメイクのネタは多ければ多いほどいい
F小隊のプレイアブル化に期待してる

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 22:50:52.00 ID:4/eGsiQ90.net
クリステルとイサラは推しだったから死んじゃってへこんだ
ラズはフラグが見えてて死ぬと思ってたからへこまなかった

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 23:31:17.56 ID:TJurT2kx0.net
>>544
どんな理屈で復活させるにしても、マクシミリアンに言及しなかったらもはやセルベリアとは別人というレベルだしね
まず自爆という決断は彼の命令を受け入れた結果だし、彼の戦死やガリア戦役の敗北など向き合うことが多すぎる

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/12(金) 23:46:41.10 ID:nyCdpg+o0.net
>>550
モブ兵士のままより顔有りの新キャラを追加してくれたらいいね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 00:18:44.47 ID:EDxcBqCu0.net
>>530
ラズ死ぬんじゃねえかって思ってたら先にクリステルだもんな
意表を突かれたぜ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 12:05:57.56 ID:oFOg59RY0.net
クリステルはもっとE小隊と交流する場面があって親しみが持てていたらイサラが死んだ時と同じくらいショック受けたかも

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 12:27:30.27 ID:gJrdw8gTa.net
4のジークヴァルライン戦あたりまで、そのうちミネルバが死んでクリステルがF小隊長引き継ぐもんだと思ってた。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 13:31:16.80 ID:Qjx7j/zo0.net
クリステルが思い出せない

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 13:56:58.98 ID:bROWqtCTa.net
>>555
ミネルバのことを好きすぎる人という印象が強くて他の印象があまりなかったな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 14:29:51.33 ID:nY6goEBJM.net
4の百合担当って印象というか認識

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 14:40:59.49 ID:TMQb9Z1T0.net
>>554
ミネルバら3人は仲間になると思っていたからクリステルが勝手に戦死していて「は?」だった
クリア後に金で復活してゾンビかよって思った

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 14:44:32.64 ID:TMQb9Z1T0.net
>>554
ミネルバら3人は仲間になると思っていたからクリステルが勝手に戦死していて「は?」だった
クリア後に金で復活してゾンビかよって思った

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 18:12:22.61 ID:mcsuLTk50.net
戦ヴァルは巨乳枠ばかりでつまらん

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 18:58:29.44 ID:iIhaVkZS0.net
クリステルは初めて遭遇した時にクリスタルに見えて昔のFFっぽいと思ったよ
クリスタルじゃなくて滝川クリステルと同名で覚えた

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 22:41:37.59 ID:EDxcBqCu0.net
クリステルはぶっちゃけあんま絡みなかったから意表突かれたけど悲しいとかショックは無かったな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 22:51:07.50 ID:7KDaT5OZ0.net
出番の少なさの割に甦りチャンス貰えたラッキーなキャラだったよね

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 23:33:37.98 ID:JvNc4YlfM.net
>>547
誰も死ななかったら違和感が強いよな
戦争を題材にしているがら戦死は避けられないが、キャラゲーで死なせ過ぎればプレイヤーとしてはやりきれない

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 01:34:58.06 ID:5jYpagCgp.net
>>562
軍服で貧乳枠作れってお前
至難すぐるだろ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 10:54:04.21 ID:tRVKOT8w0St.V.net
戦死は1人か2人くらいでいいよ
多すぎるのは嫌

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 17:35:00.37 ID:ZSTtbNRf0St.V.net
ストーリーで死んでしまうキャラは少ない方がいいけど、正史じゃない結末ってことでマルチエンディングの全滅エンドはあっていいかも?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 20:27:14.82 ID:InHkje200St.V.net
後味の悪いマルチエンドは見たくないかな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 18:51:25.32 ID:5vBdrUKq0.net
>>566
同感だわ
初回プレイで随伴兵1人選ぶのに苦悩してたから、使ってるキャラが死んだり死なせる選択をするの辛いわ
戦死は少ない方がいいわ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 18:54:39.12 ID:5vBdrUKq0.net
>>569
バッドエンディングは賛否分かれそうだわ
正史じゃないって条件であればやってみいいかもしれないわ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 20:26:18.93 ID:8WwiGtRwa.net
戦死者の数に正解はないと思う
シナリオ次第でしょ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 21:48:14.13 ID:dt0clTeI0.net
仲間が次々に倒れていくシナリオがあったら嫌だなぁ
ちゃんと生き残ってほしいよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 21:58:36.59 ID:5f8HoWbKM.net
死ぬキャラは多くない方がいいよ
無理に死なせてはい感動してくださいってシナリオは安直だよね

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 23:36:09.47 ID:5vBdrUKq0.net
戦死が少なくても感動できるシナリオは作れるから少なくしてほしいわ
リマスターがまさにそうだったわ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 08:48:43.40 ID:0TIM8rUFd.net
>>575
多く死ぬほうがそれに慣れちゃって感動なんてなさそうで
こいつが!?ってのが少数死ぬほうが安直だと思うけど…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 10:57:50.43 ID:PxfGO2TKM.net
>>571
>>574
戦死が多いと好きなキャラに死なれるプレイヤーが多くなって不満が増える
シナリオ評価に影響するから戦死させすぎは避けるべきだな

>>575
1人2人は涙を誘うだろうが数が増えれば不満が募って効果が薄れるからな
安直というより愚策だ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 17:44:08.96 ID:S2KiGEVZ0.net
戦ヴォルは2のPSPから入って、3、4とやってるのですが、
今更1のリマスターやってもシステム的に問題ないかな?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 17:50:39.36 ID:Oahh3VkO0.net
1と2以降との大きな違いはサブキャラの断章がないくらいで、戦闘システムは既に完成してるから楽しめると思う

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 17:58:57.60 ID:S2KiGEVZ0.net
>>580
イサラの件は動画で見てしまったから迷ってたけど、
やっぱり戦ヴァルのシステムが好きだから迷ってた
原点回帰の意味もかねて買ってみよう、今なら安いしね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 19:49:38.34 ID:Aub/wHdB0.net
戦死の話で思ったけど、戦ヴァルは敵のメインキャラに生き残りがいるのが特徴だと思うわ
普通は敵のメインキャラはシナリオで死ぬけど、イェーガーとヴォルツとクライマリアが生き残ってておもしろいって思ったわ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 19:53:58.43 ID:Aub/wHdB0.net
>>579
リマスターは4にあるシステムが一部無いけど操作はほとんど変わらないから楽しめると思うわ
難易度はリマスターの方が難しい
それからここのスレが初めてだったらテンプレを読んでルールに抵触しないよう気をつけてくれるといいわ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 21:22:09.93 ID:41M+LSUf0.net
普通のゲームシリーズは新しいナンバリングの後に古いナンバリングをやったら変わりすぎてるケースが多いけど、戦ヴァルは1と4で大きな変化がないから続けて遊べるのが特徴だな
難易度が下がっているところは少し残念だがね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 21:36:19.33 ID:24w18vrs0.net
集大成だからだったっけ
おかげでシステム面では発売順にやらなくても大丈夫な珍しいゲームだね
ストーリー面では1、4の順番でやった方がいいけどね

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 21:48:26.39 ID:jh+nCh25a.net
付け加えるなら難易度で順番を決めるのであれば4→1の順番がいいと思う
逆だと簡単になってしまって物足りないと感じる人がいる

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 22:00:16.05 ID:Oahh3VkO0.net
4は単純に難易度が低下したというよりも、新要素やAPバランス調整により選択肢が広がってるんじゃないかな
シナリオ面ではメインキャラ総入れ替えだから4からでも問題ないと思うけど、戦闘では4の後だと1は窮屈に感じる部分がある

まあ他のシリーズに比べて、1と最新作で差が少ないから順番を気にしなくていいのは確か

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 22:29:16.58 ID:1apFLYas0.net
>>579
システム的に違いがあるのは据え置きと携帯機だろ

なんでマップや兵科のシステムが違う2・3と4をやったのに、1だけシステム的に問題があるか質問してるんだ?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 23:06:59.48 ID:Aub/wHdB0.net
>>584
>>586
4で難易度が下がってるところが残念だったのは同感だわ
リマスターでSランクを取るのに必死で苦労したのに4はあんまり苦労しなくて拍子抜けしたわ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/16(火) 23:31:04.02 ID:Oahh3VkO0.net
>>588
1が最も古い作品だから、システムも古くないか気になっただけでしょう
1・4を据え置きでくくるのはもちろん正しいし10年ぶりとは思えないほどよく似てるけど、1未プレイの人の質問としては普通だと思う

そもそも解決済みの質問に対して丁寧に答えず、斜め上の質問で返すのはよくわからないな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 00:14:50.25 ID:5cBQuRtG0.net
>>3
自分用

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 10:40:06.03 ID:Ex30HF3D0.net
1の義勇軍とは所属が違うのを理解してプレイすれば2の士官生や3の懲罰隊も容易に受け入れが出来ると思うんだけど
システムの向上や新兵科の追加など1より明らかに進化している部分もあるしシナリオの比較や考証をするのも楽しいし
4だけ帝国の首都強襲に行っちゃうから1・2・3の三作品はガリア国内の物語でファンに最も人気が高いと思ってる

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 17:50:10.10 ID:gDz+3mBn0.net
>>586
難易度基準で考えたことなかった
1の後に続けて4をやったらヌルいから逆からやってみていいかも

>>589
Sランクの基準がヌルくてグダっても余裕あったね
新規層のために難易度下げてるよね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 18:37:16.58 ID:addFuGQPa.net
>>593
付け加えておいてなんだが正直な話、難易度でプレイ順を決める人は少数派だと思う

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 18:46:24.16 ID:5cBQuRtG0.net
長く耐えるほど報酬が雪だるま式に増えてくマップが欲しいなー

欲を出しすぎると戦死したり報酬がぱーになるの

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 20:00:00.67 ID:3GF4Xvpy0.net
普通は順番でやると思うわ
ストーリー順にやる人が多いと思うわ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 20:02:40.01 ID:3GF4Xvpy0.net
>>593
1と4の難易度が逆だったら良かったわ
5は難易度を上げてほしいわ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 20:13:19.04 ID:2YDMdz6p0.net
順番?
123とやって蒼を挟んで4ですね?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 20:18:05.12 ID:yuKqYb1B0.net
いやいや難易度は上がらないんじゃない?また下げちゃいそうな予感してるよ
現状維持してくれたらマシな方かな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 20:38:07.27 ID:HtRsXg4P0.net
>>596
ハードが古いゲームじゃ飛ばしてシリーズの途中から遊ぶかもだけど、戦ヴァルは1リマスターと4が同じハードだから1リマスター、4の順番がいいよな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 21:15:29.37 ID:UQ/Wx/G+0.net
>>593
Sランクの為の必要ターン数が多かったね
5は評価基準を変えて撃破数や被ダメージ量を基準の材料にして高めの難易度にしてほしいな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 21:57:20.51 ID:3GF4Xvpy0.net
>>600
同感だわ
ストーリーが続いていてシステムがほとんど同じだし順番でやった方が戦ヴァルの世界に浸れるわ
このスレで初めて戦ヴァルをやろうって人のアドバイスで1やってから4をやるべしって助言されてるしな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 21:57:59.98 ID:3GF4Xvpy0.net
>>599
4が簡単だったって意見が多いから、不満点てことで難易度調整をして5を作ってほしいわ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 22:28:45.53 ID:DXSD7hwiM.net
>>578
何人も戦死していたら、こいつも死ぬのかって慣れちゃうよね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 14:22:51.03 ID:cbCVfyol0.net
戦ヴァル無かったな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 17:39:04.03 ID:P4cJKcFrM.net
カイ(リナ)が○○の○○○だったのが時々叩かれますが
そもそもプレイヤーの私からしたら兄カイは胡散臭く見えたし(クロードラズにとっては一緒に育ったから違うんだろうけど)そんな奴が軍規違反な事
「妹を俺って事にしといてくれw上層部には内緒でなw」
って頼んで
それを受け入れたクロードはじめ小隊の仲間も○○の○○○だったカイ(リナ)と同罪に近いものがあると思うんですがどう思われますか皆さん

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 17:58:24.82 ID:eLwnoq+Wd.net
ラズのセフレ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 18:49:17.74 ID:lBx20NZp0.net
>>601
ホント5で評価方法を刷新してほしいよ
マップ内にある敵の補給物資を奪取したり施設破壊で得点増加するような感じで色んなことやったら大幅に評価ポイント増やせてSランク!みたいなのがいい

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 19:04:44.80 ID:TzhuEUjv0.net
ソニーストアでPS5当選者の注文手続き終わったから、これでいつでもPS5で戦ヴァル発売されても大丈夫!
GGST発売前に間に合ってよかった!

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 19:27:29.08 ID:HIH7I6g40.net
>>606
伏せ字が何言いたいのか全くわからんわ
クロード達も同罪って言ってほしい質問か

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 19:29:34.86 ID:HIH7I6g40.net
>>609
当選おめでとう
PS5 はマジでハードだわ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 19:46:20.52 ID:EaTodw//0.net
>>606
「帝国のスパイ」だよね

昔話の断章で描かれた成りすましをごまかす様子がコミカルだったから、あの時点では軍規についてあまり気にならなかった
むしろその後に僚艦がやられてスパイも発覚してから、クロードたちが「幼なじみだから」みたいな理由でなあなあにしたほうが同罪としては印象深い

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 20:15:52.59 ID:HNSBzbjP0.net
>>608
4は集大成だったから変化が少ないって言われてるし次で変化を大きくするときに評価基準を変えてほしいね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 20:46:17.16 ID:MtVT3f8J0.net
>>610
たぶん帝国のスパイじゃないかな?
カイに身代わりを頼んだ時は帝国の影なんて全く無いし、重症を負った友人の必死の頼みを聞いて危ない橋を渡るシーンだったから、その時点じゃ身分詐称の罪はあるけどスパイの罪は全然関係無いよね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 21:24:43.15 ID:z2RqPMZM0.net
ゲームの登場人物にすら清廉潔白を求めてどうすんだ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 21:32:28.06 ID:EaTodw//0.net
>>614
>>606の「同罪に近い」というのは厳密に同じ罪状のことではなく、連帯責任みたいな意味だと思う

>>615
指摘されてるのは倫理観どうこうのレベルじゃなくて、結果的に味方の安全にまで関わる軍規違反だけどね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 22:32:29.85 ID:HIH7I6g40.net
>>614
なるほど、そういうことか
リナが参入した回想シーンで受け入れた時は事情知らされて無かったし、スパイやれって言われたのはセンチュリオンで偽装難民に接触してからだから回想シーンでスパイの同罪はあり得ないわ
イミフな質問で草も生えないわ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 22:33:35.74 ID:HIH7I6g40.net
>>615
ほんとそれだわ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 22:55:12.87 ID:MtVT3f8J0.net
>>617
本当に意味がわからない問いだよね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/18(木) 23:08:35.49 ID:jCn5UKEFM.net
>>604
それな
戦死はここぞって時に効果的に見せないとただのユニット喪失イベントだ
ラズは粗忽な暴れん坊が成長してゆく過程を見せてきての最後だったが、そんな過程を連発しようにも複数人で同じ事をしたら1人1人の過程が短くなって効果が薄れるだろうな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 01:05:57.60 ID:fQYsq61IM.net
>>610
> 伏せ字が何言いたいのか全くわからんわ
なんでわからないんですか?頭悪いですね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 01:06:24.70 ID:fQYsq61IM.net
>>612

> >>606
> 「帝国のスパイ」だよね

そうですね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 01:09:31.39 ID:fQYsq61IM.net
>>614
>その時点じゃ身分詐称の罪はあるけどスパイの罪は全然関係無いよね

リナを受け入れたからリナがスパイ活動して味方の多くが犠牲になったのに身分詐称で済ませるなんて甘ちゃんですか
クロードがリナをカイとして受け入れなければ他のスパイが活躍するかもだからどうでもいいと?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 01:11:23.21 ID:fQYsq61IM.net
>>616

> >>614
> >>606の「同罪に近い」というのは厳密に同じ罪状のことではなく、連帯責任みたいな意味だと思う

そうですね
E小隊の誰かが上官にチクるならまだしも協力して上官を騙してたわけだから連帯責任ですね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 01:19:26.49 ID:fQYsq61IM.net
>>617
>スパイやれって言われたのはセンチュリオンで偽装難民に接触してからだから回想シーンでスパイの同罪はあり得ないわ

クロードがカイの頼みを断ってればリナはカイとして連邦軍に入れないしスパイ活動も出来ない
受け入れたクロードと小隊は連帯責任的な意味では同罪だろ
スパイ活動したのは後の事だしスパイするとも思ってなかったから身分詐称でこっそり仲間にして上官騙して受け入れた事は関係ないし悪くないもんってか?w


>イミフな質問で草も生えないわ
お前がな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 10:57:58.57 ID:9/tVNTqQM.net
自分の意見を否定されたからといって平日深夜に顔真っ赤にして連投は恥ずかしい
日中の仕事していないのか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 12:57:43.04 ID:OHPk3u9sp.net
5連投は草
酔ってたのかな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 17:38:47.01 ID:3YuqwNUy0.net
質問の時と全然違う乱暴な言葉使ってて危ない人だわ
カルシウム足りてないと思うわ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 19:53:57.06 ID:7/iTgFiQ0.net
カルシウムウケたw
攻撃的な人はNGしていいと思う

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 20:09:11.51 ID:iV8jAw3y0.net
戦ヴァルは有名VTuberに実況してもらって知名度をもっとあげていけ
フブキやマリンでいいぞ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 20:33:41.36 ID:M9BlQskX0.net
二人はサクラ革命でセガと繋がりあるしいいかも?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 21:02:57.08 ID:kmgaxyILM.net
VTuberは関わってほしくない
宣伝してもらっても動画で満足して終わりだよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 21:12:57.59 ID:yyiW9Htl0.net
そもそも誰が戦ヴァルを生配信しても戦闘のテンポが悪くて、見る側にとってはあまりおもしろくなさそう

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 21:23:09.21 ID:3YuqwNUy0.net
>>630
Vに頼るのは不安だわ
しょっちゅう炎上してるイメージあるから危なそうだわ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 21:31:51.89 ID:mzO4usk/0.net
宣伝の場には相応しくないな
スパチャ稼ぐ場であってゲームの宣伝効果は疑問が残る
V豚はスパチャ投げてもゲームは買わないだろ
VTuber本人が関わったサクラ革命だってサ終秒読みの売上だろ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 21:55:22.28 ID:W2yx0xwY0.net
>>609
おめでとうございます
以前に比べPS5は購入しやすくなっているようですね
戦ヴァル新作が発表されたら購入したいです

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 22:41:35.20 ID:po9xVnuy0.net
PS5はこれから生産量が増えて普及していきそうね
5は普及率が増えてから発売になるかな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 23:27:42.86 ID:gtoMvqn+a.net
>>635
攻撃的な人はNGしていいと思う

バチャ豚とは、Vtuberファンの蔑称である。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 23:38:26.76 ID:dFbdr/rH0.net
>>634
Vtuberはいずれ廃れるから宣伝の頼りにするのはやめた方がいいよね

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/19(金) 23:53:50.32 ID:m3AXWlbA0.net
>>635
直接の販売本数の急増には繋がらないかもしれないけど、知名度の向上は見込めるんじゃないかな
興味を持って遊んだ人からのクチコミで1はジワ売れを続けたんだし、有名な人に間口を広げてもらう意味はあるよ
それに実際に遊ぶ方がおもしろいと伝われば安いリマスターから初めてファンになる人はいるはず

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 04:11:25.58 ID:ZO5/kGHh0.net
V豚も戦ヴァルでブヒブヒいってんのも世間的には同じ穴の貉である

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 15:51:13.36 ID:+ZjPaHg50.net
戦ヴァルはキャラゲーだけどブヒブヒする為にやってないでしょ
BLITZが楽しくてゲームを遊ぶ人と配信者がゲームやってるところを見て楽しむ人じゃまったく違うよ

見て楽しむ人にもゲーム好きな人はいるから、そういう人が戦ヴァルをやってみようって買ってくれたら宣伝の効果はあるんじゃないかな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 16:44:56.45 ID:B+4tXsrY0.net
Vtuberのゲーム実況ってゲームソフト自体の売上には貢献しないからお金払って依頼しないほうがいいと思うな
動画見て満足する人が多いでしょ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 19:29:28.84 ID:/9bZbA5sM.net
宣伝で最も効果高いのはTGSやE3のような大規模イベント会場での発表だ
ゲームを趣味にしている人間が集まる場所で戦ヴァルをやっていない層への訴求効果が購買に繋がる
特に体験版で遊べることが重要だな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 00:49:09.09 ID:R8eoAFoe0.net
何だよオ
経済学科の先生まで来たよォ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 10:49:04.64 ID:J8fsBUtJ0.net
PS3の台数が増える前に戦ヴァル1出したんだからPS5が増えてきた今戦ヴァル5出してくれ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 13:01:52.52 ID:X46VGeF+0.net
戦ヴァルチームが何をやってるかだな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 14:17:33.70 ID:W44Eg+5Ea.net
1はPS3の性能を必要としていたから販売台数が少ない頃にPS3で製作された
もし5で作りたい内容がPS5でしか実現されないんだったらPS5で製作されると思う

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 18:44:27.73 ID:6SKY25YjM.net
>>644
オンラインじゃない会場の開催は数年間は無理かもしれない
どこのゲーム会社も宣伝に困りそう

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 18:45:48.59 ID:6SKY25YjM.net
>>646
1がPS3で発売された理由は>>648の理由であってるから、5は1の時みたいに普及し始めのPS5で発売されるかわからないかな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 19:02:19.32 ID:nV92Z1t+0.net
新しいハードで作ってくれた方が嬉しい
PS5とPS4とPCのマルチが理想かな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 19:44:27.90 ID:J8fsBUtJ0.net
スイッチ省かれてっけどスペック的には残当だな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 21:57:57.67 ID:NXqwrJK9M.net
>>649
それな
現地開催できるようになるまで苦労するだろうな
オンラインのTGSは酷すぎた

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/22(月) 09:17:47.04 ID:swhcVxMR0.net
今のセガだと全マルチやね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/22(月) 19:54:35.72 ID:sMPLoVgd0.net
スイッチは後継機が発売されたらマシになりそうだけど、それでもまだPS5とPCの足を引っ張りそうな予感する
せっかくハードの世代交代したんだから高スペックを基準にして戦ヴァル新作を作ってほしい

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/22(月) 23:09:40.59 ID:3M4xkzLW0.net
低スペックのハードを含めたマルチは開発が大変らしいから外していいんじゃないかな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 02:40:34.34 ID:/0+BV4lw0.net
スペック落とすのって大変なんか?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 12:19:56.65 ID:L0R2cjs40.net
そもそも戦ヴァルはグラが必要なゲームではない
蒼ヴァルを忘れたんか

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 12:42:38.62 ID:T/9pTZcw0.net
>>656
switch版を作る時に動作させるのに苦労してたね
TGSで紹介してる時にフリーズしちゃってたっけ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 15:15:14.20 ID:toKqyE+CM.net
インタビューか生放送で言っていたな
スイッチはスペックが低いのと動作環境が違いすぎて単純移植ができないんだろ
作り直しに近いんじゃないか

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 17:01:10.44 ID:Se1oqN+H0.net
スイッチ版のセルフネガキャンかな
スイッチ版で動作させるために品質を落として開発してほしくないよね

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 17:21:34.32 ID:BSOpyrv20.net
動作に問題があるんだったら仕方ないよね
スイッチ後継機が出たら改めて考えてくれればいいよ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 17:42:47.01 ID:c9oZUq4XM.net
そもそもゲハ争いをしてる場合じゃない
ハードに拘ってる金も余裕も無いんだよ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 18:04:44.83 ID:BkQ10bch0.net
リマスターと4がスイッチで発売されてんだしゲハ争いじゃなくてゲームの質の話してんじゃんか
それに余裕が無いんだったら開発ハードはPS一つとPCで終わるじゃん

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 18:16:35.49 ID:FrVsDUAa0.net
そうかな。たんにシリーズ打ち切りなだけの気がするが

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 18:42:41.18 ID:H5Dk2KQ30.net
>>656
百英雄伝ってゲームはスイッチの後継機が出たら後継機で作るけど、後継機が出なかったらスイッチで出せるように努力するって言ってたよ
低スペックのハードにも出すって2つのゲームを作るのと同じだって
リマスターと4は戦ヴァルスタッフが苦労を重ねて発売したみたいだね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 20:23:24.49 ID:oY8F/xR/0.net
>>658
劇画タッチってやろうぜ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/23(火) 22:33:26.04 ID:2UTcQd1s0.net
>>666
え?2つ分はヤバいね
スイッチは飛ばして後継機が発売されてから移植でいいんじゃないかな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/24(水) 03:27:26.02 ID:v1ivGU2jM.net
やっと拡張した市場を捨てたら新サクラと同じになるわ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/24(水) 16:15:39.73 ID:g+P6e+580.net
26日にState of Playやるけどまたインディーズのゲーム紹介が多いのかな
たぶんセガのゲーム紹介は無さそうだよね

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/24(水) 19:33:07.25 ID:H9Mp/+tz0.net
前回ガッカリした配信イベントか
リアタイじゃなくてまとめサイト見れば良さそうだわ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/24(水) 23:04:58.88 ID:jl1Z1/9S0.net
こういう配信ではセガの新作情報は公開しないな
セガ独自で発表の場を設けるだろ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/25(木) 18:21:32.35 ID:aEbMDf3v0.net
既報が多そうかな?良さそうなPS5ゲームが新発表されたらいいな
一番嬉しいのは戦ヴァル新作だけどね

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 16:14:09.89 ID:+FQiac0U0.net
良いって思えたのFF7Rインターグレードくらいかな
戦ヴァルはやっぱり無かったね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 18:02:08.06 ID:Jm+xARCK0.net
見なくて正解だったわ
セガは戦ヴァル新作作り始めたら早めに製作開始の発表してほしいわ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 18:32:04.53 ID:+FQiac0U0.net
ソニーはサードにPS5ソフトを増やしてもらえるように頑張ってほしい
セガは戦ヴァル新作をPS5で作ってほしい

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 20:55:16.12 ID:ttU927Xo0.net
>>672
4の時は戦ヴァルシリーズとわかるティザーサイトが公開されてからだったね
情報公開日になってから4だとわかったんだっけ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 21:20:50.90 ID:qOECyhgD0.net
東アジア編で面白いプロットを思い付いた。

・大陸の東にある半島が南北で対立している。
・南の国は合衆国が肩入れして資本主義になっている。合衆国は日本にも肩入れする代わりに軍事基地を借りている立場だが、南の国は日本の事が気に食わない。
・北の国は帝国と中国が肩入れして社会主義になっている。国王はヴァルキュリア兵器を開発しては資本主義勢力に見せびらかして脅して、外貨を獲得している。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 21:40:33.14 ID:CbT2ddD80.net
すげえ超面白そうおまえそれ絶対SEGAに持ち込みした方が良いよ神ゲーになる

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 22:07:44.63 ID:OGiQUiQ/0.net
ひでぇ自作自演だな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 22:11:25.79 ID:5N+AhS5J0.net
>>678
どんな出来事が起こっていくかが書いてないから、それはプロットというよりもプロットの前提となる世界設定じゃないかな
それと日本は「東の国」として既に触れられてるけど、中国はそのままの名前で出すの?

>>680
>>679は自演でほめてるんじゃなくて、明らかにおちょくってるように見えるけどね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 22:25:19.72 ID:t29wEt8l0.net
>>680
一日の書き込みが増えてきたら変な書き込みする奴が現われるな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 22:36:33.21 ID:b1K7qskV0.net
無視でいいでしょ
変すぎる書き込みだし

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 23:17:41.13 ID:2VJbXRLh0.net
>>677
4と判明したのはやや意識高い系の動画だったか
次回もティザーから始めるかもしれないな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 23:31:51.93 ID:5N+AhS5J0.net
>>682
>>499に対するツッコミが、形を変えて繰り返されただけでしょ
まあ現実世界のことをゲームに当てはめようとする前のめりな書き込みは、確かに変だとは思うけど

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/26(金) 23:51:07.00 ID:ttU927Xo0.net
またティザーサイトからになるかな?
ティザーサイトより普通に開発中のアナウンスあったほうが嬉しいな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 00:17:56.55 ID:C7Niz2dH0.net
>>684
意識高い系とか言うなw

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 14:22:02.12 ID:biaYF0Fn0.net
4が発表された時は開発終盤だったようですが、発表から発売までの期間が短いよりも早い段階で製作していることが分かるほうが嬉しいです

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 16:18:11.57 ID:4TyRcA5s0.net
戦ヴァルスタッフは今何を担当してるのかな
セガは龍が如く7のPS5版以外でどのゲームを開発してるんだろう

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 21:11:38.64 ID:REJsHf3wM.net
ジャッジアイズのPS5版を開発しているが、他のタイトルは知らない

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 22:16:19.35 ID:e6mE2XsS0.net
もし続編作られなくてもSEGAになんか言える立場にないからな我々は
新品二枚も三枚も買ってお布施するか、株でも買わんとなァ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 22:44:21.48 ID:sx3rYjyDa.net
4月から体制が変わるのだったか
開発待ちになっているタイトルに戦ヴァルがあればいいな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/27(土) 23:32:52.93 ID:ezXoDFDf0.net
>>686
ティザーサイト公開は、もはやシリーズの伝統になってるとも言えると思う

2 https://www.4gamer.net/games/095/G009550/20090715058/
3 https://www.4gamer.net/games/119/G011916/20100901047/

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 08:31:06.71 ID:Hcfrwm+z0.net
名越氏が降格になるんだっけ
開発タイトルの優先順位変わるかな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 14:54:36.91 ID:xGqoPQSqF.net
>>666
同じくらいのスペックのハードだけで開発したら負担は少ないんだね

>>676
戦ヴァル続編はPS5で出してほしいよね!

>>678
現実そのままは無理だよ!

>>686
ティザーサイト作るより発表だけ早くやってほしいよね

>>692
早く戦ヴァル作ってほしい!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 17:14:19.84 ID:vTNV3O9N0.net
4月からのセガにご期待ください

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 17:26:41.77 ID:FVWldgkq0.net
>>695
コード書き換えやグラフィックのダウンサイズに手間がかかるんだよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 17:28:08.66 ID:FVWldgkq0.net
>>696
4月になったからってすぐに新体制で動けるわけじゃないから気長に待たないとね
新体制になってから開発が始まるタイトルもありそうだよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 21:15:34.85 ID:dFLEahpNM.net
これから戦ヴァルの開発が始まるってなったら3年くらい待たなきゃならなくて泣けるよ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 21:31:17.15 ID:Q+kf7jHma.net
3年に1作のペースでもし4完成後から開発をスタートしていたら終盤に差し掛かっている頃だな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 22:22:50.01 ID:SPNuipLh0.net
新サクラが無かったら戦ヴァル新作をすぐに作れてたかな?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 22:51:37.15 ID:CmPW9Gam0.net
>>695
開発を始めたって速報でもいいから早く知りたいね
ティザーサイトは開発が進んだ後でいいと思う

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/28(日) 23:31:09.28 ID:s742JhWb0.net
>>700
サクラ大戦の発売が2019年末だから、戦ヴァル続編の開発が始まってる場合でも早くて去年からだと思う

社内の組織変更にともない『新サクラ大戦(仮題)』、『戦場のヴァルキュリア』といったIPの開発チームも第2CSスタジオに統合された
https://s.famitsu.com/news/201812/21168752.html

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/01(月) 18:23:43.08 ID:nwgULchX0.net
>>688
マジで開発始まったら教えてほしいわ
開発してるってわかれば安心するわ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/01(月) 18:28:27.85 ID:nwgULchX0.net
>>699
>>700
3年は長いって思ってたけど4はもうすぐ3年になるのか
あっという間だったわ
4終了後から開発していてほしいわ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/01(月) 22:02:01.24 ID:4VwxxYRA0.net
5がまだ時間かかるんだったらセルベリアちゃん主役のスピンオフ作ってほしい
1の帝国サイドのストーリーだったらリマスターの素材を使って早く作れるよね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/01(月) 22:14:02.87 ID:B4D62qnk0.net
時間がかかるナンバリングの間を持たせるつもりならスピンオフはありだね

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/01(月) 22:41:47.29 ID:QSwciwQi0.net
>>704
4が発表されるまで何年も続編の音沙汰無しだったから辛かったね
サプライズの発表は嬉しかったけど、ティザーサイトが作られるまで待たされるより開発してるって情報あったほうがいいな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/01(月) 23:21:42.92 ID:nwgULchX0.net
始めたのは去年だから4を待ってた人の辛さは実感してないんだわ
でも新作の話が聞こえて来ないしもう3年になるし待たされる気分が少しずつ分かってきたわ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/01(月) 23:35:29.88 ID:OhWqu/Vc0.net
これから3年沈黙の期間になるかすぐに新作発表されるかわからないけど待ってる時間って長く感じるよね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 10:12:22.89 ID:X1fq+jIFM.net
4の直後から企画立ち上げていればそう遠くないうちに動きがありそうだな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 17:54:02.83 ID:1jCmYe5G0.net
新サクラのせいで他の開発が止まっていたって話が事実だったらもう少し時間がかかるのかな
ソースを見ていないからいまいち信じられない

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 18:34:32.19 ID:Et9krzri0.net
社内の組織変更にともない『新サクラ大戦(仮題)』、『戦場のヴァルキュリア』といったIPの開発チームも第2CSスタジオに統合された
https://s.famitsu.com/news/201812/21168752.html

1人のスタッフが同時に複数のプロジェクトに関わるケースは稀だが,
「ソニック」を手がけたスタッフが,次は「ぷよぷよ」の新作に参加するといったケースはあるそうだ。
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20181204057/

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 20:22:23.41 ID:1lAO1tvM0.net
>>710
これからだんだん長く感じそうに思えてきたわ
早く続編出してほしいわ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 21:06:40.86 ID:xfHDOiAS0.net
>>712
通常は開発部門ごとにいくつかのタイトルを担当するチームが複数存在し、それぞれのチームで開発を進める

新サクラ大戦開発に参加したセガゲームス社内の人数は外部を除き50名くらいと明記されている
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode02/

一方、新サクラ大戦開発中のセガゲームスの従業員数は1980名(2019年3月31日時点)
https://game-creators.jp/media/career/126/

開発部門の総人数は分からないが1980名中50名しか開発部門にいないとは到底思えない
他の開発部門人員の開発作業を止めて人件費を無駄に浪費させる判断を経営陣が許すはずがない

人材の貸し借りや協力はあるだろうが平行し別チームで他のタイトル開発を進めるのが一般的で、一タイトルが開発終盤に差し掛かれば担当を終えた人材が別のタイトルに着手し始めることも一般的だ
担当する業務が無くなった人材を遊ばせておく余裕はないからだ

4の完成後に新サクラ大戦の開発で戦ヴァルチームのメンバーが駆り出されていたかもしれないが、全員とは考えにくい
企画の立ち上げは少人数でスタートするからすでに企画が通り立ち上がっており、新サクラ大戦に参加しなかった人員が開発を進めていれば、程なく戦ヴァル新作が発表される可能性はある

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 21:33:29.03 ID:1jCmYe5G0.net
なるほどだね
開発部門の全員で一つソフトだけ作ってたら何年も利益無くなっちゃうから新サクラの話は眉唾かなって思ってたから納得できた

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 21:57:15.55 ID:BRmbuA6Y0.net
なーにを長文で当たり前の事を

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 22:02:59.79 ID:Et9krzri0.net
「開発部門が50人のみ」とか「開発部門の全員でソフト1つに集中」を否定するのはもっともだけど、
サクラ大戦の翌月にセガの別スタジオから龍7が出てるしわざわざ言うまでもないことだよね

焦点としてはサクラ大戦の開発中に、同じスタジオの戦ヴァル続編が止まってた可能性でしょう
2018年12月の記述に「最近の組織変更で開発チームが統合」とあるし

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 22:55:54.44 ID:1lAO1tvM0.net
>>715
引用元の記事読んできたわ
新サクラって100人くらいで作ったのか
戦ヴァルチームの全員が新サクラに駆り出されて無かったら希望がもてそうだわ
参考になったわ、ありがとう

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 23:09:51.70 ID:XsQmQI9wa.net
元のサクラチームが開発のメインでソニックチームや戦ヴァルチームからヘルプ要員を出していたんだろうか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 23:32:03.85 ID:RfgJR5250.net
なっげえ長文見て荒らしかと思ったが全然違った
第二CS研究開発部と第三CS研究開発部が合体したのに50人じゃ少なねえよな
開発部内の他チームの開発止める意味もわかんねえし、新サクラで他のタイトル開発を止めた話はデマじゃね

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/03(水) 21:46:26.17 ID:EqgKoHWM00303.net
新サクラ大戦で他のタイトル開発を止めた話が誤りで5の開発着手していてほしいです

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/04(木) 18:52:49.32 ID:5IgqkmDx0.net
>>721
インタビューや記事で新サクラに集中するから他の開発作業を止めたってエビデンスがあったら信じるけど、無かったら怪しいと思うわ
インタビューにも記事にもなってなくてセガ内部の人が言ったんだったら情報漏洩だな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/04(木) 18:55:33.97 ID:5IgqkmDx0.net
>>722
マジでそうなっていてほしいわ
早く5が発表されてほしいわ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/04(木) 20:41:51.66 ID:/4vzU8ib0.net
4から年代が進んだ5か古代ヴァルキュリア戦争で作ってほしいね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 00:11:07.97 ID:T6ksqw5i0.net
ヨーロッパは停戦してすぐに開戦しないから、合衆国になれば4から1〜2年後で戦争できるかもね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 18:02:50.72 ID:77dr/+K40.net
合衆国対日本は4で関係悪化しそうって記述あったから4の後の時間軸になりそうだわ
帝国対合衆国も合衆国が本格参戦してないから同じで、帝国対日本だけ4より前に遡れそうだわ
日露戦争をモチーフにできるな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 21:44:30.08 ID:z0m3gA0TM.net
史実に近い年代だとモデルになる日露戦争は第一次ヨーロッパ大戦より前になるから、年代を変更した方がいい
さもないと戦車が発明されてない
第一次ヨーロッパ大戦で初めて帝国が戦車を戦線投入したはずだ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 21:53:26.84 ID:FEjnOw9h0.net
日米だのは変なのが今以上に湧きそうでいやだがね
虚構と現実の区別ができない馬鹿はいつでも山ほどいるからな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 21:58:22.01 ID:3YnmMy1U0.net
戦車無かったら戦ヴァルの意味無くなるw
フィクションだし戦争が始まった年は変えていいじゃん
擲弾兵は出れないけどね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 23:18:43.34 ID:fom/TlGS0.net
>>729
こんなアイデアがいい、やってほしいって書き込みにわざわざ反論する奴いるからな
叩ける材料があれば何でも叩きそうだ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 23:52:48.13 ID:prkrmwAA0.net
>>727
日露戦争の陸戦はトーチカと機関銃と歩兵突撃がメインだったから、戦車がある陸戦はif歴史みたいになっておもしろそうだね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/07(日) 19:23:21.57 ID:sxVjRNKc0.net
潜入日誌はたまにリツイートしてるね
戦ヴァルチームのTwitter担当さんがまだ動いてくれていて嬉しい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/07(日) 22:44:23.62 ID:T2gw8NKj0.net
ツイッター放置されてる時間の方が多いけど戦ヴァルチームが存在してると実感できるよね

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/08(月) 19:08:56.51 ID:3JCVJcOQM.net
>>727
時間軸が4の後になっても日露戦争をモデルにしていいんじゃない?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/08(月) 19:10:04.16 ID:3JCVJcOQM.net
>>733
5で同じように広報のツイートやるなら敵キャラじゃなく味方キャラでやってほしいよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/08(月) 19:36:30.35 ID:KOFvyZxo0.net
ニコラとキアラせっかく本編とツイッターのギャップで人気になったのに救いがない無い死に方だった
死ぬかもしれない敵キャラでツイッターをやるより味方の面白いキャラかサブキャラがいいかも

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/08(月) 23:19:35.92 ID:QC6ncJYo0.net
>>736
ストーリー本編で出番が少ない敵キャラだからゲーム外で出番増やせるのいいと思う

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 11:19:08.23 ID:a3+ecHmIM.net
>>730
戦ヴァルの時系列は史実に忠実ではないから戦争開始年の変更はありだな
擲弾兵の代わりで日本独自の兵科があればいい

>>732
戦ヴァル世界の日本軍は突撃兵が多そうなイメージだ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 11:55:39.23 ID:1mz1V5tvM.net
なぜか竹槍持って突撃する姿が浮かんだけどあんまりヴァルキュリア感出しにくいな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 18:33:30.63 ID:CJTihtxR0.net
>>732
歴史ifいいと思うわ
戦車があったら日露戦争でも近代戦やれて戦ヴァルらしい戦い方できるわ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 18:37:34.46 ID:CJTihtxR0.net
>>735
戦争が始まった年変えてもいいと思うけど、帝国極東軍と戦った後にすぐ合衆国と連戦になりそうだわ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 19:54:13.55 ID:sXGs42T+a.net
関係国の開戦時期を大きく前後させると後々ややこしいことになりかねない気がする
日露戦争をモデルした戦争の開戦時期を変えたとしても第二次ヨーロッパ大戦の前くらいがいいのでは

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 21:44:27.05 ID:0Tu/rVvQ0.net
帝国はヴァルキュリア人を抱えてるけど日本側はヴァルキュリア人をどうやって用意するんだろう

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 22:00:52.21 ID:aLFQofeI0.net
皇族っぽい一族の先祖にヴァルキュリア人がいたらいいじゃんか
ランドグリーズ家の逆でヴァルキュリア人が混じってるのを隠してさ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 23:22:37.67 ID:CJTihtxR0.net
>>743
まあ時系列入れ替え過ぎてたらシリーズ続くうちに噛み合わなくなる危険はありそうだわ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/09(火) 23:23:35.70 ID:CJTihtxR0.net
>>745
フィクションだからマシだけどちょっと危ない気がするわ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 12:15:39.82 ID:MtU8smeJp.net
フィクションにせよ日帝を連想させる軍を出すのはどうかなぁ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 18:16:54.64 ID:IX3KZ4mu0.net
4で日本と合衆国が開戦するかもしれないって言われてるから日本の軍隊は存在してるし、日本の軍隊をゲームに登場させたらダメってルールは無いな
日本帝国軍が登場してる漫画だって普通にあるわ
クレームしそうなのはお隣の国くらいだわ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 20:45:31.16 ID:F8ylpv8/0.net
>>739
連邦は偵察兵ばっかりだったから突撃兵ばっかりになっても驚かないw

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 20:47:27.73 ID:F8ylpv8/0.net
>>749
金カムとめしあげで日本軍登場してるね
ハード買わなきゃ遊べないゲームより簡単に買える漫画で日本軍が出てるんだし問題ないよね

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 20:47:42.71 ID:F8ylpv8/0.net
>>749
金カムとめしあげで日本軍登場してるね
ハード買わなきゃ遊べないゲームより簡単に買える漫画で日本軍が出てるんだし問題ないよね

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 21:00:39.20 ID:YybWSLaia.net
『ゴールデンカムイ』は明治末期の北海道・樺太を舞台にした、金塊をめぐるサバイバルバトル漫画。

めしあげ!! 〜明治陸軍糧食物語〜(1)
「軍隊は糧を稼ぐためのシノギ。うまいメシを腹いっぱい喰うんだ&#8212;&#8212;&#8212;!!」
明治時代、貧困にあえぎ飢えに苦しんでいた青年・千歳は、陸軍兵舎から出た残飯を食べたことで、一日三食が支給される軍隊の存在を知る。
「うまいメシを食べる」ただそれだけのために、歩兵第一連隊に志願入隊した千歳は、過酷な日露戦争に出征していくことになり&#8212;&#8212;!?
飯を喰らうため一人の兵が日露戦争を駆ける!本格飯戦記漫画、開戦!!

戦場のヴァルキュリア
ガリアの陸軍小隊を操作して帝国軍を撃退するのがプレイヤーの役割である。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 21:39:11.51 ID:JJm7DSCR0.net
戦ヴァル1、2、3、4のそれぞれで嫁にしたいキャラおしえて?
あとレンブラント姉妹で好きなの誰?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 22:35:37.81 ID:TSx3YDHa0.net
>>754
このスレは2と3の話は禁止だよ

それはそれとして1ではアリシアとセルベリア、4ではミネルバを嫁にしたい

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 23:52:54.59 ID:IX3KZ4mu0.net
>>751
金カムは知ってるけどめしあげは初耳だわ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 11:57:01.24 ID:E3bj7izQM.net
>>750
1では帝国の対戦車兵が何人も歩いてるシーンがあったな
国によって重用している兵科のイメージが固定化しているのかもしれない
やはり日本は突撃兵にしてほしい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 16:20:50.65 ID:VXtDEMicp.net
どっちかと言うと日本的な国土で戦車隊があちらこちらへ出没する必要性が微妙やない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 17:48:45.66 ID:/fgnkkfG0.net
日露戦争をモデルにした戦争の話で日本的な国土は関係ないと思うわ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 18:19:36.82 ID:VXtDEMicp.net
敵本土にガンガン攻め込むハナシやんの?
なんか個人的に戦ヴァぽくねーなぁ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 18:30:28.01 ID:KNji7wmI0.net
4で主人公側の連邦が帝国本土に侵攻してるし、戦ヴァルらしさの定義ってもう変わってるんじゃないかな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 18:48:26.32 ID:LFF0IAi30.net
ゆーて北国はやったばかりだしどうもね

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 19:58:24.62 ID:/fgnkkfG0.net
>>760
元の日露戦争はロシアの南下政策に対抗する意味があったから、戦ヴァルでは本土決戦させないために派兵したみたいな感じにすればいいと思うわ
それに敵本土に攻め込むのがダメって言うんだったら>>761の言う通り4でもうやってるわ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 22:05:41.90 ID:LFF0IAi30.net
>>763
史実に合わせるならそもそも日露戦争時代にタンク無いし
なんかキメェなお前
このスレのオネェ語尾みたいの全部おまえか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 22:37:50.41 ID:/fgnkkfG0.net
>>764
なんで勝手にキレてるのって思ったら同一人物だわ
IP 変えてどうした

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/11(木) 22:55:31.44 ID:EzBPwOPg0.net
なりすましに失敗したんじゃないのか?
放置しておけ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/12(金) 18:39:40.46 ID:AjLy5BXz0.net
そうするわ
戦ヴァルに合うように変えればいいって書いたのに謎だわ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/12(金) 18:42:49.51 ID:AjLy5BXz0.net
日本と帝国と合衆国と連邦以外に舞台になりそうなのはフィラルドか
レジスタンスが敵軍を倒して独立するストーリーは定番だから見てみたいわ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/12(金) 21:08:23.98 ID:lcdLwyHD0.net
フィラルド解放戦線のサブタイでお願いしたいね
独立戦争を仕掛けるんだったら停戦後の混乱期かな?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/12(金) 21:20:55.21 ID:W2uIU/K70.net
スレで金カムの話があった次の日にツイッターで金カム最新話のタイトル回収で盛り上がっていたな
戦ヴァルも最終作の誰かがセリフでタイトル回収してくれないか

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/12(金) 23:38:51.30 ID:9gOWGid00.net
>>770
戦ヴァル最初のヴァルキュリア人であるセルベリアにやっていただきたいです
そのためにまずセルベリアの生存続編を作っていただきたいです

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/13(土) 12:08:46.65 ID:bCXyO9BfM.net
>>769
帝国の戦力が対連邦で分散されてるノーザンクロス作戦中がいいだろうな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/13(土) 16:24:24.27 ID:3WmoyNEc0.net
ガリアは軍が残ってて帝国の一部だけ相手にしたから勝てたわけだけど、フィラルドは軍がないからガリアと同じ条件じゃ勝てなさそう
連邦の力借りて独立したら連邦の一部にされそうだし詰んでんじゃないの

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/13(土) 17:40:22.21 ID:SaOClffi0.net
フィラルド解放戦線が実現したら、イェーガー再登場させる為に予算を高くしないと明夫さんのギャラでかなりもってかれるよね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/13(土) 20:34:56.42 ID:iwn9eVTda.net
まあレジスタンス規模の反抗で占領している帝国軍を倒せる可能性は少ないから、少なからず外部の援助は必要になる
合衆国が援助したら再び兵器実験場にされかねないけど、帝国と全面戦争していないから合衆国の支配下に置かれる心配は無いと思う

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/13(土) 21:21:27.65 ID:f26/xJp60.net
ガリアは中立国だから表だって援助できないしガリア人の外人部隊でどうこうできるレベルじゃない
いっそのこと被占領下の小国で別の連合を組む以外に自治での独立はなさそうだよな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/13(土) 21:40:50.08 ID:SaOClffi0.net
>>775
兵力を送らないで援助するつもりだったら小型化したヴァルキュリア爆弾で大量破壊する作戦をやりそうだよね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/14(日) 10:45:48.04 ID:+JLnL3Ep0.net
>>749
日本軍が出てくるゲームは少ないけど、BattlefieldVの太平洋の戦いでは日本軍側を操作できるね

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/14(日) 12:00:11.27 ID:0Gv547Rg0Pi.net
現実の日本帝国軍と戦ヴァルの日本みたいな国は別物だから気兼ねしないで登場させていいんじゃないかな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/14(日) 19:17:52.49 ID:faWtBGRU0Pi.net
なんなら北朝鮮軍が北米を占領したゲームがある
日本軍が非道な行為しなければ登場させていいだろ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/14(日) 20:04:32.68 ID:q2r7ULUw0Pi.net
>>775
ビンランドならワンチャンあるか
ガリアみたいに独立維持できるかわからんけどさ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/14(日) 20:23:28.56 ID:GUizpV/W0Pi.net
レーヴェホルム市街戦のレジスタンスも連邦頼みだったなあ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/14(日) 23:10:44.06 ID:vF51Ke9za.net
>>777
フィラルドは敗戦で国土荒廃してるから大量破壊兵器を使用する選択はしないと思う

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/14(日) 23:43:48.42 ID:AJEih0lM0.net
それもそっか、騙して使わせるわけにはいかないし自国領土内でヴァルキュリア爆弾の使用を承認する人はいないよね

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