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【MM】メタルマックス総合スレ 戦車297台目【MS】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 13:51:09.63 ID:OxdJ3udJ0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※重要
>>900を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行連続して入れやがれ


最新作METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ) PS4/PS Vita
https://metalmaxxeno.com/

■メタルマックスゼノ リボーン
2020年9月10日発売
■メタルマックスゼノ リボーン2
2020年発売予定

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
MM2R/MM4wikiのバックアップ
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
https://talmaniax.com/index.php

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車296台目【MS】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1600253194/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 16:28:32.18 ID:pufg4+Wi0.net
>>1

おしていってもいいんだぜ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 16:29:57.50 ID:tXXTJPT70.net
俺もサバイバルでやってるけど
SP10万超えると重量変更回復なしではダルすぎ
ここ修正されたらヤバいな
なぜコマンドで一括回復無いんだ?
戦闘中不可で所持アイテムの店売りの中から自動で選ばれて使われる仕様なら問題ないだろう
難易度と快適性履き違えてるわ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 16:34:11.41 ID:gygnD3df0.net
119 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9120-pVuC [122.30.59.174]) 2020/09/13 02:12:07
2週目ハードでアイテム回収終わったけどNewってなった部分全部メモってみたよ
攻撃量1500の壁の向こう側に1週目は行けなかったからサラトガ・TNT・一撃必殺神話が1週目なんだったか不明
それ以外は1週目で取り逃してないはずだから結構な数の埋蔵物や箱のアイテム置き換わってるなこれ
3週目用というかそれぞれの難易度クリア用のアイテム置き換えがあったりするのかね

アイテム名      :場所
スーパーハープーン:ゼノのときにバギー置いてあったところ
鉄くず40t       :ビゾンテ埋まってたところ
ミドルバーナー    :ガレージの廃墟
光粒子スパーク :地下水道
防刃ハーネス     :地下水道
クラッドブーツ     :台東防衛南
ティラノハープーン  :イーヴルベースのところ
迷彩キャミソール   :UTトンネル
スワンレオタード    :ギンザトンネル
ゴールデンアックス  :ギンザトンネル
超合金バット      :ギンザトンネル
迷彩スーツ       :都心砂漠(バベルより東側)
漢マグナム       :都心砂漠(バベルより東側)
アーミースペシャル  :都心砂漠(バベルより東側)
電撃棒          :都心砂漠(2020スタジアム周辺)
鉄くず40t        :PLT01が埋まってたところ
ポロロッカニードル  :秘密の花園
怪力手袋        :秘密の花園
ブリザーライフル   :秘密の花園
あぶないオノ      :UTシブヤ
ジャベリン       :UTシブヤ
ガントレット      :UTシブヤ
ダブルバレルズ    :ミシュクベース
アサルトライフル   :ミシュクベース
ワンハンドガリル   :ミシュクベース
マッハガン       :ミシュクベース
ファラオセプター   :ミシュクベース
ビームブリザード   :ミシュクベース
マッスルビキニ    :ミシュクベース
青龍刀         :ミシュクベース
デストロイバーン   :ミシュクベース
ウィングバーン    :ミシュクベース
多弾発射暴動銃   :ミシュクベース
レシプロスパナ    :ミシュクベース
火炎放射器      :ミシュクベース
アイスドラゴン    :品川
195mmバースト   :品川
205mmキャノン   :品川
195mmロング     :品川
メタルレガース    :品川
205mmスパルク   :品川
ソニックスパナ    :品川
メタリックスーツ   :品川
はらきりソード    :品川
ワイルドファイア   :品川埠頭
鋼のビキニ      :ビッグアトリウム
ミニガン        :ビッグアトリウム
サラトガアーマー  :ビッグアトリウム
TNTパラノイア    :ビッグアトリウム
一撃必殺神話    :ビッグアトリウム

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 16:35:13.53 ID:Jlkz8H+s0.net
普通に満タンサービスの端末でもベースに置けば解決じゃねぇかなとは思う
サバイバルは武器アイテム購入不可で拾ったものでやりくりするとかの砲がそれっぽいんじゃなかったかなぁ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 16:43:20.12 ID:gygnD3df0.net
・ゼノリボーン兵器製造厳選

1)予め製造材料を用意しておく。素材が複数あればもっと楽
3)端末前でセーブする
4)目的の装備を製造する
5)★★★★★が出来なかったら、セーブデータをロードする

・出会いにくいモンスター

惑星カミカゼ 難易度ヘヴン以上で2020へ 昼でも夜でもOK
ヘヴン以上じゃないと囮寄せ出来なかったことから判断

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 16:47:48.64 ID:gygnD3df0.net
〇アトリウムの奥の攻撃力1500の壁突破方法
・攻撃力1300以上にしてクリティカル(レベル80程度必要)
・ディランに獣の咆哮を使って殴る(レベル55ぐらいあれば余裕)
・壁付近で戦闘を行ってドーピングタブの効果時間中に攻撃
・”New” カミカゼを囮寄せして壁付近で爆破

・何らかの不具合が出た
とりあえず再起動

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 16:49:46.21 ID:gygnD3df0.net
・専用スキルに強いのがあるから仕方ないところ

タリス :バレルブラスト、残像ドライブ、おたけび、復讐の左手、復讐の極炎、復讐の絶対零度、復讐の雷、復讐の超振動、復讐の閃光
ヨッキィ:破損修理、大破修理、お手製テキヨケ
トニ   :応急手当、回復当番、煙幕弾
ディラン:がぶ飲み、獣の咆哮、強奪
ミサキ :爆弾の極意、サイレントボマー、乱れ投げ
マリア :薬の知識、天地鳴動、人間パトリオット
イティカ:残像ドライブ、破損修理、がぶ飲み、天地鳴動、強奪、煙幕弾
ポM  :残像ドライブ、大破修理、強奪、人間パトリオット

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 16:56:40.51 ID:MNEyKe030.net
スイッチ版必見 セーブ不可対処

https://pbs.twimg.com/media/EiLXOScUcAE5xn-.jpg:orig

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:05:55.33 ID:gygnD3df0.net
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9120-pVuC [122.30.59.174])2020/09/15(火) 07:40:17.99ID:GXEUBBhk0
>>353 >>877
見ていてくれる人がいたようでなにより
ありがとうございます

2週目ハードクリア後3週目ヘル
超絶セクシービキニ:ミシュクベース
※2週目ハードのアイテムリストのマッスルビキニの部分だけ超絶セクシービキニに差し替え

3週目ヘルクリア後4週目ヘヴン
なにもなし
3週目ヘルのアイテムリストと同じ

4週目ヘヴンクリア後5週目ラグナロク
なにもなし
3週目ヘルのアイテムリストと同じ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:06:18.74 ID:jNZJ9BGca.net
これは「ラジコンでバンバン(メタルマックス風)」って言うゲームだな
いきなりこれにすると固定層が離反するので
無印で導入したか

長時間連続プレイすると
文字が化けたり
コマンド画面が開けなくなったり
ウォンテッド非表示になったりするので
適当に本体再起動してる
セーブ出来ないは未体験
データ屑が堆積して悪さしてるような感じ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:06:25.20 ID:uecJRCwy0.net
やっとスイッチ本体が抽選当選したわ
スレ読んでないけどおそらくおまいらがクソゲクソゲと連呼してるであろう現状やっとスタート地点だよ!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:08:43.31 ID:gygnD3df0.net
テンプレ終わり

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:11:24.06 ID:zDsmsv+L0.net
対応がアイテムたくさん持つなってアイテム使用とキャラモーション組み合わせてる無駄な工程のせいじゃね
ゲーム分かってない奴が口出してるなこれ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:13:34.51 ID:M9hOXdjj0.net
>>3
普通に旧作のタイル屋みたいなことポエムがやってくれりゃいいのにな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:19:53.51 ID:sRmyE/JAM.net
戦車3台集まるまではプレイしてくれ、進めるほど楽しくなるから、これマジで

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:20:55.46 ID:gygnD3df0.net
>>14
友野D「動作のリアリティに拘りました」

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:29:59.73 ID:zDsmsv+L0.net
>>17
旧作全部クリアするまでゲーム開発に口出すなってレベルだな
圧倒的にプレイヤー観点が足りてない
シリーズ化するなら更に致命的だぞ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:34:21.48 ID:Jlkz8H+s0.net
動作のリアリティに拘ってUIとか疎かにするのは本末転倒というか
ゲームとしてしっかり出来上がってから挙動に拘って欲しいな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:36:10.63 ID:uvaQ3D0xd.net
○○までやれば面白くなる!
だから買え!!
売るな!!!
信じて!!!!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:36:13.48 ID:twjv0fdWM.net
ゲーマーがゲーム作るとユーザビリティ無視しだすの典型っぽいよねこの人

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:38:06.42 ID:gygnD3df0.net
アプデで修正できる
という前提で開発してるなら以ての外だな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:39:02.80 ID:8DI8sywL0.net
ぼくのかんがえたさいきょうのめたるまby友野

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:40:15.67 ID:q/8bO5Fp0.net
早く俺の頭をデータイーストしてくれ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:41:57.43 ID:zDsmsv+L0.net
>>21
体験版配布したのかなこれは
デバッカーも一人じゃゴミだって気づけないだろうに
リボーンは今回色々な致命的要素あるが一番ストレス貯まるのはプレイ進行にキャラモーションとかで無駄に時間を食う辺り
移動から戦闘まで全部がストレスになるのはやべぇぞ
メタルマックス2からやり直せ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:52:57.74 ID:1+9YW/C60.net
>>25
前回がメタルマックス2で今回はメタルマックス2改、つまり次回はメタルマックス2リローデッドってことよ!

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:55:09.20 ID:zDsmsv+L0.net
俺の考える神アプデ

敵キャラとのエンカウントを一瞬にする代わりに戦車の射程を撤廃
敵に見つかったら勝手に一発反撃(モーションなし)してから戦闘開始
敵も先制攻撃してくるがそもそもモーションと距離が完全に一致してないからもう無理に合わせなくていい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:57:21.28 ID:cdpKcYwD0.net
>>12
おめでとう!
もっと良いソフト買えよ!!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 17:58:59.86 ID:q/8bO5Fp0.net
というかマップ自体戦車で走り回るような設計じゃないんだよな
一本道だし狭いしガレキでよく躓くし
マトモなの都心砂漠ぐらいじゃないか
その都心砂漠も本当に一面砂だらけだから走ってても退屈だけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:13:46.22 ID:/1xWTnaTa.net
人間戦闘時に敵に突撃してくのも修正しといて

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:15:21.82 ID:0tnzFoP90.net
鉄槌砲ばかりで憤怒砲が全く出ないな
憤怒砲の方が出にくい感じ?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:15:24.92 ID:huGPbFzr0.net
とりあえずノーマルで1周したけど

・職業の概念を廃止したことでキャラクターの個性が死んだ
・シャシーのアップグレードと固定装備廃止したことで戦車の個性が死んだ

・1周目からハンターモードかってぐらい前作以上にスカスカになったストーリー
 生存者の日記とかタリスの師匠とかマミューダ少佐とかどこ行った
 エンディングもテキストが数行表示されるだけでヒドすぎる

・リメインズは前作より良くなったけどダンジョン少なすぎ
 マリアの存在意義&衛生兵からただの爆弾魔にされてしまったミサキ

・兵器製造時のリセマラがダルい
・犬かわいい


無印とリボーンのどちらかを友人に勧めるのなら、自分だったら無印の方を勧める
前作のがキャラクターも戦車も個性があって、内容がアレだけどストーリーもちゃんとあるだけまだマシ
ちょろっとリメイクしただけでこの値段は正直高いかな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:17:37.71 ID:gIQ9bv3tH.net
シリーズ化するなら無理に3Dにしなくていいぞ
最悪もうイラストでいいから
雑魚相手のオート戦闘は一秒で終わらせろ
なんで最新機器なのにアニメーションオフ機能ないってスーファミより劣化してんだ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:18:55.14 ID:huGPbFzr0.net
あと前作のシェルブールって確かバリアだったよな?

今作はレーダーになってたけど、レーダーなんか使わなくてもカタストロプスは
アイアンベースの目の前にいるし、ミシュクが敵の基地なのは外からでも丸わかりだし
何のためにパーツ集めさせられたのかさっぱり謎

部品集めたらタリスの義手のアップグレード解禁されるのかと思ったらそんなことなかったし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:19:41.11 ID:LuWqZW68a.net
無駄に旧作持ち上げてもなあ
アイテム所持制限、降車時のクルマ装備取得制限
あたりは再実装されても面倒なだけだと思う
それに今作は初期MMと同じように全穴フリーになったけど
固有兵装による差別化の復活を主張する人もいるし
結局、ユーザー間でもMM像が全く統一されていないんだよね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:25:11.82 ID:mTD6Ib4g0.net
とりあえず自分の最優先・最低限の願いは「オートラン」の追加。
これさえあれば目先の不満が4割くらいは減りそう、
ダンジョン往復時のスティック押しっぱ疲れる…

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:26:05.55 ID:huGPbFzr0.net
無印はおチビちゃんは入手した時点でかなり強かったけど
今作はただ最初から主砲が5穴空いてるだけの車体って感じで1回も使わなかったわ
レッドウルフも入手がラスボス戦直前だったので出番なし

かわりにビゾンテFが最後まで1軍だった
ビゾンテは前作で固定武装の弊害を一番喰らった車体だったけど、
今作は入手がわりと序盤で自由に改造できるから使った人も多かったのでは

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:29:10.24 ID:pufg4+Wi0.net
地味に洗車固有で速度差あるよな
対空戦車とかバギーとかは早いから1台は欲しい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:29:54.11 ID:HdJab8FQ0.net
少数派かもだが戦車個性ない分好きなクルマで走れるから
個人的には良い点

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:36:00.06 ID:xg0DhXOY0.net
>>36
アトリウムぐらいしか使わなくね?メタフィン狩り用?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:36:41.78 ID:huGPbFzr0.net
全部の戦車が5穴じゃなくてもいいと思うんだよね
ロンメルゴーストなんて車体横の砲塔2門と機銃2門がただの飾りだからなあ

ロンメルとバスは7穴ぐらいあってもいいんじゃないか
そのかわり車体が重いとか走行が薄いって感じで

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:38:30.83 ID:gIS7CcjU0.net
オートバトルは
・特性攻撃使わない
・スキル使わない
・アイテム使わない
・オート中はコマンドメニュー開けない
・アイテムを使うと行動リセット
・ロードを挟むとリセット
・何もしなくてもたまにリセット
とまあかなり酷いシステム
特に何もしなくても時たまリセットされるのは不具合としか思えない

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:40:27.31 ID:Jlkz8H+s0.net
>>36
オートランで瓦礫に引っ掛かってずっと足踏みしてる未来が見えます

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:43:07.47 ID:gIQ9bv3tH.net
>>35
旧作持ち上げというかUI周りは過去最低の出来だぞ
別にアイテム持てる数制限されてるから糞とか外に車置いてただけでとりのふん付くとかそんなもんはゲームの面白さを微塵も損なわない
一番最低なのは一撃で殺せるアリの群れすら一掃できない戦闘システム

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:43:43.20 ID:huGPbFzr0.net
あと今作のWエンジンの仕様もなあ
ソケット3つ使うって何やねん

おかげでチップが自由に選べなくなってつまらなくなった
ソケット数に余裕がないので属性防御を上げるチップは最後まで出番なし

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:45:05.25 ID:LuWqZW68a.net
一週目は10式、ビゾンテ、バギーから始まって
機銃に特殊効果があるのは、ぼんやりとわかってたから続投になって
ビゾンテがおちびちゃんになって、10式がロンメルになってクリアだったな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:50:58.64 ID:huGPbFzr0.net
調べたらアホエンジンよりトータルエンジンのが性能上だな
周回プレイで亀狩りすっか

そういやWエンジンのサブ側で使うと効果が上がるタイプのエンジンって今作は廃止になってるね
今回なんでWエンジンの仕様をこんなのにしてきたのか謎

どの車両も5穴改造できるように固定武装を廃止したのに
今作のWエンジンの仕様のせいでソケットが実質2つしか自由に使えず
前作より大幅に自由度が下がっている

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:54:54.40 ID:3LzMQrGP0.net
Wエンジンは超改造始まったら用済みになるけど3台分の超改造は結構きつい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 18:55:10.98 ID:LuWqZW68a.net
>>44
今のシステムはセーブ&ロードに時間がかかるから
拠点との往復を増やす要素はもれなく単なる不自由になると思う
賞金首の取り巻き排除での誤爆回避だったんだろうけど
範囲攻撃がかなり弱体化されてる点の不満はわかる
次回作ではクリア後にでも壊れ範囲の兵器が欲しいもんだ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:01:37.67 ID:xg0DhXOY0.net
クリア後に取れても雑魚散らしなんてしねえから要らね順番おかしいって言われそう

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:02:20.75 ID:Xz9nl82B0.net
>>39
クルマの個性少なくても許せる派は
そのままクルマの種類が少ないのは許せない派になるような感じだろうね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:02:23.63 ID:gIQ9bv3tH.net
別に3Dも背景テクスチャも必要ないんだけどな
IB内をマップ化せずに背景一枚絵のコマンド選択式で充分なのに
余計な工数増やした挙げ句ゲームテンポを損なうだけってすげぇよ
居ない方がマシなレベル

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:05:24.97 ID:Xz9nl82B0.net
無印でアイアンベースがストレスだった覚えがないので普通に改悪だよな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:09:23.60 ID:gIQ9bv3tH.net
>>53
基地内のマップに移動するかコマンドから選べたからな
リボーン作った奴は頭おかしい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:15:14.11 ID:kGU8d8sj0.net
MHWも無印はよく使う施設が分散してて不評だったから
IBで固められた経緯があるんだよね
この世界観だと町並み意識する必要なんかないから
シンプルでよかった

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:15:23.73 ID:gIS7CcjU0.net
超改造のみを目的にするときついから全員カンストのついでに超改造してるわ
その甲斐あって無双ドライブ☆5×3が積載量600t超えた

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:16:47.28 ID:M9hOXdjj0.net
無双6個ってことはあそこ6回も駆け抜けたのか
強奪できるっけ?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:33:49.23 ID:q/8bO5Fp0.net
>>57
コア盗めるから強化材料になる(なぜか無双だけは強化にコアが必要)
まあ倒したらコア落とすから別にいらないけどさ
コアで作れる方のエンジンは産廃だし

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:47:47.57 ID:huGPbFzr0.net
スキル「装甲職人」……予備装甲を十分な数持っていれば一回の行動で味方全員に使うことができる

これさあ、非戦闘時でないと使用不可となってるけど
戦闘中に使えないと何の意味もないでしょ・・・

戦闘中じゃないんだったら自分で1個1個使えば済む話じゃん
アイテムもきっちり人数分消費するのに戦闘中だと発動できないとか、
このスキル一体何のために存在してるん?

ちゃんとテストしてんのかよ、このゲーム

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:50:02.63 ID:huGPbFzr0.net
あと、破損修理&大破修理が確率で失敗するうえに戦闘中は使用不可とか・・・
修理スキル全部ゴミすぎるだろ

ヨッキィはいらない子

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:51:48.75 ID:3LzMQrGP0.net
テストというか疎通確認レベルで終わってるんだろう

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:52:17.66 ID:gIS7CcjU0.net
>>57
6個じゃなく☆5を3個だよ
オールドボディとその取り巻き達はロードで復活するから錆びたエンジン☆5が出たらセーブ&ロードするだけ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:52:19.52 ID:huGPbFzr0.net
ちなアイテムの修理キットは100%修理成功&戦闘中も使用可なんだよなあ

これ、わざわざ破損修理を覚える意味あるか・・・??
修理キットを買いだめしとけば済む話じゃん

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:54:04.76 ID:Jlkz8H+s0.net
タイル剥がれて弾も無くズタボロになって次の町へって感じのゲーム性なら修理スキルは輝いたかもしれない
今作は修理するくらいならベースへジャンプで終わるからな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:54:36.39 ID:oXujV2lS0.net
そういう無意味さを発掘するのも楽しみなんだよ
君だって指摘しながら、そういう指摘をできる自身に酔っている部分があるだろう

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:55:45.42 ID:A8exIv0w0.net
>>9
回復ドリンクの不必要な大量購入は避けてくださいって面白すぎる
災害時の政府広報かよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 19:56:28.42 ID:CEirpdx/0.net
本来はサバイバルモードで輝く予定だったんじゃないかね
ガレージショップも自販機も使えないなら意味は出てくる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:03:18.40 ID:cVUrOzORr.net
ロードしたらいきなりラスボス沸いてた
昨日セーブしたときこんなのいなかったぞ
知らずに倒したらエンディングだし
斬新すぎる

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:03:48.32 ID:huGPbFzr0.net
>>65
んなわけあるかい
上記3つのスキルが戦闘中に使用不可と分かったときは愕然としたわ
このゲーム作ってる奴はマジで頭カラッポのバカなんじゃねぇのか

あとスキルを取得していかないとツリーの先が見えないってのも
計画的なキャラ育成ができなくなってて×

最近のゲームはどのキャラがどういうスキルを覚えるのかが
最初から分かるようになってるのが普通

制作者は最近のゲームを知らないかゲーム自体が
好きじゃないんだろうって指摘は本当にその通りだと思う

自分は無印の方やってるからDRIVEスキルに全振りして全門発射を真っ先に取ったけど、
これ知らない初心者だったら賞金首が全然倒せなくてクソゲー扱いになりそう

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:06:08.04 ID:kGU8d8sj0.net
FC版FF3のレイズ、戦闘中は失敗する可能性あって役に立たなかったけど
DS版では100%成功になってたな

お遊びアイテムならともかく、スキルや普通のアイテムで無意味なやつは
突っ込まれても仕方ない

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:09:25.82 ID:M9hOXdjj0.net
修理系スキルはLv最大でも99%成功だからミスることあるのか・・・

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:10:04.00 ID:huGPbFzr0.net
アイテムの修理キットは100%修理成功するけど戦闘中は使用不可、
スキルの破損修理は一定確率で失敗するけど戦闘中も使用可、だったらわかるんだけどねぇ

スキルの方は失敗するわ戦闘中は使えないわで
アイテムの方は絶対成功して戦闘中も使用可だから、スキルが存在している意味がない

なんかこのへん前作よりも劣化してるんだよなあ
リメイクしたのに前作よりもダメになった部分がいくつもあるってどういうことだよ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:11:41.44 ID:gygnD3df0.net
コロナの影響で後半はリモートで
ゲーム開発したみたいな出来

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:12:02.73 ID:CEirpdx/0.net
>>69
個人的には最近のゲームを知らないって方が有力
やっていれば感じると思うけど、全体的に中身が一昔古い

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:12:51.44 ID:gygnD3df0.net
>>72
友野D「リアリティに拘りました」

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:13:04.99 ID:Yfsw8far0.net
買えるにしても修理キットが1つ数万Gだったらスキル使う価値もあるのだが実際は激安だしなぁ…

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:16:01.44 ID:KSZ5AAxH0.net
あの
カタストロプス倒したらエンディングじゃないの?
倒してもベース帰っても何もないからもう一回行ったらまたいたんだけど?
何これ聖剣2?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:17:07.40 ID:6g/gIhfH0.net
っていうか褒めてるやつも最近のゲームを知らないんでしょ
だからこのゲームが他のゲームと比べてどの位置にいるかわからないので
友野君絶賛できる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:18:03.48 ID:0tnzFoP90.net
リアリティなんて窓から投げ捨ててるシリーズにリアリティ求めるなんてアホかと
リアリティに拘るのは戦車のグラフィックだけにしとけ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:18:04.96 ID:TXUF8IJ70.net
圧倒的雑魚のありとかが絡んでくんのうざいな
ゼノブレシリーズとか他のオープンワールド系のゲームは
レベル差があると絡んでこねーんだよな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:18:10.67 ID:huGPbFzr0.net
>>77
また戦えるドン!!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:19:24.35 ID:47WQC1c00.net
>>78
まるでメタルマックスしか遊んだことなければ絶賛できるとでも言いたげたな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:21:05.59 ID:KSZ5AAxH0.net
>>81
もう一回行って負けたらイベ進んだわ
負けイベで勝ったらバグるとかファミコンか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:21:09.93 ID:ULOl0iuMa.net
ミシュクベースにFTしたら賞金首2匹にタゲられるとか(笑)

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:24:09.30 ID:tKj2ccVt0.net
かなり昔にやったDQMJ2でも圧倒的レベル差があると逃げるんだよな
なんつーか全体的に開発側は2005年ぐらい以降のゲームやってないんじゃね?って感じ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:26:15.65 ID:TiJjUdAc0.net
リボーン2ではクルマ3人乗り復活させてくれ
3台も鍛えるのめんどい

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:29:00.80 ID:Jlkz8H+s0.net
>>84
アホ狩りにいってんのに絡んでくる塔はホント邪魔
イカ?は復活スパン長いからそんなに気にならないが

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:41:21.80 ID:dE3l6XpBx.net
アプデきた?ちょっとはマシな糞ゲーになった?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:42:09.57 ID:kGU8d8sj0.net
>>85
自分が最初にその手の仕様に出会ったのはFF11だったな
ぐぐったら2002年だった

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:43:26.81 ID:fjrqy/5N0.net
これ作ってるやつゲーム好きじゃないだろ感があるよな
サラリーマンの仕事

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:44:27.75 ID:CLL55tB60.net
無印の話でわるいんだけど、
レベル上げしてるんだが運転レベル上がってもダメージ増えた気がしない

もっと100単位でレベル上がると分かるようになるんかな?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:45:18.59 ID:cn9aXu2q0.net
これレベルアップ時のステータス上昇ってランダムなん?
もしかして地獄の厳選作業必要?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:49:21.49 ID:huGPbFzr0.net
>>92
ほとんど戦車で戦うゲームなんだから生身のステータスなんてどうでもいいでしょ
リセマラは兵器製造の時だけで充分

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 20:51:05.39 ID:d0d3cF540.net
汐留のカタストロフ倒したらそのままED始まりやがったwwwwwwwww
ふざけんなwwwwwww

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 21:00:38.27 ID:Rqbz8Ye60.net
>>52
ガレージは実際歩き回りたいけどな
ガンダムブレイカーとかもそうだったが

アイアンベースのアクセスはいいんだが
帰ったときいちいちポMがしゃべんのがうざい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 21:00:41.73 ID:3LzMQrGP0.net
>>93
生身で戦うのなんてレベルメタフィン狩りする時くらいだわ…あれ?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 21:06:30.11 ID:6blEb31k0.net
>>91
1週目でも与ダメージは結構違かった気がするし、少なくとも被ダメージは全然違う

リボーンは運転レベルは無いよね?
被ダメージが減らないから強くなった気が余りしないんだけど

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 21:18:27.23 ID:jSMC4pwCa.net
リボーン売ったら送り先の住所が駐屯地になっててフフってなった
本業の人も好きなんだな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 21:19:18.29 ID:Jlkz8H+s0.net
>>97
レベル400超えてるキャラも限界突破してない99ももあまり差を感じられなかったから影響あっても微量かな?
速度は若干早くなってるような気もするけどダメージ関連に差は無いような

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/19(土) 21:22:06.17 ID:cn9aXu2q0.net
>>93
つまりこだわるなら厳選は必要、か…

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