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JRPG=クソゲーになった原因を考えるスレ3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/10(月) 11:30:35.34 ID:o602Z8cQ0.net
初代ポケモン(1996年)から23年、ポケモンを超えるRPGは何故出ないのでしょうか?
ゲームの歴史は現実の遊びから派生した模倣や応用の連続、
要するにパクり、パクられの世界では無くなったのでしょうか?

名作や100万本を超えるメガヒットゲームから学ばないで、どこから学ぶのでしょうか?
ネットゲームから始まったDLCガチャや、携帯ガチャを生み出した韓国から学ぶのでしょうか?

最初のスレと前スレ
JRPG=クソゲーになった原因は考えるスレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1454227644/
JRPG=クソゲーになった原因を考えるスレ2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1537932001/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/11(火) 19:33:35.97 ID:I4J91/u20.net
進化が止まってる

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 23:06:23.86 ID:5+jWRjTQ0.net
ポケモン超えるって言うのは売り上げでって事かな?
面白さだったら超えてるJRPGは沢山あるけどな
結局人気コンテンツってだけで話題性が出から人が集まりやすいんだろうな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/16(日) 22:39:29.86 ID:yGHTVJWg0.net

http://o.8ch.net/1h1qm.png

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 11:29:13.85 ID:izUmK6VG0.net
日本の大手企業経営者はは弱者の成功を乗っ取ることを効率的ビジネスと考えて
自分で創り出さなくなったけどその期間が長すぎて本当に作り出せなくなった
ゲーム業界もそれと同じってこと

あと中小も開発にいくら金をかけても成果だけ大企業に吸い取られるんで開発の余裕がなくなった
つまり大企業が横取りするオリジナルを生み出す先が無くなったので全体的に新発想が生まれなくなったって感じ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 07:41:58.43 ID:oz+kOwKb0.net
日本では洋ゲーが売れてない=日本には洋ゲーみたいなゲームの需要が無い=JRPGを洋ゲーみたいにしても売れない

日本では萌え絵なキャラデザでラノベファンタジーなシナリオのゲームを作ってるのが最適解なんだろ
洋ゲー信者の言うようにJRPGを洋ゲー路線にしても今以上に大爆死するのが現実だよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 11:13:21.36 ID:j1/SE5At0.net
胡散臭い新規業者や別業種の大手が参入してくることもめっきりなくなってCS業界の老いは深刻
今は予算や技術やアイデアの限界と厳しいやりくりの様子が出来上がった商品からはっきり見えるね
プレーヤーが年取って考察が開発目線になったのも有るけど
洋ゲーの当たりが面白いのを考えたらエンジンを何度も流用した作業ゲーはただの諦めでしかないわ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 11:16:15.93 ID:j1/SE5At0.net
PシリーズやFFやFEみたいなパッケージングやパブリッシングで現状を打開するゲームには惹かれないんだよな
開発予算をあまり増やさずに商機が増えて美味しいんだろうけど
日本市場が蘇生するわけじゃないからね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/28(金) 15:21:10.79 ID:x6GnMP/K0.net
洋ゲーも中堅クラスは大手エンジンのおさがり使ってるんでそこは国内外の差はないけど
日本の場合は柵と足の引っ張り合いが半端ないし資金提供も受けづらい環境なので金がない=詰み
個々のアイデアやスキルは捨てたものじゃないが頭がネックなんだよな

ゴーサイン出るまでに多重下請け並みに承認がいるわ間にゴミどもの政治が働いて捻じ曲げられるわで
全く仕事と関係のない場所に力や金をつぎ込まなきゃならんので結果的に何もできない

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 17:42:37.12 ID:V86zUi6/0.net
見るだけの話の癖に長くてきもい
キャラメイクない上にキャラの性格も絵もきもい
戦闘システムが複雑になってついていけない、そして複雑故に作業量も多くなり楽しくない
育成システムの種類は増えたが作業量も増えた

ざっとこんなところ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 10:24:12.97 ID:X3fBfAlk0.net
SFC後期くらいから既にクソ化してた
一本道になったのが問題なんじゃない
話が製作者のオナニーになったのがまずかった

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 17:37:55.73 ID:wCyT9eTB0.net
FF7の分割みてもう終わったんだなって思った

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 20:17:36.59 ID:X3fBfAlk0.net
FF4が終わりの始まりだった
ところが国内外で受けたもんだからみんなそっちへ行っちゃった

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 20:19:21.11 ID:X3fBfAlk0.net
受けた連中ってのが普段ゲームやらねー層
国産RPGはこいつら向けに軒並みJRPG化

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 21:42:53.12 ID:BgR+fA2q0.net
セールだからepic battle fantasy5やってみたら楽しすぎて愕然とした
なんでインディーゲーの方がレベル高いんですかね

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 21:46:31.90 ID:OD7jaNxG0.net
>>12
絶望的だよなあ
スマブラで掴んだかもしれない若い客も離れるな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/04(木) 23:43:24.39 ID:8cYmzSzt0.net
>>15
プロ野球より甲子園の方が見てて楽しい感じと似てる

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 17:53:57.35 ID:Gz7hLVYI0.net
今のプロ野球はカネのあるソフバンと巨人への忖度で成り立ってるだけだしなあ
生え抜き育成で強化した広島とか球界重鎮からの風当たりが半端ない
結局は不労所得的な楽して儲ける土壌が無くなったのが専用ハードゲーの停滞につながった感じ
まあその間も自社強化を怠らなかったメーカーだけが生き残ってるし当然だが研鑽を積み続けるのは重要だねと

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 06:53:01.79 ID:aZWFsNb70.net
>>15は自分とそのゲームが相性いいから面白いと感じるんだろ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 00:13:25.76 ID:lfvwAJmA0.net
JRPG最後の希望だと思ってたゼノブレイドまで2で明後日の方向に
商業的には成功したんだろうが俺は納得いかない

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 06:03:47.86 ID:xKbY1Eyk0.net
このスレはRPGのジャンルとしてのターン制のコマンド式ゲームの話なの?
それとも国産RPGについて話すスレなの?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 14:34:16.85 ID:DHlcrf0/0.net
JRPG語るスレ
定義は検索しろ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 22:19:15.79 ID:xKbY1Eyk0.net
JRPGと関係ない話してるやつ混ざってるじゃん
ゼノブレってJRPG だったん?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 22:35:08.64 ID:YC4/1HoX0.net
シューティングゲームがマイナーになった原因

古参ユーザーが上手くなる

新作の難易度が低いとヌルゲー扱いされて叩かれる

新作の難易度がだんだん高くなる

あまりの高難易度に新規ユーザーがドン引きして離れていく

古参ユーザーもだんだん飽きていってどんどんマイナーなジャンルに

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 14:09:42.28 ID:EHk9LJ7B0.net
>>23
JRPGやろ
逆にどの辺がJRPGでないか聞きたいくらいに

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 14:16:41.90 ID:/Jbv9gQu0.net
ゼノブレは頑張ってるJRPG

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 18:10:47.51 ID:IgJR7tdC0.net
ゼノブレのシステム面はMMOに近くて海外仕様ともいえる
ストーリーやキャラがアニメ調ならJRPGの範囲なのか
ニーアも人によってはJRPG扱いだけど、そこまで入れて良いなら割りと死んでないジャンルと言えるし

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 20:11:29.16 ID:y5bgiIVo0.net
JSTGの最高傑作は武者アレスタだよ。100年後でもそれは変わらないだろう。
ttps://www.youtube.com/watch?v=xSRzg2gx__M&t=779s

洋STGはEVERSPACEみたいなのが増えればいいんだけど・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=fB6LAEqRxy4

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 23:07:41.18 ID:kX7kikfP0.net
日本製のRPGってくくりならソウルシリーズも入る

アニメ調って限定でもゼルダやイースとか名作もある

頑張ってるところは頑張ってるしダメなやつはダメなのは昔っから変わらないけど、
ゲームの制作予算が増えて来たことで、ダメなやつのダメっぷりが目立つようになったり、予算の確保が難しくなってダメになるやつも出てきたって印象がある

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 04:58:33.91 ID:fhb4ZyP20.net
ARPGは含まれんよ
ありゃアクションにRPG要素取り入れただけだから

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 06:50:28.17 ID:p719xLq50.net
含まないなら含まないで良いんだけど
FF15みたいにアクションRPG化してるタイトルも多いので境目がなんなのかを示して欲しい
コマンド式RPGでいえばドラクエ、ペルソナ、オクトパスぐらいしか出てなくてクソゲーどころか割りと良作である

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 09:42:30.12 ID:OJ7QnGQL0.net
それこそ、なぜターン制コマンドRPGが廃れたのかっていうのが、このスレの主題なんじゃないのかい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 11:02:36.45 ID:p719xLq50.net
スレタイの通り議論をするならFF、テイルズ、スタオーあたりがクソになった理由を探すことになる
他はそもそもクソになったという前にタイトルすら出ていないのだから
開発費が高騰して出せるタイトルが減った上に、世界で売れるアクション系が主流になっただけで、JRPGがクソになったわけではないという意見を推すねオレは

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 15:29:43.15 ID:fhb4ZyP20.net
>>31
敵が出るフィールドで移動用、戦闘用なんかのモード切替がないノンターゲッティング方式がARPG
テイルズ、ゼノブレ2、FF15はJRPG、ダクソ、ゼルダ、イースはARPG
そもそもARPGはアクションの派生なので、そっから考えたらどういうのがARPGか理解できると思う

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 15:38:37.87 ID:yO2bGfy80.net
ターン制は旧世代ハードの敵だけ表示スタイルやあんまり動かないSFC版FF時代ならまあ許容されてたけど
PS版FF7でド派手に動くようになってからお見合いの違和感と必殺ムービー長すぎで徐々に衰退したイメージ

小説?のなろう辺りの戦闘描写はターン制バトルまんまだけど近年のアクション系がダメなオッサンとかが
あの手のサイトにハマってるっぽいし脳処理が追いつけるかどうかって世代的な差もありそうな気はする

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 17:49:36.24 ID:fhb4ZyP20.net
ターン制は演出中が暇だから文句言われる
そもそもターン制って演出いらねーからな
でもないと不自然なので、こればっかりはどうにもならない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 19:07:28.20 ID:p719xLq50.net
>>34
すごく真っ当な観点だとは思うが、スレタイ的に考えれば
モード切り替えの有無の差がクソかどうかの分岐点になる
それだけの話なのか

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/10(水) 20:32:23.10 ID:fhb4ZyP20.net
fhb4ZyP20が勝手に喚いてるだけ
無視して好きに書き込めよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 16:23:13.09 ID:n1c7U9aG0.net
駄目なJRPGの概要
・戦闘以外のシステムが複雑で分かりにくい→一本道なのに複雑にする意味がない
・育成の幅がやけに広い→仲間の分の管理が大変になる
・周回しないと全ストーリー見れない→JRPGに限らずRPGじゃ論外
・敵のHPが全体的に高い→ただの水増し
・戦闘がもっさりしてる、演出が長い→敵HPの高さが加わると一戦が長引いて最高にイライラする
・ネトゲの要素を取り入れている→作業が増えるだけの水増し

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/13(土) 19:42:11.73 ID:bnrRWgJp0.net
3Dになってからはどいつもクソみたいなモーションやカメラワークやらシーンの繋ぎが酷くてシナリオが陳腐に感じられるようになってしまった事
以前はユーザーが勝手に想像して色んなシーンを見てたから問題なかったんだけど…JRPGではしょぼいシーンは致命的
あとは単純にシナリオを進めて次の街へ行ってロケーションも変わってっていう豪華な使い捨てのサイクルによる広がりと冒険が予算で出来なくなったのかそういうのが中々ない事
やっぱJRPGは予算的に3Dでまともなの作るのキツそう

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/14(日) 17:25:44.11 ID:z3+Sar5/0.net
キャラゲーって本来人選ぶじゃん
ところが昔のキャラゲーは記号的だったから色んな連中が遊んでた
つまり昔が異常だった

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 07:30:42.48 ID:ozJStBxG0.net
聖剣3はJRPG派がJRPG好きな人間に受けるように作ってARPG好きに反発されてるゲームだと思った。

すり足戦闘とか スタッフは早く動けて敵の攻撃避けまくれたらゲームとしてつまらないと思ったらしい

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 09:23:23.61 ID:ohCpXNlz0.net
聖剣3という微妙ラインをついに挙げる人が出てきたか
俺の考えではありゃARPGじゃない
ただキャラを選べるのでJRPGとも言い難い

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 20:18:51.71 ID:dCNfQP190.net
>>39
ダメなJRPGの部分となるとむしろこういうのもありそう

・システムの複雑化(ユーザビリティより作り手のウリジナル自慢優先)
・マップは必要最小限のハリボテ(日本らしいコストカット重視)
・ステータスは敵だけインフレ(時間稼ぎ)
・命中回避、ドロップなど乱数頼り(開発の手間軽減優先)
・メーカー上層部お気に入りキャラのみ設定無視でチート強化(頭なろうかよ)
・イケメン美少女しかパーティ加入が許されない(リアルお察しですから)

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/15(月) 23:11:08.97 ID:ohCpXNlz0.net
命中回避はRPG名乗るなら必須
むしろJRPGは属性ジャンケンになってから命中回避の概念が希薄になった
その癖ドロップとかいう100%ガチャには力入れるという

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 16:22:57.68 ID:vmEd5ka80.net
聖剣3は実質アクション風コマンドRPGだからなあ
どんくさい連中が日本のゲーマーには多かったからむしろヒットしたってのはある意味罪深い
老人社会化してる現状だと速い車より昭和の三輪車の方があってるみたいなもんかもな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/21(日) 17:11:36.78 ID:gk1cKCkp0.net
JRPGがそもそもアクションをコマンド化したようなもんだからな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 17:04:45.31 ID:kQ/M3oZS0.net
難しいゲームが多かった中でRPGはレベルを上げればクリア出来るっていうのがポイントだからなぁ
それに沿った簡単さで尚且つ苦戦を演出したり下手なプレイヤーでも俺すごいって思わせる接待が上手かったのがドラクエFF

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/25(木) 22:00:56.32 ID:Tv2ar4Bd0.net
SFCまでのDQ
・死んでもキャラのロストやデスペナはなし(ただし全滅は金が半分減る)
・中盤までは死亡復活方法が教会くらいしかない
・通常攻撃はほぼ必ず通るが、魔法は一定確率で弾かれる
FF
・死んでもデスペナはないが、全滅するとゲームオーバー
・死亡復活方法は序盤から気軽に可能
・通常攻撃も魔法攻撃も必ず通るが、属性という概念によりダメージ量は上下する

どっちもキャラの死があまり怖くない
また、少なくとも通常攻撃は必ず通る為、どれくらいで倒せるかほぼ完全予測可能
簡単になったっつーより本来邪道であるリセット&ロードの手間を省いただけ
要するにチートありきで発展してったのがJRPG

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 14:44:28.41 ID:YTG1n3Dt0.net
wizかなにかとの比較?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 14:54:59.89 ID:sY3qXD9y0.net
俺はゼノブレイドが出来ればそれでいい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 15:24:57.20 ID:FsuJrods0.net
>>50
昔の洋ゲー

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 18:42:28.42 ID:eTEZHuHg0.net
洋ゲーのRPGだってSkyrim以降ロクなの出てないしRPG自体がもう無理があるんじゃないの
ベセも最近の作品見てるとむしろSkyrimより劣化してる作品ばっかじゃん

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 18:51:49.08 ID:jVFPv/HY0.net
>>53
おまえが知らんだけでたくさん出てるがな
オッサンいつまで時間止まってんだよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/26(金) 20:00:14.85 ID:n3mimdmY0.net
>>54
例挙げてみろよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 00:23:02.60 ID:uQhvHO4k0.net
横からだけどこちらで言うJRPG的なのだとバルダーズゲートとか斜め見降ろしなあちらの古典タイプはちまちまと出てるハズ?
少し先にCS日本語版がくるディビニティ2もこのタイプ、diablo系ハクスラだとGrimdawnとか、3Dだとボダラン3が出るか
あとあちらの3D系は最近小規模ネトゲみたいなオンゲに移行してる感じ?
ベセも正直Skyrimの時点で既に劣化始まってたというか、あそこはMODありきでベセ自体はとかいろいろ思ったりetc

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 02:11:18.07 ID:bWbVimha0.net
5ch自体がオッサンのたまり場だし思考が10年前で止まってる人も多いんじゃね
それこそナマポ受給者なら最新ハードやゲームを買う余裕とかないだろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 02:26:04.38 ID:yp6yexPt0.net
そもそも海外から見た日本発のRPGの蔑称がJRPGであり
それを史上最強の糞ゲーメーカーと名高いイメポが粗製乱造のキャッチコピーとしてJRPGを使い始めた事から

JRPGは概念的に糞ゲーである事を宿命付けられているんだよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 03:13:17.00 ID:Nv3fMTzc0.net
>>39
それ全部ゼノブレ2だなw

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 03:14:02.52 ID:B0mDiyFW0.net
10年どころか20年程停滞してんのがJRPG

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 04:21:03.40 ID:3r7p0AIK0.net
おっさんがシステムについていけてないだけじゃないか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 04:50:37.70 ID:SNAUB+6f0.net
JRPGもJPOPもJムービーも何から何まで糞化してるな。まあ俺も洋ゲーしかやってないなw

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 06:32:38.84 ID:NIfMP5uZ0.net
・マンネリ
・開発費の高騰
・中年以降の開発者が若人の感覚についていけない
・若い感覚を持ち現代の需要をつかみ取れる若年開発者が現れない

このへんじゃないかな〜
いうてJRPGどころか洋ゲーもこんな感じでマンネリを極めてる

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 09:16:19.84 ID:3r7p0AIK0.net
その辺は需給バランスもあるけどな
時代が違うからかつてのおっさんはゲームあんまりやらなかったけど
今はゲームしてたお子様たちがそのままおっさん化しつつゲームやってる
一方で若い世代のゲーマーもドンドン増えてて全員のニーズを満たしたようなモノを創るのは難しいだろう

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 09:24:04.16 ID:uQhvHO4k0.net
なんだかんだ洋ゲはオープンワールドやFPSマンネリ過ぎからバトロワや超小規模ネトゲみたいな派生ジャンル出てきたりしてる分マシっちゃマシ
JRPGは>>63なのもあるし、最近どれもこれもシナリオがちょっと酷いというかなんというか…
3Dでの動きが下手でイベントシーンがアレなのも影響してるし、ボイス着いてからの場面の動きの遅さとかも粗がより見える原因になってると思うんだけど

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 11:44:29.72 ID:B0mDiyFW0.net
今のJRPGはおっさん向け
しかしそのおっさんからセンスねえとか文句言われてるのが現状

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 11:46:00.02 ID:67ifzNRy0.net
>>65
イベントシーンの3Dキャラの動きっていまだに
その場で90度旋回し首の角度を20度曲げるとかプログラムしてるんだろ
ドット絵マップチップの時代のイベントと変わらん
あれ進行遅いしリズムが悪くて本当に気持ち悪いな
かといってキャプチャー多用のリッチなイベントをダラダラ観てるだけもつまらん

殆どのJRPGがPS1のベイグラントストーリーのイベントシーンを超えられてない
一重に根本の設計思想が無いからってとこだろうな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 12:20:39.50 ID:Nv3fMTzc0.net
まあでもナンダカンダでJRPGばっかやってるわwオッサンなんでσ(´・ω・`)

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 13:14:30.32 ID:B0mDiyFW0.net
>>61
システムについてはPS1時代に色々発展があって以降停滞している
方向性が定まったとも言えるが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 17:36:36.55 ID:bWbVimha0.net
おっさんがシステムに〜っていうけど洋ゲーの方が複雑だぞ
まああちらの方が説明が丁寧かつ順に導入するんで分かりやすくなってるのは
ある意味では説明が下手(コミュヘタレ)な日本の開発者を揶揄しているという感じはある

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/27(土) 19:21:25.48 ID:uQhvHO4k0.net
JRPGがそもそもとして余り発売されないのが…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/30(火) 02:04:10.12 ID:bSV4wIpx0.net
洋ゲーのシステムはそもそもオードソックスで入っていきやすい
JRPGは何たらシステムとかわけわからん名称だらけで覚えるのが大変
ソシャゲなんかはパクリ回してる分、入っていきやすいのでそこら辺うまいなと感じる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/30(火) 12:10:54.99 ID:bSV4wIpx0.net
【PCエンジン信者の特徴】

●とにかく気が小さい
●ストレスを溜め込んでは、キレて関係ない人間を巻き添えにして暴れまくる
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
●他人の忠告を受け入れない、反省できない、学習能力がない(自分の筋を無理にでも通そうとするため)
●「常識、常識」と口うるさいが、実は猿人の常識はピントがズレまくっている(猿人の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、根が暗くうっとうしい
●一人では何もできない、女は連れションが大好き(群れでしか行動できないヘタレ)
●コアグラ厨の書き込みが痛い
●多数派(注・日本では)であることをいいことに、少数派を馬鹿にする、排斥する
●異質、異文化を排斥する
●集団いじめのパイオニア&天才
●悪口、陰口が大好き
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている
●DV夫が多い
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(知障に限りなく近い)
●頑固で融通(応用)が利かず、表面上意気投合しているようで、腹の中は各自バラバラ
●人を信じられず、疑い深い
●自分は常に自己抑制しているもんだから、自由に見える人間に嫉妬し、徒党を組んで猛烈に足を引っ張ろうとする
●おまけに執念深くしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(冷酷)
●要するに女々しい、あるいは女の腐ったみたいなやつが多い

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/30(火) 12:59:13.95 ID:GcaAK6aX0.net
PS3、Xbox360、PS4、XboxONE、DS、3DS、SwitchのJRPGより
PS1時代のソウルハッカーズ、ジルオール、リンダキューブ、俺屍1の方が面白い
FFT、グランディア、ゼノギアス、ブレイズ&ブレイドと名作だらけ
PS2時代でも真・女神転生3マニアクス版、ロマサガ1リメイク版、
ベアルファレス、ベルウィックサーガ、ラングリッサー
グローランサー4、太閤立志伝5バグ修正Best版は今やっても楽しめてる

海外のRPGは期待出来るけど、日本のRPGにはもう期待して無い
ゲームの開発技術が進めば進むほど、海外との差が開く一方だし
今の日本には面白いアイディアが有る訳でなく、優秀なRPGシナリオライターが居るでも無く
期待できる要素が、何ひとつも無い

逆に海外だとTES6、サイバーパンク2077は買う
日本の開発者と違ってスカイリムのトッド氏とウィッチャー3のCDPR-REDは信用が有るから

MODなどで改造していないバニラ(原作そのまま版)での自由度が世界一で
個人的にこの世のすべてのゲームの中で一番大好きと言っても過言では無い
Xbox360版のフォールアウトニューベガスを作った会社
オブシディアンのThe Outer Worldsも購入決定済み

あとラストオブアスを作ったノーティドッグの続編ラスアス2も購入は決まってる
この4本に関しては、発売時にどんなバグが有っても購入変更は100%有り得ないな
そのくらい好きだし信用してるし、他社よりも優先して応援したい

少なくとも個人的に、今の日本で、ここまで信用度の高いゲーム会社は無いね
特に、氏にゲーは大嫌いだから、ダークソウル、デモンズ、仁王は一切プレイしたことが無い
売れてても氏にゲーと聞いただけでプレイ動画すら観ようと思わない
貴重な遊び時間を、繰り返し同じ敵と戦うテクニック磨きという名の作業に使うのは本当にうんざり

20代になった頃から難しいゲームは、脳が受け付けなくなった
格闘ゲームもシューティングゲームも一切やらない、なのでRPGもどきのニーアも大嫌い
老後のゲームくらい難易度低めで、一人でのんびりとやる

逆に言うと、それを満たしてくれるのが、今の海外ゲームということ
ゲームウォッチ世代、ファミコン世代、スーパーファミコン世代、PCエンジン世代、
マークIII世代、マスターシステム世代、メガドライブ世代、サターン世代、ドリームキャスト世代、
年を取ったゲーマーたちもターゲットに入ってるのが海外のゲームの一つの特徴かもしれない

日本は、アニオタ、萌えオタ、声優オタ、腐女子向けと基本的に若者にこびた作品が多すぎ
少子化の時代、子供が少なくなってるのに、わざわざ子供向けに作るって脳みそ腐ってるかと思う
そこらのガキより金持ってるのは、昭和世代のゲームオタクなのにね

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/30(火) 13:35:53.96 ID:hr2qZa8y0.net
国産はリメイクが売れすぎた
どっちみちタイトルのブランド力維持のために再販は不可欠だしな
でもそのせいで版元ユーザーの双方から新規タイトルへ食指が動かなくなり市場全体が閉塞した
ゲームなんてこんなものだろう的な諦めに覆われている

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/30(火) 14:01:27.67 ID:bSV4wIpx0.net
閉鎖しとるからリメイク商法に頼っとるんや

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/30(火) 19:07:15.42 ID:KQeCHn5D0.net
ラノベも素人の駄文まんまで校正すらほとんどせずに出版してる位だしなあ
なろう異世界とかアニメだとまだ見れるが原作は本当にひどいを通り越して糞ゴミが多すぎ
アニメ化したのもリアルイジメっ子や犯罪者の思考を垂れ流してモブキャラに称賛させる作品多すぎで
よく出版がゴーサイン出したなと思ったが出版も編集とか育ててないからPVとかで攫いあげるしかないっぽいな

ゲームもあの手のサイトの作者が結構入ってきてるって聞くし根本的に頭のおかしい話になるから
エロ萌えで誤魔化すしかないってのもあるんだろうかねえ
ゲームとか創作に限らんけどコストカッターwwwとか持て囃してた日本の経営者をまとめてギロチン送りにしたいわ
育成放棄で人件費削減とかバカやってたせいでまともなシナリオ書きも育ってないのは明白だからな・・・

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/01(木) 00:09:00.61 ID:i7/WSlV20.net
なろう作家が使われるのは、ある程度知名度あって安く済むから
つまり看板ってだけで、実際には開発者が書き直したりしてる

要するに人材がいないんよねどの方面にも

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/01(木) 19:55:22.13 ID:4u5vPGaN0.net
なろう好きなんてリアル底辺層ですと自称するようなもんだし看板にすらならんよ
安く使える以外は何もないからライター名を前面に推すこともない
実際ソシャゲでなろうの作家名やそいつの作品名を推し出したのがあったけど
全く話題にならんし結果すら出せないままサービス終了してる

まあ人材がいないって部分は全面的に同意する
まだラノベの人材がそれなりだったころに編集ともども育成してりゃ良かったが
最大手のカドカワからして育成を無駄コストとして真っ先に切り捨てたからなあ
しかも育成を無駄扱いしたお馬鹿コストカッターがカドカワの重役化してるし
他の出版もそれに追従したせいで最底辺のなろうをありがたがるっていう負の連鎖

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/01(木) 19:58:08.03 ID:4u5vPGaN0.net
結局は周りを全てバカにしてしまえばバカがバカのまま権力を握れるっていう
ある意味「リアルなろう異世界の構築」をやらかしたのが出版業界なんよね
ゲーム業界にもその手のバカが食い込もうとしてたけど大手はまだまだバカじゃなかった

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/01(木) 20:21:24.34 ID:5MT47nZO0.net
一言で幼稚なんだろ。嫌いな人間に対しては本当に嫌いな部分しか見ないし。
人間関係も仕事も自分に都合のいい部分だけ切り取ってずっと逃げてりゃそりゃ薄っぺらになるだろ。
そんなもん一般に通用するわけねえわ。何つくっても見透かされるだけ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/01(木) 21:08:12.43 ID:i7/WSlV20.net
少子高齢化による人材不足と購買層の変化が効いてるんよ
元々JRPGは運良く売れてただけ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/03(土) 11:51:18.49 ID:CpariTUh0.net
年寄りになると思考の柔軟性が無くなるからなあ
実際、老害があらゆる分野で足を引っ張ってるのが今の日本だし
政財界からモノ作り、消費に至るまでがん細胞的な障害化してるジジババさんは多い
個人的には介護なんて最も無駄要素だけど老人しかいない国だからそこしか支持を得られないんだよな
スイスだっけかに超富裕層向けの介護特化した町があるけど若い世代には猛烈に疎まれてるって話

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/03(土) 22:36:35.63 ID:HM/gLfF+0.net
SFC〜PSから変化したもの
・フィールドが消えた
・敵がシンボルになった
・8頭身になった
・3Dになった
・フロントビューが消えた

この中にJRPGと相性悪いもんが入ってる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/05(月) 03:19:01.05 ID:QmR+ltJO0.net
JRPGというかゲームハードの進歩自体が日本的な効率重視型の思考と相性が悪いイメージ
リソースの消費を最小まで抑えて最大限の利益効率性を求めるのが日本流の改良って考え方なので
リソースを最大活用するっていう最先端型の思考とは致命的に相性が悪い

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/05(月) 07:12:46.42 ID:5gAE/O7F0.net
その点FFは毎回大きく変える意気込みがあっても体制がね
日本のトップでこの程度なんだってRPGファンが見放すきっかけにもなってる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 03:35:32.04 ID:GrDKV/nn0.net
少人数で作れる規模ならうまいもん作るが大人数だと組織構造の問題で駄目になるイメージ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 04:08:07.71 ID:VoBM+s+V0.net
JRPGに関わらず主人公が固定キャラクターのゲームはこの先売れなくなりそう
世界観やストーリーが好きでも主人公を好きになれなかったら終わりだし
逆にキャラメイク可能なゲームは自分が主人公の気分にもなれて素晴らしいと思う

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 14:54:45.59 ID:GrDKV/nn0.net
俺は逆になると思う

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:19:48.35 ID:vg3PeZyX0.net
日本はどこの業界もコスト重視()で適当なものを高く売りつける詐欺師が
次代の社長や重役になり続ける悪い意味での資本主義国家だからねえ
組織が肥大化すると上層部にだけ金を集めようとして末端が細るブラック企業化が加速するし
本気で日本で良いものを作れる企業ってほぼ中小かつお互いがモノを言い合える上下のない会社ばかりになるっていう

>>88
むしろなろう的なキャラ固定(冴えない中高年が転生)って設定はまだまだ続くんじゃなかろうか
自分で好みのキャラ作れと言われても大抵はピカソ崩れな価値のないブサイクにしかならんから
それならテンプレ美形にダメ中年が転生って設定を加えとけばいいだけのこと

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:26:42.22 ID:VoBM+s+V0.net
不細工でも全然いいんだけどな
なんで皆そんなに美男美女作りたがるか分からん
必ずちょいぶさのおっさんか老人にしてるわ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 18:50:35.77 ID:vaV/7RKM0.net
美少女でないならパンツ見えてもなあ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/07(水) 19:10:11.49 ID:VoBM+s+V0.net
パンツ見せる事ばっか考えてるから衰退したのでは

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 05:38:49.60 ID:l2xAgCVL0.net
JRPGプレイヤーの場合、RPGの主人公ってのは一番応援したいキャラとして見る
応援したいキャラが自身とかおかしいからな
だからキャラメイクってのが流行らない

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 07:00:44.41 ID:aOYx4DTH0.net
俺はアバター作る時はそのゲームの主人公に相応しいものを作りたいから一番良い顔の作りにしてやりたいし
最初は女キャラで作っても周りが男扱いしてきたら男で作り直す事もある

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 13:33:59.01 ID:l2xAgCVL0.net
Wizみたいに複数作ってPT組んでってのもうWizライク以外存在してないよな
Wizライクも容姿までは作れないし
話短くていいから何度も最初から作り直してプレイしたいわ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/10(土) 02:54:23.27 ID:e/qPAM9T0.net
顔グラ作れるWIZ風ってディンギルかそこらと世界樹シリーズ位か
フィギュアそのものを作れるってのはさすがにないというか
そこまで作れるならもうARPG的なダクソで良いんじゃねってなってしまうのが今

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/10(土) 22:36:36.77 ID:K3WCagxd0.net
エルミナージュは画像データで顔グラ作り放題じゃん。
ttps://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/015/143/90/N000/000/000/125714109534616320230_EL2SS_091102_144759.JPG

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/11(日) 01:34:52.12 ID:AbHW+Hdq0.net
そういやエルミナージュもあったな
攻略サイトで版権キャラ取り込んでどうとかやってたの思い出した
でも顔だけ作っても脳内補正が限られるからやっぱ全身欲しいよな
名前は忘れたがコマンドダンジョンRPGで装備画面のキャラが
3Dモデリングかつ装備反映までされるゲームがあった気がする
さすがに全裸は無理だけど下着まではいけたかな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/11(日) 22:52:39.42 ID:oGuh5ffH0.net
ウィザードリィエクスでねの

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/02(月) 11:37:09.71 ID:f4YBRKFr0.net
>>801
おっさん向けに作ると
すぐFF13みたいにザコが強すぎて疲れて楽しめないとか
EOEやバイオハザードリベレーション1みたいにラスボスが強すぎるとか
モンハンワールドの中ボスのネルギガンテが強すぎるとか
テイルズオブベルセリアで必殺技や秘奥義が出せないから
選択式コマンドで一発で出せるようにしろとか
どのゲームにもイージーモード付けろとかインネン付けて来るからな

おっさんを相手するより子供向けに作ったほうが
はるかに簡単で製作費安くてなおかつ日本の開発者も手抜きが出来る
ユーザーフレンドリーな開発のゲームやりたきゃ
海外のスカイリムやウィッチャー3でもやってろと
日本のゲームは子供の物なんだよ
おっさんどもはゲーム卒業しろ
お前らは客じゃない
少なくともJRPGの開発者はそう思っている

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/02(月) 11:44:13.07 ID:miMlmV/V0.net
>>101
オレおっさんだけどそんなインネンつけた事ないぞ?
おじいちゃんかクソシャゲにどっぷり漬かったライトユーザー()とかじゃないの
そしてガキを舐めすぎ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/02(月) 13:39:04.71 ID:31cjk/E50.net
>>1
Diablo2やPath of Exileはポケモンなんぞより遥か彼方の異次元に居る面白さだわ

井の中の蛙、大海を知らずだな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/02(月) 14:19:18.41 ID:2R9ffMJg0.net
>>102
ちょっとでも詰まると激おこして発狂するソシャゲユーザーはジジババ層が大半だから
お前さんが普通でも普通じゃないジジババが結構いるってことでもある
リアルキッズはすぐ飽きて他に行くから糞ゴミに執着する奴は少ないしな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/11(水) 14:59:55.46 ID:QW4uq1m20.net
>>1
無駄にウェイトが多い
例えばメッセージ、今やグラフィカルで何やってっか分かんだからいちいち表示すんな
どうなるか分かり切ってる動作にウェイトはいらない
昔はテキスト+しょぼグラだったから必須だったが、もはや足かせでしかない

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/12(木) 17:29:44.77 ID:lLAeZraO0.net
日本の場合は全盛期において真にRPGを牽引したのはアニメ特撮や漫画のクリエイターで
ゲームはそれを頂点に長所を模倣しながら適当に味付けを変えていれば興味が惹けた
実際に表現の限界がアニメに並ぶと脚本や演出が恐ろしく足りないことに気づき
デモシーンはテンポが悪く追加したシステムは過去のゲームクリエイターが切り捨てた要素を拾ってつけたに過ぎず冗長なだけという

アニメにしても脚本は外れることのほうが極端に多いし
身内のなあなあで物事を決めて質の良し悪しを発表前に判断できないことが各所で響いてるんだと思うわ
だめな脚本が通ってしまうのは予算不足だけが原因ではない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/13(金) 14:27:38.41 ID:/NVG5cDp0.net
なろうみたいな異世界介護センターが大ヒット()扱いな国で何を今更
アニメもゲームも主人公(=プレイヤー)を介護する話しかもうウケないんじゃないかと

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/15(日) 11:35:47.16 ID:EMltjc+V0.net
海外のインディーズクリエイターがJRPGを意識して作ってる風潮とかは
お前らどう思ってるの?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/18(水) 19:29:09.30 ID:ZAhnHYXG0.net
RPGとかサイドビューアクションのお手本としては日本のゲームは結構評価されてる
何気に独創性はあるから作品としてはゴミだけどアイデアだけ引っ張り出すために使われるゲームもあるそうな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/24(火) 21:13:18.61 ID:bPF8Mxcd0.net
いのまたむつみの全盛期って硬派な宇宙皇子の頃なんだよな
ttps://www.youtube.com/watch?v=8qo-m1Ot2QQ

テイルズは萌え萌えで微妙になってる感が否めない
ttps://www.youtube.com/watch?v=WL52tlkU5u8

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/26(木) 11:25:27.50 ID:5R6y56ZA0.net
老害とかおっさんはゲームやるなって意見は分からなくもないけど
SFC時代のドット風キャラで
いかにも時代遅れはなはだしい老害向けの見た目をしているオクトパストラベラーは
183,156本くらい売れてるのよね

18万本なんか大したことじゃねーだろって思われるけど
ウィッチャー3も188,591本辺りだから
そこまで馬鹿にした数字でも無いんだよね
若者向けゲームだけがゲームの全てではないんだろうし

個人的にようやく12月にポケモン本編の新作も出る機会に
8月30日発売の新型スイッチ買ってやってる最中だけど
ジョブチェンジするとキャラの見た目も変わるし
ちゃんとメイン以外のジョブでも戦闘中セリフが入ってるから手抜きの感じもあまりしない
パーティも主人公8人だけかと思いきや踊り子が魅了したり女僧侶が導いたりで
その辺の町の中に居る住人や冒険引退者も外に連れ出して戦闘に参加させたりと
しょぼい見た目の癖にやたらと作りこんである

元々3DSのブレイブリーデフォルトとか作ってた会社みたいだけど
面白いゲームはちゃんと評価してあげてもいいと思う
まぁこういうゲーム作れる人やグラフィッカーは
韓国のゲーム会社からスマホゲーに引き抜き来るかも知れないけど
そこまで心配しだしたらキリが無くなっちゃうね

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/26(木) 13:28:05.20 ID:z2FO/v370.net
銃撃たずに剣で切ってるとかわざわざ近未来舞台にしてる意味なくねってコードヴェインやってて思った。
あれの上位互換がレムナントよな。あれが正解

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/27(金) 20:04:53.68 ID:Uyb6EzEB0.net
アニメ主人公=剣だからアニメ世代(おっさん)は剣じゃないと違和感を覚えるんだよ
洋ゲーだと近未来での近接武器は理由付けがあるし屋内限定装備みたいなもんだけど
あと射撃武器に文化的に慣れていないってのもあるんじゃなかろうか(一応銃禁止国家だし)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/29(日) 16:42:37.66 ID:2P6IzyHz0.net
ソードワールドとかアリアンロッドみたいなTRPGはクソゲーにはなってないと思う。
昔もマイナーなら今もマイナーだけど
マイナーだからこそマニアックなTRPGプレイヤーしかいなくて
ライトユーザーだらけになって低俗化なんて事にもならないんだろうな・・・
コマンドRPGはちゃらいアニオタみたいなのがやるようになってからクソになった
ARPGはアクションに適合できないアニオタには敷居高い感もあってそこまで酷い事にはなってないけど

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/29(日) 17:00:35.40 ID:Dh3/uwMJ0.net
コマンドRPGはおっさんおばさん向けだからキングオブクソゲーをど真ん中で貫いてる傾向は高いな
主人公を冴えない10代か無職のオッサンにしてエロキャラや美形キャラをパーティインさせれば十分バカな中高年を釣れる

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/25(金) 10:14:25.76 ID:lxyb7+XW0.net
来月15日やっとテレビでプレイできる本家ポケモン出るね
ようやく本家のポケモンが据置機でまともにプレイできるから少しはJRPGが復活しそう
PS3以降の現在まで新機種買ってまでやる価値有るJRPGは1個も無かったし
なによりDS・3DS・PSP・VITAと携帯機の画質がクソ過ぎる上に
すぐ目が疲れて目が痛くなりゲームが出来なくなるほど画面が小さすぎて買う価値が一つも無かった

【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド』初公開映像
https://www.youtube.com/watch?v=y-9xMUDfSNI
【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド』プロモーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=oNOI_ZxZwIg
【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド』劇場用CM
https://www.youtube.com/watch?v=pAGCLcx1AMM

DQ11ですらも本当に酷かった
タイムトラベル物で面白いものなんてゲーム・映画・ドラマ・漫画・アニメと
エンターテイメント作品の中でも
一つも面白い作品が無いと世界中で断言されまくるほど
矛盾だらけの内容でパラドックスしまくりになるため嫌われてるジャンルなのにやらかし過ぎた

自分は今日発売のアウターワールドで忙しくなるから
本家ポケモンはよほど出来が良くない限り様子見だけどね
11月22日にはPS4でもシヴィライゼーション6と拡張パック2つ入りが両方同時に出るし

9月から急に色々とゲーム出すぎで他に優先するものが多すぎるもの
8月とか12月とかもっとライバル少ない時期に出せばいいものを
大作ソフトと対抗するようにゲーム発売するとか本当に売る気があるんだかないんだか

PS4
10月25日 The Outer Worlds
10月31日 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
10月31日 クトゥルフThe Sinking City
10月31日 ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディション
10月31日 Sniper Elite V2 Remastered

11月08日 小島監督DEATH STRANDING
11月11日 ロマンシング サガ3 DL専用
11月14日 A列車で行こうExp.+
11月14日 きみのまち ポルティア
11月15日 Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー
11月19日 シェンムーIII
11月22日 シヴィランゼーション6本体
11月22日 シヴィランゼーション6追加拡張パック第一弾文明の訪れ・第二弾嵐の訪れ
11月28日 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/27(日) 10:47:19.30 ID:gFkJVHwm0.net
SFならスターウォーズだって武器がライトセイバーで剣じゃん

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/31(木) 20:24:34.76 ID:2uDkxIXr0.net
世界樹の迷宮はFOEの存在が画期的だっと思う
ボスキャラと雑魚の中間みたいな存在で従来の雑魚狩りしてレベル上げてからボス倒すRPGと比べて
戦闘にメリハリが出た。
FOE2体を同時に相手にするのはキツいから乱入されないようにする工夫とかも必要だったし

セブンスドラゴンのドラゴンとかアライアンスアライブの水魔もFOEに似たノリだな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/05(火) 10:17:37 ID:d5v63ek60.net
どうせこのスレでポケモンクソクソ言ってる人たちは
Switchで今月発売の正統進化版ポケモンが1000万本売れようが2000万本売れようが
古いコマンド制の化石ゲーと馬鹿にし続けるんだろうね

なぜか世界中で1番売れてるRPGのポケモンだけはJRPGノーカン扱い

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/06(水) 12:45:38.20 ID:h0lZYMI60.net
オンライン推奨になった
完成品で売らなくなった

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/06(水) 12:49:37.00 ID:jD2o0a6E0.net
>SFC時代のドット風キャラで
>いかにも時代遅れはなはだしい老害向けの見た目をしているオクトパストラベラーは
>183,156本くらい売れてる

その世代が今働き盛り世代だからな
ある程度時間経ったら自然とそんなものも消滅するぞ。良くも悪くも

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/13(水) 10:59:27.48 ID:jOD3/QYV0.net
JRPGってシナリオライターガチャなんだよな
テーマと作家性があるシナリオがゲームシステムに踏み込んでくればそこそこの名作になるけど
シナリオ重視のくせにアメリカのドラマみたいに多人数で練度を高めていくスタイルが年功序列制度のせいか無理だから
勘違い自画自賛野郎ではない当たりの人材が当たりの脚本を作れるかどうかにかかっている
ついでに開発費高騰と市場縮小で撃てる弾数も減っている
少数の才能も摩耗して秀作も厳しいっていう現状でした

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/13(水) 12:49:19.67 ID:oBfo2Dur0.net
>>101
手抜きして金稼ぎたけりゃソシャゲ作ってると思うんだが

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 13:15:18 ID:6QsQ29TZ0.net
ポケモン剣盾の初週売上は136万本か
やっぱテレビで普通にポケモンバトル出来るのは売れるよな〜

>>120
ネット必須になりつつあるね
ネット無い貧乏人は自業自得としても
DLCでバラ売りが常態化しつつある

不景気になったせいで
実力が有る所は金掛けても元を取れる良質なゲームを作れるが
実力が無い所はとにかく低予算+誤魔化しで未完成品を後からネットのパッチやDLCで補完する
(DLCもパッケージには収録せずバニラの本体DISKにDLCコードの紙を入れて低予算で販売
マニュアルもほとんどネットに接続して読む形式でマニュアル制作代金はカットしてる)
こんなイメージ

>>122
シナリオライターで才能有る人たちは自分で小説書けるからね
アニメや漫画の原作という道もある
JRPGのシナリオライターは小説家の成り損ないなのが99.9%で
才能ある人が0.1%ってイメージ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 17:10:12 ID:sCVkVr920.net
シナリオライターといっても今はなろう程度の底辺介護マンセーシナリオで十分ってのがなあ
現実で扱いが悪い中高年がメインタゲなので仕方がないんだろうけどそのせいで世界から隔離されてる感が半端ない
アニメ化した場合は原作の底辺ジジババ臭を徹底的に消そうとしてるからマシに見える作品も多いけど
原作とアニメの差が半端ないのでアニメがそこそこ人気でも原作を推せないって酷い状況になってる

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/23(土) 19:00:49 ID:2ILeDS7b0.net
飽きずによく書き込み続けられるね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/24(日) 17:46:36.28 ID:t3laT3a20.net
セブンスドラゴンとかドラクエビルダーズの新納一哉が近年では有能なシナリオライターかな・・・
エグイ展開が多いけど・・・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 20:39:06.70 ID:TZhlTbDm0.net
>>126
マウント取るために5ch巡回してるサルよりマシでは

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/25(月) 21:56:56.55 ID:xsqPo3CW0.net
>>128
マウントとってるのはお前だろ、レビューマン

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/29(金) 19:47:17 ID:jn+uLBIB0.net
ドラクエ7を時間かけてやったらそこそこおもろかったで〜。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 12:59:55 ID:ntyulAE80.net
3Dになってから、エンカ方式とカメラの位置が相性悪いの多い
いずれもランダム&見下ろしだから許されてたのが、色々見えてる分許されなくなった
結果もうRPGじゃなくアクションにした方がいいんじゃねってJRPGが増えた
何故戦闘だけエンカウント式ターン制なんだよってな

旧DQM2と新DQM2やってて思った
配合なんかのシステム自体はジョーカーのが面白いと思うんだがな
移動やエンカウントは旧の方が良い

ジャンプも出来る3は、それもう完全アクションにしとけよって思った

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 13:09:35 ID:ntyulAE80.net
DQ7は石板集めが駄目過ぎた
ほぼ一本道で落ちてる場所も固定だからな

67の職システムは嫌いじゃないが、6との差別化の為に全てモンスターの心で良かった気もするな
スキルは全て習得てきても心で耐性も変化するわけだし色んな楽しみ方ができたろうに
その上で心同士の配合とかもあったらよかっただろうな

会話システムはいらん
DQにキャラ性はあまり求めてない

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 13:15:15 ID:ntyulAE80.net
JRPGは違うそうじゃねえだろってのが多すぎる
DQ 1〜3順調に進化
DQ4 ここへ来て退化
DQ5 システム改変、進化が期待される
DQ6 3と5を両立させようとして失敗、5の進化先は外伝へ
DQ7 退化
8以降は興味も失せた

DQM1、2 正統進化
キーファ 外伝の外伝みたいになっちまってる、必要なもんが消えていらねえもんが追加
DQMJ1,2 過去作をガラリと変え正統進化、ただし対戦寄りに
リメイク1,2 何も考えずシステムを新の方に変えて微妙に
3 失敗作、合体したいんじゃねえんだ空飛びたいんじゃねえんだ分かるだろ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 21:48:52.27 ID:ntyulAE80.net
わくわくして開始

なげーOPだなスキップできねえのかよ嘘だろ
ようやくOP終わりさあ動き回るぞって強制イベかよこれまたなげーなー

イベントも終わりようやく自分で操作できると思ったらまずチュートリアルかよ
まあいい最初の戦闘だわくわくすっぞ

モーションおせーよ!オプションで倍速できるって?最初からそれでいいだろ!
よく考えたら移動もおせーな
まあいいやくそ長いチュートリアルもようやく終了!さあ冒険するぞ!

え?もう終わり?おまけが本番だって?
最初から本編に入れとけカス

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/02(月) 21:51:47.08 ID:ntyulAE80.net
何度も周回しねーと駄目なのこれ同じ敵とまた何度も戦うのまた同じマップ行ったり来たりすんの
全てのEDみねーと真EDとやらに辿り着けないってなんだよサウンドノベルかよ
強くてニューゲーム?一本道で意味あんのもうやらねえよ

とまあ、こんなんが多いわけですわ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/05(木) 12:54:14 ID:t5RSIVNF0.net
色んなゲームがある中で、今さらオールドファッションなゲームをする気にならない

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/07(土) 23:49:27 ID:vBDS4ZYy0.net
コマンド戦闘が古くてアクション戦闘が新しいなら

ファミコンのミネルバトンサーガの方が
ttps://www.youtube.com/watch?v=jctW1peGVcw

PS4のドラクエ11よりも
ttps://www.youtube.com/watch?v=coL3KCjIqWw

画期的で新しい事になるのかな・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/12(木) 11:44:56 ID:JJjh2sv20.net
ポケモンのソードとシールド合わせて
初週-136万本
2週目38万本で累計174万本
3週目27万本で累計202万本

ターン制RPG

ドラクエ11、400万本
ポケモン、国内累計202万本
ペルソナ5、41万本(海外含めて270万本)
ファイアーエムブレム 風花雪月、25万本(海外含めて229万本)
オクトパストラベラー、19万本(公式ツイより、世界出荷+DL数が150万本を突破)

洋ゲー好きはシューテイング好きが多いけど
ディヴィニティ2もシヴィライゼーション6拡張DLC込みも
パソコン版はめっちゃ売れているからターン制は、まだまだ人気
単に衰えたのはゴミゲー量産するJRPGメーカーだってのがよく分かる

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 13:36:36.90 ID:aEjzwk9A0.net
JRPGの場合、無駄に水増しシステムを追加する傾向がある
何がまずいってゲームとしてやること戦闘しかないんだから、戦闘の為に各システムにおいて作業するだけ
対人ならともかくソロや協力系でこれはまずい

例として、武器の強化システムなんてのがあるが、これそのものが主軸なら問題ない
ところがそうでなければ無駄な作業強いられてるようで苦痛になんだよ
とっとと先進みたいのに強化しないと多くの人は進めないバランスで組まれるからな
未強化でも進めるなら逆にヌルゲー化する

つまりACTにしようがRTSにしようが結局はターン制コマンドと同じことを言われることになる
しばらくごまかしは効くだろうがね

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 13:43:41.19 ID:aEjzwk9A0.net
つまり、無駄をそぎ落として行ったら何にも残らないのがJRPG
シリーズ物ほどこれが顕著
無駄を追加する癖に前作にあった必要なもんをそぎ落として行くからな
で、次のシリーズではちゃっかり復活したりな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 13:46:18.79 ID:aEjzwk9A0.net
そもそもJRPGに求められてるのは美形キャラの萌えシチュエーションってのも問題
真面目に作ったら散々に貶されて、適当にライトな萌え萌えストーリー作ったらファンが増加するからな

JRPGプレイヤーはゲーム部分なんてどうでもいいんだよ
辛く長い作業の末に好きなキャラの萌えシチュエーションが見られればそれでいい
だから未だに主人公でさえキャラメイクないの多いだろ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 13:58:14.96 ID:aEjzwk9A0.net
JRPGはゲームの全てが戦闘に集約されてるだろ
それはいいんだよ、まったく問題ない
何故って多くの人にとって分かりやすいしバトルシチュってのは多様だから

ところがお話部分になると人間ドラマ主体の癖にそのドラマが全然動かない
まさに見せられてるだけ
いや、それもいいんだよ一般客の目を引く為には重要な要素の一つだ

ところがその部分が年々長くなってる
さすがにかったるいから一般も逃げ出したのが今のJRPGなんだよ
残ったのはゲーム自体には全く興味ない萌え豚だけ
当然話はそいつら向けに作られるから益々客が離れるというな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 14:12:44 ID:aEjzwk9A0.net
要するにターンが駄目なんじゃなく、それ以外が駄目なんだ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 18:37:23 ID:xKbAMIwT0.net
個人的には、あらゆる設定がご都合主義だったり結論ありきだったりで、世界観に説得力がまるで無いのがチープ過ぎて買わなくなってるわ。
巨大軍事国家で軍団長を務めるのが16歳の少年とか、科学部門の局長が10歳の少女とか。
逆に100戦負け無しのベテラン常勝将軍や、世界を滅ぼす魔王を、田舎に住むごく普通の12歳の少年が倒したり。
主要国家を結ぶ道が崖やダンジョンなのに、未開のジャングルに何故か石橋が架かって案内看板まであったり。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/16(月) 22:35:19 ID:+dnNbEBR0.net
くっさいモーションにくっさい声優の演技そしてトドメのオリジナリティ出そうとしてくっさいストーリーしか考えられないクソライター
ジャップゲーはオワコン

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/17(火) 07:52:16 ID:CPH19E+Z0.net
長文キメー

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/18(水) 03:18:36.13 ID:G0l9Qscq0.net
146みたいな、数文字しか文字を読む知能が無い馬鹿に合わせた結果つまらなくなった、っていうのもあるな。
数行のセリフですら脳のキャパ超えるから、深い設定も無く伏線も張れずチープな展開になって、主人公すげーヒロインんほぉ〜なだけの、中身スカスカ外見ハリボテの駄作になる。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/19(木) 23:12:52.70 ID:lF6GgZqa0.net
>>144
謎が提示される→少しずつ明らかになる
勝てない敵が出てくる→修行して強くなる

これら全部やり尽くされて飽きられて「溜め」が通用しない時代なんだよ
インスタントな楽しさが求められている
消費者の人間性が劣悪になったわけではないと思うな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 13:21:06.51 ID:zHOM3Iy10.net
おっさんは身体劣化してるのに反して仕事の内容は長時間、管理やら何やらシビアになってどんどんキツくなってくる。地獄。子供はその逆
子供は背負うものが無くて子供の世界でしか回ってないから経験や苦労の部分がすっぽ抜けて肩書に対してのビジョンがズレまくってんだよね。
最近は特にそこらに興味がない、想像力が働かないんだとおもう

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 17:27:17 ID:g5geMcMY0.net
SNSに時間を使うようになったことも影響して、自分の自由に使える時間が減ったらしい
短時間で満足を得られるものが好まれるようになった

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/23(月) 11:14:22 ID:dtqDCjXW0.net
絵は綺麗になっても中身がスカスカ
ゲーム機の性能が上がって快適度が上がるどころか
ロードが長くなったうえにクソみたいなムービーを無理矢理見せられるようになっていたら
誰も遊ばなくなる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/23(月) 22:55:21 ID:Tko6jzKf0.net
見た目の情報量が増えた分脇の甘さやできないことが目立つんだよな
手塚漫画の火の鳥なんかは今の時代でやろうとしたらもっと超絶画力でないと成立しない
ゲーム機の低スペ時代ならものすごいシリアスもやれたのにな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/25(水) 16:48:43.63 ID:oycQoUgf0.net
ハードのスペックが上がったお陰で今までゲーム的なお約束として簡略化していたことも表現できるようになったと思うが…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/26(木) 19:52:13.74 ID:8CffQ0NF0.net
表現も話も詰まらん。それまでの経験から心に刺さる歌や本が何も無かったんだな
外人のつくる世界のが遥かに含蓄を感じるわ
部屋にある漫画とラノベ全部燃やせ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/27(金) 22:05:15.14 ID:2hB0zPOb0.net
部屋にあるものを透視する能力をお持ちなんですか、すごいですね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 01:02:14 ID:pfDAwEpV0.net
見た目で言うなら日本はアトリエなんかが一番まとまってるよな
ストーリーやカットシーンは残念だけど建物やモンスターはそれらしくキャラデザに合っている
開発費の少ない小規模だとしっかり管理できるんだろうな
あとはPくらい

FFはもちろん悲惨でとにかくリアルにした現実準拠のフィールドとお約束の設定にお抱えデザイナーが書いたメインキャラクターが合わないのなんの
ハードスペックの向上でドラクエもいつのまにかシリアスな話とデフォルメ絵のミスマッチが深刻になったらしいな
サードで一番恵まれているスクエニ系タイトルが性能を一番持て余している
見た目も話もシステムもぐちゃぐちゃ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/28(土) 18:43:38 ID:BVd9aEw00.net
ギャルゲで纏まってるというのがよくわからん。個人で差がありすぎねえか
昔のポケモンとかスプラのデザイン性が超絶優れてるのは見た瞬間理解できるが。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/29(日) 23:01:19.63 ID:FXYKfkxZ0.net
>>153
簡略化してたからこそ許されてた部分が一気に噴き出るのが3Dや8頭身
8頭身3Dで2D記号時代と同じような動きは許されないからな
2Dだと想像にお任せしますって出来た部分が3Dじゃ無理になったってわけ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/30(月) 15:36:47 ID:YxffxGqR0.net
ライザのアトリエ良かった
乳も良かったが、ゲームとしても面白かった

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/31(火) 19:29:09.88 ID:1blUrUXT0.net
寒い雌キャラ前面に出しすぎ。なんで変な語尾つけたがるの?
正直邪魔で糞文字読むのか毎回面倒だから即スキップ。個性のつけ方を知らないんだね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 13:18:54.88 ID:4IzN1T1H0.net
フォールアウト3    [2008年12月04日]
スカイリム        [2011年12月08日]
ラストオブアス     [2013年06月20日]
グランドセフトオート5 [2013年10月10日]
ウィッチャー3      [2015年05月21日]

HD画質の時代になってから名作はいくつも出てるけど
JRPGではとても名作なんて言える物は出てない
まずそこを認めない限り
この先JRPGが前に進むことは無いだろうね

今年はサイバーパンク2077が発売予定だから
なおさらJRPGは時代遅れの物と言われるようになるのは
火を見るよりもあきらか
それも2周から3周遅れどころか10週遅れくらいの差で
小学生でも分かるくらい商品価値に大きな差が付いてしまってる

それを理解していて
世界の幼児向けにRPGのポケットモンスターを作り続けるのと
少子化でパイが少ない国内の幼児向けにRPG作るのでは
売り上げに差が開くのも当然だし

結局の所
自分達が面白い物を作れば必ず売れる時代はもう終わっているのに
それに気が付いてすらいないんだろうね

ゲームも酷いけど何より宣伝が下手
ゲームの楽しさが全く伝わってない
あの名作のシヴィライゼーション6ですらPS4は5000本だし
宣伝下手くそ過ぎってレベルじゃない

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 13:33:00.31 ID:cHzTjHRe0.net
JRPGの作風って00年代で面白かったゲームの延長でいいと思うんだけど、
そういうのじゃ売れないんだろうな
アトリエも豚向け路線にしてから売り上げV字回復したというし

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 14:03:28.75 ID:vyuq1G+Q0.net
>>161
×国内の幼児向けにRPGを作る
〇国内の厨二シナリオムービーRPG好きなオッサンオバサン向けに作る

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 14:22:33.80 ID:RIao2/xB0.net
スマホ見てて交通事故とか起こしてるしポケモンはもう幼児向けじゃねーだろ…
日本が持ってる資産といって差し支えないタイトルだとおもうが。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/01(水) 15:59:07.85 ID:V/jlm6NW0.net
初代をリアタイでやってた世代は35前後だろうしな、ポキモン
イベかなにかでそのユーザーらしい人らがン十人と集まってるとこみたことあるけど、
なかなか異様な光景やったわ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 02:04:35.17 ID:3SBP462o0.net
>>162
アトリエはつぼさえ外さなければ少ない宣伝費でもファンがちゃんと追っかけてくれるからな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/02(木) 02:14:46.10 ID:3SBP462o0.net
00年代後半あたりが最後のチャンスだったんだろうけどFFXの残像を追いかけるだけで終わっちゃったんだよな
スマホゲー会社が遊びで家庭用でも出してくれないと王道RPGはもう予算的に無理
丸ごと需要がどっかに行っちゃったから新作RPGは遊んでくれないとどこの会社も思っているだろう
白騎士物語や二ノ国、箱360の悪名高いクソRPG連合が最後の希望だったわけだ
国産RPGの新しい面白さを提示できる最後のタイミングが絶望的なクソゲーラッシュに終わった

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/04(土) 20:00:35.16 ID:t402WZzH0.net
10年代前半の良作といえるJRPGってなにがあんだ
もうそのあたりから洋ゲに駆逐されはじめてるイメージだが

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 10:31:25 ID:SU2LVV340.net
ブレイズ・ユニオン、デモンゲイズ、セブンスドラゴン2020、フェアリーフェンサーエフ、うたわれるもの偽りの仮面、ステラグロウ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/09(木) 10:18:07 ID:nYdNfKTe0.net
もうコマンド式バトルはいいや

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 11:01:01 ID:AqWr+gu00.net
                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)

ゲームは今、クリエイティビティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
http://livedoor.blogimg.jp/iroironews1/imgs/f/a/fa96ba36.jpg

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/15(水) 16:28:25.24 ID:Gk7u44mv0.net
これは以前掲示板で見た内容のまとめみたいなものなんだけど
ドラゴンが活躍してモンスターがメインの収集要素のあるゲームは
売れるんだって
遊戯王、モンハン、ドラクエモンスターズ、パズドラ、モンスト、
FF、ポケモン、ほかにもありそう

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(木) 13:18:17 ID:F9ZQKmyH0.net
FF10を許したのが悪い
FF12をもっと評価するべきだった
そしたらFF13も初めからライトニングの状態で出されたはず
そしたらPS3のJRPGも腐らなかった
PS3が腐ったからPS4も腐るのは当然

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/16(木) 16:28:00.24 ID:wLpqo3+E0.net
ストーリーはともかく、11やってた俺は12のバトルシステムが批判されてるのが理解出来なかったな
11にガンビットよこせまであった

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 07:25:20 ID:5njas6RX0.net
国内のゲームで言えば製作側がゲーム絞めちゃうから
頑張ってる所は頑張ってるが

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 19:49:12 ID:g5gQCBdY0.net
シナリオ捨ててゲーム重視ったって知れてるしな
オクトパスなんとかも煩わしかった
ランダムエンカで敵かたいわ確定で逃げられるわけじゃないわでもう

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/17(金) 22:27:29 ID:FCyvSW2T0.net
ケムコ帝国のケータイで数百円のスーファミレベルのグラなチープなRPGをいっぱいDL販売する
粗悪品乱造路線こそある意味、スタッフのグラフィック以外の開発力を高められる制作体制なんじゃないかって思ってる

シナリオ脚本とかゲームバランスの調整は数をこなした方が高まるし

PS4の数年に一本しか新作の出ないきれいなグラフィックのゲームより
脚本やゲームバランスは結構良くてクソゲーの域は脱してるケムコ帝国のゲームも近年は増えてきてる気がする
圧倒的にクソゲーが多いしスーファミレベルのグラは普通にショボいけど(爆)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 10:47:38 ID:oeb/HEIH0.net
ツクールなら同人やフリゲで間に合ってるんよなあ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/18(土) 17:16:51 ID:9xnHVoUZ0.net
和ゲーでも元々アクションゲームなゴッドイーターシリーズなんかは
ttps://www.youtube.com/watch?v=4msz9pOBiLo

携帯ゲームのゴッドイーターREOでコマンド戦闘を導入したら叩かれまくってた
ttps://www.youtube.com/watch?v=O4qAZr-uXfc

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/31(金) 19:46:52 ID:/nkhNKOi0.net
洋ゲーは昔は不親切だった
しかし、後にチュートリアルを丁寧にやるようになり、
オープンワールド型のような自由度の高いゲームでも自然にプレイの仕方が理解できるようになった

チュートリアルが充実していることや次にやることを親切に教えてくれることを
「指示待ち人間向き」だと言って叩いている奴がいたが、
説明することや具体例を見せることの重要性を理解していないだけ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 00:05:29 ID:/j2de0xY0.net
ボスやラスボスの動機が、本人の孤独とか個人的恨みとかが原因のすげーチンケな理由で萎える
散々苦労させられた挙句、ガキと戦わされんのかと

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 08:22:16 ID:AxqmCGBc0.net
突飛なこと言い出したって理解不能だろ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 17:24:57.79 ID:EYcwBKiKu
えーいい加減今日中にそれぞれのシリーズで続いてるアクション・アクションRPG・RPGのそれぞれのシリーズでクソゲー1本を決めようということで
クソゲーの25作品のゲームソフトの中から3本を決めさせていただきました。
選ばれるのはサンサーラナーガ2、聖3、聖剣伝説3、それからソルスティス2の3本です。
ソルスティス2に関してはファミコンの時とどう進化して面白くなったのかということで期待して買いましたが残念ながら初代を越える面白さではないうえシステムとして遊べるゲームなかったということです。
聖剣伝説3に関しては
世間がクソゲーと言われている聖剣伝説4と比べてどれぐらい駄目なのかと両方最後までクリアして遊んでみたんですが
聖剣伝説4は単に難しいだけで聖剣伝説3は敵と遭遇する度に自動的に武器を構えるストレスがたまる不親切なゲームと判断し
クリアしたあとも遊べるゲームではないと判断しました。
サンサーラナーガ2に関しては初代の物語を2でも味わえるのかと遊んでましたが、とても楽しめる内容ではないと判断しました。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 19:37:05 ID:NYkmdcwd0.net
JRPGでも遊び方なんていくらでもある
それらを殺してしまってるのが長い演出やモーション、強制イベント、人形劇、ムービー
ストーリースキップや倍速付ける前に何故それらが必要になっちまったか考えろや

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/01(土) 22:05:28.53 ID:b0AV79r30.net
素人考えだけど、PSでCD入れてゲームするようになったとき
NOW LOADING ・・・表示が出るようになった
なんていうかゲーム中のBGMと操作音の連綿たる繋がりが
ある種の音楽を奏でていた、そう自分にしか奏でられない音楽
テクノDJに似たような感覚というか、それが分断され無くなった
そしてLOAD時間はますます長くなり・・ってとこか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 15:04:01 ID:wKNI66UZ0.net
PS時代から続く問題点
・ロード時間
・ムービー
・モーションや演出の時間

SFC時代から続く問題点
・無駄な会話含むイベントの時間増加
・HPと火力のインフレ、更にそれに付随する作業種類や時間の増加
・属性ジャンケン

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/02(日) 15:06:55 ID:w4KE1Zbd0.net
ディスクシステム……

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 00:40:43 ID:K/d5MdpJ0.net
とにかく値段の割りに物量がない

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 00:42:45 ID:KW89F7oH0.net
ローディングや話の内容はクソ化とあんま関係ない
ローディングはまあしょうがない部分もあるし、話なんて完全に好みの問題
ゲーム部分がそもそもクソ化している

一言で言えば戦略性が皆無になりつつある
しかし戦術性はやたら高くなってるので移動が単に面倒なだけの詰将棋になってる
もうマップいらないんよバトルフィールドだけで十分
SRPGこそがJRPGの正しい進化先

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 04:35:39 ID:Hdw7kbsX0.net
これやっとけって商業国産ゲーがなにひとつない
ポキモン商法からはじまって分割DLC、疎シャと儲けたいだけなのがあからさますぎ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 09:35:57 ID:KW89F7oH0.net
JRPGなんて所詮ビックリマンカードの延長だからな
コレクション中心のカードゲームにオマケがついているに過ぎない
SRPGのソシャゲがJRPGの正統進化

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 09:40:10 ID:phRnN3UO0.net
リメイクFF7もミドガルドから出るまでで1万円て終わるまで幾らかかんだよってw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 12:01:46 ID:ScgI3dSz0.net
単純に18禁に弱いからね

オープンワールドはノウハウ全く積みあがってないし
大人向けの脚本かける人もいないし
JRPGはもうどうしようもないのでは

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 12:12:05 ID:KW89F7oH0.net
脚本については好みの問題だろ
といってもSFC〜PS時代より大分レベル下がったとは思うけどな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 12:47:50 ID:G5BUJ5890.net
3DSの真女神転生?はカセットだし
熱中できるJRPGだと思うけどな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 13:52:20 ID:3MBHyhu50.net
真女神転生?はなぜDSだったのだろうな
PSPやPS3ならやっていたのに

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 14:36:35 ID:Bgqakz7c0.net
スタートから自由に動けるようになるまで1〜2時間かかる
最近洋ゲーもこんなのが増えてきた

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 14:39:33 ID:CdevE6cT0.net
ポケモンはここに来て最盛期と言っても差し支えない躍進を遂げた
ポケモンが凄いというよりもスイッチになってからの任天堂IPが軒並み過去最高傑作を叩き出してる
WIIU時代にHD開発をてこずり失敗しまくった経験がカイゼンに繋がり、現状に至った

スクエニを筆頭にPS3以降のHD開発に移ってからJRPG開発を軒並みしくじってる
特にps1ps2時代に隆盛を誇ったIP群が軒並みps1ps2時代の評価を超えることが出来ない
逆にps3で誕生したIPは順調に成長していたりもする

HD開発になってゲーム作りが本質的に変化したけど、
ps1時代のゲーム制作で評価された作品をどうやってHDベースに載せるのかの答えが見つかってないに1票

答えはペルソナにあるデザインやら何もかもps2ベースで絵柄のみをHDに変更するだけで良かった
オープンワールドなんかいらんかったんや

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 16:23:19 ID:KW89F7oH0.net
今作のポケモンとかボロカス叩かれてんじゃねえか

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 16:56:52.38 ID:CdevE6cT0.net
発売前の叩かれっぷりは凄かったな
だけど今作がポケモンIP史の中で傑作であることは事実として受け入れてくれよ
未だに叩いてるのは一部の偏狭な老害でしかない

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 17:03:51 ID:KW89F7oH0.net
どっちかっつーと発売後の方が酷い叩かれよう
発売前はせいぜいリストラくらいだったからな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 17:11:28 ID:CdevE6cT0.net
発売後って、本体破壊バグっていう捏造叩きのことか?
ポケモンは大分変化したから、過去最高傑作とは違うか
あんたの言い分もあるっちゃあるから、ポケモンの話は無視してくれ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 17:28:27 ID:KW89F7oH0.net
無視しない
まあ批判云々は関係なかったな、そこは謝る
しかしそこまで言うならどこがどういう風に傑作なのか語ってってくれ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 17:40:38 ID:CdevE6cT0.net
俺が言いたいのはポケモンではなくペルソナ5が凄いんで見習えやってとこなんすが・・・
任天堂は個別のタイトルではなくほぼ全てのIPが急激にレベルアップしたのがすげぇって言いたいだけなんや

ポケモンの何が凄いのか?俺の中ではモンスターを刷新したことだな
懐古に評価されたかったらシリーズモンスターを出しておけば良かったのに、批判覚悟で刷新したこと
ポケモンが初HDに切り替わるタイミングで懐古に対してポケモンは時代と共に進化するから気に食わねーならついてくるなっていう明確なメッセージ
新規を取り込むんだという意気込みと付いてこれない老害は切り捨ててくんでさーせんっていうこのコンボを繰り出せるメーカーがどれだけあるだろうね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 21:58:58 ID:Hdw7kbsX0.net
むしろアトラスゲーみたいなめんどいのがあげられてる時点でな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/03(月) 22:40:56 ID:CdevE6cT0.net
ターンベースのJRPGでペルソナを評価しなかったらもう何もないんでね
ペルソナ5ですらクソゲーや評価出来ないってことになったらもう何も残らん

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/04(火) 01:39:47 ID:VwWKVD7U0.net
ペルソナ5Rって何気にDQに似てるよな
呪文唱えるときにペルソナが出てくるってだけで
主人公は異常に呪文多いけど、勇者だと思えば
あとシヴァが男なのも良い
FFのシヴァが女だと、いかにも西高東低にしてますみたいな
なんか申し訳なかった

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/07(金) 12:18:27 ID:X25AUQZJ0.net
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」の
次の概念って ないのかな?
何年も それぞれが 独り言言ってるだけじゃん

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 01:25:54 ID:D8Qd9fd10.net
龍が如くにも侵食したか
未だにコマンド式しかやらないボケ老人の意見聞いてたらシリーズ潰れちゃうよ
ゲーム業界の何見てきたのかな名越は

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 04:54:14 ID:MAPolsRS0.net
むしろARPGからターン制コマンド式に回帰したわ
上のアトラス信者みたいなんと同列視されるのは勘弁だが

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/09(日) 16:35:04 ID:7+joGqVc0.net
ARPGありならイースが面白かったなぁ
PC98でプレイしたけど
あれを作った人は一生喰うに困らん待遇を受けるべきと思うのに
急ぎで2を出してるのがさ
やっぱ業界が未成熟
たかだか30年だもんな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/13(木) 23:35:53.00 ID:moHdCOFD0.net
>>208
あ、はい
とか
おう
とかそんな感じのやつじゃねーの

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 23:35:01 ID:yQful6jl0.net
ターン制コマンド方式の問題点(最初に一度に全員分コマンド入力するやつ)
・操作不能の何度も見ることになるモーション&演出、でもないと不自然
  →倍速対応かATBなどのリアルタイムにするしか今のところ方法がない
・仲良く並んで攻撃後は同じ位置に戻る不自然さ
  →位置や移動距離を含めればいいだけだが、入力の手間が増え戦闘が長引くだけ

下は考え方ひとつで何とかなるだろう
しかし上はグラフィカルなゲームにとってはどうにもならん無駄でしかない部分

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 06:31:30 ID:I7gneJUS0.net
キャラ命のJRPGなのにストーリー上だけで無理にキャラ付けしてるから印象に残らない
プレイヤーが唯一任意に操作可能な戦闘中にこそキャラ付けが必要

別にAIにしろってんじゃねえよ
わざとプレイヤーの意に反した妙な行動させる必要もない
共に苦難を乗り越える的なのでいいんだよ
それには役割をはっきりさせること

今はアイテムでバフって全員で火力ぶっぱなしが基本だからこれがどうにも弱いと感じる
その点ポケモンは1vs1だから否が応でも残りやすい
ジムリーダーとかさっぱり覚えられんけど使ったポケモンは印象に残ってる

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/16(日) 19:12:08 ID:f4XSbOxa0.net
FFとドラクエにアクション求めるなら

ドラクエヒーローズと
ttps://www.youtube.com/watch?v=1Aw82eDtmys&t=230s

キングダムハーツでいいじゃん
ttps://www.youtube.com/watch?v=_u9EBalEVc0

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/16(日) 19:22:21 ID:f4XSbOxa0.net
スカイリムのアルドゥインに比べたらショボいかも知れないけどさ
ttps://www.youtube.com/watch?v=tcDrtYK9HQo

ロードス島戦記で空飛んでるシューティングスターに勝ち目ないとか言ってたけど
これ見たらこりゃ勝てないわって思った。

スカイリムの場合は何故か自分から地上に降りて来て倒されるアルドゥインが結構間マヌケなんじゃないかって気がしなくもなかったけど
空飛んでたら絶対負けなかっただろ感満載だし。そんなんだったら無理ゲーになってクリア不可能にはなるけど

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/16(日) 20:54:21 ID:GbBX76o50.net
現実的に考えて、スタミナ切れとか風の強さとかあるじゃん
降りてくんのはそういうの表現してんじゃねえの

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/16(日) 20:58:29 ID:GbBX76o50.net
つーかドラゴン何たらって魔法で引きずり降ろしてんじゃん!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/16(日) 21:30:12 ID:ERP7l/r90.net
>何故か自分から地上に降りて来て倒されるアルドゥイン
エアプかね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 08:53:04 ID:1qYroMsY0.net
グランディアみたいに、敵の順番邪魔する攻撃とかあると楽しかったな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/18(火) 15:58:34 ID:cjFYC+mi0.net
このスレターン&コマンドのスレにしろよ
ARPG連呼する奴いてうぜえんだわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 16:15:14.74 ID:BS39ESEW0.net
今のイースとかアクションRPGじゃないっけ?
ニコニコ大百科あたりを参考にすると
JRPGに当てはまるかも?
https://dic.nicovideo.jp/a/jrpg

気に入らなければIDでNGでいい気もするけども全部読むは義務はないわけで楽しく使って

JRPGとは、コンピュータゲームのサブジャンルの一つである。
概要
RPG(ロールプレイングゲーム)はコンピュータゲームにおいては最も広く認知されているジャンルの一つだが、
中でも日本のRPG全般に共通する特色を一定以上備えている作品に対してJRPGの名称が用いられるようになった。
特に西洋圏で製作されているそれ(WRPG: Western RPG)と対蹠的な作品群を指す言葉として海外のゲーム関係者の間では広く使われて来ている※。
中韓産のRPGにも似た傾向が所々見られるためそれらを含めて言い表す際に使われるものとして
ERPG(Eastern RPG)という言葉もあるがこちらは一般ユーザーの間ではあまり利用されていない。

※大手ゲーム配信サイトSteamでは"JRPG"タグが付けられた作品は2016年9月現在で138本を数える。

JRPGの特徴
JRPGの特徴として挙げられている項目は凡そ以下のようなものがある(無論これら全ての性質を兼ね備えていなければならない訳ではない)。
◆戦闘・マップなどのシステム面
ターンベース制
エンカウント制
狭小なフィールド・ダンジョン
固定されたストーリーライン
長時間に及ぶムービークリップの多用
◆世界観・シナリオなどのテイスト
キャラクター性が強い
漫画・アニメ文化やハリウッド映画など国内外の大衆文化からのレファレンスを多用
様々な時代文化のアマルガメーション
主要登場人物が西洋作品に比較して年少傾向
名称の由来、ニュアンスの変遷
JRPGという呼称が広く使われるようになったのは2000年代中葉の北米市場のゲーム関係者の間であるとされている。
当初からそのスタイルに対してネガティブな印象を抱く関係者が好んで使っていた用語であるとも言われ、
2009年末には海外の大手RPGデベロッパーBioWare※の創設者Greg Zeschuk氏がインタビューで
"JRPGは進化・進歩の欠如により苦境に差し掛かっている"という見解を述べている。
こうした発言を皮切りにJRPGというジャンルの是非を巡る論争が国内外のユーザー間でより活発に行われるようになり、
その余波は国内の業界スタッフにも及んでいった。
正式に製品のジャンル名称として"JRPG"の名称が用いられている作品は未だ存在していないが、
レーベルとして用いられるなどこの定着しつつあるジャンル名称を積極的に活用しようとする動きもある。

※カナダに本社を置くメーカーで『マスエフェクト』や『ドラゴンエイジ』などの大作RPGシリーズで知られる他、
人気映画シリーズである『スターウォーズ』を題材にしたRPGも手掛けている。2007年EAにより買収された。

定義
JRPGの定義を巡っては様々な議論が重ねられてきているが、
ゲームシステムの純粋な違いによるジャンル区分とは異なるため厳密な定義を与えるのは困難であるとの意見が大勢を占めている。
だが概要で列挙したような特徴はJRPGに共通する事項としては多くの人々の頷く所であると考えられ、また次のようにその特徴を表す記述もある。

JRPGの主な特徴としては、コマンド選択式の戦闘システム
※、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なカットシーン(ムービーシーン)、等が挙げられる。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 16:23:57 ID:3gIGeYFO0.net
アパラチアの大正義ガトリングガンかレゴラスの速射弓があれば
空飛ぶドラゴンなんてらくしょーらくしょー。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/27(木) 16:34:17 ID:O5lWREVq0.net
ゲームぐらいは主人公はキャラメイクでプレイヤーの好きに設定して遊びたい
固定主人公が決まったルートを進むならそれはもうアニメでいい

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 15:46:07.10 ID:ms2+i2W90.net
そりゃ海外の信じられない額の予算つぎ込んだゲームと比べちゃなあ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/28(金) 21:08:09 ID:y37nSRzN0.net
どっかの7リメさんとか結構予算じゃぶじゃぶ使って層だが

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/29(土) 12:14:11 ID:XHhJH0RC0.net
あれもムービー至上主義時代のゲームのリメイクだし金かけてるところはグラフィックだけでしょ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/01(日) 19:45:50 ID:g1PJL//s0.net
いい加減友情と正義と仲間みたいな少年ジャンプRPGから卒業しろよ
選択肢としてそういうのもあってもいいけど全部一律にそんなの作ってんじゃないよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/02(月) 09:03:46 ID:RIWcFmz/0.net
>>10
コンプ!コンプ!ゼノブレ2コンプ!!

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 08:40:50 ID:dSkq4zAL0.net
主人公が12から18くらいの男主ばっかやからな
たまにそれ以上の年齢設定のはあるけど大概朴念仁キャラ
王道といえば聞こえはいいけど飽きもするわなって

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 08:45:23.90 ID:LzDu0tlU0.net
まあ今はおっさんもおばさんもゲームやってるしな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/05(木) 16:43:25 ID:NFZwpm0F0.net
主人公の年齢をもっと上げろっつー奴は仲間も同年代を求めてるってことでいいんだよな
まさか一人くらい異性の若い子ほちい><みたいなこと言わないよな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/06(金) 02:37:07.15 ID:/UGhmW+90.net
見た目の年齢的にユウナ、リュック、ルールーみたいなバランスとってくれると嬉しい

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/06(金) 15:07:48 ID:vRFOwQ5T0.net
>>232
大体の意見が「設定が食傷気味か、説得力が無いのが不満」といった感じだろ
どこにも「全ての登場人物を自分と同じにしろ」何て意見は書かれていない
読解力が無いのかお前は

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/07(土) 08:02:44.07 ID:259cIeIa0.net
脳内で勝手に拡大解釈するタイプのアスペだろ
ほっといてやれ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/07(土) 08:58:01.59 ID:DmieWEYu0.net
固定主人公がだめとは思わないけどな。
ウィッチャーだって固定だし。
ただゲラルトくらい魅力的な主人公ってJRPGにはなかなかいない気がする。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/07(土) 17:04:42.99 ID:5Xf2pTmG0.net
主人公がまわりのキャラに支えられるゲームの方が圧倒的に多いから、
主人公そのものに魅力があるJRPGって存在しないんじゃね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/08(日) 02:02:43.48 ID:HhyCQi470.net
むしろJRPGは、おおむね主人公は嫌われなければいいって方向じゃね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/11(水) 12:24:45 ID:lK5F13z/0.net
JRPGがクソゲーになった原因は嫌われにくそうな無難主人公が多くなったから
そういう主人公のJRPGを、小説見る感覚でプレイすっとよくわかるはず

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/11(水) 12:30:54 ID:ZgPdCNZ/0.net
結局プレイヤーごとに好きに設定できるキャラメイク最強

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/12(木) 09:58:34 ID:ujnhO//B0.net
10年代のJRPGってDSのポケモンとタコ以外なにやったのか記憶にないレベルだが、とにかく量がないって感想
シナリオがつまらないってのはどうしても過去の名作良作と比べてしまうからかまあうん

昔のJRPG好きでも楽しめる10年代のJRPGってなにがあんだろな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/12(木) 12:44:52 ID:eib2XveH0.net
日本が成人向けに弱いイメージは無いんだよな〜
漫画やアニメは言うにおよばず同人もエロゲーもそうだし
家庭用ゲームにしても
PS4のバイオハザード2リメイクやベルセルク無双などはグロかったし
SwitchのLoveR Kissも相当エロい事になってる

要は取り入れ方の問題じゃない?
どんなに開発側が良いと思ってもユーザーのニーズに合わなきゃ売れないよね
悪く言えば客を客としてみてない開発のゲームだけが売れないとも言えるかも?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/12(木) 16:51:26 ID:s/SlUG880.net
ラノベに本番シーンつけたようなエロゲーは所詮ラノベの延長だと思うが

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/12(木) 18:37:50 ID:ABR0Y2/m0.net
お遊戯レベルのつまらない日本のドラマ
映画にも引けをとらないレベルの海外ドラマ
顔で選んでるからだろうな
知名度さえあれば金になるから知名度で選んで駄作を連発する日々
ゲームに限らず似たようなことが展開されてると思う

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/14(土) 21:04:55 ID:Z/uaF0wQ0.net
>>244
顔で選んでいるは絶対あるな
あと自分への忠誠度が高いかどうかとか
核心的な議論を避けるのが日本人の処世術だから
ゲームのシナリオの場合は本当に面白いかどうか「これじゃ絶対つまらないよね直そう」が言えない
上下関係や集団心理や納期など諸々の事情を理由に現場であらゆる改善がタブーになっているのは想像に難くない

逆に連載漫画は作者と読者との対話だから本当にすごい作者がほぼ独力でしっかり読者に認められ上に行けてしまう
日本の漫画家と小説家はしっかり優れているけど、それ以外の職業作家は処世術に長けた会社の駒で作品はなぜこんなのが一線のプロといいたくなるような輩が駄作の実績を積んでいく
日本の映画アニメゲームドラマの脚本家は漫画家との力量差を自覚できてないんじゃないか

海外のドラマは高度な専門教育を受けた脚本家が複数人体制であたり脚本の練り込みで協力する他
ボツになった案も経費として割り切られているのが大きな違い
どれが一番面白くなるか議論されふるいにかけられる前提にある
当然ハズレ回が少なく平均的に高品質
日本なら丸投げした下っ端がたまたま凄い才能を持っていて報酬に見合わない労力を投じ高品質な脚本を出せた場合に限られるだろう

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/14(土) 21:07:14 ID:Z/uaF0wQ0.net
「作品は」は要らんね消し忘れ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/15(日) 13:15:10 ID:WdXB3LTR0.net
>>239
テイルズオブザアビスの俺は悪くねぇさんとか
初期の嫌われ者DQNだった頃のがゲーム面白かった気がする
ttps://ゲームまとめ情報.net/wp-content/uploads/2019/01/youtu.be-laPnktBam2A.jpg

成長した後半はなよなよしていじめられっ子にしか見えないし

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/15(日) 15:29:25 ID:0JaHeHb20.net
ゲーム屋がATBに満足して次を目指さなかったから

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/15(日) 18:25:07 ID:i7uNxWo10.net
>>247
「なよなよ」や「いじめられっ子」が憎いなんて、
お前は昭和脳だな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/16(月) 01:02:57 ID:iu9AWvBR0.net
もともと幻想水滸伝やヴァンダルハーツみたいな戦争をベースにした物語が好きで
割と最近だとラジアントヒストリアは久しぶりに結構好きだった
そんな俺にお勧めのJRPGないですか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/16(月) 03:51:47 ID:qYvpgHRr0.net
ラジアントヒストリア言うほど戦争か?
まあ面白かったけど

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/16(月) 20:33:09 ID:iu9AWvBR0.net
>>251
そんなに戦争じゃないなって途中から思った
でも戦争が下地にあるだけで結構好きなシナリオ
過去に戻る云々のところもそれはそれでよかったし

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/18(水) 18:29:21 ID:pK5kfoah0.net
値段の割りに質も量もない
中2心くすぐるようなものもない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/18(水) 21:44:10 ID:j2nRExFk0.net
JRPG自体はシナリオやキャラがツボにはまれば楽しめる可能性はあるんだけど
アニメ調の絵が合わないからやろうと思えるのが少ない

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 11:44:32 ID:o2xBpuyo0.net
ポケモン剣盾420万本
スマブラSP350万
ドラクエ11は300万
ゼルダは160万も売れる市場だしなぁ・・・

こと娯楽に関しては日本の景気が悪いは通用しない
スプラ2が322万
マリカ8が268万
マリオオデッセイが210万

面白ければみんな金を出すんだよね
面白ければ・・・
それが出来てないゲーム会社おおすぎ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 12:41:28 ID:fJcmxMg80.net
イメージエポックはJRPGをアニメとコマンドバトル解釈してそこだけを抽出して拡大したようなゲームを作っていた会社

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 12:55:14 ID:o2xBpuyo0.net
なぜどうぶつの森みたいなシステムでRPG作れないのかな?
約27分のPV
>あつまれ どうぶつの森 Direct 2020.2.20 無人島生活をくわしくご紹介
https://www.youtube.com/watch?v=_rRdFPVwh0I

キャラクリがあって
オリジナルの服をデザインしたり家具にもデザイン入れたり
野外や家の中に自由に家具やアイテムを設置できたり
露天風呂作ったり家を改築したり好きに道路をしいたり
島を自由に埋め立てたり掘って河川工事で川や湖や滝を作ったり
橋や階段を設置したり
自分で土地や建物を配置も出来るって
ほぼ理想系の箱庭ゲームの気がする

元は愛称ノッチ氏(Marcus Perrson)が一人で作ったインディー作品で大人気の
マインクラフトと最新の動物の森はコンテンツの要素がかぶってる気もするし

任天堂の開発が優秀なだけ?資金力やスタッフ人材の差?
どうぶつの森の開発には海外プログラマーの人が入ってるようだけど
この辺が重要なポイントなのかな

それと任天堂のPVって子供とその親御さん向けなのか丁寧にゲーム紹介するよね
ネット時代だと素材さえ作ればほぼ無料に近いレベルで宣伝できるのに
1-2分の短いPVしか作らない会社はゲーム売る気が無いと毎回思う
スカイリムやウィッチャー3やGTA5の製作費の半分近くが宣伝費って
ゲーム業界の人なら誰でも知っているレベルの知識ではないのかな?

ちなみに新作のキャッチコピーは何もないから何でも出来る
フォールアウトニューベガスのコンセプトにも近い良いキャッチコピーだと思う
3DSの頃から格段に自由度が上がった
据え置き機も兼ねたSwitchでTV出力対応にもなった影響も大きいかも

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 13:10:05 ID:YMj9g/Us0.net
製作サイドのオナニーが増えたから

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 18:53:52 ID:JCd0/4hP0.net
あの坂口だってコマンドバトルをわかってない側だったしな
実績と名誉のあるわかってない人に苦言を呈するのは無理だし自滅ジャンル化は自明

>>250
幻水はもったいなかったな
早期に独自の型を持てていてその路線を貫けていれば今のFEやPにとってかわれたのに
コナミと腐女子に潰されたな
ローディングやUIがもっさりなあたりプログラマーも良くなかったんだろうけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 16:21:15.58 ID:fxBPBSju0.net
幻想水滸伝6とヴァンダルハーツ3を作れコナミン
変なサブタイトルのやつじゃなくちゃんとしたのを作れ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 16:09:16.57 ID:0m1eaBZj0.net
アニメ作りたいノリでRPG制作してるとこが多すぎんのよ
主人公からストーリー全てに至るまで自分たちの作った作品を見せたいだけの。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 21:09:55 ID:r5C+Yfpl0.net
アトリエとかあのきもい絵になってから買う気しなくなったが、
中身はグラム以上にいい出来なんかね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 06:27:53.31 ID:XgQK4Y/P0.net
プレイヤーを好きに遊ばせようという姿勢の作品がない
世界さえ用意してくれたら勝手に遊ぶのにいちいち開発のオナニー塗れの主人公を押し付けんな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 22:34:45 ID:qL5JVH1J0.net
ラジアントヒストリアみたいなシリアスなJRPGならまたやりたいな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/27(金) 08:00:58 ID:Hnsj+KHf0.net
プレイヤー=主人公視点のRPGがやりたいわ
アニメと違ってゲームなんだし

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/27(金) 16:47:55.90 ID:vqftgw+L0.net
海外だとTRPGをそのままゲーム上で再現したって感じのもいまだに作られてるんだけどねえ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/27(金) 20:37:14 ID:3BGYxYd+0.net
プレイヤー=主人公視点のRPGはJRPGではない
俺はJRPGはJRPGであってもいいと思ってる
そういうのもたまにはやりたくなる
でもアニメ調はやめてほしい

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 21:14:15 ID:mLZ2aOd60.net
グラの話じゃなかったらすまんが言うほどアニメ調グラは無くね
最近のはアニメって言うよか止め絵の見栄えが良いイラスト調が増えてる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 21:17:31 ID:AzjPBcJa0.net
濃い話が嫌がられライトでキャッキャウフフするのだけが好まれるようになった
結果、よりキモさが増しただけだった

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 22:18:18.00 ID:vLQIHrDF0.net
>>268
ペルソナ5も俺の中ではアニメ調
会話シーンででっかくキャラグラが左右に出る時点で苦手だわ
ウインドウのところに顔のアイコンが出るぐらいならいいけど

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 22:20:33.13 ID:WS3nD8NB0.net
ヘタな3Dよりはドット2Dアニメ調の方がマシ
立ち絵はせっかくでかでかと表示しても結局顔以外大差ないことが多いからな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 13:50:24 ID:g8bisjdx0.net
あつまれ どうぶつの森
これMOD導入システムあるじゃん!!

衣料関係を売り出す仕立て屋が島に出来ると店内の端末で
世界中のユーザーが作った服を自由にダウンロードできるようになる
Tシャツ用のシンプルなデザインの物だと
島の旗や家具や地面にコピペして張り付けることが出来るから
相当な自由度高いシステムになっとるし

前作の3DSの頃まではゴミのような画質でミジンコみたいな液晶の小ささだったから
しょせん女の子のママゴトレベルで
洋ゲーマーの歯牙にもかからないクソ画質レベルだったけど
Switchは50インチのモニターに繋げられるから見れないレベルじゃない
FF7やFF11にドラクエ10の人気ゲームの装備は言うに及ばず
スカイリムやウィッチャー3にラストオブアスの装備や衣装なんかも
パクられてアップロードされてる
1つの島に8人までキャラ作れる仕様だしコスプレ好きな人にはたまらん仕様だわ

スカイリムFallout4につぎ
やっと日本でも家庭用ゲーム機でもまともにMOD入れられるゲーム出てきたか
まぁ任天堂だから出来ただけで他の日本の会社にゃ無理だろうなw

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 22:57:19 ID:gVcO6D3g0.net
クリエイト系ってユーザーに求める部分大きくて母数激減しがちだけど
一度覇権を取れれば開発が労せずコンテンツが供給され続けるんだよな
マイクラやつべ然り

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 22:38:01 ID:FxJ1dlqk0.net
和ゲーだったらクロックタワーとか作ってたヒューマンは大人向けゲーム作れる会社だったと思う 潰れたけど

コーエーもそういう会社だったはずだけど最近は微妙だな。信長の野望でクリスマスコラボイベントとかやるし
テクモと合併したのがいけなかったのかな・・・

和ゲーがいかにダメになったのかよく分かる例かもしれない


ttps://www.youtube.com/watch?v=7j3c9mhpACw&t=111s


ttps://www.youtube.com/watch?v=JWrd_22ks3U

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 18:09:47 ID:VceJfBFl0.net
スクエニの劣化が酷いな・・・
昔のスクウェアは神だったのに
ナーシャ・ジベリみたいな天才プログラマーがいないからいけないのか・・・

ハイウェイスターとかファミコンなのにクオリティーが時代を先取りし過ぎてオカシイ事になってて笑えないな
ttps://www.youtube.com/watch?v=ERKf8dVzjIE

ワンダースワン版のFF3がお蔵入りになったのはナーシャ・ジベリがバグを利用して実現した
飛空艇の高速スクロールをスクエニ社員が誰も再現できなかったからだとか・・・
聖剣2のリメイクもスーファミ版はプレイヤーの位置に表示されてたリングコマンドが
画面真ん中にしか表示されないように劣化してるし

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 12:32:50 ID:q7kLW+nu0.net
age

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/16(木) 18:33:47 ID:sxKlgCBC0.net
このスレで前も言われてるが集団になると最もアホな奴のアホな意見が通るのは日本の現状をみるに明らか
ゲームに置いても同様で高予算大人数ほど開発現場がアホになるんだろうな
議論や検証に免疫がなく見解が衝突する前に空気を読むから知見のないアホだけが調子に乗る

唯一会社単位で面白さという曖昧なものの定義に成功している任天堂が目的を見据えた議論のノウハウを公開すれば日本が平和になるかもしれない

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 15:28:52 ID:/fsRfEco0.net
なろう小説はあるいみ中二病と真逆な位置にあるんじゃないかって思わなくもないな
ttps://pbs.twimg.com/media/D20J81NUgAAjN3P.jpg

作者が中二病だった場合、なろうほど作者の魂をへし折るジャンルもないというか・・・

タイトルがおおざっぱなあらすじになってるか、意味不明な中二ワードになってるかの違いしかないけど

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 13:21:13 ID:UUwbqOIG0.net
どうぶつの森は本スレか愚痴スレか
開発に7年半かかったとか話題になってたぞ

>あつまれ どうぶつの森 開発期間は約7年半 3DS版発売直後より始動 | P2y.jp
https://p2y.jp/animal-crossing-new-horizons-development-period-7-years-and-a-half/

>任天堂より3月20日発売のNintendo Switch (ニンテンドースイッチ) 用ソフト
>「あつまれ どうぶつの森」の開発期間が約7年半に及んでいた事が分かりました。

>ワシントンポスト (The Washington Post) が本作のディレクターである
>京極あや氏とプロデューサーの野上恒氏に行っているインタビューによりますと、
>あつまれ どうぶつの森の開発はニンテンドー3DS用ソフト「とびだせ どうぶつの森」の
>日本での発売 (2012年 (平成24年) 11月8日) 直後から始まったとのことです。
>これより本作の開発期間は約7年半近くに及んでいる事が明らかとなりました。

7年半もかけりゃソコソコのクオリティーになって当然だろ
その割に2019年発売が2020年に延期になり
3月20日のバージョンアップ
増殖バグ修正のバージョンアップBA
4月1日イースターイベントのバージョンアップ
4月22日アースデイイベントののバージョンアップ
と4回バージョンアップしているのにバランスがあまりに悪くて
愚痴スレはすでに91スレ目に到達してるがな

2Bのモデリングの良さだけで売れたニーアと同じく
200万本以上売れたからって面白いゲームとは限らない
見た目だけの反面教師的な良い例

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 14:14:33 ID:+C5QMGEh0.net
ドラクエとメガテンはまだ面白いよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 14:49:24.36 ID:nM7GrAqZ0.net
どうぶつの森はJRPGではないけどれっきとした古典的なRPGではある

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/02(土) 13:55:20 ID:KceXQHUx0.net
TPS視点で後ろから見た感じで歩いているところに
シームレスなムービーが入ると、正面からの向きにぶん回されちゃうでしょ?
あれがレイプされてるみたいな気分になって嫌なんだよな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/02(土) 18:50:02 ID:L9bSOKC90.net
ドラクエとメガテンは進化してないってだけじゃね
昔のままの面白さ
クラシックが悪いとは言わんけど

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/06(水) 22:37:48 ID:jifzxXfb0.net
メガテンは今の時代だからこそ受けてんだろ
不特定多数のキャラ仲間に出来るってのは強み

DQはクラシックさが受けてんだろうな
話とキャラはひと昔前のラノベ風にしてるところがまた上手い
ターン制コマンドバトルは今でも強いのはFF15見ても明らか
ARPGにしたら寄って来るのはARPG勢でJRPG勢じゃないんだよね
そいつらは話やキャラも好み違うからボロカス叩かれるわけ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/06(水) 23:25:50 ID:8IUWXyRo0.net
>>284
確かにそうだなぁ

信長の野望がやりたいのに、無双を出されるようなもんだからな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 04:45:54 ID:KobqYFiN0.net
>>257
ドラクエビルダーズがまさにそれなんじゃないのか
あれは箱庭ゲーだからRPGじゃないなんて言ったら
箱庭要素入れたRPGなんてもの自体が相互矛盾した存在としてあり得ないことになるし

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 14:44:10 ID:yWIeXGHG0.net
こういうスレでも無いと言えないけどドラクエ11が高評価って時点でお察し感ある
結局毒にも薬にもならないテンプレキャラの学芸会以外は受け入れられないのがJRPGの客層なんだなって
11は本当につまらなかった

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 18:10:03 ID:cBXss4cu0.net
逆に言えばJRPGってその程度でいいんだよ
大半は一回しかプレイしないしクリアしたらそこで終了だからね

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 05:30:34 ID:b3dStbrB0.net
>>287
何が面白いの?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 15:21:58 ID:TQoPLm7C0.net
アニ豚以外お断りになってその層から支持されないと駄作扱いだからね
JRPGはどう転んでも終わってる

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 19:50:06 ID:Mgtq3rqD0.net
JRPG自体ライトユーザー向けみたいなもんだから難しくも出来ないし複雑にもし難い、キャラゲー方向へ向かった方が良いんじゃないか

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 23:39:35 ID:n4t9oZO+0.net
そのライトユーザーにそっぽ向かれて代わりに萌え豚が入って来たのがJRPGだろ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 23:43:39 ID:n4t9oZO+0.net
聖剣3のリメイクとかまさに狙い撃ち
だから批判が少ない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 00:30:58 ID:E7peED/Q0.net
JRPGといやシナリオや演出がメインなのにそれが微妙じゃーな
萌えやエロはまだしもキャラの声にこだわるのが上客ってのもわからんわ
まあゲオタよりも声豚の方が金払いがいいんだろうけど

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 00:44:06 ID:pa10hpeA0.net
女に飢えてるの隠さなくなったのが今のJRPGとそのプレイヤー
ホモか学生時代モテてた奴が作った方がいいかもしれない
そうすりゃプレイ層も変わってくるだろ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 01:01:25 ID:7HrjetPp0.net
FF15は論外だけど男キャラ多いだけでホモだなんだと騒ぐからなぁ
動物メカ人外と色々入れてた頃は面白かったけど今の客層に合わせた結果痴呆痴女だらけ
これで面白いシナリオ作れってのが無理だよな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 02:49:59 ID:RtYcdDr00.net
>>262
アーランドはグラムの正統進化だからグラム信者なら楽しめるよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 10:18:14 ID:qND3TktU0.net
レベル差補正まじで嫌い
自分が低いとあからさまにダメージ減算や命中判定下げられて、ちょっとでも上回ると数発〜ワンパン
育てたり装備収集したりするモチベが失せる
もともと簡悔なオンゲーとかに導入されてたシステムだったけど、オフゲーにも輸入されて遂には洋ゲーまで真似し出してもう最悪w

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 18:18:44 ID:OXCBG+6a0.net
>>294
実際ホモ(腐)が作ってるだろ
見た目やオシャレ感と引き換えにUIや操作レスポンス、ギミックやシステムなんかが全部劣化した

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 19:17:51 ID:pa10hpeA0.net
単なる開発力の低下だな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 03:00:44 ID:+Do1X5pn0.net
今のJRPG捕まえてホモガー腐ガーって時点で客層を物語ってるな
頑張って支えてくれ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 14:35:31 ID:wvzEdyZY0.net
支えてあげて

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/13(水) 19:11:35 ID:8DspMQKu0.net
>>287
テンプレキャラの学芸会レベルすら、99%のゲームはできてないからな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/17(日) 21:29:52 ID:AwDjvA410.net
PCFXみてーなのは増えた

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 02:58:07 ID:D29IZfTU0.net
同人やフリー界隈だとそれなりのもんはあるんだけどなあ
国産商業は値段の割りに量や質が微妙すぎる印象。自分が贅沢になったのはあるが

>>299
ホモは知らんが腐といやFF15とか結局未プレイのまんまだな
世界観は気になるけど

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 20:07:18.75 ID:Sh7bDUJ70.net
同人フリーの方が手軽かつ数が多く自分好みのもん選べるからってだけ
更に今の時代はツクールで色々作れてしまう
高い値段で多くの人に売ろうってのはかなり大変

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 13:27:38 ID:88qqUklK0.net
どうぶつの森でようやくスイッチ買ったけど自分には合わなかったんで
ゼルダの伝説ブレスオブワイルドやってるところなんだが
コレ凄すぎないか・・・
アクションだけど
一応はハートやスタミナ増やす育成要素はあるし
個人的にはオープンワールド系のアクションRPGとして凄い楽しめてる

じっくり腰据えてプレイ出来るから
4聖獣?半分の2体くらいでもう100時間超えてしまった
てか3年前にスイッチ買ったやらなかった自分をぶん殴りたい
なんでもっと早く買わなかったんだと

2016年のトレーラーがスッカスッカに見えたので
完全にその後の動画ごとスルーしてしまってた
日本でも真面目に作ればちゃんとしたものは作れるんだな・・・

2016年ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1st トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=GjPidZXIuzs

その後の2017年
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 00:10:36 ID:pDawibAd0.net
ユーザーですら???な声優推しのせいでは

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/06(土) 15:30:44 ID:R4e5eU4U0.net
>>285
いくらスカイリムの戦闘が斬新だったとはいえ
あれをドラクエでやるとか言い出したら旧来からのドラクエファンは非難するだろうな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/07(日) 12:12:51 ID:+6tyg6970.net
社内でストーリー含めた原案を公募して(外注を含めても良い)、
投票して何を作るか決めればいいんじゃね?
入社何年目とか一切無視して、ガチンコの勝負で

その中で、多くの社員が支持したもの、一部しか支持しなかったけど
絶賛割合が高いものとか、分類して制作の有無を検討してさ
そしていざ制作となったら、ストーリー&脚本はチームでやって、
ロジックに強い人、詳細な知識がある人、リアルな会話を書ける人の長所を合わせて

入社30年目の才能のない人より、新人で才能のある人に裁量を持たせるべきと思う

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/11(木) 14:11:40.76 ID:12YtelYH0.net
ディズニーに意思決定プロセスを教えてもらったらいいんじゃないか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/11(木) 21:19:34.85 ID:QJc+o1cc0.net
JRPGのシナリオよりSkyrim作中の本の方が面白いって煽り見て笑えなかった

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/12(金) 18:54:55.13 ID:di7Dbz0m0.net
ゲームでアニメがやりたいJRPGがRPG好きに受ける訳ない
別に悪い事とは思わないけど別ジャンルだしな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/12(金) 20:04:45.13 ID:2+5BunWb0.net
アニメとRPGのシナリオは作り方が違う
アニメ的に良かれと思って入れた内容がゲームの面白さには悪影響を及ぼすことも多い
それすらわかってないクリエイターがわんさかいるのが問題

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/16(火) 03:46:55 ID:guBerGJl0.net
ヒーローが少女を守る、助けるみたいなシンプルなストーリーは結構好き

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/16(火) 19:29:38.56 ID:CDsCZ8ri0.net
開発費が高騰したから、冒険がしにくいって側面もあるのでは
アイデアがあったとしても、誰に、どう選ばせるか、という事が難しそう

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 17:33:09.72 ID:n+9PTyuG0.net
基本的に日本のゲーム開発者のゲームはマジで嫌い
もっと簡単なゲーム作れよ
人生なんて短いもんだから難しいゲームやってる時間なんか無い

簡単で大量のゲームをこなせる人生を選ぶユーザーが多いから
オブリビオン
フォールアウト3
スカイリム
ザラストオブアス
ウィッチャー3
と簡単なベリーイージー系が選択できるゲームが
世界中のGOTYを総なめにしてるのが理解できないのかよ

マニア向けに難しくしすぎて
格闘ゲームとシューティングゲームが廃れた理由も理解できない
日本のゲーム開発者には本当にあきれる
せめてポケモンとかゼルダとかマリオとかを見習えと

時間がクソあまってるガキはFF11やFF14やDQ10
あつ森やフォートナイトなどのネットゲームにハマるのがネット初心者のお約束なんだから
逆にオフゲ専用のRPGなんか堀井先生のDQくらいブランド力が有るか
もしくは新しく才能有る開発者でも出てこない限り売れないのが普通

当然10年から20年ゲーム開発にたずさわってて凡作しか作れなかった奴らが
ある日突然に才能が目覚めて名作なんか作れるわけもない
名作のパクリを怖がる奴に成長なんか無い
他人のゲームの良い部分から学べないやつが成長するかアホウ

今すぐ通販で枡田省治の発想とワザ
ゲームデザイン脳を購入して読め
リンダキューブの枡田先生もパクリまくりでゲームを作っていると編集者に告白している

いまのままで手をこまねいていて
来年にもマイクロソフトと手を組みつつゲーム業界に殴りこみかけようとしている
ゲーム開発ドシロウトの本田翼という小娘のゲームに負けてみろ
ゲーム開発者として末代までの恥だぞwww

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 17:47:14.15 ID:t5hQUHJm0.net
SEKIROがGOTY取ってますけど?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 18:32:41.32 ID:uWmP3g2V0.net
細身の10代の少年少女が世界を救うというJRPGのテンプレを見直さなあかん
何十年これを守り続けとんねん

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 22:41:47.33 ID:2L1ft/KJ0.net
じゃあ30台のチビデブハゲおっさんが世界を征服する話にしよう

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 00:27:34 ID:E2rcIgnw0.net
世界を救う系は数あれど世界征服するのは珍しいから案外ウケるかもな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 03:00:20.95 ID:CutlG09d0.net
>>319
まさにこれ
過去の名作が教科書みたいになっちゃってるよね
勇気を出して、新機軸を打ち出して欲しいなあ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 10:38:20.47 ID:Pukgc6TT0.net
主人公を20〜30代の大人にする

バランスを取る為、必然的にヒロインも同年代にせざるを得ない

世界屈指のロリコン大国ニッポンにおいて10代以外のヒロインなんて論外

ボロクソ叩かれる+炎上して売れない

これが全てじゃない?
ネトゲでさえも汚いおっさんの尻は見たくないとか言って
おっさんが美少女キャラ操作してる国民性なんだし

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 11:06:43 ID:2AygmnY80.net
スネークやダンテみたいな魅力的なおっさんならいいけど、洋ゲーテンプレのヒゲ筋肉デブは勘弁してほしいな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 11:36:44.34 ID:0yDtHKC10.net
時代を変えるような天才が登場しないかなあ
〜以前、〜以後と言われるような天才が

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 12:16:43 ID:leBGf9RY0.net
ガワだけおっさんにしても中身は幼稚園児、シナリオは学芸会だろうし根本から変えないと無理だと思う
萌豚が買わないからこうなったんだろ!とか喚いて時期もあったたけど今の方が酷いって言うね…

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 03:12:34 ID:hAI15Tf60.net
JRPGって年相応の普通のキャラって本当に居ないよね
性格までアニ豚用テンプレにデフォルメするの本当にやめてほしいわ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 08:31:16.66 ID:SciuMkEe0.net
シナリオ作りってバリバリの理系職だと思う、
厳格な論理構成が必要でプログラミングに近い
ハリウッド映画の名作とか、本当に脚本の構成が素晴らしい
日本はまずそれ系の登竜門の審査員を刷新した方がいい、
もう非現実的なアニメ人格の女と、テンプレ男のラブコメにはうんざり
国が主導して業界を改革して欲しい

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 11:39:38.42 ID:TMY7pX5e0.net
ターン制

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 11:39:51.45 ID:TMY7pX5e0.net
紙芝居

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 11:40:48.76 ID:TMY7pX5e0.net
課金

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 21:14:45.78 ID:xhNbgnw10.net
でもハリウッドみたいに女が強くなったらお前ら文句言うじゃん

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/28(日) 02:49:02 ID:T6ORwwqm0.net
高評価のペルソナ5が臭くて臭くて続かなかった自分はもうJRPG自体無理かもしれん
JRP=クソゲーとは思いたくないけどアニメとして作るならそれでも仕方ねーわ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/28(日) 04:09:28.37 ID:GMFP5bW80.net
自分達がクソ老害になっていってる事実から目を背けるなよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/28(日) 18:20:23.63 ID:3S96GtaF0.net
アニメ調なグラフィックのRPGは子供っぽいから自然とやらなくなった、安っぽいしのめり込めない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 01:23:53 ID:er7Py2to0.net
冗談抜きにSteamでゴミの山から光る物漁るしかない
TOやFFTから着想を得たFell Seal:Arbiter’s MarkはJRPGにうんざりしてる人はハマるかも
個人的にはFEの万倍面白かったよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 07:21:20.77 ID:ED4avsPA0.net
>>334
業界人乙
世界的ヒットを飛ばしてからイキってくれや

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 16:46:23.76 ID:ZW/8TJ2w0.net
>>337
効きすぎやんけ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 00:59:35.57 ID:NrNFFRzN0.net
漫画は元気みたいだけど、小説、映画、ドラマも停滞してるよね
ぶち抜けた天才が1人現れればいいんだけどなあ、みんな真似するだろうから

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 01:04:26.93 ID:2XAfMAev0.net
>>333
楽しみ方としては完全にアニメだよなあれ
俺も全く楽しめなかった

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 20:01:23.07 ID:O4qAgR6Z0.net
リアリティはイラネ
バイオ3のリメイクも街中にパズルあるのリアリティないって
謎解きなくしたら通路を通り抜けるだけの味気ないゲームになって
リメイク前よりクソゲーになったし

リアリティなんてイキった高二病患者がマウントとって自己満足と自己陶酔に浸ってるだけの寝言だから無意味で無価値

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 20:07:19.68 ID:O4qAgR6Z0.net
リメイク前のバイオ3って洋ゲー的な作りだよな
新聞社や薬局に訪れる順番とかライブセッションの選択によってストーリー展開が変わる所とか

リメイク後のバイオ3はストーリーが一本道になって
悪い意味で和ゲーの典型になっちゃった

ニコライがヘリで逃げるルートもニコライが追跡者に殺されるルートもなくなったしバリーが助けにくるルートもなくなった
カルロスがマーフィー射殺するルートもなくなった。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 20:57:37.55 ID:Pf4PRNUr0.net
バイオ3って分岐あったのか
あまりにつまらなくて一回クリアして辞めたから知らなかったわ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 02:44:10.30 ID:s3Y6oExr0.net
リアリティを究極まで追い求めた場合、ただ窮屈でつまらなくて面倒なものになってしまうだけ
どっかで嘘ついて現実を越えなければならない

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 03:08:13.17 ID:7Kw1ppeA0.net
シェンムーがまさに

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 04:14:43.83 ID:j/UT61KG0.net
キャラが馬鹿じゃなきゃ何でもいいよ
和ゴミは老若男女全部ガイジだから無理

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 10:47:04 ID:uWBRlZLt0.net
アイテム持てる重量に制限だったり食事取らないと能力下がるとかは面倒なだけになりやすいから要らん

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/04(土) 11:17:46.88 ID:e0Jp59u30.net
ハイドライド3か・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/04(土) 13:42:13.85 ID:rBUilP2/0.net
キャラ登場シーンで「CV:〇〇」をやめれ
そんなもん公式サイトやスタッフロールでわかるやんけ
軌跡シリーズお前や

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 05:14:03.71 ID:3gRv4Noy0.net
和ゲーはファンタジーにしろ現代にしろ服飾が致命的にダサい
キモヲタのキモヲタによるキモヲタの為の格好良い服装恥ずかしいからマジでやめて

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 22:42:01 ID:HVRA/5x40.net
まるで洋ゲーがカッコいいみたいな言い方だな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 00:59:23.10 ID:0tGUUwnH0.net
>>350
わかる
アニ豚ファンタジーのゴミみたいなデザインは論外としておそらく戦犯野村だと思うわ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 02:41:53 ID:e0e7UKlD0.net
戦場に立つ騎士や侍がヘソ出しでミニスカとかもうね

大好物です

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 12:13:59.79 ID:bUUadzyt0.net
欧米はとことんリアル寄りやからね
JRPGはとことん萌え豚寄り
だから女性陣はみんな軽装+スカート
そういう市場やししゃーなし

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 14:36:05.98 ID:8i8/euix0.net
90年代までの産物
SNS時代について行けなかったジャンル

それがJRPG

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 23:32:35.96 ID:dSTtWrRA0.net
昔のアドル
ttps://www.falcom.co.jp/ys12cmp/ys12story/adol_00.gif

今のアドル
ttps://pbs.twimg.com/media/Dv5syc0VAAAxC_2.jpg

昔の古代イース
ttps://i.ytimg.com/vi/Ywnt5fvFTAU/hqdefault.jpg

今の古代イース
ttps://www.falcom.co.jp/yso/secret/img/chara_img.jpg

中世だろうと古代だろうと関係なくカジュアルファッション・・・
鎧着てたりギリシャローマみたいな格好してればいいのに
世界観ぶち壊しだな・・・・
古代中世物なんて古臭さが売りなのにそこを今風にするとか本末店頭なんだよな。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/11(土) 02:40:54.75 ID:KBOVTD6T0.net
一昔前の基本無料チョンゲーのデザインの延長が今の和ゲーって感じ
デザイナーがアニメ畑出身だと露出させるか派手にするくらいしか出来ないんだろうな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/11(土) 09:26:53.21 ID:h2goYIyc0.net
キャラがアニメ調やから鎧だけ史実に基づいた様なデザインにはしにくいんじゃない?キャラがリアル寄りなら似合うと思う

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/11(土) 17:47:38 ID:m9zOO5O30.net
ラノベ深夜アニメ流行り出した辺りで役目終えた感あったなJRPGは
まぁその深夜アニメもスマホゲーにやられてきてるけど

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 18:32:14.89 ID:e8Tcrtpt0.net
古き良き日本のRPG云々ぶち上げて出てきたのがセツナって時点で終わった
もうアニ豚ラノベキッズ専用ジャンルとして生きていく以外に道は無い

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 20:41:12.84 ID:jodLAVu/0.net
昔の今更ジブリアニメみたいな地味な服装してたら画面全体が暗いでしょ?
そこは割り切ろう
文句言ってる人も買う気が起きないと思うよ
ゲームでマンネリを打開できるかが肝心(無茶振り)

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/13(月) 00:42:50.52 ID:sS8EgOJL0.net
ここで文句言ってる老害なんかそもそも相手にされてないでしょ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/13(月) 01:03:49.87 ID:AgUOEoP90.net
辛いのはJRPGのせいでコマンドやターン制その物がゴミみたいな風潮が少なからずある事だわ
XCOMなんかすげー良く出来てるのに進歩しない和ゴミと老害のせいでとんでもない風評被害だよ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/13(月) 09:44:17.31 ID:NZe+yV+a0.net
ドラクエ3の女戦士のビキニアーマーがエロすぎる

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/13(月) 21:28:36.66 ID:7FCIeVOf0.net
リアルだとか萌えだとかはほぼ関係ないと思うよ
JRPGの一番の欠点は製作者もプレイヤーも共にストーリーにしか興味がないところ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 11:02:53 ID:g2d/GNz+0.net
そのストーリーもアニ豚ラノベキッズ専用っていう
この層にしか支持されないから評価が一切当てにならなくなってる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 15:10:51.03 ID:RIYQXiKq0.net
洋ゲーの衣装は好きじゃないな和ゲーのほうが圧倒的に華やかで良い

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 16:12:36.65 ID:axcEf+uC0.net
洋ゲーは色々あって女全員ズボンとかざらだもんな
和ゲーはデザイン先行で髪やら脚やら突き抜けたって知った事かと見た目重視に出来る

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 16:37:37.79 ID:KHPd02vz0.net
フロムゲーやドグマは装備デザイン良いの多かった気がする
結局アニ豚向けに作るとデザインもシナリオもシステムも相応のゴミになるって事じゃないかな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/15(水) 00:11:18.96 ID:CAgVJISs0.net
当時から独特の輝きを放ってたなフロムはw

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 02:31:59.51 ID:jhbtSDMS0.net
>>369向けに作ったらアニ豚から見たらゴミなんだし
所詮は主観の押し付けあいでしかない、醜いな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/21(火) 04:19:07.25 ID:IAWCbTrI0.net
メタルマックスゼノとか言うゴミ
そうそうJRPGのこういう所が嫌なんだよの全部盛り
昔はめちゃくちゃ面白かったのになぁ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/21(火) 07:07:28.89 ID:iBYVSOjx0.net
>>372
開発が「自由すぎるとプレイヤーが適正Lv以上のモンスターに出会ってしまうので今回進行に制限を設けました」みたいなこと言ってたっけ
そのガチガチのレールプレイングゲームがダメだってのに

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/22(水) 17:21:24.18 ID:Q6YQKdNg0.net
同世代のRPGへのアンチテーゼみたいなタイトルだったのにね
売りだった自由度を捨てアニ豚に媚びないと売れない時代

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/22(水) 20:35:19.62 ID:LS5PhloA0.net
メタルサーガ砂塵の鎖の26分クリア動画とか笑えたのにな
ttps://www.youtube.com/watch?v=Mfw3mmOHFfM

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 03:20:02 ID:YwzhI+NY0.net
2リローデッド面白かったな
Bethesdaあたりに本気でメタルマックス作って欲しいわ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 12:02:49 ID:E7YCVxhp0.net
ソシャゲで敵の大技をこっちのスタン技で止めて防ぐシステムあるやん
聖剣3にそれと同じのが入ってたんやがバトルにメリハリついておもろかったで
廃課金でもない限りソシャゲは大概ゲーム性高いで
なんやかんやスマホゲーが先行ってるんやろな
JRPG長いこと変化なさすぎやねん

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/23(木) 22:19:30.57 ID:SKtTsQ3r0.net
ウディタ作者の作ったシルフェイド幻想譚は行動ごとに時間が経過して分岐が細かかったな
特定の時間に特定の村が魔物襲撃イベントがあって放置すると村が滅ぼされたりするし
フリーゲームだけど・・・

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/24(金) 00:20:51.12 ID:u+wTAnad0.net
売れ線じゃない物の受け皿だった時代はフリゲも面白いの多かったね
Steamインディーズが今はそのポジションかな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 17:11:13 ID:dqS9NNVH0.net
アニメ調はアニメ調で割り切れたらまあ楽しめるものもあるが…
ビジュアル的ならオクトパスなんとかには期待したんだが、すっげえ煩わしいし
全部が全部とはいわんが、とにかく一般商業のRPGて面倒な苦行をさせるイメージが強い

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 17:14:53 ID:dqS9NNVH0.net
3行目訂正
×RPG
○JRPG

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/27(月) 14:35:25 ID:Tn3AOqHc0.net
今いる町でも次の町でもそのまた次の町でも単調な○○倒してこい、××持ってこいの繰り返しすぎてめんどくさくなる

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/27(月) 14:50:14.79 ID:Mhe2ux+T0.net
とはいえドラクエ4のトルネコ章の財テクは不評だったんだろ
プレーヤーも戦うのと武装強化以外は別にやりたくないんだと思うな
あとは謎解きが賛否両論あるくらい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/27(月) 20:29:32.92 ID:d9sPyyJ10.net
>>382
倒さなくても持ってこなくても別の手段で進めるというのがRPG的には理想
JRPGはそこをガチガチのレール敷いてるから面白くない

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 18:43:20.98 ID:ncJrX7D80.net
>>384
その方がつまんねえわ
ストーリーに沿ってりゃいいんだよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 21:12:38.77 ID:I+IIVdUo0.net
JRPG的にはそれが正解なんだろうな
まあそれがゴミだってスレなんだが

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 10:56:49 ID:NTiER30C0.net
>>382の例に関しては洋ゲーも相当酷いからお互い様かもね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 12:40:13.35 ID:H8DLy1AQ0.net
シナリオが面白ければ一本道でも良いんだけどね
一本道なのにシナリオまでつまらないと言う欠陥ジャンルがJRPGと言うか…
昨今のADVの奮闘見てると本当に酷いと感じるわ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 14:01:32.96 ID:zJ5PYyqe0.net
複数√やイベや会話差分を用意するより声優のオーバーな演技の方がうけがいいらしいし

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 14:02:04.09 ID:+/tJDI+Z0.net
別にマゾゲー好きな人は否定しないけど
マゾゲーがGOTY取ったからメジャーと言われるとなんかもにょる

フロムのゲームはPS1初代キングスフィールドで挫折してから2度と買わなくなったな
嫌いなジャンルではないはずだけど難しいのはすぐ詰まって
やる気が出なくなって時間がもったいないので
楽なコマンド戦闘RPGやSRPGばっかりやるようになった

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 17:50:17.31 ID:2hE0uLso0.net
シナリオが面白いかどうかなんて個人差でしか無くね?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 18:00:00.30 ID:RlHHpavr0.net
>>385
ストーリー(笑)
だからつまらなくなったってスレやぞ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 19:51:59 ID:MKFhRTaM0.net
シナリオがいいにこしたことはない
が、ハードルは高い

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/30(木) 02:04:27.24 ID:vyYEW6aW0.net
求めているのは能動的なゲーム体験であって眺めているだけのアニメじゃない
好きな人にとっては魅力に感じるんだろうけど受動的過ぎる

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/30(木) 08:20:19.54 ID:i6cQ4yVS0.net
ムービーはコントローラー離して部屋の掃除とか出来るから絶対必要(迫真)

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 00:00:42 ID:nSpzcK820.net
ゲームのシナリオが評価されていて実際面白いとしても
それがただたんにダンジョンや戦闘、街探索で形式的に区切られているとダンジョンや街はシナリオをお預けするだけのなるべく要らないパートになってしまう
ゲームのシナリオが面白いってのはゲームの面白さと連動して相乗効果を発揮していなければならない
お互いがお互いをぶつ切りに分離しただけのゲームが多すぎる

物知らない馬鹿はプロの作家に書かせろとかいうアホな苦情を出すな
好きなキャラや場面さえ書ければ満足で面白いゲームに興味のない開発者はシナリオ書くのやめろ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 17:40:16.20 ID:UvbBWC8N0.net
”俺の考えた最強のシナリオ”を見せるための手段としてRPGというフォーマットを用いているだけに過ぎないゲームが多いからかな。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 01:09:21.31 ID:D0TP/ZBI0.net
どんな層に向けられたゲームでどんな層に高評なのかって部分を切り分けて考えないとね
何が言いたいかってJRPGはもうゲームやRPG好きに作られる事は二度と無いから諦めろって事

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 08:24:39 ID:nAXazGdw0.net
そもそも国産大手JRPGのターゲットは10代じゃね
話がおじさんおばさんに合わなかったとしてもしゃあないんちゃう

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 10:03:57.09 ID:w1OVXjku0.net
>>399
論外
的外れ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 16:08:51.22 ID:dC6TmMt40.net
JRPGって蔑称をAADV(アニメアドベンチャー)に変えれば全て解決

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 02:38:24 ID:6qtBCunS0.net
アニメ倉ゲーがダメとは言わんがね
7VBにジルオールみたいなデザインのJRPGがほしい
その点タコに期待したが中身あれだし…

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 11:52:52.39 ID:LzgueVfb0.net
映画やアニメを作りたかったけどその畑に入らなかったオタクがゲームというフォーマットを濫用しているのが和ゲー。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 18:59:01.48 ID:PVoW6h/+0.net
和ゲー和ゲーって吠えてる人達は例えばどういうゲームならやりたいの

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 22:40:48.51 ID:GEAyTfoB0.net
噛みつきたいんだろうけどそういうの前スレ以前に相当話してるからな
吐き出してもはやどうでもいい感
今はどうしても制作体制批判になるな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 23:01:56.48 ID:7VcLztKx0.net
今はJRPGなんてほぼ中高年にしか売れないってのも痛いわな
若年層はスマホの簡単ゲームもどきで満足だし複雑かつ長編のコマンドRPGは好まれない
後は昔と違ってゲーム世界へのワクワクとか憧れが全くないってのもあるか…
近年そこそこ売れたらしい龍7も中高年のヤクザ業界に憧れてるのがメイン層だったとは聞くし
ゲームの世界観的にも特殊すぎるのであんまり参考にはならんな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/07(金) 02:59:05 ID:qnlbnW8u0.net
>>397
>>403
それな
アニメはアニメで別で見るしわざわざゲームのしょぼいポリでやっても寒いし痛い

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/10(月) 09:56:13.74 ID:paKromE70.net
ナンバリング作品の迷走

先人クリエーターの老朽化と若手クリエイターの質の低下

人の褌で相撲取ってるにも関わらず>>397みたいな思想をナンバリングに持ち込みぶち壊すクリエイター

手間が掛かる事をやりたがらず金になることしかしない志低いクリエイターの増加

基本レールプレングとガチャゲーしか無い

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/10(月) 17:56:57 ID:jtRREDuL0.net
『だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか』

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/11(火) 04:18:58.26 ID:CjRVxAn/0.net
ナンバリング続くと初期のファンおいてけぼりになるのはゲームに限らずあるある問題

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/12(水) 22:13:43.03 ID:RyiWWFsz0.net
FF13とかまさに俺最強シナ見せレールゲーだったしな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 01:19:51.15 ID:kw+ZRl0i0.net
当時賛否両論だったFF10の時点でここで言われてる不満100%満たしてたけどね
いつの間にか良作扱いだけど

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 09:48:06.64 ID:CYJzy04n0.net
00年代までのJRPGは面白いもの多かった
脚本演出ダメでもゲーム部分は見所あるってのも相応にあったし

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 22:16:09 ID:EKQa0EJZ0.net
>>412
そういえばXを忘れてたわ
発売当初は古参FFファンからボロクソ叩きだったな
マップもまさしくレールプレイングだし

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 01:49:09.23 ID:xIPyWVFC0.net
FF旧作こそレールだと思うけどそこはいいんだ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 02:08:39.61 ID:3VnPltWS0.net
>>415
そのとおり
もともとFFなんかレールプレイングゲーだもんな
マップが目に見えて一本道だから古参から叩かれやすかったんだろうか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 03:22:03.68 ID:Z5imus600.net
さすがに目に見える道を1本道にするとか斬新すぎてみんな辛かったんだよ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 04:11:21.08 ID:l9mUBxr40.net
ワールドマップ削除のお遊戯鑑賞会だしな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 05:07:39.06 ID:rqU4wpyM0.net
チェックポイントを過ぎるとイベントまたはCGムービーの強制開始
その合間に戦闘という作業ミニゲームと一本道探索(ただ宝箱を取るだけ)
これをロールプレイングだと思っているのがジャップ業界です

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 10:29:14.45 ID:PY2CIYDr0.net
大昔の前世紀のゲームはまあしょうがねえけど、10年代になってもそれそのまんまってのはな
まあ面倒なギミックはさすがに減ったが

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 11:08:30.82 ID:7hQPzcpA0.net
Bethesdaにメタルマックス作って欲しい

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 12:05:21 ID:xIPyWVFC0.net
ふーん
FFX以降は嫌い(X途中で投げて以降未購入)だけど今でも5とかは大好きなんだよね
スレ的にはそれもJRPGだからクソなのかな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 12:39:54.50 ID:Un9YLO3A0.net
一本道でもある程度プレイヤーに自主性を持たせてるように見せてたのが既存ゲー
今は作る側もコストカット至上なので堂々と一本道にしてるだけだが
知能が退化してる現代日本人はその方が楽だと喜んでるっていうまさにサル化
戦う連打を喜び魔法や技すら選ぶことを嫌がって面倒なことするなと批判する奴がいるし
その手の低知能な連中がソシャゲのクリックいらずなオートバトルを支持してるんだろうな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 15:23:44.58 ID:2n5jMzg10.net
仕方ないとはいえ、jrpgの母数が減ったことに加えてその中でもあたりといえるものが見当たらない
同人や18禁は相応のものもある、というかあったが

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 02:28:05 ID:iqMAa7Ul0.net
全ての情報遮断してクリアしたドラクエ11の評価見て諦めた
今後JRPGの良ゲーってこれが基準でしょ?地獄だわ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 05:55:04.83 ID:h+pQ9RY00.net
もう日本そのものがオワコン感あるからな
ここからJRPG復興は無理ゲー

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 08:10:52 ID:ZxwDp4du0.net
グラフィックの進歩のせい
イケメン美少女が済ました顔で人も怪物も惨殺してくのには違和感しかない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 10:14:32.35 ID:OJdZqwmZ0.net
>>415
だからこそコアゲーマーはドラクエFFよりもメタルマックスやロマサガ、マルチエンドのメガテンを好んだ
所が時代が進みニッチなナンバリングゲームは迷走に迷走を繰り返し衰退し、お株は洋ゲーに奪われる

そして古参がそういうゲームを国産に求めると決まって
「コードスパゲッティーガー」だの「大量のバグガー」だの言いだす底辺ヘボグラマーが湧きだす
終いには「コマンドバトル自体もう古い」といった風潮をぶちまけるツクールRPG中毒患者まで出る始末
これが今のJRPG業界、もはやJRPGに未来は無い

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 14:12:28.51 ID:TBc3KYns0.net
Japs国は邦画もJpopも終わっているので詰み

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 15:13:13 ID:gdUGxwiz0.net
割と経営屋が労働者に出す金を渋って一億層貧困化への道をたどったのも原因だと思う
低賃金長時間労働で疲れた状態で頭を使いたい奴って正直まずいないよねと
それに加えてわずかに貯め込んだ小金をギャンブルガチャで吐き出させるソシャゲを
政財界がこれは効率的だと後押ししてブラック企業と政財界の癒着が進んでしまった
日本の腐った政財界が大きく影響してるけど話が広がると思考停止しちゃう人多いよな
JRPGだけの問題だ!ゲームの話だけで完結しろ!それ以外の原因なんて知らない!って
アーアーキコエナーイじゃ原因を自ら遠ざけてる訳でね…

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 15:32:35.43 ID:TBc3KYns0.net
アニメーターもゲームプログラマーもそうだけど、若手をこき使うだけ使って上層がふんぞりかえってたらこんな業界になりますわな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 16:00:41.23 ID:p6HIWL7q0.net
時代と海外意識して別ブランド作ってやれよってくらい戦闘システム変えてファンに逃げられたとこが多すぎる
あと最近のモデリングの格差酷すぎるトライエースなんてインアンを最後にバケモノになったし

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 19:56:59.23 ID:LG5mKra40.net
JRPGに限らず国内でまともなゲームが減った大きな要因が疎シャであることは間違いないわ
あんな商売が成立してることがおかしい。海外だと相応に規制されてんのに日本はこのザマ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 06:10:09.59 ID:+pliPRo/0.net
まぁ結局今の主流RPGはFPSやTPSでオープンワールドの時代
オブリビオン、スカイリム、マイクラ、ARK、フォールアウト、ボダラン、ウィッチャー
ロールプレイって言うくらいだしやっぱり自由を求めるよね

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 11:30:17.11 ID:usPshnVB0.net
それはいいんだけど
「なぜ国産でそういうゲームが作れないのか?」
ということ
ドラゴンズドグマぐらいしか思い浮かばん

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 18:28:24.56 ID:ZHB92KFT0.net
そういうのは求めてないんだけど

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 05:11:36 ID:G3r2PM/V0.net
俺は求めてるぞ
ナンバリングなら従来の戦闘システムを求めてしかるべきだが、新規タイトルならバンバン出て欲しい

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 12:02:41.93 ID:nRsiZY720.net
どちらか一辺倒になると飽きるから両方出してくれ
グラフィックだけで中身の無いゲームはいらないそれだけ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 12:40:40 ID:yDmwXECT0.net
戦闘がオマケでイベント見てるだけのは要らん
まぁそれがJRPGってやつなんだけど

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 17:13:29 ID:8rSUdibK0.net
ストーリーのためにチープなポリゴンを延々見せられ続けるJRPG

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 03:11:16.61 ID:R6wghwKB0.net
寧ろ最近は戦闘だけの中身が無いゲームばかしじゃん
戦闘が面白いだけでクソゲーでも評価されてる風潮マジわかんね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 07:42:33.74 ID:vCvyHrbM0.net
中身とは

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 07:59:27.78 ID:R6wghwKB0.net
ゲームシステムやストーリー
具体的な例を挙げると、サガスカ、真3、メタルマックスゼノ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 09:28:39.92 ID:+NAkfwoD0.net
そもそもゲームのストーリーにそこまで期待してないかな
筋書きとかより、要所の場面毎に盛り上がるような演出してくれる方が大事かも

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 12:30:21.40 ID:R6wghwKB0.net
まぁバランスよな、頭でっかちなゲームほど尖ってる()とか言い訳にしてつまんねぇの多い
後、戦闘がやたら面白いとか言われてるゲームも実際蓋を開ければ戦闘位しか特徴がない
しかもその戦闘部分すら合わない人にとっては何も残らない そんなゲームばかりだよ最近は

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/21(金) 13:24:51.23 ID:TcbiF2z70.net
>>444
ほんとそれ
ストーリーを見るために思考停止でゲームをやるプレイヤーが多いのも衰退の一因

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/21(金) 18:37:20.41 ID:/a7LTiUC0.net
TCGは盛んかもしれない

日本ではマイナーな感のあるMTGだって何気に世界でアメリカに次ぐ2番目の市場は日本だし

MTGとデュエルマスターズのウィザーズ社系と
遊戯王のコナミ系と
ポケモンカードゲームの任天堂系と
ヴァンガードやバーディファイトのブシロード系

が4大勢力か

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 14:34:48.27 ID:kb0EaT9z0.net
>>446
ストーリースキップして何一つ状況を理解してない思考停止が増えたの間違いじゃないの?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 14:37:38.86 ID:aeUjOpn/0.net
そもそもゲーム性を差し置いてストーリーのためにゲームをプレイすることの是非

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 15:17:27.69 ID:gh+vab+r0.net
テレビゲームって本来「能動的な娯楽」なんだけどね
アニメ見る、映画見るみたいな「受動的な娯楽」求めるプレイヤーがめっちゃ増えた
能動的なRPGじゃなくて受動的なRPGが求められるようになった
>>434>>435が挙げてるのは能動的なRPGの代表格で、それらは全世界的に支持されてるよね

上で誰かも言ってるけど日本人全体がバカが増えたサル化した、受動的な人間が増えた
頭悪い奴って一日中ツベで動画見てるよね
ツベに動画を上げる、これは能動
ツベの動画を見る、これは受動
日本のゲームは後者のタイプに向けたものばかり

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 16:09:07.24 ID:aeUjOpn/0.net
まさにその通りだなぁ
垂れ流しのムービーを見ること、
垂れ流しのストーリーを眺めることがロールプレイングゲームだと思ってるJRPGユーザーは多いと思う

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 18:12:11.40 ID:MQkFIlKB0.net
JRPG好きはRPG嫌うから仕方ないね
キャラビルドや探索のような試行錯誤を極端に嫌うアニ豚だけが残ったゴミみたいなジャンル

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 19:30:57.82 ID:Nhe4f2xa0.net
ユーザー側の話ならだいたい声豚が悪い
ゲヲタより頭も財布の紐もゆるいことが大杉

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 20:57:01 ID:kb0EaT9z0.net
せやかて最近のスマホゲームは真っ直ぐ言って右斜め前に進むゲームばかりやないの
システムが充実してますと言われても結局やってる事は進む進む進む進む進む…
そんなゲームばかり、それにRPGであれば先ず世界観と主軸のストーリー、そしてゲームシステムだろ

ゲームにも依るがRPG以外ならストーリー要らんと言う意見も分かる
それとストーリーではなくムービーで売ってる様なゲームはゲームと言わん

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 21:07:15 ID:JUaH5Afm0.net
聖剣3の神獣倒す所は倒す順番任意だし自由度あったな

1体倒すと他の神獣が強くなるから攻略に多様性があった。
弱い神獣をレベル低いうちに倒すとか
強い神獣をレベル高くして倒すってのは頭の悪いクリア順なんだよな。

高難易度を楽しむ為にあえてそういう順番で倒すって選択肢もあるけど

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 21:57:47.27 ID:SuJ70duB0.net
>>74
いまさらだが、彼のなかでラスアス2の評価はどうだったのだろうか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 00:44:52.02 ID:Eb7AHjCM0.net
RPGはまずストーリーありきだな
そこに面白いシステムが入ってくれれば言う事無い

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 02:00:32.24 ID:ikzH/+KC0.net
RPGのストーリーは、Wiz1ぐらいで丁度よい派

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 02:44:04.30 ID:wVTgv55K0.net
自分も同じくRPGにストーリーは重視しない
>>452が言うようなキャラビルドや探索のような
手間ひま努力する部分を重視したい
ストーリー追うだけならそりゃアニメでいい

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 06:37:03 ID:d0a1JbX90.net
RPGはストーリーが第一だとのたまうユーザーが戦犯

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 06:45:40 ID:o4eq4rLc0.net
世界観と物語は重要だろ、ただそれを全てムービーで済まそうとする制作が駄目
世界の紐を解きながらプレイヤーの行く先々で様々なストーリーが分岐するRPGが一番面白いRPG
ムービーRPG被害者はそこを理解していない

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 07:35:40.47 ID:udFt4WVw0.net
時代劇に現代ホストが出て来たらどれくらい世界観が崩壊するんだろう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 07:36:36.56 ID:udFt4WVw0.net
ホストファンタジーという新ジャンルになるのかな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 08:14:43.92 ID:o4eq4rLc0.net
ホストファンタジーはご自慢のムービーを観せる為に一本道になるから駄目、だからレールプレイングって言われる
人が居なくてFOらしくないと言われたFO76然り本当に面白いRPGは物語も充実してて楽しいんだよ
もちろんシステムも大事だが豊富なサブストーリーやストーリー分岐も蔑ろにしては神ゲーは生まれない

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 09:05:12.81 ID:c4o+vgdE0.net
ストーリーは導入と最終目標だけしっかり作ってあれば十分かな
途中は世界観が作りこんであればプレイヤーが勝手に進めるから
最終目標に対して辻褄が合わなくなりそうな時だけ軌道修正すればいい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 11:29:50 ID:d0a1JbX90.net
開始動機と目的さえ決まっていればそれでおk
ストーリーはwizぐらいの淡白さで良いね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 11:37:07 ID:Eb7AHjCM0.net
有り得んわ
世界観と雰囲気、それを構築するストーリーが無いならRPGなどやる意味が無い

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 13:34:29 ID:c4o+vgdE0.net
まぁRPGのとってゲーム途中のムービーが一番ダメだったりするわね
まさにプレイヤーの意思を無視してシナリオライターが勝手に主人公を動かしているのだから

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 14:01:10.71 ID:/7YYTzfu0.net
シナリオ演出があってこそのJRPGだな
ゲーム部分偏重を求めるなら別ジャンルのゲームするわ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 14:48:49.08 ID:lPnNQ2B30.net
世界観が練り込まれてるゲーム好き
サガとかも世界観が作り込まれてる

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 15:30:30.86 ID:1XFi5eFg0.net
シナリオ()雰囲気()
JRPGがガイジ御用達ジャンルになった理由がよく分かる

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 15:32:20.37 ID:1XFi5eFg0.net
なお世界観は俺も分かる
しかし、それらありきではないんだな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 16:43:33.18 ID:J/lI2eNa0.net
舞台装置としての世界観はすきだけど
ストーリー重視とかで、NPCが勝手しゃべりまくったり、過去の因縁のキャラがいきなり出てくると、置いていかれている感じがする。
DQ4の合流する前の話をいれるのはうまいと思った。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 17:21:19 ID:Sk15/RGC0.net
世界観とかストーリーを作り込んでも理解力が幼児並みのオッサンには通じないしな
今の高齢国家ニッポンに合ってるのは介護メインの1から10まで指示してくれるゲーム

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 19:13:35.65 ID:Iazo3NcD0.net
ムービーと学芸会の傍観を強制させられるJRPGがゴミってだけでストーリーやシナリオ重視が悪いって事でもない気はする
ウィッチャー3も大別すればJRPGと同じ作りだけどあれは見せ方が抜群に上手かったよね
要するにキャラやシナリオを売りにしたいならオブジェクトやテキストに至るまで魅力的な物を練って出せって事なんじゃない?
そこを作れるクリエイターが皆無ってループに陥るのが今のJRPG

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 19:59:57.25 ID:d0a1JbX90.net
「RPGはストーリーを楽しむもの」は90年代から続くJRPGの遺産のようなものだからね
21世紀なってもガラパゴスから抜け出せずに、未だにレールに乗せて俺最強シナリオをプレイヤーに届ける作りになっている

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 21:04:10.63 ID:FG+mJcwn0.net
>>474
JRPGが1から10までレールしてくれる思考停止向けが蔓延ってるのは同意だが、俺の考えた最強のストーリー(失笑)の強制理解をプレイヤーに押し付けた時点で作り手の敗北だから

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 21:11:31.30 ID:FG+mJcwn0.net
>>475
ストーリー見せるにしても没入感なんだよな
チェックポイント通過で勝手にお遊戯会の痛いお芝居が流れるのがJRPGの古くてダサい点

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 22:41:30.01 ID:MANL5Ztp0.net
実はワールドマップを廃止が原因
昔だって一本道といえば一本道だったけど
寄り道感や自由度があるきがしてたし
広い世界を冒険してる感があった

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 01:12:56.89 ID:YVrjDhvA0.net
>>478
ゼノブレイド2は地獄だった

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 02:14:08 ID:kAOtumBk0.net
>>475
ウィッチャーは主人公固定でシナリオ重視ではあるけど選択権はプレイヤーに与えられる
サイドクエストでもNPCの生死に関わる選択が頻繁にあるし
メイン関連だと適当に喧嘩売った結果後々不利になったりフラグ管理がやたら細かい

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 06:36:20 ID:7AtRi/zS0.net
>>481
そこまでやってるから、ストーリーを、つくっている感があるだよな。
ひたすらストーリーを見せられるのではなくて

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 08:21:57.26 ID:8Xzlp72e0.net
そのとおり
製作者がリニアのストーリーを作るのではなく
プレイヤーのプレイスタイルによってドラマが生まれるのが良いrpg

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 08:39:32.23 ID:W64Wt+fq0.net
作り込まれた世界観にプレイヤーが入って好きに遊ぶのがRPG
性格やら声まで用意された主人公が決められた展開を進むのを見てるだけなのがJRPG

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 09:20:05.97 ID:8Xzlp72e0.net
プレイヤーの能動度がロールプレイには必要
シナリオや演出が見たいのならアニメでも見てれば結構

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 09:23:08.04 ID:hUiKzmS10.net
世界設定がチープ
洋ゲーファンタジーは西洋の宗教、哲学といった考え方や
建築、衣装、伝統など
彼らが子供の頃から自然に慣れ親しんできた物が土台となってるから重厚で説得力がある
日本人が考える西洋ファンタジーは見るからに薄っぺらい
ちゃんとした物は作れないから萌え萌えした物でごまかしてしまう

今は中国が自国を舞台としたゲームをたくさん生み出しているけど
日本はそういう物を作れるメーカーが少ない

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 10:28:25.44 ID:hsYA3Zpu0.net
高尚なこと言ってるけど自由度なんて与えてもプレイヤーの99%は混乱するかどっかのプレイ動画の真似事で終わるのがオチよ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 10:29:46.96 ID:mwY+CgHK0.net
skyrimもfalloutも何も見んでクリアしたゾヨ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 10:53:50.60 ID:R0+c6doh0.net
>>484
正に前者がロールプレイ、後者がレールプレイの特徴だな
それで成功したのが俺屍1で、失敗したのが俺屍2
ストーリーの有無自体が害悪ではなく、作り手のセンスと謙虚さが一番問われる部分

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 11:16:19.12 ID:VsaDHG5u0.net
つまり小説を読んでいても没入感が得られない人種か、理解した

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 11:29:59.28 ID:baXXBc1k0.net
小説は割と読み手の知性や情報力が大きく問われるからなあ
単純かつ大勢と共有できる情報しか欲しがらない今の日本人にはもう合ってない
中学生レベルの漢字を書けたらすげー!って言われる時代だぞw

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 11:40:14.65 ID:baXXBc1k0.net
>>486
中国人は正直バカにできんというか上っ面でマウントを取りに行く日本人と違って
中身をがっちりと固めてからマウントを取ってくるので勝ち目はないのは本当だと思う

例えるなら試験に対して一夜漬けの詰込み型が日本人で基礎を確実に学んでくるのが中国人
昔のイメージで中国人は頭が悪いと思ってたらほんと足を掬われる
アイツらのハングリー精神は逆に学んだほうがいいというか学ばないと日本が生き残れるかどうか・・・

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 12:51:13.46 ID:wGGqS3as0.net
クリエーターが幼稚なんだろ、自分達の趣味をユーザーに押し付けてる印象
「ユーザーを楽しませる」ではなく「自分達がRPGツクールで遊んでる」感じ
それを一本道で長々見せられるだけのゲー無、ユーザーに選択肢がないならアニメと変わらない
>>491「自分達の描いたストーリーをユーザーが理解出来ないのが悪い」みたいなのがまさにコレ
相手が理解出来る様に作るの怠けて子供騙しにもなれないアニメと一緒、作り手の怠慢

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 13:07:17.08 ID:R0+c6doh0.net
>>490
物語に感情移入するなら小説でいい
受動的に情報を得るなら動画でいい
なら、ゲームとは特にRPGとは何か、物語の世界を自由に冒険するのがRPG

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 14:09:56.94 ID:Cpgk2GBh0.net
>>490
ゲームがしたいだけなんだよ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 14:18:23.18 ID:oh6tywk50.net
昨日から随分長文連投がイキりちらしてんな。それもなにと戦ってるんだレベルの
jrpg限ったことじゃねえけどハード縛りをしてる(していた)こと、ルート分岐などの物量がないこと、やたら理不尽気味な仕様が多いことが国産ゲーの難点だろ
あとシナリオ一切求めないならjrpgじゃない別のゲームやればいいんじゃね

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 14:49:15.50 ID:m0LDnbH70.net
>>493
こういうのマジで言ってんのかな
ちょっとどころかかなり理解に苦しむんだが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 16:02:40.44 ID:YVrjDhvA0.net
シナリオ重視!(少年少女がご都合主義的に世界を救います!)
魅力的なキャラクター!(アニ豚ラノベキッズ専用ふぇぇはわわ系知的障害者キャラ山盛り!)

どんなに力入れようが向いてる方向がこれじゃ無理でしょ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 16:08:17.11 ID:Dm/BE4GE0.net
2020年の今だとこうなるんだろうな
船手に入れました>マップもマーカーも無くどこ行けばいいのか分かりません>クラーケン出てきて死にました>糞ゲー

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 17:46:03.23 ID:8Xzlp72e0.net
>>486
ゴーストオブツシマのようなゲームを海外に作られた時点でもうジャップ業界に未来はないからな
それこそGoTのようにストーリーなんか囚われ人を救出するぐらいでいいんだよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 17:53:22.85 ID:XhOxj5yn0.net
海外のいいとこを吸収してオリジナルのものを作って言ってたのに
モノマネに終始したうえ、モノマネの完成度も低い。モノマネを諦めて前時代のやり方でターゲットを絞る。廃れないわけがない

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 18:36:45.62 ID:Qnk7SyZZ0.net
>>499
一気に行動範囲が広がったときにその時点の自分の力量でどこ行けるか探すのが面白いと思うんだが…

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 20:23:45.68 ID:fptc4DHo0.net
日本のゲームでオリジナリティがあるのはスティングのゲームくらいだろうな
エクシズフォルスは除く

独創的過ぎて同じようなゲームシステムのゲームが洋ゲーにも和ゲーにも皆無だから困る
ユニオンシリーズみたいなシステムのゲームはもう遊べないんだろうな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 06:17:19.02 ID:7npbyN9O0.net
>一夜漬けの詰込み型が日本人で基礎を確実に学んでくるのが中国人

コロナ星人でも常駐し始めたか?www
基礎を蔑ろにした一夜漬けは中華だろwww、中華ゲーで日本で有名なったのって荒野始めパクリゲーだらけだろ
今のゲーム業界でやっぱり力があるのはアメリカだよ、スカイリム、FO、ボダラン、ARK、神ゲーばかりだろ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 06:26:57 ID:7npbyN9O0.net
>>500
お前何言ってんの?ツシマこそストーリーの集大成みたいなゲームだろwwww
ストーリーを自分の意思である程度変えられるからゲームってのは面白ぇんだろwwwww

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 09:48:15.30 ID:q1TGbuKp0.net
結局人によって求めてる物が違いすぎて会話になってない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 09:50:29.46 ID:5RpJ5fBz0.net
理解力皆無のガイジが湧き出したな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 11:43:50.99 ID:yh/wBjUm0.net
はじめから会話する気はないだろ
言いたいこというだけのスレ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 12:13:25.86 ID:y6qxyT5F0.net
id:7npbyN9O0
コロナニートかな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 12:15:32.72 ID:sgpwNma20.net
>>1
買うしかない業界構造

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 12:33:16.16 ID:5RpJ5fBz0.net
業界がカス&消費者がバカ
日本は地獄

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 14:48:07.92 ID:NdAcPmNS0.net
>>505
うーんというかストーリーを自分の意思である程度変えられるのがRPの醍醐味だというのならこのスレのJRPG批判と相違ないよな
ガイジくん何をここまで草生やしてファビョってるのか分からんわ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 15:11:21.37 ID:1B0ENX2s0.net
>>502
マップ広すぎ糞!いくとこ指示しろ!簡単にクリアできるようにしろ!
俺様の優れた脳みそをゲーム如きで使わせんな!(なお現実では底辺奴隷な模様)

今のユーザーの大多数ってぶっちゃけこれ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 15:17:11.79 ID:5RpJ5fBz0.net
日本はユーザーの知能が低いから自由度がちょっとでも高いとアレルギーを発症してファビョる

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 15:19:00.45 ID:1B0ENX2s0.net
ついでに言うと日本の開発が糞ってよりカネを出さずにいい人材が集まる訳がないって
基礎が日本のゲームメーカーの大半ではクリアできないって事だろうなあ

以前も書いた気がするけど日本の経団連ってのが日本経済最大の癌であって
あいつ等が低賃金長時間奴隷を推進し続ける限りは売れないし買えない時間がない人が増え続ける訳で
政財界も最大支持母体の経団連には逆らえないのでブラック企業こそ日本の美徳って状態はまだまだ続く
普通に考えたら疲れて時間がない人が長時間プレイ前提のRPGで考えたり感動したりって求めるわけがない
等という根本的な問題に関しては思考回路が停止する人が多いのでJRPGは終わってる終わってるで話題をループするしかない感

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 16:07:12.10 ID:ec3wg2WC0.net
日本社会が終わってるので日本の全業界が衰退するのは仕方がない

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 18:45:19.98 ID:UOmy8Bbl0.net
JRPGに限ったことじゃねえけど、10年代初めの時点でハード縛りをやめてりゃなあ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 10:48:29.92 ID:INg0ErVR0.net
ゴーストオブ対馬を海外に作られたのクリティカルなのメッチャ分かるわw
和ゲーがいかに製作サイドのセンスが前時代で止まってるか目に見えて悲しいねw

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 10:57:55.89 ID:eo+cn8g70.net
結局中華が日本を馬鹿にしたいだけのスレなってて草
糞パクコピペゲー脱却してから物言えよwww

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 11:20:56 ID:YDth2qhL0.net
西欧ファンタジーを日本人に作られた欧米人は死ぬ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 11:56:02 ID:VNxJqJOw0.net
メインシナリオ(お話)の先をしりたくて遊ぶのは悪い事じゃないと思うんよ
その為に魅力あるキャラクターが必要とされるのもわかる

でもお話創りもキャラ創りも本当の意味で本職者が全力で製作するわけじゃないから
流行りアニメや漫画に被せたような記号的なお話やキャラクターになってるのが原因の一つではないかと感じる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 15:53:08.04 ID:Yu+9ttR60.net
誰も中華の話などしてないのに架空の敵と戦ってるガイジは何がしたいんだ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 19:00:27 ID:eo+cn8g70.net
>>522
>>492
盲目ガイジかよwwwwwww

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:41:06.54 ID:3H9oRpeu0.net


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 20:53:57.44 ID:kUFkIWzi0.net
プレイヤーの質も悪い
萌え豚、腐女子に媚びたリメイクとか完全版ほんと嫌い

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 03:35:39.77 ID:dtlu/9O30.net
>>523
は?二日前の終わった話題じゃん
低能ガイジ君

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 03:37:58.18 ID:dtlu/9O30.net
1レスしかないのに中華が日本を馬鹿にしたいだけのスレと認識できる知能に脱帽

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 04:04:25.91 ID:OWEPznNX0.net
草生やしガイジは日本が叩かれてる分を中華にスケプしたいだけだから

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 09:17:54 ID:lXjTfMzQ0.net
結局洋ゲーが最強よな
レールプレイングしか作らない日本
パクリゲーばかり量産する中国
手抜きスマホゲーでボッタクリまくる韓国

日中韓は洋ゲーからもっと学べ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 11:08:19.01 ID:RWqedebq0.net
洋ゲーは洋ゲーでスポーツとTPS・FPSに偏り過ぎてジャンルが硬直してたり、それこそポリコレとか色々問題起きてるけどな

良いところ学べっていうのは同意

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 15:31:48 ID:dtlu/9O30.net
ゴーストオブ対馬は日本が作れなくてファビョるぐらい悔しいんだろうなー

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 15:36:40 ID:QngR+mgl0.net
日本はゴーストオブのようなタイトルは作る気がないんだろ
>>530
それはそれで一作品で見ると上手く丸くバランス取れてていいと思うよ
日本みたいに作家一人で作るとオナニーになりやすい

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 17:40:49.71 ID:RWqedebq0.net
>>532
ボダラン3とかFallout76とかラスアス2とかはバランス取れてたんですかね?

海外でもやらかし事例はいくらでもあるんだから国籍で括って非難する事に意味が無いと思うけど

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 19:14:18 ID:/nITheH30.net
いつからこんなポエムスレだったんだろうと過去ログ見たらほぼ最初期からで草

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 21:01:51 ID:TnUt525f0.net
洋ゲー厨はほんと気持ち悪いな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 23:53:34.73 ID:WNfB6urp0.net
いや、アニ豚や声豚のほうが気持ち悪いよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 05:12:23.94 ID:lA1IuEaG0.net
和ゲーディス分かりきってるスレタイなのにわざわざ見に来るの気持ち悪い

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 10:07:49 ID:r3a2vrZJ0.net
声優のサイン貰いたいがために起用するディレクターもいるんだからもう末期

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 12:02:41.22 ID:u4HB0cGw0.net
ゴーストオブツシマは韓国系スタッフメインであの高評価な出来な訳で
日本人よりよほど調べてるって事は理解しておくべきでは・・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 12:47:08.76 ID:kiVpXO1z0.net
成程だから俺は買わなかったんだな
超回避能力が発動していたwww

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 12:50:28 ID:tS3Nfa9S0.net
サッカーパンチは米国の会社でディレクターもメインプログラマーも韓国人ではなく、背景設定とかは日本のローカライズスタッフが頑張ったって記事が出てるんだが…
韓国系スタッフメインってどこからの情報? スタッフロール見ても多国籍企業やなって感想しか沸かなかった

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 16:47:14.70 ID:sSBRVLYa0.net
声豚は金払いいいから営利企業ならそらそっち向いたもん作る罠

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 18:55:06 ID:yZHm6Bcz0.net
キャラ萌え腐女子、声優オタクみたいな記号的な感性の連中は異常な貢ぎ方するから一貫した方向性の無いコンテンツはどんどんそっちに偏って行っちゃうんだよな
日本のエンタメは全部そうやってつまらなくなっていく

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 19:14:07.03 ID:yZHm6Bcz0.net
>>333
ペルソナ自体がオシャレさと背伸びしたい中高生向けなギスギス人間関係をフックにしてる方向性のゲームだけど、5は流石に振り切れ過ぎて朝ドラ見てるような苦痛がある
あと竜二が関わってはいけないレベルの底辺無教養カスで仲間でいることに苦痛がある

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 00:06:08.01 ID:tFvVkhra0.net
アニ豚は金払いが良いから信者価格7000円
腐は金払いが良いから信者価格7000円
老人は金払いが良いからナンバリング価格7000円

尚、内用は無い模様 これが今のJRPG

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 00:13:57.17 ID:XimiS/dw0.net
ペルソナは不快なキャラ倒した後も不快感消えないの続いて5でギブアップしたな
最近は無自覚だろうけど味方にすら不快なセリフ吐かせるのが多いけどなろうの作者とかにでも書かせてるのかな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 01:23:35.59 ID:fmAdtCQl0.net
ゲームに限った話でもないけどJRPGの客層のアニ豚って個性を極端に嫌うからな
逃避先で自分を気持ち良くさせてくれない物は全てゴミ扱いの時代
予算的に冒険できない制作側が叩きを恐れて記号化に走るのも仕方ないのかもな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 08:58:43 ID:ZgSgYPk00.net
今やアニ豚がゲーム作ってるまであるから・・・
そりゃ声優押しになっていくわ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 12:58:06.27 ID:dc9mab4w0.net
豪華声優陣という宣伝を見ると、力入れる所を間違っているんじゃないかと思った。
ここのスレを見ると、手抜きでも売れるんだと思えてきた

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 15:09:11.98 ID:06hKEC6X0.net
声はここ数年で(エロ)同人の一大ジャンルにものしあがった
いろんな意味でやべえぞ声豚は

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 11:46:00.34 ID:D5Nwjvvp0.net
久々に聖剣レジェンドオブマナやってるけど
時代が違えばテンプレアニメ絵のフルボイスになってたと思うと鳥肌立つね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 13:24:02.36 ID:gp+lt1VZ0.net
SNSとのシナジー効果ないよねJRPGって
炎上とか悪い意味でのシナジー効果はあるけど

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/31(月) 12:00:42.88 ID:Gw4WW5kS0.net
>>547
な◎うなんかまさにそれだけどな◎うを批判すると発狂する中高年が多いからなあ
あそこの支持者は近年多い弱者だけを狙った犯罪者と思考が全く同じなので余計に気になる
まあ実際に行動に出せないチキンが大半だろうから隔離施設としては必要だけどな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/31(月) 12:28:14.22 ID:vUxMYVun0.net
>>538
開発日誌とかで声優の収録現場に通って遊んでる様子書かれてたりするもんな
今やこういう奴らが作り手になってる

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/31(月) 12:46:29 ID:P3uzUP7H0.net
見た目やキャラクターがアニオタ萌えオタの方向に向いてると
仮に中身がオタク受け狙ったのじゃなく、純粋に面白いものだったとしても
SNSでバズるみたいな一般への宣伝効果ないからね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/31(月) 16:13:43.27 ID:SkNJwmbz0.net
◯◯かわいい◯◯シコいみたいな鳴き声でしかコミュニケーション取れない障害者だからな
あれがメインの客層とか気持ち悪すぎて

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 23:58:04.14 ID:DDDlMTjX0.net
面白いシナリオ書ける人材もう居ないんだろうね
花形のファンタジーが致命的に苦手ってのも影響あるんだろうけど

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 01:10:00.13 ID:+WrUmlH/0.net
お前が人材になるんだよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 13:13:46.08 ID:lbn16BbX0.net
一番は金にならなくなったことに尽きると思うよ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 14:24:24.64 ID:mbDtyfOv0.net
>>553
なろう批判で信者発狂とかあるのか
まあそりゃあるんだろうけど

よもや日本の大手業界はどこもかしこも判で押したようなコンテンツしか生み出せなくなった

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 17:50:40.52 ID:ViUPX5dw0.net
洋げー最強と言うけどゼルダ和ゲーなんだけどな
スクエニが一方的に負けてるだけで
大幅日本勝ち越してるよ。ダクソもそうだし
真女神もだし和ゲー古いと言うけど基礎構築して大きくしていく
これ基本洋ゲーは基礎なしで大きく作ってる。どちらが勝つかは明白だよ
和ゲーの悪いところはキャラクターに人間味が薄いのよ
王子と王女を大半にやらせるわけ。でも名作といわれるゲームの
ほとんどが主人公王子や王女じゃないのよ。選択肢も王子や王女見たいな選択肢でしょ
これやめればいいのよ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 23:36:00.25 ID:RqDQFGYW0.net
サガスカ結構面白いね。RPGで声優アリだと思ったのリンダキューブ以来だわー。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 12:05:21.72 ID:Dsa1fjMx0.net
>>515
無職引きこもりがこんなレスしてると思うと笑う

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 16:16:51 ID:faAiqaBX0.net
日本って発言者の内容に対して何か意見するよりも、
発信者の人格や地位を適当に予測して、叩くパターンが多いよね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 18:24:23.75 ID:3i5lf90U0.net
アニ豚ラノベキッズの理想の世界がJRPGだし健常者から見て面白く感じる方がおかしいんよ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 18:42:03.54 ID:J/cisEOK0.net
JRPGガイジは架空のファンタジーを構築して妄言を吐くのが好きだからね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 18:43:00.62 ID:J/cisEOK0.net
>>561
それ任天堂だけじゃん

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 23:01:24.53 ID:5wHNiMGY0.net
ここにコメントしてる人達ってJRPGやってないでしょ?正直に言ってみ?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 23:44:34.32 ID:W4GHbiPR0.net
アニ豚〜とか声豚〜とかイキってる奴はまぁエアプだろうね叩きたいだけ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 03:26:15.46 ID:zBdJaIoL0.net
連投ガイを叩く兄豚声豚?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 12:35:51.35 ID:N5MSHjS90.net
ゼノブレイド2スレ気持ち悪すぎて驚いた
あれがJRPGのメインターゲットなら終わるのも当然かもな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 14:41:06.30 ID:FycuzPUd0.net
2006年か2007年に出たオブリビオンで
RPGに対する世界観が変わってしまった

キャラクタークリエイト出来て
装備の着替えが反映されて
オープンワールドでメイン無視して
サブクエストを自由に進めていける

これがRPGの最低条件になった
それ以外は全て子供向けって感じ

>>568
わりとプレイしてるな
クリアしてるのはごくわずかだけどねw

去年の秋スイッチ購入でプレイ順?
・オクトパストラベラー 2章で放置100倍経験値がおいしすぎたためレベル上げばかりして飽きた
・ゼノプレイド2 3つ目の島だったかおっさん戦士が出てきたあたりで飽きたダンジョンがつまらなかったため
・FE風花雪月 9月だか半分くらいは進んだ?拠点のMAPウロウロするのに疲れたwあと育てたいキャラが多すぎて悩む
・ゼルダのブレスオブワイルド 4聖獣を取り戻して世界の取りこぼしサブクエする途中で飽きた
ロヒッタ・チグ?のダンジョンがやたら難しい+その他のやること多すぎるで後回し中
FE幻影異聞録 2番目の109もどきの5階か6階で敵が強くなってきて面倒で放置中攻略本出すべき
・ブリガンダイン おっさん向けの古いSLGRPGで結構面白い1回クリアしてる発売日攻略本付きの限定版買えた
・ポケモン剣盾 DLC1弾の序盤の森で放置中、攻略本出たらやるかも?
・FF7R ラスボス?バハムートみたいなのがやたら強く放置中ネットで攻略法動画調べてるからあとで進める
・ゼノブレリメイク 今日発売PS4のアベンジャーズがネット必須でプレイ不可能なのでいま買ってきた風景と着替えに期待?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 17:46:57.22 ID:1mfQEldR0.net
難易度が高くなったから≒前作までのプレイヤーを重視しすぎたから

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 18:55:39.82 ID:nJkABDDj0.net
>>572
ただのMMOを最低条件にしてて草

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 22:20:58.64 ID:pjiAuN6z0.net
このスレの奴らはJRPGをやった上でその幼児退行っぷりに呆れて叩いている
洋ゲーアレルギー豚はイメージでしか批判できない

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 22:24:07.80 ID:yPvQ6QhU0.net
ゼノブレは当初は結構攻めてたんだけど、ガワがコテコテのJRPGすぎてキツイ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 23:22:11.16 ID:rre3s2Zy0.net
年相応の普通の人間を描くだけで良いんだけどな
幼稚園児みたいな言動のアニメ調キャラってだけでお腹いっぱい
CS→ソシャゲ→CSって客の流れで一気に悪化したと思う

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 01:12:22 ID:pKvJYemF0.net
言うほど洋ゲがマシとも思わんがそれ以上に国産ゲにまともなもんがない感

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 04:29:47.74 ID:/W46wGx30.net
ポリコレポリコレ言われるけど登場人物の行動やシナリオは筋通ってるからな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 07:39:24.59 ID:W9bCXVdy0.net
固定主人公でしかストーリー作れないのは無能

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 12:02:14.24 ID:mzVaHCXb0.net
>>573
日本国内ではシューティングやアクションがRPGに負けた理由がまさにそれだな
前作クリアしたプレイヤーはアクションやシューティングは強くてニューゲームになってしまう
難易度が前作と同じだとヌルゲーと叩かれる
そうならない為に難易度を挙げると新規プレイヤーが高難易度にドン引きして離れていく
前作プレイヤーしかいない先細りコンテンツ化

コマンド戦闘は前作でラスボス倒そうがレベル1なら序盤の雑魚にも苦戦するから
そういう悪循環がない

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 03:00:29 ID:Wna0GM9m0.net
質云々よりもJRPGというフォーマット自体が今の時代に向いてない
それだけのような

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 04:29:03.43 ID:jV4GGBy50.net
ゲーム性0のアニ豚向けならそれこそソシャゲでいいもんな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 19:43:18.64 ID:hwirYGm40.net
アニ豚が害悪でFA

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 03:01:14.16 ID:2C4dB/VW0.net
90年代に(J)RPGと同じく流行った格ゲの今のザマを見ればJRPGだって後を追ってもしゃーない
が、物量はないわシナリオで魅せられないわ面倒な仕様は相変わらず盛りだくさんじゃな
あとJRPGに限ったことじゃねえけど妙なポジキャン増えすぎ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 07:55:14.91 ID:VohGj5Sm0.net
プレイヤーがゲームの世界観に浸れる主人公=プレイヤーな作品はほぼない
決められた主人公が決められた展開を進む(バトルオマケつき)の見るだけなのはアニメと変わんねぇ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 11:01:46.62 ID:OpYku8PN0.net
ゴキブリの裏切りリストに追加でもされたんじゃないの

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 11:04:42.43 ID:Ma6IiuJQ0.net
声が付くようになった頃から、主人公≠プレイヤー自身の乖離が進んだ気がする

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 11:47:35.33 ID:CT78CTtF0.net
FFX

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 17:58:28.52 ID:sJMmaf880.net
今度オープンワールドのアニメゲーム出るんだろ
絵見て痛すぎで買わんわ。原神ってなにくそださい
ただでさえエリーのアトリエ見たいなゲーム手をださんのに

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 18:54:52.44 ID:CT78CTtF0.net
げんしんは絵柄がアニメ絵という点が残念だけどジャップには無い気概を感じて理解はできる

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 23:55:23.13 ID:vRHJ+IBH0.net
旧アトリエやってないとか損してんな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/08(火) 01:14:24 ID:/CjzQcn10.net
オープンワールドにはもう拘らなくなったな
意外とそこまで大きくならないんだよね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/08(火) 01:48:23 ID:1QUmNvxz0.net
アトリエはグラむ2作はかなりよかった。とくにヴィオ
マナケミまでもまあまあだったがその後は。。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/08(火) 04:07:27 ID:Ck1Rmjfv0.net
アトリエはアニ豚ゲーじゃねえ!とか言われてた時代あったな
もう見る陰も無いが

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 11:10:09 ID:PylP+eDi0.net
キャラがアニ豚向けとホスト野郎の二極化になったのはなぜか

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 17:35:36.31 ID:P2nEzder0.net
リアルは劣化する上にマウント厨だらけで結婚にデメリットだけが目立って
二次元に異性を求めた結果が美少女やホストってだけでは

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 18:43:04.31 ID:KZk4lN5o0.net
悲惨な生活送ってる障害者が責任転嫁しながら逃避した先が二次元って事か
ちょっと納得

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 20:32:32 ID:DFYigUii0.net
くだらないマウント取ってる自分が障害者とは思ってねえんだろうなぁ…

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 21:48:30.88 ID:hrN5OIrT0.net
JRPGは持てない陰キャブサブス御用達の現実逃避メディアなのか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 23:05:04.22 ID:Tz84Ps7/0.net
メイン客層のアニメオタクと呼ばれるような層と一般人との間で理想的なキャラクター像の乖離が進み過ぎたんじゃない?
前者はTwitterなんかでやたら市民権を強調するけどコミュニティ外から見たアニメ的なキャラ作りって未だに異様だよ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 17:58:26.79 ID:vAsEOwHs0.net
SNSが一般化したってのも悪い意味で影響は大きいしなあ

実際はそんなことないと思うんだけど
「年収1000万以上で高身長高学歴(いわゆる太古に流行った3K)しか結婚しません!」とか
そもそもそんなこと言えないよねってババアがテレビバラエティなんかで
ドヤってるのを本気で受け取ってる人も割と多い感じ

ただネットなりテレビなりの偏向されまくった情報しか見てない人だとリアルに幻滅とかあるんじゃないかね
そういう人がある程度思い通りに動いてくれるゲームとかアニメのキャラに入れ込むのも仕方が無さそう
いずれはAIロボット辺りも実用化されそうだしそうなると生身以外と結婚する人も一般化するんだろうか…

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 18:38:03 ID:jYQra7sS0.net
現実逃避させたきゃキャラメイクや名前変更も備えとかないとだめ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 19:10:25.51 ID:hpGxPzU10.net
任天堂信者がゼノブレイド2を押してる理由がわからなかった。
任天堂のゲームはいかがわしくないマリオ、ゼルダ、ポケモン、メトロイドと安心して遊べるラインナップだけど
プレステのゲームはギャルゲーばかりでいかがわしいからダメみたいなノリだったはずなのに
ゼノブレイド2とかギャルゲーの典型だもんな
最近は欧米がPSの主導権を握ったせいかエロ規制が徹底されて
ギャルゲーに関してはプレステのが任天堂より健全なくらいだし

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 00:11:06.64 ID:UR06JGCb0.net
ゼノブレは1も2もキャラは萌え寄りだけど世界観は割と好きかな
まああの手のキャラが鼻につく人には全くダメそうなゲームではあると思うが
そこが勿体ないというべきかむしろ萌えは未だに強いというべきか・・・

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 01:37:17 ID:8gMsi1p60.net
>>603
豚ちゃんにとっては美少女達やイケメン達を眺めるだけで現実逃避になるんだよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 02:52:31.29 ID:U62IZ1bp0.net
ゼノブレは信者が洋ゲーRPGスレ荒らし回ってたせいで良いイメージ無いな…

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 09:31:22.98 ID:M2a/Q8FL0.net
任天堂ハードって任天堂のゲームは健全だけど、それ以外はエロありまくりってのは以前からあったような

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 08:06:38.78 ID:z+jPcQRe0.net
ゲームシステムより先にまずキャラと声優の情報をという姿勢がもうダメ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 19:37:20.78 ID:eIy5YydM0.net
1億総陰キャ化

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:35:53.68 ID:lTYEv+F60.net
「陽キャ=非常識なだけのガイジ」を指す国だからしゃーない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 23:40:57.79 ID:PkIyHTQ50.net
暗い人に変なカテゴリネームを付けて攻撃を加える国

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 08:21:03.30 ID:99BlByx/0.net
やり返してこない奴は叩きやすいからついやっちゃうし何度も繰り返しちゃういじめっ子の理論

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 20:20:53.12 ID:Bd0TWWVM0.net
1億総中流から下流になりつつあるし菅のいう「国民」って経団連重鎮のことなので
圧倒的大多数の労働階級な日本国民は蔑ろにされる時代になるな
これからも上には一切手を出さず下だけを叩いて留飲を下げる連中が爆増する予感

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 20:53:37.08 ID:vU7vFOFH0.net
リメイク作品に望む物

L属性 最新の機種で昔のままの追加も変更ないリメイクを遊びたい
N属性 最新の技術とクォリティでリメイクを遊びたいけどシナリオとシステムはそのままで遊びたい
C属性 昔と同じままは嫌だ、昔好きだった敵や死んだキャラ使いたいしシステムもシナリオも改変して

JRPGは大体C属性に合わせたリメイクにして叩かれて死ぬ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 15:59:24.78 ID:DMDoOf0z0.net
15も7Rも気持ち悪すぎて無理だったけど16は割と良い感じに見えた
JRPGにしては控え目なデザインと英語音声のせいだろうけど

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 20:33:10.55 ID:U8ELqKFR0.net
英語にすれば日本語の面倒くささウザさ曖昧さが全部消えるから
今の時代ならむしろそれがいいのかもなあ
〇か×かハッキリしろ!って言われていまだにまあまあまあまあとかやっちゃう国だし
そのせいでここぞって所ではあらゆる国に掌返しを食らう怖さがある

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 23:53:06.80 ID:FPl09oSd0.net
そろそろネトウヨが沸きそう

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 00:39:32.30 ID:NBV5WVEH0.net
何でJRPGって声優が喋ると学芸会風になっちゃうんだろう
ラスアスの吹き替えなんかはすげー良かったのに同じ声当てる職業とは思えないよ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 19:05:05.04 ID:uLQ6Zv070.net
>>616
まったく同じ感想で草
言語って切替できるのかね

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 22:02:16.61 ID:N9KBGSHZ0.net
×ボタンで決定なのは無理

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 22:12:28.78 ID:ItTsGvOD0.net
そこはいくらでもカスタマイズできるだろ
(まれにできない奴もあるがそれはクソ)

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 05:13:49.30 ID:cb02lTZI0.net
アニメしかできない声優と舞台や洋画をやってる声優とでは差があるから
ジャップゲーは学芸会になりがちる

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 16:29:12.37 ID:so08U4GI0.net
声優はもうコミュニティその物が気持ち悪いわ…
ちょっと前までは一部のヲタ向け女声優だけだったけど今は性別関係なく気持ち悪い
表に出てくるだけで引く

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 08:13:14.96 ID:PJ5sRmKY0.net
アイドル〇〇って日本のどこの界隈でも玄人受けがすこぶる悪いよね
癌みたいな感じ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 08:23:16.19 ID:8proB9Pc0.net
声優が結婚してニュースになるのほんまクソ
誰やねんって感じ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 09:01:04.05 ID:dNhqZNF80.net
お前こそ誰だ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 16:58:13.97 ID:TSh0dxRy0.net
辻谷耕史が死んだらバーニィのビデオレター見まくりたくなったな・・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=z9eUDKcvCxI

藤原啓治が死んだらうたわれるもののハク死亡シーンを何度も見返したくなった
ttps://www.youtube.com/watch?v=gIXotULfoqs

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 02:09:32.58 ID:v43tOhpf0.net
お笑いも底辺芸人ですら結婚はニュースにしろと大手のお笑いから催促されるから
今はM-1で優勝できずともそこそこ勝ち上がりさえすればニュースにはしてもらえるな
とりあえず結婚できるほど人気()だと騙れる業界はマスゴミにそこそこ影響力がある証拠なので
アニメ業界は衰退してる日本産業の中では割と影響力が強まってるのかもしれん

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 00:15:52.99 ID:RWJywozN0.net
シンプルにオタクの人口が多いんだよな
メディアとは言わずオタクに多少媚びれば企業としてウケがいいからさ
アイドル
ジャニーズもそうだけど

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 06:14:34.01 ID:+dpSvQrp0.net
ここに書き込んでる奴らも大体オタクじゃないん?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 17:08:08.97 ID:ACyTpUxx0.net
やきうファンもプロ選手も科学者も政治屋も経営者も広義でいえばその道のオタク
なのでしょうもない煽りはそのまま自身に返ってくると心得ませう

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 18:30:22.62 ID:uDef5wiF0.net
SNSのアニメアイコンのガイジ率見てるとまあそういう事なんだろうなとは思う
あれで市民権云々言ってるのってギャグだろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 00:29:31.68 ID:w212xmfI0.net
オタクを豚と読み替えて理解できるかどうか

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 17:40:14.10 ID:PYvwDZ750.net
一本道シナリオ路線に走ったのに肝心のシナリオとキャラに魅力がないのが原因だと思う
キモヲタの理想像に寄せて登場人物の精神年齢が幼稚園児並なのがもう耐えられない

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 17:55:52.03 ID:fWLI0fv50.net
主人公=少年
シナリオ=一本道
ヒロイン=少女
JRPGってなんかこのイメージだな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 05:35:50.96 ID:BtIo9AIN0.net
紙芝居に戦闘付けただけのゲームなんだから紙芝居の質を上げんとどうしようもない

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 09:58:02.58 ID:YexNxJ2j0.net
一本道シナリオの紙芝居前提で良いのかというところから見直したい

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 10:00:45.54 ID:cZOlxNT40.net
4400260900440了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [87889874

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 15:39:32.66 ID:v+6RJoie0.net
作り手がプレイヤーに遊ばせることよりも自分たちの欲望に忠実になってるから仕方ない
声優と仲良くなりたいからって理由で起用するディレクターすら居るし

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 15:48:43.60 ID:gvt03iel0.net
4248260948420了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [87889874

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 15:57:28.05 ID:Ye9dsm730.net
JRPG=クソゲーと言うかJRPG=アニ豚専用ジャンルなのがね

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 02:22:01.01 ID:Y65Y0WrK0.net
>>声優と仲良くなりたいからって理由で起用するディレクター
やばすぎるw

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 08:56:28.19 ID:qcFeAghb0.net
声優の収録現場に通ってサイン貰って喜んで開発日誌に上げてたアトラスのディレクターはおったな
どの会社の開発側もこんなだったらクソ化やむなし

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 10:08:04.64 ID:lesqoSN40.net
オープンワールドって薄めたカルピスみたいで嫌い

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 12:13:55.43 ID:DBRxZOx70.net
ただJRPGだから詰まらないって事もないとは思う
デザインやシナリオ面とくにデザインはロリコン風味が強いなw

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 04:31:38.10 ID:TEqKgAJ/0.net
オープンワールドつっても大体のゲームが10キロちょいしかないからな
大してありがたいと思わんな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 18:59:31.56 ID:J9VhLSha0.net
バイオハザードの前身になったスイートホームを実写よりのグラでリメイクしたらどうだろう・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=3U8ZVul2UsQ

コマンド戦闘という時点でクソゲー扱いは避けられないか・・・

Home Sweet Homeとかいう逃げゲーな洋ゲーのパクリ扱いされるかも
ttps://www.youtube.com/watch?v=8P0uiAi0QCs

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 20:18:24.40 ID:uhbgra+f0.net
金の亡者のカプコンが今更よその版権に手出すとは思えんな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 02:10:04.51 ID:Bi4oiqvO0.net
俺いまだにバイオよりスウィートホームの方が怖いんだけど異端なのかな?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 04:37:23.10 ID:BYckxrp00.net
RPGとはまた違うな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 04:58:30.48 ID:BtkcRpOO0.net
2958290958290了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [87889874

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 01:22:22.52 ID:SztUSjTT0.net
おーぷんワールドって言うほどおーぷんでもねえんだよな
JRPGに限ったことじゃねえけど

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 05:01:44.89 ID:TaCk8EJA0.net
JRPGはダサくてオワコン

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 12:14:38.29 ID:UGWGcjCs0.net
まあでも一本道よりかはオープンワールドの方が圧倒的に面白いよ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 12:24:47.71 ID:R8UN8j7X0.net
>>456
もちろんゲームとしては大絶賛
クトゥルフの暗黒神話シリーズで人間が宇宙から来た神々にフルボッコされる小説読んだり
クトゥルフ神話TRPGもプレイしてたのでバッドエンドは慣れっこ

特にラスアス2はシステムと戦闘とモーションが1と比較にならないくらい
クオリティーが上がっている
AIも前作より頭が良くそれながら人間が勝てる程度に頭が良すぎない良い塩梅
視覚や聴覚障碍者へのサポートも有り
健常者でもそれをうまく併用すればアイテムの取り逃しも防ぎやすくなるユーザーフレンドリーさ

個人的にはエリー派ではなくて1の序盤で出てきたジョエルの本当の娘サラ派だったせいもある
エリーにもジョエルにはさほど思い入れは無い

他のゲームにしてもそう個人的に一番好きなニューベガスを作った会社のアウターワールドも
初期バグの終盤どの選択肢を選んでもセーブデータが破壊され一切ロードできなくなり
エンディングまで死なずにクリアしないといけないような難易度にもなっているのにもかかわらず

やはり膨大な選択肢と敵をすべて殺してもクリアできる自由度は
他のゲームでは遊ぶことが出来ないオンリーワンともいえる特別な経験が出来る良ゲー

洋ゲーなんてフランスのドラッケンの頃から良い部分も悪い部分もある

大体ジェエルは殺し過ぎだ
続編3が制作されて序盤でエリーが氏んでアビーがエリーの頭の菌種を確保して
父親の知り合いの感染学者を探して旅をして
菌種を届けワクチンを完成させ
その直後襲い掛かるゾンビもどきや他の勢力からワルチンを守るために
アビーが自爆で敵を吹き飛ばして犠牲なり世界を救ったアイアムレジェンドになったとしても全く驚かない
映画アルマゲドンが大ヒットしたように洋ゲーに限らずそういう文化だから・・・
ただしゲームシステムがクソになってたらそれは当然して批判はする

まずゲーマーにとって一番大事なのはゲームシステム
シナリオは2の次3の次
シナリオよりは効果音やBGMの方がはるかに大事とすら言える
今やってもゲームボーイの初代ポケモンが面白いのはBGMも良いおかげ

ストーリーに こだわっていたらゲームとしての基本を見失うことになる
ストーリーしか観ずゲームの本質を見ない奴はラノベか深夜アニメでも観てなさいなと・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 23:58:53.57 ID:VNnMpcHf0.net
ラノベや深夜アニメのストーリーが面白いみたいな言い方

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 11:38:34.24 ID:ifrw72ul0.net
弱者は強者と同じ戦い方をしてはならない
戦って勝てないなら戦わなければ良い。

和ゲーが洋ゲーみたいなゲームを作っても
洋ゲーの劣化コピー扱いで爆死するだけ

洋ゲーと違う事をやってある程度の需要があって
利益が出せるならそれで十分なんだよ
無意味な対抗心を燃やして洋ゲーに勝とうとするのが不毛だし

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 18:38:10.29 ID:GcPLt1yQ0.net
でもPS3やXbox360時代に出たドラゴンズドグマは面白かったけどなー
DLCのダークアリズンも遊びまくってPS4でリマスター出た時も買ってやったな
王道ドラクエも面白かった

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 01:08:13.52 ID:CJyeDRku0.net
というか洋ゲーはコンピュータやゲームの正統進化なんだよなあ
元々洋ゲーはコンピュータでリアルを表現する方法を模索し進歩させる過程の副産物であって
和ゲーは「最初から娯楽として生み出されたコンピュータゲーム」を突き詰めたいわゆるニッチジャンル

洋ゲーがいずれオープンワールド化するのも最初から分かってたことだけど
和ゲーはビジネスって意味合いが強くなった結果迷走してるのが今なんだと思う
営利至上でなければ和ゲーの独創性は強みなんだけどカネになりづらいものも多いから
市場として日本の価値が大幅に下がった影響で和ゲーの価値も下がった感
中高年の貧困層が多い国で頑張れっていう方が正直厳しいでしょうに…

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 07:19:33.14 ID:8CPaMyS80.net
国自体がもうだめ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 10:04:09.74 ID:BPe+/Uo90.net
JRPG=クソゲー自体が疑問
ドラクエとかアトリエとか面白いじゃん

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 10:28:23.36 ID:N/jabfxe0.net
実際クソゲーって言い切る作品は少ないとは思うな
オープンワールドのお使い感も最近じゃ指摘されてるし海外でJRPGのイメージって挿絵だけ見て日本人はロリコン多いんでしょって言う人も多いらしい
ただ最近って言うかこの15年位は幼児趣向の挿絵も日本文化って浸透はして来てるからkawaiiって結構海外でも意味通用はするようになってきてんだってね

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 11:06:23.37 ID:CTMWhynK0.net
10年代、特に後半になってからの一般商業JRPGでこれってものがない印象
アトリエはキャラデザのおかげでアーランド以降やってないわ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 12:14:19.84 ID:lKwl7K2y0.net
2010年代のRPGと言えばソウルシリーズ、ドラゴンズドグマ、ニーアレプリカント/ゲシュタルト、イース8、オーディンスフィアリメイクって印象

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 12:17:58.01 ID:N/jabfxe0.net
名作多いな
JRPGってカテゴリかどうかわからんが龍が如くシリーズも自分は好きだな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 19:06:31.58 ID:Cy/rY1cR0.net
クソとまでは言わないけどさ…
広くて綺麗なマップで人型を両スティック使ってぐりぐりぴょんぴょん操作しているとね
WASTEDになっていいからその崖飛べよ、とか
通せんぼする村人撃ち殺して押し通れよ、とか思っちゃうの

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 19:19:49.03 ID:4bo2CoEA0.net
古いゲームだと見えない壁とか通せんぼNPCでルート誘導も違和感が少なかったけど
オープンワールド並みの3Dマップでそれされるとさすがにどうなの?って感じにはなったねえ
和ゲーの進歩がし辛いのも手抜きもとい開発側に都合のいい「お約束」が通じなくなったってのはあるかもしれない
日本のゲームメーカーって昭和〜平成辺りなら割と低スキルでも通じたからね

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 21:03:29.06 ID:7gTRbLzB0.net
「今は向こうに行くことに集中しよう」などとプレイヤーの意思に反する主人公もおる

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 21:08:54.56 ID:feraUVjc0.net
女性視点のセンスで描かれる事が多くなったから
CMのスマホ向けテイルズとか見てたらそう感じる

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 21:41:50.41 ID:N9UOm5gi0.net
>>663
Vのサメちゃんの人気ぶりを見るに、海外でもオタク界隈ではロリの方がウケがいいのかと思うわ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 07:37:41.24 ID:VkWPY5lq0.net
デフォで倍速ついたり初見でも会話イベスキップできたりユーザーフレンドリーにはなったが、
肝心の質や量が物足りない。JRPGに限ったことでもねえけど

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 12:58:03.92 ID:ajzs6XSm0.net
そりゃまあ最新ハードで量とか求めるともうリアルオープンワールドしかないからなあ
いずれはそれに近いゲームが出るだろうけどジャストコーズ辺りで歩いて散歩したら普通に数日かかるのは割とすごい
古いGTASAですら徒歩だけで3都市周ったらリアル半日近くかかるから・・・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/07(水) 21:53:14.30 ID:NdpEqB+B0.net
前世代までなら物量ですげーって驚かれてたけど
現世代はそこに質が求められ、次世代は質があって当然ぐらいになるんだろうな
とりあえずサイバーパンクで次世代のRPGの基準ができそう

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 00:20:41.56 ID:CqoINQH10.net
スーファミ時代からアクション戦闘だったテイルズがソシャゲ落ちしたクレスティアでコマンド戦闘になってたのは萎えた
アクションゲームのゴッドイーターがソシャゲー版だけコマンド戦闘だったのを思い出す糞仕様だ・・・
まあクレスティアは軌跡シリーズにおける暁の軌跡みたいな位置づけだとは思いたい

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 00:21:28.00 ID:CqoINQH10.net
ゴッドイーターはソシャゲーの後に出た3がちゃんとアクション戦闘だしPS4で発売してたからマシか
2の時よりアクションのスピード感がないけど・・・

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 02:22:39.04 ID:K5iSW1zB0.net
ゼスティリアの主人公生身と合体変身使い分けバトルはかなり面白かったのに
あれだけで終わらせるのはもったいないな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/10(土) 22:49:56.60 ID:yuK0BkxV0.net
アルゴスの騎士は萌えオタ向けじゃない作風と言う意味では硬派ゲーだったと思う
ttps://www.youtube.com/watch?v=e2P7P0H3LpU

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 00:48:55.31 ID:84SfIRBV0.net
IP至上主義みたいな考えが先細りの原因だろうな

クソゲーをネームバリューで売ろうとするから
IPそのものがダメになっていく

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 00:49:50.24 ID:84SfIRBV0.net
イノベーションに溢れてる企画なんかはIPが弱いみたいな理由で潰されてしまう

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/27(火) 13:33:22.42 ID:OEWr+94k0.net
アニ豚のせいでここまで落ちぶれるとはな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/27(火) 17:24:43.13 ID:PYDPB5ED0.net
>>679
それに加えて名作もコスト至上で適当に安上がりで作らせるところも増えたから
結果的に過去の名作も貶めて全体的な評価の低下にもつながってると思う

アニメ業界とかまさにそれでごく一部を除けば1クールでなんでも作るとかバカとしか思えない
きつい言い方だけど「お前の人生は30分で語りつくせるレベルだからw」って断言されてるのと同じなんだよね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/28(水) 01:01:56.91 ID:1zL9XMIs0.net
>>595
イリス〜マナケミア時代は主人公が男、普通のrpg寄りのシステムで逆にシリーズで浮いた存在になってるんだよな…

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/28(水) 05:35:44.77 ID:oD5KGz5e0.net
JRPGの感想が○○かわいいwシコいwみたいな鳴き声コミュニケーションになってるの見て本当に終わりだなって
知的障害者に合わせたサービスを提供するって意味では正しいと思うしメーカーを責めるのも違うかもな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/28(水) 08:16:19.07 ID:l6oIwsHM0.net
JRPGは制作陣そのものが障害者の集まりだったりすることも
声優と仲良くなりたいがために起用するディレクターもいたし末期も末期

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/29(木) 09:43:18.64 ID:v+CwHorl0.net
日本の市場で全体の約5%程度のユーザー層の分際で偉そうにイキってる洋ゲー厨ってなんなの?

オープンワールドで100時間遊べるからってなに?
仮に1本が5時間のゲームでもクリアして売れば2,000円から3,000円の出費
2時間2,500円の映画よりお得なのだが?
中古処分でリサイクル代金が入ってなおもゲーム買う金もないくらい貧乏なん?
新作ゲームのたびに何時間遊べるのとか聞くやつが現れるたびにあきれる

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/29(木) 14:43:36.52 ID:g5ut1jsf0.net
原因ねえ
一回失敗するとそこまででブラッシュアップした次作を出さなくなったことだな
00年代前半まではまだそういうことやってるメーカーちらほら見たもんだが

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/29(木) 17:43:26.89 ID:IZY78Elb0.net
>>686
それ韓国思考まんまなので顔真っ赤意にしすぎなさんな
グローバル時代に井の中の蛙であることを誇ってる間に衰退したのが日本なのは事実
だからこそ中国なんて詐欺集団に追い抜かれたわけでもうちょい小狡く立ち回らんとな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/29(木) 18:30:41.00 ID:n8diVuU20.net
今人気の中国のソシャゲRPG「原神」のキャラがこれだもの
https://i.imgur.com/7ja6Kq7.jpg
もう完全にパクりだと言われても仕方が無いぐらいの日本アニメ風キャラデザイン

海外の人がリスペクトの念を持って日本的なモノを使ってゲームを作って
それが大ヒットして高評価を得ることに関しては悪い気分はしない
作ったのが外人だからって日本的なモノ(コンテンツ)が高評価を受けていることには変わりはない
「ゴーストオブツシマ」とかもそう
もちろん日本人(会社)が「原神」や「ゴーストオブツシマ」作っていればさらに良いけどな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/29(木) 20:43:42.78 ID:ApItqTKs0.net
ケイブシュー史上というかシューティング史上最強最悪なボスの陰蜂みたいな
頭のおかしいくらい凶悪な強さのボスだけは誰もパクらないと思うな
ttps://www.youtube.com/watch?v=aGFJ5iVRvnY

廃人シューターを抹殺しまくってて未だに人類は誰もノーコンでこいつを撃破できてないらしい

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/29(木) 21:12:26.11 ID:VjVH4Yko0.net
昔は開発力がガラパゴスって言われてたけど今ユーザーすらガラパゴスだからね
和ゲー=きっしょいアニ豚のおもちゃになって完全に死んだ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 07:08:27.01 ID:Dcol7ffo0.net
>>685
開発日誌にひたすら声優の収録現場に通ってダベってたこと書いてたりするもんな
作り手がこんなんじゃクソゲー化やむなし

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 19:08:54.31 ID:V++cihW20.net
少女ばかり

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 03:15:38.48 ID:zPWnAhQj0.net
硬派オタクにとってはロリ萌豚ばかりで辟易するだろう

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 11:42:31.17 ID:rfE/Q9id0.net
ソシャゲだけど最近は中国が萌えロリキャラを当然のように使ってきている

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 16:43:09.26 ID:fFizD3Eq0.net
東方よりは硬派なイメージのあったケイブシューも陽蜂と陰蜂が萌えキャラ化しててアレだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=qsYd9pI6jjg&t=99s

前作の緋蜂や
ttps://www.youtube.com/watch?v=jSOs9EZs7UI

前々作の火蜂は硬派だったのに
ttps://www.youtube.com/watch?v=uVPtYC7RQ9w

それでも陰蜂はシューティングゲーム史上最強のボスだからまだ評価はできるか・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 20:37:24.43 ID:k1wSNTPe0.net
萌豚がオタ叩きする時代だからな
一番相手にしちゃ行けない客に魂売ってこの有様

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 02:54:03.86 ID:xkovf70b0.net
JRPGというか国産ゲーって前世紀からあったような煩わしい要素そのまんま残してるのが多いんだよなあ
高確率ランダムエンカやらボスが霞むレベルで雑魚ポジの敵が強いとかたるいとわかってるだろうに

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 13:26:16.35 ID:AL9x8Tr80.net
長いプレイ時間=面白いゲーム
って盲目的な風潮が原因じゃね?
無駄な経験稼ぎとかの水増し要素が多過ぎるし鬱陶しい
だから手軽なソシャゲに逃げてんだろうなぁと

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 13:34:50.45 ID:4ZhOgLUU0.net
オープンワールドもつまらんフラグ集めとかアイテム集め多いし

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 02:00:59.78 ID:7gCI6epY0.net
なかなか参加しないjapan

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 09:13:12.56 ID:00lAqSuO0.net
>>660
オープンワールドって最近下火になってない?
ジャストコーズ3
ジャストコーズ4
セインツロウ4
ファークライ4
ファークライ5
ファークライプライマル・ニュードーン
ウォッチドッグス2
アサシンクリード(オリジン、オデッセイ、ヴァルハラ)
シャドウ・オブ・モルドール

20億から100億くらいかけてるAAA
いわゆるトリプルAと言われる作品群ですらも今一つ評価が低かったような
日本ですごく売れたとは言えない感じがあるし

メタルギアソリッド5
フォールアウト4
レッドデッドリデンプション2
ホライゾンゼロドーン
デイズゴーン
スパイダーマン
デスストランディング
ゴーストオプツシマ

唯一の例外は2年連続GOTYを総なめして受賞してたウィッチャー3くらい?
最近やって面白かったのは最新作のウォッチドックスレギオンだけだった

これもランダムキャラ作成で市民に美人が出てくるから主人公候補探しが面白いのと
初期のスタート時にすぐ運搬ドローンの上に乗って
広いロンドンの町中を好きなだけ観光したり、ぶらぶらと散歩が出来たり
数百個の習得アイテム集めしたり
携帯カメラでスクリーンショットも撮れたりと
ウォッチドックス1-2のマップのスカスカ感を反省したのか大幅に質が上がって
いくらでも時間をつぶせようになった大サービス仕様のおかげだけどもね
衣装もセインツロウ2のようにシャツと上着を重ね着出来たり
上着のボタンを外して開いたりフード付きをかぶったりおろしたり切り替え可だったり
お気に入りのキャラをロールプレイしやすい作りになっていた

個人的にサイバーパンク2077がまた延期して来年発売になったら
ウォッチドックスレギオンが今年1番のゲームになりそう

>>593>>645
中身がスカスカで移動だけに時間がかかるなら
FF11みたいなネットゲームと変わらないからねぇ
それならラスアス1のようにしっかり作り込まれてる方が好感持てる
2はストーリーが悲劇的でなければ満点に近い99点だったけど

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 15:51:10.90 ID:FKRyWc9I0.net
RPGに限らずアクションゲーで素手が強くなりすぎた感。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 16:32:04.66 ID:6NRy+NuG0.net
オタゲーにしたから。
DQ形式で主人公は「はい」「いいえ」しか選べずキャラが立たない。その代わり周囲のキャラを立たせるって流れから、
でもゲーム作ってるのがオタクだったからか、オタク向けの女キャラに囲まれた男主人公の冒険風になる。
かならず流行りのアニメで受けてるようなヒロインに声優くっつけたようなのが盛り込まれる。
FF式に主人公に人格持たせてもただのムービーゲーになったあげく、やっぱりオタク目線になってキャラクターが作られる。

オタクから見て「全然オタ向けじゃない」ものでもパッケージイラストは深夜アニメ美少女アニメのようなタッチでオタク向けにしか見えないので、
一般人が手に取ることがほぼない

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 10:38:34.44 ID:RR3OHyo80.net
ラノベの扉絵みたいな絵柄になってる作品はその時点でお察し

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 12:28:52.17 ID:DMuWKdy00.net
情報サイト等でゲームシステムではなく、キャラと声優を押し出して売り込んでる時点でもうダメ

707 :sage:2020/11/19(木) 12:33:18.08 ID:RR3OHyo80.net
>>706
分かるわ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 14:11:24.32 ID:Y6un+C/d0.net
DQ3 転職システム
DQ4 AI戦闘 馬車システム
DQ5 仲間モンスターシステム
DQ6 転職システム改
FF2 ランダム成長 そしてロマサガへ
FF3 ジョブシステム
FF4 アクティブバトル
FF5 ジョブシステム改
FF6 魔石システム
FF7 マテリアシステム 使い込んだマテリア付ければ今まで使ってなかったキャラも即戦力に

しかし、スタメンメンバーを変える事なんてあるんだろうか・・・
8割のプレイヤーがスタメンにするキャラを別のキャラスタメンに変更せざるを得ない展開があるならまだしも
普通は序盤にスタメンなキャラは大体最後までスタメンだし、二軍はずっと二軍だよね・・・

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 18:00:10.45 ID:zwcXc3No0.net
硬派()の金払いが良くないのはガンダムが証明してしまったからな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 21:56:08.46 ID:g7AUIMNN0.net
同じキャラばかり使いたくない人もいるからそこはなんとも
俺も新キャラが入ったら毎回育ててメイン並みに育ってからあれこれメンバーを決める
幻想水滸伝シリーズなんてそのせいでプレイ時間が人の数倍はかかってるな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 01:17:39.05 ID:v0iEoXM/0.net
JRPG

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 08:29:38.89 ID:TwrETOb30.net
ファイアーエムブレムとかナムカプとか全員育ててたなw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 15:42:17.53 ID:syUt6UAC0.net
育成してないキャラの強制出撃とかほんまやめて・・・
初代フロントミッションで酷い目に遭った

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 16:08:48.60 ID:TwrETOb30.net
逆にヤメテ!ちゃんと育成の調整してるのにレベル上がっちゃう!って時もあるし困ったもんだよな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 16:33:58.37 ID:wIuP2Cbf0.net
>>6
なおダクソ3は1000万本を超えた

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 16:55:40.68 ID:IvUx5YFN0.net
スタメン・戦法が固定されるとかむしろクソゲー要素じゃないの?
ゲームバランス考えられてるゲームならキャラ毎の使い分けが楽しくなるように工夫してあると思うが

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 17:01:21.28 ID:qNLFPlSi0.net
キャラクターデザインがへたくそだから「使いたくないキャラ」もでてくるんだよね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/25(水) 20:35:43.51 ID:c9EIWTE/0.net
育成してないキャラの強制出撃+その状況ではもう育成できない、のコンボが極悪
特に過去のSLGに多い

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 13:35:45.30 ID:/LCx6Msa0.net
仲間数が10人超えてるけどラスダン以降は完全固定ですwwもクソゲー要素だな
しかもダンジョンも長いし入ると出られない&セーブスロット一つとかいうガイジ
ラスダンに入ると他の仲間は全く無駄要素化っていう

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 12:23:13.72 ID:dVFdUBC80.net
エヴァみたいな伏線張りっぱなしで逃げるのとか
タイムリープだのパラレルワールドだのもてはやされたせいで
脚本家がまともな起承転結のストーリー作れなくなってる
その究極形がなろう小説
ゲームシステムが進化せずストーリーが糞以下になったらそらRPGは終わる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 16:41:10.15 ID:r0JjlB5X0.net
エヴァはホント害悪だと思うわ
エヴァ自体がパクリの塊で、かつ奇麗に1本のシナリオにまとめきれてないっていう悪い見本
庵野監督は並外れたセンスで面白くみせた結果
大量の劣化庵野を生み出すことになったのが悲劇

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 17:00:46.02 ID:x3VuytXC0.net
あのブームのせいで2000年丁度くらいから、ナイーブでヤケクソなラスボスが頻出し始めて最悪だった

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 20:53:35.73 ID:WNsPdanU0.net
幻想水滸伝って育てるのにそんな時間かかるっけ
雑魚敵はソウルイーターで全部瞬殺できるし
人数少ないほど経験値いっぱい貰えて低レベルなほどレベルあがりやすいし
主人公と低レベルな仲間の二人で終盤のダンジョンでソウルイーター使えばあっという間にレベルあがるじゃん。
ラスダンに突入する辺りまで進めるとフリックとビクトールが強制加入してレベル上げしにくくなるけど・・・

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 22:55:46.50 ID:RSIZfyf70.net
クソゲーになった原因じゃなくてJRPGに昔からあったクソゲー要因やな703以降の話は
ま、そんなんが割りと昨今でもあるのがJRPGというか国産ゲーの困ったとこだが

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 09:12:16.95 ID:H3cs79xI0.net
新作ウィザードリィ動画見て思ったわ
この国のRPGは80年代で停滞しとる

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 11:30:01.39 ID:a7db0q0t0.net
いうてスカイリムとか戦闘は糞やったよ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 12:28:58.15 ID:932/7uRV0.net
>>723
今のゲームに慣れてると後半の実戦レベルまで育てる時間は10倍は違う
昔だとサクサクあがって逆につまんねとか言われてたバランスが今の世代だと普通だし
幻想水滸伝はバトルに割と時間かかるのと少数でレベル上げってのが今じゃ受け入れられなそう
フルパーティで経験値頭割りしないかつレベル90代でも1時間で数レベルは上がるってのがほぼ大前提になりつつあるから…

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 17:32:07.40 ID:1XC+O2Nz0.net
>>726
言ってもスカイリムも10年ほど前だしな
スカイリムの戦闘微妙じゃんって言ってかまけてる間にどんどん抜かされていった感

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/05(土) 11:49:35.66 ID:DkMqQJDC0.net
Havenいい出来だねー
変な性格とか変な話し方をするキャラがいないだけで
もう十分にRPGとして合格だと思えるようになったよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 18:50:07.71 ID:MUgPyNuz0.net
スレ主とかが年取ったからじゃない?それかゲーム以外の分野に触れないからか。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 18:58:27.48 ID:oYoLChXc0.net
ぼくのかんがえたJRPGのていぎをひろうするスレ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/20(日) 20:02:00.57 ID:+yOLm6t50.net
任天堂が倒産すれば和ゲーは良くなると思う
スイッチとか言うゴミハードの低スペックにあわせてプレステ版までクオリティー下げられまくるのげんなりだし
ライザ2とPS4版11Sの大爆死はザマーとしか言いようがないな・・・

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 09:42:07.47 ID:vfCzIJSa0.net
任天堂こそゲームをゲームとして真面目に作ってると思うよ。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 12:24:18.30 ID:wfgRgUVt0.net
ゲーム情報更新=声優公開及びインタビューとかほんまゴミ
内容を推せよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 20:56:08.58 ID:IjKBP3+80.net
内容は適当で声優と萌えかイケメンだけでもう何とでもなるからなあ
もしくはインフルエンサー()とかVチューバーwwwにごり押させれば信者豚が買う
流行が過ぎればこの手の連中は中身どころか何をプレイしたかすら忘れるから一気に売り抜ければいい
ある意味では麻薬と一緒だな(その場限りのウェイウェイ共感だけ)

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 22:21:09.40 ID:o5FP7zDW0.net
× 伏線
○ 庵野「人類補完計画とかそれらしい事適当に言っときゃファンが勝手に妄想で脳内補完するだろ。ぶっちゃけ何も考えてねえ」

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/25(金) 17:47:42.69 ID:PbWi2Q9G0.net
エヴァはケレン味の塊だから

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 10:37:30.81 ID:lP6/e8Cb0.net
人口の少ないポーランドの会社CDPRのサイバーパンク2077を超えるRPGを日本の開発者は作れない
なんでこんなに差が付いたのか知らないが
それが現実

公式
サイバーパンク2077 ― [日本語吹替版] ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=BSWmmvhHZGc
公式許可
サイバーパンク2077 世界最速配信ニュイ・ソシエール
https://www.youtube.com/watch?v=P9n8SUM4T7M
その他
Cyberpunk 2077 天野ピカミィ
https://www.youtube.com/watch?v=tk5MYfKJsD4
[ゆっくり実況] Tigerpunk 2077 その1
nicovideo.jp/watch/sm37952162

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 12:05:14.96 ID:Sr/TFBMZ0.net
絶賛返金騒動中のゲーム推してくるとか何のギャグだよ
作り込み凄いのは認めるけどまともにプレイ出来ないんじゃ…

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 13:25:16.82 ID:rv7NghX60.net
ff15しかりオープンワールドになるとバグ多くてまともにプレイできないのはJRPGも同じだからな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 19:57:41.03 ID:NU02L55H0.net
オープンワールドを作り込める開発はロックスターとかUBI位だしなあ
その2つですら開発内で対立起こしたり退社しまくるほど大変な仕事
今はもうユーザーがOWゲーになれてるから金払いも悪くなってるし
OWエンジンが格安にならない限りは軍用とか実用業種から降りてこないだろう

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 12:42:41.89 ID:RasH8GG10.net
退屈な歩行シミュレーター

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 03:06:25.90 ID:et7G8zYH0.net
何でオープンワールドの車とかバイクは3〜5km位しか走ってないのにガス欠寸前になっちゃうのかな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 03:51:04.21 ID:jUcrEwju0.net
オープンワールドはスパイダーマンくらいの広さで良い
アサクリレベルになると移動するだけで疲れてゲームやる気無くなる

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 06:15:45.26 ID:QrUyAVjJ0.net
>>738
何かサイパン叩いて欲しくてワザとやってない?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 14:58:10.15 ID:WMHmpEIQ0.net
西洋の RPG と日本の RPG | Design Icons - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=fJiwn8iXqOI

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 16:54:19.70 ID:HSx9HgnF0.net
ツシマといいサイパンといい、なぜJは外国に抜かされるのか

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 18:29:37.62 ID:ZZgdi1qi0.net
ツシマは認める
だがサイパンてめーはダメだ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 22:21:02.54 ID:Q3Z94spW0.net
UBIのゲームはつまらんわ
舞台の作り込みは凄いけど中身が薄すぎる
大量に敵の拠点があって潰すだけ
クエストはそこから人質救うかアイテム取るだけ
サイパンもこの形式を取り入れてしまった

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 01:02:30.74 ID:sCE0MCrk0.net
海外のオープンワールド開発スタッフも建築とか軍事目的での箱庭を作るスキルしかないからなあ
ゲームとしての面白さとかエンタメ方面のノウハウ蓄積は最大手のロックスターですら割としょぼい
というか箱庭の再現レベルだけが重要でむしろあまりゲーム性は重視してないってイメージすらある

ビッグデータ的に銃撃スタイルが一番ウケてるのはリアルでやりたいけどやれない人が多いからであって
リアル紛争ど真ん中の国だとむしろ日本的な平和ゲーとか異世界モノの方がウケてる感じ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/07(木) 06:30:31.10 ID:1HuiOlrl0.net
萌豚が喜べば良ゲー気に食わなかったらクソゲー
これが一番の原因でしょ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 20:24:22.42 ID:+GXi7RF+0.net
メリケンは現実できないことがやりたい
ジャパニーズは現実から逃避したい

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 21:10:12.87 ID:5+ZlRWoJ0.net
そろそろAAA=クソゲーになった原因を考える時期かもな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 22:55:17.30 ID:gAyYuKgh0.net
オープンワールドが飽きられてきた
結局決まった通路から入らされて実はエリアに区切られてるなんてよくあるし

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 10:14:41.21 ID:VtM2TUmI0.net
ポリコレの介入はデカい要因

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 21:12:38.00 ID:hiiJnZ7V0.net
>>753
AAAは技術自慢が主体になってユーザー軽視したのが敗因って分かり切ってるのでは

ヴァルキリープロファイル2とかPAR対策自慢の為に処理が異常に遅くなってるし
ディスクアクセスがちょっと遅れたとかボタン連打しただけでチート判定されて
セーブデータを強制改ざんするとか普通のメーカーと明らかに見てる方向が真逆だった

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/09(土) 23:23:56.57 ID:CTLr+9TU0.net
洋ゲーがつまらんのは世界観やキャラデザの発想力が貧困なとこなんだよね
日本ゲーだとそれこそゲームごとに千差万別な世界とか
人間の発想力の限界まで使ったような珍妙なデザインのモンスターがごまんと出てくる
それに比べると洋ゲーはアクションだろうがFPSだろうがRPGだろうが
とりあえず銃でドンパチしとけばいいと思ってて世界観も現実世界か宇宙植民系のSFくらいしかない
モンスターのデザインもほとんどがヒト型とか虫型みたいな現実の生物モチーフで
動き方や攻撃方法も外見から容易に想像がつくものばかりで意外性が全くない
日本人のファンタジー観も元を辿れば西洋からの輸入なのに今はどうしてこうなった…

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 00:56:34.98 ID:pCjr4Sd00.net
トリプルエーの話なのかトライエースの話なのかわからんわw

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 13:51:32.76 ID:ch9FvJbl0.net
オープンワールドじゃなきゃ死ぬ病にかかったのが原因だろうな
作り手もユーザーも

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 15:18:13.83 ID:QjY8n1Dp0.net
ソシャゲに逃げたユーザーを囲い込もうとしてから一気におかしくなった感じする
FEとかゼノブレイド2とか気持ち悪すぎて無理

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 01:15:06.65 ID:eiAh1LLP0.net
○○倒してこい
○○取ってこい
こればっか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 10:27:00.41 ID:48fcft4J0.net
>>757
日本のゲームはどこかでも言われてるけどゲームに特化した技術と価値観なのと
日本お得意の効率化が悪い方向に影響して単純かつ無思考で遊べる仕様になったせい
ガチャソシャゲなんてその最たるものでサルでもボタンポチポチできればトップに立てる

洋ゲーはゲームってより次世代技術のお披露目とかリアルでの何かしらの分野に役立てるのが
一番の目的なので娯楽で終わってる日本より裾野が広い
だから娯楽としてゲームを見てる日本のユーザーからすれば洋ゲーはつまらなくて理解不能なものが多いし
海外ユーザーからすれば謎の世界観が乱立する日本のゲームは奇妙かつ特殊な魅力も感じられるんだろう

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 12:07:45.10 ID:+MWRf2170.net
洋ゲーの技術がリアルで役立てられてる事って何かあったっけ?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 12:58:24.16 ID:F9DsHpTZ0.net
バトルフィールドとか海軍が協力してたりしてなかったけ
DiRTRALLYはシミュレータとしてプロが褒めてた気がする

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 15:01:37.06 ID:48fcft4J0.net
>>763
正確に言えば逆でコンピュータ絡みの次世代技術をゲームでお披露目してるのが海外なんよ
だから表現力とか計算の凄さなどは評価されるけどゲーム内容は大手の評価サイトですらあまり深くは触れない
(ゲームの面白さは海外の評価団体からすればどうでもいいから)
それもあって日本はゲームの為だけにシステムを作ったりする特異な環境なので海外からも奇異な目で見られてるけど
コロナ禍もあって娯楽としてのゲームも最近は評価されるようになったので日本のゲームが今まで以上に注目されてる感じ

なので今は日本のゲームを海外に売り出す絶好の機会でもあるんだけど日本の企業はプレゼンテーションがね…
中国がその隙をついて日本のゲームを真似て根こそぎ奪おうとしてるのが現状だからほんとヤバいんだが…

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 01:09:36.69 ID:/oBEvBzM0.net
知的障害者の萌豚のご機嫌伺いするジャンルになっちゃったもんなぁ
探索とか試行錯誤とかそういうのを異常に嫌う完全受身の豚とRPGがもう相性悪い
RPGとは言うものの大別すればADVだしゲームとして期待する方が間違ってる

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 18:45:01.03 ID:tTsWzlZv0.net
中国産RPGと言えばファミコン版ファンタシースター4はある意味神作だったと思う。
ttps://www.youtube.com/watch?v=gbJ1vNfQXfo

メガドライブのゲームをファミコン移植するって無茶っぷりとか無駄にクオリティーの高い獣人キャラとか

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 18:57:04.87 ID:tTsWzlZv0.net
女キャラはこの惨状なのに
ttp://psclub.my.coocan.jp/Helen1.JPG
ttp://psclub.my.coocan.jp/Anny1.JPG
ttp://psclub.my.coocan.jp/Jenny1.JPG

獣人キャラはこのハイクオリティー
ttp://psclub.my.coocan.jp/Nick1.JPG
ttp://psclub.my.coocan.jp/Chuhai1.JPG

ケモナーが多いのか・・・
獣人キャラのクオリティー的に女キャラの惨状はわざとやってる可能性が高いな・・・

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 22:24:55.26 ID:AFJ/h9QZ0.net
海外は金目当てのキチフェミ団体が多いし日本と違って
訴訟が簡単に起こせてお手軽に金を巻き上げられるからなあ
だから人でも獣でもない非存在系の種族と誤魔化して逃れてる

日本はまだ売名の為のキチガイ&キチフェミで済んでるけど移民が大量に押し寄せたら
韓国のキチ共が加わって欧米並みに訴訟と賠償だけごり押されるされる可能性は高そう
そうなったら異世界とか種族も関係なく相手側の気分と匙加減だけで〇×が判定されるようになるかもな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/13(水) 08:07:31.81 ID:SXDB2kjv0.net
オープンワールドにするのは別にいいんだが
ボリュームのかさ増しは辞めた方がいいと思う
ちゃんと内容のあるミッションだけでいいじゃん
糞みたいなお使いクエとか敵集団倒すだけみたいの
大量にいれて楽しいって思う人あんまいないだろう

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/13(水) 13:19:41.22 ID:IHBUKT380.net
海外だと暴動とか身近だから大勢の暴徒を蹴散らしたいってのを
リアルにもちこませないためにゲームで発散させてる面はあるらしい
なのにキチガイの平和団体に配慮してゲームなどを規制させようとして
逆にリアル暴徒を増加させてるってのがポリコレ配慮の結果

まあリアル暴徒を増やした方がカネになる超国家集団がいるんだろうと思うが
洋ゲーに殺傷モノとか多いのは割とその手の価値観の違いによるものがデカい
オープンワールドの場合はそれに加えて全滅ミッションでも配置しないと
大半のマップは放置されたまま終わるからな…(海外でも探索好きゲーマーは少数)

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 23:23:45.08 ID:a6uqcPup0.net
崩壊3rdも原神も課金狙いのソシャゲーって時点で微妙
CSで出せば良いのに・・・

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 12:43:31.50 ID:B6yTJ2xK0.net
ネトウヨくんは相変わらずエンタメと政治をいちいち結びつけるな

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 13:49:00.46 ID:/42v88rR0.net
>>772
「ガチャ制にすれば手っ取り早く儲かるのにコスパ悪い買い切りCSゲーなんて作る必要ないでしょ」
みたいに考えてる経営陣のせいでCS開発許可が下りないみたいな話を一昔前はよく聞いたよな
日本じゃそんな時代はもうとっくの昔に終わったけど
中国ゲーって基本的に日本の後追いだしいまだにそんな認識なんじゃねーの

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 15:05:44.70 ID:NxMBNNsF0.net
この板の勢いもショボくなった

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 19:12:09.72 ID:XGxxzwPm0.net
>>773
あと気持ち悪い陰謀論も追加で

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 05:14:42.02 ID:yBCF1avX0.net
ガチャゲーでも息の長いのは紙芝居程度でもちゃんとストーリーが付いててユーザーを飽きさせない工夫を感じる
オープンワールド方式のお使いゲームでも選択肢によってシナリオを分岐させたり
自動戦闘モードだけでは勝ち上がれぬ戦略的思考を求められたり
昔のRPG+シミュレーションゲームの要素を片っ端から全部盛れば爆売れしそう

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 18:13:40.44 ID:3pSif21X0.net
 
セガやバンナム等のゴミクソゲーメーカーが楽して金稼いでるから
 

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 19:06:58.74 ID:WxoN1jNj0.net
バンナムはキャラゲーがクソすぎるけどRPGに限ればダクソに関わってて比較的ましなのでは

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 20:20:08.35 ID:9ANamMPf0.net
ナムコって古参ゲーマーからしたら日本がゲーム大国になる基礎を作り上げた偉大なメーカーなんだが
いつの間にクソゲーメーカーの代名詞的な感じになっちゃったんだろうな…
ファミコン時代からキャラ人気だけのクソゲー乱発してたバンダイなんて正反対の精神だったはずなのに
なんで手を組もうなんて思ったんだろうなぁ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 17:33:37.33 ID:niT5DJUK0.net
ナムコは元から社長がゴミ糞だったけどそれなりに力のある幹部社員が
音頭を取れた時代だからマシに見えてただけなんだよ…

ファミコン時代から低コストでやれ金は使うな人は奴隷のように扱えと喚きたててたのが社長
ゼビウスやドルアーガのヒットでナムコに利益をもたらした当時の遠藤にすら
評価はしないカネは出さないと豪語したせいで結局は逃げられたっていう真性のクズ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 19:25:12.32 ID:rhPg8LZt0.net

誰かこのキチガイの妄言を止めてくれ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 03:07:34.14 ID:Zpu3G0rz0.net
一昔前は萌豚がお前らが買わないから!とかイキってたのにな
この層に媚びた結果全滅ってのが最高に笑える

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 19:19:22.42 ID:dpY/6imf0.net
アニメと親和性が高いみたいな勘違いはあるだろうね
そもそもRPGですら無いし

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 20:42:59.23 ID:5+g/JTE90.net
てか、お前ら向けにゲーム機で出すよりソシャゲ作る方が儲かるもん
見限られたんだよ、単純に

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 10:20:23.14 ID:SWEvidP+0.net
萌え豚に媚びたからとは言うけどシューティングゲームみたいに
廃人シューターに媚びても別ルートで廃れるんだよな
ttps://www.youtube.com/watch?v=XzkeJx5BT_E


弾幕にドン引きして誰もシューティングゲームに寄りつかなくなった。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 22:08:09.79 ID:F9HlVW140.net
ゲーム開発者はゲーム以外の体験がおもしろいゲームを作ると力説するが、
倫理観は希薄なようだ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 16:39:56.31 ID:snzlCjDV0.net
海外が本気出したら日本のRPGなんて・・・

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 23:16:44.99 ID:6T5QPSF10.net
>>788
スカイリム楽しかったけど不細工キャラに耐えられんから、洋ゲーはMODデフォにしてくれ…
スカイリムでMOD動かす為だけに、当時のハイエンドでPC組んだわ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 23:26:07.00 ID:ChlyFNMp0.net
ストラテジーとかいうオワコンという以前にブームになった事すらないゲームジャンル

ロードモナーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=wOru1usZLBs

クォヴァディス2
ttps://www.youtube.com/watch?v=hZQmzJkpk4w

ギャラクシーエンジェル
ttps://www.youtube.com/watch?v=UiE9Kh_xKRQ

くらいか

ゼイアービリオンズはよさげな感じだと思うけど・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=v1ieFhvPa_0

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 18:27:48.82 ID:Vu2rbV+f0.net
>>787
ゲーム以外の体験=意識高い系の娯楽とかビジネス
こういう感違いのバカをトップに据えるから日本企業ってダメなんじゃね

任天堂が何だかんだと高い独自性を維持しつつ主導権を握れてるのは
娯楽を意識したうえでゲーム外の体験をゲームに取り込んでるからだと思う
ソニーは経営者の能力が致命的に終わってるから技術力以前の問題になりそう
PS5って大目玉を持ち出してあれだけ失速できるって素人でも難しいぞ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 19:46:34.80 ID:bz2zjcMA0.net
クォヴァディス2は一番使いこんで経験値稼いだ仲間が裏切って倒されて死亡する鬼畜仕様でスタッフの性格悪すぎ

割と硬派なキャラが多い中でネリーだけ普通に可愛いから
ttps://www.youtube.com/watch?v=dePQbQ3Al58

ネリー裏切り死亡ルートになるプレイヤーが大半だったとか

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/30(土) 13:05:38.63 ID:1chpeA950.net
>>791
任天堂って焼き直しのループと幼少層と噛み合ってる感じはするな
とはいえ売れれば売れるほど次ハードがコケるけど
購入の大半は親だから焼き直しはいらんでしょの2世代ループだからね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 18:06:43.05 ID:d4dtxWqP0.net
まあJRPGというかRPGがもてはやされた90年代〜00年代前半がブームというバブルだっただけでなあ
そのあとは一般人やゲオタより金払いのいい豚、とくに声豚優先したからだろ
あとこれはJRPGに限ったことじゃないけどソシャでトドメ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 19:08:53.41 ID:TkageE4S0.net
ソシャゲ(特にワンクリガチャ系)はブラック労働で時間に余裕がない奴隷から
短時間で金を搾取するループシステムに組み込まれてたからほんと害悪だと思った

ぶっちゃけ政財界とブラック企業連合、ソシャゲ企業は裏で組んでてもおかしくない
労働者を底辺に留めつつ金だけは巻き上げる完璧な構造すぎて気持ち悪いし怖い

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 20:12:04.14 ID:s7SwlgnJ0.net
敵を避けながら遠い遠い目的地に向かってぼんやり左スティックを倒していると
「ああ、自分は今とても無為な時間を過ごしているのだな」と分からせられちゃう
ゲームしてる時にこんな気持ちは感じたくなかった

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 02:26:00.83 ID:tJJeou2e0.net
ポケモンのパチモンアプリの製作に関与したと疑われている自称ゲームプロデューサーである、ウン・ジョンミョンという人物が実は日本で通名を使ってゲームプランナーとして活動しているとの情報入手

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 00:57:59.86 ID:9B8QGh5h0.net
サイパンは糞だろ
フォールアウトは完全に某終末戦車RPGを超えたな…
伸びるゲームだと思ってたのに国産ゲームの底辺っぷりは心底哀しいな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 21:44:46.91 ID:BrA3GJfF0.net
ゼノブレイド2やFEみたいなゴミ持ち上げなきゃならないのならもう良いかなって
最近Kenshi始めたけど日本の大手が逆立ちしても敵わないと感じたよ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 00:52:06.42 ID:pjssQEGh0.net
サイパンに限らず海外の開発もかなり無理してるから
今後は日本の悪い意味で後追いになるんじゃなかろうか
実際日本のレトロゲーブームって低コストで作れるってのが一番大きいから
インディーゲーで昭和時代の和ゲーテイストが流行ってる感じはする

今後サイパンみたいなゲームを作れるとすればカネを無尽蔵に刷れて
なおかつ人間を使い捨てできる中国だけになるってのは正直厳しい

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 11:15:25.93 ID:OFiywLJ/0.net
ゴーストオブツシマや原神を遊んだら
本来なら国内メーカーが作らなきゃいけないって感じした
国内メーカーの技術とセンスじゃ無理なのかな?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 16:06:28.75 ID:SACRrcP50.net
>>799
Kenshiはかなり特殊だよ
国籍問わず大手になればなる程ポリコレや表現規制の影響で出せなくなってる
あらゆるしがらみを排斥する為にスポンサードを断って個人開発を続けたからこその出来

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:30:10.40 ID:M2Z2m74a0.net
>>801
時給500円前後のやりがい(笑)で数年単位を頑張れるならいけるんじゃね?
脳を酷使するから栄養不足のメンバーだらけだと途中で逃げたりゲームバランス崩壊するだろうけど
日本人なら妄想を栄養に根性だけで乗り切れるよね?(爆笑)

いやまあ日本ってほんと嫌な国になったよなと・・・

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 11:42:39.27 .net
日本はデカパイとパンツチラチラ萌え路線
洋ゲーはリアル寄り路線に分かれちゃったな

ふと、これだと中間が無いと思ったが
中間は洋ゲーをPCでMOD化する路線だな
特に日本人のMOD投稿画像や投稿動画見る感じ
萌えとリアルが融合する路線になっとる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 11:44:55.87 ID:ewaVZFtm0.net
パンチラ萌え萌え路線ならそれで突っ走ってくれればいいのにクオリティが中途半端なやつが結構ある

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 16:51:46.98 ID:aqEGCy1a0.net
洋ゲーはポリコレで美形キャラ禁止になりつつあるのと
ディズニーが中国共産党に買収されて中国マンセー路線になって終焉気味
あちらのアニメも今後は中国マンセーマンセーマンセーオンリーになるっぽいので
ゲームもいずれはその路線になっていくんだろうなあ…

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 18:24:51.80 .net
>ファイナルファンタジーといえば昔は夢と冒険の象徴みたいなゲームだったんだが
>どこで道を間違えたんだかFF6ぐらいから機械文系に傾倒していって
>FF7で完全にFF1-5とは違うものになってしまった

>特にFF3はジョブチェンジに自由度が有り難易度もきつすぎないから
>自分の好きなようにパーティ組み合わせが楽しめた神げーだったのに
>どうしてFFシリーズはグラ偏重の中身のない
>スカしたカスゲーになったんだか

Final Fantasy IV Opening HD
https://www.youtube.com/watch?v=VRah-zYboFw
Final Fantasy III Opening HD
https://www.youtube.com/watch?v=5oYk5fcWwN0

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 00:01:44.76 ID:P98R/ktC0.net
金なくて海外には敵わないから古臭いゲーム崇拝するしかないのがキツいよな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 04:45:45.51 ID:F0ypmsM/0.net
金あるはずのAAAが軒並み失敗してるのが何とも
これからはインディースタジオの時代だ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 06:12:53.80 ID:vman0VUe0.net
同人も大手は配信サイトと妙な契約していてユーザーに不利益被らせてるとか00年代の一部のPCゲメーカーくさいことしてるからな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 11:53:17.84 .net
日本の開発者
「フォトリアルに頼ってるのは現実を模写してるだけの創造性のない手抜き

画家もデッサンを身につけてから、そこから崩して自分のスタイルを生み出す」

出てきたもの
ホストファンタジー
鬼畜ソウル
パンチラオートマータ
ふともものアトリエ
漫談ブレイド2

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 12:01:19.98 ID:gG2yEocr0.net
日本はキャラ信仰が強いはずだけど昔と違って使い捨てが加速してるもんな
俺の嫁みたいな扱いもそれこそSNSやら流行に乗ってる間で1か月前後で終わるし
陽キャ勢のスイーツ流行と同レベルの消費速度になってる

だからこそマリオ等の萌え路線以外のキャラが異常に強くて廃れないんだが
今後はもうマリオみたいなキャラはまず日本からは生まれないんだろうなと
(無理やり広告代理店の馬鹿共がごり押ししても嫌悪感で逆に避けられる)

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 12:03:34.00 ID:xaB40w2p0.net
美男美女路線でいいからアニメ方向にすり寄ってやりすぎないでくれ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 18:17:36.67 ID:VFX3VgkZ0.net
アトリエはキャラデザのきもさの割りにロロナメルルは意外と楽しめたな
問題はアーランドのその次のシリーズだったが…

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 02:06:46.37 .net
ぼくのなつやすみのオープニングくらいクオリティー高ければ納得だが
JRPGで感動するムービーなんて一つも無いな残念ながら

ぼくなつOP集
https://www.youtube.com/watch?v=zKrNktEOgsI

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 02:28:24.51 ID:/VNFnAgd0.net
しょうもない少人数ステマの同人RPGはええわ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 15:40:28.93 ID:mvhpPTGx0.net
プログラマーの質の低下は有るな

マスクしてうがいして手を洗ってそれでも風邪(バグ)引きましたてっなら兎も角
マスクもせず肌で彷徨き拾い食いして風邪(バグ)引きましたって馬鹿ばかりだろ
それで風邪は引くもの(バグは出すもの)とか言いながら風邪を治さない医者(デバッカー)が悪いとか言ってる馬鹿ばかり
こんな低能ばかりでまともなゲームが作れるとは思えない

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 19:39:46.72 ID:FKFTo1qo0.net
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/50713?page=1&imp=0

>キャラクターを持っているところは強い
売上堅調なキャラゲーを出したいってことだろうね
面白いゲームシステムというだけでは、経営陣のお許しが出ないんだと思う

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 14:48:42.78 ID:7Zl4ZH8n0.net
それにしても何なんだろうねぇ・・・
ファミコンやスーパーファミコンの時代より
遥かにゲームを作りやすい環境が整っているのに
滅茶苦茶RPGの本数が少ない

今、2021年やぞ・・・
それだけ金とスタッフを集めるプロデューサーが無能揃いってことか・・・

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 15:20:20.58 ID:pV1Jf2Et0.net
ペルソナ5とff14は世界的にウケてるんちゃうの?しらんけど

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 15:31:36.77 ID:8XFbeW0L0.net
昔みたいにショボいゲーム出せないだけ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 18:41:12.82 ID:BquZUKSi0.net
D&Dやウルティマに倣って硬派なRPGを作ります! より
親しみやすいデザインのキャラクターでディズニーとコラボしてます!
とかアピールした方が予算出やすいでしょ
メジャーのやってることは経営面では決して間違いではないと思うよ

オールドスクール志向の硬派なRPGはインディーズが作ったらいいんじゃない?
個人的にはキャラゲー色の強いゲームが跋扈するのは実に嘆かわしい

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 02:44:02.02 ID:duOciLLB0.net
オールドスタイルならRPGツクール製とか掃いて捨てるほどあるなw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 03:08:17.21 ID:UL3Sj5zQ0.net
今はインディーズも
もしもしスマホゲーに人材奪われてる気がしないでもない

ガチャだとレア大好きな日本人が簡単に釣れるしな
悪評付いて売れなくなったら会社の名前と
ガワだけ変えてまたガチャゲー作ればいいだけだし

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 12:49:34.35 ID:7gw7d8yb0.net
ロールプレイユーザーが求めている物はルナティックドーンやkenshiみたいなロールプレイングゲーム
でも一般的に売れるのはキャラ人気で固めたレールプレイングゲーム、JRPGも結局金に走った

そして洋ゲーの方がMODを上手く利用してロールプレイユーザーと一緒に歩む道を選んでいる
より多くを取り込もうとして死んだコンテンツと、ユーザーに委ねる事で一緒に盛り上がれるコンテンツ
皮肉なもんだな

取り敢えずベセスダゲー最高

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 19:28:07.45 ID:+Lc/2vUI0.net
伸びてるなと思ったらいつもの改行君が一人ブー垂れてるだけだった

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 23:54:31.46 ID:WmfB6Hnx0.net
2部までのロードス島戦記だって元々はD&DルールのTRPGリプレイだったんだよな。
3部からD&D作った会社に版権料払いたくないみたいな理由でソードワールドなんてTRPGつくってそのリプレイ始めたけど・・・

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 02:32:45.36 ID:eeywxtOD0.net
>>826

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 09:04:20.54 ID:Mb2HfAgi0.net
改行が1人だけだと思ってる時点でヘボグラマー確定やん

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 17:33:10.65 .net
ゲーム業界本当は映画監督になりたかった奴ら多すぎ

才能無いから映画業界入れなかったことは
ネットが使える小学生ですら知ってる事なのに
なぜあんなに偉そうにゲームサイトのインタビュー受けてるんだろうか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 11:06:02.42 ID:AMK71QEG0.net
その映画監督()も既得権益を守りたい才能皆無な無能ジジイだらけで腐ってるっていう
黒澤明レベルは別格だけどドラ泣き(笑)ジジイとか無能すぎて笑う
それでも業界では重鎮なので口出しできる奴がほぼいないまさに日本らしい縦割り業界

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 02:10:55.77 ID:ao5HB5A70.net
海外のゲームやればやるほど日本のゲーム技術が50年遅れてることを感じる

シリーズ未経験者にもおすすめ『X4:Foundations』プレイ講座 第01回(ゆっくり実況)
76,797 回視聴?2020/04/18
https://www.youtube.com/watch?v=jZH_SIusSRw

【The Architect:Paris】パリの街並みを魔改造できる最新の街作りシミュレーターゲーム
19,437 回視聴?2021/02/28
https://www.youtube.com/watch?v=mY87Q1OdtvY

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 02:27:21.80 ID:mPMDSbYI0.net
外国のポリコレ圧力

まぁそれ自体が日本のソフト産業潰しのために展開されてるものだからな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 11:11:27.62 ID:ky5vjfRU0.net
ポリコレは中国共産党の臭睾丸(=習近平シューキンペ)の為に
全世界の利権団体が資本主義&民主主義を潰そうと頑張ってる活動だな
これを五毛や共産党関係者に言ったら発狂してマジで笑った
図星を突かれると我慢できないのがあいつ等なんだよなあ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 12:24:13.16 .net
今日の夜中動画が公開されたが
ファイナルファンタジーを作った坂口氏がゲーム出すんだってな
古いターン制度のRPGにしか見えないがどうなることやら

『FANTASIAN(ファンタジアン)』Features Trailer/ゲームシステム
https://www.youtube.com/watch?v=6CrXxk4ZeFA
『FANTASIAN(ファンタジアン)』Story Trailer/ストーリー
https://www.youtube.com/watch?v=geWN0fPdTWw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 12:06:41.75 ID:9syVEjid0.net
最近のJRPGに有りがちなレベル上げを苦行にし、DLCで時間を買って楽させるみたいなのも糞だよな完全に公式マッチポンプ
洋ゲーのDLCは本編には差し支え無い追加シナリオとか、凄いものだとワールド丸々追加とかで規模が違うと感じるね

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 14:06:36.91 ID:g5N51rqF0.net
国産商業がしょぼくなったのは否定のしようがないが、かといって海外産がよいという印象もなく
ま、疎シャに貢いで大手に味しめさせた馬鹿が一番悪いな
個人的にはもうターン制(S)RPGSLGしかする気ないからJRPGにも相応の期待はしてるんだが

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 23:31:59.44 ID:DZnVo0wE0.net
シューティングゲームを見習って
ロンダルキア以上に凶悪なダンジョンを出すとか
そういう方向にはならなそうなんだよな。

サンサーラナーガ1のラスダンとかロンダルキアがヌルゲーに思えるくらい鬼畜だったと思う
正解ルートしってるとむしろヌルゲーな気もするけど・・・

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 16:46:38.97 ID:tCwzzHir0.net
エルミナージュなんかは00年代後半のラノベブームに乗ってファン層を広げようとしてた
でもエルミナージュゴシックでオールドスクールを志向した結果滅びてしまった
「すべてのジャンルはマニアが潰す」ということだよね
メジャーはメディアミックスを主眼においてファミリー向けを作るから、オールドファンはインディーズへ行くといい

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 13:00:36.76 ID:19w+0+fh0.net
大手であればあるほど良システムを一作かせいぜい二作でかなぐり捨てるのといまだにマルチで出さないとこがあるのがどうしようもない

>>297
ロロナメルルはあのキャラデザあのきもさのわりに意外といいゲームだったな。問題はその次のシリーズ以降だわ
やはりアトリエは期限あってナンボ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 21:13:15.56 .net
面白くなくなった日本のJRPG売れないのは正しい流れだと思っていたので
売り上げやJRPGの作品数が減っているのは凄く嬉しい

今は昔のPS1やPS2時代の評価高いRPGやるか
パソコンで海外制作のRPGにMOD入れて日本人風にするだけで充分
10万円程度のパソコンで大抵のゲームは動いて
ハイスペック向けのゲームを除いたとしても膨大なゲーム数と膨大なMOD数で無限に遊べる

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 03:56:33.45 ID:v2XONTm80.net
今は海外のゲームとか簡単に遊べる時代だから色々なゲームが出来るからね

公式動画ARK: Summer Bash 2019!=Summer Bash(パーティよりもっと賑やかなパーティーの意味がある)
https://www.youtube.com/watch?v=2d_b5fRZmlA

水着に花火と動画からして遊び心満載
ユーザーを楽しませるだけでなく自分たちが何より楽しんでいるのが伝わってくる動画
こういうのを見ているだけで
逆に日本のゲーム開発者がいかにやる気ないのかバレバレになってしまった
そりゃ応援する人たち居なくなるのも当然だわな・・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 15:51:38.93 ID:yBToWzho0.net
ARKサバイバル糞面白いよな、ただリアルイベントだのお祭りだのは違うと思うわ
寧ろ話題性だけでゲームの中身が糞なメーカー程そういうので人を集めたがる傾向がある

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 20:21:31.41 ID:jjvkLoeC0.net
キモオタが増えたからだろうな
最近じゃ電車の中のcmで美少女が銃持って戦ってるのが流れるくらいだからな
ゲームもこういう系のゲームが多い

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 20:23:13.77 ID:jjvkLoeC0.net
>>811
ワロタ
もうターゲットがキモオタ専用みたいになってるな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 00:49:33.37 ID:7QGFxjZj0.net
斎藤さんが言ってましたよ
くっそ評価の高い一番新しいオープンワールドのゼルダの伝説だっけ
どのゲーム会社でも開発費にそれくらいの予算降りるなら誰でも神ゲー作れるって
確かにそうだと思うよ
どんなしょうもない事でも些細な事でもゲーム内でできるとか表現されているってだけで神ゲーって思えるもの
海外ゲーとの決定的な差は予算だろ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 03:15:40.66 ID:r4gcpCoS0.net
それだけの予算を用意できる大会社が真面目にゲーム作らなくなったってことだろ
ナムコなんかその筆頭だな、かつてはゲーム業界のパイオニアだったのに
今じゃテイルズだのアイマスだのキモオタに媚びた糞キャラゲーしか作りやがらねぇ
カプコンも昔は新しいことにチャレンジしてユーザーを楽しませる気概があった良メーカーだったけど
今はバイオやスト2みたいな過去の人気作のリメイクやモンハンみたいにシリーズ作と言いつつ
コピペ水増し使い回しゲーで意地汚く儲けようとする老害に成り下がっちまったし

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 06:14:13.43 .net
ふーむ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 11:39:30.85 ID:B+u75IX10.net
予算はあれば有るだけ良いが、問題なのはその予算をどれだけの配分に回せるかどれだけ削りどれだけ使うかだろ
節介の予算も声優だのムービーだのしょうもない事に金掛けすぎて中身は御座なりなんてゲームは五万とある

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 22:17:40.31 ID:4lC3F90J0.net
シューティングゲームみたいな方向性にすれば復活できるんだろうか

ロンダルキアがヌルゲーに思えるような
サンサーラナーガ1のラスダンクラスの鬼畜ダンジョンをいっぱい出して
ダイアモンドドレイクや人修羅みたいな鬼畜ボスをいっぱい出す

アクションバトルだったらケイブシューティング並みに敵が弾幕を撃ってくるようにする
ttps://www.youtube.com/watch?v=j9e9Imn3xZU&t=176s

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 13:54:40.40 ID:Dp+haEIY0.net
日本のMMOもFF11なんかはわりと萌えは少なめだったかもなあ
エロ萌えに振り切れそうな踊り子でさえ割と普通にデザインしてたし
萌えイベントもミュモル関連位で世界観を重視してるのは今でも好印象

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 14:58:40.11 ID:IqsT2U6d0.net
萌えって結局のところ内輪ネタみたいなもんだから
海外とかにはあんま通じない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 20:17:31.83 .net
開発に時間も金も使えないんじゃ
中身しょぼくなるのも当然

金持ってこれないプロデューサーの責任と
ろくな実績無くて金のかかるような
大きなプロジェクト任せてもらえないディレクターが無能なせい

開発の下の方は割と優秀だが
上が腐ってると下も腐るのはどの業界も同じ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 06:23:20.46 ID:3FNLUh0n0.net
十三機兵防衛圏の売り上げ40万本超えたとか
これってそんなに少ないの?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 00:59:45.42 .net
馬娘とかアイドル路線じゃないんだよなぁ・・・
萌えブタ用のゲーム多すぎ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 01:09:36.85 ID:yi8CPa640.net
こんな気持ち悪いスレageんなカス

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 17:46:29.70 ID:jYx7wwqr0.net
伝説のRPG大全 vol3という本を買ってきた。

※以下転載禁止です。特にアマゾンのレビュー転載するようなことは絶対しないでください!!

この手の本を買う動機付けというのは、90年代歌謡特番にあの曲は出るのか!?と期待して観る(買う)感覚だ。
せやから、この本を手に取った時点で、そこに載っていて欲しい何かがあった。3つあった
その第3位ともいうべきものは ヴァルキリープロファイル これは載っていた。
がこれ、実は背表紙の一部抜粋タイトル羅列みて不安になりせめてこれくらいは載ってるだろうと後付けで期待したもので実はどうでもいいw

俺が本当にこの本に載っていて欲しかった2作
2位 ルナティックドーン(シリーズ)
1位 バルダーズゲート
は載ってなかった。よってこの本の評価★★★☆☆

全く知らなくて面白そうなタイトルが一本あったのでおまけして3+や3.5としてもいいかもしれない
カース オブ キャッスルというソフトだ

マリオRPGが載っていて懐かしい気持ちになった。
ご近所冒険隊なんかも載っておりSFCのRPG紹介本としては(・∀・)イイ!!
が俺が期待した同時期(1994〜2000)のPC-RPGについてのフォローがてんで弱い。というか殆どない

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