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【Switch/PS4/XboxOne】RPGツクールMV Trinity★part17

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:04:03.89 ID:lKNaO7AUM.net
【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
年末に予定されているアップデートまでは、様子見をお勧めします。

v1.0.3 2018/12/13 現在のバージョン (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.0.4 2018/12/27 配信予定
v1.0.5〜2019年 配信予定

不具合関連リンクまとめ
■お詫び「RPGツクールMV Trinity」の不具合について
https://tkool.jp/trinity/apology.html
■RPGツクールMV Trinity(PS4版、Switch版) 不具合対応状況一覧
https://tkool.jp/trinity/support/
■RPGツクールMV Trinity 仕様/不具合について (11/28〜 随時更新)
https://rpgtkoolmvtrinity.hatenablog.com/
■不具合報告用フォーム (サポート)
https://ebssl.jp/mail_form/rpgtkoolmv_trinity/q.php

■発売日:2018年11月15日
■プラットフォーム:Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One
■価格:パッケージ/ダウンロード 7,800円(税抜)
※Xbox One版は2019年初冬発売予定&ダウンロード専売
■ジャンル:コンストラクション
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/epics
■公式サイト
https://tkool.jp/trinity/

●PC版「RPGツクールMV」の一部機能変更、収録素材は約二倍(ただし自作は使えない)
●投稿作品は同機種ユーザーが無料ソフトで遊べる(現在はPS4のみ)
※Nintendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有可能(予定)
●USBキーボードに対応。Switch版ではタッチ操作にも対応

★「PC版の」公式初心者講座。データベースで聞きなれない用語があったらここに載ってる
http://tkool.jp/mv/guide/
★ディレクター渡辺氏へのインタビュー
https://game-maniax.com/archives/detail/20512

次スレは>>900が立ててください
立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

※前スレ
【Switch/PS4/XboxOne】RPGツクールMV Trinity★part16
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1545212143/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:05:09.14 ID:lKNaO7AUM.net
質問やバグ報告の際は、機種を明記してください
(Switch)(PS4)(Xbox One)

●データベースについて
アクター、職業、ステート、アニメーション、タイルセット、コモンイベント→各1000ヶ
スキル、アイテム、武器、防具、敵キャラ、グループ→各2000ヶ
タイプ→それぞれ99ヶ
リージョン(フェスでいう所のエンカウントチップ)→不明(PC版では255ヶ)
マップ、変数、スイッチ→不明

●容量について
L3ボタンまたはアナログスティックL押し込みで表示。総容量1572864
※差分圧縮(同じ内容のイベントを作ると消費が軽減される)の可能性あり
イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント200まで
【12/13のソフト更新で、暫定的に設置イベントの上限を1マップ200に制限】

●投稿について
基本的に1人につき1作品のみ投稿可能。検索はジャンル、カテゴリ、作品IDで可能
コンテストの開催は未定だが、お題があったりなかったりするらしい

●配信中の追加素材
・無料
戦国時代−The age of civil wars−の楽曲&キャラクター素材

・有料

また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり(30日)
※日本時間午前4時ごとに更新

●仕様
・セーブ枠は10ヶ
・NGワード無し(プレイ及び投稿時の挙動は未確認)
・制作中左下に表示されている時間はゲーム再起動でリセットされる

●初回起動時の強制チュートリアル
・途中でゲームを終了するとチュートリアルを飛ばせる
・メニューを開くとBGMが止まる
・エディタ画面で指定された位置にカーソルを合わせる際、特定のキー入力順以外不可
・子供のセリフ「こんにちわ」は、その通り入力しなくても先に進める
・敵のステータス改変で攻撃防御999のままでも先に進める(自動で弱体化される)

●バグ・不具合
あらゆる場面での読み込みがフリーズと見紛うほど長い
(マップの大きさ・データベースの項目数などによって5〜10秒以上)
他、不具合の種類が多いので修正されるまで別項参照 

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:16:03.21 ID:3RWH5rYS0.net
●主な機能
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定(枠11個にそれぞれ対象や数値などを割り振る)
 また、敵の〜や味方の〜対象を参照する時は連続で選べない
例:○敵の 攻撃力
  ×敵の 味方の
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・PC版準公式プラグインの便利な機能があらかじめ実装(8方向移動など)
・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
・ワンボタンでマップ制作モードとイベント設定モードの切り替え可能

●素材
・キャラクターの立ち絵263点。ツクール2000RTPキャラの立ち絵あり
・PC版MVパッケージキャラのSVグラあり/動物・魔物などのSVグラ無し
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)
・英語の歌詞付きBGM5曲(歌手:エリアンナ)
・パッケージキャラクターをイメージしたボイス35種類×8体。どのキャラクターにも使用でき、ピッチ(再生速度)も変更可能
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都
・敵キャラ152(S35、M55、L52、LL10)。色替えは色相バーで行う
・エフェクトアニメーション160
・BGM192(歌5含む)、ME20、SE300〜500位

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:16:36.68 ID:3RWH5rYS0.net
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合 
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
https://i.imgur.com/HRbgHsI.jpg
・アイテムなど、データベースでの説明文入力で改行できず実質1行しか使えない
 Enterキーと改行コード(¥nと/n)も効かない
・移動コマンドのジャンプを使用すると、再度ルート設定を開いた際に
 画面は移動ルートの設定だが裏ではイベントエディタの操作になり、移動ルートが設定できなくなる
・データベース→用語→メッセージを変える時に不具合

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:17:10.53 ID:3RWH5rYS0.net
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●プレイに著しい支障が出そうなバグ・不具合
・ゲーム中のステータスや装備画面でのキャラ切替がL1を押すと右回り、R1を押すと左回り

●その他バグ・不具合
・ダメージ計算式の数値入力で小数点が入力できるが、1.5などで確定したら未入力扱いになる
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
 →再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている .

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:17:44.75 ID:3RWH5rYS0.net
(2018/11/15/15:55までに挙げられ、まだ修正確認されていないもの)
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
 そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない

●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間

●誤植
・サンプルマップのファンタジー風「場内」→城内
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・リザルト設定ポップアップヘルプ「予六部」→喜ぶ
・「タイトルロゴを自作する場合は〜」→ロゴ自作はPC版の話です
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示
・ピクチャ立ち絵、魔法剣士の性別が逆

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:21:34.57 ID:3RWH5rYS0.net
11/15以降の未修正バグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像:無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・タイプのタブで武器に新しくタイプを追加→アクターがそのタイプの武器を装備できるよう設定→装備して戦闘に入ると攻撃時フリーズ
・アニメーションで1フレーム目をコピペして2フレーム目の回転角度を変更したら、1フレーム目の回転角度まで変更される
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面でなぜかアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない

・モンスター図鑑、モンスターのカラーを変えても図鑑には反映されない
・図鑑に掲載された項目に一度でもカーソルを合わせると以降、未登録???の項目以外にカーソルが進まなくなる
・アイテム図鑑、武器を見ると一番下のパラメータとアイテム説明の文字が被っている
・キャラの名前を5文字以上にするとショップで装備購入の際にパラメータ表示と名前表示が被る
・アニメーションで新規作成した場合、SEを鳴らすフレーム数が0と1以外選択できない
(サンプルアニメーションのSEのフレーム数を変更、データベースに入り直すことで正常に戻る)
・主人公の名前入力イベントの直後から該当キャラクターの名前表示が欠ける
・主人公の名前入力イベント後に場所移動を行うと、名前がデフォルトに戻る
・リザルトを「カスタム」にして戦闘勝利のボイスを入れた状態で戦闘→勝利すると音声がバグる

・アクターをパーティから外す→再び加えると、ステータス初期化チェックの有無に関わらず初期化される
・ログインボーナスでタイトル画像を受け取ると画像IDがずれ、タイトル画面に設定した画像が変わる
・ログインボーナス受取や投稿作品検索などを行うとデータ削除されることがある
・リージョンを削除すると再び増やせない

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:25:17.85 ID:3RWH5rYS0.net
●修正済み
・魔法剣士の立ち絵
・近景と遠景のスクロール
・被ダメボイス
・選択肢項目の変更で処理内容が消去
・「武器タイプ」の内容変更が、「システム」の「[SV]攻撃モーション」と同期せず
・用語バグ、回避反撃うんぬん
・予六部(矛六部)場内の誤字

●追記
(PS4)RPGツクールMVプレイヤーで複数ダウンロードすると必ずデータ破壊が起こり、上書きもしくは複数ゲームデータ混在バグが起こる
*対処法、複数ダウンロード後や1作品プレイ後は、連続してそのまま遊ばず必ず一旦アプリを落とし再起動要

・主人公の名前入力イベントの直後から該当キャラクターの名前表示が欠ける
(話者名の表示のみ、名前が4文字以内では起こらない)

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 02:36:33.14 ID:N09dlEz/0.net
いちおつあけおめ。テンプレ訂正
【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
2019年に予定されているアップデートまで、様子見をお勧めします。
v1.0.4 2018/12/27 現在のバージョン
v1.0.5〜2019年 配信予定
------------------------------------------------------------------------------
(>>2の半ば「●配信中の追加素材」に、新たに判明したログボ仕様を追記)

また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり
ただし30日目以降は10日に1ヶ〜30日に1ヶと間隔が延びていく(トータル180日目まで確認)
------------------------------------------------------------------------------
※不具合の追記については前スレ625以降参照のこと
------------------------------------------------------------------------------
以下「テンプレではない」けどなんとなくまとめておく

公式の不具合一覧履歴スクショ
http://imepic.jp/20181213/516780
http://imepic.jp/20181230/653470
http://imepic.jp/20181230/653480
http://imepic.jp/20181230/653481

海外版MVT公式
http://www.nisamerica.com/games/rpg-maker-mv/
ここによると海外版MVT発売日は未定だが
通販サイトへ飛ぶと全機種とも2019年2月26日と表記あり

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/01(火) 16:12:55.24 ID:URY8mr0+0.net
12月までに報告された追加バグ
・主人公の位置が完全な中心ではない(右の方が広くなっている)
・戦闘背景を出した際一番上の1ドットは背景が出ておらず元々のマップが見えている
・全画面フラッシュなどが全画面になっておらず一番上と一番左に隙間がある
・イベントで流しっぱなしにしたBGMはメニューを開くと消え、場所移動した際に無音になる(場所移動先のBGMも流れない)
・マップの入れ換えを行うと上書きされたり他のマップがバグる
・スイッチ21以降はオンオフの設定がうまくいかない場合がある
・ゲームタイトル描画をチェックオフしてるとセーブスロットにタイトルの文字が表示されなくなる
・ゲームプレイ中、セーブ時に確定フリーズするようになり、そのゲームでセーブが不可能になる。MVプレイヤーでプレイ時も発生
原因1:データベース→コモンイベント→トリガー→一度でも並列処理に決定する
原因2:BGMの保存・再開を使用する

(スイッチ)※最新パッチ適応済み
・「戦闘BGMの変更」を使用すると強制的に戦闘BGMが消える
・戦闘中に「BGMの演奏」を入れてもBGMが流れない
・コモンイベントで上記のイベントコマンドを使ってねじ込んでもBGMが流れない(消える)
・プレイ中にBGMがメニュー画面や何らかのイベントコマンド発動時に消える。条件が多岐にわたるため原因不明。
・BGMとSEのバランスがおかしく、BGMは小さくしか流れないがSEやBGSはめちゃくちゃうるさい。
・BGSの音量調整が機能していない。小さくしてもかなりうるさい。
・「アクターの画像変更」で顔グラフィックと歩行グラフィックが入れ替わり、歩く時に顔グラが表示されバグった表示になる。
・同上だがメニュー画面に顔ではなく歩行グラフィック(6マス分)が表示される。
・「アクターの画像変更」をしてもグラフィックが変えられない。
・事前に装備品を持たせても「装備の変更」で装備させられない、ただし装備を外すのは可能。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/02(水) 16:57:08.61 ID:Vn3PQuxG0.net
>>1乙クツク

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/02(水) 22:07:18.91 ID:tn8df9HM0.net
今日初めてツクール新作の存在知ったんだが そんなにひどいん?
いつ頃ならまともにプレイ出来るんや
あと 安いから今買っておいてアプデ待ちするのってアリかな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/02(水) 22:17:30.70 ID:x+2Jl24p0.net
相当酷いよ
個人的にはXbox版が出るという2019年初冬頃には
遊べるものになってる可能性が1ミリくらいあると思ってる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 01:27:03.63 ID:zDlG0vBf0.net
2019年配信予定()のVer1.05がいつ来るか、1.06以降はあるのか
プレイヤーとサンプルみたいにそのまま放置にならなきゃいいが

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 03:59:07.51 ID:wrWDl0b10.net
あんまり触れられないが、メインメニューのショップはいつ頃機能するようになるのかな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 06:52:20.06 ID:EsH8vb+Wa.net
作れないわけではないが
不屈の精神が必要

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 08:10:43.82 ID:xBzHlep90.net
カクカワは来週から仕事かな、例の動画も終わったし今後はどう動くのやら

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 08:16:27.96 ID:xBzHlep90.net
ちなみに、箱版の開発が進んでいるとは到底思えませんw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 09:17:43.47 ID:MCCfZ0J3M.net
永遠に開発中にして2年くらい経てば返品だの騒ぐ人もいなくなるだろうね
それは冗談だがさすがに時間をかけてでもロード時間以外は直すでしょ
あとは1MAPにつきイベント100個までとか制限する仕様変更は充分ありうる
フェス程度の規模の作品をMV仕様で作るに落ちつきそうな予想

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 13:32:42.08 ID:z0DxFy070.net
フェスでも1マップ255個のイベント置けるとなってるのに
MVTの画面視野で100個に縛るのは酷すぎじゃね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 13:56:51.03 ID:MCCfZ0J3M.net
イベント1ページが99行のフェスとは違うから
似たようなゲーム作ろうと思ったら置くイベントは減らせるんじゃね?
さすがに255個を100個に減らせるわけはないだろうけどさ
1マップに置くイベントの数は仕様変更で減らしてきそうだがなあ
まあ外れることを祈ろう

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 17:46:11.80 ID:dqEiEZgcp.net
そのうちゲーム中に出せるキャラクター100人までとかにしそう

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 17:53:51.57 ID:4yBBcR+a0.net
>>12
どっかの初売りで3000円だっけ?わざわざアプデを祈る位なら近所のお寺で賽銭箱に投げて来なさい
データ消えて時間を無駄にすることも無いしご利益あるよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:14:35.06 ID:OdUfoPVR0.net
スイッチが低性能で足を引っ張ってるんだよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:25:37.15 ID:1M79VjFa0.net
なら箱版は完璧だな()

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:26:16.08 ID:Ck2K4OL+d.net
性能じゃなくて作りが悪い事くらい触ったらわかるよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:27:19.24 ID:xBzHlep90.net
箱版が初冬ってことは年度末には配信されるのだな、楽しみ〜()

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:30:00.81 ID:u7PkxEOW0.net
>>12
正直微塵もオススメしない。
まともに直す気ないみたいやから1年経っても微妙。発売2ヶ月近く経つのに致命的なバグが全然直ってない。直りきってないバグも修正完了として公式の履歴から削除する悪辣ぶり。
時間をかけて最低限のバグは修正するだろうが快適な環境で作れるのは絶望的。
そんなもんに3千円も使うなら普段食べないような美味いもん食った方がいいよ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 18:47:33.73 ID:aV5NotpI0.net
そろそろセーブデータ消えるバグ直った?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 19:06:45.81 ID:dqEiEZgcp.net
年末年始で作業してるわけねぇだろ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 19:11:19.49 ID:1L51WU830.net
>>28
まじかよ 美味いもん食べてくるわ

まともに遊べるツクールはいつ出るんだろうか…

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 19:13:45.72 ID:ACQALTfc0.net
冬休みまでにデータ保存だけでもなんとかすべきだったな
もうどうにもならん
KOTY受賞しておわり

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 19:52:25.80 ID:2jtsH8PY0.net
>>12
新作にこだわらなければ3DSのツクールフェスのほうがいいよ
いじれないところもMVTと比べると多いけど
フリーズバグ(対策可能)以外は大きなバグもないし
フリーズバグにしろ小まめにセーブすればいい

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 20:58:41.68 ID:dqEiEZgcp.net
なんで決算でもねぇ11月に意地でも出さなきゃいけなかったのかが不思議だわ
予算が回ってこなかったか、どうしようもない出来だから海外発売の前に日本でデバッグしたろってこととしか思えない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:12:02.27 ID:yQMQkhiz0.net
まあ例え発売延期しても1、2ヶ月じゃどうしようもないし出しちゃえ的な感じだったのだろうか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:15:53.60 ID:dqEiEZgcp.net
2月の海外発売どころか年度終わりの3月にある程度治ってる、わけねぇしな
売り逃げの線がつええな...

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:17:44.25 ID:xBzHlep90.net
延期=クォリティアップじゃないしな・・実際はキラーソフトから逃げる理由とか

DSは延期してバグまみれだったし

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:21:58.61 ID:9pqKr1SQ0.net
プレイヤーで遊ぶだけなら良作遊べるくらいにはなってきた?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:31:30.03 ID:njNIOQp6a.net
そもそもプレイヤーがない人だっているんですよ!

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 21:34:44.65 ID:o4SXsq+J0.net
すいません、教会のマップを自作しようとしてるんですが、
それっぽい雰囲気が出せなくて困っています。
何かいいアイデアありましたらご教授お願い致します。
ちなみにBGMは教会に設定していて
ステンドグラスやパイプオルガンも置いてます。
最奥に段差付けて像を置き、その手前に本の載った台も置いてます。
横に長い椅子があれば良かったのですが、それらしいのも見当たりません。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 22:45:51.98 ID:aIzrRQnC0.net
一応バグ報告しとくわ
イベントのアイテム選択の処理で、
所持アイテムが1ウィンドウに収まらない場合、
一番下のアイテムが見えなくなる。
※見えないが一応選択できる。
処理前にダミーのアイテム持たせて
後で回収すれば、一応対策できる。
サポートにメールしといたが、いつなおるかな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 23:08:37.17 ID:zu6ErmrP0.net
ここまでやらかしても平気な顔で数年後に別のを出してるんだろうな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 23:11:15.03 ID:4yBBcR+a0.net
>>40
雰囲気作りに大事なのは赤色だと思ってる
絨毯とカーテンは敷いた?燭台を乗せた小テーブルもあると良いよ

画像upして見せてくれれば具体的にアドバイスできるんだけど
もし希望ならフェスで自作した教会upする

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 23:15:45.35 ID:4yBBcR+a0.net
って思ったけどフェスよりPC版MVで作られたマップの方が良いよな
画像検索してみたらどうかな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/03(木) 23:49:44.97 ID:o4SXsq+J0.net
>>43
回答ありがとうございます。
さっそく試してみます。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 00:23:38.69 ID:KTXH0EPu0.net
>>45
ひとつ言い忘れた。欲しいオブジェが無ければ
リージョンBのテーブルにCの手すりを重ねたり、本来関係ないオブジェを組み合わせてそれっぽく仕立てることができる

即興で横長イス作ってみた
PC版MV初期素材のファンタジー内装タイルセットだけだからMVTでも同じように作れる…はず
http://imepic.jp/20190104/008240

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 00:53:54.99 ID:D7V2E6Pf0.net
>>46
へー
横からだがこういうのを即興で作れるのはやはりセンスなんだろなぁ。
俺も素材でしか判断しないから手摺は手摺としか認識してないから組合せでそれっぽくみせる発想がそもそもないから羨ましい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 00:59:44.94 ID:BPaVaBGuK.net
>>46
質問者じゃないけど
こういうの考え付くの凄いね
組み合わせるなんて考えもつかなかったよ

私も田んぼとか水車とか足りなくて悩んでたけど色々組み合わせてみようかな
白川郷みたいなのが理想なんだけどうまくできない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 01:07:12.52 ID:D7V2E6Pf0.net
場所移動のイベントコピーすらきっちりロード8秒かかるのな。
砂漠作ってその周りに場所移動作ったけど数が多いからすげーダルいわ。
周りにサボテン置きまくって出入口1つにすればよかったけど雰囲気がなぁ。
ロードなくなりゃテストプレイも苦じゃないのに仕様だから直らないんだろなぁ。
まじ何とかして欲しい。作るのは楽しいから。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 07:14:18.23 ID:0sk9Wxjr0.net
ここまでくるとツクラーもふるいにかけられてなんとなくスレがいつものツクールスレっぽい流れになってるのちょっとすき
ロードとバグさえなければ素材“は”いいからどうにかしてほしいよね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 08:54:29.78 ID:Yph03+xhM.net
確かにMVTの“素”は良い。MV初期状態からMVTに合うようにプラグイン入れて
各種素材をいれようとなるとちょっと大変だしな
あそこまで不味く調理してもそう思えるってことはPC版の入門用、
そこまでマニアックにならなくても高機能のCS版ツクールとしての可能性は
すごくあったということだ。過去形

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 09:30:18.47 ID:n5j3yhzW0.net
確かに面白かった。ここ最近で一番ハマった。
度重なるバグにも負けず作った。
が、データ消失3回目には耐えれなかった。世の儚さを知った。そして運営の対応に憎悪を覚えた。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 09:34:20.16 ID:EIR1ZqKi0.net
素材も言うほど良くない…
XPのキャラやマップチップの進化望んでたからVXからの方向性はなんか嫌だ
BGMはもちろんいい物沢山あるけどSEもいつまで2000のメインにしなきゃいけないの

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 09:39:05.69 ID:rtHese4Z0.net
>>10
テンプレのスイッチ21以降が機能しないっていうバグ、前スレで
「テストプレイ開始時にスイッチを増やしてなかった場合そのデータでは増やした分のスイッチが機能しない」ってことになったとおもうから、一応メモ

本当に早くバグ治してほしい
ついでにサンプルとプレイヤーを早く配信してせめてなにか遊べるようにしてほしい
今のところ何も遊んでないのにフルプライスって

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 11:59:28.43 ID:lN4nX/ow0.net
>>42
当たり前じゃん
無印DS忘れたの?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 12:31:05.36 ID:VlHtNOWL0.net
>>52
ラスボスの設定?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 12:47:29.89 ID:2lhTfZJD0.net
魔王オディオかな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 13:02:41.19 ID:n5j3yhzW0.net
破壊神覚醒

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 14:10:16.06 ID:uWeuSQ7+0.net
全てに絶望し魔王となった>>52を討伐しにMVT制作スタッフが旅立つ物語

[スキル]
ログボ30…モンスターの攻撃力を下げる、稀に即死(イベントでログボ180になる)
長時間ロード…モンスターの敏捷性を下げる
データ削除…即死
データ上書き…モンスターが変わる

道中ではツクラー(ザコ)やももちゃん(中ボス)とエンカウント

まで考えたから誰かMVTで作ってくれ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 15:38:44.72 ID:VJPEHy410.net
予六部

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 16:31:06.37 ID:q5kK2+fs0.net
せっかく良い流れだったのに
50のせいで、また罵り大喜利に…
狙ってやったのか、天然なのか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 16:37:59.84 ID:q5kK2+fs0.net
こんなこと言う俺がまた焚き付けてたな
すまぬ…

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 16:49:48.70 ID:FdVQ3p/r0.net
素材に不満感じてる人らはそれなりに多いのかな
ワイドで高視野になったからどうにもキャラに豆粒感がある

歩行グラはタイル1マスから頭くらいは飛び出てる頭身がいいとか
VX〜フェスの絵師がいいとかはたぶん多数派なんだろうし
そういう規格素材の方がMVTには必要だった

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 16:55:27.71 ID:EIR1ZqKi0.net
公式がサッサとツクールフォーラムにMVTのカテゴリ用意してくれればいいんだけどね
でもその辺のやる気すらないし、そもそもフォーラム作るのが遅すぎて全然賑わってない

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 17:01:58.00 ID:TrlO6gro0.net
MVののっぺりしたグラは好みじゃなかったし新作感がまるでなかったから完全一新が必要だったな
一新したついでにMVにもDLCとして逆輸入すれば売れたのにもったない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:15:43.91 ID:n5j3yhzW0.net
>>62
ほっといても勝手に燃え上がるから気にしなさんな。作り方で聞きたい事がある人は遠慮なく聞けばええと思う。
おらも遠慮なく文句言うし!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:30:34.54 ID:n5j3yhzW0.net
ももちゃんが中ボスか…。逆に回復魔法かけてくれそうだ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:37:30.91 ID:D7V2E6Pf0.net
地下3階のダンジョン作ってるけど1つ出来たとこでテストプレイしたら広すぎワロタ。
縦横50は意外とデカイのな。
フィールドも同じ広さだけど狭く感じたから同じにしたのに。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:46:42.20 ID:9JCW2jgEd.net
>>61
自治厨?これは流石に不快

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 18:47:56.04 ID:2lhTfZJD0.net
すぐに気づいて謝罪してるからそこは許してあげて

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 19:16:32.41 ID:VJPEHy410.net
>>67
回復に限界はないっピ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 21:29:49.42 ID:2S4kqdGPa.net
ターン空けずに連続で回復魔法受けるとペナルティかかるようにしてみた

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 22:59:57.68 ID:c0tTIeoF0.net
窮屈な仕様はストレスになりやすいから気をつけろ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/04(金) 23:11:48.44 ID:NTcQ2kmI0.net
作ってる時点でストレスフルなんだから遊ぶ側もストレス感じろ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 00:14:25.83 ID:H/f+HBp50.net
ログボ50日目達成〜
BGS「虫の音3」だそうだが何の鳴く音か分からん
他の「虫の音」とは違って何となく昼間のイメージ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 00:41:49.69 ID:83fvs3D8a.net
虫の息?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 01:13:33.67 ID:rzN2ex8G0.net
>>歩行グラはタイル1マスから頭くらいは飛び出てる頭身がいい
これよくわかるわ
MVキャラは結構好きだけどマップタイルと背景画がデカ過ぎ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 01:17:25.57 ID:oXVjPdME0.net
>>76
MVTの事かぁぁあああ!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 01:55:46.49 ID:FjtnErTU0.net
質問よろしいでしょうか。
スキルの計算式コマンドで、変数を有効にする方法を教えて下さい。
変数を入力していると「この計算式は無効です」と表示されてしまいます。
コモンイベントを使えば変数参照には出来るのですが、
これだと味方全体か敵全体しか指定出来ないのと、
相手の防御力などが参照出来ないので困っています。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 02:10:07.84 ID:HmFOW1wo0.net
俺のMVT完全に壊れたわ新しく作ったデータやダウンロードした他人のデータでも読み込もうとすると無限ローディングで起動しない

昔作ったデータの読み込みは正常に完了するまた別のPSアカに切り替えて新規にデータ作っても正常に読み込むからメインアカのMVTだけおかしくなってる

まったく困ったなあはははははははははははははははは

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 03:04:03.61 ID:wsBkqjIg0.net
>>79
変数1〜6までじゃないと使えない的な話を聞いたことがある

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 04:39:09.41 ID:HszG2upo0.net
>>80
こええ。
次のバージョンアップまでに完成させよ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 05:12:28.27 ID:ljs4e4hna.net
変数7以降でも計算式に変数は使えたりするけど
使えたり使えなかったり基準がよくわからない
まあバグっぽい

84 :80 :2019/01/05(土) 08:39:59.90 ID:HmFOW1wo0.net
>>82
もしやと思っておかしくなる前に作成したデータを削除したら直った
知らぬ間にウイルスみたいなデータを作成してしまってたらしい

イベントも触らず数時間かけてマップ3つ作ったぐらいのデータだったんだがな…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 09:07:35.60 ID:7rJ9x2o70.net
>>79
単体もやろうと思えばできるよ
単体に対してランダムでステート付与するスキルをかけて、狙った相手がそのステートにかかったらラストターゲットで使いたいスキルをやればいい
狙った相手がステートにかからなかったら敵全体のステートを解除してループね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 09:10:33.67 ID:7rJ9x2o70.net
>>85
補足
ランダムでやるから対象が多いと処理が遅くなる
サイドビューだとスキルやるごとに前進後退のモーションがはいることになるからステート付与だけが何度も繰り返されてテンポが悪くなるけど、スキル使用者を戦闘に参加していないメンバーにすればモーションをスキップできる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 10:56:46.93 ID:ZQNTp5Sj0.net
階段上り下りする音どれ?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 11:54:21.06 ID:oXVjPdME0.net
音楽はいいのに、SEは何か気にいるのが少ない。無駄にうるさいと言うか耳障り。トーンかえてもダメだわ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 11:55:39.33 ID:ljs4e4hna.net
SEこそ昔のも使いたいね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 13:03:36.12 ID:l1+epkSn0.net
スマブラはバグとかよく発生するらしいけどその都度修正してるらしい。
見習って欲しいな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 13:05:50.87 ID:IgfsMEAD0.net
>>84
なんでか稲川淳二っぽく読んでしまった

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 17:03:05.75 ID:4YXQWhvU0.net
>>87
ザッザッザツでいいのにゴッゴみたいな違和感・・

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 18:10:26.70 ID:91ycydd7d.net
悪いちょっと教えて欲しいんだが
イベント移動ルート設定で上手く行かないんだが、下下左って移動させたいんだがずっと下に行ってしまう。
完了までウェイトってやると動くんだが。
すり抜けは関係ないと思うんだけど。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 18:11:02.21 ID:bqu5v52dr.net
もっとデカキャラ欲しいと思うのは自分だけかな?
アクターと同サイズの魔王とか…

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 18:21:23.31 ID:91ycydd7d.net
王様がいて左右1マス離れた場所に兵士がそれぞれいて、王様の2マス下に主人公がいて、自動実行で兵士2人が同時に下下に行ってそれぞれ左と右に1マス進んで主人公を連行するイベント作ってるんだけど上手く行かない。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:15:58.84 ID:WxG4ezOY0.net
>>93
PC版からあるんで仕様なんだろうけど
移動ルートの範囲内にキャラの出現がなくても
イベント設定が存在していると、イベント移動中のみすり抜け設定させとかないと
そうなってしまうよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:18:38.27 ID:YZQESpS30.net
>>95
並列処理でやってんのかな??
たぶん、並列処理と完了までウェイトのチェックを
外すした時の動作の相性で最初の命令しか
動いてないぽい
並列処理使わずにダミーのイベントで2つのイベント
動かせば、いけんじゃないかな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:19:48.88 ID:WxG4ezOY0.net
すまん>>96は忘れてくれ
見当違いのレスしちまった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:28:15.79 ID:91ycydd7d.net
>>96
移動範囲にイベントは無いです。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:34:12.65 ID:yVB3g1LF0.net
海外延期らしいぞ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:34:54.07 ID:4YXQWhvU0.net
やっぱしw

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:37:26.58 ID:91ycydd7d.net
>>97
並列処理とかはやってません。
王様のイベントでセリフが終わってスイッチONにして兵士のスイッチONの時に自動実行です。
普通に下には行くから命令は行ってると思うんだけど左右に行かないんだよね。
スイッチ無しにして王様のイベントで兵士イベントを動かすなりやってみます。
それ以前に試した事は同時移動止めてとりあえず単体でも動くかどうか試したけど下には行くけど左右には行かなかった。
PCやってないから色々勉強不足なのは承知してます。もうちょっとやってみます。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:43:20.09 ID:NsBBFiIXd.net
>>102
下下右じゃなくて右下下とか下下下とかいろいろ試したら

右に動けないのか3番目の命令を無視しているのかとか、ある地点に移動できないとか判断材料になると思う

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:47:44.77 ID:91ycydd7d.net
>>103
試して動かなかったと思うけどもう一回やってみる。
ウェイト完了だと動くんだけどなぁ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 19:57:46.38 ID:YZQESpS30.net
>>102
恐らく移動ルート設定内の最初の移動直後に、
また1から移動ルートが実行されて最初の移動を
ループしてるっぽい??
ウェイト設定ありで動くのは、
少なくとも移動ルート内のすべての移動が完了しないと
次の命令にはいかないから、動いてるぽい??
ループになる要因がないか確認してみるしかないかな
自動実行の完了のさせかたが怪しいなあ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 20:05:36.21 ID:HszG2upo0.net
スイッチ10とスイッチ11などそれぞれ別のスイッチでやるか、移動ルートで片方ずつ移動させればいけるんじゃないかな。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 20:08:35.89 ID:HszG2upo0.net
ウェイトしない自動実行だと次の自動実行がどのタイミングなのか分からないから怖いね。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 20:29:34.95 ID:cqowdKJf0.net
海外版延期と聞いて場所移動してきた

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 20:32:09.65 ID:oXVjPdME0.net
海外だけ延期かよ。やっぱり日本はデバッグに利用されたんじゃねぇか。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 20:47:22.60 ID:91ycydd7d.net
試しにイベント左移動後にセリフ入れたら動いた。
何だろう。下移動の後に何かウェイト入れないと左右に動かないとかあるのかな?

https://i.imgur.com/XT16f4X.jpg
この状態から

https://i.imgur.com/Wb4FIC1.jpg
この命令でずっと下に行く。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 20:54:10.87 ID:91ycydd7d.net
あ、ちなみに左に行かないから右の兵士消して左に配置して動きも変えた写真です。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 20:54:47.56 ID:91ycydd7d.net
下には行くんだよなぁ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 21:00:18.43 ID:91ycydd7d.net
あー何かわかったかも。
先に左に行って下にしたらずっと左に行ったわ。
方向変えるのに間にウェイトやら何やら入れないとだめ?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 21:29:23.92 ID:4hJTLHJ+p.net
元々発売予定してた2月だったかまでにはバグの殆どが直らないことが保証されたのは理解した

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 21:33:50.96 ID:m8epb9gb0.net
PS4とswitchの対応で箱どころじゃないんだろう
箱はDLオンリーだからプレス工場や倉庫のコスト増の心配ないし
バグで海外から叩かれるリスク負ってまで出す勇気()もないだろうしな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 21:36:54.73 ID:mjn8fH6N0.net
中止じゃなくて延期って事は出す気はあるって事かね(出すとは言っていない)
もしロードが直るんならちゃんとこっちにも適用してくれよ
まぁそれが直せないから延期なんだろうけど

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 21:45:51.16 ID:SG5fFMw60.net
>>110
そのコマンドは確か一歩じゃなくて、ずっと移動し続けるようなやつだったと思う。
向き変更+一歩前進で出来ないかな?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 21:53:57.20 ID:rzN2ex8G0.net
海外版延期の情報元どこ?↓では発売日出てるよ
https://www.amazon.com/RPG-Maker-MV-Nintendo-Switch/dp/B07CZ5WJF1/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1534879271&sr=1-1&keywords=rpg+maker+mv+nintendo+switch
https://www.gamestop.com/nintendo-switch/games/rpg-maker-mv/165880

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 22:12:50.66 ID:NCGGjRtHF
バグ発見、スイッチ版
ゲームのテストプレイの時にサンプルマップのフィールド1のような広いマップにいる時に
プラスボタンでエディタに戻ると、データベース上でエルアールボタンで左の項目を
切り替える時に敵グループ、コモンイベントの所で5秒ほど止まるようになる。
多分作成データ消すまでなおらない。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 22:17:20.57 ID:NCGGjRtHF
>>119
一応修正依頼出しといた

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 21:56:59.77 ID:AmuQ0TyLd.net
>>110
それでずっと下にいくなら、
おそらく自動実行がループしている
3マスだけ下にいくなら、他の要因
ウェイトなしの場合、例えば
下のような移動ルートを設定しても
1.下に移動
2.左に移動
2の「左に移動」が動く前に自動実行で
再度大元の移動ルートが実行されて
1の下に移動がずっと実行される
試しに画像のイベントにセルフスイッチ
でも、いいから、自動実行を終わらせて見て

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 22:00:15.03 ID:XWSPNXm+0.net
アクツクMVも発売日前に延期したし

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 22:34:34.20 ID:WFcbiXvr0.net
>>118
https://twitter.com/nintendolife/status/1081427605323202560?s=21
(deleted an unsolicited ad)

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/05(土) 22:38:34.58 ID:NCGGjRtHF
>>119 >>120
すまん。勘違いだった。マップエディタで広いマップにいる時に
データベースにいくと 5秒ほど止まるみたい。
マップ変えたら元に戻った

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 22:44:30.92 ID:GqkgC66Z0.net
延期という名の中止だな
海外版は出す…!出すが…今回まだ延期後の発売日の指定まではしていない(ry

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 22:57:09.26 ID:Cnth6Jjld.net
>>113
試しに完了までウェイトを外して動かしてみたけど命令どおり曲がれたから、何かしら問題があると思う

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 23:27:31.04 ID:IgfsMEAD0.net
そんな延期で大丈夫か?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/05(土) 23:29:08.03 ID:gOqqL3pFr.net
>>75
えっ、ちょっと待ってくれ
買ってからまだ15日しかたってないけどこっちにはもうBGS「虫の音3」が入ってるぞ
ジジジ…ジジジ… みたいな音だよね?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 00:27:50.89 ID:d8OMuo2md.net
>>121
>>126
ありがとう。
試してまでくれて。
アレからちょっとバタバタしてまだ試せてないけど俺の命令にやはりおかしい部分があったみたいね。
明日もうちょっと勉強して挑戦してみる。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 00:35:48.65 ID:+XWkRe8f0.net
海外でこんなナメたことしたら返金させられるからだろう
日本だけやでおかしいの

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 01:54:13.43 ID:AJSPjPGb0.net
>>129
自動実行を使わずに他のイベントを動かせなかったっけ?
>>121も言ってるけど、自動実行が重複してるんだと思うから、自動実行トリガーを使わずにできるならいけると思う。
いつかのツクールなら「他のイベントに引き継ぐ」っていうのがあったんだけどね。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 02:07:24.82 ID:gn3r+3Eu0.net
質問なんだけど
攻撃の命中率ってどんな処理になってるの?

純粋に攻撃側の命中率−被攻撃側の回避率=実際の命中率

なのか

攻撃側の命中率で判定して失敗したらそこでミス
成功したら次は被攻撃側の回避率で判定して成功なら回避、失敗ならそこで命中

なのか
そもそもどちらでもない仕様なのか

誰か知ってる人教えてくださいな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 02:11:57.65 ID:w7xkiGQw0.net
すみません、セーブデータの作者と原作ってどこで入力できますか?
システムやゲーム情報を見てみたのですが、見当たりません。
どうかご教授お願い致します。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 02:19:10.00 ID:w7xkiGQw0.net
>>132
RPGツクールMV講座の、特徴の設定に書いてありますね。
後者の、命中と回避で2回判定だそうです。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 02:51:38.66 ID:H5JTbm6+a.net
>>133
ゲーム情報をもう一度見てみてください。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 02:59:48.01 ID:rHkXN1QB0.net
次のアプデ日程未定かよ…
開発中のソフトか?これは。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 03:06:01.22 ID:w7xkiGQw0.net
>>135
ごめんなさい、見てみたのですが見つかりません。
ゲームタイトル、ゲーム情報設定、ジャンル、紹介文、
タイトル画面、スタッフ、エンドロールで試してみました。
お手数をお掛けして申し訳ありません。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 06:50:17.14 ID:a/W/T9N7d.net
昨日から移動イベントの左右が動かないって質問してた者です。
色々試してみた結果上手く行きました。
指摘があった様に昔あったイベント引き継ぎ感覚でスイッチやら自動実行が重複してたみたいです。
よくよく実行内容を確認してみたらおかしいと思うけど部分がいくつかありました。
幼稚な質問で騒がしてすみませんでした。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 07:26:38.46 ID:9p3nCJwd0.net
角川「皆さんは有料デバッカーですので^^」

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 07:44:56.03 ID:XWp2LNfKd.net
>>137
ツクール広場→ゲームを投稿するでユーザー名の登録が出た

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 08:04:33.76 ID:gn3r+3Eu0.net
>>134
ありがとう

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 08:19:01.40 ID:ogqYuBap0.net
>>10
switch版バグ報告した者です。ありがとうございます。
なおここ数日間でまた新たなバグが発現してしまいました…(見つけたくはなかった)

敵グループ戦闘中イベントで選択肢を入れると、選択肢の一番上しか表示されない。
二番目以降は選べなくなる。
キャンセルはできるので「はい/いいえ」とかの選択肢で×ボタンキャンセルにするしかないな…
これ、他の人のゲームやってる時もあったんだよね。
ゲームの展開によっては当然進行不能になるからswitch版の人は避けた方がいいかも。

他にはBGSがなしにしても消えないとか逆に鳴らないとかマップ選択ウインドウのスクロールがバグって選べなくなるマップが出てくるとか軽微(?)なバグは色々遭遇したけども…

あと、アクターの画像変更でそのキャラの画像が全てバグるのは、
当該イベント中のみ同名の別キャラを作成してメンバー入れ替えすればいい事に気が付いた。
能力や装備はバグで強制リセットされちゃうけどね…(経験値は変数で対応可能)

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 08:38:54.85 ID:ZnNImqUv0.net
>>123
ありがとう
あーあ…これからどうなるかな…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 09:17:42.94 ID:A6RjZuf6M.net
これ明日奇跡的にすべての問題が解決して作り始めても
これだけの機能があるからイメージも大きくなり完成まで年単位になりそう
完成する頃にはみんなPS5や次世代箱で遊んでたりしてw
そんな夢を見たのさ
そんな妄想をしたら家庭用なら3年先を見て
1機種に専念するべきだったのは・・・なあ?数年先までマルチで
サポートできるという自信があるならそれでもいいけど

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 09:35:20.09 ID:rHkXN1QB0.net
天地創造以上の奇跡w

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 09:45:16.18 ID:A6RjZuf6M.net
宇宙の謎がすべて解き明かされる奇跡起きても
ログインボーナス1024日目とかあるのかなあ
・・・メビウスの輪のようだぜ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 09:58:59.34 ID:wgueWaD+0.net
>>138
よほどの理由がない限り並列実行をやるのが間違いないんだけど、
こんな状況じゃできないもんね
前に自動実行のイベント優先度調べたけど、マップのイベントidが小さい順に動くみたい
そしてコモンイベントはマップよりも優先度低い

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 10:04:51.48 ID:/gqHaQwx0.net
他のイベントから兵士イベントも移動やアニメーションさせる事出来るから
家庭用ツクールの引継ぎ感覚はない方が良いかも

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 10:10:44.88 ID:QyemejCi0.net
PC版ツクールに『他イベントへの引継ぎ』が無いのは
わざわざ引継ぐ必要がないからだからな。
1つのイベントであれもこれも動かせる。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 10:18:25.59 ID:CKbgSylV0.net
>>138
もう解決したみたいだけど自動実行よりも
魔王のセリフの後に【移動ルートの設定】で
兵士1を下下右(ウェイト無し)
兵士2を下下左(ウェイト有り)
すれば2人同時に歩くよ

>>132
>攻撃側の命中率で判定して失敗したらそこでミス
>成功したら次は被攻撃側の回避率で判定して成功なら回避、失敗ならそこで命中
それが正解
命中率200%にしてもその後で回避判定が発生する

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 10:24:13.74 ID:Yapnz0eq0.net
rpgツクーレヌmv trinity。アマで2880円で出品になってる。
そもそもCS機でツクール買う意味ある?…普通PCだろ。
全てのバグが直ってPC版がsteamで出たら考えるわ。出なくても良いけど。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 10:36:38.10 ID:/gqHaQwx0.net
PC版MVに、trinityに入ってる素材とプラグイン入れれば完成だから
MVTをPC版にする理由が何一つない

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 10:59:36.02 ID:3fKpUHAbx.net
>>151
>そもそもCS機でツクール買う意味ある?…普通PCだろ。

・家に自分用のPCが無い
・PCあるけどスペックが低い
・PC版やってみたけど難しくてよく分からなかった

これらの理由でCS版を買う人が多い

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 11:11:31.51 ID:3fKpUHAbx.net
最近はスマホの普及でPCを全く触った事の無い若者も多いらしい

PCとCSの両方でゲームをツクル人も中にはいるけど
MVTはコンテスト開催が未定だから
様子見した人が多いだろうな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 11:39:41.93 ID:mVNs2gYwd.net
最初の体たらくで誰もいなくなったのが痛すぎるわ
流れにのって作ってる一体感が携帯機ツクールには大事なのに
それなくなったらもう終わりだよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 11:49:29.16 ID:CKbgSylV0.net
ツクールフェスは作者が作品を投下してレビューをもらうスレがあったし
作り方を教え合ったりして賑わってたのに
MVTはツクレーヌだからなぁ……

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 12:08:14.42 ID:w7xkiGQw0.net
>>140
ありがとうございます、助かりました。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 12:10:23.12 ID:gn3r+3Eu0.net
アイテムを使う時に対象を使う本人にしか設定できない方法とかあります?

もしくはスキルでアイテムを消費してアイテムが無いとスキル起動できなくする方法

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 12:20:43.12 ID:Ul4lyuad0.net
PCでツクっても誰もやってくれないしな…
寧ろわざわざPCでツクるメリットが何一つ無いという

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 12:39:21.46 ID:gG1Wr3/10.net
PCで作ってCSで上げれたら1番なんやがな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 13:40:21.70 ID:Yapnz0eq0.net
>>159 PCならキャラデザイン、マップチップ、アニメーション、音楽など自作したやつ
使えるやん。マウスの方が操作もしやすい。
結局、2000の時が一番盛り上がった時期かな。
XPからライセンス認証入って、それで廃れたんじゃね?

みんなRPGを自分でつくろうとする意思があるだけすごいわ。俺もう無理。
頑張って大作つくってくれ!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 14:43:01.44 ID:OSn59B1w0.net
ロボット系RPGとかを現代系RPGとか考えているが、銃みたいな弾を消費する武器って作れそう?
弾を減らす処理はコモンで何とかなりそうだが、弾が無い時に不発もしくは攻撃できなくする処理が
どうにかできないだろうか?

弾薬とかを無しにするのが手っ取り早いだろうけど、弾のやりくりとかそういう所をこだわりたい。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 14:54:22.93 ID:kjne4wFl0.net
戦闘開始時処理(0ターン目)とターン終了時処理(毎ターン)に変数に特定アイテムの個数を代入して
変数=0の時に対応する技が使用不能になるステートを付けたら出来るんじゃないかなぁ
ただし、アイテムの個数を変数に代入すると発生するバグ報告があったような

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 15:00:00.16 ID:oc9t+v+K0.net
さすがMVT

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 15:14:28.26 ID:JEZ2Aj8s0.net
案外ハードごとハンマーでたたいたらバグ直るんじゃね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 15:16:26.36 ID:JjZT7vvKd.net
>>162
ざっくりした質問だな
アイテムの個数を変数に代入かアイテム所持の条件分岐を使えばいいんじゃない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 15:22:42.42 ID:k7SsDlQW0.net
>>161
おう、MVで作るわ!

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 15:37:39.33 ID:QnopNk02p.net
海外とかで割られまくってたからライセンス認証とかいれたんだっけか
2000以降は一気に人減った印象あるな。MVTはそれの比じゃないけど

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 16:12:06.51 ID:p0/N69JB0.net
2000は漠然とゲーム作りたいって思って買ったけど
具体的に何も考えてなくてサンプル遊んだだけで放置したわ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 16:41:33.20 ID:/gqHaQwx0.net
海外展開も公式フォーラム開設も色々と遅すぎた

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 16:54:10.11 ID:rHkXN1QB0.net
>>162
弓矢で同じ事やったから出来るで。
起動したら本体エラーで落とされるから確認出来んが、コモンイベントに変数で物の弾チェックと行動不可を組み込んだらいい。
が、やり方によってはバグったから迂遠な組み方した記憶がある。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 16:57:52.73 ID:R7NZtU9F0.net
2000は3DSの下画面の解像度だな
流石に粗いけど、1マス16x16だからSFC風レトロRPGでっち上げたい需要には至高

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 16:59:21.88 ID:/gqHaQwx0.net
>>172
自作素材のハードルも低いもんね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:07:17.45 ID:rHkXN1QB0.net
何か、取って付けたような質問が一気に増えたような…邪推ならゴメン。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:16:31.89 ID:BfclL/9Ld.net
ツイッターでイベント削除するとずれるっていう報告あったけど既出?
前にアニメーションのセット削除するとバグるみたいな報告はあったから原理は一緒かな

あと前にバグ情報集めたwiki作るみたいな話出てたけどどうなった?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:22:51.88 ID:WymE57V30.net
年が明けて、有志も此処を去った感じ・・・?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:27:10.01 ID:gAt+WIaSa.net
何だかんだで皮肉ネタでまだまだスレ伸びてるあたり
人は居るように思う
まあだからこそ開発が危機感0なんだがな・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:28:00.88 ID:WymE57V30.net
ワタナベは正月ボケだろうな、バグまみれでも危機感ナシww

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:29:32.90 ID:0+JsGVlD0.net
7日までは休みなんだろ?
次回のアプデ日程は8日以降にならないと出てこないかな・・・

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:31:13.02 ID:QnopNk02p.net
ぬるぽエラー各所で起こしまくってるから報告されるまでもなくヤバイだろうなとは思ってたよ
前まで熱心にバグまとめてた人がwikiどうこうとか言ってたが、特にそれ以来話題には出てこないな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:32:22.45 ID:WymE57V30.net
年度末までにバグ修正するなら、多くて4〜5回で終わりか(そんなにやるとも直るとも思えんが)

当初は年内で修正を完了とか抜かしていたんだぜw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 17:41:02.21 ID:oc9t+v+K0.net
次回の分しかもう載ってないし放置する気じゃねーの

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 18:39:58.15 ID:bdzaNLR30.net
>>158
前者はふつうにスキル設定で範囲のなかに
使用者というやつがある

後者はコモンイベントでアイテムの存在を
チェックするような処理をつくればできると思う
ただし、他の使用効果もアイテムの存在チェックと
同じタイミングで実行されるから、
ダメージ計算などのスキル自体の効果も
コモンイベントで行う必要があると思う

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 18:47:12.37 ID:3T2sjJUid.net
ツクッてる人、MAP作成の時枝にしてる?

なんかMVTの仕様だと枝の中抜きできないよね?(削除とかすると下位の枝が全部巻き添えで消えたり)

全部木で作成した方が安全だよね?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 18:48:07.63 ID:A6RjZuf6M.net
海外版があるから放置なんて出来るわけない、と思うけど
放置のために延期するにしてもどこかで現状の説明が必要だろうし
プロデューサーやディレクターはもう違うタイトルに行ってしまったか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 18:59:59.05 ID:bdzaNLR30.net
>>183
すまん
後者の方は>>163 に書いてるやつのが
いいと思う
バグは確か修正済みのはず

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 19:04:00.24 ID:m4HhAnCn0.net
>>185
このまま何も言わずにフェードアウトだろ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 19:07:35.02 ID:aS0vlz1Yd.net
>>187
それってソースか何かあるの

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 19:09:03.05 ID:ECoZ3U2V0.net
ブルドッグ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 19:10:17.02 ID:zLhWGIP+a.net
>>183
>>186
ありがとう
すごく参考になる
ツクールはスーファミぶりでなかなか複雑になってて難しいけど色々と自分で設定できてあのとき実現出来なかった事が出来そうで面白い(出来るとは言っていない)

ところでテスト戦闘で装備の能力補正が加算されてないみたいなんだけどバグ?仕様?
サイドビューにすると攻撃も素手になってるし

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 19:52:06.68 ID:bdzaNLR30.net
>>190
素手になるってことは、
おそらく能力値加算というよりは、
装備が正しく認識できてないっぽい??
サイドビューのモーションバグもあったし、
装備タイプに関するバグも、あったし、
よくわかんないなー
いったん、テストでデフォルトアクターと
デフォルトの武器を使って正常に
動作するか、みてみては。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 19:58:09.97 ID:zLhWGIP+a.net
>>191
テストプレイしてみたらちゃんと反映されてた
戦闘テストの方では装備にスキルを覚える設定しててそれは反映されてるんだけど数値と攻撃モーションは反映されてないんだよね

ところで装備にスキルを設定してたらその装備外してもスキル覚えたまんまになるのかな?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 20:27:30.00 ID:AJSPjPGb0.net
>>159
PCで作ったらふりーむに上げて。ここで宣伝すればやるかもよ。
特に自作素材が気になる。デフォルト素材あまり良くないのでw
…ここで宣伝していいのか?w

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 20:28:35.93 ID:bdzaNLR30.net
>>192
攻撃モーションはSVの場合、
武器とシステムそれぞれ設定いるけど、
それはok?
スキル覚えたままはバグ
能力値は特徴でやってる?
それもバグがあって、
画面表記の+100%じゃなくて、*100%
だから、少なくとも101以上にする必要がある

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 20:45:47.14 ID:/gqHaQwx0.net
ここはあくまでCS版ツクールのスレなんだからPC版は専用のスレでやった方が良い

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 21:42:02.41 ID:d6V2lrCp0.net
>>184
気持ち悪いから一応枝にしてる。
削除でその下が消えるのはまぁ枝の下だから渋々納得してるけど、てか仕様って言われてるし。
現状バグで報告あるとおり枝増やすとマップ選択する時にスクロールがおかしくなって選択出来ないのが地味にウザイ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 21:58:15.73 ID:d6V2lrCp0.net
イベントルート設定でプレビューがそのイベント開始はバグなのか仕様なのかわからんわ。
三人横に並んで命令は真ん中で全部やってるけどイベント移動で隣の奴動かそうとやってるけど真ん中視点で開始するからプレビュー意味なくない?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 22:35:58.18 ID:DFycO+cQd.net
移動ルートの始点はプレビュー画面で好きな所に変更出来たと思うよ多分

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 23:01:47.68 ID:d6V2lrCp0.net
>>198
マジで?
それは知らなかった。
ごめん。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/06(日) 23:58:11.87 ID:4KsmDSKsK.net
現状でもみんな頑張って作ってんのね
ちょっと触ってあまりにも重いからアプデで改善されるの待ってるわ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 00:35:26.36 ID:O+U9HXVM0.net
>>200
短編なら重さは我慢できるが…長編は無理だな。
他の人も書いてたけど、ロード中はスマホゲームやる時間。

202 :80 :2019/01/07(月) 01:15:19.09 ID:SC0+7tol0.net
思いだけなら全然いいんだよ
データが破壊されるのがな怖すぎる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 02:58:15.56 ID:Tuw+4zou0.net
よくないぞ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 05:56:26.18 ID:/ke1o/U9d.net
ロードは良いとかいう奴はテストプレイを繰り返して微調整とかやってないだろ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 08:06:45.86 ID:CLSuEvTG0.net
重いだけでも素材だけでもダメなんだす

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 08:25:57.14 ID:pFyNdmVWM.net
ダメさではロードが長いよりもUIの悪さの方が上だし
UIよりもデータ関連の不具合の方が上だろ・・・
問題なのはこういう悪い部分が「全部関連してるんじゃないか?」と思えるところ
どれか1つ直せば次はこれの改善ってのが想像できない

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 08:44:45.24 ID:pcNDT3+v0.net
Q年末の2回バグ修正でバグで少しは快適になりましたか?

Aなっていません!!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 08:46:31.57 ID:VojUQWoda.net
いちおう再起不能が致命傷まで回復した
コモンイベントの詰みバグ直った点だけは大きい
なおロード
マップ消ししないとまともに作れないのは問題だよな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 09:39:46.66 ID:T5mRctLG0.net
あー早く海外で発売されてリコールされないかなー

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 10:22:40.22 ID:sA6jsx+10.net
アップデートで対応するとしても
システムの根本がおかしいから修正不可能なんじゃないかと
良くある建築の例えだと
大黒柱が腐ってる
ベランダに便器があるだけなのにトイレと言い切ってる

修正しますと言って
ハリボテで周りを囲んで問題なくトイレになったと言っている状態

匠でも居ない限り欠陥住宅だし欠陥リフォームのままよ?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 10:32:03.80 ID:Q4o46P7pd.net
バグ修正→次回アップデートを気長に待とう
UI改善→絶望的(手をつける余裕ない)
ロード改善→Twitterで触れたが公式アナウンスなし
追加素材→発売前インタビューで触れたが音沙汰なし
コンテスト→発売前インタビューで触れたが音沙汰なし

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 10:35:17.93 ID:f5SzsMZ30.net
購入検討してたがレビューやこのスレ見たらバグまみれにロード地獄らしいからまだ買わないほうがいいか
久しぶりに作りたかったんだがな〜、つかAmazonレビュー見るの面白いなw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 11:17:55.76 ID:FmlnbKMu0.net
新年からこの粗大ゴミのバグ取りに追われる開発者どんな気持ち?
いやもう投げ出したかな?あはは

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 13:53:08.71 ID:1F4CFtPW0.net
>>212
500円未満で買わないと絶対に後悔するよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 13:58:59.38 ID:VidTJzPha.net
Amazon高評価の「DVD入れに使える」のヤケクソ感

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 18:22:45.42 ID:1Qrk6BYi0.net
DVDとDYDはどう違いますねんな?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 19:48:31.23 ID:Tuw+4zou0.net
DVD保存もできないswitch版はなぜかほとんど値下がりしてないクソ死ねカスボケクソクソクソあーいらつく

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 20:09:29.43 ID:k8Y3UWzBp.net
唐突な発狂に思わず顔が矛六部

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 20:50:05.50 ID:ZI1tLwTTx.net
・switch版プレーヤーが配信されていないので
プレーヤーとして使う為に売らずに手元に残している人がいる

・PS4版はDL版のみの予約特典があったのでDL版を購入した人が多くパッケージ版が余っている

switch版がAmazonであまり値下がりしないのはこういう理由だろうか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 21:19:55.79 ID:CLSuEvTG0.net
>>215
ワロタ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 22:18:20.65 ID:MAMDjp8u0.net
コモンイベントとステート使って、
スキルを使用すると姿が変わって専用スキルタイプが増えるってやつを作ったんだけど。
戦闘後でフィールドに切り替わるとキャラの表示がおかしくなった。
アクターの画像変更ってフィールドだとバグになるのか。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 22:55:34.15 ID:01et8KJ10.net
ロード長いのやUIがウンコなのを大目に見たとしても、データ破壊の可能性がある以上ツクるのが怖い

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 23:14:03.50 ID:Zcm4m6qg0.net
角川ってクリエイターやプログラマーに多いADHDのことわかってるのかな
今回の件みてると特徴である過集中を短期納期に悪用して弱点である注意欠如思いっきり無視して晒してるけど
クリエイターだらけの老舗職場なのにADHDに対するノウハウが蓄積されてないのが不思議

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 23:40:48.10 ID:5YfOwVDP0.net
角川にクリエイターなんていないだろ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/07(月) 23:44:04.58 ID:ioNUQERv0.net
>>223
言っていることがすべて根拠のない思い込みで、何の説得力もないよ。
何を根拠にADHDだって断言してるの?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 00:36:48.23 ID:VqMlF8yJ0.net
その事実如何はともかく
ADHDじゃなくてアレならそれはそれでちょっとってのはある

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 02:15:44.58 ID:6n3Jby8x0.net
>>223
「短期納期」の部分のソースあるなら教えて欲しい

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 02:54:17.53 ID:e3uG8ZNL0.net
PS4版。
マップを複製したら、削除できないマップできたw
メニューから削除選んで、削除しますか?はい/いいえで、はい選んでも
何も起きない状態。
アプリ起動し直しても駄目。
予兆としては、複製したマップを編集していたら、突然全タイルが透明になった。
カーソル置くと再描画される奇妙な状態に。
おかしな挙動なので、マップ削除しようとしたら削除できない。。
バグってますね。。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 02:56:30.52 ID:e3uG8ZNL0.net
>>222
実感してます。
プロジェクトまたいで、イベント保存、ロードできれば、もう少し回避できるのだけど。。
せめてバージョン管理できればねぇ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/08(火) 05:03:47.89 ID:pJATBfJls
これって、データベースでアイテムやスキルなどの並びの順番を
変えることは出来ないの?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 07:01:10.29 ID:VqMlF8yJ0.net
>>228
マップを複製したら必ずそうなる再現性あるもの?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 10:52:10.46 ID:b/LGloLL0.net
自分の環境だと再現しなかったけどツイにマップ15個以上で場所移動が設定できなくなるって報告もあった
ツクールのセーブそのものが侵食されていくような挙動がちらほらあって戦慄するわ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 11:09:11.63 ID:mobBHAA20.net
ツクール公式もやっと仕事始めか。
リツイートよりもロードマップとかチュートリアルを先に更新してほしいけどこれが通常運転だったな。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 11:53:09.45 ID:Px9PCCiWd.net
>>228
カーソルをおくと再描画に近いバグはツイッターにもあがってた
>>221
アクターの画像変更は不具合あるね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 11:56:54.04 ID:RU6LIc4q0.net
カクカワはデバッグせず、俺らがどんどん新規バグを洗い出す始末・・

こんなことが許されていいのか!??

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 12:22:07.97 ID:a5X+XNd20.net
フェスは発売ひと月の神アプデでバグ穴塞いでイベント容量3倍化ワロタ(項目数は増えない
ジュピターの頑張りでアプデでどうとでもなるものと角川は慢心した
MVTはepicsなんだよ。ふた月経っても葬式場さ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 12:22:50.42 ID:J6T//Pjxr.net
チュートリアル見るだけでも明らかにデバッグしてないもんねこれ
酷いと思うわ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 12:32:24.54 ID:UXB8zMSM0.net
本家のMVもモナカは先月サ終したし、バンナムのフリゲサイトも三月で終わるからドワンゴがアツマール辞めたらいよいよツクール作品の公開場所なくなりそうだが、いよいよツクールシリーズ終焉かね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 12:32:25.88 ID:RU6LIc4q0.net
カクカワ・epics・ポールトゥウィン(DS版のデバッグ担当の旧・猿楽庁)

杜撰トリオの奇跡のコラボだな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 12:41:10.35 ID:loAR9RO4a.net
>>235
許せサスケ、また今度だ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 12:57:18.84 ID:mobBHAA20.net
窓口休業直前と休み明け直前の2回問い合わせしたら番号が400近く増えてたぜ・・。
クリスマスやお年玉で新規購入組も居そうだ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 13:36:52.97 ID:F72RG0190.net
ゲーム業界の詐欺していいっていう風潮なんとかならんのかね、fo76然り

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 14:30:49.41 ID:PaqvmGmO0.net
>>239
ポールトゥインってゲームのスタッフロールのデバッグの所でよく名前見かけるから
そういうののエキスパートみたいなのかと思ってたけど駄目な会社なのか

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 14:40:28.20 ID:SeKiNHdw0.net
>>238
Ace以前のふりーむで細々とやるスタイルに回帰するだけだろうし終焉までは行かなくね?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 14:44:23.11 ID:ira6iaEKd.net
>>243
安かろう悪かろう系の会社だってここで見た

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 15:17:13.38 ID:SZ4uXHo6d.net
もはや売り文句なんか、ただのノイズ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 15:42:29.04 ID:pgwpcMc/r.net
>>223
決めつけの過ぎるこのレス決して擁護するわけじゃないけど
発達障害特有の仕事ぶりに通ずるもんがあるってのはわかるわ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 16:12:41.74 ID:bYKqsPW90.net
オレ買ってなくてMVプレイヤーで他の人が作ったの遊んでる
無料で遊べるのはありがたいな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 16:46:56.91 ID:a5X+XNd20.net
製品版がまともに機能してればもっと作品が増えるさ
3DSですでに実現してもっとうまく回ってる。戦闘もっさりが難だが

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 16:54:12.64 ID:EgDasUSC0.net
社外にデバッグを出す品質じゃないでしょうw
ポールトゥウィンがポンコツでもこんな物評価出来んだろw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 17:18:55.21 ID:mobBHAA20.net
初動は木曜か?
ツクスタも終わったんだ。土曜にチュートリアル2公開ぐらいするよな?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 17:27:05.12 ID:/Fc7C24Ea.net
2週毎をキープするなら明後日10日に更新だが
音沙汰ないから早くても17日以降かね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 17:59:47.30 ID:Ne9wcyN40.net
セーブの更新日時ってどーなってんの?
日付はちゃんとしてるが時間が毎回おかしいんだが。
セーブした時はその時間になってんのに。
あと作成してる時の下に表示される時間の仕様もわからない。プレイ時間にしてはおかしいと思うしバグ?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:01:40.24 ID:Px9PCCiWd.net
次回更新日発表されてないから今月は無いと思ってるんだけどどうだろう

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:03:51.20 ID:/7nqScA0p.net
>>253
トロフィー勢がその辺やたら騒いでた記憶があるな。まあバグだろう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:15:23.98 ID:/Fc7C24Ea.net
switch版もセーブ時間おかしいから
PS4だけじゃなさげ
何をどうやったらタイムスタンプがバグるんだよw

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:18:59.47 ID:RU6LIc4q0.net
■データ
→・プロジェクトデータの更新時刻が正しく反映されない

一応、例のブログにも載っているのだが果たして

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:20:12.30 ID:nP+BASqd0.net
忌まわしいバグにあうことなく、仕様や設定ミスでなんとか戦闘テストまでたどり着きました
しかし、戦闘行動が通常攻撃しかしないという不具合に
もう出てたら申し訳ないですが、通常攻撃以外を敵が出しません
何が原因でしょう
もちろん行動パターンに組み込みRも設定済みです

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:22:45.85 ID:/Fc7C24Ea.net
行動パターンもおかしいよね
特にHP条件は機能しなくなる事が多い
ただ必ず有効にならないわけでもないから
何がフラグになってるのかは不明

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:30:39.30 ID:erTjSqskp.net
>>258
基本なので当然押さえているとは思うけど、
(1)MPが設定されてなくてスキルを使えない
(2)スキルの対象者設定を間違えている
(3)優先度の設定が正しくできていない
辺りの原因はチェックした?

それ以外だとバグとかかな
スキルにコモンイベント仕込んでいたらそれが原因かもしれないけど、詳しく聞かないと分からないなぁ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:35:38.19 ID:nP+BASqd0.net
>>260
ああっ!ボスにMP入れてなかった!
なんというイージーミス!
これはお恥ずかしい限りです
ありがとうございます

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:43:32.79 ID:iqZcPOFld.net
>>255
やっぱバグか。
まぁ問題ないっちゃ問題ないけど。

Switch本体のプレイ時間みたらスプラとウィポに次いで第3位の80時間行ってたわ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 18:48:17.13 ID:/Fc7C24Ea.net
まじめに作ると凄まじいスピードで時間経つからな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 19:09:23.52 ID:5SVHXaIyM.net
たぶん半分くらいロード待ち

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 21:33:37.00 ID:v9r+E824r.net
セーブした時間がロード時おかしいのは、なんか海外のなんかの時間に合わせてるからって言ってたな

ゲーム作成中に表示されてる時間は総合プレイ時間だけど、これ実はセーブしてテストプレイ選ばないと更新されない事がある謎仕様
おかげで50時間トロフィー取るの苦労したわ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 21:49:46.95 ID:/7nqScA0p.net
広場にいかないとオプションの変更が保存されないのもマジで意味わからねえ。つかせめてどっかでその仕様説明しとけよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 22:17:16.64 ID:9Rl+Ffu10.net
発売日から久しぶりに覗いてみたがどうよどうよ
相変わらずなんか?それともある程度バグは解消された??

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 22:44:28.78 ID:EVH8SF0o0.net
あと半年は待つといい

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 22:50:18.52 ID:JXLZ6Bvl0.net
バグが無くなってロードが短くなったら
マジで一生モノの名作になれるんだけどなあ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 22:51:28.34 ID:9wPvSx8o0.net
まぁそんなことは一生無いけどな!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 22:59:29.91 ID:x+1kU7rc0.net
ゴミUIがあるじゃん
バグとロード直っただけで神なんて甘い評価するから角川もつけあがる

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 23:17:59.78 ID:6Y7XR2d20.net
間違いなく必須のプレビュー機能もないしなぁ
バグ無くても神とは呼べねえわ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 23:25:09.04 ID:RUEUyKbl0.net
バグとロードなかったら今まで通りクソな仕様が浮き出てくるんだけど今それどころじゃないんだよな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/08(火) 23:25:26.91 ID:Vosshu0J0.net
海外はクレームやばいけど
日本人は、誤っとけば
時間が解決してくれるから、会社が潰れることは無いだろう

ま、なめられたもんですよね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 00:28:13.73 ID:cAFGVdwD0.net
正月休みに出した不具合報告メールに返信が来てた
正式な回答がこれで確定なら直る見込みないっていうレベルの返答で、初見で少し戦慄が走った

単純に窓口担当と修正担当の連携上手くいってないだけだと思いたい

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 01:08:57.84 ID:ddXa97oX0.net
どうすれば直るのか、それは開発者自身も知らない

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 01:16:22.17 ID:1JUPDOrR0.net
そして詐欺に遭ったユーザーは泣き寝入り

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 01:18:56.87 ID:cpD1gcxd0.net
>>238
PCツクラーはツクラーSNSで自慢の自作素材を出し合ってるから、ツクールの代わりが出てツクールより定着しないと消えないと思う。
ただ、MVのmidi非対応は、作曲の幅を縮めるとからまずいと思う。ユーザー環境でできる人とできない人が出てくるのはツクールとしてまずいと思ってる。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 01:44:48.79 ID:YvIRdSWT0.net
エンターブレインのデバッガー無能ばっかなのかね
シリーズでバグなし完全無欠の状態で出せたソフトないだろ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 01:53:28.02 ID:iPVrpxX/0.net
>>278
後半どゆこと?
midi非対応でも別に作る側に問題が出るとは思えんが...

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 02:22:02.54 ID:GIeykMfS0.net
>>279
デバッガーが無能というより、十分なデバッグを行う期間や人員を用意できない上層部や管理者が腐ってると思われる。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 02:23:11.01 ID:6hxbxuNw0.net
>>278
midi曲使いたいならファイル変換すればいいだけの話

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 02:43:56.05 ID:pgFc9Su80.net
質問よろしいでしょうか。
装備していると能力値が変数分上昇、という設定は可能ですか?
もし方法がありましたらご指導を賜りますようお願いいたします。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 05:49:01.27 ID:rilWFYay0.net
>>283
トリガー並列処理で実行内容が
◇ループ
 ◇変数操作 変数1に上昇値変数を代入
 ◇条件分岐 スイッチ1がOFF
  ◇条件分岐 プレイヤー1が装備1を装備している
   ◇変数操作 変数2に変数1を代入
   ◇能力値の増減 プレイヤー1、ステータス+変数2
   ◇スイッチの操作 スイッチ1をON
   分岐終了
  それ以外のとき
  ◇条件分岐 プレイヤー1が装備1を装備している
   ◇変数操作 変数3に変数1を代入
   ◇変数操作 変数3-変数2
   ◇能力値の増減 プレイヤー1、ステータス+変数3
   ◇変数操作 変数2に変数1を代入
   それ以外のとき
   ◇能力値の増減 プレイヤー1、ステータス-変数1
   ◇スイッチの操作 スイッチ1をOFF
  分岐終了
 分岐終了
以上繰り返し

こんな感じでいけたけど…
テストプレイしたら何回か装備繰り返しただけでエラー落ちするw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 09:46:07.77 ID:ti3WM8nW0.net
聞いてくれ!
アイテムの改行の方法がわかったぞ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 09:50:05.43 ID:ti3WM8nW0.net
システムのオプションでビジュアルノベル設定にチェック入れて、自動改行をONにすればアイテムとかも改行されるみたいだ
あと、環境依存かもしれないがビジュアルノベルにチェック入れてる状態でテストプレイをしてゲームのメニュー内にあるタイトルに戻るやって、やめるを選んでメニュー閉じるとゲームが落ちるっぽい

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 10:09:19.12 ID:SeEBCzCG0.net
改行するだけで諸刃の剣やんけ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 10:23:01.60 ID:IYB0Gmv9d.net
>>281
この手のソフトは、ベータ版なりを半年前くらいからユーザーに公開して、デバッグするんでは駄目だったのかねぇ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 10:28:05.70 ID:gFrcVOq1a.net
>>286
うおおおおおおおおおお!!!
はじツクールきたぁ!!

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 10:56:49.03 ID:cMvAIIC/M.net
コンテストなんて「できたらいいですね(期待)」なんてものじゃないな
「できるものならやってみたい(妄想)」だよ
DLCなど全ての予定が狂ってしまってるだろうし
こっから今年の年末までに立て直せてたらほめてあ・げ・る

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 11:04:53.29 ID:51D7TnM7a.net
>>288
デバッグ不足が問題なのではなく、開発の体制(人数、能力、期間)がそもそも不十分で、発売時点でもデバッグを行う段階にすら達してないような出来だったから、無駄だと思うよ。
ディレクターがインタビューで開発当初は素材作りしてたと言ってたけど、好きなものから手をつけて本来初めに検証や検討が必要なことを後回しにして、後になってからまずいことが分かって慌てたけどやっぱりダメでした、ってパターンだったと思われる。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 12:01:42.92 ID:jqt0pvVW0.net
マップコピーしたり削除したりしてたら消せないバグマップが発生したわ

もう怖いからこのデータ捨てないと、、、またロールバックかよクソがイライラする

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 12:11:26.27 ID:exQi0PbZd.net
>>286
ビジュアルノベルってバグるよね
なんとなくチェック入れてみたらバグりだしたからそれ以来怖くて触ってない

>>292
同様の報告あるしマップやっぱおかしいな
何が原因なんだろう

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 12:17:47.54 ID:jqt0pvVW0.net
>>293
憶測だけどコピー元削除したらコピー先がバグったからぬるぽ関連かなと思うツリー構造だったことも関係あるかもしれないがデバッガーじゃないから検証する気起きないわ

これ冗談抜きで1から作り直さないとダメなレベルだけど予算的にやらなさそうだからもう詰んでるかもな南無

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 14:40:01.15 ID:2ZX4AkJMa.net
Switchプレーヤーは1月10日か...

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 14:48:06.67 ID:KQgCFUoLd.net
>>295
どこ情報?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 14:49:49.74 ID:2ZX4AkJMa.net
Hpだよ、見てきたら?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 15:15:51.76 ID:B99TGP4m0.net
サンプルゲーム提供の目途も立ったのかな
始まったふりはできるなMVT

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 15:23:37.84 ID:56bCBZuu0.net
チュートリアルの続きと次回アプデの日程発表もはよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 15:43:45.70 ID:KQgCFUoLd.net
>>297
ほんとだ、サンクス
Twitterもだんまりだからわかんなかったわ
サンプルも早く来てほしいなぁ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 15:46:44.34 ID:zr+L+SX5a.net
おお、プレイヤー明日か

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 16:38:01.89 ID:9Ba8OYNK0.net
スイッチ版のプレイヤー来たぁぁぁ ほっしゃあああああww

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 16:44:49.48 ID:YbfWJched.net
プレイヤーは他のゲームやハードに悪影響を及ぼさないか心配になる

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:02:49.40 ID:2jBwTFa30.net
プレイヤーマジかやっとかあああ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:05:17.30 ID:Rufe2Oxmp.net
そんなに予六部ことかね

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:05:41.25 ID:B99TGP4m0.net
プロジェクトがうっすら壊れてようが作品公開戦争のはじまりだな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:06:27.44 ID:PT/9gv6l0.net
ocでも作ったり公開出来るようにしろよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:07:11.28 ID:9Ba8OYNK0.net
ワテ、スイッチユーザーだからそりゃ顔が矛六びます罠

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:21:41.53 ID:jRssrPIMd.net
毎回だがブログがプレイヤーではなくMVT発売とかなってんな。
俺が持ってるのは何なんだ?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:32:08.43 ID:jRssrPIMd.net
まぁタイトルだけで中身はプレイヤーになるてるけど紛らわしい。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:36:38.58 ID:jRssrPIMd.net
文章一括入力で改行入れたりして違和感なく書いたのに編集すると個別?
いや、間違ってたらごめんだけど。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:37:16.36 ID:9Ba8OYNK0.net
プレイヤー言うても別ソフトじゃなく、ソフトのツクる部分削除しただけでっしゃ炉?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:37:44.15 ID:W7rr8kGi0.net
>>305
今はアプデが急務だよね
プレイヤー配信してもデータ破壊バグ直ってるわけじゃないのに
公式の仕事してるふりマジでやめて欲しい

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:40:17.30 ID:WMjR2oMG0.net
>>286
制作中のゲームでさっそく試してみたんだけど
ビジュアルノベル形式でテストプレイ開始したら始まってすぐの会話でウインドウが固まって進まなくなった。やはりダメか。
で、会話無しにして説明の長いアイテムを見てみたら、説明欄が空白になっていた…。なぜだ…。
なお一行だけの説明文のは正常に表示されていた。

バグの嵐は止まず

switch版です。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:41:28.11 ID:56bCBZuu0.net
ずっと「MVTプレイヤー」だと思ってたけど
「MVプレイヤー」だったんだな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:44:48.42 ID:Qt62UIL+M.net
自分の根気的な意味でツクれないからプレイ専のつもりでプレイヤーを楽しみにしていたけど
ここまで悪評しかないとプレイヤーをDLして本体や他のDLソフトに悪影響が出ないか心配にもなる
プレイヤーをDLするかはしばらく様子見するかな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:56:55.81 ID:WMjR2oMG0.net
ついでに言うと、メニュー画面を横レイアウトにしたときに五人目以降のキャラが表示されないバグも発生した
さらに、その状態でステータス画面を開くとキャラの顔画像が若干横に潰れて表示される
初めからなのかどうかはわからんが、他の人のゲームでもそうだった

あと、パーティ全体に経験値入手のイベントを作ったときに先頭のキャラにしか経験値が入らないのもバグだよね
これは発現するときとしないときがあるが条件不明

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 17:59:06.80 ID:9Ba8OYNK0.net
おいおい・・今年になってもなお新たなバグが報告されるのかここで

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 18:03:14.18 ID:YbfWJched.net
>>318
今年いっぱい続くだろ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 18:07:49.08 ID:Y6lVdd7Ad.net
>>318
バグはTwitterとかで毎日のように上がってるよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 18:11:24.41 ID:g/YlLlvNp.net
ノベルとか項目にチェックいれるだけのものもちゃんと動くかテストしてないんだから、イベントの組み合わせで起きるバグなんて把握どころか実行すらせずにリリースしたんやろうな
今後修正が進む→ようやくプレイヤーが本格的に作り始める→新たなバグ大量、のコンボ絶対あるわ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 18:24:57.63 ID:YbfWJched.net
>>288
だがちょっと待ってほしい
今がまさにそれ(ユーザーに公開してβテスト)ではなかろうか
参加が有料なだけで

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 18:27:06.71 ID:ByCfucWYa.net
βテストはそうと言わなきゃ詐欺でしょ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 18:31:41.87 ID:YbfWJched.net
>>323
訴えられなければセーフ(マジ
だから海外ではやらない

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 18:48:59.18 ID:9Ba8OYNK0.net
おっ、例のブログにスキルバグが載っているなw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 19:50:34.72 ID:rvevCggS0.net
バグらないように慎重に読みこみも深夜耐えてとりあえずエンディングまでたどり着きました
後は地獄の戦闘バランス
皆が言うほどのヤバイバグに合わなかったけど運が良かった

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 19:54:14.09 ID:PbejOLW80.net
ツクールのエンディングって広場にアップかな?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 19:55:06.79 ID:9Ba8OYNK0.net
日本語で

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 20:02:12.55 ID:NwUjaQxl0.net
スイッチの人は知らないだろうがMVプレイヤーは本編ソフトよりバグ酷いから
どうやら同じアップデートされてないみたいで本編ソフトではならないフリーズとかあるから注意な

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 20:07:41.67 ID:aHL8H/G90.net
あ”!うpしてプレイヤーにDLしてバグチェックするだけだろーがぁぁぁ (´;ω;`)ウゥゥ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 20:10:16.94 ID:NwUjaQxl0.net
注意したところで絶対バグ喰うんだけど作品が原因じゃないことだけはわかってほしい
つまり無限ロードとかセーブおかしくなったりフリーズになったり変な表示でてもMVプレイヤーの方を疑ってほしい
MVプレイヤーのみのストレージ内セーブデータの全消去やゲームデーターの全消去入れ替えで大概直るから

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 20:29:24.19 ID:OLutN/dL0.net
>>326
完成までに無限ロード化バグとデータ消去バグに遭わないといいね
あとアップしても遊ぶ人がまともに遊べるとは限らないので

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 20:36:18.78 ID:IYB0Gmv9d.net
>>292
最初に報告したものです。
自分の環境以外でも起きること確認出来て、良かったです。
いや、バグは良くないのですけれども。。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 20:43:13.34 ID:IYB0Gmv9d.net
コピペの挙動は、
ディープコピーしなけりゃいけないデータが、シャローコピーされちゃってるような感じですかね。
なのでコピー元の一部のデータを参照状態になっていて、独立していなので、
複製を複製した後に、元データ編集削除すると、影響受ける、みたいな。
プログラムで構造体コピー時によくあるミスみたいな感じなのかと。
あばば。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 20:46:33.13 ID:IYB0Gmv9d.net
>>294
私もそう思います。
となると、イベントの複製とかも、実は怪しい箇所あったりしてとか…

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 21:05:53.12 ID:cAFGVdwD0.net
お、Switch組も遂にプレイヤー参戦か!
作成データへのダメージを減らす意味でも広場からのDLは全部プレイヤーでやることを勧める

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 21:46:46.20 ID:tlLEBTBP0.net
ちょっと今更なんだが
MVT買って作ってる俺なんかはプレイヤー必要ないよね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 21:53:44.67 ID:g/YlLlvNp.net
>>337
一個上の書き込み見ろw
まあ別にリスク気にしないならいらんよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 21:57:09.48 ID:Bq1q4v120.net
私はこのゲームを買ったに満足しています。
とても豊富な素材の量に驚き、それをオリジナルの作れることが非常に楽しく思えます。
虫は多いですが問題はありません。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 21:57:43.82 ID:2jBwTFa30.net
・安全のために1スロット目は使わない
・作品プレイはプレイヤーで
が基本

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 22:08:05.25 ID:rvevCggS0.net
場所移動の指定箇所がずれる、説明文はみでる、モンスター図鑑みんな同じ、立てて

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 22:09:56.13 ID:rvevCggS0.net
場所移動の指定箇所がずれる、説明文はみでる、モンスター図鑑みんな同じ、縦メニューキャラいない
この辺個人的に気にしなければ何とかバグなく作れてる
後は消えなきゃラッキー
プレイヤー入れてないから入れた後怖いなぁ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 22:29:17.63 ID:pgFc9Su80.net
>>284
回答ありがとうございました。
RPGツクールフェスみたいに、防御力とかに直接変数を設定出来たら楽だったんですけどね。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/09(水) 23:18:49.91 ID:cpD1gcxd0.net
>>282
それを標準で付けてくれればいいんだけどな。
midiをそのままオーディオにすると残響や音色が絶対にずれるから、その差異を直すために波形いじるなんて知識な人できないよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 00:18:11.97 ID:p94C2qze0.net
ノベルモードなら改行出来るとかいうの入力時に出来るってだけじゃん
通常モードでもキーボード使えば入力時に改行は出来る問題はそれが入力後に反映されないってことだろ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 00:43:27.48 ID:V5LxVRZ00.net
ツクールMVプレイヤーがDLできるときいて早速DLした
することなくてそっ閉じした
状況は何も変わっていないのだ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 01:30:16.13 ID:vQcM7F/G0.net
>>284
装備するだけでこんなに工程あるんか
思ってたより難しそうだ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 03:58:51.31 ID:oPdkpe8b0.net
swichに投稿されてるエリスの日記Switchってゲームで
作者からのメッセージで「画面がおかしくなる〜」って言われるんだけど
本当に予想の斜め上の画面のバグり方をしてビックリした
あえてバグらせるイベント仕込んでんじゃないかってくらい
どうやったらこんなバグり方するんだ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 04:52:56.21 ID:5ZS6iy430.net
予六怒哀楽

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 07:57:04.53 ID:TXoMRH/xa.net
>>345
空白とか入れることで折り返しが発生し、結果として2段目を書き込むことができるってことだぞ
自動改行って書いてあるのをよく読め

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 09:32:47.29 ID:pvtYb4gR0.net
スイッチでMVプレイヤー配信は嬉しい。
でも全然直ってねぇんだよ。バグに遭う母数が増えるだけ。
せめてセーブバグ直した後だろ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 11:27:31.60 ID:oSktmJYX0.net
スイッチの携帯モードでやると顔グラが潰れたように汚くなるのは仕様?

2度手間だから携帯モードの動作チェックも省いてるんだろうな、本当にズサンだなカクカワは

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 14:05:24.90 ID:kxUI1uJm0.net
まともにプレイできないプレイヤー出すとか狂気だわ

まずはスクリプトを動作させるだけのプレイヤーのエンジン部分だけでもまもとに1から作り直せと
一つ一つの動きと仕様を正しく直さないと余計にバグるぞこんなゴミ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 14:16:57.91 ID:4JZZIq0H0.net
今後アプデしていく時にPS4版とSwitch版のツクールとプレイヤーでそれぞれパッチ作らないといけないのは草生える
4つのソフトで苦労も4倍だな(なお箱版も控えている模様)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 14:36:01.18 ID:dU98Bu8da.net
PC版からずっとの不満点だけど、本体機能デフォルトだと変数にTP代入できないのな
公式の講座にスクリプトでできますよって書くんじゃなくて、ちゃんと実装しろよと

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 14:38:00.40 ID:Pc26o3yu0.net
壊れかけのplayer

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 14:47:30.98 ID:y/3Sh/qB0.net
CSでPC作品を動かせる構想は開発会社がバグらずとも難しいんだろうし
MVプレイヤーとか紛らわしい命名が気になる
どちらかというとMVTよりPC版MV買わせたいのか

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 14:55:53.78 ID:H80+frGxa.net
そしてTPの増減こそクリエイター側で自由に設定させて欲しい
被ダメージ蓄積分が割合固定なのが凄い使いにくい

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 15:11:47.64 ID:pvtYb4gR0.net
>>357
英語にするとRPG MAKER MVだからかね?
海外念頭で命名したんかな。XBOXは体験版からアップグレードとか見たし。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 15:57:12.77 ID:UbtdJPVGM.net
無事プレイヤー配信されたことだしオススメ教えてくんろ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 16:14:26.10 ID:Lw2tkWECd.net
switchのMVプレイヤー、ホーム画面に戻った時にジョイコンの接続がバラバラになるバグ?がtwitterで報告されてる

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 16:37:49.34 ID:pvtYb4gR0.net
>>361
2コン操作化バグは有料も発生する。ここでも数度挙がった。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 16:40:08.64 ID:oSktmJYX0.net
まーたデバッグしてないんだな、ホント学ばないよなあカクカワは・・

どれだけ俺らを怒らせれば気が済むんだろうな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 17:17:17.67 ID:pvtYb4gR0.net
バグもだがその後のフォローも悪いのが拍車掛けててもうな。
はてブロのスキル割当記事も公式先行で書いとけよー。
説明書・ヘルプ・チュートもゲーム中にロクにねぇし。操作説明すら発売日に公開されんとか・・。
バグ報告も操作フォローも毎回公式が二番煎じ・・。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 17:30:17.37 ID:Lw2tkWECd.net
>>362
そうだったのか、サンクス

ツクールチームの中にMVtrinityをちゃんと商品として仕上げたい人ともう売り逃げしちゃいたい人がいて
前者が勝手にブログやってるとかかなぁ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 17:38:45.48 ID:dkXPGg520.net
どのゲームダウンロードしても当たり前のようにセーブデータが残ってて笑う

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 17:47:13.88 ID:oSktmJYX0.net
プレイデーターが残るのもバグだろうな、旅の仲間とか大体のプレイ時間がバレる・・

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 17:50:28.97 ID:mE8/1f440.net
どうだろう 一応残ってないゲームもあったけど
作者がテストプレイしてないだけ ってことはさすがにないだろうし・・・

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 18:06:04.91 ID:F7auRdo8d.net
>>368
プレイデータ無いやつはたぶん完成した後にデータコピーしてるんだと思う

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 20:01:37.35 ID:fJo50DcQ0.net
ビルダー2もバグだらけらしいしコンシューマーゲーム終わったな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 20:05:14.13 ID:5ZS6iy430.net
国産のゲームは頑張ってほしいぜ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 20:15:46.47 ID:oSktmJYX0.net
>>370
1は知らんが、2はコエテクも関わっているらしいやね

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 20:17:39.71 ID:oSktmJYX0.net
ビルダー2とツクトリ、両方に言えることは品質管理を疎かにしていることなのサ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 21:56:16.73 ID:+nlwU2P10.net
とりあえずプレイヤーをダウンロードしたからお前らのゲームを待ってるぜ!!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 22:25:30.52 ID:fpDa78bD0.net
カロルやサクラたちを使ったRPGを作ろうと
(エクセルで)データを作ってはいるが、壮絶な時間の無駄遣いをしている気がする。
積みゲーや積みツクールを崩していった方が
よっぽど時間を有効活用しているのではないのかと。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 22:59:40.76 ID:2sAERNQN0.net
なんていうかさ、有料でもいいからPC版の追加素材のDLCを入れて欲しい
だって、フェスの時にあった横2マスの階段とかないんだよ?

まぁ、DLCでも素材IDがズレる可能性とか、ほかにやることあるだろっていうのはわかるんだけどさ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 23:20:11.51 ID:89Y0Eyzf0.net
なんだかんだでツクールもりあがってきたな!!!!

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 23:24:16.38 ID:VFURoh+/a.net
>>375
ロード地獄に耐えながらバグまみれの賽の河原で石を積むよりも、エクセル使って楽しく妄想している方がはるかに有意義だと思うよ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 23:24:22.95 ID:WsgQw8ybK.net
どこが

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/10(木) 23:40:02.29 ID:BXlEsFlm0.net
一応、バグ回避のノウハウとRPG制作の勘みたいなものは養えるから、賽の河原で石積みするのは
無駄だけど、無駄じゃない

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 00:00:11.47 ID:CzBrjL+cd.net
BGMがメニュー開いて閉じると消えるバグと
二重にウィンドウが開いてしまうバグが未確認であり
検証までユーザー側で行うようメールで連絡が来たとの報告があったが頭が湧いているのか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 00:36:32.60 ID:FvyICAqE0.net
upしました スイッチ版プレイヤーの方よろしく評価お願いします
タイトル:おーぷんワールドリム 果てに
作者:てっきょく
RPG アドベンチャー 現代 王道
です。狭苦しいオープンワールドでヘリコプターまで使ったからガックガクですが
かなり遊びの幅が広がっていくと思います よろしくお願いいたします

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 01:54:42.94 ID:XQNKpfF90.net
うるせぇ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 09:05:28.30 ID:jEFyLYZc0.net
>>381
BGMなぞ王様クエストすれば2分でわかんだろうに。
だんだんゲーム機持ってない説が濃厚になってく。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 09:15:15.97 ID:jEFyLYZc0.net
主観になるが問い合わせの返事さ、
今までもお濁しテンプレ乙だったけども1月の戻しメールは特に当たりつーかやっつけ感強いよな。
去年で一斉退職でもしたんかなwwwww

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 09:25:02.44 ID:1Sm7DD4Md.net
マップが消せない場合の回避方法見つけました!マップツリーで○ボタン長押しで上下キーで、消せないマップを別マップの子にしたり、浅い階層に移動するなり、
階層構造を変更したら、削除できました。
私のデータのシチュエーションだけかもしれないですが、
お困りの人は試してみてください。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 09:38:39.56 ID:n9qAIkU70.net
俺が経営者層だったらこのままならトンズラできそうだし
バグ認める発言させないようにするわ

公式から修正予定が出てるもの以外は仕様である可能性も内包してるから問題なし
アップデートしたら同じバグが残っていてもリストから消すので問題なし

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 12:11:46.47 ID:E8sBc++20.net
>>387
トンズラするなら海外版は発売中止かな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 12:12:19.16 ID:RTrqiePRd.net
>>373
そんなに悪いのビルダー2も?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 12:23:57.59 ID:nH6Ovp0K0.net
箱MVT 〜幻のトリニティ〜

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 12:32:46.83 ID:tvnygddMa.net
販売予定を告知して日本で出せたものを海外で出さなかったら
それはそれで問題になるだろうな…

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 12:39:16.47 ID:n9qAIkU70.net
>>388
勝手な推測になるけど角川は海外販売も強行したいと思う
訴訟リスクは免責事項を盾にすれば回避できるだろうし
何より少しでも資金回収したいだろうし

ただハードメーカー側からするとまともじゃないソフトをリリースした実績を作ったら
全体の予約数低下や買い控えにつながるだろうし、普通は阻止するから
そこが壁になりそう

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 12:43:04.55 ID:OVCCihgC0.net
やっぱり階層構造自体がバグの元なのかなぁ、他にも階層絡みでマップおかしくなるバグあったよね?
スッパリと階層構造なし仕様に変更してくれてもいいかもしれない(というか怖くて階層使ってない)

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 12:59:30.14 ID:D41FOOIOp.net
>>388
発売中止になっても全然不思議じゃないというか、まともな思考だったら中止にするわ
1から作り直すレベルで修正しなきゃならんし

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 14:19:32.14 ID:vWGmQ1lL0.net
ここまで酷いとは発売前は予想だにしてなかった
久々にツクールやりたい、PCの〜〜って何?ってスレに来た人の質問答えて
MVTも勧めるような事して悪い事したな…

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 14:37:14.76 ID:cuTLQebCd.net
Switchのプレイヤーのみ入れてやってみたけど
キャラ歩かせるだけで引っかかりあったりすんのね
快適に遊べないやん

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 14:41:45.31 ID:9t98VRrd0.net
>>385
それは思った
こうなってくると動画でも撮って報告するとか強行手段取らなきゃいけなくなるな
最悪Youtube上げる的な

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 15:01:45.08 ID:9ztppu/c0.net
バグ豊富だからバグランキング動画とか作れそうだなwwww…

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 15:42:38.40 ID:RuWzdiHC0.net
>>398
新たな楽しみ方が!?
それが盛り上がると、「もう修正しないでいいや」って思われそうだが…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 15:45:23.53 ID:jEFyLYZc0.net
>>397
仲間がいた。
400は溜まってんのに戻り早いなーとメール開いたら過去1適当。

動画取れるんならそれが良さげか。
もしジョイコンバグとタッチ操作撮りたい場合直撮りか・・?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 16:07:37.08 ID:00KkoQu9d.net
正直スマブラ発売してなかったら発狂してた

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 16:24:22.56 ID:gTWtWTLY0.net
あのさあ・・プレイヤーさあ、おまいらのゲーム遊ぶたびに20秒くらいロードかかるとか無いだろコレ遅すぐる

2G程度とはいえSD容量の無駄なのでそっと消しますた・・(´・ω・`)

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 16:32:22.76 ID:LaEKXrf5a.net
誰か
>>382
が言ってるの触ってやれよ
評価欲しがってんだぜ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 16:34:27.71 ID:gTWtWTLY0.net
投稿しばらく経つのに作品公開スレも立たない悲惨さよなぁ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 16:35:07.37 ID:00KkoQu9d.net
>>402
え、そんなロード必要なのか
マップ切り替えの時とか?
苦しいなぁ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 16:37:44.26 ID:gTWtWTLY0.net
>>405
違うで、ゲームを遊ぶでユーザーゲームのタイトル画面に変化までかかる時間やで

ゲーム中はそれほどでもないや

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 16:55:19.20 ID:T5ANRIvO0.net
プレイヤー触っただけじゃMVTの真のクソさは実感できんぞ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 17:01:37.07 ID:00KkoQu9d.net
>>406
なるほど、ありがとう
どのみちクソで草
さすがに改善してくれ〜

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 17:34:20.86 ID:KC8zZR3Jd.net
流石に最初のDL20秒は待ってやれよ。
作ってる方は途方もないロード時間耐えてUPしてんだから。
プレイ中のロードはあかんけど。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 18:28:13.06 ID:+XW2VdPK0.net
ツクラーなら許容できてもプレイヤー専の人からしたら
そんなの知った事ではないで終わっちゃうんだよね、角川の罪は重い

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 18:47:47.91 ID:00KkoQu9d.net
>>409
文面読むとDLじゃなくてロードなんじゃないかな
検証してないけど

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 19:02:42.45 ID:+JtjvpeYM.net
>>382
ごめん、厳しい言い方だけどテストプレイした?すぐに進めなくなる。
敵の経験値とお金も少なすぎて多分1000人中999人が途中で投げる。どっちも100倍にしてもいいくらい。
データ改変しないとまともにプレイできないレベル。
「皆様はデバッガーではありません」という言葉の意味を今一度思い出してほしい。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 19:25:42.76 ID:oP1iAbQa0.net
スイッチ版だとSDカードの転送速度でロード時間に差が出るみたいだけど
MVTだとどうなんだろうか

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 19:38:41.74 ID:F56a0yqVr.net
そーいえばエアシップQっていう超クソゲーが、PS4で出すよって言ってずっと出してないな
MVもその線行くかもねー

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 19:45:54.80 ID:0RiB8n3N0.net
>>382
申し訳ないが正直セリフ周りが自分にはサイコ過ぎて投げた
どの層に向けて作ったのさ、コレ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 20:03:49.14 ID:D41FOOIOp.net
定期的な現れて暴言吐いたりする子だから今後は触らないように

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 21:29:59.92 ID:huqW9Hcsd.net
見分けるコツを書いてくれw

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 21:57:24.32 ID:ot8adTKT0.net
>>382
ボロクソで草
めげずに頑張れよ
とりあえず戦闘バランスを考えた方がいいですね
前提として戦闘マゾイとその時点で投げ出してしまうので

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 22:08:28.38 ID:qjKWCMSM0.net
>>415
逆にやりたくなってきた

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 22:28:21.23 ID:OVCCihgC0.net
前に誰か別な人が計測してたような気がしたけど測って比べてみた

目的:遊ぶを押してからタイトル画面が出るまでにかかる時間の機種・アプリ・ストレージによる違いを確認する
比較方法:キリの良い秒数に開始、楽曲開始ではなく画面表示までを時計と画面を目視で数度確認
比較対象:タイアップ企画の戦国なアレ

結果と条件:
15秒 条件1 Switchプレイヤー SD(Transced Premium 400x 128GB)
15秒 条件2 Switchプレイヤー 本体
08秒 条件3 PS4Pro DL版MVT 外部SSD
08秒 条件4 PS4Proプレイヤー 外部SSD
08秒 条件5 PS4Proプレイヤー 内蔵HDD
09秒 条件6 PS4プレイヤー 内蔵HDD

考察
:アプリとストレージによる差は無いように見えるが、一番肝心なSwitch版MVT時と異なる性能のSDメモリ時を計測できなかったので確定できない
:というかこのままでは>413が知りたいであろう部分への答えになってないかも(汗
感想
:どっちの機種もDL時間長いつらい、Switch版は一度SDメモリ外してからの再ダウンロードで二重につらい、PS4版はダウンロード済みアプリのストレージ間の移動ができてステキだった

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 22:33:55.56 ID:RuWzdiHC0.net
>>420
わざわざ何回もダウンロードしてくれたあなたがステキ。
おつかれさまです。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 22:37:09.27 ID:gTWtWTLY0.net
スイッチ遅すぎ・・ディスクじゃあるまいし

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 22:52:33.15 ID:J0PM6Oie0.net
アップデートはもうないのか?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 23:42:22.05 ID:oP1iAbQa0.net
>>420
わざわざ調べてくれてありがとう
十分すぎる情報だよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 23:48:51.66 ID:+XW2VdPK0.net
>>423
2019年配信予定と公式にあるからアップデートはまだ終わらないんじゃないかな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/11(金) 23:51:30.70 ID:S32W44xa0.net
2019年配信予定としか書いていないということは
2019年12月の可能性も0ではない

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 00:02:36.33 ID:DHceFESB0.net
飽くまで予定だからね
無いかもね

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 00:11:00.97 ID:MUGBMpNw0.net
>>381
やっぱり返答は皆そんな感じか

内容は伏せるが俺(このスレの271)が貰ったやつのうちの主要な問題点↓
・バグを一括で送ったが回答は半分以下
・パッチで直ってない部分を指摘するも直っていると回答された(新規でなら平気などの一文もなし)

問い合わせしても窓口止まりで修正担当まで届いてない予感しかしない

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 01:12:36.79 ID:QO5is1na0.net
>>381 >>428
マジかよ酷すぎだろ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 01:12:54.90 ID:dybQgdDP0.net
とある漫画にある台詞

「うちはKADOKAWAですよ? KADOKAWAの名前出したら大丈夫ですって!
 万が一、向こうがゴネてきたら弁護士を出しますよ うちの弁護士軍団とやりあおうなんてとこないでしょうし」

海外版が発売されたら『KADOKAWA VS USAツクラー』が観れるかも知れない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 07:53:24.29 ID:uYlo2Izq0.net
今更だけどMVプレイヤーって、略して書くとMVPなんだね。
だからどーしたって感じだけど。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 09:57:10.03 ID:o5QFVlkG0.net
>>418
皆さま評価ありがとうございます
言い訳に過ぎませんが「帰還(ルーラ)」が最初から使えて
強力な全体魔法も最初から使えるブッパゲーのつもりでした
まともに正面から戦っても弱点を狙わないと勝てない作りにしてしまいました
ご指摘を受け止めて次回作で頑張ります 次回作はキャラエディターでファッションショーやろうかなぁ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 10:00:53.87 ID:o5QFVlkG0.net
カコとミライって1章やりましたが
面白 怖かった 続きが無茶期待できる作品ですね〜

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 14:01:30.11 ID:BXaWxYL90.net
なんの説明もなく高難易度だと評価下がるから最初に説明したほうが良いかもね
ただ「難しいぞ」って言うんじゃなく
「ものすごく強い魔物がいて村から出られない」という世界観にしたり
敵の弱点を探って図鑑に記録するのを主目的にするとか

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 14:05:04.51 ID:DfolH3RK0.net
そういうプレイヤーの意識のチャンネル合わせするのがオープニングからの一連のシーンなんだよね
そこ省いても説明過多になっても理解されにくくなるという

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 14:23:30.60 ID:eHOilcRe0.net
チュートリアルって大事なんやな
聞いてるか?MVT

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 14:30:31.90 ID:hlk0rBxTp.net
モンスター図鑑ってバグるんじゃなかったか
カラー変えても図鑑にはデフォルトで表示されたり

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 16:25:22.18 ID:AIqeEgVMM.net
>>432
@戦闘自体は調度良い難易度だけど取得経験値・金がいくらなんでも少なすぎる(初めとはいえ2とか4とか…)
A船で出掛けてルーラすると船が置き去りになって詰む
Bどこに進んでいいのかわからない、というか進める所がない

このあたりが厳しいかな…

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 16:29:01.10 ID:AIqeEgVMM.net
>>433
俺もカコとミライは良くできていると思う。あそこまで作るのにかなり苦労したのが伝わってくる。
本当に完成まで頑張ってほしい。
俺にはあんな風に作れないわ。

というかみんなみたいに制御文字入れても文字サイズ変えられないんだけどきっといつものバグだよね。ハハハ…

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 16:43:17.86 ID:aS0ycGlfK.net
これ一体いつまで待ったらバグとデータ破壊の不安もなく快適に作れるようになるのよ…

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 17:01:21.86 ID:o3vQVeao0.net
イチから作り直さなアカンと思うやで、ワテ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 17:28:13.03 ID:hlk0rBxTp.net
みんな思ってるよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 17:45:31.04 ID:fhJ6cxbg0.net
イチから作り直すにも技術がいるし
イチから作り直して出すほどの良心があれば
そもそもこんなもの売ったりしないという

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 18:38:58.98 ID:xhCOYRb4M.net
https://m.twitch.tv/videos/358773982
こっちはユーザーが楽しんで作ってるぞ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 19:11:57.99 ID:bHpdPzqW0.net
2Dゲーム作るツールとしてもなんの進歩もない
出力先が増えたから何って感じだし…

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 19:54:39.22 ID:D9856903M.net
これはこれで、フェス+も出しておけばよかったんだよ
家庭用オリジナルは用済みとばかりにMVベースで神ツクールくるとか
囃し立ててた自分に昔書いたポエムを読んで聞かせてやりたい

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 20:15:05.61 ID:hlk0rBxTp.net
MVと違ってフェスは次回作出せるほど売れてないんじゃない?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 20:16:20.60 ID:rtcNrX2B0.net
他がゴミすぎて目立ってないけど保存枠10個に減ってんの地味にクソだよな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 20:21:59.33 ID:aknwkdbW0.net
早急にCS版正統続編を出せば無かった事にしてやってもいい
あ、epicsはやめてね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 20:58:36.82 ID:o3vQVeao0.net
続編というかCSツクールは永久に凍結でいい、今度ので分かったのだろ・・・?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 21:12:13.95 ID:ZPNewtPPx.net
CSツクール「人の心に欲望がある限り私は何度でも復活する」

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 21:48:09.96 ID:ITw4ppCX0.net
PC版でゲームを作ってSwitchやPS4に
プレイ専用のソフトを配ればベストにしか思えない俺はツクール買ったことすらない

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 21:54:32.18 ID:MMX5pncp0.net
>>449
今がRPGツクール6を出すタイミングなのだ!
でもカドカワは駄目だった。エンターブレインに安く売ってしまえ!
エンターブレインもやりたがらないだろうな…

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 21:56:59.72 ID:aUvTg4GR0.net
ア"ル"カ"ードォ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 23:30:18.07 ID:uYKoJ25p0.net
>>413
以前誰かがカキコしてたけど、期待に反して両者共べつに大した差はないってかほぼ変わらないってさ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 23:38:37.06 ID:Z6Fkdgsj0.net
>>420のやつは
スイッチパケ版とダウソSDとダウソ本体同じってことでいいんだろうか
早いのを期待してダウソ版買ったやつは売れなくて困るだけだったか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 23:42:33.28 ID:+yffmTty0.net
今さらだけど、やはりこのソフトは、ゲームとしての出来不出来以前に、
ソフトウェアとして致命的な欠陥があると、断定して良いのではないだろうか?

ワードでもエクセルでもパワーポイントでも、
利用者によってはUIに行き届かない部分があったり、
機能に不足を感じたりするものだけど、
このソフトのバグは、そのレベルを遥かに超えてしまっている。
自ら作成したデータを保存することすらままならない、
それどころか、自らを破壊してしまうソフトなんて、聞いたことがない。

コンピュータソフトウェアの所轄官庁は、経済産業省(場合によっては総務省?)
なのか?
該当窓口を探して、今度苦情を送ってみようと思う。
商品として販売されているソフトウェアとして、
監督官庁として、これはいかがなものですかって。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/12(土) 23:50:29.90 ID:uYKoJ25p0.net
>>457
> 自ら作成したデータを保存することすらままならない、
> それどころか、自らを破壊してしまうソフトなんて、聞いたことがない。

> コンピュータソフトウェアの所轄官庁は、経済産業省(場合によっては総務省?)なのか?
> 該当窓口を探して、今度苦情を送ってみようと思う。
> 商品として販売されているソフトウェアとして、
> 監督官庁として、これはいかがなものですかって。

ここでさんざん消費者庁はおろか消費者センターにも、どこにもまともに相手してもらえないって書かれてるのに
それでもなお実現の見込みがまるでない妄想垂れ流し続けてなにか面白いの?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 00:22:46.39 ID:w2wmfvGnd.net
わざわざ触んなくていい

460 :409 :2019/01/13(日) 01:18:48.98 ID:hYkX7/Gr0.net
>>455
なるほど、MVTだと気にしなくていいのか
教えてくれてありがとう

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 01:30:02.41 ID:FwIFlmSe0.net
>>456
そこはまだ確定できないんだけど、シナリオデータの読み込みに関しては、似たような数字になる可能性が高いと思うんだ。

MVT本体のデータやプログラムの読み込み速度はインストール先のメディアに依存しそうなので
シナリオ編集時の快適さを求めて、かつ、普段遣いがSDメモリ前提なら
Switchパッケージ版よりはDL版をSDメモリに入れたほうが快適になると思うよ。
(Switch最速を求めるなら多分DL版本体保存だけど、SDメモリ抜き差し繰り返すのはソケット部品の寿命的によろしくない)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 02:17:40.95 ID:E/nmPFmZ0.net
地元の国会議員に相談した方が良いのでは?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 07:47:28.42 ID:hW27tq8X0.net
そうは言っても、今後カドカワが誠実な対応をして、
事態が好転する可能性の方が、さらに低いと考えざるを得ないだろう。
駄目もとで、連休明けに、行政の相談窓口に話だけでもしてみるよ。
経済産業省で、合ってるのかなぁ?

http://www.meti.go.jp/intro/consult/index.html

まぁ、気が向いたら、協力してくれよ。
一人よりは二人、二人よりは三人の方が、力になるだろう。
それぞれの地元の国会議員に、個別に陳情するよりマシだと思う……
多分・・・・・・

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 08:33:32.59 ID:4CTaexwS0.net
いつの間にかスイッチでプレイヤー配信されてたのね


PS4とかスイッチに悪影響ありそうで落としたくないんだけど大丈夫?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 09:20:59.63 ID:iWXjwroMM.net
これスクリプトやプラグインを開放しといたほうがよかったのかもな
メモリや内部的なズレは直せないから意味は薄いだろうけど
プラグインツクールとしては盛り上がってたのかもしれない
そうであってそのプラグインがまともに動く環境にあったと思うのかx100繰り返し

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 09:39:38.47 ID:V/nIu3u00.net
>>465
もうKADOKAWAはブラウザからjavascriptを呼び出せる口だけ作って「RPGツクールツクール」を出した方が良いのではないだろうか?
ユーザーの方がまともなツクールに仕上げられたりするかも。
完成までは無理だとしても、今のバグまみれMVTで遊ぶより楽しそう。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 10:08:47.50 ID:qTAICMRVx.net
MVTの公式サイトを見に行ったらロゴしか表示されなかった
また何かミスをしたのだろうか
プレーヤーが配信されたばかりなのに

キャッシュを使えばサイトは見られる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 11:12:53.58 ID:mxdS6g8f0.net
こんなズタボロのていなのに一応にもゲームの形をしていて
PSやSwitchの審査、審査?にもパスしてるってどんな外法を使ったんだ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 11:43:25.83 ID:E/nmPFmZ0.net
CEROはどうやって通したんだろう
こんなにバグだらけで

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 11:49:07.70 ID:qiD1zKJw0.net
CEROはエロ、残酷描写にのみ特化した機関だから
バグについてはアウト・オブ・眼中なんだろう

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 11:57:17.60 ID:MH73MzXs0.net
キャラクター生成で子供の服表示無くすとアウトな歩行グラフィックになっちゃうんだけどね…
CEROもちゃんとゲーム内容見てないなって

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 12:24:54.12 ID:XPZr42Fx0.net
>>471
CEROは提出された資料で判断するから自己申告の判定してもらう感じだよ
だから提出側が気付いていない箇所が漏れることもある
もちろん意図的に隠す輩もいるだろうな
で、審査で申告のない違反箇所があると某アトリエのように発売後に出荷停止の騒ぎになる

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 13:06:58.13 ID:r4sJTNkHd.net
>>466
UE4やunityのアセットでいいんじゃないかね。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 13:11:52.08 ID:Z4aUKGl60.net
次のアプデ配信いつやねん
っていうかこれの開発チームが今どんな空気なのか気になるわ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 15:52:27.35 ID:vHupCRR+0.net
箱版の延期がより良い品質とか言う理由だけど
より良い品質って無理だよな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 15:58:43.90 ID:Xoew+zAp0.net
>>463
俺は致命的なバグに遭遇するほど使い込んでないから協力出来ないが、結果は教えて欲しい。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 16:34:37.43 ID:XPZr42Fx0.net
>>467
ちゃんと開けたよ
前より重くなったのかな?暫く待てば出る

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 17:21:02.87 ID:fQEsWW8n0.net
プレイヤーでやってみようと思ったら通信エラーばかりで繋がらないんだが
ダウンロードまでいけたと思っても0%から進まなくてエラー

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 17:36:24.76 ID:qTAICMRVx.net
>>477
ありがとうございます
PCを再起動したら見られるようになりました

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 18:26:49.22 ID:qiD1zKJw0.net
空想科学出身の人らを集めて作り直してくれよ、オマエ…

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 18:51:36.79 ID:XxaJqDpC0.net
空想科学はもう金輪際ツクールに関わらないって言ってたじゃん・・

アスキーが海老になってから何かモメたのだろうな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 19:11:53.91 ID:SY/fOUUQd.net
通信エラーで繋がらないぞ〜
メンテナンスするなら告知してからにしてくれ〜

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 19:34:56.83 ID:+nvxaQ16p.net
3までプログラムとかは空想科学だけど、他はほぼサクセスってとこが開発してたんだろ
そのサクセスの社長のインタビューのURL、スレに何回か貼られてたぞ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 19:49:30.99 ID:XF8uUX2G0.net
今日のログイン報酬はLogin Rewards

なんかJPOPのタイトルみたい

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 19:54:40.07 ID:XxaJqDpC0.net
>今日のログイン報酬はLogin Rewards

日本語でおk

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 20:08:45.14 ID:mGiNAZ0n0.net
今日のログイン報酬はLogin Rewards…、
俺にはラグーン語に見えるのさ…冗談じゃねえ…。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 20:10:27.53 ID:TQ2eQ36C0.net
何度見てもにやけちまう

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 20:12:46.83 ID:XPZr42Fx0.net
>>478 >>482
PS4のプレイヤーは繋がってる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 20:17:55.96 ID:P3HcqylJ0.net
>>484-486
「サハラ砂漠」「チゲ鍋」みたいな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 20:44:13.41 ID:MH73MzXs0.net
空想科学が開発に関わったのは1235・GB・3D格闘ツクール2かな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 20:58:40.49 ID:pUfR5gj/0.net
なんかエラーで繋がらないんだが

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 21:31:06.35 ID:+nvxaQ16p.net
安心しろ。ただのバグだ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 22:06:32.29 ID:0Qz3pI740.net
switchでダウンロードして楽しもうとした今
バグで通信エラーとか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 22:26:29.06 ID:WAOyOGeZ0.net
やっぱりSwitch版は皆そうなのか
昼間からずっと接続ちゃんと出来ない状態だったから気になってたんだよ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 22:37:07.67 ID:0Qz3pI740.net
公式サイトになんも出てねーしおやすみかよ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 22:50:01.41 ID:AUJZr7st0.net
連休明けるまでこのままだったりしてな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 23:03:20.46 ID:tPmQy0XS0.net
久々に作ろうと戻ってきたが相変わらずのロードで心折れた
あと素材追加まだかいな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 23:22:33.11 ID:TfgucSU+a.net
ツクったゲームデータだけじゃなくて作成したデータを個別で素材として配信出来るようにして欲しい
敵とかアイテムとかスキルエフェクトとか

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 23:37:29.57 ID:Uotclvlq0.net
そんな高度なこと出来るわけないだろ
セーブとロードすら満足に出来ないんだぞ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 23:40:31.14 ID:W4b791gY0.net
MVTでMVTのクソな部分を紹介し尽くす作品とかありそうだけどないのかな
作者間で滅茶苦茶ウケそう

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/13(日) 23:52:57.69 ID:Lb6/3jh40.net
ちゃんとあるあるネタ程度にまとめておかないと逆に叩かれる

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 09:04:25.31 ID:YlXk5svvM.net
>>500
いろんな意味で「し尽くすまで」にたどり着けないんだからしょうがない

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 09:20:22.96 ID:WNbUQsW/M.net
>>485はエアプ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 16:17:49.19 ID:VZp7JHu60.net
Switchのプレイヤー未だに繋がらないんだが、消すぞもう

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 16:29:50.62 ID:YBql4K3q0.net
消したほうがいいでよ、SD容量の無駄やで

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 16:56:46.59 ID:SwMgW+r20.net
なんで返金騒動起こらないんだ?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 16:59:48.41 ID:YBql4K3q0.net
そろそろ発売から2ヶ月だし、カクカワは知らぬ存ぜぬだろうな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 17:02:00.86 ID:VNElUJxj0.net
今年最初のアップデート後そのままフェードアウトしそう
MVTにおいてはコンテストもDLCも一切やらないで欲しい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 17:12:00.29 ID:BiRdzu7g0.net
フェスのコンテスト4期はよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 17:50:37.54 ID:YlXk5svvM.net
海外がある。まだまだこのまま逃げ切れると思うなよです

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 21:02:53.73 ID:SCqhyM7g0.net
>>508
アップデートがあろのかも怪しい

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 23:06:22.25 ID:BJ7mv3ep0.net
>>510
海外から逃げる

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 23:06:23.46 ID:U7l/Xr0V0.net
>>463
つ >>458

他人を煽る前に一人で勝手にやっとけ、世間一般の常識感覚がズレたキチガイクレーマー
国会議員()とかアフォか、そんな個人のコネよりカドカワはもっともっと強力なコネやパイプ持ってると想像もできないのかと
つーかそんな事に乞っ国会議員使えば何とかなるとかマンガ的に考えてる時点で十分キチガイ

>>506
お前の中では起こって当たり前なのか? なら自分の間隔が世間一般の常識からかけ離れてる自覚もった方がいい
消費者センターにもまともに取り合ってもらえないものに、どうしてそれが起こると考えられるのかと

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 23:13:03.36 ID:/R133ol+0.net
とりあえず、1月はなんとか
スイッチ版のプレイヤーだせたから
お仕事終了!

って感覚なんだろうな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/14(月) 23:54:00.51 ID:z4u8wOwZ0.net
>>513
だよな!返金騒動とか国会議員とかアホだよな!
だってカドカワもepicsも何も悪くないんだもん!
ただのキチガイクレーマーが騒いでるだけ!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 00:41:33.99 ID:/0IxOWpx0.net
>>514
通信エラーでまともにプレイできないけどな!

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 00:48:22.76 ID:WGDoEwHx0.net
>>515
KADOKAWAもepicsも、
キチガイクレーマーも、
つまらない煽りも、
みんな違ってみんな糞。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 01:10:17.56 ID:EiFCT2RW0.net
>>516
でも俺は実際プレーヤー落としてゲームダウンロードしてちゃんとプレイまでできたんだよなぁ…

本体の個体差とかなんかあるんだろうか…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 02:17:37.64 ID:HeLjGxvV0.net
こんなん他業種なら即返金案件なんだけどな
プログラムだから世間一般に一目でクソさがわかってもらえないのがもどかしい
もしツクール がおせちなら今頃カクカク潰れてるわ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 08:56:12.22 ID:VJ4QIEIJ0.net
>>518
は?個体差あんのかよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 09:23:36.11 ID:IMKDWx+k0.net
switchプレイヤー通信エラーで遊べないの酷いのに全然話題にならんのな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 09:52:15.24 ID:VJ4QIEIJ0.net
>>521
日曜日にフォームから問い合わせたが返信まだだ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 09:53:43.24 ID:1YvVwHpA0.net
>>521
こんなの起動できないで封印されてたほうがマシだわ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 10:02:05.73 ID:cpSsFY5c0.net
冗談じゃねえ…

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 11:00:12.98 ID:C0R7aWTK0.net
>>511
修正できずに投げ出すとはな
年内完了とかほざいてたし驚かないけど

>>519
一日一回来店ごとにおせちが一品づつもらえる

>>520
通信した時間帯じゃね?
ここで騒がれた時間帯はツイッターにも報告上がってたし

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 11:28:25.67 ID:VJ4QIEIJ0.net
ブログ更新されたな。該当イベント起動すんなとかまた無茶を・・。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 11:32:41.72 ID:VJ4QIEIJ0.net
しかもさ、書いてあるやつ大事な部分抜けてるな。
エディット中にセーブしても起きるような書き方だ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 11:33:04.19 ID:C0R7aWTK0.net
BGMを使うなは草
そのうちゲームを起動するなとか言いそう

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 11:33:38.46 ID:kH6r6MxJ0.net
ならふさいどけや
殿様商売も度を超し過ぎじゃカスが

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 11:35:48.33 ID:ViP02SMFd.net
この調子でバグ追記→今後対応じゃいつになっても良くならんぞ
もう根本から作り直してくれ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 12:06:53.05 ID:tqapdKgEa.net
別にBGMが使えないってわけではないでしょ
昔のゲームみたいにイベントとかでBGMが途切れたら
頭から演奏し直しってだけで

…いつの時代のゲームかな?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 12:37:56.46 ID:soxCEC2iM.net
どうすんのこれw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 12:44:39.44 ID:0jXhNvHaM.net
コイツらサンプルとか公式の作品はどう作ったんだ、作ろうとしてたんだ?
お答え願いたい

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 12:55:00.04 ID:0R2bLgwB0.net
ここまでグダグダにできるって逆にすげえよ…

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 13:11:22.20 ID:C0R7aWTK0.net
https://game-maniax.com/archives/detail/20512
発売前の渡辺祐樹の発言
> PC版『RPGツクールMV』(以下、PC版)の完全移植です。
> 慣れればかなりスピーディーに操作できると思います。
> よりわかりやすく、使いやすくなっているはずです。
> より作りやすく、より遊びやすいものになるよう開発しました。
> ソフトの機能自体もリリースしたらそのまま、ということはないので、

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 13:15:08.58 ID:kH6r6MxJ0.net
>全体を通してそんなに大きな問題はなかった
こっちの方が目を疑うレベル
この程度のバグはは雑魚ですかそうですか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 13:20:31.34 ID:7CuSUxXf0.net
>>535
> よりわかりやすく、使いやすくなっているはずです。
> より作りやすく、より遊びやすいものになるよう開発しました。
どこがですか?と小一時間問い詰めたい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 14:23:26.70 ID:eOqzdZZv0.net
>──PC版というベースありきの『Trinity』、とのことですが、開発自体は順調だったのでしょうか?
>全体を通してそんなに大きな問題はなかったのですが、
>終盤になればなるほど調整が必要になって……。
>一番の問題はマップ表示ですね。いまのコンソールは3Dグラフィック表示に特化しているので、
>機種ごとの2Dマップの描画処理のスピード確保には苦戦しました。

何度読んでもここで呆れる。
お前は一体開発開始から終了まで、
何を監督していたのかと小一時間問い詰めたい。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 14:38:36.80 ID:ViP02SMFd.net
ろくろ回してただけだろ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 14:39:28.59 ID:IbK/Uxjpp.net
声優ボイスは2000の初回特典にあったり、バックログもフェスにあったりしたみたいですが、RPGツクール初の試みとは何なのでしょうか

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 14:46:14.07 ID:ZDbo59Rud.net
>>540
デバッグを一切せずに発売

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 14:53:02.69 ID:hL1Upgek0.net
>>540
ベータまで到達せずに発売

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 15:03:40.72 ID:RNLHnkdhd.net
>>540
ユーザーをデバッガーにする。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 15:07:22.58 ID:tqapdKgEa.net
>>540
バグを搭載したログボ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 16:41:20.23 ID:nH9Gtcgp0.net
14年前に遭難して命からがら逃げ帰った冬山に全裸で再挑戦

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 17:30:18.25 ID:pjpLhveP0.net
あ・・例のブログがちょっと更新されてるw

というか次のアプデ早くしろや、カクカワよぉ・・・!

ユーザーは現在進行形で離れてるケドなぁ・・・!!

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 17:33:21.04 ID:VJ4QIEIJ0.net
>>528
ホント「暫定処置:ゲームを起動しないようにお願いします」でよくないか。
パッチで今のデータが直る保障がないのが厄介。無限ロードも直らんし。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 17:51:44.27 ID:9dJ3NPWc0.net
こんな事も許される。
そう、日本ならね。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 19:20:30.83 ID:x2yu0KVF0.net
だからスイッチのプレイヤーまだ配布しない方が良いといったのに・・・
ほんと納品すればぶっ壊れててもいいという精神なんとかしろよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 19:35:58.85 ID:ViP02SMFd.net
プレイヤーだけじゃなく製品もダメだけどな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 20:39:36.45 ID:3ek6iIES0.net
開発が腐敗してるからこんな特大糞がひり出される

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 22:19:56.68 ID:IMKDWx+k0.net
そもそもセーブしたらフリーズするとか糞すぎる
まともに遊べねえよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 09:02:32.72 ID:vT+/hil6M.net
コンテストまだ来ないのか、はよしてくれ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 09:13:04.69 ID:vEJIn2KH0.net
あの惨状でコンテスト・・・?

またまたご冗談をw

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 10:03:10.49 ID:5A9TgXp/0.net
switchひとつに絞るならジュピター続投でフェス2だったものを

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 11:16:53.43 ID:5A9TgXp/0.net
難民特報
RPGツクール フェス (3DSダウンロード版)  56%OFF

5,724 円 →2,490 円税込
3DSニンテンドーeshopにて、2019.1.30 09:59まで

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 11:32:42.82 ID:BetDzy7b0.net
Switch版サーバー今繋いだら復活してたな
掃除のおばちゃんが引っこ抜いてたコードにやっと気づいたか

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 11:35:01.33 ID:GPPIQKSd0.net
>>556
クソ会社儲けさせてなんかメリットあるの?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 11:36:32.19 ID:vEJIn2KH0.net
あー・・ツクトリの開発費回収がはじまったな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 12:20:51.03 ID:/9LVv+zK0.net
販売するならアプデくれ!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 14:10:48.57 ID:QALQMEuU0.net
アプデの日程ってそろそろ告知できないのかねด
発売前にもこんなことやってたけど、完全沈黙はマズイんじゃないの

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 14:23:54.21 ID:vEJIn2KH0.net
◇次のアプデ予定
・タイルセットの内容がずれて表示される場合があります。
・マップの設定でポップアップが画面に残る場合があります。
・スクロールが必要なマップの編集で、マップチップが置けない、間違った場所におかれる場合があります。
・小型船、大型船を降りた直後にイベントコマンドのマップ移動を実行した際に、移動先のBGMに切り替わらない場合があります。
・マップリストのツリー構造の下に追加を繰り返すと、マップ名が見えなくなってしまいます。
・ツールバーにカーソルを合わせてもヘルプが表示されない場合があります。
・マップのスクロールタイプを縦横とも「ループ」に設定した際に、テストプレイで画面表示が乱れる場合があります。
・マップモードで範囲コピー状態でパレットのチップを選び直した際に、白枠と水色枠のカーソル位置がずれる場合があります。
・イベントコマンドの「ピクチャの色調変更」が機能していません。
・チュートリアルの廃止に伴い、ブロンズトロフィー「ツクール初心者」が取得できません。(PS4版のみ)


次のアプデも致命的なバグは直らないんじゃないの・・・?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 15:21:55.76 ID:9KIT1jaua.net
そもそもアップデートでバグ修正だけってもなんかなぁ
でも下手に追加要素求めてもバグが増えるようにしか思えないし

本当、なんのために生まれてきたゲームなんだろう

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 15:24:29.83 ID:/9LVv+zK0.net
1.06のアプデ内容にロードの改善が載ればいいけど
予定なかったら流石に怒る
まあどうせ無理だろうけど

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 15:35:30.03 ID:S+1SmoW/a.net
ロードの改善は小手先ではどうしようもないから
きっと最後まで改善はしないと思う
修正過程でさらに重くなる可能性はあるだろうけど

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 15:43:42.34 ID:XMhpU+XS0.net
未だに角川ゲームスの製品情報にはMVTの項目がないし、もうゲームどころか会社の部門ごと切り捨てられてるとしか思えないんだけど……。
勿論ユーザー(デバッガー)は最初から眼中にないです。問屋・小売りに持ち込めた時点で勝ち確なので。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 15:56:28.51 ID:/9LVv+zK0.net
最後の最後にロードを直したらまた大量の不具合が噴出するんですね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 15:57:03.78 ID:5A9TgXp/0.net
フェスセール期間中はDLC値引も連動してるようで最後の回収か
MVTはプラン総崩れでDLC始められないにしても、ログボのあるべきものからの虫食い感が酷い

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 15:58:19.73 ID:vEJIn2KH0.net
ロード時間10秒まではまだ許せるが、15〜20秒以上はさすがにやりすぎ・・

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 17:31:25.74 ID:+yKZEoVD0.net
データベースのシステムから飛行船の乗り物画像を変更しようとすると
「乗り物1」の画像以外受け付けないんだけどバグかな
別の画像に設定してもデータベース開き直すと乗り物1にされる
例:ヘリの画像選択→飛行船にされる、飛行機を選ぶ→気球になる

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 17:42:36.65 ID:S8NyGRBV0.net
編集時の表示バグ、かな
テストプレイ時には乗り物2の画像になってるから実害はあんまり無いかもしれない

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 17:55:27.91 ID:+yKZEoVD0.net
>>571
棒2本の派生みたいなもんか、ありがとう!
モンスター5のドラゴンで空飛びたかったんだけど大型選ぶと方向ごとにモンスター変わるからできないのな…

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 17:56:38.13 ID:xXk0DZtZ0.net
そんな単純なバグが残ってる時点でIT業界人ならまともなテストが行われてないって分かるからゾッとするよな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 18:23:52.83 ID:JDQmNbh50.net
スタッフクレジットのプログラム担当者
新改 裕二
松吉 宗一
古川 友則
竹内 龍太郎
三吉 悟史
山田 元気

素人しかいないのか?
会社とは名ばかりで大学のサークルか何かだろ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 18:54:03.65 ID:vEJIn2KH0.net
むしろ6人もいてバグまみれってどうよ・・

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 18:58:58.85 ID:wNiL2iced.net
どうせ入れ替わり立ち替わりでザルなんだろ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 19:08:22.19 ID:JDQmNbh50.net
>>575
もう何人かは辞めてそう

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 19:10:15.99 ID:IDwjDBycr.net
>>577
正解

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 19:16:17.81 ID:QALQMEuU0.net
>>574
テンプレに追加した方が良くない?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 19:56:37.31 ID:S8NyGRBV0.net
プログラマの責任とは限らないんで勘弁してあげてほしい
上からの指示、開発リソースの分配や進行次第でどうとでも化けるし、何より誤るのが人間の本質だから
ミスしないことを前提にしたら、たとえ大手開発でも国内国外問わず無能しか居ないことになる

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 20:04:43.06 ID:S8NyGRBV0.net
今回のケースは明らかに(結果的に)時間が足りてない感じなんで、誰が担当しても似たような状況になったと思うよ
普通はもうちょっと時間をかけて動作テストできるわけで

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 20:05:26.82 ID:r7dITzw60.net
開発期間どれくらいだったの?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 20:13:52.01 ID:MXKgCAv70.net
ちょっと!
アンタんとこの商品買ったら虫がいっぱい入ってたわよ!!

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 20:20:00.34 ID:JDQmNbh50.net
>>580
全員無能だよな

>>581
2年も開発していて時間がない
デバッグ会社雇ってもバグを一つも見つけられるない
誰がやっても同じとか笑うわ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 20:21:54.94 ID:JDQmNbh50.net
発売当初から散々言われているが
いい加減回収なり返金なりすりゃいいのに

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 20:34:42.35 ID:id96kvy40.net
結果的に不良品を買わされた被害者でしかないから一切擁護する気にならないわ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 20:58:25.71 ID:vEJIn2KH0.net
かつてDS版の件もあったんだから、おまいらもそろそろ学ぼうな?

発売日買い(あらかじめDL)は危険、発売後に評判を見てから購入すべし。と

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 21:15:53.08 ID:JDQmNbh50.net
>>587
DSの件知らない奴もいるだろ

もう角川のゲームは二度と買わないが正解
少なくともMVT買った奴は買わないはず
次も買う奴はアホ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 21:25:41.81 ID:oJDENaAL0.net
DSやDS+の惨状は知ってるしその中で楽しんでたよ
この時代にPS4とswitchでそれ以下になるなんて流石に予想できんわ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 21:29:30.22 ID:368KYCSA0.net
フェスがデータベースや容量少ないとはいえ
一応コンテスト開催できるくらいの出来ではあったからな

最新機種のPS4とスイッチと箱1でMVの完全移植とか神ツクールになる予感しかしなかった

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 22:17:47.90 ID:Q6jX6jjm0.net
完全移植とかぶち上げたやつが一番戦犯だと思う
普通の開発なら、〇〇は実現が難しい/パフォーマンスに影響がでるから△△に変えるみたいにできるし
ゲームなんてユーザに公開する前ならいくらでも仕様変更できるのに
売り文句ひとつのためにそれができなくなった
別の言語やプラットフォームの移植でまったく同じにしますなんて普通は口が裂けても言いたくないわ

MVと同じ素材が使えて、人気のある機能を取り入れましたとかで十分でしょ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 22:33:25.97 ID:3ZtTxgqP0.net
>>588
DS買ってから角川のソフト買ってない
今回もクソだろうなと思いながらスレ見てたら案の定で乾いた笑いが出てくる

別ゲーってほど改善されたら中古で買ってもいいかなって感じ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 22:34:04.00 ID:3ZtTxgqP0.net
>>589
できるでしょ
なんで良くなるなんて思えるの?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 22:35:18.44 ID:r7dITzw60.net
できないでしょ
なんで今より悪くなるなんて思えるの?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 22:49:20.48 ID:rsc9Nm4fM.net
年々良くなるならGBAからのDSなんてありえねーから

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:08:14.33 ID:JDQmNbh50.net
テンプレ変えたら?

【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
年末に予定されているアップデートまでは、様子見をお勧めします。

【警告】買うな。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:13:40.90 ID:oJDENaAL0.net
>>593
次作のフェスはDS2作より圧倒的にマシな出来だったろうが
DS2作と同レベルならまだしもあれをはるかに下回る出来になると判断出来るやつが買った人間の何%存在すんだよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:20:50.68 ID:GqALuu6GM.net
>>597
ツクールの惨状知ってて買ったやつなんて知らねーよ
今回が初ツクールの人はしょうがないと思うけど

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:21:52.16 ID:+yKZEoVD0.net
>>596
年末のアプデは終わってるからテンプレ変えないとな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:46:55.17 ID:oJDENaAL0.net
>>598
なら買ってもいねーのにこのスレくんなよボケが

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:49:24.49 ID:RMu65PGA0.net
歴代最低の出来だとは誰も予想してなかっただろ。ある程度は覚悟してたんだけど…って奴はかなりいるはず

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:51:31.65 ID:oJDENaAL0.net
>>601
歴代どころかゲーム全体で見ても最底辺争えるのがやばいわ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:52:01.39 ID:qwgq/e1u0.net
>>601
まあそんなとこだよな
今回のは予想の斜め下を越えすぎた
さすがにDSを遥かに超えるとはな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:52:13.21 ID:ChjX2s2r0.net
ログインペナルティーなどという誰もやらなかったことを成し遂げたんだ
こんなの予想できる奴は神以上の何かよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/16(水) 23:57:30.36 ID:c7xzfv9J0.net
ログインボーナスに関してはえっ?って口に出しちゃうほど呆れた要素だった

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 00:12:25.07 ID:uH2fNRQd0.net
総合的にはDS以下だけど機能だけは豊富でまともに動きさえすれば出来る事は多そうなのが余計腹立つ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 00:24:09.94 ID:ys/JW37Ta.net
ログボ情報がキーボード使えるとか公式が更新したとき辺りに一緒に発表してれば回避できた人結構いただろうにな
発売日前日に発表とかHP更新する人もヤバイ機能だと思ってたんだろうか

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 02:15:29.11 ID:PXIl84Fz0.net
>>585
返金したら修正しなくなっちゃうから駄目。
修正しなくて済むなんて甘やかしちゃダメよ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 02:39:54.75 ID:QTp3jKP70.net
>>608
単にゴミ押し付けて詐欺った金を返せという話よ
結局のところやつらには金が一番こたえるだろ?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 06:43:58.93 ID:qAtiSqLLM.net
サポセンに着払いで送るから後は返金処理もしてくれよな!
ってメール送って押し付けたらどうなんの?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 07:34:23.03 ID:AJYBCFLJM.net
発売日に買って放置してたがやっぱりというか何というかほとんど進展なしか
海外版ほんとどうするのか心配になる出来だよなぁ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 08:43:02.93 ID:3wObWOgAM.net
中止って言う切り札があるからなんとも

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 09:25:17.10 ID:yZMQckdm0.net
>>607
ワテはフラゲ師の情報で出来がヤバイと察してキャンセルして回避できたやで

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 09:28:06.65 ID:YdV3saax0.net
>>583
直訳すると間違いではないなwww

>>519
目に見える形で書いてみる。

精巧な車のプラモを業界では名の知れている会社が発売すると聞いて予約。
発売日前日になってデ○ゴ方式だと判明。全何号かは未公開。
不備があったから冊子廃止。組み立て方は動画に公開変更。でもまだ1号分で止まってる。
有名モデラーの作品製作過程がDVDで付属。と思いきや近日付録予定のまま。何号に付くのか分からん。
部品が毎号送られてくるが、まともな説明書がないので初心者など作れない人は作れない。
組み立てて続けるも毎号毎号不良品らしきパーツが見つかる。作れる人も作れなくなってきた。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 09:34:56.50 ID:yZMQckdm0.net
>>611
修正は期待できないから、カクカワは海外でもほぼ仕様がそのままで強行じゃん、答えは出ている。

カクカワではなく、販売元のNISが叩かれるところまで予定調和なり。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 09:57:33.10 ID:dEg7tLNm0.net
海外版売ろうとしてたのなら
予六部なんか言う文字もローカライズ時点で即報告レベルのバグだと思うんだけどな
ローカライズ担当と海外の調整担当もあまりのバグの多さでサジ投げたとか見つかってないだけじゃなくて?
海外でも元々このクオリティで売ろうとしてたんじゃないの?

ってくらいにこの会社には不信感しかないわ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 10:08:28.74 ID:YdV3saax0.net
ちな広場の通信エラーの返信あったぞ。意訳だが、
”こっちで確認できなかった。今もなってんの?再起動してみなよ!”
とのことらしい。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 10:09:16.15 ID:yZMQckdm0.net
だめだこりゃw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 10:28:39.75 ID:N6Bs+NwUM.net
サーバーの稼働確認だけでクライアント接続やってないんじゃ…

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 11:14:53.85 ID:Nb9b96Hd0.net
>>612
>>615
せっかくPC版MVヒットして評判良いのにな
ちゃんと作ってたらDLCでまた稼げるのにもったいない

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 11:27:19.44 ID:LRBfFcPY0.net
公式サイトのニュース酷え

2019.01.16 RPGツクールMV Trinityの最新情報はこちら

お探しの記事は見つかりませんでした。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 11:49:20.75 ID:Srm/YR5d0.net
乗り換え需要&時間稼ぎのフェス2500円セールほんとにやってきて笑える
フェス素材はBGMがパッとしないけど、期間中DS無印素材セットが700円だ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 11:50:19.56 ID:yZMQckdm0.net
NEWSからリンクできてないだけで、赤塗りの部分からはちゃんと例のブログに転送されるやね

(バグの)最新情報って感じだが(苦笑)w

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 11:54:07.28 ID:sFrkoLgxM.net
乳癌発売後もガンブレ3が売れたりしたけど
糞開発が調子づくだけだと思うんだよなぁ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 12:01:27.79 ID:hiF4Jefl0.net
MVTもログボ解放セールしてくれ
ちょっとでも金とるなら袋叩きだろうけどな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 12:53:45.06 ID:YdV3saax0.net
>>621
余計なスラッシュ入ってんな。
指摘すんならNEWSと新着情報の両方言わないと絶対片方だけ直す。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 13:29:20.70 ID:pive76gGa.net
前に言われてたが公式のゴミ共は1個でも自分達で見つけたバグあんのかよ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 13:37:00.49 ID:XBr3hZuL0.net
ユーザーからのバグの指摘が上がってくると踏んでこの状態で発売したんだろう
よって自分たちでバグを探す気は微塵も無い

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 13:38:01.16 ID:EXAx4T/t0.net
プレイヤーの方、トータルランキングのいいねのとこの表示がバグってたな
めっちゃ小さくいいねって書いてたり、全然別の言葉に変わったりしてた

本編だけじゃないのね…

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 13:43:27.19 ID:H7crc8Oqd.net
早く海外で発売してリコールされないかなー
それが最後の希望だわ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 15:03:40.29 ID:LRBfFcPY0.net
>>630
日本版を手に入れてバグに苦しめられてる海外ユーザーならいたぞ
https://twitter.com/kloupx/status/1081646050262351872
(deleted an unsolicited ad)

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 15:06:40.56 ID:Ze8aJNyJ0.net
>>617
「こちらでは確認出来ませんでした」

これ好きだよな。こいつらSwitch実機で動作確認してなさそう

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 15:48:01.04 ID:hiF4Jefl0.net
そのうちどんな不具合もこっちのゲーム環境のせいにしたりして

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 15:51:10.59 ID:YdV3saax0.net
>>632
「確認できませんでした」(何故なら確認してないからな!)だな。

あと新規で発生するか確認云々も勘弁。時間掛けて作ってくゲームで全消し推奨してくんなよ・・。
例えばラスダン入れないバグがあったとして、
「パッチきたしニューゲームからやれば問題なく入れる”かも”しれない。最初から頑張って確認してくれ。またムリなら教えて。」
って言われた場合全員が「予六んで!」と答える訳ないんだって自覚してほしい。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 15:56:01.82 ID:YdV3saax0.net
>>633
もうそんな感じ。ジョイコンはスルーされた。
窓口期限まで適当に引っ張ってラストアプデ。はい終わり。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 16:04:55.23 ID:Srm/YR5d0.net
一月中一度きりの修正予定日も約束せずで逃げ切る準備は万端でござる

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 16:25:11.99 ID:9qNHLXjoM.net
>>633
すべてのユーザーのハードとソフトで100%再現できる不具合だったとしたら
そうは言えないだろうなあ
データ関連の不具合は最優先だろうがあとは
こういう処理をするとエラーになりますので使わないでください
そういう環境となります、仕様ですでオシマイかな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 16:45:19.85 ID:gTRFtd74a.net
動作環境がバラバラなPC版でならともかく
せいぜい保存領域の容量と速さ、保存場所が違う程度なのにゲーム環境のせいにされてもなぁ…

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 16:48:33.03 ID:yZMQckdm0.net
>>632
開発機材だけで作ったんだろ、デバッグどころか実機テストもしていない可能性ががが

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 17:02:17.09 ID:YdV3saax0.net
>>637
こうなんのか。
「ジョイコン操作がおかしくなる」「クラコン環境に変えろし」
「無限ロードになった」「別スロ使って」
「ログボおかしい」「ログインすんな」

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 17:07:03.47 ID:yZMQckdm0.net
「コマンド選択中にAとBを同時押しするとフリーズするんだが」「AとBを同時押しすんなや」

DS版でこんなこと言ってるし、今更やね・・

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 18:10:19.00 ID:Srm/YR5d0.net
時間稼ぎしてもepicsにDS+ばりの改修を成せるポテンシャルはあるのかね

CS特化ツクールは、それを初めて形にするPGら自身が仕様把握できるから
クソヘボさ以上にやっぱ堅実なんだよ
MVTで起きてる事態だけは阻止出来てたし立て直せるのさ
そして薬草が2つずつ減ってく会心の+が出てきたんだ。中世素材返せよ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 18:49:42.87 ID:mEI3Gw+d0.net
今ツイッターでももちゃんがツクール広場に上がってる作品の実況してくれてるぞ。
フォロワー多いももちゃんが宣伝してくれればプレイヤー落としてプレイしてくれる人も増えるかもな。
ここにいる皆んなも頑張って作ればももちゃんが宣伝してくれるかもだから希望はあるぞ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 18:59:17.34 ID:QTp3jKP70.net
今夜あたりに次回アプデの日程発表がなければ、
もう1月はアプデしないってことなんだろうな
木曜日は今日除いてあと2回しかないし

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 18:59:40.33 ID:yZMQckdm0.net
モモチャン()信者サマおっすおっすw

そういや、信者が某所で動画で声明上げていたっけな(笑)

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 19:02:13.48 ID:WqaMnoNCM.net
Jに帰れ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 19:20:58.17 ID:67hyscEFa.net
ほもちゃんとかどうだろう?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 19:26:39.42 ID:mEI3Gw+d0.net
お前ら馬鹿にしてるが宣伝してくれる客寄せパンダはマジで貴重だぞ?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 20:26:10.10 ID:8eYYDG0Da.net
こんなクソゲーにもなってないゲームのゲーム宣伝されてもな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 20:46:25.50 ID:UleAQcq90.net
ももはどうにもきな臭え

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 22:30:19.00 ID:jG7K7clo0.net
未完のまま発売押し切るとこがパッチ期日すら示さなくなったら正直答え見えてるよな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 22:44:00.57 ID:DGhTcVZ+0.net
こんなガッタガタの物を表面上だけ直すモチベーションも仕事とはいえもう無いだろうね
自業自得なんですけど

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 22:57:44.35 ID:W95hSjJBd.net
エディタとデータ部分は影響しないようにされてるんじゃないのか、MVTは。
せめてデータエクスポート機能など、バグったデータの救助機能搭載してほしいよね。
MVみたいにコアスクリプトのjavascript編集機能搭載したほうが、みんな勝手に回避方法みつけてくれるかもw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 23:15:22.54 ID:VkactVzI0.net
自業自得はいいけど実害うけてんのはこっちなんスよ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 23:30:13.57 ID:CBJOiJfK0.net
メニューボタンを連打するとメモリをモリモリ食ってクラッシュするバグは治ってんの?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/17(木) 23:36:37.75 ID:oL6fmcJa0.net
そろそろ買える頃になってるかと思ったら、今は買うなの状態なのかw
PC版とスマホ版の配信先も無くなる寸前だし、CSはまともに動かせない状態でいよいよツクール終焉の到来?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 00:04:52.25 ID:qN62N5mo0.net
plicyがもーちょいがんばってくれりゃな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 00:17:25.37 ID:8BX95CBhd.net
>>629
これずっと前からですぐにわかるバグなんだけど直さないよな
いや、公式はこんなのも気付いてない可能性が…

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 01:04:35.51 ID:CQTNMOQid.net
>>658
公式ホームページ確認してみたら?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 05:01:47.98 ID:LwbsZwP90.net
この悲劇、忘れない…

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 06:14:20.62 ID:YymVgLLh0.net
>>656
海外はまだ望みがあるけど、今回のCS版海外で発売しちゃったらそれも絶たれるかもな…

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 09:13:39.72 ID:TTDekwdn0.net
5年後位かな 忘れた頃にしれっと次作出すからへーきへーき

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 09:18:46.89 ID:HXEuViOAM.net
この不具合を直すにはPS6が必要かもな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 09:39:36.04 ID:4dHvTmz20.net
.>658
ホムペもまともにツクレナイんだ。察しろ。
ある意味投稿作品がバグってても今なら全部MVTのせいに転嫁できるw

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 10:21:50.47 ID:u6b3W74O0.net
DL版フェスのセール唐突にやってきたけどMVTバグ直るまでフェスやってねってことだろうな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 10:25:59.92 ID:LwbsZwP90.net
なんという回避策

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 10:46:12.78 ID:TTDekwdn0.net
フェスはフェスでイベント編集中にエラー落ちしまくるんだよな…

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 11:42:31.01 ID:cwqu61GA0.net
フェス広場でトリニティ内情暴露コンテストの危機か

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 13:12:35.18 ID:y8nB30HYd.net
>>668
kwsk

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 15:16:56.25 ID:4dHvTmz20.net
>>669
単にツクトリのメンツがフェスでバグの言い合いをするってことじゃね?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 15:21:06.05 ID:4dHvTmz20.net
てかチュートリアルSTEP2はマダ-?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 16:45:12.63 ID:1Vdx02lM0.net
カクカワの年明けからこのやる気のなさよ・・

今月にアプデあるかも怪しくなってまいりましたw

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 16:46:57.65 ID:rvbUKrEW0.net
修正全然こねーなエピックス逃げたか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 16:48:35.37 ID:1Vdx02lM0.net
特設窓口が2月17日までだから、2月中に予定リストのアプデだけをして逃げると睨んでいるw

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 16:48:44.52 ID:P/2CRweNa.net
まさかバグが直せなかったんじゃ…

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 16:51:39.64 ID:sZIenacWd.net
もはや無数と言っていいバグの山なんだからそら無理やろ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 17:32:44.84 ID:boZDUwCTp.net
まさか苦情多過ぎてゴタゴタしてるのでは…

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 17:46:14.59 ID:LdSGpIGx0.net
サンプル、チュートリアル、アプデは…?
本格的に逃げたなこれは

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 17:48:51.83 ID:1Vdx02lM0.net
カクカワ的には年初にスイッチ版配信・例のブログにバグ1件掲載とリンク作成(出来てない)で

今月は充分に仕事した気になっていそうだなw

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 18:20:14.63 ID:P/2CRweNa.net
1日1%直せば100日で直るな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 18:23:26.62 ID:uL9SAWHi0.net
>>680
ダウト
バグが増える可能性は?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 18:29:19.69 ID:G9ioEc2ad.net
いいからデバッガー入・れ・ろ!なぁ?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 18:43:21.66 ID:AoSz0mQ4a.net
エンバッカーを雇うに一票

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 19:07:13.34 ID:fe6vEnxQ0.net
>>680
俺の手元のエクセルだと500超えてるから1日5件だなw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 19:18:25.69 ID:cwqu61GA0.net
何がひっくり返っても失敗してはならなかった企画なんだよMVTは
その実現にブランド全体を繋ぐ価値があった

30周年近ずくツクールブランド、得られてきた海外支持、PCツクを愛する者
携帯ツクを愛する者、ツク2〜4を愛する者、据置なら意気込める者、14年ぶりの据置
突如最終形態になった衝撃のCSツク、PCツク通りに使いこなせるCS舞台の魅惑
開発統合捗る理想解の到達、時代に乗る現行全機種マルチ、配信時代との適性
3DSで実験成功にこぎつけた有料無料版とサービス運営
シリーズ最多+声ネタ素材の売り文句、CS久々サイドビューバトル

期待が理由が膨大にあった、ここで渾身会心出来のロングラン化たるべきだった
だけど・・・開発体制ケチるのが大前提だった

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 19:21:23.67 ID:1Vdx02lM0.net
いつまで反省会してるの、そろそろ現実を受け入れよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 19:38:41.78 ID:uOff8kQZ0.net
過去は現実ではなかった・・・?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 19:44:35.72 ID:fAJ3lmBt0.net
なんで俺らが反省しなきゃいけねーんだよ穀すぞ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 20:32:39.18 ID:Phtc7Ykd0.net
現実見なきゃいけないのは開発だわ
修正できる代物じゃないんだからさっさと返金しろと

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 21:21:15.36 ID:XLMr7Bs50.net
すみません、質問よろしいでしょうか。
戦闘のBGMを変更したいのですが、
バトルイベントの0ターンにBGMを変更しようとすると
「○○が出現‼」の時点で変更前のBGMが鳴ってしまいます。
何か他に手段がありましたらご教授お願い致します。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 21:48:53.24 ID:WlpD7FdBd.net
イベントコマンドの戦闘BGMの変更じゃ駄目なんかな?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 22:10:24.23 ID:XLMr7Bs50.net
>>691
イベントコマンドのシステム設定で変更出来ました。
教えてくれてありがとう

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 22:10:54.02 ID:XLMr7Bs50.net
>>691
イベントコマンドのシステム設定で変更出来ました。
教えてくれてありがとう

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 22:12:47.79 ID:XLMr7Bs50.net
>>691
イベントコマンドのシステム設定で変更出来ました。
教えてくれてありがとう

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 22:14:59.75 ID:XLMr7Bs50.net
ごめんなさい、多重書き込みしてしまいました
すみません

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 22:15:20.44 ID:RQIyQBIc0.net
>>689
返金して無かったことにするのは良くない。スタッフ総出でデバッグだ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 22:33:08.51 ID:WDksvMXE0.net
>>696
無かった事にするまでもなく、公式の考えは「MVTなんて販売していない」だよ。
角川ゲームスのサイト覗けば解る。製品情報にMVTが載ってないからね。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 22:41:59.15 ID:rvbUKrEW0.net
エピックスもな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 23:09:05.08 ID:RfMekg9D0.net
フェスは結局凡ゲーくらいの評価にはなってるの?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 23:48:42.42 ID:/4p5SsRp0.net
フェスは中の下
トリニティは下の下

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 23:55:00.90 ID:syqiQ7Tq0.net
MVTはそもそもゲームの上下を比べる最低ラインにすら到達してねえ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/18(金) 23:57:52.26 ID:TTDekwdn0.net
マップチップとキャラ絵はシリーズ最高クラス、戦闘システム関連は凡って所だと思う>>フェス
個人的にはロード長いしエラー頻発する凡以下だけどMVTと比べるのは流石に失礼だな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 00:20:36.92 ID:7V7EEXCb0.net
電撃オンラインサイトのアクセスランキングみたらツクトリの記事が1位だった
注目度は高いようですよ角川さん
1月のプレイヤー配布の記事なので例の不具合が拡散しているわけで
ロクな心象にはなってはいなさそうですけど仕方ないですよね
自分らで蒔いた種なんですから

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 00:51:48.54 ID:HANgl1CT0.net
ホームページもバグってないか?
Safariから開けん

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 01:17:03.13 ID:WduewGcc0.net
もったいねぇなぁマジで

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 01:19:34.90 ID:Dzf1GsMO0.net
無限ロードバグの考察がYouTubeに出てますね。
メモリ使用量が262141を超えるとロード出来ないらしいです。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 01:40:46.92 ID:WO1Wdl660.net
>>706


708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 02:07:48.54 ID:MRFK7oY20.net
>>703
うちのブログもMVTの不具合のことを書いた記事が一位だ。
ちなみに、それまではMVのことを書いたのが一位だった。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 02:54:12.72 ID:Dzf1GsMO0.net
バックアップ取ってから試してみたけど、
やっぱりメモリ使用量が262141を超えるとロード出来なくなる。
初期化しても無理です。
例の動画だと製作時間やマップの数も要因かもって書いてたけど
130時間以上表示しててマップも30超えてたから私の場合は違うし。
私が試したのはPS4なので、Swithだと条件違うかも。
プリンセスメーカーっぽいのを苦労して作ってたのにパッチ待ちとかきつい。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 03:21:30.50 ID:GEXJ18Ha0.net

この数値に何か意味があるのだろうか>262141

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 03:56:12.85 ID:YvhrMxTo0.net
??つまり実質的な容量は262140しかないということ?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 04:04:15.82 ID:Q3R7lRr00.net
まさかその数値、バイトじゃないだろうな…

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 04:14:44.88 ID:WO1Wdl660.net
上書きセーブした後に再起動せずメニュー画面戻ってまたロードしてるのとか、結構危険な気がするんだがあんまり関係ないのか

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 06:37:25.59 ID:4lhk16s60.net
>>699
ゲーム一般と比べてどうなのか
歴代ツクールと比べてどうなのか
MVTと比べてどうなのか
比較対象によるわな
なおMVTと比べたらどんなゲームも神ゲーになる模様

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 08:45:45.99 ID:Zw+LnFqO0.net
PS4ダウンロード版 初期verから作り続けて
メモリ残量576552/1572864でマップ数27だけど、今朝も問題なくロード出来た
幾度となく無限ロードに苛まれたけど、PSNから何度もロールバックし続けて作ってきた
偶然1番のファイルにセーブが通った時から非公開改変可能で広場をバックアップとってMVTのデータ消去から
広場からの自ファイルロードした後からかなり安定してるよ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 10:00:31.93 ID:Q3R7lRr00.net
なんかこう、毎日必死に生きようとして
神様、今日も命がありましたと感謝する日々を送ってるイメージしか沸かない…

何はともあれ頑張ってくれ…

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 10:04:50.80 ID:I0XA0e+20.net
なんでユーザー側がこんなしなくていい苦労しなくちゃならんのよ…
ネットつながってなくてアプデとかできない時代に出てたらこれどうなってたんだろ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 10:05:23.46 ID:h1sasggXM.net
ゲームによるのかもしれんが、MVプレイヤー入れてランク高めのゲーム入れてみたが結構ストレスに感じるくらいもっさりしてんな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 10:17:27.57 ID:GEXJ18Ha0.net
>>717
希望者に修正版ソフトと交換対応(殆ど修正されてない)って流れ
ツクール4でやったよ

そういえばツクール4には雲のマップチップを置くとフリーズしやすくなるバグがあった
特定の素材が無限ロードやらの原因になってる可能性もあるな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 11:25:16.70 ID:8lK6CV/O0.net
>>710
262144が2の18乗だね
2の18乗が限界の型にそれ以上のデータ入れようとしてエラーになってんのかな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 11:27:37.23 ID:Q3R7lRr00.net
だいたいそういうのってリミッターかかるもんだけど
リミッター設定ミスったのかな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 11:52:39.46 ID:/RhKgTiG0.net
色々な機能がバグってる分、無限ロードのトリガーは多種多様だと思う
該当情報だけを鵜呑みにした運営が
「暫定的に総制作容量を212640にしました」と言い出さないことを祈る

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 11:54:58.97 ID:Q3R7lRr00.net
プログラマー「あっ、やべぇ…212640に設定したままだった…ま、いっか〜♪」

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 11:55:04.93 ID:/RhKgTiG0.net
↑数字ミスった…
262140だな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 12:03:12.50 ID:GEXJ18Ha0.net
>>722
公式の心配はしなくていいと思うよ
暫くの間は「再現性を確認できませんでした」で流す方向性見えてるから

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 13:13:06.02 ID:/RhKgTiG0.net
PS4で試してみた
1回260700〜800代で無限嵌ったけど巻き戻ってある操作をしたら回避できた
今264450まで進んだデータがロードできたから貼っとく
http://imepic.jp/20190119/474790

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 13:16:30.45 ID:i9RdfggKp.net
>>726
ある操作が何なのか教えてくれよw

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 14:36:25.73 ID:/RhKgTiG0.net
>>727
ロードしたデータに設置済みだったマップチップを
2ヵ所×(スイッチだとB?)で削除した後で別のチップ(渦のやつ)置いたら通るようになった

それまでは無事なデータにマップの名前を変更しただけのセーブすらロード出来なくなっていた
嵌る前に削除(追加は試したやつ全部が無限嵌った)で容量を上手く変動させれば避けられるかも
ただし嵌るタイミングが分からないからほぼ運だな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 14:43:51.00 ID:/RhKgTiG0.net
一応抜けられたあとは無限ロードになっていた
サンプルマップ追加・マップ名変更やマップ編集画面での設定をしてセーブしてもロードできるから
次にどこかの嵌りポイントを踏むまでは進めるんじゃないかな
ゲスト垢だしスロット半分使用不可になったからデータ破棄するけど

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 15:04:52.39 ID:eEjicDmDK.net
なんかもう修行僧みたいね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 18:25:23.21 ID:Dx8+zdzEd.net
普通、無限ロードとデータ消失を食らったら怒りと哀しみで2度とプレイしないぞ
カドカワはツクラーを舐めきっている

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 18:45:42.35 ID:/RhKgTiG0.net
>>726だけど
別垢で試してるがバグ直前データをロード→何もせずに他スロットにセーブでも起きるから意味不明だ
まだ使ってないタイル置いてみたり、最新マップを消して違うマップをロードとかで切り抜けて
何とか267047までは行ったがそこからは上手くできなかった
マジで回避策は「ゲームを作らないでください」だぞ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 18:57:19.08 ID:7V7EEXCb0.net
>>731
特に無料ってだけでプレイヤー落としてやっているユーザーは切るのも早い
フォートナイトのような良い例だと課金も月額数百億の利益も出てプラス相乗効果も凄いだろうけど
マイナスになるとダメさ加減が速攻認知され拡大する
誠実真面目に開発に取り組んでるところにはプラスに働くけどね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 19:24:04.82 ID:lkka66sIa.net
ここにきて実質DS並のカス容量が判明すんのやばすぎて笑えてきた

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 19:33:42.95 ID:1rqqCjyf0.net
作成容量はフラゲ師が発売前に明かしてたぞ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 20:09:06.06 ID:8lK6CV/O0.net
262144Byteだとすると割る1024で256KByteだな
何かありそう

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 20:10:51.09 ID:tB5Cy4p20.net
>>735
一定の使用量でデータが破損するから
表示された容量よりはるかに少ない容量しか使えねーって話だアホ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 20:22:45.29 ID:r3mWv4/40.net
>>736
並行して管理するマップサイズ、キャラデータ、イベント数、戦闘用モンスター及び配置数
こんなところかな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 20:59:55.24 ID:teegOAStM.net
おもしろいことになってきやがったぜ?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 21:45:26.67 ID:Q3R7lRr00.net
>>736
今時256KBとか2Mビットロムのファミコン、マスターシステム、PCEの時代かよw

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 22:18:08.30 ID:2BOmhtta0.net
ちょっと天の声バンクを実家から取ってくる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 23:01:04.71 ID:GEXJ18Ha0.net
キリの良い数値なのかわからないけど
2の18乗、割る1024って計算がすぐ出てくるのが不思議

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 23:08:45.50 ID:2xfkRxGY0.net
プログラム経験あればすぐに思いつくでしょ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/19(土) 23:39:31.30 ID:kU39Qd0i0.net
256kbって詳しく知らんがドラクエ1くらいは作れるんか?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 00:36:05.97 ID:tlsrNGLL0.net
>>744
容量のみで考えるならドラクエ3相当

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 00:53:17.06 ID:VUeZQ1sy0.net
限られた容量に血のにじむような努力で詰め込んだDQと比較したら失礼だろうよ
昨今のツクールはとにかくガバガバなバカ食い設計でそれを無理やり圧縮するようにしたのが今作だし

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 04:26:24.19 ID:CiYWs+kM0.net
このスレpart1から見てきて作業時間50時間で挫折して久しぶりに見に来ても尚もアプデで変わってかいみたいだなぁ。

やりたいゲームも特にないし戻ろうか迷ったがやっぱりしんどいわな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 06:44:12.62 ID:wrfd0dQ+a.net
>>744
kbじゃなくKB
大文字と小文字で8倍変わるから

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 08:08:07.98 ID:OW8X9d5h0.net
マジかよ俺の鎮護みたい

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 08:21:23.21 ID:n5vFUmwAa.net
・「アクターの画像変更」で顔グラフィックと歩行グラフィックが入れ替わり、歩く時に顔グラが表示されバグった表示になる。
・同上だがメニュー画面に顔ではなく歩行グラフィック(6マス分)が表示される。

あーこれか…
鎧無しのエディットキャラを
コモンイベントで装備変更 
鎧ありのエディットキャラの
グラ変更しようとしたらバグってんのは

メインキャラのグラ変更はできんのにな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 08:36:19.77 ID:0gSCMGH3M.net
もうMTVの失敗はしょうが無いから1から新作作り直してくれ
5年待つから

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 08:46:01.12 ID:1ykXirmx0.net
>>751
5年後だとPS5だなw

753 :サルル :2019/01/20(日) 09:57:53.10 ID:jR8wurGp0.net
MVT欲しいけど、来年受験です。
受験終わってから買ったほうがいいですか?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 10:07:25.03 ID:3SL8NChj0.net
>>753
就職する頃に買うのが良いでしょう

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 10:13:10.85 ID:nW+SagWE0.net
>>753
受験前も後も買わない方が良いよ
買った自分に後悔と怒りの気持ち湧くから

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 10:15:25.62 ID:xDBQWuzH0.net
最大256KBがMVT側からはどうにもならない実行環境の制限だったりしないことを祈る

というか、最大256KBの読み書きであれだけのロード時間発生してたのか・・・

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 10:15:47.82 ID:eJ3PpJ1c0.net
KADOKAWA先生の次回作にご期待ください

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 10:24:09.43 ID:HvZlN1/h0.net
>>753
大学入ったらPC買ってMVの方がオススメできる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 10:25:34.08 ID:XkBer31i0.net
ロードとか事あるごとにいちいち無駄な処理してるんだろうな
動いてるのが不思議なレベルのプログラムなんだろう

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 11:49:40.54 ID:jCBitTTX0.net
ロード時間でマイルが貯まるキャンペーンを頼む

761 :サルル :2019/01/20(日) 12:27:50.29 ID:jR8wurGp0.net
>>758
大学?!?!?!
5年後の話?!?!?!

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 12:47:28.75 ID:eehe180W0.net
バカでなければここまでの流れでMVTのオススメ度がわかる筈。
そう、バカでなければね。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 13:31:51.75 ID:LrfGu4Ukd.net
>>761
厨房かいな
ツクールさわりたいお年頃なのはすごくわかるが、
今回はPC版MVよりわかりにくい作りだし
PC版MVよりろくに作れないので
PC版をおすすめするよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 13:39:51.32 ID:0Zzeu3380.net
丸二ヵ月かけて作成容量もハリボテでDS無印並の真実でしたわとかほんとさあ・・
歴代最悪だけあってやっぱそこにも立ち戻るのかよ
理論上はPC相応の高機能と節約設計容量で、従来CSとは問題の構造違ってたはずだったのに

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 15:05:17.07 ID:CV1UT/EX0.net
すごいよな皮肉で言われてた運が良ければ大作作れるすら不可能になったんだから

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 15:12:06.90 ID:CV1UT/EX0.net
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977a-7TBo)2018/10/30(火) 21:37:44.43ID:zj7w7A5J0>>95>>96
>>87
自分はフェス発売の時に中川の「どれだけ大容量のゲーム作りたいのか」とか始め
それを擁護してたやつにキレて、容量1MB上限とか舐めてんのかゴラァって散々やってたやつだぞ

このスレがあまりにMVTを不当に低く評価してるみたいだから「いや待て、それは違うだろ」とツッコミ入れたくなっただけだ
>>2みたいな、フェスみたく容量いくら消費するとか、そんなこともう考えなくていいようになるっていうのに
これの重大さを理解してないやつが多すぎるという印象

この分ならMVTが発売されたら、たぶん「え、こんなに作れるの?まだぜんぜん余裕すぎなんだけど」って驚く人続出しそう
つの間にか携帯ゲーム機向けのなんちゃってツクールに慣らされてしまってるのかなぁ

自分に言わせれば今回のこのMVTき待ちに待った、もう容量の限界だとかそんなこと考えながら
今までのように限られた仕様上の制限の中でせこせこあれこれ工夫しながら作らなくてもいいようになったって事
端的に言えば、ドラクエ3?いやいやドラクエ5や6るそれ以上のものだって頑張れば作れるよってこと
もうフェスみたいな消費容量とかは気にしなくて良くなった

これ(好きなスケールのゲームを作ってみたい)こそがお前らが長年求めていたCS向けツクールではなかったのか?
セリフだってゲーム機にUSBキーボード繋げて効率的に打てるようになるわけだし
それがようやっと実現されようとしているのに、ここのスレのテンション、フェスの時と比べても低いと感じるんだよなぁ

これでようやっと自作成のオリジナル素材の導入という観点を除けば、今までのようなPC版との決定的な差もなく、
比較してもそんな遜色ないレベルのものがようやっと作り込める環境になってきたというのに
フェスの時とは比較にならないほどゲーム作成における自由度が飛躍的にアップするというのに

不安点は、サーバー上(ツクール広場)にどれくらいアップできるのかって点くらいだろ
何となく一つのゲーム当たりの容量制限ではなく、個人で何MBまでアップできるという上限が合って
そのうち何割を一つのゲームの容量に割り合えるか、とか何となくそうなりそうな予感

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 15:14:04.31 ID:LAfMufpYa.net
あ ほ く さ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 15:21:32.71 ID:T+PVTj240.net
長文くんの逆神っぷりが凄まじいな。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 15:29:56.27 ID:8NOZmvsop.net
キーボード使えるようになってること以外全部バグと仕様で実現されてないの悲しすぎるね長文くん…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 15:34:50.61 ID:2DD+rYORa.net
サーバーの容量は気にしなくて済んだな…

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 16:02:36.81 ID:RNhwIaEs0.net
長文くん今どんな気持ちなんやろな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 16:18:14.32 ID:38I+cFwu0.net
PC版公式でセールやってるな 今が乗り換えのチャンスかも

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 16:22:26.15 ID:9lWVvYKn0.net
これだけ失敗しても数年後にはしれっと次を出すんだろうなあ
当然反省なんかするはずもなく開発会社もまた新規に変えて同じミスを繰り返す

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 16:30:32.51 ID:NxfFMo35a.net
長文くんのツクるゲームはさぞ無駄な雑談ばっかりのゴミなんだろうな
と思わずにはいられない酷すぎる長文だな
こういう馬鹿がいるからコンテストも盛り上がらないんだよな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 16:40:42.26 ID:F1Hz3DFrM.net
その幻想をぶっ壊すって台詞がここまで似合うソフトもないw

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 17:21:56.31 ID:nFbBZUw80.net
今月の終わりまであと11日くらい、カクカワに動きに注目だな?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 17:32:34.12 ID:GT8aP22T0.net
24日か、31日か、どっちかでチュートリアル動画をあげて、
どっちかでアプデ日程発表かな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 17:38:26.31 ID:VdTnO2sn0.net
>>772
正直、ツクトリがまともな出来だったとして
そもそものコンセプトがどう見てもPC版と同じ操作方法のものをCSツクール民にやらせて
PC版にうまいこと移行・統合させるものなんだよな

だからPC版MVをセールされてバグまみれのツクトリから乗り換えるのは
運営の思惑に見事はまった感じがしてしゃくだわ

まあもう持っちゃってるんですけどね

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 17:52:31.16 ID:RNhwIaEs0.net
PC版まんまと買わされて
ほんまちょろい連中やな

780 :サルル :2019/01/20(日) 17:58:21.56 ID:jR8wurGp0.net
>>763
二台のパソコンはいつも父と母が…

このままフェスやってるほうがいいのかな…
ポケモン風のダメージ計算式のRPGじゃないとバランスわからないからそれができるならMVTほしいけど…
できないとしてもフェスよりいろんなことできそうだし…

しかつのさんの2018年の動画見て欲しくなって、しかつのさんの2019年の動画見てやっぱり買わないほうがいいのかと悩んでしまった。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 18:20:26.39 ID:NFa26PLB0.net
>>780
PS4かSwitch持ってるなら、安売りしてるのを買う分にはいいんじゃないの?
間違っても数千円で買うものじゃない

とりあえずプレイヤーだけダウンロードしてどんなもんか体験してみたら?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 18:32:08.43 ID:tlsrNGLL0.net
>>777
チュートリアルだろうな
マップバグはともかく最近原因が発覚したセーブバグを短時間で直せるとは思えん

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 18:40:17.96 ID:8NOZmvsop.net
リア尉くらいが飛びつきたくなるソフトだよな、ツクールって

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 18:48:30.11 ID:nFbBZUw80.net
上書きバグとロード改善の修正はいつですか・・・?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 18:54:22.86 ID:RNhwIaEs0.net
もう改善されることはねーよ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 19:07:50.33 ID:xBctHs9Q0.net
自分だけのゲームを作れるって謳い文句は素晴らしいからね
>>780
MVTプレイヤーだけでもやってるうちに自分も作りたくなっちゃうかもね
それでも色々ツクりたいならこそ、MVTは今は保留にしてPC使わせて貰う環境作った方がまだ良いと思うよ
親御さんの手伝いなり勉強なり頑張ってさ

787 :サルル :2019/01/20(日) 19:09:19.12 ID:jR8wurGp0.net
>>781
スイッチまだなんだよなぁ…
どうせいつかピカブイの次のポケモン買うだろうからその時に必要になるけど。PS4はいらない。テレビはいつも妹が占領。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 19:09:37.27 ID:n5Se9iJp0.net
>>780
悪いことは言わないからそのままフェスやってた方がいい
まともにゲームを作ることさえ困難だぞ
フェスはフェスで難はあるがこれに比べればずっとマシ

789 :サルル(フェスでゲーム制作中) :2019/01/20(日) 19:16:01.35 ID:jR8wurGp0.net
>>786
実は家庭の事情で無理なんだよなぁ。
詳しくは言えないが。


成績は学年で2位か3位。勉強は頑張ってます。

スイッチ買ってもらえることになってるけどやめたほうがいいのか?とか言ってるうちにアマゾンで買ってそう。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 19:17:21.16 ID:Z0Tokd6O0.net
金が有り余ってるクソゲーハンター以外は間違っても買うな
あと半年ROMってろキッズが

791 :サルル :2019/01/20(日) 19:23:24.66 ID:jR8wurGp0.net
>>788
三択分岐
L・このままフェスを続ける
  [新規作成]
L・MVT買う
  [新規作成]
L・PC版買う
 ・[メッセージ]フィリオ「古いパソコンでもできるのか?」
  [新規作成]

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 19:26:02.72 ID:1Val3aSb0.net
この人買えって言ってほしいの?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 19:38:37.28 ID:eJ3PpJ1c0.net
金をドブに捨てることに意味を見出せるなら買えばいい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 19:40:36.92 ID:8NOZmvsop.net
かまってちゃんは放置安定

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 20:05:42.39 ID:VdTnO2sn0.net
中学で8000円ドブに捨てるなんてかわいそうに

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 20:15:19.18 ID:cmq0IOmI0.net
switchでRPGツクールのいいなーっておもったんだけど、Trinityどう?クソらしいけど
RPGツクールDSよりはマシ?RPGツクールDSよりマシなら買います。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 20:17:01.88 ID:nW+SagWE0.net
歴代最低なので買うのは諦めてね

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 20:17:42.56 ID:2DD+rYORa.net
>>796
>>793

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 20:25:12.34 ID:cmq0IOmI0.net
>>798
ありがとうございます。
Steamでセール時のときにPC版ツクールMV買います。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 20:55:38.10 ID:RNhwIaEs0.net
コイツ発達障害か?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 21:06:44.45 ID:0mi7mPOq0.net
傷付く事は怖くないけど決して強くないよな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 21:10:06.31 ID:Wmusqnvn0.net
久しぶりに起動したけど無限ロードは修正されてないか
ざーんねん

803 :サルル :2019/01/20(日) 21:24:06.69 ID:jR8wurGp0.net
そもそもどこらへんがゴミなのか教えてほしい。
やっぱり無限ロードバグのこと?だとしたら修正されたら神ゲーになるのかな…

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 21:33:34.50 ID:/yZGafsq0.net
>>803 このスレの4-6あたりを見るとバグ関係少しまとめてあるけど
要するに「バグが多すぎてまともにゲームをつくれない」ってゆーのが問題
仕様通りに動かないどころかこれまで創ったものが上書きされて消えるとか
ン十時間かけて作成したものがいつだいなしになるかってビクビクしながら作業しなきゃいけない
ゲーム起動しないのが一番の回避策ってところがゴミ

805 :サルル :2019/01/20(日) 21:42:52.62 ID:jR8wurGp0.net
>>804
おおおおおおおおおおおおおおおおおお
なんかすごい納得!!!!!!!!!!!!
フェスのサービス終了してから考えるか。
上書きってことはゲームをひとつしか作らなかったら消えないってこと?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 21:43:44.61 ID:Z0Tokd6O0.net
無知なのに出しゃばると浮くし嫌われるって理解できないのかな?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 21:47:23.77 ID:CV1UT/EX0.net
学校で浮いてるからこの時期にこんなスレにいるんだろ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 21:56:51.54 ID:uP5LAgwA0.net
どうしても買いたいようだから言うけど、絶対買うな

バグってフリーズしたり、自分の動かしたいように動かなくなることが頻発する。対策の方法もない
仮にそれが直っても作ることにストレスがたまるように設計されているからゴリゴリやる気を削がれる
あと、完成したゲームを遊ぶためのソフトも問題だらけだから、遊んでもらうことすらままならない

ここの開発は、どうしようもないアプリを作っては失望させることを三回は繰り返してるから、待ってれば直るなんて甘っちょろい考えは捨てて諦めろ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 22:26:15.88 ID:5gMsC6zv0.net
>>805
金と時間の使い方に自分で責任が待てるなら好きにしろ。
親に小遣いをもらっている立場なら、親が苦労した金をどぶに捨てるような親不孝はやめておけ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 22:29:47.08 ID:5gMsC6zv0.net
>>806,807
リアルキッズなんだろうけど、それにしても精神年齢が低すぎだね。
たぶん他でもしばしば指摘されているんだろうけど、自分にとって不快な指摘には耳を貸さないタイプと思われる。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 22:44:55.15 ID:xBctHs9Q0.net
MVTがまともなソフトだったらつべこべ問答せず買っちゃえと勧めることができたし皆楽しく過ごせていたんだ
全部epicsと角川の奴らが悪いんだ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/20(日) 22:54:39.03 ID:4AjcQIjT0.net
>>742
PCをやるにしてもテレビゲームをやるにしても覚えていた方がいいだろう。

1KM = 1000M と小学校のときに習ったと思うが、パソコンが表示しているファイルサイズ等は
1Kバイト = 1024バイト で計算している。
これは2の10乗(2^10)が1024であることに由来する。
ちなみに、FCのドラクエの経験値の最大値が65535だが、0を入れて
65536通りの数字を表示できる。
2^16 = 65536 なので、ドラクエの経験値のデータは16ビットということが分かる。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 00:37:42.59 ID:6725HcLZ0.net
今は小学校で習うのか…

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 06:44:56.68 ID:Nl5YsInq0.net
距離すら習わない時代があった・・・!?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 09:49:35.37 ID:dpYImsVO0.net
switchメニューの+から知的財産権表示見たらUnity使ってんじゃん
epicsの直近開発物がスマホゲーばっかだし3機種対応だしそんな気はしてたけど
ロード遅いのはsceneまたいで必要データ全部読み込んでるからだろうし
そもそもUnityはゲーム作りに最適化されて自由度低いからゲーム制作ツール作りしてもそりゃうまく行かねーよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 10:49:55.73 ID:NNhCEDEs0.net
ロード地獄のげいいんはUnityで製作だった・・・?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 11:40:19.94 ID:etqDKHAZa.net
>>780
ポケモンのダメージ計算って結構複雑でった気がする。MVTのダメージ計算式は簡素なものしかできないよ。式に使えるステータスは多いけどね。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 11:55:05.54 ID:gZQyGc4id.net
ディレクターが言ってた
最近のゲームの描画は3Dに特化しているので苦労しました〜って
Unity使ってごり押しが大変だったってことなんやなぁ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 12:05:48.32 ID:G4CB0vn+d.net
>>818
Unityでもインディーで2Dのゲームはいっぱいあるやろ
MVTはそういうレベルの話ではない
PS4版もUnityで作っているのだろうか?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:17:42.25 ID:kzqyH/c/0.net
>>819
マルチ出力すればいいだけだとかやってただろうからおそらく箱版も含めて全部そうだと思う

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:23:43.49 ID:mlBwLsYc0.net
マルチだから使いまわしやすいものにしたか
epicsがそれしか扱う技術がないのか
・・・両方かな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:26:44.66 ID:80AsNfw1M.net
>>799
今公式でMVのPC版セールしてて激安だよ
Steamより安いレベルなんで買っとき

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:30:51.46 ID:pYOTRpiZM.net
RPGツクールMVのゲームエンジンはJavaScriptで書かれてるんだっけ?
MVTは家庭用ゲーム機向けに組み直したのかね??

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:32:24.80 ID:NNhCEDEs0.net
>>821
正解ッ!

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:37:40.67 ID:LciaRFDn0.net
ツクールストアウィンターセール  1月31日 12:00 まで
DL版フェス56%引とDLCセット割  1月30日 09:59 まで

MVT新規購入を全力で引き止めてくれる角川の慈悲

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:44:20.18 ID:+w5FGLlE0.net
無限ロードの原因判明したぞ
バックアップを取る人ほど高確率で発生する

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:48:45.17 ID:D6xycnXo0.net
バックアップって複数スロットに念のためセーブすること?
だったら該当するな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:49:45.70 ID:8VyyOPEma.net
バグが起きてもいいようにバックアップをとった結果バグが起こる悲劇

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 13:52:05.50 ID:TjG5BRUia.net
ぶっちゃけ購入させてみた方が面白そう

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 14:04:07.26 ID:npDLyhBna.net
バックアップは広場にアップロードしてセーブデータはひとつに絞るのが最適解ってことかね

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 15:26:19.33 ID:mlBwLsYc0.net
バックアップって使った事ないけどログボも巻き戻るんだよな?
管理が地獄だわ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 15:47:12.87 ID:mlBwLsYc0.net
ああ普通に複数スロットにセーブってことか
全ゲームデータの総容量で引っかかるとか草

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 15:52:55.43 ID:ngfMn3bTp.net
>>831
流石に戻らない、はず

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:20:00.97 ID:xcrxiLuvr.net
自分でログボ持ってないやつも
使ってる人のゲームデータほりこめば使えるのかな?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:21:18.75 ID:3LFNiRJ00.net
> 「全スロット総使用容量+セーブしたいスロット分の余剰」>メモリ残量ですね。

Twitterにあったこれか、なんというか呆れるような不具合だな
スロットにあるセーブの全容量の管理がされてないとか・・・なんの為のメモリチェックだよ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:24:55.03 ID:k1MJs450a.net
つまり、ダウンロードした他人のゲームの容量分も邪魔になるってこと?
やっぱり本体で他人のゲームやらない方がいいのね

837 :サルル :2019/01/21(月) 16:25:37.17 ID:xAt/hrUr0.net
>>817
掛け算使えるならいい。
細かいことは気にしない。
攻撃×技威力÷防御÷50ができるなら

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:29:48.48 ID:gZQyGc4id.net
>>823
Javascriptはちょっと前Unityでは使えなくなったから
Unity公式の変換ソフトかなんかでC#に一括変換したとかかね
それで動かないとこを手作業で直すとか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:36:04.93 ID:D6xycnXo0.net
Twitterの検証をまとめると全データの容量を133万以内に抑えとけってことか
しかも編集データをセーブするときには編集データ量の2倍のメモリを食うからその分も考慮して空けとかないと容量オーバーエラーで空データでセーブされてしまう→空データだから無限ロードてことかな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:38:34.60 ID:D7tLg0MI0.net
>>789
Switch買ってもらって、いずれ出るかもしれないプチコン出たら幸せになれるかもよ
プログラムの勉強も出来て一石二鳥
ツクールのスレで言うのもなんだが

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:39:31.97 ID:D7tLg0MI0.net
>>801
だけど、知らないままで悔やんだりしたくない

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:41:35.47 ID:ngfMn3bTp.net
>>834
表示自体はされるよ
データ自体は無い扱いになってるからログボデータを新たに参照することはできないけどって言ったらわかるかな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:45:07.70 ID:MShQn5dz0.net
3DSあるならフェスかプチコンのほうがMVT買うよりは数千倍得するよな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:46:35.78 ID:mlBwLsYc0.net
(MvT)<わたしのセーブ容量は66万です

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 16:46:38.02 ID:xcrxiLuvr.net
>>842
プレイ時は表示されるけど
現状の作成モードでロード出来る状態で
ゲームデータロードしてもそっちには反映されないってこと?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 17:09:08.28 ID:ngfMn3bTp.net
>>845
ログボ素材のタイトル画像を設定したデータを、ログボ貰ってないアカウントで読み込んでもそのままログボ素材のタイトル画像になってる。別の画像に切り替わったりはしてないので反映はされてる。

ただしタイトル画像の一覧には、当然ログボ素材が表示されてないので、別の画像に変更してからもう一度ログボ素材の画像にしようとしても出来ませんよって話。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 17:13:23.01 ID:zb7v7ZVbr.net
>>846
なるほど‼️
めっちゃ分かりやすくありがとう😃

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 17:18:05.22 ID:ngfMn3bTp.net
>>847
ログボ貰うのダルいからなんか抜け道ねーかと思って試したんだがダメだった
こういうとこは無駄にキッチリしてやがるんだ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 17:31:07.15 ID:D6xycnXo0.net
つまり現時点で推奨される作り方はデータ容量66万を超えないようにしてスロット1とスロット2に交互にセーブしていくのがいいと思われる
他のスロットは危険だから使用したらダメだ広場のダウンロードプレイも別のアカウントでやったほうがいい

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 17:53:31.52 ID:+w5FGLlE0.net
スロット1だけにセーブで66万までの動作保証が付いてくる
後1日待てば追加の詳細出そうだな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 18:04:52.15 ID:D6xycnXo0.net
スロット1だけだとうっかり容量オーバーでセーブしてデータ消える事故が起きるかも
さっき66万でスロット1と2にセーブして両方動作するのは確認したスロット1のみ使用で66万から100万に増やして上書きしたら無限ロードになって詰んだ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 18:31:09.53 ID:G4CB0vn+d.net
罠が多過ぎだろw
もはや、如何にバグを回避してツクれるかというゲームになってるぞ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 18:32:00.29 ID:NNhCEDEs0.net
自主回収レベルなんだが・・カクカワは知らぬ存ぜぬw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 18:37:46.90 ID:+w5FGLlE0.net
>>851がやったパターンだと

66(スロ1)+66(スロ2)=132で動く
100(スロ1)=上書きで倍使うから200万だから動かない、か

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 18:39:23.64 ID:w94w3/cw0.net
>>837
( 攻撃 × 技威力 ) ÷ ( 防御 × 50% )
ではないのね?
つまり、
攻撃 × 技威力 ÷ 50 = 攻撃力
攻撃力 ÷ 防御 = ダメージ
ってことだね。833の式なら簡単にできるね。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 18:46:56.88 ID:+w5FGLlE0.net
>>819
PS4はUnity表記ないな
搭載されてると起動時に飛ばせないロゴが出ることが多いんだが
パケ・起動時・クレジットには見当たらない

実際使ってて商標記載場所がない場合は、
Unity⇔ゲーム会社で揉める可能性があるぞw

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 18:47:12.55 ID:w94w3/cw0.net
>>838
Unityのjsは実はスクリプト言語ではなく直接働く…なんだっけ?
通称Unityscriptだから使いやすかった。今は使えなくなったのか。それは残念。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 19:13:56.73 ID:dvTwyyxZx.net
「PS4ならUSBにセーブデータのバックアップが取れる」
という情報をツイッターで見た

念の為にセーブする場合は複数スロットではなく
この方法にしたほうが良さそう

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 19:58:46.32 ID:+ncuAdA70.net
酷すぎるマジで回収してくれ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 20:11:05.07 ID:LciaRFDn0.net
なるべく目を背けていた真実は
直ることなくおぞましいその実体を
見せようとしていた

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 20:27:21.88 ID:8fDzGxZb0.net
ツクール盛り上がってきた?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 20:29:21.17 ID:QWAzIgnR0.net
>>861
いいえ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 20:31:02.77 ID:UoxMUr3Ya.net
悪い意味で盛り上がってはきたな…

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 20:32:08.37 ID:LYZZwqd90.net
BGM: あの日から…

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 20:52:21.14 ID:pYOTRpiZM.net
>>838
なるほど。変換でどこかが2重になってしまってたりしてるんじゃないかな
同じ処理をもう1度やってるだけだからエラーにはならんだろう
何十時間も動作させてるとオーバーフローが起こるかもしれんが
としか思えないほどの現状だな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 21:46:08.59 ID:WbCRw8DW0.net
本当は今頃コンテストで盛り上がってたり
ステマ宣伝で盛り上がってたり
PS4ガースイッチガーとかゲハ厨どもが盛ってたりしてたんだよなぁ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 22:22:22.99 ID:w94w3/cw0222222.net
エピックスは角川ゲムスのことが嫌いで、角川ゲムスをハメるために今回のゲームを作ったんじゃ…

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 22:35:41.56 ID:khNLDIut0.net
>>867
でもそれってepicsにもいい事無いと思う…低品質な物しか開発できない会社って印象付いちゃうよ
けどツクール以前から良くなかったねその会社

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 23:21:33.65 ID:816mUiYk0.net
>>826
もろにこれに該当だわ
納得

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 23:36:54.49 ID:VWE11/ty0.net
セールのタイミング的にもPC版に移行させるためにこんな出来にしたとしか思えない…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 23:46:07.30 ID:CoNgw51x0.net
お客様はデバッガーではないって言うんなら、今からでも本物のデバッガーを大量に雇ってバグ探しに必死になるべきだと思うんだけど……
やってるの?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 23:49:35.88 ID:+ncuAdA70.net
こんな状態で発売しただけじゃ無く音量バランスクソな初回限定DLCもつけて来たことに腹立つ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 23:50:39.76 ID:oDt0JXMX0.net
とうとう無限ロードの原因解明か。検証してくれてる人に感謝
今後次第でテンプレ大改訂だな

結局、FF4レベルの大作は容量内で作れそうかね

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/21(月) 23:55:34.06 ID:XQLP18ML0.net
なんで分かりきってる質問してくるんだ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 00:03:16.12 ID:9cxPQIVF0.net
FF4って本来の表示容量使えても足りなくねえかそれくらい容量カスだぞ
そのカス容量から更に実際使える容量引かれるんだから終わってるわ詩ね

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 01:00:06.34 ID:DogJWcJm0.net
ゲームエンジンの上にゲームエンジンを作るとかいう糞の2階建て構造

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 01:26:37.36 ID:kfC1wKAo0.net
上書きバグがあるのに、一番上以外のファイルを使うのか???

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 02:48:20.43 ID:9E9GI2MV0.net
>>851
ごめんこの方法だと3回目以降のセーブで上書きエラーに引っかかるはずだなアホだった

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 06:42:31.17 ID:UAxfVeUq0.net
>>876
言われてみたらマジでそうだわw
Unityをちょっと改造して素材足して出したほうがマシなんじゃ…

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 08:08:20.72 ID:egmbiV400.net
バグ直った
発売日に買うのやめたんだけど

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 08:20:06.88 ID:V8vSzU+8a.net
致命的なバグが次々に判明してもはや再起不能

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 08:20:24.71 ID:pBKw55E70.net
分かりきったことを質問するとか
MVTは >>873 みたいなバカが作ったんやろな

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 09:02:44.39 ID:vViUnOve0.net
133万だと44万というパワーワードが出たぞwwwww
どこの孫請け業者だww

>>873
テンプレ載せるんなら44万が安全っぽいな。
1スロットなら66万→1スロット44〜52万の間に下方修正された。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 09:27:36.67 ID:AgwOHtm60.net
イベントが二度と起きないようにする方法教えて

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 09:33:02.63 ID:Cz7coC2Td.net
>>884
イベントを削除する

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 09:34:33.42 ID:wPMjJ4YHx.net
>>884
http://tkool.jp/mv/guide/006_004.html

RPGツクールMV初心者講座→イベント編→スイッチを使ったマップイベントを作る
→イベントを発生させなくする

ここを読めば分かると思うよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 09:36:30.19 ID:ACV56pvdM.net
>>884
MVTをやらないことで解決します

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 10:17:53.88 ID:9cxPQIVF0.net
初期状態で15万使ってるけど新しいデータ10個作るだけで無限ロードになんの?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 10:59:14.22 ID:IucUt1+S0.net
戦闘アニメ削除すれば10個セーブできるから()
キャラ8人で転職できないのに職業16個を思い出した
ある意味ねーじゃんと

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 11:08:58.07 ID:vViUnOve0.net
>>888
試してくれw
初期データ共有は予六部。戦闘アニメ消せば容量上限増えるぞ。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 11:17:01.43 ID:vViUnOve0.net
つかLスティックで出す数字と合ってねぇのは景品表示法違反だろ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 11:25:00.56 ID:3Ld0bz4n0.net
そこまで考えたならサブクラスとして実装したら?二つ名の場所に職業をいれるとそれっぽくなるし
ステータスも上げたいなら、例えば剣士のメインアクターとlvを同期させるサブアクターの職業を魔術師にする
lvを同期させるコモンイベントに加えてサブアクターのステータスを変数に代入してメインアクターに加算すれば
剣士+魔術師のステータスになる。加算のたびにステータスを重複増加しないように組む必要があるけどね
後は、サブアクターの職業が魔術師の時、メインアクターがファイアを覚えておらず、サブアクターがファイアを覚えている場合
メインアクターがファイアを取得する。みたいな技同期のコモンイベントを力技で16職分作れば形になるよ
7職だけでも結構大変だったけども

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 12:51:33.22 ID:rDOwu74fM.net
お前らってホントに超優秀だよな。ソースコードや開発に関わる資料を
見たわけでもないのに挙動から問題の答えを
そういうことかって突き止めていくんだから
素人にでもわかることだぞ?いやいや、たった二ヶ月程度で
ここまで究明していくって俺はちょっと感動してるよ
褒めてるわけじゃないぞカドカワさん。MVに移行しようなんて思えるわけもない

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 13:29:54.89 ID:8VYVNEGiM.net
優秀なデバッガーにソフトを売る仕事です

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 14:48:33.82 ID:vViUnOve0.net
テンプレ>>1の新バージョンこれでいいか?
年末と現在のバージョン変えた。
イベント200個の暫定制限は公式から消えたから残してみたんだが。

【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
予定されているアップデート完了までは様子見をお勧めします。

v1.0.3 2018/12/13  (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.0.4 2018/12/27  現在のバージョン
v1.0.5〜2019年 配信予定

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 15:06:34.29 ID:6bzOKK4P0.net
結局使える容量少なくて長文くんが言ってること更に間違ってたわけか

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 15:12:36.95 ID:vViUnOve0.net
長文くんな。
>もうフェスみたいな消費容量とかは気にしなくて良くなった
消費容量超えると必殺無限ロード()だから気にするだけ無駄だよな。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 15:29:58.52 ID:yNKRhGtT0.net
仮に正しく動いてても、自作素材とプラグイン無しでそれなりに可能性を閉じられてる最新作
おもちゃ呼ばわりしたい携帯機ツクに
必要だったはずの素材ジャンル、気の利いた独自機能が2、3みつかるはず

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 17:07:16.54 ID:kfC1wKAo0.net
長文くん日本語おかしいけど、海外の人かな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 17:32:14.79 ID:WfLgsmB30.net
長文の御仁はカクカワかepics社員だったのだろうか?

もしくは中川

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 17:43:08.98 ID:1MA6I7p60.net
例の不具合ブログの一番下に【修正済みの項目】ってのがあるけど
リンク先の不具合対応状況一覧では、12月27日より前の項目は消してある
つまり公式には27日以前に配信した内容は「修正済みの項目」ではないということか

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 17:50:18.00 ID:WfLgsmB30.net
次のアプデが来たら、12月の修正済みはぜんぶ消しそうな悪寒

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 17:51:38.88 ID:V8vSzU+8a.net
修正済みは本当に直ってるのかもうわかんねえなコレ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 18:13:27.59 ID:kfC1wKAo0.net
どこまでヤンチャが許されるのか実験してるのかもしれない。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 18:50:10.25 ID:UhkfLCtBp.net
長文君は「使える容量10MBぐらいじゃね?」って意見に「とんちんかんなことばっかり言うな」ってわりとマジギレしてたけど、結局1ゲームあたり6〜8MBで更にそこから引き算という
あんだけ逆に逆に物事が行く人なかなか見れないわ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 18:50:15.89 ID:pBKw55E70.net
責任者の謝罪動画まだ?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 18:50:31.90 ID:E4ncujix0.net
別作品のテンプレとして流用できるように未使用データを作っておくのは稀によくある

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:07:02.95 ID:V8vSzU+8a.net
>>907
今回の一件とは関係ないけどね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:10:30.34 ID:WfLgsmB30.net
>>906
ワタナベならもう逃げ果せたよ?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:21:49.26 ID:3VuG4o1Wa.net
長文くんとワタナベはちゃんとエンコ詰めとけよ?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:22:21.37 ID:D/Eyxapf0.net
んー

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:33:59.01 ID:xFkhlGFy0.net
長 文君(チョウ・ブンクン)
こう書くとエセ中国人っぽい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:37:26.33 ID:WfLgsmB30.net
長を張に変えるとそれっぽい

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:43:54.06 ID:sOXAQiOS0.net
つーか文君は絶対今でもここ見てるはずだよなw
どんな気持ちでいるんだろうな、今w

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:45:56.91 ID:/HyImeLa0.net
>>914
どんな気持ちって、変わらねえだろそんなもん
バグは気を付ければ回避できるものがほとんどだし、アプデも続いてるから大したことではない

マジでこんな感じだと思うぞ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:50:57.59 ID:lYGu95IVp.net
スマブラでもやってんじゃねえの

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 19:56:22.15 ID:yNKRhGtT0.net
セントラルリバーの門番ソウダイとチョウダイを倒して
ついにねんがんの理想郷に着いたはずだったのだ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/22(火) 21:49:45.48 ID:UhkfLCtBp.net
発売後も平気で擁護じみた書き込みしてたし、ファッション基地外じゃなくて多分ガチで発達障害系だと思う>張文君
実際あんだけ盲目的に神ゲー扱いしてたせいで「そこまで言うなら」って購入に踏み切った人いると思うんだよなぁ...

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 00:04:09.93 ID:heLTr+cp0.net
MVTがアマゾンから消えたwww

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 00:08:21.48 ID:gHdnzpak0.net
そのうち公式サイトも消してフェードアウトしようという流れだとしても驚かない

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 00:13:07.96 ID:tEiLtNnh0.net
今見たら1点ずつ残ってたよ
ついでに米amazonを見たら9月3日発売予定になってたな、出す気はあるらしい

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 00:14:35.37 ID:dfLn1MVGK.net
マジで?これ回収とか返金になるのかな
それはそれで手続きとかめんどくてやだな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 00:28:36.10 ID:rwNaxsoz0.net
意地でも回収とか返金なんてしないでしょ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 00:31:33.17 ID:F8knudD10.net
ぶっちぎりの星一つスゲーなw

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 00:46:32.78 ID:MnRuiraX0.net
見に行ったけど普通にあるやんけ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 00:58:28.99 ID:U76NGklK0.net
>>918
文君、別に批判するのはいいんだけどさ、嘘を言うのは辞めて欲しいね。
もしかしたら、嘘じゃなくて日本語が不自由だから嘘をついたような書き方になったのかも…
本当は…不具合のせいで容量気にしなきゃいけないなんて…って書こうとしてたのかもしれない。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 01:33:32.88 ID:MVkus/wG0.net
何言ってんだこいつは

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 02:03:17.46 ID:heLTr+cp0.net
>>925
えマジ?
アマゾンで検索しても出てこねーぞ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 02:16:42.80 ID:heLTr+cp0.net
>>928
すまんあったわ
「RPGツクールMV Trinity」や「RPGツクール」で検索しても
カテゴリーを絞らないと引っかからない…
他のツクールはそんなことしなくても引っかかるし
以前はMVTも引っかかったはずなんだが

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 06:31:02.63 ID:PfI9XCrC0.net
>>921
9月までになんとかするつもりなのか?
多分無理だぞw
どうなるか見ものだな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 08:49:25.90 ID:z6DW5Tl80.net
ツクール30周年はもうメタメタよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 08:53:03.07 ID:lAkvv/C70.net
まだAmazonのマーケットのほうでPS4スイッチともに3000円付近か
500円以下になったらネタで買う人いるだろうけど

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 10:41:52.78 ID:tEiLtNnh0.net
>>930
近ずいた頃にまた延期の告知してその後は未定になると予想
日本版含めてなんとかなるならそれが望ましいけど発売から10ヶ月も待つのはなぁ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 10:43:52.07 ID:z6DW5Tl80.net
信用信頼が壊れたのでついに基本無料で再起
課金、ログボ、ツクラー実績で機能や素材が開放されていく

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 10:47:43.98 ID:rHfD9kGtM.net
それとも日本版のアプデは続くというアピールか?
これは日本だとログインボーナスは365日目とかありそうだな
最後の手段はクラウド配信かなw
MVの時だって1年待ってアプデや素材が揃ってからが本番とか言われても
いたけどMVTはそもそもツクレナイで1年も待てるかだしなあ
素材セットのDLCの配信も見えてこないし
家庭用機版の悪いところだけが見えてる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 11:18:46.39 ID:TPJjwu8/M.net
もう意味がわからん

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 11:25:12.25 ID:wFPtD3tE0.net
ツクールGBAをプレイ以来ツクール触っていないが
DS同様スイッチのツクールもバグだらけか・・買うのやめとく

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 11:37:20.32 ID:z6DW5Tl80.net
ツクールアドバンスは色々RPGをわかっている企画者の仕事だったんだろうけど
操作キャラが画面中心よりやや寄らないとスクロールしない昔のPCゲーム的な作りは
さすがに人を選ぶこだわりだったかな

でもあれを反動にダッシュ移動常設しなきゃダメだと騒がれたのも個人的には合わない
中心固定でそこそこの速さで動けるけどダッシュなしが一番好きかな
セル単位でマップ描いて容量食うんだし、思ったマスにも上手く止まれない駆け抜けは要らない

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 11:44:22.79 ID:heLTr+cp0.net
株式会社KADOKAWA 「RPGツクールMV Trinity特設窓口」お問い合わせ電話番号
【電話番号】03-6625-4130
【受付期間】2018年12月17日12:00〜2019年2月17日17:00まで
【受付時間】土・日・祝日除く 12:00〜17:00
※おかけ間違いのないようにお願いいたします。
サポートフォームもご利用いただけます。サポートフォームをご利用の場合、下記よりお問い合わせください。
https://ebssl.jp/mail_form/rpgtkoolmv_trinity/q.php

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 12:00:09.01 ID:vQRuE6mWM.net
受付期間あるの草

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 12:23:45.20 ID:i0dJ7mQId.net
しかも平日で電話しづらい時間帯

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 12:46:40.53 ID:rwNaxsoz0.net
5時間しか受け付けないのは草

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 12:52:28.33 ID:SDBrkbD30.net
>【受付時間】土・日・祝日除く 12:00〜17:00
ニートしか問い合わせ出来ないじゃないか!

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 14:01:32.86 ID:U76NGklK0.net
ドリームユニバース面白そうだけど、テスターの規約違反が問題になってるね。
製品番がでたらMvtユーザーはほとんど流れるんじゃないかな。
角の対応の悪さは酷い。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 14:26:29.01 ID:SDBrkbD30.net
あれはクローズドβで公開してはいけない規約に同意した上で、
勝手に公開したから問題になってるだけで、
オープンβやら製品版で公開すればいいだけの話だしね。

(MVTに目を背けつつ)何にせよ発売が楽しみだわ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 14:29:09.42 ID:KWWmSkNhp.net
ツクラーはツクールが好きなだけでそれっぽいゲーム全部好きなわけじゃない
なにより「MVTユーザー」と括って呼べるほどの人数はもう存在しない

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 16:56:47.63 ID:S+sL3jeQ0.net
決戦は木曜日

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 17:39:43.17 ID:Q45vhFp30.net
モモちゃん初心者でこんだけ努力できて更にアイディアも出せるならPC版やったほうがマジで良さそう
ロードとかバグ警戒に使う時間がもったいなかろう...

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 17:53:15.43 ID:KEaIMB5M0.net
ツイッターで直接言えよ気持ち悪りぃな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 17:57:45.10 ID:z6DW5Tl80.net
歴代PCツクやフェスの安売りもあと6、7日だ
逃げろ逃げ切るんだ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 18:16:34.96 ID:JZlI9DkTa.net
>>948
そもそも初心者云々言ってたんか?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 18:22:10.85 ID:jnHJuNOza.net
MVT中級者なんているのかな?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 20:04:29.77 ID:F8knudD10.net
>>927
idすげえな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 20:59:49.20 ID:tEiLtNnh0.net
無限ロードを解明した人が
スロットにあるゲームデータを削除しても総容量は減ったままだってw
ツクールのセーブを完全に消去して最初からやり直すしかない
…が、そこに立ちはだかるログボ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 21:05:26.92 ID:7vKKvLJPa.net
ツイッターに検証来てたぞ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 21:07:10.27 ID:S+sL3jeQ0.net
ただの一般人がプロ()のデバッガーしていて草w

草・・

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 21:08:48.89 ID:sA8ciw9G0.net
>ゲーム内で消しても容量は戻って来ないので、ゲーム機側からセーブデータを丸ごと消去して、ゲーム開始時に強制チュートリアルが開始される状態で157万に戻す必要がある

草も生えない

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 21:55:34.23 ID:KWWmSkNhp.net
これ制作側は把握もできてなかっただろうな
なんで〜?って

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 22:34:02.79 ID:xJrgtpyo0.net
毎日MVTスレを覗いていて呪われたのか、職場のレジが狂い出した……
最後のアプデ以降画面切り替えで謎のロードが発生するし、特定の画面だと複数個所で本来表示すべき数字と別の数字が出て来る
どうも別の日の数字を参照してるっぽい……

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 22:51:28.42 ID:nk9USHMT0.net
不具合の再現手順がわかっても修正する能力がなさそう
Unityの機能に頼りきりで作ってたレベルなのに普通のゲームにない作り込みしてるだろうし

そういえばPS4版はほんとにUnityなのかな
PS4版持ってないけど手元のゲームで試したら
ホーム画面のディスクを選ぶところでオプション押したらそれっぽいメニューが出てたから見てもらいたいな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 23:11:42.63 ID:x+ze+5IJ0.net
>>959
そのレジ、謎のログインペナルティーもらってんじゃねぇのか!?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 23:21:01.92 ID:XpeTSoVu0.net
そういえば50日目のログボもらえたのかわからん。ちょうどタイミング的にその日ログイン不可のエラーの日だったみたいで、次の日には50日目のが非活性になってる。50日目のってなんだったんだろう、、、

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 00:01:21.05 ID:bZ3wOahr0.net
>>962
怖すぎて草

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 06:25:02.05 ID:TVpVev0a0.net
PC版MVはunix系ツールで作られていてlinuxやmacでも問題無く動くのに

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 08:49:01.44 ID:Yo3APVAkM.net
長年ゲーム遊んできたけど売り逃げしたか?とか
三時間で放り出したどうしようもない出来というゲームも多くみてきたけど
こんなもうすべてに疑心暗鬼を生じるゲームは初めて
ミステリーゲームとしては珠玉の出来だな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 08:50:48.75 ID:PbnRPH7L0.net
流石カクカワだぜ、海老時代のツクールDSからまるで成長していないww

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 08:57:52.05 ID:Yo3APVAkM.net
DSは不満点は多かったけど
あれもこれも出来ないならうまく工夫するしかないで作った作品を
投稿してスレで感想もらえて満足できたよ、俺はな
こっちは何1つ満足できるものがいまのところない

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:23:46.18 ID:kYiiRudD0.net
ソフトの寿命までまともに機能しないまま終わりそうだな
CSツクールでもせっかく無料ユーザーの目に触れる投稿広場が定着したのに・・
まあ機能的になんでPCでやらないのと言われる路線にきたと言えるしPCでやれか

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:46:19.47 ID:rhUmOaeh0.net
検証によると下二つは確定か。

・メモリ残量は10スロットの合計値
・無限ロードになったらホームからセーブデータを消すまで永遠にツクレーヌ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:47:23.00 ID:rhUmOaeh0.net
>>904
スレ立てせずに踏み逃げたんか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:53:02.36 ID:PbnRPH7L0.net
今後は次スレ>>954でよろしいでっせ

アプデも期待できないし、今後伸びることも無いでっしゃろ?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:54:06.19 ID:PbnRPH7L0.net
どないダス?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 10:42:36.22 ID:DtCYcT5j0.net
【Switch/PS4/XboxOne】RPGツクールMV Trinity★part18
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1548294094/

立った

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 10:53:42.57 ID:FItoGqB8d.net
>>973
乙クーレナイ

「データ消去」しても消した分が帰ってこないのはさすがに予想外だったよ……
ゲーム製作データが動かなくなって消し
製作を諦めた上でもなおログインボーナスをこつこつとためて努力を続けてきた
しかし俺のツクトリはすでに容量が157万ではない……データを消すとログボも消える
カクカワはなおも俺に追い討ちをしようというのか

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 10:54:00.78 ID:DtCYcT5j0.net
あ、>>954に直し忘れた
連投でテンプレ貼り切れないんで続き頼みます(テンプレ多すぎィ!)

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 10:57:16.99 ID:yGAO96N90.net
GWのセールに買おうと思ったけど
それまでにバグが治るか怪しいな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 10:59:53.51 ID:zsqNfiMia.net
多分永久に治らないと思うのですが…

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 11:06:46.47 ID:rhUmOaeh0.net
>>973

>>974
見る限りデータ削除分戻ってこないは検証途中か。
「無限ロード」した状態で「データ消去」しようが容量が戻らない。
賽の河原で石積みどころか積む石が無いんだぜwwww

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 11:21:08.57 ID:kYiiRudD0.net
スロット消去すら飾りだから環境ごと壊れていく恐怖が終わらないのか
過疎った今になって腹筋崩壊ものの疑惑出てくるのが凄い

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 11:24:43.07 ID:PbnRPH7L0.net
>>973
乙クツク〜 テンプレ終わったやで

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 11:52:39.29 ID:rhUmOaeh0.net
ログボ180日と無限ロードの原因テンプレ後に追記したぞ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 12:33:17.28 ID:vRh4x9FWK.net
他の会社で似たような製品作ってくれないかな
パクリになるから無理か

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 12:58:52.49 ID:KaYIajpY0.net
むしろツクールの版権ごと良い所に引き取って欲しい

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 13:01:38.24 ID:FItoGqB8d.net
スマイルゲームビルダーとかplicyとかウディタとかビットゲームメーカーとか色々頑張ってはいるみたいだけど
こういうのは創作仲間を探すのが大変だから
角川という大企業がやってて
アツマールでニコニコとコラボでき
知名度が段違いなツクールが一枚上手だよね

Unity上でツクールもどきみたいなことができるアセットが発売されればいいんだけど

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 15:41:41.80 ID:N1kVGaDqa.net
今日も公式は何も音沙汰無し?

つれぇわ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 15:51:51.08 ID:rhUmOaeh0.net
1週間で公式はブログのリンクを正常にしただけか。
草も生えねぇよ。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 16:03:42.83 ID:8/9jQ1DLp.net
この調子だとよくて海外版発売前後にアプデがあと一回あるかどうかだな
下手したらガン逃げかもしれん
まずバグの把握すらユーザーに遅れを取ってる...てか言われてからようやく気づいてるっぽい節あるのがな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 16:30:50.78 ID:PbnRPH7L0.net
んー、これは最後に2019年予定の項目だけアプデして逃げるかもね?

・・致命的な不具合は放置したままでな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 16:37:35.42 ID:rhUmOaeh0.net
>>987
あいつら1個も自力で発見してないぞ。
メニュー開いてBGM消えるバグも確認出来ないとか終わってるww

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 18:32:10.85 ID:8/9jQ1DLp.net
>>989
それな...
メーカー主導で「こういうバグが発覚しました」ってのがまったくないよね

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 18:43:29.14 ID:PbnRPH7L0.net
そりゃカクカワは俺らユーザーをデバッガー呼ばわりして他力本願寺ですしおすし

どれだけ修正できるのやらな?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 18:56:22.80 ID:kYiiRudD0.net
年内最後の更新が区切りになるようなニュアンスを印象付けた通り
2019年からは時と場所を明らかにしない戦法

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 19:02:43.35 ID:PbnRPH7L0.net
ワタナベは元気かなあ、ツクトリのこの惨状見て今どんな気持ちなんだろう?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 20:13:30.54 ID:y1CZcyat0.net
海外発売の前にXBOXもまだあるしサンプルゲームも出せていない
販促に大々的にXBOXとスイッチの連動とか使った手前なかったでは済まされない
MSは惨状知ってるだろうしバグ込みのまま簡単に発売許可出さないでほしいところ
あまり期待はできないが

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 20:20:47.61 ID:y1CZcyat0.net
ツクール好きならサンプルゲームを依頼された作者もだんまりではなく一つでも多く
不具合が修正をされるようプレッシャーをかけてほしいところ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 20:41:15.86 ID:0vHLzT5j0.net
その人らもある意味被害者みたいなもんだしもう関わりたくないやろ
凸された人もおるだろうし

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 20:52:24.94 ID:3C6sK/3J0.net
長文君アプデまだ〜?

0405 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a0c-UKyl) 2018/12/15 21:00:46
まぁこのスレには非常識な人はかなり多いという印象は受ける

アプデには金かかるから一回だけに決まってるとかいう書き込みをみて
大げさに考えすぎ、常識的に考えてバグの量からアプデは普通に複数回あるだろと指摘したら
カドカワだから有り得ないとか訳わからないことして全否定されたし

年内だけでアプデき完了、それ以降はないとか書き込んでるから
普通にこれからもバグの発見はあるだろうから当然来年もアプデはあるだろと言ったら
これも普通じゃないのに普通に考えてとか考えること自体おかしいとこれも無茶苦茶な主張で全否定

悲しいかな、それがここの住人のレベル
極端に悲観論で、なんでもかんでもマイナスでしか考えず、
もはや”悲観なりきり厨”なのかとさえ思えてくる
ID:GcmpukKf0

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 21:24:13.46 ID:y1CZcyat0.net
>>996
厳しい言い方になるけど加害者とは言わないけどバグを知っててなにもせず利益を得て片棒担いでいるなら
ある意味被害者とも違う思うけどね

それと別に例えば海外発売うんぬんだと3月までにのらりくらり不具合修正に大した動きがないようなら
任天堂やソニーに残存している進行不可な致命的な不具合を提示して訴訟リスクや公的罰金リスクがあるので
海外販売許可しないもしくは取り消すようそれぞれのサポートに通報するという事も出来る
また事前に通報履歴を残して認知していて強行発売すれば訴訟の物証にするという方法もある

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 21:36:48.54 ID:y1CZcyat0.net
よくここで返金求めてる人いるけどやる気があるなら
PS4 DQB2のダウンロードにて返金された実例はあるよう

>【DQB2返金完了】DL商品スクエニ返品交渉文章コピペと重要な事まとめ【これは君達のクエストだ!】
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/DragonQuestBuilders2kusoge4

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 22:02:15.41 ID:0vHLzT5j0.net
>>997
自分の発言に一切責任持ってない(別に普通にやる分には持つ必要はないんだけど)のに他人は「非常識」呼ばわり
さすがやな

>>998
それはまあそうなんだけど、多分元々ツクールMVTで作ってないしそれをいちいち「MVTは触ってせん」とか、仮に発売前にバグ分かってても角川ではなく俺らその他に報告しろってのはなかなか難しいやろ...
少なくとも製作中におかしなことがあればさすがに伝えてはいると思うけど

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 22:48:02.67 ID:KaYIajpY0.net
1000ならMVTのバグ修正不可

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 22:53:40.26 ID:SF024+5l0.net
んー

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 22:58:11.79 ID:KaYIajpY0.net
うめ

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 23:03:38.79 ID:8/9jQ1DLp.net
1000なら長文くん逝去

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1005
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