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【PS4】仁王 Part247

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/12(火) 15:27:58.82 ID:vcWknJ0n0.net
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

◆仁王 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全三弾収録の完全版)
ダウンロード版:2017年11月7日発売予定、販売価格 5,800円+税
パッケージ版:2017年12月7日発売予定、希望小売価格 5,800円+税
【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>900だめなら宣言して>>950
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

関連スレ
【仁王 攻略スレ2 】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1489766450/
【PS4】仕合スレ Part2
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1〜999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ
【PS4】仁王 Part246
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1527061990/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/12(火) 18:09:52.39 ID:3TDksDhl0.net
無双みたいな頽落で1から大して変わってないようなもん作ってたらユーザー取られるから正念場だな

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/12(火) 19:56:50.39 ID:nPVwh9tPp.net


4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:10:50.05 ID:5piz6jkva.net
インタビュー聞いた感じめっちゃ期待できそう
難易度についての見直し
RPG要素の調整
キャラクリ対応

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:11:19.63 ID:MeZj/nMEM.net
ズンパスも値下げしてーや!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:15:34.56 ID:GV1xcAtt0.net
RPGのアップデートは注意する、
前作と絡みはある、
仁王セール中!w
体験版はやる!
キャラクリある!
妖怪の力を持ってる
手ごたえ歯ごたえと、
気持ちよく死ねるように。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:16:07.14 ID:3j30zpbFM.net
αテスト位の難易度がいいなバフも多すぎだし少なくして欲しいわ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:17:04.72 ID:1LEGkpfY0.net
マジで理想的な仁王に近づいてて最高すぎるんだが

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:18:27.46 ID:TGpo5w0za.net
クナイマンとかもう見たくない

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:21:47.40 ID:5piz6jkva.net
あとは初めてだったレベルや装備品とかのRPG要素についても1の反省を踏まえて調整していきたいって言ってたね
それとアクションとかのシステムは劇的に変化させずに既存のものに積み重ねてく感じでやるとも

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:22:54.77 ID:bL9MsDj6d.net
織田豊臣辺りの時代にして弥助とか出す感じかね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:25:58.92 ID:TGpo5w0za.net
シブサワコウが声優の準備を初めました

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:31:39.38 ID:4wbhUYFr0.net
バフはショートカットがゴミ過ぎて煩わしかったなぁ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:35:16.17 ID:wHV1PWTHp.net
攻撃力反映狙って神器の打ち直ししてると低確率で反映が出るのですが決まって(武)Cのみ出ます
OPの競合とかはあると思うのですが、特定の組み合わせだとAは出ないとかあるんでしょうか
それとも試行が足りてないだけでそのうち出るんですかね・・・

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:35:56.51 ID:Rm2IGKXNM.net
結局レベルさえあればヌルゲーだったもんな。
だがそれでいい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:37:29.31 ID:5piz6jkva.net
てか妖怪化はいいが守護霊とかの扱いはどうなるんだろ
無かったことになる?
それとも術とかで使ったりするんだろうか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:40:07.92 ID:GV1xcAtt0.net
>>14
焼き直しの方が早いのでは?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:46:08.75 ID:4wbhUYFr0.net
キャラクリあるのめちゃくちゃ嬉しいけど
そうなってくると再キャラクリできないと永遠にスタートできない人が続出するから再キャラクリはつけてくれよな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:47:42.19 ID:5piz6jkva.net
ハクスラだし低確率でキャラクリ用アイテムドロップでいいんじゃないかな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 09:49:56.23 ID:VGSDaxCB0.net
このゲームは初心者の王道ある?いろんな初心者向けサイト見たけどビルドについてなかった
二刀と鎖鎌使ってる
霊と忍あげてみた

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:17:58.13 ID:KxkYbUf50.net
戦国で前作と繋がってるってことは今度は全国行脚じゃなく一地域をオープンワールドにするのかね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:20:15.68 ID:dB2aqOY70.net
使いやすいのは刀もって心かね
あとは槍と体とか
霊は守護霊の条件分で十分

二刀、鎖鎌なら体20忍30くらいと霊最小限振って残りは技に注ぐのがいいかも?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:21:50.92 ID:hnHx2CPF0.net
キャラカスタマイズできるってマジ?
くのいちでやりたいんだが

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:22:34.50 ID:XVn6XGwop.net
オープンというかダクソみたいに繋がったマップでもいいんだけどもしそうならミッションリトライは出来るようにしてほしいかな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:22:42.33 ID:kB5iqGzQ0.net
アクションは序盤の残心流転駆使したり必死に常世祓いしてる時は面白かったし
RPG的な最強技連打やインフレ見直してくれるならかなり期待できるな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:23:50.12 ID:4wbhUYFr0.net
オープンワールドとかロード重くなるだけだから1路線でいいわ・・・
どうせFTするんだし繋がってようがいまいがどうでもいい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:25:04.31 ID:SSqgBPoRM.net
キャラクリっている?
遊び始めるまで無駄に時間かかるわりに結局装備で顔が見えなかったりするのに

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:28:39.16 ID:XVn6XGwop.net
形写しは頭防具の非表示機能をお忘れか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:28:45.39 ID:XVn6XGwop.net
形写しや

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:30:23.39 ID:GV1xcAtt0.net
ステージレベルが進めば強い装備が落ちるので、
1周目は、

防具の重さ70%以下の敏捷Bにして、
ステで特殊効果を発動して、
一番防御力の高い奴を、
使い捨てで良い。

血刀塚から、西国→赤鬼という強い装備が手に入る。

サブ武器はステで攻撃力を上げられないから、
メイン武器に絞った方が良い。

忍術、陰陽術、九十九は弱者救済措置。
忍と呪は、修行で10、20、最大容量で30まで上げて良い。
霊は朱雀で21まで。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:36:32.27 ID:kB5iqGzQ0.net
初心者で簡単に進みたいなら大鎧オススメかなぁ
とにかく体に振って敏捷がギリギリB維持できる重量まで着込んで武器は大太刀や斧
とにかく硬いのでボス相手にもワンミスで死なず回復できるし道中の雑魚からの削りも少ない

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 10:38:40.46 ID:dB2aqOY70.net
武器が重量なしなのが嬉しい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 11:20:38.92 ID:RuIlf4s8a.net
形写しは良いシステムだよね これのおかげでプレイ時間かなり伸びたと思う

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 12:17:28.15 ID:+TA/Kafd0.net
続編らしいから島原の乱とかかね
宗茂なんかは存命で天草四郎は秀頼の子という説もあるようで

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 12:19:08.76 ID:yLYMI4NV0.net
キャラクリは別にいらないかなぁ
今回みたいに登場人物に変身可能に加えて装備で着せ替えが楽しめれば

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 12:24:49.87 ID:s1c25/Tca.net
>>14
試行回数が足らないだけだね
もし競合してたらCすら出ない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 12:47:07.74 ID:dNrI2yFz0.net
>>11
戦国前期って感じなんかな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:00:13.04 ID:/9hL8lEW0.net
按針じゃなくなるのは残念だが今度の主人公は妖怪の力も持ってるってことでソウルライクゲーが結構出てる中また1同様違った形のソウルライクが楽しめそうで安心した

あと仁王2でもっとも大事にしてる事は何かの質問で
歯ごたえのある難易度で気持ち良く死んでもらうゲーム作りをしてるってのが凄く良かったわ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:07:03.69 ID:4wbhUYFr0.net
もともとソウルライクなんて探索できて少し死にゲー位しかなかったし
ソウルライクなんかに寄せなくていいかな
もう仁王てブランドとして確立してんだし

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:11:38.54 ID:orQd4IQY0.net
気持ちよく死ぬためにもボスの九十九ブッパと武器無効は無くしとけよ開発

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:12:42.25 ID:n3maHDYn0.net
仁王2 E3 2018インタビュー抜粋
https://www.youtube.com/watch?v=SnYqkLF4m0o

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:16:39.89 ID:4wbhUYFr0.net
くそ遅鈍もやめてくれ
あとワンパン即死やガード貫通投げ即死とかもな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:22:30.80 ID:YXlmUPlfd.net
複数戦はもうちょっとマイルドにして欲しい(小声)

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:35:12.76 ID:Ymy3WD9N0.net
アプデで不評だった追加ってop関係、投擲ダメupや
2倍、無敵とかのぶっ壊れだからそれらを認識してるなら
大丈夫だと信じたいけどね。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:42:39.90 ID:s3mfEgzx0.net
ここまできたら侵入も搭載してくれないかな
多分初期構想じゃうろびとが仁王のそれだったんだろうし

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:51:22.08 ID:p6unXNHkM.net
侵入とかくっそいらないから
対人すらいらんのに
ダクソの対人キチとでもやっててくれ
こっちにそんな糞要素は持ち込まなくて良い

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:55:22.47 ID:Vd5wo0cEM.net
ダクソは対人向けにバランス調整した結果終わったようなもんだし

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 13:55:52.69 ID:Wg/ypoUbM.net
もうちょい装備の差別化もして欲しいな
固有OPとか別枠にした方がいいだろうし武家効果くらいのバリエーションがあっても

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 14:06:15.96 ID:dn+FOyLE0.net
仁王2きたのか…OROCHIでガッカリしてたからめっちゃ嬉しい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 14:13:31.83 ID:hcwPVy7Q0.net
関が原くらいで終わりかと思ってたのにまだまだあるのね
うれしい誤算

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 14:23:36.00 ID:yLYMI4NV0.net
まぁ仁王での対人の過疎っぷりを鑑みれば次作では完全に不要だよな
侵入なんて他人の邪魔がしたいだけの行為とかもっての他だわ
入れるんだったら4人用の小規模レイドボスとかそういう方がいい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 14:41:16.91 ID:ri2GZW4V0.net
鍛造と打ち直しなくしてドロップアイテムの価値あげてくれ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 14:52:01.37 ID:WR2+afTV0.net
フリプきたらやるからお前ら待っててな✋

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:06:51.67 ID:YXlmUPlfd.net
素材や刀匠毎で個性出して鍛造させて銘を自分で付けた刀を育成する要素

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:09:33.87 ID:yCL0tAG20.net
侵入はいらない今まで通りでいい
協力時のレベルアイテムレベルをホスト基準に強烈に補正をかける(味方が瞬殺していきましたがないように)
武技オンリーにならないように新しい武技ゲージ追加(通常攻撃等で回復等のバランス調整)
ボスをマルチ仕様でも楽しめる行動パターンの増加(雑魚追加しましたとかは論外、範囲攻撃とかはOK)
ガード弱体化

まあ色々あるけどこれくらいは最低やってほしい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:10:44.40 ID:f5lNncXKa.net
ダクソ2みたいにならない事を祈る

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:25:30.11 ID:Dd/ErVlD0.net
隻狼がオンライン無いから
仁王2に丸々実装すればオンライン好きは結構流れてきそうではある

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:30:27.49 ID:/9hL8lEW0.net
自分は協力プレイさえ出来れば問題なしだわ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:30:31.52 ID:4wbhUYFr0.net
そんなダクソの負の遺産押し付けられても困るんだが

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:37:11.97 ID:W4ZQ6LUc0.net
また無駄に声のデカい上級者さま達があれいらねーこれいらねーで後からやる連中の難易度だけが上がっていくパターン

いっそのこと新しい道をに進むと使えなくなる術が増えて行くようにすれば上級者どももおとなしくなるんじゃないかと思うんだが
チーニンの人見てるー?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:43:29.51 ID:sgzplVo4M.net
インタビュー見てるがキャラクリあるのかあ
主人公とは限らないのだろうか?
主人公が人種も自由にできるってことはそういう融通の効く物語になるってことなんだろうか
そしてやっぱり妖怪化できるのかw戦闘の幅が広がるだろうしこれは楽しみだわ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:43:46.13 ID:/9hL8lEW0.net
そういえば仁王2も仁王同様に体験版出してユーザーを意見を聞いていくって言ってたね。発売前にプレイできるってのは嬉しいわ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:47:18.94 ID:JrhqR6Y6M.net
ユーザーの意見という名のユーザーがテスター代わりというか

まあこのゲームの調整はかなり難しいのは分かるが

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:48:46.50 ID:u9u4nSZva.net
βってそういうもんだろ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:49:54.00 ID:sgzplVo4M.net
インタビューの最後に英語で喋ってた通訳の隣の人は誰なんだ?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:50:44.26 ID:Ok1Dtchna.net
キャラクリ有りは朗報
これでエッチなお姉さん侍よ着せ替え楽しめるか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:51:17.86 ID:FHuCTrW4M.net
ストーリーはあまり期待出来そうにないけどまぁ仁王にそんなの求めてないからどうでもいいか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:53:31.95 ID:x5+O8Fx/0.net
1のストーリー割と好きだったよ
でももう主人公にするような外人いないしキャラクリ路線になるのはいいかも

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:54:00.06 ID:cNPV3akq0.net
体験版は悩むなぁ
1回でええぞ 前回は見せすぎ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 15:59:41.97 ID:YXlmUPlfd.net
弥助主人公という選択肢

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:00:38.33 ID:JrhqR6Y6M.net
DLC1まで良かったがDLC2くらいからボスがひどかったんで、それを自覚してるかしてないかで出来が相当決まるかと

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:00:41.97 ID:hgMtdI670.net
キャラクリかー
固定主人公だからできるストーリーもあるけど

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:01:34.44 ID:4wbhUYFr0.net
DLC2からはもう主人公幸村さんになってた感

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:13:49.41 ID:Ymy3WD9N0.net
>>71
DLCのboss最初はどいつもクソみたいなbossだと思ったけど
やってるうちに普通に戦えるようになったから今回の路線でもいいけどね。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:16:12.75 ID:JrhqR6Y6M.net
糞みてえな速い動きでもモーション自体は少ないから慣れればいけるんだがそうじゃない

ある程度の動きでモーションを多くしてくれた方が楽しいかと

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:16:46.08 ID:VGSDaxCB0.net
ブラボのリゲインシステムほしい

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:30:58.77 ID:XVn6XGwop.net
DLCボスクソってよく言われてるけど正直よくわからん
速いけど基本的にモーションは割と分かりやすいし

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:33:27.54 ID:/IKw1ytpM.net
気持ちいい死に方なんかあるわけ無いだろ
納得できようができまいが死んだら只管不愉快なだけだわ
自分のせいで死んだら我慢できるってだけなのに何をトチ狂った発言してんだこのバ開発者

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:36:17.38 ID:JrhqR6Y6M.net
慣れれば何となく予知が出来るようになるから対応出来るけど初見だと必ずなんだこの糞!?ってなるだろ

遅鈍ありきだからおかしくなると思うので遅鈍廃止で良いとおもうけどな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:40:52.22 ID:XVn6XGwop.net
それは一応仁王がソウルシリーズを参考にしてるってことを忘れてないか
初見でもモーションがすぐ分かっちゃうようなボスは物足りないぞ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:41:40.82 ID:JrhqR6Y6M.net
俺は陰陽術は縛ってたからそこらの根本のズレはあるが

開発としては元より遅鈍で勝って下さいって事で、勝手に縛って勝手に文句を言う奴かもしれんが遅鈍合戦はよくないはずだ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:44:52.87 ID:gwpkSl5SM.net
このゲームのガードは優秀だがダクソの盾はもっと優秀

モーションを見極める必要も無いボスも多い、ブラボのボスの攻撃はかなりマイルド、だらあそこまで好まれるかと

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:46:00.07 ID:yCL0tAG20.net
遅鈍と目潰しあれば1週目ほとんどのボス余裕だったもんな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:46:46.52 ID:4wbhUYFr0.net
このゲームてスキルがんがん使ってく前提で難易度定めてるからなぁ
ソウルシリーズ見たいに俺は剣士プレイするから忍術、陰陽術スキル一切取りません!!とかやっても回復薬の数減ったり
すっぱ抜き出来なくなったりデメリットのが多いもんな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:49:40.59 ID:gwpkSl5SM.net
ブラボは無敵時間も長いし
大衆的な人間が好む戦闘はブラボが最高峰かと思うわ
そこは別に目指してませんと言われれば終わりなんだが

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:50:00.52 ID:XVn6XGwop.net
俺も陰陽と九十九は基本縛ってるよ
まあビルドも違うだろうし難易度の感覚は人それぞれか
ただ俺はDLCボス好きってだけ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:51:12.06 ID:5pKuDKci0.net
2出るらしいな
前作は使い回し多かったし武将系が少なすぎたからその辺改善して欲しいわ
最低でも前作の倍は妖怪、武将増やせよな

主人公のおっさんももう出ないで欲しい

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:51:40.42 ID:lhrVy6IFa.net
遅鈍は初期から周回用か救済用みたいな扱いだったな
下手なのに意識高い奴が騒いで修正されたけど
当時は対人もなかったから誰に向けた調整だよって感じだった

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:52:50.49 ID:gwpkSl5SM.net
この手のゲームの救済はあくまでマルチで良いかと

遅鈍は救済にしてはバランスブレイカー過ぎる

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:54:39.54 ID:gwpkSl5SM.net
結局どっちを取るかによるかもしれん
質を取るなら確実に遅鈍はいらない
ただ遅鈍なけりゃこのゲームすぐやめるって人もでてくるだろうし

まあそこは開発のご自由にって所だな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:55:57.55 ID:FHuCTrW4M.net
遅鈍は効果が高すぎるだけよ
もうちょいマイルドな調整にすれば
高難易度で即効果切れなんてこともしなくてすむはず

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:57:48.83 ID:XVn6XGwop.net
遅鈍は無くして雷状態異常だけでよくない?
効果は同じけど遅鈍ほど簡単すぎずでも狙うのもそこまで難しくない

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:58:22.37 ID:hgMtdI670.net
勝手に縛ってる分にはどうでもいいが
術も九十九も使わなくて勝てないクソクソ言ってるのはガイジ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:58:41.12 ID:yCL0tAG20.net
仁王はまとめサイトが飛びつかなかったから攻略法も最初安定しなかったしその部分がかなりでかかった(赤鬼最強!とか言われてたくらい)

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 16:59:24.98 ID:FQSCrcaI0.net
まぁ攻撃見切った瞬間にスロー入るとかの方面がいいかもね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 17:03:12.73 ID:A5lrAx220.net
札 九十でしか出番無い守護霊は仁王2ではもう少し出番と攻撃パターン増やして欲しいなー
可愛いくて良いデザイン仁王でしか無い要素なんだからもう少し考えて欲しいね、お供として攻撃してくれるとか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 17:03:53.87 ID:FHuCTrW4M.net
禍斗一強とかほんと白けるからなぁ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 17:06:53.52 ID:22EbfphRa.net
遅鈍目潰しがクソというか
本当に一周目の最後の最後まで全てのボスの最適攻略法が遅鈍目潰しだったのがダメなんだろ
例えば海坊主みたいに火に弱いから火特化で〜みたく個別に対策してなら構わないけど
全ボスそれやっときゃ勝てますは調整云々の前に萎えるわ
それで勝って楽しい人もいるんだろうけど

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 17:08:56.33 ID:XVn6XGwop.net
まあインタビューでも言ってたけどチーニンはそういうRPG的な要素持ってるゲーム初めてだったし
2の調整に期待だね

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/13(水) 17:11:54.81 ID:FHuCTrW4M.net
まあ世の中には使わないと勝てない人の方が多いからな
数が少ない上手い人は縛れば良いだけだが
数が多い下手な人はどうしようもない
それでキレられてアンチ化してレビューにクソクソ粘着されるリスク考えたら
どっち優先するのが企業的に正しいかは火を見るより明らかだろう

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