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【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part2【オクトパストラベラー】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/19(火) 23:05:11.67 ID:7v3Fz3wu0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
旅立とう、きみだけの冒険へ――

発売日 2018年
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 未定
ジャンル RPG
プレイ人数 1人

公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/

体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596

・次スレは>>950、次スレが立てられない場合はスレ番を指名、または代わりの人が宣言後スレ立て
・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること
!extend:checked:vvvvv:1000:512

前スレ
【NS】Project OCTOPATH TRAVELER
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1484285940/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 19:28:11.58 ID:+ncVSzI+0.net
>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 19:31:56.36 ID:OWVIYiRN0.net
乙トパス

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:00:15.94 ID:YaCZkxr4p.net
中世の踊り子は戦災孤児や奴隷の中で器量の良い女が人身売買で引き取られた者が殆どだった。
当たり前だが踊りだけでは食える金にならないため、実質性風俗の奉仕者であったらしい。
多くは美貌が崩れ出したり踊りや性風俗の需要が無くなると裸一貫で放り出され、病気等で若くして亡くなる事が殆どであった。

そんな時代背景のオマージュであるとするなら、プリムロゼは熟れ熟れの23歳。
有りとあらゆる経験を積んだ大ベテランだと分かる。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:16:44.94 ID:SK1CqwK1p.net
ボリュームどれくらいだろう。普通進行で主人公1人につき12時間程度、
8人全員クリアしたら真のシナリオが登場して20時間程度くらい遊ばせてくれたらいいなぁ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:50:51.64 ID:rYsyp0fy0.net
>>5
それって合計プレイ時間100時間超えるよな
実現出来たら相当凄いと思う

新規タイトルだしそんなに金かかってないだろうという前提で考えると、
ボリュームはそこまで凄くないと思うわ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:58:38.70 ID:OWVIYiRN0.net
全体の流れが未知数だな
どのキャラで始めても仲間が揃えば同じ話になるのか
一人旅でもクリアできるのか全員必要なのか
八周遊ぶのがどの程度推奨されるのか

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:59:24.04 ID:xNKHpXQO0.net
個別シナリオだとしてサガフロ1程度あったら上々だよ
一人くらいラスボス直行できるキャラがいても許す

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 21:08:56.10 ID:d41EkJmR0.net
8人全員クリアしたらキャラ選択画面の中央に9人目が現れるんだろ、知ってる

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 21:37:55.89 ID:EwFceTIf0.net
>>9
あの画面のキャラの位置はそれぞれの出発地点だから湖の中から出発することになるぞ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:08:25.61 ID:Yb0k3b960.net
9人目の主人公になり損ねたTRAVELER

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:11:48.56 ID:E0rL1h2U0.net
>>10
やだかっこいい…

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:21:14.31 ID:T3LAWIfy0.net
>>9
あの世で俺にわび続けろオルステッドー!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:34:52.16 ID:on3ska0D0.net
あーはよやりたいんじゃー😡😡😡

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:40:38.59 ID:KicGF/VL0.net
>>7
8人全員ラスボスが同じでラスト展開が同じだと3人めくらいで飽きてくるから
ラスト展開とラスボスは違うものにしてほしいけどな。

8人全員クリアしないと真のラスボスに行けない展開だったら尚更。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:47:20.02 ID:T3LAWIfy0.net
>>15
まあ全員クリアの特典は歌付きのスタッフロールが流れるくらいだろう

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 23:06:43.12 ID:1gzu01TKd.net
>>11
おっ、ヒューズかな???

ゲーム部分はそこそこだけどなんで最近のスクエニゲーは何でもかんでも文字が小さいんだよ
目が疲れるわ小さいのが格好いいとでも思ってんのかよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 23:10:13.84 ID:1gzu01TKd.net
>>7
サガフロ意識してるだろうから個別シナリオ&個別ボスでしょ
全員クリア時のおまけはあるだろうけど開発二部になるのか9人目になるのかは分からんな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 23:55:15.69 ID:4hZLqoRe0.net
>>18
何故サガフロを意識していると?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 02:24:53.66 ID:3cki4Fg6p.net
バーグおじさんの場合はエアハルトを倒したら終わりなのか、エアハルトの背後にいる悪い奴を倒したら終わりなのか。
8人クリア後に共通の黒幕ラスボスが出てきて倒して真のエンディング。

そういえば最大パーティもまだ不明だよね4人なのか8人なのか。
でも8人だと戦闘大変そう。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 02:31:53.17 ID:VB4ryvq40.net
メニュー画面の右の枠を見ると4人選んで戦闘に出す感じじゃないか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 07:00:15.12 ID:8BhJn7sQ0.net
バーグおじさんの場合はエアハルト倒して一応エンド
プリムロゼの場合はカラス男3人倒して一応エンド
それで全員クリアすると真の黒幕が出てくる感じだったら面白いかも

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 11:47:57.16 ID:C3e6auO/M.net
土曜日の9:55から生放送だって
開発陣と実機プレイかな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 16:13:39.10 ID:NyROc/R70.net
>>10
つまり真の主人公はタコ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 16:37:18.03 ID:8enuw6pRr.net
そういや獣人がいないな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 19:41:53.07 ID:fTkGiVJX0.net
敵にリザードマンはいたな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 19:58:41.07 ID:wn2sIURta.net
メールこねえなまだだよな?
まとめとかないと忘れそうだわ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 21:06:17.63 ID:fTkGiVJX0.net
TGSの後じゃないかな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 23:39:10.04 ID:VXtYdaUc0.net
>>24
ネタバレやめろ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 23:44:16.60 ID:KKgiC2YHd.net
おおむね満足だけど、セーブ位置の記憶は忘れないで欲しいね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 01:57:01.07 ID:wPr5RyPc0.net
ドット絵にボイスってかなり合うね。
それにしてもプリムロゼは3dモデルだったらかなり可愛いんだろうなぁ。。。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 02:17:37.50 ID:z2oBJllQd.net
全員の一枚絵何種類かあるけど、どれも8人の仲間で完結してる感あるなあ
追加の仲間は誘惑の一人だけな気がする
そして多分全員で世界を救う系だなあ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 09:14:10.15 ID:QSouq4/gr.net
>>31
想像で補えるうちが華

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 12:36:30.83 ID:i9YJ/m5v0.net
毎戦闘全ザコに弱点突くってのは
コマンド入力の手間が上がりそうで
長時間やるとストレスが積もりそうなのが気がかり

敵にカーソル合わせると
弱点の技だけが選べるとか工夫できないかな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 12:43:44.44 ID:l0t4ddQl0.net
弱点以外で削りつつポイント貯めたい場合もあるからなあ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 13:49:16.01 ID:1JypqTKvd.net
火力インフレさせていけば雑魚はごり押しでっていけるんでない?
と思ったが適正レベルでのクリアしか面白くなさそう

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 16:23:57.60 ID:5DEYRZjdp.net
4人パーティだとラスト付近は盾ポイントが30とか50くらいになりそう。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 18:18:40.96 ID:QSouq4/gr.net
もしくは弱点が連打できない属性一つとかだろうな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 19:32:41.28 ID:e6RDKUhu0.net
炎の剣みたいな感じの属性付与武器とかあるんじゃないの?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 22:20:43.12 ID:BC9z0/2a0.net
明日生放送だぞ
忘れるなよ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 07:01:30.42 ID:p47hEi8d0.net
生放送のイベントよく知らないけどMCが声優さんって事は
なんかキャラクター内定してんのかな?
安元洋貴って人の演じた他のキャラクター見たけど
主人公の一人だとしたら緑服はチャラそうだし赤マフラーは若そうだから
一番職業わからない黒髪かな?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 08:38:57.28 ID:UiE7GA/Xr.net
今日の配信でどれほど新情報がくるかな
春とか夏とかなんとなくの発売時期とかもわかるといいんだが

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 09:45:36.09 ID:ysemVaT60.net
配信忘れてたと思ったらまだだった

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 09:58:14.58 ID:yT1yJVpF0.net
おっ!
浅野元気そうだな!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:38:42.80 ID:UiE7GA/Xr.net
まさか体験版駆け足でプレイして終わるとは思わなかった

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:38:42.95 ID:l2LCz4KH0.net
ニコ生のコメントやたら煽ってる奴がいてうざかった

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:39:10.15 ID:yT1yJVpF0.net
体験版やっただけやんけwww

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:41:04.16 ID:tDED+1840.net
アンケ(10月31日まで)
http://special.member.jp.square-enix.com/octopathtraveler/enq1709/

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:42:44.39 ID:bcHTv1jz0.net
>発売日: 2018年 全世界同時発売
これ海外で超フラゲされてネタバレされるパターンじゃないの

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:43:39.37 ID:9tCrbl42p.net
ソニー信者のPS4にクレクレまじうざったかったわ
なんなんだ奴ら
ほんとハード宗教てやだわ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:44:20.50 ID:rACSkbp+0.net
アンケートきたか

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:44:33.94 ID:5BRskF+30.net
ブースト防御を初めて知った

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:47:15.58 ID:fKGqYixfd.net
>>52
プリムロゼでは出来なかったけどそういやオルベリクと違って初期は
盾装備してなかったから盾装備で出来るようになるのかな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:47:56.70 ID:yT1yJVpF0.net
>>50
マジでやりたいなら本体ごと用意するべきだよなwww俺は用意したぜwww

さてアンケ答えるか
お前らも頼むぜマジで

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:49:15.32 ID:UiE7GA/Xr.net
ブースト防御あんなに強いとは

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:51:24.41 ID:tDED+1840.net
ブースト防御はオルベリクの特徴って言ってたぞ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:57:25.47 ID:tDED+1840.net
文字数超過していないのに超過してる言われてアンケ送れない

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:58:19.42 ID:rhpdNArH0.net
回避専念スキルとかそのブーストとか楽しそうだね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:07:25.76 ID:U5Mg8SpB0.net
各主人公のオリジナルイベントの量が気になる
ロマサガのように基本同じストーリーで主人公ごとに枝葉が違うのか
サガフロのようにメインは全く別でサブクエが共通しているのか
果てまた全く別の方式なのか

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:08:10.64 ID:Di9+/L5G0.net
おれもアンケの文字列超過だわwww
このクソアンケ何文字入ってるか言ってみろよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:09:25.17 ID:pDef3hF30.net
この時間からあんなニッチな生放送見るやつなんて熱心に情報追ってる層に決まってるんだから新しい情報出して欲しかったなあ
とりあえずアンケートだな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:11:00.72 ID:2qRRZDme0.net
アンケート取るけど意見は受け取る気ないんだろうなw

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:14:25.94 ID:ndT55qWRM.net
まぁ裏話ちょこちょこあっただけでも面白かったし

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:15:07.66 ID:AgZbdFor0.net
なぜか文字数超過でアンケートが送れない
不具合改善したら改めて書くか

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:15:12.48 ID:rhpdNArH0.net
アンケ辛過ぎる(´;ω;`)


友だちとゲームの情報をやり取りする手段を教えてください。(複数選択可) *

? その他

 友達は居ない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:23:03.97 ID:rhpdNArH0.net
あら、22文字でも送れないわ
どういう事だろ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:23:13.05 ID:Cpe+y1q30.net
アンケート文字数超過とか、数字も数えられないのか公式め

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:23:47.05 ID:oZeaPVDz0.net
スマホからだと短くしても文字数超過って言われる…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:24:30.03 ID:Cpe+y1q30.net
PCからでも140文字以内にしろと言われる
設定ミスしてるだろ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:26:45.37 ID:pDef3hF30.net
公式ツイッターでアンケート修正するから待ってって言ってるぞ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:28:19.07 ID:Uor0k9n0M.net
長文はNG
3文字でまとめろ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:28:43.91 ID:pDef3hF30.net
プロジェクト オクトパストラベラー公式? @OCTOPATH_PR 18分18分前
先ほど公開した体験版アンケートサイトですが、入力文字数に関して不具合が発生しいているようです。
修正が完了しましたら、あらためてこちらでもお知らせいたします。申し訳ございません。
https://twitter.com/OCTOPATH_PR/status/911412072432361472

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:35:15.22 ID:Di9+/L5G0.net
こういうの確認も含めて何文字だからNGだよって言ってくれるとうれしいんだけどね
全角とか改行で文字数の判定ズレたりするから

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:40:33.80 ID:Mvg2f94JM.net
世界同時発売とか日本がバカ見たことしかナイキガスル

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:43:06.13 ID:pDef3hF30.net
海外の連中は二週間前フラゲとかするもんな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:45:39.46 ID:fKGqYixfd.net
国土とかの関係で向こうはどうしても出荷時期がな...

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:45:56.44 ID:Di9+/L5G0.net
物流考えたら世界同時だと
DL先行くらいしかフラゲ対策ないかな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:53:59.22 ID:ndT55qWRM.net
他の生放送の予定表みててもLEFTALIVEばっかりだな
オクトパスは見向きもされてねぇ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 12:00:58.66 ID:fKGqYixfd.net
>>78
まあTGSがどう言う場所か色々と考えたらswitchのみの発売では推しにくいだろ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 12:57:42.64 ID:4K12ASmur.net
まだまだ発売日先だし焦ることはないだろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 12:59:32.95 ID:r/43hmwm0.net
SQUARE ENIX PRESENTS スタジオ(9/23)【TGS2017】
2017/09/23(土) 開場:09:40 開演:09:50
lv305336779?ref=qtimetable&zroute=index

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:20:41.59 ID:uV/B4xWm0.net
見に来たら案の定文字数超過が話題になってて草

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:22:04.90 ID:3z1Y4+bi0.net
>>74
同時発売になって以来ポケモンはいつも発売前に新ポケ全部ネタバレされるようになったな
ネット断ちするにも最悪1ヶ月は長いしどうにかならんものか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:24:25.71 ID:z0VGnS9FM.net
プロジェクト オクトパストラベラー公式 (@OCTOPATH_PR)
アンケートサイトの入力文字数に関する不具合ですが、先ほど修正が完了いたしました。
ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございません。あらためましてアンケートへのご参加、よろしくお願いいた

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:24:50.45 ID:FC43wHwe0.net
アンケート、また文字数超過してますエラー出るんだけど
なにこれキャッシュ残ってるんかな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:27:31.07 ID:PexlDiWv0.net
アンケートにps4版お願いしてきた
やっぱ大迫力4Kじゃないとねw

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:59:51.91 ID:9fkm0oM7p.net
>>86
マジレスすると任天堂独占契約になってるからPS4で出してもいいよと任天堂が認めないと出せない。
少なくとも1年は独占期間があるよ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:00:29.52 ID:N3RSj62q0.net
>>86
うわあ……

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:07:59.11 ID:oL6Fds8T0.net
キチガイはPS独占

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:14:06.70 ID:Di9+/L5G0.net
言うのはタダだし言わせておけばいいさ
もしかしたらオクトパスセカンドは出るかもしれないぞ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:21:14.94 ID:fKGqYixfd.net
浅野Pの作品ってDSのFF3ぐらいしか移植された記憶が無いしBDFFですら海外任天堂販売
なんて待遇受けてたからスクエニの中でもちょっと位置が特殊じゃね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:21:41.58 ID:j4AV655x0.net
セカンドはトラウマだからNG

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:39:21.12 ID:3z1Y4+bi0.net
アンケートでセカンドみたいに独りよがりにだけはなるなって釘刺しといたわ
それさえ回避できれば満足できる作品になると今のところは思う

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:57:53.30 ID:gfgo8wB40.net
PS4って偽4Kだったやろたしかwww

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:06:18.72 ID:bcHTv1jz0.net
ハード1台しか買えないやつが4Kテレビとかもってるわけがないし

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:08:54.72 ID:AR/Rfmw50.net
   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\   Haloだって作れたんですよ。
  ノ            ヽ  そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、
 ノ        ノヽ    ヽ  それを選ばなかったということでね。
 |      _,,ノ  \_   l  ぼくがゲームを作るときは、
 |    ((  へ、llノヽ )) l  プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれに
 |   ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ ゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
 l iヽイ    ^⌒ つ⌒^ | )            ____
 ヽ`リ /___,、_ゝ|               /      \  
  ) | \\\l l l l l 9ノ/l             /ノ  \   u \ 
  川\ \\ ̄|'| ̄ノ/            /(●)  (●)    \
   /| ̄ |三三U| ̄l\          |   (__人__)    u.   | いい老人ホーム紹介してあげて

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:09:26.11 ID:AR/Rfmw50.net
            / ⌒ \
           / ノ \  ヽ
           |   -     |
           ヽ      /
            \__/
              \|/
               |
               |
               ./l\
             / |  \
            /  |  /,任_豚\
             |  /⌒| /ーO-O-|
           ┌-/⌒ 6  . : )'e'( :)
           「二、__,| |`‐-=-‐ '| .|
           UU   U/ ̄ ̄/|U
                  .| ̄ ̄ ̄|  |
                 .| (゜||。) |  |
                 .|___|/

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:10:05.57 ID:AR/Rfmw50.net
 三  三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
 \\ 三 三 //\  )
   \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
    \ X /'e'( : . |<
      |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |     へ \
                 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
      \\\\\\\\)
     /二_二\ \\\\)  ぎゃる☆がん だぶるぴーす!
     |/-O-O-ヽ|\\\ <
.    6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
     ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:11:42.58 ID:AR/Rfmw50.net
_人人人人人_人人人
> 一緒にマリカやろう<
 ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄_人人人人人人人人_
    /妊_娠\ >1000円あげるから<
    | /(;・;)(;・;) >一緒に遊ぼうよ!!!!!< 
   (6 . : )'e'( : .) ̄^Y^Y^Y^Y^Y^YY^_人人人人人_
   /  `‐-=-‐'      /⌒⌒ヽ > 幼女ォォっ <
  |   ・ ハ ・ .| |    イ  ノハぃ)   ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄
  ||      )|     |‖*゚A ノ| ひいっ
  (_|   r  /_)     と  つ
    ヽ |/       /,_,__,__〉
    >__ノ;:::..      ~!_ンイ,ノ

東京都 メールけいしちょう
青梅警察署(子ども(声かけ等))

2月5日(日)、午前11時30分ころ、青梅市河辺町10丁目の店舗内で、
児童(女)が遊んでいたところ、男に声をかけられました。

■声かけ等の内容
・一緒にマリオカートしよう
・千円あげるから

(不審者の特徴については、40歳くらい、赤色ニット帽、オレンジ色ジャンパー、青色Gパン、黒リュック)

【問合せ先】青梅警察署

http://anzen.m47.jp/p13/m49/598090.html

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:12:26.99 ID:ndT55qWRM.net
ワッチョイスレで発狂始まってて草

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:13:19.37 ID:AR/Rfmw50.net
⊂^ヽ、  /任 豚\ ノ ノ  子供たちよ
  \ \|ノ-O-O-ヽ|ノ ノ   任天堂スイッチで遊ぼう
   .\6| . : )'e'( : .ノ ノ  
     ) `‐-=-‐ ' ノ 
    (・ノ  ヽ・  )  
    (        )  
    〉、  x  /⌒nm, 
   /  ヽ,,(u),_,,へ) ノ
  く  く⌒      `-'

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:14:38.13 ID:AR/Rfmw50.net
.   ,,-''""""''-,,
.   | 妊_娠 |        
.   |/-O-O-ヽ|
.  .6| . : )'e'( : . |9       俺はもう死んでいる
._,</ `‐-=-‐ 'ヽ>r⌒ヽ
.>三/`ー ____─' ヽ三< Yヽ   
.>三| ・  Y  ・ |三<   ノ、
.ヽ三ヽ.  人  ノ三/ヽ   ノ    
. (二二二二二二)  (三三)
. (三三三三三三)  ヾツノ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:16:41.40 ID:AR/Rfmw50.net
       あの…スイッチが曲がって…
       \__  _______/     
            ノノ
     /妊_豚\   GK乙! 
     |/-O-O-ヽ|   
    6| . : )'e'( : . |9D それは不具合じゃなくて仕様なんだよっ!!!!!!
     `‐-=-‐ '○
     (    )D……/◎\
=============================

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:41:49.97 ID:aB4GEuRr0.net
聖剣スレで馬鹿にされて発狂した奴と同一人物か

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:50:31.96 ID:AR/Rfmw50.net
パチン♪   パチン♪
                。 。 。 。 。
                |∨∨∨∨|               クスクス
(見ろ残飯王だw)      .|££££|
                | /-O-O-|      パチン♪    ヒソヒソ
     プッ        (6 . : )'e'( : .) ●
                / `‐-=-‐ 'ヽ、 ||          (また拾いに来たようだぞw)
   (劣化ww)      / /  ・ ハ ・ )ヽ(__)
              (__)(: : □■□.  ||             プッ
 クスクス               /\ ■□■  ||
               (__/ \_)     パチン♪   (パチンパチン鳴らしてるぞww)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:51:16.09 ID:AR/Rfmw50.net
   /  イ壬_月豕ヽ   (
  i    ノ    ヽ  ヽ  (  サードのダイレクトは
  |  / r⌒ヽ___r⌒ヽ\|   ヽ   別にあるんだよな?
  | /  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ | 。o ○、
 i⌒      (.o  o,)   |      `ー'`ー'`ー''`ー''`ー''`ー''`ー'
 ト、ノ U ・  i ∠ニゝ i  ・ |
,/  !  ・ ・ノ `ー ' ヽ・.・ノ
   ヽ_∩ノ ⊃-    ノヽ
   ヽ/ _ノー ─ '
\    ノ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 16:29:16.58 ID:AR/Rfmw50.net
http://i.imgur.com/0ivpGv2.gif

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:16:14.35 ID:VBWZK43f0.net
>>93
シナリオは専門家呼んでるし、その辺りは反省してそうである

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:21:28.04 ID:pDef3hF30.net
ブレイブリーの頃はやたら同人絵とか声優とかプッシュしてた記憶がある

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:31:33.68 ID:p47hEi8d0.net
ブレイブリーなんちゃらってやった事ないからアンケートの設問にあるのが嫌だった
ファンが勝手に似てるって盛り上がるならいいけど
公式がこういう風に露骨に意識させるのは違うでしょ
いくらスタッフが一緒でも一応新規IPって事でやってるんだし

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:34:15.61 ID:G7a9fnST0.net
うしアンケ完了
ドットキャラの動きのパターン増やして欲しいと書いた
現状4連撃でも同じモーションの繰り返しだから
格ゲーのコンボ風に変化つけるとか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:40:33.66 ID:4K12ASmur.net
>>110
無いって答えりゃいいだけでねーの
他社ゲームのことを聞いてくるのすらあるぜ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:47:37.27 ID:uv4vL7M60.net
変なの湧いててワロタ

アンケ送ったけど、
項目ごとに140字以内は書ききれないなー
セカンドの反省さえ活かしてくれたら
きっといい作品になるから期待してるよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 18:52:11.96 ID:niE5gWsga.net
試合中にブドウ食ってるオッサン

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 18:56:47.40 ID:/7smfGcA0.net
喰わせてもらうぞ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 20:54:55.16 ID:PYqJRuan0.net
楽しみやなあ。
気づけばドラクエもエフエフもスイッチ参入らしいじゃん。
またスーファミ時代のようなラインナップが楽しめるんだな。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 21:29:28.59 ID:PSjtLqoId.net
安元あまり楽しそうじゃなかったな
時間なくてああしろこうしろ言われながらじゃ
さもありなんだけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 21:48:10.03 ID:eq/IC+tsa.net
洞窟入って右行ったら左行けは草

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 21:48:52.56 ID:AR/Rfmw50.net
 プル /妊_娠 \ ::.
  .::. |-O-O-ヽ | プル      体が…
    ::|. : )'e'( : . 9         から・・だが求める…
    . `‐-=-‐ ':ヽ    
 ィオ二ノ}`  幺ィi'´: プル
 ´  . :( ..::... ..::.):
  : /゙,,、_  ..:! :             ソニー叩きという快楽をっ
   : ! 、/ `ヽ、_,゙、 :
    ン_,i    `メ_)

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 22:29:43.92 ID:U5Mg8SpB0.net
土曜のこの時間にくだらないAAを連投せざるを得ない人生…

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:46:03.66 ID:85WlzPBS0.net
生放送の録画見た
Switch持ってないから分からんけど面白そう

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:17:08.01 ID:CU1cUp9C0.net
踊子主人公の声て誰?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:22:47.90 ID:3DGbPR260.net
踊り子編、結構アダルトでびっくりした
このゲーム音楽いいね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 06:19:47.19 ID:gLkSMM4z0.net
>>122
桑島法子

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:02:46.36 ID:Xqu8tv110.net
ベテラン使うのならもっとシナリオ凝ればいいのに勿体ない(´・ω・`)

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:04:18.32 ID:FOZe97I70.net
体験版で凝ったシナリオか判断ってどないやねん(´・ω・`)

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:05:34.58 ID:N9u5biPP0.net
投稿者 あまお

PS4版
★☆☆☆☆
2というよりはVer1.5みたいな…もっと期待していたのですが
前作が海外でヒットしたからか2がすぐに出ました
しかしあまり向上心が感じられない

【良い点】
・グラフィックは綺麗

【悪い点】
・前作からあまりパワーアップした感じがしない、Ver.1.5みたいな
・ロードが結構長い
・もっさり戦闘、爽快感無し
・新キャラもシナリオが無いキャラがいる

前作出たばかりなのにもう2が出るの?と嫌な予感はしていましたが…
的中してしまいました…

本当は★5にしたいのですが、期待を下回ってしまったのでこれで

switch版
★★★★★

白っぽい画面はオプションで濃い色に変えられます。
携帯モードでドラゴンボールゼノバース2が遊べる!
これが本当に素晴らしい。
携帯機もいよいよ進化したなと感じられます。(持ち出せる据置機ですが^^;)

あと期間限定ですが1のメインシナリオをDL出来るので、2からの人も大丈夫!
早期購入特典でキャラのアンロックが出来るので、やり込まずにキャラを一気に解放して気楽に遊べてとてもいいです。
やり込まなくてもキャラを解放出来るのは、ドラゴンボールが好きな子どもさんにも良い配慮かと思います。

ちなみに他機種版でもあった白っぽい画面(フィルター?)はオプションでPVのような濃いコントラスト強めの色に変えられます。
おそらくアニメ放送でもよくある原色の明滅への配慮の為にかかっているフィルターなのでしょうね。
Switch版は初期状態でわりと良い色味な気もしますが、僕は後者の方が好きなのでPVのようにコントラスト濃くしました。

キャラゲーの一発目の移植としては申し分ないかなと思います。
是非ともゼノバース3も出して欲しいですね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:09:27.95 ID:Xqu8tv110.net
ブレイクは受けた側の反応だから良いとして
なんで踊り子が国内随一の剣士と同等のブースト能力持ってんよ?
その辺りをこれまでの経歴に織り込んで欲しい
支配人が呪術タトゥー入れるとか、仇と被るけど

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:22:06.31 ID:bxuad7Zr0.net
ていうか支配人はオークっぽいけどこの世界はいろんな人種がいる世界なんかね?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:22:56.69 ID:qlJSek5xd.net
体験版クリアしたぞ

動画で見ると背景綺麗だな、と思ったけど
実際にプレイするとなんか普通というか
被写界深度ウザいだけで残念

しかし、王様を殺した仇と一対一の状況で
決着がつかなかったって、どういう状況だよ

仇の方が強い設定だから
主人公が負けると思って
全速力で逃げたのか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:33:01.36 ID:Isx/q6HB0.net
凝ったシナリオってたくさん喋るってこと?
俺はこの体験版でも喋りすぎって思ったんだけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:36:45.76 ID:EFrB2uFM0.net
>>130
深手を負って動けなくされて、相手は帰ったとかじゃないの
そのうち敵軍もくるし、敵軍最強の一人を見逃すわけないから、
逃げるのは確定だろうけど

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:48:19.51 ID:qlJSek5xd.net
王様と周りの人々皆殺しにしといて
仲も良くなさそうな主人公を
とどめささず見逃す優しい奴なのか

町の人たち瞬き以外全然動かないとか
拍手が音だけで棒立ちとか
アニメパターンちょっと少なすぎるかな
まあでも、新規ipにお金かけられないだろうし
これはしょうがないか

でも瞬きをその場にいる人全員が
同じタイミングでするのはやめて欲しい

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:57:55.47 ID:gEITd76C0.net
>>133
細かい演出ほど予算が必要なんだよなぁ
重要な要素から作っていくから
余裕が無いと厳しい
んで体験版を見るに余裕はなさそう
8人分のフィールドコマンドを全村人分作るんだろ
すでに分量が怖ぇよ
街は世界に3つしかありませんとか言い出しそうで怖い

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 11:14:03.00 ID:xWY6pHrBd.net
>>134
コマンドは色んな結果に繋がるというよりは、当たり以外のコマンドは同じような展開に繋げるとかで節約してくるだろ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 11:26:35.40 ID:rxvLwf/q0.net
今回の二人がそうなだけでフィールドコマンドって別に対象が人とは限らんよね?
たとえば解錠とか

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 11:30:26.31 ID:EFrB2uFM0.net
>>133
同僚の中では一番仲いいんじゃないか?
立場上で同列は2人しかいないし
まあ手前に丁度いい崖あるし、目的は終わってるから

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:16:41.70 ID:+4AZCeRx0.net
細かい部分に拘ってほしい気持ちも分かるけど、
「ディテールに神が宿る」とか言ってリソース配分を間違えて欲しくない
プロジェクトの規模もさほど大きく無いだろうし

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:19:18.22 ID:IaluBc0P0.net
おにぎりを作り込む必要はないからな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:27:03.58 ID:CU1cUp9C0.net
あのおにぎり発言は目を疑ったわ
自ら全くタスク制御出来てません発言とか
脳みそ膿んでるのかとw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:02:29.33 ID:Xqu8tv110.net
>>138-140
じゃあもうシナリオ付けずに数値弄って
ただ戦闘を繰り返して目標を殺すだけでいいな
連続〇〇人斬りや総××××人殺しで競い合えばゲームになるだろ
おにぎりチームは開発力が無くて見た目しか造れなかっただけ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:06:45.30 ID:brX31stw0.net
>>94
オクトパスていどの負荷ならネイティブ4kいけるよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:12:12.64 ID:rpoubZWQp.net
>>141
いきなり何キレてんすか

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:16:44.76 ID:IIXX+hqK0.net
ロールプレイ重視っていうから期待して体験版やってみたけど
踊り子の慰み者描写が強すぎてなぁ
背景も綺麗ってより暗くて見にくい
街とか地下だからかなって思ったら外でも暗かった

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:19:58.76 ID:MbxXV/8S0.net
アンケート来てるみたいだけど、何か登録しないといけないのかよ(´・ω・`)

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:22:12.17 ID:IF99aKhKM.net
それな
スクエニ会員必須とかアンケやる気失せた

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:22:41.83 ID:tyuwdNdt0.net
アンケは文字数制限でイライラした
これが一番悪い所

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:23:50.17 ID:tRAYrdszH.net
まぁ誰でもいくらでも送れるとかしたら荒らされる可能性あるからなぁ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:39:06.82 ID:UB2urYHma.net
>>131
浅野はセカンドの時テキスト量増やすのが単純にシナリオのグレードアップと判断しておしゃべりシーン増やしまくった
その結果ピクニックシナリオと化してシリーズ終了した
増やすのはいいけど肝心の中身が伴ってないなら意味なし、金の無駄遣いもいいところだったわ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:58:01.67 ID:1KzYke1Ca.net
>>141
おにぎりの話からシナリオいらない論に発展する意味が分からない

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:22:07.50 ID:qlJSek5xd.net
yボタンから戦う選んだのに
選択肢がいいえに合わされて
スティック操作入れるのが微妙に面倒

しかもセーブ時では
何故かハイがデフォルトだから
癖でスティック入れて
キャンセルされてグギギってなる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:02:15.09 ID:NJrV3uD80.net
スクエニIDとかそれこそセカンド以来だったから思い出すのに苦労したわ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:10:29.11 ID:RWJkv/wi0.net
正直シナリオもっと薄くていい

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:27:40.84 ID:RWJkv/wi0.net
プロのシナリオライターっつっても
ゼノクロだってテイルズだってプロのシナリオライター雇ってたし
別に品質保証するもんでもない

大したもんでもないなら正直そこに金かけなくていいと思ってしまう
まあそんな金掛かる訳でもないのかもしれんけど

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:33:59.31 ID:rDeX/rSLa.net
シナリオを手抜いて素人のPとDが書いて爆死したセカンドさんの悪口はやめて!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:42:10.46 ID:RWJkv/wi0.net
基本日本のゲームのシナリオなんて手空いてる奴が書いてるやろ
そいつの趣味や才能次第
オウガとかデモンズとかMGSもそのパターンだし

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:50:21.76 ID:qlJSek5xd.net
シナリオは現段階でも気になるところ多いので
かなり薄くして、主人公も喋らない系にして
プレイヤーの想像力に任せるようにした方がいいかも

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:01:55.21 ID:cCbCX/UId.net
9人目の主人公は喋らない系だから安心しろ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:11:35.41 ID:RWJkv/wi0.net
日本だとむしろDがシナリオ兼務したからシナリオ良くなるパターンの方が多い
上であげたゲームもそうだし、ドラクエとかゼノギアスとか大神とかもそうだし

開発大規模化して分業進んで
シナリオがもっと下の人間の仕事になったりして微妙になるっていう
現状外注も似たり寄ったり

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:17:09.03 ID:tX75felga.net
いくらなんと言おうとブレイブリーセカンドは前作ライター切ってPとDに書かせたらシナリオクソになり死亡したという事実は消えない
オクトパススタッフはシナリオ書きの才能が全くないということ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:48:29.30 ID:qlJSek5xd.net
ブレイブリーってのはプレイしてないんだけど
2でかなりのトラウマを植え付けてしまったんだな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:52:05.31 ID:LzSuHlHx0.net
無印ブレイブリーしかやってない俺大勝利w
ネガティヴイメージないから素直に今作を待っていられる。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:12:09.02 ID:99X6SozMd.net
BDFFは発売のちょうど一年くらい前に発表されて
7〜8ヵ月前から体験版が配信されてたから
これも来年春くらいには出るやろな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:35:36.39 ID:Zf6RphkH0.net
ブレセカはシナリオやテキスト重視の人には
評判悪かったようだが
戦闘やシステムは面白かったからフツーに楽しめたわ

これもそっちがよければ問題ないw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:14:35.92 ID:EFrB2uFM0.net
俺もブレイブリーデフォルト一作目しかやってないんだよな
一作目は全職とか全部終わらせたのに2作目にまったく興味が出なかった

2作目ってなんか負のオーラでも発していたのか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:23:08.73 ID:gQEUa8/La.net
>>165
それ1で飽きただけや

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:37:20.92 ID:hVeGSCmq0.net
ブレイブリーはやったことないけど、2の主題歌は結構すき
オクトパスも曲が良さげで楽しみ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:38:13.90 ID:NJrV3uD80.net
>>164
自分もそう思ってたが許容範囲を越えたらダメだってわかったわ
戦闘と戦闘の間には少なくないシナリオがある事実は大きい

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:38:28.68 ID:RWJkv/wi0.net
おれもいっそ育成や冒険楽しむのに集中させて欲しい

下手にシナリオに力入れ出すとそれこそカットシーン無駄に多いだけでゲームの邪魔だったり
豪華声優陣だとかに金使ったりするし

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:10:18.60 ID:J4V7AGHlK.net
>>129
ただの不細工で異種族ではないと思うぞ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:22:05.25 ID:/4qd1h1Qp.net
スクエニのRPGってキャラデザインとか見た目は好きなんだけどシナリオが暗くてやってて辛くなって辞めちゃうんだよなぁ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:29:56.73 ID:gLkSMM4z0.net
そこで商人ちゃんの出番ですよ
公開されてるイラストで既に明るいキャラだと想像出来るし
そのキャラに合った明るい旅の理由にすれば
もし他のシナリオが重苦しくなった時に清涼剤になるでしょう

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:30:13.81 ID:J4V7AGHlK.net
>>171
明るくはなさそうだな
金髪は基本的には明るそうだが

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:35:05.51 ID:qlJSek5xd.net
シナリオ明るくする前に
画面の外側を暗くするビネット効果を切って
画面を明るくして欲しい
砂漠でなんで薄暗いんだよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:42:35.30 ID:NJrV3uD80.net
今のところは2人とも復讐劇みたいな始まりだし確かに暗い印象はするな
商人は明るそうで緑服は軽そうだからムードメーカーになりそうと思わせて、つらい過去を隠す仮面だとかいう展開もよくあるパターンだしなあ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:58:49.61 ID:n4sua/jA0.net
本編も8人別々のNew Gameだとして、セーブスロットはちゃんと8個以上あるんだろうな…?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:59:56.53 ID:J4V7AGHlK.net
まず若い女の子が一人で行商旅ってのが明るいシナリオになる気がしない…

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:09:45.86 ID:b+O80VDjd.net
親の不治の病を直すために必要なアイテムを探すために世界を回る金稼ぎの手段として行商をしている

とかだったら前半は暗くはないだろうな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:17:18.65 ID:c+KCf9aF0.net
産学地帯でカメラが右に動かなくなるバグあったわ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:20:23.20 ID:IIXX+hqK0.net
行商人の女の子かぁ
ロールプレイを謳うならストーリー分岐は勿論あるはずだし、何もかも上手くいってハッピーエンドってのもあるのかね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:22:22.41 ID:c+KCf9aF0222222.net
村に続く石段降りて左に行ったところ
https://i.imgur.com/yWBbo8H.jpg

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:23:48.63 ID:RB9Y0KsH0.net
行商人といえばトレードだな!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:54:46.18 ID:Xqu8tv110.net
>>161
デフォルトで好き勝手にリセットを繰り返したせいで
因果律だか世界線だかが破たんしたという設定なら許せた
メタフィクション度が高過ぎるけどね

そもそもセカンド体験版と全く別物の展開ってのが…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 23:01:18.38 ID:J4V7AGHlK.net
>>179
四人目だな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 23:51:36.98 ID:arQq6C950.net
>>182
またおやつカンパニーが世界征服してしまうのか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 23:56:30.11 ID:sbcuFtgS0.net
アンケート 140文字以内とか聞く気ねーだろw
つぶやきじゃないんだからさ
下書きしたのが無駄になったわ
クソが絶対買わない

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 00:13:44.38 ID:G7YxHxiU0.net
確かにツイッターだなw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 00:33:53.05 ID:ffKJFxCr0.net
複数回に項目分けて送ればいいのでは?
アンケかいてないから複数回送れるのか知らんけど

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 01:03:04.04 ID:HHnefWx20.net
他の6人も復讐の旅かもな。
バーグおしさんがエアハルト殺す。
プリムロゼが3人組殺すだから
8人が揃ってラスボス殺すってシナリオかも。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 01:21:05.91 ID:1nIZ7Rttd.net
とは言えプリムロゼに比べるとオルベリクの方は最初のボスとか周りの人は敵ですら比較的明るいし人情感じたしで
複数ライター起用してる分キャラごとのシナリオの色が違うのだろうな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 01:39:12.27 ID:Rpp+VxHw0.net
>>55
後手一番槍からのブースト防御は良いぞ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 03:10:35.22 ID:GLDoH1KW0.net
本スレここか

文字の瞬間表示とマップトラベル機能は必要だと思った

ザコ敵はもう少し柔らかくていいと思う、ちなみにボス戦は丁度良い難易度だったのでこのままでOK

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 08:02:32.10 ID:zyW4nTTrM.net
こんなところには書いても製作者には届かないぞ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 08:10:35.61 ID:clN/Z34dr.net
>>154
プロ雇っておいてあの出来なのか…

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 12:42:56.76 ID:lyghiWfdd.net
>>33
最近ドット絵しか見たことなかったゲームのシスターがおばさんで実感したばっかりだ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 14:57:59.61 ID:GPNQI62wr.net
>>191
ジジイの歯食いしばれは常にそれで受けてたわ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:01:08.14 ID:fE2ayiDz0.net
ブレイブリーデフォルトがFFの亜種だとしたら
オクトパスはロマサガの亜種として期待してる

ロマサガ3の主人公たちみたいな感じで
明るい色味の主人公も欲しかったな

けどとりあえず期待

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:11:15.91 ID:5BYCZ2c7d.net
画面の周り暗いのは雰囲気を良くするとは思うがいささか見にくくないか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:24:41.27 ID:KhkdElOzH.net
>>168>>169
確かに本家FFのように過剰な演出とか臭いシナリオとかいらんところまでこだわり抜いたグラとかは邪魔だと思う
だからと言って完全にないがしろは駄目で、最低限の演出もグラも必要
セカンドで痛い目に遭わされた奴はそれが分かったと思う
その最低限というのがどこかは作品によって異なるからそれを見極めれなかった浅野高橋らは無能って事よね

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:41:54.65 ID:clN/Z34dr.net
>>198
視野狭窄になったみたいで嫌だなあれ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:43:20.46 ID:HGvOABRRd.net
まあ別に何作か作ってれば一度ぐらい失敗はする事があるから次に活かせていれば良いんだよ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 18:26:30.21 ID:hTXr8P770.net
3Dじゃないから見づらい
ドットは別にいいけど零の軌跡とかみたいに3Dである程度カメラ回せるようにした方がいい
暗くするって演出するならなおの事

あと自由度を売りにしてるんだから1つのクエストに対して複数の解決法を用意してるんだよな?
そうじゃないと期待はずれで終るだろう

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 18:50:42.24 ID:ZVkX8Syua.net
>>202
そういう自由度なの?
行ける街の順とかクエスト起こす時期とかが自由なんだと思ってたが

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 18:53:23.54 ID:k7mpEiVI0.net
画面見難いって意見はアンケートでも多そうだな
復讐劇やシリアスなストーリーの演出の一環として画面が暗かったのだとすると
見やすい画に変更した場合、演出の齟齬が生じてしまった

その場合シナリオもそれにあわせて明るくするくらいフットワーク軽ければいいんだけどね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 19:22:31.08 ID:LMTutpEIa.net
シナリオが暗すぎたから明るくしたと言って爆誕したのがあのセカンドシナリオなんだよなあ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 19:35:21.28 ID:hTXr8P770.net
>>203
> 行ける街の順とかクエスト起こす時期とかが自由なんだと思ってたが
これだけだとキャラごとの特殊コマンドがあまり活きないな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 20:37:30.27 ID:XSoesDp5d.net
体験版の時点でそう言うサブクエストがあるし
まぁ全部では無いだろうが

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 20:52:31.36 ID:LXebO81F0.net
あのフィールドエフェクトはオンオフあってもいいな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 21:01:37.23 ID:3PuLsHCmd.net
画面の縁を暗くするってのはブレイブリーでもやってたな
オクトパスは被写界深度のぼかしを無くしたら
画面がすごく安っぽくなりそう

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 21:24:52.54 ID:clN/Z34dr.net
被写界深度&ビネットが相まってすごい見辛い。特に後者はやめてくれ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 22:34:01.78 ID:hTXr8P770.net
>>207
解決方法が2種類あるクエってあったか?
誘惑で連れ出して試合で門番倒して洞窟入るならあったけどそれだと一本道だからなあ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 22:52:48.34 ID:Q3r0Dzxk0.net
一度でも誘惑で門番仲間にすると通れるようになる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:12:23.41 ID:LeJNT9Q/0.net
>>211
店舗に嫌がらせしてるクエストは記憶喪失の妹を連れてくるのと、元凶を倒すの2通りあった

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:15:05.26 ID:nYQpzen2d.net
元凶を倒すとごろつきがいなくなって戦ったりできなくなるんだっけ
それともどっか別の場所に移動するだけなのかな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:25:34.77 ID:LeJNT9Q/0.net
>>214
山村へ向かう山道にいた

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:33:38.50 ID:Rpp+VxHw0.net
>>196
体験版ではそこくらいしか体感できる場所無かったな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:35:46.98 ID:Rpp+VxHw0.net
>>202
体験版だけってことはないだろう

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:35:56.63 ID:5NfeYYeQ0.net
ASANOチームとかでかでかと書いてるけどこれ逆効果でしかなくね?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:47:08.74 ID:nYQpzen2d.net
>>215
ほーそうなんだ、じゃあどっちのパターンでも戦えなくなったりはしないのね
妹連れてくるパターンだと元凶が市場から移動しないから、
酒場を使った画面切り替えもしやすくて試合でドロップ稼ぎしやすいというメリットはあるな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:53:43.05 ID:WPJ4+lIv0.net
ダメ親父と歌手志望娘のサブクエも親父をボコるかサンシェイドからスカウトマン連れてきて娘に会わせるかの二通りの解決法がある

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 00:07:57.30 ID:wT32F6zDK.net
あれ多分金貸し連れてく展開もあるでしょ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 00:10:27.93 ID:lRW3i0Jw0.net
>>221
少なくとも体験版は無理だった

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 00:13:50.56 ID:wT32F6zDK.net
>>222
そうなんだ
ありがとう

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 00:14:22.53 ID:z99LhL3k0.net
このゲーム思って以上に奥が深いんだな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 03:59:20.61 ID:dDYKHF/Op.net
>>220
親父をボコったけど、そういうルートもあったのかよ…おもしれw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 08:02:40.08 ID:n3//7txSd.net
奥が深い判定の基準がすごい緩くて浅いな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 08:17:11.03 ID:50lCixx/a.net
すごい緩くて浅い判定の基準がすごい緩くて浅いな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 08:17:26.16 ID:SjI2L+YQ0.net
体験版でこういうサブクエ入れたって事は
本編じゃ仲間も増えて複雑になるのは間違いないだろ
しかも体験版の二人は人を連れて行くか倒すっていう単純なスキルだったけど
他の仲間のスキル次第で予想外のアプローチから解決出来るサブクエがある可能性がある

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 12:09:56.13 ID:1c7l52jXM.net
クリア後の要素にもよるけどまぁいつも通り一周目は普通に遊んで二週目は攻略見ながらやるわ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 12:23:31.08 ID:/42xGLLkd.net
二週目は旅人さん誘惑できるんでしょ知ってる知ってる

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 15:40:03.48 ID:xldDlMjjr.net
バーグさんで山賊倒したところなんだけど西の砂漠ってどうやって入るの?
見えない壁で行けない(´・ω・`)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 17:49:59.71 ID:xmAI87yF0.net
>>227
緩くて浅くて草

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:14:06.39 ID:USVSUkHXd.net
>>230
試合もできるで

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:25:52.48 ID:wT32F6zDK.net
>>231
見えない壁はなかったはず

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:29:01.84 ID:yWPP0mxi0.net
TGSで新しい情報とかあった?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:36:22.75 ID:wT32F6zDK.net
何もないぞ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:59:57.53 ID:TRLaxnph0.net
なんかTGSからは意図的に避けられてるような感じがあったな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 10:06:30.77 ID:xchRj0Sm0.net
エンカウントバトルはストレス溜まるから、目視出来ないかな。

バトルは敵と味方共にもっと動きが欲しい。

雰囲気は良いから、評判良ければ買うとおもうが。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 12:12:34.35 ID:U2bp0Oi5d.net
エンカウントバトルはストレス溜まるからシンボルエンカウントバトルにしてほしい、ということ?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 12:30:50.58 ID:8c3lzqh90.net
それを言うならランダムエンカウント、シンボルエンカウントでしょ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 12:36:41.90 ID:mXC0HDDu0.net
戦闘バランスさえ間違えなければ面白くなりそう

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 13:19:23.38 ID:abQOi/Eo0.net
シンボルエンカウントだと避ければ戦闘しなくても済んだりしちゃうから
洞窟とか緊張感無くなるんだよなLoL並みに避けれないほど追跡されるならランダムと大して変わらないし
ランダムはウザッたい事もあるけど
シンボルは超絶バランスの取れた配置とリポップ制御が出来ないと途端にクソゲになるから
作る方は面倒だしコスト上がるよな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 15:55:10.09 ID:1FMsMI2md.net
バグ取り大変そう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 18:28:34.76 ID:gyEdsN1A0.net
キャラの名前変えられないじゃん!
スクウェア時代のスーファミRPGは変えられたのにぃ!
わしゃたかしやたかこでプレイしたいんじゃ!
期待させといてからに。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 18:59:33.61 ID:fJnQb0pB0.net
あのマップでシンボルエンカウントにしたらロマサガ1並みのみっちりかスカスカのどっちかにしかならんぞ?
BDFFみたいにユーザーがエンカウント調整できるシステムにすればいい

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 20:24:31.25 ID:K8I66KKOp.net
歩けば敵に遭遇せず、走れば遭遇システム希望

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 20:35:08.76 ID:ujewC488a.net
一定時間エンカウントしない、しにくいってものがあればいいや

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 21:57:54.43 ID:3m4A8EbG0.net
>>246
あの歩きの遅さなら忍び足って事にすればいいな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 01:19:36.03 ID:ew+ohOEf0.net
>>245
マップ見にくいからエンカウント調整は入れて欲しいな
でかいダンジョンだと迷子になりそう
あと、ミニマップ表示して欲しい

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 11:31:27.02 ID:/yj7UxIN0.net
>>202
クエの、それな。
アンケに書いたわ
サブクエに複数解決法あるのはいいね
メインでも例えばプリムロゼの最初のボスバトルは負けイベでもよかった

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 13:55:00.42 ID:895ADEeX0.net
戦闘アニメーション増やせって書いてきた
今更SFCのゲーム以下の戦闘やらされても困るしな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 14:28:57.45 ID:2lWpbKek0.net
エフェクトと効果音が良いから戦闘アニメーションの少なさはあんまり気にならなかった

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 17:24:50.43 ID:YB+jSr/C0.net
地図からワープとかほしいかな
セーブとか常に1番上にカーソルが合うから困りもの
エンカウントに関しては何かしらのスキル持ちが居るのだと思うことにする

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 18:46:51.97 ID:Al0WzBcm0.net
体験版あるのかコレ
面白そうと思ってたんで嬉しい、やってみる

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 19:37:19.46 ID:hGoAtHcb0.net
>>251
過去を美化し過ぎ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 20:17:11.23 ID:tWtY/oUe0.net
ドットは普通に残念レベルだろ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 20:19:54.87 ID:qRf/vcXt0.net
アッ、ハイそうですね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 20:33:30.10 ID:ii9EXfPP0.net
>>250
そんなのスイッチじゃ出せない展開にしかならないだろ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 20:55:48.70 ID:gWhGejf2r.net
>>250
負けたら殺されて終わりだろ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 21:07:34.81 ID:6+F0cRoed.net
薄い本が

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 22:52:23.93 ID:RSuQjH+O0.net
>戦闘やらされても困るしな
何が困るのかさっぱりわからないです
個人的に興が乗らないだけでしょ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 02:02:12.55 ID:64QKI0Vwa.net
これってフリーシナリオなの?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 04:19:36.94 ID:Pd1xL4JC0.net
>>259
ロマサガ3の盗賊のとか、DQ4のマーニャとかあるんよね。ポールが仲間になるとか、別の土地に行けるとか広がるかなと

もちろんクソジジイキモいからちとレベル上げてぶっ飛ばすもよし
薄い本も厚くなりますが!彼女はそういう要員でしょう

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 04:21:49.58 ID:Pd1xL4JC0.net
>>261
つまりグラとモーションとかが物足りないて言いたいだけかと。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 07:12:01.68 ID:X0PnWtiWr.net
>>263
あの展開から生き残ると思う方が難しいだろ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 09:19:13.39 ID:YN/FfmIbr.net
バックレ手伝った同僚を見せしめに殺すレベルの悪党に負けて助かる方が不自然だろ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 10:10:52.03 ID:QdrBQZ9kd.net
女攫わずに子供さらって
人質にもせず、仲間になるか?などとのたまう
不自然すぎる盗賊がいる世界だぞ

今更不自然だからなんて気にするところじゃ無い

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 10:25:38.54 ID:/7PA7CDC0.net
さすがにないわ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 13:24:01.33 ID:fY1j5dlA0NIKU.net
RPGに自然不自然を議論しても無駄
面白くなるかならないかだけ考えろ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 13:53:25.93 ID:nM46BF6X0NIKU.net
>>267
あの山賊はショタコンで無理矢理よりも同意してヤるのが好きだと考えれば自然

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 15:07:36.11 ID:f3vJk5YbdNIKU.net
最初母親の方攫おうとして子供に邪魔されたから子供攫ったんだよね
子供を助けに来て警備が手薄になった村を襲うつもりだった

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 15:11:03.52 ID:QdrBQZ9kdNIKU.net
最初は女狙ってたからショタコンじゃないし
手薄になったところを狙うそぶりはゼロだったろ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 17:13:29.35 ID:JNib49xD0NIKU.net
ファンタジーの世界とは…

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:03:08.60 ID:ZygNlDVF0NIKU.net
ガストン親分は浪漫を求める人だから…
昔は腕の立つ剣士だったから騎士道にあやかって強者の風格漂うオルベリクと闘いたい気持ちがあったってのなら
人質を取って脅さなかった行動にも一応説明はつく
あの人自分を馬鹿だと自覚してるし

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:39:05.22 ID:u74gH1KCdNIKU.net
>>272
まあそこはバーグさんの予想だけど
シナリオ的にはそのつもりだったんだろうなって

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:52:24.92 ID:Pd1xL4JC0NIKU.net
>>269
だーな
てか女を集めろみたいの言われてるし、全然不自然じゃないんだよね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 19:25:14.38 ID:QdrBQZ9kdNIKU.net
女狙ってたけど子供に邪魔されたので子供攫います
でも人質として使いません
反抗的で元気いいので仲間にしたいです

が不自然じゃないのなら
どんな展開も不自然じゃないよw

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 20:06:41.48 ID:Pd1xL4JC0NIKU.net
色んな要素を追加してうまく見せてくれるよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 23:10:08.52 ID:UUrA5QH1aNIKU.net
デカいボスのグラがドット絵というより、
普通に絵描いてモザイク処理したみたいグラ。
もうチマチマドット打てる職人いないんだろうな。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 00:21:18.64 ID:bgAZhCUe0.net
打てる人というかコストに見合わないから誰もやりたがらない
これがFF7ばりの予算があればできる可能性はある

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 02:08:09.81 ID:AAEpcsoa0.net
FFRKのドットはどや?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 02:37:30.01 ID:I64EwWLt0.net
おれも結構話の不自然さ気になった

仇を見つけるためにわざわざ踊り子になってしばらく経つってのに
いざ仇見つけたら店の人間いる正門から追いかけて仕事しろと止められた挙げ句途方にくれるとか
突っ込みどころ多すぎやろ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 06:38:54.40 ID:42axuUmd0.net
そんなん強行突破しようとしたら支配人とこの兵士と戦闘になるしその騒ぎで確実に逃げられるだろ
確かにその後の動きもなく途方に暮れてるのは少し気になるけど

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 09:03:36.21 ID:OteDy92Dd.net
>>277
人質ではあるよ
あれって外に見張りもいるし、盗賊達が油断して子供をからかっていたら子供がちょっと離れた丁度いいタイミングでバーグさん駆けつけただけじゃない?

不自然っていうか、まあ都合がいいって感じに見える

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 09:08:57.14 ID:rqINI2gSd.net
>>282
裏口から脱出して仇を追って下水道抜けたら
支配人と口を割ったユースファが
すでに先回りして崖の上で待ち構えてるのも
突っ込みポイントだと思うわ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 09:33:32.87 ID:PEK+o4i/0.net
そこらへんに無造作に宝箱がおいてある不自然さ
何度話しかけても同じことしか言わない不自然さ
ブドウ食べたら一瞬で怪我が治る不自然さ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 10:20:59.83 ID:tx2HyUr30.net
>>285
地下の抜け道使って逃げ出したと思ったらバレてて先回りされてなんてアニメですら普通に見る展開じゃねーか、
流石に突っ込みたいのが先行し過ぎだろ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 10:40:00.17 ID:3XJd19Kf0.net
ダンジョンBGMすこ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 10:43:03.05 ID:Gqrfx0GA0.net
この程度で不自然不自然言ってたらフィクション全部楽しめなさそう
それどころかノンフィクションでも不合理な事する人物がいたら不自然だと言いそう

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:06:48.37 ID:3XJd19Kf0.net
ダンジョンBGMすこ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:22:27.52 ID:rqINI2gSd.net
>>287
は?逃げ出してるわけじゃないんだが
店から出た奴をすぐ追いかけてんだよ?

全然ちゃんとプレイしてないじゃん
先行し過ぎなのはお前だろw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:41:09.04 ID:DX0zSg/o0.net
ドットゲーの良い所はこの手の不自然な演出を脳内補完できることだと思うけどな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:48:53.45 ID:ZAwojZ3hr.net
>>291
地下道だと地味に長いダンジョンだけど正門からなら割とすぐ着くから移動時間的にはそんな不自然でもなくね
ユースファ連れてきてるのは仕事早すぎ感あるけど

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 12:06:01.58 ID:rqINI2gSd.net
>>293
普通に行った方が近いとすると
仇がわざわざ下水道から帰った理由が不自然になる

ユースファにいたってはそもそも
プリムロゼがどこ行こうとしてるかなんて
知るはずが無いのに拷問されて
下水道の出口で待ち伏せすればいいと白状したらしいw

てか、ユースファ殺すぐらいなら
監禁して刺青の男に渡せよと
女集めてるのに殺して頭数減らしてどうする

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 12:10:34.77 ID:tFM6OUqRd.net
こんな姿になるまでプリムロゼの居場所を喋らなかった、ってヘルギニシュが言ってたけど一体どんな姿になってたんですかねえ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 12:21:43.81 ID:ZAwojZ3hr.net
>>294
入れ墨の男がなんで地下道通ったかなんて分からんわ。まだ何も明かされてないし
少なくとも近道じゃねーと思うが

ユースファが知らなくても入れ墨の男にご執心なのは既に支配人にバレてるんだからどこいったかなんてバレバレだろ。支配人と入れ墨の男は繋がってるんだから

支配人様そんなに理性的なキャラじゃないだろうに。逆らったら殺すマンだぞ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 13:04:28.36 ID:rqINI2gSd.net
>>296
多分シナリオライター考えてないだろうから
何も明かされないと思うわ

だとすると
プリムロゼ「なんでここがわかったの!?」
支配人「こいつが白状したよ」
みたいなやりとりが意味不明になる

その割に刺青の男にはヘコヘコしてるな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 14:30:08.26 ID:xBpuh3Um0.net
不自然勢の作るゲームどんなんなるんだろうw
あー!人生?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 15:06:02.27 ID:1Crkz2H40.net
>>297
町の正面入り口みたいなところが無ければ
あるいは別のところに通じているのなら地下道を通っても問題無いから
「とりあえずココ繋げとくと便利」という体験版だけの仕様かも

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 17:16:15.06 ID:I64EwWLt0.net
フィクションだからこそある程度説得力持ってないと白けるけどな
少年少女の能天気な冒険ものならともかく声優の演技含めてシリアスな話だし

主人公の復讐劇に感情移入しようにも
仇見つけたあとどうするのか何も考えてなかったり
目の前に仇いるのに店の人間に止められて従ってたり
その感情がいまいち伝わってこない

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 17:54:15.06 ID:fD4PgUs/a.net
これ1月とかに出たりしない?さすがに12月だと発狂しそう。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 17:55:57.07 ID:I64EwWLt0.net
ドラマとしてどうでもいい部分ならゲームだからって事でスルーするけど
そこ適当だとまずいだろっていう

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 20:15:13.67 ID:VxG44Ffv0.net
高台で待ち伏せてるのは特撮感あったし
連れてるユースファをわざわざ殺すのは火サス感あった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 22:48:12.64 ID:MXrPSj6G0.net
時期的に出すなら過疎ってる今だったな
もう来年以降じゃないと話題にも上らないだろう
来年以降今発表されてるスケジュールと同じ分けないからもっと苦しくなる可能性もあるけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/10/01(日) 00:21:14.69 ID:NgVjY+um0.net
っつーてもこれ以外に新規IPなんて早々ないし

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/10/01(日) 03:29:51.80 ID:Co0lcyXU0.net
>>301
早くても春だろ
1月だったら発売日決まってなきゃおかしいし
これから1年は見積もっといた方がいい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/10/01(日) 12:01:26.62 ID:4+aipCCXd.net
オルベリクとプリムロゼのボス戦前の曲が違うのに、ボス戦に入ると同じ曲に繋がっていくの、テンションあがる感じだしいいな。
ボス戦開始の主人公のセリフも種類あるっぽいね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/02(月) 20:09:12.45 ID:N1DWg/pd0.net
まだちょっと触った程度だけど
グダグダのオープニング戦闘とかほとんどキャラの頭頂部しか見えないとか
色々ギャグとしか思えない出来だな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/02(月) 20:09:45.24 ID:N1DWg/pd0.net
ロストスフィアと間違えました
ごめんなさい

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/02(月) 20:27:01.78 ID:yf5lA/lid.net
ロストスフィアは画面が見やすくてセリフ巻き戻し機能がある点は好き
どちらもそうだけどBで会話飛ばしできないのはストレス溜まる

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/02(月) 22:24:12.77 ID:ucEbAO1zd.net
ブレイブリーは体験版出てから7〜8ヵ月で発売したからこれも来年春くらいには出ると思う
なんかもうだいぶ出来上がってる感じじゃない?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 07:03:02.27 ID:ecX03tIG0.net
そりゃ体験版出る頃には大体出来上がってるわw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 08:35:22.20 ID:pOUtbaBi0.net
お菓子食いながらとかゴロゴロしながらプレイしたいし
折角ジョイコン分離出来るんだから
ある程度片手で操作できるようにして欲しいな
会話送りとかコマンド選択とかLボタン使えるだけで快適になるのに
なんでAボタンだけしか使えないんだろう

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 08:40:30.77 ID:vHDEGHS/0.net
p

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 09:07:35.84 ID:1k3yFGxYd.net
アーム使えば手の位置は気にせずにプレイできるよ
TVモードより場所の融通も効くし

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 11:14:15.10 ID:vgxTBsV6M.net
片手でプレイしたいって話でしょ
トリガーボタン2つもあるからできそうだよな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 12:29:21.79 ID:vgxTBsV6M.net
イベントスキップ機能必要だな
ボスと再戦するとき一度見たイベントを何度も見るのはつらい

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 16:18:34.35 ID:Sv1vbTUT0.net
BGMとか雰囲気はいいけど
実際にプレイするとマップくっそ見辛いな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 16:23:48.70 ID:Sv1vbTUT0.net
あと背景とかと比べると主人公キャラのドット絵荒すぎない?
わざと昔のスクウェアみたいにしてるんだろうけど浮いた感じがすごい

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 17:02:50.98 ID:ktsMk7PO0.net
見辛いのはアンケでも相当書かれてそうだし改善されるんじゃないかね

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 17:58:55.88 ID:nOz5VZkH0.net
ドット絵で限界を追求してた昔のゲームの完成度を改めて感じたなぁ
それ以上のことができるのにドット絵メインでプラス要素を入れるのは
この雰囲気ならここも入れそうなのに・・って場所ができちゃったりして
それがマップのわかりづらさに繋がっちゃってる気がする

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 18:03:13.63 ID:nOz5VZkH0.net
あと最近のゲームは店の中まで作りこまないで
店の扉に触れたらウィンドウ開いてお買い物ってパターン多いよね
別に何の支障もないんだけど、物足りない感はあるなぁ
テンポはいいから好み次第だと思うけど

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 18:19:14.56 ID:wT+XKXUH0.net
>>322
内装も店員も作らなくていいし、マップ切り替えがないから合理的ではあるんだろうけどね
でも店が町の一部からシステムの一部に過ぎなくなるからなんかねえ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 18:57:40.75 ID:mxZaSiLV0.net
見辛いのもレトロフィーチャー的要素の一つだと思ってたわ
隠し通路探して全壁アタックとかよくやってたし

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 21:39:54.94 ID:OAqB0Pcyr.net
>>324
そういう構造的に見にくいのじゃなくて、被写界深度とビネットが相まって見辛いという指摘でしょ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 22:26:38.65 ID:Sv1vbTUT0.net
まあ体験版だからまだ文句言うのもどうかと思うけど
プリムロゼはそこそこの家柄っぽいし家追われて流れて踊り子になったのかとか背景がよくわからん
家ごと焼き払われて行き場が無くなったとかならまだわかるけど

支配人が行き先知ってるのもよくわからんし(死んだ子はどこに行くか知らないし入れ墨の男追うならその子から聞き出す必要ない)
ストーリーすげー不安

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 22:59:30.04 ID:nA6Os7IN0.net
>>320
それも含めて雰囲気良いから、改善してほしくないな、俺は


思っていたほどわかりにくくなかったし

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 23:00:23.66 ID:nA6Os7IN0.net
>>325
それも含めてDQ1の松明みたいなもんだろう

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 23:13:25.34 ID:+1GihEnhd.net
それも含めてドラクエ1の松明の仕様は
2以降完全にカットされてるだろ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 23:42:12.28 ID:5UTMoP1J0.net
多分ちゃんとしたシナリオライターいなくて
兼務でやってんだろうなあって感じ

ストーリー初っ端からおかしいことだらけで
本編がまともなストーリーになる気があまりしない

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 03:31:49.84 ID:nzZgp3Kt0.net
一応プロのライターらしいけどな

プロって言ってもピンキリだろうけど
有名な人担当してるのはプロットだけでセリフとかコンテは別スタッフってパターンもゲームじゃよくあるし

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 04:58:13.75 ID:UHW8OtMv0.net
シナリオ自体が良くてもゲームと噛み合ってないと駄目になるし単純ではないな
内部で作ったほうがゲーム部分とのすり合わせがしやすいという面もある

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 06:22:02.68 ID:e1orjHpc0.net
EASYALLIESの面々には体験版大好評のようですね
高評価率も98%近いし

https://youtu.be/EqRP0bGbUXI

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 07:04:56.70 ID:rJ/79NDAr.net
>>328
無くなったってことは不評か必要ないと判断されたんだろ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 08:56:30.82 ID:Ixk+96S+0.net
>>326
プリムロゼは仇討ちの為に家を出たって解釈したけど、違うのかな
回想に母や他の家族が出て無い(死体含めて)からそちらで存続してる可能性もあると見てる
刺青の男がプリムロゼの正体を察してるのなら支配人にクギ刺しとくだろうし
支配人なら持ち場を代わって追わせた友達には勝手な事に対するお仕置きが必要と考えると思う

「プリムロゼはどこに行った?」という問いから「持ち場を代わってあげたのよ」という事を
訊き出したという事なのかも知れない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 09:10:35.85 ID:v4/zpIX20.net
ケチつけようと思えばいくらでもつけれるし辻褄が合うように解釈しようと思えばそれも簡単にできる
1から10まで事細かに説明してくるようなシナリオより自分はこっちの方が好き

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 09:22:10.96 ID:GmCzf7hz0.net
>>335
5分ぐらいでいけるから、もう一回崖の上で支配人が待ち構えてたシーンまでやってみ

どう解釈しても擁護不能だから

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 10:08:16.16 ID:O+tLYvGM0.net
>>337
リアルタイムの5分がゲーム内時間では1時間に相当するなら問題ない

はい擁護終わりロンパロンパ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 10:17:40.33 ID:GmCzf7hz0.net
>>338
いや、そんなことを言ってるんじゃなくて
ユースファとのやりとり
崖の上にいた支配人とのやりとり
全部見直すのに5分ぐらいでいけるから
もう一度やってみろってこと

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 11:14:43.44 ID:C38RXIWlK.net
>>338はさすがにやべーやつ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 12:57:32.85 ID:VHg96A1Jd.net
なんか似たような流れ見たなと思って見返してみたけど>>296が答えじゃん
その後の反論とか屁理屈でしかないし

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 13:29:55.69 ID:GmCzf7hz0.net
>>341
マジでやり直してみろって
崖の上の支配人とのやりとり完全に意味不明だから

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 14:27:47.85 ID:DekjfM7j0.net
自分がやり直せ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 14:43:37.85 ID:GmCzf7hz0.net
3回やり直してるが

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 18:41:29.93 ID:pdmCKlmJa.net
プリムロゼの左腕の男追わなきゃなのにユースファとダラダラ喋ってるとこイライラした。
男見失うし、そういう話は楽屋とかでするだろ普通。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:12:28.01 ID:PadjIHY7a.net
こうなるまで口を割らなかったって何されたんだろ
ドット絵だからいろいろ想像してまう

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:29:03.23 ID:DekjfM7j0.net
わかったわかった
オクトパストラベラーは現実的に考えてありえない現象がおこっていてストーリーも現実と比べるとおかしいです

これでいいか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:30:06.84 ID:Ixk+96S+0.net
サンドバッグだろ、性的なものも含めて
薄い本が入る余地のないイメージで固まったわ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:40:07.25 ID:J35EZ1Vyd.net
>>347
うーん、わかってない
物語的に考えてありえない現象が起きてる

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:45:29.09 ID:adWRpP39d.net
結局は解釈次第だけど好意的に解釈する気がそもそも無いからな
そういう奴に何言っても無駄

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:47:11.18 ID:J35EZ1Vyd.net
崖の上の支配人との会話はもはや解釈の問題じゃない

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:52:32.41 ID:DekjfM7j0.net
物語的に考える〉現実的に考える
とは恐れ入った

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:54:43.34 ID:J35EZ1Vyd.net
>>352
意味不明すぎ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:07:31.74 ID:Q7m4ifJo0.net
その部分にそこまで拘ってるのなんて正直このスレでは君だけだし他の人は別に対して気にしちゃ
居ないんだから話しても無駄って事まで言わないと分からないのかそれともあくまでわざと煽ってるだけなのか

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:09:42.68 ID:J35EZ1Vyd.net
俺だけじゃないようだけどね

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:13:28.32 ID:DekjfM7j0.net
他の6人の名前やあらすじがでてくればもう少し話題もあるが今はこんなのしか寄りつかないのな…

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:16:18.11 ID:jRJRHUEZ0.net
よく考えてなかったから分からんのだけど
プリムロゼの話どこがおかしかったの?
具体的に言ってくれや

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:16:24.93 ID:v4/zpIX20.net
確かに二人居るな
ワッチョイとスップが一人ずつ
もう放っとくしかなさそう

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:23:13.12 ID:J35EZ1Vyd.net
>>357
色々あるんだが、1番おかしいのは

・ユースファはプリムロゼの行き先を知るはずがない

・崖の上の支配人との会話
プリムロゼ「なぜ私がここにいるって…」
ユースファ「プリムロゼ…ごめん…」
支配人「こうなるまで吐かなかったらしい」

のとこ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:23:14.52 ID:Tg8xDu8c0.net
サガっぽいなって思ったけど面白くなかったw
戦闘時間かかるし消費も激しいし爽快感というより作業かな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:32:53.80 ID:jRJRHUEZ0.net
>>359
カラス男を追いかけてった事を話したんじゃないの?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:41:17.19 ID:J35EZ1Vyd.net
>>361
ユースファにカラス男追っかけてるとは伝えてない

言わなくても雰囲気で分かったというなら
支配人は「あの男にご執心だな」とまで言ってるんだから
ユースファを拷問するまでもない

支配人はカラス男に女を集めろと高圧的に言われて
敬語まで使って怯えてるようなのに
ユースファを無駄に殺す

センセーショナルなシーンにするために
ユースファ殺すってのが最初にありすぎて
至るまでのストーリー展開がチグハグすぎる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:43:01.34 ID:+OGDHNyId.net
整合性皆無のクソストーリー
買ってはいけないゲーム
これで良いだろもつこの話はお終い

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 21:01:55.41 ID:Q7m4ifJo0.net
おうそうだな、それかシナリオに納得いかない!書き直せ!とアンケートに
つらつらと書き連ねて下さいどうぞとしか。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 21:05:55.76 ID:PadjIHY7a.net
解釈以前に普通におかしいのでシナリオ書きなおしてどうぞとしか。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 21:24:52.86 ID:jRJRHUEZ0.net
>>362
とりあえずやり直してみたけど

ユースファは支配人とプリムロゼのやりとり見て助け舟出したんだからカラス男追いかけるって分かるでしょ

支配人は99%カラス男追いかけると思ってても
もしも万が一違う目的だったら取り逃すことになるから
確信持つために拷問したんだろう

カラス男には上質な女を集めろって言われたんだよ
ユースファは所詮前座の踊り子だからカラス男の望む上質な女ではなかったんだろう

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 21:58:37.39 ID:J35EZ1Vyd.net
>>366
ユースファと支配人とのやりとり見ての推測なんだから
支配人以上の情報をユースファは持ってない
拷問したところで99%のままで確信なんか持てない

上質な女じゃないのに踊り子やってたっていうの?
人手不足がすぎるけど、まあありえなくはないか
実際のゲームで上質な女以外が集められてたら破綻するけど

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 22:39:25.99 ID:Bzmw1bGn0.net
>>355
お前だけのようだ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 22:45:48.60 ID:jRJRHUEZ0.net
>>367
よく考えたら支配人サイドの立場からしたらユースファがどれくらいの情報持ってるか分からないんだった
それで素直に言わないなら拷問するしかないよね

踊り子だから上質な女ってファンタジー脳過ぎる
性風俗関係者なんてピンキリだし
ゲームキャラなんてのは美人って語られない限りほぼ並み以下と思って間違いないぞ
それに支配人が殺した時にユースファの演技は上手くなかった的な事も言ってたしな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 23:00:38.61 ID:s3kIu6+A0.net
まぁ他に主人公いるのに
いきなりこんな賛否ありそうな性風俗で胸糞シナリオを
体験版に持ってくるあたりがちょっとセンス無いなぁと思うわ
確かにリアル路線だと表現的に盛り込めない内容だけども

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 23:06:33.60 ID:ULhzCL0e0.net
シナリオについては変えたりはしないだろうから辛いとこだな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 23:33:24.14 ID:Ixk+96S+0.net
体験版には入れてないショートムービーでやる部分だったりして

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 00:11:19.49 ID:tsYpoAH30.net
体験版でこれから8人分のプロローグ遊べたりして
さすがにないか

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 00:41:20.50 ID:YBBj5y1F0.net
>>373
普通にありそうな気はする、ただ1回目の改善例としての第2弾ではオルベリクとプリムロゼは
封印されてて別のキャラを2人ずつとかだったりして

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 01:54:21.73 ID:Ff+zjtdMd.net
>>369
拷問することが不自然と言ってるわけじゃなくて
ユースファから聞き出せることなんて
全部支配人が知っていることなのに

プリムロゼ「なぜ私がここにいるって…」
ユースファ「プリムロゼ…ごめん…」
支配人「こうなるまで吐かなかったらしい」

なんて会話になることがおかしいっていってるわけよw

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 02:00:29.36 ID:Ff+zjtdMd.net
>>370
俺は2人とも「仇討ち」が動機の
目的被りキャラを選んでるのがちょっと気になった

まさか他の主人公もほとんど仇討ちの旅だったりして

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 02:05:50.98 ID:f+FNn4axd.net
拷問の内容の方が気になります

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 07:07:20.54 ID:kfoCKexGr.net
>>375
はいはい、ぼくちゃんのいうとおりでちゅね〜

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 07:41:44.59 ID:QtqgG9b/0.net
>>375
ユースファは自分が喋ったせいで支配人達が動いたんだから謝るしかないでしょ
支配人はゲスだからプリムロゼと関わったせいでユースファはこうなったと演出したんだろう
プリムロゼは他人を巻き込みたくない性格だからな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 09:07:38.31 ID:0ObzBLk30.net
>>276
おっさんは自分探しの旅やぞ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 09:11:12.05 ID:Ff+zjtdMd.net
そもそもなんでユースファを拷問しようと部下が思ったのかが謎

プリムロゼとユースファが話してユースファが仕事場を離れたのを直接見てたのなら、プリムロゼをまず直接追いかけるのが筋

それをしないで、接客もさせてる商品である踊り子を「こうなるまで吐かなかったらしい」と言わしめるまで、支配人に無許可で拷問

そして速攻でゲロするユースファ

でも支配人はそんなことすでに知ってた

わざわざお荷物の「こんなになったユースファ」を連れて下水道に出口に先回り余裕

カラスの男は遠回りでしかない下水道通ってくれるご都合主義

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 09:35:53.76 ID:61Ux/9A60.net
どうとでも想像のつくことをいつまでもイチャモンつけてて草
キン肉マン見たら憤死するんじゃ?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 10:31:06.75 ID:Ff+zjtdMd.net
想像した結果、説明がつかないか不可解になることだよ

ほとんどの人はストーリーを深く考えたりしないようだけど、自分は幕間の出来事をつい想像してしまうから、そのことを一切考えられてないような本作のストーリーが気になりすぎる


てか、ほかに話題もないのに体験版の感想をちょっと悪く書いたら突っかかって来る人たちはなんなのw

信者が出来るような段階じゃないでしょ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 10:51:45.94 ID:sOx34ORVd.net
絵がキン肉マンならノリと勢いで許せたが
今の絵だとな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 11:08:58.76 ID:QtqgG9b/0.net
>>383
でもお前プレイヤー視点でしか見れてなくて想像力無さすぎるじゃん
だからみんなから突っ込まれてるんだぞ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 12:24:55.39 ID:kztdvlQMa.net
普通におかしいのにおかしくない事にしたい奴は何なの?
バカか社員なの?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 12:39:12.76 ID:YBBj5y1F0.net
と言うか単純に同じ話をクドクドといつまでやってんだよって話じゃないのか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 12:58:31.52 ID:kfoCKexGr.net
>>381
日本語理解できてないだろ
「こうなるまで〜」は、知らない間にって意味じゃないだろあのシチュエーションなら

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 14:25:09.91 ID:0YuRzaora.net
国内外見てもシナリオに関しては寧ろ筆頭で評価されてる点だと思う
何故ならシナリオを楽しむ人の大半は整合性ではなく面白いかを重視しているからだ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 14:38:09.55 ID:D1Kc4gLWa.net
社員必死過ぎ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 15:00:31.12 ID:vjqfykajr.net
えーと…GKおつ?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 15:17:22.53 ID:zNfIEQMrd.net
みんながみんな同じ意見なわけないのに
ちょっと皆が自分と同じ意見じゃないからって
社員連呼とかきもすぎ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 16:01:08.05 ID:k6UfsXOT0.net
特別シナリオいいとは思わんけどな
ことさらディスる気もないけど

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 16:07:31.48 ID:AaEEDCEOK.net
>>382
RPGでキン肉マンレベルの話出てきたらスレ埋める勢いで叩きまくるわ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 16:07:33.26 ID:q2eCpk45a.net
シャインまみれのスレ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 17:55:25.54 ID:+1+OLLAz0.net
RPGにおける良いシナリオとは?
それは気持ちよくブチ殺せる敵を如何に描くかだ
その点で言えばプリムロゼ編は満点近くあげていい

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 18:12:17.79 ID:LimoUXNxp.net
ケレン味あるよな
ご主人の喉掻っ切るシーン見て買うの決めたわ
だから満足行くシナリオ頼むぜ浅野

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 18:31:28.61 ID:5y+oCU9aa.net
>>396
それは最低限辻褄合うことが前提な

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 18:31:52.77 ID:hhV85DXU0.net
満足行くシナリオ(を専門家に任せるよう)頼むぞ浅野

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 18:56:30.64 ID:+1+OLLAz0.net
>>398
知るかよ加点法で95点オーバーや

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 19:09:41.41 ID:D/cwwRYJ0.net
これどうせクソゲーでしょ?いけにえと雪のセツナと同じ匂いがする

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 19:38:05.41 ID:E8v62WJ60.net
>>401
それはこっち
【PS4】LOST SPHEAR [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1496128814/

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 20:50:25.52 ID:LimoUXNxp.net
セツナはチーム一丸となって糞作ってるから
常になにつくってるかの宣伝は欠かさないでほしいなw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 21:13:17.82 ID:tsYpoAH30.net
久々にスイッチつけたらRPGの体験版が2つ出ててどっちがどっちかすぐには区別つかないパターン
わかります

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/06(金) 02:07:00.55 ID:nPnWJgJr0.net
辻褄が合ってれば面白いシナリオになるなら誰も苦労しないよ
シナリオのケチの付け所、つまり減点要素が減るだけで加点要素が増えるわけじゃない

減点要素はないけど、加点要素もなかったら総評は0点になる
減点要素を潰すことよりも、加点要素を多く積み上げる方が最終的には良いシナリオが出来る
オクトパスのシナリオはどうなるかねぇ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/06(金) 15:01:10.14 ID:zHWmAGJE0.net
辻褄合ってなけりゃ楽しめないってのもわからんでもないけどな
ここまで細かくはないけど

フィクションを面白がれるかどうかは
その間だけでもこれが本当に起きてることだと思い込めるかどうかで
それが出来なきゃただのホラ話になる

本当だと思い込めるラインがそれぞれ違うって事じゃね

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/06(金) 17:55:04.70 ID:Kle3OlDar.net
ここはよかった、そこはダメだったってのはどのゲームでもあるもんだし極端にダメの割合が高くなければ別になあ
プロローグのボスの行動程度のおかしさならあとでいくらでも本筋で取り返せるし
なんたらーセカンドみたいにおかしさ成分が主人公に多いと致命傷だけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 08:49:45.08 ID:LgB+udX80.net
体験版終わったー 買わせてもらうわ

これ最後8人が集まって最後の旅へみたいな感じだったら胸熱なんだが

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 08:51:23.56 ID:SYNJN/5k0.net
導かれし者たち

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 09:59:14.05 ID:qdsx0xdS0.net
8人のうち1人が闇落ちしてラスボスに…

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 10:02:56.23 ID:DneMYFAnd.net
あの世でわび続けろ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 11:53:49.11 ID:tEbB3tSJ0.net
なんかストーリー解釈次第でおかしくないから!とかひたすら擁護入ってるが
明らかにおかしかっただろ
戦闘も最初は爽快感あってやるじゃん!と思ったけどボスはブレークのループだし
この体験版だけだとクソゲーとしか判定しようがない

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 12:22:53.45 ID:vtlzh5B1r.net
あーそうッスね(鼻ホジ)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 12:28:14.59 ID:+ZfYRX7np.net
まあ、せやなw
メニューUIとかドットRPGの感じは良いから、もったいないなとは思う

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 13:11:33.57 ID:5MXC+Keo0.net
糞ゲーと思うならこんなスレ来なければいいのに
体験版が発表されただけの作品なのに

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 15:02:33.03 ID:tEbB3tSJ0.net
だから改善しないとダメだって話だろ
否定意見はアンチだとでも思ってんのかおめでたいな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 15:35:26.92 ID:5MXC+Keo0.net
>>416
ここで延々ぶー垂れてたって改善なんかしないだろ
気に入らないなら公式アンケート送ってそれでおしまいにしろよ
そういう意見が多数派なら変わるんじゃねえの?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 16:55:58.77 ID:8+D756Pb0.net
たしかにここで延々ネガってるとアンチと思われるね
気になった点がコレコレで、アンケ書いた。くらいでおわるいい

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 17:53:30.93 ID:laiYPMldd.net
>>417
別に改善して欲しいわけじゃなくぶー垂れるのが目的なんだからそれは的外れ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 20:34:29.85 ID:ngNmxLusa.net
北朝鮮みたいなスレだな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 22:27:12.34 ID:2eIv4Adu0.net
人が楽しんでる横から鼻息荒く「ココがおかしいからクソ!お前らは異常!」と叫び反論されたら余計に喚き散らすヤツを快く受け入れるのが北朝鮮以外の国らしい

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 22:58:35.38 ID:8+D756Pb0.net
>>421
とりあえず否定から入る連中が跋扈してるだけだ
気にしないモン勝ちだけど、結果ネガキャンなってジャンル衰退の一因になってることを自覚してもらいたいとは思うね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 00:21:08.96 ID:FPrbVgKE0.net
ブレセカにもそうしてやってくれよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 01:57:25.88 ID:YF/9aX/zK.net
気に入らない点があるなら書けばいいと思うけど
>>412みたいにクソゲー呼ばわりしたら叩かれて当然だけどな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 08:54:36.65 ID:KiSWzoK10.net
>>423
同じ体験版で評価するなら安直過ぎるラブコメ展開はうへえってなったけど全体的には製品版への期待を持てたよ
持ってしまったんだよ……

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 10:15:58.62 ID:C6Rpe+ltp.net
これといいロストスフィアといい素材は悪くない箇所もあるのにすげースカスカになってんのはディレクションがカスなんだろうな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 10:55:21.88 ID:7kXIaChUd.net
流石に現時点でスカスカどうこうは預言者か何かか

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 11:19:18.11 ID:K0AHlluY0.net
ドットが絶妙なバランスだな
これ以上細かくするとペーパーマリオみたいなペラペラの何かが動いてるだけに見えるだろう

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 11:47:50.96 ID:pVbNX9+N0.net
ブレセカを叩いてる連中がこの作品だけ叩かないで!っていうのはアンフェアでしょ
諦めろ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 12:13:36.07 ID:5m+chcLq0.net
>>426
さすがにオクトパとロスフィを同列に語るのは…

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 13:48:10.02 ID:C6Rpe+ltp.net
そうじゃないと思いたい気持ちあるかも知れないけど、俺と同じように思ってる奴も少なからずいると思うぜ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 13:56:19.92 ID:0WC5JJ590.net
少ないぞ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 14:03:05.09 ID:C6Rpe+ltp.net
それでも構わないけど、このスレの注目度からそう間違ってもいないと思うよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 14:05:41.11 ID:wnNlSsHYa.net
注目度ってw
体験版が出ただけで発売日も未定なのにスレが賑わうわけないだろjk

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 14:49:57.96 ID:0WC5JJ590.net
注目度が低い=俺と同じように思ってる奴も少なからずいると思うぜ
になるのか

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 15:22:48.98 ID:/S6DpV/h0.net
自分の意見は自分の意見として言えばいいのに、なんで俺には同志がいるんだからな!になるんだろう

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 15:59:04.19 ID:C6Rpe+ltp.net
そう思うって言ってるだけだけど
俺の書くことが気になるのは、お前も体験版やっただけで手抜き感じたんじゃないのか

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 16:10:14.99 ID:7kXIaChUd.net
この体験版の範囲程度でUIとかには気になる点はあるにしても手抜きだのなんだのまでは思わねーよ
加点方式で言えば好みの部分のが多いから普通に期待してるわ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 17:04:39.74 ID:kX9F4lH0a.net
浅野ゲーは低予算にしてはUIは良い方だからあまり心配してないかなぁ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 17:32:05.38 ID:0WC5JJ590.net
こいつ妄想しか書かないのな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 18:01:16.08 ID:RDEAL4oV0.net
選択キャンセルの音がすごい耳につくわ
もうちょっと力抜いた音にしてほしいっす

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 09:00:52.59 ID:nr5UHK3b0.net
CGの背景を効果で綺麗に見せて、キャラクターは荒いドットで懐かしのRPGっぼく見せるのは
開発費抑えるための搦め手って感じがする
ストーリー重そうだし、似た雰囲気だった雪のセツナも胸糞だったので様子見だな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 09:50:34.48 ID:ekFxa6aG0.net
>>420
すげーなお前北朝鮮行ったことあんの?脱北?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 14:18:39.53 ID:QXr4I8lgr.net
重いストーリーのRPGは個人的にはお腹いっぱいなんだよなぁ
主人公によっては明るい冒険譚が楽しめるとかないかな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 14:59:23.15 ID:yRFnlo4j0.net
>>444
商人ちゃんとか旅人?がそうなると信じてる

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 15:29:45.05 ID:UbBHyfDY0.net
プリムロゼ編は重いは重いが同じくらい爽快感もあったぞ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 18:06:56.25 ID:L9fFrkv90.net
オルベリクの方はそこまでかつての相方への憎悪に駆られてるとかでは無いし山賊辺りは気の良いオッサン
だったしそこまで暗いとは思わなかったな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 18:09:03.88 ID:ggreyIduK.net
>>444
望み薄ではあるな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 22:20:32.01 ID:G63w3TAa0.net
キャラが明るいけど中身はシリアスなのもあるからねー
8キャラいたらうまくバランスとれてりゃいいね
ドラクエ4てよりもサガフロ的な感じよね?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 22:53:32.98 ID:ggreyIduK.net
>>449
可能性的にはサガフロの方が高そうだけど、個人的にはドラクエ4が良いな…
肉親の命を奪われた事に対する復讐の為に踊り子に身を落として身体を張った令嬢が、あっさり目的を捨ててホイホイ付いてくるのはあんまり好きじゃない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 07:30:22.90 ID:7w/QSthf0.net
プリムロゼのイベントは時代劇っぽかった

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 07:58:01.34 ID:imXLIbak0.net
一国の主が退屈だから連れ出してくれっていう系譜だから

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 15:53:29.37 ID:1RYXG0MW01010.net
>>450
神や運命に定められた8人って事か
流石に8人全員の仇や目的が一つの人物や組織に集約されるのは難しいしな…
ゴルゴムならともかく(´・ω・`)

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 20:25:27.44 ID:/nL33wSH01010.net
>>450
確かにプリムロゼの仇も最後の敵に通じる感じであってほしいね
そしたらバルザック的な感じで、好きな章を選べるドラクエ4か。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 23:30:27.17 ID:dLZtpjFL0.net
スレ読んでたらプリムロゼってドラクエ4の4章と被りすぎてんなと今頃気付いた
あっちは楽観的で姉妹で協力してたからまだあれだけど、
こっちは性奴隷だったようなセリフもあるし辛気臭いんだよな暗いし闇属性だし、一人でもめちゃ強いし
もうこの見た目でプレステ以前のドラクエの焼き増しも作ってくれよそれでいいわ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 00:19:26.24 ID:96g2OG4N0.net
>>455
それもあって、最初のボスはしばくだけでなくて、負けイベからの救出、脱出とかあってもフリーシナリオ的におもろいんじゃないと書いたところ、不自然勢が現れたんだよね

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 19:45:31.14 ID:wUyZw3lUK.net
>>453>>454
聖剣3は6主人公3ボスだったけど、それぞれの宿敵はバラバラだったり同じだったりするけど元凶は一緒みたいな話好きなんだよね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 20:04:02.34 ID:1khxNtll0.net
>>457
敵側も三つ巴になってましたね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 20:32:22.56 ID:xD8ybzGI0.net
父親の仇だからと言って身売りするような人間には感情移入できないわ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 21:29:11.66 ID:AMx4kwqcr.net
>>459
どこをどう解釈したらそういう発想になるんだ?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 23:35:18.26 ID:pFIK2dH60.net
貴族の娘が踊り子の裏の姿なんて知るはずもないだろ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 00:09:07.98 ID:VM+23vFl0.net
ブレセカは鬱満載のゲームだったし
これぐらいなんてことないさ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 00:26:03.98 ID:3Yh9hdhpK.net
サガフロも基本的には重いシナリオばっかりだったしな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 08:31:10.40 ID:QlLrLyqs0.net
>>462
シナリオ的には鬱どころか囚われの姫と勇者を助け出す正統ヒロイックファンタジーだったのにな
どこでどう鬱ゲーになってしまったのか(´・ω・`)

>>463
重かったっけ?せいぜい仇討ちくらいだったような

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 09:59:04.59 ID:I6kDhE6ha.net
不自然厨が湧いてるのは全部クソシナリオセカンドのせいだろ
浅野の身から生じた錆、自業自得

まだ体験版だし一般人には擁護するにも叩くにも情報が乏しいから
不自然厨はよっぽど浅野嫌いなんだなーと、必死に擁護してる奴は浅野とケツの穴まで関わる関係なんだなーとしか思わないな

まあオクトパスが成功すれば不自然厨は自然淘汰されるし微妙から抜け出せない評価なら全ての要素にいちゃもん付けられて当然になる、それだけの事

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 10:00:22.37 ID:QlLrLyqs0.net
スクエニでCS新規RPGタイトル作るのが浅野くらいしかいいないからなぁ…

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 11:03:19.41 ID:DUSzc2yLd.net
>>465
ブレセカで浅野に軽く○意は抱いたがそれでも今のところ特別シナリオが不自然とは思わんなぁ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 15:23:44.20 ID:jECXPUiB0.net
なーるほど
ブレイブリーのアンチ的なヤツが警笛鳴らしとるわけね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 21:01:24.37 ID:owFqgB950.net
一般人は面白ければ面白いと言うまでの話だろう
国内海外で色々感想漁ったけど体験版がここまで上手くいってるように見えるタイトルは稀なレベルだと思うけどね

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 21:36:47.81 ID:FpHOVPqW0.net
つべでCM流れてびびった

>>466
これな
ほんと失敗を糧にうまくやって欲しいわ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 22:23:44.26 ID:JV7su1DC0.net
>>464
ブルー:双子で殺し合い
レッド:家族の敵討ち
クーン:崩壊寸前の生まれ故郷を救う
エミリア:恋人の敵討ち
T260G:リージョン抹殺兵器の破壊
アセルス:妖魔に轢き殺される
リュート:ニート

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 00:56:22.77 ID:qbOa8kT/d.net
>リュート:ニート

重すぎる

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 00:59:30.89 ID:iyGv7Z2M0.net
開始時点でニート
クリア後もニート
救いがない

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 03:12:38.59 ID:JHhXj+B9a.net
ブルー:双子で殺し合い、人為的に双子を作るための装置がある、地下に地獄を隠し封印

レッド:家が焼き討ちに、父親の脳が敵幹部に移植される、母妹が敵のアジトに拉致監禁

クーン:生まれ故郷が崩壊寸前の危機、仲間に利用されて最後に裏切り

エミリア:婚約を前にした恋人が惨殺される、濡れ衣を着せられ投獄、敵討ち

T260G:リージョン抹殺兵器の破壊

アセルス:妖魔が乗った馬車に轢き殺されてグチャグチャに、血を分け与えられ強制的に半妖にされる、永久に出られない真っ暗な迷宮に閉じ込められる白薔薇

リュート:ニート

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 05:48:25.12 ID:RqkoySY10.net
何が凄いって、検索するとPS4が候補のトップに出るほどサジェスト汚染されてるw
どんだけやりてーんだよ、宗教上の理由で買えないのかよ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 07:24:46.92 ID:OQKcbBwjd.net
でもswich現在も入手困難だから買えるハードで出て欲しいと言うのも間違いじゃ無い
swich行き渡っても言ってそうな奴らだけど

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 07:30:09.57 ID:hGvMlvzD0.net
swichなどというハードは存在しない

switchはもう国内200万台近く出てるのに
まだ予約瞬殺してるのが恐ろしいわ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 07:55:07.20 ID:f9QX8l7Yd.net
まあ言うてもこれが発売する頃にはある程度普及しとるだろ、そう言う意味では良い頃合いに出るかもしれんな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 11:13:02.19 ID:qxsz3OZD0.net
ジョーシンでスイッチ当たった
これの体験版やって
とりあえずアトリエシリーズ買ってみる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 12:05:41.48 ID:mpuNHOM5a.net
>>468-469
単純にアンチと片付けてもいけないけどな
シナリオで警笛鳴らしてる奴は元はブレイブリーの信者だった奴だからね

デフォルト、セカンドと違ってゼロやプラスからのスタートじゃなくてマイナスからのスタートだからまず批判からスタートするのは仕方ないこと
発売もしてないオクトパスがまず批判から入られるのは発売もしてないのに擁護されまくったセカンド分の負債だと思って真摯に受け止めるべき
悪貨で良貨を駆逐してしまったんだから、できることは火消しではなくそれでも真摯に面白いゲームを作ることだよね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 12:12:47.09 ID:i9x+0YONa.net
ブレイブリーデフォルトは全く合わなかったけどこれは合っててほしいなぁ
キャラデザや雰囲気が凄く良い
この感じでロマサガ3をリメイクしてくれれば最高

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 12:47:20.44 ID:f9QX8l7Yd.net
ブレイブリーは初代に関してはライターの事もあって少しSFチックな部分もあったが
オクトパスに関しては完全にファンタジーな感じかな、PVにチラチラ見えてる
世界にも特に機械的な物も見られなかったし

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 12:55:21.53 ID:u9AyVO6TF.net
>>480
謂れのない非難は仕方がないがそれへの反論は認めないってすごい理屈だな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 13:01:53.08 ID:OQKcbBwjd.net
それ以前に

体験版時点のシナリオ批判=元信者からの警笛
それへの反論や擁護=信者や開発の火消し

この構図が>>480の頭の中で出来上がってるってのが素敵すぎて頭がクラクラする

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 13:06:02.59 ID:f9QX8l7Yd.net
単純に体験版やって雰囲気良いから期待してるわ、まあ直して欲しいとこはあるけど
ぐらいの塩梅の人間とかが居ない前提というのが凄いな、ネットのやり過ぎで1か0の
極論しか意見が無いんだな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 13:08:46.51 ID:d2H5HXc9r.net
前作ライター入れず浅野が出しゃばったセカンドとちゃんとライター起用してるこれを同列にしてる時点で元信者だなんて言えねえわ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 03:18:57.57 ID:SdFCTrTra.net
よく悪い例みたいにブレイブリーセカンド?の話が出るけどそんなに酷かったの?
チラッとでいいから何が悪いのか教えてほしい

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 06:20:23.83 ID:d94/kYQSd.net
ガンバリベンジ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 09:25:02.40 ID:9anHHPC6M.net
ネットスラング多用

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 11:01:42.85 ID:TGPqOhFKr.net
がんばリーリエはセカンドのトラウマを刺激されてきつかったわ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 12:04:31.44 ID:54TsIpHZa.net
体験版でプリムロゼでボスを倒すところまでやって途中ボスに2回全滅させられたんだけど
バランス的にはこれぐらいが普通なんだろうか
雑魚に比べてボスが強すぎるというか無駄にHP高すぎのような気がしたんだが

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 12:27:25.77 ID:N0b2kfTqp.net
>>491
誘惑スキル使わずにレベル2で倒せるで
戦い方の問題じゃね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 12:53:39.47 ID:ecu360wJa.net
初見時はくそ硬えと思ったけど戦い方わかりゃあっさり終わるな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 14:11:12.19 ID:kXtSlEPG0.net
バーグのほう全員倒したあとでロゼのほうやったから
レベルとかなにも考えずに突っ込んで普通に終わった

ブレイクに最大バフと攻撃でダメージ跳ね上がるのが好き

バーグさん全盛期はブースト無限くらい強かったんだろうか

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 14:46:39.61 ID:nJZxcdI9K.net
>>491
ブレイク後ブーストで踊ればいい

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 17:43:04.35 ID:dgEWYsmK0.net
>>491
初見でやると、負けても不思議じゃないね。他の章で戦闘慣れてたらイケるけど。
ということで、負けイベの線も作って欲しいなあ
ドラクエ4で4章のキングレオ倒すとどーなるんだっけw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 09:12:27.83 ID:5t05dh3V0.net
雰囲気は凄くいいんだけど戦闘がつまらない
ここまでサガに似せるなら戦闘システムも踏襲して欲しかった

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 11:06:51.28 ID:i6LYUbBi0.net
サガって一つ一つの戦闘が面白かったわけではないと思う

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 11:24:44.87 ID:jA90/PsV0.net
短剣が弱点だったから攻撃バフだけかけてたんだけど
属性バフも効果あったって事かな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 12:07:11.39 ID:BOMReGu40.net
キャラクター多くて楽しそう
期待

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 14:07:59.73 ID:x8AGWZ+cK.net
>>499
ブレイク後は必ずしも弱点にこだわる必要はない

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 03:25:25.18 ID:hhx1qEzO0.net
ボスって男も女もlv10にしていけば楽勝と思ったら結構強いのね
踊り子の方が戦闘等は面白いけど本編の後半は火力不足で苦戦しそうかなとおもた

誘惑と決闘は面白いけど村人の強さを確認するだけでも毎回毎回あの台詞が流れるのはダルい
ストーリーがスクエアって感じの殺されて復習だの暗い感じだね

DQ11やFF15みたいなRPGに全く興味なくなってスルーしてたけど体験版やってみてこれは面白そうだと思った
今の時代でもドットもイケてるよ
ムービーゲーはやらない

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 06:05:52.41 ID:ldb6fYW50.net
むしろFF15よりはムービーゲーだと思う

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 09:05:02.78 ID:O/fwrytY0.net
ドットにしてもファミコン版ドラクエ4第4章より動かないダンスシーンはどうなんだと思った

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 09:06:51.57 ID:+0OCCwQv0.net
>>502
レベル10なら楽勝じゃないか?
とりあえずボスの取り巻きを全体攻撃連発して殺してから
ボスをブレイクして最大火力攻撃をぶち込むだけだし

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 12:33:16.43 ID:N3ufnpbcp.net
>>504
これだよな
細かいところだけど、ここを手抜くってことは
ドットの良さを活かしたつくりにしよう、じゃなくて、パッと見ドットRPGだったらお前らオッサン釣れるやろ、くらいの感覚で作ってると感じる

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 17:00:09.80 ID:mveHeF2j0.net
>>506
そこまで思うか?穿ち過ぎでしょ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 17:13:33.50 ID:nXR3nCrl0.net
もちろんそれも狙いの一つだろうがあくまで狙いの一つでしかないだろう
予算や開発規模から逆算してグラフィックで高い評価を得るには渋谷デザインを踏襲するのがベターだったよ
事実グラフィックの評価は高いので成功しているだろう

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 17:40:10.22 ID:h0fnZZeUr.net
SDのドットで踊られても聖剣伝説3のブラックマーケットの踊り子くらいにしかならんしな、あんまり合わないんじゃ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 19:23:55.74 ID:ndXgyl5La.net
>>504
そこでこのプロジェクトにどれくらい力入れてるかがわかって残念だった。
ロマサガ2の人魚ぐらい踊れよ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 10:51:25.19 ID:zAE7xbHRd.net
セカンドの話はあまり出したくないが
あれで盛大にやらかした所為で予算だいぶ削られたんだろうなぁ
良くも悪くも浅野はユーザーの意見は無節操に取り入れる所あるからアンケートでの意見が多ければ多少は増えるんじゃないか

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 19:06:57.44 ID:ATuOtHSv0.net
とりあえず残りがライアンとマーニャ以外の職業じゃなく、8人そろって最大の共通のボスを倒す、じゃなかったらなんでもいいよ
今の所色々4と被りすぎだからこのアンケ取って改修期間にケチ付かないようできるだけ修正してもらいたい
じゃなければロマサガ風ドラクエ4として出せ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 20:36:20.54 ID:0dSsKVvS0.net
仲間がロマサガと同じだと唯のNPCとなるからなぁ。
パーティにいるだけでシナリオに絡まないとなると
今の時代それはそれで文句が出るし。
その辺りは早い事情報出した方がユーザーも早めに
判断できるからそうしてほしい。

自分はどっちに転んでも買うけどね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 21:02:41.08 ID:+BtPUYmP0.net
>>513
主人公に設定しないと物語よくわからんまま終わるキャラも出てくるんじゃね?

8キャラで全部なのかサブキャラもいるのかって、まだわからんのか

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/18(水) 01:04:47.24 ID:oZ/wVx5C0.net
ロマサガ3形式でねえの?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/19(木) 08:40:47.32 ID:xADYQCLd0.net
>>515
主人公以外のキャラもたくさんいたらいいな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/20(金) 23:57:36.97 ID:Gvk5teZo0.net
セカンドはガキ臭い雰囲気だったし、デフォルトにあったゲーム性の遊びを失くしちまったのは失敗だったな
オクトパスはバトルそのものにも遊びを入れてくれ
ブレイクして殴りまくって回復するだけのゲームはもう無理だぞ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 00:15:52.23 ID:jRGOFpjx0.net
連撃の時のモーションとかパターン増やして欲しいなあ
ff3じゃねーんだから…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 03:37:06.16 ID:OziGA9IK0.net
モーションパターンの少なさのマイナスを相殺するぐらいボリュームのあるゲームだといいんだけどな

複数主人公制のゲームって、主人公の人数分のイベント分岐作るので無駄にリソース費やして、肝心の本筋が短くなりがちなんだよな
こういう絵柄のRPGをフルプライスで売るからには、Steamに氾濫してる低価格RPGとはレベルの違いを見せつけんと

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 11:16:25.63 ID:6+ixu0UC0.net
特殊コマンドでプレイヤーがどれだけ介入出来るかがキモだな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 13:39:18.64 ID:jRGOFpjx0.net
スイッチのライト層向けに仕上がるとすれば嫌な予感

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 13:42:21.35 ID:ego7OUpzd.net
ライト層向けの体験版に娼婦出すんか…(困惑)

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 15:56:21.03 ID:r3hXx3NW0.net
>>522
そーだなw
大人向けで他の見ますわ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 22:24:40.07 ID:0NuFWGvG0.net
switch手に入ったので体験版やった
期待以上にめちゃよかった
確かに画面見辛いとか雑魚敵固ぇとかもあるけどHD2Dきれいだし古き良きストーリー展開とキャラ達がいい残りのキャラもどんなやつらか楽しみ
個人的にプリムロゼのさ、行くわよって台詞すきだあれ自分に言ってるんだな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/22(日) 23:16:14.19 ID:ips9FgtT0.net
>>524
うまく調整されてリリースされたらいいなぁ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 14:57:42.49 ID:+bLXZSEq0.net
ユースファ…!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 17:41:30.65 ID:Ab0RdUzQa.net
ユースキン

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 19:00:01.55 ID:5uFShgEtd.net
ファー…ブルスコファー…

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 20:57:20.29 ID:26d8GHjt0.net
残りのメンバーの名前とプロフィールぐらい知りたいんだけどまだかな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 21:07:02.14 ID:vPebW1yE0.net
モルスァ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 22:39:35.29 ID:l+E4Akkx0.net
BGMがイトケンなら神ゲーな感じだけどな。今のままじゃBGMがダメだわ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/24(火) 02:34:17.32 ID:43+mv4Uk0.net
>>531
イトケンみたいに熱くなる感じじゃないけど、雰囲気とはわりと合ってるとは思うね
なんかボス戦とかに熱いやつがあればいいな&#12316;

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/24(火) 17:46:12.28 ID:VC2xzjZmK.net
これに関してはイトケンよりサガフロ2の人が良いわ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/24(火) 18:57:36.42 ID:43+mv4Uk0.net
>>533
浜渦サウンドも人気あるね
今回の誰だか知らんけど人気出るといいね

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/25(水) 14:37:10.38 ID:DDCciudF0.net
BGMいい感じだと思ったので期待してる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 03:51:18.94 ID:bFIFTsGD0.net
ハメられないとストレス感じる戦闘の仕様はあまり良くない気がする
決闘もマックス溜めからのブレイクマックス十文字狙うだけの感じで面白くはないから面倒になりそう
あとブレイクの時のスロー演出がいらないのとエンカウント時の演出が気持ち悪い
フィールド見にくいけど雰囲気は結構いい感じに好みだから惜しいな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 09:17:43.02 ID:s6DuoDtA0.net
全員にケンカふっかけてアイテムゲットしたらやることがなくなってしまった
洞窟とか砂漠のキラキラとか遠くの灯りがぼかし部分に懸かると綺麗だな
ドット+この背景でのジオラマ感がとても好み
細かい不満はまああるけど楽しみだわ
あとBGMいい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 13:50:19.52 ID:OhzVBx5Mp.net
BGMいいよな〜作業しながら聞いてる哀愁漂う感じがいい砂漠の曲とかいろいろ
あと前も言われてたがボス戦曲への入りがキャラで違うのかっこいい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 18:29:15.89 ID:r8w2ZEFE0.net
おっさんたちの目が肥えてるからなぁ
新規って大変だね

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 20:15:10.47 ID:s6DuoDtA0.net
ゲームニュースにアンケ中間報告きてた
よく挙がってた不満も認識されてるし改善されそうだね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 21:31:06.05 ID:ACLeV27Ma.net
むむむ、ゲームニュースってどこだね

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 21:31:49.35 ID:PM+H2Tg20.net
>>541
ニンテンドーswitchのメニュー画面にあるじゃろ?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 21:36:56.53 ID:6iV8ku/P0.net
イベントスキップ実装されそうで安心した

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 21:45:26.63 ID:ACLeV27Ma.net
>>542
帰ったら見てみるわ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 08:30:02.90 ID:kXyGNdqN0.net
おお、話題に上がってた
ゲームニュースの中間報告、開発のテンション高くて笑っちゃったわ
楽しみ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 08:37:54.82 ID:geqBXbT1K.net
UIはアンケートの内容受けて直してくれるだろうと思ってたけど
戦闘を面白くしてほしいなんて要望も視野に入れてるのかな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 08:51:00.75 ID:tjzaBeBu0.net
こういった開発中のフィードバックを共有する試みを見ていると
ゲーム作りは時代に合わせて変わったのだなと思う

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 09:04:49.51 ID:ikFw1MDS0.net
戦闘はまだ公開されていない情報ありそうだなって思ってたわ。
体験版なんてOPから最初のボスまでだし、そりゃ殴って回復でおわる戦闘だろうw
連携技とかがあるだけでかなり楽しくなりそうだけど。
前衛がガードして魔法使いが貯めて連携で敵の弱点属性での魔法剣技で大ダメージとかあるだけでもいい

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 12:22:18.07 ID:oT375eYld.net
ブースト防御とか工夫すればもっと面白いこともできそう

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 13:07:56.98 ID:otEEA9Jid.net
オルベリクの特性がアレだとして他のキャラは何を持ってるか、まあ一人ぐらいはきっと
盗むポジだろうけど

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 19:13:17.87 ID:M6VHntCB0.net
素材集めて物作りするキャラ欲しい

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 10:06:58.41 ID:RLKIfX2m0.net
>>333
そいつらff15を高評価してた奴らだろ
ゼルダと同じ点数つけてたし、あてにならんわ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 15:23:49.82 ID:u+dqol590.net
あと6キャラ中少なくとも4,5はフィールドコマンドあるでしょうね
商売するやつ、盗むやつ、後なんだ…キャラ情報欲しいね
1人ニート…じゃなくリュートみたいな、キャラ特徴ないけどシナリオてか進め方が、どフリーな奴とかいるかも?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 18:34:22.11 ID:ihNvI8yR0.net
体験版の評価が高いのは納得
ブレイブリーと比べても明らかに一段二段高い出来だった

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 18:55:50.37 ID:NdjwXflC0.net
たまにブレイブリーの体験版引き合いに出して下げてる奴居るが
映像面ではよりリッチな表現のできるswitchと比較してもしゃーないし
ブレイブリーの絵作りも3DSにしては頑張ってたと思う
内容に関してはそもそも方向性が違うしなんとも

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 18:57:02.97 ID:HHBwgaRsd.net
どっちも面白かったよ(小学生並の感想)

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 19:37:46.91 ID:ihNvI8yR0.net
下げてるわけではなくオクトパスは今の所単純に出来が良い
凡作を佳作にまで持って行ったのがブレイブリーなら
現時点で既に良作なオクトパスはさらに伸び代があるだろう

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 20:01:38.75 ID:DOU5/mEu0.net
ラスボスどうなるんだろうな
各キャラで別なのか全員共通なのか
個人的に前者の方が好きだが、それだと各キャラが完全に個別の話になってしまうしなぁ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 00:27:12.79 ID:HfAmg/Ih0.net
タコは足は八本だが胴体は1つだから途中から共通になるんじゃね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 05:26:25.48 ID:EbocXypL0.net
スーパーファミコンの頃、エニックスやスクエアのRPGやりまくってたオッサンだが。
このゲーム、素晴らしい。
変に映画やアニメのような演出でなく、ゲーム性がそのまま進化したらこうなるのかも、という一つの答えに思える。
だがそれだけに、主人公の名前が変えられないのが致命的に痛い。
この数十年でRPGが進化したことによる大きなデメリットのひとつ、名前変更出来ないことに何の対策もしてないとは……
どこが"君だけの"冒険や物語なのか。。
これだけで全く興味がなくなった。
内容は凄くよさそうなのに、あまりにもったいない。
やっぱ時代に置いてかれてるオッサンは安心のブランド、ドラクエや女神転生やるしかないか。。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 07:57:27.04 ID:mRjIzlsDd.net
>>560
母親がFF6のキャラに家族の名前つけてやってたの思い出した

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 08:45:05.73 ID:uJ6i10Ih0.net
>>560
本来商売だし高望みし過ぎなのかも知れないけど
「今出来る事をやって精一杯やってます」な上滑り感を失くして欲しい
あの頃より上を目指すのなら脚本に小説家かそれに見合う人を使うべき
今のままだとシステムとシナリオの演出がバラバラなので
ちゃんとその辺の整合性を取れる「ゲームの脚本」が解ってる人ね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 09:51:29.84 ID:EbocXypL0.net
ロマサガみたいな感じならやっぱ
名前変更したいなぁ
RPGは必ず自分の名前でやるし
FFは12が結構ショックだった
でも、名前変更できなくても全く問題ないゲームもあったな
天外魔境とかね
あれはちょっと特殊か

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 10:16:49.63 ID:ejsIDMKs0.net
昔、週刊少年チャンピオンのエロ萌え漫画で
女の子の台詞の中で名前の部分が空欄に
なっていて、そこに自分の名前を書こう!
みたいなのがあったな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 11:30:55.50 ID:gXvTlFx30.net
キャラにデフォルト名があるなら絶対それでプレイするから名前変えられないのがそんな問題になるとは知らなかった
確かに周りには必ず自分の名前付けてやる人とかキャラの性別が自分と同じじゃなきゃ嫌だと言う人もいるなあ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 13:36:27.44 ID:EbocXypL0NIKU.net
>>565
極端に意見が別れる点のひとつだよね
だからこそ考慮して欲しかった。
>>562
脚本もほんとそう。
これは昔からそうだけど、酷いの多かった。
FF4とか5とか名作だけど、脚本の酷さは凄くて、なんかやってて恥ずかしかったw
チビキャラだからよかったもののw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 15:18:11.03 ID:c17w29l/0NIKU.net
>>561
全員名前つけられるし、リネームカードもあるし、エンディングではRock as おれ(逆か?)で表記してくれるし
必殺剣とかも名前つけられるの良かったなw ff6とタコつながりでオクトパスもキャラ名変えられたらいいね!

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 16:39:01.37 ID:NrDL2ag80NIKU.net
と言うかまだまだアンケやるだろうから今から送ればええがな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 17:29:43.54 ID:c17w29l/0NIKU.net
>>568
どんどんおくりましょう。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 00:14:08.75 ID:HCutjXiAa.net
>>560
浅野が作るゲームってどうしてもこう、かゆい所に手が届かない要素がかなり悪目立ちするんだよね
んで2作目でかゆみを取ろうと余計な措置してかえって悪化させてシリーズ爆死、というパターン見てきたんで

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 01:52:44.37 ID:jWCbkPW/p.net
ブレイブリー以外になんか作ってたっけ浅野

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 08:13:29.60 ID:adJyuVbL0.net
DSのリメイクFF3と4

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 08:34:04.39 ID:9/bzOReC0.net
と言うか本人もゲーム部分に関して爪が甘いの自覚してるからこう言う手法を取るんでしょ、
その分雰囲気はキッチリ好みのを揃えてくるから応援はするよ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 08:47:34.34 ID:dbdWS+zR0.net
詰めが甘いのを自覚とかじゃなくて内部で時間かけるよりもアンケート取った方がコストが低いんだろ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 12:34:03.75 ID:2ZF7KU3od.net
いやコストは明らかかかるだろ
体験版作ってアンケートして、それに基づいて修正するとか

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 14:25:02.14 ID:MnUGWtqWa.net
>>573
せっかく良い雰囲気のゲームを作っても2作目でそれをぶっ壊してしまうのがなあ
浅野はシリーズを続ける力ないのかもね、1作ごとにタイトルやゲームコンセプト変えまくった方がいいのかもな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 16:37:58.13 ID:ajiOzQft0.net
任天堂の決算発表資料にて、欧米での販売を任天堂が行うことが判明

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 17:32:58.04 ID:9/bzOReC0.net
>>577
BDFFもそうだったな、なんと言うかその辺浅野Pってスクエニ全体とは
ちょっと動きが違う感じがあるな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 18:11:23.61 ID:Pmc+PIk70.net
名前変えられるゲームだと、ボイスで名前呼べないから代名詞でごまかしたり、
名前が入る部分のセリフは読み上げなかったりしてるけど、正直違和感ある
あれなら最初からボイスなんてなくていい
このゲームが名前変えられない理由はわからないけど、自分はそう思う

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 18:11:28.53 ID:UGU0ZSE+0.net
>>572
どっちもまあまあおもろかったなぁ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 18:16:36.31 ID:UGU0ZSE+0.net
>>579
プリムだったらダンサー名だけプリムロゼで本名は自分で決められたらいいね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 08:47:24.93 ID:Ty4trSja0.net
>>577-578
任天堂クオリティに修正して欲しいな色々と

>>581
メンバー全員に二つ名の設定か…
香ばしくなりそうだ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 11:37:35.11 ID:rWIOMlF0r.net
>>577
レベルファイブみたいに海外に名前が売れてない中規模企業ならわかるが、スクエニなんて有名企業がわざわざ販売委託するのはなんでなんだろう
メインターゲットは任天堂じゃなく旧スクエアファンだろうに

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 14:00:16.61 ID:mRInLgc40.net
>>583
スクエニレベルでも海外販路は中企業レペルでしかないよ

DQ9の海外販売も任天堂だったし

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 15:09:03.27 ID:t5iyva3O0.net
>>582
フルボイスでなけりゃ声と文字でうまいこと調整できんじゃねーかなと妄想したけど、むずかしいか。
仲間うち全員でキミがあなたがとしか呼び合わないのは変だなw

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 18:46:04.65 ID:vRpGuuyMM.net
>>585
FF10のティーダだな メビウスFFのコラボイベントでネタにしてたのは笑った

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 19:44:57.50 ID:t5iyva3O0.net
>>586
そうだね&#12316;
ネタになってるならいいねw
ティーダだけだからいいけど、8人主人公だとムリだなこりゃ
ユウナんがキミの名前を読んでくれるシステムがあったら、恋愛ゲームかよとか言われるんだろうな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 22:56:32.52 ID:IdbJt6/3K.net
ときめきオクトパスか

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 23:30:19.38 ID:My5+bpujM.net
全部コナミって奴のせいなんだ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 06:27:37.27 ID:bEJObwkI0.net
>>588
残りキャラ全部女だったりしてな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 06:52:43.52 ID:okjsibhi0.net
すげえw
https://goo.gl/KgNe1d?.jpg

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 07:00:11.33 ID:mgqddf060.net
ワッチョイWW 933e-iC++
そこらじゅう荒らし回ってるキチガイ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 18:57:26.62 ID:MFGb8fWzM.net
やっと体験版プレイした
グラやシステムや設定は好みだけれど
セリフが冗長でキャラやイベントが安っぽく感じる
取り敢えず英語に変えて少しマシになったけれど
アサノ感が強くてちょっと本編への期待値が下がってしまったよ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 19:23:50.29 ID:MFGb8fWzM.net
せっかく想像力を掻き立てるグラや設定も
冗長なお喋り聞かされたら意味が薄れるよ
剣士も山賊も深みのあるはずなのに馬鹿っぽくみえる

このセリフのセンスはラノベ感通り越してなろう作家の風格が出てる

体験版だけは、アサノのお遊びで本編はマジな作家が書いていると信じたい

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 20:54:46.23 ID:Vfvo43xr0.net
>>594
公式アンケにも書いて!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 03:31:23.32 ID:ttIiyO430.net
ラノベ感やなろう?はよくわからんけど、
ゲームの脚本って本当素人くさい。
ドラクエみたいに独特の作風をもった感じなら雰囲気もあって凄くいいんだけどね。

FF10はそういえば「君」だったねw
最近のメガテンファイナルはナナシとかいうアダ名があって違和感なかった。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 05:25:34.92 ID:9+hAFNki0.net
>>596
逆に玄人感ある脚本だとゲームに合わないとかあるかも?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 07:19:57.70 ID:k6OBRrzv0.net
正直全体の構成だのなんかよりは週刊少年漫画みたくその場のノリ重視ぐらいで良いと思うけどな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 08:12:39.96 ID:WV7hsffWr.net
>>596
そら堀井は文学部卒でフリーライター経験あるからな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 08:45:02.11 ID:Woq3nVuMM.net
プロの作品なんだなら玄人感が欲しいのは前提だし
学芸会みたいな台詞はきつい
例えばマリオやマザー ドラクエなんかも
子供も楽しめるけれど、適当なノリでは決してない
少年マンガだって計算され尽くされたコマ割りとセリフの固まりだよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 09:07:21.07 ID:FZ0Isa150.net
よくゲームの脚本批判する人が小説家起用しろとかいうけど、小説とゲーム脚本って全然別物でしょ
ゲーム脚本を書き慣れてる人じゃないと面白い話は作りづらいかと
あえて分野外から呼ぶなら、個人的には小説家よりも漫画家の方がゲーム脚本に合った話を作れると思う

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 09:17:57.46 ID:q2jaxoB9d.net
サンリオタイムネット…

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 10:25:18.59 ID:xmLGT1Xy0.net
>>599
今のシナリオスタッフって顔が見えないよな
成田って人は名前だけ知ってるけど
堀井さんみたいに業界雑誌にコラム書いたりすればいいのに


と無理難題を書いてみるテスト(´・ω・`)

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 10:35:59.20 ID:Woq3nVuMM.net
漫画家は総合力高いから才能を発揮する人もいそうだけれど
やっぱ漫画原作者や脚本家、小説家がRPG向いてそう
RPGは基本文章を読むものだから力量の差がモロに出る

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 10:47:29.81 ID:Woq3nVuMM.net
派手さはなくともスポンサーと実力者に恵まれ人気を博した洋食屋が無印
人気シェフを首にして何故かプロデューサーがプリンや気まぐれランチを作って大顰蹙で閉店したのがセカンド

プリンや気まぐれランチの様な子供向け料理は不評だったようなので
シンプルな郷土料理や上品なコース料理を目指します!
と何故か同じプロデューサーがまた料理を作ろうとしてるのが今作

プリンや気まぐれランチを舐めるな
そもそもお前じゃなくてプロのシェフに作らせろよ!て話

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 11:42:26.60 ID:q2jaxoB9d.net
今回のライターも浅野だっけ?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 11:51:26.96 ID:xmLGT1Xy0.net
BDFF-FtSすら未完成に感じた俺の評価は渋過ぎるのか(´・ω・`)

それでも次回作を大いに期待させたのは間違いなく
BSSP体験版はちゃんと期待に応える出来だった
スタッフ異動があったのなら何かが起きたとしか思えない
BSSPのストーリーよりそっちの方が気になった

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 14:00:33.49 ID:q2jaxoB9d.net
シナリオに関しては基本外部ライターだったBDFFが一番良くまとまってたよ浅野由来の部分は微妙だけど
FtSの追加シナリオは正直茶番だけどメインが暗いのとほとんどイベントのなかった箇所の追加で半ば許されてた感じだし

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 17:32:43.56 ID:B4mCft550.net
>>600
台詞が学芸会で声優が棒読みだと逆にマッチしたりしてねw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 01:39:37.02 ID:JQtiSz24a.net
>>608
半ば許されてた感じなのを大絶賛だと勘違いした結果がセカンドの方針変換の可能性高すぎて、ほんと擁護しなければ良かったと後悔してる

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 11:06:28.59 ID:635qtx+30.net
堀井さん文学部出てるんだ?
なるほど。
「ややっ!あなたがたはっ!」とかなんてことない台詞でも味があるもんなw

あとは桝田なんとかいう人も作家性みたいなものがあったな。俺の屍?とか天外魔境2とか。

無機質極まりない真女神転生みたいなのは逆にゲームにあってると思うw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 12:04:02.82 ID:+73pt/3E0.net
製品版ではもちろん技の数増えるよね?
レベル上げてもそのままだったから少し気になってる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 12:17:51.85 ID:lDSwFlvjd.net
レベル上げてもそのままなのは、本来レベルアップで覚える技を最初から覚えている状態でスタートしてるからじゃない
RPGの体験版とかはたまにそういうのあるよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 14:46:38.70 ID:U2hCjw/Gd.net
まあ体験版はある程度爽快感無いとモチベ下がるしな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 16:25:49.24 ID:pxiNtYsIF.net
>>611
いいよね&#12316;
容量とか平仮名しかないとか制約の中で表現しないといかん時代だからこその味かもな&#12316;
サガの武器屋「なんの ようだ」とか好き

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 17:43:01.43 ID:7lTUU7xSM.net
山賊の会話は蛇足過ぎる。キツすぎて踊り子編はまだ手を付けていない
8人の主人公の内体験版この2人は浅野が好き勝手書いてて
後の6人は、浅野にウンザリしている他のスタッフが
下克上をかけて本気で作ってるってのを希望する

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 17:51:24.35 ID:7lTUU7xSM.net
堀井雄二が
へんじがない ただのしかばねのようだ
で済ませるところを

浅野は
おーい!声をかけてもなんにも答えが返ってこないなぁ。これはなにかがあったのかも知れない。モンスターがいたり、罠があるのかも知れないから、気を引き締めて行こう。目的を達成するまで、くじけるわけには行かないんだ!

ぐらい書く上にフルボイス載せちゃうイメージ
止められる奴はいないのかな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 17:54:07.03 ID:XwwDRXsX0.net
アンケにでも書いてくれば?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 18:09:01.95 ID:3gEtYPRZ0.net
文字数足らなくならね?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 18:36:37.74 ID:7lTUU7xSM.net
スクエニアカウント持ってない上にアンケ終わってた
投票行かずに文句言ってるようで申し訳ない

好みは人それぞれ なんてレベルじゃないのは
セカンドの爆死をみれば明らかだろうに

最高のスタッフが揃ってるはずなのにトップ1人で腐るなんて勿体無いよ
このままクラシックRPG市場自体が下火になる可能性だってある

ドラクエもマザーもメガテンも内容そのまま
チームアサノテキストになってしまったら相当評価落ちるでしょ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 19:44:57.66 ID:Yii6uH8Wd.net
だからまずライター誰なんだよ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 22:19:48.20 ID:TFjLCOqO0.net
もともと開発はシリコンスタジオだったけど、シリコンは自社製エンジン以外では開発できないからunreal engineを使ってアクワイアが開発する事になった。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 00:29:08.52 ID:eLKd6E+30.net
浅野がいなかったらこのゲームは企画自体成立してないんだから、浅野の存在はまぁ必要だよ
せめてテキストについて、浅野を上手くヨイショして助言できる有能な助手がいてくれればなぁ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 00:34:15.57 ID:NslSAxL00.net
テキストは専門家に任せてるみたいで、セカンドの悲劇の再来にならなかっただけでも十分過ぎる

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 00:50:29.96 ID:eUU7Bf8J0.net
と言うか既にシナリオライターは体験版のスタッフ一覧で一応判明してるのに誰だよとか言ってるのはどう言う事なの?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 01:11:08.53 ID:fTdNI/AiM.net
その割には演出も台詞もイマイチだね…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 14:14:01.07 ID:j0IUxn0k0.net
もはやただの浅野アンチだな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 15:49:26.66 ID:eUU7Bf8J0.net
流石にここまで来ると一種の信者レベルだな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 16:51:11.20 ID:jARXqVx+0.net
まあアンケの正式な結果発表を待てばいいんでない
良いなら良い評価になるし
悪いなら悪い評価になる

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 16:53:12.42 ID:XocYKG+ga.net
浅野が今回シナリオ書いてないから安心って訳にはいかないのはデフォルトの評判見れば分かるでしょ
デフォルトも大絶賛はされてなくてわりと問題点があった、案の定不評部分は浅野アイデアだった
一応Pだからここはこうして欲しいとか外部ライターに口出しはするからな

>>617の例えが凄く上手
そうそう、浅野のゲームってそんな感じ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 21:00:43.55 ID:XxClhtLf0.net
617
あーそれそれ
それに加えて
がんばリベンジ?とか、町へ着く度にここの名物は○○丼でどーのこーのとか、なんか耐えられなくて途中でプレイを断念しちゃったんだよね、セカンド……
ライトユーザでさえそう感じてしまって残念だった。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 01:43:54.33 ID:RyZdMIAT0.net
アンケ途中経過の操作や視認性に関する不満見て大体書いたことと合致してて少し安心した
これで操作と視認は改善されると期待して、問題はもうちょっとキャラの既視感のないキャラ出してほしい
残り6人中最低でも2人はこんなの居るのかって思わせてくれないと面白くない 
 
後は長いセリフスキップ機能か台詞自体短くしろとここ見て思った、確かに長いというか回りくどかった印象

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 09:41:37.79 ID:e/FRb78oM.net
ドット絵、ロールプレイ、君だけの冒険なんてのを売りにしているから
テーブルトーク系やクラシックなRPGの様なシンプルなテキストを期待してたけど真逆だったね
グラやバトルはとても好み!

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 10:26:54.66 ID:9m+cK0x+a.net
>>634
俺も昔ながらのRPGの感触を期待してたからテキストはもっと簡素な方がいいな。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 12:01:21.11 ID:8K3ILc25r.net
>>634
そら同じ意見でしょうな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 16:49:38.89 ID:HR9ftVN9a.net
多少の期待はしてるんで頑張れ開発

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 18:37:16.73 ID:QKPsflgsa.net
なんかこれ動画で見てた分には綺麗に見えたけどSwitch実機でやると全体的にぼやーっとした画面だの。
遠近だけじゃなくキャラドットやモンスターとか。
ドットバイドットが好きだから余計そう感じる。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 17:22:04.32 ID:MZl5wALp0.net
>>637
おれは背景は割と好きだな
ダンジョンとか見づらいのが緩和されればベターとは思う
キャラドットをもう一段階細かいドットにして欲しいなぁ
それと戦闘時のモーション増やすとか。
そんなことをアンケに書いた

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 17:42:16.73 ID:9vTa6io/0.net
あの辺のグラフィックの具合はむしろコンフィグ出来たら良さそうだが難しいのかな、
シャープ&#8596;&#65038;ボケでやるような

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 23:54:58.88 ID:exh1tLho0.net
ドット絵にボイス乗ってると何か違和感あるな
前時代的RPGに俺が毒され過ぎてるだけか・・・

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/08(水) 00:09:55.45 ID:DCGBqbCLd.net
>>640
ドット絵にボイス乗ってるタイプはPS1自体には割とあったが大体は顔グラ付きの吹き出しが
一緒に出てたから今回みたいに普通の吹き出しでボイスのタイプはそんなに無いのもあるかもしれん

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/08(水) 09:36:08.99 ID:13N1TLDd0.net
天外魔境はドット絵だけどアニメ調だからまた少し違うか
SFCだとテイルズとかSOが戦闘中のボイスのみとはいえ頑張ってたな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/08(水) 18:17:54.86 ID:jFQJewuv0.net
ゼノギアスあたりかとおもたけど顔グラあるし声もちゃうな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 01:02:10.21 ID:HmmynK260.net
最大戦闘PTが何人なのか気になる

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 01:09:20.26 ID:KxbhiBwna.net
すっかり空気だなこのゲーム

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 01:14:13.06 ID:Md1sPXD0d.net
>>645
BDFFも体験版くる度に伸びて収まってだしこんなもんだよ、特に雑誌とかで
続報出してるわけでも無いんだから当然

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 06:57:22.82 ID:Ues5IJdo0.net
>>644
そーか
ドラクエ4を勝手に想像してたがサガフロみたいになるかもしれんな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 08:22:56.68 ID:zrVM5tqU0.net
まあ新しい情報待ちだろうね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 15:23:24.34 ID:U5bhvJav0.net
>>644
メニュー画面の右の枠サイズ的に4人じゃねえかな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/10(金) 18:36:30.74 ID:RwZGHqun0.net
>>649
8人揃うなら馬車的な感じだといいけどな
パーティ2つに分けるダンジョンとかあってもいいな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/10(金) 18:37:20.85 ID:RwZGHqun0.net
>>648
とりあえずスイッチのニュースの追ってればいいのかな?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/13(月) 16:21:45.10 ID:2ntQaMkH0.net
>>192
ザコがいやにタフっつうか
BDFF の感覚でブースト前借りしたくなる

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/16(木) 14:26:07.80 ID:dlouEs550.net
体験版してきたけどめっちゃ面白かったわ
最近のRPGは全く興味もてなかったけど、
数年ぶりに待ち遠しい

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/16(木) 22:18:51.17 ID:jn1pkj7Pa.net
PTメンバーは5人がいいなあ
3人じゃ少なすぎるし4人はさぁ……中心に人がいないんだよ
やっぱ真ん中に主人公起きたいんだよ!スペキュレーションしたいんだよ!

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 04:31:28.97 ID:H0apjNht0.net
>>654
陣形欲しいねw
ブレイクだけで中盤後半になればバトルが深くなってくかなぁ?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 04:41:28.75 ID:NXo2BPQoM.net
不満点
・声が聞き取りにくい部分が多い
・アイテムのヘルプの文字が小さすぎる
・マップのエフェクトが強すぎる

後は素晴らしい!!
敵のグラフィックが本当に眺めてるだけで楽しいな特にボス!支配人のデザイン好きだ
ストーリーもプリムロゼ編は本当に引き込まれたし続き気になるよ!オルベリク編ももちろん気になるけど声聞き取りにくいよ!
戦闘は体験版だし育成がどんな感じになるのかわからないけどレベルアップだけじゃ流石に飽きちゃう
何かあるんだろうけど技を体験版内でもちょっと増えるようにして欲しかった
何にせよゼノブレイド2の後はこれに期待してるから楽しみに待つとしよう

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 09:23:20.76 ID:QU+6w2jR0.net
>>654
5人の言い分は分かるが、5人だと多くて役割被ることが多いんだよなぁ
4人くらいがバランス的にはちょうど良い気がしてる

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 10:48:44.92 ID:bw5yqWaJa.net
>>655
まぁサガシリーズじゃないんだし陣形も閃きも本当は期待していないんだけどな
でもブレイクは慣れたら意外と単調そうだよな

>>657
俺は思うんだ……役割なんて被っていいさ!一人ぐらいテキトーに遊ばせとけってな
別にこのゲームだけに対して言ってるんじゃないけどもコマンド選択が面倒ってのでPTメンバーは少なめ傾向にあるのならプリムロゼの誘惑枠みたいなオート系のロールやキャラがあっても俺は良いと思う
もちろん予めコマンドや作戦で色々ビルドできる感じで

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 15:18:45.27 ID:GFxXOslpF.net
>>658
ff12のガンビットとか信長オンの家臣団とかほとんどオートのやつ良くできてる
ヴァルキリーのオートスキルみたいなのも好きだな&#12316; アレはガッツゲーになったけど。
なんにせよ仲間増えたらオクトパスのもおもろくなるのかな&#12316;

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/18(土) 12:24:35.66 ID:o8azsPjE0.net
ストーリーは好きだな
雰囲気とかも。
戦闘はもうちょい普通でよかった

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/18(土) 12:32:58.71 ID:/IZJ1/hKa.net
一対一の決闘はつまらんな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/21(火) 00:33:40.78 ID:zfzPQEOz0.net
>>661
タイマンだから決闘なんだけどね
サガフロ2のデュエルのほうがいい?

てかこれも後半の相手は対策頑張らないと勝てない奴とか出てくるはずだからまだ判断できないかと。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/22(水) 01:46:32.93 ID:foDyvsBY0.net
スイッチのゲームニュースにアンケートの御礼のイラストが
載ってるけど、ユースファの笑顔が切ないなぁw
イラスト見た後で体験版やったらショック受けるんじゃね

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/22(水) 09:17:37.05 ID:DdXtuxhk0.net
ゆるい絵だからショックは大きくないだろ
切ないの後w入れてるくらいだしな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 11:05:58.21 ID:AnKlr1bDp.net
体験版1時間ほどやってみた
内容はスーファミ時代のRPGで、
マップの見た目変えてボイスを
つけただけに感じてしまった。

マップも解像度の低いテクスチャを少ないポリゴンに貼って、
被写界深度効かせ過ぎなティルトシフトエフェクト一発がけのようで安い。
ボイスも違和感。
吹き出しあるのに喋りのテンポが遅くて、タルい。
吹き出し読みおわった後にボイス待ちするか
スキップ。というかほぼスキップ。
もうチョイ早口でよい。なに勿体つけてんの。

そんなこんなでイマイチ。
戦闘が相当面白く練られてないと購入は見送り。
と判断するのは早い?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 11:08:47.75 ID:rnKyQ6MBd.net
見送りでいいんじゃない
俺はシステムが気に入ったから買うけど

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 11:29:17.29 ID:vtyvIHOvd.net
買うか買わんか他人に意見聞かなきゃ決められんなら発売後にレビューでも見て決めなさい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 13:27:45.68 ID:DUumLfSo0.net
そうね。しばらく様子見して評判みてから決めるわ
なんせスクエニだから信用できない
体験版触った感じだと信用取り戻せそうな体感は
得られなかったし
コマンド選択RPGの新境地見せてくれないと

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 16:32:44.27 ID:svG1lNfga.net
まあ今のところ洗練されてないのは確かよ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 18:43:59.21 ID:nFsQ+Zc10.net
細かいところ、イマイチなの多いよね
新境地と見なされるような新しいモノを導入するとおっさんからのコレジャナイ批判がめちゃ来そうなんだよなー
この手のrpgがスーファミ時代にもう完成されたようなもんだと思う
そのせいでユーザーが成熟しすぎてるよねw
懐古に勝る面白さが得られない

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 18:56:03.48 ID:DUumLfSo0.net
スクエニとしては体験版配布で何をしたかったのか
ユーザーに期待感を持たせつつ、
フィードバックを求めるためじゃないの?

小手先で見た目を変えて目新しさに乏しいんじゃ
これまでのグラフィック至上主義と変わらん。
何も期待させてくれないのにフィードバックだけ
クレクレでは先は暗いな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 21:09:28.74 ID:/Ti9Gv45d.net
>>670
言っちゃなんだけどすさまじく懐古厨っぽいなw
まあそういう層を狙ってるんだからこういうのがでてくるのも仕方ないか?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/24(金) 00:14:51.93 ID:FdY4zSLL0.net
懐古厨は昔っぽいねで満足しろよ
それ以上を求めるとなるとどこまでが良くてどっからダメなのかワカランだろ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/24(金) 01:35:07.22 ID:BK8RRsPO0.net
>>672
おれは懐古厨だけどこれは楽しみだよー

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/24(金) 09:32:13.48 ID:pefnD5jg0.net
懐古狙いゲーでもあるけど
一番惹かれてるのはNPCへの干渉要素だろう

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/25(土) 04:01:35.32 ID:06/pAEuw0.net
>>675
いまんとこ、それとブレイクが新しいね

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/25(土) 05:35:52.46 ID:ksdDNHSE0.net
久々にスレと公式覗いたが、まだcoming2018のままか。
まだ本体手に入ってないからいいけど。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/25(土) 06:07:05.25 ID:FlNAJxcG0.net
しばらくはゼノブレイド2の話題ばっかりになるだろうからしょうがないね
3D系の大作RPGと被ったら売上に響くだろうし。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/25(土) 15:02:31.76 ID:KFcCAZRW0.net
>>678
いまはゼノブレイドか。
んじゃ、情報もあんまり出してこないのかな?
予想リリースタイミングとして、スイッチのソフト供給とスクエニの思惑とのバランスでちょうど良さそうなところはどこだ?!

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/26(日) 23:11:27.34 ID:KDi/TBLj0.net
オ・ク・パ♪

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/29(水) 07:04:39.73 ID:Dijdchizd.net
1〜3月に来てくれたら嬉しいけど

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/30(木) 17:33:16.41 ID:wDta8U+X0.net
>>681
それだともうマスターアップぐらいまでいってないといかん
まだアンケの内容吟味してるレベルかと…
残りのキャラも発表されてないし
夏じゃねか?
プラットフォーム違いだけどスクエニのリリース的に聖剣2リメイクとかロマサガ3リマスタあたりとの兼ね合いもあるのかな
詳しいやつの見解お願いします&#12316;

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/03(日) 18:28:11.56 ID:jskW8uxr0.net
夏になると参入した大手の情報が出る頃だろうから埋もれてしまうかも。
今のところ競合しそうなのはドラクエ11とテイルズぐらいか。これと被らない時期に
出ればいいけど。
タイミングが良いのは新生活需要で注目される3月4月だろうね。
或いはswitchのRPG特集みたいな企画で盛り上げてもらうかな、
battle chaser辺りと。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/03(日) 22:37:30.18 ID:q4lOSt8Yd.net
取り敢えず今は話題が無いのは仕方ないとして二段目の体験版が欲しいところだな、
それがいつになるか

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 14:55:14.77 ID:vYvPY8h90.net
なんとなくで触った体験版が意外と面白かったw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 15:44:35.74 ID:cKeBYcUya.net
ロマサガとか聖剣やったことないけど、
8人分の各々のストーリーを個別みたいだけど、同じカセット内のセーブデータでキャラのレベルや装備とかは共有出来ると思う?
全クリするのに、8人分また最強装備とかレベル上げしないといけないのかなって思って。
こういう聖剣LOMみたいな感じのシナリオのシステム興味あるけど、どういうものなんだろう。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 21:29:58.16 ID:2soERBT+0.net
>>686
まだ、その辺きまってないけど、とりあえず体験版では主人公1人で他キャラはサクッと仲間になる、サガフロ、ロマサガ3的な感じよね?
クラシックな作りにするなら、プレイ毎にゼロから。
全キャラシナリオ楽しんで欲しい!なら強くてニューゲームとかスパロボみたいな引き継ぎ要素がつくかもね。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 22:04:24.69 ID:fJ3W8Y7t0.net
>>687
体験版プレイしたんだけどレベルリセットされてたから、この手のゲームはどうなのかなーと。あとポツンと立ってたけど、仲間と会うときはイベント欲しいね。

テイルズだったかクリア特典で、ポイント?みたいなんで引き継ぎ要素解放していくとかでも面白いかもなと。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 22:48:32.38 ID:2soERBT+0.net
>>688
体験版だとまだわからんすね
中盤、後半には各キャラがフィーチャーされたイベントもあるだろうね&#12316;
仲間になる時は少し語る程度なのかなー
サマルトリアばりに紆余曲折ある奴とかいてもいいけど。
聖剣3みたいに主人公2人とかに共通の敵(入墨の男たちはプリムロゼ以外のキャラとも関連あるとか)がいて3,4周でほとんどイベント見れる、とかもあるかな&#12316;
毎回8人が揃うのか、他のパーティメンツがいるのかも今んとこまだ謎かな?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/05(火) 00:10:36.52 ID:nvH9ulQZ0.net
>>689
このシナリオシステムだと、主人公にしなかったキャラがどんな風にストーリーに絡んでくるのかなって思っちゃうわ。聖剣とかロマサガだとそれぞれの主人公以外のシナリオも同時に進んで行く感じなのかな?
メインの仲間は8人だけな気がするな。タイトルにするくらいだし。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/05(火) 16:01:32.82 ID:2T/yoMhs0.net
>>690
ドラクエ4的に必ず8人揃うのかな。順番は決まってなさそうだけど…
それとも8人中4人かね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/05(火) 16:39:40.11 ID:a/A/Zhwaa.net
>>691
戦闘で4人居たけど、8人の中から4人を切り替えてって感じかなと思ってるけど。
マップの広さや成長システムいろいろ気になる。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/05(火) 20:09:07.37 ID:2T/yoMhs0.net
>>692
馬車みたいに入れ替えられるのかね
たまに2パーティに分けたりするシナリオあってもいいね
そのへんはff6的な感じかなー

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 10:41:32.35 ID:ZmWsOTpja.net
やりこみ要素がなさすぎてクソゲー
最低800時間は遊ばせろ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 13:22:40.25 ID:jjPYfiGYa.net
>>694
体験版に何求めでんだ、このオクトパスヤロウが!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 13:55:18.47 ID:QZN7qHPn0.net
イカにも!タコでスミません。といいやがれ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 13:55:51.71 ID:QZN7qHPn0.net
え、まさか、タコ800?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 17:13:31.89 ID:cEsIZxVc0.net
>>694
クラシックなロープレなら普通にクリアして30時間くらいかね
全員やって、やり込みやってもタコ800いくかなー
なんかモンハンとかドラクエ9の地図みたいな収集要素がないとそこまではイカないかと。
世界同時発売で日本人が大好きなマゾいレアアイテム集めゲーになるとは思えないけど…
あくまで、オマケならあるだろうけど

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 19:50:18.93 ID:leMSg9DFd.net
発売時期、ロマサガ3と被らないで欲しいな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 21:27:05.59 ID:cEsIZxVc0.net
>>699
リマスターですね&#12316;
モバイルのみ、なのかな?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 00:18:38.08 ID:M1UNSShHd.net
>>700
VITAからも出る

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 02:16:52.92 ID:bnR3xVVS0.net
>>701
vitaおわたのにか&#12316;
ドラクエ123みたいにプレステ4こないかな
スイッチでももちろん!オクトパスに向けてスクウェア系のrpgファン誘導できるかと

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 04:29:55.51 ID:EDEIXTHjd.net
>>698
オルベリクの喧嘩でレアドロップ用意しとけばええんじゃね(適当)
歯を食いしばれ爺さんならもっとええもん持ってるじゃろ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 06:34:01.54 ID:bnR3xVVS0.net
>>703
プリムの場合、誘う条件厳しいけど強いお供とかありそうだね

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 12:17:14.34 ID:KUrIefCLa.net
新規IPだけど、世界同時発売で、スイッチ独占てことはある程度の予算をスクエニさんと任天堂様から頂いてるってことかな?
スクエニ製のセツナみたいに、蓋開けたらみたいなことないようにして欲しいわ。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 12:20:27.61 ID:5Otupb9ud.net
>>705
開発費までは出てないだろうけどまあ海外が任天堂販売な以上は任天堂のお金はかかるんじゃないかな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 12:33:57.93 ID:KUrIefCLa.net
>>706
スイッチ独占ってどっかでみたから、開発費も貰ってるのかと思った。。
次の情報e3かな。その頃には発売日決めてほしいが。。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 12:40:26.40 ID:5Otupb9ud.net
>>707
まあ細かいけどあくまで現時点では独占ではあるよ、後々移植するとかどうかまでは知らんし
と言うかまあ普通は独占は会社がどこに出すかでそう決めただけでそうしたら確実にお金出してもらえる訳じゃ
無いでしょ、共同開発ならまだしも

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 18:43:13.32 ID:bnR3xVVS0.net
独占のメリットは
開発機材、販売ルート、宣伝関係…
このあたりが優遇されるからじゃねーかな?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 22:06:14.25 ID:4kKMc+eW0.net
新規IPをいきなり多機種展開するデメリットについて考えたほうが早いんですが

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/08(金) 06:09:46.59 ID:PutYRWri0.net
>>710
例えばどんなデメリットがある?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/08(金) 06:33:37.43 ID:qt1u6P+L0.net
バトルが微妙かな。
敵が全く動かないって、つまらなく感じる。

昔はそれでも楽しめたけど、最近のRPGと比べるときついな。

ミンストレルぐらいのバトルが良かった。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/08(金) 17:18:59.04 ID:anRd6WZL0.net
>>712
ルドラばりにヌルヌル動くといいね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/09(土) 22:48:30.36 ID:tjhsS93i0.net
他機種のロマサガ2リメイク版が出るんだってね。
オクトパスはこれと比べられるだろうな、浅野も分かってるだろうけど。
2と比べてドット絵が動いてる・動いていない、UIが快適かどうかとか。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/09(土) 22:57:02.77 ID:67wKTcmVa.net
>>714
リマスターじゃなくて?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/09(土) 23:16:38.01 ID:YGjt61tt0.net
まだタイトル決まってないんだよな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/10(日) 15:29:20.22 ID:wOVFQvVO0.net
>>716
そーか、変わるかもしれんのね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/12(火) 14:31:21.97 ID:1+tjtuJfM1212.net
もう定着してるしこれがいいな
今さら変えると何それ?になりそう

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/13(水) 22:28:20.94 ID:Ar2U/fmX0.net
変わるにしてもプロジェクトが消えて副題が付く程度だと思うよ
オクトパストラベラーの部分は変えないでしょ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 00:12:11.64 ID:6whZcT3t0.net
>>719
イカにもタコっぽいということでオルトロスがゲスト参加してたらオッケー!

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 00:47:52.79 ID:4b5/Ij+t0.net
これすっかり空気だな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 01:28:18.10 ID:FvsE/hLRa.net
え?オクトパストラベラーがタイトルじゃないの?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 11:14:12.35 ID:fU9YDs5La.net
長らくお待たせしておりました、聖剣伝説4として発売します。つか聖剣の新作はスイッチで出る予定なんだっけ。LOMも移植してほしい。
つかスイッチ向けのRPGたくさん期待してるわ。ps4は起動までの時間長いし、スイッチ起動速いし、自宅で携帯モード大活躍やわ。スマホのソシャゲより濃厚で、気軽さを持ってるスイッチ最高やわ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/15(金) 00:07:56.61 ID:MO1Uzxik0.net
聖剣2リメイクはPS4かな?独占かしらんけど。スイッチにはコレクションがあるよね
4は楽しみだね!w

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 13:11:09.99 ID:R1zWKoYzp.net
全楽曲収録完了したみたいだけど今進行度的にはどこら辺なんだろうか

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 16:16:38.86 ID:gqb0fomd0.net
>>725
おー
そうなんだ
それだと6,7割であとデバグとか調整
そのまま走るなら春には発売か、もいっちょ体験版とかやるなら夏かね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 18:32:06.19 ID:wO2fduKAd.net
1月ダイレクト後に体験版とみた
ダイレクトあるか知らんけど

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 20:02:22.87 ID:/5ddOTd20.net
新曲も来てたのか、現時点の曲もだがストレートに盛り上げる
感じで良いわ
ps://www.youtube.com/watch?time_continue=207&v=FuI-VluDNLE

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 20:21:52.27 ID:gqb0fomd0.net
>>727
少なくとも残りキャラとか情報開示されたりするだろうねぇ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 03:43:51.32 ID:pER1qiGYM.net
戦闘4人で並ぶとこんな感じなんだドットキャラいいね
バーグさんとプリム以外は名前出ないな
https://i.imgur.com/DdCnjlz.jpg

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 05:12:39.84 ID:yGKxWxkE0.net
>>730
おー
距離離れてるなw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 06:17:19.26 ID:qrNJ9nRFa.net
なんかイトケン的サガっぽさを感じさせる音楽だな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 06:18:49.46 ID:qrNJ9nRFa.net
>>730
画面的にもゲーム的にもきついだろうがやっぱ後一人欲しいなぁ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 16:43:15.00 ID:9kFbpWoZ0.net
音楽確かにイトケン感は出てるね
アンケとか調査したら、ロープレでしかも王道なら、バトル曲は植松イトケンあたりのカッコいい系に、って結論出るだろうね
他社ならエストポリスとか。
ブレイブリーは知らんけど、同じ系統じゃないの?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 22:18:53.96 ID:WYSFnsbG0.net
モーションの少なさ
敵にいたってはゼロ

致命的

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 01:07:24.01 ID:r6+zlWD7d.net
BDFFでは倍速にしてモーション飛ばしてたし、
無いなら無いで気にならないから俺にとっては致命的というほどでもないかな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 02:14:53.83 ID:EWWfoR5rH.net
>>735
ロマサガリマスターのボスみたいにヌルヌル動くといいんだけどね
あと味方は連撃の時のモーションね
欲しいね

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 02:46:14.09 ID:9UwBLECe0.net
あのヌルヌル動くやつ必要か?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 07:05:32.53 ID:GaMsdb88d.net
海外は任天堂販売だからか、アメリカの任天堂公式でも新曲の動画アップされてるな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 09:31:03.38 ID:+lYPO3wP0.net
このレベルで書き込まれてれば、動こうが動くまいが気にしないなぁ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 09:31:57.11 ID:mxyPbHngM.net
発売前からすっかりオワコンになっちまったなぁ
どうすんのこれ…

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 10:24:01.36 ID:R4wJsUdWM.net
>>738
FFからルドラを見たときはだいぶ感激したからなぁ
あったほうが、おれは好きだな
まあ体験版した感じ、超物足りない!と思ったわけではないけどね。
この描き込みレベルで動きまで入れたらレトロ感なくなるかな?
曲はスクウェアぽくていいよね。キャラ毎にボス曲違うとかサガフロみたいだ。ロボとかいないから似てきそうだけど

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 13:24:58.86 ID:pRqfJKpe0.net
エフェクトがいい仕事してるので、動かなくてもあまり気にならないかな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 13:49:33.91 ID:HMSP1rdl0.net
エフェクトは現状であんな感じだと高位の技まで行くと結構ド派手
になるのかなー

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 22:58:03.57 ID:ts9CUN0ud.net
動かなくてもって敵は地蔵ですよ
モーションが少ないんじゃなくて地蔵
あんまりだと思う

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 00:16:41.40 ID:1PbFmrQcd.net
たたかうモーションがブースト毎にモーション変わればなあ
今のままでもテンポ良くて好きだけど

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 00:33:03.75 ID:ZXrRjWyT0.net
>>746
それは激同

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 09:49:29.98 ID:+Yv5TgFd0.net
動く方がいいけどそこはまあ今更変えられないしな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 16:17:38.37 ID:On9pUPqW0.net
>>748
今の感じでヌルヌルではないけど少しグラが揺れるくらいでもまあいいね
これなら地蔵ではなかろう
攻撃モーションはバリエーション欲しいけど

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/24(日) 02:41:12.49 ID:B3CKhGZ90EVE.net
オ・ク・パ♪

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/24(日) 22:37:34.46 ID:ArV4zoBI0EVE.net
家でゲームしながらネットで稼ぐことができる方法とか
⇒ 『山中のムロロモノス』 というブログで、見ることができるらしいです。

グーグル等で検索⇒『山中のムロロモノス』

L9RPA8IA9E

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/26(火) 16:36:32.28 ID:zTgTmRZ90.net
そーいや、ニンテンドーチャンネルの音楽のようやくみたわ
youtubeでもう聴いてたけど

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/26(火) 23:59:03.13 ID:fqpPv9jq0.net
体験版まだやってないんだけど、やった方がいい?
ロマサガあたりと比べてゲーム性はどうですか

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/27(水) 08:49:57.71 ID:Si5lbTMK0.net
>>753
触り心地はわかります
ゲーム性は本編中盤やらんと真骨頂がわからんかなーと
その想像妄想のためにやるのがいいのかな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/28(木) 14:43:59.60 ID:TEI0ANSz0.net
踊り子さんの体験版だと
山賊の洞窟の先はないのかな?
どこか行き先見落としてる?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/28(木) 16:09:37.59 ID:RqEKoSiT0.net
>>755
考古学者連れて遺跡?とか
観光

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/28(木) 16:29:43.10 ID:RqEKoSiT0.net
観光客絡まれてるの助けるサブイベントみたいのはある

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/29(金) 01:01:51.30 ID:X3NkCia30.net
お得意のムービーでの視覚的な表現ができないこが不安なのか、説明的な台詞がかなり多いね。体験版ではこの先に行けません、とモブに言わせてるのには笑ったが、シナリオ進行でクドクド話されるのは辛いな。せっかくのボイスも飛ばされるんじゃ哀しかろう。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/29(金) 01:40:35.87 ID:C7wfL+Qca.net
ブレブリの頃からあった悪い癖健在なんだよなあ
昔のドットゲーにはムービーなんてなかったしシンプルなテキストばかりだったのにシナリオやキャラの心情がするっと頭に入ってきたよね
レトロゲー信者の心鷲掴みなデザインなのにレトロゲーになりきれてない
あの頃のセンスはもう残ってないんだろうか

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/29(金) 02:04:28.27 ID:X3NkCia30.net
引き算が必要なんだろうな。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 02:18:08.62 ID:NkUrcrb10.net
体験版やってみたけどロマサガよりブレイブリーデフォルト寄りの戦闘だな
レベル制だし敵の強さも可変なさそうだし、バトルは詰将棋感がある
あとはストーリー進んで仲間増えた時にどれだけバランス維持できてるか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 03:06:18.45 ID:z7gpcMC7a.net
つうかなんでこのゲームにロマサガらしさを期待してる奴がこんなに多いの?
ロマサガとは似て非なるものですらなく、似てもいないのに
馬鹿な勘違い購買層からコレジャナイ食らって爆死する未来が見える

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 03:12:14.75 ID:z7gpcMC7a.net
浅野とロマサガ信者って因縁深いのかな
かつてひかよんを勝手にロマサガ4と期待して勝手に叩いてたしね
またロマサガ信者の力でクソゲー扱いになりそう
しかも今回はセカンドでアンチ化した奴の追い風もあるし浅野はわくわくが止まらないな!

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 03:13:23.80 ID:NkUrcrb10.net
>>762
別にロマサガらしさを期待とは書いてないけど
主人公8人選択でフリーシナリオでスクエニならロマサガ思い浮かべるやろ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 11:35:26.74 ID:2wQiDjkj0.net
ストーリー 退屈そう

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 14:50:39.99 ID:wzn0AgzQ0.net
>>764
いやーそうだよね
仕方ない事だと思う
先輩が偉大だとどうしても比較されるよ
後継者ではないかもしれんけどねw

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 14:55:31.90 ID:wzn0AgzQ0.net
>>762
そういう奴は買ってもいないのに批判しそうだからな&#12316;
乗り越えてサガやクロノと肩を並べる作品になって欲しいね

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 16:00:58.32 ID:eVXexe/Ha.net
ブレイブリーが結局旧FFを超える作品になれなかったし厳しいだろうね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 18:07:33.74 ID:+bITSrqo0.net
Aが理想の人にとってもAを超えて作品作るのは丸コピして批判点変えるとか以外ほぼ無理じゃね

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 18:40:48.11 ID:wzn0AgzQ0.net
>>769
FFドラクエやっててクロノやサガやってそっちの方が好きになった奴はいるから、可能性はあるけど、
思い出補正や長いシリーズの歴史があるから、それを超えるのは難しいのは間違いない

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 21:06:18.39 ID:4dOiWYo60.net
○○と比べてここが駄目だとか、そんなの何にだって言えるからな
超えようが超えまいが独自の面白さがあればいい

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/31(日) 17:12:24.14 ID:T2U62vVD0.net
>>771
そうなんだけど、スクウェアから出るゲームなのでどうしても比較されちまう
買わない老害が声だけデカいのを聞いてしまうのが良くない
某巨大メディアみたいなんだよな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/01(月) 18:03:57.20 ID:IzzyrzbJ0.net
なんでそんなに期待値高いんだ
雰囲気良くてそこそこ遊べる佳作なら御の字だろ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/01(月) 20:18:41.99 ID:ursoOr7H0.net
>>773
そうです。
期待高いのはスクウェアだから、レトロゲー意識してるら、かねぇ?
もし、やればなかなかおもろいロープレに仕上がっててても、やってもいないやつがレビューとかにボロクソ書く歴史と未来があるんじゃねーかな
自分の時代を美化して比べたがる、他人に非寛容な老害が大勢いるからな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 10:31:05.25 ID:Gs0Yrpk50.net
スクエニだからってのは期待値的にマイナスだけどなあ
ブレイブリーセカンドでのやらかしもあるし

それを吹き飛ばすぐらい体験版が面白かっただけよ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 10:31:39.46 ID:qrcq4qCZM.net
3月発売のリーク来たね

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 13:25:51.17 ID:dDQEfIco0.net
思ったより早かったな。ダイレクトで正式発表?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 14:02:24.77 ID:Gs0Yrpk50.net
ガセくさいリークだがな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 18:37:16.53 ID:+g3rHGAE0.net
それがまじなら体験版からほとんど変わらんだろうね

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 01:53:54.02 ID:BYsrssHU0.net
なんか情報無さ過ぎだよな....
全くジャンル違うからゲーム部分を比較するつもりはないんだけど、もうすぐ発売するモンハンの新作なんかは発表からずっと情報出し続けながら発売直前まで盛り上げててマーケティング上手いなって素人でも思うし、他のゲームもそこは見習って欲しいわ。
せっかく体験版の掴みは悪くないのに、知らないうちに発売してたわってなる人多そう。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 02:01:12.72 ID:/nJLsLToa.net
どうせまたネタバレすると一気につまらなくなるシナリオなんじゃないの?
セカンドである情報解禁した途端警戒されまくって実際不安的中して爆死したから、今回は情報極力出さず売り逃げ狙ってるかもよ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 03:56:35.17 ID:OL+fbuMU0.net
少しずつキャラ紹介してけばいいのにと思う
スクショ出すだけでイロイロとトークできるのに
そーすっと期待値上がりすぎてヤバイのかな?w

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 09:20:56.49 ID:5Cfp8lfD0.net
完全新作なんだから宣伝しないことには売れようがないからな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 09:27:49.05 ID:bt3RhbwRa.net
キャラのぼやぁーとした解像度どうにかならないかな
実機なのにつべ動画見てるみたいだ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 11:13:22.07 ID:Vg6grhpp0.net
ソニーファンボーイの執拗なネガキャンが笑える

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 15:11:38.48 ID:PcTY6L3J0.net
>>784
言わんとしてることはわかるけど
解像度あげるとスマホFF5みたいなツクール感になりそうなんだよな&#12316;
ロマサガくらいでいい気もするけど、背景のクオリティが全然違うからねー
これがベストアンサーという判断なんだろう
アンケもっかいもしあれば書いて書いて

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 19:02:50.10 ID:4hj9R1O5r.net
個人的には最近のゲームって発売前に情報出しすぎてプレイ時の楽しみ減ってるから、今ぐらいのスタンスもアリだと思う
このゲームの場合低予算っぽいしボリュームはあんまり期待できないだろうから、なおさら

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 21:12:12.19 ID:vQNlfdSy0.net
主人公全員の名前と軽いプロフィールぐらいはそろそろ教えてくれても

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 21:49:09.35 ID:PcTY6L3J0.net
>>788
んだ。
こないてことは、まだまだ先ということか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 21:50:47.56 ID:QZUKUjLz0.net
BDFFも案外体験版以外は空いてたけど出す時期になったらちょくちょく出してたしまだまだかかるから
情報出してないのかね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 22:45:32.12 ID:PcTY6L3J0.net
3月というリークはちと無理があるのかね
なんかウワサ程度でもネタ投下たのむわー

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 23:03:48.39 ID:wAqtiHmv0.net
3月発売ならもっと情報出してるだろう

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 00:28:16.84 ID:KALmVRV10.net
>>785みたいなのが野放しになってるのがもう末期なんだけど、
ゲハ戦争なんてとっくに終わってるよ
ソニーの今期のゲーム部門の売上高は実に2兆円。
任天堂のすでに何倍もの規模になってる

ゲームのメインストリームはPS4なんだよ
浅野にしろ任天堂向け部署に配属されるのはすでにして左遷なのよね
結果が出なければ首もありうるという立場なのよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 00:35:19.02 ID:amvEakRe0.net
ワッチョイ ef11-MIDf
ゲハ患者NG

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 00:37:36.83 ID:KALmVRV10.net
>>785ではなくこちらがゲハ患者認定、ねえw

悲惨だねえ
落ちぶれものの悲哀しかねえな浅野

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 01:42:45.10 ID:KALmVRV10.net
打てども響かず・・・
そもそもスレ立ったの去年の9月という
スイッチ発表と同時にタイトル公開されてまだ2スレ目・・・
ロストスフィアより勢い弱いんかい

死体蹴りは紳士の礼に失した
すまんの

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 02:44:31.05 ID:2utJaB1h0.net
ゲハ論争て、どっちか寄ると損しかしないと思うけどなw
みてて微笑ましいわ
どこで出て何でリメイクされて移植されても構わん

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 10:19:25.45 ID:A9MTY1pUd.net
>>785が変なの召喚するからー

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 13:36:46.86 ID:2utJaB1h0.net
>>798
だなw
オクトパスは召喚士はいねーのかな
なぜか踊り子が闇魔法だけど、いまんとこ魔法そのものがあんまり出てこないような…
タコつながりでオルちゃん出ないかなー

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 15:22:36.67 ID:UNNcmMeoK.net
頭おかしいのはあぼーんで頼むよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 20:59:47.81 ID:EPZfSN2A0.net
いや本気で>>785が頭おかしい張本人だと認識できないのは終わってるぞ君ら

任天堂ハード周りに構築されるコミュニテイって
無自覚にゲハに染まっても、自分らをゲハだと認識できてないのが最大の特徴
カルトなんだよつまり

浅野自身がまさにそれだからもはやどうしようもない
不満意見や批判はすべてゴキブリガーみたいな脳構造になってるのだろう
それによって自分のプライドを必死で守ってるんだろうね
ぶっちゃけゲハに入り浸ってるともみている

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 02:19:26.64 ID:2iNTmwXR0.net
すっかり空気だな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 08:00:05.46 ID:dCo3hko40.net
>>802
何か情報だしてもいいよねw
まあ音楽のやつあったけどさー

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 12:45:30.94 ID:vVgNl5mW0.net
別キャラの体験版来てくれ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 13:37:54.58 ID:YTuaFFOa0.net
発売までに後一回ぐらい体験版あるやろ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 15:46:37.21 ID:slrmofG40.net
なる。別キャラでね。
演出とかグラにテコ入るならまた体験版あるといいね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 17:27:52.49 ID:o9GLTOKoa.net
コレはさすがに人を選ぶだろ
ロマサガかと思ったら全然違うし

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 17:43:28.56 ID:aPckNSCg0.net
ロマサガと同じだったらそれはそれで人を選ぶやん

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 19:53:17.19 ID:SjplclCFd.net
正論すぎる

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 20:13:46.92 ID:0EVyeLxOa.net
ロマサガよりは万人受けすると思う
ゲーマーに受けるかは知らない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 21:25:38.45 ID:B2GeiR48d.net
おっさんが作ってる
おっさんがターゲットのゲーム
...という認識

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 00:22:03.39 ID:V9MBaRdpd.net
体験版の二人の触りだけでも、おっさん向けは感じるよね。まあ、おっさんはあんなにセリフなくてもいいんだけど

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 03:30:06.62 ID:Ja6fRw1x0.net
>>810
こんなところに入り浸ってる奴以外のプレーヤーは
ロマサガでなくやってもFFドラクエくらいのもんかと
万人ウケ狙いの方が求められてるかな?それとも第二のロマサガ狙いでコア層のファンを固める的な?
ブレイブリはどーだったん?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 14:49:46.13 ID:rfUuwULD0.net
ニンダイのリーク来てたぞ
4月発売らしい
13日に放送あるらしいからそこで真偽が分かるぞ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 16:14:37.16 ID:kEOR6ED50.net
>>814
おー
サンクス
楽しみにしとくわ!

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 16:38:06.93 ID:/QeAxXK/d.net
>>814
サンクス
女神転生5に被らなさそうで良かった

そういや進行中のイベントリストあったっけ?
記憶頼りはきついぞ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 17:46:37.22 ID:0rUd3HfEK.net
>>816
無かったからアンケートに書いた記憶がある

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 18:32:44.94 ID:/QeAxXK/d.net
>>817
サンキュー
まあ実装されないはずがないよな

プリムロゼの声に聞き覚えがあると思ったら
キュアサンシャインか
「はぁ〜!」でタンバリンぶん回しを想像してしまう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 21:31:59.26 ID:kEOR6ED50.net
おお、そーだな…
細かいお使いみたいの、体験版内だけなら管理できても、あそこから先に進めるとなると絶対わからんくなる自信あるわw

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 21:33:38.16 ID:kEOR6ED50.net
>>812
セリフ多いのはプロデューサのクセなんだっけw
没入できる世界になってるといいなー

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/10(水) 00:11:48.07 ID:Cwa9xapEa.net
四月かあ、結構すぐだね
となると思っていたよりはブラッシュアップは期待出来なさそうだな

4月発売といえばブレセカが大体今頃イデアゴリ押しとジャンニコハブを匂わせる続報出して
体験版で期待度上がってた空気が一気に不穏になった記憶

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 22:54:40.70 ID:eUqpuaPw0.net
春は個人的に激戦区なんですけどー

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:18:37.05 ID:ukp2WWep0.net
ダイレクト来たな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:20:19.18 ID:SMkJf6U20.net
>>823
まさかのすばらしきのこ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:28:39.39 ID:dRYCI3tY0.net
リークはガセだったみたいね
情報なんもなし

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:30:36.28 ID:Lf1nNejqd.net
流石に新作だしもうちょいかかるだろうなただそれは分かったし体験版第二弾はよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:52:25.52 ID:z/nlS7ME0.net
土曜にダイレクトって違和感あったけどやはりデマだったか
ミニとわざわざつけてるから来月に本命のダイレクトがあるかもしれんが少しくらい情報出してほしいものだ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:55:40.79 ID:XxiIiD9ya.net
今日のはミニで13日にまたニンダイある?
まぁガセっぽいけど

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/12(金) 14:49:53.27 ID:A+LE+gU8M.net
4月発売ならさすがにもうちょい情報出してるだろ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/13(土) 14:51:30.72 ID:cR+aE87Sd.net
miniが18年前半に出るソフトの紹介だったということは今年後半以降に出る可能性が高い

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/13(土) 16:25:38.43 ID:/o2MQ1E70.net
>>830
そうとは限らないよ
miniはテニス以外移植リマスタースピンオフって感じだったし
そのテニスもwiiuの奴が大不評だから新作にしたようなもんでしょ
完全新作は本ダイレクトでドーンと発表する可能性はある

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/15(月) 01:56:24.19 ID:fOy2NQFC0.net
ダイレクト本気のはいつなんかな?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/15(月) 15:26:21.15 ID:AyVaLV0mF.net
タイミングとしてはスイッチ版ドラクエ11との兼ね合いがあるのかな?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/18(木) 14:59:34.00 ID:KLoRmN310.net
45000のアンケ読むのは時間かかるよなーw
ツイも沈黙してあけおめすら言ってないな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/18(木) 19:02:13.99 ID:vRQk5Tpk0.net
戦闘BGMどっかで聞いたことあると思ったら
オレカバトルのボスバトル2にめっちゃ似ててわろた
同じ作曲者さんだからか
https://youtu.be/Sr3p9nxyw58?t=1m52s

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/18(木) 22:45:47.09 ID:KLoRmN310.net
>>835
おおw
音から曲調から似てるね

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/19(金) 19:32:01.05 ID:4u8CBF/id.net
これがホントのオクトパストラベラー

タコの踊り食いでイルカが窒息死
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1516347947/

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 04:48:31.52 ID:m5nqVQ7a0.net
体験版の時は凄い持ち上げられてて、今空気すぎない?
俺はこのためにスイッチ買うレベルなんだけど発売日情報はよ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 04:59:25.59 ID:g2bkt7+a0.net
>>838
さーて、いまんとこのオクトさんは&#12316;
体験版リリース、
アンケート答えていくよ、
音楽収録おわたよ、
の3本でーす
それではまたねー
じゃんけんぽん
うふふふ&#12316; ンガングッ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 06:53:16.41 ID:SJSlFB1Ma.net
これとベヨネッタのためにスイッチ買ったけど体験版終わってから埃被ってるよ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 07:24:07.40 ID:5fkSUvTxa.net
体験版で思ったより低予算ってのがバレてしまったから冷めた人多いのかも

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 07:33:03.49 ID:30AvqZBI0.net
単純に情報ない
発売日決定とかしたら公開もしていくだろう

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 18:28:40.17 ID:g2bkt7+a0.net
>>842
情報乞食になってきたであります!

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/24(水) 08:21:24.73 ID:AZ2ubLNjd.net
冷静になってきた

ブレイクって面倒かつ時間掛かるな...
戦闘演出倍速モードが欲しいかもな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/24(水) 11:47:20.79 ID:RdxM3WGFd.net
じきに完全版出るから震えて待て

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/24(水) 15:49:40.00 ID:kdcDwf0L0.net
>>844
ずっと俺のターンだからね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/27(土) 11:31:25.42 ID:n5qNWapW0.net
><

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/27(土) 18:14:23.98 ID:JyZLiREX0.net
格ゲは、今年出るとかアプデあるタイトルは軒並みevoもあって情報たくさん出たけど、これは沈黙してるぽいな
イベントとかねーの?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/28(日) 10:52:44.97 ID:+dMDQLKxa.net
体験版発表時「おおおおおお」
今「」

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/28(日) 17:39:55.54 ID:llVLEYCHa.net
大作か?と思ったらいつもの手抜き低予算ってばれたからね

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/28(日) 20:44:43.64 ID:xMUeyiB5M.net
スイッチのロマサガ2やってるけど
キャラドットあんくらいで良さげ
合わないかな?
オクトパスのなんかボヤけすぎてる印象なんだよなー

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/28(日) 23:57:10.72 ID:MPLpQXcy0.net
これ家ゲー板じゃなくて携帯ゲー板じゃないのか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/29(月) 01:49:00.45 ID:/5ivGv7gM.net
>>852
スイッチだからな
スマホではないというだけで携帯機とも家庭用ともいえるね

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/29(月) 09:26:30.33 ID:nSQStdbSa.net
スイッチは据置と携帯機どっち扱いでもいいしゼノブレ2のスレがここにあるからオクトパスもここであってんじゃね

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:17:33.52 ID:QNZxHWJw0.net
フィードバック報告きたけど開発6人しかいないのならリリースはまだまだ先ぽいな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:26:12.49 ID:fBsdzKCla.net
開発6人なわけないだろ。ファミコン時代じゃあるまいし

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:27:55.67 ID:fBsdzKCla.net
アンケのフィードバック動画
https://youtu.be/GBAukVbwTxQ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:35:30.26 ID:dlIP6s7Yd.net
小出しはいいからさっさと発売日発表してどんどん情報公開しろ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:40:42.40 ID:E0BCSM0Ca.net
4人パーティは確定か

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 12:16:49.37 ID:ExusSMSza.net
発売日によるんだろうが宣伝が少ないな
キャラ紹介もまだだし

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 12:36:26.09 ID:nD6xL85Z0.net
味方側に獣のモンスターっぽいのが居る映像あるけど
プリムロゼがNPC連れ回せるのに対して、あのキャラはモンスターを捕まえて連れ回せるとかなのかな?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 12:46:44.81 ID:U3vOTNvk0.net
>>861
そうだろうね
NPCも含めると5人(匹)パーティかな?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 13:04:25.06 ID:n5wEx7240.net
フィードバックの後ろで流れてるの、ゲーム中でも流れる曲だと思うけど
体験版通常戦闘曲のアレンジ違いが劇中でも流れるっぽいね。楽しみだなー
発売日だけでも早く知りたい...

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 13:09:01.00 ID:d41NnwlHa.net
夏前にもう一度体験版出して秋頃に完成かな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 13:29:56.87 ID:oCCaamWRM.net
>>857
いいじゃん!
オクトパスで久しぶりにRPGやりたくなったからすごい楽しみ
あとやっぱ砂漠の曲好きだ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 13:42:26.64 ID:6o87cDN/a.net
>>861
一枚絵に狼みたいなの連れてるクローディアみたいな女の子いるしそいつじゃないかな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 14:02:20.38 ID:x6modeF80.net
昼休憩で見たけど素晴らしいとりあえず操作性に関しては観ただけだけど文句ない、全部アンケに書いたことが改善されてた
正直一つでも改善されてないならまあ別にやらなきゃいいしと思ってたけどマジで全部読んでるんじゃないかって感じたから、
後はプレイして感想だけだな、多分そこも既視感無いように多少ストーリーや設定も改善してる気がしてならない、楽しみだ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 14:18:22.67 ID:+tk302Vt0.net
向上心があるのはいいことだな
初週10万は売れてほしい

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 16:52:53.71 ID:5zPcUNnq0.net
>>857
プロデューサーの人の話してる様子がオープンワールドのNPCの会話シーンっぽさがある

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:06:23.59 ID:3u4aUF6c0.net
『プロジェクト オクトパストラベラー』初の開発者インタビューを掲載! アンケートを受けての改善点の紹介も【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201801/30150763.html

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:09:12.28 ID:aZyPq9hL0.net
そろそろ残りの主人公の一人でも良いから紹介してくださいよ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:13:20.08 ID:mM9Gz2dx0.net
オクトパストラベラーって長いんだけどなんか公式略称ってないの

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:41:51.12 ID:iRnb0ODXM.net
>>872
オクラ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:50:52.72 ID:lhgfIGCYa.net
オクトラ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 19:29:04.54 ID:OO/7aF4m0.net
OT

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 19:31:35.70 ID:BBMI/zdOa.net
蛸旅

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 19:31:44.19 ID:5zPcUNnq0.net
OTL

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 20:45:17.07 ID:VQ/uuBsja.net
浅野ならイカに対抗してタコという略称を広めたがりそう

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 22:17:48.20 ID:TPmwkJX50.net
蛸旅

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 22:27:25.07 ID:vlpCIo+Xa.net
オクトラに一票

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 23:08:01.70 ID:46O+COuY0.net
サブクエリストが追加されれば完璧だな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 23:17:09.38 ID:TPmwkJX50.net
今さら言っても遅いけどフィールドでジャンプいれてくれ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 23:40:14.35 ID:C9Rgka4M0.net
>>855
わろたw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 23:55:06.90 ID:cqYhOSlrr.net
この懐かしい感じおっさんにはたまらん

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 00:07:07.99 ID:gaqyIfpca.net
閃きと連携挿れてくれ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 00:31:50.14 ID:qLLeTjHo0.net
出入り口や目標物のおおよその方向がわかるか・・・
出来るだけそういうのも探索して見つけたいからON/OFF切り替えが出来れば良いのに

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 03:32:17.81 ID:Ap7yJhqf0.net
>>885
ロマサガフロになってまう
が、あるならあるでおけーww

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 04:23:56.84 ID:uaN+eehOK.net
このゲームって何故かサガらしさ求める奴多いんだよね
オクトパスはシステム的にはキャラごとにジョブが固定になったブレイブリーであってサガを特に意識したコンセプトじゃないのにね

サガっぽいと聞いて興味持ってる奴が多いみたいだけど絶対発売後肩すかし食らって熱が冷めたら忘れ去られるパターンだわこれ
アラアラと同じ感じの評価に落ち着きそうな予感

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 04:53:14.14 ID:ZaNeR2us0.net
名前自由に付けたい。
RPGはこれが出来ないとマンガアニメみてるみたいで感情移入できない。
キミだけの冒険とか言ってるのに。
古き良き、でもやっぱ若い人がつくってるんだな、という印象。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 07:27:03.30 ID:zIf/jPLuM.net
今の時代に大手のソフトでボイス抜きとかしがらみ有りすぎて無理だろ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 07:37:49.21 ID:u693A8460.net
と言うか古き良きはそうだがそれを今の人にもってのがあるから全部昔と同じにしろとはいかんだろう

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 07:40:31.13 ID:xRcjSCTx0.net
8人いるんだから1人だけプレイヤー自身みたいな感じにしてもよかったかもね

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 07:57:44.20 ID:uZ8mlXxDa.net
>>888
あくまで「っぽい」だけであって、サガそのものを期待してるわけではないから問題なし

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 09:47:18.21 ID:6K+HV/M30.net
アンケを元にした改善動画見たけど、中々丁寧に作ってそうだな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 09:54:20.06 ID:vRVHMhJn0.net
9人目がプレイヤー自身で親友に恋人NTRされて最終的に闇堕ち魔王化のシナリオなんでしょ知ってる知ってる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 09:58:09.54 ID:nffiS9CsF.net
あの世で詫び続けないといけないな
このためにスイッチ買ったんだから早くプレイしたい

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 10:52:15.38 ID:s6EBZB2ad.net
>>889
プリマハムにするやつ続出

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 11:44:47.60 ID:59v+DO380.net
>>888
主人公が複数居てしっとりした世界観で戦闘はちょっと難しそう
ここらがサガっぽいんだろう

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 11:47:04.74 ID:8ssvv/4X0.net
>>857
内容には大満足だけどこのカメラワークイライラするな
やたらとカメラ切り替えすぎだしどこ向いて喋ってんだよ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 11:53:13.48 ID:59v+DO380.net
>>899
ゲームの話かと思ったらインタビューのカメラワークかよw

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 12:03:06.54 ID:x2cVtU1kH.net
>>892
それだとそいつだけ特別になるじゃん
無個性な主人公がいて8人の仲間のストーリーを追っていくならわかるが

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 12:09:47.09 ID:5SD9DJ7E0.net
ロマサガ1みたいな感じで良いわ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 12:41:38.62 ID:uaN+eehOK.net
>主人公が複数居てしっとりした世界観で戦闘はちょっと難しそう

これがただの思い込みで、将来肩すかしの要因になると思うんだよなあ
しっとりとした世界観といっても河津の作った世界観とは全然別物、ちょっとくどそうだし
戦闘は難しそう、じゃなくてブレイブリーの系列だから意外と単調
主人公複数ってとこしか合ってない そのうえ主人公複数制はサガの専売特許でもないし

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 12:59:06.43 ID:H7AGTHpG0.net
何でハイレゾじゃないんだ!
プレビュー版だからハイレゾ出さなかったと願いたい

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 13:43:16.60 ID:eNf6SaQ/0.net
ロマサガも戦闘自体は単調なんだよなぁ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 14:52:54.48 ID:s4j6a9epM.net
雑魚戦はある程度単調じゃないと逆に疲れるまである

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 17:04:54.20 ID:roqb9GHq0.net
真のサガじゃなかったらぶっ叩く

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 17:26:37.14 ID:D5MhVB3DM.net
サントラ配信だよー
『OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack Preview Version』
http://soundtrack.jp.square-enix.com/download/detail.html?id=0087

http://soundtrack.jp.square-enix.com/download/img/jacket/jacket_0087.jpg

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 18:07:56.77 ID:eNf6SaQ/0.net
>>908
こういうのを見ると売り逃げする気なのかと不安になる

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 18:27:44.58 ID:MybOLk6l0.net
あれ、タイトルこのままいくのか

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 19:06:26.15 ID:Iq/zpcmGa.net
まだ公開していないバトル要素ってなんだろうか
何か連携必殺技的なものだったり

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 19:18:00.31 ID:zbejm5NyM.net
>>909
体験版分だけよ
BGMの要望多かった、評価良かったんじゃない

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 20:06:28.12 ID:x2cVtU1kH.net
>>907
真のサガは昔出た奴のみ
新しくは出ない

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 21:08:27.35 ID:mPLvIuKc0.net
ドットのアニメーションは改善しねーのかよ・・・

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 22:27:17.52 ID:9CsRb4Av0.net
今からグラフィック書き換えるのは無理だろ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 23:08:42.06 ID:ojps4U6Gd.net
ボスバトル1の後半はゲームだと聴けないよね?かっこいい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 02:33:29.98 ID:H0oHInQ6d.net
十文字斬り(十文字とは言っていない)

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 03:10:56.95 ID:Fj9NS7oAa.net
前倒しでサントラ売って小遣い稼ぎ
開発費足りてない?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 06:19:13.21 ID:KB1qbaWoM.net
>>903
なんでこの人こんなに必死なの

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 10:52:17.83 ID:Pk3MdLm90.net
被写界深度のON/OFFが可能になったか
良かった

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 14:27:31.01 ID:uY+OElj1d.net
このゲームの為にSwitch3台も買ってしまった。
神ゲーであってくれ!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 17:53:39.22 ID:AhraYRAB0.net
なんかいつも唐突に情報出してはしばらく沈黙するな
発売時期とかそろそろ情報小出しにしてくれていいのでは

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 19:23:38.00 ID:1tItJUIL0.net
ええやん
コメ欄に「EAは見習うべき」とか書かれてて草

https://www.youtube.com/watch?v=ohd4Mz-sr18

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 21:04:38.17 ID:yFQJ0to+0.net
>>922
人手不足で告知動画も作れないとか、ドラクエ11とかロマサガ3リマスタあたりの開発事情との兼ね合いで、いつ出すか翻弄されてるとか、いろいろありそう

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 21:29:29.48 ID:zosiVYZX0.net
発売前にフィードバック募集するゲームって他にあったっけ?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 21:35:15.50 ID:OUesSiQyd.net
それこそBDFFが、あと最近だとアライアンスアライブが、二人ともやりたい事が実に似てるけど

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 21:42:28.24 ID:1c45k6rGa.net
>>925
仁王、FF15とかもユーザーフィードバックで体験版から大きく変わったな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 22:51:51.45 ID:7oOWdaId0.net
>>921
セーブ数が30になるね!w

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 23:49:02.08 ID:6XipyLBD0.net
FF15って変わってあの出来なのか

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/02(金) 09:57:35.02 ID:NKHnATdG00202.net
>>925
討鬼伝も体験版から改善したおかげでそこそこには成功してた
体験版しかやってないけど

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/02(金) 22:08:33.48 ID:EBT2d7OS0.net
スクエニだけで聖剣2、ロマサガ3、ドラクエ11などなど移植だのリメイクだのあるよね
こいつらとコレとどうやって出していくんだろうか

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/02(金) 23:56:28.90 ID:I5faKAxd0.net
いつ発売やねん
Switchソフトまともなの少なすぎてwiiuになるぞ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/03(土) 05:33:04.30 ID:g0I/Wcwv0.net
今の時代ドット絵な時点で時代錯誤なのにおまけに戦闘で敵が動かないってどういうことだろう
もっとダイナミックなモーションつけろよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/03(土) 16:28:48.90 ID:pIhFGKcj0.net
>>933
少しだけ動いてるね
雑魚は申し訳程度
ルドラがやっぱすげーわw

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 00:08:36.54 ID:RGQ6uSbp0.net
『プロジェクト オクトパストラベラー』体験版ユーザーの声を反映した製品版へ向けての修正などを紹介
http://dengekionline.com/elem/000/001/673/1673110/

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 02:17:24.14 ID:16nT79Yb0.net
サガスカがかなり残念な出来(実質主人公1人しか作り込んでなかったりロード時間の膨大さ)だったので
こっちにはかなり期待してる

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 07:25:31.54 ID:xKWBSZkQr.net
四隅の暗さ、ダッシュのしづらさとかセーブの使い勝手の悪さ云々はアンケとらないと分からないのか?
心配になるんだが。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 11:47:03.83 ID:T9KVbLt9a.net
>>937
アンケで指摘される前はあれでいいと思ってるわけだから色々ずれてる開発なんだなって思うよな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 11:53:47.00 ID:uS5qqaWSK.net
ブレイブリーの頃からそういう傾向だったし相変わらず成長してないよね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 12:05:00.71 ID:0hKemx8N0.net
シリコンからアクワイアに代わったんだろ?
ブレイブリーとか関係なくねえか

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 12:37:43.30 ID:uS5qqaWSK.net
アンケートやってるのはスクエニ浅野チームでしょ
浅野らがこういうゲームにしてくれって命令してるだけなんじゃないの?
ブレイブリーの時も浅野らがやらかした失態を制作側に責任なすりつけてたから不快だったわ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 12:47:48.10 ID:6+Ev4aMIH.net
浅野はユーザーフレンドリーなのは良い点だが
反応を気にしすぎるあまり声のでかい奴に
媚過ぎたのがセカンドになった

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 13:04:54.71 ID:0hKemx8N0.net
よく自分の憶測だけで事実かどうかもわからないのに不快とか言えるな…w

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 13:59:19.94 ID:uS5qqaWSK.net
>>943は本人かな?
オカエリーごり押ししたりイデア幼児化を命令したのは浅野だと妄想ではなく確定してる
なのに一時は林や吉田の責任だと叩かれてた

こういう思考持った開発陣って事は頭に入れといた方がいい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 15:17:48.71 ID:y1GQf5QRM.net
オクトパススレにセカンドの恨み辛みをぶつけるのはやめてね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 15:56:28.44 ID:hQUTpGTod.net
正直そんなもんはセカンド本スレでやれって話だなぁ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 16:42:02.00 ID:mfVyHgdQ0.net
吉田アンチ君はよそへ行ってどうぞ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 20:47:49.32 ID:y//1ZHWLd.net
>>937
>>938
暗さは演出なんだと思ってたわ
ランプで明るくしないとわからんから近くいったら隠し通路とかみっかって楽しい!って思ってた
他はその通りだけど

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 20:48:40.45 ID:y//1ZHWLd.net
あと砂漠の遠方ぼやけた陽炎と思ったら近づいたら宝箱とかも面白かった。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 21:29:34.10 ID:zUXZP8ER0.net
快適に越したことはないが最適化し過ぎるのもどうかと

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/06(火) 00:26:23.74 ID:L+6lpDvm0.net
まあ好き嫌いが分かれるのは仕方ない
俺はこの照明嫌いじゃないけど

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/06(火) 22:56:44.13 ID:ZrJhqgQ80.net
そういや今日のスクエニ決算第3期報告に行った記者のツイートでDQ11の
switch版とオクトバストラベラーは4月以降だってよ、そらまあ流石に2017年度に
間に合わせるとは思ってないけどさ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/06(火) 23:49:31.83 ID:/upEnejT0.net
俺も割と気に入ってたから、見やすく修正するのではなく、ユーザーが選択できるようにしてくれたのは良かった

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 01:14:38.37 ID:ZpSYbHQiH.net
好きって人と嫌って人が同じくらいいたから
選択出来るようにしたんだろ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 12:33:30.24 ID:4VartONtp.net
なぜswitchなんだ…

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 14:42:02.38 ID:vZJUihxxd.net
Steamでも出して欲しいよね。
4Kでやりたいし。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 15:25:01.04 ID:cDmZKat4M.net
持ち運べるからうんこしながらでも出来るじゃん

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 15:30:26.14 ID:R+vkpiIRM.net
パブリッシャーに直接聞きたまえ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/08(木) 13:49:24.00 ID:+6ieFTKO0.net
このゲームのためにスイッチの抽選販売に当たったのにまだかよ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 08:32:38.42 ID:5Ld+SCoy0.net
4月らしいぞ発売
もうモチベ削がれたから買うか怪しいわ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 08:46:06.96 ID:gb+wD5ITa.net
4月マジ? どこ情報だよ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 09:00:39.12 ID:4iC5ewOT0.net
ダイレクトで情報出てないから4月はないでしょ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 12:33:24.65 ID:b14Im6Smd.net
来年の4月の可能性

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/19(月) 23:22:20.85 ID:QPKBsIfs0.net
もうちょいキャラのドット細かくできなかったんかねぇ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/20(火) 02:44:30.94 ID:gAU7SBSMa.net
ドットの粗さはそのままでもいいから、輪郭をハッキリさせて欲しい。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/20(火) 21:36:06.71 ID:V9ohCNTz0.net
そのままでいいから安くして欲しい

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/20(火) 22:01:22.52 ID:00FRdhHEd.net
値段はそんなに安くなくていいから、早く出して欲しい

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/21(水) 00:49:32.65 ID:d0Fa46m+d.net
どっちかというと中に出して欲しい

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/21(水) 03:32:48.57 ID:HiAC4QvSd.net
中に出したい

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 11:46:05.73 ID:M9O8TQ900.net
これって仮称じゃなく正式タイトルが
オクトパストラベラーなの?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 13:57:16.88 ID:jdniHpsT0.net
知らんけどこの名前で話題になってるからもはや変えるほうが愚策な気はする

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 14:24:39.70 ID:M9O8TQ900.net
まじか
(仮)で見事なアレだったソレがあるから縁起わりーなw
金まぶした糞にならないでくれよ…

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 20:24:46.92 ID:jDQYocqA0.net
8が名前にあるゲームはすべて糞とでも言いたいのか

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/26(月) 19:46:05.39 ID:gIkDVkhbd.net
8とかタコとか縁起物だから大丈夫でしょ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 01:59:28.51 ID:lt8pGGVV0.net
八は末広がりで縁起が良いというのは分かるが。
タコって縁起物だったっけ?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 02:10:29.93 ID:CRlFSaCc0.net
どっちかというとスルメ(アタリメ)かな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 02:29:58.98 ID:R50D+X360.net
タコは綴りが違うから関係ないみたい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 06:57:38.75 ID:lt8pGGVV0.net
Octopus:タコの英名
OCTOPATH:このゲームのタイトル名の一部

へー。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 07:49:10.04 ID:KTl2YpMnr.net
OCTO 8
PATH 道
TRAVELER 旅人
ってことらしい

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/04(日) 05:03:23.53 ID:/MyJcJ5v0.net
タコならオクトポスって発音するのに、オクトパァスってなるから外人に通じなさそう

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/04(日) 11:55:27.07 ID:V4kW4JQqd.net
スやない
th

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/04(日) 13:02:28.90 ID:m24lphW40.net
さすがに外人でも
もじりってことくらいは理解するだろ

タコが出てくるかどうかは知らんが

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/04(日) 15:40:39.53 ID:WxOa92bv0.net
ネタバレ、ラスボスはタコ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/05(月) 17:29:48.53 ID:or4UO7Hp0.net
大丈夫!?聖剣伝説2 SECRET of MANA (フルリメイクw)品質ですよ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/05(月) 19:36:50.87 ID:0RXvhXykd.net
>>983
画像も流出してた

https://i.imgur.com/04e9BFd.png

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/06(火) 16:17:30.70 ID:+om/vXxPd.net
ワイがラスボスなんかで……スイマセン……

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/06(火) 17:00:41.99 ID:55y/3Ku40.net
よしプリムに絡みつくことを許可する
帽子かばんちゃんは駄目だぞ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/06(火) 17:48:05.66 ID:nEV/bJgya.net
>>985
お前消されるぞ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/07(水) 07:30:42.48 ID:9drj36BI0.net
早く発売頼むわ、まじで

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/07(水) 23:15:47.39 ID:HOdgnEvS0.net
今度のダイレクトに発売日出るのだろうか?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/07(水) 23:43:33.66 ID:uwKi5T+rM.net
次スレは3月9日のダイレクト待ってからにするか

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/08(木) 07:51:35.36 ID:8kimjQiE0.net
ニンダイで発売日発表来て欲しいよな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:12:06.55 ID:puEtY5pz0.net
7/13

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:27:34.18 ID:Dq8cOwhTM.net
立てるか

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:31:56.60 ID:Dq8cOwhTM.net
【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part3【オクトパストラベラー】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520548214/

Olberic
C
Tressa
O
Primrose
Alfyn
T
H

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:45:02.29 ID:ZpBG/Oaq0.net
>>995

発売日も決まったしマジ楽しみだわ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:45:36.74 ID:D24I5A7U0.net
>>995
発売日決まったか楽しみだ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:59:59.89 ID:964V0Njd0.net
海外ダイレクトにて
スペシャルエディションの発表
国内は現段階で不明
https://www.youtube.com/watch?v=NsFna-Z1MjU&t=11m

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 08:34:03.18 ID:nZ2ClLwx0.net
>>995
おつ
待ってました

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 09:01:06.37 ID:Dq8cOwhTM.net
ラスボスはタコ

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