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【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part2【オクトパストラベラー】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/19(火) 23:05:11.67 ID:7v3Fz3wu0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
旅立とう、きみだけの冒険へ――
発売日 2018年
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 未定
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
・次スレは>>950、次スレが立てられない場合はスレ番を指名、または代わりの人が宣言後スレ立て
・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
【NS】Project OCTOPATH TRAVELER
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1484285940/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 19:28:11.58 ID:+ncVSzI+0.net
- >>1
乙
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 19:31:56.36 ID:OWVIYiRN0.net
- 乙トパス
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:00:15.94 ID:YaCZkxr4p.net
- 中世の踊り子は戦災孤児や奴隷の中で器量の良い女が人身売買で引き取られた者が殆どだった。
当たり前だが踊りだけでは食える金にならないため、実質性風俗の奉仕者であったらしい。
多くは美貌が崩れ出したり踊りや性風俗の需要が無くなると裸一貫で放り出され、病気等で若くして亡くなる事が殆どであった。
そんな時代背景のオマージュであるとするなら、プリムロゼは熟れ熟れの23歳。
有りとあらゆる経験を積んだ大ベテランだと分かる。
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:16:44.94 ID:SK1CqwK1p.net
- ボリュームどれくらいだろう。普通進行で主人公1人につき12時間程度、
8人全員クリアしたら真のシナリオが登場して20時間程度くらい遊ばせてくれたらいいなぁ。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:50:51.64 ID:rYsyp0fy0.net
- >>5
それって合計プレイ時間100時間超えるよな
実現出来たら相当凄いと思う
新規タイトルだしそんなに金かかってないだろうという前提で考えると、
ボリュームはそこまで凄くないと思うわ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:58:38.70 ID:OWVIYiRN0.net
- 全体の流れが未知数だな
どのキャラで始めても仲間が揃えば同じ話になるのか
一人旅でもクリアできるのか全員必要なのか
八周遊ぶのがどの程度推奨されるのか
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 20:59:24.04 ID:xNKHpXQO0.net
- 個別シナリオだとしてサガフロ1程度あったら上々だよ
一人くらいラスボス直行できるキャラがいても許す
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 21:08:56.10 ID:d41EkJmR0.net
- 8人全員クリアしたらキャラ選択画面の中央に9人目が現れるんだろ、知ってる
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 21:37:55.89 ID:EwFceTIf0.net
- >>9
あの画面のキャラの位置はそれぞれの出発地点だから湖の中から出発することになるぞ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:08:25.61 ID:Yb0k3b960.net
- 9人目の主人公になり損ねたTRAVELER
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:11:48.56 ID:E0rL1h2U0.net
- >>10
やだかっこいい…
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:21:14.31 ID:T3LAWIfy0.net
- >>9
あの世で俺にわび続けろオルステッドー!
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:34:52.16 ID:on3ska0D0.net
- あーはよやりたいんじゃー😡😡😡
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:40:38.59 ID:KicGF/VL0.net
- >>7
8人全員ラスボスが同じでラスト展開が同じだと3人めくらいで飽きてくるから
ラスト展開とラスボスは違うものにしてほしいけどな。
8人全員クリアしないと真のラスボスに行けない展開だったら尚更。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 22:47:20.02 ID:T3LAWIfy0.net
- >>15
まあ全員クリアの特典は歌付きのスタッフロールが流れるくらいだろう
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 23:06:43.12 ID:1gzu01TKd.net
- >>11
おっ、ヒューズかな???
ゲーム部分はそこそこだけどなんで最近のスクエニゲーは何でもかんでも文字が小さいんだよ
目が疲れるわ小さいのが格好いいとでも思ってんのかよ
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 23:10:13.84 ID:1gzu01TKd.net
- >>7
サガフロ意識してるだろうから個別シナリオ&個別ボスでしょ
全員クリア時のおまけはあるだろうけど開発二部になるのか9人目になるのかは分からんな
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/20(水) 23:55:15.69 ID:4hZLqoRe0.net
- >>18
何故サガフロを意識していると?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 02:24:53.66 ID:3cki4Fg6p.net
- バーグおじさんの場合はエアハルトを倒したら終わりなのか、エアハルトの背後にいる悪い奴を倒したら終わりなのか。
8人クリア後に共通の黒幕ラスボスが出てきて倒して真のエンディング。
そういえば最大パーティもまだ不明だよね4人なのか8人なのか。
でも8人だと戦闘大変そう。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 02:31:53.17 ID:VB4ryvq40.net
- メニュー画面の右の枠を見ると4人選んで戦闘に出す感じじゃないか?
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 07:00:15.12 ID:8BhJn7sQ0.net
- バーグおじさんの場合はエアハルト倒して一応エンド
プリムロゼの場合はカラス男3人倒して一応エンド
それで全員クリアすると真の黒幕が出てくる感じだったら面白いかも
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 11:47:57.16 ID:C3e6auO/M.net
- 土曜日の9:55から生放送だって
開発陣と実機プレイかな
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 16:13:39.10 ID:NyROc/R70.net
- >>10
つまり真の主人公はタコ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 16:37:18.03 ID:8enuw6pRr.net
- そういや獣人がいないな
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 19:41:53.07 ID:fTkGiVJX0.net
- 敵にリザードマンはいたな
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 19:58:41.07 ID:wn2sIURta.net
- メールこねえなまだだよな?
まとめとかないと忘れそうだわ
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 21:06:17.63 ID:fTkGiVJX0.net
- TGSの後じゃないかな
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 23:39:10.04 ID:VXtYdaUc0.net
- >>24
ネタバレやめろ
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/21(木) 23:44:16.60 ID:KKgiC2YHd.net
- おおむね満足だけど、セーブ位置の記憶は忘れないで欲しいね
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 01:57:01.07 ID:wPr5RyPc0.net
- ドット絵にボイスってかなり合うね。
それにしてもプリムロゼは3dモデルだったらかなり可愛いんだろうなぁ。。。
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 02:17:37.50 ID:z2oBJllQd.net
- 全員の一枚絵何種類かあるけど、どれも8人の仲間で完結してる感あるなあ
追加の仲間は誘惑の一人だけな気がする
そして多分全員で世界を救う系だなあ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 09:14:10.15 ID:QSouq4/gr.net
- >>31
想像で補えるうちが華
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 12:36:30.83 ID:i9YJ/m5v0.net
- 毎戦闘全ザコに弱点突くってのは
コマンド入力の手間が上がりそうで
長時間やるとストレスが積もりそうなのが気がかり
敵にカーソル合わせると
弱点の技だけが選べるとか工夫できないかな
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 12:43:44.44 ID:l0t4ddQl0.net
- 弱点以外で削りつつポイント貯めたい場合もあるからなあ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 13:49:16.01 ID:1JypqTKvd.net
- 火力インフレさせていけば雑魚はごり押しでっていけるんでない?
と思ったが適正レベルでのクリアしか面白くなさそう
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 16:23:57.60 ID:5DEYRZjdp.net
- 4人パーティだとラスト付近は盾ポイントが30とか50くらいになりそう。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 18:18:40.96 ID:QSouq4/gr.net
- もしくは弱点が連打できない属性一つとかだろうな
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 19:32:41.28 ID:e6RDKUhu0.net
- 炎の剣みたいな感じの属性付与武器とかあるんじゃないの?
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 22:20:43.12 ID:BC9z0/2a0.net
- 明日生放送だぞ
忘れるなよ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 07:01:30.42 ID:p47hEi8d0.net
- 生放送のイベントよく知らないけどMCが声優さんって事は
なんかキャラクター内定してんのかな?
安元洋貴って人の演じた他のキャラクター見たけど
主人公の一人だとしたら緑服はチャラそうだし赤マフラーは若そうだから
一番職業わからない黒髪かな?
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 08:38:57.28 ID:UiE7GA/Xr.net
- 今日の配信でどれほど新情報がくるかな
春とか夏とかなんとなくの発売時期とかもわかるといいんだが
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 09:45:36.09 ID:ysemVaT60.net
- 配信忘れてたと思ったらまだだった
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 09:58:14.58 ID:yT1yJVpF0.net
- おっ!
浅野元気そうだな!
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:38:42.80 ID:UiE7GA/Xr.net
- まさか体験版駆け足でプレイして終わるとは思わなかった
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:38:42.95 ID:l2LCz4KH0.net
- ニコ生のコメントやたら煽ってる奴がいてうざかった
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:39:10.15 ID:yT1yJVpF0.net
- 体験版やっただけやんけwww
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:41:04.16 ID:tDED+1840.net
- アンケ(10月31日まで)
http://special.member.jp.square-enix.com/octopathtraveler/enq1709/
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:42:44.39 ID:bcHTv1jz0.net
- >発売日: 2018年 全世界同時発売
これ海外で超フラゲされてネタバレされるパターンじゃないの
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:43:39.37 ID:9tCrbl42p.net
- ソニー信者のPS4にクレクレまじうざったかったわ
なんなんだ奴ら
ほんとハード宗教てやだわ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:44:20.50 ID:rACSkbp+0.net
- アンケートきたか
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:44:33.94 ID:5BRskF+30.net
- ブースト防御を初めて知った
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:47:15.58 ID:fKGqYixfd.net
- >>52
プリムロゼでは出来なかったけどそういやオルベリクと違って初期は
盾装備してなかったから盾装備で出来るようになるのかな
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:47:56.70 ID:yT1yJVpF0.net
- >>50
マジでやりたいなら本体ごと用意するべきだよなwww俺は用意したぜwww
さてアンケ答えるか
お前らも頼むぜマジで
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:49:15.32 ID:UiE7GA/Xr.net
- ブースト防御あんなに強いとは
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:51:24.41 ID:tDED+1840.net
- ブースト防御はオルベリクの特徴って言ってたぞ
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:57:25.47 ID:tDED+1840.net
- 文字数超過していないのに超過してる言われてアンケ送れない
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 10:58:19.42 ID:rhpdNArH0.net
- 回避専念スキルとかそのブーストとか楽しそうだね
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:07:25.76 ID:U5Mg8SpB0.net
- 各主人公のオリジナルイベントの量が気になる
ロマサガのように基本同じストーリーで主人公ごとに枝葉が違うのか
サガフロのようにメインは全く別でサブクエが共通しているのか
果てまた全く別の方式なのか
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:08:10.64 ID:Di9+/L5G0.net
- おれもアンケの文字列超過だわwww
このクソアンケ何文字入ってるか言ってみろよ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:09:25.17 ID:pDef3hF30.net
- この時間からあんなニッチな生放送見るやつなんて熱心に情報追ってる層に決まってるんだから新しい情報出して欲しかったなあ
とりあえずアンケートだな
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:11:00.72 ID:2qRRZDme0.net
- アンケート取るけど意見は受け取る気ないんだろうなw
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:14:25.94 ID:ndT55qWRM.net
- まぁ裏話ちょこちょこあっただけでも面白かったし
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:15:07.66 ID:AgZbdFor0.net
- なぜか文字数超過でアンケートが送れない
不具合改善したら改めて書くか
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:15:12.48 ID:rhpdNArH0.net
- アンケ辛過ぎる(´;ω;`)
友だちとゲームの情報をやり取りする手段を教えてください。(複数選択可) *
? その他
友達は居ない
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:23:03.97 ID:rhpdNArH0.net
- あら、22文字でも送れないわ
どういう事だろ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:23:13.05 ID:Cpe+y1q30.net
- アンケート文字数超過とか、数字も数えられないのか公式め
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:23:47.05 ID:oZeaPVDz0.net
- スマホからだと短くしても文字数超過って言われる…
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:24:30.03 ID:Cpe+y1q30.net
- PCからでも140文字以内にしろと言われる
設定ミスしてるだろ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:26:45.37 ID:pDef3hF30.net
- 公式ツイッターでアンケート修正するから待ってって言ってるぞ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:28:19.07 ID:Uor0k9n0M.net
- 長文はNG
3文字でまとめろ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:28:43.91 ID:pDef3hF30.net
- プロジェクト オクトパストラベラー公式? @OCTOPATH_PR 18分18分前
先ほど公開した体験版アンケートサイトですが、入力文字数に関して不具合が発生しいているようです。
修正が完了しましたら、あらためてこちらでもお知らせいたします。申し訳ございません。
https://twitter.com/OCTOPATH_PR/status/911412072432361472
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:35:15.22 ID:Di9+/L5G0.net
- こういうの確認も含めて何文字だからNGだよって言ってくれるとうれしいんだけどね
全角とか改行で文字数の判定ズレたりするから
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:40:33.80 ID:Mvg2f94JM.net
- 世界同時発売とか日本がバカ見たことしかナイキガスル
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:43:06.13 ID:pDef3hF30.net
- 海外の連中は二週間前フラゲとかするもんな
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:45:39.46 ID:fKGqYixfd.net
- 国土とかの関係で向こうはどうしても出荷時期がな...
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:45:56.44 ID:Di9+/L5G0.net
- 物流考えたら世界同時だと
DL先行くらいしかフラゲ対策ないかな
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 11:53:59.22 ID:ndT55qWRM.net
- 他の生放送の予定表みててもLEFTALIVEばっかりだな
オクトパスは見向きもされてねぇ
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 12:00:58.66 ID:fKGqYixfd.net
- >>78
まあTGSがどう言う場所か色々と考えたらswitchのみの発売では推しにくいだろ
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 12:57:42.64 ID:4K12ASmur.net
- まだまだ発売日先だし焦ることはないだろ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 12:59:32.95 ID:r/43hmwm0.net
- SQUARE ENIX PRESENTS スタジオ(9/23)【TGS2017】
2017/09/23(土) 開場:09:40 開演:09:50
lv305336779?ref=qtimetable&zroute=index
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:20:41.59 ID:uV/B4xWm0.net
- 見に来たら案の定文字数超過が話題になってて草
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:22:04.90 ID:3z1Y4+bi0.net
- >>74
同時発売になって以来ポケモンはいつも発売前に新ポケ全部ネタバレされるようになったな
ネット断ちするにも最悪1ヶ月は長いしどうにかならんものか
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:24:25.71 ID:z0VGnS9FM.net
- プロジェクト オクトパストラベラー公式 (@OCTOPATH_PR)
アンケートサイトの入力文字数に関する不具合ですが、先ほど修正が完了いたしました。
ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございません。あらためましてアンケートへのご参加、よろしくお願いいた
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:24:50.45 ID:FC43wHwe0.net
- アンケート、また文字数超過してますエラー出るんだけど
なにこれキャッシュ残ってるんかな
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:27:31.07 ID:PexlDiWv0.net
- アンケートにps4版お願いしてきた
やっぱ大迫力4Kじゃないとねw
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 13:59:51.91 ID:9fkm0oM7p.net
- >>86
マジレスすると任天堂独占契約になってるからPS4で出してもいいよと任天堂が認めないと出せない。
少なくとも1年は独占期間があるよ。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:00:29.52 ID:N3RSj62q0.net
- >>86
うわあ……
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:07:59.11 ID:oL6Fds8T0.net
- キチガイはPS独占
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:14:06.70 ID:Di9+/L5G0.net
- 言うのはタダだし言わせておけばいいさ
もしかしたらオクトパスセカンドは出るかもしれないぞ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:21:14.94 ID:fKGqYixfd.net
- 浅野Pの作品ってDSのFF3ぐらいしか移植された記憶が無いしBDFFですら海外任天堂販売
なんて待遇受けてたからスクエニの中でもちょっと位置が特殊じゃね
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:21:41.58 ID:j4AV655x0.net
- セカンドはトラウマだからNG
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:39:21.12 ID:3z1Y4+bi0.net
- アンケートでセカンドみたいに独りよがりにだけはなるなって釘刺しといたわ
それさえ回避できれば満足できる作品になると今のところは思う
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 14:57:53.30 ID:gfgo8wB40.net
- PS4って偽4Kだったやろたしかwww
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:06:18.72 ID:bcHTv1jz0.net
- ハード1台しか買えないやつが4Kテレビとかもってるわけがないし
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:08:54.72 ID:AR/Rfmw50.net
- / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ Haloだって作れたんですよ。
ノ ヽ そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、
ノ ノヽ ヽ それを選ばなかったということでね。
| _,,ノ \_ l ぼくがゲームを作るときは、
| (( へ、llノヽ )) l プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれに
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ ゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | いい老人ホーム紹介してあげて
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:09:26.11 ID:AR/Rfmw50.net
- / ⌒ \
/ ノ \ ヽ
| - |
ヽ /
\__/
\|/
|
|
./l\
/ | \
/ | /,任_豚\
| /⌒| /ーO-O-|
┌-/⌒ 6 . : )'e'( :)
「二、__,| |`‐-=-‐ '| .|
UU U/ ̄ ̄/|U
.| ̄ ̄ ̄| |
.| (゜||。) | |
.|___|/
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:10:05.57 ID:AR/Rfmw50.net
- 三 三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\ 三 三 //\ )
\\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお
\ X /'e'( : . |<
| -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
| へ \
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
\\\\\\\\)
/二_二\ \\\\) ぎゃる☆がん だぶるぴーす!
|/-O-O-ヽ|\\\ <
. 6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:11:42.58 ID:AR/Rfmw50.net
- _人人人人人_人人人
> 一緒にマリカやろう<
 ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄_人人人人人人人人_
/妊_娠\ >1000円あげるから<
| /(;・;)(;・;) >一緒に遊ぼうよ!!!!!<
(6 . : )'e'( : .) ̄^Y^Y^Y^Y^Y^YY^_人人人人人_
/ `‐-=-‐' /⌒⌒ヽ > 幼女ォォっ <
| ・ ハ ・ .| | イ ノハぃ)  ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄
|| )| |‖*゚A ノ| ひいっ
(_| r /_) と つ
ヽ |/ /,_,__,__〉
>__ノ;:::.. ~!_ンイ,ノ
東京都 メールけいしちょう
青梅警察署(子ども(声かけ等))
2月5日(日)、午前11時30分ころ、青梅市河辺町10丁目の店舗内で、
児童(女)が遊んでいたところ、男に声をかけられました。
■声かけ等の内容
・一緒にマリオカートしよう
・千円あげるから
(不審者の特徴については、40歳くらい、赤色ニット帽、オレンジ色ジャンパー、青色Gパン、黒リュック)
【問合せ先】青梅警察署
http://anzen.m47.jp/p13/m49/598090.html
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:12:26.99 ID:ndT55qWRM.net
- ワッチョイスレで発狂始まってて草
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:13:19.37 ID:AR/Rfmw50.net
- ⊂^ヽ、 /任 豚\ ノ ノ 子供たちよ
\ \|ノ-O-O-ヽ|ノ ノ 任天堂スイッチで遊ぼう
.\6| . : )'e'( : .ノ ノ
) `‐-=-‐ ' ノ
(・ノ ヽ・ )
( )
〉、 x /⌒nm,
/ ヽ,,(u),_,,へ) ノ
く く⌒ `-'
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:14:38.13 ID:AR/Rfmw50.net
- . ,,-''""""''-,,
. | 妊_娠 |
. |/-O-O-ヽ|
. .6| . : )'e'( : . |9 俺はもう死んでいる
._,</ `‐-=-‐ 'ヽ>r⌒ヽ
.>三/`ー ____─' ヽ三< Yヽ
.>三| ・ Y ・ |三< ノ、
.ヽ三ヽ. 人 ノ三/ヽ ノ
. (二二二二二二) (三三)
. (三三三三三三) ヾツノ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:16:41.40 ID:AR/Rfmw50.net
- あの…スイッチが曲がって…
\__ _______/
ノノ
/妊_豚\ GK乙!
|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9D それは不具合じゃなくて仕様なんだよっ!!!!!!
`‐-=-‐ '○
( )D……/◎\
=============================
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:41:49.97 ID:aB4GEuRr0.net
- 聖剣スレで馬鹿にされて発狂した奴と同一人物か
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:50:31.96 ID:AR/Rfmw50.net
- パチン♪ パチン♪
。 。 。 。 。
|∨∨∨∨| クスクス
(見ろ残飯王だw) .|££££|
| /-O-O-| パチン♪ ヒソヒソ
プッ (6 . : )'e'( : .) ●
/ `‐-=-‐ 'ヽ、 || (また拾いに来たようだぞw)
(劣化ww) / / ・ ハ ・ )ヽ(__)
(__)(: : □■□. || プッ
クスクス /\ ■□■ ||
(__/ \_) パチン♪ (パチンパチン鳴らしてるぞww)
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 15:51:16.09 ID:AR/Rfmw50.net
- / イ壬_月豕ヽ (
i ノ ヽ ヽ ( サードのダイレクトは
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ\| ヽ 別にあるんだよな?
| /  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ | 。o ○、
i⌒ (.o o,) | `ー'`ー'`ー''`ー''`ー''`ー''`ー'
ト、ノ U ・ i ∠ニゝ i ・ |
,/ ! ・ ・ノ `ー ' ヽ・.・ノ
ヽ_∩ノ ⊃- ノヽ
ヽ/ _ノー ─ '
\ ノ
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 16:29:16.58 ID:AR/Rfmw50.net
- http://i.imgur.com/0ivpGv2.gif
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:16:14.35 ID:VBWZK43f0.net
- >>93
シナリオは専門家呼んでるし、その辺りは反省してそうである
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:21:28.04 ID:pDef3hF30.net
- ブレイブリーの頃はやたら同人絵とか声優とかプッシュしてた記憶がある
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:31:33.68 ID:p47hEi8d0.net
- ブレイブリーなんちゃらってやった事ないからアンケートの設問にあるのが嫌だった
ファンが勝手に似てるって盛り上がるならいいけど
公式がこういう風に露骨に意識させるのは違うでしょ
いくらスタッフが一緒でも一応新規IPって事でやってるんだし
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:34:15.61 ID:G7a9fnST0.net
- うしアンケ完了
ドットキャラの動きのパターン増やして欲しいと書いた
現状4連撃でも同じモーションの繰り返しだから
格ゲーのコンボ風に変化つけるとか
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:40:33.66 ID:4K12ASmur.net
- >>110
無いって答えりゃいいだけでねーの
他社ゲームのことを聞いてくるのすらあるぜ
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 17:47:37.27 ID:uv4vL7M60.net
- 変なの湧いててワロタ
アンケ送ったけど、
項目ごとに140字以内は書ききれないなー
セカンドの反省さえ活かしてくれたら
きっといい作品になるから期待してるよ
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 18:52:11.96 ID:niE5gWsga.net
- 試合中にブドウ食ってるオッサン
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 18:56:47.40 ID:/7smfGcA0.net
- 喰わせてもらうぞ
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 20:54:55.16 ID:PYqJRuan0.net
- 楽しみやなあ。
気づけばドラクエもエフエフもスイッチ参入らしいじゃん。
またスーファミ時代のようなラインナップが楽しめるんだな。
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 21:29:28.59 ID:PSjtLqoId.net
- 安元あまり楽しそうじゃなかったな
時間なくてああしろこうしろ言われながらじゃ
さもありなんだけど
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 21:48:10.03 ID:eq/IC+tsa.net
- 洞窟入って右行ったら左行けは草
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 21:48:52.56 ID:AR/Rfmw50.net
- プル /妊_娠 \ ::.
.::. |-O-O-ヽ | プル 体が…
::|. : )'e'( : . 9 から・・だが求める…
. `‐-=-‐ ':ヽ
ィオ二ノ}` 幺ィi'´: プル
´ . :( ..::... ..::.):
: /゙,,、_ ..:! : ソニー叩きという快楽をっ
: ! 、/ `ヽ、_,゙、 :
ン_,i `メ_)
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 22:29:43.92 ID:U5Mg8SpB0.net
- 土曜のこの時間にくだらないAAを連投せざるを得ない人生…
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:46:03.66 ID:85WlzPBS0.net
- 生放送の録画見た
Switch持ってないから分からんけど面白そう
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:17:08.01 ID:CU1cUp9C0.net
- 踊子主人公の声て誰?
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:22:47.90 ID:3DGbPR260.net
- 踊り子編、結構アダルトでびっくりした
このゲーム音楽いいね
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 06:19:47.19 ID:gLkSMM4z0.net
- >>122
桑島法子
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:02:46.36 ID:Xqu8tv110.net
- ベテラン使うのならもっとシナリオ凝ればいいのに勿体ない(´・ω・`)
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:04:18.32 ID:FOZe97I70.net
- 体験版で凝ったシナリオか判断ってどないやねん(´・ω・`)
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:05:34.58 ID:N9u5biPP0.net
- 投稿者 あまお
PS4版
★☆☆☆☆
2というよりはVer1.5みたいな…もっと期待していたのですが
前作が海外でヒットしたからか2がすぐに出ました
しかしあまり向上心が感じられない
【良い点】
・グラフィックは綺麗
【悪い点】
・前作からあまりパワーアップした感じがしない、Ver.1.5みたいな
・ロードが結構長い
・もっさり戦闘、爽快感無し
・新キャラもシナリオが無いキャラがいる
前作出たばかりなのにもう2が出るの?と嫌な予感はしていましたが…
的中してしまいました…
本当は★5にしたいのですが、期待を下回ってしまったのでこれで
switch版
★★★★★
白っぽい画面はオプションで濃い色に変えられます。
携帯モードでドラゴンボールゼノバース2が遊べる!
これが本当に素晴らしい。
携帯機もいよいよ進化したなと感じられます。(持ち出せる据置機ですが^^;)
あと期間限定ですが1のメインシナリオをDL出来るので、2からの人も大丈夫!
早期購入特典でキャラのアンロックが出来るので、やり込まずにキャラを一気に解放して気楽に遊べてとてもいいです。
やり込まなくてもキャラを解放出来るのは、ドラゴンボールが好きな子どもさんにも良い配慮かと思います。
ちなみに他機種版でもあった白っぽい画面(フィルター?)はオプションでPVのような濃いコントラスト強めの色に変えられます。
おそらくアニメ放送でもよくある原色の明滅への配慮の為にかかっているフィルターなのでしょうね。
Switch版は初期状態でわりと良い色味な気もしますが、僕は後者の方が好きなのでPVのようにコントラスト濃くしました。
キャラゲーの一発目の移植としては申し分ないかなと思います。
是非ともゼノバース3も出して欲しいですね。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:09:27.95 ID:Xqu8tv110.net
- ブレイクは受けた側の反応だから良いとして
なんで踊り子が国内随一の剣士と同等のブースト能力持ってんよ?
その辺りをこれまでの経歴に織り込んで欲しい
支配人が呪術タトゥー入れるとか、仇と被るけど
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:22:06.31 ID:bxuad7Zr0.net
- ていうか支配人はオークっぽいけどこの世界はいろんな人種がいる世界なんかね?
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:22:56.69 ID:qlJSek5xd.net
- 体験版クリアしたぞ
動画で見ると背景綺麗だな、と思ったけど
実際にプレイするとなんか普通というか
被写界深度ウザいだけで残念
しかし、王様を殺した仇と一対一の状況で
決着がつかなかったって、どういう状況だよ
仇の方が強い設定だから
主人公が負けると思って
全速力で逃げたのか?
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:33:01.36 ID:Isx/q6HB0.net
- 凝ったシナリオってたくさん喋るってこと?
俺はこの体験版でも喋りすぎって思ったんだけど
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:36:45.76 ID:EFrB2uFM0.net
- >>130
深手を負って動けなくされて、相手は帰ったとかじゃないの
そのうち敵軍もくるし、敵軍最強の一人を見逃すわけないから、
逃げるのは確定だろうけど
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:48:19.51 ID:qlJSek5xd.net
- 王様と周りの人々皆殺しにしといて
仲も良くなさそうな主人公を
とどめささず見逃す優しい奴なのか
町の人たち瞬き以外全然動かないとか
拍手が音だけで棒立ちとか
アニメパターンちょっと少なすぎるかな
まあでも、新規ipにお金かけられないだろうし
これはしょうがないか
でも瞬きをその場にいる人全員が
同じタイミングでするのはやめて欲しい
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:57:55.47 ID:gEITd76C0.net
- >>133
細かい演出ほど予算が必要なんだよなぁ
重要な要素から作っていくから
余裕が無いと厳しい
んで体験版を見るに余裕はなさそう
8人分のフィールドコマンドを全村人分作るんだろ
すでに分量が怖ぇよ
街は世界に3つしかありませんとか言い出しそうで怖い
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 11:14:03.00 ID:xWY6pHrBd.net
- >>134
コマンドは色んな結果に繋がるというよりは、当たり以外のコマンドは同じような展開に繋げるとかで節約してくるだろ
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 11:26:35.40 ID:rxvLwf/q0.net
- 今回の二人がそうなだけでフィールドコマンドって別に対象が人とは限らんよね?
たとえば解錠とか
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 11:30:26.31 ID:EFrB2uFM0.net
- >>133
同僚の中では一番仲いいんじゃないか?
立場上で同列は2人しかいないし
まあ手前に丁度いい崖あるし、目的は終わってるから
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:16:41.70 ID:+4AZCeRx0.net
- 細かい部分に拘ってほしい気持ちも分かるけど、
「ディテールに神が宿る」とか言ってリソース配分を間違えて欲しくない
プロジェクトの規模もさほど大きく無いだろうし
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:19:18.22 ID:IaluBc0P0.net
- おにぎりを作り込む必要はないからな
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:27:03.58 ID:CU1cUp9C0.net
- あのおにぎり発言は目を疑ったわ
自ら全くタスク制御出来てません発言とか
脳みそ膿んでるのかとw
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:02:29.33 ID:Xqu8tv110.net
- >>138-140
じゃあもうシナリオ付けずに数値弄って
ただ戦闘を繰り返して目標を殺すだけでいいな
連続〇〇人斬りや総××××人殺しで競い合えばゲームになるだろ
おにぎりチームは開発力が無くて見た目しか造れなかっただけ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:06:45.30 ID:brX31stw0.net
- >>94
オクトパスていどの負荷ならネイティブ4kいけるよ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:12:12.64 ID:rpoubZWQp.net
- >>141
いきなり何キレてんすか
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:16:44.76 ID:IIXX+hqK0.net
- ロールプレイ重視っていうから期待して体験版やってみたけど
踊り子の慰み者描写が強すぎてなぁ
背景も綺麗ってより暗くて見にくい
街とか地下だからかなって思ったら外でも暗かった
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:19:58.76 ID:MbxXV/8S0.net
- アンケート来てるみたいだけど、何か登録しないといけないのかよ(´・ω・`)
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:22:12.17 ID:IF99aKhKM.net
- それな
スクエニ会員必須とかアンケやる気失せた
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:22:41.83 ID:tyuwdNdt0.net
- アンケは文字数制限でイライラした
これが一番悪い所
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:23:50.17 ID:tRAYrdszH.net
- まぁ誰でもいくらでも送れるとかしたら荒らされる可能性あるからなぁ
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:39:06.82 ID:UB2urYHma.net
- >>131
浅野はセカンドの時テキスト量増やすのが単純にシナリオのグレードアップと判断しておしゃべりシーン増やしまくった
その結果ピクニックシナリオと化してシリーズ終了した
増やすのはいいけど肝心の中身が伴ってないなら意味なし、金の無駄遣いもいいところだったわ
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:58:01.67 ID:1KzYke1Ca.net
- >>141
おにぎりの話からシナリオいらない論に発展する意味が分からない
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:22:07.50 ID:qlJSek5xd.net
- yボタンから戦う選んだのに
選択肢がいいえに合わされて
スティック操作入れるのが微妙に面倒
しかもセーブ時では
何故かハイがデフォルトだから
癖でスティック入れて
キャンセルされてグギギってなる
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:02:15.09 ID:NJrV3uD80.net
- スクエニIDとかそれこそセカンド以来だったから思い出すのに苦労したわ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:10:29.11 ID:RWJkv/wi0.net
- 正直シナリオもっと薄くていい
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:27:40.84 ID:RWJkv/wi0.net
- プロのシナリオライターっつっても
ゼノクロだってテイルズだってプロのシナリオライター雇ってたし
別に品質保証するもんでもない
大したもんでもないなら正直そこに金かけなくていいと思ってしまう
まあそんな金掛かる訳でもないのかもしれんけど
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:33:59.31 ID:rDeX/rSLa.net
- シナリオを手抜いて素人のPとDが書いて爆死したセカンドさんの悪口はやめて!
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:42:10.46 ID:RWJkv/wi0.net
- 基本日本のゲームのシナリオなんて手空いてる奴が書いてるやろ
そいつの趣味や才能次第
オウガとかデモンズとかMGSもそのパターンだし
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:50:21.76 ID:qlJSek5xd.net
- シナリオは現段階でも気になるところ多いので
かなり薄くして、主人公も喋らない系にして
プレイヤーの想像力に任せるようにした方がいいかも
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:01:55.21 ID:cCbCX/UId.net
- 9人目の主人公は喋らない系だから安心しろ
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:11:35.41 ID:RWJkv/wi0.net
- 日本だとむしろDがシナリオ兼務したからシナリオ良くなるパターンの方が多い
上であげたゲームもそうだし、ドラクエとかゼノギアスとか大神とかもそうだし
開発大規模化して分業進んで
シナリオがもっと下の人間の仕事になったりして微妙になるっていう
現状外注も似たり寄ったり
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:17:09.03 ID:tX75felga.net
- いくらなんと言おうとブレイブリーセカンドは前作ライター切ってPとDに書かせたらシナリオクソになり死亡したという事実は消えない
オクトパススタッフはシナリオ書きの才能が全くないということ
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:48:29.30 ID:qlJSek5xd.net
- ブレイブリーってのはプレイしてないんだけど
2でかなりのトラウマを植え付けてしまったんだな
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:52:05.31 ID:LzSuHlHx0.net
- 無印ブレイブリーしかやってない俺大勝利w
ネガティヴイメージないから素直に今作を待っていられる。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:12:09.02 ID:99X6SozMd.net
- BDFFは発売のちょうど一年くらい前に発表されて
7〜8ヵ月前から体験版が配信されてたから
これも来年春くらいには出るやろな
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:35:36.39 ID:Zf6RphkH0.net
- ブレセカはシナリオやテキスト重視の人には
評判悪かったようだが
戦闘やシステムは面白かったからフツーに楽しめたわ
これもそっちがよければ問題ないw
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:14:35.92 ID:EFrB2uFM0.net
- 俺もブレイブリーデフォルト一作目しかやってないんだよな
一作目は全職とか全部終わらせたのに2作目にまったく興味が出なかった
2作目ってなんか負のオーラでも発していたのか?
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:23:08.73 ID:gQEUa8/La.net
- >>165
それ1で飽きただけや
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:37:20.92 ID:hVeGSCmq0.net
- ブレイブリーはやったことないけど、2の主題歌は結構すき
オクトパスも曲が良さげで楽しみ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:38:13.90 ID:NJrV3uD80.net
- >>164
自分もそう思ってたが許容範囲を越えたらダメだってわかったわ
戦闘と戦闘の間には少なくないシナリオがある事実は大きい
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:38:28.68 ID:RWJkv/wi0.net
- おれもいっそ育成や冒険楽しむのに集中させて欲しい
下手にシナリオに力入れ出すとそれこそカットシーン無駄に多いだけでゲームの邪魔だったり
豪華声優陣だとかに金使ったりするし
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:10:18.60 ID:J4V7AGHlK.net
- >>129
ただの不細工で異種族ではないと思うぞ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:22:05.25 ID:/4qd1h1Qp.net
- スクエニのRPGってキャラデザインとか見た目は好きなんだけどシナリオが暗くてやってて辛くなって辞めちゃうんだよなぁ
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:29:56.73 ID:gLkSMM4z0.net
- そこで商人ちゃんの出番ですよ
公開されてるイラストで既に明るいキャラだと想像出来るし
そのキャラに合った明るい旅の理由にすれば
もし他のシナリオが重苦しくなった時に清涼剤になるでしょう
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:30:13.81 ID:J4V7AGHlK.net
- >>171
明るくはなさそうだな
金髪は基本的には明るそうだが
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:35:05.51 ID:qlJSek5xd.net
- シナリオ明るくする前に
画面の外側を暗くするビネット効果を切って
画面を明るくして欲しい
砂漠でなんで薄暗いんだよ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:42:35.30 ID:NJrV3uD80.net
- 今のところは2人とも復讐劇みたいな始まりだし確かに暗い印象はするな
商人は明るそうで緑服は軽そうだからムードメーカーになりそうと思わせて、つらい過去を隠す仮面だとかいう展開もよくあるパターンだしなあ
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:58:49.61 ID:n4sua/jA0.net
- 本編も8人別々のNew Gameだとして、セーブスロットはちゃんと8個以上あるんだろうな…?
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 21:59:56.53 ID:J4V7AGHlK.net
- まず若い女の子が一人で行商旅ってのが明るいシナリオになる気がしない…
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:09:45.86 ID:b+O80VDjd.net
- 親の不治の病を直すために必要なアイテムを探すために世界を回る金稼ぎの手段として行商をしている
とかだったら前半は暗くはないだろうな
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:17:18.65 ID:c+KCf9aF0.net
- 産学地帯でカメラが右に動かなくなるバグあったわ
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:20:23.20 ID:IIXX+hqK0.net
- 行商人の女の子かぁ
ロールプレイを謳うならストーリー分岐は勿論あるはずだし、何もかも上手くいってハッピーエンドってのもあるのかね
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:22:22.41 ID:c+KCf9aF0222222.net
- 村に続く石段降りて左に行ったところ
https://i.imgur.com/yWBbo8H.jpg
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:23:48.63 ID:RB9Y0KsH0.net
- 行商人といえばトレードだな!
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 22:54:46.18 ID:Xqu8tv110.net
- >>161
デフォルトで好き勝手にリセットを繰り返したせいで
因果律だか世界線だかが破たんしたという設定なら許せた
メタフィクション度が高過ぎるけどね
そもそもセカンド体験版と全く別物の展開ってのが…
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 23:01:18.38 ID:J4V7AGHlK.net
- >>179
四人目だな
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 23:51:36.98 ID:arQq6C950.net
- >>182
またおやつカンパニーが世界征服してしまうのか
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 23:56:30.11 ID:sbcuFtgS0.net
- アンケート 140文字以内とか聞く気ねーだろw
つぶやきじゃないんだからさ
下書きしたのが無駄になったわ
クソが絶対買わない
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 00:13:44.38 ID:G7YxHxiU0.net
- 確かにツイッターだなw
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 00:33:53.05 ID:ffKJFxCr0.net
- 複数回に項目分けて送ればいいのでは?
アンケかいてないから複数回送れるのか知らんけど
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 01:03:04.04 ID:HHnefWx20.net
- 他の6人も復讐の旅かもな。
バーグおしさんがエアハルト殺す。
プリムロゼが3人組殺すだから
8人が揃ってラスボス殺すってシナリオかも。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 01:21:05.91 ID:1nIZ7Rttd.net
- とは言えプリムロゼに比べるとオルベリクの方は最初のボスとか周りの人は敵ですら比較的明るいし人情感じたしで
複数ライター起用してる分キャラごとのシナリオの色が違うのだろうな
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 01:39:12.27 ID:Rpp+VxHw0.net
- >>55
後手一番槍からのブースト防御は良いぞ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 03:10:35.22 ID:GLDoH1KW0.net
- 本スレここか
文字の瞬間表示とマップトラベル機能は必要だと思った
ザコ敵はもう少し柔らかくていいと思う、ちなみにボス戦は丁度良い難易度だったのでこのままでOK
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 08:02:32.10 ID:zyW4nTTrM.net
- こんなところには書いても製作者には届かないぞ
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 08:10:35.61 ID:clN/Z34dr.net
- >>154
プロ雇っておいてあの出来なのか…
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 12:42:56.76 ID:lyghiWfdd.net
- >>33
最近ドット絵しか見たことなかったゲームのシスターがおばさんで実感したばっかりだ
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 14:57:59.61 ID:GPNQI62wr.net
- >>191
ジジイの歯食いしばれは常にそれで受けてたわ
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:01:08.14 ID:fE2ayiDz0.net
- ブレイブリーデフォルトがFFの亜種だとしたら
オクトパスはロマサガの亜種として期待してる
ロマサガ3の主人公たちみたいな感じで
明るい色味の主人公も欲しかったな
けどとりあえず期待
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:11:15.91 ID:5BYCZ2c7d.net
- 画面の周り暗いのは雰囲気を良くするとは思うがいささか見にくくないか?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:24:41.27 ID:KhkdElOzH.net
- >>168>>169
確かに本家FFのように過剰な演出とか臭いシナリオとかいらんところまでこだわり抜いたグラとかは邪魔だと思う
だからと言って完全にないがしろは駄目で、最低限の演出もグラも必要
セカンドで痛い目に遭わされた奴はそれが分かったと思う
その最低限というのがどこかは作品によって異なるからそれを見極めれなかった浅野高橋らは無能って事よね
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:41:54.65 ID:clN/Z34dr.net
- >>198
視野狭窄になったみたいで嫌だなあれ
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 17:43:20.46 ID:HGvOABRRd.net
- まあ別に何作か作ってれば一度ぐらい失敗はする事があるから次に活かせていれば良いんだよ
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 18:26:30.21 ID:hTXr8P770.net
- 3Dじゃないから見づらい
ドットは別にいいけど零の軌跡とかみたいに3Dである程度カメラ回せるようにした方がいい
暗くするって演出するならなおの事
あと自由度を売りにしてるんだから1つのクエストに対して複数の解決法を用意してるんだよな?
そうじゃないと期待はずれで終るだろう
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 18:50:42.24 ID:ZVkX8Syua.net
- >>202
そういう自由度なの?
行ける街の順とかクエスト起こす時期とかが自由なんだと思ってたが
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 18:53:23.54 ID:k7mpEiVI0.net
- 画面見難いって意見はアンケートでも多そうだな
復讐劇やシリアスなストーリーの演出の一環として画面が暗かったのだとすると
見やすい画に変更した場合、演出の齟齬が生じてしまった
その場合シナリオもそれにあわせて明るくするくらいフットワーク軽ければいいんだけどね
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 19:22:31.08 ID:LMTutpEIa.net
- シナリオが暗すぎたから明るくしたと言って爆誕したのがあのセカンドシナリオなんだよなあ
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 19:35:21.28 ID:hTXr8P770.net
- >>203
> 行ける街の順とかクエスト起こす時期とかが自由なんだと思ってたが
これだけだとキャラごとの特殊コマンドがあまり活きないな
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 20:37:30.27 ID:XSoesDp5d.net
- 体験版の時点でそう言うサブクエストがあるし
まぁ全部では無いだろうが
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 20:52:31.36 ID:LXebO81F0.net
- あのフィールドエフェクトはオンオフあってもいいな
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 21:01:37.23 ID:3PuLsHCmd.net
- 画面の縁を暗くするってのはブレイブリーでもやってたな
オクトパスは被写界深度のぼかしを無くしたら
画面がすごく安っぽくなりそう
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 21:24:52.54 ID:clN/Z34dr.net
- 被写界深度&ビネットが相まってすごい見辛い。特に後者はやめてくれ
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 22:34:01.78 ID:hTXr8P770.net
- >>207
解決方法が2種類あるクエってあったか?
誘惑で連れ出して試合で門番倒して洞窟入るならあったけどそれだと一本道だからなあ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 22:52:48.34 ID:Q3r0Dzxk0.net
- 一度でも誘惑で門番仲間にすると通れるようになる
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:12:23.41 ID:LeJNT9Q/0.net
- >>211
店舗に嫌がらせしてるクエストは記憶喪失の妹を連れてくるのと、元凶を倒すの2通りあった
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:15:05.26 ID:nYQpzen2d.net
- 元凶を倒すとごろつきがいなくなって戦ったりできなくなるんだっけ
それともどっか別の場所に移動するだけなのかな
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:25:34.77 ID:LeJNT9Q/0.net
- >>214
山村へ向かう山道にいた
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:33:38.50 ID:Rpp+VxHw0.net
- >>196
体験版ではそこくらいしか体感できる場所無かったな
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:35:46.98 ID:Rpp+VxHw0.net
- >>202
体験版だけってことはないだろう
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:35:56.63 ID:5NfeYYeQ0.net
- ASANOチームとかでかでかと書いてるけどこれ逆効果でしかなくね?
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:47:08.74 ID:nYQpzen2d.net
- >>215
ほーそうなんだ、じゃあどっちのパターンでも戦えなくなったりはしないのね
妹連れてくるパターンだと元凶が市場から移動しないから、
酒場を使った画面切り替えもしやすくて試合でドロップ稼ぎしやすいというメリットはあるな
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/25(月) 23:53:43.05 ID:WPJ4+lIv0.net
- ダメ親父と歌手志望娘のサブクエも親父をボコるかサンシェイドからスカウトマン連れてきて娘に会わせるかの二通りの解決法がある
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 00:07:57.30 ID:wT32F6zDK.net
- あれ多分金貸し連れてく展開もあるでしょ
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 00:10:27.93 ID:lRW3i0Jw0.net
- >>221
少なくとも体験版は無理だった
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 00:13:50.56 ID:wT32F6zDK.net
- >>222
そうなんだ
ありがとう
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 00:14:22.53 ID:z99LhL3k0.net
- このゲーム思って以上に奥が深いんだな
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 03:59:20.61 ID:dDYKHF/Op.net
- >>220
親父をボコったけど、そういうルートもあったのかよ…おもしれw
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 08:02:40.08 ID:n3//7txSd.net
- 奥が深い判定の基準がすごい緩くて浅いな
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 08:17:11.03 ID:50lCixx/a.net
- すごい緩くて浅い判定の基準がすごい緩くて浅いな
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 08:17:26.16 ID:SjI2L+YQ0.net
- 体験版でこういうサブクエ入れたって事は
本編じゃ仲間も増えて複雑になるのは間違いないだろ
しかも体験版の二人は人を連れて行くか倒すっていう単純なスキルだったけど
他の仲間のスキル次第で予想外のアプローチから解決出来るサブクエがある可能性がある
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 12:09:56.13 ID:1c7l52jXM.net
- クリア後の要素にもよるけどまぁいつも通り一周目は普通に遊んで二週目は攻略見ながらやるわ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 12:23:31.08 ID:/42xGLLkd.net
- 二週目は旅人さん誘惑できるんでしょ知ってる知ってる
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 15:40:03.48 ID:xldDlMjjr.net
- バーグさんで山賊倒したところなんだけど西の砂漠ってどうやって入るの?
見えない壁で行けない(´・ω・`)
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 17:49:59.71 ID:xmAI87yF0.net
- >>227
緩くて浅くて草
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:14:06.39 ID:USVSUkHXd.net
- >>230
試合もできるで
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:25:52.48 ID:wT32F6zDK.net
- >>231
見えない壁はなかったはず
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:29:01.84 ID:yWPP0mxi0.net
- TGSで新しい情報とかあった?
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:36:22.75 ID:wT32F6zDK.net
- 何もないぞ
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/26(火) 21:59:57.53 ID:TRLaxnph0.net
- なんかTGSからは意図的に避けられてるような感じがあったな
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 10:06:30.77 ID:xchRj0Sm0.net
- エンカウントバトルはストレス溜まるから、目視出来ないかな。
バトルは敵と味方共にもっと動きが欲しい。
雰囲気は良いから、評判良ければ買うとおもうが。
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 12:12:34.35 ID:U2bp0Oi5d.net
- エンカウントバトルはストレス溜まるからシンボルエンカウントバトルにしてほしい、ということ?
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 12:30:50.58 ID:8c3lzqh90.net
- それを言うならランダムエンカウント、シンボルエンカウントでしょ。
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 12:36:41.90 ID:mXC0HDDu0.net
- 戦闘バランスさえ間違えなければ面白くなりそう
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 13:19:23.38 ID:abQOi/Eo0.net
- シンボルエンカウントだと避ければ戦闘しなくても済んだりしちゃうから
洞窟とか緊張感無くなるんだよなLoL並みに避けれないほど追跡されるならランダムと大して変わらないし
ランダムはウザッたい事もあるけど
シンボルは超絶バランスの取れた配置とリポップ制御が出来ないと途端にクソゲになるから
作る方は面倒だしコスト上がるよな
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 15:55:10.09 ID:1FMsMI2md.net
- バグ取り大変そう
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 18:28:34.76 ID:gyEdsN1A0.net
- キャラの名前変えられないじゃん!
スクウェア時代のスーファミRPGは変えられたのにぃ!
わしゃたかしやたかこでプレイしたいんじゃ!
期待させといてからに。
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 18:59:33.61 ID:fJnQb0pB0.net
- あのマップでシンボルエンカウントにしたらロマサガ1並みのみっちりかスカスカのどっちかにしかならんぞ?
BDFFみたいにユーザーがエンカウント調整できるシステムにすればいい
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 20:24:31.25 ID:K8I66KKOp.net
- 歩けば敵に遭遇せず、走れば遭遇システム希望
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 20:35:08.76 ID:ujewC488a.net
- 一定時間エンカウントしない、しにくいってものがあればいいや
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 21:57:54.43 ID:3m4A8EbG0.net
- >>246
あの歩きの遅さなら忍び足って事にすればいいな
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 01:19:36.03 ID:ew+ohOEf0.net
- >>245
マップ見にくいからエンカウント調整は入れて欲しいな
でかいダンジョンだと迷子になりそう
あと、ミニマップ表示して欲しい
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 11:31:27.02 ID:/yj7UxIN0.net
- >>202
クエの、それな。
アンケに書いたわ
サブクエに複数解決法あるのはいいね
メインでも例えばプリムロゼの最初のボスバトルは負けイベでもよかった
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 13:55:00.42 ID:895ADEeX0.net
- 戦闘アニメーション増やせって書いてきた
今更SFCのゲーム以下の戦闘やらされても困るしな
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 14:28:57.45 ID:2lWpbKek0.net
- エフェクトと効果音が良いから戦闘アニメーションの少なさはあんまり気にならなかった
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 17:24:50.43 ID:YB+jSr/C0.net
- 地図からワープとかほしいかな
セーブとか常に1番上にカーソルが合うから困りもの
エンカウントに関しては何かしらのスキル持ちが居るのだと思うことにする
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 18:46:51.97 ID:Al0WzBcm0.net
- 体験版あるのかコレ
面白そうと思ってたんで嬉しい、やってみる
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 19:37:19.46 ID:hGoAtHcb0.net
- >>251
過去を美化し過ぎ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 20:17:11.23 ID:tWtY/oUe0.net
- ドットは普通に残念レベルだろ
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 20:19:54.87 ID:qRf/vcXt0.net
- アッ、ハイそうですね
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 20:33:30.10 ID:ii9EXfPP0.net
- >>250
そんなのスイッチじゃ出せない展開にしかならないだろ
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 20:55:48.70 ID:gWhGejf2r.net
- >>250
負けたら殺されて終わりだろ
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 21:07:34.81 ID:6+F0cRoed.net
- 薄い本が
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 22:52:23.93 ID:RSuQjH+O0.net
- >戦闘やらされても困るしな
何が困るのかさっぱりわからないです
個人的に興が乗らないだけでしょ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 02:02:12.55 ID:64QKI0Vwa.net
- これってフリーシナリオなの?
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 04:19:36.94 ID:Pd1xL4JC0.net
- >>259
ロマサガ3の盗賊のとか、DQ4のマーニャとかあるんよね。ポールが仲間になるとか、別の土地に行けるとか広がるかなと
もちろんクソジジイキモいからちとレベル上げてぶっ飛ばすもよし
薄い本も厚くなりますが!彼女はそういう要員でしょう
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 04:21:49.58 ID:Pd1xL4JC0.net
- >>261
つまりグラとモーションとかが物足りないて言いたいだけかと。
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 07:12:01.68 ID:X0PnWtiWr.net
- >>263
あの展開から生き残ると思う方が難しいだろ
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 09:19:13.39 ID:YN/FfmIbr.net
- バックレ手伝った同僚を見せしめに殺すレベルの悪党に負けて助かる方が不自然だろ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 10:10:52.03 ID:QdrBQZ9kd.net
- 女攫わずに子供さらって
人質にもせず、仲間になるか?などとのたまう
不自然すぎる盗賊がいる世界だぞ
今更不自然だからなんて気にするところじゃ無い
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 10:25:38.54 ID:/7PA7CDC0.net
- さすがにないわ
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 13:24:01.33 ID:fY1j5dlA0NIKU.net
- RPGに自然不自然を議論しても無駄
面白くなるかならないかだけ考えろ
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 13:53:25.93 ID:nM46BF6X0NIKU.net
- >>267
あの山賊はショタコンで無理矢理よりも同意してヤるのが好きだと考えれば自然
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 15:07:36.11 ID:f3vJk5YbdNIKU.net
- 最初母親の方攫おうとして子供に邪魔されたから子供攫ったんだよね
子供を助けに来て警備が手薄になった村を襲うつもりだった
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 15:11:03.52 ID:QdrBQZ9kdNIKU.net
- 最初は女狙ってたからショタコンじゃないし
手薄になったところを狙うそぶりはゼロだったろ
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 17:13:29.35 ID:JNib49xD0NIKU.net
- ファンタジーの世界とは…
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:03:08.60 ID:ZygNlDVF0NIKU.net
- ガストン親分は浪漫を求める人だから…
昔は腕の立つ剣士だったから騎士道にあやかって強者の風格漂うオルベリクと闘いたい気持ちがあったってのなら
人質を取って脅さなかった行動にも一応説明はつく
あの人自分を馬鹿だと自覚してるし
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:39:05.22 ID:u74gH1KCdNIKU.net
- >>272
まあそこはバーグさんの予想だけど
シナリオ的にはそのつもりだったんだろうなって
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:52:24.92 ID:Pd1xL4JC0NIKU.net
- >>269
だーな
てか女を集めろみたいの言われてるし、全然不自然じゃないんだよね
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 19:25:14.38 ID:QdrBQZ9kdNIKU.net
- 女狙ってたけど子供に邪魔されたので子供攫います
でも人質として使いません
反抗的で元気いいので仲間にしたいです
が不自然じゃないのなら
どんな展開も不自然じゃないよw
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 20:06:41.48 ID:Pd1xL4JC0NIKU.net
- 色んな要素を追加してうまく見せてくれるよ
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 23:10:08.52 ID:UUrA5QH1aNIKU.net
- デカいボスのグラがドット絵というより、
普通に絵描いてモザイク処理したみたいグラ。
もうチマチマドット打てる職人いないんだろうな。
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 00:21:18.64 ID:bgAZhCUe0.net
- 打てる人というかコストに見合わないから誰もやりたがらない
これがFF7ばりの予算があればできる可能性はある
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 02:08:09.81 ID:AAEpcsoa0.net
- FFRKのドットはどや?
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 02:37:30.01 ID:I64EwWLt0.net
- おれも結構話の不自然さ気になった
仇を見つけるためにわざわざ踊り子になってしばらく経つってのに
いざ仇見つけたら店の人間いる正門から追いかけて仕事しろと止められた挙げ句途方にくれるとか
突っ込みどころ多すぎやろ
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 06:38:54.40 ID:42axuUmd0.net
- そんなん強行突破しようとしたら支配人とこの兵士と戦闘になるしその騒ぎで確実に逃げられるだろ
確かにその後の動きもなく途方に暮れてるのは少し気になるけど
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 09:03:36.21 ID:OteDy92Dd.net
- >>277
人質ではあるよ
あれって外に見張りもいるし、盗賊達が油断して子供をからかっていたら子供がちょっと離れた丁度いいタイミングでバーグさん駆けつけただけじゃない?
不自然っていうか、まあ都合がいいって感じに見える
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 09:08:57.14 ID:rqINI2gSd.net
- >>282
裏口から脱出して仇を追って下水道抜けたら
支配人と口を割ったユースファが
すでに先回りして崖の上で待ち構えてるのも
突っ込みポイントだと思うわ
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 09:33:32.87 ID:PEK+o4i/0.net
- そこらへんに無造作に宝箱がおいてある不自然さ
何度話しかけても同じことしか言わない不自然さ
ブドウ食べたら一瞬で怪我が治る不自然さ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 10:20:59.83 ID:tx2HyUr30.net
- >>285
地下の抜け道使って逃げ出したと思ったらバレてて先回りされてなんてアニメですら普通に見る展開じゃねーか、
流石に突っ込みたいのが先行し過ぎだろ
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 10:40:00.17 ID:3XJd19Kf0.net
- ダンジョンBGMすこ
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 10:43:03.05 ID:Gqrfx0GA0.net
- この程度で不自然不自然言ってたらフィクション全部楽しめなさそう
それどころかノンフィクションでも不合理な事する人物がいたら不自然だと言いそう
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:06:48.37 ID:3XJd19Kf0.net
- ダンジョンBGMすこ
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:22:27.52 ID:rqINI2gSd.net
- >>287
は?逃げ出してるわけじゃないんだが
店から出た奴をすぐ追いかけてんだよ?
全然ちゃんとプレイしてないじゃん
先行し過ぎなのはお前だろw
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:41:09.04 ID:DX0zSg/o0.net
- ドットゲーの良い所はこの手の不自然な演出を脳内補完できることだと思うけどな
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 11:48:53.45 ID:ZAwojZ3hr.net
- >>291
地下道だと地味に長いダンジョンだけど正門からなら割とすぐ着くから移動時間的にはそんな不自然でもなくね
ユースファ連れてきてるのは仕事早すぎ感あるけど
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 12:06:01.58 ID:rqINI2gSd.net
- >>293
普通に行った方が近いとすると
仇がわざわざ下水道から帰った理由が不自然になる
ユースファにいたってはそもそも
プリムロゼがどこ行こうとしてるかなんて
知るはずが無いのに拷問されて
下水道の出口で待ち伏せすればいいと白状したらしいw
てか、ユースファ殺すぐらいなら
監禁して刺青の男に渡せよと
女集めてるのに殺して頭数減らしてどうする
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 12:10:34.77 ID:tFM6OUqRd.net
- こんな姿になるまでプリムロゼの居場所を喋らなかった、ってヘルギニシュが言ってたけど一体どんな姿になってたんですかねえ
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 12:21:43.81 ID:ZAwojZ3hr.net
- >>294
入れ墨の男がなんで地下道通ったかなんて分からんわ。まだ何も明かされてないし
少なくとも近道じゃねーと思うが
ユースファが知らなくても入れ墨の男にご執心なのは既に支配人にバレてるんだからどこいったかなんてバレバレだろ。支配人と入れ墨の男は繋がってるんだから
支配人様そんなに理性的なキャラじゃないだろうに。逆らったら殺すマンだぞ
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 13:04:28.36 ID:rqINI2gSd.net
- >>296
多分シナリオライター考えてないだろうから
何も明かされないと思うわ
だとすると
プリムロゼ「なんでここがわかったの!?」
支配人「こいつが白状したよ」
みたいなやりとりが意味不明になる
その割に刺青の男にはヘコヘコしてるな
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 14:30:08.26 ID:xBpuh3Um0.net
- 不自然勢の作るゲームどんなんなるんだろうw
あー!人生?
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 15:06:02.27 ID:1Crkz2H40.net
- >>297
町の正面入り口みたいなところが無ければ
あるいは別のところに通じているのなら地下道を通っても問題無いから
「とりあえずココ繋げとくと便利」という体験版だけの仕様かも
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 17:16:15.06 ID:I64EwWLt0.net
- フィクションだからこそある程度説得力持ってないと白けるけどな
少年少女の能天気な冒険ものならともかく声優の演技含めてシリアスな話だし
主人公の復讐劇に感情移入しようにも
仇見つけたあとどうするのか何も考えてなかったり
目の前に仇いるのに店の人間に止められて従ってたり
その感情がいまいち伝わってこない
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 17:54:15.06 ID:fD4PgUs/a.net
- これ1月とかに出たりしない?さすがに12月だと発狂しそう。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 17:55:57.07 ID:I64EwWLt0.net
- ドラマとしてどうでもいい部分ならゲームだからって事でスルーするけど
そこ適当だとまずいだろっていう
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 20:15:13.67 ID:VxG44Ffv0.net
- 高台で待ち伏せてるのは特撮感あったし
連れてるユースファをわざわざ殺すのは火サス感あった
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/30(土) 22:48:12.64 ID:MXrPSj6G0.net
- 時期的に出すなら過疎ってる今だったな
もう来年以降じゃないと話題にも上らないだろう
来年以降今発表されてるスケジュールと同じ分けないからもっと苦しくなる可能性もあるけど
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/10/01(日) 00:21:14.69 ID:NgVjY+um0.net
- っつーてもこれ以外に新規IPなんて早々ないし
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/10/01(日) 03:29:51.80 ID:Co0lcyXU0.net
- >>301
早くても春だろ
1月だったら発売日決まってなきゃおかしいし
これから1年は見積もっといた方がいい
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/10/01(日) 12:01:26.62 ID:4+aipCCXd.net
- オルベリクとプリムロゼのボス戦前の曲が違うのに、ボス戦に入ると同じ曲に繋がっていくの、テンションあがる感じだしいいな。
ボス戦開始の主人公のセリフも種類あるっぽいね
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/02(月) 20:09:12.45 ID:N1DWg/pd0.net
- まだちょっと触った程度だけど
グダグダのオープニング戦闘とかほとんどキャラの頭頂部しか見えないとか
色々ギャグとしか思えない出来だな
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/02(月) 20:09:45.24 ID:N1DWg/pd0.net
- ロストスフィアと間違えました
ごめんなさい
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/02(月) 20:27:01.78 ID:yf5lA/lid.net
- ロストスフィアは画面が見やすくてセリフ巻き戻し機能がある点は好き
どちらもそうだけどBで会話飛ばしできないのはストレス溜まる
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/02(月) 22:24:12.77 ID:ucEbAO1zd.net
- ブレイブリーは体験版出てから7〜8ヵ月で発売したからこれも来年春くらいには出ると思う
なんかもうだいぶ出来上がってる感じじゃない?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 07:03:02.27 ID:ecX03tIG0.net
- そりゃ体験版出る頃には大体出来上がってるわw
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 08:35:22.20 ID:pOUtbaBi0.net
- お菓子食いながらとかゴロゴロしながらプレイしたいし
折角ジョイコン分離出来るんだから
ある程度片手で操作できるようにして欲しいな
会話送りとかコマンド選択とかLボタン使えるだけで快適になるのに
なんでAボタンだけしか使えないんだろう
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 08:40:30.77 ID:vHDEGHS/0.net
- p
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 09:07:35.84 ID:1k3yFGxYd.net
- アーム使えば手の位置は気にせずにプレイできるよ
TVモードより場所の融通も効くし
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 11:14:15.10 ID:vgxTBsV6M.net
- 片手でプレイしたいって話でしょ
トリガーボタン2つもあるからできそうだよな
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 12:29:21.79 ID:vgxTBsV6M.net
- イベントスキップ機能必要だな
ボスと再戦するとき一度見たイベントを何度も見るのはつらい
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 16:18:34.35 ID:Sv1vbTUT0.net
- BGMとか雰囲気はいいけど
実際にプレイするとマップくっそ見辛いな
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 16:23:48.70 ID:Sv1vbTUT0.net
- あと背景とかと比べると主人公キャラのドット絵荒すぎない?
わざと昔のスクウェアみたいにしてるんだろうけど浮いた感じがすごい
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 17:02:50.98 ID:ktsMk7PO0.net
- 見辛いのはアンケでも相当書かれてそうだし改善されるんじゃないかね
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 17:58:55.88 ID:nOz5VZkH0.net
- ドット絵で限界を追求してた昔のゲームの完成度を改めて感じたなぁ
それ以上のことができるのにドット絵メインでプラス要素を入れるのは
この雰囲気ならここも入れそうなのに・・って場所ができちゃったりして
それがマップのわかりづらさに繋がっちゃってる気がする
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 18:03:13.63 ID:nOz5VZkH0.net
- あと最近のゲームは店の中まで作りこまないで
店の扉に触れたらウィンドウ開いてお買い物ってパターン多いよね
別に何の支障もないんだけど、物足りない感はあるなぁ
テンポはいいから好み次第だと思うけど
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 18:19:14.56 ID:wT+XKXUH0.net
- >>322
内装も店員も作らなくていいし、マップ切り替えがないから合理的ではあるんだろうけどね
でも店が町の一部からシステムの一部に過ぎなくなるからなんかねえ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 18:57:40.75 ID:mxZaSiLV0.net
- 見辛いのもレトロフィーチャー的要素の一つだと思ってたわ
隠し通路探して全壁アタックとかよくやってたし
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 21:39:54.94 ID:OAqB0Pcyr.net
- >>324
そういう構造的に見にくいのじゃなくて、被写界深度とビネットが相まって見辛いという指摘でしょ
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 22:26:38.65 ID:Sv1vbTUT0.net
- まあ体験版だからまだ文句言うのもどうかと思うけど
プリムロゼはそこそこの家柄っぽいし家追われて流れて踊り子になったのかとか背景がよくわからん
家ごと焼き払われて行き場が無くなったとかならまだわかるけど
支配人が行き先知ってるのもよくわからんし(死んだ子はどこに行くか知らないし入れ墨の男追うならその子から聞き出す必要ない)
ストーリーすげー不安
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 22:59:30.04 ID:nA6Os7IN0.net
- >>320
それも含めて雰囲気良いから、改善してほしくないな、俺は
思っていたほどわかりにくくなかったし
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 23:00:23.66 ID:nA6Os7IN0.net
- >>325
それも含めてDQ1の松明みたいなもんだろう
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 23:13:25.34 ID:+1GihEnhd.net
- それも含めてドラクエ1の松明の仕様は
2以降完全にカットされてるだろ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/03(火) 23:42:12.28 ID:5UTMoP1J0.net
- 多分ちゃんとしたシナリオライターいなくて
兼務でやってんだろうなあって感じ
ストーリー初っ端からおかしいことだらけで
本編がまともなストーリーになる気があまりしない
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 03:31:49.84 ID:nzZgp3Kt0.net
- 一応プロのライターらしいけどな
プロって言ってもピンキリだろうけど
有名な人担当してるのはプロットだけでセリフとかコンテは別スタッフってパターンもゲームじゃよくあるし
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 04:58:13.75 ID:UHW8OtMv0.net
- シナリオ自体が良くてもゲームと噛み合ってないと駄目になるし単純ではないな
内部で作ったほうがゲーム部分とのすり合わせがしやすいという面もある
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 06:22:02.68 ID:e1orjHpc0.net
- EASYALLIESの面々には体験版大好評のようですね
高評価率も98%近いし
https://youtu.be/EqRP0bGbUXI
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 07:04:56.70 ID:rJ/79NDAr.net
- >>328
無くなったってことは不評か必要ないと判断されたんだろ
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 08:56:30.82 ID:Ixk+96S+0.net
- >>326
プリムロゼは仇討ちの為に家を出たって解釈したけど、違うのかな
回想に母や他の家族が出て無い(死体含めて)からそちらで存続してる可能性もあると見てる
刺青の男がプリムロゼの正体を察してるのなら支配人にクギ刺しとくだろうし
支配人なら持ち場を代わって追わせた友達には勝手な事に対するお仕置きが必要と考えると思う
「プリムロゼはどこに行った?」という問いから「持ち場を代わってあげたのよ」という事を
訊き出したという事なのかも知れない
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 09:10:35.85 ID:v4/zpIX20.net
- ケチつけようと思えばいくらでもつけれるし辻褄が合うように解釈しようと思えばそれも簡単にできる
1から10まで事細かに説明してくるようなシナリオより自分はこっちの方が好き
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 09:22:10.96 ID:GmCzf7hz0.net
- >>335
5分ぐらいでいけるから、もう一回崖の上で支配人が待ち構えてたシーンまでやってみ
どう解釈しても擁護不能だから
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 10:08:16.16 ID:O+tLYvGM0.net
- >>337
リアルタイムの5分がゲーム内時間では1時間に相当するなら問題ない
はい擁護終わりロンパロンパ
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 10:17:40.33 ID:GmCzf7hz0.net
- >>338
いや、そんなことを言ってるんじゃなくて
ユースファとのやりとり
崖の上にいた支配人とのやりとり
全部見直すのに5分ぐらいでいけるから
もう一度やってみろってこと
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 11:14:43.44 ID:C38RXIWlK.net
- >>338はさすがにやべーやつ
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 12:57:32.85 ID:VHg96A1Jd.net
- なんか似たような流れ見たなと思って見返してみたけど>>296が答えじゃん
その後の反論とか屁理屈でしかないし
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 13:29:55.69 ID:GmCzf7hz0.net
- >>341
マジでやり直してみろって
崖の上の支配人とのやりとり完全に意味不明だから
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 14:27:47.85 ID:DekjfM7j0.net
- 自分がやり直せ
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 14:43:37.85 ID:GmCzf7hz0.net
- 3回やり直してるが
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 18:41:29.93 ID:pdmCKlmJa.net
- プリムロゼの左腕の男追わなきゃなのにユースファとダラダラ喋ってるとこイライラした。
男見失うし、そういう話は楽屋とかでするだろ普通。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:12:28.01 ID:PadjIHY7a.net
- こうなるまで口を割らなかったって何されたんだろ
ドット絵だからいろいろ想像してまう
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:29:03.23 ID:DekjfM7j0.net
- わかったわかった
オクトパストラベラーは現実的に考えてありえない現象がおこっていてストーリーも現実と比べるとおかしいです
これでいいか?
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:30:06.84 ID:Ixk+96S+0.net
- サンドバッグだろ、性的なものも含めて
薄い本が入る余地のないイメージで固まったわ
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:40:07.25 ID:J35EZ1Vyd.net
- >>347
うーん、わかってない
物語的に考えてありえない現象が起きてる
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:45:29.09 ID:adWRpP39d.net
- 結局は解釈次第だけど好意的に解釈する気がそもそも無いからな
そういう奴に何言っても無駄
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:47:11.18 ID:J35EZ1Vyd.net
- 崖の上の支配人との会話はもはや解釈の問題じゃない
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:52:32.41 ID:DekjfM7j0.net
- 物語的に考える〉現実的に考える
とは恐れ入った
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 19:54:43.34 ID:J35EZ1Vyd.net
- >>352
意味不明すぎ
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:07:31.74 ID:Q7m4ifJo0.net
- その部分にそこまで拘ってるのなんて正直このスレでは君だけだし他の人は別に対して気にしちゃ
居ないんだから話しても無駄って事まで言わないと分からないのかそれともあくまでわざと煽ってるだけなのか
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:09:42.68 ID:J35EZ1Vyd.net
- 俺だけじゃないようだけどね
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:13:28.32 ID:DekjfM7j0.net
- 他の6人の名前やあらすじがでてくればもう少し話題もあるが今はこんなのしか寄りつかないのな…
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:16:18.11 ID:jRJRHUEZ0.net
- よく考えてなかったから分からんのだけど
プリムロゼの話どこがおかしかったの?
具体的に言ってくれや
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:16:24.93 ID:v4/zpIX20.net
- 確かに二人居るな
ワッチョイとスップが一人ずつ
もう放っとくしかなさそう
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:23:13.12 ID:J35EZ1Vyd.net
- >>357
色々あるんだが、1番おかしいのは
・ユースファはプリムロゼの行き先を知るはずがない
・崖の上の支配人との会話
プリムロゼ「なぜ私がここにいるって…」
ユースファ「プリムロゼ…ごめん…」
支配人「こうなるまで吐かなかったらしい」
のとこ
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:23:14.52 ID:Tg8xDu8c0.net
- サガっぽいなって思ったけど面白くなかったw
戦闘時間かかるし消費も激しいし爽快感というより作業かな
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:32:53.80 ID:jRJRHUEZ0.net
- >>359
カラス男を追いかけてった事を話したんじゃないの?
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:41:17.19 ID:J35EZ1Vyd.net
- >>361
ユースファにカラス男追っかけてるとは伝えてない
言わなくても雰囲気で分かったというなら
支配人は「あの男にご執心だな」とまで言ってるんだから
ユースファを拷問するまでもない
支配人はカラス男に女を集めろと高圧的に言われて
敬語まで使って怯えてるようなのに
ユースファを無駄に殺す
センセーショナルなシーンにするために
ユースファ殺すってのが最初にありすぎて
至るまでのストーリー展開がチグハグすぎる
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 20:43:01.34 ID:+OGDHNyId.net
- 整合性皆無のクソストーリー
買ってはいけないゲーム
これで良いだろもつこの話はお終い
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 21:01:55.41 ID:Q7m4ifJo0.net
- おうそうだな、それかシナリオに納得いかない!書き直せ!とアンケートに
つらつらと書き連ねて下さいどうぞとしか。
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 21:05:55.76 ID:PadjIHY7a.net
- 解釈以前に普通におかしいのでシナリオ書きなおしてどうぞとしか。
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 21:24:52.86 ID:jRJRHUEZ0.net
- >>362
とりあえずやり直してみたけど
ユースファは支配人とプリムロゼのやりとり見て助け舟出したんだからカラス男追いかけるって分かるでしょ
支配人は99%カラス男追いかけると思ってても
もしも万が一違う目的だったら取り逃すことになるから
確信持つために拷問したんだろう
カラス男には上質な女を集めろって言われたんだよ
ユースファは所詮前座の踊り子だからカラス男の望む上質な女ではなかったんだろう
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 21:58:37.39 ID:J35EZ1Vyd.net
- >>366
ユースファと支配人とのやりとり見ての推測なんだから
支配人以上の情報をユースファは持ってない
拷問したところで99%のままで確信なんか持てない
上質な女じゃないのに踊り子やってたっていうの?
人手不足がすぎるけど、まあありえなくはないか
実際のゲームで上質な女以外が集められてたら破綻するけど
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 22:39:25.99 ID:Bzmw1bGn0.net
- >>355
お前だけのようだ
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 22:45:48.60 ID:jRJRHUEZ0.net
- >>367
よく考えたら支配人サイドの立場からしたらユースファがどれくらいの情報持ってるか分からないんだった
それで素直に言わないなら拷問するしかないよね
踊り子だから上質な女ってファンタジー脳過ぎる
性風俗関係者なんてピンキリだし
ゲームキャラなんてのは美人って語られない限りほぼ並み以下と思って間違いないぞ
それに支配人が殺した時にユースファの演技は上手くなかった的な事も言ってたしな
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 23:00:38.61 ID:s3kIu6+A0.net
- まぁ他に主人公いるのに
いきなりこんな賛否ありそうな性風俗で胸糞シナリオを
体験版に持ってくるあたりがちょっとセンス無いなぁと思うわ
確かにリアル路線だと表現的に盛り込めない内容だけども
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 23:06:33.60 ID:ULhzCL0e0.net
- シナリオについては変えたりはしないだろうから辛いとこだな
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/04(水) 23:33:24.14 ID:Ixk+96S+0.net
- 体験版には入れてないショートムービーでやる部分だったりして
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 00:11:19.49 ID:tsYpoAH30.net
- 体験版でこれから8人分のプロローグ遊べたりして
さすがにないか
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 00:41:20.50 ID:YBBj5y1F0.net
- >>373
普通にありそうな気はする、ただ1回目の改善例としての第2弾ではオルベリクとプリムロゼは
封印されてて別のキャラを2人ずつとかだったりして
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 01:54:21.73 ID:Ff+zjtdMd.net
- >>369
拷問することが不自然と言ってるわけじゃなくて
ユースファから聞き出せることなんて
全部支配人が知っていることなのに
プリムロゼ「なぜ私がここにいるって…」
ユースファ「プリムロゼ…ごめん…」
支配人「こうなるまで吐かなかったらしい」
なんて会話になることがおかしいっていってるわけよw
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 02:00:29.36 ID:Ff+zjtdMd.net
- >>370
俺は2人とも「仇討ち」が動機の
目的被りキャラを選んでるのがちょっと気になった
まさか他の主人公もほとんど仇討ちの旅だったりして
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 02:05:50.98 ID:f+FNn4axd.net
- 拷問の内容の方が気になります
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 07:07:20.54 ID:kfoCKexGr.net
- >>375
はいはい、ぼくちゃんのいうとおりでちゅね〜
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 07:41:44.59 ID:QtqgG9b/0.net
- >>375
ユースファは自分が喋ったせいで支配人達が動いたんだから謝るしかないでしょ
支配人はゲスだからプリムロゼと関わったせいでユースファはこうなったと演出したんだろう
プリムロゼは他人を巻き込みたくない性格だからな
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 09:07:38.31 ID:0ObzBLk30.net
- >>276
おっさんは自分探しの旅やぞ
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 09:11:12.05 ID:Ff+zjtdMd.net
- そもそもなんでユースファを拷問しようと部下が思ったのかが謎
プリムロゼとユースファが話してユースファが仕事場を離れたのを直接見てたのなら、プリムロゼをまず直接追いかけるのが筋
それをしないで、接客もさせてる商品である踊り子を「こうなるまで吐かなかったらしい」と言わしめるまで、支配人に無許可で拷問
そして速攻でゲロするユースファ
でも支配人はそんなことすでに知ってた
わざわざお荷物の「こんなになったユースファ」を連れて下水道に出口に先回り余裕
カラスの男は遠回りでしかない下水道通ってくれるご都合主義
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 09:35:53.76 ID:61Ux/9A60.net
- どうとでも想像のつくことをいつまでもイチャモンつけてて草
キン肉マン見たら憤死するんじゃ?
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 10:31:06.75 ID:Ff+zjtdMd.net
- 想像した結果、説明がつかないか不可解になることだよ
ほとんどの人はストーリーを深く考えたりしないようだけど、自分は幕間の出来事をつい想像してしまうから、そのことを一切考えられてないような本作のストーリーが気になりすぎる
てか、ほかに話題もないのに体験版の感想をちょっと悪く書いたら突っかかって来る人たちはなんなのw
信者が出来るような段階じゃないでしょ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 10:51:45.94 ID:sOx34ORVd.net
- 絵がキン肉マンならノリと勢いで許せたが
今の絵だとな
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 11:08:58.76 ID:QtqgG9b/0.net
- >>383
でもお前プレイヤー視点でしか見れてなくて想像力無さすぎるじゃん
だからみんなから突っ込まれてるんだぞ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 12:24:55.39 ID:kztdvlQMa.net
- 普通におかしいのにおかしくない事にしたい奴は何なの?
バカか社員なの?
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 12:39:12.76 ID:YBBj5y1F0.net
- と言うか単純に同じ話をクドクドといつまでやってんだよって話じゃないのか
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 12:58:31.52 ID:kfoCKexGr.net
- >>381
日本語理解できてないだろ
「こうなるまで〜」は、知らない間にって意味じゃないだろあのシチュエーションなら
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 14:25:09.91 ID:0YuRzaora.net
- 国内外見てもシナリオに関しては寧ろ筆頭で評価されてる点だと思う
何故ならシナリオを楽しむ人の大半は整合性ではなく面白いかを重視しているからだ
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 14:38:09.55 ID:D1Kc4gLWa.net
- 社員必死過ぎ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 15:00:31.12 ID:vjqfykajr.net
- えーと…GKおつ?
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 15:17:22.53 ID:zNfIEQMrd.net
- みんながみんな同じ意見なわけないのに
ちょっと皆が自分と同じ意見じゃないからって
社員連呼とかきもすぎ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 16:01:08.05 ID:k6UfsXOT0.net
- 特別シナリオいいとは思わんけどな
ことさらディスる気もないけど
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 16:07:31.48 ID:AaEEDCEOK.net
- >>382
RPGでキン肉マンレベルの話出てきたらスレ埋める勢いで叩きまくるわ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 16:07:33.26 ID:q2eCpk45a.net
- シャインまみれのスレ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 17:55:25.54 ID:+1+OLLAz0.net
- RPGにおける良いシナリオとは?
それは気持ちよくブチ殺せる敵を如何に描くかだ
その点で言えばプリムロゼ編は満点近くあげていい
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 18:12:17.79 ID:LimoUXNxp.net
- ケレン味あるよな
ご主人の喉掻っ切るシーン見て買うの決めたわ
だから満足行くシナリオ頼むぜ浅野
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 18:31:28.61 ID:5y+oCU9aa.net
- >>396
それは最低限辻褄合うことが前提な
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 18:31:52.77 ID:hhV85DXU0.net
- 満足行くシナリオ(を専門家に任せるよう)頼むぞ浅野
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 18:56:30.64 ID:+1+OLLAz0.net
- >>398
知るかよ加点法で95点オーバーや
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 19:09:41.41 ID:D/cwwRYJ0.net
- これどうせクソゲーでしょ?いけにえと雪のセツナと同じ匂いがする
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 19:38:05.41 ID:E8v62WJ60.net
- >>401
それはこっち
【PS4】LOST SPHEAR [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1496128814/
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 20:50:25.52 ID:LimoUXNxp.net
- セツナはチーム一丸となって糞作ってるから
常になにつくってるかの宣伝は欠かさないでほしいなw
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/05(木) 21:13:17.82 ID:tsYpoAH30.net
- 久々にスイッチつけたらRPGの体験版が2つ出ててどっちがどっちかすぐには区別つかないパターン
わかります
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/06(金) 02:07:00.55 ID:nPnWJgJr0.net
- 辻褄が合ってれば面白いシナリオになるなら誰も苦労しないよ
シナリオのケチの付け所、つまり減点要素が減るだけで加点要素が増えるわけじゃない
減点要素はないけど、加点要素もなかったら総評は0点になる
減点要素を潰すことよりも、加点要素を多く積み上げる方が最終的には良いシナリオが出来る
オクトパスのシナリオはどうなるかねぇ
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/06(金) 15:01:10.14 ID:zHWmAGJE0.net
- 辻褄合ってなけりゃ楽しめないってのもわからんでもないけどな
ここまで細かくはないけど
フィクションを面白がれるかどうかは
その間だけでもこれが本当に起きてることだと思い込めるかどうかで
それが出来なきゃただのホラ話になる
本当だと思い込めるラインがそれぞれ違うって事じゃね
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/06(金) 17:55:04.70 ID:Kle3OlDar.net
- ここはよかった、そこはダメだったってのはどのゲームでもあるもんだし極端にダメの割合が高くなければ別になあ
プロローグのボスの行動程度のおかしさならあとでいくらでも本筋で取り返せるし
なんたらーセカンドみたいにおかしさ成分が主人公に多いと致命傷だけど
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 08:49:45.08 ID:LgB+udX80.net
- 体験版終わったー 買わせてもらうわ
これ最後8人が集まって最後の旅へみたいな感じだったら胸熱なんだが
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 08:51:23.56 ID:SYNJN/5k0.net
- 導かれし者たち
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 09:59:14.05 ID:qdsx0xdS0.net
- 8人のうち1人が闇落ちしてラスボスに…
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 10:02:56.23 ID:DneMYFAnd.net
- あの世でわび続けろ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 11:53:49.11 ID:tEbB3tSJ0.net
- なんかストーリー解釈次第でおかしくないから!とかひたすら擁護入ってるが
明らかにおかしかっただろ
戦闘も最初は爽快感あってやるじゃん!と思ったけどボスはブレークのループだし
この体験版だけだとクソゲーとしか判定しようがない
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 12:22:53.45 ID:vtlzh5B1r.net
- あーそうッスね(鼻ホジ)
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 12:28:14.59 ID:+ZfYRX7np.net
- まあ、せやなw
メニューUIとかドットRPGの感じは良いから、もったいないなとは思う
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 13:11:33.57 ID:5MXC+Keo0.net
- 糞ゲーと思うならこんなスレ来なければいいのに
体験版が発表されただけの作品なのに
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 15:02:33.03 ID:tEbB3tSJ0.net
- だから改善しないとダメだって話だろ
否定意見はアンチだとでも思ってんのかおめでたいな
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 15:35:26.92 ID:5MXC+Keo0.net
- >>416
ここで延々ぶー垂れてたって改善なんかしないだろ
気に入らないなら公式アンケート送ってそれでおしまいにしろよ
そういう意見が多数派なら変わるんじゃねえの?
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 16:55:58.77 ID:8+D756Pb0.net
- たしかにここで延々ネガってるとアンチと思われるね
気になった点がコレコレで、アンケ書いた。くらいでおわるいい
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 17:53:30.93 ID:laiYPMldd.net
- >>417
別に改善して欲しいわけじゃなくぶー垂れるのが目的なんだからそれは的外れ
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 20:34:29.85 ID:ngNmxLusa.net
- 北朝鮮みたいなスレだな
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 22:27:12.34 ID:2eIv4Adu0.net
- 人が楽しんでる横から鼻息荒く「ココがおかしいからクソ!お前らは異常!」と叫び反論されたら余計に喚き散らすヤツを快く受け入れるのが北朝鮮以外の国らしい
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/07(土) 22:58:35.38 ID:8+D756Pb0.net
- >>421
とりあえず否定から入る連中が跋扈してるだけだ
気にしないモン勝ちだけど、結果ネガキャンなってジャンル衰退の一因になってることを自覚してもらいたいとは思うね
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 00:21:08.96 ID:FPrbVgKE0.net
- ブレセカにもそうしてやってくれよ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 01:57:25.88 ID:YF/9aX/zK.net
- 気に入らない点があるなら書けばいいと思うけど
>>412みたいにクソゲー呼ばわりしたら叩かれて当然だけどな
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 08:54:36.65 ID:KiSWzoK10.net
- >>423
同じ体験版で評価するなら安直過ぎるラブコメ展開はうへえってなったけど全体的には製品版への期待を持てたよ
持ってしまったんだよ……
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 10:15:58.62 ID:C6Rpe+ltp.net
- これといいロストスフィアといい素材は悪くない箇所もあるのにすげースカスカになってんのはディレクションがカスなんだろうな
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 10:55:21.88 ID:7kXIaChUd.net
- 流石に現時点でスカスカどうこうは預言者か何かか
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 11:19:18.11 ID:K0AHlluY0.net
- ドットが絶妙なバランスだな
これ以上細かくするとペーパーマリオみたいなペラペラの何かが動いてるだけに見えるだろう
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 11:47:50.96 ID:pVbNX9+N0.net
- ブレセカを叩いてる連中がこの作品だけ叩かないで!っていうのはアンフェアでしょ
諦めろ
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 12:13:36.07 ID:5m+chcLq0.net
- >>426
さすがにオクトパとロスフィを同列に語るのは…
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 13:48:10.02 ID:C6Rpe+ltp.net
- そうじゃないと思いたい気持ちあるかも知れないけど、俺と同じように思ってる奴も少なからずいると思うぜ
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 13:56:19.92 ID:0WC5JJ590.net
- 少ないぞ
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 14:03:05.09 ID:C6Rpe+ltp.net
- それでも構わないけど、このスレの注目度からそう間違ってもいないと思うよ
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 14:05:41.11 ID:wnNlSsHYa.net
- 注目度ってw
体験版が出ただけで発売日も未定なのにスレが賑わうわけないだろjk
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 14:49:57.96 ID:0WC5JJ590.net
- 注目度が低い=俺と同じように思ってる奴も少なからずいると思うぜ
になるのか
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 15:22:48.98 ID:/S6DpV/h0.net
- 自分の意見は自分の意見として言えばいいのに、なんで俺には同志がいるんだからな!になるんだろう
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 15:59:04.19 ID:C6Rpe+ltp.net
- そう思うって言ってるだけだけど
俺の書くことが気になるのは、お前も体験版やっただけで手抜き感じたんじゃないのか
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 16:10:14.99 ID:7kXIaChUd.net
- この体験版の範囲程度でUIとかには気になる点はあるにしても手抜きだのなんだのまでは思わねーよ
加点方式で言えば好みの部分のが多いから普通に期待してるわ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 17:04:39.74 ID:kX9F4lH0a.net
- 浅野ゲーは低予算にしてはUIは良い方だからあまり心配してないかなぁ
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 17:32:05.38 ID:0WC5JJ590.net
- こいつ妄想しか書かないのな
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/08(日) 18:01:16.08 ID:RDEAL4oV0.net
- 選択キャンセルの音がすごい耳につくわ
もうちょっと力抜いた音にしてほしいっす
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 09:00:52.59 ID:nr5UHK3b0.net
- CGの背景を効果で綺麗に見せて、キャラクターは荒いドットで懐かしのRPGっぼく見せるのは
開発費抑えるための搦め手って感じがする
ストーリー重そうだし、似た雰囲気だった雪のセツナも胸糞だったので様子見だな
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 09:50:34.48 ID:ekFxa6aG0.net
- >>420
すげーなお前北朝鮮行ったことあんの?脱北?
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 14:18:39.53 ID:QXr4I8lgr.net
- 重いストーリーのRPGは個人的にはお腹いっぱいなんだよなぁ
主人公によっては明るい冒険譚が楽しめるとかないかな
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 14:59:23.15 ID:yRFnlo4j0.net
- >>444
商人ちゃんとか旅人?がそうなると信じてる
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 15:29:45.05 ID:UbBHyfDY0.net
- プリムロゼ編は重いは重いが同じくらい爽快感もあったぞ
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 18:06:56.25 ID:L9fFrkv90.net
- オルベリクの方はそこまでかつての相方への憎悪に駆られてるとかでは無いし山賊辺りは気の良いオッサン
だったしそこまで暗いとは思わなかったな
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 18:09:03.88 ID:ggreyIduK.net
- >>444
望み薄ではあるな
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 22:20:32.01 ID:G63w3TAa0.net
- キャラが明るいけど中身はシリアスなのもあるからねー
8キャラいたらうまくバランスとれてりゃいいね
ドラクエ4てよりもサガフロ的な感じよね?
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/09(月) 22:53:32.98 ID:ggreyIduK.net
- >>449
可能性的にはサガフロの方が高そうだけど、個人的にはドラクエ4が良いな…
肉親の命を奪われた事に対する復讐の為に踊り子に身を落として身体を張った令嬢が、あっさり目的を捨ててホイホイ付いてくるのはあんまり好きじゃない
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 07:30:22.90 ID:7w/QSthf0.net
- プリムロゼのイベントは時代劇っぽかった
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 07:58:01.34 ID:imXLIbak0.net
- 一国の主が退屈だから連れ出してくれっていう系譜だから
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 15:53:29.37 ID:1RYXG0MW01010.net
- >>450
神や運命に定められた8人って事か
流石に8人全員の仇や目的が一つの人物や組織に集約されるのは難しいしな…
ゴルゴムならともかく(´・ω・`)
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 20:25:27.44 ID:/nL33wSH01010.net
- >>450
確かにプリムロゼの仇も最後の敵に通じる感じであってほしいね
そしたらバルザック的な感じで、好きな章を選べるドラクエ4か。
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/10(火) 23:30:27.17 ID:dLZtpjFL0.net
- スレ読んでたらプリムロゼってドラクエ4の4章と被りすぎてんなと今頃気付いた
あっちは楽観的で姉妹で協力してたからまだあれだけど、
こっちは性奴隷だったようなセリフもあるし辛気臭いんだよな暗いし闇属性だし、一人でもめちゃ強いし
もうこの見た目でプレステ以前のドラクエの焼き増しも作ってくれよそれでいいわ
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 00:19:26.24 ID:96g2OG4N0.net
- >>455
それもあって、最初のボスはしばくだけでなくて、負けイベからの救出、脱出とかあってもフリーシナリオ的におもろいんじゃないと書いたところ、不自然勢が現れたんだよね
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 19:45:31.14 ID:wUyZw3lUK.net
- >>453、>>454
聖剣3は6主人公3ボスだったけど、それぞれの宿敵はバラバラだったり同じだったりするけど元凶は一緒みたいな話好きなんだよね
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 20:04:02.34 ID:1khxNtll0.net
- >>457
敵側も三つ巴になってましたね
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 20:32:22.56 ID:xD8ybzGI0.net
- 父親の仇だからと言って身売りするような人間には感情移入できないわ
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 21:29:11.66 ID:AMx4kwqcr.net
- >>459
どこをどう解釈したらそういう発想になるんだ?
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/11(水) 23:35:18.26 ID:pFIK2dH60.net
- 貴族の娘が踊り子の裏の姿なんて知るはずもないだろ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 00:09:07.98 ID:VM+23vFl0.net
- ブレセカは鬱満載のゲームだったし
これぐらいなんてことないさ
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 00:26:03.98 ID:3Yh9hdhpK.net
- サガフロも基本的には重いシナリオばっかりだったしな
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 08:31:10.40 ID:QlLrLyqs0.net
- >>462
シナリオ的には鬱どころか囚われの姫と勇者を助け出す正統ヒロイックファンタジーだったのにな
どこでどう鬱ゲーになってしまったのか(´・ω・`)
>>463
重かったっけ?せいぜい仇討ちくらいだったような
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 09:59:04.59 ID:I6kDhE6ha.net
- 不自然厨が湧いてるのは全部クソシナリオセカンドのせいだろ
浅野の身から生じた錆、自業自得
まだ体験版だし一般人には擁護するにも叩くにも情報が乏しいから
不自然厨はよっぽど浅野嫌いなんだなーと、必死に擁護してる奴は浅野とケツの穴まで関わる関係なんだなーとしか思わないな
まあオクトパスが成功すれば不自然厨は自然淘汰されるし微妙から抜け出せない評価なら全ての要素にいちゃもん付けられて当然になる、それだけの事
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 10:00:22.37 ID:QlLrLyqs0.net
- スクエニでCS新規RPGタイトル作るのが浅野くらいしかいいないからなぁ…
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 11:03:19.41 ID:DUSzc2yLd.net
- >>465
ブレセカで浅野に軽く○意は抱いたがそれでも今のところ特別シナリオが不自然とは思わんなぁ
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 15:23:44.20 ID:jECXPUiB0.net
- なーるほど
ブレイブリーのアンチ的なヤツが警笛鳴らしとるわけね
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 21:01:24.37 ID:owFqgB950.net
- 一般人は面白ければ面白いと言うまでの話だろう
国内海外で色々感想漁ったけど体験版がここまで上手くいってるように見えるタイトルは稀なレベルだと思うけどね
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 21:36:47.81 ID:FpHOVPqW0.net
- つべでCM流れてびびった
>>466
これな
ほんと失敗を糧にうまくやって欲しいわ
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/12(木) 22:23:44.26 ID:JV7su1DC0.net
- >>464
ブルー:双子で殺し合い
レッド:家族の敵討ち
クーン:崩壊寸前の生まれ故郷を救う
エミリア:恋人の敵討ち
T260G:リージョン抹殺兵器の破壊
アセルス:妖魔に轢き殺される
リュート:ニート
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 00:56:22.77 ID:qbOa8kT/d.net
- >リュート:ニート
重すぎる
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 00:59:30.89 ID:iyGv7Z2M0.net
- 開始時点でニート
クリア後もニート
救いがない
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 03:12:38.59 ID:JHhXj+B9a.net
- ブルー:双子で殺し合い、人為的に双子を作るための装置がある、地下に地獄を隠し封印
レッド:家が焼き討ちに、父親の脳が敵幹部に移植される、母妹が敵のアジトに拉致監禁
クーン:生まれ故郷が崩壊寸前の危機、仲間に利用されて最後に裏切り
エミリア:婚約を前にした恋人が惨殺される、濡れ衣を着せられ投獄、敵討ち
T260G:リージョン抹殺兵器の破壊
アセルス:妖魔が乗った馬車に轢き殺されてグチャグチャに、血を分け与えられ強制的に半妖にされる、永久に出られない真っ暗な迷宮に閉じ込められる白薔薇
リュート:ニート
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 05:48:25.12 ID:RqkoySY10.net
- 何が凄いって、検索するとPS4が候補のトップに出るほどサジェスト汚染されてるw
どんだけやりてーんだよ、宗教上の理由で買えないのかよ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 07:24:46.92 ID:OQKcbBwjd.net
- でもswich現在も入手困難だから買えるハードで出て欲しいと言うのも間違いじゃ無い
swich行き渡っても言ってそうな奴らだけど
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 07:30:09.57 ID:hGvMlvzD0.net
- swichなどというハードは存在しない
switchはもう国内200万台近く出てるのに
まだ予約瞬殺してるのが恐ろしいわ
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 07:55:07.20 ID:f9QX8l7Yd.net
- まあ言うてもこれが発売する頃にはある程度普及しとるだろ、そう言う意味では良い頃合いに出るかもしれんな
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 11:13:02.19 ID:qxsz3OZD0.net
- ジョーシンでスイッチ当たった
これの体験版やって
とりあえずアトリエシリーズ買ってみる
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 12:05:41.48 ID:mpuNHOM5a.net
- >>468-469
単純にアンチと片付けてもいけないけどな
シナリオで警笛鳴らしてる奴は元はブレイブリーの信者だった奴だからね
デフォルト、セカンドと違ってゼロやプラスからのスタートじゃなくてマイナスからのスタートだからまず批判からスタートするのは仕方ないこと
発売もしてないオクトパスがまず批判から入られるのは発売もしてないのに擁護されまくったセカンド分の負債だと思って真摯に受け止めるべき
悪貨で良貨を駆逐してしまったんだから、できることは火消しではなくそれでも真摯に面白いゲームを作ることだよね
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 12:12:47.09 ID:i9x+0YONa.net
- ブレイブリーデフォルトは全く合わなかったけどこれは合っててほしいなぁ
キャラデザや雰囲気が凄く良い
この感じでロマサガ3をリメイクしてくれれば最高
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 12:47:20.44 ID:f9QX8l7Yd.net
- ブレイブリーは初代に関してはライターの事もあって少しSFチックな部分もあったが
オクトパスに関しては完全にファンタジーな感じかな、PVにチラチラ見えてる
世界にも特に機械的な物も見られなかったし
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 12:55:21.53 ID:u9AyVO6TF.net
- >>480
謂れのない非難は仕方がないがそれへの反論は認めないってすごい理屈だな
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 13:01:53.08 ID:OQKcbBwjd.net
- それ以前に
体験版時点のシナリオ批判=元信者からの警笛
それへの反論や擁護=信者や開発の火消し
この構図が>>480の頭の中で出来上がってるってのが素敵すぎて頭がクラクラする
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 13:06:02.59 ID:f9QX8l7Yd.net
- 単純に体験版やって雰囲気良いから期待してるわ、まあ直して欲しいとこはあるけど
ぐらいの塩梅の人間とかが居ない前提というのが凄いな、ネットのやり過ぎで1か0の
極論しか意見が無いんだな
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/13(金) 13:08:46.51 ID:d2H5HXc9r.net
- 前作ライター入れず浅野が出しゃばったセカンドとちゃんとライター起用してるこれを同列にしてる時点で元信者だなんて言えねえわ
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 03:18:57.57 ID:SdFCTrTra.net
- よく悪い例みたいにブレイブリーセカンド?の話が出るけどそんなに酷かったの?
チラッとでいいから何が悪いのか教えてほしい
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 06:20:23.83 ID:d94/kYQSd.net
- ガンバリベンジ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 09:25:02.40 ID:9anHHPC6M.net
- ネットスラング多用
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 11:01:42.85 ID:TGPqOhFKr.net
- がんばリーリエはセカンドのトラウマを刺激されてきつかったわ
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 12:04:31.44 ID:54TsIpHZa.net
- 体験版でプリムロゼでボスを倒すところまでやって途中ボスに2回全滅させられたんだけど
バランス的にはこれぐらいが普通なんだろうか
雑魚に比べてボスが強すぎるというか無駄にHP高すぎのような気がしたんだが
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 12:27:25.77 ID:N0b2kfTqp.net
- >>491
誘惑スキル使わずにレベル2で倒せるで
戦い方の問題じゃね
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 12:53:39.47 ID:ecu360wJa.net
- 初見時はくそ硬えと思ったけど戦い方わかりゃあっさり終わるな
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 14:11:12.19 ID:kXtSlEPG0.net
- バーグのほう全員倒したあとでロゼのほうやったから
レベルとかなにも考えずに突っ込んで普通に終わった
ブレイクに最大バフと攻撃でダメージ跳ね上がるのが好き
バーグさん全盛期はブースト無限くらい強かったんだろうか
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 14:46:39.61 ID:nJZxcdI9K.net
- >>491
ブレイク後ブーストで踊ればいい
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 17:43:04.35 ID:dgEWYsmK0.net
- >>491
初見でやると、負けても不思議じゃないね。他の章で戦闘慣れてたらイケるけど。
ということで、負けイベの線も作って欲しいなあ
ドラクエ4で4章のキングレオ倒すとどーなるんだっけw
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 09:12:27.83 ID:5t05dh3V0.net
- 雰囲気は凄くいいんだけど戦闘がつまらない
ここまでサガに似せるなら戦闘システムも踏襲して欲しかった
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 11:06:51.28 ID:i6LYUbBi0.net
- サガって一つ一つの戦闘が面白かったわけではないと思う
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 11:24:44.87 ID:jA90/PsV0.net
- 短剣が弱点だったから攻撃バフだけかけてたんだけど
属性バフも効果あったって事かな
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 12:07:11.39 ID:BOMReGu40.net
- キャラクター多くて楽しそう
期待
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 14:07:59.73 ID:x8AGWZ+cK.net
- >>499
ブレイク後は必ずしも弱点にこだわる必要はない
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 03:25:25.18 ID:hhx1qEzO0.net
- ボスって男も女もlv10にしていけば楽勝と思ったら結構強いのね
踊り子の方が戦闘等は面白いけど本編の後半は火力不足で苦戦しそうかなとおもた
誘惑と決闘は面白いけど村人の強さを確認するだけでも毎回毎回あの台詞が流れるのはダルい
ストーリーがスクエアって感じの殺されて復習だの暗い感じだね
DQ11やFF15みたいなRPGに全く興味なくなってスルーしてたけど体験版やってみてこれは面白そうだと思った
今の時代でもドットもイケてるよ
ムービーゲーはやらない
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 06:05:52.41 ID:ldb6fYW50.net
- むしろFF15よりはムービーゲーだと思う
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 09:05:02.78 ID:O/fwrytY0.net
- ドットにしてもファミコン版ドラクエ4第4章より動かないダンスシーンはどうなんだと思った
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 09:06:51.57 ID:+0OCCwQv0.net
- >>502
レベル10なら楽勝じゃないか?
とりあえずボスの取り巻きを全体攻撃連発して殺してから
ボスをブレイクして最大火力攻撃をぶち込むだけだし
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 12:33:16.43 ID:N3ufnpbcp.net
- >>504
これだよな
細かいところだけど、ここを手抜くってことは
ドットの良さを活かしたつくりにしよう、じゃなくて、パッと見ドットRPGだったらお前らオッサン釣れるやろ、くらいの感覚で作ってると感じる
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 17:00:09.80 ID:mveHeF2j0.net
- >>506
そこまで思うか?穿ち過ぎでしょ
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 17:13:33.50 ID:nXR3nCrl0.net
- もちろんそれも狙いの一つだろうがあくまで狙いの一つでしかないだろう
予算や開発規模から逆算してグラフィックで高い評価を得るには渋谷デザインを踏襲するのがベターだったよ
事実グラフィックの評価は高いので成功しているだろう
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 17:40:10.22 ID:h0fnZZeUr.net
- SDのドットで踊られても聖剣伝説3のブラックマーケットの踊り子くらいにしかならんしな、あんまり合わないんじゃ
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/16(月) 19:23:55.74 ID:ndXgyl5La.net
- >>504
そこでこのプロジェクトにどれくらい力入れてるかがわかって残念だった。
ロマサガ2の人魚ぐらい踊れよ
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 10:51:25.19 ID:zAE7xbHRd.net
- セカンドの話はあまり出したくないが
あれで盛大にやらかした所為で予算だいぶ削られたんだろうなぁ
良くも悪くも浅野はユーザーの意見は無節操に取り入れる所あるからアンケートでの意見が多ければ多少は増えるんじゃないか
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 19:06:57.44 ID:ATuOtHSv0.net
- とりあえず残りがライアンとマーニャ以外の職業じゃなく、8人そろって最大の共通のボスを倒す、じゃなかったらなんでもいいよ
今の所色々4と被りすぎだからこのアンケ取って改修期間にケチ付かないようできるだけ修正してもらいたい
じゃなければロマサガ風ドラクエ4として出せ
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 20:36:20.54 ID:0dSsKVvS0.net
- 仲間がロマサガと同じだと唯のNPCとなるからなぁ。
パーティにいるだけでシナリオに絡まないとなると
今の時代それはそれで文句が出るし。
その辺りは早い事情報出した方がユーザーも早めに
判断できるからそうしてほしい。
自分はどっちに転んでも買うけどね
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 21:02:41.08 ID:+BtPUYmP0.net
- >>513
主人公に設定しないと物語よくわからんまま終わるキャラも出てくるんじゃね?
8キャラで全部なのかサブキャラもいるのかって、まだわからんのか
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/18(水) 01:04:47.24 ID:oZ/wVx5C0.net
- ロマサガ3形式でねえの?
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/19(木) 08:40:47.32 ID:xADYQCLd0.net
- >>515
主人公以外のキャラもたくさんいたらいいな
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/20(金) 23:57:36.97 ID:Gvk5teZo0.net
- セカンドはガキ臭い雰囲気だったし、デフォルトにあったゲーム性の遊びを失くしちまったのは失敗だったな
オクトパスはバトルそのものにも遊びを入れてくれ
ブレイクして殴りまくって回復するだけのゲームはもう無理だぞ
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 00:15:52.23 ID:jRGOFpjx0.net
- 連撃の時のモーションとかパターン増やして欲しいなあ
ff3じゃねーんだから…
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 03:37:06.16 ID:OziGA9IK0.net
- モーションパターンの少なさのマイナスを相殺するぐらいボリュームのあるゲームだといいんだけどな
複数主人公制のゲームって、主人公の人数分のイベント分岐作るので無駄にリソース費やして、肝心の本筋が短くなりがちなんだよな
こういう絵柄のRPGをフルプライスで売るからには、Steamに氾濫してる低価格RPGとはレベルの違いを見せつけんと
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 11:16:25.63 ID:6+ixu0UC0.net
- 特殊コマンドでプレイヤーがどれだけ介入出来るかがキモだな
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 13:39:18.64 ID:jRGOFpjx0.net
- スイッチのライト層向けに仕上がるとすれば嫌な予感
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 13:42:21.35 ID:ego7OUpzd.net
- ライト層向けの体験版に娼婦出すんか…(困惑)
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 15:56:21.03 ID:r3hXx3NW0.net
- >>522
そーだなw
大人向けで他の見ますわ
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/21(土) 22:24:40.07 ID:0NuFWGvG0.net
- switch手に入ったので体験版やった
期待以上にめちゃよかった
確かに画面見辛いとか雑魚敵固ぇとかもあるけどHD2Dきれいだし古き良きストーリー展開とキャラ達がいい残りのキャラもどんなやつらか楽しみ
個人的にプリムロゼのさ、行くわよって台詞すきだあれ自分に言ってるんだな
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/22(日) 23:16:14.19 ID:ips9FgtT0.net
- >>524
うまく調整されてリリースされたらいいなぁ
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 14:57:42.49 ID:+bLXZSEq0.net
- ユースファ…!
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 17:41:30.65 ID:Ab0RdUzQa.net
- ユースキン
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 19:00:01.55 ID:5uFShgEtd.net
- ファー…ブルスコファー…
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 20:57:20.29 ID:26d8GHjt0.net
- 残りのメンバーの名前とプロフィールぐらい知りたいんだけどまだかな
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 21:07:02.14 ID:vPebW1yE0.net
- モルスァ
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/23(月) 22:39:35.29 ID:l+E4Akkx0.net
- BGMがイトケンなら神ゲーな感じだけどな。今のままじゃBGMがダメだわ。
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/24(火) 02:34:17.32 ID:43+mv4Uk0.net
- >>531
イトケンみたいに熱くなる感じじゃないけど、雰囲気とはわりと合ってるとは思うね
なんかボス戦とかに熱いやつがあればいいな〜
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/24(火) 17:46:12.28 ID:VC2xzjZmK.net
- これに関してはイトケンよりサガフロ2の人が良いわ
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/24(火) 18:57:36.42 ID:43+mv4Uk0.net
- >>533
浜渦サウンドも人気あるね
今回の誰だか知らんけど人気出るといいね
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/25(水) 14:37:10.38 ID:DDCciudF0.net
- BGMいい感じだと思ったので期待してる
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 03:51:18.94 ID:bFIFTsGD0.net
- ハメられないとストレス感じる戦闘の仕様はあまり良くない気がする
決闘もマックス溜めからのブレイクマックス十文字狙うだけの感じで面白くはないから面倒になりそう
あとブレイクの時のスロー演出がいらないのとエンカウント時の演出が気持ち悪い
フィールド見にくいけど雰囲気は結構いい感じに好みだから惜しいな
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 09:17:43.02 ID:s6DuoDtA0.net
- 全員にケンカふっかけてアイテムゲットしたらやることがなくなってしまった
洞窟とか砂漠のキラキラとか遠くの灯りがぼかし部分に懸かると綺麗だな
ドット+この背景でのジオラマ感がとても好み
細かい不満はまああるけど楽しみだわ
あとBGMいい
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 13:50:19.52 ID:OhzVBx5Mp.net
- BGMいいよな〜作業しながら聞いてる哀愁漂う感じがいい砂漠の曲とかいろいろ
あと前も言われてたがボス戦曲への入りがキャラで違うのかっこいい
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 18:29:15.89 ID:r8w2ZEFE0.net
- おっさんたちの目が肥えてるからなぁ
新規って大変だね
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 20:15:10.47 ID:s6DuoDtA0.net
- ゲームニュースにアンケ中間報告きてた
よく挙がってた不満も認識されてるし改善されそうだね
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 21:31:06.05 ID:ACLeV27Ma.net
- むむむ、ゲームニュースってどこだね
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 21:31:49.35 ID:PM+H2Tg20.net
- >>541
ニンテンドーswitchのメニュー画面にあるじゃろ?
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 21:36:56.53 ID:6iV8ku/P0.net
- イベントスキップ実装されそうで安心した
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/26(木) 21:45:26.63 ID:ACLeV27Ma.net
- >>542
帰ったら見てみるわ
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 08:30:02.90 ID:kXyGNdqN0.net
- おお、話題に上がってた
ゲームニュースの中間報告、開発のテンション高くて笑っちゃったわ
楽しみ
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 08:37:54.82 ID:geqBXbT1K.net
- UIはアンケートの内容受けて直してくれるだろうと思ってたけど
戦闘を面白くしてほしいなんて要望も視野に入れてるのかな
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 08:51:00.75 ID:tjzaBeBu0.net
- こういった開発中のフィードバックを共有する試みを見ていると
ゲーム作りは時代に合わせて変わったのだなと思う
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 09:04:49.51 ID:ikFw1MDS0.net
- 戦闘はまだ公開されていない情報ありそうだなって思ってたわ。
体験版なんてOPから最初のボスまでだし、そりゃ殴って回復でおわる戦闘だろうw
連携技とかがあるだけでかなり楽しくなりそうだけど。
前衛がガードして魔法使いが貯めて連携で敵の弱点属性での魔法剣技で大ダメージとかあるだけでもいい
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 12:22:18.07 ID:oT375eYld.net
- ブースト防御とか工夫すればもっと面白いこともできそう
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 13:07:56.98 ID:otEEA9Jid.net
- オルベリクの特性がアレだとして他のキャラは何を持ってるか、まあ一人ぐらいはきっと
盗むポジだろうけど
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/27(金) 19:13:17.87 ID:M6VHntCB0.net
- 素材集めて物作りするキャラ欲しい
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 10:06:58.41 ID:RLKIfX2m0.net
- >>333
そいつらff15を高評価してた奴らだろ
ゼルダと同じ点数つけてたし、あてにならんわ
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 15:23:49.82 ID:u+dqol590.net
- あと6キャラ中少なくとも4,5はフィールドコマンドあるでしょうね
商売するやつ、盗むやつ、後なんだ…キャラ情報欲しいね
1人ニート…じゃなくリュートみたいな、キャラ特徴ないけどシナリオてか進め方が、どフリーな奴とかいるかも?
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 18:34:22.11 ID:ihNvI8yR0.net
- 体験版の評価が高いのは納得
ブレイブリーと比べても明らかに一段二段高い出来だった
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 18:55:50.37 ID:NdjwXflC0.net
- たまにブレイブリーの体験版引き合いに出して下げてる奴居るが
映像面ではよりリッチな表現のできるswitchと比較してもしゃーないし
ブレイブリーの絵作りも3DSにしては頑張ってたと思う
内容に関してはそもそも方向性が違うしなんとも
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 18:57:02.97 ID:HHBwgaRsd.net
- どっちも面白かったよ(小学生並の感想)
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 19:37:46.91 ID:ihNvI8yR0.net
- 下げてるわけではなくオクトパスは今の所単純に出来が良い
凡作を佳作にまで持って行ったのがブレイブリーなら
現時点で既に良作なオクトパスはさらに伸び代があるだろう
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/28(土) 20:01:38.75 ID:DOU5/mEu0.net
- ラスボスどうなるんだろうな
各キャラで別なのか全員共通なのか
個人的に前者の方が好きだが、それだと各キャラが完全に個別の話になってしまうしなぁ
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 00:27:12.79 ID:HfAmg/Ih0.net
- タコは足は八本だが胴体は1つだから途中から共通になるんじゃね
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 05:26:25.48 ID:EbocXypL0.net
- スーパーファミコンの頃、エニックスやスクエアのRPGやりまくってたオッサンだが。
このゲーム、素晴らしい。
変に映画やアニメのような演出でなく、ゲーム性がそのまま進化したらこうなるのかも、という一つの答えに思える。
だがそれだけに、主人公の名前が変えられないのが致命的に痛い。
この数十年でRPGが進化したことによる大きなデメリットのひとつ、名前変更出来ないことに何の対策もしてないとは……
どこが"君だけの"冒険や物語なのか。。
これだけで全く興味がなくなった。
内容は凄くよさそうなのに、あまりにもったいない。
やっぱ時代に置いてかれてるオッサンは安心のブランド、ドラクエや女神転生やるしかないか。。
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 07:57:27.04 ID:mRjIzlsDd.net
- >>560
母親がFF6のキャラに家族の名前つけてやってたの思い出した
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 08:45:05.73 ID:uJ6i10Ih0.net
- >>560
本来商売だし高望みし過ぎなのかも知れないけど
「今出来る事をやって精一杯やってます」な上滑り感を失くして欲しい
あの頃より上を目指すのなら脚本に小説家かそれに見合う人を使うべき
今のままだとシステムとシナリオの演出がバラバラなので
ちゃんとその辺の整合性を取れる「ゲームの脚本」が解ってる人ね
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 09:51:29.84 ID:EbocXypL0.net
- ロマサガみたいな感じならやっぱ
名前変更したいなぁ
RPGは必ず自分の名前でやるし
FFは12が結構ショックだった
でも、名前変更できなくても全く問題ないゲームもあったな
天外魔境とかね
あれはちょっと特殊か
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 10:16:49.63 ID:ejsIDMKs0.net
- 昔、週刊少年チャンピオンのエロ萌え漫画で
女の子の台詞の中で名前の部分が空欄に
なっていて、そこに自分の名前を書こう!
みたいなのがあったな
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 11:30:55.50 ID:gXvTlFx30.net
- キャラにデフォルト名があるなら絶対それでプレイするから名前変えられないのがそんな問題になるとは知らなかった
確かに周りには必ず自分の名前付けてやる人とかキャラの性別が自分と同じじゃなきゃ嫌だと言う人もいるなあ
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 13:36:27.44 ID:EbocXypL0NIKU.net
- >>565
極端に意見が別れる点のひとつだよね
だからこそ考慮して欲しかった。
>>562
脚本もほんとそう。
これは昔からそうだけど、酷いの多かった。
FF4とか5とか名作だけど、脚本の酷さは凄くて、なんかやってて恥ずかしかったw
チビキャラだからよかったもののw
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 15:18:11.03 ID:c17w29l/0NIKU.net
- >>561
全員名前つけられるし、リネームカードもあるし、エンディングではRock as おれ(逆か?)で表記してくれるし
必殺剣とかも名前つけられるの良かったなw ff6とタコつながりでオクトパスもキャラ名変えられたらいいね!
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 16:39:01.37 ID:NrDL2ag80NIKU.net
- と言うかまだまだアンケやるだろうから今から送ればええがな
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/29(日) 17:29:43.54 ID:c17w29l/0NIKU.net
- >>568
どんどんおくりましょう。
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 00:14:08.75 ID:HCutjXiAa.net
- >>560
浅野が作るゲームってどうしてもこう、かゆい所に手が届かない要素がかなり悪目立ちするんだよね
んで2作目でかゆみを取ろうと余計な措置してかえって悪化させてシリーズ爆死、というパターン見てきたんで
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 01:52:44.37 ID:jWCbkPW/p.net
- ブレイブリー以外になんか作ってたっけ浅野
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 08:13:29.60 ID:adJyuVbL0.net
- DSのリメイクFF3と4
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 08:34:04.39 ID:9/bzOReC0.net
- と言うか本人もゲーム部分に関して爪が甘いの自覚してるからこう言う手法を取るんでしょ、
その分雰囲気はキッチリ好みのを揃えてくるから応援はするよ
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 08:47:34.34 ID:dbdWS+zR0.net
- 詰めが甘いのを自覚とかじゃなくて内部で時間かけるよりもアンケート取った方がコストが低いんだろ
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 12:34:03.75 ID:2ZF7KU3od.net
- いやコストは明らかかかるだろ
体験版作ってアンケートして、それに基づいて修正するとか
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 14:25:02.14 ID:MnUGWtqWa.net
- >>573
せっかく良い雰囲気のゲームを作っても2作目でそれをぶっ壊してしまうのがなあ
浅野はシリーズを続ける力ないのかもね、1作ごとにタイトルやゲームコンセプト変えまくった方がいいのかもな
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 16:37:58.13 ID:ajiOzQft0.net
- 任天堂の決算発表資料にて、欧米での販売を任天堂が行うことが判明
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 17:32:58.04 ID:9/bzOReC0.net
- >>577
BDFFもそうだったな、なんと言うかその辺浅野Pってスクエニ全体とは
ちょっと動きが違う感じがあるな
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 18:11:23.61 ID:Pmc+PIk70.net
- 名前変えられるゲームだと、ボイスで名前呼べないから代名詞でごまかしたり、
名前が入る部分のセリフは読み上げなかったりしてるけど、正直違和感ある
あれなら最初からボイスなんてなくていい
このゲームが名前変えられない理由はわからないけど、自分はそう思う
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 18:11:28.53 ID:UGU0ZSE+0.net
- >>572
どっちもまあまあおもろかったなぁ
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/30(月) 18:16:36.31 ID:UGU0ZSE+0.net
- >>579
プリムだったらダンサー名だけプリムロゼで本名は自分で決められたらいいね
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 08:47:24.93 ID:Ty4trSja0.net
- >>577-578
任天堂クオリティに修正して欲しいな色々と
>>581
メンバー全員に二つ名の設定か…
香ばしくなりそうだ
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 11:37:35.11 ID:rWIOMlF0r.net
- >>577
レベルファイブみたいに海外に名前が売れてない中規模企業ならわかるが、スクエニなんて有名企業がわざわざ販売委託するのはなんでなんだろう
メインターゲットは任天堂じゃなく旧スクエアファンだろうに
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 14:00:16.61 ID:mRInLgc40.net
- >>583
スクエニレベルでも海外販路は中企業レペルでしかないよ
DQ9の海外販売も任天堂だったし
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 15:09:03.27 ID:t5iyva3O0.net
- >>582
フルボイスでなけりゃ声と文字でうまいこと調整できんじゃねーかなと妄想したけど、むずかしいか。
仲間うち全員でキミがあなたがとしか呼び合わないのは変だなw
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 18:46:04.65 ID:vRpGuuyMM.net
- >>585
FF10のティーダだな メビウスFFのコラボイベントでネタにしてたのは笑った
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 19:44:57.50 ID:t5iyva3O0.net
- >>586
そうだね〜
ネタになってるならいいねw
ティーダだけだからいいけど、8人主人公だとムリだなこりゃ
ユウナんがキミの名前を読んでくれるシステムがあったら、恋愛ゲームかよとか言われるんだろうな
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 22:56:32.52 ID:IdbJt6/3K.net
- ときめきオクトパスか
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/31(火) 23:30:19.38 ID:My5+bpujM.net
- 全部コナミって奴のせいなんだ
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 06:27:37.27 ID:bEJObwkI0.net
- >>588
残りキャラ全部女だったりしてな
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 06:52:43.52 ID:okjsibhi0.net
- すげえw
https://goo.gl/KgNe1d?.jpg
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 07:00:11.33 ID:mgqddf060.net
- ワッチョイWW 933e-iC++
そこらじゅう荒らし回ってるキチガイ
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 18:57:26.62 ID:MFGb8fWzM.net
- やっと体験版プレイした
グラやシステムや設定は好みだけれど
セリフが冗長でキャラやイベントが安っぽく感じる
取り敢えず英語に変えて少しマシになったけれど
アサノ感が強くてちょっと本編への期待値が下がってしまったよ
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 19:23:50.29 ID:MFGb8fWzM.net
- せっかく想像力を掻き立てるグラや設定も
冗長なお喋り聞かされたら意味が薄れるよ
剣士も山賊も深みのあるはずなのに馬鹿っぽくみえる
このセリフのセンスはラノベ感通り越してなろう作家の風格が出てる
体験版だけは、アサノのお遊びで本編はマジな作家が書いていると信じたい
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/01(水) 20:54:46.23 ID:Vfvo43xr0.net
- >>594
公式アンケにも書いて!
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 03:31:23.32 ID:ttIiyO430.net
- ラノベ感やなろう?はよくわからんけど、
ゲームの脚本って本当素人くさい。
ドラクエみたいに独特の作風をもった感じなら雰囲気もあって凄くいいんだけどね。
FF10はそういえば「君」だったねw
最近のメガテンファイナルはナナシとかいうアダ名があって違和感なかった。
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 05:25:34.92 ID:9+hAFNki0.net
- >>596
逆に玄人感ある脚本だとゲームに合わないとかあるかも?
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 07:19:57.70 ID:k6OBRrzv0.net
- 正直全体の構成だのなんかよりは週刊少年漫画みたくその場のノリ重視ぐらいで良いと思うけどな
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 08:12:39.96 ID:WV7hsffWr.net
- >>596
そら堀井は文学部卒でフリーライター経験あるからな
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 08:45:02.11 ID:Woq3nVuMM.net
- プロの作品なんだなら玄人感が欲しいのは前提だし
学芸会みたいな台詞はきつい
例えばマリオやマザー ドラクエなんかも
子供も楽しめるけれど、適当なノリでは決してない
少年マンガだって計算され尽くされたコマ割りとセリフの固まりだよ
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 09:07:21.07 ID:FZ0Isa150.net
- よくゲームの脚本批判する人が小説家起用しろとかいうけど、小説とゲーム脚本って全然別物でしょ
ゲーム脚本を書き慣れてる人じゃないと面白い話は作りづらいかと
あえて分野外から呼ぶなら、個人的には小説家よりも漫画家の方がゲーム脚本に合った話を作れると思う
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 09:17:57.46 ID:q2jaxoB9d.net
- サンリオタイムネット…
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 10:25:18.59 ID:xmLGT1Xy0.net
- >>599
今のシナリオスタッフって顔が見えないよな
成田って人は名前だけ知ってるけど
堀井さんみたいに業界雑誌にコラム書いたりすればいいのに
と無理難題を書いてみるテスト(´・ω・`)
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 10:35:59.20 ID:Woq3nVuMM.net
- 漫画家は総合力高いから才能を発揮する人もいそうだけれど
やっぱ漫画原作者や脚本家、小説家がRPG向いてそう
RPGは基本文章を読むものだから力量の差がモロに出る
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 10:47:29.81 ID:Woq3nVuMM.net
- 派手さはなくともスポンサーと実力者に恵まれ人気を博した洋食屋が無印
人気シェフを首にして何故かプロデューサーがプリンや気まぐれランチを作って大顰蹙で閉店したのがセカンド
プリンや気まぐれランチの様な子供向け料理は不評だったようなので
シンプルな郷土料理や上品なコース料理を目指します!
と何故か同じプロデューサーがまた料理を作ろうとしてるのが今作
プリンや気まぐれランチを舐めるな
そもそもお前じゃなくてプロのシェフに作らせろよ!て話
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 11:42:26.60 ID:q2jaxoB9d.net
- 今回のライターも浅野だっけ?
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 11:51:26.96 ID:xmLGT1Xy0.net
- BDFF-FtSすら未完成に感じた俺の評価は渋過ぎるのか(´・ω・`)
それでも次回作を大いに期待させたのは間違いなく
BSSP体験版はちゃんと期待に応える出来だった
スタッフ異動があったのなら何かが起きたとしか思えない
BSSPのストーリーよりそっちの方が気になった
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 14:00:33.49 ID:q2jaxoB9d.net
- シナリオに関しては基本外部ライターだったBDFFが一番良くまとまってたよ浅野由来の部分は微妙だけど
FtSの追加シナリオは正直茶番だけどメインが暗いのとほとんどイベントのなかった箇所の追加で半ば許されてた感じだし
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/02(木) 17:32:43.56 ID:B4mCft550.net
- >>600
台詞が学芸会で声優が棒読みだと逆にマッチしたりしてねw
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 01:39:37.02 ID:JQtiSz24a.net
- >>608
半ば許されてた感じなのを大絶賛だと勘違いした結果がセカンドの方針変換の可能性高すぎて、ほんと擁護しなければ良かったと後悔してる
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 11:06:28.59 ID:635qtx+30.net
- 堀井さん文学部出てるんだ?
なるほど。
「ややっ!あなたがたはっ!」とかなんてことない台詞でも味があるもんなw
あとは桝田なんとかいう人も作家性みたいなものがあったな。俺の屍?とか天外魔境2とか。
無機質極まりない真女神転生みたいなのは逆にゲームにあってると思うw
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 12:04:02.82 ID:+73pt/3E0.net
- 製品版ではもちろん技の数増えるよね?
レベル上げてもそのままだったから少し気になってる
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 12:17:51.85 ID:lDSwFlvjd.net
- レベル上げてもそのままなのは、本来レベルアップで覚える技を最初から覚えている状態でスタートしてるからじゃない
RPGの体験版とかはたまにそういうのあるよ
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 14:46:38.70 ID:U2hCjw/Gd.net
- まあ体験版はある程度爽快感無いとモチベ下がるしな
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 16:25:49.24 ID:pxiNtYsIF.net
- >>611
いいよね〜
容量とか平仮名しかないとか制約の中で表現しないといかん時代だからこその味かもな〜
サガの武器屋「なんの ようだ」とか好き
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 17:43:01.43 ID:7lTUU7xSM.net
- 山賊の会話は蛇足過ぎる。キツすぎて踊り子編はまだ手を付けていない
8人の主人公の内体験版この2人は浅野が好き勝手書いてて
後の6人は、浅野にウンザリしている他のスタッフが
下克上をかけて本気で作ってるってのを希望する
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 17:51:24.35 ID:7lTUU7xSM.net
- 堀井雄二が
へんじがない ただのしかばねのようだ
で済ませるところを
浅野は
おーい!声をかけてもなんにも答えが返ってこないなぁ。これはなにかがあったのかも知れない。モンスターがいたり、罠があるのかも知れないから、気を引き締めて行こう。目的を達成するまで、くじけるわけには行かないんだ!
ぐらい書く上にフルボイス載せちゃうイメージ
止められる奴はいないのかな
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 17:54:07.03 ID:XwwDRXsX0.net
- アンケにでも書いてくれば?
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 18:09:01.95 ID:3gEtYPRZ0.net
- 文字数足らなくならね?
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 18:36:37.74 ID:7lTUU7xSM.net
- スクエニアカウント持ってない上にアンケ終わってた
投票行かずに文句言ってるようで申し訳ない
好みは人それぞれ なんてレベルじゃないのは
セカンドの爆死をみれば明らかだろうに
最高のスタッフが揃ってるはずなのにトップ1人で腐るなんて勿体無いよ
このままクラシックRPG市場自体が下火になる可能性だってある
ドラクエもマザーもメガテンも内容そのまま
チームアサノテキストになってしまったら相当評価落ちるでしょ
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 19:44:57.66 ID:Yii6uH8Wd.net
- だからまずライター誰なんだよ
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/03(金) 22:19:48.20 ID:TFjLCOqO0.net
- もともと開発はシリコンスタジオだったけど、シリコンは自社製エンジン以外では開発できないからunreal engineを使ってアクワイアが開発する事になった。
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 00:29:08.52 ID:eLKd6E+30.net
- 浅野がいなかったらこのゲームは企画自体成立してないんだから、浅野の存在はまぁ必要だよ
せめてテキストについて、浅野を上手くヨイショして助言できる有能な助手がいてくれればなぁ
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 00:34:15.57 ID:NslSAxL00.net
- テキストは専門家に任せてるみたいで、セカンドの悲劇の再来にならなかっただけでも十分過ぎる
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 00:50:29.96 ID:eUU7Bf8J0.net
- と言うか既にシナリオライターは体験版のスタッフ一覧で一応判明してるのに誰だよとか言ってるのはどう言う事なの?
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 01:11:08.53 ID:fTdNI/AiM.net
- その割には演出も台詞もイマイチだね…
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 14:14:01.07 ID:j0IUxn0k0.net
- もはやただの浅野アンチだな
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 15:49:26.66 ID:eUU7Bf8J0.net
- 流石にここまで来ると一種の信者レベルだな
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 16:51:11.20 ID:jARXqVx+0.net
- まあアンケの正式な結果発表を待てばいいんでない
良いなら良い評価になるし
悪いなら悪い評価になる
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 16:53:12.42 ID:XocYKG+ga.net
- 浅野が今回シナリオ書いてないから安心って訳にはいかないのはデフォルトの評判見れば分かるでしょ
デフォルトも大絶賛はされてなくてわりと問題点があった、案の定不評部分は浅野アイデアだった
一応Pだからここはこうして欲しいとか外部ライターに口出しはするからな
>>617の例えが凄く上手
そうそう、浅野のゲームってそんな感じ
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/04(土) 21:00:43.55 ID:XxClhtLf0.net
- 617
あーそれそれ
それに加えて
がんばリベンジ?とか、町へ着く度にここの名物は○○丼でどーのこーのとか、なんか耐えられなくて途中でプレイを断念しちゃったんだよね、セカンド……
ライトユーザでさえそう感じてしまって残念だった。
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 01:43:54.33 ID:RyZdMIAT0.net
- アンケ途中経過の操作や視認性に関する不満見て大体書いたことと合致してて少し安心した
これで操作と視認は改善されると期待して、問題はもうちょっとキャラの既視感のないキャラ出してほしい
残り6人中最低でも2人はこんなの居るのかって思わせてくれないと面白くない
後は長いセリフスキップ機能か台詞自体短くしろとここ見て思った、確かに長いというか回りくどかった印象
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 09:41:37.79 ID:e/FRb78oM.net
- ドット絵、ロールプレイ、君だけの冒険なんてのを売りにしているから
テーブルトーク系やクラシックなRPGの様なシンプルなテキストを期待してたけど真逆だったね
グラやバトルはとても好み!
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 10:26:54.66 ID:9m+cK0x+a.net
- >>634
俺も昔ながらのRPGの感触を期待してたからテキストはもっと簡素な方がいいな。
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 12:01:21.11 ID:8K3ILc25r.net
- >>634
そら同じ意見でしょうな
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 16:49:38.89 ID:HR9ftVN9a.net
- 多少の期待はしてるんで頑張れ開発
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/06(月) 18:37:16.73 ID:QKPsflgsa.net
- なんかこれ動画で見てた分には綺麗に見えたけどSwitch実機でやると全体的にぼやーっとした画面だの。
遠近だけじゃなくキャラドットやモンスターとか。
ドットバイドットが好きだから余計そう感じる。
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 17:22:04.32 ID:MZl5wALp0.net
- >>637
おれは背景は割と好きだな
ダンジョンとか見づらいのが緩和されればベターとは思う
キャラドットをもう一段階細かいドットにして欲しいなぁ
それと戦闘時のモーション増やすとか。
そんなことをアンケに書いた
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 17:42:16.73 ID:9vTa6io/0.net
- あの辺のグラフィックの具合はむしろコンフィグ出来たら良さそうだが難しいのかな、
シャープ↔︎ボケでやるような
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/07(火) 23:54:58.88 ID:exh1tLho0.net
- ドット絵にボイス乗ってると何か違和感あるな
前時代的RPGに俺が毒され過ぎてるだけか・・・
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/08(水) 00:09:55.45 ID:DCGBqbCLd.net
- >>640
ドット絵にボイス乗ってるタイプはPS1自体には割とあったが大体は顔グラ付きの吹き出しが
一緒に出てたから今回みたいに普通の吹き出しでボイスのタイプはそんなに無いのもあるかもしれん
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/08(水) 09:36:08.99 ID:13N1TLDd0.net
- 天外魔境はドット絵だけどアニメ調だからまた少し違うか
SFCだとテイルズとかSOが戦闘中のボイスのみとはいえ頑張ってたな
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/08(水) 18:17:54.86 ID:jFQJewuv0.net
- ゼノギアスあたりかとおもたけど顔グラあるし声もちゃうな
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 01:02:10.21 ID:HmmynK260.net
- 最大戦闘PTが何人なのか気になる
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 01:09:20.26 ID:KxbhiBwna.net
- すっかり空気だなこのゲーム
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 01:14:13.06 ID:Md1sPXD0d.net
- >>645
BDFFも体験版くる度に伸びて収まってだしこんなもんだよ、特に雑誌とかで
続報出してるわけでも無いんだから当然
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 06:57:22.82 ID:Ues5IJdo0.net
- >>644
そーか
ドラクエ4を勝手に想像してたがサガフロみたいになるかもしれんな
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 08:22:56.68 ID:zrVM5tqU0.net
- まあ新しい情報待ちだろうね
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/09(木) 15:23:24.34 ID:U5bhvJav0.net
- >>644
メニュー画面の右の枠サイズ的に4人じゃねえかな
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/10(金) 18:36:30.74 ID:RwZGHqun0.net
- >>649
8人揃うなら馬車的な感じだといいけどな
パーティ2つに分けるダンジョンとかあってもいいな
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/10(金) 18:37:20.85 ID:RwZGHqun0.net
- >>648
とりあえずスイッチのニュースの追ってればいいのかな?
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/13(月) 16:21:45.10 ID:2ntQaMkH0.net
- >>192
ザコがいやにタフっつうか
BDFF の感覚でブースト前借りしたくなる
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/16(木) 14:26:07.80 ID:dlouEs550.net
- 体験版してきたけどめっちゃ面白かったわ
最近のRPGは全く興味もてなかったけど、
数年ぶりに待ち遠しい
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/16(木) 22:18:51.17 ID:jn1pkj7Pa.net
- PTメンバーは5人がいいなあ
3人じゃ少なすぎるし4人はさぁ……中心に人がいないんだよ
やっぱ真ん中に主人公起きたいんだよ!スペキュレーションしたいんだよ!
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 04:31:28.97 ID:H0apjNht0.net
- >>654
陣形欲しいねw
ブレイクだけで中盤後半になればバトルが深くなってくかなぁ?
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 04:41:28.75 ID:NXo2BPQoM.net
- 不満点
・声が聞き取りにくい部分が多い
・アイテムのヘルプの文字が小さすぎる
・マップのエフェクトが強すぎる
後は素晴らしい!!
敵のグラフィックが本当に眺めてるだけで楽しいな特にボス!支配人のデザイン好きだ
ストーリーもプリムロゼ編は本当に引き込まれたし続き気になるよ!オルベリク編ももちろん気になるけど声聞き取りにくいよ!
戦闘は体験版だし育成がどんな感じになるのかわからないけどレベルアップだけじゃ流石に飽きちゃう
何かあるんだろうけど技を体験版内でもちょっと増えるようにして欲しかった
何にせよゼノブレイド2の後はこれに期待してるから楽しみに待つとしよう
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 09:23:20.76 ID:QU+6w2jR0.net
- >>654
5人の言い分は分かるが、5人だと多くて役割被ることが多いんだよなぁ
4人くらいがバランス的にはちょうど良い気がしてる
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 10:48:44.92 ID:bw5yqWaJa.net
- >>655
まぁサガシリーズじゃないんだし陣形も閃きも本当は期待していないんだけどな
でもブレイクは慣れたら意外と単調そうだよな
>>657
俺は思うんだ……役割なんて被っていいさ!一人ぐらいテキトーに遊ばせとけってな
別にこのゲームだけに対して言ってるんじゃないけどもコマンド選択が面倒ってのでPTメンバーは少なめ傾向にあるのならプリムロゼの誘惑枠みたいなオート系のロールやキャラがあっても俺は良いと思う
もちろん予めコマンドや作戦で色々ビルドできる感じで
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/17(金) 15:18:45.27 ID:GFxXOslpF.net
- >>658
ff12のガンビットとか信長オンの家臣団とかほとんどオートのやつ良くできてる
ヴァルキリーのオートスキルみたいなのも好きだな〜 アレはガッツゲーになったけど。
なんにせよ仲間増えたらオクトパスのもおもろくなるのかな〜
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/18(土) 12:24:35.66 ID:o8azsPjE0.net
- ストーリーは好きだな
雰囲気とかも。
戦闘はもうちょい普通でよかった
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/18(土) 12:32:58.71 ID:/IZJ1/hKa.net
- 一対一の決闘はつまらんな
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/21(火) 00:33:40.78 ID:zfzPQEOz0.net
- >>661
タイマンだから決闘なんだけどね
サガフロ2のデュエルのほうがいい?
てかこれも後半の相手は対策頑張らないと勝てない奴とか出てくるはずだからまだ判断できないかと。
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/22(水) 01:46:32.93 ID:foDyvsBY0.net
- スイッチのゲームニュースにアンケートの御礼のイラストが
載ってるけど、ユースファの笑顔が切ないなぁw
イラスト見た後で体験版やったらショック受けるんじゃね
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/22(水) 09:17:37.05 ID:DdXtuxhk0.net
- ゆるい絵だからショックは大きくないだろ
切ないの後w入れてるくらいだしな
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 11:05:58.21 ID:AnKlr1bDp.net
- 体験版1時間ほどやってみた
内容はスーファミ時代のRPGで、
マップの見た目変えてボイスを
つけただけに感じてしまった。
マップも解像度の低いテクスチャを少ないポリゴンに貼って、
被写界深度効かせ過ぎなティルトシフトエフェクト一発がけのようで安い。
ボイスも違和感。
吹き出しあるのに喋りのテンポが遅くて、タルい。
吹き出し読みおわった後にボイス待ちするか
スキップ。というかほぼスキップ。
もうチョイ早口でよい。なに勿体つけてんの。
そんなこんなでイマイチ。
戦闘が相当面白く練られてないと購入は見送り。
と判断するのは早い?
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 11:08:47.75 ID:rnKyQ6MBd.net
- 見送りでいいんじゃない
俺はシステムが気に入ったから買うけど
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 11:29:17.29 ID:vtyvIHOvd.net
- 買うか買わんか他人に意見聞かなきゃ決められんなら発売後にレビューでも見て決めなさい
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 13:27:45.68 ID:DUumLfSo0.net
- そうね。しばらく様子見して評判みてから決めるわ
なんせスクエニだから信用できない
体験版触った感じだと信用取り戻せそうな体感は
得られなかったし
コマンド選択RPGの新境地見せてくれないと
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 16:32:44.27 ID:svG1lNfga.net
- まあ今のところ洗練されてないのは確かよ
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 18:43:59.21 ID:nFsQ+Zc10.net
- 細かいところ、イマイチなの多いよね
新境地と見なされるような新しいモノを導入するとおっさんからのコレジャナイ批判がめちゃ来そうなんだよなー
この手のrpgがスーファミ時代にもう完成されたようなもんだと思う
そのせいでユーザーが成熟しすぎてるよねw
懐古に勝る面白さが得られない
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 18:56:03.48 ID:DUumLfSo0.net
- スクエニとしては体験版配布で何をしたかったのか
ユーザーに期待感を持たせつつ、
フィードバックを求めるためじゃないの?
小手先で見た目を変えて目新しさに乏しいんじゃ
これまでのグラフィック至上主義と変わらん。
何も期待させてくれないのにフィードバックだけ
クレクレでは先は暗いな
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/23(木) 21:09:28.74 ID:/Ti9Gv45d.net
- >>670
言っちゃなんだけどすさまじく懐古厨っぽいなw
まあそういう層を狙ってるんだからこういうのがでてくるのも仕方ないか?
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/24(金) 00:14:51.93 ID:FdY4zSLL0.net
- 懐古厨は昔っぽいねで満足しろよ
それ以上を求めるとなるとどこまでが良くてどっからダメなのかワカランだろ
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/24(金) 01:35:07.22 ID:BK8RRsPO0.net
- >>672
おれは懐古厨だけどこれは楽しみだよー
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/24(金) 09:32:13.48 ID:pefnD5jg0.net
- 懐古狙いゲーでもあるけど
一番惹かれてるのはNPCへの干渉要素だろう
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/25(土) 04:01:35.32 ID:06/pAEuw0.net
- >>675
いまんとこ、それとブレイクが新しいね
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/25(土) 05:35:52.46 ID:ksdDNHSE0.net
- 久々にスレと公式覗いたが、まだcoming2018のままか。
まだ本体手に入ってないからいいけど。
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/25(土) 06:07:05.25 ID:FlNAJxcG0.net
- しばらくはゼノブレイド2の話題ばっかりになるだろうからしょうがないね
3D系の大作RPGと被ったら売上に響くだろうし。
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/25(土) 15:02:31.76 ID:KFcCAZRW0.net
- >>678
いまはゼノブレイドか。
んじゃ、情報もあんまり出してこないのかな?
予想リリースタイミングとして、スイッチのソフト供給とスクエニの思惑とのバランスでちょうど良さそうなところはどこだ?!
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/26(日) 23:11:27.34 ID:KDi/TBLj0.net
- オ・ク・パ♪
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/29(水) 07:04:39.73 ID:Dijdchizd.net
- 1〜3月に来てくれたら嬉しいけど
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/30(木) 17:33:16.41 ID:wDta8U+X0.net
- >>681
それだともうマスターアップぐらいまでいってないといかん
まだアンケの内容吟味してるレベルかと…
残りのキャラも発表されてないし
夏じゃねか?
プラットフォーム違いだけどスクエニのリリース的に聖剣2リメイクとかロマサガ3リマスタあたりとの兼ね合いもあるのかな
詳しいやつの見解お願いします〜
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/03(日) 18:28:11.56 ID:jskW8uxr0.net
- 夏になると参入した大手の情報が出る頃だろうから埋もれてしまうかも。
今のところ競合しそうなのはドラクエ11とテイルズぐらいか。これと被らない時期に
出ればいいけど。
タイミングが良いのは新生活需要で注目される3月4月だろうね。
或いはswitchのRPG特集みたいな企画で盛り上げてもらうかな、
battle chaser辺りと。
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/03(日) 22:37:30.18 ID:q4lOSt8Yd.net
- 取り敢えず今は話題が無いのは仕方ないとして二段目の体験版が欲しいところだな、
それがいつになるか
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 14:55:14.77 ID:vYvPY8h90.net
- なんとなくで触った体験版が意外と面白かったw
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 15:44:35.74 ID:cKeBYcUya.net
- ロマサガとか聖剣やったことないけど、
8人分の各々のストーリーを個別みたいだけど、同じカセット内のセーブデータでキャラのレベルや装備とかは共有出来ると思う?
全クリするのに、8人分また最強装備とかレベル上げしないといけないのかなって思って。
こういう聖剣LOMみたいな感じのシナリオのシステム興味あるけど、どういうものなんだろう。
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 21:29:58.16 ID:2soERBT+0.net
- >>686
まだ、その辺きまってないけど、とりあえず体験版では主人公1人で他キャラはサクッと仲間になる、サガフロ、ロマサガ3的な感じよね?
クラシックな作りにするなら、プレイ毎にゼロから。
全キャラシナリオ楽しんで欲しい!なら強くてニューゲームとかスパロボみたいな引き継ぎ要素がつくかもね。
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 22:04:24.69 ID:fJ3W8Y7t0.net
- >>687
体験版プレイしたんだけどレベルリセットされてたから、この手のゲームはどうなのかなーと。あとポツンと立ってたけど、仲間と会うときはイベント欲しいね。
テイルズだったかクリア特典で、ポイント?みたいなんで引き継ぎ要素解放していくとかでも面白いかもなと。
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/04(月) 22:48:32.38 ID:2soERBT+0.net
- >>688
体験版だとまだわからんすね
中盤、後半には各キャラがフィーチャーされたイベントもあるだろうね〜
仲間になる時は少し語る程度なのかなー
サマルトリアばりに紆余曲折ある奴とかいてもいいけど。
聖剣3みたいに主人公2人とかに共通の敵(入墨の男たちはプリムロゼ以外のキャラとも関連あるとか)がいて3,4周でほとんどイベント見れる、とかもあるかな〜
毎回8人が揃うのか、他のパーティメンツがいるのかも今んとこまだ謎かな?
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/05(火) 00:10:36.52 ID:nvH9ulQZ0.net
- >>689
このシナリオシステムだと、主人公にしなかったキャラがどんな風にストーリーに絡んでくるのかなって思っちゃうわ。聖剣とかロマサガだとそれぞれの主人公以外のシナリオも同時に進んで行く感じなのかな?
メインの仲間は8人だけな気がするな。タイトルにするくらいだし。
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/05(火) 16:01:32.82 ID:2T/yoMhs0.net
- >>690
ドラクエ4的に必ず8人揃うのかな。順番は決まってなさそうだけど…
それとも8人中4人かね
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/05(火) 16:39:40.11 ID:a/A/Zhwaa.net
- >>691
戦闘で4人居たけど、8人の中から4人を切り替えてって感じかなと思ってるけど。
マップの広さや成長システムいろいろ気になる。
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/05(火) 20:09:07.37 ID:2T/yoMhs0.net
- >>692
馬車みたいに入れ替えられるのかね
たまに2パーティに分けたりするシナリオあってもいいね
そのへんはff6的な感じかなー
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 10:41:32.35 ID:ZmWsOTpja.net
- やりこみ要素がなさすぎてクソゲー
最低800時間は遊ばせろ
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 13:22:40.25 ID:jjPYfiGYa.net
- >>694
体験版に何求めでんだ、このオクトパスヤロウが!
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 13:55:18.47 ID:QZN7qHPn0.net
- イカにも!タコでスミません。といいやがれ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 13:55:51.71 ID:QZN7qHPn0.net
- え、まさか、タコ800?
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 17:13:31.89 ID:cEsIZxVc0.net
- >>694
クラシックなロープレなら普通にクリアして30時間くらいかね
全員やって、やり込みやってもタコ800いくかなー
なんかモンハンとかドラクエ9の地図みたいな収集要素がないとそこまではイカないかと。
世界同時発売で日本人が大好きなマゾいレアアイテム集めゲーになるとは思えないけど…
あくまで、オマケならあるだろうけど
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 19:50:18.93 ID:leMSg9DFd.net
- 発売時期、ロマサガ3と被らないで欲しいな。
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/06(水) 21:27:05.59 ID:cEsIZxVc0.net
- >>699
リマスターですね〜
モバイルのみ、なのかな?
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 00:18:38.08 ID:M1UNSShHd.net
- >>700
VITAからも出る
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 02:16:52.92 ID:bnR3xVVS0.net
- >>701
vitaおわたのにか〜
ドラクエ123みたいにプレステ4こないかな
スイッチでももちろん!オクトパスに向けてスクウェア系のrpgファン誘導できるかと
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 04:29:55.51 ID:EDEIXTHjd.net
- >>698
オルベリクの喧嘩でレアドロップ用意しとけばええんじゃね(適当)
歯を食いしばれ爺さんならもっとええもん持ってるじゃろ
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 06:34:01.54 ID:bnR3xVVS0.net
- >>703
プリムの場合、誘う条件厳しいけど強いお供とかありそうだね
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 12:17:14.34 ID:KUrIefCLa.net
- 新規IPだけど、世界同時発売で、スイッチ独占てことはある程度の予算をスクエニさんと任天堂様から頂いてるってことかな?
スクエニ製のセツナみたいに、蓋開けたらみたいなことないようにして欲しいわ。
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 12:20:27.61 ID:5Otupb9ud.net
- >>705
開発費までは出てないだろうけどまあ海外が任天堂販売な以上は任天堂のお金はかかるんじゃないかな
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 12:33:57.93 ID:KUrIefCLa.net
- >>706
スイッチ独占ってどっかでみたから、開発費も貰ってるのかと思った。。
次の情報e3かな。その頃には発売日決めてほしいが。。
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 12:40:26.40 ID:5Otupb9ud.net
- >>707
まあ細かいけどあくまで現時点では独占ではあるよ、後々移植するとかどうかまでは知らんし
と言うかまあ普通は独占は会社がどこに出すかでそう決めただけでそうしたら確実にお金出してもらえる訳じゃ
無いでしょ、共同開発ならまだしも
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 18:43:13.32 ID:bnR3xVVS0.net
- 独占のメリットは
開発機材、販売ルート、宣伝関係…
このあたりが優遇されるからじゃねーかな?
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/07(木) 22:06:14.25 ID:4kKMc+eW0.net
- 新規IPをいきなり多機種展開するデメリットについて考えたほうが早いんですが
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/08(金) 06:09:46.59 ID:PutYRWri0.net
- >>710
例えばどんなデメリットがある?
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/08(金) 06:33:37.43 ID:qt1u6P+L0.net
- バトルが微妙かな。
敵が全く動かないって、つまらなく感じる。
昔はそれでも楽しめたけど、最近のRPGと比べるときついな。
ミンストレルぐらいのバトルが良かった。
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/08(金) 17:18:59.04 ID:anRd6WZL0.net
- >>712
ルドラばりにヌルヌル動くといいね
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/09(土) 22:48:30.36 ID:tjhsS93i0.net
- 他機種のロマサガ2リメイク版が出るんだってね。
オクトパスはこれと比べられるだろうな、浅野も分かってるだろうけど。
2と比べてドット絵が動いてる・動いていない、UIが快適かどうかとか。
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/09(土) 22:57:02.77 ID:67wKTcmVa.net
- >>714
リマスターじゃなくて?
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/09(土) 23:16:38.01 ID:YGjt61tt0.net
- まだタイトル決まってないんだよな
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/10(日) 15:29:20.22 ID:wOVFQvVO0.net
- >>716
そーか、変わるかもしれんのね
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/12(火) 14:31:21.97 ID:1+tjtuJfM1212.net
- もう定着してるしこれがいいな
今さら変えると何それ?になりそう
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/13(水) 22:28:20.94 ID:Ar2U/fmX0.net
- 変わるにしてもプロジェクトが消えて副題が付く程度だと思うよ
オクトパストラベラーの部分は変えないでしょ
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 00:12:11.64 ID:6whZcT3t0.net
- >>719
イカにもタコっぽいということでオルトロスがゲスト参加してたらオッケー!
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 00:47:52.79 ID:4b5/Ij+t0.net
- これすっかり空気だな
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 01:28:18.10 ID:FvsE/hLRa.net
- え?オクトパストラベラーがタイトルじゃないの?
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/14(木) 11:14:12.35 ID:fU9YDs5La.net
- 長らくお待たせしておりました、聖剣伝説4として発売します。つか聖剣の新作はスイッチで出る予定なんだっけ。LOMも移植してほしい。
つかスイッチ向けのRPGたくさん期待してるわ。ps4は起動までの時間長いし、スイッチ起動速いし、自宅で携帯モード大活躍やわ。スマホのソシャゲより濃厚で、気軽さを持ってるスイッチ最高やわ。
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/15(金) 00:07:56.61 ID:MO1Uzxik0.net
- 聖剣2リメイクはPS4かな?独占かしらんけど。スイッチにはコレクションがあるよね
4は楽しみだね!w
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 13:11:09.99 ID:R1zWKoYzp.net
- 全楽曲収録完了したみたいだけど今進行度的にはどこら辺なんだろうか
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 16:16:38.86 ID:gqb0fomd0.net
- >>725
おー
そうなんだ
それだと6,7割であとデバグとか調整
そのまま走るなら春には発売か、もいっちょ体験版とかやるなら夏かね
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 18:32:06.19 ID:wO2fduKAd.net
- 1月ダイレクト後に体験版とみた
ダイレクトあるか知らんけど
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 20:02:22.87 ID:/5ddOTd20.net
- 新曲も来てたのか、現時点の曲もだがストレートに盛り上げる
感じで良いわ
ps://www.youtube.com/watch?time_continue=207&v=FuI-VluDNLE
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/19(火) 20:21:52.27 ID:gqb0fomd0.net
- >>727
少なくとも残りキャラとか情報開示されたりするだろうねぇ
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 03:43:51.32 ID:pER1qiGYM.net
- 戦闘4人で並ぶとこんな感じなんだドットキャラいいね
バーグさんとプリム以外は名前出ないな
https://i.imgur.com/DdCnjlz.jpg
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 05:12:39.84 ID:yGKxWxkE0.net
- >>730
おー
距離離れてるなw
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 06:17:19.26 ID:qrNJ9nRFa.net
- なんかイトケン的サガっぽさを感じさせる音楽だな
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 06:18:49.46 ID:qrNJ9nRFa.net
- >>730
画面的にもゲーム的にもきついだろうがやっぱ後一人欲しいなぁ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 16:43:15.00 ID:9kFbpWoZ0.net
- 音楽確かにイトケン感は出てるね
アンケとか調査したら、ロープレでしかも王道なら、バトル曲は植松イトケンあたりのカッコいい系に、って結論出るだろうね
他社ならエストポリスとか。
ブレイブリーは知らんけど、同じ系統じゃないの?
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/20(水) 22:18:53.96 ID:WYSFnsbG0.net
- モーションの少なさ
敵にいたってはゼロ
致命的
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 01:07:24.01 ID:r6+zlWD7d.net
- BDFFでは倍速にしてモーション飛ばしてたし、
無いなら無いで気にならないから俺にとっては致命的というほどでもないかな
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 02:14:53.83 ID:EWWfoR5rH.net
- >>735
ロマサガリマスターのボスみたいにヌルヌル動くといいんだけどね
あと味方は連撃の時のモーションね
欲しいね
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 02:46:14.09 ID:9UwBLECe0.net
- あのヌルヌル動くやつ必要か?
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 07:05:32.53 ID:GaMsdb88d.net
- 海外は任天堂販売だからか、アメリカの任天堂公式でも新曲の動画アップされてるな
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 09:31:03.38 ID:+lYPO3wP0.net
- このレベルで書き込まれてれば、動こうが動くまいが気にしないなぁ
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 09:31:57.11 ID:mxyPbHngM.net
- 発売前からすっかりオワコンになっちまったなぁ
どうすんのこれ…
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 10:24:01.36 ID:R4wJsUdWM.net
- >>738
FFからルドラを見たときはだいぶ感激したからなぁ
あったほうが、おれは好きだな
まあ体験版した感じ、超物足りない!と思ったわけではないけどね。
この描き込みレベルで動きまで入れたらレトロ感なくなるかな?
曲はスクウェアぽくていいよね。キャラ毎にボス曲違うとかサガフロみたいだ。ロボとかいないから似てきそうだけど
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 13:24:58.86 ID:pRqfJKpe0.net
- エフェクトがいい仕事してるので、動かなくてもあまり気にならないかな
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 13:49:33.91 ID:HMSP1rdl0.net
- エフェクトは現状であんな感じだと高位の技まで行くと結構ド派手
になるのかなー
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/21(木) 22:58:03.57 ID:ts9CUN0ud.net
- 動かなくてもって敵は地蔵ですよ
モーションが少ないんじゃなくて地蔵
あんまりだと思う
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 00:16:41.40 ID:1PbFmrQcd.net
- たたかうモーションがブースト毎にモーション変わればなあ
今のままでもテンポ良くて好きだけど
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 00:33:03.75 ID:ZXrRjWyT0.net
- >>746
それは激同
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 09:49:29.98 ID:+Yv5TgFd0.net
- 動く方がいいけどそこはまあ今更変えられないしな
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/22(金) 16:17:38.37 ID:On9pUPqW0.net
- >>748
今の感じでヌルヌルではないけど少しグラが揺れるくらいでもまあいいね
これなら地蔵ではなかろう
攻撃モーションはバリエーション欲しいけど
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/24(日) 02:41:12.49 ID:B3CKhGZ90EVE.net
- オ・ク・パ♪
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/24(日) 22:37:34.46 ID:ArV4zoBI0EVE.net
- 家でゲームしながらネットで稼ぐことができる方法とか
⇒ 『山中のムロロモノス』 というブログで、見ることができるらしいです。
グーグル等で検索⇒『山中のムロロモノス』
L9RPA8IA9E
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/26(火) 16:36:32.28 ID:zTgTmRZ90.net
- そーいや、ニンテンドーチャンネルの音楽のようやくみたわ
youtubeでもう聴いてたけど
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/26(火) 23:59:03.13 ID:fqpPv9jq0.net
- 体験版まだやってないんだけど、やった方がいい?
ロマサガあたりと比べてゲーム性はどうですか
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/27(水) 08:49:57.71 ID:Si5lbTMK0.net
- >>753
触り心地はわかります
ゲーム性は本編中盤やらんと真骨頂がわからんかなーと
その想像妄想のためにやるのがいいのかな
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/28(木) 14:43:59.60 ID:TEI0ANSz0.net
- 踊り子さんの体験版だと
山賊の洞窟の先はないのかな?
どこか行き先見落としてる?
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/28(木) 16:09:37.59 ID:RqEKoSiT0.net
- >>755
考古学者連れて遺跡?とか
観光
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/28(木) 16:29:43.10 ID:RqEKoSiT0.net
- 観光客絡まれてるの助けるサブイベントみたいのはある
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/29(金) 01:01:51.30 ID:X3NkCia30.net
- お得意のムービーでの視覚的な表現ができないこが不安なのか、説明的な台詞がかなり多いね。体験版ではこの先に行けません、とモブに言わせてるのには笑ったが、シナリオ進行でクドクド話されるのは辛いな。せっかくのボイスも飛ばされるんじゃ哀しかろう。
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/29(金) 01:40:35.87 ID:C7wfL+Qca.net
- ブレブリの頃からあった悪い癖健在なんだよなあ
昔のドットゲーにはムービーなんてなかったしシンプルなテキストばかりだったのにシナリオやキャラの心情がするっと頭に入ってきたよね
レトロゲー信者の心鷲掴みなデザインなのにレトロゲーになりきれてない
あの頃のセンスはもう残ってないんだろうか
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/29(金) 02:04:28.27 ID:X3NkCia30.net
- 引き算が必要なんだろうな。
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 02:18:08.62 ID:NkUrcrb10.net
- 体験版やってみたけどロマサガよりブレイブリーデフォルト寄りの戦闘だな
レベル制だし敵の強さも可変なさそうだし、バトルは詰将棋感がある
あとはストーリー進んで仲間増えた時にどれだけバランス維持できてるか
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 03:06:18.45 ID:z7gpcMC7a.net
- つうかなんでこのゲームにロマサガらしさを期待してる奴がこんなに多いの?
ロマサガとは似て非なるものですらなく、似てもいないのに
馬鹿な勘違い購買層からコレジャナイ食らって爆死する未来が見える
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 03:12:14.75 ID:z7gpcMC7a.net
- 浅野とロマサガ信者って因縁深いのかな
かつてひかよんを勝手にロマサガ4と期待して勝手に叩いてたしね
またロマサガ信者の力でクソゲー扱いになりそう
しかも今回はセカンドでアンチ化した奴の追い風もあるし浅野はわくわくが止まらないな!
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 03:13:23.80 ID:NkUrcrb10.net
- >>762
別にロマサガらしさを期待とは書いてないけど
主人公8人選択でフリーシナリオでスクエニならロマサガ思い浮かべるやろ
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 11:35:26.74 ID:2wQiDjkj0.net
- ストーリー 退屈そう
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 14:50:39.99 ID:wzn0AgzQ0.net
- >>764
いやーそうだよね
仕方ない事だと思う
先輩が偉大だとどうしても比較されるよ
後継者ではないかもしれんけどねw
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 14:55:31.90 ID:wzn0AgzQ0.net
- >>762
そういう奴は買ってもいないのに批判しそうだからな〜
乗り越えてサガやクロノと肩を並べる作品になって欲しいね
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 16:00:58.32 ID:eVXexe/Ha.net
- ブレイブリーが結局旧FFを超える作品になれなかったし厳しいだろうね
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 18:07:33.74 ID:+bITSrqo0.net
- Aが理想の人にとってもAを超えて作品作るのは丸コピして批判点変えるとか以外ほぼ無理じゃね
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 18:40:48.11 ID:wzn0AgzQ0.net
- >>769
FFドラクエやっててクロノやサガやってそっちの方が好きになった奴はいるから、可能性はあるけど、
思い出補正や長いシリーズの歴史があるから、それを超えるのは難しいのは間違いない
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 21:06:18.39 ID:4dOiWYo60.net
- ○○と比べてここが駄目だとか、そんなの何にだって言えるからな
超えようが超えまいが独自の面白さがあればいい
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/31(日) 17:12:24.14 ID:T2U62vVD0.net
- >>771
そうなんだけど、スクウェアから出るゲームなのでどうしても比較されちまう
買わない老害が声だけデカいのを聞いてしまうのが良くない
某巨大メディアみたいなんだよな
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/01(月) 18:03:57.20 ID:IzzyrzbJ0.net
- なんでそんなに期待値高いんだ
雰囲気良くてそこそこ遊べる佳作なら御の字だろ
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/01(月) 20:18:41.99 ID:ursoOr7H0.net
- >>773
そうです。
期待高いのはスクウェアだから、レトロゲー意識してるら、かねぇ?
もし、やればなかなかおもろいロープレに仕上がっててても、やってもいないやつがレビューとかにボロクソ書く歴史と未来があるんじゃねーかな
自分の時代を美化して比べたがる、他人に非寛容な老害が大勢いるからな
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 10:31:05.25 ID:Gs0Yrpk50.net
- スクエニだからってのは期待値的にマイナスだけどなあ
ブレイブリーセカンドでのやらかしもあるし
それを吹き飛ばすぐらい体験版が面白かっただけよ
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 10:31:39.46 ID:qrcq4qCZM.net
- 3月発売のリーク来たね
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 13:25:51.17 ID:dDQEfIco0.net
- 思ったより早かったな。ダイレクトで正式発表?
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 14:02:24.77 ID:Gs0Yrpk50.net
- ガセくさいリークだがな
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/02(火) 18:37:16.53 ID:+g3rHGAE0.net
- それがまじなら体験版からほとんど変わらんだろうね
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 01:53:54.02 ID:BYsrssHU0.net
- なんか情報無さ過ぎだよな....
全くジャンル違うからゲーム部分を比較するつもりはないんだけど、もうすぐ発売するモンハンの新作なんかは発表からずっと情報出し続けながら発売直前まで盛り上げててマーケティング上手いなって素人でも思うし、他のゲームもそこは見習って欲しいわ。
せっかく体験版の掴みは悪くないのに、知らないうちに発売してたわってなる人多そう。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 02:01:12.72 ID:/nJLsLToa.net
- どうせまたネタバレすると一気につまらなくなるシナリオなんじゃないの?
セカンドである情報解禁した途端警戒されまくって実際不安的中して爆死したから、今回は情報極力出さず売り逃げ狙ってるかもよ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 03:56:35.17 ID:OL+fbuMU0.net
- 少しずつキャラ紹介してけばいいのにと思う
スクショ出すだけでイロイロとトークできるのに
そーすっと期待値上がりすぎてヤバイのかな?w
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 09:20:56.49 ID:5Cfp8lfD0.net
- 完全新作なんだから宣伝しないことには売れようがないからな
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 09:27:49.05 ID:bt3RhbwRa.net
- キャラのぼやぁーとした解像度どうにかならないかな
実機なのにつべ動画見てるみたいだ
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 11:13:22.07 ID:Vg6grhpp0.net
- ソニーファンボーイの執拗なネガキャンが笑える
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 15:11:38.48 ID:PcTY6L3J0.net
- >>784
言わんとしてることはわかるけど
解像度あげるとスマホFF5みたいなツクール感になりそうなんだよな〜
ロマサガくらいでいい気もするけど、背景のクオリティが全然違うからねー
これがベストアンサーという判断なんだろう
アンケもっかいもしあれば書いて書いて
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 19:02:50.10 ID:4hj9R1O5r.net
- 個人的には最近のゲームって発売前に情報出しすぎてプレイ時の楽しみ減ってるから、今ぐらいのスタンスもアリだと思う
このゲームの場合低予算っぽいしボリュームはあんまり期待できないだろうから、なおさら
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 21:12:12.19 ID:vQNlfdSy0.net
- 主人公全員の名前と軽いプロフィールぐらいはそろそろ教えてくれても
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 21:49:09.35 ID:PcTY6L3J0.net
- >>788
んだ。
こないてことは、まだまだ先ということか
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 21:50:47.56 ID:QZUKUjLz0.net
- BDFFも案外体験版以外は空いてたけど出す時期になったらちょくちょく出してたしまだまだかかるから
情報出してないのかね
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 22:45:32.12 ID:PcTY6L3J0.net
- 3月というリークはちと無理があるのかね
なんかウワサ程度でもネタ投下たのむわー
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/04(木) 23:03:48.39 ID:wAqtiHmv0.net
- 3月発売ならもっと情報出してるだろう
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 00:28:16.84 ID:KALmVRV10.net
- >>785みたいなのが野放しになってるのがもう末期なんだけど、
ゲハ戦争なんてとっくに終わってるよ
ソニーの今期のゲーム部門の売上高は実に2兆円。
任天堂のすでに何倍もの規模になってる
ゲームのメインストリームはPS4なんだよ
浅野にしろ任天堂向け部署に配属されるのはすでにして左遷なのよね
結果が出なければ首もありうるという立場なのよ
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 00:35:19.02 ID:amvEakRe0.net
- ワッチョイ ef11-MIDf
ゲハ患者NG
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 00:37:36.83 ID:KALmVRV10.net
- >>785ではなくこちらがゲハ患者認定、ねえw
悲惨だねえ
落ちぶれものの悲哀しかねえな浅野
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 01:42:45.10 ID:KALmVRV10.net
- 打てども響かず・・・
そもそもスレ立ったの去年の9月という
スイッチ発表と同時にタイトル公開されてまだ2スレ目・・・
ロストスフィアより勢い弱いんかい
死体蹴りは紳士の礼に失した
すまんの
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 02:44:31.05 ID:2utJaB1h0.net
- ゲハ論争て、どっちか寄ると損しかしないと思うけどなw
みてて微笑ましいわ
どこで出て何でリメイクされて移植されても構わん
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 10:19:25.45 ID:A9MTY1pUd.net
- >>785が変なの召喚するからー
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 13:36:46.86 ID:2utJaB1h0.net
- >>798
だなw
オクトパスは召喚士はいねーのかな
なぜか踊り子が闇魔法だけど、いまんとこ魔法そのものがあんまり出てこないような…
タコつながりでオルちゃん出ないかなー
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 15:22:36.67 ID:UNNcmMeoK.net
- 頭おかしいのはあぼーんで頼むよ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 20:59:47.81 ID:EPZfSN2A0.net
- いや本気で>>785が頭おかしい張本人だと認識できないのは終わってるぞ君ら
任天堂ハード周りに構築されるコミュニテイって
無自覚にゲハに染まっても、自分らをゲハだと認識できてないのが最大の特徴
カルトなんだよつまり
浅野自身がまさにそれだからもはやどうしようもない
不満意見や批判はすべてゴキブリガーみたいな脳構造になってるのだろう
それによって自分のプライドを必死で守ってるんだろうね
ぶっちゃけゲハに入り浸ってるともみている
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 02:19:26.64 ID:2iNTmwXR0.net
- すっかり空気だな
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 08:00:05.46 ID:dCo3hko40.net
- >>802
何か情報だしてもいいよねw
まあ音楽のやつあったけどさー
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 12:45:30.94 ID:vVgNl5mW0.net
- 別キャラの体験版来てくれ
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 13:37:54.58 ID:YTuaFFOa0.net
- 発売までに後一回ぐらい体験版あるやろ
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 15:46:37.21 ID:slrmofG40.net
- なる。別キャラでね。
演出とかグラにテコ入るならまた体験版あるといいね
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 17:27:52.49 ID:o9GLTOKoa.net
- コレはさすがに人を選ぶだろ
ロマサガかと思ったら全然違うし
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 17:43:28.56 ID:aPckNSCg0.net
- ロマサガと同じだったらそれはそれで人を選ぶやん
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 19:53:17.19 ID:SjplclCFd.net
- 正論すぎる
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 20:13:46.92 ID:0EVyeLxOa.net
- ロマサガよりは万人受けすると思う
ゲーマーに受けるかは知らない
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 21:25:38.45 ID:B2GeiR48d.net
- おっさんが作ってる
おっさんがターゲットのゲーム
...という認識
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 00:22:03.39 ID:V9MBaRdpd.net
- 体験版の二人の触りだけでも、おっさん向けは感じるよね。まあ、おっさんはあんなにセリフなくてもいいんだけど
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 03:30:06.62 ID:Ja6fRw1x0.net
- >>810
こんなところに入り浸ってる奴以外のプレーヤーは
ロマサガでなくやってもFFドラクエくらいのもんかと
万人ウケ狙いの方が求められてるかな?それとも第二のロマサガ狙いでコア層のファンを固める的な?
ブレイブリはどーだったん?
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 14:49:46.13 ID:rfUuwULD0.net
- ニンダイのリーク来てたぞ
4月発売らしい
13日に放送あるらしいからそこで真偽が分かるぞ
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 16:14:37.16 ID:kEOR6ED50.net
- >>814
おー
サンクス
楽しみにしとくわ!
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 16:38:06.93 ID:/QeAxXK/d.net
- >>814
サンクス
女神転生5に被らなさそうで良かった
そういや進行中のイベントリストあったっけ?
記憶頼りはきついぞ
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 17:46:37.22 ID:0rUd3HfEK.net
- >>816
無かったからアンケートに書いた記憶がある
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 18:32:44.94 ID:/QeAxXK/d.net
- >>817
サンキュー
まあ実装されないはずがないよな
プリムロゼの声に聞き覚えがあると思ったら
キュアサンシャインか
「はぁ〜!」でタンバリンぶん回しを想像してしまう
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 21:31:59.26 ID:kEOR6ED50.net
- おお、そーだな…
細かいお使いみたいの、体験版内だけなら管理できても、あそこから先に進めるとなると絶対わからんくなる自信あるわw
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 21:33:38.16 ID:kEOR6ED50.net
- >>812
セリフ多いのはプロデューサのクセなんだっけw
没入できる世界になってるといいなー
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/10(水) 00:11:48.07 ID:Cwa9xapEa.net
- 四月かあ、結構すぐだね
となると思っていたよりはブラッシュアップは期待出来なさそうだな
4月発売といえばブレセカが大体今頃イデアゴリ押しとジャンニコハブを匂わせる続報出して
体験版で期待度上がってた空気が一気に不穏になった記憶
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 22:54:40.70 ID:eUqpuaPw0.net
- 春は個人的に激戦区なんですけどー
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:18:37.05 ID:ukp2WWep0.net
- ダイレクト来たな
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:20:19.18 ID:SMkJf6U20.net
- >>823
まさかのすばらしきのこ
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:28:39.39 ID:dRYCI3tY0.net
- リークはガセだったみたいね
情報なんもなし
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:30:36.28 ID:Lf1nNejqd.net
- 流石に新作だしもうちょいかかるだろうなただそれは分かったし体験版第二弾はよ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:52:25.52 ID:z/nlS7ME0.net
- 土曜にダイレクトって違和感あったけどやはりデマだったか
ミニとわざわざつけてるから来月に本命のダイレクトがあるかもしれんが少しくらい情報出してほしいものだ
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 23:55:40.79 ID:XxiIiD9ya.net
- 今日のはミニで13日にまたニンダイある?
まぁガセっぽいけど
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/12(金) 14:49:53.27 ID:A+LE+gU8M.net
- 4月発売ならさすがにもうちょい情報出してるだろ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/13(土) 14:51:30.72 ID:cR+aE87Sd.net
- miniが18年前半に出るソフトの紹介だったということは今年後半以降に出る可能性が高い
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/13(土) 16:25:38.43 ID:/o2MQ1E70.net
- >>830
そうとは限らないよ
miniはテニス以外移植リマスタースピンオフって感じだったし
そのテニスもwiiuの奴が大不評だから新作にしたようなもんでしょ
完全新作は本ダイレクトでドーンと発表する可能性はある
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/15(月) 01:56:24.19 ID:fOy2NQFC0.net
- ダイレクト本気のはいつなんかな?
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/15(月) 15:26:21.15 ID:AyVaLV0mF.net
- タイミングとしてはスイッチ版ドラクエ11との兼ね合いがあるのかな?
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/18(木) 14:59:34.00 ID:KLoRmN310.net
- 45000のアンケ読むのは時間かかるよなーw
ツイも沈黙してあけおめすら言ってないな
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/18(木) 19:02:13.99 ID:vRQk5Tpk0.net
- 戦闘BGMどっかで聞いたことあると思ったら
オレカバトルのボスバトル2にめっちゃ似ててわろた
同じ作曲者さんだからか
https://youtu.be/Sr3p9nxyw58?t=1m52s
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/18(木) 22:45:47.09 ID:KLoRmN310.net
- >>835
おおw
音から曲調から似てるね
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/19(金) 19:32:01.05 ID:4u8CBF/id.net
- これがホントのオクトパストラベラー
タコの踊り食いでイルカが窒息死
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1516347947/
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 04:48:31.52 ID:m5nqVQ7a0.net
- 体験版の時は凄い持ち上げられてて、今空気すぎない?
俺はこのためにスイッチ買うレベルなんだけど発売日情報はよ
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 04:59:25.59 ID:g2bkt7+a0.net
- >>838
さーて、いまんとこのオクトさんは〜
体験版リリース、
アンケート答えていくよ、
音楽収録おわたよ、
の3本でーす
それではまたねー
じゃんけんぽん
うふふふ〜 ンガングッ
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 06:53:16.41 ID:SJSlFB1Ma.net
- これとベヨネッタのためにスイッチ買ったけど体験版終わってから埃被ってるよ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 07:24:07.40 ID:5fkSUvTxa.net
- 体験版で思ったより低予算ってのがバレてしまったから冷めた人多いのかも
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 07:33:03.49 ID:30AvqZBI0.net
- 単純に情報ない
発売日決定とかしたら公開もしていくだろう
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 18:28:40.17 ID:g2bkt7+a0.net
- >>842
情報乞食になってきたであります!
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/24(水) 08:21:24.73 ID:AZ2ubLNjd.net
- 冷静になってきた
ブレイクって面倒かつ時間掛かるな...
戦闘演出倍速モードが欲しいかもな
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/24(水) 11:47:20.79 ID:RdxM3WGFd.net
- じきに完全版出るから震えて待て
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/24(水) 15:49:40.00 ID:kdcDwf0L0.net
- >>844
ずっと俺のターンだからね
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/27(土) 11:31:25.42 ID:n5qNWapW0.net
- ><
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/27(土) 18:14:23.98 ID:JyZLiREX0.net
- 格ゲは、今年出るとかアプデあるタイトルは軒並みevoもあって情報たくさん出たけど、これは沈黙してるぽいな
イベントとかねーの?
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/28(日) 10:52:44.97 ID:+dMDQLKxa.net
- 体験版発表時「おおおおおお」
今「」
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/28(日) 17:39:55.54 ID:llVLEYCHa.net
- 大作か?と思ったらいつもの手抜き低予算ってばれたからね
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/28(日) 20:44:43.64 ID:xMUeyiB5M.net
- スイッチのロマサガ2やってるけど
キャラドットあんくらいで良さげ
合わないかな?
オクトパスのなんかボヤけすぎてる印象なんだよなー
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/28(日) 23:57:10.72 ID:MPLpQXcy0.net
- これ家ゲー板じゃなくて携帯ゲー板じゃないのか?
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/29(月) 01:49:00.45 ID:/5ivGv7gM.net
- >>852
スイッチだからな
スマホではないというだけで携帯機とも家庭用ともいえるね
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/29(月) 09:26:30.33 ID:nSQStdbSa.net
- スイッチは据置と携帯機どっち扱いでもいいしゼノブレ2のスレがここにあるからオクトパスもここであってんじゃね
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:17:33.52 ID:QNZxHWJw0.net
- フィードバック報告きたけど開発6人しかいないのならリリースはまだまだ先ぽいな
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:26:12.49 ID:fBsdzKCla.net
- 開発6人なわけないだろ。ファミコン時代じゃあるまいし
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:27:55.67 ID:fBsdzKCla.net
- アンケのフィードバック動画
https://youtu.be/GBAukVbwTxQ
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:35:30.26 ID:dlIP6s7Yd.net
- 小出しはいいからさっさと発売日発表してどんどん情報公開しろ
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 11:40:42.40 ID:E0BCSM0Ca.net
- 4人パーティは確定か
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 12:16:49.37 ID:ExusSMSza.net
- 発売日によるんだろうが宣伝が少ないな
キャラ紹介もまだだし
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 12:36:26.09 ID:nD6xL85Z0.net
- 味方側に獣のモンスターっぽいのが居る映像あるけど
プリムロゼがNPC連れ回せるのに対して、あのキャラはモンスターを捕まえて連れ回せるとかなのかな?
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 12:46:44.81 ID:U3vOTNvk0.net
- >>861
そうだろうね
NPCも含めると5人(匹)パーティかな?
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 13:04:25.06 ID:n5wEx7240.net
- フィードバックの後ろで流れてるの、ゲーム中でも流れる曲だと思うけど
体験版通常戦闘曲のアレンジ違いが劇中でも流れるっぽいね。楽しみだなー
発売日だけでも早く知りたい...
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 13:09:01.00 ID:d41NnwlHa.net
- 夏前にもう一度体験版出して秋頃に完成かな
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 13:29:56.87 ID:oCCaamWRM.net
- >>857
いいじゃん!
オクトパスで久しぶりにRPGやりたくなったからすごい楽しみ
あとやっぱ砂漠の曲好きだ
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 13:42:26.64 ID:6o87cDN/a.net
- >>861
一枚絵に狼みたいなの連れてるクローディアみたいな女の子いるしそいつじゃないかな
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 14:02:20.38 ID:x6modeF80.net
- 昼休憩で見たけど素晴らしいとりあえず操作性に関しては観ただけだけど文句ない、全部アンケに書いたことが改善されてた
正直一つでも改善されてないならまあ別にやらなきゃいいしと思ってたけどマジで全部読んでるんじゃないかって感じたから、
後はプレイして感想だけだな、多分そこも既視感無いように多少ストーリーや設定も改善してる気がしてならない、楽しみだ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 14:18:22.67 ID:+tk302Vt0.net
- 向上心があるのはいいことだな
初週10万は売れてほしい
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 16:52:53.71 ID:5zPcUNnq0.net
- >>857
プロデューサーの人の話してる様子がオープンワールドのNPCの会話シーンっぽさがある
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:06:23.59 ID:3u4aUF6c0.net
- 『プロジェクト オクトパストラベラー』初の開発者インタビューを掲載! アンケートを受けての改善点の紹介も【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201801/30150763.html
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:09:12.28 ID:aZyPq9hL0.net
- そろそろ残りの主人公の一人でも良いから紹介してくださいよ
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:13:20.08 ID:mM9Gz2dx0.net
- オクトパストラベラーって長いんだけどなんか公式略称ってないの
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:41:51.12 ID:iRnb0ODXM.net
- >>872
オクラ
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 18:50:52.72 ID:lhgfIGCYa.net
- オクトラ
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 19:29:04.54 ID:OO/7aF4m0.net
- OT
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 19:31:35.70 ID:BBMI/zdOa.net
- 蛸旅
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 19:31:44.19 ID:5zPcUNnq0.net
- OTL
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 20:45:17.07 ID:VQ/uuBsja.net
- 浅野ならイカに対抗してタコという略称を広めたがりそう
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 22:17:48.20 ID:TPmwkJX50.net
- 蛸旅
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 22:27:25.07 ID:vlpCIo+Xa.net
- オクトラに一票
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 23:08:01.70 ID:46O+COuY0.net
- サブクエリストが追加されれば完璧だな
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 23:17:09.38 ID:TPmwkJX50.net
- 今さら言っても遅いけどフィールドでジャンプいれてくれ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 23:40:14.35 ID:C9Rgka4M0.net
- >>855
わろたw
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/30(火) 23:55:06.90 ID:cqYhOSlrr.net
- この懐かしい感じおっさんにはたまらん
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 00:07:07.99 ID:gaqyIfpca.net
- 閃きと連携挿れてくれ
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 00:31:50.14 ID:qLLeTjHo0.net
- 出入り口や目標物のおおよその方向がわかるか・・・
出来るだけそういうのも探索して見つけたいからON/OFF切り替えが出来れば良いのに
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 03:32:17.81 ID:Ap7yJhqf0.net
- >>885
ロマサガフロになってまう
が、あるならあるでおけーww
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 04:23:56.84 ID:uaN+eehOK.net
- このゲームって何故かサガらしさ求める奴多いんだよね
オクトパスはシステム的にはキャラごとにジョブが固定になったブレイブリーであってサガを特に意識したコンセプトじゃないのにね
サガっぽいと聞いて興味持ってる奴が多いみたいだけど絶対発売後肩すかし食らって熱が冷めたら忘れ去られるパターンだわこれ
アラアラと同じ感じの評価に落ち着きそうな予感
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 04:53:14.14 ID:ZaNeR2us0.net
- 名前自由に付けたい。
RPGはこれが出来ないとマンガアニメみてるみたいで感情移入できない。
キミだけの冒険とか言ってるのに。
古き良き、でもやっぱ若い人がつくってるんだな、という印象。
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 07:27:03.30 ID:zIf/jPLuM.net
- 今の時代に大手のソフトでボイス抜きとかしがらみ有りすぎて無理だろ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 07:37:49.21 ID:u693A8460.net
- と言うか古き良きはそうだがそれを今の人にもってのがあるから全部昔と同じにしろとはいかんだろう
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 07:40:31.13 ID:xRcjSCTx0.net
- 8人いるんだから1人だけプレイヤー自身みたいな感じにしてもよかったかもね
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 07:57:44.20 ID:uZ8mlXxDa.net
- >>888
あくまで「っぽい」だけであって、サガそのものを期待してるわけではないから問題なし
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 09:47:18.21 ID:6K+HV/M30.net
- アンケを元にした改善動画見たけど、中々丁寧に作ってそうだな
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 09:54:20.06 ID:vRVHMhJn0.net
- 9人目がプレイヤー自身で親友に恋人NTRされて最終的に闇堕ち魔王化のシナリオなんでしょ知ってる知ってる
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 09:58:09.54 ID:nffiS9CsF.net
- あの世で詫び続けないといけないな
このためにスイッチ買ったんだから早くプレイしたい
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 10:52:15.38 ID:s6EBZB2ad.net
- >>889
プリマハムにするやつ続出
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 11:44:47.60 ID:59v+DO380.net
- >>888
主人公が複数居てしっとりした世界観で戦闘はちょっと難しそう
ここらがサガっぽいんだろう
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 11:47:04.74 ID:8ssvv/4X0.net
- >>857
内容には大満足だけどこのカメラワークイライラするな
やたらとカメラ切り替えすぎだしどこ向いて喋ってんだよ
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 11:53:13.48 ID:59v+DO380.net
- >>899
ゲームの話かと思ったらインタビューのカメラワークかよw
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 12:03:06.54 ID:x2cVtU1kH.net
- >>892
それだとそいつだけ特別になるじゃん
無個性な主人公がいて8人の仲間のストーリーを追っていくならわかるが
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 12:09:47.09 ID:5SD9DJ7E0.net
- ロマサガ1みたいな感じで良いわ
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 12:41:38.62 ID:uaN+eehOK.net
- >主人公が複数居てしっとりした世界観で戦闘はちょっと難しそう
これがただの思い込みで、将来肩すかしの要因になると思うんだよなあ
しっとりとした世界観といっても河津の作った世界観とは全然別物、ちょっとくどそうだし
戦闘は難しそう、じゃなくてブレイブリーの系列だから意外と単調
主人公複数ってとこしか合ってない そのうえ主人公複数制はサガの専売特許でもないし
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 12:59:06.43 ID:H7AGTHpG0.net
- 何でハイレゾじゃないんだ!
プレビュー版だからハイレゾ出さなかったと願いたい
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 13:43:16.60 ID:eNf6SaQ/0.net
- ロマサガも戦闘自体は単調なんだよなぁ
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 14:52:54.48 ID:s4j6a9epM.net
- 雑魚戦はある程度単調じゃないと逆に疲れるまである
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 17:04:54.20 ID:roqb9GHq0.net
- 真のサガじゃなかったらぶっ叩く
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 17:26:37.14 ID:D5MhVB3DM.net
- サントラ配信だよー
『OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack Preview Version』
http://soundtrack.jp.square-enix.com/download/detail.html?id=0087
http://soundtrack.jp.square-enix.com/download/img/jacket/jacket_0087.jpg
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 18:07:56.77 ID:eNf6SaQ/0.net
- >>908
こういうのを見ると売り逃げする気なのかと不安になる
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 18:27:44.58 ID:MybOLk6l0.net
- あれ、タイトルこのままいくのか
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 19:06:26.15 ID:Iq/zpcmGa.net
- まだ公開していないバトル要素ってなんだろうか
何か連携必殺技的なものだったり
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 19:18:00.31 ID:zbejm5NyM.net
- >>909
体験版分だけよ
BGMの要望多かった、評価良かったんじゃない
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 20:06:28.12 ID:x2cVtU1kH.net
- >>907
真のサガは昔出た奴のみ
新しくは出ない
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 21:08:27.35 ID:mPLvIuKc0.net
- ドットのアニメーションは改善しねーのかよ・・・
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 22:27:17.52 ID:9CsRb4Av0.net
- 今からグラフィック書き換えるのは無理だろ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 23:08:42.06 ID:ojps4U6Gd.net
- ボスバトル1の後半はゲームだと聴けないよね?かっこいい
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 02:33:29.98 ID:H0oHInQ6d.net
- 十文字斬り(十文字とは言っていない)
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 03:10:56.95 ID:Fj9NS7oAa.net
- 前倒しでサントラ売って小遣い稼ぎ
開発費足りてない?
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 06:19:13.21 ID:KB1qbaWoM.net
- >>903
なんでこの人こんなに必死なの
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 10:52:17.83 ID:Pk3MdLm90.net
- 被写界深度のON/OFFが可能になったか
良かった
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 14:27:31.01 ID:uY+OElj1d.net
- このゲームの為にSwitch3台も買ってしまった。
神ゲーであってくれ!
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 17:53:39.22 ID:AhraYRAB0.net
- なんかいつも唐突に情報出してはしばらく沈黙するな
発売時期とかそろそろ情報小出しにしてくれていいのでは
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 19:23:38.00 ID:1tItJUIL0.net
- ええやん
コメ欄に「EAは見習うべき」とか書かれてて草
https://www.youtube.com/watch?v=ohd4Mz-sr18
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 21:04:38.17 ID:yFQJ0to+0.net
- >>922
人手不足で告知動画も作れないとか、ドラクエ11とかロマサガ3リマスタあたりの開発事情との兼ね合いで、いつ出すか翻弄されてるとか、いろいろありそう
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 21:29:29.48 ID:zosiVYZX0.net
- 発売前にフィードバック募集するゲームって他にあったっけ?
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 21:35:15.50 ID:OUesSiQyd.net
- それこそBDFFが、あと最近だとアライアンスアライブが、二人ともやりたい事が実に似てるけど
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 21:42:28.24 ID:1c45k6rGa.net
- >>925
仁王、FF15とかもユーザーフィードバックで体験版から大きく変わったな
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 22:51:51.45 ID:7oOWdaId0.net
- >>921
セーブ数が30になるね!w
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/01(木) 23:49:02.08 ID:6XipyLBD0.net
- FF15って変わってあの出来なのか
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/02(金) 09:57:35.02 ID:NKHnATdG00202.net
- >>925
討鬼伝も体験版から改善したおかげでそこそこには成功してた
体験版しかやってないけど
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/02(金) 22:08:33.48 ID:EBT2d7OS0.net
- スクエニだけで聖剣2、ロマサガ3、ドラクエ11などなど移植だのリメイクだのあるよね
こいつらとコレとどうやって出していくんだろうか
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/02(金) 23:56:28.90 ID:I5faKAxd0.net
- いつ発売やねん
Switchソフトまともなの少なすぎてwiiuになるぞ
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/03(土) 05:33:04.30 ID:g0I/Wcwv0.net
- 今の時代ドット絵な時点で時代錯誤なのにおまけに戦闘で敵が動かないってどういうことだろう
もっとダイナミックなモーションつけろよ
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/03(土) 16:28:48.90 ID:pIhFGKcj0.net
- >>933
少しだけ動いてるね
雑魚は申し訳程度
ルドラがやっぱすげーわw
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 00:08:36.54 ID:RGQ6uSbp0.net
- 『プロジェクト オクトパストラベラー』体験版ユーザーの声を反映した製品版へ向けての修正などを紹介
http://dengekionline.com/elem/000/001/673/1673110/
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 02:17:24.14 ID:16nT79Yb0.net
- サガスカがかなり残念な出来(実質主人公1人しか作り込んでなかったりロード時間の膨大さ)だったので
こっちにはかなり期待してる
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 07:25:31.54 ID:xKWBSZkQr.net
- 四隅の暗さ、ダッシュのしづらさとかセーブの使い勝手の悪さ云々はアンケとらないと分からないのか?
心配になるんだが。
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 11:47:03.83 ID:T9KVbLt9a.net
- >>937
アンケで指摘される前はあれでいいと思ってるわけだから色々ずれてる開発なんだなって思うよな
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 11:53:47.00 ID:uS5qqaWSK.net
- ブレイブリーの頃からそういう傾向だったし相変わらず成長してないよね
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 12:05:00.71 ID:0hKemx8N0.net
- シリコンからアクワイアに代わったんだろ?
ブレイブリーとか関係なくねえか
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 12:37:43.30 ID:uS5qqaWSK.net
- アンケートやってるのはスクエニ浅野チームでしょ
浅野らがこういうゲームにしてくれって命令してるだけなんじゃないの?
ブレイブリーの時も浅野らがやらかした失態を制作側に責任なすりつけてたから不快だったわ
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 12:47:48.10 ID:6+Ev4aMIH.net
- 浅野はユーザーフレンドリーなのは良い点だが
反応を気にしすぎるあまり声のでかい奴に
媚過ぎたのがセカンドになった
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 13:04:54.71 ID:0hKemx8N0.net
- よく自分の憶測だけで事実かどうかもわからないのに不快とか言えるな…w
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 13:59:19.94 ID:uS5qqaWSK.net
- >>943は本人かな?
オカエリーごり押ししたりイデア幼児化を命令したのは浅野だと妄想ではなく確定してる
なのに一時は林や吉田の責任だと叩かれてた
こういう思考持った開発陣って事は頭に入れといた方がいい
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 15:17:48.71 ID:y1GQf5QRM.net
- オクトパススレにセカンドの恨み辛みをぶつけるのはやめてね
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 15:56:28.44 ID:hQUTpGTod.net
- 正直そんなもんはセカンド本スレでやれって話だなぁ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 16:42:02.00 ID:mfVyHgdQ0.net
- 吉田アンチ君はよそへ行ってどうぞ
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 20:47:49.32 ID:y//1ZHWLd.net
- >>937
>>938
暗さは演出なんだと思ってたわ
ランプで明るくしないとわからんから近くいったら隠し通路とかみっかって楽しい!って思ってた
他はその通りだけど
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 20:48:40.45 ID:y//1ZHWLd.net
- あと砂漠の遠方ぼやけた陽炎と思ったら近づいたら宝箱とかも面白かった。
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/05(月) 21:29:34.10 ID:zUXZP8ER0.net
- 快適に越したことはないが最適化し過ぎるのもどうかと
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/06(火) 00:26:23.74 ID:L+6lpDvm0.net
- まあ好き嫌いが分かれるのは仕方ない
俺はこの照明嫌いじゃないけど
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/06(火) 22:56:44.13 ID:ZrJhqgQ80.net
- そういや今日のスクエニ決算第3期報告に行った記者のツイートでDQ11の
switch版とオクトバストラベラーは4月以降だってよ、そらまあ流石に2017年度に
間に合わせるとは思ってないけどさ
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/06(火) 23:49:31.83 ID:/upEnejT0.net
- 俺も割と気に入ってたから、見やすく修正するのではなく、ユーザーが選択できるようにしてくれたのは良かった
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 01:14:38.37 ID:ZpSYbHQiH.net
- 好きって人と嫌って人が同じくらいいたから
選択出来るようにしたんだろ
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 12:33:30.24 ID:4VartONtp.net
- なぜswitchなんだ…
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 14:42:02.38 ID:vZJUihxxd.net
- Steamでも出して欲しいよね。
4Kでやりたいし。
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 15:25:01.04 ID:cDmZKat4M.net
- 持ち運べるからうんこしながらでも出来るじゃん
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/07(水) 15:30:26.14 ID:R+vkpiIRM.net
- パブリッシャーに直接聞きたまえ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/08(木) 13:49:24.00 ID:+6ieFTKO0.net
- このゲームのためにスイッチの抽選販売に当たったのにまだかよ
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 08:32:38.42 ID:5Ld+SCoy0.net
- 4月らしいぞ発売
もうモチベ削がれたから買うか怪しいわ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 08:46:06.96 ID:gb+wD5ITa.net
- 4月マジ? どこ情報だよ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 09:00:39.12 ID:4iC5ewOT0.net
- ダイレクトで情報出てないから4月はないでしょ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/17(土) 12:33:24.65 ID:b14Im6Smd.net
- 来年の4月の可能性
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/19(月) 23:22:20.85 ID:QPKBsIfs0.net
- もうちょいキャラのドット細かくできなかったんかねぇ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/20(火) 02:44:30.94 ID:gAU7SBSMa.net
- ドットの粗さはそのままでもいいから、輪郭をハッキリさせて欲しい。
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/20(火) 21:36:06.71 ID:V9ohCNTz0.net
- そのままでいいから安くして欲しい
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/20(火) 22:01:22.52 ID:00FRdhHEd.net
- 値段はそんなに安くなくていいから、早く出して欲しい
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/21(水) 00:49:32.65 ID:d0Fa46m+d.net
- どっちかというと中に出して欲しい
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/21(水) 03:32:48.57 ID:HiAC4QvSd.net
- 中に出したい
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 11:46:05.73 ID:M9O8TQ900.net
- これって仮称じゃなく正式タイトルが
オクトパストラベラーなの?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 13:57:16.88 ID:jdniHpsT0.net
- 知らんけどこの名前で話題になってるからもはや変えるほうが愚策な気はする
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 14:24:39.70 ID:M9O8TQ900.net
- まじか
(仮)で見事なアレだったソレがあるから縁起わりーなw
金まぶした糞にならないでくれよ…
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 20:24:46.92 ID:jDQYocqA0.net
- 8が名前にあるゲームはすべて糞とでも言いたいのか
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/26(月) 19:46:05.39 ID:gIkDVkhbd.net
- 8とかタコとか縁起物だから大丈夫でしょ。
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 01:59:28.51 ID:lt8pGGVV0.net
- 八は末広がりで縁起が良いというのは分かるが。
タコって縁起物だったっけ?
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 02:10:29.93 ID:CRlFSaCc0.net
- どっちかというとスルメ(アタリメ)かな
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 02:29:58.98 ID:R50D+X360.net
- タコは綴りが違うから関係ないみたい
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 06:57:38.75 ID:lt8pGGVV0.net
- Octopus:タコの英名
OCTOPATH:このゲームのタイトル名の一部
へー。
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/27(火) 07:49:10.04 ID:KTl2YpMnr.net
- OCTO 8
PATH 道
TRAVELER 旅人
ってことらしい
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/04(日) 05:03:23.53 ID:/MyJcJ5v0.net
- タコならオクトポスって発音するのに、オクトパァスってなるから外人に通じなさそう
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/04(日) 11:55:27.07 ID:V4kW4JQqd.net
- スやない
th
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/04(日) 13:02:28.90 ID:m24lphW40.net
- さすがに外人でも
もじりってことくらいは理解するだろ
タコが出てくるかどうかは知らんが
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/04(日) 15:40:39.53 ID:WxOa92bv0.net
- ネタバレ、ラスボスはタコ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/05(月) 17:29:48.53 ID:or4UO7Hp0.net
- 大丈夫!?聖剣伝説2 SECRET of MANA (フルリメイクw)品質ですよ?
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/05(月) 19:36:50.87 ID:0RXvhXykd.net
- >>983
画像も流出してた
https://i.imgur.com/04e9BFd.png
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/06(火) 16:17:30.70 ID:+om/vXxPd.net
- ワイがラスボスなんかで……スイマセン……
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/06(火) 17:00:41.99 ID:55y/3Ku40.net
- よしプリムに絡みつくことを許可する
帽子かばんちゃんは駄目だぞ
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/06(火) 17:48:05.66 ID:nEV/bJgya.net
- >>985
お前消されるぞ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/07(水) 07:30:42.48 ID:9drj36BI0.net
- 早く発売頼むわ、まじで
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/07(水) 23:15:47.39 ID:HOdgnEvS0.net
- 今度のダイレクトに発売日出るのだろうか?
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/07(水) 23:43:33.66 ID:uwKi5T+rM.net
- 次スレは3月9日のダイレクト待ってからにするか
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/08(木) 07:51:35.36 ID:8kimjQiE0.net
- ニンダイで発売日発表来て欲しいよな
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:12:06.55 ID:puEtY5pz0.net
- 7/13
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:27:34.18 ID:Dq8cOwhTM.net
- 立てるか
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:31:56.60 ID:Dq8cOwhTM.net
- 【NS】Project OCTOPATH TRAVELER part3【オクトパストラベラー】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520548214/
Olberic
C
Tressa
O
Primrose
Alfyn
T
H
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:45:02.29 ID:ZpBG/Oaq0.net
- >>995
乙
発売日も決まったしマジ楽しみだわ
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:45:36.74 ID:D24I5A7U0.net
- >>995乙
発売日決まったか楽しみだ
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 07:59:59.89 ID:964V0Njd0.net
- 海外ダイレクトにて
スペシャルエディションの発表
国内は現段階で不明
https://www.youtube.com/watch?v=NsFna-Z1MjU&t=11m
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 08:34:03.18 ID:nZ2ClLwx0.net
- >>995
おつ
待ってました
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 09:01:06.37 ID:Dq8cOwhTM.net
- ラスボスはタコ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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