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ゼノブレイドクロスへの不満点を皆で上げて次回作で改善されるように祈るスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/28(土) 01:50:55.88 ID:EiiU06WI0.net
このスレはゼノギアス、ゼノブレイドファンの期待を一身に集め
満を持してWiiUで発売されたクソゲーゼノブレイドクロスの
不満点や改善の要望を伝えるスレです

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/28(土) 02:03:11.42 ID:EiiU06WI0.net
・ドールでもインナーでも
ゼノギアスに見られた拳法や刀のような戦闘方法のユニークさがない
・ただ切り替えるだけの職業システムはカスタマイズのしがいがなく
組み合わせを考えて自分だけのキャラクターを作りロールするという楽しみがない
・派手な映像作る技術力や金が無かったからか
話の展開がいつも基地に戻ってからの会話でしか進まないため
物語も全体的にこじんまりした感じで壮大さが無い
・一々話しかけないとキャラクターを仲間に入れられない
・収集系のクエストでナビゲーションが使えない
・ドールの燃料に修理などプレイを止めるだけで面白さにつながっていない上に
プレイを止める要素が多すぎる
・またドールの燃料や修理の資材を集めるのに必要なプローブの設置や収集が
複雑な上に楽しい作業とはいえず
上記の理由と合わせてプレイがストレスを伴って止まってしまう原因になっている

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/28(土) 12:35:37.58 ID:gyrVM4qn0.net
い、いまさら…?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/28(土) 16:17:49.84 ID:EiiU06WI0.net
>>3
いまさらだとお主
NXで発売されるであろう最新作の事を考えれば
今のうちに言いたいこと言っとくべきであろう

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/29(日) 19:06:59.91 ID:AqyWJV4K0.net
フォントの見やすさ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/29(日) 19:36:55.99 ID:JJLUf1gE0.net
文字ちっちぇえもんな
いやもっとたくさん書いておくれよ
もっと熱くなれよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/30(月) 20:05:07.17 ID:6q6sCBfy0.net
敵のパターンがやたら少なかったおもひで

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/01(水) 15:20:03.09 ID:DvRtw3f20.net
フィールド上でのイベント性かな。
無印では蜘蛛が這い上がってきたりジャンプ台があったりして探索が楽しかった。
あと個人的には素材集めを残しつつもジェム集め・ジェムクラフト周辺を復活させてほしい。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/01(水) 22:20:47.81 ID:mYgSc0Gl0.net
>>8
広いマップに目を引く景色が沢山しきつめたのはすごいと思うけど
実際にこちらが干渉できるものって結局プローブと採集ポイント以外になかったもんね
そのプローブ探しや設置も面白くないし

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/02(木) 01:02:13.23 ID:zIwubZsD0.net
支援age

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/02(木) 15:03:43.51 ID:77eJFyeS0.net
不満はたくさんあれど、発売日に買ってまだ遊べているから
俺的には良ゲーとしておこう
しかしこれだけは言わせてもらう
早々とプレイヤーをほったらかすんじゃないよ運営!
アプデが無理でもせめてツイッターくらいは更新して感謝の意を表せ
客が減るぞマジで

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/02(木) 16:05:06.98 ID:vGZIHNsP0.net
>>11
俺も発売日組だがすごいな
>>1にも書いたけどドールもインナーも育成要素の幅が少なすぎて長くやり込む気になれんかった
falloutやスカイリムやダークソウルみたいなオープンワールドRPGは大抵大型DLCやらアップデートやらやってるのにね
目的が達成されてない上に謎が残るエンディングのフォローも特に無いし残念だ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:44:30.09 ID:gIW4brII0.net
アバター制RPGの大事な要素として、肝心のRPがしにくい

スカイリムのストーリーであるドラゴンボーンとしての使命をひととおり楽しんだあと
孤児を引き取って自分の家手作りで建ててつつがなく暮らしてみたり
別なデータで使命をまったく無視してギルドの一員としてナイチンゲール1本ですすめたり、
ひたすら本を集めて自分の家のなかで大学の蔵書みたいに充実させたり
パッと思い付いたことがだいたいゲームでできる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/02(木) 21:42:22.86 ID:vGZIHNsP0.net
>>13
言われるまで気づかなかったけど名作とされてる似たジャンルの作品との大きな違いはそれだね
世界への干渉の仕方が極端に限られてるから自分の意志をアバターに入りこませる事が出来ない
同じ事を俺は育成要素に感じてた
切り替えるだけの職業システムは
全ての職業のレベルをマックスに出来るから自分が理想とした姿や特徴を表現できない
それにそもそも職業や武器の種類も少ない
スカイリムのように好きに能力を組み合わせたりする楽しみが欲しい
この二つの問題って関係ないように見えるかもしれないが
どちらの問題もプレイヤーの干渉出来る要素を増やすという発想がなかった所が原因だよね
広い世界を駆け巡れても
プレイヤーは結局その世界をクエストに沿って走り回るだけになってしまっている
>>8に言われてる問題にも共通するものがあるかもしれない

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/02(木) 23:32:21.97 ID:zIwubZsD0.net
まあここらへんの作りこみって開発期間も関わってくるわけだし、
実験作の意味合いも強いゼノクロにおいては致し方なしな部分もあるんじゃないかな。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/02(木) 23:36:42.64 ID:e0GYymIB0.net
メインストーリーに関しては尻切れトンボの終わり方が良く語り草になるけど、主人公のいらない子っぷりもなかなかひどいと思う
エルマさんが、言い方は悪いけど、メアリースー的な存在になってるんだよね。
NLAの幹部たちから信頼されているのも、リーズと口論になってズ・ハッグ襲来のきっかけになるのも、エンディングで新たな謎を発見するのも、要するにストーリーが進む原動力は全部エルマさん
主人公はいつもエルマさんのおまけで、たぶん主人公なんていなくても全く同じストーリーが展開するんだろうなと思えてしまう
主人公に感情移入すればするほど、それが寂しく感じる

俺はこのゲーム大好きだし今も遊んでる身だけど、正直メインストーリーに関して言えば、昨年に大炎上した某『主人公だと思っていたキャラが真の主人公様の奴隷だったゲーム』と同類だと思ってる

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 00:04:26.61 ID:ErwUpLpq0.net
>>14
育成システムは同感だね
どの職業も目一杯レベル上げられるせいで、システムとのかけひきというか取捨選択する妙味がない
鍛えれば鍛えるほど、積めば積むほど強くなれる
ゲーム的には正しいあり方かもしれんし、前作もそういう部分があったといえばそうなんだけど
クロスはなんか、あまり楽しさを見出だせなかった

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 00:24:33.28 ID:ehZpkK+I0.net
>>15
確かに変化のパターンを作るってことはその分作る量が増えるわけだしね
そういった要素をぜひ次回作では成功させて欲しい
ゼノブレイドクロスにも日本のゲームでそういうものに挑戦した意義は有ると思う

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 00:30:12.61 ID:ehZpkK+I0.net
>>16
せめてだれかとイチャイチャさせて欲しかったな
アバター主人公だとストーリーが薄くなるというわかりやすい例になってしまったね
ゼノブレイドクロスのようにろくに選択肢も機能しないし喋らない主人公は論外だけど
理想はどんな形なんだろう
海外のゲームでは選択肢シーン以外全然しゃべらない代わりに
選択肢の数と内容が豊富でちゃんと世界に影響を与えるって感じだよね
日本のゲーム好きな人はある程度喋って欲しいみたいな所がある

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 00:36:34.77 ID:ehZpkK+I0.net
>>17
ゼノブレイドはそもそもダンパンさんは刀でラインは盾でシュルクは剣みたいに
武器による住み分けやあったし
メリアの魔法やシュルクのモナドの力のようにキャラクターを特徴づける能力があった
だからどんな育て方をしてもキャラクターに愛着が湧いたんじゃんないかな
ゼノブレイドクロスはクラスが同じであれば使う技などほとんど違いがない
falloutみたいなスキル制にして
このキャラはこの武器とこの武器を使い分けて戦うみたいな
プレイヤーの脳内設定を反映させてたのしめるようにして欲しいね
後ゼノブレイドクロスでは
ゼノシリーズでおなじみの刀は両手剣のジャンルと一緒にされてたり
同じようにおなじみだった格闘や拳法がなくなってしまったりして味気ない

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 01:07:32.30 ID:wrNOnnhd0.net
>>20
ロールの住み分けという点では、オートアタックによるタレントアーツとかチェインアタックとかは魅力的だったよね。
個人的にはOCGシステムのほうが好きだけど。

あとクロスで気になったのはデバフ周りかな。やたらレジスト値が高かったりオーバード戦では役に立たないアーツばっかりの印象だった。
リキやメリアみたいなDoTビルドも出来ないし。
バフアイコンや敵のモーションがFF14似になって、敵が何してるのか把握しづらくなったのも地味に大きいと思う。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 07:06:06.55 ID:rkbpi77y0.net
>>21
デバフやバフが有効かどうかも戦闘システムで重要視される点だよね
ff13が全体としてけなされることが多いのに
戦闘システムだけは評判が良いのはリアルタイムなアクティブタイムバトルが良かったのもあるけど
バフデバフが攻略において優秀だったおかげで
戦闘にリズムが生まれたからだと思う

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 13:00:02.88 ID:1yN/vx5I0.net
素晴らしい見た目のフィールドを活かしきれない敵の配置

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 13:51:55.47 ID:z0Idpl560.net
そもそも仲間が多過ぎるんだよね
仲間多くて主人公だけ強制パーティ入りなのにパーティにいない仲間には経験値入らないせいで低レベルの仲間が死んでる中レベルの高い主人公だけが無双するプレイになりがち
今の半分くらいに減らして残りはラオのチームベリサルダみたいに名有りモブとして活躍させたりムムカやディクソンみたいにイベント戦だけ参戦させたりすりゃいい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 13:55:56.35 ID:ID+E7+y+0.net
PS4で出せ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 14:04:45.30 ID:jIdqr/Zt0.net
ほらぁ>>1でクソゲーとか言うから変なの湧いてきちゃったじゃん

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 20:21:08.45 ID:+O7rgm2/0.net
スレタイの「不満点を挙げて」って言うのとは違うけど次回作への祈りと言うなら
聞きかじり程度の知識だけどNo Man's Skyみたいな要素を盛り込んで欲しいな

ドールで宇宙に飛び出してそのまま星間飛行をしたり
他の惑星と次世代フロンティアネットを繋げて一つの恒星系を調査したりしてみたい

素材の為に原生動物を乱獲してデパイスを作成するんじゃなくって
採掘した鉱石なんかを組み合わせて新しいデパイスを発明したり作ったり
それを得意とする異星人やアームズみたいな組織に依頼するとか

戦闘関連は動植物から素材を調達することも悪くはないけど
できればオーバードみたいに脅威となる動植物の撃退や討伐、
敵対勢力との抗争とかをやる感じ
もちろん自分はこうした戦闘に直接かかわらなくても取り引き次第でどうにかなって

全てを戦闘による成果で成り立つものにはしないようにできたらなぁ
もちろん戦闘要素を排除したいわけじゃないよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 22:14:48.73 ID:4CV9QDnn0.net
>>23
敵のパターンが限られてるからマップの雰囲気が多様でも同じパターンの敵と出会ったときに既視感だったり退屈さを感じざるを得ないんだよね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 22:29:35.95 ID:w7yyaZzN0.net
オープンワールドでプレイヤーに何を楽しませたかったのかさっぱりわからん ゼノクロだと画面映えが良くなるだけの要素にしか思えない

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 22:37:56.98 ID:4CV9QDnn0.net
仲間が多いのは個人的には嬉しかったな
確かに同じような不便さは俺も感じたけど
他のゲームでも同じようにレベルに差がある味方が仲間になる展開はあるのに
特別ゼノブレイトクロスが特別違和感を与えてしまう原因はなんだろう
味方の数も全部を含めると多いけどメインで関わるのはゼノブレイドと同じぐらいだよね
連れていく仲間を選べない場面が多くて均等に育てられないからかな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 22:40:49.34 ID:4CV9QDnn0.net
>>25
プレステはプレステで良いゲーム出てるんだからゼノブレイトクロスは任天堂で発展していけばいいと思う
他社との競争がなくなると業界は衰退するよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 22:45:57.03 ID:4CV9QDnn0.net
>>26
他のハードのユーザーにも遊びたいと思われてるんだから良いことだよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 23:01:24.75 ID:4CV9QDnn0.net
>>27
クソゲーとか言ってしまったが皆ゼノシリーズやゼノブレイトクロスが好きで集まってるんだろうし
前向きに足して欲しい要素についても意見を出し合えると楽しいよね
宇宙要素が欲しいってことね
ゼノギアス好きとしては宇宙よりは星の広さをより表現してくれた方が嬉しい

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/03(金) 23:05:19.36 ID:4CV9QDnn0.net
>>29
オープンワールドを生かしきれてない部分は多いね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/04(土) 05:37:01.46 ID:AGFwVtEv0.net
ああそうだ、そういえばノポンのプレイアブルキャラクターも欲しかった。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/04(土) 13:19:04.70 ID:RqkIkmhI0.net
このゲームのジョブと戦闘システムそのものがオフラインRPGに合ってないんじゃないかと思う
キャラが多くても劣化アバターにしかなってないし、OCGなんて他種族が使えるせいで世界観壊してる

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/04(土) 22:59:13.88 ID:AGFwVtEv0.net
多種族どころか一人しか個体の存在しない限界種族・ルーさんの悪口はNG。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/04(土) 23:09:04.32 ID:AGFwVtEv0.net
他種族

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 01:31:20.23 ID:m5rhkzrV0.net
>>35
ノポンやチュチュみたいなマスコットキャラもゼノシリーズではおなじみかもね
仲間の個性の薄さという意味では
職業のモーションが適用できないからか仲間に太った人や筋肉がついたでかい人とかもいなかったのはさみしとかんじた

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 01:32:10.72 ID:m5rhkzrV0.net
>>36
カスタマイズの幅があれば仲間のキャラにももっと個性が生まれるよね
OCGはシステムとしては楽しかったけど言われてみれば他種族が使えるのはおかしいね
なにか説明が欲しいかも

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 01:33:44.57 ID:m5rhkzrV0.net
>>37
エルマさんと同族説

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 02:12:47.89 ID:m5rhkzrV0.net
本スレでも賛否両論だった気がするんだが皆澤野さんが担当した音楽についてどうだったんだろうか
個人的には英語詞の歌やメインのメロディ以外の激しい音でごまかされてる感じがして
全般に澤野さんの良くない部分が出てしまっている印象
MONOXやby my sideに関してはさすがだと思ったけどそもそもあんまり流れない
ゲームをプレイしながら聞く曲はやかましすぎて邪魔にならず
それでいてちゃんと主旋律が強くて記憶に残る曲が良いんだと思う
やっぱり風景や物語をメインのメロディで感じさせてくれる光田さんの音楽が懐かしい
でもこの問題は作曲を澤野さんから光田さんに変えれば解決する問題でもないのが難しい
光田さんも最近の曲では割りとアレンジに頼った曲作ってるからね
クロノトリガーやゼノギアスの名曲達は当時の表現できる音の少なさなどの環境と光田さんの才能が噛み合った奇跡だったんだと思う
ゼノブレイドの主題歌はすごい良かったし
今でも主旋律が強くならざるを得ない歌とかだと良い曲作れるのかもね
当時の光田さんと似たことが出来る作曲家っていないのかね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 03:27:16.88 ID:eCv6MOMG0.net
無印で光田さんが担当したのってBeyondTheSkyだけだからなんとも言えない。


でも、ゼノクロの世界観自体は案外澤野ワールドとマッチしてると思うよ?
ギルクラやガンダムみたいに澤野さんはSFとの相性が良いし、いい感じにミラの殺伐感が出てたんじゃないかな。
EDで光田さんの歌が流れる→この星で生きていきます→何かあるというのこの星に・・・ってやられても違和感しかないじゃん。
そもそも叙情感を誘うような物語じゃないし、それを抜きにしても海上BGMみたいな曲調もちゃんと有る。
ゼノ感が薄れたのは確かだけど、だからといって今までと一緒だから良いってわけでもない。

ボーカル曲がくどいのは同意だけど、これは使い方次第だと思う。
戦闘曲は基本的にハズレが無い印象。
(進撃やカバネリは英語の歌が世界観に合わなすぎて気持ち悪いくらいだし)

あと個人的には、過去曲の澤野アレンジが聞きたかった思いはある。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 04:15:03.00 ID:m5rhkzrV0.net
>>43
合わないことはないと思うけどな
ゼノギアスやクロノトリガーはやったことない?
当時の光田さんすごいいろんな雰囲気を出せてたよ
そもそも何があるって言うのこの星にエンドが良いエンディングじゃないから
それに合わせたエンディングが作れた所でってのもある

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 16:05:12.07 ID:G03Kphg/0.net
せめて歌がある曲は控えめにするようリクエストして欲しかった
BGMの問題は作曲者は関係無いと思ってる ゲーム音楽は初めてらしいしね

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 22:44:55.04 ID:m5rhkzrV0.net
>>45
澤野さん本人は良い作曲家さんだよね
高橋監督はどういう指示を出していたんだろうか
他作品での曲の印象を信じてあまり希望やイメージを伝えなかったということも考えられるのか

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 23:42:38.16 ID:G03Kphg/0.net
あと町ひとつは辛いと実感したわ 
あらゆる物事がNLA起点になってるせいか作業感増し増し、どれだけフィールド歩いても新しい出会いが無いってのも辛かった

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 23:49:53.27 ID:3/zh/qtC0.net
澤野曲は街の中はいいと思った
だけど物語を盛り上げる壮大な曲が安っぽい
これは他の作品でもそうなのでこの人の作風だからどうにもならなかったとは思う

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 07:54:35.49 ID:C/Rr3m6T0.net
>>47
こんな場所にこんなものがあったのか的なイベントすら少ないしね
町が点在してれば移動した先でイベントを起こせる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 07:59:19.25 ID:C/Rr3m6T0.net
>>48
本スレや俺の意見とは真逆だな
確かニューロサンゼルスでのヨーイェアみたいな曲は不評だったし
逆にMONOXのようなドラマチックな曲は評判が良かった気がする
ただ澤野さんの盛り上げる系の曲は時々突然大きな音出せばそれで盛り上がると思ってそうな節があって
安っぽく感じる事があるっていうのはわかる

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 08:05:35.33 ID:C/Rr3m6T0.net
ていうかあまりに盛り上げ所がはっきりしてる曲はループさせるゲーム音楽には会わないよね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 13:28:08.25 ID:9wMObC7v0.net
盛り上がる前に戦闘が終わってしまうのはよくあること

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 16:19:01.26 ID:4kZn/b+n0.net
>>52
戦闘曲も批判は多いね
唯一納得がいったのはラストでラオと戦ってる時の曲のほんの一部ぐらい
あの曲のサビの女性ボーカルが入る部分だけは良いと思った
プロモーションでも使ってたからどんな使い方すんだろうと思ってたら
良い所で出てきたわ
なんかパワフルで
主人公達側の善悪かなぐり捨てて生きようとする精神を表してる感じがして好き

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 16:29:06.87 ID:1oFMYGrf0.net
なお俺氏、無慈悲なオーバークロックを発動して無事BGMの上書きに成功したもよう。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 16:30:49.38 ID:4kZn/b+n0.net
>>54
まあラスボス割と切羽詰まった戦いになるししょうがないね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 16:31:45.54 ID:4kZn/b+n0.net
>>2にあげた意見に比べると自分の中では優先度が低いけど
折角なのでどういう要素を足して欲しいかという前向きな意見も考えてみた
・ドールを格納出来る飛空艇があったらうれしい
飛空艇で移動中に艦内の施設を利用したり艦内を歩き回れたりしたら最高
処理的にむずかしいのかな
・もう少し他のプレイヤーとつながりやすいマルチプレイ
正直やる気が出ずマルチプレイするまでいきつかなかった
・より広い世界
元々オープンワールドの中では比較的広いが
次回作の発売までにまたゲーム業界の技術は上がってるわけで
ゼノブレイドクロスの二倍かそれ以上の広さがあってもいい
移動時間は飛空艇のようなより速い移動手段で調整して欲しい
・複数の村や街
やっぱり少ないと寂しいし地域による文化の変化とかを感じたい
・中に入れる建物
むしろゼノブレイドクロスでまさか殆どの建物に入れないとは思わなかった

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 20:32:57.89 ID:hv8Oz7Re0.net
とりあえずクロスは実験作ってことで納得しとくから、次回はGTAやスカイリムに迫るか超えるかしてくれ
発売日にお布施したんだから頼むで

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/07(火) 01:05:15.68 ID:WaKoiSXy0.net
>>57
近未来の世界観やドールの存在など差別化し
ゲームを面白くする要素はあるし
これでスカイリム並の作り込みができればそりゃ良いゲームになるだろうね
ゼノブレイドクロスに関してはシステムは荒削りだったり実力不足な感じがあったし
ストーリーは手を抜いてしまっている節がある
次回作で問題点をきちんと直せば一期にばけそう

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/07(火) 01:41:34.72 ID:onysTmmH0.net
さあ満を持してUI周りの話をしよう。

やっぱり無印・クロス通してインターフェイスの使いづらさは非常に気になる要素の一つ。
クロスのメニューバーは使いやすかったけど、いかんせんアイテムソートが擁護できないレベル。
特に装備はあっという間に999枠使ってしまうから整理が大変。
アイテムのロック機能とか、アイテムレベルに応じたドロップリザルトの自動選別とかも欲しかった。

装備(及びジェム/デバイス)選択画面やアイテム選択画面に関しても、
クロスのリスト形式よりも無印のアイコン形式のほうが使いやすかった印象。
WiiUなんだからゲームパッドを活かしたアイテム整理とかも、やろうと思えば出来た気がする。

あとは装備セットの登録機能があったら便利だと思う。
ドールスーツとインナースーツのきせかえとかデバイスの付け替えとかが微妙にだるかった。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/07(火) 09:10:13.37 ID:wU5HaFLAO.net
ドールのキメラ特効デバイスって最終戦以外使い道ないのがつらい
追加シナリオあったらキメラがわんさか出るとかあったんだろうか

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/07(火) 11:09:59.74 ID:onysTmmH0.net
一応放浪王さんと叩くときにキメラデバイスは使ったかも

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/08(水) 03:51:31.49 ID:YgRlCW5n0.net
なんか話が細かい部分に行きすぎかな
皆は>>27みたいな足して欲しい要素みたいな話はないのかな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/08(水) 13:49:39.26 ID:cpxWFaMY0.net
オープンワールド ドール オンライン
入れるだけじゃなくてさ、どう面白くするかもっと練ってくれよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/08(水) 15:36:24.23 ID:bSMhF9JJ0.net
あのスコードとかいうの、存在する意味がないよな
あれ用意するのにどれだけ労力割いたのか知らんけど、リソースのムダ遣いにしか思えん
正直言ってこのゲームは他人をジャマだと思ったから、エンディング見るまでほとんど回線切ってやってた

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/08(水) 20:58:58.07 ID:ah+EFWo60.net
>>63
新しい要素ではないよね
引き続き採用して欲しい要素ってことかな
それならわかる

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/08(水) 21:02:17.76 ID:ah+EFWo60.net
>>64
なんか0解りにくかったしね
ネットつなぐ気にならなかったわ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 09:51:43.58 ID:6nHNKqbMf
言いたいことは山ほどあるが一つだけ
BGMの音量調整くらいつけろ
澤野嫌いなんだよ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/11(土) 15:32:35.07 ID:KFDv0uZF0.net
掘り返すけどキャラの育成について
クラスによって武器を好きに組み合わせたりステータス上がったり色々あるスキルをセットしたりできてなんでもできるように見えるんだけど特徴を表現できないってどういうこと?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/11(土) 16:44:59.15 ID:ZgvZ781b0.net
インブレゴーストロンソブンブン丸があまりにも強すぎたため。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/11(土) 21:11:01.72 ID:r13Py7HW0.net
細かいが、図鑑関係について

・いまどき「閉じる」ショートカットがないのが信じられない
・さんざん言われているが、コレペディアやエネミーが大陸名しかわからない
あとから探すのが困難
・会ったことのないエネミーも????表示してほしかった
せっかく広い世界を生かすために、図鑑埋め的なやりこみがほしかった
現状では、名前だけ違う似たような敵大杉

いろいろ文句はあるけど、次回作出るなら絶対買いたいと思ってるんで・・・出るといいなあ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/12(日) 00:42:44.62 ID:QGxt+99W0.net
>>68
ほんとにね
あそこまで育成に自由度無いならアバターにするいみあるのか疑問なぐらいだった
キャラメイクの幅も狭かったし

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/12(日) 00:43:44.47 ID:QGxt+99W0.net
>>69
ちょっと強すぎるビルドがあるぐらいなのはゲームとして面白いと思うけど
ほとんどパターンが限られてる中であれだったからね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/12(日) 00:44:29.90 ID:QGxt+99W0.net
>>70
俺はそもそも
あんまり収集欲を刺激されなかった

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:00:11.47 ID:Viu5rDWJ0.net
>>71
エルマやリンと違って武器やスキルを好きに組めるのに何をもって自由度がないというの?キャラメイクのことは同意

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/13(月) 00:52:19.09 ID:7vdy5Xtj0.net
>>74
武器やスキルを自由に組めるという幻想をぶち壊す

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/13(月) 01:58:17.07 ID:XtBNPMGa0.net
装備やスキルの組み合わせが自由なのは、開発の発想が自由なだけ
実際のゲームでオレがプレイヤーとして自由な組み合わせを楽しめたとはとても思えない

普通、スキルとか使えば使うほどプレイヤーも自然と学ぶことがあるはずなんだけど
このゲームは効果や使いどころがあんま頭にはいってこない
そもそも何が起こってるのかすらわからん

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/16(木) 00:19:52.45 ID:x4wHOtAt0.net
流石に当たり判定や回避の概念は欲しいかもな
さすがに単調な殴り合いは新世代の映像にあってない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/16(木) 05:51:39.69 ID:KtqgwUJG0.net
ゼノシリーズ大好きだし、勿論ゼノクロも大好きって前提で言うけど
・個人的にオンライン要素はいらなかった
・ドールウェポンの色替え(選択式でも可)が欲しい
・もう少しエネミーの配置を減らしてほしい(ウジャウジャ居すぎ)
・追加UDがないのなら製作品の素材要求数をもう少しマイルドにしてほしい
・サーガっぽい世界観気にいってるから、次作か何らかの形でちゃんと話の続きくれ
···ってとこかな
なんだかんだ言ってNXで出るであろう次回作楽しみにしてる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/16(木) 06:06:49.34 ID:KtqgwUJG0.net
あ、あとココに書くことじゃないし
他プレイヤーへの個人的な気持ちでしかないけど
・関連動画での任天堂作品ですアピール(大文字)は逆効果だから止めてもらいたいし
(任天堂がダメという意味ではない)
・本スレをゼルダスレに変えようとするのは止めてくれ(切実)

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:06:29.53 ID:n0nQ1W6/0.net
本当にここで書くことじゃなくてワロタ。本スレで言えよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:23:52.73 ID:0uHPQFM10.net
アームズみたいなユニオンとか異星人の企業っていう要素を入れるなら
インナーウェポンの設計図のドロップをエネミーにしたり
その作成のために必要な素材をエネミードロップにしないで欲しいかな
何をするにも全て戦闘を経由しないと目的が達成できないっていうのは
せっかく存在している要素の存在価値を薄めているように思う

アイテムの開発や強化が現在の状況のままなら
所属できるユニオンの種類はもっと戦闘寄りで統一してしまって良いと思う
プレイヤーはアヴァランチかインターセプターに所属してて
クエストとかで他のユニオンに協力するけど戦闘員として求められてるとか
実際の採掘や調査とかはイベントシーンでNPC同士の会話を聞いてるだけでも
プレイヤーが戦闘要員ならそれは専門外だから眺めてるだけなのは自然な感じだし

個人的な要望は前半の方だけどこの辺りが中途半端だともやもやするから
できないなら後半の方向で調整して欲しい

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/16(木) 11:22:45.88 ID:iWXneIRk0.net
動画はともかく各作品の本スレでゲハの味方を増やそうとする変な人はたまにいるよね
すごい気持ち悪いけど

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:32:22.43 ID:m3FVDmDF0.net
前作にあった落下ダメージとよじ登りポイントは今作こそ生かせたと思うんだよなあ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/18(土) 19:10:03.91 ID:dehttSON0.net
もうちょっとレア狩りみたいなことができればなぁ・・・とは思う
各地にオーバードがいるにはいるけど、こいつら倒したところで特に見返りがあるでもないしね
しかも倒すまでに装備を整えて、デバイス作って・・・って準備がガチで退屈な作業プレイだからなおさら倒し甲斐がない

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/18(土) 22:53:41.83 ID:D6tmjb0P0.net
NPCをもうちょい印象深める工夫が欲しい
異星人は顔の区別がぜんぜん付かないし、覚えられない

会話をバストアップ表示とかなんかカットインいれたり、カメラワークでも良いからもっと容姿を大きく見せて欲しい

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 06:14:52.82 ID:ZSiV2ElQ0.net
>>81
確かに結局やることが戦闘感はあったね
採集だったり製作みたいな要素はもっと欲しかったかも

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 06:19:06.00 ID:ZSiV2ElQ0.net
>>84
探索のメリット付けをするためにプローブの探索や設置を用意したんだろうけど
レアモンスター狩りやレアアイテム採集みたいな伝統的な形のほうが良かったよね
手間のかかる探索が必須要素になっていて
しかもメリットを最大化するためのプローブの設置の仕方が
あらかじめ決まりきっている感じだから全然自由度を感じない

普通に探索すればするだけメリットはあるが
必須だったりやり方が決められたりはしないっていうシステムにして欲しい

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 06:21:13.24 ID:ZSiV2ElQ0.net
>>85
グラの発展の問題も関係してそうな話題だね
でも今こんだけシステム面に問題を抱えてることを考えると
個人的にはグラは優先度低いかな
次回作で完全にシステムを修正して
更にその次の世代の作品でマシンパワーが余ったらグラも発展して欲しいかなってぐらい

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:27:07.51 ID:QhoBrBAk0.net
発展とかそういう話じゃない
単に近くで顔を見るってだけの当たり前のことが普通にできない
ただでさえ普段から俯瞰的な視点でゲームやってんのに、会話すらこの調子でカメラが遠いせいで
キャラゲーとしての側面はやはり維持するべきだった

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:27:46.30 ID:WiwsY3050.net
ヘイトリング復活あく

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:19:42.93 ID:sYIt6h3/0.net
でも無印ほどNPCのキャラメイク充実してないんだよなあ
みんな自動生成に視える

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 20:20:20.50 ID:ZSiV2ElQ0.net
>>89
もちろんグラの発展だけの問題ではないだろうね
基地での会話でしか話が大きく展開しない上に
その会話が皆で会議室の机を囲んでるだけだったし

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 20:21:07.02 ID:ZSiV2ElQ0.net
>>91
俺もそれは思った
グラやカメラワーク以前にキャラデザも雑だったよね
あのキャラ達をバストアップにしても映えない

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:36:01.42 ID:QhoBrBAk0.net
そういうところもPV詐欺とか言われる要素だろう
話すキャラ片っ端からそうしろってのは酷かもしれん(やってほしいけど)が
メインと続き物のサブクエストくらいはやったほうが良かった

やろうと思えばゲームキャラ使ったあのPVの世界編、バトルシステム編みたいなことはできた

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:16:11.59 ID:kjDYJHDC0.net
UIの改善。階層が深かったり一方通行だったりするから、もっと簡便にできたはず。あと字が小さい
特にアイテム図鑑、マップ、モンスター図鑑を双方向で関連づけて、どこからでも逆引きができるようにするべきだった
キズナグラムから該当NPCのいる場所へ直接移動できてもよかった

NPCから依頼を受けるだけでなく、プレイヤーからNPCに依頼できてもよかった
ベタだけど、他の部隊に素材集めに行ってもらうとか、出現条件のあるオーバードを誘い出してもらうとか
シンプルクエストはなんか水増し感が強いから、なくてもいいよ

デバイスの効果をもっとわかりやすく説明してほしかった
やっと作ったデバイス、「装着したら全ての武器で効果がでる」のか「装着した武器での攻撃時に効果がでる」のか、わかんないのは困る
それに、必要素材が多すぎ、もしくはチケット貰える枚数が少なすぎ

あとはまぁやっぱりストーリーだよ、ストーリーはちゃんと終わらせないと駄目
キャラクター描写や演出が稚拙でも、まずは「ちゃんと物語を完結させるのが大事」って堀井雄二も言ってるぞ
伏線は投げっぱなし、新たな謎の提示・・・で、完全に打ち切りアメドラ
正直、NXでゼノ最新作が出るって言われても、また途中打ち切り投げっぱなしエンドですか?って身構えるわ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/20(月) 03:04:22.38 ID:BEpVI6wP0.net
>>95
仲間に依頼するシステムで思いだしたけど
メタルギアの組織づくりとかフォールアウトの拠点づくり的な要素は相性良さそうだよね
仲間を集めて組織か街を作って仲間達に指示を出しながら
その組織や拠点を発展させるみたいなシステム良さそう
惑星開拓って世界観にもあってるしな

UIに関しては
スキップトラベルのボタンが小さすぎて操作しずらいのがイライラした記憶がある
図鑑に関する批判も多いね
個人的にはそもそもあんまり図鑑を駆使出来なかったから気づかなかったけど

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:16:35.49 ID:RjLjE/1b0.net
部位破壊と素材のドロップについて少し

一部のエネミーでトレジャーセンサーが100%を超えているのに
弱点部位を破壊してもそこに割り当てられた素材が落ちないのを
100%ドロップにして欲しいな
何のためにトレジャーセンサーを上げてるのか分からなくなるし
部位を意図的に破壊した行為に対して報酬をしっかり与えて欲しい
部位と関連付けがされてない素材は別に100%にならなくても良い

一体のエネミーに複数の部位が存在している場合に任意の部位を狙い易くして欲しい
現在の仕様だとスナイパーライフルのマテリアルバーストが活かし辛い
例えばターゲットロック中にターゲット選択と同じ操作を行うと
同じエネミーの他の部位を選べるとかもう少し部位破壊を狙い易くして欲しい
相手の正面に立っている時に背面が狙えないとかは仕方がないと思うけど

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/22(水) 08:02:02.30 ID:ApL9iUaY0.net
ターゲット面はアクション寄りにしても面白そう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:26:58.11 ID:VuhhS1N20.net
>>98
ターゲット面てどういう意味かな
形式はアクションじゃないときついなというは俺も感じたんだけどそういう意味であってる?

あのグラで当たったように見えない攻撃があたってたり
お互いの攻撃をのんびり受け合ってる絵はかっこ悪いしね
当たり判定や回避の概念は入れたほうが良い

ターン制の性質を残したいなら
攻撃を当てやすくよけにくい調整にすれば良いし
ターン制の特質を感じられるようなシステムを作れば良い

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:59:31.00 ID:L4eazAJG0.net
クエストを今の半分くらいにもっと減らして欲しい。シンプルクエストが実は開拓率に影響しないって
知った時は絶望した。一体なんだんったんだあの苦労…どんぐりソロバンとかふざけんじゃねぇ

後、オーバークロックをEPじゃなく昔のFFのリミットゲージみたいなのに溜めて
使えるようにしてほしい。
俺んとこのNPCエルマさんは、EPが溜ったらすぐにゴーストステージに使うから
まじで連携とか夢のまた夢だったわ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/25(土) 14:33:00.85 ID:2I+Mw/bp0.net
早くゼノ新作作れも!!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/25(土) 20:48:25.46 ID:K+XF6iZo0.net
ロボットに乗り込んで超巨大生物と戦うシチュとか大好きだから、
いっそ小難しいストーリーは取っ払って探索ゲームと割り切ってくれれば良いのに。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/25(土) 21:02:38.03 ID:+ElUOasl0.net
シンプルクエストと開拓率の話が出たので思い付いたことを書きたい

今作ではプレイヤーの開始時点が「不時着から二か月後」という形で出遅れた状態を演出している
これはもしかしたら各地にベースキャンプが既に配置されていたり
要所要所に他のプレイヤーのキャラクターが滞在していたり
シンプルクエストにまだ未踏の大陸のものがあったりすることを
正当化するための理由づけにしているのではないかと考える
この場合はできれば開拓率はNPCの活動も含めた上で表示して欲しかった

せっかくパスファインダーやテスタメントのような探索を目的としているユニオンがあるのだから
自分がそこに所属していなくてもそのユニオンの活躍が自分の元に伝わってくるような仕組みにして
メインシナリオの進行によって自動的に開拓率が上昇したり
フロンティアネットスポットが設置されるような形にしても良いのではないかな
今ある企業援助みたいに投資したら代わりにやってくれるとか

実装されている仕組みに設定で理由を説明をするなら設定に基づいた仕組みもしっかり用意して欲しい


自分でやりたいという人にはこうした扱いはきっと避けて欲しいと思うだろうし、自分もそう思う
だからどちらかと言えば自分が開拓率を上げたことでその内側にベースキャンプが設置できたとか
できれば自分で任意に建築までしたい 設置場所は特定されていても構わないから 開拓開拓〜

例えばベースキャンプとフロンティアネットスポットの要素を統合してしまい
これを設置することで両方の機能を持たせるようにするとかね
フロンティアネットスポットは一度設置してしまうとフィールド上ではただの光の柱なのが少し寂しい
そこに辿り着いたら掘削機が動いているとか、レーダーが回っているとか
そんな動きがあっても楽しかったんじゃないかな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/26(日) 11:46:57.62 ID:y+dtv08A0.net
ストーリーが進んでもNLAに全く変化がないのが寂しかった。
DQ3の商人の町のようにビルがどんどん建つと最初はすごく期待してたのに。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/26(日) 13:15:30.24 ID:VsclcOpS0.net
>>103
確かにベースキャンプとスポットは統合しても良かった その方が現実味とゲーム的な説得力持たせられそうだしな
不要な要素と不足な要素が多すぎるしオープンワールドRPGとしての何を楽しませたかったのか分からない

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/02(土) 19:12:47.73 ID:ppA5/uj40.net
次回作なんて出るの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/02(土) 22:23:23.54 ID:9+NCvlZY0.net
音楽について言うと、総監督の高橋さんが澤野のファン過ぎたことが問題の1つだと思う。前作の社長が訊くの作曲編読んでくれたら分かると思うけど、相当作り直しを要求してた。でも、ゼノクロでそれが出来てたのかな。ファンとしての音楽を喜んでた気がする。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/02(土) 22:25:22.12 ID:9+NCvlZY0.net
後、メリア見たいな魔法キャラ欲しい。個人的には、巨人とか小人とか4足とか球体とかユニークな種族もプレイしたい…個人的な好みだけど

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/02(土) 23:37:59.77 ID:sOuwL2Yo0.net
あのアイドル球体を操作するのか

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/03(日) 01:19:36.44 ID:r4Kk+y4s0.net
お母様をナビボールとして使う展開キボンヌ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/08(金) 02:56:25.01 ID:PMed5zJ+0.net
>>104
自分の行動が街の発展度や発展の方向性に影響をあたえるシステムとか
設定的に絶対あると思ってあったのになかったもんね

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/08(金) 02:58:07.60 ID:PMed5zJ+0.net
>>108
プレイヤーキャラはともかくとして
似たような背格好の仲間しかいないのは残念だったよね
ノポンなりバイアスなりロボットの仲間が居ても良かったと思う

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/09(土) 00:55:12.38 ID:g/64Mfzy0.net
>>108
魔法キャラ欲しいのは同意。なんつーかゼノブレイドクロスのエーテルは
超常現象っていうより、テクノロジー(デバイスとか武器を媒介にして)寄りな描写な気がする。
ゼノサーガのエーテルも一部を除いては設定はそんなものだったけど、もう少しエフェクトを魔法っぽくして欲しい。

個人的にゼノサーガep1のKOS-MOSのR-CANONの魔法っぽいエフェクトは好きだけど
ep3になったら現実的なエフェクトに変えられて結構がっかりした。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/18(月) 17:26:56.01 ID:gUgtPvA10.net
ギアの武器以外のパーツも自由に選びたいという話はもうしたっけ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/21(木) 20:29:52.75 ID:z++2s0th0.net
装備品を売る時にオプションだったかなんだったかを
確認しながら売れなくてすげーイライラした記憶がある

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/22(金) 22:49:31.48 ID:vvzjiCqV0.net
方向性は違うが
RPG業界もしばらくFF15一強になっちゃいそうで怖いな
ゼノブレイドクロスも頑張って欲しい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/23(土) 00:46:04.61 ID:lgJbnTrJ0.net
   未   完

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/23(土) 13:05:53.04 ID:71MHVf5L0.net
終わらないゲームなのになぜオワゲーと呼ばれるのか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/23(土) 21:30:02.76 ID:Y3Sm2s2d0.net
別の意味で終わってると思われてしまったんだろうな
俺は続編出て欲しいと思ってるけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/25(月) 13:58:30.72 ID:P8fG0+pN0.net
続編は出るだろうけどゼノの名を借りた別ゲー

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/25(月) 18:59:47.62 ID:kHUpr2+B0.net
楽しみにして発売日に買ったけど、どうにも先へ進まず三章で止まったまま今に至ってる。何でなんだろう。映像も綺麗だし、確かにゼノブレイド何だが、何というか進めるのが億劫。

そんな時にやったことあるはずのゼノブレイドの30%オフ配信にひかれはじめてる俺。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/26(火) 14:11:40.40 ID:egE4eey70.net
わかる
三章までが一番つまらなかった
その辺からこのゲームはメインストーリーを無視するべきなんだと気付いた

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/26(火) 16:14:57.30 ID:zhe2vUAcO.net
サーガのアシェルみたいな感じで、市街地上空でバトルはやってみたかったなあ。
NLA防衛は最終局面でよかったんじゃないかと思った

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/26(火) 21:19:12.90 ID:mArDFwJd0.net
新作NXと同時発表来ーーーい!!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/27(水) 21:10:07.56 ID:0SX1sDnP0.net
そんなにはやくできませんデス

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/28(木) 03:19:38.88 ID:UTfzNFWX0.net
NXにここで上げられてる要望を実現出来るだけのスペックが有るのかがきになる

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/29(金) 01:08:03.29 ID:A3PA4WEN0.net
Uのクロスだって整理して取捨選択すればストーリー完結以外にも出来ることありそうなんだけどな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/29(金) 02:53:19.18 ID:jdQ0Ozlr0.net
やさかにのまがたまぁ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/07/29(金) 22:10:06.51 ID:xHbdHjrc0.net
DL版でゼノブレを再プレイしてるけど、やっぱりクロスより断然快適だな

サブクエストは無制限に受けられるし、時間はどこでも自由に変えられる
ストーリークエストの受注条件なんて煩わしい要素もなく
スキップトラベルもロードが早くてストレスがほとんどない

もちろんクロスで進化した部分もあるんだが
全体的に不親切すぎるんだよな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/01(月) 00:15:36.86 ID:LFzWCjKJ0.net
メインクエストで失望して、やめていたんだが、
最近やりなおして、やっとクロスの面白さに気づいた
しかし、そこに辿りつくまでのハードルが高すぎるんだよ
もっと、ユーザーフレンドリーに気を使って作らなきゃだめだ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 10:34:08.06 ID:hiJzZDISO.net
歌詞BGM、ストーリー、アバター、小文字、ゲムパ強制、時間変更、探索率とレベル制限、共闘感なしの戦闘、ジャンプ不可なフライト、改悪されたUI、ノポンの性悪、復興なし、ジェム爺リストラ、オンライン、裏切り、隠し大陸なし、これらに関わったやつらは新作には関わるなよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 12:55:14.47 ID:aa8+HHf70.net
ゼノブレイドも初期案のラスボスラインが採用されてたらあそこまで人気出なかった

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:22:42.86 ID:C4ybC3Er0.net
妙に変化球にしたがるスタッフがガンすぎる
ゲーム業界には、王道を何かくだらないものとする思想でもあるのか
昔のドラクエやFFみたいにRPGの代表例になってから挑戦や実験しろよ
いまやかつてのビッグタイトルも死に体で、ゼノブレイドがそれなりにいいデキだったんだから
しっかりとどめをさすべきだった

ゼノブレイド2で世間にアピールする絶好の機会をクロスで自ら絶った

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:53:44.20 ID:IuxH2UHB0.net
こんな中途半端な出来ならいっそメインシナリオなけりゃ良かったのに
その方がまだ開き直って探索だけ楽しめたわ
ラオ返せええええ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:15:54.59 ID:iqFTG7l/O.net
味方の裏切りがわかったらそのキャラ育成しないしパーティにも入れないんよね
このストーリーと裏切り決めたやつゼノに関わるなよマジでセンスないわ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/08(月) 07:55:46.38 ID:Kk+VtEPh0.net
>>133 全く同意見

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/10(水) 07:33:00.66 ID:DEkdZBI40.net
ゼノブレイドの方今やってるけど共通してBGMやSEうるさいから音量設定ほしい
あと装備品のロック機能

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/13(土) 18:21:22.63 ID:lJdbjg3RO.net
俺もBGMボリュームはほしかった
オープンやるときは環境音だけでやってたからなおさら

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/22(月) 04:31:45.63 ID:9FY6FTWa0.net
HDゲームの開発は大体2年半かかるらしいから
NXでゼノ新作も本体がそこそこ普及した頃に出てくんじゃないの
実験作のゼノクロを経たおかげで今度は期待できるかも

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/22(月) 18:43:59.71 ID:rEETdWMM0.net
今年のNX発表会か来年のE3には発表されねーかなー

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/08/23(火) 01:02:33.64 ID:pn/W6zHK0.net
ゼノクロの一番いい所は一人称視点もどきにできることだな
次はもっと視点の高さとかにもこだわって欲しい
モデリング班とUI班は総取っ替えしなきゃだめだな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/04(日) 03:45:23.92 ID:i0VeUIVz0.net
最近書き込んでなかったんだけど上げていい?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/04(日) 07:16:20.69 ID:tLTkW9cR0.net
あまりに低い難易度

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/08(木) 21:27:41.75 ID:EZaZD1py0.net
NXが最低でもPS4程度の性能がないとお話にならないんだけどなぁ
まーた周回遅れの次世代機(笑)は勘弁してくれよ任天堂
俺はグラフィックでも妥協してないゼノブレイドがやりたいんだよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/10(土) 13:36:52.34 ID:Hxtwcv4u0.net
確かにね
後もっとカッコいい装備作って

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/12(月) 10:59:51.29 ID:D4jSCmiK0.net
グラグラ言ってるのは厨房
これ豆な

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/12(月) 11:38:33.47 ID:h4fm9jeX0.net
オッサンが女装してガンキしたらダメ?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/12(月) 14:44:34.38 ID:hMSCO7/i0.net
戦闘でのロール廃止とガン攻め推奨は完全な失敗
ゼノブレはメンバー構成や操作キャラ変えるのがすごく楽しかった
ラインカルナ入れる鉄板構成は実は効率悪いんだけど、それでもどちらを自分で操作しても楽しめる
もちろんキャラが立っていたというのも大きいけど

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/12(月) 15:01:29.03 ID:ebJhLxZAO.net
オンライン、ロボット継承のゼノブレイドクロスシリーズ
オフライン、王道ストーリー継承のゼノブレイドシリーズ、これで良いよね?
クロスも煮詰めればもっと完成形に近づくはずだし

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/15(木) 08:44:53.37 ID:dK5H6BFF0.net
グラなんか一番後回しにしてほしい要素だわ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/18(日) 11:03:42.29 ID:FsHJ2jZGO.net
テクスチャの質はね
デザインはやっぱり重要だと思う
モチベーションに関わる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/21(水) 23:24:21.35 ID:NFLbT1cu0.net
グラが良くなくてもいいとは言ったがNXがダメハードでもいいとは言ってないぞ
モーションとかもっとかっこ良く自然にしてほしいしマップは新世代に追い付くためにもっと広くしてほしいしその他の要素ももっと強化してほしいからな
そうなるとハードのスペックも相当必要になると思う
あのミーティングルームでしか話が進まないのもスペック的に派手な演出が使えなかったからじゃないのかね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/21(水) 23:33:26.01 ID:NFLbT1cu0.net
>>148
戦闘がつまんない理由はそれだな
常にできる限りの火力をだして殴りながら
後は味方の指示に従うだけ
回復という選択肢すらないから
戦闘中に状況を判断して行動する楽しみがない
戦闘前に作ったパーティーのほとんど数値的な強さと運要素だけで勝負が決まると言って良いおまけに全員がガン攻め要員だから
パーティーを組む時ですら戦略性という物が薄い
言い過ぎかもしれないがやってる事はソシャゲの進むボタンを押すだけの先頭に近い

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/23(金) 23:49:29.78 ID:GnBT6MeI0.net
ガンダムブレイカーほどじゃないにしろドールのカスタマイズ要素も
もっと強化してほしいよな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/24(土) 03:56:17.07 ID:emu3Upk70.net
ドールバトルはヒットバックしたりして、もっと鈍重でも良いわ
いっそターン制でもいいくらい
コマンド式バトルのくせにリアルタイムなもんだから、兵器の見た目に反して軽すぎる

あとやられるとき一瞬何が起こったかわからんくらいあっけないのはどうにかならんかったのか
このままだとヤバい!とすら思う暇がなく、保険適用のサークルでてからやっと「やられたのか」って事態を把握する始末

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/24(土) 09:41:08.60 ID:n9S5H3pl0.net
リストラされてるのに次とかないし

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 02:17:06.69 ID:4QgN3dje4
誤って非売品の装備を売ってしまった
持ち物整理は気を付けてたつもりなんだけどなあ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/09/30(金) 03:39:57.82 ID:Bw9nKAFY0.net
ユーザーが求めてたのは前作のエンディングの続きの
ブレイド2なんじゃないすかね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/01(土) 18:25:48.86 ID:MB8XFPWE0.net
純粋なゼノブレイド2も需要あるだろうけど
ゼノブレイドクロスはそれとは別にちゃんと需要あったと思う

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/01(土) 19:34:59.79 ID:JSRNu9lG0.net
ゼノブレイドクロスと名乗る意味は全然ない内容だったけどな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/02(日) 17:02:25.75 ID:xPCE8IX/0.net
ストーリー的な繋がりはまったく求めてないわ
遊びとしてのゼノブレイドを引き継いでほしかった

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/02(日) 17:10:22.49 ID:o+qKb7F+0.net
スライドバースト!→崖下に落ちるエルマさん→敵がそれを追いかける→
距離が離れすぎて無敵化→戦闘終了

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/04(火) 07:35:12.22 ID:ZywKgDEPO.net
今後ゼノシリーズはオンラインのクロスとオフラインのゼノブレで分けましょう
クロスは惑星探索を突き詰めてほしいね、ドールの調整や隠し大陸、WEとか、改善すれば良いとこは大量にある

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/05(水) 02:23:22.88 ID:g7JK4iPk0.net
クロスとか言うクソゲーのせいでこのシリーズ終わっちゃったな
あれしか売れなくて評判も悪いんじゃ開発費が掛かりそうなこのゲームを作るメリットが販売側にないよな
そういえばあれだけ評判いい前作ですらあんまり売れてないんだってね
任天堂だから仕方ないけどPS3なら倍は売れたんだろうなと思ってしまう

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/05(水) 09:13:27.27 ID:1qVSIVDM0.net
海外だと概ね高評価なんだよね
やっぱ日本人とは求めている物が違うんだと思う
今80万だっけ?
日本で10万としたら70万は海外販売分って事になる
コアゲーが売れないWiiUで70万って、もしこれがPS、PCマルチだったら200万相当だよ
シリーズ続けるにはマルチやるしかない

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:28:46.25 ID:9cYssa760.net
マルチできるほど実績も下地もないから無理だろ
モンハンやFFみたいにじっくり積み上げてからチャレンジとかできる要素がない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/05(水) 22:37:12.65 ID:BD3t71i/0.net
こんなスレでクレクレ笑うわw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/11(火) 00:59:00.76 ID:Wv0ko3C40.net
胸糞シナリオは多くなくて良い
ジャスティンさん返して

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/11(火) 18:37:07.28 ID:xMfU6T0/0.net
あんな状況で貨幣経済しっかり維持してみんなしてカネカネ言ってるのが根本的に意味不明

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/16(日) 21:58:37.04 ID:tOQAMDxOO.net
また最初からやりたいと思わないのはなぜ?と考えて出た答えは、色々面倒臭いって思ってしまうからだな
登山楽しい散策楽しい以上に不便で不快で不自由で面倒臭いのが思い出されるからだ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/17(月) 03:32:31.67 ID:J5I6Q/OV0.net
オープンワールド特有のRPがぜんぜんはかどらないからな
ちょっと本編と関係ないことしようとすると、できることがかなり限られる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/17(月) 04:24:11.93 ID:a4QLuyT+0.net
ここなら不満?というか改善して欲しい点を思い切り言えそう
既に出てること抜かすと

・素材とチケットは換金みたいにして欲しかった
チケットは素材と交換できるんだし逆もいいんでない?
・敵の感知系を前作の音感知にして欲しい
ゆっくり歩いてもスニーキングに影響ないって歩きのメリットほぼ無い
ドールはどうあがいても無音無理だし除外、機械系とかは存在感知で良いけどもっと減らして BBから毒電波でも出てるのかい?
・理不尽な天候と地図
全く前が見えない、ダメージがひどい、対抗策はデバイスのみとか
探索に集中させてくれ、どうせすぐ変えられるんだから地図にもっと地名を増やして欲しい 
スキトラ地点少ないけどドールのこと考えたら増やすの無理そうだから
ナビボで案内もつけて欲しいけど
・衣装の色
通常装備もだけどショートパンツやタートルネックの色合いもっと大人しくして欲しい
真心堂装備が出来るんだから、模様と色でもっとましに出来るはず

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/17(月) 04:28:37.15 ID:a4QLuyT+0.net
長いので分けた

・ストーリーとキャラの扱い
主人公の存在意義とは
設定的にアレな人間多くても、もっと胸糞は減らして
サブクエで人手不足でノイローゼとか、その原因に頼めばすごい技術でどうにでも出来るよね
嫌われ気味のリンとタツ個人的には結構好きだけど、もっと表現の仕方合っただろと思う
食材コントが多すぎた
ぶん投げエンドは既出だけどこれだけは納得行かない
同じぶん投げでもサーガは主人公シオンの物語としては完結できたのに
せめてセグメント100%でEDの続きが見れたら良かった
・戦闘の面倒くささ
オプションで初心者向けに作戦やアイテムの選択時は時間止まる選択可とか
オンラインはなんかこう設定と理屈付けてそのままでいい、処理上無理そうだし
あとOCG時以外アーツ溜まる時間遅過ぎてOCG一択なのはどうなんだろ

オープンワールド詳しい人の、EDのその後の自由さの書き込みも読むとそういうのもいいな
どうせ次も買うけど改善点は多いと思う

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/19(水) 20:13:12.96 ID:hA+x4qme0.net
ドールは多分今作で高橋が一番やりたかったことだから、無くせばよかったとははっきり言えないけど、ドールがこのゲームをつまらなくしている一因なのは確かなんだよなー
ドールに限らず、今作の要素はなんでこうお互いの足を引っ張り合うような仕様ばかりなのか
ドールもそれ単体で見ればすばらしいのに、探索、パーティ、インナーなどの他の仕様とことごとく競合して面白さを潰し合ってる

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/19(水) 22:06:01.39 ID:nNuvF0wO0.net
NXの性能って結局解ったの?
ゼノブレイドクロスを発展させられるたけのコンピュータ性能はほしい

176 : 【凶】 @\(^o^)/:2016/11/01(火) 21:42:12.59 ID:OoCBFPly0.net
.

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/05(土) 22:29:27.68 ID:XrYhUR9s0.net
ニンテンドースイッチ上げ
携帯機とかのたまってるけど大丈夫か
wiiUよりはるか上のスペックないとゼノブレイドクロスは発展できなさそうだが
最悪パソコンゲーに転向はありうるのか

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/06(日) 01:05:36.77 ID:5O2iI8fF0.net
ドールはもっとこうインナーでしかいけない場所の割合を増やすことで差別化できそうな気がする

ただ一番の問題点は開発側に何も知らないプレイヤーがいざこのゲームをプレイしたときにストレスなく遊べるか?という視点がスコッと抜け落ちてるところだと思う

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/06(日) 05:04:28.34 ID:frdhtwaP0.net
はじめてのプラットホームであれもこれもとか思い付くのは良いけど、間に合いませんでしたーwとか、やる気ないだろ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/06(日) 23:45:12.38 ID:geKcT6ea0.net
>>178
ゼノギアスでもそういう分け方してたよね
ゼノブレイドクロスではなかったかもね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/09(水) 07:34:54.63 ID:KLG5KwooO.net
フィールドは無理にオープンじゃなくてゼノブレみたいな分けられたエリアで良いよスキップトラベルするからさ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/10(木) 00:57:44.20 ID:DlUj8iOF0.net
スキップトラベルで一度も見たことのない場所に放り出されるのがすごくモヤッとした

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/11(金) 03:50:51.89 ID:Ks9QAByN0.net
ブレスオブザワイルド開発チームと技術交流
これに尽きる
任天堂、任天堂セカンドパーティが今から単独で
ベゼスダ並みのオープンワールド要素のあるRPGで
面白いもの作るなんて絶対無理だろうけど
それぞれで培ったノウハウを活かせばひょっとするかもしれない。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/11(金) 04:15:18.42 ID:Ks9QAByN0.net
もう少し付け足すと
ゼルダ新作で取り上げてたオープンワールドでよくある
食材アイテムの収集とそれを食べるなどゲームシステムというより
RPの雰囲気を楽しむオブジェクトが皆無で
道中がまったく楽しくないのがクロス最大の惜しいポイントだった
ストーリーは語るまでもないものだったけど
探索に関しては任天堂ないし和ゲーのなかでも
かなり良い線ついていただけにもうちょっと頑張って欲しかった。
次回作はゼルダ(3Dゼルダ全般)のようなRPを刺激する
ギミックがあるオブジェクトの配置をして
せっかくの綺麗なフィールドをただの雑魚を避けるイライラ棒にしない事と
欲を言えばフォールアウト4の拠点作りとは言わない物の
アイテム生産、改造などのクラフト要素と
それによるオブジェクト収集意欲、
細かいけど作ったものを食べたり装備したりする事によるRPの強化を大事にしてもらいたい

ただストーリーはフォールアウトですら
自由度をあげるとメインが疎かになってしまって
良い解決策を見つけられてないのが実情なので
和ゲー最高峰のオープンワールド探索ゲーを目指すクロス
和ゲー最高峰のストーリーを目指すブレイドで分けてほしい。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:15:36.18 ID:Tb4sSruu0.net
ゼノクロをやって思ったのは自由度に価値があるのは自由にした先を作り込んでこそ、てことだったな
メインシナリオではエルマとリンを除くアバターと四人目は空気、サブクエになるとアバター以外ほぼ空気
これだと自由にした意味があるのかサッパリ
特にメインシナリオの選択肢とかどれを選んでも結果は一緒で選択肢によっては怒られて不愉快な気持ちになったりするし
9章の殿下戦でドールがあるから大丈夫だろ、とレベル上げも兼ねてレベルの低い仲間を連れて行ったらインナー戦強制でボロ負け
レベルの高い仲間とパーティーを入れ替えるためにスキトラでNLAに戻ったけど敵に囲まれて逃げられない!という展開でこれはどうなんだとモヤモヤ

モノリスの規模では選択肢ごとに作りこむようなリソースは割けないだろうし、”オープンワールドとはかくあるべき”みたいな
既成概念にはとらわれず独自の路線を開拓したほうがいいんじゃないかな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/13(日) 17:58:35.84 ID:dbOs2eSF0.net
ほしゅ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/17(木) 08:46:04.30 ID:76iJ/SjY0.net
なんかnxの性能低そうで怖いんだよなあ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/19(土) 14:21:37.39 ID:KYmMg8RU0.net
演出関連かなぁ別にアバターじゃなくていいから
ストーリーやらイベントはちゃんと主人公がキャラ立ってる方がすきだ
戦闘後のドロップ品のウィンドウも要らないやテンポ悪いし

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/21(月) 15:59:38.62 ID:k6Q7iu/D0.net
Switch移植が夏後半って噂が出てるのでせっかくなので
・NLAのウッアッホッの曲は正直聞き続けるのしんどいしカッコ悪いし、
 声を突くので体が反応して息が詰まって疲れる
 街が落ち着かないという逆転現象
・妙なネットワーク機能いらない
 同じメッセージばかり流れてきて手抜き感がゲームのイメージを下げてる
 参考になる情報も他プレイヤーとのつながりも感じられなかった
 その時間だけ役立つような生の情報なら有用なんだけど
・キャラモデリングひどい
 遊んでる間は見慣れてたけど、おしゃれ感が必要
・使ってるフォントがカッコ悪い
 シンプルのが見易いってのはあるけど日本語フォントなんとかならんか
・採取するアイテム
 浮いて光ってるのがアイテムってカッコ悪い、なんかそれっぽく道に落ちててよ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/22(火) 12:15:48.14 ID:88xLoKRT0.net
選択肢でると音楽止まるのイベント中だと興醒め

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/22(火) 15:50:04.75 ID:Eyf0TQUU0.net
くだらんところで水をさすよな
あとこのゲーム、プレイヤーとキャラクターが心理的に遠いんだよ。全体的に

ルーの登場や殿下のイベントでカメラのカット駆使して魅せようともしないから
ただの1キャラクターの域をでない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/23(水) 07:22:30.08 ID:BcZqmn5uO.net
スィッチ移植情報まじ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/23(水) 07:39:06.40 ID:3p1yzIJC0.net
>>187
ゲハでどっちを採用してるかで言い争ってて
アンチは性能低い方だって主張してたんだが
その低い方でもググって出てきた比較性能ではWiiUと箱1の間だった

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/23(水) 08:32:33.07 ID:3p1yzIJC0.net
>>178
久しぶりに再開したら複雑すぎてわけわかんなくなってたw
それでもドールで飛び回る楽しさが繋ぎとめたが
データグローブとかわかってくると面白いんだけどね
敷居は高いな
この舞台を使って前作みたいに一本道のストーリーを作りこんで
印象に残る景色や場面を体験できるようにして
クリア後にドール解放オーバード解放で
様々な要素解放と探索と強化と最強のオーバード倒すゲームになるのがいいかも
ストーリー進行中は行けないけど凄いオーバードとか見えるわけw
今回はオープンワールドなせいか前作以上に強力なオーバードがゴロゴロしすぎな感があるな

今回はストーリー放置して探索してるうちにレベル上がるじゃん
その後にストーリーやサブクエやるとほとんど瞬殺で終わっちゃって
そこが勿体無いと思ったね
勝てなかったのイカ姉貴の初戦ぐらいかな

スコードミッションは凄くいいと思うが場所わからないのが辛いw
ゼノクロ投げる人で多そうなのがアイテムの場所のわからなさ
ネット無かったら相当詰んでるよなw

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/23(水) 10:23:28.98 ID:CntwDg+c0.net
自分はたまたまダグ連れて行ったから良かったものの、一緒にセントラルライフ突入してるキャラ以外をラスボスに連れて行くと
あのムービーで棒立ちキャラが主人公以外にも増えるのかと思うととてもつらい
ちょっとだけでも良いからNPCキャラにも固有で台詞喋らせるように選択肢分岐みたいなムービー用意してほしい……

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/23(水) 21:52:16.09 ID:BcZqmn5uO.net
新作ほんとに作ってるよね?スィッチロンチは無理でも一年以内に出ないかなあ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/25(金) 16:23:23.30 ID:JfjtxdSG0.net
>>184
やっぱりたとえ嘘でも
プレイヤーに自分だけのキャラクターを作っている感覚を与えるのって大事だよね
こんな行動自分しかしないだろうとかこういう育成は自分独自だろうとか
ゼノブレイドクロスはアバター性のオープンワールドの癖にそういう部分が少なかったよな
主に広いだけでレスポンスのない世界と
職業制で幅のない育成システムのせいだと思うわ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/25(金) 16:29:20.04 ID:JfjtxdSG0.net
>>193
どっちで何と何がどっちなんや?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/26(土) 21:07:34.50 ID:f9Arg7q30.net
事前にPV見た人しか知らないシステムだろうけど
コマーシャルポイントとかいう死にシステムもうちょっとどうにか出来なかったのかね
ポイントが溜まるとポイントが溜まった企業の良装備が出やすくなるとか
特定のキャラの服装が変化するとか色々あったと思うんだが

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/05(月) 04:19:36.55 ID:fISkR9hC0.net
保守上げ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/05(月) 22:18:02.79 ID:nUqif5lF0.net
このシステムならメインストーリー廃止して
スカイリムやオブリの闇の一党、盗賊ギルド、メイジギルドみたいな
サブシナリオを充実させるべきだった
というか発売前PVでそういうゲームだと思っていたから
そういうサブシナリオが薄くて酷くガッカリした

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/05(月) 23:52:55.68 ID:snEvayDP0.net
>>201の発言に便乗して

私は発売前は所属しているユニオンごとにメインストーリーに相当する筋書きがあると思ってた
ライフの発見と回収に各ユニオンごとのアプローチがあって、
最低でもユニオンの数だけゲーム内容を周回できるような厚みがあることを期待してた
今でも時々遊んでいるくらい好きだから不満ではないけど、次回作があるならまた期待したい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/06(火) 13:40:56.99 ID:eR3vWyX00.net
>>201
サブは充実していたと思うけど
むしろ、メインが薄かったことに対する不満の声が大きいでしょう

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/06(火) 19:55:05.35 ID:MRtP5E5h0.net
最近出たRPGの批評とか見てると日本でRPGに最も求められてるのは面白いストーリーなんだなーと思う

ストーリーの評価が悪くない、まあ面白かったぐらいだとかなりゲーム性が良くないと凡ゲーか良ゲー評価止まり
7〜8割以上の人が面白かった!とストーリーを評価してればゲーム性に多少の難があっても目をつむってもらえて高評価
逆にゲーム性が面白くてもストーリーがつまらないと評価が辛口になりやすい印象がある

あくまでも印象だけれども

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/06(火) 23:02:53.12 ID:Z0/hzwSx0.net
そんなことはないとおもうぞ
ゲームのストーリーなんて普通で十分なんだよ
大事なのは最低限まとまってることで、特別優れてる必要はない
無論ポンコツすぎたり未完は論外だけど

結局のところそのゲームを遊んでてつまらかったから
あれがダメこれがダメ言いたくなる一環でストーリーも槍玉に挙がるってだけ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/07(水) 02:02:30.25 ID:puDJxEr60.net
ストーリーストーリー言われるのはゼノシリーズだから?
>>204
>7〜8割以上の人が面白かった!とストーリーを評価してればゲーム性に多少の難があっても目をつむってもらえて高評価
なんてまるでゼノギアスだ
濃い設定資料集の再販希が成されるくらいはキャラ、舞台、ストーリーに重点置いた人のファン層が厚いから
声が大きく聞こえるのかも

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/07(水) 04:15:58.07 ID:+G68p7x80.net
>>206

多くのプレイヤーがストーリーに不満を挙げるのは
そこが一番分かりやすい形で欠点と感じる部分だからじゃないかな?
他の不満点はプレイヤーごとの好みや他のゲーム体験による慣れによって異なると思うけど

幾つか例に挙げると

・地球近傍で戦闘を開始した二大勢力の一方であるにも関わらず
 白鯨を墜落にまで追い詰めた側の組織があれ以来出てこないとか

・グロウスの総帥が「あのお方」って繰り返して
 「迎えるための器が今我の手に」とまで言っていたのに
 その人物が結局最後まで具体的な立場さえ満足に説明されないとか

・地球人類の生存を懸けて地球を脱出したはずなのに生身の肉体は既に存在してなくて
 遺伝子の連続性から見たら絶滅していると考えて良いような状態だったとか

示された謎を強調されるからゲームプレイを通じて答えを探してきたのに
その答えが結局解決しないまま終わってしまったら不満を抱くのは普通じゃないかな?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/07(水) 04:28:02.88 ID:puDJxEr60.net
>>207
あーなるほど
確かにストーリーの未解決の不満点とかその周辺に集まってる気がする
特に「あのお方」はそうかも

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/07(水) 06:42:16.44 ID:g0NnDT/v0.net
悪い点、良い点が多すぎる分、期待も大きいんだけど
投げっぱなしの癖に音沙汰ない開発に腹が立つ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/07(水) 07:21:20.31 ID:Da83pjxwO.net
異星人によって地球はボコボコ消滅寸前
狂科学者クラウスは地球を救うため相転移実験をする
失敗、地球どっかーん
シュルク達閉じられた世界誕生
惑星ミラ周辺も閉じられた世界になる
ゼノブレ、クロスを無理矢理繋げてみた

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/08(木) 09:08:07.98 ID:cgjt6mHH0.net
>>203
>>201がいってるのは量が沢山あるって事だけじゃなくて
サブクエストはサブクエストで一つのストーリーのような繋がりを持っていて楽しめるようにしたいって事じゃないかね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/08(木) 10:08:18.56 ID:m2LTVPvc0.net
【原発】     次に死ぬのは、誰〜だ?     【福島】


増える原因不明死 死因解明が追いつかない
(NHK・クローズアップ現代)
某看護師会「なぜ最近20代の突然死が急に増えたのか」
というテーマで、全く理由がわからなかったらしい。
1990年以降、被曝医学はカリキュラムから追放された


たくさんの人があっけなく死んでいく
ベンチに座ったまま バスを待ちながら
説明のつかない死が多かった
多くの人が脳卒中や心筋梗塞を起こした
駅やバスの中で (『チェルノブイリの祈り』)


5日死亡
武藤まき子、虚血性心不全。(「とくダネ!」、71)
黒沢健一、脳腫瘍。         (「L⇔R」、48)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
朝本浩文、自転車転倒死。 (UAなど作曲、53)
小泉義仁、駅で脳梗塞。(スピリチュアルTV 51)
森岡賢、、心不全。     (元ソフトバレエ 49)
飯野賢治、心不全。    (株式会社ワープ 42)
今井洋介、心筋梗塞。(テラスハウス出演者 31)
杉崎由佳、急死。(『進撃の巨人』作画監督 26)

今井雅之54 盛田幸妃45 松来未祐38 泉政行35
宮田紘次34 黒木奈々32 丸山夏鈴21 椎名もた20

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/09(金) 01:04:12.83 ID:NiIXsCD/0.net
>>211
それなりに繋がっていた気がするが・・・
デフィニアみたいな話だろ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/09(金) 17:19:47.43 ID:lbrf9c6h0.net
サブクエ関連の作り込みに関しては、無印とクロスの両方とも割りと満足してるかな。
どちらかというとクロスはメインクエがやっぱり薄味だから、そこは強化してほしかった。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/09(金) 18:38:49.35 ID:5cawntYn0.net
>>213
小話って感じでストーリーと言えるようなものじゃ無かったと思うぞ
少なくとも俺はね
海外のゲームとかだと進める事で
世界そのものに影響を与えるサブストーリーとかあるし
濃さも量も足りないんだと思う

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/09(金) 23:43:53.64 ID:NiIXsCD/0.net
>>215
俺はスカイリムもやってるけど、ゼノクロのサブクエストが薄かったとは思わないなあ
意外な所で、意外な人が繋がっていたり、色々バリエーションがあって
面白かったけどなあ
まあ感じ方は、人それぞれだが、俺はメインの弱さが気になったな
むしろ、サブクエの異星人とかキズナクエストとかは、キャラの掘り下げになるんだから、
メインに組み込むべきだと思う
メインだけだと、マノンとノポンしかでないしな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/10(土) 16:46:31.73 ID:+ibUJk5E0.net
でもメインで出てこなかったからこそ、ザルボッカとかお母さまとか人気があるんだとも思うなあ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/11(日) 11:18:41.87 ID:8IJQ63HP0.net
オープンワールドとストーリーとをゲームとしてどう落とし込むか練って欲しいな

前作が巨神と機神との世界観から始まって物語としてその世界の成り立ちまで
踏み込んで消化し切れた(フィールドの広さの限界と世界観が上手く合ってた)

クロスは初めから宇宙規模の前振りなのでOWのミラだけで始末つけるのは難しい
それこそ最後にミラが巨神と機神に変形して無双するぐらいで無いと畳めない
一方で旧来のエリア制マップなら宇宙規模の話しでも演出可能

OWに拘るならミラだけで話がまとまる程度のストーリーにするべきかと
例えば調査船が不時着し、サバイバル・探索・開拓・復興がメインで
他船との通信回復、救援されてENDとか発掘戦艦を修復して脱出ENDとか
目を奪われるストーリーとかでなくシミュに近い軽めのシナリオなら合う

どう考えてもゼノの名前付けられそうに無いけどね
そのぐらいOWとストーリーとのマッチングが詰めきれて無い様に感じた

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/11(日) 11:48:48.90 ID:8IJQ63HP0.net
別の視点からもう一点

これだけ素晴らしいフィールド・世界観を造って1本売り切りは勿体無いと思う

今回みたいなシナリオはブレイド本部編として開発しておいて
他のユニオンごとに追加シナリオを売る形式で計画すればよかったと思う

例えばアームズ編ならリンとプレイヤー中心で話しまわすようにして
全体の流れは一緒だけどどの立場かでまったく違う側面を見れる感じで
そうすれば豊富な名有りキャラを生かせたかも

ノポン編やグロウス編なんてのも在っても良いかも

まあ元の本編が売れない限り無理な事なんだろうけど

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/11(日) 22:55:48.45 ID:+jbdTB3x0.net
>>219
流石に続編商法とDLC商法は容認出来ないわ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/12(月) 20:18:08.41 ID:3Bhgl0ZG0.net
ゼノブレイドクロスも期待されただけの育成の自由度や
シナリオのボリュームがない事に関しては詐欺ゲーだと感じていたけど
FF15に比べればはるかにましだな
わざとらしい上に理不尽な引き伸ばしがないし
PVの映像にある事は一応全部出来る
戦闘も育成もストーリーもどれも決して及第点ではないが
誠実にいいものを作ろうとしている姿勢は感じたし
次回作は期待してる
FFにとどめをさしてくれ
俺はもう堕ちていくFFなんかみたくない

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/13(火) 18:34:06.52 ID:OCdoyyZZ0.net
switchでの移植?新作?ゼノクロは楽しみだ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 00:59:55.75 ID:uhQukq+O0.net
カメラが近距離になると凄く使い勝手悪いのはコナミのせいかね
部屋の中とか
ドールでせっかくのインナーの成長システムが死んでるんで
クリア後にドールって思ってたけど逆にドールで稼いでインナーの準備して
ラスダンとかダンジョンをインナーのみでしか戦えなくするのはどうだろうか
戦闘システム楽しいけど精通した熟練者じゃないと使えるアーツ押すのに忙しくて
ライト層ほど敵もろくに見れないでクリアしてるのが勿体無い

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 01:04:41.46 ID:uhQukq+O0.net
アーツを視覚じゃなくボタンに割り振るのがいいな
ストーリー進行が自然にチュートリアルになってるのが理想だな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 18:05:24.40 ID:uhQukq+O0.net
ドロップする武器が多すぎて999じゃ全然足りんな
そこで
パーティーメンバーよりある程度低いレベルの武器はドロップしなくなるのと
パーティーメンバーとして新規アバターを追加できるってのはどうだろうか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 18:06:55.11 ID:uhQukq+O0.net
あとドロップしない非売品は別枠にまとめて欲しい

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/18(日) 17:16:34.22 ID:o5Y4VdBS0.net
オンラインゲームをオフでするようなゲームにならなければいいや
PSPのファンタシースターしかやったことないけど悪い意味で似てる

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/18(日) 23:45:06.77 ID:OaMfknIt0.net
というか開発陣はこの熱意あふれるスレをちゃんと見とるんやろか
澤野さんのBGMはあんまり好きやなかったけど
by my sideとMONOXだけは本当に良かったので次回作でも使ってほしい

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/19(月) 13:07:22.64 ID:upiX8/WU0.net
テレビゲームするとき1人でさびしい、とかなんとかほざいてたやつをクビにしろ
あいつのせいでああいうハンパなオンライン要素になって、できつつあったものをだいぶぶち壊したんやろ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/19(月) 13:18:01.87 ID:NHPV9yYq0.net
みてるわきゃねーだろw
メール爆撃かリプ爆撃でもしない限り

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/20(火) 02:07:36.44 ID:8tniR4sm0.net
>>229
結果として一人プレイ部分が希薄になったのは
オンライン要素が入った事とは関係ないけどな
ダークソウルシリーズとか他のプレイヤーと絶妙に関われて良かったしね
手前味噌で悪いが>>14>>153であげた育成と戦闘の問題や
淡泊すぎるストーリーみたいな
そもそも一作のゲームとして必要な技術力やリソース不足が目立った
問題はこういう根本の所であってオンラインとかオフライン以前の問題
オンラインについては
むしろスコードとかいう訳の分からない仕組みのせいで
オンライン要素までたどり着けなかった人が多いのが問題な気がする

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/20(火) 14:41:51.95 ID:vDbzIKW70.net
関係あるに決まってるだろ
オンライン導入のせいで急遽アバターにしたり、ストーリーを書き換えたりして余計なことをしたのが薄味の大きな原因だろう
「大工事」とあることからもスタッフの大部分の人間に影響を与えるのは必然

もはや作ってる人達すらこのゲームの到達点がわからなくなって
無理矢理にでも開発を終わらせた、とさえ思える
そのくらい手がまわってない

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/20(火) 23:26:18.31 ID:3uJKwFLz0.net
こっちにレスするべきだったなw
次回作は素材選択すると
どいつが落としてどのセグメントにいるかまで表示してほしい
ここら辺はマジでネットで調べるしかないからな
ライト層はここで投げてしまう

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:29:02.33 ID:hWwtzsdr0.net
>>230
FF15の開発はやたらネット住民の意見拾ったり
生放送とかでユーザーと交流持つようにしてたみたいだが
モノリスはあんまりそういう事しないのかね
まぁそのFF15は一生懸命ネットの意見を集めた割に
結局それらを全部無視したクソゲーを出すという
意味不明な結果に終わったんだけどな
モノリスはそこまでネットに媚びなくていいから
その分ユーザーの意見にちゃんと耳を貸してほしい

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/21(水) 07:30:31.80 ID:hWwtzsdr0.net
>>232
それは無理やり後から入れるという選択が良くなかっただけでしょ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/21(水) 13:09:19.88 ID:/elkEOLR0.net
だけって何だよ
完成度落ちたんならじゅうぶん問題だろ

看板タイトルになる可能性を秘めてるのに、わざとやってんじゃないのかって疑いたくなるくらいだわ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/22(木) 02:47:17.80 ID:42F0U/9t0.net
それ言い出したのって任天堂だよね
ペパマリもそうだったけど、なんか最近の任天堂って引っ掻き回してる印象しかないわ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/22(木) 04:09:31.80 ID:K6TONarQ0.net
オン要素入れたのをチャレンジだと言ってたけど
チャレンジしたかったら小規模な別タイトルでやりゃよかったんだよ
「ゼノブレイドの次」への期待の大きさ考えたら
チャレンジしてみたけど失敗でしたで済むはずないのはわかりきってただろうに

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/22(木) 10:23:11.30 ID:F+BG2DMD0.net
FF15をの開発を参考にするべきじゃないわなw
ここは残念だが意図ありきの連中がいるから参考にはならない
任天堂もそこらへん把握してんじゃない
DQ11機種隠す意図も読み取ったからサプライズにせず出したんだろうし

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/22(木) 10:31:25.56 ID:F+BG2DMD0.net
俺は意見を言うが必ずしも正しいと思ってレスしてるわけじゃない
あくまでも自分の意見であり感想にすぎない
開発にも運営にも会社にも事情がある
そして俺らはそれらを憶測してるに過ぎない
俺の考えが絶対に正しいんだ従うべきという主張は行き過ぎ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/22(木) 10:37:31.25 ID:F+BG2DMD0.net
不満はネットで調べなきゃわからないことが多いのと
ネットで調べても中々出てこないことw
ニゲルが延々と体力回復するのをどうすべきかわかりません
ゼラァが撃って来る攻撃が何なのかわかりません
こういうのがネットで調べるまでもなくなって
サブクエの魅力的なところを本編に組み込んで
異星人からロックまでバーティーメンバーで使えたら間違いなく神ゲー

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/28(水) 14:44:51.23 ID:SPcFSnHq0.net
まぁ、ゼノブレイドクロスは外伝枠で、ゼノブレイド2が出てくれれば問題ない

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/28(水) 15:03:20.57 ID:gYuoaOgs0.net
ネットの言うこと聞いて車飛ぶようにしました!
→着地判定がクソ厳しくて道路に降りれないと即ゲームオーバー、ゲーム再開に1分以上のロード挟む
だからな某ゲーム
ゼノクロのフライトユニット入手後ジャンプで曲が途中でちょん切れるってのがすごい軽く感じるレベル

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/29(木) 12:35:32.22 ID:Km/ePnsPO.net
モノリス開発チームが、眼球や毛穴、肌質、岩や髪の毛、おむすびとかスタミナゲージに拘らなくて良かった
文字の大きさと時間変更がゼノブレより劣化してるのは残念だけど

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/01(日) 12:55:01.91 ID:hf4WhR8C0.net
文字の大きさは俺も残念だと思ったわ
特にゲムパプレイだと小さすぎてところどころ潰れてるし

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/03(火) 02:44:18.69 ID:s7fNmDph0.net
自分はストーリー以前に言葉の使い方が気になって最後までやれなかった
目上の人におかしなこと言ってたり間違った慣用句使ってたり、いろいろ引っかかることが多かった
小学校から国語やり直して来いって思った
他のゲームだったら言葉遣いおかしくてもそこまで気にならなかったんだろうけど、ゼノだから駄目だった

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/03(火) 09:46:37.17 ID:pXqA36eY0.net
それ冗談で言ってるんだよな?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/03(火) 11:45:58.58 ID:9/iJLRKTO.net
おれの知ってるクロスと違うんだけど

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/04(水) 02:21:22.39 ID:F758XKq00.net
まさかルーさんのことか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/04(水) 09:16:22.01 ID:lr+dmjuy0.net
国民的名探偵アニメみたいに
最初から説明した方が良いのかな?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/09(月) 20:29:53.31 ID:sft9mHEx0.net
スイッチの性能上がったのはまじなん?
ゼノブレイドクロス続編も期待できるか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/10(火) 17:40:57.59 ID:2Hui/HLs0.net
意味わからん
スイッチはまだ世に出てないのにスイッチの性能が上がったとか日本語大丈夫?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/11(水) 04:20:07.10 ID:4uKk7xDO0.net
普通に考えて発表されたものから上がったって話だろ
どんな読解力の低さだよ
未就学児かな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/11(水) 07:32:26.53 ID:UU2GMTM10.net
スペックは現時点だと
推測されてるだけで
公式発表は無いがな

つまり予想されてるスペックが上がっただけ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/11(水) 10:24:10.15 ID:b5kk6XNJO.net
WiiUのゼノクロでグラは満足だった俺にはハード性能なんて関係ない
もっとユーザーに遊びやすいストレスフリーなUIやシステムにしてください

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:58:10.98 ID:4uKk7xDO0.net
>>255
俺もそれは同感
でもストーリーがほとんど会議室中心でしか進まないとかそういう演出不足の問題は
ハードのスペックによる制限も関係してると思うからそっちに期待してる
育成のパターンを増やすのにも容量はいるだろうし
育成のパターンが増えればロールプレイがより捗る

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:25:54.28 ID:cSqHTxQ20.net
会議室だったのはシームレスオープンワールドかつ拠点を作った弊害だな
ゼノブレイドの巨神の頭上へ向かっていく旅の道中での出来事とは違いクロスは拠点で物事を進めていくスタイルになったからなぁ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 20:21:24.14 ID:aFKflAFV0.net
ゼノブレイド2発表されたけどドールも出てないし
ゼノブレイドクロスとは別系統の作品として見るのが正しいかもね
それとも今後ロボット映像が公開されたりすんのかね
個人的な感想としては
衣装や武器の小物や建物みたいな無生物のデザインは結構かっこいいし
音楽光田さんなのも期待値高まるけど
キャラクターデザインが全員おんなじ顔にみえるアニメ調なのはダサいと思った

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/13(金) 22:45:03.89 ID:pkCr0+Pt0.net
顔なんてすぐ慣れる

この言葉から解放される日はモノリスとゼノにやってくるのか
一般向け狙ってるのかな?
個人的にはサーガ3の路線のキャラポリでもう一作欲しいな
動物に乗ってるからロボはなさげと思う

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 01:19:01.58 ID:/ZAh1Yv10.net
アニメ調にしても
テイルズみたいにもう少し顔に変化のあるアニメ調にすればいいのにな
というか妥協してアニメ調にしてるんだとしたら
やっぱりハードスペックに足引っ張られとるんちゃうんけという推測が出来て怖い
ストーリーについては前作についての反省もあるし
固定主人公がちゃんといるっぽいので濃い感動できるものになると期待してる
キャラデザの人は楽園追放っていう作品を担当してる齋藤将嗣って人らしい
ちらりと描いてるもの見た感じだと
そんなに無個性な顔書くタイプじゃなさそうなんだけど
主人公っぽい美少年や美少女にしようとするとワンパターンになりがちなのかな
今作にロボットもの要素がないとして
ゼノブレイドクロスの正統進化作品が作られるのは
早くて三年後遅いと四年から五年後って事になるのかな
ゼノブレイドの方が圧倒的に出来も評判もよかったし
あえてつくるならそっちってなっちゃうのはわかるけど
現代版ゼノギアス的なものを期待している層やゼノブレイドクロスファンのために
今後のシリーズ展開について何らか公式で発言してくれると嬉しいな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:00:00.93 ID:/ZAh1Yv10.net
ていうか未完エンドにしたんだからちゃんと結末を提示する義務はあると思う
ゼノシリーズらしくゼノブレイド2は
ゼノブレイドクロスとつながった世界の話でしたって事なのかもしれないけど
それはゼノブレイドクロスが完結していれば通じる話であって
未完エンドでゼノブレイド2に全部投げるってのは許されないと思うわ
あの世界自体がどうなったかも気になるけど
あの終わり方じゃ個々の人物もどうなったのかも良く分からないしね
まあ変に邪推せずに考えるなら
数年後にゼノブレイドクロス直後の続編が出るんだとは思うが

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/14(土) 08:11:05.95 ID:/ZAh1Yv10.net
あっちこっち登れたり
そこら中からものあつめたり
オブジェクトに干渉できたり
ブレスオブザワイルドがすごい面白そうに見えてしまうな
確かモノリスも関わってるらしいし何かゼノシリーズの方に還元されてると良いな
ゼノブレイド2のキャラクターデザインは
衣装とかは良いんだからキャラデザ担当の人がアニメ顔のイラスト上げてきても
ゲームモデリングの際に少しだけリアル寄りに解釈しなおすとか
特徴を加えるとかすれば良かったんじゃないかな
流石に全員同じ顔に見えるのは同世代のゲームと比べてもダサいわ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/16(月) 06:25:23.28 ID:ST/CGb800.net
ネバーエンディング、つまり「まだ続くよ」ではなく「永遠に終わらないよ」だから未完エンドではなく無完エンドだと解釈してる

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/17(火) 00:09:49.78 ID:3MkL4kQG0.net
>>263
プレイヤー側が足りないと思っているのが重要なんであって
作る側で勝手にそう決めて勝手に納得されてもな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/26(木) 05:58:49.59 ID:p9rNhxZX0.net
特に続報とかこないね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/26(木) 09:48:08.59 ID:p4xn8qXF0.net
ゼノブレイド2の開発がはじまったらしい

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/31(火) 15:36:11.18 ID:pwJedaDT0.net
このスレの方向性としては、無印2よりゼノクロ2に向けてになっていくのかね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 19:58:50.02 ID:9IJB6Tfj0.net
>>267
まだ無印2がどんな作品か概要が解らないから何とも言えないけど
無印2には今の所巨大ロボやゼノギアス要素があんまりないように思えるから
ゼノブレイドクロスとは別系統って事なのかもしれないね

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/01(水) 23:23:07.32 ID:RUi9c7oV0.net
今さらだが1を見たら
言ってる事ショボいな
ドールの燃料がとか文句の所が
素人丸出し過ぎる

不満点というか改善する部分はシステムの分かりづらさだな
1の無知振りもシステムを理解してないこその文章だし

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/02(木) 22:56:47.39 ID:g/7gZewo0.net
人の事素人丸出しっていうからどんな専門用語が並ぶのかと思ったら
くそざっくりとした意見で草
絶対わざと笑わせに来てるだろ
大喜利やってんじゃねえよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/07(火) 16:51:46.63 ID:d8ZY27j/0.net
最近俺の中で
falloutシリーズからゼノギアスに似た作品が生まれるのと
ゼノブレイドクロスのシリーズから
falloutに近い自由度を持ちながらゼノギアスのストーリーを再現した作品が出るのと
どっちが早いかという脳内議論が盛り上がっている
falloutシリーズってリバティプライムとか超技術を独占している秘密組織とか
ちょっとゼノギアスを思わせるような部分がちょくちょくあるんだよね
まあ似たようなSFとかをモチーフにしてるからだと思うけどさ
逆にゼノブレイドクロスのシリーズにユーザーが求めてるのって
和製falloutのような自由度だと思う

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:18:13.32 ID:vkR/w41P0.net
伝説の勇者リキだも!?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/07(火) 13:46:00.89 ID:+ZJkDmMB0.net
ブレスオブザワイルドは好調らしいが
スイッチのギミックは不評だな
余計なギミック入れずにマシンパワー上げてくれた方が
ゼノシリーズファンとしてはありがたいんだが

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/08(水) 20:51:29.31 ID:UT4mZyO10.net
ゼノシリーズファンとかいう変な括りで同族扱いされるのは迷惑です

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/09(木) 05:17:14.07 ID:yAsMfYr30.net
>>274
別に同族扱いもしてなければ
同族になってくださいと懇願した覚えもないんけど
世の中の人皆が人気者で優秀なお前と同族になりたくて仕方ないんだとか思ってんの
お前が勝手に括りの中に入ってきて文句言ってるだけだろ
すごーい>>274ちゃんは根拠のない自信を持つのが得意なフレンズなんだね
お前が言ってんのは
人間様が「人間集まって」って言ってるのに
ゴキブリが「人間という括りに入れられるのは困る」って騒ぐのと同じ事だよ
ゴキブリちゃん

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/09(木) 13:54:54.15 ID:jwryM0kH0.net
どうみても人間様と名乗れる知性ではないな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/09(木) 14:25:31.61 ID:yAsMfYr30.net
>>276
もっと自分に自信持てよ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/25(土) 19:45:38.25 ID:dHjkvBB60.net
ゼルダやってあらためて思ったが
ゼノクロはフィールドを活かしきれてない
何かあるかな?と思ったところに行っても何もないことがある
風景はキレイなんだけどそれをバックにしたストーリーがないからスカスカに見える

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/25(土) 22:58:19.39 ID:4rqaTXFy0.net
http://tuberank.webcrow.jp/category/game/

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/26(日) 00:36:53.34 ID:dT4oONiq0.net
せっかく作ったフィールドを隅々まで見てほしいからといって
ゼノクロはセグメントなんてくだらないことやらかしたけど
コログは実に素晴らしい解決策

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:26:28.79 ID:ofLqFWeU0.net
ブレスオブワイルドの出来が素晴らしかったので、
アニメ調にしたゼノブレイド2に遺憾なく流用できそうだな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 17:03:43.08 ID:T9sqeUwN0.net
>>280
セグメントは本当愚策だったね
何が酷いってまず燃料やお金の確保の為に必須になってしまっている事と
メリットを最大化するためのプローブの組み合わせが決まってる事
プレイヤーの個性や自由度につながるべきオープンワールドがプレイヤーの足枷になってしまっていた
おかげで気楽にドールに乗れない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 17:07:46.23 ID:T9sqeUwN0.net
>>281
ゼルダ恥ずかしながらまだ遊べてない
しかし話を聞いてるだけで良作なのはわかる
ただだだっ広くするだけじゃなく
様々な目標に様々なやり方で挑戦できる遊びの幅こそがオープンワールドの本質であり
それをブレスオブザワイルドは日本のゲームで初めて達成したと言える
個人的にあれを基本にキャラ育成や装備集め的なハクスラと
パーティプレイの要素を入れてくれればもうシステム的には満足
ゼノブレイドクロスの育成は正直不満だったから
もう少し自由度やカスタマイズ性が欲しかったけどね

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/31(金) 08:04:53.09 ID:AkOzZ4MY0.net
ゼルダやって思ったけど
道中で拾えるアイテムがちゃんとその形をしてるってのも良かったね
ゼノブレ、クロスも光ってる汎用的なオブジェクトが置いてあるだけだったから
非現実的な物質はイメージつきづらいし

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/31(金) 13:38:27.16 ID:OwFsyugo0.net
>>284
つぼつぼでどこをリアルにしなきゃいけないのか
どこのリアルさが面白さにつながるのかをちゃんと理解してるね
一方FF15

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/13(木) 06:40:24.77 ID:kQNXK3EU0.net
ワッチョイにしてたてなおすべきか

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/13(木) 07:50:33.89 ID:Jdi76orn0.net
そんなにずっと大量に挙がる訳でもないんだしこのままで良いんじゃないの

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/15(月) 05:27:40.34 ID:nfc6makW0.net
E3でゼノブレイド2の情報来るかね
次の情報でロボットが出てないんだったらゼノブレイドクロスとは
別系統の作品と考えた方が良さそう
まあそうだとしてもゼノブレイドクロス2が作られるとしたら
ゼノブレイド2のノウハウが生かされるだろうから無関係でもないし
素直に楽しみ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:21:25.82 ID:6xHJoWmO0.net
あげ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:38:34.47 ID:3hwVIUTh0.net
のんたーげてぃんぐ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:36:10.20 ID:oOsgbal30.net
ゼノクロ死ね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/09(金) 16:05:07.39 ID:9OZ1zjSk0.net
えぇ…

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:10:39.57 ID:A9/KmcRe0.net
ゼノブレイド2
顔グラがのっぺりで個性無いのは相変わらずだけど
育成と探索無茶苦茶面白そうやん
ストーリーは詳細情報に期待やね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/14(水) 08:04:15.31 ID:Tc+kf7Xu0.net
完結しないならサーガみたいに続き物だとあらかじめ言ってほしいくらいかな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:43:35.08 ID:A9/KmcRe0.net
>>294
流石にゼノクロで懲りたでしょうよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/20(火) 06:30:26.04 ID:BvBIrOvr0.net
必要素材多過ぎ必要素材多過ぎ必要素材多過ぎ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/20(火) 07:07:25.09 ID:7FNrldQq0.net
必要素材多いものはオーバード討伐にまったく必要ないってのが最大の皮肉

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/26(月) 02:10:55.87 ID:A++IBvPE0.net
莫大な資源使ってこんな駄作を作っておいて、
まるで他人事のような失敗コメント吐くカスに
もの作りさせたらあかん。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/26(月) 07:03:49.87 ID:sz4EOQQ80.net
>>298
ほんの少しだけ気持ちが解る部分もあるが
やっぱり面白いもの作ってきた実績があるのも確かやから

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:49:56.80 ID:me933x7z0.net
>>299
こいつらモノリスは畑を耕す牛馬みたいなもんで、
自由にさせといたらまともに働かん。
飼い主(任天堂)アメとムチが必要。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:48:07.93 ID:7CxcXavm0.net
あげ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/06(木) 23:26:59.07 ID:b9jrosXN0.net
>>297
射撃力とか回避とかいるやろ…

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/07(金) 19:33:26.55 ID:voJ8XtnL0.net
いらないんだよなぁ…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/09(日) 18:55:44.24 ID:gj6udRU70.net
ちょっと戦闘システム関連の話になったからいうけど
やっぱりボイスの仕様は良くなかったよね
プレイヤーの思考じゃなくてコンピュータが出す指示ありきってのが
戦略性を奪ってたと思う

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/@\(^o^)/:2017/07/10(月) 16:05:56.02 ID:BxcP0P1q0.net
タカフィ

306 :タカフィ@\(^o^)/:2017/07/10(月) 16:08:43.03 ID:BxcP0P1q0.net
タカフィずきん

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:59:28.99 ID:uWkeAzNI0.net
よそのスレで何してくれとんねん

308 :?@\(^o^)/:2017/07/12(水) 08:46:47.57 ID:NoDb3Z0R0.net
非現実的な物質は放置されるだろ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/23(日) 02:21:39.78 ID:nbOSBh5W0.net
元から過疎スレだが
ゼノブレイド2がゼノブレイドクロス系統の作品じゃなかったせいで静まり返ってるな
ゼノクロ系統の新作の情報もその内でると信じていいんだろうな
ゼノクロで懲りちゃってもう作らないって事もあるんだろうか
それだけは勘弁してくれ
確かに若干クソゲー気味ではあったが
オープンワールドでロボットに乗れるRPGなんかめったにないんだから
それだけでも十分続ける価値がある
反省がないFF15開発陣と違って監督自らがちゃんと問題点認めてたし
色々改善された次回作が出るの楽しみにしてるんや

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/23(日) 12:12:14.41 ID:CbXcYMSk0.net
問題点云々ならゼノブレの時も
コマンドバトルに比べて分かりにくいと
悟った上でシームレスバトル導入してたし
単純に改善と言うのは違う気がするな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/23(日) 16:01:47.58 ID:nbOSBh5W0.net
>>310
言おうとしてる事が良く解らん
悪評が広まると売り上げが悪くなるから
改善を期待する意図でも批判はするなっていうゲハ的な意見?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/23(日) 16:16:26.59 ID:nbOSBh5W0.net
純粋に面白いものが出てきて欲しいファンと違って
売り上げの高いソフトを相手陣営を攻撃する武器にしたいゲハは
そこを大事にしないから嫌いや
ソフトはゲハ住民の武器じゃないし
ゲハ住民はそもそもゲームハードにとっての神様でも妖精でもない訳で
ハードがどれだけすごかろうとゲハ住民自体が偉くなるわけでも
相手陣営の人達の立場が悪くなる訳でもないで
ゲハ住民はくだらない売り上げや普及率の勝った負けたより
純粋にゲームを楽しめない事を恥ずかしく悔しく感じるべきやと思う

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/23(日) 16:43:47.43 ID:CbXcYMSk0.net
ここで挙げられる程度の不満点など
既に理解した上で
取捨選択などしてるって事だぞ
どうせなら改善案を考えるスレとかにすべきだった

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/23(日) 17:00:38.04 ID:nbOSBh5W0.net
>>313
不満点ありきの改善案やろ
結局不満点なんかもう開発陣は解ってるはずだから
ソフトの悪口言うのはぼくちんのハードの為に止めてくれって話ちゃうんか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/23(日) 21:02:45.75 ID:CbXcYMSk0.net
レベルの高い悪口なら
止めてくれとは言わんよ
レベルの低い悪口は見苦しいだけだから
止めとけと言ってるだけ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/23(日) 22:56:11.43 ID:nbOSBh5W0.net
改善案の話はどこいったの
悪口のレベルの低い高いの話はどこからきたの
見苦しいのはあなた自身だと思うよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/24(月) 06:51:56.53 ID:foJi62Sz0.net
君が俺が言いたい事を
理解出来るまで
色々と言い方を変えて説明してるだけだが
どうやら理解出来るレベルに達して無かったようだな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/24(月) 15:24:48.52 ID:cRX+B/tz0.net
>>317
そうだね
君がちゃんとしたレベルになってからおいで

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/28(金) 05:30:44.46 ID:mcV9RZLK0.net
澤野くたばれ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/28(金) 20:50:49.96 ID:1bmGrLRf0.net
まだ確認が済んでないから確証はないんだけども
エンディングのラストでラオの生存フラグを立てるなら
きちんとゲーム中で再会できるようにしておいて欲しかったな

「つづく」って終わり方だったら次回作への伏線(予定)と割り切れるけど
「この物語は終わらない」だと
クリア後の隠し要素的なものとして何かあるんじゃないかと期待してしまうから
そう言う要素がないなら、ああ言う半端なことは避けて欲しい
もしも本当に隠し要素で準備されていた場合は、素直にごめんなさい。いや、ありがとう、かな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/29(火) 12:26:07.26 ID:YWkjEMUF0.net
あげ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 18:43:49.28 ID:Ppn8Svjd0.net
あげとく

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/14(火) 18:01:59.18 ID:l/oQEGA40.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 02:04:09.40 ID:yAHtQPrV0.net
あげ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 08:26:45.54 ID:PUwXgE6P0.net
必要量が多いデバイスは
考えるのが面倒な人は時間をかけて単純作業してゴリ押ししてください
の意味しか無いが
それに気付かずに文句を言われたのはマイナスだったね
この辺の兼ね合いは
ゲーム中にさりげなくメッセージを入れておくとか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/26(日) 21:32:12.44 ID:vEq7oQBm0.net
【悲報】ホムラの第3形態シェイドさん、メツを殺害し、アルス(探索不可)を1つ滅ぼす
ちな500年前は3つ雲海に沈めた模様。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/29(水) 15:42:19.22 ID:G4DFJN1G0.net
ワイネタバレ気にしない民、嘘でもほんとでもノーダメージ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/25(月) 00:26:42.95 ID:gcUDNZgh0.net
家でゲームしながらネットで稼ぐことができる方法とか
⇒ 『山中のムロロモノス』 というブログで、見ることができるらしいです。

グーグル等で検索⇒『山中のムロロモノス』

FR9Z7JF35P

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/31(金) 20:43:23.20 ID:+v4bmrzv0.net
【Wii/New3DS/WiiU/Switch】Xenoblade ゼノブレイド1/X/2 対決スレ part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1535715528/

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/05(水) 13:17:58.33 ID:VEgalwgb0.net
ゼルダの踏み台にされたゲーム
とはいえ買う価値はある

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 12:46:17.51 ID:Ydtqroej0.net
http://gonews.lixipuio.online/note/n0911000020222422

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/16(火) 15:54:42.73 ID:/lyGcNUJ0.net
あげ

333 :リンク+ :2018/11/04(日) 13:06:21.10 ID:X1jB/30m0.net
盾サーフィンをして、レックスをジャンプ台にして大ジャンプするリンク。
その後、ボコブリンの頭の上に乗っかる寸前に弓矢を構えると、Bullet time Bounceが発動する。

思いがけない方向にスポーンと飛ぶからな…。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/06(水) 07:20:26.45 ID:rln3+4OI0.net
>>309
なんかあんま反省しねーんだなと2やって思ったわ
口だけ反省したフリ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 16:07:46.67 ID:84goxeTV0.net
カメラワークが悪くて画面見辛い
狭い場所になるとカメラ速度が鈍くなるのなんで?
あと戦闘のときでかい敵相手だと特にカメラ糞
モノリスはシステム系の開発者に人材おらんのか?
初代もUI糞やし、その辺は他の快適なゲーム見て真似てほしい

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 16:10:07.63 ID:84goxeTV0.net
あと操作に遅延あるよね
スティック倒してから走り出すまでラグがある

マジで操作しづらいわ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/02(火) 03:47:13.27 ID:Jh10vIDp0.net
アイテム選択、まとめて捨てるも追加で。
あとアイテム選択するときも微妙に遅延あって操作しづらい
遅延といえばオートランにするときも
ちょっと遅らせて押さないと反応しないし

総レス数 337
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