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【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その29
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 11:51:28.35 ID:3nt5Bsr90.net
- ダークソウル2の反省会会場です
次スレは>>900踏んだ人が宣言して立てて下さい(規制等無理な時は安価指定)
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その28
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1409437108/
ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓ ↓ ↓
ダークソウル反省会38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397836183/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 16:02:44.16 ID:OrFlwnGX0.net
- ダークソウル2
シームレス=エレベーター、船の乗ってワープ
という新概念を生み出した野心作である
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 17:46:16.51 ID:gBcIOonX0.net
- 船はまだしも鴉ワープは許されない
運ばれる理由すらわからない
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 17:54:20.21 ID:hXn87Ysc0.net
- 謎鴉ワープは無印からあるだろ
北の不死院から火継ぎの祭祀場までの移動も意味不明だしそこはいいだろ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:03:37.11 ID:/stkme2L0.net
- 神様からそういう役目を仰せつかった烏なんだろ
そもそも巡礼の地なんだから
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:09:12.92 ID:OCBJQrVH0.net
- 烏は自社パロの意も込めてんじゃないの?
流石にそこに文句付けるのはどうなんだ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:18:55.36 ID:8TxFT9om0.net
- まあ2の烏は意味無いよな
パロったと言ったらそれまでだけど、マップの繋ぎようがなくて面倒だから烏使ったのが真相だと思うわ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:23:57.25 ID:GSiIocDm0.net
- ぶっちゃけ詐欺だろこれ前作までと完全にルールが違うんだもの
そんなに俺キングスが作りたきゃ谷村が自腹でやれっつーの
こっちはソウル「シリーズ」に金払ってんだよアホ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:27:03.14 ID:lYnj7bgAO.net
- センの古城のイカリングワープが一番納得いかなかったな
あの手の抜き方はダメだわ
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:55:16.17 ID:qGcqYT8x0.net
- 意味があるワープと意味がないワープ
イカリングは前者だ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:55:52.77 ID:iB+w6FvO0.net
- センの古城のイカリングワープはちゃんとした理由があるからまだいい
ダクソ2の鳥と船は完全に意味不明だったから擁護できない
鳥は何故か不死じゃない呪縛者も運んでるし運ぶ先が何故か牢だし
船に至っては人がいないのに謎パワーでスイーって動いてて言及無しだからな
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:57:39.55 ID:/stkme2L0.net
- イカリングワープもそういう役目を受けてたと考えりゃいい
それにあのムービーがあれば細かいことなんて気にならない
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:04:03.17 ID:LAeOHZAF0.net
- いやイカリングワープもイカンでしょ、扉が崩れてたの見るとあれは納期の関係で潰された感じするけど
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:09:10.45 ID:qGcqYT8x0.net
- でも一応の整合性とか取れるからまだいいんだよ
でもダクソ2のワープは意味がわからない
船は100歩譲ってもカラスワープはちょっと擁護しきれないわ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:15:45.70 ID:lYnj7bgAO.net
- >>10
あれデモンズのガゴエレベーターパロっただけやん…
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:17:33.49 ID:rp/4uesl0.net
- そういや呪縛者運んでたなww
こういう演出入れればユーザー大興奮するでしょw
みたいな安易かつ一石二鳥的考え
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:18:48.68 ID:hXn87Ysc0.net
- でも実際あの登場シーンは悔しいでも感じちゃう(ビクンビクン
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:34:42.99 ID:3nt5Bsr90.net
- 脇汗マグマとか 熔鉄デーモンの炎オーラとか
ゲームを面白くする上で何の役にも立っていない
脇汗マグマを出すことによってプレイヤーの行動に何か変化があるか?
どうせ真正面に棒立ちは自殺行為なんだしマグマ覚悟で横に避けるだけだろ
熔鉄デーモンが炎オーラ出してくるのも炎耐性高めるくらいしか対応策はないけど
もともとマグマエリアで炎属性の敵相手だから当然炎対策はしてるわな
ゲームを面白くするためじゃなくて 簡単にやられないようにするだけのひどいギミックだよ
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:39:06.14 ID:OCBJQrVH0.net
- >>13
セン→アノロンは一応山を越えていくルートがあったけど納期の関係上潰されて無くなった
そこで苦肉の策としてイカリングワープにしたんだろう
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:12:47.71 ID:BRXKdDPW0.net
- 宮崎も谷村も、納期のデーモンとの戦いに敗れたのだ。
そしてその時間に追われる激しい戦いの傷跡が、白ファントムの時間制限となった。
のんびりイチャイチャしてたらタイムアップするという実体験を、谷村さんはプレイヤーに伝えたかったのだ。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:29:14.02 ID:7558c8EeD
- マジで納期とか気にしないで一本作って貰えないのかな
ロックマンみたいに募金募って独自で作るあれとかでさ
現状は制作側も消費者もどっちにとってもいいこと無いし
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:22:15.43 ID:65gMCSL20.net
- イカリングじゃなくてアイアンゴーレム倒したあと真ん中にいたら勝手にデーモンが運び始める感じにすれば違和感無かったなセンは
隠れ港の船はなぜか勝手に動くし怪しく光ってるし絶対ボスは亡霊的な何かだと思ってたよ
実際はわけわからん場所で使い回されるほどの適当ボスだったが
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:30:40.04 ID:iB+w6FvO0.net
- 無印DLCの時点で開発してたんだから宮崎はともかく谷村は金も時間も豊富にあったんだよなぁ
それでひねり出されたものがクソ仕様の塊、ダクソカフェ、謎の鎧作り動画、謎のメイキング動画なんだから擁護する気も起きない
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:36:22.80 ID:czGMojqw0.net
- 船のは執行者だったっけ。がっかりボスだったよな
あの見た目なら、多彩な攻撃パターンやモーション作れただろうに
前が物理、後ろが魔法とか。
現実は甲板でダイナミックな戦闘どころか、船倉でペチペチ殴りあい
2周目はあの狭い船底に忍者君追加というセンスのなさ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:38:14.48 ID:Q8fE8wYv0.net
- 船やセン、不死院のカラスは定期便っぽいが、
呪縛者自体が何の脈絡もなく出てきたよくわからないボスな上にそのペットのカラスがなぜか次のステージに運んでくれる
支離滅裂すぎてどうにもならない
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:39:35.76 ID:pt5VI6vC0.net
- 前後は生物的にダサい
90度にしろ
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:40:16.20 ID:xVPtcOy80.net
- 今回小ロンドと龍の谷みたいに地形が変わるとかもないよな
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:46:46.59 ID:xVPtcOy80.net
- ムカつくのはファンサービスだけでオンスタだしたことだな
しかも槍は産廃で両手持ち槍アッパーもなくなって使っててもつまらん
死ねよ
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:51:41.79 ID:czGMojqw0.net
- 俺、オンスタ戦の曲だけはカッコ良くて好きだったわw
だからとどめ刺さずに戦闘を引き延ばしてた
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:03:22.72 ID:Wz5jCo/V0.net
- オンスタが雑魚になったのは残念だった
もうちょっと強くてもよかったのにな
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:28:37.66 ID:B7wUQ5xQ0.net
- 無印の頃から雑魚だっただろ
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:33:52.15 ID:mERjRXkC0.net
- ダクソ2まじで魅力的なキャラいねぇよ
クラーグさんとかどこいった
蠍のお姉さんいたけどムービーないし唯一砂魔女さんの掴み攻撃しかいいとこねえよあそこで侵入して乳揺れ楽しむしかねーよ!!
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:39:36.50 ID:hXn87Ysc0.net
- ギリガンがいるだろ常識ねぇのかよ……
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:51:27.55 ID:iB+w6FvO0.net
- ギリガンとかただの寒い一発屋だろ
ネタがないから無理矢理ネタにされてる感が凄い
>>28
今は謎アプデで竜狩りは前作と同じクソ武器になったよ
強靭引き槍の再来やで
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:54:51.40 ID:qutFUUDu0.net
- 魅力的なキャラも居なければ盛り上がるような展開もない
ずーっとワンペースで進行していくからただただ疲れる
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 22:28:22.40 ID:p1+k2I8ji.net
- 難しいじゃなくて、ひたすら面倒臭い
楽しみにしてたゲームだったのに
死ねよ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 23:01:57.97 ID:3nt5Bsr90.net
- 難しくするだけして
その難しさを乗り越える要素をつけなかったのが最大の問題
脇汗マグマとかどうしようもないだろ
ダメージ受けるの我慢して横に回るしかない
難易度は 乗り越えさせてくれないと 意味ないの
霧の戦士相手にささやき指輪使えたらどんなに良かったか
重鉄兵のアホにはパリィ決めて華麗に叩き潰してやりたかったし
遠距離からボウガン撃ってくるアホには接近して何もできないままボコボコにしてやりたかった
ネズミの王の試練の雑魚ネズミどもはボスの攻撃に巻き込んで死なせてやればよかったし
アマナの魔術師にはヘッドショットが効けばよかったし
古竜院戦士は水場で足がとられているところをボコボコにしてやりたかった
無駄に雑魚を引き連れている蜘蛛ボスは死体を消したりせずに置いとけば死者の活性で大ダメージ狙えたかもしれない
呪縛者や罪人相手にはパリィできるけど ボス専用の特殊な致命とかないの?
竜の巣の飛竜には上から落下致命食らわせてやりたかった
シンや古竜はひたすら飛び回らせやがって 一定以上体力が減ったら空飛べなくなるとかできないのか?
呪縛者とかに酸の壷が効いて 防御力のクソ高いレイムには効かないっていうのは意味不明だし
音なしをつけることで相手に気づかれることなく一人ずつバックスタブで始末するとかないの?
プレイヤーのできることをひたすら制限しまくった難易度だからつまんねぇんだよ
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 23:49:00.00 ID:GSiIocDm0.net
- 強靭要らんわ
赤モブと共闘されたらホストは何も行動できないとかこれおかしいと思わなかったわけ
一発1300以上ってゲームになってないんだけど
篝火でタイマンか15分待つの アホかよ
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 00:01:06.93 ID:KukwdgvS0.net
- 超火力ゲーはクソだがこれ以上ホスト側は強化しなくていいわ
黒強いって言われてる無印の時点でタイマンなら強靭エストできるホスト圧倒的優勢だったし
超火力ゲーなんていうバランス崩壊要素さえ消えれば正常なバランスに戻る
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 00:16:13.47 ID:X8Wmy/KS0.net
- ぶっちゃけマルチはデモンズで完成してたんだよな以降は全部改悪でしかない
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 00:42:06.15 ID:CuCeB4dZ0.net
- ダクソ1も十分クソなのに
ダクソ2と比べられてなぜか持ち上げられるという
アクションがモッサリで
ストーリーやNPCが「は?」「で?」と言ったもんばかりなのも同じ
デモンズはダクソに比べたら速いし
ストーリーやNPCも悲劇系で分かりやすくていわゆる王道
クソゲー兄弟とは一線を画す
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 00:50:25.88 ID:Rpr/Qw7w0.net
- もうここまでくるとパターン化されてんな
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 01:07:26.47 ID:8qOhVkg00.net
- 怯まないのいたし強靭は機能してるのかわからなかった
ついでにランダムドロップとソウル量マッチングのせいで防具は囚人とジェルドラ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 01:31:03.98 ID:pk3ELRlI0.net
- デモンズ信者って面白いね
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 02:42:43.50 ID:JMDESHlf0.net
- 昨日始めて陽の鐘楼まできたんだけどアヴェリン二刀流野郎の存在ふざけてんの?
対人意識した存在って感じで気に食わないわ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 02:58:05.12 ID:oHmwkKWn0.net
- これでもアヴェリンは弱体化されてるんです
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 05:39:24.53 ID:Pb6AN1A5O.net
- >>44
どちらかと言うとダクソ信者の方が見てて面白い
イカリングワープ褒め称えたりとか
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 06:39:41.53 ID:+QF+Ce6Z0.net
- >>44
デモンズ信者も十分頭おかしいが谷村の嘘には過剰に反応して宮崎の嘘をスルーする無印信者が一番頭おかしい
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 07:57:07.89 ID:/XNeCDpM0.net
- パッチ後は行ってないんで分からないけど鐘楼のダヴェリン装備のメタルダーは弱体化されてるのかな
詰め甘い対人脳谷村の事だから梃入れしてなくてあいつだけ全盛期ダヴェリンマンな可能性も十分考えられる
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 08:17:05.12 ID:kchHPKMC0.net
- イカリングワープ褒め称えてる奴なんているか?単に糞Uと比較してマシだって話だと思うんだけど
糞U絡めない前作単品への愚痴不満のテンプレマンだろうけど
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 10:39:13.19 ID:4X7WMoF80.net
- 別に褒めてないだろ気にならないって言ってるだけで
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 11:04:31.30 ID:vXhGTksl0.net
- 面白さが減ったと感じる理由には、飽きも有ると思うんだ
デモンズに出会った時、その雰囲気と戦闘・召喚というシステムが新鮮で驚いた
ダークソウル・ダークソウル2と続けて、ゲームシステムに慣れと飽きが出てきたのは否めない
デモンズからダークソウルの時は、篝火・エスト回復というフルチェンジで新鮮と感じる部分もあった
今回のダークソウル2はマイナーチェンジなんだよね、ああこんな風に変えたのねって感じ
新たに作り出したのでは無く、ただ変更しただけ、、、だから飽きるのも早かった
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 11:30:06.59 ID:OtV9wJ7R0.net
- 飽きの問題じゃないよ単純に改悪と良エリアが無いってだけ
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 12:21:51.38 ID:xeb+hWsb0.net
- 無印と2は開発陣が難易度と死にとらわれすぎて(如何にしてプレイヤーを死亡させるかが独り歩きした。)迷走してしまった感。
2に至っては、最終的にプレイヤーには各種アクションに対する遅延・硬直等のペナルティを強化
敵にはそれとは正反対の恩恵と能力ボーナスという愚行をしてしまった。
その結果、アクションゲーなのにプレイヤーの選択肢が限り無く少なくなり
操作してて快適性がないのはもちろん、戦闘で勝っても爽快感も達成感も得られなくなった
てか、そういやマルチのシステムも糞で、シームレスも内部構造も糞、序盤の楔石個数限定、武器の糞耐久仕様
で、蜘蛛がリカールだとか世界観に至る細かな設定までオール糞だったんだな。。。ハァ
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 12:28:16.02 ID:KukwdgvS0.net
- ぶっちゃけクソ2に比べたら無印はうんざりしない分まだマシ
クソ2は完全に擁護できない谷村と渋谷が作ったオナニー絶殺ランドにしか見えない
蜘蛛不死とか常時スパアマモブとかボス先の赤犬とか降りた先に犬たくさんとか前作の幽霊と赤骨犬がマシに見えるレベルの聳え立つクソだから
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 14:24:48.34 ID:IMEFRXTt0.net
- デモンズはー無印はー
何十回やってんだよいい加減スレタイぐらい読めるようになれやド低能共
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 14:30:14.55 ID:FW5Y4enx0.net
- 屁コキ亡者が竜の巣だかにいた理由って判明したの?
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 14:40:16.46 ID:0h4HpjXq0.net
- >>57
屁コキ亡者自体はおそらくアンディールの実験で生み出されたもの
竜の巣はアンディールの近くだから脱走したんじゃね説
だけど忘却の牢にもクズ底にもいるとかなんとか
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 15:40:46.01 ID:hmR0ubYe0.net
- とりあえず死体消えすぎ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 16:43:31.89 ID:KukwdgvS0.net
- 土の塔に何故か不死廟のつかいっぱしりがいる理由も判明してないよな
デモンズで言うならラトリアに炭鉱夫がいるくらい違和感あるよなあれ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 16:53:27.58 ID:kchHPKMC0.net
- アーロン刀のテキスト:アーロンは東から来訪し 古王の懐刀として名を馳せた
彼が去ったのち、古王は彼の名を 鉄から生まれた兵士たちに与えた
なおDLCのアーロンの記憶の中にはアーロン騎士がうじゃうじゃいるという
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 16:55:05.52 ID:5PU8P4Sb0.net
- 竜の巣の屁コキ亡者だけなぜかガード不能なんだよな
クズ底で大盾両手持ちでガードしてから攻撃してたんだけど、そのやり方が通じなくて焦ったわ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:17:38.02 ID:vXhGTksl0.net
- あいつ等だって旅してるのが居るんだよ
屁コキも屁だけを武器にあそこまで進んだんだ凄いだろ
移動して良いのがPCとNPCだけと思ってるの
逆に衛兵でもない亡者やワンコがなぜ移動しないのか
家の婆さんでも、油断すると近所を徘徊するぞ
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:18:32.88 ID:46e3/Ur2I.net
- 丸太の餅付きでダウンしないで普通に相打ちになるDLC雑魚
ハハッナイスジョーク
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:26:22.41 ID:5n8ulXPAI.net
- >>55
ガゴ先の梯子でしか立ち入れない完全な密室に犬がわんさか居たのには初見の時は思わず閉口した
率直にセンスが無いなあと思ったわ
どういった理由であんな事になってるんだあいつら?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:35:53.69 ID:kH81ON3m0.net
- 確かに飽きはあるな。慣れはどうしようもないし
宮崎もソニーと組んでるのにデモンズ2を出さなかったのは
そういうの考慮しているんだろうな
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:44:36.53 ID:KukwdgvS0.net
- 単純にデモンズ2出せないのはもう作れないからじゃね
Pはお亡くなりになってるし、スタッフもいるかどうかわからんしな
それで無理に出してもデモンズキチガイ君みたいなのがこんなのデモンズじゃない!って叩き始めるだろうし
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:52:06.16 ID:Pb6AN1A5O.net
- あれは単純にデモンズのプロデューサーが続編作る気ないって言ったから
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:04:54.13 ID:QNjtxJ6X0.net
- 人型mobの凪ぎ払い攻撃の範囲は180度どころじゃないよな
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:10:47.66 ID:kH81ON3m0.net
- 逆じゃない?亡くなったからこそ宮崎の影響力は増えただろうし。
そのプロデューサーが存命でデモンズ絶対に作らな言ってるんならわかるけど・・
評判の良かったものを亡くなった人を尊重して封印するなんてことありえんのかな?
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:35:42.68 ID:zQP+wj8h0.net
- ここは糞2の反省会場だと何度言えば、、、
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:39:58.79 ID:laYsZO0b0.net
- 事実上の続編なのに前作の話が関係ないと思う脳って
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:47:35.70 ID:zQP+wj8h0.net
- 前作関係ないとは思ってないが、デモンズの続編云々の話は別だと思うんだ
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:54:52.69 ID:7w9tSSpX0.net
- 盾受けしてから即座に反撃できない改悪
対人でも攻略でも使い道の無い特大剣とかいう燃えないゴミ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:56:35.09 ID:laYsZO0b0.net
- これもよく見る恒例のパターンだから
アホが作った定型文をどっかで覚えて
それを何の考えもなく受け継ぐアホが当たり前のようにいる
具体的に言うとデモンズやクソ1と比べてここがクソだというと
ここはクソ2のスレだからとか低脳丸出しの発言を恥ずかしげもなくしてくる
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:58:24.37 ID:7SOua3wD0.net
- >>69
突きなんて真後ろに判定があるんだぜ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 19:01:20.04 ID:laYsZO0b0.net
- むしろ攻撃してからガードの入力が成立するまでの長さに困った
連続攻撃の時の感覚から、十分にガードが間に合うだろうという予測が通じなくて
慣れるまで死にまくった
プレイヤー側の性能をクソにして難易度をあげるとかよく実行に移せるな
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 19:05:39.54 ID:kchHPKMC0.net
- >>76
DLC2のハルバード兵がガードしながら連続突きしてくるから背後に回ったら後ろの柄にも判定あって吹いたわ
PCのガード突きも石突に攻撃判定くれよ、どうせこの程度じゃどうにもならんバランスだし
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 19:24:13.70 ID:r1ZFDYFP0.net
- 今回は範囲的にも時間軸的にも判定がおかしい
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 19:47:31.91 ID:dei1S37w0.net
- 近接PC、近接戦闘なんぞ糞喰らえってのはひしひしと感じるよな
闇術なるモノが追加され、魔法奇跡呪術含めて膨大な種類になってるし
なお、魔法と共にファンタジーの象徴である「剣」は鈍器に淘汰されました 【完】
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:00:22.11 ID:mg5+U1KQ0.net
- 武器の攻撃判定はほぼ物理演算丸投げで、その影響が判定計算の遅延や死体転がし廃止、落下攻撃の当たらなさなのかも
マップはAIの追尾ルート算出の関係上、移動可不可情報の連結でちょっとした段差に引っ掛かる糞のまま
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:15:02.57 ID:7w9tSSpX0.net
- 近接武器全部に最適打撃を実装
絶対に許さんぞタニムラのクソが
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:28:34.17 ID:V1I6bX4Bi.net
- >>81
落下攻撃妙に当たらないと思ってたけどやっぱり気のせいじゃないのか
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:33:36.05 ID:KukwdgvS0.net
- 真下に攻撃判定がないのが一番許せんわ
あれ完全に嫌がらせの領域だろ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:46:14.21 ID:zpiGjFsp0.net
- >>84
魔法でしか鉱石トカゲ倒せねえよな(大槌の特殊攻撃は除く)
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:56:00.69 ID:kchHPKMC0.net
- >>85
そんなあなたにグレソ両手、素直なモーションで叩きつける上にリーチもあるから逃げ始めてもダイジョブ
結晶トカゲから狭い通路での雑魚トレインまで幅広く対応できます
なお耐久力が地面に叩きつけるお蔭でがりがり減る模様
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:57:42.95 ID:WWJyb8aq0.net
- めんどくさい方向にボリュームが増えすぎて周回する気はおきん
クソMOB相手するのも嫌だから探求者すらくべたくない
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 21:02:50.31 ID:rXrL7Vv10.net
- 前作まで赤系mobは最高の裏メニューだったのに、2では価値すら無くなった
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 21:29:18.56 ID:KukwdgvS0.net
- 2の赤モブは配置と高強靭ブンブンのせいでうぜえ…って感想しか出てこない
前作なんかホストの時に赤モブ沸いてたら狂喜乱舞したのにな
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 21:33:55.77 ID:Dn8x0xU50.net
- >>58
亀レスだが罪人の党には異形がいるし
クズ底の奥の黒渓谷には竜骨が置いてある
アンディール本人か学徒が行ってたかは知らんが活動範囲はかなり広かったんだろう
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 22:27:48.87 ID:agOz9SFx0.net
- 灰霊意味わからん
2対1じゃ勝てんだろ
馬鹿じゃね
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 22:32:20.88 ID:VRYqnPbV0.net
- 鐘楼がタイマン糞野郎共に占拠されてて萎える。彼らは何故死合や修練に行かないんだ?エストが飲みたいのか、エンチャは自分以外許さないってか。
灰や侵入してくる奴もそうだ、お前らにタイマンするメリットねえだろ、なにがしたいんだ?
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 23:16:20.47 ID:l512oJIj0.net
- 前に走ったと思ったら突然停止180度回転切り
突進していったと思ったら突然90度曲がって突き
後出しを強要される上にヘイトの方向も信用できない
誠実に殺すってコレのことか
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 00:36:22.71 ID:V5YxyM4JI.net
- グレソ両手R1は使いにく過ぎて話にならん
ほんの少し横移動されるだけでスカるからイライラが半端無くやがて片手持ちに落ち着く事になる
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 03:01:10.07 ID:BoDwCgnR0.net
- 今作の特大武器のロックしててもスティック方向に攻撃する仕様が全ての原因
横振りならまだわかるが縦振りでこの仕様ってテストプレイしてればクソって気づくだろ…
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 03:07:20.71 ID:7SDDjfwB0.net
- NTの時にクソって言われたのにそのままで製品にしたからな
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 07:14:40.02 ID:lIWY7Z500.net
- 谷がつく苗字は在日朝鮮人
朝鮮人に面白いゲーム作りは無理
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 07:21:38.54 ID:70gfqZs4O.net
- 流石に引く
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 08:50:27.62 ID:d8T5DDlV0.net
- 対人にめくりがないからがん盾されると何もできない
意味不明なパリィの弱体化
相変わらずひどいバランスの装備群
糞確定
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 09:34:50.34 ID:VAiUh34t0.net
- フルハベルがネクストACみたいな挙動してたぞなんだあれラグなのか?
射程短い魔法じゃ当たらないくらいの遠さから一瞬て背後に消えて致命連発とか無理ゲー……
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