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【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その29

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 11:51:28.35 ID:3nt5Bsr90.net
ダークソウル2の反省会会場です
次スレは>>900踏んだ人が宣言して立てて下さい(規制等無理な時は安価指定)


【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その28
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1409437108/

ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓   ↓   ↓
ダークソウル反省会38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397836183/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 16:02:44.16 ID:OrFlwnGX0.net
ダークソウル2

シームレス=エレベーター、船の乗ってワープ
という新概念を生み出した野心作である

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 17:46:16.51 ID:gBcIOonX0.net
船はまだしも鴉ワープは許されない
運ばれる理由すらわからない

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 17:54:20.21 ID:hXn87Ysc0.net
謎鴉ワープは無印からあるだろ
北の不死院から火継ぎの祭祀場までの移動も意味不明だしそこはいいだろ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:03:37.11 ID:/stkme2L0.net
神様からそういう役目を仰せつかった烏なんだろ
そもそも巡礼の地なんだから

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:09:12.92 ID:OCBJQrVH0.net
烏は自社パロの意も込めてんじゃないの?
流石にそこに文句付けるのはどうなんだ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:18:55.36 ID:8TxFT9om0.net
まあ2の烏は意味無いよな

パロったと言ったらそれまでだけど、マップの繋ぎようがなくて面倒だから烏使ったのが真相だと思うわ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:23:57.25 ID:GSiIocDm0.net
ぶっちゃけ詐欺だろこれ前作までと完全にルールが違うんだもの
そんなに俺キングスが作りたきゃ谷村が自腹でやれっつーの
こっちはソウル「シリーズ」に金払ってんだよアホ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:27:03.14 ID:lYnj7bgAO.net
センの古城のイカリングワープが一番納得いかなかったな
あの手の抜き方はダメだわ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:55:16.17 ID:qGcqYT8x0.net
意味があるワープと意味がないワープ
イカリングは前者だ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:55:52.77 ID:iB+w6FvO0.net
センの古城のイカリングワープはちゃんとした理由があるからまだいい
ダクソ2の鳥と船は完全に意味不明だったから擁護できない

鳥は何故か不死じゃない呪縛者も運んでるし運ぶ先が何故か牢だし
船に至っては人がいないのに謎パワーでスイーって動いてて言及無しだからな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 18:57:39.55 ID:/stkme2L0.net
イカリングワープもそういう役目を受けてたと考えりゃいい
それにあのムービーがあれば細かいことなんて気にならない

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:04:03.17 ID:LAeOHZAF0.net
いやイカリングワープもイカンでしょ、扉が崩れてたの見るとあれは納期の関係で潰された感じするけど

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:09:10.45 ID:qGcqYT8x0.net
でも一応の整合性とか取れるからまだいいんだよ
でもダクソ2のワープは意味がわからない
船は100歩譲ってもカラスワープはちょっと擁護しきれないわ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:15:45.70 ID:lYnj7bgAO.net
>>10
あれデモンズのガゴエレベーターパロっただけやん…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:17:33.49 ID:rp/4uesl0.net
そういや呪縛者運んでたなww

こういう演出入れればユーザー大興奮するでしょw
みたいな安易かつ一石二鳥的考え

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:18:48.68 ID:hXn87Ysc0.net
でも実際あの登場シーンは悔しいでも感じちゃう(ビクンビクン

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:34:42.99 ID:3nt5Bsr90.net
脇汗マグマとか 熔鉄デーモンの炎オーラとか
ゲームを面白くする上で何の役にも立っていない
脇汗マグマを出すことによってプレイヤーの行動に何か変化があるか?
どうせ真正面に棒立ちは自殺行為なんだしマグマ覚悟で横に避けるだけだろ

熔鉄デーモンが炎オーラ出してくるのも炎耐性高めるくらいしか対応策はないけど
もともとマグマエリアで炎属性の敵相手だから当然炎対策はしてるわな

ゲームを面白くするためじゃなくて 簡単にやられないようにするだけのひどいギミックだよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 19:39:06.14 ID:OCBJQrVH0.net
>>13
セン→アノロンは一応山を越えていくルートがあったけど納期の関係上潰されて無くなった
そこで苦肉の策としてイカリングワープにしたんだろう

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:12:47.71 ID:BRXKdDPW0.net
宮崎も谷村も、納期のデーモンとの戦いに敗れたのだ。
そしてその時間に追われる激しい戦いの傷跡が、白ファントムの時間制限となった。
のんびりイチャイチャしてたらタイムアップするという実体験を、谷村さんはプレイヤーに伝えたかったのだ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 20:29:14.02 ID:7558c8EeD
マジで納期とか気にしないで一本作って貰えないのかな
ロックマンみたいに募金募って独自で作るあれとかでさ
現状は制作側も消費者もどっちにとってもいいこと無いし

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:22:15.43 ID:65gMCSL20.net
イカリングじゃなくてアイアンゴーレム倒したあと真ん中にいたら勝手にデーモンが運び始める感じにすれば違和感無かったなセンは
隠れ港の船はなぜか勝手に動くし怪しく光ってるし絶対ボスは亡霊的な何かだと思ってたよ
実際はわけわからん場所で使い回されるほどの適当ボスだったが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:30:40.04 ID:iB+w6FvO0.net
無印DLCの時点で開発してたんだから宮崎はともかく谷村は金も時間も豊富にあったんだよなぁ
それでひねり出されたものがクソ仕様の塊、ダクソカフェ、謎の鎧作り動画、謎のメイキング動画なんだから擁護する気も起きない

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:36:22.80 ID:czGMojqw0.net
船のは執行者だったっけ。がっかりボスだったよな

あの見た目なら、多彩な攻撃パターンやモーション作れただろうに
前が物理、後ろが魔法とか。
現実は甲板でダイナミックな戦闘どころか、船倉でペチペチ殴りあい
2周目はあの狭い船底に忍者君追加というセンスのなさ 

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:38:14.48 ID:Q8fE8wYv0.net
船やセン、不死院のカラスは定期便っぽいが、
呪縛者自体が何の脈絡もなく出てきたよくわからないボスな上にそのペットのカラスがなぜか次のステージに運んでくれる
支離滅裂すぎてどうにもならない

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:39:35.76 ID:pt5VI6vC0.net
前後は生物的にダサい
90度にしろ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:40:16.20 ID:xVPtcOy80.net
今回小ロンドと龍の谷みたいに地形が変わるとかもないよな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:46:46.59 ID:xVPtcOy80.net
ムカつくのはファンサービスだけでオンスタだしたことだな
しかも槍は産廃で両手持ち槍アッパーもなくなって使っててもつまらん
死ねよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 20:51:41.79 ID:czGMojqw0.net
俺、オンスタ戦の曲だけはカッコ良くて好きだったわw

だからとどめ刺さずに戦闘を引き延ばしてた   

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:03:22.72 ID:Wz5jCo/V0.net
オンスタが雑魚になったのは残念だった
もうちょっと強くてもよかったのにな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:28:37.66 ID:B7wUQ5xQ0.net
無印の頃から雑魚だっただろ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:33:52.15 ID:mERjRXkC0.net
ダクソ2まじで魅力的なキャラいねぇよ
クラーグさんとかどこいった
蠍のお姉さんいたけどムービーないし唯一砂魔女さんの掴み攻撃しかいいとこねえよあそこで侵入して乳揺れ楽しむしかねーよ!!

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:39:36.50 ID:hXn87Ysc0.net
ギリガンがいるだろ常識ねぇのかよ……

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:51:27.55 ID:iB+w6FvO0.net
ギリガンとかただの寒い一発屋だろ
ネタがないから無理矢理ネタにされてる感が凄い

>>28
今は謎アプデで竜狩りは前作と同じクソ武器になったよ
強靭引き槍の再来やで

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 21:54:51.40 ID:qutFUUDu0.net
魅力的なキャラも居なければ盛り上がるような展開もない
ずーっとワンペースで進行していくからただただ疲れる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 22:28:22.40 ID:p1+k2I8ji.net
難しいじゃなくて、ひたすら面倒臭い
楽しみにしてたゲームだったのに
死ねよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 23:01:57.97 ID:3nt5Bsr90.net
難しくするだけして
その難しさを乗り越える要素をつけなかったのが最大の問題

脇汗マグマとかどうしようもないだろ
ダメージ受けるの我慢して横に回るしかない
難易度は 乗り越えさせてくれないと 意味ないの

霧の戦士相手にささやき指輪使えたらどんなに良かったか
重鉄兵のアホにはパリィ決めて華麗に叩き潰してやりたかったし
遠距離からボウガン撃ってくるアホには接近して何もできないままボコボコにしてやりたかった
ネズミの王の試練の雑魚ネズミどもはボスの攻撃に巻き込んで死なせてやればよかったし
アマナの魔術師にはヘッドショットが効けばよかったし
古竜院戦士は水場で足がとられているところをボコボコにしてやりたかった
無駄に雑魚を引き連れている蜘蛛ボスは死体を消したりせずに置いとけば死者の活性で大ダメージ狙えたかもしれない
呪縛者や罪人相手にはパリィできるけど ボス専用の特殊な致命とかないの?
竜の巣の飛竜には上から落下致命食らわせてやりたかった
シンや古竜はひたすら飛び回らせやがって 一定以上体力が減ったら空飛べなくなるとかできないのか?
呪縛者とかに酸の壷が効いて 防御力のクソ高いレイムには効かないっていうのは意味不明だし
音なしをつけることで相手に気づかれることなく一人ずつバックスタブで始末するとかないの?

プレイヤーのできることをひたすら制限しまくった難易度だからつまんねぇんだよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/15(月) 23:49:00.00 ID:GSiIocDm0.net
強靭要らんわ
赤モブと共闘されたらホストは何も行動できないとかこれおかしいと思わなかったわけ
一発1300以上ってゲームになってないんだけど
篝火でタイマンか15分待つの アホかよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 00:01:06.93 ID:KukwdgvS0.net
超火力ゲーはクソだがこれ以上ホスト側は強化しなくていいわ
黒強いって言われてる無印の時点でタイマンなら強靭エストできるホスト圧倒的優勢だったし
超火力ゲーなんていうバランス崩壊要素さえ消えれば正常なバランスに戻る

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 00:16:13.47 ID:X8Wmy/KS0.net
ぶっちゃけマルチはデモンズで完成してたんだよな以降は全部改悪でしかない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 00:42:06.15 ID:CuCeB4dZ0.net
ダクソ1も十分クソなのに
ダクソ2と比べられてなぜか持ち上げられるという
アクションがモッサリで
ストーリーやNPCが「は?」「で?」と言ったもんばかりなのも同じ

デモンズはダクソに比べたら速いし
ストーリーやNPCも悲劇系で分かりやすくていわゆる王道
クソゲー兄弟とは一線を画す

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 00:50:25.88 ID:Rpr/Qw7w0.net
もうここまでくるとパターン化されてんな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 01:07:26.47 ID:8qOhVkg00.net
怯まないのいたし強靭は機能してるのかわからなかった
ついでにランダムドロップとソウル量マッチングのせいで防具は囚人とジェルドラ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 01:31:03.98 ID:pk3ELRlI0.net
デモンズ信者って面白いね

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 02:42:43.50 ID:JMDESHlf0.net
昨日始めて陽の鐘楼まできたんだけどアヴェリン二刀流野郎の存在ふざけてんの?
対人意識した存在って感じで気に食わないわ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 02:58:05.12 ID:oHmwkKWn0.net
これでもアヴェリンは弱体化されてるんです

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 05:39:24.53 ID:Pb6AN1A5O.net
>>44
どちらかと言うとダクソ信者の方が見てて面白い
イカリングワープ褒め称えたりとか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 06:39:41.53 ID:+QF+Ce6Z0.net
>>44
デモンズ信者も十分頭おかしいが谷村の嘘には過剰に反応して宮崎の嘘をスルーする無印信者が一番頭おかしい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 07:57:07.89 ID:/XNeCDpM0.net
パッチ後は行ってないんで分からないけど鐘楼のダヴェリン装備のメタルダーは弱体化されてるのかな

詰め甘い対人脳谷村の事だから梃入れしてなくてあいつだけ全盛期ダヴェリンマンな可能性も十分考えられる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 08:17:05.12 ID:kchHPKMC0.net
イカリングワープ褒め称えてる奴なんているか?単に糞Uと比較してマシだって話だと思うんだけど
糞U絡めない前作単品への愚痴不満のテンプレマンだろうけど

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 10:39:13.19 ID:4X7WMoF80.net
別に褒めてないだろ気にならないって言ってるだけで

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 11:04:31.30 ID:vXhGTksl0.net
面白さが減ったと感じる理由には、飽きも有ると思うんだ
デモンズに出会った時、その雰囲気と戦闘・召喚というシステムが新鮮で驚いた
ダークソウル・ダークソウル2と続けて、ゲームシステムに慣れと飽きが出てきたのは否めない
デモンズからダークソウルの時は、篝火・エスト回復というフルチェンジで新鮮と感じる部分もあった
今回のダークソウル2はマイナーチェンジなんだよね、ああこんな風に変えたのねって感じ
新たに作り出したのでは無く、ただ変更しただけ、、、だから飽きるのも早かった

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 11:30:06.59 ID:OtV9wJ7R0.net
飽きの問題じゃないよ単純に改悪と良エリアが無いってだけ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 12:21:51.38 ID:xeb+hWsb0.net
無印と2は開発陣が難易度と死にとらわれすぎて(如何にしてプレイヤーを死亡させるかが独り歩きした。)迷走してしまった感。

2に至っては、最終的にプレイヤーには各種アクションに対する遅延・硬直等のペナルティを強化
敵にはそれとは正反対の恩恵と能力ボーナスという愚行をしてしまった。
その結果、アクションゲーなのにプレイヤーの選択肢が限り無く少なくなり
操作してて快適性がないのはもちろん、戦闘で勝っても爽快感も達成感も得られなくなった

てか、そういやマルチのシステムも糞で、シームレスも内部構造も糞、序盤の楔石個数限定、武器の糞耐久仕様
で、蜘蛛がリカールだとか世界観に至る細かな設定までオール糞だったんだな。。。ハァ 

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 12:28:16.02 ID:KukwdgvS0.net
ぶっちゃけクソ2に比べたら無印はうんざりしない分まだマシ

クソ2は完全に擁護できない谷村と渋谷が作ったオナニー絶殺ランドにしか見えない
蜘蛛不死とか常時スパアマモブとかボス先の赤犬とか降りた先に犬たくさんとか前作の幽霊と赤骨犬がマシに見えるレベルの聳え立つクソだから

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 14:24:48.34 ID:IMEFRXTt0.net
デモンズはー無印はー
何十回やってんだよいい加減スレタイぐらい読めるようになれやド低能共

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 14:30:14.55 ID:FW5Y4enx0.net
屁コキ亡者が竜の巣だかにいた理由って判明したの?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 14:40:16.46 ID:0h4HpjXq0.net
>>57
屁コキ亡者自体はおそらくアンディールの実験で生み出されたもの
竜の巣はアンディールの近くだから脱走したんじゃね説

だけど忘却の牢にもクズ底にもいるとかなんとか

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 15:40:46.01 ID:hmR0ubYe0.net
とりあえず死体消えすぎ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 16:43:31.89 ID:KukwdgvS0.net
土の塔に何故か不死廟のつかいっぱしりがいる理由も判明してないよな
デモンズで言うならラトリアに炭鉱夫がいるくらい違和感あるよなあれ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 16:53:27.58 ID:kchHPKMC0.net
アーロン刀のテキスト:アーロンは東から来訪し 古王の懐刀として名を馳せた
           彼が去ったのち、古王は彼の名を 鉄から生まれた兵士たちに与えた

なおDLCのアーロンの記憶の中にはアーロン騎士がうじゃうじゃいるという

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 16:55:05.52 ID:5PU8P4Sb0.net
竜の巣の屁コキ亡者だけなぜかガード不能なんだよな
クズ底で大盾両手持ちでガードしてから攻撃してたんだけど、そのやり方が通じなくて焦ったわ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:17:38.02 ID:vXhGTksl0.net
あいつ等だって旅してるのが居るんだよ
屁コキも屁だけを武器にあそこまで進んだんだ凄いだろ
移動して良いのがPCとNPCだけと思ってるの
逆に衛兵でもない亡者やワンコがなぜ移動しないのか

家の婆さんでも、油断すると近所を徘徊するぞ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:18:32.88 ID:46e3/Ur2I.net
丸太の餅付きでダウンしないで普通に相打ちになるDLC雑魚
ハハッナイスジョーク

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:26:22.41 ID:5n8ulXPAI.net
>>55
ガゴ先の梯子でしか立ち入れない完全な密室に犬がわんさか居たのには初見の時は思わず閉口した
率直にセンスが無いなあと思ったわ

どういった理由であんな事になってるんだあいつら?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:35:53.69 ID:kH81ON3m0.net
確かに飽きはあるな。慣れはどうしようもないし
宮崎もソニーと組んでるのにデモンズ2を出さなかったのは
そういうの考慮しているんだろうな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:44:36.53 ID:KukwdgvS0.net
単純にデモンズ2出せないのはもう作れないからじゃね
Pはお亡くなりになってるし、スタッフもいるかどうかわからんしな

それで無理に出してもデモンズキチガイ君みたいなのがこんなのデモンズじゃない!って叩き始めるだろうし

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 17:52:06.16 ID:Pb6AN1A5O.net
あれは単純にデモンズのプロデューサーが続編作る気ないって言ったから

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:04:54.13 ID:QNjtxJ6X0.net
人型mobの凪ぎ払い攻撃の範囲は180度どころじゃないよな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:10:47.66 ID:kH81ON3m0.net
逆じゃない?亡くなったからこそ宮崎の影響力は増えただろうし。
そのプロデューサーが存命でデモンズ絶対に作らな言ってるんならわかるけど・・

評判の良かったものを亡くなった人を尊重して封印するなんてことありえんのかな?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:35:42.68 ID:zQP+wj8h0.net
ここは糞2の反省会場だと何度言えば、、、

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:39:58.79 ID:laYsZO0b0.net
事実上の続編なのに前作の話が関係ないと思う脳って

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:47:35.70 ID:zQP+wj8h0.net
前作関係ないとは思ってないが、デモンズの続編云々の話は別だと思うんだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:54:52.69 ID:7w9tSSpX0.net
盾受けしてから即座に反撃できない改悪
対人でも攻略でも使い道の無い特大剣とかいう燃えないゴミ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:56:35.09 ID:laYsZO0b0.net
これもよく見る恒例のパターンだから

アホが作った定型文をどっかで覚えて
それを何の考えもなく受け継ぐアホが当たり前のようにいる
具体的に言うとデモンズやクソ1と比べてここがクソだというと
ここはクソ2のスレだからとか低脳丸出しの発言を恥ずかしげもなくしてくる

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 18:58:24.37 ID:7SOua3wD0.net
>>69
突きなんて真後ろに判定があるんだぜ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 19:01:20.04 ID:laYsZO0b0.net
むしろ攻撃してからガードの入力が成立するまでの長さに困った
連続攻撃の時の感覚から、十分にガードが間に合うだろうという予測が通じなくて
慣れるまで死にまくった
プレイヤー側の性能をクソにして難易度をあげるとかよく実行に移せるな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 19:05:39.54 ID:kchHPKMC0.net
>>76
DLC2のハルバード兵がガードしながら連続突きしてくるから背後に回ったら後ろの柄にも判定あって吹いたわ
PCのガード突きも石突に攻撃判定くれよ、どうせこの程度じゃどうにもならんバランスだし

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 19:24:13.70 ID:r1ZFDYFP0.net
今回は範囲的にも時間軸的にも判定がおかしい

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 19:47:31.91 ID:dei1S37w0.net
近接PC、近接戦闘なんぞ糞喰らえってのはひしひしと感じるよな
闇術なるモノが追加され、魔法奇跡呪術含めて膨大な種類になってるし

なお、魔法と共にファンタジーの象徴である「剣」は鈍器に淘汰されました   【完】 

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:00:22.11 ID:mg5+U1KQ0.net
武器の攻撃判定はほぼ物理演算丸投げで、その影響が判定計算の遅延や死体転がし廃止、落下攻撃の当たらなさなのかも
マップはAIの追尾ルート算出の関係上、移動可不可情報の連結でちょっとした段差に引っ掛かる糞のまま

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:15:02.57 ID:7w9tSSpX0.net
近接武器全部に最適打撃を実装

絶対に許さんぞタニムラのクソが

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:28:34.17 ID:V1I6bX4Bi.net
>>81
落下攻撃妙に当たらないと思ってたけどやっぱり気のせいじゃないのか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:33:36.05 ID:KukwdgvS0.net
真下に攻撃判定がないのが一番許せんわ
あれ完全に嫌がらせの領域だろ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:46:14.21 ID:zpiGjFsp0.net
>>84
魔法でしか鉱石トカゲ倒せねえよな(大槌の特殊攻撃は除く)

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:56:00.69 ID:kchHPKMC0.net
>>85
そんなあなたにグレソ両手、素直なモーションで叩きつける上にリーチもあるから逃げ始めてもダイジョブ
結晶トカゲから狭い通路での雑魚トレインまで幅広く対応できます

なお耐久力が地面に叩きつけるお蔭でがりがり減る模様

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 20:57:42.95 ID:WWJyb8aq0.net
めんどくさい方向にボリュームが増えすぎて周回する気はおきん
クソMOB相手するのも嫌だから探求者すらくべたくない

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 21:02:50.31 ID:rXrL7Vv10.net
前作まで赤系mobは最高の裏メニューだったのに、2では価値すら無くなった

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 21:29:18.56 ID:KukwdgvS0.net
2の赤モブは配置と高強靭ブンブンのせいでうぜえ…って感想しか出てこない
前作なんかホストの時に赤モブ沸いてたら狂喜乱舞したのにな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 21:33:55.77 ID:Dn8x0xU50.net
>>58
亀レスだが罪人の党には異形がいるし
クズ底の奥の黒渓谷には竜骨が置いてある
アンディール本人か学徒が行ってたかは知らんが活動範囲はかなり広かったんだろう

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 22:27:48.87 ID:agOz9SFx0.net
灰霊意味わからん
2対1じゃ勝てんだろ
馬鹿じゃね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 22:32:20.88 ID:VRYqnPbV0.net
鐘楼がタイマン糞野郎共に占拠されてて萎える。彼らは何故死合や修練に行かないんだ?エストが飲みたいのか、エンチャは自分以外許さないってか。
灰や侵入してくる奴もそうだ、お前らにタイマンするメリットねえだろ、なにがしたいんだ?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/16(火) 23:16:20.47 ID:l512oJIj0.net
前に走ったと思ったら突然停止180度回転切り
突進していったと思ったら突然90度曲がって突き
後出しを強要される上にヘイトの方向も信用できない
誠実に殺すってコレのことか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 00:36:22.71 ID:V5YxyM4JI.net
グレソ両手R1は使いにく過ぎて話にならん
ほんの少し横移動されるだけでスカるからイライラが半端無くやがて片手持ちに落ち着く事になる

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 03:01:10.07 ID:BoDwCgnR0.net
今作の特大武器のロックしててもスティック方向に攻撃する仕様が全ての原因
横振りならまだわかるが縦振りでこの仕様ってテストプレイしてればクソって気づくだろ…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 03:07:20.71 ID:7SDDjfwB0.net
NTの時にクソって言われたのにそのままで製品にしたからな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 07:14:40.02 ID:lIWY7Z500.net
谷がつく苗字は在日朝鮮人
朝鮮人に面白いゲーム作りは無理

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 07:21:38.54 ID:70gfqZs4O.net
流石に引く

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 08:50:27.62 ID:d8T5DDlV0.net
対人にめくりがないからがん盾されると何もできない
意味不明なパリィの弱体化
相変わらずひどいバランスの装備群
糞確定

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 09:34:50.34 ID:VAiUh34t0.net
フルハベルがネクストACみたいな挙動してたぞなんだあれラグなのか?
射程短い魔法じゃ当たらないくらいの遠さから一瞬て背後に消えて致命連発とか無理ゲー……

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 10:49:51.21 ID:F4oACMOy0.net
グレソ両手R1はロックしてレバーをニュートラルにしていても敵の横微移動で盛大にスカるからほんとうんこ

仕様通りの遊び方なのに縛りプレイになっちゃうってどうなんだ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 11:21:51.16 ID:ddLy3rpw0.net
めくり無いのはいいんだけど貫通武器でダメージ与えたら怯めよ
ショーテルが泣いてるではないか( T)

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 11:38:04.40 ID:L+pQRjDYi.net
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2014/09/16(火) 23:41:44.36 ID:uDqAJHUb0
面白い部分を敢えて評価しないでゴミシリーズにしたい奴は何なんだろうな
まぁ、何だろうなっつーか、過疎ってから始めたにわかってわかりきってるんだけどな
いや、、やったことすらないのかw
リアルリアル言ってゲームスピード低下させたやつとかもなw
死にさらせや今すぐ自殺しろやカスにわかが、ゲームわかってねー奴が口出してんじゃねーぞゴミ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 11:46:36.71 ID:p2Vg37GU0.net
武器の耐久に意味を持たせる為、異常に壊れやすくする
回復系の奇跡に価値を持たせる為、霊体の回復手段を制限する
周回を促す為、敵のリスポン回数を制限し装備のドロップ率を低くする
白の回転率を上げるため、時間制限を設ける

目的は解るが、不便にすることでしか調整できないのか
2はこんなのばっかでうんざりする

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 12:10:39.83 ID:n5ht6o2K0.net
>>104
俺にとっては嬉しかったことばっかりだな。これ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 12:26:25.31 ID:EQLXycE20.net
>>105
おまえの不満や愚痴はなんなんだ?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 12:29:31.25 ID:8uX56Tiri.net
白の時間制限は一長一短
ただ無制限と有限で分ければ良かったのに

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 13:16:16.25 ID:70gfqZs4O.net
>>104
武器の耐久は元々死にステだったし、あれは良かったと思うわ

白霊の時間制限もあれ自体は別にいいんだけど、
普通サイン出すのがスタート地点かボス前だけだから白霊消えるたびに戻ったりしなきゃならんの面倒だわな
どこでもランダムに白霊を呼べる「どこでもレイス」みたいなアイテムがあれば良かったんだが(クールタイム有りで)

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 13:45:52.33 ID:J9ULXd2r0.net
面倒しか生まないんだから制限時間なんぞいらん
続編うたってるくせに基本ルール変える意味がわからない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 14:04:31.36 ID:L+pQRjDYi.net
2がクソすぎて1のスレにまで2アンチがのさばってんだよなあどうしてくれるんだよ
お前らちゃんと反省しろよ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 14:21:54.40 ID:UHo8Nkh70.net
そもそもスレチな時点でそいつがお察しなだけですし
>>104
白の回転率ってのは間違ってる気がするわ 安直にPKK対策とかで適当に実装しただけだろう
もし回転率を上げるためにやったなら最適ステでボス直行瞬殺してくださいって事だからどのみちアウトだけど

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 14:39:17.31 ID:AiUoK6dR0.net
回転率なんぞよりそもそもソウル量マッチングで分散し過ぎてソウル量によってはサイン全く見えないのどうにかなんないんですかねぇ・・・
ただでさえサイン見えない上にいいところで白霊帰る仕様とかクソ以外の何者でもないわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 14:42:18.55 ID:nUnwpRoy0.net
武器の耐久力については
むしろダクソ1までの仕様がほぼ無意味でかつダルかった

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 15:01:10.06 ID:0oYy0Jt+0.net
武器の耐久とか糞2が1番怠いわボケ
溶鉄や三バカを蛮直一本で倒そうとして「武器が壊れそうです」に成ったのは笑えない

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 15:10:13.41 ID:Gew6aye80.net
一見何も無さそうな場所だけど本当に何も無いって所が多くて腹立つ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 15:39:31.38 ID:J9ULXd2r0.net
怯まないわ一発2400以上出すわ赤モブやボスが最早ただのチーター
難度調整の手抜きをいちきりに丸投げするクソっぷり
ありゃ霊体HP半分だから妥協してたようなものなのにまんまブっこんできた
平和の追加も過去作要素で批判をかわそうとしてるのがミエミエ
無印で珍しく評価できたエストや人間性、装備重量も蔑ろにし何の形も無してない
ぶっちゃけ2なんて要らなかった。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 15:47:05.22 ID:pREiwOQh0.net
>>106
ソウルマッチ 一択

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 15:49:46.72 ID:UHo8Nkh70.net
耐久力に意味を持たせる←わかる
弱武器低ステで武器の耐久がきつくなる←わかる
大型武器かつステカンストなのにボスだけで武器が途中で折れる←?
途中で修理や武器チェンジしてください←糞遅延UIにアイテム入替不可や隙の少ないボス

俺大型武器しか使ってないけど小型武器で攻略した人は大変そうね

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 16:00:11.80 ID:AiUoK6dR0.net
>>118
単純に敵が固すぎる、特にDLCボス
耐久値が低いことが弱点の刀とかは壊れるのもわかるが、耐久性に優れた鎚やグランスもぽきぽき折れるからな
固いだけの事故死狙いばっかりでただただダルい

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 16:38:28.66 ID:VAiUh34t0.net
魔法戦士アンバサでやってたが脳筋だとそんな有様なのかよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 16:56:26.75 ID:GfXYEg4Y0.net
ダークソウル2から始めた友人に、前作は
攻略済みや亡者の時は侵入されなかった
Coopの制限時間は無かった、ホストのエストで白も回復した
武器防具は壊れにくかった、周回ボスで無駄な増員は無かった
人間性で瞬間的に全回復できた等を話すと
随分ぬるいゲームだったんだね と言われた

そうじやないんだ、アクション以外の部分を縛っても
面倒になっただけだから、ゲームが難しくなったとは言わないんだ
今作しか知らない友人には、理解してもらえそうも無い

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:00:54.89 ID:0oYy0Jt+0.net
糞2信者なんて今作から入ったにわかが大半だろうしな
デモンズからやってたら糞2の出来は許せないものが有る
ダクソ1よりモッサリなアクション+デモンズの草ゲー=糞ゲー

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:04:17.39 ID:eLvU1Y9w0.net
そういうやつって「ソウルシリーズはマゾゲー」とかいうアホな意見を真に受けちゃった人なんだろうなあ
理不尽さにも気が付かない。まあそれはそれでいいんだろうけど

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:05:48.13 ID:DZhAjqqo0.net
>>121
今作から始めたにわかの俺ですら難しいと理不尽の違いくらい判るぞ
糞2は明らかに理不尽
システムも産廃レベル

友人は意固地になっているのか、碌に前作も調べない脳死なのか
話聞くだけじゃイメージ浮かばないだけなのか、どれだろう、わかるだろうか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:06:04.28 ID:VAiUh34t0.net
クズ底→黒渓谷なんていう面白い要素ゼロのステージ作ったの誰だよ
イザリスにも劣るだろ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:11:10.89 ID:0oYy0Jt+0.net
デモンズ信者を装った糞2信者のタニムラはよくイザリスを引き合いにだすが
初期でも走れば簡単にスルー出来たイザリスの方がよっぽど糞2のステージよりマシだわ
アマナ(笑)と不死廊の霧前モブ配置がこのゲーム作った奴のセンスを表してる

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:14:48.03 ID:L+pQRjDYi.net
糞2信者のタニムラ(意味不明)

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:17:09.10 ID:0oYy0Jt+0.net
こんな糞ゲー庇うのは脳死かタニムラサァンしか居ないだろ
常識ねーのかよ…

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:19:24.88 ID:VAiUh34t0.net
少なくともここ10レスくらいはクソ2庇ってる人なんていないわけですがそれは……

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:21:35.30 ID:0oYy0Jt+0.net
ダクソ1を下げてデモンズ最高
ダクソ2はダクソよりマシとか言う
あからさまなタゲ逸らしする奴なら居るけどな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:25:18.89 ID:L+pQRjDYi.net
やっぱタニムラ谷村言うやつって馬鹿なんだな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:42:01.60 ID:70gfqZs4O.net
>>126
初期のイザリスが走れば簡単にスルーできたとかご冗談を
なりそこないが五体固まっててその内1体が完全に道を塞いでて、弓で誘き出す以外には強盾バグ使うことでしか抜けられないと言われてた
ウソはいかんわ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:48:18.74 ID:O2miy8DJ0.net
2で初めてソウルシリーズをやった友人曰く
聞いてたのと何か違う。難しいというよりめんどくさい。正直言って数百時間もやるほどの面白さはない。
俺だってこんな事になるなんて聞いてねえわ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:54:46.97 ID:UHo8Nkh70.net
イザリスは擁護出来ないレベルの糞の塊だけどNPCイベントやショートカットのお蔭で辛うじてマシってだけ
蜘蛛姫ルート知ってからは正規ルート通った覚えないわ
アマナはノーコメントで
>>133
さっさとデモンズかダクソ貸してやれ、そいつが聞いてたのはそのどっちかの事だ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 17:59:10.89 ID:swcXSbEt0.net
無印アノロンの大弓ダッシュ抜け地帯もビチ糞

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 18:08:46.33 ID:0oYy0Jt+0.net
アマナに比べたら全ての糞ステージが可愛いもんさ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 18:11:17.57 ID:wBK70ZR10.net
アノロン大弓が糞なら嵐崖道は最糞、初期アマナは最最糞なんだが

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 18:14:15.52 ID:swcXSbEt0.net
おw亡者が食い付いて来たw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 18:17:00.73 ID:VAiUh34t0.net
アマナ見た目にも悪いイザリス前半と違って雰囲気だけは良いんだよな
なぜ錆びた指輪消したのか心底不思議

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 18:29:54.89 ID:DZhAjqqo0.net
わざわざアプデ前の無印で比較してる連中は脳死なのか池沼なのか
糞2の糞たる所以はアプデを繰り返してもなおほぼ改善されてない事だろ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 18:31:40.19 ID:0oYy0Jt+0.net
そいつはタニムラだから何言っても無駄だよ
てかアプデ前イザリスですらアマナに比べりゃマシ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 18:50:48.52 ID:UHo8Nkh70.net
>>140
いいえ、改善どころか悪化しているところです

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 19:13:14.24 ID:70gfqZs4O.net
何か困ったら「タニムラァ」か
抵抗しない相手をサンドバッグにして楽しむとか可哀想にな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 19:14:32.89 ID:nIGWH0NS0.net
穴がある限りアマナはイザリスよりマシになることは無い

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 19:16:49.58 ID:15+jRxU60.net
たまには責める相手を変えよう。
タムラァ!!

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 19:26:23.96 ID:UHo8Nkh70.net
まだ残ってたわ

【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その24【谷村ァ】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1403112450/

谷村コールはこっちでどうぞ、スレも消化できるし

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 19:44:16.38 ID:7SDDjfwB0.net
ダクソ1を友人とやろうと購入させる→おいマッチングしねーじゃねーかクソゲーすすめやがって
今度はサーバーあるし大丈夫だからとクソ2を購入させる→つまんねーぞやっぱりクソゲーじゃねーか
こうなったぞ俺は

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 19:51:45.65 ID:pZhB+lx3I.net
2をやって率直な感想がつまんねーってのは正常な証
その友人からお勧めを教えて貰うと良いと思う

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 20:23:14.03 ID:v4ypJGzI0.net
駄糞は無印もUもゴミ糞
唯一マッチングは無印のほうがよかったからその点でUの方が嫌い

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 20:31:41.07 ID:BoDwCgnR0.net
無印の方がマッチングよかったってのはさすがにないわ
あらゆる面でクソ2より無印の方が楽しいけどマッチングだけはどうしようもなかった
まあ、鯖がないのが原因なんだけどさ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 20:34:08.56 ID:55SUfCyo0.net
俺の中では忘れられないゲームのプロデューサーになったな、谷村
もちろん悪い意味でだけど

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 21:09:40.96 ID:p2Vg37GU0.net
無印はクソクソ思いながらも何百時間も遊んだなあ
不満ばかりだったが侵入はまだ面白かったのが大きい
2は着せ替えして白やるくらいしか楽しみが無い

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 21:18:48.39 ID:pBEf44N50.net
2はやたら防具多いよな。そして、もさい見た目が多い
だから最初から最後まで放浪者だかの装備しか着なかったわ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 21:41:22.33 ID:d8T5DDlV0.net
いい加減装備に特殊能力つけるのやめようか

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 22:09:50.81 ID:BoDwCgnR0.net
無印でよいやさとか仮面とか超叩かれまくったのにまたやってるんだもんな
防具は防具で防御と強靭に影響を及ぼし、指輪で特殊能力って感じにシンプルにした方がいい
特殊能力とかなくても外見と属性防御値で普通に差別化できる

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 22:17:39.30 ID:/bR9Rf7I0.net
次の弱体化祭り糞アプデでトドメになるかな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 22:49:12.77 ID:7SDDjfwB0.net
まだ死んでなかったか(驚愕)

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 23:01:53.42 ID:BYs/fbq70.net
毎回全力で峰打ち食らってますね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 23:04:16.53 ID:16l3xRthi.net
それはそれで生き地獄だなおい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 23:49:02.84 ID:ycwxrULO0.net
ダクソ2久しくやってないけど、まだ普通に人いるの?
もっと前二作に人帰って来てくれた方が嬉しいんだけどな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/17(水) 23:55:19.14 ID:UHo8Nkh70.net
>>160
DLCが出ると一時的に増える、で一週間とたたずに平常運転(溶鉄・青聖堂対人)になる
まあ本スレ見れば大体わかる

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 00:47:27.02 ID:xZtF3ZEc0.net
またDLC開始前に糞アプデすんだろうな
今度はなにが産廃化するんだろうね
もうゲーム作るなよダニ×2とゴミ社員

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 00:50:58.01 ID:C7ucifUQ0.net
ノーデスノー篝火の動画見てて、序盤はやらずに売ったの勿体無かったかなとか思ったけど
進むにつれて敵のターン長すぎでやっぱり早々に手放して正解だったと再確認した

基本的に敵は出し得、こっちは数発で死ぬ上に回復遅いとかバランス悪すぎんよ
DLCも相変わらずみたいだし、ほんとに主力から外された人の作品だったんだね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 00:54:30.53 ID:xZtF3ZEc0.net
糞バンナムが絡んでる時点でDLC=本編切り売りなのはわかってるんだ
なのになんでいちいちアプデでプレイヤーを超弱体化ばっかさせんだろうな
弱体化すべきは敵側だろうよ
DLCは本来ならアプデ前のアホ火力が前提のバランスだろ
ちなみにダニ村のこだわりなのか魔術より奇跡のしわ寄せがひどい

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 01:12:19.58 ID:zADnHQT20.net
谷村って過去に何作ってるのか見てみたらACEか…
まるで成長していない……

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 01:15:41.67 ID:O+TbpXrUO.net
ACE3は悪くなかったよ。

むしろなんでACE3が無難に仕上がったのが不思議なくらい

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 02:20:20.41 ID:wXGYHape0.net
2のDLCやったがボス理不尽なくらい固いだろなんだよあれ4週目ソロだったが二度とやらんオフラインだときつすぎだろしかもワンパン即死

チャレンジモードいたってはマジで糞考えたやつバカだろ何を思ってこんなステージ考えたんだよ
まあそれ以外は本編より道中は楽しめたが一週すれば満足だわ

ブラッドホーンの繋ぎでまた無印にいくか

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 02:40:11.91 ID:BES1u99O0.net
「様々な場所にサインを書いてほしい」と「亡者クリア済み侵入」は矛盾してるだろアホ
侵入のリスク負ってわざわざ遠出するやつがいるかよマヌケ

>>118
向こうの不備で事故るとか商品としてスタートラインにすら立ててなんだよな
つまらない以前の問題でこのゲームは「遊べない」んだよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 03:00:01.74 ID:TVVVTJCw0.net
2はDLCで巻き返したとかよく言ってるバイトなのかマジモンなのかよくわからん奴いるけどさ
三馬鹿洞窟とか鉄の回廊とか古王の記憶とかやった上で神DLC!谷村さん最高!っていってんのかな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 03:01:09.53 ID:XnabHWCq0.net
DLC買ってるの多いんだな
シーズンパス出る前に見限ってると思ってたよ
探索好きなら楽しいのか

協力して攻略が好きだから人いないとどうしようもない

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 03:28:41.37 ID:AJsnUnj60.net
DLCはチャレンジ以外のステージは悪くない
モブに関しては第一弾はクソ強靭すぎ、第二弾はクソ火力とクソ脇汗が目立つ
ボスはチャレンジ以外のは動きや外見はいいんだけど固すぎるのと攻撃力とガード時のスタミナ削り高すぎるので事故死狙いが激しくて、普通に戦っても無駄に時間かかるばっかりでダルい
まぁチャレンジ意外は悪くはないけど巻き返したは無いな、根本的なマルチプレイシステムがクソなのは本編と変わらんし
さらにいうならこのくらいのクォリティーは本編で出して欲しかった

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 04:57:25.92 ID:lukEylBG0.net
第一弾のモブ剣士がローリングR1キャンセルからのR1キャンセルからのジャンプR1キャンセルからのR1攻撃みたいなキャンセルをキャンセルした動きしてて吹いた記憶がある

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 05:51:44.87 ID:1Xz3+Ln20.net
>>167
俺もDLC初見攻略用にSL250で4週目やってるけど、ほんと敵がクソ火力な上にHP高くていやになる
周回難易度はオジェマラ()でカンストしたキャラ想定してるとしか思えない

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 06:55:10.87 ID:9l66UtJ6i.net
>>172
確かに竜血騎士はひどかった。
あんな機械的に反射するだけの動きされたらただでさえ動き制限されてるプレイヤー側との違いに不快感しか覚えないな。

正直なんでこんな弱いやつが主人公で王とかいってんの?ってレベルだよな。
アマナの古竜院でも王にしとけよ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 06:58:47.42 ID:4dx9lbzji.net
何度か指摘されてるけど、DLCは一方通行ルート多過ぎ
場合によってはマルチが詰みかねん

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 07:04:06.25 ID:HD2G7zwk0.net
ただマゾくてめんどいだけじゃ人はついてこない
そういう意味で旧来のフロムゲーに逆戻りしてしまった
宮崎監修ゲーって新しいフロムの可能性を見せてくれてたんだけどな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 07:14:52.57 ID:I3qUrX4I0.net
まあ本格的に対人ゲーにしたかったのならそれはそれでいいけど肝心の対人調整も崩壊してるからマジイミフ
何がやりたいんだよ?
世界観も崩壊した攻略も楽しくないゴミゲーでもせめて対人は面白いんであればまだ救いようはあったのに

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 07:52:14.48 ID:lD9BoFZO0.net
このしょうもないゲーム、他に候補がいなさすぎてうっかり今年のGOTYか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 07:55:16.26 ID:OSM1AAysO.net
虚ろの衛兵とか呪縛者とかデザイン好きなボスだったのに後に雑魚mobで出てきてガッカリ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 07:55:17.11 ID:g0dYzDB90.net
俺は2が一番好きだわ〜
って言ってる奴は、どうせ前作までは動画勢だろ?
と思ってしまう程度にはがっかりな出来だった

それでも遊んでるけどさ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 08:49:31.42 ID:D4M3cJTt0.net
マッチングの件なんですが、なぜ、召喚済み(?)のサインを直ぐ消さずに残すんでしょうね
触ると 既に召喚されてます的な事出て悲しい、それが無ければ完璧なのに
ただ今作の召喚は、有り難味が薄いよね

ダクソ1は なかなかマッチングが出来ず、召喚の儀式って言葉までできた
何度も挑戦して召喚できた時は本当にうれしかった、ホストも白も心から歓喜してたよね
今考えると困難で奇跡的な召喚、おかげで召喚出来た事に喜びと感動を感じる事ができた
あれはあれで良い思いでとも言える

ダクソ2の不満を、笑って 今となっては良い思いでと言える日が来るのか

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 09:05:35.15 ID:2cqvPYaS0.net
爽快感がない
敵硬すぎなのに事故死狙いのポイント多いし
悪い意味でフロムっぽいなと

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 10:53:27.59 ID:1pmNClQo0.net
>>175
DLC1は一方通行とギミック使えない点でほぼ詰み
DLC2は糞広いマップの上にボスが複数の為鬼ごっこかくれんぼされると詰むレベル
チャレンジコースも一通の為待たれると詰む

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 12:03:45.55 ID:hPqscFVn7
何で発売日にDL版出さなかったんだよ・・・
6月だろ確か出したの
わけわかんねw海外じゃ発売日同時に出したってのによ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 12:11:07.73 ID:mgllR2ST0.net
>>149
エアプ確定

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 12:40:54.51 ID:eeJTBwSz0.net
序盤はまだ敵が普通サイズのが多くて敵の配置もデタラメに置くだけじゃなかったから
パリィやバックスタブが使えたけど 中盤以降は複数戦と巨大な敵ばっかりで使い物にならない
後半にいけばいくほど できることが少なくなっている

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 13:01:14.42 ID:5z8sde010.net
落下死ばっか
落下狙いっていうのをタイトルにつけておくべき

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 16:15:40.86 ID:xZtF3ZEc0.net
>>187
タニム落下ソウル
マップのバックグラウンドとかシカトしたデザインだからホント腹立つよな
プレイヤー殺す以外考えてない素人レベルのマップ

てか、なんで散々糞だと言われてるDLCをわざわざ今さら買ってる奴がいるの?
アンチを装った信者か何かなの?
前にシーズンパス買っちまったってんならわかるけど
今さら買ってみたとかいうやつはただの脳死か信者としか思えないんだけど

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 16:54:09.23 ID:D4M3cJTt0.net
不満や愚痴を言うのが趣味なんだよ、そりゃぁネタ満載のDLCを買うでしょ
皆だって面白くないゲーム買う度に毎回そのゲームのスレに行って愚痴ったりしないでしょ
もしそうなら、態々面白くないゲームのスレ探して遊んでるを人貶してる人の方が病気か脳死だよ
ゲームする事が趣味の人は、本気で面白く無いと思ったゲームなんて一々相手にしないで即売りして終わりでしょ
だからここは愚痴を言うのが趣味の人のスレなんだよ いやぁ〜不満の尽きない良い愚痴ゲー見つけたわぁ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 16:59:59.62 ID:TVVVTJCw0.net
まーたキチガイが沸いてるな
無印批判に付き合ってもらえないから今度は愚痴スレ批判かよNG安定すぎ

>>188
ここにいる奴は殆どがシーズンパス買って裏切られたかかチャレンジ経験してるけど未購入派やろ
流石に本編があの出来でdlc様子見しない馬鹿はいない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 17:29:21.62 ID:lukEylBG0.net
2chで句点使う奴って厨房か工房なの?
凄え気になるんだが

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 17:50:04.75 ID:+CrVaRgs0.net
モッサリ不評やね
リアルすぎても駄目ってことかな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 18:05:19.02 ID:HD2G7zwk0.net
リアルさと爽快感を併せ持ったデモンズモーションが一番良かった
攻撃と攻撃の継ぎ目も一番自然だろ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 18:52:59.58 ID:kmXcP0/x0.net
>>193
だよな。

装備重量はあるけど所持重量は四次元ポケット
武器の耐久はリアルに減るが、篝火タッチで完全研磨
メイスを下から上に振る剣術指南
死ぬとジュワッと消える敵達
谷「魔術や闇術、呪術に奇跡。たくさんあってリアルでしょw?」
エレベーターとワープが紡ぐリアルなシームレス世界
○○の指輪+2 ←+2・・・あ、そう。
細い梯子が正規ルートの王城
足腰が微動だにしないまま、旋回して必中攻撃を繰り出すリアルな挙動の敵

もっとあるだろうけど、結局2は快適さや爽快さが0なだけでなく
自分らで謳っといて最もリアリティーからかけ離れてもいる

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 18:56:11.70 ID:lukEylBG0.net
>>192
メイスや大剣のモーション見てリアルに感じるか?
俺は主人公はよく手首いかれないなって感心してたわ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 18:59:26.27 ID:RsxuDmvM0.net
>>189
一部分は同意できる、愚痴スレ批判とか言ってる奴もいるが、そうじゃないと思うよ
ゲームを批判するのは解るが、自分が気に喰わない物をやってるってだけで
その人物批判までする奴は正常な人間じゃないと俺も思う
そんな奴に限って自分はまともだと思ってるから始末に悪い

ただ>>189の文章は遠回しの嫌味が入ってるから残念、目糞鼻糞になってるよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 19:26:16.35 ID:xZtF3ZEc0.net
あれ?俺妙な履き違えされてる?
DLCを前に買っちまって「こんななのかよ、畜生」って愚痴ならわかるんだけど
散々みんなに酷評されたにも関わらず今さら買ってる奴は脳死なのか?っていってるの

>>190が言うように皆ただ早とちっちまったてんなら擁護のしようはあるものの
糞だとわかってて態々買うのは正気の沙汰とは思えんと言っている
クソゲーマニアってんなら納得する
愚痴スレそのものの批判とかこれっぽっちもしてないよね?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 19:34:00.17 ID:y7szdTWgO.net
2をsageして相対的に1をageしようとしてる奴ばっかだな
どっちも大して変わらねえのに

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 19:38:18.17 ID:nczL2T9m0.net
書き込むスレ間違えてるぞ、誤爆か

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 19:38:53.06 ID:DhlQWl3X0.net
1はまだゲームとして成り立ってるから

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 19:41:00.38 ID:nczL2T9m0.net
いや一応2もゲームとして成り立ってはいるよ
ただそれを構成する要素がことごとくクソなだけで

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 19:41:15.86 ID:3ySqOqHo0.net
レストランで食べるうんこ味のカレーとぼっとん便所の中で食べるうんこ味のうんこ位違う 

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 19:44:01.97 ID:y7szdTWgO.net
すげぇダクソ信者がいきなり三人釣れた
入れ食いだな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 19:57:16.31 ID:+Sv5NHho0.net
無印貶めたいのであればダークソウル反省会場へ行ってください
それともデモンズソウルのスレの方がいいですか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:09:29.45 ID:XAa3QD5v0.net
ダークソウル2の話しようぜ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:10:43.29 ID:y7szdTWgO.net
ダクソのことちょっとでも否定する奴はデモンズ信者に見えるのか?
ごめんな、デモンズ知らねぇんだ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:13:04.53 ID:nczL2T9m0.net
お前は自分に文句つけるやつはダクソ信者に見えるらしいから
そういうことなんじゃね?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:20:46.55 ID:y7szdTWgO.net
そりゃあダクソちょっと批判しただけですぐ反応してくるから簡単に分かるさ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:24:07.83 ID:quoJLY9a0.net
>>死ぬとジュワッと消える敵達
わけもなくでかい敵が増えたせいであの便器に流されるような消え方する敵もやたら増えたな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:26:03.82 ID:nczL2T9m0.net
なるほど、だからあえて
>2をsageして相対的に1をageしようとしてる奴ばっかだな
みたく検討違いなこと言ったのか
負けたわ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:34:24.24 ID:K2Bey+Yi0.net
基本的に敵がでかいよな
人間サイズの敵って亡者と闇霊ぐらいだろ…

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:36:18.54 ID:zADnHQT20.net
だいたいアンディールのせい

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:37:10.94 ID:eeJTBwSz0.net
死体が消えるか消えないかって死者の活性が使えるか使えないかっていう
重要なところなのに適当だよな

ネズミなんか 聖人墓所の奴らは死体が消えて、ファロスの扉道の奴らは残るんだもんな
意味が分からん 統一してほしい

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:42:04.06 ID:Kqo619Yy0.net
というか人型の敵が多すぎるよな
んで、決まりごとみたいに長い武器でかい武器携えて広角度かつリーチ良しの攻撃

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:42:55.21 ID:eWpWEC+B0.net
ムチ二刀流とかこういう色者が強いとかやっちゃいけない
クズ調整、クズ開発。クソゲーの典型

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:45:20.02 ID:1pmNClQo0.net
前作のグニャングニャンで重さを感じない死体もアレだけど、死体を利用するスペルが有る今作で消えすぎなのはちょっとおかしいわな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:48:32.41 ID:lukEylBG0.net
>>216
死体の重さまで表現しようとしたらハヴォック神の怒りに触れるだろ…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 20:59:24.50 ID:Kqo619Yy0.net
酒飲みながらワイワイだべってる場で

「こうしたら面白そうじゃねw?」
「いいねー。じゃあここもこうしようか?」
「それ、絶対ウケるって!」
「よし、それならこれも追加するべ」

てな感じで、酔った場での単なるネタやギャグや悪ノリででた話を
そのまま全部実装しました!って出来だよな。
じゃなきゃ普通は何から何まで糞になるハズねーもん

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 21:01:40.16 ID:lukEylBG0.net
谷村が宮崎にコンプレックス抱いてた説を推したい
いくら何でもデモンズ、ダクソの土台が有ってこのつまらなさは異常
恣意的に詰まらなくしている節が幾つも有る

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 21:02:41.34 ID:4vuH4ZR30.net
そう思いたいのはわかる
しかし悲しいかな彼らは大真面目に作ったのだろう
彼らには金輪際ゲーム開発をやめていただきたい

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 21:07:41.66 ID:Kqo619Yy0.net
そうか・・・


絶望を薪に焚き火でもするか。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 21:08:22.25 ID:y7szdTWgO.net
>>210
何を言ってるかよく分からねぇがとりあえず俺が何かの勝負をしててそれに勝ったことだけ分かった

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 21:26:17.63 ID:HD2G7zwk0.net
佇む+2、棘+2、克服超越あたりの入手条件とか
レベル3のオーラ条件とか、どういうゲームにしたかったんだ?
こういう程度の低い報酬はいらんから

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 21:50:11.43 ID:UdyDoxzm0.net
やり込みの成果ならデモンズの殿堂みたいなのを作ればいいだけなのにな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:04:38.07 ID:XAa3QD5v0.net
指輪にプラス1とかそんなのはいらなかった

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:07:13.90 ID:2W9WJ8uy0.net
あれはステータスの詳細まで分かるし良かったよな 

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:21:21.27 ID:AJsnUnj60.net
宮崎は自分ばかり成功してたから谷村ら能無しにチャンスを与えたくてソウルシリーズから一歩引いてたらしいがユーザーからしたら最悪の形になったな
そいつらがなんで成功してなかったのか考えろよな、先輩社員より出来て気まずいのはわかるが

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:27:42.98 ID:sojOeKtW0.net
次のDLCも不本意とはいえ谷村の養分になってしまった人達には報告期待してるよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:30:06.17 ID:sojOeKtW0.net
そびえ立つ糞の糞2が優秀賞だとよ
金で貰える賞は嬉しいか?
http://awards.cesa.or.jp/press/pdf/140918_03.pdf

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:33:26.54 ID:FnvnAF/70.net
無能な働き者が一番タチ悪いっていうアレ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:36:46.64 ID:lukEylBG0.net
『DARK SOULS II』:ソロプレイから、オンラインでの共闘プレイでの攻略性の高さに シリーズファンからの圧倒的な支持を受けました。

>ソロプレイから、オンラインでの共闘プレイでの攻略性の高さ(笑)

>シリーズファンからの圧倒的な支持(爆笑)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:38:09.56 ID:eeJTBwSz0.net
ネットでの反対の声は所詮極一部にすぎないってことだ
ソシャゲだってクソゲばっかりだけど人気だろう

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:43:01.82 ID:ChZ2+EVU0.net
シリーズファンからの圧倒的な支持()
どこで聞いた?w

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:46:43.94 ID:zADnHQT20.net
てっきりクソゲーアワードかと

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 22:47:32.17 ID:sojOeKtW0.net
栄華の大剣のアルトリウス左利き設定といいバベル防具最強といい発想が典型的なにわか
こんな二次創作の同人作品が優秀賞ってマジで金積んでるとしか思えない

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 23:03:14.71 ID:yChSacgV0.net
ダクソが優秀賞取った時と全く同じ流れでワロタwwww
視野狭窄に陥った宮崎信者までいるしwwww

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 23:08:15.09 ID:YQ5prI9W0.net
内容より売り上げが露骨に順位に影響する賞だし
予想の範囲内

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/18(木) 23:09:14.17 ID:wpdgNy5O0.net
>CESA会長:鵜之澤 伸

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 00:02:37.42 ID:a1NHJe+n0.net
別にどんな賞貰おうと俺の中では糞なのは変わらんしどうでもいいわな
それよりDLC3の動画で早速キリンもどきがテーブルターンかましてたわ
本当に期待を悪い意味で裏切らんな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 00:28:17.97 ID:qyVxaYHM0.net
モンハンを求めてるわけじゃないんだけどなぁ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 00:30:44.35 ID:wiMTXNDCI.net
>>218
製作陣のノリが完全にたけしの挑戦状だからな
プレイしててイライラが半端なかった
本体にもダメージを与えてくるのは想定外だったけど
悪ノリに悪ノリを重ねた結果があの聳え立つでっかいうんこ

ほんとダニコンビはクソゲーに定評あるドリームファクトリーにでも移ったほうがお似合い

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 05:41:48.19 ID:DkZ233zD0.net
単なるモブが初期の糞ハム並にめんどくさいってどういうことなんですかね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 07:01:08.29 ID:LTBYXfhN0.net
十分面白いけどね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 07:10:14.97 ID:UtgO+JCfO.net
>>236
あとアメリカ様が認めたら一気に寝返るまでテンプレだろうな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 07:36:12.91 ID:kTMwSj1P0.net
外人もアイテム配置とかゴミ過ぎ、無印やろうぜって言ってたドイツ人だったけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 10:25:28.86 ID:zwXuW6PG0.net
>>238
角川の人かと思ったらバンナムの副社長か
まあ、ダークソウルシリーズはバンナムのパブリッシングタイトルだし糞ブランドになられちゃ困るよなぁ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 10:49:37.27 ID:XstPvEri0.net
今回のクソテキスト鍋だったんだな
どれだけカツカツの制作だったんだよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 11:26:03.15 ID:IEhwf2Ga0.net
で、でてきたのが
どうだろう、みえるだろうか? だもんな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 11:53:03.64 ID:0dj9S1Ae0.net
やっぱテキストはリーダーが書いたほうがいいな
ゲーム本編と裏設定を結びつける重要なところなんだから
リーダー以外が書くと齟齬が出てくる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 12:02:38.80 ID:4X+dWuWRI.net
>>241
こうすればいんでね!?こうするとプレイヤーの顔真っ赤にならね!?こういうアイデア入れたら面白そうでね!?もう全部ぶっこもうぜ!調整適当でも多分面白いんじゃね!?って感じで草生やしつつ悪ノリしながら作り上げたのが分かるな

たけしの場合は製作陣は無茶なバランスなのを分かっていたから一緒にしたらたけし製作陣が気の毒だ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 12:14:53.53 ID:0bm1/jzW0.net
いや逆だと思う
各メンバーのコミュニケーションなんてまったくないからおのおのが作ったモジュール適当にくみ上げただけで
各要素間のバランスがめちゃくちゃ
って感じじゃないか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 12:20:52.73 ID:7z6wgltw0.net
アイテム配置が乱雑だったりステージの座標重なりまくってたり見ると開発チーム内で意志疎通全く出来てなかったんじゃないかと

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 12:27:12.56 ID:a1NHJe+n0.net
乱雑どころかわけわからんからなぁアイテム配置は
何故か大量にある宝箱に不釣り合いなアイテム それどころかDLCでは空箱まである
ところどころにあるアイテム配置無しの意味深な死体

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 12:40:00.03 ID:z1YYJfY80.net
>>248
主人公「鎧貰っちゃったぜ。どうだろう、見えるだろうか」

言わねえよ絶対思わねえよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 14:37:18.12 ID:cr8W1F+X0.net
ご丁寧に重厚な宝箱の中にただのソウルが入ってたりとかちゃんとシリーズの設定分かってるのか?と思うわな

ソウルってのは道半ばで死んだ冒険者の残りカスで放っとくと消えてしまうものだから本来遺体以外にあっちゃいけないんだと思うんだけどね
少なくともデモンズではそう匂わす説明文が有った
無印は忘れたけど扱いは同じだったはず

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 15:18:06.69 ID:fm8QBmtt0.net
ようやく終わりだな
結局ほとんど遊ばなかった気がする
あんだけデモンズダクソでやってた協力プレイも2じゃほとんどやってないし
なんかつまんねーゲームだったな
糞とか駄作じゃなくて実につまらない面白みのないゲームだった
無味乾燥というかなんというか・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 15:35:55.89 ID:5R25HR2h0.net
カプコンとコラボしててワロタww
キリン装備でも出してくれるのかなぁ?ww

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 17:36:43.40 ID:aJHyf9BI0.net
ファンタジー色が強すぎてあまり好きじゃなかった
妙な閉塞感というか気持ち悪さも薄れていたな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 18:12:12.45 ID:Yde4kSKu0.net
色違いの武器とかくっそいらんのだが
これ以上ゴミ増やすのやめてくれ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 18:17:48.58 ID:likgzTbi0.net
なんで鍋がテキスト書いたんだろう
鍋が関わってると聞いてから、鍋が口出したしまくったせいでこんなACVみたいな対人前提のネトゲになっちまったんじゃないかという疑念が浮かんでしかたがない

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 19:18:15.38 ID:0N3dGeaM0.net
このゲームのボス柱を余裕で壊してくるのな
分断や回復のために用意してあるのかと思ってたが柱ごとなぎ払われたわ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 19:32:01.73 ID:OLgVfk1K0.net
守護者やってて、白に時間制限ある理由が分かった
完遂目指すとなかなか信義の証が溜まらない
オンをやるためにオンに制限がかかる皮肉

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 21:18:49.52 ID:6euvznA+0.net
対人前提ならソウル量マッチとかありえねえんだよなあ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 22:16:18.42 ID:CIsb83cQ0.net
tejinaanya
MAXIMUM625
SHACHOU_Or2-3
nasuty517
advent-moko
totomal_030
xxs7_zaq-
nurvous-bump117
チーター放送乞食リスナー、アイテム乞食、チート防具所持

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 22:31:16.68 ID:KPxwn7wqO.net
グラの超劣化には開いた口が塞がらなかった
武器をUPで見ても、まだ糞1はそれなりに質感があったが、糞2のは完全に絵になってるじゃねえかよ
無駄にボリューム増やしたから容量抑える為にグラ劣化させたんだろうけど、これはあんまりだ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 22:33:54.77 ID:Q1QuQvVI0.net
あとキャラが地面を滑りながら歩いてるアレ
1より劣化してるとかほんと笑えない

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/19(金) 23:13:52.02 ID:f3gSNdFy0.net
亡者の牢とかいう所が一番面白みがないわ
小奇麗過ぎた

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 01:04:58.05 ID:I3UT5mqiO.net
ノーノー1周目やったけどサインないわ
侵入ないわ
これ新規はつまんないやろな〜
SLマッチングならこんなことならんかったろうに

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 01:06:04.56 ID:BbfOAL3W0.net
>>265
グラが劣化したと感じるのは新エンジンに変えたからじゃない?
PS3だと上手く活かしきれなかったと思ってるけど実際はどうなんだろうね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 01:48:36.17 ID:wyvHihg20.net
パソコンでもグラ変わんないしなー
どうなんだろう

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 02:10:34.24 ID:1FQdTonW0.net
クリア済み侵入やらクリア済み召還霧復活やらは
無印で言われてた慢性的なホスト不足を解消して根本的にオンラインを活性化させようとしたのかな?ってのはまだわかるけど
SLマッチってどんな判断なんだよ
利点ってなんだ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 02:43:21.03 ID:5nQu5fIri.net
>>271
sl?ソウル量の間違いか?
多分プレイヤーのレベルが一定層に溜まらないようにっていう対策だと思う
どうなったかは・・・まあ見ての通りだけど

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 02:47:18.71 ID:3mbDac+8O.net
高所細道からの転落死を狙ったMAPが多かった糞1もかなりのクソだったが
そのクソより更に劣化された糞2とかって・・・今から思うとやっぱデモンズが最高だったわ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 02:49:33.30 ID:5nQu5fIri.net
高所落下狙いのマップか・・・デモンズも多かったなぁ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 03:11:39.63 ID:n+So82oC0.net
マルチで詰まったプレイヤーがダッシュしまくった後バビューンとすっ飛んでいく現象

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 03:20:13.87 ID:uyP53FqR0.net
ぶっちゃけ落下も細道も三作続いて最早伝統だろ
これについて喚く奴はにわかもいい所

ただ糞2は行き止まり行きの細道に二人入ったらお互いの位置が実際と逆になって、両方出られない事態とかあるよな
あれは一体全体どんな糞仕様を実装すればあんな事にあるのか

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 03:25:07.68 ID:jYA5Ed2s0.net
クソ2は落下ダメージでかすぎ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 05:30:24.05 ID:BwyAtu+k0.net
落下狙いマップそのものが悪いわけじゃないけど糞2はむやみやたらに多すぎる気がする
ドラグレ城とかがいい例
虚ろ影とかほぼ野ざらしなら解らなくもないけど
人工物の、それもかなりキレイに残ってる建物に手すりの一つもない通路とか意味不明すぎる
港も入り口辺りの建物前の桟橋の穴、いらないだろ普通に考えて

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 06:48:06.48 ID:1kPyTumN0.net
>>277
ニトの部屋入る時とかダメージ必須だったし無印も結構あったよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 09:42:30.58 ID:D4J/cdEn0.net
逆に不死刑場の橋とか不死牢の離れ側の砕けた道とか
小憎たらしくて好きな穴だな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 09:57:04.51 ID:R99dsnoX0.net
作業を増やしすぎて、結果として出来るものが雑になるっていう悪例の見本だよな
ダクソ無印の時点で手抜きやら荒いところが結構あったのに、今回の量はそれ以上だろ?
しかもDLCは時期的にゲーム内に入れる予定だったものっぽいし

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 11:15:28.59 ID:jS5smPK+0.net
デモンズやダクソ1ではあまり感じなかったんだが
建造物の仕掛けで、造られた時の用途がよく判らん物が多いよね
大火塔のせり上がってくる円形床と離れた場所にあるスイッチ
DLCの上下する構造物と光る三角錐のスイッチ
そこに住んで居た者達の生活遺物ならいいんだけど
明らかにゲームを複雑にする為だけのギミックだと思うと白けるんだよね

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 11:21:00.54 ID:I3UT5mqiO.net
アマナのエレベーターはなんか怖い
下から上がっていくのをみると

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 11:34:58.40 ID:qrEebzns0.net
>>282
なあにバイオに比べたら大したことは無い
なんたって王様でも這いつくばればちゃんと通れるからな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 11:38:01.30 ID:rM4qn3dx0.net
対人もつまんねえなあ・・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 11:54:24.96 ID:hDnsFVlUi.net
構造物関係は本当にゲームありきの設計過ぎる
溶鉄城だって本来は繁栄の証だろうに、何でセンの古城みたいなギミックMAP的構造なのか

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 14:01:13.30 ID:D4J/cdEn0.net
もともと普通の城だったはずなのに熔岩ありきのトラップ
鉄がほとんど盗まれたはずなのに大量の鉄板
周りに土の塔や溜まりの谷があるはずなのに地平線まで一面の熔岩地帯
ガバガバ過ぎるからもうギミックとかどうでもいいや

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 14:39:23.88 ID:OObg0FZJ0.net
物理通らないマンキツイんだけど→じゃあ属性にすれば魔法にすれば?
特定属性通らないマンキツイんだけど→じゃあ別の属性も積めば?物理にすれば?

そういう問題じゃねーだろ
何で好きで使ってる行動いちいち全部制限されなきゃいけないんだよ

いや、防御超特化ステで身動き取れなくなったあげく指輪枠全部使ってやっと無効なら
ロマン言われるだろうしわからんでもない

このゲームいちいち攻撃側に制限つけすぎなんだよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 14:40:50.85 ID:OObg0FZJ0.net
徹底後出しにしてもそう先出しは完全ボランティア
死ねや

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 14:43:26.50 ID:w8lFywF+0.net
頼むから特大剣振り後硬直何とかしてやってくれ
斬属性と元の攻撃力の低さも相まって俺のツヴァイがただのかっこいいだけの映画の小道具状態なんだよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 15:28:12.54 ID:GeLMXvs/0.net
>>265
俺もそれで萎えた
防具とかおもちゃみたいだったな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 15:38:40.33 ID:IfbAi3/Li.net
>>290
板金鎧に対抗する為と技術の進歩で剣が大型化していった結果、
出て来たのがツヴァイヘンダーみたいな剣だから、
そもそもあれが斬属性な時点でおかしい。
本来は板金鎧の上からぶっ叩いたとしても、
相手に十分な損傷を与える事が出来る打撃武器。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 15:49:50.20 ID:pLzoKGRfi.net
でもゲーム的にダメだから無印だと標準属性があったのにそれすら消去する始末
ルッツさんは未だに斬撃だっけ?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 17:10:20.34 ID:yXevD51c0.net
敵は標準属性上積みと言わんばかりのダメなのにな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 17:14:05.19 ID:X6ZwcEDH0.net
キングスのように武器に打斬刺属性つけてそれぞれにステ補正とモーション補正乗せればいいのに
もっと言えば上キーで戦闘中に振りと突き切り替えられて攻撃盾共にモーション増やせば剣術ゲーとして幅が増えるのに
スペルは自動回復有りのMP制にして記憶力撤廃して篝火で1触媒=2スペル記憶上キー切り替え&ステで装備制限でいい

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 17:35:13.35 ID:xcI76HrJ0.net
ろくすっぽ考えてもいない改善案はNG

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 17:50:21.62 ID:I5cQguK80.net
超システム複雑になるだろそれ
デモンズダクソやったなら分かるだろうが何事もシンプルなのが一番なんだよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 18:42:58.83 ID:MUYK+nLci.net
かなり最初の方のザコでも一発食らうとコンボでくらうのは仕様?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 18:49:06.28 ID:xcI76HrJ0.net
>>298
仕様です

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 18:52:30.43 ID:MUYK+nLci.net
>>299
どうもです
かなり辛いw
盾が間に合わねー

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/20(土) 23:32:52.23 ID:D4J/cdEn0.net
今作はシューティングソウルなんだから盾は不遜以外ゴミだよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 00:57:50.89 ID:9xwkcm2BI.net
初見隠れ港はミニデスピサロのマスターガンダムを思わせるダッシュ近接攻撃からのファッキンコンボマスターで死ねる
遠距離からは火矢によるスナイピングと中距離からは油壺投げてくるし居眠りしてたりとか色々凄い

敵だけは本当に多彩で羨ましいよ
とりあえず敵の攻撃は全部単発にしてくれないかな
腹立ってしょうがない

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 02:00:27.30 ID:XnC8tLFH0.net
>>295
アクションが一番単純だったデモンズのころのほうが良かったって話もあるし
複雑なアクションは余計にバランス取れなくなっていくだけだと思う

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 07:21:07.37 ID:nS3xwpDt0.net
新しいDLCで蹴りや波動拳があるらしい
攻略には使えなさそうだけど最初から入れておけよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 07:43:20.18 ID:rshnD9DU0.net
世界観なんてほんとになにも気にしてないとスタッフの馬鹿さがわかる

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 08:15:19.75 ID:9rwcATfP0.net
虚ろの影の森にめっちゃかっこいいモーションで崖下から現れるモブいるけどなんなの
なぜ盗賊亡者があんなものすごい動きをするのか
しょうもないところに力入れるならまじめに調整しろ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 09:18:29.59 ID:8CU/RJJd0.net
ていうか盾崩しなんていう産廃入れるなら蹴りのままで良かっただろ
デモンズから無印になって操作性強化されてクソラグも抑制されたのに
なんでクソ2はデモンズとダクソの両者悪いとこ寄せ集めたみたいな出来になってんの?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 09:31:08.27 ID:2GLoh5920.net
>デモンズから無印になって操作性強化
操作性は劣化してた気がするんだが

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 10:20:20.85 ID:FqJjlYlw0.net
無印()の操作性

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 11:09:10.72 ID:8CU/RJJd0.net
いや押し出しから蹴りになって使いやすくなったしモッサリモーションもラグ抑制って考えればそこまで悪くなかった
少なくともデモンズよりは異次元スタブ、真空波飛ばし合うゲームじゃなかったし
ローリングが劣化してたのは普通に認めるけど

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 11:46:57.48 ID:mqm5JTe70.net
特大武器で叩いてもちっとも崩せないのに
手で少し弾いただけでどんな大盾でも一発で崩せるって違和感ありすぎ
しかもスタミナ削りでスタブ入るようになったのに硬直長すぎてスカりまくるし

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 13:45:16.74 ID:sRPwcAeA0.net
ダクソとかR2が使えないモーション多すぎたしおっとっとはそびえ立つ糞
というかもう旧作といちいち比べるのやめようぜ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 14:11:17.43 ID:ZrwPDNXh0.net
>>308
デモンズから無印で面白さやバラエティが半減した部分はあるが
操作性自体は全然劣化してないだろ
むしろ力入れたんだなと感じたが

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 14:18:10.51 ID:q5fGF1YY0.net
「ダークソウル」2だぞ
比べるなってのが無理だ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 15:07:49.06 ID:9rwcATfP0.net
2の操作性の話って入力時のレスポンスとかモーションでテンポが最悪になるってレベルの話から始まるからデモンズや無印と比べる土俵まで行ってないじゃん
なんで武器切り替えがあんなにもっさりしてるんだ
連続ジェスチャーも出来なきゃ出来ないで別にいいけど
わざわざ消した意味はあるのか
信者は気にならないの?あれ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 16:11:51.74 ID:sRPwcAeA0.net
そもそも2に信者なんているのか
今はもう惰性でやってる奴がほとんどなんじゃないか
黒霧はサルヴァより早く飽きが来たし絶殺ステージばっかりじゃ飽きるんだよ
マルチや侵入がおもしろいステージを用意しろって
2はそういうステージがほぼ皆無なんだわ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 16:49:13.29 ID:pa8hXKRW0.net
全て谷村が悪い

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 16:57:03.92 ID:lwSgM1ND0.net
>>314
「ダークソウル2」だから

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 16:59:50.89 ID:2GLoh5920.net
>>313
もっさりモーションと相まって劣化したとしか俺には思えなかった
ローリングで押せない調整もだるいし入力遅延や入力して別行動とった後にアクションする事が増えたし操作性は悪くなってたと思うよ
ただデモンズに慣れ過ぎた結果だから無印のモーションがいいって人がいるのもわかってる

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 17:14:31.57 ID:q5fGF1YY0.net
>>318
言われてみればアイテムの配置とかゴミみたいなプロデューサーとかカスみたいなつまらなさとか別ゲームだな
「ダークソウル2」無印ってことか

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 17:19:24.12 ID:6JAh24sA0.net
>>316
今作はマルチが前提としてあることを考慮したマップ なんて一つもないよ
面白いとか以前にマップ設計したやつはこれがオンラインゲームってこと知らなかったんじゃないかな
小学生でもどうなるかわかる不可逆ポイントの数々とかみるに

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 17:20:01.09 ID:zoNFUiVJ0.net
ダークソウル2はクソゲーじゃないよ
荒削りだけど続編に期待出来るゲームだよ
シリーズ最初の作品だから糞な部分があるのは仕方ないよ


ん?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 17:38:51.61 ID:Ho2rnDef0.net
ダークソウルツー2に期待するか

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 18:25:45.81 ID:2bJicp2k0.net
kotakatsu623
nyappage
h-birth03
Bentendo-OWee
yasu---2012
puchipurin
eremental714
チーター放送乞食リスナー、アイテム乞食

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 18:28:48.46 ID:8CU/RJJd0.net
続編出すならタニムラソウル2でよろしく頼むぜ谷村
鍋島がテキストまたやるならナベシマ&タニムラズソウルでもいいぞ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 18:37:41.77 ID:opfbqwPJ0.net
ダクソはもう谷村の物でしょ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 19:10:28.47 ID:9rwcATfP0.net
谷村がラスボスだったとはたまげたなぁ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 19:41:37.82 ID:MjqCqoLU0.net
クソ2のチームは解散しないで固まっててほしいね
クさ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 19:57:07.00 ID:zX5JvCIh0.net
ほんとにね
ほかのゲームに被害が来ないようにさ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 22:28:27.85 ID:iFHIeyLo0.net
動画見ても後半ステージからくそつまらんなやっぱ
単調一本道が多い

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/21(日) 23:50:09.71 ID:lPnd3aAp0.net
殺し方がどんどん下品になるな
レイムのゆっくり薙ぎに飛び込むと右にズレて2500が吹き飛ぶとか
アーロンはひたすら下がって事故狙い突きとか眠り竜より退屈かも
2回切られたら終わるモブ何体も置いてこれ誰が楽しいと思うわけ
これで金貰えるとか調整役って楽な仕事なんですねえ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 03:02:08.75 ID:oJ7iJ4nVI.net
探索の楽しさが無いのがやっぱ1番つまらない原因だと思う
おっ、ここに何か仕掛けありそう→何もない
扉開ける→何もない
扉開ける→敵がいる→どうせ複数で襲ってくるんだろ?→複数で襲ってくる
敵が一匹だけ見える→どうせ一匹じゃないんだろ?→奥やら上からきて複数戦
新しい場所探索しててもある程度予測できるからまたこれかってなるわ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 03:53:44.63 ID:jK2j4V450.net
探索しようにもモブが驚異すぎてうろうろしたくない
ヌルゲーにしろってわけじゃないが慣れればサクサクとかいうレベルじゃないやついるし

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 07:48:41.99 ID:clkuNJA0O.net
>>313
筋力・技量上げると攻撃速度が上がって最終的にデモンズと同じかそれ以上になる予定だったけど納期の関係でまるっと削除されて最低速度で固定されたものが「力入れてる」とは恐れ入った

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 07:55:29.44 ID:XDzQwPwV0.net
>>334
これのソースは?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 08:16:29.78 ID:EOIwA+yAI.net
探せば出る
パッチで敵の配置や数が変わったのは振り速度が上がらなくなったせい

本当ならパッチで振り速度実装してくれれば良かったんだけど
クソツーも無印も調整の方向性が弱体っていうのがなあ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 08:27:12.83 ID:Fd7Omjl80.net
弱体でも強化でも何でも、調整の結果面白けりゃいいんだよ
デモンズ無印はそれが出来ていた
クソ2はそれが出来ていない
それだけの事

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 09:15:30.55 ID:IdZQBvNg0.net
俺は無印の操作性が一番しっくりくんな
つーかもっさりじゃないだろ産廃モーションが多いのは認めるが

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 09:21:47.44 ID:IdZQBvNg0.net
「お 2のグレソ見た目いいねガッツの剣じゃん」

「え両手持ち縦切り・・・・」



「シーズンパス買ってしまったしDLCやるか」

「お、レイムの特大剣デカイし無骨なかんじ格好いいわ」

ぶんぶん

「・・・・・」

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 09:28:23.86 ID:XDzQwPwV0.net
>>336
探したけど出ないんだが

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 10:11:41.14 ID:clkuNJA0O.net
>>340
2011年くらいのファミ通の宮崎Dへのインタビューに載ってる

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 10:12:55.32 ID:fx1KE6ac0.net
精神の弱い奴がダークソウル永くやってると
事実と妄想の区別がつかなくなって、自分基準でしか考えられなくなる病気になるんだよ
かわいそうだろ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 10:43:47.18 ID:I8lIJf6c0.net
せやな
クソ2反省会スレなのに無印の話題が出ると荒れるとわかってて即座に単発で叩き始める奴おるしな
スレタイ読めないで無印がーデモンズはー言ってる無印反省会スレの住人はマジでかわいそうやわ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 10:47:25.42 ID:0rpPWkpt0.net
このスレ的には前作までの糞な点を学習も反省もしていないダークソウル2は相当な糞だと言うべき
これ実はシリーズ続編なんですよ…

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 11:08:57.48 ID:1l0GzVFqI.net
無印がクソならその反省を全く活かせてないだけじゃ無く更なる改悪を重ねたクソツーはクソ以上におぞましい何かって事になる

クソツー上げの工作員はもう諦めた方がいい

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 12:00:58.36 ID:frqe4igb0.net
前作で糞だった点に磨きをかけて前作で良かった点を捨てるという英断
はやく谷谷は死ね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 14:14:54.08 ID:OH36aF4O0.net
D-tecnolife_UVER
koyoaaaaa
baby_powder1
komeiji_0514
ken12121212
SHINIARUKI
nyanti19
r_n_drowsiness
kotakatsu623
nyappage
h-birth03
チーター放送乞食リスナー、アイテム乞食

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 14:33:10.97 ID:v+LeDE4W0.net
FF15を超えるwiiU期待の超大作 ゼノブレイド新作


http://www.4gamer.net/games/260/G026098/screenshot_2.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/amnewgame/imgs/8/5/853d3255.png
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140611003/TN/014.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140611003/TN/017.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140611003/TN/021.jpg
ttp://i.4cdn.org/v/1411199807146.png


だ〜糞なんてゴミなんてやってないdでカミゲーゼノブレイドをやろう!

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 15:44:56.85 ID:ADFBNU2v0.net
90年代のCGかな?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 16:02:50.74 ID:fx1KE6ac0.net
不満点は幾ら有ってもいいんだよ、それを上回る魅力が有れば
俺にとってはデモンズもダクソ1も 不満点が充分許容範囲だったんだ
「評価出来ない箇所がある」と「評価出来る箇所もある」じゃ大きく違うだろぅがっ!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 18:00:09.63 ID:2NPUj8Gp0.net
別にグラの綺麗さなんて二の次なんよ
ゲームとしては楽しめないと意味が無いからね
武具コスプレ鑑賞ツールとしても糞だからどうしようもない

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 18:31:58.48 ID:AyWDJEzwi.net
ダクソシリーズはエリアグラの臨場感が弱過ぎる
グラ自体は進歩してるはずなのに

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 18:55:04.47 ID:sHhpVZtS0.net
モーション劣化多くない?
三日月斧やメイスがたたきつけるんじゃないくて拾い上げる動作だったりして敵に攻撃が当たらない
不自然でもいいからしっかり当てれるようなモーションにしてほしい

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 19:02:29.06 ID:ISrO5WCP0.net
そもそもゲームのモーションごときに無駄なリアリティなんざ必要ないしね
てか今作剣術指導?かなんかあった癖にあんな動きなの?
刀叩きつけるのがリアル?谷谷達は脳障害でもあるんじゃないのか?

>>352
谷谷オナニーの絶殺激寒マップばかりだから没入感より客観が先に来てるんじゃね?
設定シカトした矛盾だらけのマップに没入とかムリゲーだろ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 21:46:30.51 ID:ABelUan80.net
結局それだよな
没入感を押し出してる筈なのに下手な初代プレステのゲームよりも没入感が無い
ロードやエレベーターや作業感で意識を没入させるには余分な間が大き過ぎる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 22:24:50.64 ID:JjmRl0Cki.net
ロードが長い
難しいじゃなくて面倒臭い
敵の隙が少な過ぎる
遠距離でも面倒臭い
爽快感が皆無

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 22:49:15.86 ID:5gZD3rYa0.net
爽快感はもともとない、敵が数の暴力や近接が理不尽で遠くから削るせいでクリアの達成感がないのが問題

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 22:54:03.09 ID:0rpPWkpt0.net
バクスタパリィ…

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 22:55:17.42 ID:egeKDtIE0.net
俺さ、古竜もボケ老人も倒して、さあ最初のステージからもう一回スタートして無双してやろうって思って
いざスタートしたら、巨人の森の亡者兵士がグレソR1一撃で死ななかったんだよ
もうね、一気に覚めたね

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 23:36:54.04 ID:3iulwBry0.net
外人は2のストーリーまわりをどう評価してるんだろ
大絶賛だったりするのか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/22(月) 23:47:10.35 ID:a4/HnZda0.net
初期ベルセルクみたいな世界観が好きだったのに
今のベルセルクみたいな雰囲気になってて残念
ベルセルクおもしれー

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 00:41:37.65 ID:ZTLHLWIG0.net
>>360
当然突っ込まれまくってるよ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 00:45:15.03 ID:4/QPUtZJ0.net
あれってなんでピザ釜に入ったの?
今回全然ストーリーが把握できん

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 00:53:34.56 ID:rZGVPscf0.net
      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
 ピザ釜で王になれば呪い解けるんですか!

    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!

        .∧_,,_∧
        ( ゙'ω゙` )
  全部嘘っぱちじゃないすか!

      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:04:18.51 ID:/+Ph6rRv0.net
無印の最後で主人公がどっちの蛇を信じようとどっちのED迎えようと
竜の時代が再来するように仕組まれてたんだろうなぁとフロム脳をフル回転して解釈したもんだが
それがまさかこれとはなぁ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:12:42.61 ID:F3fPY25e0.net
>>364
嘘も何も呪いを解きたいという主人公の話は殆ど誰もガン無視だった気がする

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:15:19.32 ID:mC+MyCpu0.net
またゴミ化アプデくるぞぉ
例にもれずまたプレイヤー下方修正、今度は無銘ダガーとパリィの産廃化
ゴミフロムは完全にパリィをさせない方向へシフトするみたいだな

もうアクションゲー作るなよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:31:04.04 ID:llmVhB8di.net
某動画見ると「DLCは本編より楽しい!」とか書いてるんだけど、相変わらず高強靭に狭い場所にいっぱい配置、
スルーしにくいルートでどこが改善されてて楽しいのかさっぱりわからんのだが

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:42:35.64 ID:IOws35iT0.net
DLCは異常なスローモーションで操作する扉開閉レバーの周りに
超火力大型mobやザコの群れを配置するっていう場所を
4箇所も用意しやがったのはさすがにどうかと思った
どれだけ駆け抜けさせたくないんだ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 02:30:53.04 ID:0HJxAzKh0.net
ただでさえパリィ死んでんのにこれ以上下方修正とか流石に冗談だろと思って果ての篝火見たらマジだった
呆れ通り越して感動したぞ
谷村はもうキングスソウルって名前でターン制RPGでも作ってろよ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 02:35:45.61 ID:YJGHpnfT0.net
>>367
パリィの産廃化?両手持ち時だろ?どうでもよくね?たたきたいだけじゃね?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 02:44:31.86 ID:TYguuiUD0.net
アプデで◯◯な現象をどんだけ修正すんだw武器等つくったらテストプレイしろよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 02:50:37.89 ID:tpIEuOFJ0.net
無明ダガー下方か、はなから無明自体必要無かっただろ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:12:01.00 ID:NK8bKTIy0.net
寧ろ谷村の存在自体が必要無いのでは無いだろうか?
どうだろう?解るだろうか?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:16:50.31 ID:4/QPUtZJ0.net
だが朽ちようとするこの時こそ力を備えているようにも思えるのだ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:32:25.40 ID:w5AslglJ0.net
いくら下方修正しても敵の体力は据え置きなんでしょ?
そりゃあ道中つまらないわ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 03:58:20.56 ID:zddiNwULP
>>348
WiiUでFF15を越えるってギャグで言ってんのかね・・・
そもそもモノリスとスクエニじゃ開発費からして桁が違うだろうし
よくまぁこのスレにコマンドRPGのゴミゲー宣伝しに来れると感心するわ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 04:05:05.07 ID:zddiNwULP
予想だが次のDLCは視界が吹雪で見えない中
敵が遠距離攻撃してきて正確に命中させて来る感じになるだろうね
そして落とし穴もある近接して来る敵もいると

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 07:03:03.28 ID:XXV00a6i0.net
谷村・渋谷って宮崎がくる前までの確実に衰退していったフロムをそのまま体現してるよな
もしAC6やダクソ3出すとして宮崎以外を採用するなら谷村・渋谷はまじで外すべき
絶対にフロムのためにならない

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 07:08:21.37 ID:5+QAZi3i0.net
と言うかキングスって言うほど良ゲーじゃねえから
思い出補正激しすぎなんだよ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 07:23:18.72 ID:dYK25Xs3O.net
下方修正やめれ
鍛えた意味と時間無駄になるやんけ
どうなってんねんたかがRPGで

松明使ってたら幻の壁みえるくらいしろ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 07:29:02.66 ID:dYK25Xs3O.net
1でも思ったが修正が極端すぎるもれなく産廃
いいかげんにしろフロムは馬鹿か

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 08:34:04.87 ID:R8IoDWgpi.net
自分たちには調整能力が無い事は当の昔に分かってる筈なのに、
未だに調整をしようとする辺り馬鹿なんだろう。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 08:53:48.94 ID:n3myfzQm0.net
>>360
俺のフレンドはso stupidっていってたよ
いまは無印やってる

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 08:55:21.77 ID:n3myfzQm0.net
そもそも今回のアプデの誤字脱字をみたまえ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 09:06:02.78 ID:n3myfzQm0.net
あと溶鉄剣二刀流に特殊エフェクトとか馬鹿じゃねぇの
実際の剣術を参考にしたんじゃねえのかよ
まだあのクソでか剣を片手か両手なら分かるよ、何だよ二刀流ってアホかよ
それをかっこいいと思ってる奴もアホだが
というか大剣の二刀流ってかっこいいなんて思うやついんの?両方肩に担ぐとかダサすぎんだろ
二刀流モーション作るなら片方は肩、もう一方は下に持つとかあんだろ
もっと考えてシステムつくれよボケ
両方とも肩に担いで剣同士が接触するくらいなら大剣の二刀流なしにしろカスタニムラ死ね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 09:19:37.07 ID:gJJFYEcN0.net
これだけこまめにアプデしているにも関わらずこの修正個所の多さ
自分達の無能を晒していることに気づいていないのだろか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 09:26:44.58 ID:EXA9n26F0.net
敏捷はロリの無敵時間なんかより攻撃後の硬直緩和とかでいいんじゃないか
無敵時間は敏捷MAXがデフォでいいよ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 09:49:53.96 ID:C/tx3StUI.net
無印と比べて割とかっこいい防具があったりするのは良いんだ
ただ不死刑場グレソマンコスにすると肩がぶっ壊れて走り方がゾンビになるのは止めて欲しいんだ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 10:12:20.05 ID:cf2e3VdfI.net
下方修正って散々書かれてとから見に行ったんだけどもそこまで酷いもんじゃないなと
梃入れするのそこじゃねーだろとは思ったが
あとケツ掘りマン御愁傷様って位
それよりも特大剣のパリイ致命が弱い不具合はどうなったの

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 12:36:17.67 ID:SRLMg1eq0.net
未だに特大武器でケツ掘ったらクッソ高いダメージ出る現象は残ってて、短剣は弱体化
あっ、これダクソ1のグレクラケツ堀りマンの再来ですわ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 12:42:30.06 ID:0HJxAzKh0.net
今回のラストアプデでトドメになるって予言してた奴いたけどまさにその通りになったな

武器の数値いじる調整はするけど血の同胞の誓約貢献度がホスト倒しても上がらない不具合とかシステム面一切修正しないし
攻略本にホスト倒すと上がるって書いてあんだからこんなもん初期で修正しとけや

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 14:29:24.11 ID:TYguuiUD0.net
かなり前から攻略組は見捨てわずかに残る対人(大爆笑)組に媚売ってる
DLC売るのに攻略は不利にしますよ〜なんて予告毎度毎度よくできるわ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 14:40:45.40 ID:EXA9n26F0.net
ACもだけどなんでそういう方向に行ってるかな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 15:31:57.94 ID:rZGVPscf0.net
上が変われば下はそれに従うしか無いだろうさ
あと2本以内にまともなゲーム作れなきゃもうフロムは終わり

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 16:43:54.31 ID:Gu1rgUZWI.net
言われるままにシステム周りを構築した下っ端スタッフがこれじゃあクソゲーですよと谷村に意見した結果現場から外されたとかじゃないの
簡単な数値の調整ばっかで茶を濁してシステムの根本的な欠陥がそのままなのは現状で手を出せる奴が既に粛清済みだからだったりして

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:31:24.18 ID:pjtpydDu0.net
宮崎の社長就任も現場から遠ざけられたのかもな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:52:56.38 ID:57GXxg300.net
デモンズの時みたいに外部のお目付け役(ダメ出し、調整)がいないとダメだと思うわ
あの無茶苦茶なマップの構造や繋がり方なんか普通OKにならねーしさ
鞭が強いとか日々戦闘に身を置く者が毎回M字開脚とかアホじゃねーのかと

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:01:48.58 ID:0HJxAzKh0.net
無印の鞭モーションは違和感のいの字も無かったが2は違和感しかないしな
前に鞭飛ばしてそのままの位置に帰ってくるとか重力が仕事してないみたいな動きだったし
スタブなんか見た瞬間半笑いになるくらい酷い

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:20:43.93 ID:NK8bKTIy0.net
2で重力が仕事してないなんてのはわかりきってた事だろ…
敵もPCも慣性無視した動きしてるよ
槍のスタブは酷いなんてもんじゃないしな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:29:19.60 ID:rZGVPscf0.net
鞭の致命とかもう意味不明過ぎて声も出なかったわ
アレどこで何をどうして何にどんなダメージが入ってるの?
全てが意味不明

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:46:45.81 ID:SM7UVaUj0.net
ユーザーのみなさん、これはファンタジーですよ?(真顔で) 

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:01:22.64 ID:Q15Dx/Zp0.net
そこはファンタジーにしちゃだめなところだろ…

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:05:32.02 ID:F3fPY25e0.net
ファンタジーを言い訳にするなよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:18:28.20 ID:iQUjZrnS0.net
DLC2のボスたちって決まった隙に差し込むだけのゲームになってない?隙を誘うとか敵の強靭を頭に入れるとかそういう要素ないよね

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:46:35.62 ID:ePVEeFZ20.net
>>405
本編の時点でそうだろ…

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:48:15.77 ID:nEpGuWtr0.net
>>405
ダクソ2発売直後からずっと言われてる事じゃないか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:20:18.34 ID:28+j8Rgq0.net
ファンタジー=荒唐無稽とマジで考えてる奴が多いのが怖いね
あれはなにより整合性が求められるジャンルなのに
まあ2は荒唐無稽だけど

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:25:47.16 ID:mWV4v1y30.net
敵がなんで回転するの?
足元に回転台かなんかついてんの?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:31:59.65 ID:RyNNFuiO0.net
赤モブが振り硬直無しっつーか振ってる途中でキャンセルしてるように見えるんだが
竜血騎士とか全ての挙動にキャンセルがかかってる気がするんだが
これ、ただのチートにしか見えねえし強敵だとか全然思わないし怯まないしただズルいそれだけ。
格闘ゲームの設定いじったような寒い敵を放り込むところがまさに無能

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:55:06.67 ID:hfzkdRkz0.net
黒霧の塔で30回侵入したら
攻略組みに当たったのが1回だけだったわ
もう終わってるなこれ

DLC1チャレンジルートは人自体いなかった

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:05:52.67 ID:cQO9xdCF0.net
DLC買ったやつはご愁傷様

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:06:30.21 ID:QIhXNc/70.net
色違い武器普通に店売りして欲しい
新キャラ作っても、アイテムとかコンプリートしたいんよ
限定配信にする理由がよくわからん

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:09:17.53 ID:ha5EtjkS0.net
限定配信とか発想がゴミみたいなもしもしゲーと同じ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:09:24.28 ID:nEpGuWtr0.net
その内1個100円とかで売ってくれるだろうから
待っとけばいいじゃん

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 07:39:54.17 ID:Yw3WrMNH0.net
この日にインしてくれれば限定武器配布します!!


過疎ったネトゲか何かかよ死んでくれ
ACEシリーズ潰した大罪を挽回のチャンスを見事に潰した谷谷君と
それに付随する金魚のクソことクソ2スタッフとクソバンナムのゲームはもう二度と買わないから

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 08:12:39.88 ID:G/+WwE6hI.net
システムの不親切っぷりが本当に酷過ぎて吐きそう
ノベルゲーに既読スキップやオート機能が付いていないような
こんな阿保でも分かる要改善点がそのままな事を鑑みるに谷村が完全に独裁者状態なんだろうなあと容易に想像が付いてしまう
楯突くスタッフを尽く粛清したせいでもう誰も意見しないんだろ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 08:14:30.13 ID:UzJN+vXW0.net
自然に周回したくなるステージ作りしろや無能2軍
絶殺ドマゾステージばかりで周回すると思ってんのか
オーラだの報酬指輪だの配布武器だの糞みたいな餌ばかりちらつかせて
ゲームデザインをさらに糞にしやがって
デモンズソウルはしょせんSCEとの奇跡だったのか

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 09:27:25.15 ID:+GTF8EVUI.net
SCEが関知しない無印だって修正後はマトモな部類できちんと遊べた事を考えればクソツー担当した谷村が腐れ谷の村人だっただけだと結論付けられる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 09:28:16.80 ID:Tcfh0RhI0.net
今日が糞U最後の日だと思って見に来たら延期してて吹いた
スペルがスタックしない選択画面とかの常識の無い仕様とかもう改善された?
数字弄るだけ以外のアプデとかなんかあったんすかね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 09:43:47.48 ID:Yw3WrMNH0.net
どうせボツになったステージ適当に修正して色違いモブ置くだけの作業なのに何故延期するのか
まさかとは思うが「これで最後だし最高のステージにして有終の美を飾ろう」とか思ってないだろうな
もう修正できない根元からクソなのに今更どうこうなるレベルじゃないだろ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 09:48:59.54 ID:cQO9xdCF0.net
ボツ×
切り売り○

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 09:58:49.90 ID:sFQ7h/pOi.net
よそのスレで本編楽しめなかった奴でもDLCは楽しめるとか書いてる奴いて吹いた

本編のどこを批判されてるのかわかってないなあれ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:31:56.96 ID:sBBMEWFVO.net
竜血騎士がパリィ致命キャンセルしてきたんだが
ロリで2キャラ離れたとこでダメは入った

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:36:20.83 ID:1jhPfoIt0.net
>>421
バグ原因でボツになったステージの復活をしようとしたとか?
だとしたら無能極まりないからさすがに無いとは思うけど、腐れ谷村ならやりかねない

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:39:22.59 ID:U/lbGZys0.net
>>425
ダクソ2開発になァーッ、バグの除去など出来るわきゃーねぇーだろォォォ!

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:40:30.40 ID:cQO9xdCF0.net
発売前のホワイトボードにDLCの文字があった
DLCは最初から決まってたんだよ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 11:05:26.45 ID:bmdop/890.net
カスバンナムの入れ知恵かどうかわからんけど
DLCは切り売り、配信武器(ダニムラクモ等)はDLC1アプデ時にはすでにデータはあった
DLCってこと自体嘘っぱち
だからゴミアプデされるたびに理不尽度跳ね上がってるんだよ
元々はアプデ前の敵味方共に糞火力前提で出来てるから

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 13:50:48.38 ID:CluJdbc90.net
延期ワロタ
残り少ない亡者も見捨てていくのかw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 16:21:12.93 ID:bmdop/890.net
そもそもアクション要素のあるゲームで変動しちゃいけない数値ってあるよね
回避無敵とか持ち替え速度とか防御速度とか
なんでわざわざ成長要素に無理やり突っ込んだりしたんだろ
最終的にバランスおかしくなるって中学生くらいの頭脳でも解りそうだけどね
パリィ判定だって後からいじくるとかせこ過ぎんだろ
ターン性キングスフィールドでも作ってろよ
二度とアクションゲーム作らないで欲しいわ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 16:50:54.10 ID:xrjc+C1U0.net
後出しめんどくせええええええええええ!やったあと正々堂々だったろ?みたいに礼する確率高いのもUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 17:30:47.48 ID:Y131PiWk0.net
ちゃんと作ったら名作になるはずだし 多分スタッフにもその実力はあったはず
なにしろデモンズソウルを作ったゲーム会社なんだからな
それだけにありがちなミスを連発しているのが残念

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 17:38:38.73 ID:l2vIHfee0.net
>>430
見せ方とバランス調整が良かったら脳筋vs技量特化のスパイスになったかもしれんが現状最低だしな
新幹線のより快適になるグリーン席もありますよ、でも気にしない人はデフォの自由席でも問題ないよね、が理想として
今回は各停から始まって不便なら金払えば?何で新幹線にしないの?って感じだから不満も出るわ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:07:17.84 ID:1vixRkQ70.net
>>423
本編に飽きたから新エリアが新鮮に見えるだけだよな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:09:27.10 ID:Yw3WrMNH0.net
>>432
デモンズ作ったのは宮崎率いてるスタッフだよ
ブラボとクソ2の完成度見りゃわかると思うがクソ谷含めクソ2のスタッフには二軍しかいない
しかもデモンズはSCEが口出しまくって完成した奇跡の一品だからアレレベルの名作を作る土壌は元々ない

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:02:42.70 ID:o1u2Zpl30.net
フロム単品じゃダメだと分かっちゃいるがなんつーか
そもそも理想的ともいえるしっかりした土台があったのに何でここまで糞糞糞なんだよ!と 

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 21:19:59.55 ID:G/+WwE6hI.net
だってイメージでは無印に鯖が付く感じで誰が作ろうが向こう数年は楽しく遊べるはずだったんだ

それがこのザマなんだもん
分かっちゃいても繰り返し愚痴りたくなる気持ちも分かるってもんだよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 21:21:54.88 ID:mWV4v1y30.net
無印は糞マッチングでもマルチしようって気にもなったけど2はならないな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:00:04.68 ID:Bl2i2jk20.net
>>437
本当にその通りなんだよなぁ
無印に鯖が付いてアノロン以降の糞ステージを改良してくれるだけで良かったのに
蓋を開けてみれば改悪だらけたっていうね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:11:22.24 ID:oNiHKCKLi.net
2は一言で表せば雑多、継ぎ接ぎだらけで様式美がまるでない

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:42:51.42 ID:HSswooDn0.net
>>435
それにSCEのプロデューサーの梶井も今は亡くなってるから
そもそもSCEと組んでもデモンズレベルになるかどうか・・・

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:40:09.72 ID:Yw3WrMNH0.net
>>439
無印土台のゲームに鯖が付いてステージ全部がアノロンまでのステージ並に作りこまれてて
二刀流、新モーション武器、新奇跡魔法、強靭の改良が追加されるだけで約束された神ゲーだったのにな
よくもまあここまでぶっ壊したもんだと逆に感心する

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:13:45.47 ID:9iiKwJPL0.net
>>442

俺はコレクターズエディションを予約したがテスターはしかりトレーラーすらも初見の妨げになると思って見なかったんだ
PVみてどんなマップだろうどんなストーリーだろうと想像しながら発売日を待ったもんよ

今となっては惰性で買ったDLCを一周するだけでずっと無印やってる
そしてこのスレに愚痴って終わり

どうしてこうなった

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 02:50:23.79 ID:t+t4o59V0.net
99まで魔法回数に変化があるってそりゃみんな99まで上げるわなあ
スタミナも225まで上がるんだからみんな99にするわ
このゲームってどこでバランスとってるのカンスト????

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 05:39:18.28 ID:ovjsYmtHO.net
>>442
あとクソ強靱とクソ人間性無くしてファッキンな攻撃速度と回避を早くすれば佳作くらいにはなるな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 06:36:24.53 ID:qAn9Q+z/0.net
久しぶりに一週目からやってみたら本当に白サインが無い
新キャラでマルチでやりたいのにだるい一週目を我慢して2週目からってことかよ
今から初めてプレイした人は何この過疎ゲーって思うだろうな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 06:39:00.56 ID:n0m/+pKF0.net
プレイヤー層にガキが増えたとかじゃなく
ゲーム自体がガキ臭くなった

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 09:31:59.33 ID:nPjfNbey0.net
本スレなんて対人厨しかいない
攻略の話しなんてゼロ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 09:52:02.50 ID:4q6Ka2cC0.net
普段ゲーム全くやり込まない自分でさえデモンズダクソは何周もして遊び尽くした
ダクソ2は周回してまでやりたい事無いからDLCも買わず1周して終ったわ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 11:34:49.02 ID:4z7qtYdy0.net
>>444
前まで50くらいが効率良く特化の意味が無いから99まで変化が有るのは個人的に良改変
問題はソウルマッチとレベル差の性能格差からマルチプレイはカンストしたほうが圧倒的に有利になった事

要は大体マルチの仕様変更のせい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 11:37:23.17 ID:EBZ+MVUB0.net
その変化も分かりづらくて分かりづらくて

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 12:32:14.99 ID:+YrlyXYC0.net
むかつくことはいろいろあるけど
一番むかつくのは自キャラのショボさ
ノーアプデで魔導師でやるしかない
近接キャラにすると
敵はチート人外なのにこっちは凡人で戦わないといけない

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 13:12:15.58 ID:yfhE1M7G0.net
【ID】goku5968

【罪状】
シャゲダン
ファンメ
http://i.imgur.com/mnJABel.jpg?1

【階級】
少将

【出没ルール】
プレマシャッフル

【出没時間】
深夜

【説明】
タイトルでマナー◎と書いてメッセージでもマナー悪い人蹴りと記入している部屋にもかかわらず
シャゲダンして負けるガキ、蹴ったらファンメ
調べて見たら前作でも今作でも似た事やってるバカな基地外だった

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 15:08:48.26 ID:KXbZGGw60.net
>>415
無料で配信に決まってるっしょ!

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 16:37:20.11 ID:9iiKwJPL0.net
探求者、レアドロップ、器
周回&2キャラ目作りたくない三大要因
次のDLCでキャラメイクコンテンツでるとみた

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:00:49.07 ID:Ro3I4LrUi.net
>>447
NPCとの会話からして前作までと雰囲気違うもんなあ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:20:35.80 ID:DmsYCjzD0.net
解りやすい違い 鍛冶屋

宮崎「じゃあな、あんまり無理するんじゃねえぜ」

ダニ2「ふん、ようが無いならとっとと行け」

これだもんなぁw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 20:18:19.81 ID:KTnzsm1i0.net
>>457
いや無印にもコツコツ爺さんいたろ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 20:47:08.30 ID:b7W5LyI40.net
>>457
頼むからこういう的外れな批判はやめてくれ
だからダクソとダクソ2の問題点が共通なのに〜〜とか言われるんだろ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:08:39.61 ID:DmsYCjzD0.net
誤解を産んで申し訳ないけど
無印にはこういう奴もいた
けど2にはいない、しかも初っ端から>>457これ
何も買わなかっただけで喧嘩ごしな態度する糞NPCが大概でイラつく

まぁストレス溜まりすぎて過敏になってるのは認める

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:28:07.62 ID:jpPCpJFo0.net
今更言っても無駄なんだろうが、DLC3は不可逆ルート失くしてくれマジで
ソロで攻略、探索してても腹が立つ
アレをOKした奴は絶対馬鹿だろ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:38:57.25 ID:zSu3AqHY0.net
>>461
同意、というか建造物としての機能無視は極力少なくして欲しい
篝火転送前提の構造とか、不死と家路持ち以外のメンツは帰れないと言ってるようなもん
ゲームに直接関係ないところで萎える

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:57:31.88 ID:OhVYB0lSi.net
侵入者が絶対追いつけないとかすごいよなDLC

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:05:29.46 ID:t+t4o59V0.net
亡者侵入のせいでサイン書けないんだけど
これのせいでマルチの機会どころか気力も奪ってる
ホストも白も黒も誰も得してないんだけど
オン人口を増やす? 二週目すらろくにサイン無いんだけど
同じ奴によく当たるわまたタイマンかよもうこのゲーム誰もやってねーぞ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:40:12.29 ID:aY6ljXoM0.net
弓兵や強靭化物多すぎてつまらん
dlc一方通行なのには吹いた
ユーザーのこと考えてねーなこりゃ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:23:25.98 ID:1QQrLBkY0.net
弓兵に近づくと大剣持ちだしてくるのが分かってねぇな
遠距離から卑怯な攻撃してくる奴を接近してボコボコにするからいいんだろ
スッと大剣出すんじゃねぇよ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:31:10.26 ID:1QQrLBkY0.net
>>461
護り竜の巣とか正気の沙汰じゃないよな
全アイテム回収するのに最低3回ロード画面見る必要があるとか……

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:34:07.15 ID:xmua5KDGi.net
もう無印に戻った
初期レベル攻略楽しい

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:12:56.47 ID:JyFb04cF0.net
>>466
あれはマジでカチンと来るよな
しかも持ち換えから攻撃まで素早いから余計イラつく 

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:32:16.30 ID:hzDwfsDT0.net
戻れないのは1にもあるし2のクズ底もそうだから今更だなぁ
DLCはどうでもいいがシステム面のら改善はもうしないんだろうな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:50:35.66 ID:mEqrt95T0.net
このゲーム設計した奴は典型的な頭の悪さを抱えてるね。
こいつが約款だの法律だの考えたら蜂の巣のように穴だらけだろうな。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:52:58.83 ID:40bnyycx0.net
>>470
1ってアノロンの弓銀騎士エリア超えて篝火のある階のバルコニーに飛び降りるところ?
あそこは後々ショトカ開通で行けなくもないからなぁ…

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:04:57.56 ID:5Sp0cw2B0.net
1に戻れない所なんてあったっけ?
割と思いつかないんだけど

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:06:30.46 ID:kV0K5zEl0.net
1でクソ2ほど露骨に戻れなくなる場所なんかないだろが
結晶洞窟の透明道とアノロンくらいしか出てこないけどロード挟まなくても同じ場所いける時点で比較にすらならない

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:09:10.85 ID:UdshkS6y0.net
申し訳ないがサモンナイトクラフトソード2への風評被害はNG

無印の一方通行は大抵戻る理由がなければ戻れなくて困ることない

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:15:18.39 ID:9013Q8Rq0.net
1で戻れない場所ってボス部屋くらいしか思いつかない

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:23:51.80 ID:/UfGbkN0O.net
いいところは1周目オンラインでノーノーやっても邪魔が入らないってとこかな2周目いくきしないから即消しだが…虚しい
1のアルトリDLCプレイしてないから買ってこようかな
どうせどっちも人いないなら1のがマシな気がしてならない

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:45:42.49 ID:D3ZtVhAz0.net
ところでDLC延期した理由ってなんなんだろうな
こんなクソゲー根本から狂ってるんだから今更上辺だけの調整なんて
何の意味も無いのに
例の罪人装備バグごときに手こずってたりするのかな?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 02:46:53.44 ID:RM5bbiN80.net
1だとせいぜい萎え床のボスの所だな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 03:04:06.50 ID:jrul+iRZ0.net
萎え床も弓プロロ戦法で何とかなるし
そびえ立つ谷糞2と比較するまでもない

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 03:07:02.15 ID:wLU29JS40.net
戻れなくないがオンスモ退治前に巨人墓場いった場合に絶望を感じる帰路があるぐらいか
竜の巣みたいなこっぺんつかうか死ぬしかないみたいなのはなかったはず

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 03:24:52.04 ID:JiESdXQu0.net
ロードやムービー挟むのはアノロンと絵画、ウラシルくらいか
大樹は引っかかりがあって戻れないことは何度かあった

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 04:06:50.24 ID:2F8tPVO50.net
無印は道中が一方通行とかないだろ
回ったら行けるとこばっかじゃん

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 06:35:09.24 ID:SVHnlXbV0.net
>>477
俺を呼べい手伝うぞ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 06:54:39.37 ID:SVHnlXbV0.net
アノールロンドのムービーなんか最高じゃんあれにまさる興奮なんかないだろ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 07:06:48.97 ID:IZuA5YSc0.net
>>485
最高だったが、そのぶんその後のマップ攻略でガッカリ感も大きい(´・ω・)
シームレスだから不死街みたいに下に行けると思ってたのに

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 07:21:43.14 ID:2rKigVYzO.net
アノロンはステージの半分が城の回りの細いところ歩かされるだけってのがな
もっと城の中を作り込んで欲しかったわ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 07:28:54.58 ID:VH7FeZZv0.net
ドラングレイグなんて9割細い道だけどな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 07:34:48.93 ID:e5zwbs0F0.net
あの城はマジで意味わからん
作ってる途中で変だと思わなかったのかな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 07:51:51.44 ID:QNOvd+LD0.net
城の中の移動手段が梯子(笑)とか作った奴はおかしいと思わなかったのか…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:29:14.43 ID:cvb1RGdJ0.net
篝火も中層で終わって上の方は何も無いしなー
散々名前を聞いて辿り着いた城だけにガッカリ感はあったわ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:29:21.04 ID:Zm9jCOv+i.net
王城も熔鉄城もカラクリ城過ぎだろ
砦ポジションじゃないのに

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:58:11.28 ID:SVHnlXbV0.net
ドラングレイクとかいうゴミよりもぜんぜんいいでしょ
構造は単純だけど巨人用ってことだけあってスケールもでかい
ドラングレイクはなんだあれ
なんだあれ
なんだあれ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 10:08:31.25 ID:re7QPBNnI.net
無印で戻れない所って萎え床とニトとハムしか無いだろ
戻り難い所なら他にもあるけどクソツーと比べていいもんじゃない

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 10:25:52.55 ID:c8EbLVII0.net
ドラングレイク城って兵糧攻めに弱そうっすね
あれ最初の橋落とされたらどうするんだろうか

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 11:52:38.67 ID:dkL2INfZ0.net
>>493
巨人兵士が警備するとこは通れるように大きく作ってあるもんな
ドラングレイクは城主や将軍格が巨人並のでかさなのに基本通路や入口狭いし

エントランスや謁見の間からデュナのいるところまでどうやって移動してたんだか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:13:54.98 ID:SVHnlXbV0.net
>>496
そりゃ毎回パリィして致命の一撃入力しながらローリングで空中を歩いてだな…

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:22:33.01 ID:UdshkS6y0.net
>>497
それ修正されてからはどうやって移動してんだよ…

そもそもあいつらパリィ致命出来たっけ?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:28:28.01 ID:IR4jpVGq0.net
デュナもボンクラもあのハシゴをコツコツ登ってたとかシュールだな
そもそもあんな道端にいる時点でシュール極まりないが

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:36:47.78 ID:8IQg/zsw0.net
>>499
アマナから不死廟に入る扉どうすんだよ…絶対通れない…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:05:00.79 ID:oV1C06k50.net
ほんとつまんねーなこの糞は戦術の幅狭すぎだろ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:43:42.10 ID:kfOI3Jpl0.net
敵の配置やボスの良し悪しは置いといて 敵が枯れ無人になった世界の1と2を頭の中で想像してみた
結果マップレイアウトに関してはダクソ1が秀逸だと思うよ
とても逆走できなさそうな巨人墓場だってギリギリ戻ってこれる 道が繋がってる感が得られる
ダクソ2はエリア移動の度にワープさせられてる感が凄くして 同じ世界に居るとは思えん
何処でもドアが多すぎるんだよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:55:55.02 ID:IR4jpVGq0.net
灰の湖とか篝火焚いてから帰れないだろこれ…って絶望したけど
ダメ元で逆走してみたら実は帰れるんだよなアレ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 15:09:07.13 ID:IBkt9Sev0.net
>>502
どこでもエレベーター

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 15:17:53.33 ID:e7vf3fyw0.net
篝火見つければ、逆走できないところ到達しても、
最初から転送可能なシステムだから不可逆マップ良いでも思ったんだろ
転送できるのに無理して歩いて逆走しようとは思わない
まあ、そのめんどくささが、転送可能なる前の無印の良いところ、悪いところでもあったが

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:07:07.28 ID:8peZYEej0.net
戻れないのにノー篝火やらノーデスやら…

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:42:35.47 ID:re7QPBNnI.net
ノー篝火で詰む可能性がある事も難易度の一環って事なんでしょ

プレイしてる側は調整不足の積み重ねとしか感じられない代物だが

ほんとマジもんのクソゲーだわ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 17:05:26.12 ID:m8G3tawxi
っ周回の敵体力おおすぎ

そりゃ難しい(笑)っていわれるわ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:08:51.29 ID:nhNbwKrn0.net
ホントクリア済み侵入うぜぇええええ! 探索したかったらオフでやれってか?
ゲーム内メニューにGO ONLINEも無い癖にさ……

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:18:47.29 ID:EwXhT9a10.net
>>505
面倒というかシームレスなのに構成が破綻してる
素直にデモンズ式でいけばそう気にならなかった

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 19:01:20.97 ID:otaDsuRX0.net
>>506
鐘守エリアの篝火を点火したな?!お前は詰みだ!フハハ!

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 19:35:40.66 ID:ArUlESfL0.net
DLCの人柱報告まだ?
それとも報告する奴がいない位過疎ったの?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 19:38:15.69 ID:D3ZtVhAz0.net
糞2世界では篝火ワープが常識概念なのかね?
だったらなおさらデモンズ式でいいよな、シームレスの必要性皆無

あとそもそも連中の親玉総じて巨人だけどなんで?
無印はちゃんと人間サイズだったのに
おっぱいを除いて

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:02:18.79 ID:r+WxH24N0.net
普通のMOBも何故か大型化が著しいな
DLCにいたってはもうほとんど黒騎士サイズがデフォになっている

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:03:21.97 ID:otaDsuRX0.net
同じサイズの敵は親近感とか、対等な敵って感じで嬉しい

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:16:41.52 ID:kV0K5zEl0.net
無印のおっぱいは幻影、巨人は巨人でグウィンとかは神だからって設定あったけど
クソ2の王様とかレイムとかイカがでかいのは説明とかなかったよな
信者に説明もとめたら巨人の力を得たから!とか自信満々に言ってたけど巨人のソウルはマリオのキノコかなんかなのか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:45:09.45 ID:otaDsuRX0.net
>>516
同じサイズのキアランは実は人間かな。って思ってたけど「所詮は人間か」って言うから、やっぱ種族違うけど、サイズは人間サイズなのね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:47:59.00 ID:IBdOtFPk0.net
1の敵は神族だからサイズでかい理由になってたけどね

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:52:07.87 ID:aDceviUOI.net
MOBがPCと同じサイズで出されても怯まないターミネーター仕様でモーションが無駄にスタイリッシュでファッキンコンボマスターだったら結局萎える訳だけど

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:17:22.01 ID:SVHnlXbV0.net
>>517
エルフ的なイメージ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:21:29.96 ID:D3ZtVhAz0.net
他にも印象に残るイベントも、その内容も無いしね
大概話して召喚してボス殺すだけ
キャラ間の絡みもほとんどなし
ゲス二名くらいか?糞2の絡みイベント
おかげでソロでやってると虚しさが半端ないんだよねぇ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:25:46.81 ID:VH7FeZZv0.net
むしろ巨人の力とやらがマリオのキノコ的なものとすれば城の通路や扉の小ささにも納得出きるのではなかろうか、どうだろうか

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:12:43.12 ID:MHjy6hPn0.net
でもダメージ受けても小さくならないし

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:33:01.34 ID:EHhjkWHY0.net
そもそもダクソの時点で器手に入れてないといけないボスのところまで器を持っていないプレイヤーが辿り着いてしまった時のことや
灰の湖で転送できないのに辿り着いたプレイヤーに対して何の救済も無く逆走させるっていうのはなくすべきだったのに
ダクソ2では一方通行だもんな、話にならないわ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:59:17.79 ID:k9VkMogZ0.net
hawks3643
森、市街、不死街、アノロン、教区、森庭
プリケツ乞食、チーター乞食、回線切り

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:27:01.41 ID:YQl1UlNhi.net
誓約の捧げ物を一度にまとめた数捧げられるようになるのはいつになるんだよ
対人()バランスより改善するべきことはまだまだあるだろうが

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:50:06.32 ID:hevCX5cj0.net
攻略がつまらん
人いない
対人寄りの調整などいらん

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:50:33.32 ID:sDQAKZV90.net
絶望をくべよってつまり探求者で難易度調整してね!ってことじゃん

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 02:23:09.78 ID:s2jqdqQ20.net
発売前は絶望をくべよってフレーズにワクワクしてたけど
蓋を開けたらゲロカス以下のゲームだったな
探求者システム使ってアイテム掘るゲームが楽しいと思ったのか?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 04:10:04.30 ID:tS4F1AUZ0.net
ソウル量マッチングの時点で対人バッサリ捨ててる癖に
何故か細かい調整は対人向けなんだよなあ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 05:28:47.39 ID:4VfmW+QS0.net
梯子登ると糞狭い部屋に兵士が二人いて扉が閉まっている(意味深)

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 07:25:42.11 ID:A1SFqqg50.net
ひるみ時間を調整すればいいのに、なぜ武器が遅くなって行く

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:42:29.68 ID:djhXHBGs0.net
去年の今頃はネットワークテストで盛り上がってたんだよな
まさかこんな事態になるとは夢にも思わなかったよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:50:36.24 ID:C/9DO6EI0.net
ドサクサでダクソ1を賛美してる奴いらつく
おまえがモッサリ産廃を褒めちぎるからこうなるんだと言いたい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:52:00.10 ID:eNfes/Kl0.net
心の狭い奴だなあ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:55:19.10 ID:C/9DO6EI0.net
クソ2がクソレベル60だとしたら
クソ1はクソレベル40くらいあるからな
んで池沼がクソ1を絶賛してたら
作ってる奴もアホなら勘違いしてまう

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:58:53.58 ID:TwXLbV5w0.net
アホだから2がこうなったんだろ
何言ってんだおまえ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:26:39.36 ID:C/9DO6EI0.net
アホ信者もそのアホの暴走の理由のひとつってこともわからんのか

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:48:06.74 ID:1gxj4FhP0.net
>>529
前情報全て遮断して発売日を迎え初めてパッケ裏見たとき、
なんか1と被ってるしむしろインパクト弱くね?と思った

まあこんなの内容がよけりゃ関係ないと思って起動し…
全編で萎えさせられ、今に至る

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:48:10.52 ID:sSvhmAzfi.net
触れない方がいい奴か
しっかし攻略がつまらないは酷いよな
設定も暗にこうですよーって匂わせる描写もないから考察出来ないし
武器を振ってても楽しくない
魔法関係を使っても楽しくない
協力?そんなものはない
相手は1確、こっちはターン制
敵の配置もよく分からない

・・・ダメな所を挙げようとしたらキリないな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:01:27.32 ID:mXNXxNas0.net
ダクソ2の不満がダクソ1と比較して出てくるのは必然で
この部分はダクソ1の方が良かったと言うと「ダクソ1賛美するな」的な言葉が返ってくる
一部分の比較を全体論と受け取ってるんだろうが どういう頭の構造してると こんな極端な捉え方になるんだろう
多分こんな極端な考え方をするような人間がゲームを作るとダクソ2が完成するんだろうな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:02:33.45 ID:eNfes/Kl0.net
ゲームがクソなのは開発がクソだから
前作の信者のせいとか言い出すアホな開発はいないだろ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:12:45.22 ID:Mw/CvLPv0.net
また何時ものデモンズ基地外か
こいつの言う事的外れ過ぎて碌にやりこんでないのがわかる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:18:41.97 ID:Mw/CvLPv0.net
てか何度も言われてるが
糞2がダクソより良いとこなんてマントヒラヒラソウルパコンテンソウくらいじゃねーか
これ等以外の要素は横ばいどころか全て劣化してるから
もう同じ土俵にすら立ててない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:24:05.30 ID:ErBF81iA0.net
>>543
何がいつものだよ
ていうかお前いつもいんの?
透視レスといいまごうことなき病人だなw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:24:52.86 ID:Mw/CvLPv0.net
複数端末自演不可避

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:28:16.46 ID:eNfes/Kl0.net
必死すぎ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:32:19.70 ID:Mw/CvLPv0.net
てかさぁ糞ゲーのアンチスレで最早糞2に比べたら神ゲーと言っても差し支えないダクソを「ダクソとダクソ2は同じ程度」「ダクソに比べたらダクソ2の方がマシ」
みたいな意味不明な事急にほざく奴なんて透視(笑)するまでもなくてめえしかいねーだろドカス

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:32:43.24 ID:H9V4qT2SO.net
>>541
ダクソ1と2で共通してクソな部分で2はぶっ叩いて1は誉めちぎってるレスがままあるが、それは大分違和感あるな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:35:45.22 ID:sSvhmAzfi.net
触れるなよ面倒くさい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:37:10.61 ID:Oh9+M3We0.net
>>549
共通してクソでもそりゃ無印はまだ擁護されるわ
まだシリーズ二作目だからな

三作目なのにまだ直さないどころか改善する気すら見えないとかそりゃ叩かれるよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:52:58.20 ID:CUeMHHsyI.net
スレの大分前の方に書かれてたが、同じ糞でも反省が無く更なる改悪を重ねた分クソツーの方がより醜悪

本当その通りだと思います

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:55:59.22 ID:8e3cUbXT0.net
2作目だろうが3作目だろうが前作から悪くなってる部分が増えてたら叩かれるのは当たり前
問題点が結構増えた無印を手放しに誉める気にはならんけどDLC出た後の無印と今の2だと2の方が酷いと思うわ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 11:01:31.06 ID:BtM15uuk0.net
2に関してはアプデするたびに更にヒドくなっていっているのもあるね
1もクソクソ叩きまくったクチだが2はマジで1より酷い

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 11:18:18.48 ID:8r1GeZjii.net
向上した点
・二刀流
・NPC白の豊富さによるオフ助け
・背景グラフィック、マントヒラヒラ
・移動の利便性

劣化した点
・モーションのクセ、攻撃判定
・オンライン周り全般
・敵キャラの数の暴力、無駄な硬さ、餅つき安定
・装備品耐久値
・周回プレイのし辛さ、強制的敵枯れ
・ストーリー、テキスト、雑なアイテム配置
・マップ構成(広めになった点は評価)
・カメラ位置

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 11:53:18.30 ID:I5QUMQsbI.net
二刀流はこのゲームには向かないと思ったな
剣術指南受けたモーションとファンタジーモーションをごっちゃにしてんじゃねえよ

遥か昔のゲームであるPSOの二刀カテゴリのモーションの方がまだそれっぽい

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 11:56:18.98 ID:Oh9+M3We0.net
>>556
ちゃんと敵の二刀流モーションを見ろよ
なんかそれっぽいだろ?使いたくなるだろ?

何故何一つ学習も反省も出来ないのか

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:09:23.92 ID:TwXLbV5w0.net
二刀流モーションより普通に二本もっただけのがかっこいいという

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:11:53.64 ID:svfQbFne0.net
世界観とかデザインそのものは悪くないのに残念すぎる出来
やっぱPS4でリメイクして欲しい 
追加要素とバランス調整した完全版とかじゃなく根本から作り直し
それでも完全新作作るよりは負担も減るし良ゲーにしやすいはず
それでもクソならスタッフ全員クビでいいよ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:12:23.95 ID:TwXLbV5w0.net
世界観が一番クソだろ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:13:13.03 ID:eNfes/Kl0.net
ダークソウルの世界観を被ったよくわからない物だしな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:15:22.44 ID:I5QUMQsbI.net
まあね
敵の二刀モーションはかっこいい
よーしこっちも二刀使ってみよう
結果コレジャナイ感満載のぎこちない動き

どういうことなんだ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:50:53.86 ID:svfQbFne0.net
世界観そのものより見せ方が悪すぎるだけ
刻システムとか削られた部分含めて補完と修正をすれば
それなりのものが出来ると思うんだがなあ
ブラボも良いけど中世ダークファンタジーが好きなんだよ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:51:01.80 ID:3ldQPElS0.net
渋谷仕事してたのか?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:04:47.77 ID:8r1GeZjii.net
世界観自体は無印の引き継ぎだからそこまで悪くない
>>563のように表現の仕方が悪過ぎて意味不明になってる

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:34:41.08 ID:mXNXxNas0.net
Q.「刻システム」という仕様が消されたと噂されてますが
  今回のスタッフが「刻」なる物のバランス調整が出来るのでしょうか?

A.今作を遊んでみてください 直ぐに答えがでるでしょう
  想像した物の真似事も出来ずにギブアップしたと推測されます

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:39:43.44 ID:s2jqdqQ20.net
見せ方が悪いって言うけどキーアイテムである人間性が出てこない時点で論外やろ…
仮に刻システムとやらで色々補完しても物語の軸である「ダークソウル」はどこで出てくんの?って話だし
続編じゃなくて谷村のキングスつくりてーって欲が前面に押し出されたクソであることには違いない

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:01:23.09 ID:JH6zCNiP0.net
言うほど引き継いでるか?
明らかに前作のシナリオ作った人達も入れ替えてるわ
過去のことは全部忘れ去られたことにしてるし

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:08:30.28 ID:3ldQPElS0.net
ダークソウルというタイトルはほんとふさわしくないよな
何度も何度も言われてるけどキングスソウルでいいやんってことになる

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:20:01.51 ID:mXNXxNas0.net
不満点は有ったが デモンズの時もダクソ1の時も 発売から1年間は他のゲームを探す事はなかった
いや暫らくは他に面白いゲームは出ないでくれと願ってた
ダクソ2が発売されると聞いて何ヶ月も待っていた、、、それが1ヶ月程で他のゲームを探す事になるとは、、、

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:23:24.69 ID:sDQAKZV90.net
人間性は設定に根差したアイテムだけど人の像は…結局なんなのっていうね

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:07:34.23 ID:SzW6fgyM0.net
二刀は直剣以上でやるとこの上なくダサくなるな短刀じゃなきゃダメだわ
両手持ちで十分。要らない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:31:25.94 ID:38Ylnn2k0.net
>>572
まぁ元々二本も持って戦う武器じゃないですし

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:23:38.90 ID:CUeMHHsyI.net
元々片手ですら持つのが大変な武器に二刀モーションとか付けるなよとは思うが
特大武器の二刀は最早ギャグ
但し盛大に滑ってる
ロマンとか製作陣が口にして良い単語じゃない

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:40:19.34 ID:8phfTy0G0.net
>>574
斧槍二刀流には負けるよ

いややっぱり両刃剣二刀流のほうが…

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:45:06.74 ID:Oh9+M3We0.net
二刀流はリアルなんぞ無視したらいいのに
槍斧二刀流とか二槍流とか六爪流を見習うべき

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:50:09.26 ID:s2jqdqQ20.net
ていうか二刀流のモーション適当すぎなんだよなぁ
基本両手で二つ持って横に切るか叩きつけるかの二択だし
前作のリカールみたいに固有モーションで連続攻撃とかにしろよ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 18:12:23.12 ID:ZFuwj+tW0.net
で熔鉄剣二刀流に特殊エフェクトだろ?
死ね

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 18:23:57.84 ID:8phfTy0G0.net
>>679
固有モーション少なすぎ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:27:52.94 ID:CaEXUTEu0.net
二刀流でいいなと思ったのは曲剣と短剣だけだな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:35:48.70 ID:2aGC/FgZ0.net
強制もっさりと敵のクレイジーアクションのおかげで
ガン盾後出し戦法安定すぎて
せっかくの二刀流もパァだけどな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:57:38.96 ID:H9V4qT2SO.net
>>551
これだよ
二作目だから良い、三作目だから死んでも許されないっていう思慮の浅い超理論を平然と言って、しかもそれに誰もツッコミ入れないっていう異常な状態
与えられた情報が正しいかロクに判断しないし、したくない
自分の意識が正しいかどうか考えることもなくただ自分に都合のいいことだけを信じる、まるで意識があるかのように振る舞う哲学的ゾンビのような奴らだ
そもそもこういった状態に陥るのはアイデンティティが成長している途中のモラトリアムか、アイデンティティが未成熟なまま大人になった奴のどちらかなわけだがーー
前者は誰だってなるものだ
モラトリアムの初期の段階で身に付いた「思い込み」は誰にだってあったろう
しかし、成長していく途中に様々な情報を取り入れる事で考えが変わってくる
「若気の至り」とかよく言うだろ?
だがアイデンティティが未成熟なまま大人になった奴、これはもうどうしようもない
一度信じた情報は以降疑うことを知らない、物凄い頑固者になる
これはともすれば狂信的なカルト集団を盲信するのと何ら変わらないわけだが本人達はこの異常な状態に気付けない
日本の義務教育では哲学をやらないから「自分は何であるか」や「何をしたいか」などが分からないまま社会へと出ていく人間が非常に多い
何をしたいのかわからなければどういった方向へ努力すればいいか分からないし、努力の仕方すら分からなくなる
どういった方向に進めば分からない場合大抵大きな流れに身を任せる。また、流れの外に出ることに対して大きな劣等コンプレックスを抱く
これが、無気力で消極的な「意識無き集団」っていうお前らの事だ
まぁこのレスはお前にとって受け入れたくない情報だろうから「長文乙」だとか「○○まで読んだ」とか言ってテキトーにはぐらかすか、
「これだからデモンズ信者は」みたいに俺を自分に都合のいい存在に脳内変換したり、「なにこいつ」みたいに俺の人格否定をするだろう
でもよく考えた方がいいぞ?
社会ではここまで指摘する奴なんてそういない
生まれ変わって大人になるチャンスだぞ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:18:15.38 ID:mMX8wPAW0.net
共通してクソな部分って具体的に
タイトル以外でね

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:33:12.79 ID:Oh9+M3We0.net
>>583
属性強すぎ
誓約の捧げ物が一括で捧げられない
何故か劣化する倉庫
攻略での防御の意味の薄さ
何故か劣化する生身亡者のバランス

パッと思い付くのはこれくらい

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:33:34.25 ID:A1SFqqg50.net
デモンズダークソウルに比べたら全然楽しめる

理不尽すぎるバグあるわけじゃないし

理不尽すぎる武器ないし

ケツ掘るだけのホモゲーじゃないし


問題点をちょっと修正してくれたらほんと神ゲー


ストーリーは修正できないから、追加DLCじゃんじゃん出してもいい、買うから

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:43:11.57 ID:ZFuwj+tW0.net
とりあえずアルバを店売りにするな
魔女を店売りにするな
盾無しローシャンの斧を盾と一緒におくな
リカールの剣を意味なくドロップアイテムにするな
土の塔にいる墓守を違う奴にしろ
マップを全て整合性がとれるように作り直してDLCにしろ
ドラングレイクをちゃんと作れアマナの巫女の防具も出せナジカの杖をだせ
最低これくらいはやってもらわんとね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:51:32.76 ID:s2jqdqQ20.net
なんでクソ2に満足してる奴がこのスレにいるんだか…
過疎過疎のクソ2遊びながら大人しく本スレに篭っててください

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:54:14.68 ID:TJwm6EGP0.net
必死な擁護野郎がわいててワロスwwwww
正当化しないと自分が発狂しちゃうのかな?wwww

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:56:20.01 ID:fXwAu2zn0.net
お前らよくスレ違いの長文読むな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:56:54.57 ID:YP675/uj0.net
>>583
マッチングは毎回劣化してるな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:06:19.84 ID:mMX8wPAW0.net
>>584 >>590
ああ、君らじゃないんだ
ID:H9V4qT2SOに聞きたいんだよ
君らの書いてることは概ね批判されてることだろ
彼が言ってるのは同じ仕様なのに1では絶賛、2だと批判されてるっての
それが具体的にどのことなのか聞きたいなと

あと、 防御が無意味なのはデモンズからダクソで改善されたぞ
周回すればほぼ無意味だが、1周目だと全然違う
これはクソ2も同じじゃないかな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:18:05.27 ID:PnyTQS330.net
無印反省会スレを見ればスレ違いの人格批判野郎が湧いた理由がわかると思う
相手にするだけ無駄

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:26:57.31 ID:ojVtt2tl0.net
敵の索敵範囲力や遠距離追尾弾、バランスが悪くなる指輪性能や自キャラのもっさり
ボスが後に雑魚で登場する使い回しも共通だったな
強靭システムもハッキリ言って糞 

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:28:55.10 ID:H9V4qT2SO.net
>>591
例えばストーリーだな
どっちも深みのないお使いストーリーで最後は投げっぱなしジャーマン
キャラクターも上辺だけの存在で意味のない奴ばかり
ニトとかが良い例だな
インド神話に出てくる「最初の死者」との異名を持つヤマ神が元ネタなわけだが驚くことに設定そのままな上にダークソウルで全くそれが生かされていない
適当に意味深な説明があるだけ。本当にただそれだけ
そして扉開けるためとかいう陳腐な理由だけで倒すだけ
他にもカラスで飛ばされることに2は違和感があるが1は素晴らしいなんてレスを前に見た気がするがどっちもただのACのパロディで深い意味なんて無いが、
どうにもそれを認めたくない奴が多いようだった

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:40:17.03 ID:KvbKec5A0.net
お前が理解できてないだけだろ
そもそも神がいることに理由なんてねぇんだよ、神話ってのはそういうもんだ
ニトたちは王のソウルを見出した、世界に火を継ぐにはグウィンだけのソウルはもう燃え尽きかけてて、それら王のソウルが必要だから倒した
ダクソ無印は説明がつく、火を継ぐためにグウィンに会いに行ったんだから
2はなんだよピザ窯入って終わりだろ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:45:39.10 ID:KvbKec5A0.net
それにニトは死者の国を増やすために眷属を世界に放ってるだろどこが設定がいかされてないんだ
2の巨人なんて何を取り返しに来たかもわからない
偉大な者四人倒さなくても城には行けるし

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:47:15.05 ID:SW0DKwB+0.net
久しぶりにまともな奴が出てきたな、そろそろ気持ち悪い同じ問題でもダクソは許してダクソ2はフルボッコな風潮が終わらないかなと思ってたところだ

要するにニトの設定が単に設定があるだけでダークソウルではあまり意味のないものな上に
その設定もヤマ神っていうのの設定丸パクしただけというのを問題にしてんだろ
まあその浅はかさを>>595が証明してくれてるけどな、ニトなんて単なる存在で誰でもよかってってことだよな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:49:11.67 ID:99pGA+n/0.net
鴉に関しては、1はそういう使命を持ってると考えることができる
2は先に呪縛者の乗り物として登場しただけに尚更あのルートで主人公を運ぶ意味が解らない
2の船ワープに文句がない俺の意見はこうだ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:54:31.92 ID:KvbKec5A0.net
神話の世界に死者の神のような存在がいることに何か問題があんのか
あとファンタジーで現実の神話をパクってない神なんているのか
パクらなくても人の考えることなんて同じなんだよ
あとニトじゃなくてもいいなんて当たり前だろ創作物なんだから
いいかべつに指輪物語だって主人公がホビットじゃなきゃいけない理由はないし敵がサウロンじゃなきゃいけない理由なんてないんだよ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:54:38.37 ID:1WAPm3280.net
石に出来るんだから牢いらんだろ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:56:46.82 ID:H9V4qT2SO.net
>>596
それでどういう理由でその死者の国を増やすために眷属を放って、
それがどうストーリーに関わってるんだ?
眷属がプレイヤー(不死者)を倒しても死者は増えないぞ?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:57:01.92 ID:KvbKec5A0.net
お前の言う世界観に必要な設定をもったキャラの例をあげてみろ
そもそもニトはメインキャラじゃないのになんでニトをテーマに捉えた世界観になる必要があるんだよ
墓王と眷属、みたいなボクと魔王みたいなゲームならニトが中心じゃなきゃおかしいがな
そもそもニトの設定自体どこも全くおかしくないんだからな

603 :593@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:57:29.22 ID:99pGA+n/0.net
>>597
どうとでも言える詭弁ばかりな上に態度が悪い。答えるんじゃなかった

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:00:04.40 ID:KvbKec5A0.net
>>601
なんでニトが絶対主軸に絡まなきゃいけないんだ馬鹿なのか?
じゃあ
世界ってのは無関係のものが沢山あるからこそリアルに見えるんだよ
主題だけじゃ、世界観もなにもない
物語にならねぇんだよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:00:49.35 ID:SW0DKwB+0.net
要するにニトじゃなくても別にいいんだけど、それがダクソとうまく絡んでないだけ
ニトとか単にデモンズの最黒状態を引き起こすための眷属のための存在じゃん
最黒の代用ってだけで、ダクソの中でのニトとか単なるヒッキーで存在意義があまりない
言ってしまえばニトは最黒の代用品
挙句は眷属でもクリアするには強制的に殺さなきゃならないし、こういうところからも作りの粗さが見えるんだよな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:02:45.25 ID:ojVtt2tl0.net
おまえら、何でたいして重要ではない部分で熱弁ふるってるんだよw

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:04:54.56 ID:KvbKec5A0.net
何言ってんだお前
ニトはメインキャラじゃないんだよ
実際の神話ですらそんなんありえねぇわ
全員が本筋と絡むわけねぇだろ
言ってることが抽象的すぎんだよ
じゃあ理想のニトのあり方を言ってみろよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:06:15.37 ID:KvbKec5A0.net
引きこもってない死者の神とかいるのか
死者の神はギリシャ神話も日本神話も引きこもっとるわ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:11:37.20 ID:SW0DKwB+0.net
個人的にはそもそもニト消してデモンズからエリア傾向で良かったと思ってる
ニトは素性が分からないし、何のために眷属作ってるのかも分からないし
ほんとに最黒の代用品なんだなとしか感じない
本筋と絡むというか、そいつがそこにいる理由みたいなのがニトにはない
いてもいなくてもいい存在みたいな感じ
そのうえ最後は自分の眷属にさえ殺される訳だろ、意味わからなさすぎるだろ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:18:31.31 ID:PnyTQS330.net
強靭とかもっさりだとかデモンズのシステムを引っ張ってきて無理やり世界観に落とし込んでるとことか
その他諸々無印のクソな点なんてとっくに理解済みだからあえていちいち書き出す必要はない
無印の愚痴は無印スレで吐け

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:21:56.96 ID:YP675/uj0.net
>>591
防御が無意味じゃなくなったのは明らかに改悪
バランス調整しきれてないわ、ずっとその対応に追われてるし
あんなもんデモンズ方式の重いファッションでよかったんだよ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:22:16.26 ID:SW0DKwB+0.net
いや愚痴というか>>591からの流れで俺も書き込んだけど

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:22:55.32 ID:KvbKec5A0.net
じゃあなんでソウル傾向はいいんだよ
ソウル傾向じゃないといけない理由はなんだよ言ってみろよ
お前の説明は根拠がねぇんだよ何が代用品だよ
あとそもそもいてもいなくてもいい存在がいないほうがおかしいんだよ
例えば不自然な通路があったら絶対隠し扉がなきゃいけないのか、ならもう隠し扉にならねぇだろ
さっきから何度も言ってるが世界観てのは一見関係ない設定が沢山作られてるからリアルに見えるんだよ
本筋に関係ないものを取り除く
お前の言うとおりにやったらゲームにすらならんグウィンとも戦わずにオープニングムービーでいきなり火を継いでおしまいだわ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:23:22.16 ID:H9V4qT2SO.net
>>602
オーケー、順番に説明してやろう
ストーリーを作る上で「行動の理由」ってのは凄く重要なんだ
ダークソウルみたいにストーリーの中心に戦闘を置いたものなら「戦いの理由」が大きな意味を持つ
では特に本筋とは別に無関係でただ引きこもってるだけのニトを倒す理由ってのは何だ?
あのよく分からん扉を開ける為にニトのソウルが必要だから?
じゃあなんで王のソウルを捧げたら開くんだ?そもそもあの扉を作った意味は?
試練だから?なぜあんな試練にするんだ?本筋に無関係な奴を倒すのが試練?
無関係な奴を虐殺する主人公にお前は違和感を感じないの?
感じないのはゲームだから?
じゃあやっぱり容量を水増しするためだけのキャラクターってだけだろ?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:25:11.39 ID:s2jqdqQ20.net
なんかもうイチャモンつけたいだけに聞こえる
ていうかダクソ批判するならこっちへどうぞ
スレチなんだよ無印アンチ共

http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397836183/l50

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:26:39.40 ID:YP675/uj0.net
冒険勇者様の主張するシームレスともっさり
シリーズ追うごとに改悪されるマッチング
ダクソ3では更なるどんな改悪がされるか楽しみだわ
もう中古で安くなるまで買わねーけど
あーダクソなんて作らずブラボ一本に絞ってもらったほうがいいけどな俺は
ブラボにはダクソ要素一切持ち込むなよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:27:49.51 ID:PnyTQS330.net
あ 無敵くんだ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:29:07.08 ID:KvbKec5A0.net
>>614
お前のそれを満たすゲームなんてねぇーんだよというか世界に存在しねぇんだよバカかよ
じゃあお前はなんで生きてるんだよ
遺伝子を残すため?じゃあなんで遺伝子残すんだよ説明できるのか
お前が言ってるのはそういうことなんだよ
お前はゲームやるときいちいちそんなこと考えてんのか
じゃあお前は雑魚の不死たちを倒すのに心が痛まないのか
お前はなんでゲームやるんだよ
暇つぶし?暇つぶしならゲームじゃなくていいだろ、ゲームが楽しい?じょあ、なんでゲームがお前は楽しいと感じるの?そもそもなんでお前は暇を潰さなきゃいけないんだ?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:30:04.47 ID:SW0DKwB+0.net
ソウル傾向はシステムの話だろ、シームレスかステージ制のどちらがいいかの論争と同じ話になるぞそれ
今話してる問題とは論点が違うんだけど

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:30:05.66 ID:YP675/uj0.net
ソウル傾向は難易度や大戦の有利不利を微調整できて快適だったな
ダクソ2の周回要素はまぁマシ、最悪はダクソ1だな
誰かもわからん他人が難易度アップの拠り所でそいつ死んだ瞬間難易度ダウンとか擁護しようがない

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:32:06.50 ID:H9V4qT2SO.net
>>615
作品を評価するにあたって前作を引き合いに出すのは良くあることだし、「2アンチ=1信者」ではないぞ
「2アンチかつ1アンチ」だって居て然るべき
1を批判するのがスレチだって言うんなら1を擁護するのもスレチだろ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:32:12.44 ID:YP675/uj0.net
ダクソ2擁護してる奴なんて居ねーだろw
ゲーム起動してみろよ
過疎で誰もこのゲームやってねーじゃんw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:34:24.22 ID:KvbKec5A0.net
とりあえずお前が社会一般とは馴染めない人間てのはわかったよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:35:56.34 ID:ojVtt2tl0.net
このまま開発連中が勘違いしたままなら、ダクソ3は棺桶になるだろうな

今のまま推移すると消費アイテム有料販売とか平気でかまして来そう   

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:37:17.14 ID:j6CVVayK0.net
もうアホはほっとこう

チュートリアルのところで明らかにギャグ武器のおたまが貰えるのって、はじめはオーガが出ずに初見で普通に倒せる敵だけの予定だったのだろうか?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:38:40.60 ID:mMX8wPAW0.net
>>594
ストーリーはデモンズもダクソも絶賛はされてなかったと思うが
クソ2と比較して筋が通ってるとか、妄想の余地があるとかは言われてた
キャラクターに関しても2と比較した上で、前2作のの方が強く印象に残ってると言われただけ
両方とも別に絶賛されてたわけじゃない
2に関しては坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって部分はあるとは思う

>>611
それは対人の話じゃない?
上の話は攻略で意味の無い防御って書いてるよ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:39:10.22 ID:KvbKec5A0.net
てか最初の霧の中のチュートリアルのとこ絶対最後に戻ってきて倒す強いボスがいると思って怖くてスルーしてたわ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:40:30.57 ID:KvbKec5A0.net
>>626
でも盾無しローシャンの武器が盾と一緒に落ちてるとか正直頭おかしくね?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:41:05.82 ID:rNi2a98yi.net
>>625
経験者だとそこまで苦戦する敵でもないからどうだろう
マデューラ行く前におたま貰ったせいで、色々ぶち壊しになった

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:43:19.24 ID:H9V4qT2SO.net
>>618
つまりお前の主張を要約すると、ゲームのストーリーは人生と同じように、誰も理由を説明できないような内容のものであって然るべきという事か
まぁ確かにそういうゲームもあるけど、じゃあ何で2のストーリーはダメで1のストーリーはいいんだ?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:47:14.95 ID:SW0DKwB+0.net
>>618
ゲームだからこそ存在意義や戦う意味が必要なんだろ、それが無いと没頭できないんだから
リアルとゲームを同一視しすぎじゃないか?
亡者は襲ってくるから殺してんだろ何言ってんだ?
一見関係ない設定というか関係ないんだわ、そんなの散在させても俺も水増しにしかならないと思う
ほとんど無双ゲーやってる奴の考え方じゃん、敵が切れればそれでいいって感じだな

>>621
こういうアーアーキコエナイ奴多すぎだよな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:48:52.60 ID:KvbKec5A0.net
ストーリーじゃなくて設定な
ストーリーは説明がつくだろつってんだよ
2は過去に行く理由も巨人が何を取り戻しに来たのかもわかんねぇしあのピザ窯が何かもわかんねぇしそもそも火が消えかけてるから火を継ぐわけでもねぇし何も説明がなくてストーリーも設定も滅茶苦茶だって言ってんだよ
もうお前とはいいよ疲れる
お前は世間と感覚ずれてるよそれだけ覚えといたほうがいいぞ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:50:26.63 ID:KvbKec5A0.net
いやもうお前の理解力じゃわからないからいいよ
お互いつかれるだろもう俺にはレスしないで

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:00:18.95 ID:mMX8wPAW0.net
>>628
伝説では盾無しだが実は盾使ってたんだってオチも妄想できる
ただフレーバーテキストでそれらしいことは書いてなかった
あそこがあーなってるんだから、ここはこうあるべきだよなって形を作れてないのが2だよな
この盾無しの件だけで2の全てを表してるとも取れるな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:00:30.70 ID:SW0DKwB+0.net
まあとりあえずニトは単なる最黒の代用品であってそれ以上でも以下でもない
丁度ヤマ神っていうのがいたからそれを使ってみただけのキャラってことだな

ダクソのストーリーも何であんなに不死の使命だけで地獄のお使い頑張れるんだろうって感じだけどな
ストーリーのスタートに無理がありすぎ、ダクソ2よりは筋は通ってるとは思うけど

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:01:42.44 ID:2ILGwhk50.net
ニトの話は、王のソウルの持ち主は新たな時代には用済み→火継ぎの燃料or闇の王となるために狩って来いというわりと単純なことだろ
意味がないわけじゃない
ダクソ2は一応無印が下地にある分厄介な上、存在の明瞭さに欠けてる点では無印に劣ると言われても仕方ない

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:03:41.02 ID:H9V4qT2SO.net
>>632
1のあのよく分からん扉を作った理由とかニトを倒す理由を聞いた際にお前が言ったのは「人生と同じで説明できない」だろ?どう説明がつくんだ?
あまり考えないでレスするのは辞めた方が良いぞボロが出まくってる
ついでに、2のストーリーがめちゃくちゃってのは俺も言ってる事だ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:04:21.06 ID:KvbKec5A0.net
>>634
俺が思うのは実はローシャン本人じゃなくてだれか違う奴がどこかでローシャンの武器を手に入れたのかなって
じゃないとガッカリすぎる…
というか設定的にあきらかにおかしいし
まぁ実際はスタッフがアホなだけなんだろうがな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:05:53.04 ID:H9V4qT2SO.net
>>635
まぁつまりそういうこった
見た目は格好いいんだけどな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:06:47.37 ID:KvbKec5A0.net
>>637
偉大なソウルがなけりゃ火が継げないなら最初からドアで締め出しときゃいいだろ
本当にもう俺にレスすんなお前の頭じゃ一生理解できないんだからさ
黙ってて

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:10:44.10 ID:H9V4qT2SO.net
>>640
支離滅裂だな
ところで何で俺の頭だと理解できないんだ?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:11:20.68 ID:99pGA+n/0.net
緑衣の巡礼みたいにスルーしよう

「………」

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:15:16.46 ID:KvbKec5A0.net
しかし何を考えてアルバとかを店で無限売にしたんだろな
後世の量産品なのかねぇ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:15:26.35 ID:SBdidv7Y0.net
>>642
いちいちネガネガしいことしか言わないとかそっくりだな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:15:55.36 ID:2ILGwhk50.net
シャナロットはなぜノーパンなのか
パンツぐらい履いてくれ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:22:53.64 ID:mMX8wPAW0.net
>>645
マジかよクソ2買ってくる!

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:24:32.59 ID:H9V4qT2SO.net
まぁだいたいこんな感じで>>582の最後らへんで言ったみたいに、
テキトーにはぐらかしたり、人格否定するのが「意識なき集団」って奴だ
いい暇つぶしになったよ
じゃあな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:46:44.80 ID:PnyTQS330.net
緑衣の巡礼が最後にフードを取ったのってあれなんか意味あったの?
双眼鏡で覗いてみてもなんか竜っぽいパーツがついてるわけでもなかったし

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:57:23.17 ID:IJSK4Msk0.net
お前らいろいろ語れてすげえよ

あの防具マラソンさえなければ俺は今頃DLCを惰性でやってたはずなんだ……あのマラソンさえしなければ……

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:19:14.54 ID:OiTr2X8L0.net
伸びてると思ったら頭がおかしいのが数人いただけだった
作品が有名になるほどキチガイが増えていくな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:22:13.13 ID:yGNw2H4rI.net
盾無しローションの強さの秘訣こそが隠し持っていた小盾だったのだっつー皮肉めいたオチなら良い
けどそれをさり気なくプレイヤーに匂わす事が出来ていないのが問題
デモンズの谷途中に配置されてるイスタレルや月光剣は持ち主の最期を容易に連想させる上手い表現方法
無印の聖騎士グッズも同様に色々想像力を働かせられてワクワクする

俺だけかもしれん

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:36:53.65 ID:aRe1YfII0.net
回転台で尻隠すのやめてくれねーかな
ブンブン3回切られたら死ぬゲームでこんなのが何体も来たらゲームにならんわ
あとエスト動作をキャンセルすんなよクソモブが。
カメラとロックオンはいつになったら直るの
勝手にロックは変わるわ外れるわでもしかしてこれが親切設計だとか思いこんでるわけオメでたいな
振り硬直もうぜーよ馬は硬直を待って後ろ蹴りするのをヤメろ駄馬がもう硬直無くす指輪つくれ
そりゃ2週間で人が居なくなるわこんなファミコンゲー

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:43:07.19 ID:NYJ5NJWz0.net
なぜ一々気持ち悪く理解をしようとしない、考えようとも考察しようともしない屑で爬虫類のクソを掻き集めた程の価値すらない奴に手を出すんだ馬鹿か。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:54:08.78 ID:NYJ5NJWz0.net
>>651
俺もだ安心しろ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:57:02.58 ID:yGNw2H4rI.net
これが記念すべき一作目なら誰もこんなに批判しないよ
ついでに言えばゲームってのは本来は何も考えずに楽しむ為にやるもんだろうしストレスを感じながらプレイするもんでは無いし一々考察する為では無い
プレイして面白いと感じる事で初めて物語を深く知りたくなり考察するようになるもんだろ

思うに製作陣はここを勘違いしているんじゃなかろーか
とは言え声のでかい職業ダークソウルの連中の戯言に惑わされるようじゃゲーム製作の素質は皆無なのは確実

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 01:09:02.10 ID:NYJ5NJWz0.net
デモンズも無印も面白かったから考察も捗ったけどダクソ2はつまらないから無理だわい
言い表せられないけど、こうつまらないよねうん...うん...
発売してからまだ半年なんだよなあ・・・(白目

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 01:27:36.03 ID:aRe1YfII0.net
クリアされるのは負けみたいなクソの役にも立たんプライドもってんだよこれ
プレイヤーが楽しくねーならその時点で意味ねーっつのアホかよいやアホだったな
谷村があまりにドヤ顔してるから今後ソウルシリーズはこの路線かようぜーっておもったら
いきなりブラボが発表されてコンセプトが2を全否定してて盛大に鼻水を噴射したわ
結局このドヤ谷のやったことは何だったんだよただ荒らしただけじゃねーか

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 01:37:11.85 ID:n9QkewbC0.net
プレイヤーが死んだ回数数えてんのが物語ってるわ
プレイヤーが側で回避不能な不利と理不尽強いて死ぬの見てんのが楽しいなら回数でシコってろよと

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 01:37:39.06 ID:C8woYkoo0.net
2が変になったのって上でよくわからんこといってたモシモシ君と同じレベルのキチガイの意見を真に受けたせいだよな…
まさか半分完成してる土台がありながらここまでクソになるとは誰も思わなかった
まさか初期不良ではなく作品自体が面白くないとは

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 01:50:13.27 ID:MukJb+GT0.net
やっぱデモンズキチガイっているんだな
いつまで担ぎ上げるのあのクソゲー

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 01:50:19.41 ID:b2mdsY3P0.net
しばらく間が空いていて
最近またやろうかなと思ってwikiみたら
俺の主力が産廃化してた
もう売るか

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 01:52:02.22 ID:niVsI2MC0.net
>>660
デモンズキチガイを装ったクソ2信者じゃないかな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 02:00:12.41 ID:Ll93b+pH0.net
ていうかいつも関係無い話題出して暴れてるのって糞2信者だろ?
話題逸らしってやつ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 03:00:12.09 ID:PfKeiMgq0.net
2擁護してるのって2から始めたようなまともなゲームやったことない女こどもか、センスないカスだよね

2は”ダーク”ソウルではない
ただのソウル
ストーリー、設定は支離滅裂
NPCは適当
BGMも印象薄い
殺伐とした対人要素もなく、勝っても負けても嬉しくなく、高レベブンブン丸が蔓延る

まだ新作キングスって言われた方が納得できたわ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 03:31:21.13 ID:oXrfqhT90.net
2はダークリングあるんだっけ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:44:49.04 ID:2If9hK0u0.net
>>664
2から始めたけどこのクソゲーは擁護できないと判ってるよ
かってに十把一絡げにかたるのはやめてくれよな

どうせ数字いじる調整しか出来ない無能しかいないんなら
せめて敵の理不尽キチガイ火力減らしてくれねぇかな
ダニダニじゃやってくれないかな・・・・・
プレイヤー死亡数でシコッてるサイコパスみたいだし

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 06:05:11.89 ID:UXOP4X0F0.net
>>647
久々にこんな涙目逃走のテンプレ見たわ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 06:12:06.69 ID:QA18gdnf0.net
谷村がまた暴れてたのかww

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 07:07:12.63 ID:HWPgaz8xI.net
しかしながら現状既にスッカスカのカスッカスなのにその上で更にMOBの数減らしたら薄めたカルピス並に味気ない代物になる
まあ既にカレーにうんこが混じってどうしようもない状態なんだけど
問題はフルボッコ配置というよりもむしろ単体のMOB性能の高さにある

製作陣が初期の段階できちんとコンセプトを練っていないのが、丸わかり
高性能MOBとタイマンさせたいのか雑魚MOB相手に無双させたいのか知恵を絞りつつ集団から一体ずつ釣らせて堅実に攻略させたいのか先ず最初に方向性を見出せよな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 08:01:50.77 ID:QA18gdnf0.net
取得ソウルマッチの時点で何も考えてないからな
なんの為のレベルだ?オンラインプレイでたとえある程度でもバランスを保つ為の物だろ
糞2程作った奴が馬鹿なんだなと感じるゲームを俺は知らない

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 08:55:12.29 ID:yGNw2H4rI.net
実際に出来上がったのは連動型高性能MOB集団にフルボッコされるゲーム
単体の高性能MOBは初代ガンガンのフリーダム相手に運ゲーを強制させられてるような状態
赤NPCの常に覚醒しっ放しみたいなチート臭い動きは何なの
デバッグきちんとしてないよねこれ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 09:01:26.15 ID:n9QkewbC0.net
伝統とはいえ、一定のレベル帯に人が集まっちゃうような現象も確かにアレなんだけどなー
人口多のレベル帯から外れると急にマッチしなくなるからってんで泣く泣く縛ってた奴も確かにいたんだし
かといってレベルの括りを無くした結果はこれだしうまくいかんな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 09:37:50.27 ID:QA18gdnf0.net
外人とかあげまくってたんだからプレイヤーの勝手だろ
誰かが強制した訳でもあるまいし

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 10:25:45.13 ID:SaxzfqCX0.net
こんだけレベル幅広いのにまともにマッチするのが一部のレベル帯だけで
レベル下げも出来ないってのはオンゲーとしては欠陥だと思う
しかし2のように遥か高レベル相手と強制対人させられるってのは論外

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 11:00:16.04 ID:n9QkewbC0.net
レベル上げまくってた外人は大体対人勢じゃないの?
じゃなくて攻略組とか白黒組はレベル細かく調整してたじゃん
レベルなんかあげたきゃ勝手にあげろとはいうけど10あげるだけでも人が激減するってんじゃ躊躇するだろ
これは一定のレベル帯に人口が集まるよう調整してた結果なんだろうしそれで成立してたから別にいいんだろうけど
クソ2で極端な舵取りしてこの体たらく

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 11:10:27.67 ID:9EXE1Kmx0.net
なんでこの程度の段差も登れないんだって話の延長になるけど
石化女のいる建物とか冬の祠とか横乗り越えればいい話だよね

もうギリガンと二人旅してその都度梯子かけてもらえばええやん

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 11:15:11.44 ID:rLqNMJwp0.net
ここがクソだよダクソ2

・あやふやなまま終わるストーリー
・糞みたいな不可逆進行+大して面白くないマップ
・闇霊白霊の時間制限、クリア済み侵入、ソウル量マッチとかいう3種の神器
・一部アイテムの入手難度+モブ枯れという最悪の組み合わせ
・周回促す要素を多数入れておきながら探究者を用意するチグハグシステム

個人的な意見だけど駄糞に入ってから追加、変更された要素って失敗しかないわ
シームレスとかいうゴミいらねえから低レベ狩りとバグ対策したデモンズの仕様でソウルシリーズ作れ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 11:23:54.56 ID:wtf+MLho0.net
亡者にも対人を強要するという
誰も得しないシステムをまず何とかすべきだった

本当に今更だが

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 11:24:26.57 ID:aRe1YfII0.net
無印の135がクソ2の4500万ソウル付近で無印の200がクソ2のカンストに変わっただけじゃないの
周回できるキャラ作るまで超時間がかかるわバランスは崩壊するわで全く無意味だった
オジェマラなんてやらされる時点で今のゲーム設計として終わってる蛇足極まりない
特定のレベルに集まるのはそこが楽しいからであって別に誰かに強制されてるわけではない
一人を助けるのに1000人殺すようなゲームだったよクソ2は

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 11:50:28.92 ID:C8woYkoo0.net
まあ、高レベでもマッチしたい!とか言ってるアホ救済した結果それ以外の奴は死んだな
過去作は必然的にキャラビルドが完成しやすい特定レベルに集まってただけなのに高レベ野朗はそれを「レベル縛り強要」とか言ってるし
クソ2みたいにレベル上げないと不具合が生じるわけじゃない上に好きで上げてマッチしなくなったのにんなこといってるんだからお察しですわ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:17:25.08 ID:9EXE1Kmx0.net
個人的に嫌だったのはハベルが強化可能になって属性も物理も強靭も実質最強の鎧になっちゃったこと
前作は物理防御ならスモウのほうが高かったし、巨人とかは強化すれば普通に追い越せる

この防具は最強の強靭とバランスよく高い属性耐性、上位クラスの物理防御
そのかわりそれ専用のビルドでないと逃れられないドッスンローリングって感じの防具だった
それがレベル上げ放題の今作で厨キャラの代表防具みたいになっちまった

強い防具が作られるのは避けられないし、そのなかで厨防具が生まれるのも仕方ないと思う
でも、ダクソ2特有の防具を考えてれば、良くも悪くも谷村のセンスだなってことがわかる

不自然に登場するオンスタやアルトリ剣をはじめとした「ファンサービス」を見るたび思うけど
前の作品をひっぱてきた挙句、それを自分好みのセンスに合わせる谷村のオナニーが何よりも嫌

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:33:31.20 ID:Ll93b+pH0.net
レベル上げて好きな装備で遊びたいってアホはどうしてレベル縛るのが伝統のソウルシリーズに来て文句言うんだろうな
別ゲー行くかオンあきらめりゃいいのに
いちいち発想がゆとりくさいんだよな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 13:00:16.22 ID:UkwwkoIf0.net
>>665
あるけど、ストーリーに一言も出てない

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 13:22:07.88 ID:QA18gdnf0.net
デモンズ、ダクソでレベル100前後がマジョリティだったのは体力、持久、筋力or技量or理力or信仰に40づつ振れて
○○キャラってのが完成するレベルだったから自然に100帯が多くなっただけで
マルチしたいから縛ってた訳ではないってのを高レベルチンパンは良い加減理解しろ
てか今までのシリーズでオールステ40の200帯が流行らなかったのも需要が無かっただけだからな?
需要が有るなら例え200とかでも普通にマルチするわ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 13:38:24.18 ID:LwuNFQAIi.net
先発組はそうかもしれないけど、後続は攻略サイトでレベル帯測って調整する人が多いんじゃないの
現にクソ2はSL縛りの無意味さが分かってから上昇傾向だし

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 13:55:52.37 ID:JUsI5wJ60.net
クソ2はなんでもできるマン、俺TUEEEEがしたいゆとり御用達のゲーム

個性も何もない

1の悪いところを修正したつもりが、たださらに劣化させただけだったという

雑魚救済仕様とか新規開拓とかどうでもいいから、ちゃんと面白いと思えるゲーム作ってくれやフロム

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:14:07.75 ID:H6M9zqMG0.net
コアなゲーム寄りなのにファンに喧嘩を売るスタイル
もし続編が出るとしたら引き継いだ奴がかわいそうで仕方がない
DMCとかと違って世界観も崩壊してるしなぁ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:21:35.70 ID:/HaDPGCY0.net
マッチング関係の仕様はマジでクソゲー、それに伴ってレベル上げ特仕様もクソ
そこに目をつぶったとしてもドラマも糞もないメインストーリーが一番クソ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:43:00.18 ID:tEGK/Q3V0.net
ony021thrash
koyoaaaaa
chai-spaaarking
buflex
Nezumi-0
saku_0425
berojii-0208
チーター乞食、アイテム乞食、回線切り

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:44:48.44 ID:nux0vyyk0.net
なんかつまらん
ダクソもあんまり好きじゃないんだけど周回プレイする魅力がある
でもこれにはそれがない
直感的につまらない感じ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:01:21.52 ID:SucRlCA4O.net
長すぎるのも問題だよな
DLC含めたらダクソの1.5倍以上あるし
その割にスカスカだから余計ダルい
探求者あるから周回する意味もない

理想はダクソアルトリエディのボリュームにデモンズの密度

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:13:26.11 ID:d4x6WgmO0.net
・冬の塔
・アマナ
・巨人の記憶

これらがだる過ぎるな

冬の塔は100万固定、アマナはダッシュで全回避、巨人はオジェイ以外スルー化にして欲しい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:42:10.70 ID:HOHKoB4y0.net
根本的にLVガン上げして何でもござれキャラにしても、ゲームの基本となる攻略や戦闘が面白くなるわけでも爽快になるわけでもないからな
元が腐ってるからどうにもならん

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:43:48.68 ID:2If9hK0u0.net
今もう過疎りすぎて碌に侵入もないんだっけ?
対人キチガイぐらいしか居ないとかほんとに終わってんなぁ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 15:55:49.40 ID:AyO4pGBJE
今作の雑魚エスト狩するために一気に距離つめてくるやつおおすぎ

だからめっちゃはなれてからつかうしかないから いちいちめんどくさい
ここらへんほんとセンスないと思う

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:58:15.79 ID:dze9h6cB0.net
やっぱストーリーが壊滅的
正直フロム脳以前に考える材料がな
初プレイ時なんてデュナがいたことすら気がつかなかったから
ラスボスがまじで誰だこいつ状態

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:00:40.24 ID:SveUAApY0.net
修練やるのに毎回信義の証必要とかダル過ぎ
言うほど集まらねえよ、というかホストが些細なことで死ぬ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:14:52.83 ID:SZLc+SHF0.net
>>691
新キャラ作って遊んだが、丁度良い感じだよ
周回はダルいけど、毎回キャラ作り直して遊ぶ分には丁度良い

1キャラ目のときは長いな〜と思ったけど、3キャラ4キャラ目は上手くなってるからサクサク進むし
3時間で竜の谷まで行けたわ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:37:10.80 ID:cGKd7bPI0.net
>>697
その手の制限とか条件が多すぎてうざったいよな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:50:05.20 ID:AyO4pGBJE
dlcカンストの敵の体力もくそおおいの?

力99の巨人の1チェーンで死なない雑魚多いから買う気になれんのよね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:48:28.42 ID:Cj2i/pY60.net
ホストが些細なことで死ぬようなよく分からん難易度設定だからね

ホストが下手なんじゃなくて このげーむのかみ のセンスの問題

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 17:04:14.12 ID:aRe1YfII0.net
即死の対処が惜別とか一切バランス調整する気ないからな。
沈黙はビルドの否定だし絶頂は単なるチートで棘指輪はもはや空気
タコ殴りがイヤなら望郷で釣れとか白も黒もシラけるだけ
クソ2の発想全てが小学生が鬼ごっこでバリアとか言い始めるレベルで本当に下らない

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:05:50.93 ID:cGKd7bPI0.net
継ぎ接ぎだらけの対処法なんだよな
根本的にどうにかしようという気はないらしい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:19:49.46 ID:nux0vyyk0.net
今さ熱1のドラングレイクで虚ろ倒したら
炎ハルバで一番ダメ出るとこ当てたのに10発かかったぞ
しかも完全なターン制
無印の巨人も固かったけど動きトロかったしなぁ
こういうとこなんだろうな
面白さよりもめんどくささを感じるのは

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:35:55.18 ID:SZLc+SHF0.net
>>701-704
自分の下手さや武器のチョイスのヘボさを棚に上げて叩いてるようにしか思えない

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:39:36.84 ID:ec5zboWP0.net
【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル 2 part816
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1411881282/

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:45:04.39 ID:NYJ5NJWz0.net
来るスレを間違えておられる御仁がいらっしゃる

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:45:58.91 ID:Cj2i/pY60.net
>>705
ツヴァイ一本でクリア済みだし普通にトロコンしてるよ

残念ながらやっててつまらねえっていう話でな
てかこれらのコメントで何で書き手が下手っていう考えに行き着くのかが不思議
明らかにプレイしてクリアした後のコメントだろうが

お前さては魔法使い谷村

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:57:21.96 ID:DP32FpaX0.net
ただの苦行なのによくトロコンしたな
つまんなすぎて2周目途中で売っちまったわ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:13:19.86 ID:Cj2i/pY60.net
デモンズも無印もトロコンしてるしそんなに基地外な条件でも無いので
とは言うものの確かに半ば苦行だった
MOBの性能がなんつーかおかしかったな
HPが少なかったせいなのか2周目記憶の斧兵士のヘロヘロ攻撃でカスると即死するっつー最早寒いギャグ状態
苦行ってプレイヤーに思わせる時点でゲームとしては完全にアウトよね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:13:48.37 ID:4sNRKr8/0.net
オレも二週目頭でやめてまた無印始めちゃったわ
DLCも買う気にならなかったし
売り時逃しちゃったのが痛かったな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:14:41.73 ID:C8woYkoo0.net
なんか勘違いしてるアホが定期的に沸くけどさ
「クリアできないからクソ」なんじゃなくて「クリアできるけどだるいしつまらないからクソ」なんだよな
俺初期verでdlc以外の全武器防具集めて七週したけど3週以降なんざ精神修行のレベルだったわ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:16:02.40 ID:ec5zboWP0.net
一周目でさえ最後らへん悟りが開けそうなレベルになる
要するに、やってると頭がおかしくなりそうになるゲーム

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:18:04.11 ID:cGKd7bPI0.net
ダークソウルの始まりトロフィーといい
死亡回数のカウントといい
もう完全に開発側がなんでソウルシリーズがウケたか勘違いしてんだよな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:20:13.75 ID:SveUAApY0.net
探究者や周回前提作っといて、敵性能の上昇が無印の比じゃないのがヤバい
加えて対人向けにバランス調整されるという死のコンボ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:25:21.23 ID:AyO4pGBJE
すでにクリア済みな人間つかまえて下手うんぬんってのは頭悪い意見だわな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:33:05.53 ID:H6M9zqMG0.net
敵のステも動作も向上しているのに自分はひたすら劣化だからねぇ
あれが強いこれが強いに対して弱くしましただからバランスも糞も無い
調整下手なフロムが対人の絶妙な調整出来るはずもないしな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:33:33.65 ID:9NquUGNl0.net
6月に売った時点で買い取り1000円だったからな糞2w
そして遊び尽くしたデモンズと無印DLC付きを計6000で買い直して、今はまったりソロプレーで楽しんでるわ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:29:13.84 ID:98zGupVk0.net
DLCきたら中古価格と買取価格も上がるのかな
たとえDLCが好評だったとしてもシステムが腐ってるから買い戻す事は絶対しないが

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:04:28.69 ID:C8woYkoo0.net
>>719
今まで出たDLC全部クソだし最後のDLCがトドメになるだけで値上がりすることはないと思うよ
実際DLC楽しいとか言ってるのは一部の信者だけでツイッターの相互の奴とかリア友とか
馬鹿みたいにデモンズダクソやりまくった俺のフレみんなデスティニーとか他ゲーやってるのが現状だし

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:44:29.39 ID:14t8Konh0.net
907 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:55:56.24 ID:9OFsxMSk0
>>898
ファンタジーのルールって誰が決めてるの
そもそもゲーム的な馬鹿さを許さないのであれば
マンイーターとか一生空飛んで降りないで魔法撃ち続けるよね?
竜の神のバリスタはどういう理屈であるの?
審判者の刃が欠けて刺さってるのは?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:00:02.24 ID:PO3dU6uS0
>>907
ファンタジーのルールは説明者や武器そのものの説明に書いてあるだろ
それがファンタジーのルールだよ 現実の科学はいったんおいておいて
その世界のルールに従って戦術を組み立てるんだ 「AIがクソ」っていうのは
メタすぎて興ざめ

ついでにマンイーターはあの巨体だから羽で長くは飛べないんだろ
(あ、ついでにバグで飛び去っていくことはあるよwww)
竜の神のバリスタはそういう伝承だから 竜の神は坑夫たちが復活を恐れた
伝説の竜の神の姿をとっているんだ だから坑夫たちが竜のために準備しておいた
バリスタが友好なのは伝承通りってわけ 伝承の最強の獣の姿をとったはいいけど
伝承の弱点の性質もそのまま受け継いでしまったってことかな

審判者は誰かが戦った後なのかもしれない
あるいは単純に同じように伝説で自分の腹を刺しちゃったのかも……

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:01:55.73 ID:uaqlvzclO
くっそ適当な自分の妄想じゃねぇかwwwww
それのどこがお前の言うファンタジーのルールなんだってのwwwww

本当に都合いいなこいつ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:45:40.90 ID:14t8Konh0.net
ID:uaqlvzclO
この足りてないキチガイは今なにして生きてるんだろうか



988 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:04:26.10 ID:AxOA0U1h0
ID:uaqlvzclO
ID:9OFsxMSk0
デーモンは一部を除いて原生デーモンが現地人の思念や畏れ、信仰や伝承などをもとにデーモンの姿になる
デモンズをプレイしておきながらその程度のことも読み取れないのか(呆れ)

ムービー中や会話中は○ボタンとスタートボタン連打してるような連中がドヤ顔でなに言ってんだか
妄想()化石が竜に進化した()
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:45:40.96 ID:mK/AgAnK0.net
光の速度で買取1000円に堕ちたな
同じ時期にでた無双とか他タイトルはまだ3500円くらいだったのに

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:58:47.56 ID:mK/AgAnK0.net
>>684
そうなんだよね
そのレベル帯で遊ぶのが一番面白いから自然にそうなる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 00:57:12.38 ID:KPK8sM4T0.net
なんでこんな値崩れしてんの?
販売本数多いからってレベルじゃないぞ
どうしようもないクソゲーだけど外じゃそこまでクソゲー認定されてないだろ?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 01:02:10.93 ID:ft715TDC0.net
そりゃ売られまくってるからだろ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 01:05:13.59 ID:PlZ2ZS480.net
ま、想像以上に売っ払った人が多いんだろうね

オンは糞だし攻略は攻略でイラつくだけの作業プレー
そもそもアクションなのに快適感・爽快感・達成感0なんだから、多くのユーザーに見捨てられるのは当然だと思う 

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 01:18:23.47 ID:7DW8HloU0.net
感動するほどストーリーが面白いわけでもなくステージやシステムが面白いわけでもなく
世界観が面白いわけでもなく疲れた記憶しか残らんゲームなんだからそりゃこうなるだろ

この何一つ誇れるものがない出来で何で値崩れしないと思ってたんだ?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 01:42:41.67 ID:7rYk/G3O0.net
クソ2は底が浅くて飽きが早いから皆すぐ売っちゃうんだろ
俺は100時間でお腹いっぱいだったわ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 02:18:34.66 ID:PBWycYgS0.net
なんでロックオンは許可制になったんだろな
接近して許可が下りるとある距離までは持続するが
許可が下りてないすぐ隣のやつにはロック切り替えができない
気色悪すぎるでしょこれ何で制作はこれで平気なんだ
半年過ぎても操作が手に馴染まないし楽しくならないし事故ゲーで確定だな
プレイヤー側の過失はほぼ認められない
2000年に入ってこんなクソな操作性のゲーム初めて出会ったわイースのがまだマシ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 02:28:29.01 ID:a4QWegXE0.net
とりあえず最大にムカつくのは…



動きがキモいこと

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 03:23:37.06 ID:Jl1+MvL20.net
>>702
小学生のバリアーの例えがめっちゃしっくりきたわ

ぶっぶー!こいつはバックスタブきかないんですー
こいつは旋回最強だからそれ意味ないし
こいつはどんな強い攻撃でも怯まないからお前の負けね!
これくらったら負けね!ハベルも意味ないから
こいつ最強だから盾意味ないんだよ!

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 08:42:58.16 ID:65SWtivI0.net
ロック距離が短すぎるのはもうお話にならないね
何の為のロック機能だと思ってるんだ

そのくせ敵はこちらの倍以上の距離から重力無視威力減衰無し誘導付きの弾丸を飛ばしてきやがる
対抗しようとしても動きがトロいから必ず被弾するしこっちだけ威力がものっそい減衰するから絶対に競り負けるし
極めつけに壁に隠れてスナイピングすると何も無い空間に矢が刺さるしで

これでストレスを感じない人は居ないっての
こんなのおかしいよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 11:35:00.25 ID:0HPocjKq0.net
>>733
これ思った、けどロックオン長すぎたらまた槍投げ安定だしねぇ

とりあえず敵が高性能すぎる

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 12:29:39.02 ID:NdOIJmTE0.net
敵が高性能っていうかキャラの性能低すぎ
駄糞1からキャラ性能ドンドン下がってホントやっててイライラするわ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 12:49:39.91 ID:a4QWegXE0.net
敵が硬い、多いだけで作業感がぱない

周回は苦行

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 12:56:36.04 ID:YWP3pD/J0.net
ロックノーロック共に照準が糞だから誘導やロック距離で誤魔化すしかないんだよ
この手のアクションと両立するにはロック状態で攻撃の照準を上下左右微調整できるくらいの柔軟性がないと駄目

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 13:00:29.64 ID:vAkzdilo0.net
壁1枚隔てるとロックが切れるのもクソ仕様
改めてアマナを見てみるとクソ要素がぎっしり詰まってて驚かされる

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 13:32:56.08 ID:MfoKPTgt0.net
くそげ(´・ω・`)

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 13:49:04.61 ID:bhXsRGgi0.net
底が浅い
めんどくさいだけで難しいわけではない
勘違いゲー

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 14:19:53.15 ID:8o4C2TcP0.net
1作ってた連中みんな追放したんだからしょうがない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 14:21:48.05 ID:ft715TDC0.net
追放ってか、やめたんじゃねえの?
フロムって結構ブラックな噂あるし

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 14:22:45.01 ID:sSxx5fpQ0.net
初心者狩りと言う言葉があるが これはアマチュアをプロが狩ると言うよりは
装備の整ってない貧弱キャラと万全装備による強化キャラが出会う事による火力格差を言ってる場合が多い気がする

今作はソウル総取得量というシステムで 装備ではなくLvステータスの大きく違う者同士が出合ってしまう
なぜ製作者はこの初心者狩りに近い状態がゲーム全般で起こる様にしたのだろう

一説によると製作者が高レベルでプレーする事を推進していると言う記事を目にしたが
それならば一般的なRPGのように経験値獲得に応じた強制レベルUPでステータス振りのみ自由でよかった気がするが
まぁ自分はダークソウルがそんなゲームになったら二度とプレーする事は無いが

兎に角ダークソウル2は不思議なゲームだ 「成るほどね」と納得できる事柄が殆ど無い

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 14:46:10.29 ID:nS25M3qm0.net
一周目はソウル取得量で、二週目以降はレベルでのマッチングとかにはできないのかね?
初心者狩りを減らしつつ二週目は過去作と同じマッチングで快適になりそうだが

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 15:03:37.54 ID:SEvNVczZi.net
マッチングするようにはなるだろうが土台が糞だから快適にはならんだろうな...

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 15:16:19.86 ID:TF6eORTy0.net
最も重い 熔鉄鎚の両手持ち強攻撃で自分の1.3倍程度のでかさの敵が怯まないのはやりすぎだろ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 15:26:01.40 ID:TJDXnIXp0.net
SLマッチでなくても、自分のSLが高い場合、侵入側、協力側のレベル帯に
自身のステータスをを合わせるレシオ調整があればよかったのに
SL450以上の高レベマンが200帯にに入ったら、攻防2割減とか
まあ、対戦、協力ともどちらが有利にならないかわからないくらい
いい塩梅で調整してほしいけど

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 15:50:27.78 ID:a4QWegXE0.net
2で初心者狩りは大分減ったがな

デモンズ、ダクソ1で闇専だったが2でホスト殺したってつまんない

白でホスト殺すほうがまだ楽しい

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 17:43:17.76 ID:TF6eORTy0.net
こっそり近づいてバックスタブ取ろうと後ろから近づく→二キャラ分くらいでバレる
こんどは音無し使って近づく→二キャラ分くらいでバレる

どういうことだよ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 18:29:15.32 ID:iwRuPgt/i.net
初心者狩が減ったんじゃない糞ゲーだがら初心者が入って来ないだけだろ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 18:44:39.48 ID:65SWtivI0.net
今作は隠密プレイが出来ないからね
ネズミから貰う指輪の存在意義がよく分からない

・・・確かネズミだったよね?音無し指輪貰えるの

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 19:06:37.16 ID:EhFrqici0.net
>>748
初狩りするほど人気が出なかった
これが正解

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 20:05:22.39 ID:7DW8HloU0.net
>>748
発売から二ヶ月くらいは初狩りが普通にいただろ
まあ、そいつらチーターが六割、最適攻略黒が4割くらいだったけど
今はそれすらいない

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 21:39:07.52 ID:TF6eORTy0.net
強靭がゲームを面白くするんじゃなくて難易度を上げるだけにしかなっていない
うまく調整すれば 「この敵は強靭が高いから重量武器用意して強攻撃で叩き潰そう」
とか戦略性が生まれたはずなのに ひたすら雑魚の強靭を上げ続けた結果、
雑魚戦ですら無駄に時間がかかるようになる うかつに攻撃したら反撃くらいから
相手の攻撃を誘発してから攻撃しないといけない
それならそれで 相手の動きを遅くしてやればよかったのだが
高強靭の敵は普通に走ってくるし 連続攻撃もやってくる
結果相手の攻撃を誘発する→攻撃→相手の連続攻撃を回避→相手の攻撃を誘発する→…
というクソみたいな待ちゲーに

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 21:48:33.70 ID:sF7SjFoO0.net
まーた告知なしの対人向け下方調整かよ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 21:55:46.17 ID:Cghit1ZJ0.net
何かまだアプデやってるらしいって噂を聞いて果ての篝火見てみたけど
変な笑いしか出なかった

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 21:57:38.37 ID:ft715TDC0.net
もう開発もヤケクソなんだろ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 22:19:28.03 ID:fcQkMFRJ0.net
アプデ見たけど攻略しかり対人も終わったな

あ.....もともとか

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 22:33:02.92 ID:X34j1OAp0.net
>>753
たま〜に復讐霊来るくらいだったが

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 22:40:51.23 ID:qj9y6VhIO.net
来月はどう落ち着くのかな。本スレはいつまでもスレオンが賑わってそうだが

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 22:54:40.48 ID:Vzr6Fdgb0.net
今までの本スレのDLC時の流れ
1日目:大絶賛
2日目:質問と愚痴
3日目:いつもの対人の話

大げさに書いたがほぼこんな感じ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 23:17:58.89 ID:ft715TDC0.net
俺「つまんねー」
信者「下手くそ乙」

うーんこの

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 23:22:30.99 ID:bhXsRGgi0.net
マルチがつまらん
ソウル取得量でマッチングだから過疎
谷村センス爆発

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 23:25:19.08 ID:7DW8HloU0.net
信者「DLCで盛り返した!谷村さん流石だ!」
俺「えっ、チャレンジルート楽しめてんの」
信者「下手糞乙それにチャレンジ以外は神だから」
俺「えっ、エレナやレイムやシンと闘ってて楽しいの」
信者「クリアできないからいちゃもんつけてんの?」

大体このパターンだから笑える

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 23:37:01.55 ID:TF6eORTy0.net
みじめな気分になるには最高のゲームだな
相手は俺の持っている中で一番クソ重い武器で
全力攻撃しても何もなかったかのように平然としてるのに
俺は敵のショボいパンチ2、3発で死ぬ

このゲームは何がしたいんだ?
プレイヤーと敵キャラの力量差を埋めたいのか?
そんなことする必要ないし、 そういう敵と戦いたい奴は闇霊と戦うだろ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 23:47:13.27 ID:Vzr6Fdgb0.net
コンパチ溶解剣のテキストすら修正しないのな
刀身は凄まじい炎の力を宿し強攻撃により、その秘めた力を解き放つ(魔法属性)
って良く見たらストーリーテキストはちぐはぐにしてあったりと良く分からん
フロムゲーで考察する気が起こらんのもなかなかないわ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/29(月) 23:47:33.56 ID:TF6eORTy0.net
>>765
クリア済み侵入とか結局「おままごと」だしね……
侵入されても別にステージクリアの邪魔されてるわけでもなし
必死こいて倒しにいく必要もない
面倒臭いからとっとと自殺したいんだけどそれじゃ相手に悪いかなー
としぶしぶ相手してやると負けて思いっきり煽られる

「ゆるいつながり」が売りだったんじゃないのか?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 00:06:24.01 ID:kKOx0Ttj0.net
明日の人柱のDLC報告楽しみにしてるよ
長く苦しかったクソゲーとの付き合いも明日で終わりだ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 00:52:13.67 ID:wtY8Q0FL0.net
俺達の谷村と渋谷ならソウルシリーズに完全なトドメを刺してくれると期待してるよ
有名になり始めてから変な奴増えまくったしここまでクソにするならいっそシリーズごと潰してくれていい
駄糞の名にふさわしい有終の美を飾ろうか

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 04:44:54.39 ID:c1I6pApaO.net
まぁアメリカ様に媚び媚びのダクソシリーズはこれで終わりで良い

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 06:03:45.82 ID:gunfc7FL0.net
このくそゲーのDLCが評価高いとか抜かしてるのたまにみるけどそりゃそうだろな
デモンズ、ダクソと違って発売数ヶ月で速攻過疎って残ってるのは何が面白いのか理解不能のくそみたいな対人厨ばっか
そんなやつらが下した評価なんてくその塊だろ
ありとあらゆる根本がくそなのにステージ追加されても知らねえよばか
頼むからブラボスレに入ってくんなセンス0どころかマイナスのゴミ虫ども

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 06:44:30.81 ID:PAjWxrya0.net
まさかたった半年で過疎の心配する事になるとは発売前に誰が予想出来たよ
デモンズは2011年の時点でもマルチプレイには困らなかったし
ダクソも初期のバグ祭りや鯖が無い割にはがんばったしなぁ
少なくとも半年足らずで過疎なんて言葉が出てくる事は今までのシリーズでは無かった
糞2は鯖が有ってコレだから終わっとる
こんな駄ゲー作るならデモンズとダクソにDLC出して
ダクソに鯖つけてくれた方が駄ゲーの切り売りDLC3部作なんかより安く作れてユーザーもフロムもみんな幸せだった

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 07:12:30.71 ID:dayRzvq30.net
3が発売されるとしてどんだけ売上あるか楽しみだなw

俺はお目付け役としてのSCEがいないなら絶対買わないだろうな
ブラボが駄作だったらSCEがいても買わない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 07:40:56.06 ID:xIAkwoB1I.net
クソツーのオンラインサービス終了させて空いた鯖を無印にくれてやってくれ
そうすればまたロードランでペトルスに代わってアンデェッドミションをこなす

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 07:51:48.97 ID:b1gDBcx+0.net
ダクソ2もダクソ1も糞ゲーで今更やりたくないんでサーバーとかはさっさとサービス終了してもらって
ついでに関わった社員全員クビにしてもらったほうがいいです

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:00:22.18 ID:ZfdpF+Co0.net
隠し通路の壁は攻撃でも○でもどっちでもいいんだが目を凝らしたら全て違いが判る様にしてくれ
初見で隅から隅までいちいち叩いたり調べなきゃならん今の仕様はテンポ悪くなるだけだ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:10:47.01 ID:oV/PFXRv0.net
>>775
雰囲気だけのゴミゲーデモンズ信者もいらないです

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:22:48.07 ID:SroWoPL70.net
>>774
今更鯖貰ってもなぁ
まあ無印は十分楽しめたし今のままで良いと思うわ
>>776
調べるボタンとメッセージの絶妙なコンビネーション
幻影扉は切り替え効かない事も分からなかったのか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:29:15.38 ID:b1gDBcx+0.net
>>777
デモンズ?あんた何の話してんの?頭狂ってんじゃねえの?
犯罪者だろあんた怖いわ、さっさと自首しろよ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:30:01.56 ID:m7cxhb5Q0.net
過剰反応は見苦しいぞ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:35:23.82 ID:ZfdpF+Co0.net
>>778
ちょっと何言ってるかわからないですね

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:40:09.23 ID:SroWoPL70.net
>>781
1行目は君へのレス
2行目は開発への愚痴
これ以外に対してなら俺も君が何言ってるのかわからん

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:42:08.04 ID:ZfdpF+Co0.net
>>782
いや君のレスが的外れって事なだけ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 08:48:38.05 ID:SroWoPL70.net
>>783
そうか?まあ喧嘩したいわけじゃないから別にいいや

それよりDLCの愚痴どんなぶっ飛んだのが来るのか楽しみだわ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 09:03:08.60 ID:ZfdpF+Co0.net
>>784
壁の視覚的な問題に対してメッセ切り替えの話されてもね

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 09:32:29.42 ID:rvufvrYfi.net
メッセのせいで隠し(笑)扉が開けないことがあったからその事じゃないか?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 10:28:14.03 ID:cIHj3AO50.net
何で勝手にキレて煽ってんのか
一体何と戦ってるのやら

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 10:31:14.23 ID:W6zbnZq60.net
谷谷って周回要素キライ立ったんだろうな
難易度あげるのもマルチプレイするのもわざわざ周回しないといけないとか面倒に思ってなければ
クリア済みマルチや探求者なんて要素いれないだろうし
いつでもマルチプレイできて周回なんてなきゃオンラインが活性化すると信じて疑ってなさそう

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 10:53:31.88 ID:oV/PFXRv0.net
>>779
くっさw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 11:01:57.35 ID:uZzeARKd0.net
着地した時勝手に受け身取るのも谷谷が着キャン苦手だったからとしか思えんな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 11:56:02.67 ID:5ElbyCS10.net
侵入してホストを倒す事を誰も問題にしない なぜならそれが出来るように作られたゲームだからだ
バグでもチートでもなく「出来るように作った = 仕様」

・味方に攻撃判定のある魔法 = 白がホストを倒す、又はその逆の裏切りプレイを新設
・白霊に成り済ます指輪 = ホストが白に化けた悪霊と手を組み白霊を倒す騙しプレイを新設
・Lvに関係無いマッチング= 高Lvに上げ低Lvの者を餌食にする低レベル狩り主体のゲーム性に変更
・首切りや馬鹿にするのジェスチャー = 製作者がマナーあるプレイの全否定及び煽り推進

以上の行為はダークソウルをより楽しむ為に作られた画期的新仕様なので文句を言わずに利用しましょう

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 13:07:26.38 ID:EuIzAVbs0.net
アプデ情報見てきたけど
オンラインパラメータとオフラインパラメータがごっちゃになってたり
装備による補正パラメータと母体パラメータをごっちゃに計算してたり
新人に基本設計やらせたんかな?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 13:11:47.02 ID:LeTrTM5e0.net
一キャラ目でおっこの装備いいな!
この装備とこれとこの武器組み合わせた専用のキャラ作るかって思っても
その装備全部集めるのに糞面倒くさいマラソンと
理不尽が詰まったステージ攻略をさせられるかと思うと作る気無くなって結局そのキャラだけで終わった
今は修正で良くなる可能性に賭けて様子見てるけどこれはもう駄目そうだ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 13:23:04.52 ID:SroWoPL70.net
装備の要求ステに合わせたキャラなんてカンスト作ればいいんだけど
問題はキャラメイクなんだよね
半端に性転換なんてやるくらいなら性別からのメイキング付けたほうがマシだったと思うわ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 13:43:16.50 ID:uZzeARKd0.net
パラメータといえば周回しても与ダメって変化しなくね
mobのHPが増加してるってだけで
その与ダメも種類の違うmobに対して同じ数値出るし防御力使いまわしてるよね

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 13:45:02.46 ID:gITfTsul0.net
久々に宮崎氏のインタビューみたら面白いこと書いてあった
「調整しすぎるとライブ感や生き生きとした感じがなくなっちゃう気がする。押し付けがましくなっていく。」
ダクソ2そのものやん

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 13:56:40.48 ID:A56uack90.net
調整した結果、町内会のゲートボール並みのテンポの悪いゲームになったのか

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 14:22:25.22 ID:/676sumy0.net
ダクソ2は開発人員増やしたみたいなこと言ってたけど安いのを大量投入しただけっぽいな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 14:46:03.98 ID:r97ufm560.net
>>794
性転換システムは本当に意味不明だった

この顔を維持したまま性別だけ変えたい、なんて需要は
そうそうないと思うんだが
棺桶入ったら整形できます、という仕組みで何の問題があったのか…

このゲームは一事が万事こんな感じだなぁ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 15:09:10.73 ID:U4S/XVjmI.net
しかも性転換し直すと細部が元の顔と違うという余計なオマケが付いてきた
今は修正されたらしいけど今作の開発の発言を俺は信じない
あの棺桶は存在する意味がまるで分からない

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 15:16:11.70 ID:W6zbnZq60.net
装備ごとに男性体女性体で似合う似合わないがあるから
本当に、ただそれだけのための仕様じゃないの?
大雑把な見た目は気になるがキャラメイクの細部にはあまりこだわらない層はわりと多いと思うけど
従来であればじゃあ新キャラ作るか!ってなるが今作はステ振り直しといい1キャラで済ませられるようにしてるんだし
谷谷も複数キャラなんてめんどくせーよキャラメイクにもこだわりませーん派なんじゃないの

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 15:25:23.60 ID:FvukIkCh0.net
今回のチャレンジルート作った奴死ね
バカか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 15:43:28.51 ID:yDQPvrXI0.net
DLCプレイしてて思う
敵のHP無駄に多すぎるんじゃボケが!

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 15:44:30.93 ID:XZumcfQ30.net
ゲームは違うが、コーエーが北斗無双をだしたとき
ケンシロウのもっさり感にずいぶん不満の声が集中したんだよな
それで真北斗無双できっちり修正してきた
谷村はそれの逆をやっちまったんだよ
できたことができなくなるのってストレスしか生まない
今だって下方修正ばっかしてんだろ、引き算脳はカス

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 16:51:48.45 ID:FvukIkCh0.net
下段攻撃がまともにできないゲームで
小さい敵を出してはいけない

ファミコン時代からの鉄則な
ハリネズミ死ね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 17:03:43.98 ID:I2YHOWaq0.net
攻撃に妙なタメ入れて露骨にタイミングずらすのやめろや
他の動作はすばしっこいくせに違和感ありまくりなんだよカス

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 18:39:15.33 ID:x+QDm7jXd
マッチングしないのは侵入うざいからオンにしてないからでしょ

加えて今回白のほうも報復霊(笑)のせいで召喚待探索できなくなったし

ダクソやってる人で対人楽しんでる人ってそこまで多いもんなの?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 19:00:26.33 ID:Hq272FH5i.net
あの妙なタメはパリィ対策として入れてるんだろう。
ただでさえ今回は受付時間が短いのか何なのか知らないけど、
パリィのタイミングが異様にシビアになってるのに、
妙なタメが入るお陰で更にパリィがやり辛くなってるし。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 19:17:02.15 ID:FvukIkCh0.net
DLC3のチャレンジルートで
ついにゲームからストレステストへと進化を遂げたな
おめでとう

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 19:26:25.21 ID:/xwDu8yO0.net
もはやブラボのためにハードルを下げるだけの存在でしかない
二線級スタッフの仕事にふさわしい最期と言える

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 19:32:58.20 ID:sl0NFAtr0.net
チャレンジルートはもうどうしようもない糞さだ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 19:44:22.38 ID:SroWoPL70.net
本スレ見てたらどれくらい酷いのか良く分かるわ
友達がエリーが呪術師にジョブチェンジしてたってメール送ってきてたけど
今回のNPCも酷い事になってんのかね

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 20:19:51.35 ID:U4S/XVjm0.net
>>805
スパルタンXとかコンボイの謎と同じだ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 20:57:13.11 ID:wtY8Q0FL0.net
ロイエスマラソンとかいう不穏な単語がある時点で出来はお察しである
どんだけマラソンやらせてーんだよ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:10:44.95 ID:kQHdgA/i0.net
いやーすばらしいね今までで一番面倒臭いわ谷村真骨頂だな
複数モブは当たり前で物陰からスタブ狙いが常につきまとう
即死する赤ハリネズミには心温まったねまさか車輪骸骨を越えるクソが現れるとは
もちろん使い回しも登場今度は白いウミウシ君だ今日も手抜きが絶好調
ソウルシリーズにあるまじき多vs多には目を疑ったね少年誌かな
あれほど叩かれたアマナSTGや透明モブまで入れてくるあたり何も学習できてないな
黒NPCはアホほど入ってくるし谷村侵入嫌いじゃなかったのかンー???
はー最後までくっだらねえゲームだったよ谷村は道でトラックにスタブ貰えばいいんじゃないかな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:26:15.47 ID:kKOx0Ttj0.net
DLC報告がぽつぽつ来てるね
相変わらずのタニムラソウルのようで安心した
買わなくてよかったわー

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:28:22.80 ID:PAjWxrya0.net
相変わらず敵は別ゲーのようにぬるぬる動くのなw

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:31:04.96 ID:oHDyPTP10.net
今一通りやってきたが、このDLCが一番ゲームとしての出来が悪いわ
敵の配置もバランスも適当、ただの物量攻めで中身がないし、特に貪りから続く道はもう目も当てられない適当な配置
1番白が欲しくなる探索では白が呼べない、でもボスは白呼ぶほど強くもないときた
チャレンジモードとマラソン考えたやつはもう金輪際ソウルシリーズに関わって欲しくないレベルだわ
これまで、それなりにいい所見つけて楽しんできたけど、このDLCのせいでなんか冷めたわ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:34:08.50 ID:t+wINLWg0.net
逆にここに書き込んでるのにDLC買ってる時点でかなりあれだな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:41:54.53 ID:g1EOUsWf0.net
人気タイトルのDLC出たばかりでゴールデンタイムなのに
なんj0スレ vip2スレ(実質アンチスレ)
もう涙が枯れるレベルで死に腐ってるな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:48:03.10 ID:dsxHAn+l0.net
何か意図的にユーザーを馬鹿にして楽しんでるみたいだね
ブラボがハズレっぽかったら糞谷がいようがいまいが、もうフロムゲーは買わない事にするわ

苦悶のDLC報告ありがとな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:50:08.43 ID:g1EOUsWf0.net
>>821
結局そうなるよな
ここ数本は駄作オンパレード過ぎて流石に心配だわ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:53:14.06 ID:sl0NFAtr0.net
毎回思うけど作ったら作りっぱなしでテストプレイとかろくにしてないんだろうな、これ
ただただマゾい要素をぶち込みましたってかんじだ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 21:56:49.69 ID:PAjWxrya0.net
味見もせずに不味い飯出す奴なんだろ谷村は

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:02:40.03 ID:S9I9aSwg0.net
結局マヌスは登場せず?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:28:57.79 ID:4M7hdART0.net
前作でぶっ殺したマヌスさんが出てくるわけないだろ
俺の短剣さんが本格的にゴミ性能になって攻略が厳しい(´・ω・)

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:29:07.03 ID:I2YHOWaq0.net
DLC面白かっただろ、白ネッシー軍団VS黒ネッシー軍団とか棺桶ボブスレーとか
もうダクソ2は開き直ってダークシュールコメディーにジャンルを改めたほうがいい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:36:08.88 ID:kQHdgA/i0.net
世界観崩壊要員のマルドロを見るに精神が完全に中学生なんだろな
あれはユーザーが作る世界であって谷村が手を出す範囲じゃないんだよ
なんつーかこいつは人のやることにちょっかい出して目立たないと気が済まないんだな
バラエティ番組でも演出してるつもりか寒いわこのクソガキまじで消えてくれ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:38:24.39 ID:oV/PFXRv0.net
インタビューでのドヤ顔で察しろよ
他人のつくったブランドでここまで威丈高になれる人間はそうそういない

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:43:10.06 ID:Dp2He9Nb0.net
dlcの八甲田山雪中行軍チャレンジルートでカスゲーの名を不動にしたな、

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:45:01.95 ID:Dp2He9Nb0.net
dlcの八甲田山雪中行軍チャレンジルートでカスゲーの名を不動にしたな、

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:50:30.58 ID:SroWoPL70.net
最後までブレないのは凄いと思うわ
まあそのなんだ、シーズンパス買っちゃって報告してくれた人達はご苦労様
好きなだけパッチに吸魂してきていいぞ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:51:29.99 ID:WJlIZVZOi.net
>>825
出ない、混沌の苗床が出ただけ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 22:54:31.69 ID:oHDyPTP10.net
>>832
ハゲに吸魂よりユーリアたんに求婚したいわ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 23:22:31.05 ID:W6zbnZq60.net
>>828
マジで許せんのはそこだわ
公式で殺伐ソウルにしたのが糞なんだよ本当に
シンプルにエリアのホスト、お邪魔虫の侵入者、お助けマンの白でいいだろ
なんで煽りやら裏切りプレイやらお助け黒出来る仕様にしたんだ
ああいうのはユーザー側が任意で作っていくマルチの遊び方だろうに

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 23:23:19.96 ID:gFhRj3LB0.net
>>825
登場人物のセリフでほのめかされただけ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 23:39:15.21 ID:wtY8Q0FL0.net
なんで雪国に闇の王が殴り殺した混沌の苗床がいるの?
そこからして意味が分からん

後チャレンジルート楽しいとかいってる奴間違いなくバイト君だろw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 23:43:49.61 ID:TaEJqBr4O.net
結局800×3でDLC買ったアホだけど、振り返ってみればそこそこ遊べたかなと。
ただまた発売して半年なのに既にDLCエリアくらいじゃないとすぐに呼ばれなくて、
制約を増やしまくったせいでさらに過疎化させて
初心者狩りとか出町対策に時間制限や侵入制限をかけて
何か色々と詰めすぎて駄目になってったゲームだな。

まぁ2400円使ったけど、
ブラボーするにはPS4買って、ソフト買って、さらにオンラインに金払ってだからまだ安いかな。
ブラボーは様子見だわ。評判が良ければデモンズの時のように持ち上げられるだろ。そうなったら買う。

オン有料は仕方ないかもしれんが、PS3より機能が減った(ゲーム特化した)据え置きハードで
さらにブラボー以外に特にまだやりたいゲーム無いのに、金出して買うのはキツイ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 23:49:55.08 ID:PAjWxrya0.net
PS4はブロックリストの上限最低3桁なんだよな?
2桁じゃ話にならんぞ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 23:51:39.05 ID:r1Vhrt5d0.net
どうせ全部買うならシーズンパスにすればいいのに

もうアプデないんだろ?
人増えることなさそうだな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/09/30(火) 23:57:22.17 ID:FvukIkCh0.net
面白くなる素質はあった
DLC3の4人の騎士引き連れての戦闘は正直カッコ良かった
DLC2では火薬樽とか火炎放射器とか 周囲のギミックを使って戦えるのは良いところだった


だからたまに良作なんじゃないかと勘違いしちゃうんだよな
結局クソはクソなのに 何の説明もなく攻撃が盾貫通するし
アホみたいに敵の強靭あげる 複数戦ボス多すぎ
DLC3のチャレンジルートは製作者が面白いと思っただけのオナニーステージ
「どうやって倒すか?」を考えず「どうやって難易度を上げるか?」だけ考えた結果
敵の種類は多いけどどの敵も結局やることはほとんど同じになっている
強い敵を爽快に倒す手段だったスタブや致命なのに 強い敵に無効化能力持たせて台無しにしてるし
オンライン要素を持ったゲームなのに ステージはオンラインを全く考慮に入れていない
(長い探索が必要なのに 後半協力プレイができなくなる、オンラインだと詰む場所があるetc)
下段攻撃が運ゲーも同然の扱い辛さなのに 小さい敵を出しちゃう
緩やかなつながりが コンセプトのはずなのに クリアしたエリアでも侵入される

ゲーム作りの基礎が全然できてないのか?
デモンズソウルとダークソウルを作った会社なのになんでこんなことに?
全部のアイテム手に入れるのに3回ロード画面見て最初からやりなおさなきゃいけないステージとかありえないだろ
タイマンじゃないとすぐやられるような難易度のはずなのになんですぐ何体もの敵と戦わせるんだ?
なんで一本道で回避不能なんだ? 足音消す魔法とかあるのに「後ろから近寄って暗殺」ってシチュエーションがないのは
なぜなんだ?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 00:08:00.79 ID:gj81updv0.net
DLC3
結局敵の強靭をあげて複数こっちに向かってくることによる難度の増加だけ
本当にくそ
まったく何が楽しいの?イライラしかないこのクソゲー

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 00:09:16.85 ID:gj81updv0.net
>>841
まったくその通りあんたのいってること大正解
こんなゲームよく発売したもんだよくそが

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 00:28:02.24 ID:gTW9UDuui.net
ある開発者が弾幕シューティングで難しくするのは簡単だと言ってたことを思い出した
ユーザーがギリギリクリアできるように調整するのが難しいと
谷谷は爪の垢でも飲んでこい

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 00:36:25.10 ID:B2ppQhsH0.net
DLCも含めての感想としてもうソウルシリーズ買わねえわと言ったら叩かれまくったお

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 00:51:13.40 ID:Ef/sv4JQ0.net
密着状態から直剣振っても2回に1回空振りするほどノックバックさせるとかやめてください

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 00:51:27.43 ID:gj81updv0.net
こっちは1人です
相手は二人です 二人は盾を持っていて強靭が高いです
おまえにスピアで盾ちくしてきます
ちなみにこちらは確定でひるみます
どうしろと?
何が楽しいと?
いい加減にしろクズ会社
お前の会社の製品は二度とかわん

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 00:54:14.87 ID:NqydeNu80.net
チャレンジルートなんじゃこりゃ真っ白でなにも見えんぞ
バグじゃないのこれ。ねえねえこれバグでしょ何が楽しいのこれ
あれぇこれPS3のゲームだよなあ真っ白にするだけならファミコンでもできる
もうアレな、谷村は全裸で雪山散歩してこい

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 00:55:44.60 ID:vKA4XL980.net
本編とDLC全部含めた中でもサルヴァだけはそれなりに面白かったと思う
本編とは全く違ったタイプのマップだったから新鮮みがあったっていうのが大きいとは思うけど

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 01:03:15.44 ID:h3dHfI/K0.net
ひとつひとつの要素は問題ないんだけど組み合わせてクソになっている

強靭度はタイマンの戦いが多ければちょうどいいバランスになったかもしれない
でも実際は回避不能の複数戦か 強靭度無関係の巨人戦

時間制限は色々なところにサイン出してほしいかららしいが
クリア済み、亡者侵入のせいで 後半にサイン出している奴なんて侵入されてサイン消えてる

盾崩し、パリィ、バックスタブなどなど戦闘の駆け引きは多いのに
結局はタイマンでのアクションだから 複数戦では狙うと逆に危険 おまけに無効化能力持ち多い

オンラインプレイが面白いのに何故かオンラインで詰む地形

せっかく(クオリティはともかく)アイテムに全部テキスト用意してるのに
ゲーム中の配置と矛盾しまくる説明テキスト

敵の位置を心の声で感知できる指輪出しておいて 透明な敵は感知不能

超貴重な人間性を捧げて侵入を防ぐことができるシステム作ったけど実質オフラインと同じ
本当に欲しい鐘楼エリアでは効果発揮しない

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 01:13:43.66 ID:gj81updv0.net
>>850
>盾崩し、パリィ、バックスタブなどなど戦闘の駆け引きは多いのに
>結局はタイマンでのアクションだから 複数戦では狙うと逆に危険 おまけに無効化能力持ち多い
ほんとこれ。対人ではダッシュ攻撃、バックステップからの攻撃、ローリングからの
攻撃といろいろやれる。でもこれを高強靭のモブなんかにつかったら
ひるまねぇは反撃されてこっちはひるむわで使えない。結局両手持ちで
ブンブンして相手をひるませて連続攻撃叩き込むだけのクソゲー
特にNPC闇霊なんてクソ中のクソ 高強靭でモーション後の硬直がなぜかない
からこっちはでかいぶき両手持ちでぶんぶんするか大槌で潰すしかない
まともに片手できってったら被せれれておわりよ
何がしたいの?フロムは。馬鹿なの?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 01:33:23.74 ID:z4FAEvW30.net
対人と攻略で全く別の土俵でプレイさせられてんだもんな
特に攻略重視なタイプにはストレスのかかる形で

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 01:39:03.90 ID:FDxB0gbJ0.net
時々痛い攻撃してくるたくさんの雑魚にNPCモブや赤目青目がちょいちょい混じってる程度でいい

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 03:27:42.07 ID:gj81updv0.net
おいハリネズミつくったやついい加減にしろ
ダメージでかすぎるわ
回転してないときもダメージくうわ
あほか お前のつくった主人公はな踏み込みながら攻撃するんだよ
そしたらネズミにあたるだろうが馬鹿が 考えて敵つくれこのごみ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 03:34:47.25 ID:eS+onear0.net
全方位にモブ多すぎだろ第三弾クソワロ
部屋の四隅に敵が集まってるなんてザラ
虎・・・虎かぁ
戦いたいという気持ちよりウンザリするよねエレナとかレイム

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 03:39:28.87 ID:gj81updv0.net
DLCで一番クズなできだな 3は
パスじゃない人は買わないほうがいいぞ
まぁ最悪な出来を体験したいんならとめないけどな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 03:57:16.77 ID:eS+onear0.net
光るゴミ石と竜の化石はマジ課金アイテムだったっぽいなこりゃ
間違いなくこれからやるでしょ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 04:27:13.26 ID:gj81updv0.net
敵の指向性が主人公に向きすぎなんだよタコ
せっかく4人の騎士を仲間にしたって敵がこっちに全員むかってきたら
意味ないだろうがアホ
少し考えて調整しろ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 04:29:07.45 ID:z4FAEvW30.net
今更糞なものを糞だ!って声高に叫ばなくてもいい
わかってる

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 04:32:37.25 ID:eS+onear0.net
攻略がダメなら侵入も終わるって分かってんのかなここw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 04:32:51.74 ID:gj81updv0.net
そんなのはだれだってわかってるんだ
ただ憂さ晴らししてるだけ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 06:11:53.02 ID:uapOhUM10.net
三部作全編終わらせてみたけど、ひたすら強くて硬い敵が群れてるだけって印象しかない
DLCならそれなりに遊べるもの用意してくるかもと淡い期待でパス買ったけど、完全にクソ2スタッフの底が知れた
この出来で2000円は少々痛かったけど、これで心置きなくクソ2を去れると思えばスッキリする
しかし最後の最後でアマナ以下の特大グソひり出してくるとは流石に予想外だった

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 06:51:51.09 ID:uD3gl61vO.net
振り返ると強靭とかいうダクソでひねり出された特大のクソを入れてるのがそもそもの間違いだったな
ブラボではダクソの事はもう無かったことにしてデモンズベースで作って欲しい
まぁ正直もう発売日に買うことはないけど

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 07:39:47.39 ID:ScsU2B5Ci.net
DLC3のモブだけど、R2での吹っ飛び方おかしいだろ
高強靭の癖にポップコーンみたいな跳ね具合

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 07:51:33.43 ID:dJ97fsfjO.net
つかDLCくらい無料で配信しろよ
発売前に課金はしないって言ってなかったっけ?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:04:44.48 ID:uapOhUM10.net
ボス戦はほんとに騎士団にタゲ行かない
6人敵がいたら、4人か5人は常に白か主人公ガン狙いしてる

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:18:05.15 ID:ScsU2B5Ci.net
>>866
あれはギミック用に騎士を生存させておくためかね
高HPだからそうそう死ぬこともないと思うけど

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:25:06.88 ID:YHKhxhcI0.net
とりあえずこのスレについての話
俺のこのスレの最後のレスが>>545だったんだが
病気の人間がどっかの誰かを俺扱いしまくってて笑ったw
やはり病人いっぱいいるんだなw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:31:49.80 ID:GxuJzQhd0.net
悪いけどそういう自己紹介は募集してないんですよ


第三弾も上級騎士やら白貪りやらの脈絡もクソもない配置が目立ったな
マルドロ()ルートの方のロイエス騎士救出直前のアイテム拾い→ハリネズミ→落下死とかいう死の多様性()も存分に発揮してくれたし

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:34:19.79 ID:YHKhxhcI0.net
俺は自演認定なんかしてないんだが
どこが自己紹介になるんだよ
知能足りなさ杉だろお前
頭蓋骨の脳が入るとこにウンコが入ってるのか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:44:19.29 ID:GxuJzQhd0.net
必死だなこのキチガイ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:57:13.26 ID:VI8jxMxc0.net
ID:YHKhxhcI0はどんな涙目逃走してくれるのか

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 09:50:37.42 ID:eS+onear0.net
>>865
金掛かるに決まってんだろ
どれだけ作りこんでると思ってんだよ調整はどうかと思うが
無料だと?馬鹿じゃねえのか

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 10:06:23.71 ID:YgywztqX0.net
アンロックかどうかにもよるけどDLC無料は流石に無いわな
糞Uのが価値なかっただけで
某ヴァニラウェアソフトのDLCみたいに馬鹿じゃないのって格安濃厚な奴もあるし

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 10:59:42.75 ID:kuHYuhjp0.net
そのうちPSプラスで無料になるんじゃねーの?
いらねーけど

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:05:56.88 ID:7bSCgJ+70.net
>>873
お前糞2のDLCが一から作って有ると思ってんのか?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:21:54.13 ID:/rqKF5xw0.net
DLCが無料だったら これほど怒らないよね

>>876
一から作ってないってどう言う事?リマスター?
本編と同時にだとしてもフロムが一から作ってるんでないの?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:26:25.44 ID:h3dHfI/K0.net
無料で出せはさすがに的外れすぎ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:27:04.30 ID:U3eCsg1+i.net
完璧に切り貼りなんですけど・・・
アプデで全部データあったんですけど・・・

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:29:47.71 ID:U3eCsg1+i.net
あ、でもDLC自体は無料はないと思うわ
唯の切り貼りをアンロック式で有料で出すのは腹たつけど

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:34:52.96 ID:h3dHfI/K0.net
>>879
>アプデで全部データあったんですけど・・・
当たり前だアホ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:51:54.09 ID:bkHtgh470.net
探索要素多くなったよな、、、
アイテム集めるのめんどくさいしサブイベントもいらない
デモンズぐらいでいいや

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:55:16.86 ID:U3eCsg1+i.net
純粋な刃石はもう嫌っす

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 12:00:56.59 ID:A88K2j0O0.net
最後のDLC・・・酷すぎだろい
マップの形状は良いんだけど、如何せんMOBの数が多すぎる
硬いし、遠距離攻撃も持ってるし、さすがにウンザリした
MOBの数はあの半分でちょうど良い
何考えてこんなにMOBぶっ込んだんだよ
俺たちユーザーは親の敵か何かなのか?
イザリスなみのやっつけ仕事だ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 12:47:58.59 ID:7bSCgJ+70.net
DLCは出しませんてその実本編製作時からDLCの準備してたんだから叩かれて当然なんだけどな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:13:50.21 ID:bkHtgh470.net
一回の先頭に集中できないんだよな
遠距離打つ奴や複数が基本だから

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:18:54.90 ID:gj81updv0.net
だな 強靭が高いなら1対1じゃないとすきを突いたりできない
複数の強靭高い敵がきたらどうしとろいうんだ?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:31:14.66 ID:ocicub1h0.net
延期して出たDLC3が糞だったの?谷村の便秘かな
結局DLC3つクリアして手に入るものとは何だったんだ?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:34:06.65 ID:gj81updv0.net
3つクリアして手に入るもの それは時間と金の無駄使い &イライラ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:42:07.04 ID:sS37l1se0.net
モーション使い回しと攻撃ギミックのネタ切れが酷い
角川入りしてニコ動バックアップがあるから今後もなんかどこかで見たモノを
新たにモデリングして置きなおすだけの客を舐めた粗製乱造は続きそう
正直ブラボも動的配置と動的挙動とは思えなかったから様子見だな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:49:12.42 ID:gj81updv0.net
デモンズかダクソ1の焼き直しでよかった
それで十分だ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 14:02:40.83 ID:h3dHfI/K0.net
チャレンジルート
例えば馬が最初から設置されてたら面白かったかもしれないのに
吹雪が晴れるたびに敵の馬の位置を確認して迂回するとかさ
それだと吹雪がただ道迷わせるだけのクソウザイだけの要素じゃなくて
馬の位置を確認する緊張感を生むのに
時間沸きとか目隠しの意味ないだろ 見えても見えなくても実際関係ない
だって見えていないところから勝手に沸いてくるだけだ
何考えてたんだろうな このゲーム作った奴本当に人間か?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 14:05:28.18 ID:gj81updv0.net
人間じゃねぇよ
ダクソ1で亡者化した亡者だよ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 14:15:22.25 ID:gj81updv0.net
おーい白王前の雑魚硬すぎだぞ
硬いだけじゃなくて強靭ぱねぇぞ
少しは考えて調整しろ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 14:20:59.72 ID:OASLztizI.net
紛失したクソツーが発掘されたからDLC1の途中で止まってた所から再開したんだよ
幽霊戦士が脚を落とさないまま枯れた
俺はやる気を無くした

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 14:36:32.06 ID:b0S449Ur0.net
>>892
それじゃ慎重に進んだら安定して攻略出来るじゃん
今回の開発はプレイヤー殺せりゃいいんだよ
ゲーム的に面白いかはどうでもいい

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 14:36:54.85 ID:4MojDctq0.net
最後まで糞だなまじ
チャレンジのステージとかテストプレイしてんのかね

なにが楽しいのこれ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 14:50:45.75 ID:66fLjtHhF
>>888
ヴァンクラッドさんのおかげでパワーアップ!!
DLCと王装備の王冠着けてる間は亡者にならなくなるよ!!(ソウルは落とす)
これで呪いも気にならないね!!よかったよかった!!

なのにEDに特に変化はないよ!!何のためにピザ窯に入るんだろうね?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 14:59:35.95 ID:YgywztqX0.net
プレイヤーに楽しんでもらうか苦しんでもらうかの違い
開発は楽しいだろうね、目的通りプレイヤー殺せてるから

DLC延期したのは周りからぼろカスに言われてた鬱憤晴らしの難易度上げ調整の為って言われても違和感ないわ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 15:27:10.55 ID:/rqKF5xw0.net
ファミコンのスーパーマリオ アクションはジャンプだけなのに何度も何度も死んだ
また最初からかぁと思いながらも 悔しい!今度こそと思いながら何度も挑んだ
毎日同じ事を繰り返していた、、、それでも楽しかったなぁ

なぜかダクソ2では負けても「悔しい!今度こそ」って気持ちに成らない、、、、この違いは何なんだろう
折角買ったんだから最後までやるかぁと義務的にこなしたんだが

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 16:02:08.82 ID:66fLjtHhF
>>900
ちょっと違うかもしれんが3の太陽ステージとか強制スクロールとか
氷でつるつる滑るステージとかみたいなのしかないマリオっていやだろ?

ジャンプも魔界村みたいに空中で軌道変えれない
なのに敵配置がハンマーブロスとかブル(3回踏まないと倒せないやつ)を
やけくそに置きまくる。でも「クリアしたことにする」みたいなことができちゃう
個人的に糞2はそんな改造マリオみたいなもんだと思ってる。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:40:15.68 ID:myOqOS0k0.net
まあ実際ショボンのアクションだからな
見た目マリオだけど、中身は違う

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:02:58.77 ID:7pI4ltBo0.net
高いジャンプできないし

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:05:20.84 ID:NqydeNu80.net
ボスが見えないとかモンスターゲート塞げてないとか
ほぼ詰みでホストが先に死ぬそんな状況に付き合わされる白の気持ちとか考えないんだな
単にだまし討ちしたいだけで面倒くさいし面白くない
DLCの超過疎スピードをみるにこれも2週間で人が居なくなるだろう
初見がつまらないんだからその先なんて無いわ頭が悪すぎる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:21:40.50 ID:Kce+aQaI0.net
チャレンジルートの虎2匹
切れそうになりながらも意地でも倒そうと何度も挑み
とうとう1匹目を倒し、2匹目も半分以上削って「いける!」と思った
その瞬間敵が赤く光りだし、HPがみるみる回復していった
それを見て我に返った 何で俺こんなクソゲーにマジになってるんだろうと
もはや怒りさえ湧かなかった さよならダークソウル2

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:25:52.89 ID:UsbeCG24O.net
DLC全部クリアしたら不死の呪い解けるってマジ?金積まないとハッピーエンドにならないって奴かね

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:30:14.46 ID:xFa18L3VO.net
>>900
上手くなってもやることが変わらないから

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 17:52:08.67 ID:66fLjtHhF
>>906
いついかなる時も王冠被ってなきゃいけないけどね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:51:39.19 ID:Ki0aLULY0.net
松本零士がデザインしたようなアイパッチ付きの帽子は萎えた
世界観ぶち壊し杉

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 18:32:31.22 ID:gj81updv0.net
おい開発
白王ソロでどうやって倒すのか教えろ
教えられるのなら教えてみろ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 18:36:12.02 ID:HZwD8Bwi0.net
>>906
マジだけど結局装備に不死属性がつくだけ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 19:13:48.95 ID:rk51wxpG0.net
シリーズが進むごとに自由度が無くなってくな
オンでもオフでも開発側が意図した方向に誘導する圧力と制限がある

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 19:48:39.24 ID:Ef/sv4JQ0.net
チャレンジルートをやってみたけど想像以上にどうしようもないステージだった
約40秒中30秒間の視界制限&だだっ広いだけの単調なマップが合わさって探索のテンポがとにかく悪い
ふぶいてるときに馬が高頻度でわく割には高耐久&時々複数で襲ってくる&シンみたいな行動パターンのコンボで始末するのに時間がかかる
そしていつも通りの複数ボスとダレる要素が満載
三流作者が作った出来の悪いフリーゲームをやってるような気分になったね

開発者はこれを面白いと思って作ったのか?こんなもんでDLC3の購入を促すことができると思ったのか?
さすがにゲーム開発者としての常識を疑う

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 19:54:17.23 ID:GZIo80x60.net
押し付けがましいシステムなんだよな
自由度も神ゲーだった要素なのに
谷谷はそうは思わないらしい

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:02:33.54 ID:dJ97fsfjO.net
アーヴァってカッコいいと思ってたのに量産型かよ・・
虚ろや呪縛者並みにガッカリした

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:26:21.86 ID:uapOhUM10.net
ソウルの説明で「7匹の獣」とか言ってる時点で察した

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:38:35.15 ID:rg+Sd59i0.net
DLCの中で唯一、白王戦の演出だけは評価するけどこれ本編のラスボス戦でやれや
白王は演出「だけ」はよかったけどそれ以外は今までどおりのクソボスと変わらんな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 21:00:15.21 ID:kyUC7FvP0.net
DLCが数を重ねるごとにつまらなくなっててわろた
なんかもう操作性で縛って敵TUEEEEEEEする感じがおもしろくないわ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 21:02:35.63 ID:zEt3iBks0.net
なんで頑なに方向性を変えないんだろう
いや、変えられないのか

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 21:55:57.26 ID:uapOhUM10.net
これが谷村以下クソ2スタッフの限界なんでしょ
アホみたいに強い敵を大量配置、やりすぎと思えばNPC白置いて難易度緩和
難易度の方向性云々より、面白いもの作る能力が絶望的に足りてない

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 22:10:45.50 ID:WccklS3qi.net
>>916
違う話だけど、チャレンジルートで五人揃って四人の公王が再来するとは思わなかった

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 22:13:37.68 ID:1GyGRZw/0.net
SL制と操作性のままならあと1年は遊べただろうな
とDL版とセーブデータを消しつつ思った

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 22:20:24.56 ID:1GyGRZw/0.net
”無印の”が抜けてたわスマヌ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 22:26:36.80 ID:lMUrEWNB0.net
よくここで操作性がどうのって言う人居るけど良くなった所でやるの?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 22:32:29.31 ID:kRxYyXeK0.net
マルドロ死ね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 22:36:38.74 ID:iOn/XY9FO.net
リスクに対するリターンがない
弱点を作らずに 適当に敵を強くするからワンパターンでつまらない

パリィ極めても無効敵が多すぎるし複数戦ばかりだから結局回避しつつブンブン
盾崩し極めても無効敵が多いし 物理的に致命が間に合わない奴もいるので回避しつつブンブン
巨大な敵にはどうしようもないので回避しつつブンブン
マグマを脇から出す巨人も結局なんも変わらないで回避しつつブンブン
パリィ不能 バクスタ不能?じゃあ回避しつつブンブン
足音消す魔法があっても結局真後ろで気付かれるし
そもそも背中向けてる奴がいないから回避しつつブンブン
強靭削り高い武器持っても結局相手がひるまないから回避しつつブンブン

盾受け貫通する奴がいるから回避しつつブンブン

ずっと同じ作業じゃないか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 23:05:15.85 ID:YgywztqX0.net
長物ぶんぶんモブの背後にも攻撃判定←わかる
盾ハルバードモブの背後にも石突に攻撃判定←糞だけど理屈は分かる
ダヴェリンモブの背後を取ったら尻から矢が出てきた←え?

検証する気も起らんけど今までの理不尽判定がどうでもよくなったわ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 23:14:36.18 ID:qc1jsVvw0.net
久しぶりにつけたら何このギガアプデ
あほか

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 23:26:21.12 ID:nCZRZYAe0.net
期待してたブラッドボーンは
ソウル系とは毛色が違うようだし
亡者、生身
協力、侵入
フェイスメイキングやパラ振り
このシステムを継承した続編はこれで途絶えて欲しくない
次は正規メンバーでのダークソウル3をPS4で頼むぞ
一応商業的には成功したんだし

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/01(水) 23:28:24.01 ID:nCZRZYAe0.net
そうそう、ダークス2今日売ってきたお
買取いくらだったと思う?






1800円
DLCで一応旬なゲームなのにな
ここ2ヶ月は全く触れてなかった

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:00:42.94 ID:h3dHfI/K0.net
なんで家庭用ゲーム機で基本無料ソシャゲみたいなことやってるんだ?
一年くらい前にバンナムがインタビューで「これからのゲームにはソーシャルの要素が必要になってくる」
って答えてたんだ

確かにその通り ゲームの攻略情報を交換したり アイテムをゲットしたのを自慢しあうのは楽しいもんな
でもソシャゲの金儲けのための陳腐なシステムをすでに金とった家庭用ゲームでやる意味はないだろ!
ジョジョの奇妙な冒険のときもエセソシャゲみたいなことになっていたしバンナムは何か盛大な勘違いしてるんじゃないか?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:05:12.87 ID:B2ppQhsH0.net
メジャーや四八のように話題になるクソゲーだったら良かったのに、信者が惰性で続けつつ
嫌気が差した人間は棚の奥にしまうか売り払かで記憶にも残らず忘れ去られるタイプのクソゲーだったな
一番悲惨な末路

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:19:19.34 ID:WIXa0APW0.net
しかも過去二作のノウハウがまったくいかされないというのはほんと無能企業だな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:30:05.76 ID:H4RWzbrv0.net
発売前インタビューで谷村が自由度が高いのがウリってかなり推してたけど
恐ろしいほど自由度のないゲームで終わったな
キャラのステータスはカンストか体力9意外カンストかの2択
攻略法は遠距離ブッパ、効かないやつは餅つき
スペルは攻撃力高いの意外全てゴミ、使用回数なんて同じスペルガン積みして草食えば無いも同然
ガードはハベルだろうがスタミナ数百吹き飛ぶかそもそもガード不能、貫通の敵だらけなので基本的にしてはいけない
防具は兎に角硬いの着る、属性耐性も理信カンストさせて少し気を配れば属性は完封に近い
対人は石指輪してちまいの振ってればみんな死ぬ
何をするにもマラソンマラソンマラソン

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:47:05.87 ID:CsbiLUyK0.net
長すぎだるすぎ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:30:35.67 ID:K6xAI6tZ0.net
ワンツーネコパンチはカラミット、早すぎる浮遊はアーロンの居合い、怒りはニト
透明ニャンコは今までのボスパターン全部いれましたって感じでひじょーにつまらん
二匹投入してくるとかもうこれただのイジメだなイラつきを通り越して呆れた

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:42:24.83 ID:K93tJ0l40.net
リスクをあげることが難しいと安直に解釈しやがった結果だな
いやそりゃ確かに難しいですよ?面白みもなんもない作業と繊細な操作を要求されるという意味で。

誰がやんのそんなん。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 04:20:33.16 ID:G2QWVZOn0.net
最後まで心底糞なゲームだったわ
特に今回のチャレンジモードは何?
知恵遅れが作ったのかこれ
逆にどういう脳みそしてんのかと思って感心しちゃったよ
クリアしたあとの虚無感も中々だったわ

あと氷の刺剣、バカじゃねえの
この期に及んで知恵遅れ専用武器出すのかよ、ありえねえだろ普通

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 04:27:26.09 ID:G2QWVZOn0.net
なんか本スレで
『4つめもお願いしますよタニムラサアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン』
とか言ってる本気で障害児みてえな頭のゲイ野郎がいるんだけど正気なのかな

DLCそんな面白かった?
なんか変だったよね、全体的に

俺も最初はやるじゃんとか思ったのは事実だけど
なんか最終的にやっぱおかしくねえかこれって気がついたわ

本編が糞に糞ぶっかけたような糞さだったから落差でよく見えてるだけなんじゃねえのかなあ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 05:02:48.04 ID:G2QWVZOn0.net
そうそう
兎に角狭っ苦しくて、窮屈で、身動きが取れないようなゲームだった
結局はカタに嵌めるしかない、実に自由度の低い閉塞感のあるゲームでした
何するにしても作業感が付きまとう工場ゲー
これが総括かな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 05:41:48.86 ID:vMeUJMGZ0.net
とうの昔に売ったから知らんかったが、盾貫通だのまさかの平和だの凄いことになってたんだな

いじめっ子小学生を具現化した大人(谷)が強制した俺ルールのゲームに、
友人ではなく子分達(ユーザー)が参加費払って遊ばされてる様な構図だな
ま、ある意味ダークファンタジーと言えるよな(笑) 

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 06:36:46.55 ID:Kqd6VtWy0.net
まあ 最初からクソだと予想すべきだったんだな
人気の出たゲームの続編とはいえ 実質3作品目だし
無難に金儲け路線に走るのは当然だったんだ
無名のゲーム会社がチャレンジしたデモンズソウルの感動はダークソウル2では得られるはずがなかった
悪徳DLCの王 バンナムと組んだ時点で決定的だったんだ
ストーリーがスカスカでも延期したりなんかしない 金儲けのほうが重要。売れた後に批判されても関係ない
明らかに本編に入れるべきだったストーリー上の重要な要素や面白いアイディアはどんどんDLCへ なぜなら
そっちのほうが売れるから



何か悲しくなってくるな
最近はゲーム製作者が全力で作ったゲームを遊ぶこともできないのか
必ず何かDLCの切り売りだとか 面白さが分割されてしまう

ブラッドボーンに期待しよう
新しいゲーム機本体の注目作品だし そのゲーム機本体の会社がついている
売れるかどうかよりも面白いゲームを作って本体に期待を持たせるほうが大事だろうから
ちゃんと作るはずだ またフロムの全力が観れるはずだ そう願おう

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 07:02:06.55 ID:YDP+QsiG0.net
まあブラボには期待してるど、アカンかったら角川宮崎フロムは完全終了だろうな

そしてデモンズは奇跡と偶然の産物としてエターナルになる・・・。
そん時は誰か赤西コピペのソウルvr頼むわw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 08:49:43.76 ID:zBiLv/Rm0.net
そういやいつの間にかブラボのαテストやってたらしいな
俺はもう興味失せたから発売一ヶ月以後の評判と財布と相談して買う買わない決めるけど

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 09:31:40.74 ID:XIXDl6ZB0.net
ソウルシリーズの攻略方は 何度も死んで敵の攻撃パターンを覚え対処していく事
少しづつ死ぬ回数を減らして前進して行く、最終的にはノーダメでボスにたどり着く
これが俺の中ではソウルシリーズの基本だと思っている 過去2作はこれが通用した

しかし今作は 集団で道を塞ぐ・正確な長距離誘導弾・怯まない完全強靭の敵ばかり
最終ノーダメでボスまで行き着くには 前もって敵を枯らす・裸になって全スルーの2択
ところが其れさへ許さないとばかりに 目の前に出現するまで見えない&無限湧きする敵

アクションと付くゲームに勝ち負けがサイコロ転がす運任せがあって面白いわけが無い

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 09:50:19.31 ID:gtGb8lBf0.net
>>945
100%同意する
自分のプレイスキルを上げるだけでは攻略できなくなってる
パリィを上達させる、敵の行動をよく見る、一匹づづ釣って倒す、この戦法が効かない
自分の中ではレベルを上げるのは最終手段と思っていたのに、それがLv上げ前提のゴリ押しゲームだった

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 10:27:25.71 ID:dFrukQ1ZO.net
選択肢を用意して、それを執拗に潰していったゲーム

なんというか、上手い奴を苦労させようとし過ぎてるのかな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 10:32:23.60 ID:4p+MBRMc0.net
>>939
ストアのDLCの評価見れば大体わかる
4つ目作っても採算合わないんじゃないかな

最初からDLC4を予定して作ってるなら別だけど

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 13:59:12.03 ID:Kqd6VtWy0.net
>>947
馬鹿だよな
パリィもバックスタブも落下致命も盾崩しも強靭削りも攻略じゃほとんど意味ない

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:24:10.12 ID:GhEFZJxS0.net
白王で味方の騎士が棒立ちしちゃうバグがあるな
まったく最後までバグバグバグ
やる気あんのかね このクズ会社は

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:28:38.11 ID:XIXDl6ZB0.net
最近ちょっと思うようになってきた事がある
俺 酒飲めないんだけどビールとかを美味そうに飲んでる人みると羨ましくなるんだよね
美味いと感じれない俺が損してるんじゃないかと時々思うわけよ(例)

ただこう言うと 楽しめてる奴は頭がおかしいとか言い出す人が湧くが俺にはそんな考えはない
素直に ダクソ2が面白いと楽しめてる人が羨ましいよ
俺には前2作と比べて心の底から楽しいとは思えなかった 残念だ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:34:24.05 ID:KmArKNKi0.net
>>951
酒でもゲームでも、ただ楽しんでるだけならお互い何も言うことはないんだけど、
「なんで好きじゃないの?お前おかしい」と絡んでくる人がいるから困る

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:49:16.97 ID:u4aAV+kt0.net
1の真っ暗な巨人墓場も目の痛くなるイザリスも酷かったが雲泥の差だった
今回ので今までやったゲームでワースト5に入ったよ
さいなら

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:55:43.84 ID:ZKTPkUaB0.net
完全にマゾ専用ゲームに成り下がった感じだな
さよなら

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:08:02.29 ID:ZG406FVD0.net
>>951
その例えはおかしいだろ…
酒の作り手が代替わりして今までのものとは別物の酒出してきたみたいなもん
要は楽しんでる奴は無知なんだよ
比較する物がないから糞2が唯一のゲームで楽しめる
デモンズ、ダクソやってたら苦痛しかないがな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:19:05.50 ID:jQNMGy5s0.net
偽りの物語は終わった

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:23:47.83 ID:Kqd6VtWy0.net
一度に何体もの敵と戦いたければゴッドオブウォーやるよ
あっちのほうはちゃんと複数戦が楽しいようにつくってあるしね
ダクソ2はタイマン用アクションばっかりなのになんで複数戦やらせたがるかね

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:54:56.71 ID:XIXDl6ZB0.net
>>952,>>955

例として挙げた酒の話しになっちゃったけど
味やメーカーに拘って飲んでる人も居るが、アルコールなら何でもいいって人もいるでしょ
ビール好きの親父が最近は発泡酒っていうのアレ飲んでるんだが グゥーっと飲んで美味いっとか言ってるのよ
嗚呼、親父人は幸せな人だなと思っちゃうわけ だから拘っちゃう人は幸せを感じる選択肢が少なくなってると思うんだ

現にソウルシリーズ全作が多少の不満はあるが良ゲーだよと言う人がいるわけで
なぜ俺はそう思えないのか、俺もダクソ2を楽しくやりたかったんだよ、、、
かと言ってギャルゲー楽しいって言ってる人が居ても全然羨ましくはないんだけどねwごめんよw

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 17:08:10.83 ID:K6xAI6tZ0.net
>>947
結局そこだな頭が悪すぎて難度を表現できない
任天堂が助走をつけて殴りにくるレベル
はっきりいってこんなの誰でもつくれるよ
高校生のほうがマシな調整するね
他人の作った世界で自分の好きな要素だけブチこんでくる
ヲタクの中でも最悪の部類でこれがクソ2と出会ってしまった本当に残念だよ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 17:16:36.68 ID:xfLWsUb40.net
キャラメイクスレおもしれーじゃん

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 17:38:20.64 ID:G9oeYSWL0.net
糞2は食い物ですらねーよ
例えるなら毒飲んで苦しんでるアホが「何でお前も飲まないんだ!」って発狂してる感じ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 17:44:59.26 ID:+uSCTgTb0.net
無理な世界観も興覚めする
館→龍の巣の繋がり方とか、エレベーター前の風景と登った後の風景おかしいだろあれ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 18:13:51.42 ID:K93tJ0l40.net
溶鉄城「おう、言ったれ言ったれ」

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 18:30:15.49 ID:yP4e1ae80.net
>>961
ちょっと前に信者にガソリン飲ませてた記事あったな
甘いとか言ってるんだけど当然中毒でぶっ倒れるという
俺が欲しかったのは臭いは強烈でも食べ進めるとやみつきになるものだったんだが

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 19:09:48.82 ID:sr5Tspa2I.net
皆は魅力的なNPC居なくて云々言うけどグレンコルや無名のグレソマン最高にかっこいいだろ
個人的に無印のリロイさんやタルカスさん並に好きなんだが

ただしDLC攻略は茨の道

モーション硬直なんとかしろ
バランス考えてくれ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 19:11:53.11 ID:sr5Tspa2I.net
完コスでの話でした

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 19:41:05.50 ID:Yfm5c0EE0.net
白NPCは確かにけっこう個性あったし好きなキャラもいるけど、ストーリー的な背景がないから
なんというか「愛着のあるサブウェポン」みたいな感覚なんだよね・・・
世界観の中の人物じゃなくて、システム上の存在として見てしまうというか

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 19:49:37.07 ID:q6tezl7L0.net
タルカスの最期とかリロイの最期とか想像だけでくそ燃えるだろ
2は死体がひとつもない

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 19:53:53.06 ID:q6tezl7L0.net
レンドルにしてもさ
ああこういう英雄たちがいて英雄譚があって俺はまさに歴史に立ち会ってるんだ!って感じがあったさ
クロニクルだったさナルニア国物語みたいな楽しみに溢れてた
なんだ2はゴミじゃねぇか
英雄の武器を何本もは蜘蛛が落とす宝箱に入ってる、NPC には何の説明もない

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:04:01.37 ID:fiK6ufnX0.net
NPCで名前覚えてるの少しだけだな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:05:33.83 ID:q6tezl7L0.net
masterless glencourくらいだな男前なのは

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:11:45.00 ID:Kqd6VtWy0.net
複数戦ばっかりにするんだったら
なんでパリィを一呼吸おかないと駄目だったり
無敵時間短くしたりするんだ?

タイマンでしか使えないような仕様にするならなんで
敵を分断するような戦術とか誘い出しとか使えないようにしてるんだ?

チマチマチマチマ攻撃して避けてを繰り返す意外の戦法は
ダークソウル2じゃ認められないのか?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:13:51.79 ID:yzEOKK/MI.net
>>965
魅力のあるNPCは尽く会話の発生しない白霊か闇霊かっていうね
>>971
グレンコル男前だよね顔見えないのにさ
海外版のサイン名も随分イカす

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:24:53.88 ID:GhEFZJxS0.net
>>972
その通り
繊細な戦術は通用しません
もちつきするか、でかい武器ブンブン
それでもだめなら索敵範囲外からのチクチク
ばかじゃねーの こんなゲームつくったやつら

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:52:23.11 ID:VE6yJ8mT0.net
>>967
結局コスプレ全くはかどらないのがそこなんだよ
世界観とかキャラ設定が皆無だから思い入れが全く湧かない

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:57:57.25 ID:4p+MBRMc0.net
>>968
そりゃ崖から落ちたり水没してるから死体見つからんのだろ
ルカも多分アンディールの噴水あたりで沈んでる

というか一張羅くれるけどバンホルトもルカとかもマッパでどうするんだろうな
デモンズの古王さんのレガリアは多少解釈で補完できるが

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:40:20.93 ID:48kpjndAi.net
>>976
装備寄越すのは正直やめて欲しかった
雰囲気ぶち壊しだわあれは

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:56:10.16 ID:FYr8LB6U0.net
なんかデジモンのバイフーモンみたいな糞をやっと潰して氷が溶けたから
色々探索してたらブリザード吹き付けるモンハンの麒麟が沸くステージについたんだけど
やっぱこのゲーム糞だわ
イザリスやらアマナやらなんてそんな小さなレベルじゃない
ゲーム全体でダメだわ
DLCも数を重ねるごとにダメにワンパターンになっていくし本当ゴミ

ぶっちゃけブラボは面白いかは知らんけど期待してないしデモンズダクソとは別物なんだろう
お前らもちょっと様子見してからブラボは手を出したほうがいいぞ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:32:06.64 ID:Kqd6VtWy0.net
仲間4人つけたって敵がどいつもこいつもプレイヤーに向かってきたら意味ないだろ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:45:00.61 ID:GhEFZJxS0.net
ほんとそうなんだよ
全員脇目もふらずに主人公にまっしぐらだからね
主人公追いかけ回す敵が1人になるまで逃げ回らざるをえない
ばかかと

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:49:22.57 ID:pa+6Bxe20.net
糞2はもうだめだな
無印は、これさえあればほかのARPGいらないんじゃね?と思うくらいやりこんだし、
アルトリも1つに収めながらもマルチプレイが捗って2年くらい遊べた
糞2に3つもDLCつくるのなら、無印にアップデートとレギュレーション調整、
新DLCエリア導入で遊ばせてほしかった

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:53:16.13 ID:GhEFZJxS0.net
無印は正直マッチングさえよければまだまだあそべる
人さえいればもっとできる そんな神ゲーだった
2はくそ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:54:56.30 ID:5zfJc0Dr0.net
俺もそう思ってたが、よく考えたらその場合糞2スタッフが折角まとまってるダクソ1に改悪を施す羽目になると気付いてからは
糞2内に悪臭を留めてくれてむしろありがたい気持ちになったわ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:03:07.24 ID:5HaPIIFl0.net
そういやゆくえふめいになっていたルカティエルも何故かDLC登場してたな
ストーリーも半端だしキャラに思い入れもないからサインで名前出ても「ふーん」で終わりですわ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:45:51.15 ID:HOg7HzcF0.net
本当に今作のNPCには何の魅力も無いな
どいつもこいつも思わせぶりなセリフばっかりでさっぱり印象に残らん

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:16:29.73 ID:Nh4wNutl0.net
2はフロム脳が完全思考停止っすわw
盾構えてチクチク、高強靱ブンブン丸ゲー
NPC適当すぎ。

一体何を思ってこんなの出そうと思ったのか…

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:25:23.02 ID:RxaniHmj0.net
ストーリーや世界観が全く無く、ぼくのおもいついたさいきょうのすてーじを適当に継ぎ接ぎしただけなんだもん
マリオブラザーズのほうが世界観深いわ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:51:22.92 ID:E7jPnTrj0.net
手前の敵に察知されると後ろの連動するのはなんなんだろな
デモンズの嵐とか谷2でも相当無茶しないかぎり敵に囲まれて詰みとかないぞ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 03:21:25.70 ID:GbFGZfHu0.net
DLC3のチャレンジルート作った奴は死刑でいいよ
ゲームでこんな不快になったのは久しぶりだわ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 05:29:38.42 ID:1RcQhn6q0.net
延期した一週間で突貫工事したと言われたほうが納得するレベルだなチャレンジ3は
何もない真っ白でだだっ広いだけのステージ、敵は延々と同じ奴が何匹も湧いてくるだけ、ボスは本編のコピー&ペーストペーストの複数戦
こんなのを有料コンテンツに入れて配信とか絶対まともな神経じゃないわ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 06:11:23.19 ID:QRRD/z6O0.net
イザリスで散々文句言われたのに
なんでまた目に負担かかるエリア作るんだ
池沼か

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 06:16:07.74 ID:RAQTU65j0.net
うん、だからダニ2共はサイコパスだって言ってるんだよ
まともな神経でこんなクソゲー世に出すわけないでしょ?
自分の名前に傷がつくようなリスク普通の人間なら犯さないし修正もする
修正すらしないってことはこれがダニ2はじめフロ無能の答えってわけ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 07:25:14.63 ID:b2I3gw8a0.net
なんかもう一回クリアしたらもういいやって感じだな
ソウルシリーズがウケたのって侵入・協力が楽しかったからだろ
死の多様性とかどうでもいいんだよ
マルチをないがしろにしてただの絶殺ゲームにしてどうすんだよ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 09:32:54.31 ID:GhoYtetT0.net
本スレで批判書いたら信者が激おこなんですが
白の時間制限まで擁護してんのか奴らは

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 10:10:06.30 ID:l6eYSlmb0.net
527: [sage] 2014/10/03(金) 09:08:52.68 ID:GhoYtetT0
>>524
何言ってるのかね
買ったからこそ文句言えるんですが

信者は文句言われると発狂しちゃうのかな^^
ほらタニムラちゃんしゅごいのおおおぉおぉって鳴けよ豚

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 10:47:07.84 ID:3lagL9XD0.net
まあまだ絶賛バイトくんの契約期間内やろうしな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 11:30:15.16 ID:b2I3gw8a0.net
もうなに言っても本スレでは下手くそ乙の思考停止亡者信者ばかり

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 11:34:25.56 ID:MRHMudtu0.net
>>995
正論

買っちゃったから負けてる

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 11:57:00.34 ID:N9NIXgKy0.net
残念なゲームだな
無印もそうだったけど
追加された要素に不協和音が多すぎ
パリィやスタブはほぼタイマン用アクションなのに複数戦が多すぎ
オンラインプレイが面白いのに オンだと詰むマップや戻れなくなるマップが多い

「〜なのに…」の数が多すぎる印象
うまくまとめてくれていたら良作だったかもしれないのにな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 12:10:07.30 ID:di+9YFC7i.net
嘘だろ今まで魔法不遇とか言ってる奴がいるぞマジかよ

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 15:06:19.86 ID:kuGNHykN0.net
整合性がまるでないんだよね
この仕様はこっちの仕様にこう関わる、だからこうした方がいいみたいな仕様の決め方全くしてない
これやりたいからこっちの仕様をこう変更して、その矛盾を消すために更にこっちの仕様を・・・って無理やり弄くったら全部ダメになったパターン

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 15:28:16.53 ID:CLDTiJOeI.net
AにしたらBがおかしくなった
Bの不具合を直すためにCをいじったらDがおかしくなった
Dを直すためににEをいじったらBとFがおかしくなった…以下ループ
みたいに付け焼き刃で色々弄った結果元の不具合は据え置きで更なる不具合が襲いかかってきてる感じ

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 15:54:07.65 ID:Ve7qghYJ0.net
ソウルシリーズのキャラメイクの失敗パターンに似てるな

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 16:57:41.33 ID:YHLhu5Dc0.net
もう【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場の次スレも必要ないね
本当に嫌気が差した人はココにも来てないだろうし

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 17:36:40.73 ID:opPWOZ/p0.net
ニコニコで楽しそうにDLCしてる奴等が池沼ばっかで笑った

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 17:40:08.93 ID:2dZDC8ii0.net
ダークソウル2は興味あるけどなんか俺ルールみたいのがあるみたいで気になってる
よくダークソールとかデモンズは面白いみたいなカキコミを見るけどいざ調べてみると愚痴も多い
それでタイマン厨ってのが気になったんだけど
それってなんか侵入したらわかるの?合図してくるとか?
そのルール従わないとやっぱいけないの?

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 17:54:27.16 ID:W7iAXlYGI.net
DLC第三弾やるために久々につけたんだが
このマップ篝火なさすぎるだろ
しかも敵を撒けないから倒しながら行くしかなくて死ぬたびにくっっっっっそ長い道をダラダラ行く羽目になる
試しに敵無視していけるとこまで走り回ったが篝火みつからん
いちいち最初からやれってのか

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 18:14:37.85 ID:Ve7qghYJ0.net
>>1006
暗黙の了解みたいなのがあるらしいけど自分ルールにすぎないしあいつらこそゲーム中のホストや黒のもともとの役割から外れた存在だからそんなの無視して構わないよ
ファンメきてもブロックすればいいよ

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 18:52:01.07 ID:c/c5gkLZ0.net
もうダメ猫のクソゲ

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 19:55:20.61 ID:khR2yGlh0.net
次スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2葬式会場その30
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1412333663/

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 20:40:51.25 ID:IDPwsz1t0.net
うめ

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/10/03(金) 20:41:25.25 ID:p4l7rZjm0.net
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
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   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
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