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【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part103

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:03:00.48 ID:AlqvoGLU0.net
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 (Atelier Ayesha)
エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜 (Atelier Escha&Logy)
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 (Atelier Shallie)

【対応機種】 PlayStation3
【ジャンル】 旧約錬金術RPG
【発売日】 2012年06月28日(アーシャ)/ 2013年06月27日(エスカとロジー)/ 2014年07月17日(シャリー)
        2013年05月23日(アーシャGBP)/ 2014年05月29日(エスカ&ロジーベスト版)
【価格】 通常版7,344円(税込) / プレミアムボックス10,584円(税込)(アーシャ・エスカとロジー共通) / DL版3,703円(税込)(エスカとロジー)
     アーシャのアトリエ GustBestPrice4,104円(税込)
     エスカとロジーのアトリエ PlayStation3 the Best 4,104円(税込)
     通常版6,800円(税別) / プレミアムボックス9,800円(税別) / DL版6,000円(税別)/ (ガストショップ・Amazon限定)20周年メモリアルボックス12,800円(税別)/ (シャリー)
     
【CERO】 B(アーシャ・エスカ&ロジー・シャリー)
【ネットワーク対応】 DLC対応
【制作・販売】 株式会社ガスト(http://www.gust.co.jp/
【キャラクターデザイン】 左
【プレイ人数】 1名
【予約・初回封入特典】 ワールドガイドCD(アーシャ) / PS2Archives「マナケミア2」DLコード(エスカ&ロジー) /アトリエシリーズスペシャルBGM パック(シャリー)

■シャリーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/shallie/
■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/
■アーシャのアトリエ公式ポータルサイト
http://atelier-ps3.jp/ayesha/
■アーシャのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/ayesha/
■エスカとロジーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/escha-logy/
■シャリーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/shallie/
■黄昏ポータル
http://social.gust.co.jp/pc/twilight/
■ガストちゃんツイッター
https://twitter.com/GustSocialPR
■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/

■前スレ
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part102
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406121833/
■関連スレ(攻略や質問はこちらで)
シャリーのアトリエ 質問攻略スレ part1
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1405601018/

【VITA】アーシャのアトリエ Plus Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1402112808/
アトリエシリーズ総合攻略スレッド12
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1288995252/
エスカとロジーのアトリエ 質問攻略スレ part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1378352930/
アーシャのアトリエの質問に全力で答えるスレPart2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1342807279/
【PS3】アーシャのアトリエ 攻略スレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1346341318/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:03:58.50 ID:AlqvoGLU0.net
■エスカ&ロジーのアトリエ DLC情報
2013/06/26 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 154円
2013/07/30 追加採取地・持たざる者の宮殿 無料
2013/07/30 追加キャラクター・ウィルベル 514円
2013/09/05 追加採取地・宮殿の奥地 無料
2013/09/05 追加キャラクター・カトラ 514円
2013/09/05 追加キャラクター・ミーチェ 514円
2014/04/10 追加コスチューム・アップルパイレーツ 300円
2014/04/10 追加コスチューム・マジカルタルト 300円
2014/04/10 追加コスチューム・テイルズバトラー 300円
書籍・雑誌付録DLC
差し替え用BGMアレンジパック 電撃PlayStationザ・コンプリートガイド ※Ver.1.03パッチが必要

■シャリーのアトリエ DLC情報
誰か追加しといて

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:08:04.32 ID:LXYmUclK0.net
いや、こっちまで減速しなくて良いんじゃね?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:08:55.66 ID:E1ZOt83I0.net
>>1

何回か続けて次スレ経つ前に埋まってるのに
950過ぎてもお構いなしに書く人多すぎだろ…

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:10:45.65 ID:tT69XQwa0.net
メルより左の方が断然好き
構図デッサン塗りすべて上だと思ってる

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:11:29.50 ID:d2m664TK0.net
>>1
そういや次スレ指定がテンプレから抜けてるんだよな
シャリーの攻略スレ追加のときに行数にでも引っかかったのかな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:11:51.47 ID:oR8U5UvZ0.net
>>2修正

■エスカとロジーのアトリエ DLC情報
2013/06/26 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 154円
2013/07/30 追加採取地・持たざる者の宮殿 無料
2013/07/30 追加キャラクター・ウィルベル 514円
2013/09/05 追加採取地・宮殿の奥地 無料
2013/09/05 追加キャラクター・カトラ 514円
2013/09/05 追加キャラクター・ミーチェ 514円
2014/04/10 追加コスチューム・アップルパイレーツ 300円
2014/04/10 追加コスチューム・マジカルタルト 300円
2014/04/10 追加コスチューム・テイルズバトラー 300円
書籍・雑誌付録DLC
差し替え用BGMアレンジパック 電撃PlayStationザ・コンプリートガイド ※Ver.1.03パッチが必要

■シャリーのアトリエ DLC情報 (更新され次第追記よろ)
2014/07/17 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 初回限定
2014/07/17 シャリーのアトリエアレンジ差し替えBGMパック 週刊ファミ通2014/07/31月号購入特典
2014/07/26 ver1.011 ( バグ対応パッチ )
2014/07/31 ver1.02 ( 追加採取地 ) 無料
2014/07/31 追加キャラクター・エスカ、ソール 各???円
2014/04/10 追加コスチューム・各キャラ+リンカ+カトラ+ローゼミアの水着 ???円

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:13:06.06 ID:cgJhynMn0.net
>>1ちゃん凄いよ!天才だよぅ!!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:15:13.49 ID:tQHENbK70.net
>>1
ロッテの乙っぱい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:15:23.37 ID:EGnY6BZh0.net
1乙
26日が問題の不具合のパッチ配布日だったか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:15:26.20 ID:fn4Va6Iu0.net
>>7
エスカとソールは各515円
水着はシャリー2人が無料、女性戦闘キャラは206円、カトラとリンカが103円
ローゼミアはそもそもあるのか?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:16:12.18 ID:cgJhynMn0.net
探索装備のスペースってどこまで大きくなるんだろ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:16:21.75 ID:E8hIQNFW0.net
>>1

ガストの未来やら業界の行く末やら高尚な話が多くて疲れますわ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:16:38.79 ID:VbwHADon0.net
>>7
水着ってシャリー以外のキャラは本編中でも出てきたからあらかじめデータはあったんだろうけど
ローゼミアのまであったとはな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:16:59.18 ID:JLlTEx9S0.net
エスカ&ロジーのアトリエ BD総合デイリー2位
http://www.oricon.co.jp/rank/bd/d/2014-07-17/

エスカ&ロジーのアトリエ BD1巻売り上げはまだ集計が確定していません
300枚以下などという戯言は信じないように

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:18:07.51 ID:R/nIs/I00.net
シャリステラさんの水着はへそが透けてて盛りマンに見えるという卑猥仕様がたまらない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:18:41.78 ID:iDmIRjs/0.net
>>1
>>15
なんか前スレで1巻は限定版かなんかで集計が違うとか書いてあったな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:18:47.13 ID:GoaGigxZ0.net
>>1
楽しめてるから、細々とでも続いてくれればいいんだけどな
毎年やplusまでは手を出してないが

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:18:49.20 ID:/NwKvBIc0.net
電プレのDLCにもBGMパックあるのか
先週のファミ通とどう違うんやろうな
>>12
6*6までなら広がった
あれって進行度と依頼遂行回数で解放されていくんかね?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:18:57.02 ID:cgJhynMn0.net
お婆ちゃんの水着はちょっと…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:19:32.48 ID:2qBIx6aOO.net
26日が問題のロッテのパンツ配布日だって?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:20:16.74 ID:EGnY6BZh0.net
探索ポッケは3段階までだったと思う。今回期限のペナがないから戻り放題だし、特に必要も無いかな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:20:45.78 ID:LXYmUclK0.net
>>15
ガストショップで買った猛者は入っていないのか
てか、ゲームとのセット品は電子レンジよりでかい箱で来てビビッたわ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:20:48.31 ID:2lw4TLuH0.net
>>1
左のアトリエ
http://hamarepo.com/story.php?story_id=3141

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:20:54.38 ID:O7oaihTj0.net
あ、ロジーさん4位転落してしまったか
頑張ってたけどタオルだもんなあ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:21:08.42 ID:sNmfvBKH0.net
まあ2巻以降はゲームプレイヤー向けのよっぽどいい特典をつけないとガタ落ちするだろうけどな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:21:24.79 ID:PUW9xLEJ0.net
>>1

ほむほむの必殺技が成功するとなんかがっかりする

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:21:54.72 ID:fn4Va6Iu0.net
でも今回追加要素がやけに早い気がするな
確かエスカって追加ダンジョンまで一ヶ月くらい間がなかったっけ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:22:02.80 ID:8IJINKrF0.net
メルルであった図鑑からの検索はいつ復活してくれるんだろう
図鑑の戦力から逆引きで手持ちを探したいんですが

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:22:05.74 ID:iDmIRjs/0.net
まあなんか暗い話ばっかしててもな
とりあえず今週の電プレ表紙夏っぽくてなんか好きだわ
http://cc.bookwalker.jp/coverImage_957936.jpg

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:22:25.30 ID:cgJhynMn0.net
>>19
先に広げたい場合は依頼で
ただ放って置いても進行具合で最大までいくよってことかな
功績が認められて〜っていう拡張時のイベントが最終章でも起こったけど全然拡張してなかったし

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:22:55.70 ID:hka8SSfyI.net
>>30
エスカの顔モンローかよw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:23:05.44 ID:sNmfvBKH0.net
>>25
複垢が余計なことしなけりゃアーシャ、エスカ、ロジーの順でずっと行ってたんだろうけどな
ウィルベルに追い抜かれるにしても締切り直前くらいで

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:23:44.43 ID:hProl1umO.net
>>1



このスレって>>950過ぎてもスルーしまくる奴多すぎじゃないかwwwwww次スレ無かったら一体どこで話したり或いは騒ぐつもりなのやら……

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:24:14.32 ID:R/nIs/I00.net
俺はミルカちゃんのタオルが欲しいわ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:24:22.52 ID:cgJhynMn0.net
>>31
ああこれは袋に拡大だったか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:25:53.56 ID:QdPulzus0.net
すべて7/31に配信
DLC「エスカ」「ソール」、5章で加入、価格は515円
エスカはアイテムを使用出来ない、ソールはホムンクルスが戦う
新採取地「深淵」は無料、終章で追加

水着衣装はシャリー2人が無料、女性戦闘キャラは206円、カトラとリンカが103円
オプションから好きなタイミングで切り替え可能

マジ? DLC早すぎじゃねガストちゃん・・・

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:26:39.13 ID:LXYmUclK0.net
正直、エスカのタオルはコミケで買えるからアーシャでおなしゃす

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:27:02.02 ID:fn4Va6Iu0.net
>>37
まあ早いんだけどキャラDLCと追加ダンジョンは発売日当日に欲しいくらいだわ
この2つが揃わないとやり込む気になれない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:27:07.09 ID:E1ZOt83I0.net
>>30
アーシャとかささみさんでも同じようなの着せてたけど
この人どんだけこの服好きなの

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:27:37.57 ID:k9N64dx90.net
>>30
付録案内が邪魔で足裏が見えない!!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:27:47.01 ID:/NwKvBIc0.net
>>37
採取地と一人目のDLCは毎回早かったし、通常運転だよ
バンナムみたいに一月後に追加されてももう遊んでないだろう?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:28:26.81 ID:tQHENbK70.net
>>30
中小大…実に良いバランスだ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:29:00.34 ID:sNmfvBKH0.net
って見に行ったらまた複垢が頑張ったくさいなこの票数上昇は
こりゃ最終的にロジーさんは6位か7位くらいか

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:29:09.81 ID:d2m664TK0.net
>>40
凝った白ワンピが好きなんだろう。もしくは雑誌の担当者の趣味か

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:32:08.44 ID:NG9Vu9QL0.net
不正投票の件って公式に言えば対応してくれるかな…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:35:41.46 ID:LXYmUclK0.net
>>46
難しいと思う、投票したデータの内容にIPアドレスでもあれば楽だが
無かったらログとデータとの突合せになって、とても無償で出来る作業量じゃない
セッションキーとかはログイン毎に割り振ってるだろうし

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:36:07.55 ID:3wOvWdTr0.net
ステラに嫉妬するミルカがかわいかった
幼馴染の関係をもっと掘り下げて欲しかったわ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:36:39.88 ID:O7oaihTj0.net
逆に不正投票が発覚したアルトネリコってどうなのしてたんだろうな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:36:58.32 ID:PUW9xLEJ0.net
投票ってなんでそんなに必死なの

51 :次スレテンプレ案 1/3@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:38:24.57 ID:oR8U5UvZ0.net
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 (Atelier Ayesha)
エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜 (Atelier Escha&Logy)
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 (Atelier Shallie)

【対応機種】 PlayStation3
【ジャンル】 旧約錬金術RPG
【発売日】 2012年06月28日(アーシャ)/ 2013年06月27日(エスカとロジー)/ 2014年07月17日(シャリー)
        2013年05月23日(アーシャGBP)/ 2014年05月29日(エスカ&ロジーベスト版)
【価格】 通常版7,344円(税込) / プレミアムボックス10,584円(税込)(アーシャ・エスカとロジー共通) / DL版3,703円(税込)(エスカとロジー)
     アーシャのアトリエ GustBestPrice4,104円(税込) / エスカとロジーのアトリエ PlayStation3 the Best 4,104円(税込)
     シャリーのアトリエ 通常版6,800円(税別) / プレミアムボックス9,800円(税別) / DL版6,000円(税別)/ (ガストショップ・Amazon限定)20周年メモリアルボックス12,800円(税別)
【CERO】 B(アーシャ・エスカ&ロジー・シャリー)
【ネットワーク対応】 DLC対応
【制作・販売】 株式会社ガスト(http://www.gust.co.jp/
【キャラクターデザイン】 左
【プレイ人数】 1名
【予約・初回封入特典】 ワールドガイドCD(アーシャ) / PS2Archives「マナケミア2」DLコード(エスカ&ロジー) /アトリエシリーズスペシャルBGM パック(シャリー)

■シャリーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/shallie/
■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/
■アーシャのアトリエ公式ポータルサイト
http://atelier-ps3.jp/ayesha/
■アーシャのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/ayesha/
■エスカとロジーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/escha-logy/
■シャリーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/shallie/
■黄昏ポータル
http://social.gust.co.jp/pc/twilight/
■ガストちゃんツイッター
https://twitter.com/GustSocialPR
■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/

■前スレ
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part103
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406134980/
■関連スレ(攻略や質問はこちらで)
シャリーのアトリエ 質問攻略スレ Part1
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1405601018/
【VITA】アーシャのアトリエ Plus Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1402112808/
アトリエシリーズ総合攻略スレッド12
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1288995252/
エスカとロジーのアトリエ 質問攻略スレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1378352930/
アーシャのアトリエの質問に全力で答えるスレ Part2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1342807279/
【PS3】アーシャのアトリエ 攻略スレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1346341318/
※次スレは>>900の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して下さい
 >>900以降はスレ立て宣言・報告を優先し、次スレが立つまで雑談は控えましょう
※スレ速度が落ち着いたら次スレを立てるのは>>950に戻して下さい
※煽り荒らしに反応するあなたも荒らしです。絶対に相手にせずスルーして下さい

52 :次スレテンプレ案 2/3@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:39:11.36 ID:oR8U5UvZ0.net
■エスカとロジーのアトリエ DLC情報
2013/06/26  . .154円 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック
2013/07/30   .無料 追加採取地・持たざる者の宮殿
2013/07/30  . .514円 追加キャラクター・ウィルベル
2013/09/05   .無料 追加採取地・宮殿の奥地
2013/09/05  . .514円 追加キャラクター・カトラとミーチェ
2014/04/10 各300円 追加コスチューム・アップルパイレーツ、マジカルタルト、テイルズバトラー
書籍・雑誌付録DLC
差し替え用BGMアレンジパック 電撃PlayStationザ・コンプリートガイド ※Ver.1.03パッチが必要

■シャリーのアトリエ DLC情報 (更新され次第追記よろ)
2014/07/17 初回限定 アトリエシリーズスペシャルBGM パック
2014/07/17 週刊ファミ通    2014/07/31号購入特典 ファミ通アレンジ差し替えBGMパック 
2014/07/24 電撃PlayStation 2014/08/14号購入特典 電撃アレンジ差し替えBGMパック 
2014/07/26   .無料 ver1.011 ( バグ対応パッチ )
2014/07/31   .無料 ver1.02 ( 追加採取地 ) 無料
2014/07/31 各515円 追加キャラクター・エスカ、ソール
2014/07/31   .無料 追加コスチューム・シャリーの水着
        . . .206円 追加コスチューム・水着(戦闘参加女性キャラ)
        . . .103円 追加コスチューム・リンカ・カトラの水着
      不確定情報 追加コスチューム・ローゼミアの水着

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:41:05.30 ID:iDmIRjs/0.net
>>45
多分左さんの趣味って線がでかそうだが
アーシャのときのあの絵みたいな雰囲気でって発注されたとかあったりしてな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:42:15.43 ID:pOc+iTqh0.net
ローゼミアは水着だけでなく参戦も希望しますオナシャス!

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:42:35.30 ID:d2m664TK0.net
>>49
IPでチェックしてたんじゃないかね
投票の制限は出来ないけど、後から調整できるような感じで

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:43:25.09 ID:w54EMxeM0.net
シャリーはバグ祭り糞シナリオ売り上げ的に黄昏シリーズ最低作かつ最悪作の称号は確定したね

57 :次スレテンプレ案 3/3@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:44:19.52 ID:oR8U5UvZ0.net
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
 詳しくは http://atelier-ps3.jp/shallie/#sys0304

Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する

Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる

Q..幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
 もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる

Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい)
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠

Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる?
A.天上カズラ・株分け

Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする

Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
 プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
 アルテゲヴァルト(時の止まりし遺構〜精霊の祭壇※一度限り)
 プラン・ファイル(※一度限り)

Q.ゲーム終了時にバグってディスクチェックになる(通称:ppp)
A.死者の地・施設跡・沈黙の丘に入ると発生する模様
 詳しくは https://shop.salburg.com/product/info/20140723/

Q.そのほかのバグ
A.プロトタイプを倒した後にフリーズする(回避方法あり)
 名士会のトロフィーが取れない(パッチ待ち)
 9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズもある

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:46:36.07 ID:FpxJsLr6I.net
売上出るまで必死に持ち上げてた人たちどこ行ったの?
もう死滅しちゃった?

59 :次スレテンプレ案 1/3 差し替え 攻略スレ更新@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:46:46.13 ID:oR8U5UvZ0.net
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 (Atelier Ayesha)
エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜 (Atelier Escha&Logy)
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 (Atelier Shallie)

【対応機種】 PlayStation3
【ジャンル】 旧約錬金術RPG
【発売日】 2012年06月28日(アーシャ)/ 2013年06月27日(エスカとロジー)/ 2014年07月17日(シャリー)
        2013年05月23日(アーシャGBP)/ 2014年05月29日(エスカ&ロジーベスト版)
【価格】 通常版7,344円(税込) / プレミアムボックス10,584円(税込)(アーシャ・エスカとロジー共通) / DL版3,703円(税込)(エスカとロジー)
     アーシャのアトリエ GustBestPrice4,104円(税込) / エスカとロジーのアトリエ PlayStation3 the Best 4,104円(税込)
     シャリーのアトリエ 通常版6,800円(税別) / プレミアムボックス9,800円(税別) / DL版6,000円(税別)/ (ガストショップ・Amazon限定)20周年メモリアルボックス12,800円(税別)
【CERO】 B(アーシャ・エスカ&ロジー・シャリー)
【ネットワーク対応】 DLC対応
【制作・販売】 株式会社ガスト(http://www.gust.co.jp/
【キャラクターデザイン】 左
【プレイ人数】 1名
【予約・初回封入特典】 ワールドガイドCD(アーシャ) / PS2Archives「マナケミア2」DLコード(エスカ&ロジー) /アトリエシリーズスペシャルBGM パック(シャリー)

■シャリーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/shallie/
■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/
■アーシャのアトリエ公式ポータルサイト
http://atelier-ps3.jp/ayesha/
■アーシャのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/ayesha/
■エスカとロジーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/escha-logy/
■シャリーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/shallie/
■黄昏ポータル
http://social.gust.co.jp/pc/twilight/
■ガストちゃんツイッター
https://twitter.com/GustSocialPR
■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/

■前スレ
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part103
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406134980/
■関連スレ(攻略や質問はこちらで)
シャリーのアトリエ 質問攻略スレ Part2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1406114472/
【VITA】アーシャのアトリエ Plus Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1402112808/
アトリエシリーズ総合攻略スレッド12
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1288995252/
エスカとロジーのアトリエ 質問攻略スレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1378352930/
アーシャのアトリエの質問に全力で答えるスレ Part2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1342807279/
【PS3】アーシャのアトリエ 攻略スレ Part6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1346341318/
※次スレは>>900の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して下さい
 >>900以降はスレ立て宣言・報告を優先し、次スレが立つまで雑談は控えましょう
※スレ速度が落ち着いたら次スレを立てるのは>>950に戻して下さい
※煽り荒らしに反応するあなたも荒らしです。絶対に相手にせずスルーして下さい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:46:47.31 ID:LXYmUclK0.net
ところでスレと全然関係ないんだが、部屋にトンボが入ってきて滅茶苦茶困ってる、どうしよう('A`;

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:49:00.48 ID:sNmfvBKH0.net
>>60
何かにとまってるとこにコンビニのビニール袋かぶせて捕まえて外に出しておやり

窓からだと灯りに引かれて戻ってくるかもしれないので玄関閉めてから逃すこと

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:49:14.85 ID:oR8U5UvZ0.net
そもそも流通で売れた分しか計上されてないのに、売上ガーと騒ぐ単発アンチはDLC分が発表されたらどうなるんだろうなw

>>60
家の電気を消して、外から懐中電灯を照らしておびき寄せる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:49:59.81 ID:bTvVXfg+0.net
おーい
アーシャとエスカの差60票くらいだったのに何が起こったんだよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:51:02.24 ID:eHEncBsa0.net
>>57
いいかげんフラン・プファイルの名前直そうぜ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:51:16.11 ID:NgxTYkac0.net
>>40
この人っていうか周り見渡してみ
オタクイラストで白ワンピなんて当たり前すぎて

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:51:22.12 ID:EGnY6BZh0.net
唐突でなんかワロタ

67 :次スレテンプレ案 3/3 差し替え@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:53:20.30 ID:oR8U5UvZ0.net
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
 詳しくは http://atelier-ps3.jp/shallie/#sys0304

Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する

Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる

Q..幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
 もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる

Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい)
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠

Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる?
A.天上カズラ・株分け

Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする

Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
 プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
 アルテゲヴァルト(時の止まりし遺構〜精霊の祭壇※一度限り)
 フラン・プファイル(※一度限り)

Q.ゲーム終了時にバグってディスクチェックになる(通称:ppp)
A.死者の地・施設跡・沈黙の丘に入ると発生する模様
 詳しくは https://shop.salburg.com/product/info/20140723/

Q.そのほかのバグ
A.プロトタイプを倒した後にフリーズ(回避方法あり)
 名士会のトロフィーが取れない(パッチ待ち)
 9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:54:05.02 ID:LXYmUclK0.net
>>61
シーリングライトに惹かれて天井に止まってるんだよね
ていうかカナブンが増えた

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:54:40.90 ID:sNmfvBKH0.net
>>63
ここ2日で複垢らしき人間が上位女性陣(おもにエスカ・ロッテ)に票を集中投下してる
アーシャ側もどうも負けじとなりふり構わなくなったようで票の上昇がインフレし始めてる
ロジーさんだけ数日前どおりエスカとコンビ票でしか票が入ってなさそうな挙動なので
数日中にステラかお凸より下に落っこちそうな気配

数日前まで人気投票めいてて微笑ましかったのになんかもう興醒めもいいとこ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:54:53.08 ID:oR8U5UvZ0.net
何度も貼ると荒らしになるから、不備があったら次スレ立てる人が直してくれ

>>59 >>52 >>67 の順ね

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:55:44.39 ID:FpxJsLr6I.net
>>62
全部含めてもスズメの涙だろ
現実見ろ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:55:55.06 ID:r73ouX550.net
ファミ通と電撃のBGMアレンジDLCって雑誌逃すと二度と入手不可な感じ?
ガストは後日有料配信される傾向にあったりする?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 02:56:16.71 ID:q5fNu00i0.net
まるで腐女子だらけのテイルズファン投票を見ているようだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:01:52.74 ID:bTvVXfg+0.net
>>69
上位なのは確定なのに圧倒的差を付けないとか満足できないのかねこいつらは・・・
こういうことする奴がいると、そいつらが持ち上げてるキャラまで嫌いになりそうだから本当やめて欲しい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:02:29.57 ID:d1x+dO260.net
>>72
二度と無い

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:03:56.01 ID:hProl1umO.net
>>73
そ……それならロジーさんとお兄ちゃんに票が入ってないとおかしいから……(震え声)

しかし何にしても一体何を必死にここまでするんだか……タオル目当てなだけか本当に?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:04:16.30 ID:9HXD2Sgg0.net
なんかロッテの方プレイしてて思ったんだが
ロッテって男キャラのほうが良かったんじゃないか?
キャラ的にはいいんだけど
なんかがさつすぎて時々違和感感じる。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:04:29.23 ID:MZL3YSQ30.net
なんか売上の数値はまだ出切ってないって人いたが
そんな大幅な変化が見込めるレベルなんだろうか

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:05:33.00 ID:gLFpyjdk0.net
>>72
BGMは知らないけど衣装DLCのときは後で有料配信されてる

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:05:53.49 ID:QeUbKeKF0.net
ロッテはかわいいおっぱいちゃんでしたね不満など無い

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:08:23.15 ID:d2m664TK0.net
>>77
夢がビッグになることと言い、男キャラで作ってたというのは確かなのかなという気もするので、
実現してたら何気に今まで居なかったタイプの男性主人公になっていた気がするし、
次男主人公があったら男ロッテタイプいいんじゃないかなと思う

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:08:24.64 ID:86RTvKwn0.net
まあメールアドレスさえあれば投票出来るんならそりゃ多重投票する奴が出てくるのは当たり前だよなぁ…
人気投票としてはもう成り立たなくなってしまったね、残念
なんとかIPなりで判別して弾いてくれればいいんだけど…

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:08:39.24 ID:gLFpyjdk0.net
>>77
それだとミルカと幼馴染カップルにしか見えなくて発狂する層がいると判断されたんじゃないかね
ロジーと真逆の性格だしロッテ♂面白そうだけど、最近のアトリエは恋愛臭を極力避けてる気がする

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:08:57.88 ID:SfNN48SX0.net
単純にエスカロッテウィルベル好きが多いってだけじゃないのか
このスレ見る感じステラよりロッテ派のほうが多そうだし

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:09:37.66 ID:pOc+iTqh0.net
戦闘終了時の曲(ジングル?)が変更しても次にロードした時に元に戻るんだけど他にもそういう人いないかな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:10:27.01 ID:bTvVXfg+0.net
一部のスチルのロッテはやけにイケメンだったりするな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:10:38.65 ID:sNmfvBKH0.net
>>83
と言うか最初はロッテ(仮称:男)と幼馴染ミルカと相棒ステラの
三角関係モドキでいこうとしたんじゃないかという気が

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:13:59.93 ID:LXYmUclK0.net
>>87
そんなドロドロしたアトリエは見たくないなぁ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:15:28.74 ID:gLFpyjdk0.net
>>87
そのパターンで行くくらいならロッテちゃんでいいwww
アトリエで三角関係とか見たくねえ…
ステルクのトトリロロナサンドはあったけどENDでだけだし

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:15:50.40 ID:m7uxgPsw0.net
>>83
ロリナといい、行き遅れマリオンといい、本当に年齢絡みと恋愛絡みは自主規制が多いな、ガスト
ロッテ♀になったお陰でミルカがステラに嫉妬するシーンとか百合成分過多になってるよな
エスカのパイで打ち解けられたらけど

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:15:53.12 ID:bTvVXfg+0.net
ロッテが男だったらミルカ、ステラ、ウィルベル三股確定じゃないですか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:16:30.77 ID:sNmfvBKH0.net
まあでもこういう三角関係だったらミルカの唐突な嫉妬イベントが説明不要なくらい自然になる

>>84
残念だがそれはない

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:16:45.77 ID:LXYmUclK0.net
>>91
いや、ウィルベルよりユリエのほうが付き合い長いだろ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:17:15.88 ID:tQHENbK70.net
エリーアイゼルは実にドロドロでしたね
もうアトリエであんな思いはしたくないぜ!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:17:18.32 ID:tgkJWHsT0.net
流石にもうリコレクションは手に入らないのぅ
遊んでから欲しくなっちゃったのに

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:17:46.60 ID:ggK3nDxL0.net
黄昏の世界観好きなのにみんなに受けようとして中途半端に明るい話にしたのは失敗だよね
この失敗でこれからはもうこの路線の世界観やらんだろうし黄昏シリーズはなんも得るものなかったな
アトリエ開発はユーザーの意見にビビりすぎてもう完全にダメだ
ユーザーに媚びてる分いきなり死ぬ事はなくてもゆっくり確実に死んでいくんだろうな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:17:50.54 ID:pOc+iTqh0.net
レスなしってことは俺だけなの?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:18:24.56 ID:LXYmUclK0.net
>>94
ヴィオのアイゼルは良いやつなんだけどなぁ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:18:55.25 ID:m7uxgPsw0.net
>>87
何か売上がそれだけで伸びそうだな、そっち方面…というか完全に女性向け(少女漫画)になっちまうw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:20:27.90 ID:gLFpyjdk0.net
>>90
ロリナは本当に馬鹿なことをしたと思う
もしスタッフが三十路になったアーシャを出したくないとか思っているのならぶん殴りたい
幼馴染の新しい友人に嫉妬はわからんでもないけど、ステラ側の幼馴染はそういうイベントないのがな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:21:05.74 ID:bTvVXfg+0.net
>>93
ユリエさんはコルテスLOVEな感じだったので

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:22:47.88 ID:O7oaihTj0.net
自分の好きなキャラをどんな手段を使っても一位にしなきゃ気がすまないって層はどこにでもいるしなあ
某漫画雑誌のダンボール投票みたいな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:24:38.70 ID:m7uxgPsw0.net
>>101
当のコルテスは財協のボインなモブトレジャーハンターにぞっこんみたいな感じなのが見てて切ないよな、ユリエ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:28:37.80 ID:OtiQ1UhSI.net
>>100
ステラとコルテス兄さまは幼馴染だけど兄妹的な関係だからお互い男女としては見れないんだろうな
ロッテの幼馴染は人形キチだし今回恋愛要素はかなり少ないな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:31:28.75 ID:O7oaihTj0.net
発売前は、まさかコルテス兄様がそっちでフラグをたてるとは思わんかったわ

そういや実際読んでないから真偽はわからんが、前スレで電撃で岡村Dがロジーとエスカの仲を肯定してる風に言ってたそうだから
そのキャラのメインの物語じゃなきゃ恋愛関係もまあいいかって感じではあるのかもね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:31:32.07 ID:9HXD2Sgg0.net
ああ、結構違和感感じてる人居たのかちょっと安心したわ
しかしなんでガストちゃんここまでユーザーの声ばかり聞くようになっちゃったんだろ
結婚だろうがドロドロの恋愛(アルトネリコ2だが)だろうが
そういう所気にしない感じでやらかすのは結構好きだったんだがな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:33:30.28 ID:IS0iV4qD0.net
でもユーザーの声をしっかりと耳を傾けてるのに
売上が下がるのもおかしな話だな

普通ユーザーの意見が反映してるんだから
売上が上がるだろうに

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:34:12.99 ID:sNmfvBKH0.net
>>105
「もうエスカは主人公じゃないので」と前置きしたらしいからねえ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:34:36.24 ID:LXYmUclK0.net
>>107
製品コンセプトがぶれて中途半端になるんだよ
強力なコンテンツはユーザーの声を参考にはすれど、そのまま反映なんてしない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:35:00.85 ID:G8NlxdQM0.net
ちと手間だけどプロトタイプバグの回避できる、かな?
撃破後にセーブしようとすると透過画面になるのは変わらないけど
セーブ自体は問題なく完了するから、それ以上は操作せずにゲーム終了
セーブ画面から抜けようとしたり、その場でロードしようとするとフリーズしたりデータ破損することもある

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:35:58.58 ID:d2m664TK0.net
>>106
アルトネはシナリオの方針そのものが全く違うが、ユーザーの声に左右されがちな面はそっちもある
まあ、売り上げが気になるからユーザーの声が人一倍気になるんだろう
ただ、その反映の仕方があまり上手じゃないのか、取り入れた結果を褒められにくくなってるイメージ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:36:42.43 ID:qXFD8l0s0.net
変化が少ないと客は離れていく

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:36:58.37 ID:SfNN48SX0.net
ユーザーの声に傾けてるかね?
アーランドは萌え豚が〜とか言われてるが男キャラとの絡みは多かった気がするが

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:38:16.59 ID:LXYmUclK0.net
>>105
エスカとロジーみたいな関係なら別に本編で存分にいちゃいちゃしてくれても良かったが
人間関係が絡んできて話が重くなるのが嫌なだけで、気持ちいいくらいの恋愛は別に否定しない

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:40:21.28 ID:d2m664TK0.net
>>113
実はアーランドをやっていた層は、男キャラとの絡みは「いいぞもっとやれ」だった説

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:41:18.03 ID:m7uxgPsw0.net
>>107
システム(戦闘・調合・デザイン)がいくら良くても命令文(シナリオ)が味気ないと売上にはつながらない
ヨヨみたいな強烈なキャラがいてもいいと思う
雰囲気や設定はいいのに、肝心のシナリオが平たい(恋愛・探求・解明が少なすぎ)今回、探求に関してはクリアできてると思うけどね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:42:25.49 ID:9HXD2Sgg0.net
>>111
そういわれてみると1はキャラのバランスが全体的に良かったけど(オボンヌがあれなのは置いといて)
2は男性キャラ(と言うか主人公)が空気化して女性キャラばかりに偏ってたのは確かだし
3はもうどこ向かってんのかわからないってのはあったな。
そういう面で考えると妙に納得は出来る。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:43:52.49 ID:2qBIx6aOO.net
>>107
アトリエのウリの世界を救うのが飽きた人向けのコンセプトや自由度が無くなったのがいけないと思う
エスカ以降かなりマナケミア寄りだったし

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:45:21.02 ID:gLFpyjdk0.net
>>113
男キャラがというか全体的にイベント数が少ない
もうスタッフがアーランドみたいな萌え萌えハイテンションのノリじゃないと
キャラクターを動かせないのかもしれない
アーランドでも男キャラより女キャラのイベントのほうが力入ってると感じたし
ライターはもっと頑張ってくれ…

誓っていうがアーランドシリーズも大好きだ
最近のアトリエは作りこみのバランスおかしいと思ってるだけで

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:46:56.72 ID:ggK3nDxL0.net
>>107
アンケ送るような声のでかい人はおつむの弱い人か偏った意見ばかりだし
それプラスでガストは層広げるためにライトユーザーに媚びてるから
どんどんバランスのおかしいゲームになって結局誰も得しない結果になるんだよ
開発の意思がブレブレでコアユーザーも見限るし

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:47:44.31 ID:9HXD2Sgg0.net
>>113
ロロナとトトリはサブシナリオもまだ普通だったけど
メルルでやり過ぎた感はあると思う。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:48:58.49 ID:cl2OZPvb0.net
ユーザーの声は聞くけど根本的にずれてるから
メルルでシナリオ何とかしろと言ったらアーシャはキャライベント放置で世界設定凝りだしたり
アーシャで戦闘がつまらんと言ったらエスロジで6人PTにしたものの演出長すぎて増えた分逆にストレスだったり
エスロジで冒険感が足りないと言ったらシャリーでマップを広くしたのに日数なくなって自由に帰れるから何の感動もなかったり

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:49:34.38 ID:m7uxgPsw0.net
>>113
基本的に荒らしがアーランド産萌え豚がーとか言ってるけど
メルル以外のアーランド2作は女同士だけじゃなく男女絡みも多かったよ
荒らしって某朝〇人と同じで批判イメージ固定化って旨いんだよね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:50:46.69 ID:IS0iV4qD0.net
スレ違いだが
アルノサージュの売上が微妙だったときも悲しかった

ガストちゃん頑張ってくれ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:52:14.72 ID:hProl1umO.net
テンションのおかしな母親に呆れつつも大切にしていていつかデカい事をやりたいと思っていて幼馴染がいる
けれどゴミ拾いの毎日で変化を欲しがっていたら女の子が船ごと突っ込んできて町中大忙しでやっと仕事のチャンスを貰う
しかし仕事しようとしても上手く行かずにピンチだったのを魔法使いの女性に助けられ弟子入り
後々同じ名前の女の子と意気投合する

この上でロッテが男だったらと考えると急にRPGかラノベの主人公っぽく見えてくる不思議

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:52:18.50 ID:VbwHADon0.net
マナケミア2の頃からしたら考えられないくらい人間ドラマゲーになったな
アレほんとキャラクターがダメだった

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:52:38.41 ID:ggK3nDxL0.net
全員を満足させられるほど人員も開発力もないのに
ライトユーザーを気持ちよくする事にリソース割いてる場合じゃない
今の時代本当に面白いゲームなら口コミで広がっていくよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:54:48.43 ID:m7uxgPsw0.net
>>122
いくらなんでもステラードに戻り過ぎじゃね?
とりあえず航海中でも船内に戻ったらカゴの中身は空にできるから戻るの止めてみたら?
久々に冒険した感を俺は味わえたけど

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:55:19.42 ID:O7oaihTj0.net
黄昏の世界観をユーザーに認めてもらうためにとりあえず女キャラを増やしてみたっぽいからガスト側も本来はエスロジくらいの男女比が理想なのかもね
ロロナトトリは男だけじゃなく女性ユーザーにもある程度受け入れられてたし、ちょっとメルルのときにやりすぎだっただけだよな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:55:38.32 ID:2qBIx6aOO.net
世界を救う系のRPGはいつの時代もたくさんあるから世界を救うのに飽きた人向けの需要はいつの時代もあると思う
隙間産業でヒットしたシリーズが当初のコンセプト捨てたらやはりダメよね
アーランドで原点回帰を謳って復活したんだし

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:56:33.38 ID:d9xIeFyW0.net
欝ホムが唐突になるのはイベントが抜けてるんじゃなくて
リンカさんに報告しに行くイベントにホムホムがいないからおかしく感じるんだわ
あのイベ終えてから行くとある程度マシになるし

ただキースとホムの船内イベが同じ章に入ってるのはどう考えてもおかしい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:58:35.56 ID:wnDZ5pRU0.net
>>129
>黄昏の世界観をユーザーに認めてもらうためにとりあえず女キャラを増やしてみたっぽいから

黄昏の世界観を認めてもらうために、女キャラを増やすってずれすぎな気が…
女キャラばかりなのは百合豚でも狙ってるのかと思った

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 03:59:46.83 ID:gLFpyjdk0.net
>>132
実際狙ってるでしょ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:01:00.41 ID:m7uxgPsw0.net
>>125
多分、ロッテが女性になったのは主にウィルベル絡みのせいだろうな
エスロジでもロジーとフラグが立ちかけたのに即折りだったしな

水の精霊と戦う前のロッテとウィルベルの会話見てると、もしロッテが男だったら完全に恋人同士なる会話だしね
……男だったらローゼミアの言葉が余計に重くなるな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:01:06.32 ID:9HXD2Sgg0.net
>>129
メルルはロリナ化したのを怒ってる人多いけど
自分は密かにジオをあんなアホな仮面つけたキャラにした事に若干怒ってる
と言うか前作キャラの設定無視し過ぎなんだよな・・・

アトリエは別にそんなでっかい冒険にしなくていいと思うんだよなあ。
トトリで味をしめちゃったのかもしれんけどさ。
メタルマックスや牧場物語みたいにコンセプト通りの範囲でいいんだよ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:01:38.79 ID:ggK3nDxL0.net
>>126
人間ドラマゲーというか薄いショートショート詰め合わせゲーだろ
または浅いストーリー引き伸ばしゲー

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:03:31.95 ID:sNmfvBKH0.net
ロロナトトリでノマカプが受けたのをアーシャシャリーじゃ軽視しすぎだし
トトリメルルで百合が受けたのをエスロジじゃ軽視すぎなんだよな

なんかどっち方面でもさじ加減が上手く行ってない

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:03:53.56 ID:O7oaihTj0.net
>>132
アーシャのあの偏り方はシリアスな世界観だけど、とりあえず可愛い女の子増やしとけば大丈夫だろ的な雰囲気がしてさ
実際やってみたらガチ百合要素はなくて安心したけどね
まあ個人の感覚だからあんま気にしないで

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:04:53.94 ID:AH6JpeZBI.net
>>128
ぬるげー化してつまらないって意見の人に対してセルフ縛りしろとか馬鹿じゃないの?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:05:24.18 ID:2qBIx6aOO.net
>>135
牧場物語やルンファクみたいなスローライフ系やオリジナリティのある日常的な明るいのはやはり売上は増えてるからな
黄昏とは真逆な推移

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:06:39.62 ID:ggK3nDxL0.net
つかもうスレの内容見てると
ほんと男ユーザー減ったんだなと思う
男と女が混在してるからスレの意見だけ見てもどっちつかずすぎて
そりゃこんな市場じゃ開発もブレブレになるわって思う
開発はもっと自分の意思で面白いゲームを目指すべき

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:07:09.01 ID:GKe0ZoiV0.net
ディスペア―のエボ銀竜余裕になってしまってプロトタイプとやら倒しに行きたいんだがパッチ待ちなんだよなぁ・・・

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:08:15.56 ID:m7uxgPsw0.net
とりあえず呼称のズレは
名前1・通常、名前1・激怒、名前2・通常、名前2・激怒
みたいに別撮りしてフラグ制御は余裕なんだけどやってないよね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:09:52.20 ID:OtiQ1UhSI.net
このスレ時々アトリエに男キャラはいらない女キャラだけにしろって書き込みあるよな
そういう層がガストちゃんにクレーム入れて
ガストちゃんも慎重になってだんだん恋愛要素減らすようにしていっちゃったのかもね
ロロナとスケさんやエスカとロジーは個人的にはくっついて欲しかった

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:09:53.65 ID:hProl1umO.net
流石にガストがネットから意見拾いまくってるって事は無いよな……?そりゃバグの報告とかは拾って貰いたいがだからと言ってアイデアや不満点をむやみやたらに拾って貰いたくは無い感じ
不満点継ぎはぎで新作出されるのは困りもんだけど今回は個々のシステムは割と良い感じなんだけど妙に噛み合って無いような……特定のシステムについての不満点が多く聞かれるけど実際はシステムとの相性が悪かっただけな希ガス
ライフタスクはキッチリ課題をこなさないといけないようなゲーム性ならどれをやったらいいかっていう指針になると思う
逆にあまりパターンに縛られない制限とかを気にしなくていいような今回のゲーム性の場合そりゃストレスになるわけだ
バーストゲーに関しても普通のRPGなら兎も角アトリエだったら許されるシステムだと思う
むしろアイテム重視のゲームのハズなのにアイテムが空気になりやすいスキルゲーのが問題バーストのお陰でそれに更に拍車をかけてるってだけ
何かしらの意見を取捨選択しないとやっぱりというか当然支離滅裂になるのは避けられないと思う中途半端って言われてるのがそれだろうし個々が良い分不満点も目立ちやすいし

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:10:48.55 ID:/v0wmgiv0.net
今回2周目やらトゥルールートやらで遠くに行ったりするの?
黄昏シリーズはそういうの無かったんだっけ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:11:42.09 ID:sNmfvBKH0.net
>>144
いやエスカとロジーはくっついたから
できれば子供の顔も見せてほしいけど

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:12:08.80 ID:ZMrxCe+d0.net
無双無双無双アトリエ無双無双アトリエ無双

今のコーエーの1年ってこんな感じじゃん
そら飽きられるわ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:12:09.91 ID:m7uxgPsw0.net
>>139
縛りになるのか!?
一々ステラードに戻るのが面倒だしフィールド効果もリセットされるわで、
俺はあんまり戻ってなかったから普通だと思ってたわw
そういう補給とか面倒な事はやるんだなw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:14:38.12 ID:cl2OZPvb0.net
>>128
日数はマップの縮尺のようなものですぐ戻れるなら東の薬草園も近場の採取地と変わらないわけ
ルート決めて必要なアイテム見積もって後一歩奥にいけないか悩むのが冒険なの
日数撤廃するならマップなんか要らなくてワンボタンで採取が終わるほうが往復に無駄な時間とられず作業に集中できるだろ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:18:31.92 ID:hProl1umO.net
>>147
食いしん坊でキレイ好きで四属性を自在に操って練金剣で釜を混ぜ混ぜして腰にぶら下げた布きれがピコピコ動くジャケットミニスカの真面目系天然若干厨二キャラな薄いピンク髪の女の子……

駄目だ想像出来ん……

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:21:14.58 ID:uhxjf2bs0.net
ロロナとステルクもメルルで結婚とかさせてりゃよかったのにな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:23:18.61 ID:LXYmUclK0.net
>>151
見た目はエスカで性格はロジーになると思うぞ
クローネが変なことを吹き込まなければ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:24:32.68 ID:ggK3nDxL0.net
シリーズごとに3作やるにしても
今回は男ユーザー寄り、次回は女ユーザー寄り、最後はゲーマー寄りとか
うっすらでも指針を決めた方がいい

とか書きながら難しいだろうなと思ってしまうあたり
中小企業で層がバラける事がいかにやりづらくなるかが分かる
IFとかブランド分けしてそのへん上手くやってるなと思う

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:27:04.32 ID:LXYmUclK0.net
>>152
結婚式に上司で50才間近のエスティが参列するが、、、
まだマリオンのほうが余裕がある

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:27:14.19 ID:VbwHADon0.net
キャラクターしか語られない物になったらゲームである必要無いからなー

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:34:22.42 ID:gLFpyjdk0.net
>>154
それをW主人公で使い分けられればいいんだけどね
それにはまずもっと主人公別のイベント数増やさなきゃいけない
製作期間もっと長くしないと無理なんだろうか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:40:56.33 ID:hProl1umO.net
>>153
厨二な技をぶちかますエスカちゃんか……ハイストライク見なきゃ(使命感)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:46:07.57 ID:wnDZ5pRU0.net
つか黄昏で小杉さんいなくなったな
今まではアトリエにずっと出演してたのに

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:49:17.16 ID:/SKMsw5n0.net
マジでW主人公やるなら製作期間1.5倍と脚本スタッフが2倍は必要だよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:50:58.08 ID:AalmdMeZ0.net
周回するゲームだしなあ
あまり長すぎても途中で飽きる気がする

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 04:59:32.92 ID:/v0wmgiv0.net
周回って言ってもだんだん周回必要数減ってるからなぁ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 05:17:46.20 ID:RiMH++sgh
そもそも恋愛要素もW主人公もいらない派だな
もっと錬金術師ってことが重要なストーリーとイベントにしてほしい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:21:53.15 ID:g0MSYA1v0.net
正直10万位売れると思ってました

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:25:46.98 ID:MSsWmoOt0.net
メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 82,585(初週)

アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 60,548(初週)

エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜 57,550(初週)

シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 43,744(初週)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:27:56.24 ID:8aY8W5t20.net
やっぱりアニメの販促効果は無かったか…

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:33:42.15 ID:zbyOqHvO0.net
しかも>>1からいママでシステム面の話題が全くない
そりゃそうだよね理力ぐらいしか真新しい潜在ないし
アクセも防具も武器も前作とほとんど追加もないし変わってないんだよなぁ
まだ1周歯科してないけど錬金術士が二人いるっていうけど
Wドローとかもないし君なんでいるの?ってかんじ。
シャリステラのバースト効果は良いから後方に置いといてもまぁいいんだけど
ロッテはリジェネと最大HPアップって・・・まじいらん

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:34:17.23 ID:QaIXYL/J0.net
ファミ通は53000ってなってるけどどっちがより正しいんだ?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:34:49.92 ID:zbyOqHvO0.net
ファミ通は出荷なんじゃないの(適当

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:40:00.50 ID:/R1XwmUdi.net
シャリーちゃんあんまり売れてないのか
なかなか面白いのに残念

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 05:53:21.85 ID:RiMH++sgh
システム的なことならソウル系とか最上位の潜力はドロップじゃなくて調合で潜力を組み合わせて作れる方がいいと思う

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:52:12.16 ID:JLlTEx9S0.net
>>165 って全部同じサイトの集計値で比べてあるわけ?
だとしたらそうとう厳しいな……

今回で黄昏最後ならDLCでアーシャとロジー追加してくれないものかな……

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:54:12.88 ID:zbyOqHvO0.net
後これだけいわせて
分解がマジで空気

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 05:58:51.00 ID:Sj1F6t7T0.net
エスロジはロジーを主人公にしてハーレムゲーにすれば良かったのよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:03:37.66 ID:JyDizxhH0.net
分解が空気って君装備の潜力どうしてんの?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:12:29.61 ID:zbyOqHvO0.net
潜力なんていくらでも引っ張ってこれるでしょ?
むしろ分解は派生させるためじゃなくて量産のためにあるのだと思ったけれど
それだとしても使わないけどね。「あぁ、そんなのあったね」レベル

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:20:20.23 ID:2X8ogJJq0.net
>>135
ロロナの時点で仮面つけてたけど?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:27:06.20 ID:kp1Dnh9J0.net
>>174
ダメです
百合百合しくないアトリエなんてアトリエじゃないです

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:28:24.80 ID:Og/HbSu60.net
スレ早いな、一晩で1スレ消化したのか
さーて今日も潜力積み込みだ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:28:49.90 ID:8XV9y8su0.net
・1つのアイテムを1度に複数個調合することができない。今回の依頼は調合品の大量納品が多いので、1個1個作るのはかなりだるい。
・作ったアイテムを量産できない。今までは量販店に登録したり、ホムに作ってもらうことができたが、今回はそれが一切できない。
・イベント管理が雑。主人公同士が喧嘩して仲直りした後なのに、名前の呼び方が喧嘩の前ってw
・戦闘のタイムカードで、こっちの行動なのにいきなり敵が攻撃してくるのが非常に腹が立つ。だったらタイムカード要らないだろ。
・マップ移動中にイベントを挟むのはいい加減やめてほしい。イベント後に目的地が強制解除されているので、再度設定するのがだるい。
・歌を挟むイベントはいい加減イベントカット機能が欲しい。そういう演出なんだろうが、終わるまで待たされるのがだるい。

全体的に荒っぽいところが目立っているのが残念でならない。
開発時間が全然足りてないのではないかと思う。
作り込めばそれなりの良作にできただろうに勿体ないと感じた。

全く同じこと思ってたわ、やっぱみんな不満なんだな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:29:03.74 ID:lYO91msR0.net
分解は効力999で狙った効果出したりするにはよく使うけどねオールドストーンはよくお世話になる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:29:42.28 ID:ADf9+NnA0.net
分解はドナーストーン→オールドストーンにするのは役に立った
素材系に潜力写せる分解は結構使える
あと攻撃アイテムでLv3潜力発現させて他に移すのも分解が楽

しかし永久機関とMP消費・中の相乗効果で
一投MP100超えとかやべーな
移動中にエリキシル使えないし

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:31:39.74 ID:r6kpypol0.net
シャルロッテよりナディお母さんのほうが可愛いから困る
しかもエスティさんより若い

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:35:17.19 ID:Og/HbSu60.net
エリキシルはMP回復発現させれば100くらい消費してもなんてことはないからな
元々錬金術師のMPはあんまり減らないし今回はスキルも無いっていう、MP消費系を使えと言わんばかり

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:36:00.51 ID:EGnY6BZh0.net
基本中和剤と植物油で量産できるからいちいち工房なんかいかんよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:38:07.81 ID:kp1Dnh9J0.net
>>183
Σ(゜д゜)まじで

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:41:18.22 ID:B83aKp7v0.net
前作がダブル主人公で初回の内容が薄すぎて途中でやめちゃったから今作は買い控えた
スレの雰囲気見て決めようと思ったけど、4万本じゃ信者しか買ってなさそうだから参考にならねぇ・・・

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:44:26.02 ID:sAAy7G/I0.net
シャリー発売前に人気ってアーランド>黄昏なんだよな?
って言ったらものすごい叩かれたんだけど
初週の売上見たらなんで叩かれたのか理解できない・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:47:30.32 ID:eAM2md5e0.net
>>180
アイテム量産出来なくなったのは期限無くなったからだろうけど
>・戦闘のタイムカードで、こっちの行動なのにいきなり敵が攻撃してくるのが非常に腹が立つ。だったらタイムカード要らないだろ。
こんなのあったか?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:49:07.60 ID:Og/HbSu60.net
何万本売れれば信者以外が買ったことになるのか

>>180
いきなり敵が攻撃してくる云々がよくわからんのだが敵のタイムカード見落としとか連続行動したとかじゃないの?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:53:03.28 ID:eJm0QT0C0.net
個人的に面白いのは
シャリー=エスカ>メルル>アーシャ>トトリ>ロロナ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:55:49.13 ID:EGnY6BZh0.net
けんもうにスレ立ってるな。あそこネガばかりで気持ち悪いけど、割と伸びてるのはアトリエの歴史のせいか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 06:59:46.43 ID:U4DuQoT30.net
嫌儲はWiiUが事実上撤退状態になってから任天堂ファンボーイが発狂して毎日スレ立てしてる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:04:17.73 ID:NTw+uuU10.net
シャリーつまらんな
主人公二人とも魅力0
イベントも適当でセンスのカケラもない
これが初アトリエなら完全にクソゲー
前作プレイ済みでもキース入るまでは苦痛レベル

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:05:21.09 ID:81r48vAI0.net
ブレイクとか押し戻しで連続行動されることはあるな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:11:26.50 ID:S6RYT/rn0.net
岡村D好きでも嫌いでもないけど、そろそろ別の人が作るアトリエがやりたい
岡村Dはよくがんばったよ、うん

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:13:57.84 ID:8aY8W5t20.net
東部大陸600採取!次は…
でバスケス地方で採取してみようかなって説明書いてあるのに
条件が南部諸島で5回採取する
ってもうこれ分かんねぇな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:14:26.32 ID:MuIPuSLm0.net
土屋のアトリエなんてどうでしょうか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:14:51.44 ID:yfaMb7aN0.net
強敵遭遇で連戦する時に行動順のトップでも敵の数が多いと割り込まれるアレの事かな?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:16:03.05 ID:eAM2md5e0.net
>>198
それはシェルノ、アルノ、アルトネリコと何が違うんですかね

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:18:09.61 ID:wnDZ5pRU0.net
>>192
嫌儲ってマジキチさん達の隔離病棟ですやん…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:20:36.71 ID:6eDe2b8c0.net
やだ あちこちでお葬式

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:23:30.86 ID:xpt5Hl3cI.net
>>188
盲信的な狂信者が幅をきかせて、日数廃止しろとか騒いでたスレだからな
ただ蓋を開けてみればごく少数の連中の声が大きかっただけだった
やたら活発で全然売れないのにあちこちに
日数制限が無くなって凄い楽しいw
とか書き込みがあったのはそのため
多くのまともなアトリエファンは何も言わずに見えてる地雷を回避した

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:32:37.36 ID:sG42nZWy0.net
とりあえずロッテ一周目終わった
潜在中途半端なままで次行っちゃう感じになっちゃったけど
バグが起きてるって言われてたのしらなかった、全く起きなかったよ
戦闘と調合は黄昏だと一番好き、特に戦闘はこれが完成形でいいと思う。でも調合のチェインシステムと序盤で戦闘調合のレベルアップしまくることだけは最後までよくわかんなかった
ストーリーは今までの2作が黄昏の環境で楽しく生きていこうって感じだったのに黄昏を根本から否定しててちょっとギャップがあった

不満点はシャルロッテの母親の話・無駄にイベント多い割に新キャラクターに魅力を感じなかった・前にも増して依頼ゲーで冒険してる感0・旧キャラ、特にエスカの扱い
こんな感じでグチグチ不満はあったけど黄昏の中じゃ一番おもしろかった
ただ黄昏はもーいいですアーランドみたいな雰囲気にもどって
あといい加減イベントスキップだけは付けて

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:34:24.54 ID:HX9Imgg60.net
エスロジ 57,550
シャリー 43,744

販促アニメ作ったのにこの売り上げ
もうメルを再起用しないと駄目だな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:37:37.60 ID:sAAy7G/I0.net
>>205
でも黄昏ってまだ完結してないよね?
黄昏でメル起用できるわけないし、1年耐えるしかないな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:40:25.47 ID:NlCLV/et0.net
>>201
そこから溢れ出てきた状態が今のこのスレである

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:40:58.08 ID:sG42nZWy0.net
あとなんか今回音響が変っていうかオートマタ王子とシャリステラの音量の差が酷すぎて調節めんどくさかったよ
キャラボイスの音量くらい統一してくれ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:41:31.67 ID:SfNN48SX0.net
>>206
いや今作で終わりだと思う
続編作れるような雑な作りにしてるだけであとは売り上げ次第って感じ
まぁこの初動じゃ厳しいかな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:42:37.01 ID:juaszThp0.net
戦闘、ザコは適当なアイテムやウィルベルのスキルで一発だし
ボスもバーストタイムでほぼ即死
逆に強敵は理不尽な連続攻撃で歯が立たず、と
いまいちな印象しか残らなかったんだが
高難度でやり込めば面白さが分かるんだろうか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:43:21.67 ID:f+gtrPlt0.net
次も黄昏だったら嬉しいけどピピピのアトリエとか言われるんだろうな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:44:51.25 ID:7NSLukED0.net
世界を救うのはもう飽きたんじゃー黄昏やめちくり

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:44:56.88 ID:gLFpyjdk0.net
>>178
百合豚は頼むから黙っててくれ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:47:00.19 ID:dOVwlOPm0.net
マナケミア戦闘であのバーストのたまりやすさはあかんでしょ
元の3倍ぐらいたまりやすい

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:47:08.86 ID:sG42nZWy0.net
これからはシリーズ同じでも脚本担当別にしてほしい
作品またいで謎を残したままにするのか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:47:33.76 ID:R/nIs/I00.net
>>212
いまどき世界を救わないRPGとかありふれてる気がするが……
そもそも今回だってぜんぜん世界救ってないしな。暫定最終作にあるまじきことに。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:50:50.47 ID:ahXZdVFs0.net
ラスボスのワンコが戦闘途中でいきなり歌いだした時唖然とした

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:51:06.91 ID:MYuTb4xt0.net
>>180
1行目
使用品以外は調合スキルの「個数/回数増加」と「スキル効果倍増」を使えば
1度に5個作れるでしょ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:51:10.06 ID:BVq2dOWy0.net
結局色んな謎は解決されたん?
黄昏世界関連や、リンカの組織関連など

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:54:20.74 ID:sAAy7G/I0.net
そういえばリンカまだ半分くらいしか見てないな
残りどうするんだよ
メンドクサイから残りは死んでるってオチか?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:55:39.53 ID:sG42nZWy0.net
リンカに関しちゃ姉妹設定ぶっちゃけいらなかったよね
声と顔が同じだけの別キャラだし

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:56:19.87 ID:MZL3YSQ30.net
リンカの謎は錬金術の闇に葬られました
3作も引っ張ってあのオチはないよ
今作どんだけ適当に作ったん?アニメとかニコ生で遊んでる暇あったらちゃんとしたもの作ってよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 07:59:42.54 ID:zbyOqHvO0.net
ウィルベルミルカのコンビが強すぎるんだよなぁ
ミルカはアシストで相手のタイムカードも消せるし万能だわ
アタッカーさいっきょはウィルベルさん。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:01:14.32 ID:BVq2dOWy0.net
そうか
ゲームクリアしたとき謎が残りっぱなしなのはもう嫌なんだよな
アーシャの時はまだ1作目だから、3作目には全てわかってると思ってたんだが

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:02:35.67 ID:dOVwlOPm0.net
相手のタイムカード型が∞ばっかでミルカで消せるタイムカードなんてほぼないんですがそれは

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:02:39.81 ID:xd6+Dy0k0.net
26日からやっとプレイできるのかー長かった
評判悪いね。すごく楽しみなんだけど

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:02:54.25 ID:yfaMb7aN0.net
まあ細かい伏線全部回収出来るとは思ってないんでそれはまだ我慢のしどころだが
世界を救うのはもう飽きたってキャッチコピーぶん投げてまで始めた新シリーズなのに
主題を未だに消化してないのだけは心底終わってるので何とかして?出来ないならアトリエ終わってもいいよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:02:55.65 ID:9oto5tvF0.net
せっかく日数を廃止したんだからイリスとかマナケミアの方向に特化すればよかったんだけどな
わざわざいつもの小出しぶつ切りのシナリオ構成にする必要がないというか、むしろ欠点になっちゃうだろうに

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:04:18.32 ID:9oto5tvF0.net
>>226
ここの評価は額面通りに受け取らんほうが…
正鵠を射てる評価も勿論あるがここは新作が出るたびに毎回必要以上に荒れるのが風物詩になっちゃってるからなw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:06:17.87 ID:R/nIs/I00.net
>>226
なんだかんだで面白いのは間違いないよ。ゲーム的にはエスカより楽しいし
でも同じくらい不満が出るんだよね

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:08:22.91 ID:sG42nZWy0.net
エスカはなー…ほんまなぁ…色々リメイクで何とかしてあげて欲しいが
シャリー自体がエスカのダメだった所だけを改善したって印象うけた

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:11:01.37 ID:MYuTb4xt0.net
>>226
期待しすぎなければ十分に楽しめると思うよ
俺は三連休をこれだけについやすくらいには楽しめた

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:11:41.33 ID:95wrA+le0.net
黄昏で1番面白いと思ってる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:12:33.60 ID:jWSYCkRK0.net
次回作がピピリーのアトリエと聞いてって
ねーわw

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:15:26.71 ID:zbyOqHvO0.net
エスカとシャリーの出た順番逆にしてもしっくりくるわ・・・
分解は雑だし細かいところでストレス溜まる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:16:34.28 ID:6bSn8TQ10.net
不満ばっかだな
やっぱクソゲーか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:17:39.09 ID:MZL3YSQ30.net
そういえばこれ20周年記念作品だっけ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:21:41.76 ID:juaszThp0.net
エスカの方が完成度高いのとキャラのバランスが良かったので楽しかった
高難易度があれば文句なしだったんだが

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:30:54.31 ID:2buYp/E70.net
さくっと水の王に敗北したわw
ステラはメテオール、ロッテは漬物石
うむ。ロッテの火力不足w

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:30:56.22 ID:G+N9nWTa0.net
エスロジの難易度はPlusがあれば追加されるだろうな
てかステラちゃん肉好きすぎだろ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:33:12.15 ID:Ti5gj7/L0.net
>>238
エスロジが完成度高いとかギャグかw
シャリーの方が面白いわ
シャリー≧アーシャ>>>>エスロジ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:33:39.66 ID:dhlM6iov0.net
ストーリーが色々と回収しきれず投げっぱだったこと以外はこれまでで一番良かった
アーシャやエスロジでモヤモヤした部分が全部回収されると期待してただけに残念過ぎる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:34:54.82 ID:YXJzR/NO0.net
なんで他社製品との比較でもないのにこんな熱くなれるんだろう
同じシリーズなら全部好きでいいじゃない

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:36:19.24 ID:2buYp/E70.net
まさかの黄昏4作目が!…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:38:45.59 ID:aED0tWxi0.net
>>135
>>メルルはロリナ化したのを怒ってる人多いけど
自分は密かにジオをあんなアホな仮面つけたキャラにした事に若干怒ってる

マスクド自慰さんはロロナ時代からいるだろ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:39:36.57 ID:o5DubPthI.net
なんか今作を褒めてる人ってあんまり具体的に言ってないよね
せいぜい面白いとか程度
ダメって言ってる人は細かく説明してるし納得できるからやっぱ今作は糞ゲーっていう認識でいいとこのスレ見て思った

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:39:38.23 ID:G4r8RLik0.net
四作目では土の精霊と契約し溢れる魔力でおっぱいも大きくなり若返ったパーフェクトウィルベルちゃんが!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:40:32.39 ID:2buYp/E70.net
駄目な点がある=クソゲーという図式が理解できない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:42:09.94 ID:Zlfgqoq50.net
シャリー≧エスロジ>>>アーシャだわ
アーシャは2週目どころか1週目すら途中でやめたくなったくらいだ

>>223
ウィルベルは難易度上げると簡単に溶けやすいのがなあ
あくまでバースト稼ぎ要員だわ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:42:39.73 ID:jWSYCkRK0.net
>>247
あ〜そうだ
黄昏4作目十二分にありえるわ
ウィルベルの4大精霊との契約完了が、この物語の要なんだわ
あるな、うん、4作目確実だわ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:43:08.53 ID:tsszxb/VO.net
貶す奴も主観と客観をはき違えてるけどな
バグとフラグ処理をどうにかしてほしいってのには同意するけど

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:43:54.96 ID:o5DubPthI.net
×ダメな点がある
○ダメな点だらけ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:45:14.59 ID:Ti5gj7/L0.net
>>248
駄目な点がたくんあってもいい点があれば良ゲーになるのにな
売り上げがーって叩いてるのはただのアンチ
シャリーはまあバグとか駄目な部分もあるが内容は面白いしのんびりやれていい
逆にエスロジはバグとか以前にシステム的な問題で根本からつまらんから、バグとかなくても糞だった

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:46:31.63 ID:ZbaWydwg0.net
ロッテのママンの薬って、キースがアーシャの薬を持ってきたような感じなのかな
ロッテ編しかやってないからよく分からんが

だとしたらロッテがアーシャの錬金術に憧れて弟子を志願したというような話でも良かったかも

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:47:15.02 ID:o5DubPthI.net
>>253
ダメな点がたくさんあって不満だらけのゲームが良ゲーとかギャグかw

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:47:18.92 ID:2buYp/E70.net
火の王、風の王と同じく、幼児にデカイ手の青いのが出てくると思ったが…
水の王だけ豪華になっててワロタ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:47:33.41 ID:3SZJxSxW0.net
このスレ平穏な時間と殺伐してる時間での差が分かりやすくていいね!

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:48:43.52 ID:Zlfgqoq50.net
ベルの必殺技で4大精霊大集合とかなったら頭身どうするんだろ
アンバランスにもほどがあるんだが

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:50:09.93 ID:GosPEzlC0.net
>>258
メーガス三姉妹とかもあるじゃなーい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:50:12.00 ID:G4r8RLik0.net
最後は主人公勢揃いで〆て欲しいけどEDで全員出たじゃん、で終わりそうな気もする
僕は別にアーシャが30歳越えてても全然構わない、むしろありなんですがね!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:50:20.00 ID:d1x+dO260.net
アーシャやエスカのDLC値下げって恒久的?
公式見ても期間とか書いてないし

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:50:58.76 ID:3+9F+vivi.net
ここのカス共の意見を全て取り入れてたら
すごいクソゲーになりそう…
バグ関連だけは直して、後はガストのオナニーでいいよ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:52:04.80 ID:Ti5gj7/L0.net
>>255
言うほど不満だらけか?
スレで言われてるのもせいぜい
・pppバグ・フリーズ・フラグ管理・主人公格差(コピーとミックス)・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:52:26.64 ID:YXJzR/NO0.net
アーシャもエスロジもシャリーも全部好きだけどあえてその中で順位を付けるならってのだったら共感できるんだけどなあ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:54:21.39 ID:Ti5gj7/L0.net
途中で送信してしまったが、>>263くらいなもんだろ?

それさえ我慢すりゃキャラ可愛いしモデリングも完成度高いし面白いぜ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:56:22.50 ID:jWSYCkRK0.net
黄昏が人為的ではなく
惑星そのものの不活性化に原因があり、
人類は、それに気が付かず錬金術で黄昏現象を加速化させてしまった
それを黄昏シリーズ最終章で、錬金術とウィルベルの4大精霊の協力で
小さな巻き返しを図り、世界は、ゆっくりと黄昏から回復に向かう・・
世界と調和を図って共に反映していくのが真の錬金術だよねで、キースさんも納得・・
で、終わりになればいいと思うw

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:57:37.91 ID:zIomczDh0.net
やっぱ電撃のアトリエ攻略は安定してるなあ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 08:58:51.32 ID:aED0tWxi0.net
>>265
いやシャリー嫌いな訳じゃないが
くらいなもんだろ?て
お前が上げただけでも十分多いわw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:00:55.73 ID:yfaMb7aN0.net
面白いって言ってる子の挙げてる具体例がビジュアル面だけとか新手のギャグか何か?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:02:16.08 ID:Ti5gj7/L0.net
>>266
ホムホムがエントロピー増大がなんちゃらかんちゃら言い出しそうな話だなw
水が枯れるってのは実際水は循環するものだからどこにも消えないわけで、そうすると別の地域に集中してるはずだ
サハラ砂漠に住んでる人が「水が枯れていく」って言ってるようなもので、もともと地理的な問題で黄昏が進んでいるのかもしれん

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:02:43.06 ID:sAAy7G/I0.net
>>268
信者でもなんでもないが
ppとかフリーズで別にゲーム内容が悪くなるわけでもないし
フラグ管理の甘さなんてどこにでもあるだろ
あんたはロマサガがクソゲーとでも言うつもりか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:05:29.64 ID:aED0tWxi0.net
>>271
例えにロマサガ出してくる時点で話にもならん

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:05:33.86 ID:Ti5gj7/L0.net
あとバーストか
あれは俺もいらんと思った

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:07:56.11 ID:G4r8RLik0.net
今は武器の属性値を調整するのが楽しい

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:08:03.55 ID:tsszxb/VO.net
文句がある側はわざわざ細かく指定して褒めないといけないと思ってるのだろうけど
全体的に大した不満も無く普通に面白いと感じてる人も多いわけで
まあバグやフラグには不満ありますが

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:09:01.67 ID:E8hIQNFW0.net
不満持つのはわかるし、それを分かち合うのもいいけど
それぞれの不満総合して皆が感じるべき不満みたいに言われてもな
俺は面白い、貴方は面白くないでいいじゃん

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:09:48.90 ID:Zlfgqoq50.net
バーストはなんかFF13を思い出す

ライフタスクもいらなかったなあ。全然面白味のないシステムだった
ボーナスのせいでレベル上げとかにも影響出ちゃってるし

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:09:57.00 ID:kRY9eY5C0.net
俺は戦闘やロード時間がほぼストレスフリーだしテンポいいから楽しいけどな
フラグ管理はキチンとして欲しいけど

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:10:28.87 ID:dhlM6iov0.net
ここが面白かったって細かく具体的にリストアップして褒めるなんて他の作品のスレでも見たことないんだが

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:10:33.61 ID:cgciqVrH0.net
土曜日までやらないほうがいいかな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:10:56.07 ID:sAAy7G/I0.net
>>279
そんなことはブログでやってろって思うわ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:12:03.26 ID:eHEncBsa0.net
>>270
水が循環するとかそういった現実的な要素で考えるなら精霊の存在が必要なくなるんだよなぁ
キースが言ってたように精霊の一存で水を増やせたり減らせたりできる世界なわけで循環以上に精霊の存在の方がでかいわ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:13:23.27 ID:aED0tWxi0.net
>>280
どうせなら土曜まで待った方がいいよ
展開によっては対象MAPに入らなきゃいかんだろうしな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:14:16.36 ID:gSV7BbbY0.net
名士会バグを早く直して
これだけでトロコンできるから売りに行けるんよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:14:53.71 ID:OdRQEp6p0.net
今はスレ読むだけで叩くだけの恰好の材料あるし仕方ないのかもな、他にやること無いのかとは思うけど
ガストちゃんパッチはよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:17:11.46 ID:aED0tWxi0.net
>>285
他にやること無いのかで片付けちゃうのはな
そんなんいったら掲示板の存在自体がもうな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:19:22.16 ID:2qBIx6aOO.net
人の好き嫌いはそれぞれだが売れてないのは確かだな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:21:23.21 ID:tsszxb/VO.net
量販店ではそうだけどガストショップのほうはウハウハちゃうん?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:23:40.96 ID:jJ89M6Fq0.net
個人的にはPS3版アトリエで一番好きだけどな

調合は基本的にエスロジと同じで(スキルの使用は見やすくなってる)
チェーン導入で投入する順番にもこだわったり
アーランドから見れば調合の逆引きが出来るから
調合のシステム回りは大分やりやすい(まとめて作れないけど)

ライフタスクはそもそも見なくてもあまり問題無い

戦闘はアーシャ、エスロジと比べてテンポアップ
(バーストちょっと強すぎるから難易度追加して欲しい)

イベントは薄味だけど、クスッとなるのが多い
(アーランドの百合萌えみたいなのは一切無い)

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:24:36.77 ID:aED0tWxi0.net
>>288
まあ時代はどんどんDL版にシフトしていってるし
消費者もDL版に抵抗なくなってきてるからな
額面通りにも受け取れんし1年前の作品と安直に比べられるもんでもないとは思うよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:24:56.34 ID:iZF/fFXW0.net
シャリーは一番やらされてる感が強くて俺には合わなかったな
期限なくして自由に出来るはずなのにシステム全部が次行け次行けって言ってるような感じだし
レベルも戦闘じゃなくてライフタスクでごっそり上がって、さぁ進めやすいようにレベル上げの面倒をなくしてあげましたよって感じだし

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:26:21.17 ID:XwnucTUCI.net
vitaに出たら買おうかと思ったんだが主人公が地雷でスカトロより面白くないらしいけどどう?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:26:34.14 ID:DA+SfRaD0.net
戦闘情報とバグ報告ばっかでキャラクターが全く話題に出ないけど、イベントは壊滅的な感じ?
もうかなりスレ進んだけどロッテが太ったりするイベとやらが面白そうってぐらいしかイベントのイメージがつかめないんだが

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:27:00.70 ID:dOVwlOPm0.net
エスカよりは楽しめたけどマナケミア戦闘いれるならきちんとバランスとれよと言いたい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:28:03.82 ID:OdRQEp6p0.net
バーストの溜まり易さとロッテのミックススキルは調整されそうな気がする

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:29:08.60 ID:aED0tWxi0.net
>>292
正直エスカよりつまらんとは思わんよ
悪くてもどっこい

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:30:25.16 ID:aED0tWxi0.net
>>293
食べ物アイテムで太るというのは面白かったけどイベント自体はそうでもなかった

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:30:25.36 ID:XwnucTUCI.net
どっこいかなるほど分かった新ロロナ買うか

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:30:50.60 ID:2qBIx6aOO.net
>>289
アトリエ求める層は世界を救うのに飽きた人で普通のRPGを求めてないってことなんだろう
他のRPGをやった合間とか洋食食べてたらまたに和食食いたくなるような
だけど黄昏でも洋食風味になったから人がこなくなったとか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:31:24.68 ID:kRY9eY5C0.net
なんか知らんうちにミルカ姉妹が仲良くなってるんだけどあれはなんなの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:31:52.91 ID:8pOi1MR70.net
>>292
出たとしても1年9ヵ月後だからジックリ悩めばいいと思う

シャリーはトトリのアトリエから日数制限無くした感じがする
特にアレ持ってきて!とか、これ作って!ってのが無くて
好きに採取して調合してたらいつの間にか話が進んでるし
日数無いおかげでずっと調合してるわw

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:32:49.32 ID:Ti5gj7/L0.net
>>292
エスロジより面白くないことは絶対にない
ここでエスロジ持ち上げてシャリー叩いてる連中はゲハ民のゲームやったこすらないやつらだからまともに相手するなよ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:33:00.43 ID:zIomczDh0.net
調合失敗してもまた材料取りにいけるし撤廃してくれたのは良かったわ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:33:08.01 ID:U4DuQoT30.net
ハードコアでやってるけど経験者にはちょっと簡単すぎるかも
最初は敵固すぎてやってらんねぇと思ったけど武器作れるようになったら弱すぎ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:33:17.77 ID:rlpFd3pB0.net
シャリー面白いといってるひとが少数意見ということになぜ気づかないんだ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:35:48.39 ID:1Df645MI0.net
日数管理は面倒だけど調合するのは好きってタイプだからシャリーはかなり楽しめてる

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:36:49.76 ID:sAAy7G/I0.net
>>302
どう感じるかは人それぞれだろ
自分の意見が絶対で他は全否定
さすがにないわ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:38:20.90 ID:HX9Imgg60.net
シャリーが面白いとか言ってるのはヌルゲー大好きなゆとりちゃん

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:38:56.67 ID:M8M7tPad0.net
相変わらずの糞スレだな
シリーズも終わるわ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:39:01.40 ID:dhlM6iov0.net
素材足りなかった時に日数考えずふらっと行って取って来ればいいのは良かったな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:39:18.19 ID:Ti5gj7/L0.net
>>308
エスロジがぬるゲーじゃないとでも?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:39:23.92 ID:tsszxb/VO.net
>>307
それがわかってるなら人気の多寡なんて聞くなよ……

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:39:29.29 ID:r6kpypol0.net
>>291
分かる
何かテキトーに進めててたらいつの間にかライフタスクの影響でレベル27になってるから困る
でもって雑魚を倒しても経験値1とかバランス悪いしな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:39:53.08 ID:aED0tWxi0.net
結構言われてるけど練金レベルをカンストさせないとチェイン上限も調合スキルも増えないのはどうかと思ったな
しかも今回レベル99まであるし。50までならまだ分かるんだが

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:40:12.74 ID:juaszThp0.net
ID:Ti5gj7/L0は延々エスロジアンチしつつシャリーageしてるが
逆にシャリーの印象悪くしてることに気付かないんだろうか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:40:59.39 ID:zIomczDh0.net
>>314
99まで上げても引き継げないしな
まあ引き継げたら逆にやることなくなり過ぎるからあれだけど
せめて50からとか・・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:41:07.36 ID:kRY9eY5C0.net
依頼が◯◯を16個納品とか大雑把すぎるのに、一度に複数調合出来ないのは糞だと思うわ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:42:07.05 ID:ahXZdVFs0.net
エスロジよりマシってだけで別に褒めてないでしょ
実際俺もエスロジよりは面白いと自分に言い聞かせてプレイしてたし

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:42:11.09 ID:Ti5gj7/L0.net
>>315
シャリーアンチしつつエスロジageしてるおまえが言えたことじゃないな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:43:19.64 ID:Zlfgqoq50.net
99まではブラザーコールやフライングボードで上げたけど
アレを2週目でもう1回やらないといけないって思うとちょっと躊躇するんだよね

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:43:56.55 ID:qkq+0VGd0.net
面白さは人それぞれなので何ともいえんが
システム的にはエスカより糞

スキルとその枠のせいで調合レベルを上げたりある程度進まないと全く楽しめない採取・調合
ルール無用の超モト劇場してくる強敵共
期限無くして自由かと思いきや次の展開に進むために結局必要なライフタスクという名の大課題

いいところを挙げる方が難しい
W主人公だけど序盤の調合が糞な上にライフタスクに縛られてる感ありありなせいでエスカ以上に2周目が作業的で何も感じない

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:44:05.12 ID:aED0tWxi0.net
複数調合できないので思い出したけど
店売りって素材を1個ずつ売れないんだっけか?
例えば水を99個所有していて1個売りたいと思っても
選択すると99個全部選択されちゃってるようなんだけど
前からこんなもんだっけ? ○コール売ろうってタスクの時困ったわ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:44:57.85 ID:EwrtAVa00.net
ところでなんで絵師がメルから左に変わったんだ?もしメル絵だったら売り上げ維持出来てたかね

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:45:05.81 ID:rDe9Zqp90.net
>>322
R1おしてみ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:45:48.20 ID:8pOi1MR70.net
>>308
ヌルゲー度で言えば
エスロジ>アーシャ>メルル>シャリー>ロロナ>トトリ
くらいだがw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:46:17.85 ID:Zlfgqoq50.net
>>322
LだかRだかを押せば個数指定できたような

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:46:33.15 ID:aED0tWxi0.net
>>321
エスカの場合はもう片方のストーリーやってる時から
「ああこれ絶対別の主人公選んでもストーリー変わらんわ…
そのくせ殆ど1周でシナリオ見れてるっぽいし」
ってのが分かってもうやる気以前の問題だった

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:46:48.23 ID:rDe9Zqp90.net
また桜瀬琥姫にしよう(暴論)

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:46:51.29 ID:qkq+0VGd0.net
>>322
そんな昔からある機能になんで今まで気づかないんや…

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:47:19.55 ID:aED0tWxi0.net
>>326
>>324
ありがとうwLRか

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:48:24.48 ID:aED0tWxi0.net
>>329
完全に失念してたか
そもそも前から使ってないかのどっちかw

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:48:44.58 ID:G4r8RLik0.net
錬金は横でアニメ見ながらブラザーコールでいいけど冒険者レベルのがだるいわー
レベル補正は要らなかっただろと思う、経験値1じゃないだけで序盤〜中盤の雑魚戦も精神的にかなりマシになっただろうし

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:51:19.45 ID:tsszxb/VO.net
>>323
シリーズごとに違いますし
あとそういう売れ方は長続きしないからなあ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:51:20.20 ID:gLFpyjdk0.net
>>323
アトリエは1シリーズ3部作ごとで毎回絵師を変えるお約束
黄昏も今回で3作目だから4作目が出るとか例外がなければ次でまた絵師変わる

個人的にはまた左さんくらいの萌は控えめな絵柄がいい

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:51:38.38 ID:MCXNrEdh0.net
10章でさっさと終わらせようとしてるんだけど手前にアホみたく強い獣王の従者とかいう中ボスがいるんだけど
こいつって強制戦闘なの?
避けたいんだけど

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:53:04.24 ID:G4r8RLik0.net
>>335
勝ったらトロフィーだけど負けても話は進むから気にせずさっさと負けとけばいいと思う

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:53:21.40 ID:qkq+0VGd0.net
>>335
赤い犬なら買ったらトロフィー貰えるだけだから別に負けてもええんやで

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:54:19.34 ID:tQHENbK70.net
そういやグラムナートだけ2作しか作ってないよな 幻の3作目を今こそ開発すべき(暴論)

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:54:26.24 ID:Ti5gj7/L0.net
>>321
その列挙してる不満点はエスロジにも当てはまるだろ
作業的とかまさに
懐古厨が思い出補正で必死にエスロジageしてるだけ
もはや老害

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:55:43.70 ID:aED0tWxi0.net
>>332
俺もPCで色々流しながら
フラボ→素材が尽きてからはずっとブラザーだったわ
ブラザーの素材だけ妙に余っててやりやすいよね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:56:20.52 ID:MCXNrEdh0.net
>>336
負けても話進まないし、まだ居るんだけど。。。
こいつの奥の装置止めないと話進まんのでしょ?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:56:24.95 ID:EwrtAVa00.net
>>333>>334
そういう事だったのかさんくす

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:57:22.56 ID:aED0tWxi0.net
>>341
ラブドール達が歌って入り口開いた方から行ってみようか

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:57:32.11 ID:cl2OZPvb0.net
>>301
トトリと似てるどころか真逆に位置する作品だと思うんだけど・・・
>>323
同じメル絵作品でも作品ごとに売り上げ全く違うから絵だけの問題でないことは明らか
アニメ化した以上メルの宣伝効果と並んだわけだから単純に中身見られてる

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 09:57:40.79 ID:G4r8RLik0.net
>>341
あー、勝手に赤い狼だと思い込んでた
確かに装置の話が出たのはそこだけど、そっちは関係ないよ
ラスダンはジオコンの封鎖地区の奥

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:00:33.66 ID:2qBIx6aOO.net
>>334
売上が下がったから次は控え目よりインパクト重視に行くと思う

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:01:04.75 ID:6iJImnH40.net
うう・・亡くなった旦那さんの手紙渡した後の話で号泣しちゃった。魔女は孤独なのね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:03:03.13 ID:cgciqVrH0.net
まだ途中だけどシャリーいいと思う
少なくとも黄昏では1番だわ
エスカdlcはよ

売り上げがエスロジ以下なのは残念しか言えないな
次のシリーズ頑張ってくれ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:03:12.88 ID:FlOQKUjGO.net
ロロナが出たときはバグゲーパンツゲークソゲーと騒がれ

トトリが出たときはトゥルーいけないクソゲーと騒がれ

メルル出たときはロロナ池沼のまま終わるクソゲーと騒がれ

アーシャが出たときはキャラデザ劣化でボリュームないクソゲーと騒がれ

エスロジ出たときはヌルゲーで主人公どっち選んでも変わらないクソゲーと騒がれ

シャリーはバグと新システムでクソゲーと騒がれ

PS3のアトリエは毎回クソゲーと騒がれてます

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:04:55.29 ID:zIomczDh0.net
>>349
ロロナの時は等身で騒がれてた気がする

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:05:17.26 ID:WnHG23Bk0.net
・ppp遭遇
・執拗な「次の章に進みます」
・やる気が減ると移動速度低下、敵の多いマップだと処理落ちも
・採掘の存在意義が不明、モーションが長い
・イベントのフラグ管理が雑
・そもそもイベントの展開自体も雑、圧倒的な描写不足
・黄昏事象の中の水涸れだけに絞った中途半端なストーリー(完結編じゃないならまあ納得)
・8人のPT中人間の男キャラ2人、うち1人は終盤加入というバランスの悪さ
・日数関係ないのにフィールド移動演出が長くポインティングも面倒
・一部スキルやバーストでだいたい終わるバランスの悪い戦闘

まだステラ編しかクリアしてないがパッと思い付いただけでこれだけ不満がある
幸いフリーズには遭遇しなかったし、散々いわれてるライフタスクもまあ許容できたがそれでもこの有様
発売日延びた時点で嫌な予感はしてたが、やっぱ時間なかったんかな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:05:51.52 ID:aED0tWxi0.net
>>349
まあバグ多いしな
メルルのロロナが戻らないって結末はそれほど文句は無いけど

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:06:15.11 ID:qXFD8l0s0.net
アニメ効果がまるで無かったかのような結果になった今作
まさかまだ次回作作ろう等とは思ってないよな岡村?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:06:53.20 ID:6eDe2b8c0.net
>>349
ガスト最低だな やっぱ時代はコンパか

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:07:02.33 ID:qkq+0VGd0.net
>>351
> ・8人のPT中人間の男キャラ2人、うち1人は終盤加入というバランスの悪さ
…ホムは…?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:07:24.69 ID:aP97k3E50.net
>>347
後でずっこけないようにな…

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:08:41.39 ID:WnHG23Bk0.net
あ、あと
・レベル補正でバトル経験値少なすぎ、バトルしがいがない
これはでかかった

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:10:18.55 ID:F4X80lb60.net
>>120
なんでアンケ送る人はおつむが弱いって知ってんのw
アンケ読んだことあんの?社員ですか?w

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:10:38.21 ID:gLgo69Sd0.net
スラグの胸の中からユリエが出てこなくなったわ!!!!

くそが!!!

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:10:50.40 ID:sAAy7G/I0.net
>>354
ガストがいくら叩かれようとそれはないw

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:11:57.29 ID:F4X80lb60.net
>>141
俺にはこのスレの大半が男にしか見えないぞw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:12:42.55 ID:Ti5gj7/L0.net
>>351
>これだけ不満がある
逆に言えば「思い付く不満はこのくらいしかない」ってことだろ
数的にもたいしたことないし、いずれもアプデで直る問題

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:12:42.81 ID:WnHG23Bk0.net
>>355
「人間の」だよ
ホムラはマスコット感が強すぎるから
たとえ設定が男でも女でも全体のバランスイメージは変わらんと思うw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:14:40.80 ID:qkq+0VGd0.net
>>363
あぁ悪いそこ見逃してたわ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:15:35.58 ID:WnHG23Bk0.net
>>362
ストーリーやイベントがアプデでとか……
お前のレスざっと見たがシャリーの狂信者?社員?
シャリーに大好きなキャラがいて、文句言われるのが我慢ならないとか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:15:46.74 ID:xrvUsN1B0.net
今までもアイテム即死祭りだっただろ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:15:56.75 ID:MCXNrEdh0.net
人形の方から行ったらプロトタイプとかいうアホみたいな敵とばったり遭遇してやりあってるけど全く相手にならないの巻

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:16:56.64 ID:F4X80lb60.net
pppの原因見つけるの早かったね
やっぱりこのスレの素人とは違うなあ
こういうのって普通にプレイしながら見つけるの?
それともプログラムとにらめっこして見つけるの?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:18:40.59 ID:zIomczDh0.net
>>368
開発側とユーザー側じゃ見られるもんが違うだろw

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:18:42.72 ID:qkq+0VGd0.net
>>365
そいつ何がなんでもシャリー持ち上げたいキチガイだから諦めてもう触んない方がいい
エスロジの方評価したら懐古厨とか思い出補正とかたった1年前のことを…
と言いたい所だが2ヶ月前にもベストも出たはずなんですよね…
俺みたいにシャリー直前までやってましたってのがいても不思議じゃないのに

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:20:15.06 ID:iZF/fFXW0.net
>>368
そりゃ発売前からppp起こるの知ってただろうからな
正しくは発売までにpppの原因を見つけられなかったから遅いんだよなあ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:20:39.81 ID:qkq+0VGd0.net
>>367
そいつ違う
オートマタ並べた先にMAP上の黄色い矢印増えてるからそっち

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:22:44.63 ID:2qBIx6aOO.net
今の路線はガストちゃんの負担が大きくてオーバーヒートしちゃったんだろう
6月末厳守だった発売日を延期したのにバグやフラグ管理の甘さが残っちゃったわけだし

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:23:44.57 ID:A8g+XKvN0.net
シナリオは好みがはっきり分かれるから
完全に破綻しているでもなければ自分は馴染めなかった程度に留めておいた方がいいと思う
いやスレ荒らしたいなら別だけどさ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:23:57.76 ID:m7uxgPsw0.net
>>295
調整されたらハードコア以上の難易度がクリア不可になるぞ
特に簡単簡単言ってる奴はウォッチャーしかやってないとしか思えない発言が殆どだし

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:24:49.13 ID:i8ujY4gz0.net
>>365
触るなよ>>302のレスみればどういう人物かわかるだろ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:25:09.21 ID:aED0tWxi0.net
>>368
開発とユーザーを同列に語るなw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:25:23.67 ID:xSR+kgLU0.net
アニメ効果なしって致命的だなアトリエ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:25:59.15 ID:Hwrp8iG+0.net
おいおい公式タオルのエスカ推しって正気かよ
歴代主人公で一番キライなキャラなんだが

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:26:47.29 ID:Maq+QoOI0.net
ミルカとユリエの仲直り?のスチルってユリエの友好度あげないといけないのかな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:27:14.84 ID:S6RYT/rn0.net
なんで必死こいて叩いてんの?愛?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:27:20.50 ID:EGnY6BZh0.net
シャリーやっててランクエ思い出した

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:28:31.33 ID:Ti5gj7/L0.net
>>365
別に狂信者ではない
ただエスロジageてシャリーsageる風潮が気に入らないだけ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:29:04.61 ID:Tv/6QJhP0.net
おいミルカって武器がパイルバンカーだから近接キャラだと思ってたのに
攻撃したら針が飛んでったぞ…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:29:36.29 ID:VJz7bCsY0.net
やっとチェインの仕様を理解してウィルベルの武器の効力500ちょっとにしたら強すぎワロタ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:29:39.11 ID:F4X80lb60.net
>>377
だってガストのこと叩くやつら多いから、そっち系の学校行ってた人とかプロもいるのかと思ってたから

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:31:06.93 ID:zIomczDh0.net
>>385
属性まんべんなく上げられそうにないときは
無理やり1属性をチェインさせたほうが強いよなw

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:31:19.35 ID:Zlfgqoq50.net
>>383
いいからもう黙れ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:32:50.05 ID:OdRQEp6p0.net
>>375
序盤ハードで心折れてノーマルに戻しちゃったけどやっぱり難しいのか
できるならステラちゃんの性能差はアッパー調整して欲しいけど元がコピーだし難しいのかな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:33:29.14 ID:aED0tWxi0.net
>>387
終盤はとりあえず土並べようってなるから面白みがなくなっちゃうんだよな
もうちょい煮詰められればよかった

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:33:32.25 ID:FlOQKUjGO.net
シャリーはやらされてる感じで自由度がない気がするけど、シナリオで叩かれてる意味はわからない

ロロナとかトトリとかメルルとかシナリオで見るとゴミだぞ
話飛ばさなきゃ睡眠ゲーじゃん

黄昏シリーズはまだ飽きずに見れた

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:34:49.78 ID:aED0tWxi0.net
まあウォッチャーって名前の時点でデフォはヌル目にしてます
っていう開発の宣言だろうからな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:34:53.51 ID:EGnY6BZh0.net
ディスペアーでも苦戦する要素ないな。潜力マラやって多少装備固めちゃってるけど

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:35:35.54 ID:r6kpypol0.net
リンカに違和感、何か優秀な秘書みたいになってるんだが
どちらかと言うとシリーズ通して脳筋キャラだったような・・・?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:35:55.66 ID:4IYo6xkY0.net
あんま売れてない理由は今回の主人公が地味過ぎるんだよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:36:06.33 ID:S6RYT/rn0.net
そら別人やもん

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:36:07.34 ID:m7uxgPsw0.net
「信者」「糞」って言葉をNGにするだけで不快なレスが結構消えるな
しかも煽りまくってるのが単発かID真っ赤かのどちらかしかいないし
スレが機能しないからそろそろ黙れば?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:36:09.20 ID:ahXZdVFs0.net
>>391
シャリーのシナリオって水が枯れたから通りすがりのキースが水の循環器修理したってだけの話だぞ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:37:38.32 ID:Zlfgqoq50.net
ステラは調合がしやすいのが強みだと聞いけど実際どうなの
ロッテで最終装備作ってる時は属性値やらチェインやら潜力やら
けっこう試行錯誤しなきゃダメな感じだったけど
ステラだとその辺が少し楽になるのかね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:38:46.35 ID:F6OtcBD20.net
>>394
え?酒飲み軟派おやじみたいな性格だったはずだが?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:39:19.57 ID:xhciMt0l0.net
>>368
即効性のあるバグじゃないからな
あることをした瞬間PS3が強制終了するんじゃなくてゲームを終了するまでは発生するかわからんし
それじゃあ原因探すの面倒でプレイヤーは探そうとしないでしょ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:39:20.97 ID:aED0tWxi0.net
>>391
!マークなぞるだけで話進めるのが印象悪いのかもな
アーランドもアーランドで!がないだけで、どこか行こうとするとイベントが発生するから大して変わりないんだが
なぞるのと唐突に始まるのでは体感も違うしな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:39:32.12 ID:FlOQKUjGO.net
>>398
いつものアトリエじゃん
演出で盛り上がってた分飽きなかった

世界を救うのはアトリエらしくないとか言ってんだからこれでいいだろ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:39:37.19 ID:2qBIx6aOO.net
>>391
自由度があればシナリオの意味合いは別に重要視されないが、章構成のシナリオ型にすると否応にも他のRPGと比較されちゃう面もあるだろう

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:40:30.31 ID:G4r8RLik0.net
>>399
効力120でいい素材作るのにはスキル倍加が便利だとは思った

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:41:19.44 ID:m7uxgPsw0.net
同キャラのルートやる時は錬金レベルそのままがいいな
今回みたいに上がりにくい時は特に
経験値1しかないのはやり過ぎ感はある

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:42:02.32 ID:5DNABLim0.net
>>398
ならアーシャのアトリエは花集めたら妹帰ってきただけだな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:42:31.41 ID:xhciMt0l0.net
メルルからだけど無駄に歌増やすのやめてほしい
CDが売れるから辞めるなんてことないだろうけど

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:43:48.55 ID:WnHG23Bk0.net
>>403
の、割にテーマは壮大というか
黄昏の真実とは?滅びは止められるのか?みたいに膨らませちゃってるからな
だからシャリーのストーリーが中途半端に映る
アーランドみたいに全体的にゆるいならアトリエらしいで片付くけどさ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:44:30.31 ID:m7uxgPsw0.net
なんだかんだ、世界を救う系で問題ないと思うよ
救わないんならそもそも黄昏設定にしてるのが根本的な間違い

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:44:35.09 ID:BJLj7FpI0.net
幼女大好きイグドラシルさんに問題がある

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:45:21.70 ID:5DNABLim0.net
>>409
来年キースのアトリエ 俺より強い奴に会いに行くが出るよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:45:57.60 ID:WnHG23Bk0.net
>>408
あれで販促になってるんだろうか
劇中の歌まったく印象に残ってないんだがw

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:46:43.37 ID:F4X80lb60.net
>>413
販促のためにゲームで流すんじゃなくて
CD売るためにゲームで流すんだろ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:46:46.42 ID:qkq+0VGd0.net
アトリエのストーリーに深みとか求められてんのか
学校卒業できなさそうだから定期的に与えられる課題こなすのを数年続けてたら将来の道が分岐しました
途中で王宮騎士や肉ダルマと交友深めたり盗賊縄プレイしたりエリキシル剤が必要な幼馴染を火竜や魔王にぶつけましたりイベント起きました
って程度で十分でしょ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:48:10.77 ID:iZF/fFXW0.net
>>413
初回はキャラの会話を想像して、二回目からはトイレタイムだからな
歌自体の印象がまるでない

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:48:23.51 ID:xhciMt0l0.net
>>413
販促にはならなくても何も考えずBGMとセットで買っている人はいると思う
いい曲多いと思うし

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:48:35.49 ID:F4X80lb60.net
>>415
ゲームのシナリオなんて昔はおまけ程度だったのに
どんどんユーザーの目が肥えてメーカーは大変ですねえ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:48:38.32 ID:5DNABLim0.net
>>413
CD買ったらゲームがついてきた


これがアトリエシリーズじゃないのん

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:48:42.37 ID:aED0tWxi0.net
>>408
メルルって
メルルメ〜ルとOPEDくらいしか記憶に無いけどそんなにあったか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:49:01.25 ID:rDe9Zqp90.net
「世界を救うのはもうやめた」

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:50:52.88 ID:2qBIx6aOO.net
>>415
ストーリーは最初に目的を説明されて後は投げっぱなし
それでゲームを進めるうちに目的を達成した後は自分の道を探してそれぞれのEDになるでいいと思う

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:51:20.79 ID:m7uxgPsw0.net
>>415
だから、それでいいなら世界は緩やかに崩壊に向かってる設定は根本的間違ってるだろ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:51:22.82 ID:S6RYT/rn0.net
別に救う必要ないだろ
ちょっと世界が黄昏ちゃってるけど、その中で一所懸命に頑張ってますで何も問題ない

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:52:54.43 ID:WnHG23Bk0.net
>>415
だから、それならそれで全然いいのに黄昏は大風呂敷広げるから
だったらそれなりに決着つけてくれよって話で
もし今作の終わり方で黄昏シリーズ終了だったらあまりに酷いと思うぞ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:53:00.77 ID:xhciMt0l0.net
>>420
一番最初に流れるのと途中で流れるのとあったと思う

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:53:03.57 ID:4ORVacHM0.net
シャルロッテ「空飛んだらパンツ見える。」
キース「・・・」

めっさ笑ったw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:53:37.14 ID:cl2OZPvb0.net
歌増やして売り上げ確保した分質が高いならまあいいけど
ゲームの印象決めるOPとEDを外注するのと採取地のあの出来の悪いBGMは許せない
環境音推しといい岡Dが音に関わるのは本当勘弁してほしい
ロロナの頃は中河さんがしっかり交渉したらしいけどメルル火山辺りから企画側が的外れな要求してるだろ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:53:43.80 ID:hka8SSfyI.net
>>420
cloudyとlittle crownのことじゃね?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:55:02.04 ID:BJLj7FpI0.net
無理だろうけどガストに入ったらどうか

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:55:03.38 ID:tQHENbK70.net
滅びゆく運命にありそれは変えられないけど、要所要所で抵抗してます ってストーリーも悪くない

もし仮に続編が出せるのなら、根幹の部分を解決する展開になったかもねぇ…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:55:20.88 ID:urdpkbU/0.net
>>415
そういう程度でいいのに
黄昏シリーズで世界観が変わって
だめに感じるんじゃないかね?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:55:52.96 ID:+f/OfdZm0.net
コンテナが満タンの状態で調合したらフリーズした

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:56:05.07 ID:aED0tWxi0.net
>>427
キースに何かしら反応してほしかったわ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:56:05.35 ID:IvruydXP0.net
エボルブボディが出なくて2周目行けない(´・ω・`)

もう装備、アイテムは最高まで強化してあるのだが…

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:57:07.36 ID:urdpkbU/0.net
>>427
そのわりには完成したものは
普通にパンツが見えるようなものってのは
どうなんだろな?って思った

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:57:20.95 ID:m7uxgPsw0.net
蒔いた伏線はゲームである以上、特に物語の確信に迫っていく系の伏線は回収するのが筋だろって話

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 10:59:59.46 ID:xhciMt0l0.net
>>433
コンテナに上限ないでしょ?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:01:01.05 ID:+f/OfdZm0.net
>>438
あるよ
総数は上限無いと思うけど、枠が2000くらいで限界になる

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:01:36.55 ID:NGhzmOyx0.net
>>428
エスロジの下田と菊田以外は概ね良いほうじゃね?
次回作もシャリーの3人組で作ってもらいたい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:03:16.31 ID:CRHfHzJi0.net
問題点とか感じたこと列挙

致命的なレベル
・ppp、プロトタイプあたりの致命的なバグは販売前に気づかないのはヤバイ
・名士会取得ができたりできなかったりも普通に気がつく範疇

ユーザーの不満レベル
・執拗な「次の章に進みます」と見えなくなるサブタスクは誰も不便だと思わなかったのか
・メインタスク終了後サブタスクは見えなくなり達成不可になるのでストーリー進行中に作ったものを再度作ったりと二度手間
・イベントフラグがおかしい。突然鬱になるホムラや出会う前からオディーリアにお熱な道楽息子とか
・黄昏シリーズ最終作の可能性がある割にあっさりとした伏線回収「え、じゃあ結局どうなったの?」と思うイベント多い
・チェインは正直微妙、悪くは無いけど結局お手軽効力+としか扱われてないのはなぁ

個人的な不満
・ワールドマップの移動は遅くて不便
・バーストに依存しすぎ、ミックス強すぎの戦闘バランスは改善してほしい
・唐突に始まるエンディングwwwはそろそろやめてほしい
・フィールドで遠近感が乱れまくり、敵との接触判定も雑

悪くはないけど凡作って感じ、ストーリー重視でシリーズやってきた人は買うと楽しいかも
ゲームのシステム目当てで買っている人は色々と中途半端に感じてがっかりしそう
新規さんはバグと薄いストーリー、掘り下げの足りないキャラに目を瞑ればアトリエの雰囲気をつかめるんじゃないっすかね(適当

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:03:41.20 ID:rDe9Zqp90.net
>>415
そうか、なんかアトリエのイメージが昔と違うと思ったら
いつの間にか普通のRPGになってたのか

そういえば大目標があって、後は単純なサブイベが幾つかあって…
あとはEDっていうシミュレーションRPGだったな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:04:48.26 ID:S6RYT/rn0.net
大体救うったってさ、ぽっと出の錬金術士がなんか色々やって世界救えましたーって、そんなので納得できんのか?
散々人類の悪意がどうたらってやってんのに一人の凄い奴が解決したらまた同じこと繰り返すだけやで

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:05:12.72 ID:LJa+jtWz0.net
>>442
「シュミレーションRPG」な?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:05:54.53 ID:rDe9Zqp90.net
…え?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:06:00.84 ID:aED0tWxi0.net
これは試されてる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:06:21.02 ID:IvruydXP0.net
メインタスクの進み方はあれでいいでしょ

いつまでも見えててると御使いみたいでイヤ
みんなA型じゃないんだよ(´・ω・`)

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:07:07.58 ID:i8ujY4gz0.net
日本人ユーザーはシステムよりシナリオ重視する人が多いよな
俺はシステム、世界観、快適性のが優先度高いからシナリオは作り込まれてることに
越したことないが二の次なんだよなシナリオ目的なら本や映像作品やゲームならADVで
いいじゃないの?とか感じてしまうがローグライク、D・RPG、洋ゲとか売上みても少数派なんだよな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:08:13.44 ID:2qBIx6aOO.net
趣味レーションという新しいジャンルかもしれない・・ゴクリ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:08:14.38 ID:aED0tWxi0.net
>>448
なまじグラが進化しただけにそういうところの粗が嫌でも目につくようになったんだと思うよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:08:43.50 ID:/NwKvBIc0.net
>>444
とりあえず赤くしてみようか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:08:50.11 ID:LO+b7IBe0.net
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 「シュミレーションRPG」な?
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:10:25.29 ID:rDe9Zqp90.net
趣味レーション
(インゴット)? ×1
(鉱石)? ×1
(調味料)? ×1
(液体)? ×1

とても美味しい
栄養満点
めまいを起こす

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:11:03.21 ID:cl2OZPvb0.net
>>440
いや作曲側に問題があるというよりは企画側の要求がおかしいということ
昔のインタビューの内容そのままだけど環境音なんてサントラで聞いても面白くもなんともないことを多分理解してない

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:11:35.50 ID:E8hIQNFW0.net
ステラード全体で考えてその代表としてシャリーって感じは出てないよね
もっと街全体の状況やムードをしっかり描写してたら
説得力とか整合性はともかく勢いは出てたと思う
売り物の種類在庫なんか、状況次第で派手に変動しても面白いと思うんだが
そうすると自由じゃないとか言われたりするのかな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:13:19.00 ID:G4r8RLik0.net
唐突に始まるEDとかもういっそミュージカルRPG作ればいいんじゃないかな
最近は日本一も作ってないし

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:13:23.64 ID:lFOkBRGB0.net
2週目のロッテ3章で頑張ってお金を貯めよう!が99%で止まってストーリーが進めなくなったんだが

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:14:11.93 ID:2qBIx6aOO.net
>>448
でもシナリオ型の普通のRPG路線は競争過多なんだよな
中小メーカーが開発人員や開発期間でまともにやって大手に勝てるわけがない
オリジナリティやオンリー1を目指して勝負しないと呑まれるだけ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:14:33.68 ID:YXJzR/NO0.net
>>444
記念に安価しとく

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:15:34.96 ID:tbaXiqzw0.net
黄昏しりーずって錬金術が探索戦闘のオマケだよな
こりゃ売れるわけない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:15:37.04 ID:Hqzyn50ri.net
電撃の特典コード
HDQLTBN4E49K

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:16:19.30 ID:YXJzR/NO0.net
>>449
なんかそういうタイトルの微妙なwebマンガがあった気がする

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:17:39.30 ID:IvruydXP0.net
>>448
ff12好きそう

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:18:02.79 ID:8pOi1MR70.net
昔々、それはもうバグだらけのゲームがあってじゃな(ずらっと並ぶ○○の修正の数々)
http://wiki.skyrim.z49.org/?%B8%F8%BC%B0%A5%D1%A5%C3%A5%C1

主にメモリが足りなかったり、プログラムが複雑過ぎたのが原因なんじゃが

PS3版は発売されてから3か月、まともにプレイする事も出来なんだ

だけど、売上はRPG世界一の2000万本以上売れとるんじゃ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:18:09.39 ID:tsszxb/VO.net
>>460
それしかなかった上に荒削り
→経営のおまけ→萌えのおまけ
何で売れてたんだろう

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:21:09.94 ID:WtkekTyjO.net
しかしパッチくるがもし繋げてない人がいるとしたらむごいな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:21:48.93 ID:OJPZVXd90.net
ラスボス前の獣たちの王って一度負けるともう出現しないの?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:22:34.43 ID:gWh7JIY20.net
>>467
そうだよ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:23:33.55 ID:8wbSBeke0.net
アーシャとエスカはストーリーは最初に目的を説明されて後は投げっぱなし
それでゲームを進めるうちに目的を達成した後は自分の道を探してそれぞれのEDになる
のまんまだと思うけど
それぞれ妹を助けると未踏遺跡に行くだし
シャリーは大目的ステラははっきりしてるけど、ロッテは曖昧だよな
まあそれで悪いとか良いとかではないが

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:23:38.19 ID:qJdl3VBt0.net
>>458
これで競争過多とか。シナリオ重視型もなにも、RPGなんて大手も出していない。

たとえば、SFCとかPS、PS2、PSPには腐るほどRPGあったが、PS3とかの時代になって
RPGなんてそんな数はでてない。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:23:38.99 ID:YXJzR/NO0.net
>>464
なお日本での売り上げは30万以下の模様

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:24:25.00 ID:91jt2fHR0.net
シャリーはマナケミアかなり意識してるから、今度のDLCの「深淵」の最奥には
ダークアーシャかダークロジーが待ち構えてたりw

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:24:57.60 ID:LO+b7IBe0.net
今時ネット環境もない原始人なんて存在するのか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:25:13.83 ID:MqCUhEDD0.net
3作かけて話がこんなにも進んでないのはさすがにやばいというか
謎のある風な世界で普段のアトリエやってるだけなんだよな
殺人が起こってるのに平然と生活してるミステリー小説みたいなことを三作もやってる
これで4作目がでて綺麗に解決しても、間の2作必要だったか?みたいなデキ
ガストの都合とかどうでもいいから最低限筋の通った作品に仕上げろよ
一作目で期待させた分詐欺に近い世界観だぞこれじゃ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:25:14.39 ID:qJdl3VBt0.net
PPP、バグの類はパッチでは直せるだろうが、
一旦外した日数制限とかに関してはもう修正が利かない。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:26:42.38 ID:OS35PywfO.net
ロッテちゃんはギャンブルで有り金すっても
プリプリしながら変わりに働いてくれそうかわいい

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:28:38.86 ID:kRY9eY5C0.net
日数制限が外れたことに文句言ってるのはなんなの?限られた日数の中で頑張りたいとかいうやつなの?
別に無くなったからマイナスになるような要素でもないだろ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:28:40.34 ID:qXFD8l0s0.net
よくも悪くもテイルズの後追いだよな
今のガストって

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:29:02.80 ID:YXJzR/NO0.net
黄昏を迎えつつある世界ってのには惹かれるけど根本的な解決をしてほしいとは特に思わんなあ
この世界観で普段のアトリエをしつつ何か主人公の個人的な目的がある程度でいいかと

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:29:05.06 ID:tI/KbANn0.net
もっとこじんまりとした範囲で錬金術で色々する話でいいのに
せかいをすくう()とか訳分からんテーマにしたのが失敗だな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:29:17.33 ID:cl2OZPvb0.net
>>464
Mod入れるゲームでバグ語るのはちょっと
PS3版とか価値ないよ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:31:06.44 ID:aED0tWxi0.net
>>477
日数無くなったんなら次章進めアピールやめーやって言いたいんじゃない

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:31:10.53 ID:SfNN48SX0.net
>>464
流石に日本のインディゲーレベルの会社と天下のベセスダ様を比較するのは無いわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:31:20.51 ID:u7fuofmvI.net
電撃とファミ通のDLCってちゃんと中身別?
教えてくんろ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:31:36.47 ID:tsszxb/VO.net
>>477
限られた日数の中で頑張りたいってのも普通の意見
俺はどっちでもいいと思うけど
そう思うからこそどっち側も相手の意見を貶してる書き方は好きくない

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:31:51.95 ID:sH0wrrna0.net
次回作は中央を舞台とした、
「キースのアトリエ」に決定だな(白目)

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:32:03.05 ID:8pOi1MR70.net
>>471
SteamのDL数は不明だから数に含まれてないけどな
なお2000万本にも含まれていない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:32:34.89 ID:YXJzR/NO0.net
>>480
黄昏ってそんな壮大なテーマだったっけ?
妹、支部の部署、村or家計って程度では

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:33:00.18 ID:jxkIVUVJ0.net
4万しか売れてないらしいけど
そもそも次回作大丈夫なのか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:34:02.22 ID:YXJzR/NO0.net
ガストショップ専売版で結構儲けてるらしいよ

>>487
それ他のゲームもそうじゃないですかー

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:34:02.90 ID:pOc+iTqh0.net
人多いみたいだからもう一回聞くけど
戦闘リザルトのBGMを変更してもセーブしたあとにロードすると元に戻るんだけど他にもそういう人いない?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:34:52.15 ID:VJz7bCsY0.net
やばい、「キースのアトリエ」すげーやってみたいw

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:35:54.42 ID:MqCUhEDD0.net
ストーリーもダメで難易度もゆるゆるじゃさすがになんでこんな世界観にしたんだって話になるよ
一作目の製作者インタビュー見てめちゃくちゃ好みの世界観で期待したのに
ここ2作の裏切りようはなんなんだ
システムもマナケミアに近づいて発売前までは期待するのに箱を開けてみれば超雑な調整
発売日厳守なんて誰も望んでないから時間かけて作ってくれよ
なんのためにコエテクに入ったんだまじで

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:36:18.62 ID:pMlvhJef0.net
黄昏これで完結にしないとアトリエの続編自体危ぶまれるな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:37:00.69 ID:WtkekTyjO.net
>>473
流石に中にはいるんじゃね?全員が全員ネット繋いでるってわけでもなかろう。まぁアトリエシリーズやってる人はそれなりの年の人ばかりだろうからないかもだが

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:37:06.91 ID:iCyIauF2O.net
>>466
俺のことか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:37:11.61 ID:sH0wrrna0.net
「キースのアトリエ」にありがちなこと
・人々(役所)からの依頼を一蹴。
・最初から作れる道具の数が豊富
・探索は基本一人(オディーリアさんが付いてくるけど)

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:37:51.35 ID:2qBIx6aOO.net
>>469
アーシャはともかくエスカは章構成シナリオだから投げっぱなしではないわな

>>470
アルノサージュやその他中小のRPGに請求力が無かったのを見ればわかりそうだけど

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:38:03.97 ID:pOc+iTqh0.net
戻らないっていうんなら戻らないってレスくれ
俺だけなのかどうか知りたい
いくら変更しても元に戻るんだが

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:38:25.15 ID:upE8hHbL0.net
>>491
仕様
パッチで修正入る可能性は十分あるから不満があるならメール出すべし

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:40:23.77 ID:pOc+iTqh0.net
>>500
仕様なの?
ジングル以外は変更されたままだからバグだと思ってた

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:40:48.89 ID:SfNN48SX0.net
結局のところ日数撤廃した変わりに力いれた所って何処だよ
FPSガタガタのゲームでカメラ回せるようにしました。ってか?
軸になるストーリーやサブイベントさえ作りこんでいればここまで不満は出なかっただろうよ
キャラクターや音楽は良いのに本当に勿体無い

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:41:30.46 ID:YXJzR/NO0.net
つーか聞く前にwiki見なさいよと
直されなかったら仕様、直されたらバグとかそういう言葉遊び

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:42:20.03 ID:BVq2dOWy0.net
>>474
そうそれなんだよ
べつにRPGみたいなストーリー重視にしてほしいわけじゃない
散々滅びに向かう、錬金術で資源を使いつくした、壊滅した村
みたいな物見せられて暗い気持ちになってるのに
謎が解かれず目の前の問題だけ解決されても、異様な世界は残ってるし

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:42:21.40 ID:rDe9Zqp90.net
キースさんはアーシャのヤク無しじゃ生きられない
身体にされちゃったんだよなあ…

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:42:33.21 ID:tsszxb/VO.net
日数制限撤廃って労力削減のためじゃなくただの様子見では

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:43:00.73 ID:gWh7JIY20.net
これもし黄昏4作目あるなら50年後とかになりそうな気がする
かつてシャリーという錬金術師が黄昏の謎解明に尽力した結果、徐々に改善に向かってます的な

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:43:46.78 ID:2qBIx6aOO.net
>>464
そこらの層のユーザーは寛容だよな
日本でもTESはオブリに続きスカイリムも30万ジワ売れしたらしいし
バグとかより自由度を望んでるからアトリエの自由度を復活させれば新規として呼びやすいだろうに
大手しかやらないユーザーを呼び込もうとしたのが失敗だったんだよな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:43:55.68 ID:YXJzR/NO0.net
全部綺麗に解決しました!ってなったらそれこそもにょるとアルトネリコ3で学んだ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:45:07.68 ID:aED0tWxi0.net
三世代100年に渡る錬金術師の葛藤を描いてほしい
九州に優秀なシナリオライターがいるらしいし

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:45:48.33 ID:zIomczDh0.net
調合を強いられるぞ・・・

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:45:57.87 ID:sH0wrrna0.net
待った。4作目がシャリ―から50年後だとしたら、
キースさんお亡くなりになられてないか…。
ああ、いや、でも錬金術極めると若返り薬とか作れるしなぁ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:47:27.17 ID:dfMxxhHt0.net
今作は失敗作だったの分かってて
いつも通り制限したらクソゲーすぎるの比較されるから自由度を広げてごまかしたんやろな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:47:58.82 ID:86RTvKwn0.net
>>508
寛容っていうかああいうオープンワールドゲー、しかもその中でも自由度が相当高いTESとなるとバグを無くすのなんて不可能に近いからなあ・・・
アトリエと比べるのはなかなか難しい

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:48:03.67 ID:gWh7JIY20.net
ローゼさんもウィルベルが魔女である以上必ず困難にぶつかるとか魔女は孤独、みたいなこと言ってたし
これが伏線ならある程度年月経たないと使えないような

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:48:30.29 ID:zIomczDh0.net
あかんよう(寛容)ってことだな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:49:18.48 ID:rDe9Zqp90.net
                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>516が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
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    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
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    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:49:25.57 ID:9Q6Oso2V0.net
>>513
いや制限するほうが簡単だろ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:49:56.61 ID:OS35PywfO.net
そういえば魔法使いは不老って設定が正式に出たから
次回が数百年後の新舞台でもベルちゃん出せるね!!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:50:55.68 ID:aED0tWxi0.net
普通のRPGだったらウィルベルさんは
風と炎と水の魔法を所持していて見た目も楽しい感じのキャラになりそうなのに
せっかく3作出てるのにもったいない

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:51:00.37 ID:G4r8RLik0.net
ウィルベルが過去の偉大な錬金術師の話を新米錬金術師に語る100年後のストーリーで完結でもいいな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:52:28.78 ID:2qBIx6aOO.net
>>514
でも自由度を好む層はいるでしょ
やっぱり黄昏で売上減ったのはどこの層に向けて売ってるのか分からない
アトリエとしてのオリジナリティも薄れてるのが原因だろうし

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:53:17.51 ID:aED0tWxi0.net
もし本当にそうなるから
ロリキャラからロリババアになるまでを見守る体験は初めてかもしれん

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:53:25.29 ID:F0QDWKig0.net
もう完結しなくていいからミルカ&ロジーのアトリエ作ろう

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:54:38.88 ID:DSiRJTVq0.net
アクセサリについてるステUP効果は効力で伸びるけど、ブレイク耐久値UPとかも反映されるかしら?
素早さとかは数字に出るけど

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:55:12.46 ID:YXJzR/NO0.net
筋道しっかり示してくれたほうが嬉しいって層もいる
オープンワールドは肌に合わないんだよなあ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:55:50.73 ID:gWh7JIY20.net
黄昏の錬金術師外伝〜ウィルベルの大冒険〜
次回作はこれでもいいです

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:56:31.63 ID:sH0wrrna0.net
ロジーさんはエスカさんとイチャイチャしててどうぞ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:56:52.75 ID:pMlvhJef0.net
次黄昏だったらアトリエ終わりそう

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:57:35.14 ID:qXFD8l0s0.net
次はとうとう禁断のお祭りゲーしかないな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:57:48.74 ID:gWh7JIY20.net
まぁ黄昏というテーマは壮大すぎるから本気で解決しようと思ったら数世代にわたるくらいが自然

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:58:03.19 ID:t65Jk5MwO.net
>>508
当時のPS3板は荒れに荒れてたけどなw

このスレにも31日のver.1.02より先にバグ修正は絶対に来ないって決めつけてた人が居たように
あっちでも想像で批判する輩が常駐してた

っていうか、どのスレにもいるけど

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:58:09.13 ID:MqCUhEDD0.net
50年後なんてやったらほとんど作り直しになるからスカスカの作品が出来上がるだけだぞ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:58:12.68 ID:rDe9Zqp90.net
ハリー&レイファー&フレッドのアトリエ 〜黄昏の名士会のねり金術師〜
割とマジでフレッドさん出てきてくれないかなあ…

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:58:44.34 ID:G4r8RLik0.net
ひたすらハンマーとパイルバンカーを投げつけるSTG

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 11:59:53.60 ID:F0QDWKig0.net
もうリンカさん姉妹だけの話でいいや

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:00:56.59 ID:YXJzR/NO0.net
仲間全員リンカさんの超小清水劇場が開演

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:01:15.69 ID:i8ujY4gz0.net
皆は4部作かさっさと新シリーズいくかどっちがいいのか?
>>522
どちらにせよ来年にはPS4移行も若干進んでPS3のみで販売なら売上落ちる可能性は高いな
4部作ならなおさら

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:01:37.03 ID:2qBIx6aOO.net
>>526
オープンワールド=自由度じゃないだろ
昔のアトリエみたいにボスも倒さなくて良くてシナリオ投げっぱなし
章構成で急かされることもなくどう進めるかはユーザーの自由の意味の自由度

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:02:28.52 ID:x3iWo+gs0.net
メインキャラがずっと変わらないのがな
もうあいつらの顔見飽きたろ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:02:44.76 ID:OS35PywfO.net
ミルカちゃんは武器の扱いぞんざい可愛い

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:03:01.01 ID:6bSn8TQ10.net
>>538
すすまないだろ
来年も元気にPS3のゲームばっかりだよ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:04:03.57 ID:MqCUhEDD0.net
しかしアニメ見てないからあれだけど
よくエスロジみたいなスカスカ話1クールもやったな
ゲームでさえ引き伸ばし引き伸ばしでできてるのにな
逆に見てみたいわ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:05:30.90 ID:SfNN48SX0.net
>>543
アニメはアニメで面白かったぞ
ロジーさん空気だったが

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:06:00.90 ID:XCWMiyRW0.net
バグ、有料DLCが当たり前→完全版当たり前
この時点でオワッテル

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:06:12.46 ID:BVq2dOWy0.net
>>538
新シリーズ行くならわくわくして買う
4作目で話にオチつけるなら、すっきりしたいから買う
4作目で今までみたいな終わり方なら発売日後の評判見て多分買わない
でも今まで全3作が多かったのに、あえて4作にしたなら
もう新しくキャラとマップ作る体力がないんだと思う

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:07:00.08 ID:su/WQOdN0.net
>>538
アーシャで黄昏シリーズに見切りつけちゃったから新シリーズがいいな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:08:38.21 ID:1Df645MI0.net
序盤から高レベルダンジョンに潜れるみたいな自由度は欲しいな
その時点で最高の装備やアイテムを駆使してズタボロになりながらレア素材を持ち帰るみたいな感じの

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:09:14.22 ID:gWh7JIY20.net
なんだかんだ言っても続編・新シリーズどっちでも俺は買う気がする
多少改悪だったり不満な部分はあっても基本のシステム同じでそれが気に入ってるし

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:09:36.94 ID:2qBIx6aOO.net
>>538
PPP問題を少しでも払拭するために新シリーズだな
これは次作にも必ず買い控えとして影響がでる

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:10:10.59 ID:iZF/fFXW0.net
>>538
新シリーズなら買う
4作目が何十年後の完結した話なら結末を見届けるためにしぶしぶ買う
4作目が新主人公でいままでのキャラバンバン出すなら1年後にクソ値下がりした中古を買う

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:11:04.81 ID:+meW4Y/90.net
マナケミアの戦闘システムは不人気要素
戦闘周りをかなりアピールしてたが客を引きつけるほど力は無かったからまた3人に戻した方がいいよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:11:35.42 ID:xK6eqUcaI.net
誰がなんと言おうがウィルベルはアーシャの時代が一番可愛かった
シャリーのウィルベルはかまってちゃん成分が抜けてなんか別キャラを見てる気分

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:13:03.30 ID:7OJCtQmY0.net
イベとかキャラは本当最低限でいい

採取、調合だけ延々とやりたい

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:14:15.41 ID:zvpIzmV/0.net
>>545
これは確実に購入意欲削ぐよね
いや発売日に買ったけどさ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:15:04.86 ID:3+9F+vivi.net
アトリエのストーリーなんてどれもどっこいだろ。
いまさら叩いてるやつはやってないか。
とにかく気にいらないから無理矢理叩いてるだけ。
つまりアホ。
システム面とイベントフラグがてきとーなのは叩くべき。
あとハード破壊バグ。これに関しては物を売るレベルじゃない。

スレに不満と改善策書くだけで人格批判しだす奴は狂信者なんでNGに入れてスルーしとけ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:15:07.89 ID:gWh7JIY20.net
>>553
大人になっちゃったからなぁ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:16:42.39 ID:MqCUhEDD0.net
マナケミアの戦闘システムが悪いんじゃなくて難易度調整が糞なんだよ
これでまた元のシステムに戻したらもうアトリエは二度と買わない

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:17:11.34 ID:qXFD8l0s0.net
もはや人気投票もグダグダだな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:18:09.70 ID:iZF/fFXW0.net
>>557
おとなになるって かなしいことなの・・・

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:18:30.58 ID:F0QDWKig0.net
黄昏シリーズは雰囲気好きだったからちゃんと終わらせて欲しかった
続き出たら買うんだろうけど

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:19:07.81 ID:2qBIx6aOO.net
>>548
そのやりこみあるシステムで無期限なら相性がいいんだが、章構成でさっさと進めさせられるのは相性が悪かったよな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:19:12.05 ID:gWh7JIY20.net
今回の不満点をあげるならエンディング数が少ないのといやに簡単なとこだな
普通に2周目クリアしただけでトゥルー見れたし

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:20:07.65 ID:qVoN7F/00.net
毎回システム弄りまくってるしせめて同シリーズ内では使いまわすか
ブラッシュアップ程度にしとけば余裕もできるだろうに

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:20:53.79 ID:3+9F+vivi.net
俺はアトリエを買いつづけるよ。
日数制限復活したら買わないけど。
管理がめんどくさすぎ。
トトリでダレたわ。
今作はアニメ見ておもしろかったのと
日数制限無いから買った。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:22:33.29 ID:QeUbKeKF0.net
明るい世界観の新作がいいな
もう十分重たいテーマは伝わったので許してください本当にありがとうございました

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:23:05.52 ID:2qBIx6aOO.net
>>558
その戦闘バランスやグラフィック、モンスターの種類やモーションとかの開発手間が一番かかるからな
それに手間を取られすぎて延期した挙げ句に中途半端になったんだろ
もうガストちゃんはオーバーヒートしてるから戻して楽にしてあげて

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:24:02.48 ID:RQHfPcuu0.net
柳川浅野の二人が作曲してる間は買う
この二人消えて代わりのいい人も出ないときは流石に切る

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:25:17.35 ID:NGhzmOyx0.net
戦闘も糞になってきたよな

・タイムカード無視のいきなりボスのターン
・ずっとボスのターン

いい加減この流れはやめてほしいわ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:25:34.65 ID:WtkekTyjO.net
制限しない場合だといつまでもやれちゃう分内容薄く感じちゃう面はあると思うで、やっぱ期限あるとイベ自体がキツキツになるし
実際は内容(容量?)的にはいつものアトリエと似た感じじゃね?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:26:14.50 ID:aED0tWxi0.net
植松伸夫と伊藤賢治が参加しているネプV

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:26:31.02 ID:DSiRJTVq0.net
タイムカード無視ってのはHP減少で必ず発動するボススキルじゃないの

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:27:27.50 ID:8hiW5VrB0.net
タイムカード無視のボスって何体おるん?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:27:38.32 ID:D1eVMeH90.net
システム的には、マナケミアの調合要素とMAPを強化するだけでいいと思うんだけどな
w主人公によるストーリーなんて、エスカもシャリーもマナケミア2に劣ってるし
グロウシステムより調合が結びついてるグロウブックののほうがいい

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:28:27.60 ID:WtkekTyjO.net
個人的にはマナケミアのシステムのがやってて楽しいけどな。
バランスの問題なんじゃね?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:28:48.77 ID:QeUbKeKF0.net
日数制限はどっちでもいいや
情報全く見ずにやったトトリの1周目は海のボスと戦ったあたりでタイムオーバーになったけど
以後は結構時間余る位だったし

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:29:09.11 ID:aED0tWxi0.net
4回攻撃とかデスタムーアかよってレベルのスラグ湧き過ぎ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:33:09.39 ID:8hiW5VrB0.net
RPGスタイルなら日数制限はいらない派

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:33:39.24 ID:MqCUhEDD0.net
>>567
オーバーヒートしてるのにフリーカメラみたいな手間が増大する事してるんだから救いがないよな
フリーカメラする労力があるならバランスとれよ
そもそも誰が望んだんだフリーカメラ
固定カメラのがアングル凝れるから世界観重視のゲームには合うんだよ
判断基準の取捨選択がめちゃくちゃ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:34:24.84 ID:2qBIx6aOO.net
旧来のファンは日数制限のあるほとんどのアトリエや無期限のUD、イリスマナケミアと経験してるからね
日数制限でも無期限でもシステムにマッチしていれば喜んでプレイしてた

システムのマッチ具合を見ずに日数制限になったら買わないとかほざくニワカはさっさと去って欲しいね

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:34:34.28 ID:NGhzmOyx0.net
>>568
エスロジで下田がメインになったときは次はどうするか本気で迷ったわ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:35:32.79 ID:9Q6Oso2V0.net
まぁずーっとPS3やVITAにと留まれるわけでもなし
何らかの変化をつけるのは已む得ないんじゃね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:35:41.82 ID:4ORVacHM0.net
ユリエ、ミルカのおまけボイスきいた
なぜそのままの声でやらなかったorz

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:36:27.03 ID:RgC34fz20.net
プロトタイプのバグやべえw
ガストさん流石にこれはいけませんよ(´・ω・`)

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:36:39.11 ID:1Df645MI0.net
ここで出てるシステムとかバランスの問題点って開発期間に余裕が持てればそれだけで解決しそうな気はするよな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:37:01.25 ID:aED0tWxi0.net
>>580
ニワカて
ご新規さん去ってくれとかお前ガスト潰す気かよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:37:51.88 ID:iZF/fFXW0.net
ライフタスクで「次は南部諸島で採取してみようかな→バスケス地方で○回採取する」ってのちょくちょくない?
あれ微妙にイラッとするんだけど

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:38:01.87 ID:AYHP92AB0.net
難易度調整怠ってマナケミアの戦闘システムに開発者自ら泥塗ってる現状が一番腹が立つ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:38:02.29 ID:XVREguUGi.net
pppバグってDL版でも起こるの?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:39:56.05 ID:6eDe2b8c0.net
フリーカメラのせいかPS3のせいか知らないが
シャリーだけ酔うから長時間できない
切実に元に戻して欲しい

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:40:02.93 ID:+CrMujA70.net
ロッテルートクリアした。
アーシャとロジーの扱いぇ・・・
OPで出てるのにエンディングの一シーンしか出てこないとか酷すぎるわw

しかしウィルベル&ミルカの美少女コンビのロッテに対して野郎とBBAのステラ・・・ 
仲間の格差が酷すぎやしませんかね?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:40:45.39 ID:2qBIx6aOO.net
>>586
エスカやシャリーでユーザーが増えてればその説得力はあるんだけど逆に減ってガストちゃん潰れそうになってるよな
システムがマッチして良いゲーム作れば口コミで新規が自然に入ってくるんだよ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:41:11.41 ID:rDe9Zqp90.net
>>585
幽霊船のカメラアングルとか誰も突っ込まなかったのかと
上下カメラ動かせないから更にストレスマッハだったわ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:41:21.23 ID:2+n6BYyc0.net
クソゲーのアトリエだろ?このゲームって

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:42:10.22 ID:3L1m6QUM0.net
ウィルベルが大地の精霊と契約してないからな!
4作目を出してもらわないとw

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:42:35.34 ID:aED0tWxi0.net
>>592
んー遠回しに言ったから伝わらなかったのかな
ニワカなんて言葉
恥ずかしいから使うなよっていいたかった

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:42:42.00 ID:E8hIQNFW0.net
丁寧さに欠ける、が全てにおいて言えるからなあ
バグチェック不足、バランス調整不足、シナリオ説明不足他
個人的には楽しんでるけど、こういう雑さが有ると他人にオススメはしづらい

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:43:07.95 ID:3g960O2f0.net
普通のプレイヤーはここみたいにいちいち文句言わずに純粋に楽しんでそう

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:43:28.55 ID:yfaMb7aN0.net
幽霊船の階段付近は確かにヤバイな、まともに遊ばせる気無いのかと本気で思ったわ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:43:47.87 ID:AYHP92AB0.net
日数制限もなくて
戦闘も調整不足
ゲーム部分に期待してるユーザーはいったい何を楽しめと

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:43:52.65 ID:+CrMujA70.net
>>595
四作目出す気マンマンな終わり方だよね。アーシャとか最後に出す意味全くないし。
無期限になったのもウィルベル三十路化を防ぐためなんじゃないかとかんぐってしまうレベル。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:44:08.03 ID:xSR+kgLU0.net
エスロジで客層広げようとして男主人公入れたが下がり
シャリーでブヒ要素増やして戻したはいいけど前作のが響いて落ちた
次はPS4で出して欲しいPS3に居ても落ちる一方だ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:44:10.64 ID:D1eVMeH90.net
幽霊船の階段降りたところは本当にひどい

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:45:11.62 ID:IvruydXP0.net
みんな文句言ってるけど

ディスペアーの狐に挑戦して勝ったんだよね?(´・ω・`)
ハード以下であそこのトロフィーとるなよw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:45:54.91 ID:BVq2dOWy0.net
マナケミアの戦闘システム面白いという声は大きいし
岡村Dもマナケミア推しだけど、売り上げに繋がらないから
声が大きいだけなのかとだんだん思いだしている

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:46:35.62 ID:tnGSBStq0.net
>>604
順番無視して何ターンも動くのは調整不足だろw



てレスがつくに4ロッテ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:47:12.45 ID:aED0tWxi0.net
>>604
さっきまでエボルブ出なくて2週目行けないって言ってたのによくそこから
ディスペアーで狐まで進めたな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:47:37.97 ID:7OJCtQmY0.net
ものすごく、ものすごく好意的にとれば
幽霊船なんだから、敵が突然現れるように演出した結果なのかもしれない

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:47:47.36 ID:8hiW5VrB0.net
つまらんかったらそもそも途中で積むからな
最近RPG買ってもアトリエしかクリアできなくなったわ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:47:56.13 ID:sKf/06tti.net
割り込み行動はもはや不条理なとこまできてるからな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:48:39.54 ID:rDe9Zqp90.net
>>608
それも10秒位は思ったがそれでもちょっと…ねぇ…?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:49:14.75 ID:gWh7JIY20.net
リンカの件はもっと詳しくやって欲しかったなぁかなりさらっと済まされたし

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:49:20.16 ID:aED0tWxi0.net
>>610
演出長いのが不評だったって何回も岡D直々に言っておいてからに
短い演出の連続行動を長々と見せつけられるとは誰も思わなかったろうな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:49:24.98 ID:RgC34fz20.net
ハードコアのプロトタイプはなかなか楽しかったが狐は糞中の糞
あれ考えた奴はさっさと斬ってくれ
エスロジの時も感じたけど難易度の上げ方にセンスがなさすぎる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:49:55.55 ID:hka8SSfyI.net
>>553
人気投票でアーシャウィルベルがエスロジウィルベルをじわじわ追い詰めてたけど、やっと抜いたじゃないか

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:50:15.98 ID:+CrMujA70.net
キツネはビビッたな。これまで余裕だったからラスボスもエリクシル剤用意しとけば余裕だろと思ってたらあっさりフルボッコにされた。
まあ必殺技一撃で15000くらい与えられてたし、一気に攻めれば勝てるんだろうけど一週目だからそのまま進んだわ。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:50:36.23 ID:sKf/06tti.net
階段付近は、あれ、カメラが地形を避けてるんだろう
今回、カメラが回るようになったけど、他のゲームみたいにカメラにあたり判定がついて制御されてないぽい

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:50:45.22 ID:AYHP92AB0.net
強敵一人二人出してその戦闘だけ調整しても無駄なんだよね
ゆるゆるの本編作っといてDLCコンテンツだけ調整しましたってそれは超短い別ゲー作ってるだけだよ
本編は反応見るためのベータですか?金払って買ったんですけど

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:51:03.91 ID:WtkekTyjO.net
>>598
まぁ2chは良くも悪くも批評家みたくあーだこーだ言いたがるのがデフォだしな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:52:41.41 ID:3g960O2f0.net
サントラとボーカルアルバムの合計で8500枚強売れてるみたいだけど会社の利益としては微々たるものなのだろうか…

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:53:24.00 ID:QeUbKeKF0.net
> 幽霊船のカメラアングルとか誰も突っ込まなかったのかと
地下は近距離見下ろし固定みたいになって酷かったな それくらいかな
にしても幽霊船広すぎた 

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:54:58.89 ID:2qBIx6aOO.net
狐はインフレした万能特性潜力の万能エリクシルに対抗するために出てきたからな
インフレした万能特性潜力は一度リセットしてバランス取ったほうがいい
UDでもオーバーフロー気味だったのがヴィオで万能属性削ってバランス取りしてて上手く行ってたし

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:55:37.68 ID:4ORVacHM0.net
不満はちょくちょくあるけどシャルロッテのパンツみてたらどーでもよくなった

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:55:56.26 ID:ITYJ8EJ+0.net
>>604
ディスペア狐は戦っててまじで面白い
ただ強化しすぎて普通にぼこれちゃうけどな
ディスペアプロトタイプもぼこれちゃうし次の難易度はよ
人修羅並のボスはよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:55:56.16 ID:AYHP92AB0.net
売り上げで減ってる分は完全にゲーム部分楽しみたくて買ってる人だよね
もうキャラ好きしか残ってないからその人らの意見取り入れてどんどんぬるゲー化していくんだろな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:56:49.96 ID:5DNABLim0.net
>>553
お前がロリコンなだけ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:56:51.64 ID:+CrMujA70.net
ところでミルカエンドってないのか?
ウィルベルエンドと街で生きていくエンドしかなかったんだが。
イベントは姉と仲直りする一枚絵までは見たんだが・・・

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 12:57:19.35 ID:9Q6Oso2V0.net
狐はあくまで挑戦の部類だろう
楽しいかは別にして
ただ周回に一回だけってのはいただけない

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:00:18.22 ID:2L8WMISh0.net
>>615
エロスジウィルベルでじわじわ追い詰めてたけど、やっと抜いたじゃないか に空目した

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:04:13.75 ID:fTokTi8K0.net
アトリエシリーズって全作品時間経過あるの?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:04:59.94 ID:cl2OZPvb0.net
狐はゴミだろあんなのやられる前にやる以外の選択肢がない
アイテムのインフレ抑えると複雑な調合してこれだけかとなるから詰んでる
基本設計から無理があるからバランス調整すれば面白いなんて妄想は捨ててどちらか選べ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:05:23.97 ID:o5DubPth0.net
PPPを避けるためにタイトル画面に戻ってからディスク取り出すようにしているんだが本体への影響はヤバい?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:06:25.45 ID:0IEOJuqk0.net
>>197
あるね。2回遭遇した。
誤植があるのがわかったから、以後は1ページ目と2ページ目の内容をちゃんと確認するようになった。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:06:32.13 ID:2qBIx6aOO.net
>>625
やりごたえがある良いゲームを作れば自然に新規ユーザーは増える
無期限にすれば新規受けがいいとかアニメやれば新規が入るとかゲーム内容の出来ややりごたえを無視してるからな
新規どころか既存のユーザーからも見透かされてるって感じか

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:09:48.11 ID:xhciMt0l0.net
>>632
その行為に意味はないしpppの原因は判明している

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:13:21.66 ID:su/WQOdN0.net
>>630
時間の概念自体はないほうが少ないかな
1プレイできる期間が制限されてないのはそこそこあるよ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:13:49.50 ID:o5DubPth0.net
>>635
判明してたのか
ありがとうね

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:15:30.29 ID:aED0tWxi0.net
ありがとうね
って見るとエスカちゃんの声で再生される

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:17:18.13 ID:jInGf2At0.net
とりあえず個数増スキル使いまくってたらコンテナ上限来たわ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:21:56.20 ID:WOFxHHNb0.net
狐ってなんぞ(´・ω・`)
水の王いたとこのボス?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:22:05.30 ID:+CrMujA70.net
ステラの固有スキルってコピーなのか。
帰れば補充されるこの作品では大して役に立たないなw
有能度はステラ<<<<<<ロッテか。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:24:10.75 ID:XCWMiyRW0.net
ガスト、ファルコム、バンナム
やってること大体一緒なんだから全部合併してしまえ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:24:28.99 ID:ZqIz71eh0.net
ゲーム内容がつまらなかった
俺屍といいなんで過去作が売れたか分かってない
探索戦闘に力入れすぎ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:24:32.04 ID:9Q6Oso2V0.net
>>640
ラスダン前のジオフロントにいた獣王の色違い
ハードコア以上でやると割り込みがヒドイ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:25:25.66 ID:3LaHqeaf0.net
唐突なボスと唐突なゲームオーバー扱い、マジかよ(´・ω・`)

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:25:48.75 ID:WOFxHHNb0.net
>>644
あいつ狐だったのか…
ハードコアでやったけどずっと俺のターンで何も出来ずに死んだ記憶しかないわ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:26:54.21 ID:9Q6Oso2V0.net
狐かどうかは知らないんだが
狼より線が細い感じ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:29:26.24 ID:86RTvKwn0.net
エスカとロジーさんって公式からくっついてる宣言出たのか
このままはぐらかし続けると思ってたから驚きだわ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:30:04.74 ID:QEm62BjGI.net
そもそもフラメウ無しで完結というのもちょっとな…
投げやりすぎやしないか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:31:46.58 ID:AYHP92AB0.net
>>165見る限り
エスロジの低難度化とストーリーの路線変更でかなりの信用失ったと思う
その様子見組もスレとか情報見て変わってないのかーとか思ってるだろうからジワ売れも期待できないよな

ほのぼのとキャラが好きな層もいるけどゲームとして魅力的だと思ってる層もいるんだからその人ら無視したらいかんよ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:32:07.05 ID:YXJzR/NO0.net
日数制限のあるアトリエとユーディ―やイリスを経験してるからこそ撤廃のほうがいいと思う者もおりますし
今作は撤廃での調整がミスってる気はするけど

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:33:40.72 ID:tsszxb/VO.net
>>650
DL販売とガストショップでの売り上げが計上されてないのも無視したらいかんよ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:33:56.11 ID:sAAy7G/I0.net
>>648
まじで?
それどこでわかるん?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:34:24.61 ID:m7uxgPsw0.net
>>509
解決してねぇよw
一応星は出来たが何か重要な伏線が回収されてなかった気がするが

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:34:59.09 ID:7EzOQqZe0.net
ちょっと聞きたいんだが同じ症状の人いる?

昨日までは普通にプレイできてたのに、
プレミアムBOX特典CDをPS3に入れてきいていて、出してゲームやろうと
再びディスク入れたら読み込まなくなった
試しに他社ゲー入れてみても読み込まない
入れてしばらくするとディスク出すときのガチャガチャって音がするけどディスクは出ない
ディスク出すボタン押したらちゃんと出てはくる

ゲームは楽しいんだけどこれほんとにバグやばいんじゃないかと思う
今までこんなことなかったから

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:35:34.79 ID:+CrMujA70.net
DL販売とガストショップの売り上げって前作も条件は同じじゃね?
今回だけその二つが馬鹿売れする理由ってあったっけ?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:35:59.18 ID:xhciMt0l0.net
アーシャのアトリエ2出さないかな
それで完結が一番いい
でも錬金術かなりうまくなっちゃってるか

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:36:35.35 ID:AYHP92AB0.net
>>643
俺屍2はまだ難易度真剣に考えて作ってくれてるだけマシだろ
こっちはそこの真剣さ0だからな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:36:56.15 ID:qXFD8l0s0.net
前作のアーシャが不評だったからエスロジの売り上げは下がった

前作のエスロジが不評だったからシャリーの売り上げは下がった

もう一度言うけどこういう言い訳はやめろよwww

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:37:08.46 ID:86RTvKwn0.net
>>653
前スレに貼ってあった電撃のインタビュー内容からだから確かなソースじゃないんだけど

707 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2014/07/24(木) 00:55:47.14 ID:gjbVwXxK0
電撃「エスカが同僚という言葉で濁していますがちょっとはロジーさんのこと意識しています?」
岡村「そうですね。エスカはもう主人公でないので言ってもいいのかな?はい、みなさんの期待しているような関係になっていると思います(笑」

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:37:14.74 ID:wylTDu8V0.net
拗ねミルカがとてもかわいい

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:37:27.19 ID:SekRMa3s0.net
>>653
電撃で岡村Dが
「エスカは主人公じゃなくなったのでみんなが期待してる関係にロジーとなったと思っていいよ」
的なことを回答したそうな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:38:22.82 ID:qJdl3VBt0.net
バンナムが一番突き抜けているかな。

次世代機当初はテイルズもカメラ回転不可のPS2クラスから
最新作ではオープンワールドのシームレス戦闘までレベルを上げてきた。

アトリエがシームレス戦闘のオープンワールド型に移行するのはいつになるのや。

アトリエのオープンワールドというのは、オブリビオンチックの広大なフィールドに錬金要素+採取要素+JRPGを足したような
イメージ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:38:26.09 ID:AYHP92AB0.net
>>652
前作が何年も前ならまだしも一年スパンで何が変わるんだよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:38:33.94 ID:YXJzR/NO0.net
>>656
DL販売は年々増えて行ってるという意味かと
ガストショップは20周年記念とかの専売があったから

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:38:34.04 ID:FjqhO44b0.net
電撃のDLCの曲中々いいね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:40:10.18 ID:iDmIRjs/0.net
やりたいこととかはなんとなくわかるんだけど全体的に作りが雑なのが目立つんだよな
やっぱシリーズの中でコンセプトじゃないけど色々ブレすぎ
前作までに言ってはずのことと真逆のもの追加したりしてなんだかなーって
正当進化させてるよりっては毎回違うもの実験してるって感じが強いわ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:41:03.22 ID:T2O1uQpb0.net
見えもしない数字で語ってたら実はDL販売でミリオン行ってるかもしれないとか
ガスト直販でトリプルミリオン達成してるかもしれないとかいくらでも妄想できるけど
けどそんな妄想しても意味がないって事に気づいでまずは現実に見える数字から見ようぜって言いたくなる

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:41:38.60 ID:aED0tWxi0.net
>>659
まあでもシリーズものってそういうもんだし

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:42:58.73 ID:AYHP92AB0.net
>>659
アーシャ→エスロジがほとんど下がってない事に注目しような
この段階ではまだこの世界観やらゲーム内容に期待があったんだよ
今回の下がりようはエスロジのせい
そんでそれが改善されてないから次作が黄昏なら上がる事はないぞ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:44:01.98 ID:EH+WQbOD0.net
調合に新要素とか新システムって新作の度に入れなきゃいけないもんなのかね

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:44:11.36 ID:tsszxb/VO.net
>>668
ミリオンの百分の一でさえ大きく変わる状況では
見える数字がアテにならないこともあるぜって言いたくなる

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:44:23.71 ID:zbyOqHvO0.net
30代のウィルベルって誰に需要があるんですかねぇ・・・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:44:37.31 ID:9Q6Oso2V0.net
>>668
それを消費者が語っても仕方ないと思うなぁ
別に年々面白くなくなってるとは思わないし

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:45:38.98 ID:2qBIx6aOO.net
>>651
日数制限でも無期限でもシステムがマッチして良いゲームになってればどっちでも良くないか?
PSPヴィオラートみたいに周回で無期限モードできるようにしてもいいし

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:48:10.06 ID:su/WQOdN0.net
>>671
俺は調合には新要素欲しいかな
アトリエの好きなナンバーは3〜6ヶ月プレイしてたから調合システムの変化は欲しくなる

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:48:28.40 ID:86RTvKwn0.net
現実に見える数字を見て語ろうとか俺達に言われても困るわ
前作がつまらなかったから売れなかったとかエスロジ好きな人間からしたら見てて良い気分しないし、売上の話を俺達がしても不毛なだけだろう
意見があるならガストに直接送るべきなんじゃないの、本スレでどうこう言われても嫌な気持ちになる人が出るだけだよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:49:17.96 ID:AYHP92AB0.net
年々やりがいのないゲームになっていってるとは思うぞ
モデリングしてる会社とかビジュアル面ががんばってるから麻痺してるだけ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:49:43.10 ID:4k76fKh80.net
次のウィルベルは200と16歳みたいになってるよ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:50:06.03 ID:YXJzR/NO0.net
>>675
そうは思わないという者もいるってだけのこと
むしろ序盤ほどやり込みたいって人もいるらしいし

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:51:49.22 ID:nnXnuerk0.net
これで来年の作品を今までの雰囲気に戻して売れなかったら黄昏シリーズのせいにされるんだろうな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:51:50.01 ID:qkq+0VGd0.net
>>670
×今回の下がりようはエスロジのせい
○今回の下がりようはエスロジの後で魅力的にみせることが出来なかった今作のせい
全部を前作に責任転嫁するなよ
何の為に宣伝というものがあるのかと

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:52:20.99 ID:RdH1jGuz0.net
とりあえず次があるならウィルベルにも旦那さん用意しないとなあ
年月の経過にしみじみするウィルベルがちょっと泣けてくる…

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:52:41.77 ID:T2O1uQpb0.net
>>674
好意的にポジティブに見る前にまず数字見る事のほうが大事だろうに
数字見て色々語ってる奴に対して妄想でその数字否定しようとすることが意味ないんだよ
もちろん実は売れてる可能性はあるだろうけどな。でも現状それはわからんだろw

>>674>>677
売上の話消費者がしても意味ないとか言われてもじゃあスルーかNGかしてくれよとしかいえねーよ
語り合いたい奴らがいて語り合ってるから俺も一緒に話に参加しただけだし。良い気分しないとか言うけど
そこについて語り合いたい奴らにとっては意見封殺されるのは良い気分しないと思うんだが

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:52:59.14 ID:cl2OZPvb0.net
>>671
アトリエは基本やることが変わらないからマンネリにはかなり気を遣っているらしい
どこかに新要素を入れるわけだけど今回は比較的新しくて改善の余地がある調合が選ばれたということ
まあスキル最低9枠無駄に埋まるチェインは調合の幅を狭める糞要素だったけど

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:54:37.34 ID:qXFD8l0s0.net
岡村のコメントはいつよ

「自分達のアトリエが出来なかった」とかギャグかましたらおこだよ?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:54:40.62 ID:2qBIx6aOO.net
>>680
最近のアトリエで序盤からやり込めるのなんてないだろ
序盤じゃ良い潜力も出ないし章構成で次に行くことを急かされるし何をやり込みんだ?
>>548みたいなのだったらやり込めるしマッチするんだけど

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:54:44.97 ID:tsszxb/VO.net
>>684
じゃあわからないで終了ね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:54:50.65 ID:gLFpyjdk0.net
>>670
アーシャもエスロジもゲームとして楽しかったけど
シリーズで1つの大きな謎・問題に挑んでるかと思ってたら全然そんなことはなく肩すかしくらった
アーシャやってたころは2作目で謎の解明、3作目で問題の解決アーシャのその後が見れると思っていたわ

黄昏は真面目路線になったのかと思えば結局女キャラ萌に頼ってるし
どうせそういうユーザーには三十路になればいらないと言われるのに…

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:55:00.79 ID:ZberSKth0.net
黄昏シリーズはもう放置して次いこ次
迷走してるのが伝わってくる

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:55:34.45 ID:iZF/fFXW0.net
売上が悪いのは全部前作のせいって理論で行くと
もし、万が一、ないと思うけど4作目が出たら黄昏で一番の駄作はシャリーってなっちゃうな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:56:18.92 ID:9Q6Oso2V0.net
>>684
そこについてどういう話するの?って事なんだ
数が落ちたーガストがアホだから−
といったことを繰り返すのは大して面白く無い

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:56:43.39 ID:F0QDWKig0.net
釣りしてるロッテちゃんが可愛かったから今作は良作って事でいいや

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:56:55.99 ID:TLYpwwwEO.net
>>657
記憶無くせばおk

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:57:39.89 ID:oCvvKD+20.net
初アトリエでシャリー買ったからスレ来てみたけどここいつもこんな感じなん?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:57:47.81 ID:qFTrAd/r0.net
エスロジは好きになれるキャラが皆無に近かったからやっててしんどかったわ...

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:58:42.81 ID:Pu8sRrKP0.net
前作との落差が大事だろアニメまでやったのに急落しとるやん

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:58:43.34 ID:wnDZ5pRU0.net
>>689
>シリーズで1つの大きな謎・問題に挑んでるかと思ってたら全然そんなことはなく肩すかしくらった
>アーシャやってたころは2作目で謎の解明、3作目で問題の解決アーシャのその後が見れると思っていたわ

僻地の環境問題解決しましたってのを繰り返してるだけだもんな
黄昏に向かってる世界をどうにかするってテーマと全然噛み合わない…
前時代の滅んだ謎も掘り下げられないし

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:58:48.90 ID:9Q6Oso2V0.net
>>695
発売直後は攻略スレのほうが面白いのはアトリエの風物詩

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:59:07.36 ID:oR8U5UvZ0.net
>>463
シナリオ糞すぎたろ、それw

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 13:59:43.17 ID:wyXs/HxWi.net
無双ならば各キャラの理想の年令設定で参戦できる

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:00:32.83 ID:2buYp/E70.net
>>673
エスティさんもイケる俺には余裕w

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:00:45.87 ID:E8hIQNFW0.net
売上とか会社の未来だとか話すのは殆どの人は遊びでやってるんだよ
場末の掲示板でそんな話したって何処にも繋がらない事知ってるからね
ただ中には売上の多寡で我が意を得たりと大喜びでこき下ろす人とか
将来の展望語ってれば真剣に憂えてますアピールできると思っちゃう人がいるだけ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:01:05.26 ID:tsszxb/VO.net
>>687
俺は依頼のメインタスクを放置で急かされることの無い状況にして
冒険者50錬金70まで上げて最果ての怪物でソウル系以外の潜力は稼いでたよ
この時点でも最後まで使える潜力出ることあるし

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:01:17.73 ID:4ORVacHM0.net
ハードコア選択で一つスキル追加(?)ってかいてあるけど強い?
2週目難易度迷ってる

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:01:23.85 ID:oR8U5UvZ0.net
とりあえず売上厨、唯のアンチ、扇動厨は無視がいいかと

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:02:43.91 ID:qkq+0VGd0.net
>>705
それ敵の耐性うpとかの能力が増えるだけ…のはずな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:02:49.89 ID:YNx0WdiL0.net
とりあえず1周終わったけどなんだかなあ
完結編として出すなら多少粗くてももっと展開盛りまくって過去キャラ勢揃いで黄昏を止めよう!とかやってもよかったと思う
小さくまとまりすぎというかせっかくシリーズ展開してきたのにあんまりシリーズ化した意味なかった気がする

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:02:54.61 ID:t65Jk5MwO.net
>>655
それバグじゃなくてピックアップレンズが逝っただけ
個人で直すのはまず無理

夏は熱対策しないと不可がかかって色んなとこ壊れやすいぞ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:03:06.99 ID:9Q6Oso2V0.net
>>705
一部の敵を除いては適当に感じるなぁ、ハードコア

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:03:19.74 ID:oR8U5UvZ0.net
>>705
全体攻撃やバースト値低下、連続行動、後衛前衛強制入替、戦闘から除外
の攻撃が増える

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:03:33.28 ID:YXJzR/NO0.net
>>687
まあやり込むって表現は適切じゃないかもだけど
序盤であらかた揃えてストーリーは躓かず一気に行くのが好きって人もいるよなあ、と
>>548みたいなシステムが欲しいのは俺も思う

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:03:50.86 ID:cl2OZPvb0.net
>>695
ゲームのスレなんてこんなもんじゃないか
すぐやることなくなるから例年より書き込んでる余裕があるというのはありそう

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:04:24.39 ID:AYHP92AB0.net
エスロジだけダメだって言ってるんじゃなくて
シャリーもダメだよ
3作目だし黄昏の風呂敷畳み始めると思ったら似たような事やってるし
ゲームバランスもまた雑
それなのに開発者インタビューでは期待させるような事言うし
毎回今回はって期待して購入してるユーザー馬鹿にしてるのかって感じ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:05:26.37 ID:FDfjruCh0.net
>>705
俺ザールブルグシリーズ以来久しぶりのアトリエなのにハードコアでやってて
序盤はやられることもあったけどホムラ来てアシスト解放される頃には
よっぽどのことがない限り強敵でも全滅はしなくなった

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:08:10.26 ID:iTt7nURo0.net
>>695
楽しんでる奴は、このスレを見る時間も惜しんで遊んでいる
人数的に ネガキャン>ポジキャン となりがちなのは、どのゲームのスレでも同じ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:09:17.68 ID:4ORVacHM0.net
>>711
ちょwそんなに制限くるのw

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:10:49.23 ID:iDmIRjs/0.net
なんか単体で見れば悪くないけど積み重ねみたいなのを無視してるのが気になるんだよな
せっかく前作で導入した男主人公も速攻やめちゃうし
お色気キャラ萌えみたいな成分は抑えめとか言ってたのに復活
システムとか以外のとこでのシリーズとしての統一感が感じられないのがやっぱ微妙
アーシャの雰囲気期待してたらエスロジは微妙ってなるし
エスロジっぽいの期待してたらシャリーはなんか違うって思う
イラストとか音楽とかパッと見た雰囲気自体は良いから肩すかし食らう

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:10:57.56 ID:2qBIx6aOO.net
>>712
やりこみがあってシステムにマッチしてれば良いんだが、取ってつけたような無期限とフラグ管理の甘さはマッチしてないよな
調合もやりこめるシステムじゃないし

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:11:46.89 ID:hQt17zcG0.net
黄昏つまらんから今回で打ち切られますように

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:12:11.30 ID:F4X80lb60.net
>>454
環境音推しってなに?kwsk

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:15:06.50 ID:iDmIRjs/0.net
今の状況だと次のシリーズに行ってもまたなんか色々迷走しそうな気もする

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:17:53.96 ID:AYHP92AB0.net
結果論だがどうせ売り上げ下がるなら
アーシャの雰囲気貫いてほしかったな
全体的には売れなくてもコンスタントに売れて好きな人はすごい好きっていうシリーズにしてほしかった

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:19:35.73 ID:TOXbpKNq0.net
最初に村での生活が描写されないのが露骨なコストカットで萎えた
採取する際に絵が表示されないのも飽きる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:21:04.07 ID:F0QDWKig0.net
アーランドに比べてだいぶイベントスチルは減ったよね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:21:09.34 ID:/SKMsw5n0.net
ディスペアにしたら精霊のとこのワシが魂の解放みたいなことしてきたな
相変わらず行動する前に死ぬけど

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:21:47.25 ID:bTvVXfg+0.net
アーシャから遊んでる俺はエスロジの路線変更
シャリーで更に路線変更を繰り返してガストが何をしたいのかわからなくっている

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:22:04.65 ID:oR8U5UvZ0.net
そもそもパッケージ販売自体、下火で現在DLC主流でry
視聴率も今は録画機が主流でry
これら2つは旧来の定規で測ってて無意味なんだけどな
CDの売り上げが〜に関しては聞く機会が無い上に似通った売上ばかりでJASRACや日本レコード協会が癌で、これは別

とりあえずいい加減スレ違いだっつーの

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:23:01.45 ID:oR8U5UvZ0.net
そもそもパッケージ販売自体、下火で現在DLC主流でry
視聴率も今は録画機が主流でry
これら2つは旧来の定規で測っても無意味なんだけどな
CDの売り上げが〜に関しては聞く機会が無い上に似通った曲ばかりでJASRACや日本レコード協会が癌で、これは別

とりあえずいい加減スレ違いだっつーの

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:23:29.29 ID:YNx0WdiL0.net
あと今回は調合が気になったなあ、シリーズプレイしてる自分ですら複雑でコツ取り戻すのに結構かかった、シリーズ未プレイの人がアトリエの核になる調合部分触って「なんだこれ意味わからん」ってなるようなのじゃダメだと思うんよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:24:06.88 ID:gKoTTCeb0.net
アイテム効果全部開けたよ 疲れたよ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:24:18.69 ID:oR8U5UvZ0.net
>>717
いや敵の数が増えたり、>>711で上げたような攻撃をしてくるってだけで
こちら側の制限はないかな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:25:31.37 ID:zIomczDh0.net
>>731
wikiに書いてくれ!

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:25:36.23 ID:XCWMiyRW0.net
今回は
クールにいこう、クールにな
はあんの?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:25:59.82 ID:9Q6Oso2V0.net
>>730
と言うより終盤にしかできないことが多い
錬金Lv50までと50からを明確に変えたほうがとっつきやすかったと思うなぁ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:27:34.21 ID:oR8U5UvZ0.net
>>730
錬金レベル99になったから本番とかマジキチだよな
経験値も碌に手に入らないし
サブタスクは10章に纏めてやる方がお得かもね

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:27:37.98 ID:9Q6Oso2V0.net
>>734
無かったかな
受け取って欲しい人は何人かいたが

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:33:29.42 ID:AYHP92AB0.net
システムを後半に開放するのも難易度調整破棄の一つだよな
序盤だけシステム縛ってりゃそりゃ調整も簡単だよ
その段階ではドラクエ2レベルの要素の少なさだから
結局まともにシステムにあわせた調整する気なかったんだろ今作は

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:34:41.46 ID:9Q6Oso2V0.net
>>738
別に作り込めないだけで
順当にクリアできるシロモノは作れるよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:35:42.89 ID:EGnY6BZh0.net
錬金なんてどうせろくな素材ないんだから一回クリアすべき
その段階になると一気に99にあげられる調合できてぬるいんだから

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:36:44.49 ID:FcIhvJmN0.net
>>730
なんだこれ、でも別にクリアに支障ないし私は気にせず進めてったよ(今でも分かってない)
とりあえず2週(2キャラ)クリアしてからやりこむかどうか考えるよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:37:25.97 ID:TOXbpKNq0.net
すごく惜しいシナリオとキャラと調合どうにかすれば良ゲーだった

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:38:43.73 ID:Og/HbSu60.net
錬金レベルはライフタスクほぼ無視して好き放題やった結果フライングボード100個作ってようやく99になった
銀竜ループの片手間に出来たから別に苦ではなかったけど

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:41:55.40 ID:g1J2P7Qoi.net
>>653
アーシャなんかキースとの間に子供いるぞ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:44:17.14 ID:MZL3YSQ30.net
>>742
なんかこのレス思い出した
〇〇すれば面白いとか良ゲーとか言ってる人は面白いな
たらればの話したらどんなゲームでも良ゲーになれるよね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/23(水) 23:32:57.31 ID:hc+MlxQR0
>>331
やってもないのに批判すんなよ
シャリーはバグとバランスの悪さとシナリオの糞さとフラグ管理の雑ささえ目をつむれば普通に良ゲーだっつの
きいう続きものは前作の評判の影響をもろに受ける

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:44:27.45 ID:8eE93BoX0.net
戦闘のバースト、ブレイク狙いの方が単調で嫌だった
攻撃力999にしてもバーストさせなけりゃたいしてダメージでないし

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:45:26.64 ID:sAAy7G/I0.net
>>744
そのデマは知らんかったわ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:45:52.81 ID:zIomczDh0.net
今5章フリーで錬金50なんだけど
話すすればポンポンとレベル上がっていくの?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:50:08.64 ID:x3iWo+gs0.net
エスロジよりは面白いけど他の作品には完敗だなー

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:50:48.28 ID:aED0tWxi0.net
>>691
いやその理論だと次の売上が上がればそうでもないんじゃね?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:52:27.66 ID:g1J2P7Qoi.net
>>747
次回作はアーシャとキースの間に産まれた娘が主人公
アトリエ歴代で最年少らしいぞ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:53:54.12 ID:EGnY6BZh0.net
調合もレベルあげももっと縛って良かったよ
肝のタスクが無意味になってるのは多少進んでる奴なら分かるはず

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:54:08.41 ID:QeUbKeKF0.net
>>748
うん
まあ終章で練金しまくれば75くらいになる 1時間かかるまい

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:54:36.27 ID:2qBIx6aOO.net
戦闘のバランス調整はやっても切りがないし開発一年未満じゃキツかろう
戦闘は調合アイテムの実験場みたいなおまけ程度に戻して他のシミュレーション的なシステムを作り込んだほうがマシかもな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:56:16.95 ID:n5Z8MhH5I.net
>>750
シャリーが類を見ないレベルで糞すぎるから次回作がもし発売しても更に売上げ下がるだろって言ってんじゃねえのその人は

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:56:48.55 ID:xK6eqUcaI.net
よくロッテのパーティはステラと比べて優遇されてるって聞くけどそれはキャラ性能でって話だよね?
ウィルベルもミルカもロッテも好きだけど流石に女ばっかりのパーティってのは少し好きじゃない
ステラのパーティはユリエがテオ爺だったら雰囲気完璧だったわ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:57:08.65 ID:QY/XyiBe0.net
どうせ後10年も経ったら謎の思い出補正であの頃が一番面白かったとか言ってんだろ?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:58:00.35 ID:8aY8W5t20.net
アトリエでセーブしようと思ったら画面が暗転せず、ゲーム画面が裏に見えたままセーブ進捗状況のバーが出て
セーブ出来たように見えたがゲーム画面に戻ったらフリーズ。仕方ないから電源落とそうとしたらもちろんppp
一応再起動したらロード出来たからちゃんとセーブはされていたようだけど心臓に悪いわ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:58:52.60 ID:m7uxgPsw0.net
調整、調整って雑魚戦すら直ぐ死ぬような難易度が望みなのか?
それこそ調整ミスってるだろ

まあ後半の敵はブレイク(行動不能)状態はいらないかもっと耐性を上げてもとは思うけど

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 14:59:19.42 ID:AYHP92AB0.net
>>754
それ何のためにアイテム作ってんだよって話になるけどな
手段と目的がなんちゃらってやつ
調整怠るぐらいなら新システムは抑え目にして作品ごとに煮詰めていってほしい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:00:49.83 ID:82dFWpNF0.net
対人ゲーでじっくり時間かけて作られてるはずのポケモンですら対戦バランスなんて崩壊気味なんだからそこ求めてもしゃーない
黄昏は調合毎回大きく変えてるけどこんなんする暇があったらもうちょい他のことに力入れてほしかったな
今回の調合ループ防止とかの努力が見れて嫌いじゃないけどアーシャエスロジから変わり過ぎだし次のシリーズで実装すればよかったのに

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:03:01.71 ID:2qBIx6aOO.net
>>757
イリスのアトリエ「丁度10年目になるんだが再評価お願いします!」

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:03:02.14 ID:E8hIQNFW0.net
>>759
従来のアトリエでそんな事やったらオカシイけど
日数無し難易度変更有りなんだから、もっと思い切ってもよかった
高難度やりたくない人はやらなきゃいいだけなんだし

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:03:04.32 ID:n5Z8MhH5I.net
>>759
それ調整って言わねえから
極端なことしか言えない馬鹿なんだからどっかいけよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:03:23.33 ID:bTvVXfg+0.net
>>760
本当それだよ
新しいことは新シリーズやら別作品でやってくれればいいわ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:04:23.99 ID:YXJzR/NO0.net
安定してるけど代わり映えしないか
調整不足だけど毎回違うか
個人的には後者のほうが好みかもしれん

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:05:43.67 ID:cl2OZPvb0.net
>>721
ロロナのときガストの元作曲担当の中河健へのインタビューでディレクターが要望してる
ttp://archive.today/KL5S4
メルルの火山が企画からの要望だったことはコメントに書いてあるし今作唯一外部で作ったフィールドBGMもあんな感じなんだよね

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:06:34.64 ID:2qBIx6aOO.net
>>760
いや元々は便利アイテム作ったりして達成感を得たり、お店に来た人に作ってあげてたのが始まりで今の装備しか調合の価値がないのが問題なんだろ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:09:24.17 ID:RgC34fz20.net
80時間ぶっ続けでプレイしたがさっき初めて戦闘中にフリーズしたわ
ガストの技術力にも問題ありだがPS3のメモリじゃもう色々と限界なんかもしれんね

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:12:05.29 ID:m7uxgPsw0.net
>>764
言ってる事が同意義だだろ
バースト前提の調整に不満があるなら

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:13:57.83 ID:F4X80lb60.net
>>767
サンクス

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:15:27.59 ID:onluvIcV0.net
セーブ画面が2重に表示されて次のロードでフリーズするんだけど
これ既出かしら

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:16:06.47 ID:m7uxgPsw0.net
アレか
錬金術士として錬金物を納めまくってたら世界が救われてたみたいな話がいいのか?
黄昏シリーズって過去に錬金術と魔法を組み合わせて戦争してたような形跡があるけど、
それやったら間違いなく黄昏シリーズに繋がる話になるよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:18:11.86 ID:HZhH5vg1O.net
>>772
そんな状態になったらとりあえずリセットするわ
ゆとり世代って明らかにヤバい状態でも平然と同じ事するよね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:18:26.62 ID:82dFWpNF0.net
音楽詳しくないんだが環境音楽って要はフィールドが海なら波の音だけ流れてるとかそういうこと?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:19:45.80 ID:AYHP92AB0.net
>>768
その元々の楽しみが排除されていってRPG寄りになった今
同じ事いってられるの?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:20:46.72 ID:m7uxgPsw0.net
>>772
セーブ画面が2重に表示されたらロードとか危険な事をせずにリセットがいいと思うよ
念の為セーブするなら新規作成がいいよ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:22:00.22 ID:8wbSBeke0.net
>>776
それが問題って言ってね?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:24:59.06 ID:c1gdta2L0.net
パイル連射オラオラオラオラオラァ→か〜ら〜の〜→バンカー投げ!→真顔でシングルピース

だめだミルカちゃんウルトラぐうかわすぐる

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:25:18.64 ID:2qBIx6aOO.net
>>776
だから戦闘主体にせずに戦闘はおまけ程度にしてお店経営とかシミュレーション要素を調合システムに上手くあわせたりね
それで調合の価値を戦闘以外にも広げられればいいんじゃないかって言ってる

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:26:22.09 ID:YXJzR/NO0.net
>>780
それに対して>>776はお店経営とかシミュレーション要素ってのすら邪魔だから調合1本に絞れってことを言ってるんじゃね?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:27:09.39 ID:hka8SSfyI.net
お宝をミルカかユリエかキースに見せるイベントで、キースを選んでもユリエを選んでも何も起こらないんだけど、そういう仕様なの?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:28:03.65 ID:LO+b7IBe0.net
バースト中に連打してるとミルカちゃんのセリフが「やる気・・・発射」と上手い具合に繋がって吹く

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:28:14.69 ID:hdTRPpv+0.net
依頼もなんでもいいから数作るだけだしなぁ、特性引き出すとかないと作りがいないよな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:29:28.01 ID:qkq+0VGd0.net
>>782
その場では何も起きなかったはず
見せた結果何か適当言われて終わるのは正しい
ミルカに見せると分解してゴミくれる

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:29:35.41 ID:EGnY6BZh0.net
>>769
80時間が誇張じゃないならこのスレ最強レベルの猛者だなw
夏場だから体調に気をつけるよろし

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:29:40.61 ID:onluvIcV0.net
>>777
なんつーかセーブし終わったはずがそのあともう1窓セーブの画面が出てきてるんだよ
とりあえずその窓はキャンセルして普通に何も起きない感じ
そんで気のせいか勘違いかと思ってたら
ロードっていうかディスクの読み込みだなそのタイミングで墜ちる

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:29:45.78 ID:AYHP92AB0.net
RPG寄りと従来のアトリエ寄りを交互に出してくれたら問題ないわ
それで調整がしっかりできるなら問題ない
マンネリも防げるし
ベストは両方一作でこなしてほしいけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:29:51.86 ID:xhciMt0l0.net
黄昏はRPG寄りのコンセプトで作られただけだろ
黄昏が今回で終わるかどうかは知らんが次シリーズになったらまた別のコンセプトで作るだろうよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:30:22.03 ID:hka8SSfyI.net
>>785
そうなんだ、よかったありがと。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:30:45.79 ID:IvruydXP0.net
>>772
>>772
プロトタイプでよく発生するけど回避方法ある

433 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/07/21(月) 06:33:12.58 ID:zRHGNwp1
セーブ時のフリーズ回避できたかもしれん
板違いだろうが一応書いてく

マップ上でセーブしたら背景透過→とりあえずセーブしてタイトル戻る→ロードしようとするとこれも透過してる→キャンセルしてまたロードしようとしたら元の背景黒に戻ってる→再開後念のため移動だけしてセーブしたら透過せず問題なく完了

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:32:18.30 ID:qkq+0VGd0.net
回避方法?
タイトル戻って10分くらい放置してOP眺めてからおもむろにディスク抜いて終了させればいいんじゃないですかね…

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:32:18.77 ID:wpx7hvNW0.net
アニメのエスロジ集計不能レベルで売れてないとかどんだけだよw
作画酷かったしやたらウィルベル推しまくってたりロジービームとかラストのあっさり具合とか
ファンの期待ガン無視したような内容だったから売れないのも当然だけどな

ぶっちゃけアニメが販促的に足引っ張ったと思うよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:33:00.73 ID:tI/KbANn0.net
アトリエを軽視してるアトリエなんてアトリエやる必要ないんだよなー

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:33:40.48 ID:YXJzR/NO0.net
>>793
>>15ってことらしいよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:33:54.15 ID:2qBIx6aOO.net
>>781
ヴィオラートのお店経営は調合の邪魔になってたか?
むしろ品質や従属やレアリティを高めないと客にクレーム言われるし
高く売るために良い従属つけたり腐らないように従属つけたり
役に立たない調合アイテムがブームで売れるとか相乗効果を発揮してたと思うが

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:34:47.73 ID:qkq+0VGd0.net
>>794
アーシャやってただの旅人じゃんコレって思ってたらシャリーで釜ごと旅しやがったで御座る

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:35:33.35 ID:wpx7hvNW0.net
>>795
そうなのか、ありがとう
それじゃ売り上げの話は撤回するよすまなかた
…ただ内容的には褒めたもんじゃないのは断言できるかな、なんで水が貴重な世界観なのに温泉回とかあるんだよ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:35:51.02 ID:YXJzR/NO0.net
俺に言われても……
でも腐るのはもう二度とゴメンだなあ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:38:25.10 ID:AYHP92AB0.net
とにかく一作一作しっかりやり込めるゲームにしてほしい
システム詰め込みました、調整は破棄しましたじゃあ
俺にとっては金ドブだよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:38:41.13 ID:zIomczDh0.net
エスカアニメはBDでは乳首あるんですか?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:40:06.33 ID:2qBIx6aOO.net
>>799
UDの時の街道ひとっ飛びの日数短縮系は劣化を軽減する効果が少しはあったがシャリーの日数短縮系は本当に無価値になってるよね
無期限なら復活させても良かった気がする

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:41:25.21 ID:tsszxb/VO.net
>>800
ならこれからは評判見てから買おうぜ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:41:36.59 ID:BVq2dOWy0.net
客を教えてくれる木鳩とか、蒸留水やパチパチ水が湧き出る壺とか
喋る人形とか、サイコロとか
遊び心のあるアイテムが増えて欲しい
戦闘重視になると、攻撃・回復・インゴット・布以外はどうでもいい感出てくる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:42:42.85 ID:wVHgn8kQ0.net
ブラウザのクッキーやキャッシュ削除したらセーブして電源切ってのppp起こらなくなった

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:43:06.36 ID:zIomczDh0.net
それは死者の地に行かなかったからやw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:44:05.31 ID:tsszxb/VO.net
俺も腐るのはもうやってほしくない
作ったアイテムでアトリエをデコレーションできるようになったら面白そう

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:44:22.02 ID:SOfjpiYV0.net
潜力のマルチアタックの説明文の大きな"の"追加ダメージってなんだよ
誤字脱字くらいどうにかしろや

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:44:38.97 ID:RbexGoCp0.net
戦闘で使うアイテム以外に錬金する意義を見いだせなかった

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:45:05.87 ID:YXJzR/NO0.net
まだぼくのかんがえたpppかいひほうが出るのかwww

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:45:55.15 ID:E8hIQNFW0.net
無価値というけどトラベルゲートは便利だったよ
数字的なメリットも大事だけど
感覚的に便利になった、使いやすくなったって思えるならそれでいいと思う
グロウポイントもそうだけど強化しても純粋に強くなっただけで
触感というか印象変わったって感覚が無いんだよね

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:47:37.94 ID:2qBIx6aOO.net
>>804
リリーの壺は色んな水が沸くのを調合で決められてすごい役に立つ便利アイテムのシステムの始まりだったな
それまではブレンド調合で0.1単位を調節する調合だったし

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:48:08.82 ID:QeUbKeKF0.net
>>801
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/img/bd_cp_privilege02.jpg
ある
いやない いやあるかも

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:49:21.65 ID:m7uxgPsw0.net
>>784
なにか物足りないと思ったらそれか
一応効力120以上とかプレミア価格とかつけたら提示額より高い報酬貰えるけど、
今回もこの特性のついた〜は無かったよね

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:50:13.74 ID:zIomczDh0.net
>>813
ここまでして乳首ないのはおかしくね?
見えそうで見えなくて結局見えないとストレスが溜まる
この前もうえきの法則でパンツが見えそうで見えなくてストレスで吐いた事あるし

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:51:09.10 ID:QeUbKeKF0.net
>>811
帰る時町までカーソル運ぶの面倒くさかったから助かった

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:55:06.69 ID:hProl1umO.net
ぶっちゃけ今の迷走状態で何か出そうとしても黄昏にしろ新シリーズにしろ嫌な予感しかしないのが何とも……
ユーザーのチンケな頭で浮かんだぼくのかんがえたさいきょうのあいであなんて対してアテにならないんだからいっそ趣味全開納期キツいなら使い回し多目でユーザーの意見無視して作った方が良いのでは?と思ってしまう

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:55:16.67 ID:Maq+QoOI0.net
銀竜強すぎ…

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:56:03.72 ID:su/WQOdN0.net
腐るのは色々楽しかったけど合わない人には合わなかったのは分かる
腐るの少しでも減らそうと乗り物作ったり保存する氷室造ったりワイン熟成したり杖チャージしたり腐り一つで色々広がるのがよかった

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:58:35.43 ID:zbyOqHvO0.net
まぁ愚痴垂れてるけどニートのおれは毎日8時間以上やってるよ
ミルカがカワイすぎてつらい

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:58:40.98 ID:cl2OZPvb0.net
>>775
狭義では環境音に近い音楽だけど広義なら突出した印象的な物がない音楽とかかな
良く言えばゲームにあっている曲で悪く言えば個別で聞くにはつまらない曲

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 15:59:20.06 ID:WnHG23Bk0.net
慣れたらまあ大丈夫だったけど、今回調合時の操作性ごちゃごちゃしてて良くなかったな
なんか全体的にちょっとUIが不親切だなと思った
あといい加減右スティックをページ送りとかに有効活用してほしい
方向キー左右だと何となく違和感

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:00:32.96 ID:2qBIx6aOO.net
>>819
腐るものは腐るけど酒やチーズは逆に日数経つと品質が上がってたな
ブリッツスタッフも一回使うと品質落ちるけど日数経過で再充填されて品質が上がってくとか
腐りやすいつけると逆に品質回復スピードが上がるとかね

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:01:40.87 ID:HX9Imgg60.net
SCE「俺屍2作るなら金出すけどつくらない?どうよ?」
爺「俺屍2やだヌエコのゲーム作りたい」
SCE「ヌエコのゲームに金は出せない俺屍2なら出しても良い」
爺「俺屍2にヌエコだしてもいい?」
SCE「(チッウッセーナ、まあ出すっていっても限界があるだろ)いいよ」
爺「やった!じゃあ俺屍2ヌエコだすね!」

〜完成後〜
SCE「(なんだこのヌエコゲーは…とても売りに出せない)」
爺「ヌエコ出して良いって言ったからそれをモチベーションにがんばったよ!売れるかな!?」
SCE「(チッウッセーナ)ああうんこっちで何とかします、でもヌエコのことは販売まで黙っててくださいね(ニッコリ」
爺「わかった!ヌエコのことだまっててユーザーをおどろかせる!こきゃくまんぞくどってだいじだね!」

〜現在〜
SCE「ノーコメント(売り上げ10万以下ないとかクソだなあの爺も切るか)」
爺「ヌエコは外せない、あなたはBタイプですね?(真顔)」

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:01:48.15 ID:alSUbRCTi.net
黄昏以外の構想も既にあるみたいだし売上も厳しいし黄昏は3部作で終了だろうな
立ち絵復活もないだろうな。絵師の負担が大きすぎるらしいし

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:02:17.25 ID:AHosUBc6i.net
>>823
ユーディーは特性関連はホントにすごいこだわっててよかったわ
今のソウルみたいなもんじゃなくてそこらにある特性でこんなものができるのかってくらいすごいと思ったわ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:02:31.13 ID:gLFpyjdk0.net
>>813
なにこれ、ドン引きだわ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:07:01.86 ID:VJz7bCsY0.net
>>818
難易度下げてミルカのウィークメーカー→ウィルベルのファントムソードで何とかなる

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:07:36.25 ID:2qBIx6aOO.net
>>826
使いようによってはブリッツスタッフで今の支給システム要らずにできたしな
ボスや強敵の時は強い攻撃アイテム使ったりと持っていくアイテムに戦略があった
今は支給+永久機関で本当に何にも考えなくて良くなったのがな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:08:07.38 ID:qkq+0VGd0.net
おっさんの爆裂アッパーとボルケーノでええやん

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:08:14.75 ID:bTvVXfg+0.net
俺がアトリエにハマったきっかけがユーディーだったなぁ
あれこそアトリエ初心者にぴったりだったんじゃないのだろうか

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:09:03.50 ID:Tv/6QJhP0.net
ミルカ中央で何があったんや
留学先でぼっち描写がチラホラあるんだが

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:09:20.94 ID:SOfjpiYV0.net
中和剤虹のアイテムレベルたっけーよ
ハルモリウムつくれねーじゃねーかしねかす

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:09:56.28 ID:d2m664TK0.net
>>823
腐るは好み別れるし、それこそ調整をしくじると大惨事だろうなーってのも分かるけど、
そういう広がりは本当に奥深かったな。月晶石には参ったがw
無期限アトリエとの相性はとてもいいシステムだと思う

シャリーでも早く行き来できたら何かがお得だとか、利便性向上がより嬉しいと意識する要素あったら違ったんじゃないかなあ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:10:18.81 ID:+CrMujA70.net
>>832
田舎で勉強出来る子が都会の学校に行ったら井の中の蛙であることに気づき、かつ田舎臭さのせいで周囲から浮きまくる。
リアルでもあることだと思いませんかね。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:11:06.70 ID:YXJzR/NO0.net
ソウルみたいな良いのを探すより色々組み合わせるほうが楽しいとは思う
あと今作は属性追撃がずらっと並ぶのが無くなったのが残念

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:11:22.18 ID:WtkekTyjO.net
アトリエシリーズは
ひたすら真面目路線突っ走るか萌え特化しまくるか
調合メインRPGサブRPGメインの調合サブのどちらかが良いと思う。
両方の良いとこどりしようとすると結局は中途半端になるだけだし。
調合メインの時は萌えでRPGメインの時は真面目にすれば良い塩梅になるんじゃね?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:12:32.79 ID:k9N64dx90.net
電プレ飾った

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:13:10.29 ID:+CrMujA70.net
日数無期限だとトラベルゲートがほとんどゴミだよね。
ちょっと時間短縮できて便利なくらい。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:13:16.20 ID:tsszxb/VO.net
>>835
家族や故郷の友人は尊敬の目で見てくるのがさらに心を苛む

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:13:43.43 ID:AHosUBc6i.net
>>832
正直田舎から都会に出てきて疎外感感じたりとかそのくらいいくらでもあることだし、ミルカ自身のプライドも高そうだしミルカが思ってるほどひどい何かがあったわけじゃなくてただ拗らせてるだけだと思うわ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:15:12.44 ID:tQHENbK70.net
大丈夫。
ミルカはかわいい

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:15:20.70 ID:zIomczDh0.net
>>840
親戚「ゆうすけはパソコンの大先生だもんな」
的なあれか

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:16:57.70 ID:cl2OZPvb0.net
>>837
同意したいところだけど正直メインRPGのものがあまりに微妙だから最低2年位かけた別プロジェクトでやって欲しい

ミルカちゃんの悪口は許さない

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:17:27.42 ID:BgGnz4yb0.net
>>824
SCE「うんこっち

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:17:48.86 ID:bTvVXfg+0.net
ミルカの中央留学の話でゲーム一本作れそうね
ゴミしかいない言ってたからストーリーは鬱一直線だろうけど

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:18:02.51 ID:E8hIQNFW0.net
授業についていけない的な感じなんだっけ
錬金術師様でござーいみたいな糞が多くて辛いです^^ かと思ってた

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:18:13.20 ID:d2m664TK0.net
>>841
うまくなじめないと色々つらいもんだから、誰が悪いとかじゃなくきっとしょうがないな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:18:14.21 ID:rDe9Zqp90.net
昔からだけど、どうしても風属性ダメージ表記が緑なのが慣れない

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:19:36.84 ID:G4r8RLik0.net
ミルカもアウィンさんとはそれなりに交流あったんじゃないかなぁ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:19:45.08 ID:AHosUBc6i.net
>>840
更に田舎に帰ってきたら家族がまた都会に行けるように危ないことしてお金稼いだりしてるわけだからな
本当に行きたくないのに遠慮しなくていいとか勘違いしてるからミルカからしたら歪な感じになりますわ
仲が元に戻るのはその辺りの誤解が解けたらいいだけだから簡単っちゃ簡単だけどその辺りをユリエが察するイベントがあったりしたらよかったけどね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:21:13.61 ID:+CrMujA70.net
ミルカの周りは空気読めないのが多すぎよねw
アホの子ロッテは仕方ないにしても、お姉ちゃんは少しくらい気づいてやれよとw

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:22:48.51 ID:zbyOqHvO0.net
流石にトラベルゲートは採集地にも無制限で飛べるようにしないと今作ではマジで無価値だな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:23:00.67 ID:eAM2md5e0.net
ボスもバーストで楽勝って言ってる人多いけどどれだけアイテムや装備作り込んでるんだ?
ハードコアで水の王とか幽霊船のエイとか苦戦したんだが俺が錬金やらなすぎなだけなのかな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:24:19.36 ID:Maq+QoOI0.net
>>828
潜力集めなんです…
ハードコアからじゃないとソウル系はでないって聞いて

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:26:13.84 ID:+CrMujA70.net
>>854
今回実数で大ダメージが強いからね。クラフトに実数で大ダメージつけるだけで合計1000くらい出るし。
必中クリティカルもつければ2000超え。今作ほどクラフトが光るアトリエ珍しい気がする。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:26:32.93 ID:zbyOqHvO0.net
その辺の進行度なら潜在厳選しなくても
最新の攻撃作ってりゃなんとかならない?
初回そのへんだったら武器防具も攻防強化と能力強化だけ付けた武具だったけど
楽勝だったん

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:29:07.19 ID:GoaGigxZ0.net
それこそ期限が無いんだから
じっくり装備やアイテム作れるのが利点だろうに

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:29:21.11 ID:G4r8RLik0.net
>>855
ストーリーウォッチの銀龍で全ソウル集めたぞ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:30:01.33 ID:gKoTTCeb0.net
この潜力混ぜてみない?な素材いくらでもあったな いい潜力ついてる装飾品やら防具やらも売ってるし

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:30:17.00 ID:E8hIQNFW0.net
ハードコアは難易度自体はそれなりには高いと思う
ただ経験者は大体のセオリー分かってるし
日数制限無いからシャリー用にセオリー組み直しもあまり要らないからね
ゲームの得意不得意は互いに理解しにくくされにくい、ってのもある

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:30:59.29 ID:zIomczDh0.net
>>855
ウォッチでもソウル出るみたいよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:31:20.17 ID:oqiInsRE0.net
アニメはDLC効果で2000枚くらいは売れるだろうけど
シャリーの販促に全く繋がってなかったのが痛いな

普通にアーシャ辺りからアニメ化してればよかったのに

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:34:59.70 ID:GoaGigxZ0.net
>>861
ハードコアは調合がある程度必要になるから結構楽しいんだよな
期限無いのも個人的に悩む時間が減るから、助かるんだが
結局好みなんだろうな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:37:06.15 ID:CRHfHzJi0.net
オマケ見てたけどコルテスの如意棒って多機能ボールペン見たいにひねって属性を選んで、その属性で武器の形態が変わるのな
風飛ばし、土槌、炎槍とかもっとこの辺サブストーリーで話してくれよ・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:39:11.60 ID:Maq+QoOI0.net
ウォッチだと余裕で倒せました。
ソウルも出ました。ありがとうございます!

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:46:10.01 ID:+CrMujA70.net
しかしキースさん、すっかりおじいちゃんっすなぁ・・・
薬草パイプのくだりがおじいちゃんと孫のやりとりにしか思えないw

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:46:44.12 ID:n3fKVkbP0.net
銀竜ってどこにいますか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:52:39.88 ID:Maq+QoOI0.net
銀竜って1回倒すとリスポンしないのか…

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:54:55.67 ID:Zlfgqoq50.net
せやで、だからみんな目的の潜力が一度の戦闘で全部手に入るまで
ひたすらリセット&ロードを繰り返してるんや

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:55:22.41 ID:zbyOqHvO0.net
採集して街もどったりある程度調合してるとリポップするよ
すぐわかない仕様にしたのはなぞ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:55:47.82 ID:+CrMujA70.net
時間経てばリスボンするはずだけど。少なくとも二回は倒してるし。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:55:50.22 ID:zbyOqHvO0.net
まぁ銀龍リセマラのが早いわなw

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:56:17.00 ID:aED0tWxi0.net
>>853
探索装備にしたのが間違いだわ
今作連勤釜とコンテナ毎付いてくるトンでもアトリエなのに
作ったらもう瞬間帰宅解放とかで良かった

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:57:31.94 ID:aED0tWxi0.net
>>871
ステラードと外を20回行ったり来たりすればリポップするって載ってるサイトもあったな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:58:30.39 ID:zIomczDh0.net
それだとリセマラのほうが早いなw

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:58:53.24 ID:rG7+q6j40.net
今回はキャラもストーリーもいまいち好きになれんかったな
ベルちゃんキースオデ子はアーシャの頃が一番輝いてたし
世界の果てみたいなイベがあるわけでもなく
ナナリンカはただの無害ないい子ちゃんで
ミルカとホムホムは好きになれそうだったが
フラグ管理がおかしいのか整合性がなくて感情移入できなかった

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:59:07.37 ID:s+J4EDc40.net
銀龍倒してその場でゲージ2つ分採取か戦闘してステラードに帰ると復活してる

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 16:59:37.78 ID:G4r8RLik0.net
銀龍、狼、鳥でマラソンしてるけど、雑魚を全部スイングで叩き潰しつつボス戦毎に街に戻るでリポップしてる

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:00:16.20 ID:qAdINgBL0.net
銀竜→犬→色違いグルヴェイグ倒してちょっと錬金レベル上げってループしてるなぁ
フラン・プファイルもリポップしてくれてもいいのに

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:03:03.62 ID:gKoTTCeb0.net
銀竜倒したらスイングで周辺の雑魚2〜3匹狩る 
そのまま薬草園に入ってドンケルハイトまでの雑魚をスイングで狩る ドンケルハイト採って帰還
これでリスポン確定してたな 他に要因が絡んでるかもだが

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:08:14.73 ID:qkq+0VGd0.net
犬ってどこのだ?
リンカ培養槽の所は違うよなソウル全く落とさないし

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:13:57.77 ID:+CrMujA70.net
スイング狩りといえば、今回必殺の一撃が役に立たないよね。後半雑魚相手ですらほとんど効かない。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:14:49.46 ID:YXJzR/NO0.net
>>878
近寄ったらスイング不可で戦闘になるタイプの敵は全部それくらいだっけ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:19:59.58 ID:7uYqAZ7k0.net
サンドバッグ一号が出てからアイテム使用タスク楽になるな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:24:30.98 ID:5DNABLim0.net
>>832
レイプされたんじゃね

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:26:23.70 ID:G4r8RLik0.net
犬と鳥はマラソンついでの経験値稼ぎ
今Lv95でそこまで美味しくはなくなってきたけどプロトタイプとは戦いたくないしなぁ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:29:36.06 ID:cl2OZPvb0.net
リセマラ以外ならステラードに戻って適当なもの3つ調合するとわく
物によって日数設定違うかもしれないけどブラザーコールやフライングボードのときはそんなもんだった

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:31:28.33 ID:5pYyp1460.net
素早さ500以上まで上げたんだが行動順はそんなに速くなってる気しないな
回避もほとんどしてくれないしあまり上げる意味ないのかな?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:31:49.16 ID:WXBk7B0i0.net
皆休みの間に結構進んでるんだな。
俺はなめし皮50個納品って言われて「無理ゲー」って思ったとこだわ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:32:19.52 ID:+CrMujA70.net
どうせライフタスク終わってないし、倒したら適当にライフタスク消化しつつ戦ってるな。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:41:47.80 ID:+Cqq7blS0.net
銀竜マラソンなら銀竜倒した後周囲の五体スイングで吹っ飛ばして帰れば復活確定
つーか5倒すと復活する

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:43:26.54 ID:Og/HbSu60.net
実際なめし皮って一回の調合で4つくらい作れるし無理って程でもないよね
たった13回で終わるよ!

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:44:08.36 ID:woyZMyIpI.net
売上出るまでは狂信者が批判意見出す奴に噛みつきまくってたが、売上発表されてからおとなしくなったな
流石に内容も糞、売上も糞じゃキチッてる狂信者連中も黙るしかなかったようだ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:46:27.89 ID:xd6+Dy0k0.net
エスロジのリンカ姉ちゃんと飲みいきたい
今回のリンカもたのしみです

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:47:00.60 ID:upGp/NUP0.net
銀竜、鳥、狼の良い潜力ってハードコア以上じゃないと出ないんかな…

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:55:03.85 ID:gvFqpanp0.net
効力118以上の羽のために銀竜ループすることになるとは

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:57:05.72 ID:82dFWpNF0.net
>>893
13回やっても経験値13しか上がらないのが悲しい
システム的に仕方ないとはいえ複数生産消えたのが痛い

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 17:58:06.98 ID:EwJtQdfS0.net
ドヤ顔ピース可愛いです

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:03:28.41 ID:+CrMujA70.net
コルテスの交代攻撃で強化する技、なんか初撃の方が強い気がするのは気のせいっすかね・・・
てかコルテス弱くね? 追撃の攻撃力は高いけど、それだけというか。キースさんもいまいちだし、今回の最弱は男二人な気がする。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:05:29.99 ID:Og/HbSu60.net
>>900
キースさん基本消費MPが高すぎる
けど魔法属性スキルは主にミルカのお蔭で役立つからコルテスが一番アレかな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:06:41.34 ID:bTvVXfg+0.net
食べ物アイテムを使うと特殊演出があることに今更気付いたロッテ三周目
可愛すぎて思いっきり太らせたくなるわ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:07:24.23 ID:hNvJTuDe0.net
コルテスがベンチ安定で残り1枠をキースとミルカが争う感じだわ
アシストガードが優秀だからキース使ってるけど

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:07:55.73 ID:hNvJTuDe0.net
ミルカじゃなかったユリエだった

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:08:42.96 ID:zSulukOj0.net
ロッテ食べるとき股開きすぎじゃね?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:10:09.12 ID:hProl1umO.net
食べたカロリーの行き先は脂肪一拓(太るとは言っていない)

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:11:23.47 ID:8pOi1MR70.net
ゴ〜ミゴミゴミゴミヒロ〜イ♪
ホウシュウゲキヤス〜♪

ご苦労さん→報酬5コール
シャリー「ほんとにやっすい!?」

アルバート「オートマタ見つけたらよろしく」
→報酬500コール
プレイヤー(ゴミ拾い100日分…金持ちパねぇ)

かーちゃん「なめし皮50個持ってきて」
→報酬
プレイヤー(えっ!?)

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:13:10.22 ID:CsqMwybz0.net
キースおじいちゃんMP半減とかつけてないとダブルアップで一瞬にしてMPとけちゃうんだよなぁ
そのあとアシスト入れてダブルアップのタイムカード消滅をやらかすのは誰もが通る道

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:15:11.50 ID:bTvVXfg+0.net
キースさんのダブルアップはアーシャでそこそこ使ってた気がするんだけど
今作のダブルアップ前にも増してゴミスキル化してませんかね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:16:40.99 ID:+CrMujA70.net
み、味方の全体攻撃技はウィルベルとキースさんしかいないし・・・

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:19:08.35 ID:Esdtj7V90.net
味方全体攻撃って何事かと思った

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:19:46.37 ID:Og/HbSu60.net
>>907
カトラから売りつけられるオートマタの値段見て「は?」ってなるのも追加で

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:20:04.50 ID:hProl1umO.net
ロジーアウィンレイファーキースミルカウィルベルアーシャロッテがメンバーのアトリエ出ないかなあ……

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:20:33.02 ID:c2Jctuzo0.net
全体攻撃はウィルベル専属で問題ないんだよなあ
燃費もいいしバースト稼ぎとしても優秀だし
何より交代が簡単だから○○担当って1人で事足りることが多い

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:23:02.18 ID:gLFpyjdk0.net
守銭奴キャラって需要あるの?中の人も微妙だし
あったらごめん

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:24:05.48 ID:zbyOqHvO0.net
ゆりえは後衛においてバースト補正だろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:24:12.80 ID:YXJzR/NO0.net
>>900
中範囲攻撃と全体回復がコスト安い防御型はそこそこ使えるよ!
攻撃型は何のために存在するのか

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:25:16.87 ID:6iJImnH40.net
ほむほむ攻撃見たさで買うんだ・・26日はよこい

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:27:39.50 ID:+CrMujA70.net
ほむほむ最初クソ雑魚だと思ったけど、必殺技強化してから単体の鬼と化したな。
ホムンクルスに攻撃力で負けるコルテスぇ・・・

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:28:09.12 ID:SOfjpiYV0.net
消費mp半減や減少つけまくったら消費0になったわマジクソゲーだわ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:28:28.02 ID:ADf9+NnA0.net
キースのダブルアップのMP消費量バグじゃないの?
始動のMP消費は軽減できるけど
命中した時、謎のMP半分消費はどう考えてもおかしい

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:28:37.97 ID:D+GGea4W0.net
ほむほむ必殺技の剣クルクルがめっちゃ好き

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:31:07.10 ID:zbyOqHvO0.net
あの必殺技ワンピで見たけど
ワンピより前であったかな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:32:09.67 ID:s+J4EDc40.net
>>921
技の効果としてMP消費だからバグじゃないんだろう

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:33:11.21 ID:Esdtj7V90.net
昔同人のゲームで見かけた結構あるネタだと思う

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:35:37.46 ID:d2m664TK0.net
>>920
FFのスリースターズってすげーよなー、アレ拾って装備するだけで消費MP1になるし

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:35:41.56 ID:9Q6Oso2V0.net
傘の上で毬を転がす古典的な芸だろ
もはや見なくなったが
升みたいなもんでも回せるんだよな、あれ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:36:28.74 ID:M84+QLtL0.net
>>913
このスレでもう一人の私に出会ってわろた

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:38:29.19 ID:BQBj0FBH0.net
今シャーリーの1週目クリアしたんだが、これDSの例外レベル即死シリーズ除いたら
ユーディー以来のクソっぷりだわ。

本編中のゲームシステムはさておいても、次の章への進み具合とか
エンディングにいくかどうかとか、プレイヤーの判断でやりたいところが(事実上の)強制になってるとか
FFだのテイルズだのみたいな、普通の劇場型JRPGならまだしも
半分生活シミュレーター的な側面があったアトリエとは思えない出来。
特にラスボス周りは酷いどころじゃない、警告もなんにもなしにちょっと怪しい場所に近づいたら
いきなり強制戦闘からの強制エンディング。
引継ぎアイテムの厳選やらレベル上げのためのリスポンラスボス狩りやらは一切無し。
周回してコセコセ強いアイテム作るのが楽しみなのにそれを奪われる気分。

イリスのときも勘違いしちゃったかーと思ったが、アトリエに求めてるのは
錬金シミュレーションが主体のRPGであって、錬金要素ありのJRPGじゃないんだよ。
そういうのやりたけりゃそれこそアルトネリコとかもあるんだし、
シナリオ進行で強制的に戻れなくなるような要素は入れるべきじゃないだろ。
今まで無印とプラス含めてほぼ全部のアトリエ買ってきたけども、
ちょっとコレのプラスは買う気が起きないわ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:38:34.37 ID:tTf3FRPk0.net
今作も水着衣装とか入手出来ますか?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:39:44.17 ID:d2m664TK0.net
>>930
DLCで水着が買えるようになるらしいよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:47:19.30 ID:osv1IhYm0.net
>>906
ステラちゃんに甘いお菓子食べさせたら増量するかなあ

胸が

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:51:33.66 ID:qJdl3VBt0.net
章終了のアナウンスはうざい。
章終了の条件がそろったら、章終了できますということを知らせて、
メニューに章終了を追加したらそれで済む話だと思うが。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:52:08.43 ID:+CrMujA70.net
しかしステラ側は本当に不遇だな。
仲間はコルテス・ユリエという色んな意味で微妙な二人。専用スキルはコピーという微妙極まりないスキル。
ロッテ側に勝てる部分あるんですかね・・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:52:33.23 ID:Hwrp8iG+0.net
>>913
すげぇ
これだけ一杯挙げられてるのに異論を挟む気に全くなれないww
私もやりたいです

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:54:55.67 ID:8wbSBeke0.net
>>913
ユーリスが居れば俺も完全に同意だわ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:55:30.54 ID:M84+QLtL0.net
カルピス兄様は1週目ステラで始めて4人PTの状態の時が唯一輝いている

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:55:30.85 ID:7uYqAZ7k0.net
>>932
あのうっすら胸のラインが出てる処が良いんだろうがっ!

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:56:44.39 ID:Esdtj7V90.net
ヘルペス兄さんは正直微妙

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:56:49.52 ID:3wOvWdTr0.net
空を飛びたいってイベントでロッテがパンツ見えちゃうって言ってたけど戦闘中見せまくってるよね

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:57:19.63 ID:mfBzZB3j0.net
エナジージュエル食らった後キャラが帰ってこなくてターンが進まなくなったンゴ・・・

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:58:28.48 ID:J9IlzclMi.net
ウィルベルとロッテはかわいいから推しまくりでいいじゃん。
叩いてる奴は腐女子か?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 18:59:07.53 ID:OzPv6Xtl0.net
1週目ステラ選んだ人がむしろ羨ましい
1週目ロッテで2週目ステラ選ぶとグロウはコンプできてもミックス使えなくて
3週目ロッテやらないと最強目指せないんだもん

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:01:24.14 ID:J9IlzclMi.net
最強なんて目指す意味あんのか?
ネトゲじゃあるまいし。
真エンド見てトロフィーコンプできればいいわ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:01:42.80 ID:iZF/fFXW0.net
>>943
あれ?俺、書き込んだっけ?全く同じ状況よ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:01:54.07 ID:BG3G5e6N0.net
電撃のキャラ紹介P137の挿絵がバラバラになってるンゴ・・・

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:02:20.87 ID:IvruydXP0.net
>>943
分かる(泣)
お気に入りのキャラで動きたいし、3周予定

エスカも最初エスカ選んだから、3周になったな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:03:37.66 ID:IvruydXP0.net
主人公2人いるときはお気に入りを最後にした方がいいな(戒め)

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:04:22.03 ID:dulAX8IR0.net
ステラちゃんでアイテム強化してるとミックスだとどうなるんだろうって思っちゃうのよね

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:04:53.56 ID:JirLdWhK0.net
>>945
今一応2週目ステラだけどこの週は捨ててるわ
完全にストーリーウォッチモード

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:05:43.76 ID:M84+QLtL0.net
はやいとこ2週終わらせてDLCに合わせてお気に入りの方で3週目をはじめるのだ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:06:17.01 ID:73GsFnEF0.net
初めて一時間 
「うわ、胸でけえ」
中盤
「やっぱでかい」
終盤
「でかかったなあ」

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:08:08.82 ID:+CrMujA70.net
見た目だとステラの方がいいけど、仲間の質を考えてロッテにした一週目。
ステラの性格が意外と微妙だったこともあって、今では完全にロッテ派ですわ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:08:13.12 ID:zbyOqHvO0.net
理想 その章の課題を達成しても通常通り錬金採集はできます^^

現実 1調合するたびにストーリー進行を催促される

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:08:44.76 ID:SfNN48SX0.net
>>952
これが一番共感できた

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:08:47.68 ID:8wbSBeke0.net
>>943
よう俺

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:08:52.50 ID:MCXNrEdh0.net
クリアしようとしたらラスボスに最後のこれが100パーセントだラッシュでボコられた

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:14:16.08 ID:M0rFzE3e0.net
>>952
個人的にはずっと「脚エロいなぁ」でした

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:15:50.43 ID:bTvVXfg+0.net
>>958
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
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  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:17:10.24 ID:88ZPi9NZ0.net
ステラ派かロッテ派かというと・・・

うむ、あの年相応っぽいというか、しとやかさで芯が強いというか・・

まぁ、ひんぬー派だな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:17:55.84 ID:BVq2dOWy0.net
次スレ立てなあかんな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:18:24.10 ID:oP12cpax0.net
武器〜セービングスキル、魂を吸収する、全能力ブースト
防具〜肉体を超進化させる、身体の力を引き出す、全能力ブースト
漬物石、たる、放電管、次元爆弾〜究極の破壊力、会心の出来、コストボーナス

7章の終わりに一気に作ったら試行錯誤で丸3日潰れたわw
どうせ繋ぎの物だから気楽に作ればいいのにどうしても凝ってしまう。
コストボーナスの説明にある強い潜力って必要PPが基準でいいんだよね?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:22:46.58 ID:mfBzZB3j0.net
軽くスルーされちゃったけど>>941って既出なん?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:24:29.48 ID:bHiPW7li0.net
>>963
俺もなったけどどうせアンチだのゲハだの言われるから何も言わなかった

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:25:57.14 ID:AGixqqnS0.net
>>40
ステラちゃん天使過ぎるっ……! エスカも年齢の割に健闘しているっ……!

しかしそんな可憐な衣装を纏っていてもロッテの魅力は理解不能やった。
ひょっとしてロッテ厨って男キャラ増を願っている層と被ってる?
なんか価値観が900度くらいズレている。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:28:20.50 ID:JirLdWhK0.net
>>952
パイスラッシュいいよなあ
あとスレ立て頼む

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:29:14.72 ID:mfBzZB3j0.net
>>964
そんなことないやろ某ゼルダ無双スレじゃあるまいし
とりあえず映像とってガストには送ったけど対応してくれたとしても先になるやろなあ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:30:20.11 ID:BVq2dOWy0.net
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part104
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1406197782/

ごめん950じゃないけど立てた

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:31:33.02 ID:osv1IhYm0.net
でもステラって人が話してる時に立ったまま肉にかぶりついたりして
あんまりお行儀良くないよね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:31:45.62 ID:qVoN7F/00.net
生脚と黒タイツって二大巨塔だよな正義すぎる

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:32:51.66 ID:zbyOqHvO0.net
>>30の画像は
エスカのスカートがめくれるってことはこちらから見て右から風が吹いてるはずなのに
対してステラのスカートは右になびいている(左から風が吹いてる

おかしい

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:33:29.13 ID:6eDe2b8c0.net
ニーソがない やり直し

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:35:22.70 ID:+CrMujA70.net
ステラは港に突っ込んだ直後に街の心配せずに自分の都合を優先しようとしたところで引いたわ。
お前のせいで大騒ぎになってるのに、何でそんな平気なんだよと。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:35:36.19 ID:qVoN7F/00.net
ニーソは短めのスカートとのコントラストを楽しむもんだろ?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:36:49.93 ID:xmzyBACo0.net
>>968
乙乙

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:36:55.45 ID:88ZPi9NZ0.net
>>972
そこはウィルベルで勘弁してください

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:37:24.66 ID:86E4Qk5x0.net
ロッテちゃんって走るだけでちらちら見えてますよね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:40:07.16 ID:YXJzR/NO0.net
>>963
既出

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:43:35.60 ID:onluvIcV0.net
ヴァリアブルの前の前衛二人が攻撃せずに最後の一人の演出中に前衛の攻撃エフェクトがでてちょっと面白かった

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:47:31.90 ID:bTvVXfg+0.net
>>973
どっがーん!ズゴゴゴゴゴゴ・・・・

ジェラール「なんてことをしてくれたんだ!!」
テオクーガ「失礼ですが、おたくは?」

厚顔無恥すぎて思わず噴き出したわww

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:49:18.05 ID:+Cqq7blS0.net
ロッテちゃんは絶妙にパンチラしてないと思ったら走るたびにパンツ丸見えで
アシスト三人目のサポートでパンツ全開攻撃してると分かって満足した

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:50:02.16 ID:DSiRJTVq0.net
開幕のバースト値って戦闘・セーブ挟んでも引き継いでるね
ステラード隣の雑魚をワンパンしまくってからセーブしてボスいけば、バースト150で戦闘開始できる

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:53:33.82 ID:jXZdUTQb0.net
>>958
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:54:03.17 ID:gWh7JIY20.net
>>973
むしろ俺は町のためとかいって、こき使うラウルとかに引いた

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:54:08.42 ID:EVHjOA8U0.net
>>968


>>980
俺もそこで吹いたwあの時点でキレて追い返されてもおかしくないよなw
テキストはほんと無茶苦茶だかんね。フルボイスだから誤魔化されてるけど。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:55:37.10 ID:YXJzR/NO0.net
>>971
エスカはぼすって座った直後なんじゃね

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:56:01.02 ID:kPpFLqNl0.net
たったいまロッテでクリアしたけど、ウィルベル関連のイベント全然やってないから
ED1つしかみれなかったけど、羊倒すとかを最終章でやっても意味ない?
HP99999とか見た瞬間やる気失せたんだよなぁ・・・

というか、黄昏は治りません諦めましょうって展開でわろた。
過去のエリート錬金術士たちが世界中で協力しあってもダメだったとか
その具体的な内容(隕石が降ってきたとか)に関してまったく触れてないし・・・・

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:58:57.26 ID:jXZdUTQb0.net
フライングボード作るんだ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 19:59:15.84 ID:tQHENbK70.net
今はステラでプレイ中だけど、いざロッテ編をプレイした時、俺のガラス棒がいつ熱暴走せんかと不安でな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:01:45.52 ID:r6kpypol0.net
日数廃止しても章で区切ってるからなんか微妙なんだよな
システム上、日数ある作品より急かされてる感がある

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:01:59.78 ID:7uYqAZ7k0.net
兄様以外はテオ爺もステラも皆が助け合う村から出たことない無い考えだからな〜
序盤に水枯れの被害とか村の描写がされてないのがほんとあかんわ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:03:59.67 ID:8eE93BoX0.net
別にせかされてるとは感じないけど次の章に進みますかっていちいち聞かれるから
調合も探索も面倒になって次に行っちゃった

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:04:08.69 ID:LXYmUclK0.net
>>989
そんなに細いのか・・・

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:04:54.63 ID:1pE5e6Nv0.net
>>965
いちいち他人の価値観にケチつけるやつのがずれてるよ
ステラ派でもロッテ派でもな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:05:23.33 ID:m7uxgPsw0.net
>>865
せっかくいい設定があるのに死に設定過ぎるだろ、それw

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:05:56.29 ID:EVHjOA8U0.net
アーシャのシナリオが月光に外注だったのは知ってるけど、エスロジとシャリーって社内でシナリオ書いてるのかな。
だとしたら、エスロジとシャリーは別の人が書いたんだろうな。もし同じ人が書いてたら、ここまで前作キャラをないがしろにしたストーリーは書かないと思う。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:07:47.73 ID:xhqtUnrg0.net
前作キャラなんてないがしろにしていいんだよ
毎回毎回新作のたびにあんですってーとか言ってしゃしゃり出てこられても困る

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:07:57.93 ID:tQHENbK70.net
>>993
自信はない


うめ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:08:57.03 ID:ap04cj2d0.net
基本1作で完結してほしい

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:09:17.71 ID:dulAX8IR0.net
なんか見覚えあると思ったらユリエさんチャイルドオブライトに出てきたような顔だわ

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:09:54.62 ID:LXYmUclK0.net
1000なら、次作は大作になる

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/07/24(木) 20:10:24.12 ID:M84+QLtL0.net
ラウル祭

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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