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【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その14

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:28:40.60 ID:7Na1utY50.net
ダークソウル2の反省会会場です

前スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397392360/


ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓   ↓   ↓
ダークソウル反省会★37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:35:07.03 ID:KBin/PMw0.net
>>1
乙トラヴァ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:38:16.69 ID:5b2QVZuA0.net
>>1
谷村の能無しは↓100回読め

デモンズソウルのボスより完成されたボス敵っているの?
http://damage0.blomaga.jp/articles/6014.html

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:07:49.49 ID:FnKUhEJf0.net
やればやるほどよくこんなゴミを造れたねって気分になる

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:08:01.50 ID:+s3miaCsO.net
>>1
攻撃時に殺しきらないと反撃or即死確定の雑魚
・大槌番兵
・土の搭の傀儡
・王国剣士
後何がいるっけ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:09:09.74 ID:AHWkSdS20.net
ダークソウル乙

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:10:45.66 ID:EBzV1l/a0.net
PC版買う奴いるの?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:12:42.37 ID:XEDDA42i0.net
クソグラだからな……
どうすっか思案中

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:19:05.49 ID:5h63xixh0.net
>>5
不死廟のレディア

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:20:12.11 ID:zesVeqDXI.net
ダークソウルの外伝って形にしてればここまで批判はされてなかったよな
AC3SLみたいな感じの続き物にすれば良かった
が、もう後の祭りか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:24:36.78 ID:gtm+Qha+0.net
今までお約束だったチュートリアルのボスもいねえし
どんどん過去作の仕様を無視して新たなものの作成
フロムは新しい形を生み出したいのかもしれないが
ちぐはぐ過ぎて受け入れられない

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:25:00.09 ID:snL6e9Vs0.net
マルチで狭い通路でハマって抜けられなくなるのどうにかしろよ
ダクソ・デモンズでもたまーにハマって動けなくなることあったけど今回多すぎだぞ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:28:46.99 ID:rNW3vWTQ0.net
発売後叩かれまくってアプデしても叩かれ…この流れはACVで見覚えがあるぞ…
ダークソウル2VDが発売したら腹抱えて笑うわ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:36:19.11 ID:yWxObXXq0.net
ダクソもそうだったけど、ACVも酷かったからなぁ
ワクワクして勝ってオフをそこそこやってからオンに行ったらテンプレに瞬殺、会う奴会う奴テンプレばっか
そうじゃないと戦えないってくらいバランスが崩れてた
その記憶もあってACVDは買わなかったよ

でもさー、毎回不思議に思うんだけど、なんでフロムって前作の経験を活かさないんだろうね
噂では人の入れ代わりが激しいそうだけど、前作の最終パッチとか経歴とかを見れば、やるとバランスを崩しそうなことくらい多少はわかると思うのに

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:36:36.09 ID:q6Y4FfZa0.net
発売直後は本スレがいい意味で賑わっててここを見てる俺ですら途中まで夢中にやったもんだが
一度クリアして冷静に考えてみたら、、、て感じだ
ユーザーの意見を取り入れまくった結果見事にその要素が衝突しまくって窮屈なだけのゲームになってしまった

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:41:29.21 ID:yrx7nQcu0.net
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:42:23.09 ID:ngQSF3sb0.net
性転換出来る棺てあれなんなの?
気分転換にしちゃどこも変えれないし、「あれ性別変わってる??・・・ちょっと谷村〜w」ってこういうノリか?
谷村寒いわ〜

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:48:45.69 ID:Dl09dPPM0.net
シリーズ重ねるごとに対人対人ってそればっかだしもうARPGとして楽しみたかった俺には潮時かなぁ
興味がない人間にはただのスカスカマップに過ぎない鐘とネズミの4マップ
ついにオンに繋いでるだけで侵入が回避不能(あまりこないけど)
協力は時間制限で最後まで一緒にいけない、侵入はマップが狭いからすぐ遭遇する
対戦アクションとしてのソウルシリーズを否定はしないけど本編をじっくり楽しみたいのにそこにばっか引っ張られてる感じでうんざり

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:06:15.94 ID:dujvw0630.net
>>14
元々中二病こじらせ部分で評価され過ぎて基本的にバランス感覚が弱いんだよね
多方面に亘ってユーザー心理の立場で考えられる人が意見言える社風じゃないのかもしれない
とはいえゲーム中のボスやNPCよりもスタッフの意図が前面に出る今作の勘違いっぷりは会社として酷いな
海外アピールで方針が二転三転した結果という可能性を考慮しても滑稽でうすら寒い
まあ次反省してマシになることに期待だな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:07:56.85 ID:EBzV1l/a0.net
次なんてアンの?ダクソダクソ2と二回連続でこけてんのに

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:10:56.00 ID:Z6rSNZjj0.net
商業的には失敗とは言えないくらいには稼げてるんじゃね
ユーザーからメーカーへの評価は下げてるけど

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:20:12.78 ID:XEDDA42i0.net
前作250万の実績から行くと不満なんじゃね
まだ100万ちょろでしょ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:21:00.72 ID:DrbVoh4W0.net
初めてサントラ開けたら入ってた地図が臭くてワロタ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:23:58.42 ID:gtm+Qha+0.net
元からフロムにバランス感覚なんて求めとる奴なんておるん?
今回はお家芸の中二病すら中途半端なのが問題

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:38:56.33 ID:5h63xixh0.net
ただでさえダクソで評判落としたのに今回ので致命的だな。

白やってもストレスの方が多くて、やってて楽しくないし。

マントだのモーション作り直しだののまえにデモンズが何故売れたのか考えろよ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:39:42.56 ID:dujvw0630.net
デモンズダクソあたりはユーザーの中二病を代弁するような生き様のNPCやボスがいて
AC同様それがストーリー性の最重要要素になっていたんだが
今作はそういうのがいないんだよね
ファッション中二というか電波というか、よくわからん奴ばかり

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:48:03.66 ID:AsHNGLzT0.net
サーバーはたぶんバンナムが管理運営してるから(フロムにそんな体力ない)
海外からどんくらいサーバー維持費回収できるかかな

維持費回収できたうえで十分な利益だせたらバンナムが嫌でも次回作作らせるんじゃない

ただ宮崎+SCEの新作が成功したらダークシリーズは見向きもされなくなるかもしれないけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:50:42.85 ID:+s3miaCsO.net
>>9
今確かめたら近接早すぎだろあのクソアマ。走ってスタミナ足りないで攻めたら死ぬわ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:06:58.76 ID:GNgFBsDI0.net
>宮崎+SCE
コレよく言われてるけどソースあんの?
宮崎がなんか作ってるのは知ってるけどSCEと組んでるなんて話はどこにもないぞ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:16:56.70 ID:FC/6sEFq0.net
>>5
砂魔女もなかなか
攻撃スカしたら投げキッスの火球でHP2200吹き飛んだわ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:22:33.64 ID:/Phr4TNo0.net
ソウルシリーズは俺TUEEEEEEEするゲームじゃないとか言ってる奴いるけどさ
ぶっちゃけ俺TUEEEEEするゲームでしょ
今まで強敵だった奴が自分が上達した頃にはカスも同然になったり

要は俺腕上がったなーと思うことも達成感の一部なんだよ
散々苦しめられたプレイヤーが何時からか安々とクリアできるようになるってのが醍醐味だったのに

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:27:33.21 ID:OhlvZKvF0.net
装備の数がとんでもなく増えたなスゲー!!


…と思ったらプレイヤーキャラが着るとダサくなるのばっかりだな…
ボス用のテクスチャを縦横比無視して無理やり人間サイズにしてるやっつけ仕事の気がする…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:28:50.10 ID:GTWBwbMQ0.net
>>32
ダクソのアルトリウスも酷かったけどな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:29:07.36 ID:VSx855VrO.net
フロムには管理者が必要だ。それも常識があり力あるものの手による管理が

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:31:18.09 ID:X4NfXe030.net
>>33
銀騎士のマントは絶許

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:43:00.16 ID:u+pthUsP0.net
オジェイマラソン萎える
足元張り付き安定なのに巨人の王がどんどん位置ズレしていって、
火球飛んでくる位置まで行くか、巨人の王の足が壁の中に入り込んで近接が当たらなくなるか
まだ篝火+5なのに2回もあったわ

テストプレイしてりゃ分かるよな谷村
ん?奔流で秒殺だったから分からなかった?

クソゲー

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:43:19.69 ID:jJVpl5ns0.net
宮崎はSCEあたりに行ったほうがいいんじゃないか?
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/index_2.html
ここのインタビューで

宮崎氏:
 それに,あのインタビューは,チームのスタッフに褒めてもらったんですよ。
4Gamer:
 宮崎さんが,ですか?
宮崎氏:
 ええ。私自身インタビュー嫌いだったこともあるのですが「まあ,がんばったやないか。ギリギリ許したるわ」みたいな(笑)。
4Gamer:
 えー,宮崎さんって社内でどういう立場なんですか……。
宮崎氏:
 どうなんでしょうか? 深くは詮索しないようにしています。

って書いてあるけど、これ明らかになめられてる感じじゃない? 
宮崎の思うとおりにゲーム制作が進まないんじゃないか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:43:35.56 ID:sh4lLoCP0.net
>>31
そうなんだよな
そして一部の連中が俺TUEEEの中に優越感を見出して
ダクソ狂信者となり、糞みたいな理不尽状態を喜んで受け入れ
その理不尽を解消するパッチが出ると待ってましたと言わんばかりにさらに簡単にするのかよ発言

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:45:25.46 ID:TLlhcaK60.net
>>29
デモンズ関連だった場合SCEが権利持ってるから共同制作になるねってことじゃね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:48:44.85 ID:u+pthUsP0.net
なんか必死にダクソ1貶めようとしてる工作員いるけど
そういうことやればやるほど谷谷の評判が悪くなることわかってないのかね

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:49:02.87 ID:VHnykUCF0.net
SCE信者の妄想すぎるだろ
スレ違い

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:55:11.49 ID:erExj2wn0.net
そんなことより潰れた瞳のオーブ野存在意義について
ただリーシュを倒すだけなら前作のように青い瞳使えば
良かったんじゃないですかね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:57:17.57 ID:17Esz6wV0.net
出会って即自分語り始めるNPCばかりだししゃーない

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:57:18.85 ID:HYNVPHdx0.net
そもそもリーシュが無名の簒奪者だって気づかない人のほうが多かったんじゃないか

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:58:05.07 ID:8GF9UGPAO.net
>>40
2と一緒にダクソ貶してるのはデモンズ信者でしょ
谷村とか関係ねーよ、単純にダクソシリーズが気に入らない層だから

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:00:09.85 ID:aXY9zv2G0.net
正直、ソフトの完成度としてはデモンズが一番で、これ以降続けてもデモンズを超える完成度のソフトは出来ない気がする
デモンズのいいところがダクソには受け継がれなかったし、近くなった感じはあるけど2も別物だし

フロムさん、HPが高くて火力があって弱点がない、ただ強いっていうのだけがボスのあり方じゃないってのを思い出してください
ただ硬くて強いmobを配置すればいいっていうのは誰だってできることなんですから

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:06:22.00 ID:sr8rUVob0.net
>>45
そういう風に内部分裂狙ってるだけだろ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:08:36.22 ID:xTdeb0Wr0.net
リーシュが無名の簒奪者だったのかよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:22:18.53 ID:RlAOvXuL0.net
>>47
そんなことしてもダクソ2の評価はかわんねーのにな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:28:40.32 ID:aXY9zv2G0.net
追記
でも改めてよくよく見てみたら割とステージとかボスって結構凝ってるの多いな
チャリオットとか貪りなんかは面白い仕組みがあるし、ミダも風車を燃やすってヒントさえあればギミックとしては面白いし
巨人の森は割りと一本道だけど寄り道が結構あって、牢は突っ込むと数にやられるっていう感じ

あれ、これって割とダクソと同じパターンじゃ・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:36:31.72 ID:yP2nLxDU0.net
谷村も今回の件で学習しだだろ
その経験を活かしてダクソ3に挑んでもらえればいいんじゃないかな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:40:36.69 ID:u+pthUsP0.net
やめろ
もう関わらせるな
宮崎は前作で監督とプロデューサー兼業というてんてこ舞い状態でもあのレベルを出してきた
アプデで直せる程度の不満しかなかった

今作は監督とプロデューサー分けて、サーバーまで用意してこれだぞ
3はない。新しいソウルかデモンズ2しかない

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:40:39.62 ID:+PzxhRbx0.net
挑まなくていいし二度とソウルシリーズに関わらないでほしいわ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:43:11.36 ID:lvrqiy8A0.net
本当に心の底からソウルシリーズに関わらないで欲しい
ファンの総意ですよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:43:48.14 ID:GTWBwbMQ0.net
ダクソがアプデで直せる程度の不満しかないとか駄糞信者だけだぞ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:46:04.04 ID:syXLqIAn0.net
ぶっちゃけ1に2の鯖よこしてくれた方がいいレベルで2は酷い
鯖以外は1の劣化な上その鯖すら糞仕様で宝の持ち腐れだわ
攻略、対人全て終わってる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 02:02:03.74 ID:yXwTStIp0.net
こりゃデモンズ2も期待できませんなあ
ACVDも対人重視すぎてつまんねえしフロム終わってる

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 02:05:36.02 ID:tMdRjMmP0.net
対人要素って一番調整しやすいからな
ぶっ壊れ突っ込んでテストさせてから、情報とデータ取ってあとは叩いてならす
あとはこれ繰り返すだけでバランスとれる

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 02:08:27.03 ID:LZDszO260.net
対人戦考える暇あるなら本編作り込めよと

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 02:20:29.04 ID:hzsWMLwv0.net
ダクソ3とかデモンズ2とか夢見過ぎじゃね
糞2の酷さを前にしてまだ期待してるとか凄いな君ら
煽りでなくマジで凄いと思う

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 02:33:54.34 ID:GNgFBsDI0.net
デモンズの操作性が良かったのはたまたまファイアエンジンが使えたおかげだからな
フロム独自エンジンとやらではこの体たらくだし

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 02:34:07.16 ID:Vl6F4QYS0.net
シリーズ的にはかなりのブレーキでしょ
しかも噂されとるデモンズ2はおそらくPS4だろうし
初代デモンズに毛が生えた程度しか売れないんじゃね
ほんとバンナムは業界の癌だな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 03:08:34.01 ID:IKRru/CM0.net
>>60
フロムはある意味次作で期待出来る実績あんだよ。神ゲーが糞ゲーになりまた神ゲーになったりしてるメーカーだから。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 03:13:49.47 ID:RlAOvXuL0.net
>>63
永遠に次回作に期待されてるメーカーだしなw

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 03:23:51.18 ID:IKRru/CM0.net
>>64
次作は期待って書いて気付いたが、今作はなんだかんだ不満はあっても各レビューサイトの点数も及第点、糞ゲーには程遠い凡ゲーだったわけで、いつもの流れなら3こそシリーズ史上最低の糞ゲーになる可能性が非常に高いなw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 03:28:28.03 ID:u4hA7QN60.net
不満ありつつもそこら辺のゲームよりはおもしろいかと思ってやってたけど
ロスト防ぐ指輪とソウルの器でステ振り直しできるせいで飽きが来るのが早かったわ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 04:11:05.20 ID:8Mv/pc8j0.net
マルチがうまく回ってないし、対人つまんねー
そこらの1,2回クリアしてゲオる連中には凡ゲーかもしれないが
過去作のように1年2年遊べるゲームでは到底無い
必然的に次回作に期待するわけだが
アーマードコアすら動いてるのかわからん今のフロムに期待しても
何年先のことになるやら検討がつかない
後に残るのは消失感ばかり

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 05:44:06.47 ID:C0otN8FX0.net
ACVDなら昨年11月ごろにレギュレーションの嵐で「これらのデータをもとに最終レギュレーションつくります」
…で謂ったきりダクソ2に本腰入れすぎて完全放置だよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 07:28:30.50 ID:+jNUwNzvO.net
レディア白ローブのヒラヒラは素晴らしい

それだけ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 09:00:54.54 ID:Am7R5UnV0.net
NPCをなんでこんなにキャラ薄くしたんだろうなぁ

デモンズもダクソ1もデーモンを倒せたんですね!とか鐘を鳴らせたのか?とか
進捗状況でセリフ変わったりしたのに今作は同じことばっかしか言わない

フラグ自体が少なくて一緒の時間を過ごしてる感覚がない
スーファミ時代のRPGのような態度しかとらない

行商のババァなんて行商っていうぐらいだから最初は各所で会うんだろうなと思っていたらマデューラだけ

序盤のキャラでこんな感じだったからまさかとは思ったがみんな一緒でがっくりだわ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 09:50:28.82 ID:Ux1RZSOP0.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 09:57:25.55 ID:ANQ53EdI0.net
もしアプデ来ても攻略が面白くなることはないんだよな
2は無かったことにして作り直してほしいわ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 10:23:32.08 ID:2oFhnO1W0.net
失速の仕方がマジで凄い

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 11:41:31.62 ID:BUZWeEgt0.net
小回り効かないのがなぁ
操作性悪くてキャラを操る楽しさがないんだよな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 11:46:25.38 ID:YS25UoWs0.net
バンナムが関わったゲームは尽くオワコンになってる
どうしてだろうね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 11:47:14.31 ID:X7ZPJ5ob0.net
グレートソードが完全にダンボール

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 11:47:47.13 ID:DJOU3LTf0.net
ACEなんて版権キャラに名言()言わせるだけのお祭りゲー作ってた人がゼロから話作るなんてクリエイティブなことできるわけなかったんや

ペラい舞台設定、人間味の無いキャラ、ドラマ性の無いストーリー

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 11:50:22.87 ID:aXY9zv2G0.net
技量補正が息をしてない・・・
近作は属性武器にまで補正がかかる謎仕様だけど、そもそも補正そのものが低すぎる
呪縛者はAC、弓張りがCA、グレクラがAのみなんだけど、筋力技量40での数値が
呪縛203、弓張り173、グレクラ183って
筋力はそこそこだけど、技量・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 11:53:35.45 ID:TxKGBh5n0.net
技量は前作でやりすぎたな
まあ、技量よりやらかしたアンバサ魔術師がこの壊れ性能だから
普通にクソ谷が技量嫌いな可能性もあるが

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 11:54:30.19 ID:eVo4JsFu0.net
滅多にないことなんだろうけど
NPCと話してる時にメッセージが評価されましたってテロップが出ると
完璧に会話文に被るんだよな、しかもなかなか消えない、地味に苛つく

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 12:07:18.58 ID:ARNb5rWu0.net
素材は一級なのに味付けが酷くてすべて台無しになった料理のようだな
マズすぎておかわりする気になれんよこのゲーム‥

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 12:14:07.06 ID:u+pthUsP0.net
正直NPCなんて
頼りになるがちょっと変わったナイスガイ
最初は紳士に見えるが徐々に正体をあらわす暗殺者
豪快だがどっか抜けてるオッサン
みたいなテンプレ数人と、オリジナルを数人、計10人くらいでいいわ

そうすればお約束を楽しむ部分と、目新しさを楽しむ部分で分けられる

今作はシナリオがクソだからダメだが、人数を10人前後にすれば掘り下げられるから
コスプレ、なりきり、考察すべてが捗る

とにかく谷村ソウルはシリーズの空気に合わないレベルでキャラ多すぎ、薄っぺらすぎ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 12:29:02.07 ID:IsrPRrYT0.net
ユーザー自らテンプレ求めてるんだったらもう新作作らない方がいいだろうね
俺は最高につまらないと思うけど

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 12:29:31.59 ID:bjXS0vAp0.net
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 13:12:03.46 ID:u8gJ9urV0.net
技量なら狩人の黒弓がNO.1!
正直今作の技量は遠くから低コストでそこそこの威力の狙撃ができるくらいしか利点ないです…

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 13:14:34.23 ID:VSx855VrO.net
土の搭入ってすぐのヘビークロスボウがある部屋への降り方ちょっと問題あるな。降りた時に時とか仕掛けとかじゃなくて自キャラの仕様に殺されるのは頭に来るわ。
走って降りて着地したら転がるようにしたならなんであんな構造にしたのか問い詰めたい

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 13:16:49.14 ID:tMdRjMmP0.net
>>86
落下攻撃でロリいらず

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 13:18:24.16 ID:aOIk6/oE0.net
ジャンプ攻撃で着地するとロリせんのよね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 13:23:47.15 ID:VSx855VrO.net
>>87
>>88
それ知らなかったわ。ありがと
けど普通の降り方じゃないよねそれ。普通のやり方で何回も落下死した俺が惨めだわ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 13:24:03.63 ID:xEjOYeh90.net
>>81
でもあそこでそんな事なかなか気付かんよな。

俺も別のとこの動画見て気付いたけど何のためにローリング入れたのかって考えたら
やっぱり予測以上に進ませて落下死誘発させるため以外に考えつかないんだよな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 13:24:47.30 ID:xEjOYeh90.net
レス番号間違い

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 13:55:14.46 ID:vAH6Gbxf0.net
>>81
オナニー料理でお腹いっぱいです

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 15:24:34.29 ID:X7ZPJ5ob0.net
このスレでPC版の購入に迷ってるとか言ってる奴がいる事に驚きだよ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 15:25:29.56 ID:aR3qXPnb0.net
>>81
もう終わったけど「愛のエプロン」て番組みたいだな
材料は一級品なのに作り手がアレすぎてバケツ行き〜て流れが正に・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 15:27:55.16 ID:xTdeb0Wr0.net
「回避できる策があるんだからこういう嫌がらせしてもいいよね」
というへ理屈でのゴリ押しをひたすら押し通してくるからイヤ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 15:56:44.77 ID:3O+TMI0ti.net
谷谷「落下攻撃すればローリングしない。どうだろう、気付くだろうか?」

ユーザー「ただの大便である」

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 16:03:02.20 ID:TxKGBh5n0.net
そういや今回の落下攻撃もウンコだよな
何で前作の判定をそのまま持ってこなかったのか意味不明
落下攻撃なんぞ前作でも産廃だったのにこれ以上劣化させてどうするんだよクソ谷

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 16:19:11.00 ID:+nbl0hZd0.net
ウンコウンコ〜wwww
やーい!!谷村のウンコ〜ww

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 16:24:19.00 ID:+nbl0hZd0.net
俺さ、その谷村ってよく知らないんだけど、そいつが糞だってのはこのスレ見てて十分にわかったわw
だから便乗して叩いてる、全てそいつのせいだと

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 16:26:01.95 ID:+nbl0hZd0.net
愚痴スレすら過疎ってるようじゃもう本格的に終わりですね〜
南無〜www^人^

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 17:03:27.27 ID:zui6b9zp0.net
新キャラ作らせるための取得量マッチのはずが周回する気が起きないせいで機能してない。
テキスト、NPC、怯み抜け、スタブ各々様々な不満があると思うが個人的に萎えるのはやはり動作と硬直。
直剣曲剣短刀をスパスパ振るのが快感でこの点だけは信用していただけにこの裏切りは看過できない。
なぜ難度を上げるだけの為に操作性・アクション性を犠牲にしていいという結論に至ったのか。
これでは枯れた爺が前任者の築き上げたモノをただ壊して自己顕示したい以外に見えないわ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 17:07:06.64 ID:Trw6H6sX0.net
初心者狩りは減ったんだろうが初見と楽しむ白も激減

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 17:11:32.73 ID:xEjOYeh90.net
まずあれだけのマラソン要素実装しといてやり直すなんてせいぜい顔が気に入らなかったか
ノーデスノー篝火かRTAのどれかしか無いしな。

白したいからとやり直しても装備や武器の強化もままならないし白やってたらすぐに
ソウルが貯まりまくるし。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 17:22:01.60 ID:TxKGBh5n0.net
ていうか前作でも光楔石マラソン苦行過ぎて修正されたのにな
属性さいつよもそうだが前作のノウハウ学んで無いとかアホすぎ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 17:23:56.11 ID:ykOL0mbB0.net
祭祀場のブンブン丸なんなんだよw
あの巨体であの速度で大型武器何度も振り回せるのはおかしいだろ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 17:25:16.10 ID:UUNcyvX50.net
ソウルの器は楽ではあるけど、キャラ変更が一瞬過ぎて飽きるの早かったわ
まぁそれでもステージや対人が面白かったらやり続けたんだろうけどね
あと吸香ね、何でこんなのいれたの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 18:18:40.96 ID:xGTXBiWA0.net
今回の難所ってプレイヤーを殺す事しか考えてないよな
「やっと進めた・・・」という倦怠感はあるが
「乗り越えた!」という達成感は薄い

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 18:19:01.75 ID:gHkjw2z40.net
こうしてソウルシリーズに闇の時代が訪れたのであった

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 18:21:33.42 ID:TxKGBh5n0.net
フロムが谷村のソウルを見出したせいで呪いが広まってるな
宮崎が火を継いで止めるしかない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 18:33:10.19 ID:+jNUwNzvO.net
こうしてまたクソが生まれるのである

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 18:41:47.32 ID:WgowYphd0.net
なんか本スレが度々愚痴スレ化してないか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 18:43:12.41 ID:+jNUwNzvO.net
話題が無いから愚痴か喧嘩くらいしかやる事ないんだろ
まさにスレオンライン

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 18:49:44.47 ID:RuiP1goY0.net
周回ホストが居るからこそオンが成り立つのに
周回する気にならないクソ仕様なんだから終わってるわ
まずソロプレイで面白いと思えるゲームにしろよと

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 18:55:09.13 ID:wKxUvmC50.net
視点調整機能早く。
近過ぎで目が疲れるわ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:03:34.19 ID:Vl6F4QYS0.net
取得ソウルマッチもちゃんとやれば初心者狩りや装備格差を調整できたろうに
とにかくすべてがいい加減

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:15:44.69 ID:rh8XPwN20.net
やっぱり未プレイだったかwプレイ済みなら万が一楽しめなかったとしても改善点挙げるくらいできるもんなw

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/17(木) 10:54:31.35 ID:vEiyGVRF0
本スレでの愚痴は今後のパッチでの期待の現われって感じのレスが多いけど
愚痴スレの愚痴はエアプレイや動画勢なんじゃないかと思わせるレスが溢れて常識ねえな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:17:06.68 ID:0xiMo3IdI.net
いい加減強靭周り修正しろやクソボケ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:18:53.09 ID:E9txT5H90.net
こんなスレを伸ばす釣りして何が楽しいの?
本スレでヘイト稼ぐ仕事に戻りなさい

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:42:40.34 ID:1n1OxJQE0.net
一か月で14スレとは
1の時はどうだったっけ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:44:12.82 ID:0pEukYJX0.net
ここは頭きてる余裕のない状態で怒りをぶちまけるレスも多い。
だから表現が極端だったり細部がおかしなことになってる場合も多々ある。
そういうのは読んでる方が自分の尺度で差し引いてると思う。
愚痴(もある)スレだろうに常に理路整然と批判しろという方がアホ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:45:07.02 ID:xEjOYeh90.net
谷谷「本スレでこう書かれてたから愚痴スレ書いてる奴は全員エアプ」

インフォメーションのパッチの予告も消したくせに次のパッチに期待してるとか何かの冗談ですか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:50:23.27 ID:e/QXjIdv0.net
>>119
1はバグあり初期不良有りの2年で37スレだから
2の愚痴スレのペースは相当早いと言える

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:58:59.74 ID:tMdRjMmP0.net
ここないし本スレで改善案書いて…で、なんになるの…?
上の口振りだとエアプじゃないことの証明みたいだけど、それやったらこのゲーム楽しめるようになるの?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 19:59:11.84 ID:YM7WGMan0.net
バンナムって2にどの程度関わってんの?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 20:01:25.02 ID:e/QXjIdv0.net
バンナムの工作員や谷谷はともかく
エアプならこんな糞ゲーの愚痴スレ見向きもされん

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 20:12:20.04 ID:zui6b9zp0.net
基礎部分はデモンズで完成されてるんだからイジる必要ないんだよね。
誓約によるRPの強化とゴリスタされないようにするだけで十分。
強靱は振り中100%歩き中50%ぐらいに設定すれば良かった。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 20:28:39.14 ID:2Fmx3LpM0.net
中途半端に遊べるから不満も多いんだろうな
基が良いのにもったいないわ
てか侵入されたら、援護が即来るようなプログラムとか組めなかったのね
「篝火使えません」「あなたのサインが消えました」て出た途端ゲンナリだわ
1周目サイン少ないのは、出来るだけ1周目はソロでクリアしたいと思う人が多いともとれるが分からんね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 20:40:43.35 ID:Cc1r07r20.net
2のたちの悪い所は、終盤かクリアしてやりこんでいくうちに糞ゲーだと気づかされるところ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 20:45:14.35 ID:KtrVyqEL0.net
暗がりや水場でロック距離が変わる仕様はストレス増大の要因にしかなってねぇな
目の前に居るのにロックできないもどかしさ、開発ちゃんはこの仕様でプレイして楽しかったのか?面白かったのか?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 20:50:32.51 ID:QeCEgpIH0.net
目の前にいるのにロックできないのは違和感しかないな
ロック後に距離取ると、明らかに範囲外でもロックし続けるのも謎

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 21:00:31.68 ID:wDErBm700.net
アマナ→不死廟で完全に萎えた
それ以降はろくに探索もしなかったなあ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 21:02:09.08 ID:r0mHjy5K0.net
ケツ掘りが弱体化したのは良いけど
対人がびっくりするほどつまんなくて
泣きそうになった クリアするまでは楽しかったけど
ソウルシリーズにハマった要因の対人がアレだから3週してトロコンして売った

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 21:10:35.16 ID:5TrII6bY0.net
>>127
一週目に白サイン少ないのは器あるから新しいキャラ作る必要があまりない
総取得ソウルのマッチ範囲制限
だから基本的に白は二週目でやる人が多いんじゃね
まあ二週目もサイン少ないけどな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 21:20:00.42 ID:OjVhCewN0.net
前作は後半あからさまな作りかけだったから
そこを反省したのを期待してみれば今回もそうだった
後半以降のボスの動き死んでるじゃねえか

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 21:32:34.19 ID:+jNUwNzvO.net
結局アノロンに祭祀場の絵があるのはなんだったの

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 21:40:37.18 ID:r1WH/w+G0.net
クソゲー過ぎて愚痴るのにも飽きてペースダウンしそう

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 21:52:15.36 ID:/Phr4TNo0.net
アノロンの絵ってエレーミアスのこと?
それともベットとかある部屋に飾ってあるやつ?
部屋にある絵はロードランの絵だよ

無印のビジュアルワークスに載ってるロードランと2の初期PVの祭祀場が似てたから物語性にも期待してたんだけどなぁ
これもうプレイヤーの想像力でカバーしきれんでしょ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 21:52:16.13 ID:t/9HrjsW0.net
デモンズソウルだと死ぬとHP半分
ステージの難易度上昇
1ステージが長いから協力プレイしても簡単に復活できるわけじゃない

って感じでデスペナルティがかなり厳しかったから
単純に倒すだけでも黒の達成感はあったけど
今作は死んでも3000ソウルだしなぁ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 22:00:47.07 ID:OcZAuc+n0.net
>>119
ダクソ発売が9/22で10/21に22スレ目が立ってた

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 22:02:55.81 ID:HYNVPHdx0.net
>>138
谷村「そういう方のために克服者の指輪をご用意しました^^」

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 22:41:45.00 ID:xegHxWCA0.net
今日もハベリンどもの糞試合だったぜ・・・
相手が複数でアヴェリン回避は厳しいなw
で、ためしに俺(ゴダアヴェハベル)もやってみたがこれ酷いな
うしろ向いて回復し放題
大半の連中は戦意喪失してたな今日から封印するわ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 22:53:01.75 ID:hFftKJS40.net
あまり詳しく調べてない完全な思い付きなのだが
強靭は固定値ではなく残りスタミナ%依存(強靭削りも。ただし変動少なめ)とか強靭削り蓄積(ある程度の連撃)で剥げるとかが良いなぁ
ロリ攻撃(高重心不安定性を生かした攻撃)と強靭ゴリ(低重心安定性を生かした攻撃)のリアルさが増すし

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 23:03:10.71 ID:Tfx4Mcf/0.net
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 23:03:19.37 ID:I6wsXYIA0.net
yasu_40
BOOT-INN
hakurei-02-79
kaokunA1
kabirunrun1249
DaiyaBou
N1625-2
VBGFDE-JHYTmmj07
uonome2010
NANAkake1230
maxcopi
チーター乞食

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 23:04:16.95 ID:GTWBwbMQ0.net
>>122
駄糞信者wwwwww

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 23:33:33.66 ID:3ewrG21O0.net
やっとクリアしたという感想
毒矢なかったら積みゲーにしてた

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 23:44:53.62 ID:0xiMo3IdI.net
1の仕様に加えて筋力アップで重量アップと筋力寄り大型武器の初撃高速化、槌、斧のおっとっと時間短縮、刺剣致命ボナース撤廃があれば満足だった
強靭は1のままで良かった
今作はフルハベルで挑んでも祭祀場の竜体野郎のダイシンのトンカチであっさり怯みそのままノックアウトする位にゴミ
もっというと森のゴボウ持った盗賊にも負ける
開発はどんだけ攻略ステージ適当に作ってるんだよボケが
それでいて対人もお通夜状態だしな
目も当てられん

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 23:56:42.81 ID:qixAgT6U0.net
黒騎士斧のモーションさえ戻してくれればいい

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/17(木) 23:57:36.59 ID:Ug9OawQx0.net
どんどんマッチングしなくなってきてるな
260万ソウルで王の門前で待ち時間のが長いわ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:00:52.45 ID:6NQaxjpq0.net
死合で3撃以内でやられると申し訳なくたまらない。もっと煽っても良いんだよいや礼なんていいから

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:04:50.97 ID:xkiAvj750.net
>>139
ダクソからダクソ2への劣化よりデモンズからダクソへの劣化のほうが激しかったってことかだ
駄糞信者はほんとバカだなぁ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:11:58.40 ID:/pzglrI70.net
モブは攻撃をガードされても仰け反りを回避キャンセルしたりそのまま二撃目をプレイヤーより早く出せる
対してプレイヤーは防いでからやコンボ振り終わったの見てからR1一発入れるだけでも回避キャンセルしないと確反
バカらしくなってまともに斬り合うの辞めた

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:13:12.12 ID:2+SyW9BG0.net
シリーズで一番バランスぶっ壊れてる気がするわ
対人だけ壊れてるならばまだしも普通の攻略までぶっ壊れててもうわけわかめ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:14:25.33 ID:yuNmM6Zu0.net
同じ初期としては1の方が不満多かったというのは分かる
バグもそうだけど、オンラインが完全に終わってたからな
デモンズから移行した人は特に不満多かったと思う
ただこれはフロムの問題だが、なぜ過ちを経験してる1のディレクターが引き継がなかったのかが疑問だな
加えて引き継いだ人が1の流れを把握してなかったんじゃないかとも思う
まぁ、サーバーにしたのに不満多いのはそれ以外が酷いからじゃないか?
今更SLマッチングとか出来ないだろうし、色々詰んでるな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:17:29.44 ID:CJZ+quLk0.net
強攻撃が弱攻撃に繋がらないのは多分強の仰け反りから弱が入っちゃうからなんじゃないか?
多分対人調整だろうな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:21:44.99 ID:qCOlWTnh0.net
音ズレや謎ロックや糞挙動でもはやソウルシリーズじゃないな
限定的だがキャンセルと怯み抜けが利く分ドグマのがARPGとしてマシ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:23:42.08 ID:P42coGT50.net
いや一周目で飽き飽きするドグマのほうがマシとかありえんし。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:36:35.58 ID:chEuq1/X0.net
もうこのままじゃアホの俺最強厨のガキしか残らんてwww
本スレではポケモン(笑)を引き合いに出してる奴もいる

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:36:43.43 ID:CJZ+quLk0.net
ダクソ2も一周目で飽き飽きしているんですがそれは

果ての篝火の装備品統計の防具の欄の3位が全部対人でよく見る例のアレじゃねぇか
遊び心もあったもんじゃないな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:38:13.86 ID:Zce4YW6h0.net
>.151
お前都合のいいところだけ利用するよね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:41:20.64 ID:Fgr2tvr+0.net
ライト層はもうやってないんじゃないか
楽しむためにゲームするのに楽しくないんじゃ
訓練された信者しか残らんでしょ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:43:26.94 ID:rOfiWsot0.net
本スレはもう攻略の話をしてないみたいだなw
対人好きばかりが残ったか まあもうアプデ来ないだろうし、このままのバランスでいいって人しか残らんだろうな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:44:28.49 ID:pOrDHcAl0.net
どうしてこうなってしまったんだろうか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:45:05.56 ID:xkiAvj750.net
>>160
駄糞信者くやしいのうくやしいのうwwwww

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:45:47.43 ID:2+SyW9BG0.net
>>163
本スレじゃ谷村谷村って言ってたけどそれだけじゃない気がしてきたわ
いくらなんでも一人だけでここまではおかしくならないよな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:47:35.53 ID:qCOlWTnh0.net
スタブ周りに関係する全てを廃止したからゲームの個性が死んでる
勝利への道に多様性があるように見えたのはここを強調できてたから。
そこに黒ファンが作用して武具や指輪の選択に意味を見出すことができた。
ただレベル上げてブンブンするだけならそこら辺の無双ゲー以下だよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:48:12.11 ID:CJZ+quLk0.net
>>165
どこぞの企業からスパイでも送られたんじゃない?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:49:47.91 ID:RmUmvK220.net
>>146
同意

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:51:57.27 ID:4oTjPIQC0.net
システムも調整もシナリオも全てが浅い
ちゃんと考証されて作られてない

こういうゲームの考証ってやっぱ監督がやるもんだよ
例えばギャグひとつ取っても、この世界観でどこまでが許容されるか、とかさ
ダクソ2の不快な要素のひとつに無駄な女NPC押しがあるけど、そのへんは監督のバランス感覚の無さを示す良い例

普通はゲームに合わせて仕様を作るもんなんだけど、
ダクソ2は仕様に合わせてゲームを作っている。これに尽きる
ダクソ2だからダクソ1の用語や設定を入れる→世界観破綻、とか典型例過ぎてもうね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 00:53:34.75 ID:z0XtYXSH0.net
サントラ付き4500円で売って来た
次回作は高低差のあるマップ作りをしてくれ
巨人の森と隠れ港はイイ線行ってたよ
だけど2はマップ多いのに2ヶ所だけしか褒められないのが問題
設定とかストーリー以前に攻略してて楽しいマップが無いとダメだわ
160時間遊べたけど次は1000時間遊べるのを期待してるよ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 01:01:15.25 ID:XOiouKqN0.net
ソウルの器で振り直してたら飽きてしまった
しかもソウル稼ぎしてたらサインも全然なくなってしまった
マルチプレイ周りだけでもまともなら遊べたんだがパッチで良くなるのかこれー
マジどうしよう

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 01:01:17.34 ID:mFC0UXQU0.net
15000円も払う価値は無かったな 通常版買えばよかった
操作性が悪いからストレスも徐々に溜まるしね
思えば最初のキャラクリの反応の遅さで嫌な予感してたんだよな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 01:44:20.57 ID:4oTjPIQC0.net
払った金はどうだっていいが、ダクソ2が駄作だということが痛い

ダークソウル2は略すとダ2
ダニっていうとタイトルと蔑称と戦犯の全ての意味をひとつの単語で表せるな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 01:45:20.06 ID:acVouN4M0.net
色々思う所は有るけど、一つ言うとしたらキチンとしたデモンズの続編を作って欲しい

喋り過ぎず、かといって説明不足では無い絶妙な語りから始まるワクワク感
神殿の安息感と何処と無く感じる神秘性、序盤は穏やかなBGMでホッと一息
要石から転送でき、エネミーと合わせて各地の特色が色濃く出るステージ
攻略法が様々で、どれもユニークなボスデーモン達と、それを印象付けるボスBGM
個性豊かなNPCに、各地で起こるサブストーリー
色々な想像が出来、世界観を押し付けがましく無く伝えてくれるアイテムや武器の説明文
快適なアイテム倉庫などのUIに、分かりやすく単純な武器強化・魔法・奇跡などのシステム

これらの要素が綺麗に纏まったデモンズに比べてダクソ2は余りにも酷い
難易度上げる事に執着してゲームとしての完成度・面白さが全く無い

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 01:52:45.88 ID:qCOlWTnh0.net
無印DLCまでに大体の問題は解決して後はデモンズまでの轍をなぞるだけだったが
途中で盛大に脱線事故を起こした。そんな感じだ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 02:04:32.26 ID:t+jEg5JT0.net
白ファンやってて闇霊に侵入されたら回復出来ないのは要らない気がする
それこそ1の人間性はやり過ぎだったけど、2では雫石だけは使えるようにしてほしかった
闇霊は最初からそのつもりだから回復手段持ってきてるのに、白ファンで魔術積みとかしてたり納金だと回復出来ないのですが
まあこんな不満もってるの俺だけかもしれんが

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 02:11:13.41 ID:X6Am/+bZ0.net
アマナもちょっとどうかと思ったけど闇の穴の方が酷かったw
足元の穴見え辛いったらない
人の像使うから気を付けなきゃならんし眼精疲労がマッハ
しかも最後どうすれば良いのか迷うわ
敵全部倒して火つけても何も起こらないかった時は思わず首捻っちまったよ

悪い足場+頭は悪いが戦闘能力高い敵+複数の図式しかねえし
十分に育ってりゃ違うんだろうけど結局遠距からシューティングする毎度お馴染みの作業
景色が違うだけで同じようなパターンばっかで飽きるわ

強いけど正面から戦える、強くないけど地形を味方にしてる、わからん殺し
今にして思えばデモンズはこういう設計だった
ひたすら厳しいシチュエーション押し付けて楽しいと思ってんのか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 03:18:55.11 ID:Z6Gpm7k10.net
>>160
相手にするお前が悪い

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 03:39:39.06 ID:EdTBBOjf0.net
>>156
黒呪島のMOBとMAPに白霊・闇霊混在してるとこ想像したら
とんでもなく面白そうだ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 04:15:01.70 ID:U3DGp42R0.net
クリア後侵入やめろ死ねハゲ糞が
谷村死ね谷村死ね谷村死ね谷村死ね
交代しろ反省しろ人事見直せ聞き入れろ自分の非を認めろ意見聞けユーザー大事にしろ
ネ糞ス思い出すあのガチタンガトリング一強ブースター移動したら熱暴走という糞仕様を

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 04:25:22.15 ID:h5bDp9t20.net
チートで配布してるのと乞食をBANしないんじゃ鯖ある意味ねえな
厳正に対処すんじゃなかったのかよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 06:14:43.22 ID:wDlYPqEF0.net
愚痴スレすら過疎って来たな
かくいう俺も、修正パッチ期待してたけどもう諦めましたわ…
本スレは久しく見てないし、愚痴スレも3日ぶりぐらいだし、もちろんゲームは起動すらしていない

もうだめぽ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 06:22:03.54 ID:SU5gEmyd0.net
残念ゲーなのバレる前にゲオに焼べてこいよ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 07:41:20.07 ID:kSBc9Ew00.net
前作の猫霊が好きだったから鐘守やってみたんだけどえらく味気ないな
それらしい段差と遮蔽物と梯子を設置して「地形戦楽しんでね^^」感がすごい
溶鉄城でも思ったけど、アスレチックじゃなくてちゃんとした建物作ってよ
試練の城っていう設定の存在するセンはともかく、あんな住みにくい城があってたまるかよ
あと何より糞狭い
猫森はシームレス()のおかげで霧越えて隣のエリアまで行けちゃうんだぞ

複数戦大好きだったのに溶鉄橋の竜タイマンのほうが面白いとは思わなかった

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 07:45:31.07 ID:ScEe1d6C0.net
昨日近所の中古屋で4200ソウルで売れたわ
店頭に並ぶ時は5000以上になると思うと悪いことしてる気分になったぜ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 08:34:50.21 ID:9WpPFEyt0.net
みんなは何時間ぐらい遊んだ?
自分は200時間で限界だった

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 08:37:32.20 ID:G9QH/bYV0.net
ノーデスノー篝火のために何回もキャラ作って200は越えてるな
楽しいかって言われると楽しくない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 08:46:51.98 ID:SORY1wGO0.net
>>184
対人はあまりやる方ではないけど、確かにステージの説得力みたいなものが全くないよね
おかしなテキストやちぐはぐな設定のせいでもあるんだろうけど

今作は製作陣がメディアやユーザーに褒められた部分で嬉しくなっちゃって、
いつの間にかその気持ちのいい言葉だけが自分たちの信念になっちゃったような感じがする
デモンズ(やダクソ1)が難しく、死にやすいが達成感のある覚えゲーになったのは
面白いゲームを作ろうとした結果であって、目標点じゃない

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 08:55:47.59 ID:NTE2M5N00.net
>>187
ノーデスノー篝火とか、製作者に遊ばされてる気がして俺は挑戦したくない
クリアして早々5000円で売った身だが

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 09:12:17.72 ID:XOiouKqN0.net
ダクソ1は500時間はやったんだが
200時間でフィニッシュ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 09:17:41.11 ID:uVe73+c50.net
デモンズ1000、ダクソ2000、谷村ソウルは300時間(うち放置50時間)
こんな感じだな俺は
パッチで修正されることを期待してるけどね・・・
ほんと谷谷は余計なことしてくれたなぁ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 09:24:57.64 ID:q7OcWNstO.net
久々にきたら過疎り始めてるな
ダクソは400時間くらい
谷村キングスフィールドソウルは150時間
内白待機とかで20時間辺り放置だったな
プレイ時間も期間的にもPSのドラクエ7と同じくらい遊べたからいいかな程度
でもストレスマッハガン盾攻略ゲー糞アマナの谷村フィールドソウルは感動も達成感もなく
ただただ糞だった

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 09:31:23.10 ID:t2G3sSRy0.net
ねね、未だにEDがあれだけなのが凄い納得いかないんだけど
全部あの人の思惑通りじゃん
自分本位に王座叩き潰すなりスルーしてピザ窯から去らしてくれ
座ってみてる先はご想像にお任せします★ らしいけど全然納得いかねぇ
あとスタッフロール飛ばさせろBGMすら腹立ってくるわ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 09:52:24.74 ID:tQy9QKHoO.net
50時間ぐらいで急に熱がなくなった
ふと、この先アプデやらがきても面白くなりそうな予感がしなかったので途中でギブアップ

ただアマナの糞っぷりを体験してから売ったほうが良かったかな?と思ってる

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 10:02:01.30 ID:88KZE6A10.net
>>180
おまえネクサス少ししかやってないな
あれはホバタンに軽量グレキャ積んで左手火炎放射のサイト拡大バグ利用して
被弾硬直と熱とダメージでひたすら爆殺するゲームだぞ
大会決勝はタンクがお互い壁の陰から出たり入ったりしながらグレネードぶっ放してた
もちろん次の大会では禁止装備になったけど

ダクソ2はあれほどではないが、あれに近いものはある

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 10:30:40.62 ID:TdvS/cUL0.net
4500円で売れた
十分だ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 10:53:41.77 ID:VvrF/5NdO.net
あのエンディングマジではぁ?だったわ
せめて最初の火の炉まで行かせろ
わかってんのかこれ「ダークソウル」なんだぞ糞共

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 11:01:27.22 ID:CHZyuNZw0.net
まだそんな値段で売れるの?
俺は発売一週間ちょいで4500円だったのに…

売値すら工作されてるのではないかと疑うわ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 11:02:46.62 ID:CayP+G0NI.net
開発は散々要改善点を指摘されまくってるのにイマイチ動きが良くないな
今頃バランス調整パッチを作ってる最中なのかね?

パッチに期待しつつ少しずつ進めてきたが祭祀場で唸るうんこから核貰った所でもう限界
祭祀場の敵の動きなんだあれ谷村死ねよクソボケ
もう少しでクリアなんだろうけどもういいわ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 11:13:18.71 ID:88KZE6A10.net
>>199
もう修正箇所多すぎて何をどうしていいか分かんねーんじゃねーの?
公式から何も音沙汰なければ諦めると思ってんじゃね?
ネットで工作しながらさ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 11:16:52.58 ID:BFNmf4zM0.net
いろいろあるけど雫石とか出したくせに
指輪合成できないってのが致命的だよな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 11:27:06.78 ID:dNpB8dQYI.net
指輪は効果を少なめにして複数装備出来るのはいい判断だったと思うがな
雫石(小)は無限売りだけど問題ない良い調整では

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 11:31:37.24 ID:XDhlHQ2C0.net
パッチはあと最低一回は確実にあると見込んでる
商業的に見ても一ヶ月で30万近く売れてる主力商品をそう易々と手放すとは思えないんだよね

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 11:41:17.64 ID:x6UbAqdi0.net
デモンズ・・・ファースト
ダクソ1・・・Z
ダクソ2・・・ZZ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 11:44:42.72 ID:G9QH/bYV0.net
>>203が何をどう商業的に見て判断してるのかよく判らんが・・・
まぁそりゃパッチはいずれは来るだろうな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 12:08:51.45 ID:PskkzaFO0.net
パッチきても土台がガタガタだからなー
買い直すことはないだろう

どうだろうか? 深く詮索する必要はない

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 12:10:25.63 ID:l2IVvI8Z0.net
>>204
ZZは萌えアニメとしては良かったろ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 12:25:43.93 ID:HgtwTSXR0.net
>>206
深く詮索しなくてもいい
じゃなかったっけw
必要はないだったらまだマシだったな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 12:28:17.78 ID:kI6aPCvhO.net
高強靭、無限スタミナ、確定チェイン、エスト一個分の体力を持っていく一撃
これってどうなの?
初見なら楽しめる人いるだろうけど周回なんて作業だからやる気失せるよね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 12:34:01.80 ID:XOiouKqN0.net
>>204
ダクソ2はAGEだよ
なんか良く分からんもの

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 12:40:37.07 ID:nW6u6vmM0.net
>>180
おぉっと フロムが本気にして次回作でクリア後侵入なくさないように言っておかないとな^^
クリア後侵入クッソ楽しいです^^どんどん来てほしいwwww

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 13:24:53.19 ID:OqedBXpi0.net
すげー久々に起動したら、殆どサインも見えないわ呼ばれもしないわ…
試しに新キャラ作って初期エリア周辺見回ってみるかと思ったSL130の総270万

>>177でも言ってるが、闇の穴クソ過ぎて笑ったわw 配置下品すぎるだろ
ダクソ1の落下死(笑)とかぬかして批判してる奴は、ホントに今作やってるんだろうか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 13:27:34.77 ID:NTE2M5N00.net
>>209
今回周回ごとに敵の強靭も上がるからウンコだよな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 13:59:20.71 ID:eQEzWpKK0.net
一周目は結構楽しめたんだけどなあ
二周目以降雑魚敵の攻撃力上がり過ぎだろ、少しでも複数敵に絡まれたら
一気にHPもっていかれるから萎える。武器も+10以上鍛えられないから
周回重ねるほどこっちは火力不足になるのもきつい

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 14:08:24.20 ID:ptcEaTpt0.net
今回の武器強化クソの極みじゃね
更に言うと武器のステータス表示もごちゃごちゃで解りづらい

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 14:10:30.15 ID:0zcab1BI0.net
ボス戦でスペル連発→体力減ってくると近接攻撃するホスト何なん?
邪魔だわ死ぬわで迷惑なんだが
あと呪術は勘弁してください敵が見えません

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 14:11:19.16 ID:8q/UnxV/O.net
ツタヤで4300ソウルあんなに楽しみにしていたソフトを売るとは思わなかった
昨日最後だから侵入しまくったけどハイデ大火塔はほとんど出待ちだった
白の時間制限って結局なんのためだったんだろうな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 14:37:55.22 ID:uVe73+c50.net
>>216
ホストのサポート役なのに迷惑だの何だのバカジャネーノ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 14:41:37.58 ID:G9QH/bYV0.net
流石に頭悪い人だろうからスルーしろよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 14:42:00.47 ID:9t8p48g40.net
デモンズの派生はよかったなぁ
竜みたいな固定火力が最初は強くても、レベルが上がるにつれてしっかり補正で逆転される
脳筋(叩き潰す)、技量(鋭利)、魔法(月、欠月)、アンバサ(祝福)なんだかんだで全部息してたよな
補正は死んで属性にエンチャして終わり、つまんねぇんだよこれじゃ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 14:44:10.51 ID:0zcab1BI0.net
>>218
そのホストが死んだら何にもならんでしょって話
サポートしてても事故死されたらやるせないわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 14:46:38.10 ID:2+SyW9BG0.net
デモンズもダクソ無印もトロコンする暇あったら新キャラ作ってオンラインマルチするぜ!だったのに2はさっくり3周してトロコン
なんだかなぁ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 15:12:34.01 ID:kJImW+PV0.net
デモンズソウルのシステム操作性でステージとコスプレ武器NPCだけ増やしてくれりゃいいのになぁ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 15:28:44.41 ID:kI6aPCvhO.net
塔の騎士装備とか欲しかったなあ、なんで盾だけだったんだろうか

最近じゃ白様が増えてるね、評価システム復活しないかな。
もちろんテロ回避にクリアのみでの評価で

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 15:50:13.52 ID:F9qIGdSi0.net
死ね谷村

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 15:55:38.97 ID:EsSP5qxn0.net
周回の赤モブ追加考えた奴苦しんでしね
ワンコンボで死んだ。糞がしね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 15:55:57.82 ID:+ENXKxCq0.net
>>224
クリアしててもD入れられることあるしなあ
しかもそういう白様みたいなお子ちゃまプレイヤーに限って入れてくる率が高い
気付いた時いちいちむかつくから評価はいいや

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 16:12:36.69 ID:8ruDrRlQ0.net
なんかなぁ。結局対人重視した結果、
攻略つまらん→ホスト・白いない→侵入赤いない→タイマンあきた→卒業
の人が多い気がする
青だけはバカスカくるから格ゲーめんどくせーけど対人戦でオレツエーし
たいヤツのためのゲームになってる気がする。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 16:35:08.34 ID:Szs7lcmE0.net
トロコンで3周させられる時点で飽きると思う

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 16:44:56.59 ID:CayP+G0NI.net
>>220
デモンズは間違いなくバランスは取れてたよなあ
一周目で特に有効だった竜と祝福が二周目以降徐々に力不足になっていき、月、欠月系はより使いやすくなっていく
確か外人には難し過ぎたんだっけか
毛唐に媚びた結果がこのザマだよ
邪教(笑)
祝福されたアイロンを腰にぶら下げて欠月フランベルジェを振るっていたあの頃が一番楽しかったわ
前作も今作も外人共は満足してんのか?本当に素朴な疑問なんだが

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 16:56:06.87 ID:6JvZkIub0.net
4時間かけてキャラクリしてファミ痛に投稿して
SL250まで上げて、2周目で克服者とれなかったけど超越者はとって
良さげな見た目のコーデ見つけて、それ着て一回だけ白もやって、うん、満足した。楽しかったわ

でもソウルシリーズじゃないな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 16:58:54.48 ID:Szs7lcmE0.net
>>230
このシリーズ2周目以降は正直糞バランスだと思うけど
今回は1周目からだけど

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:06:24.61 ID:t+jEg5JT0.net
白はやっぱり楽しいなと思ってたけど、考えたらR2攻撃が特殊なユニーク武器しか使ってなかったわ

改めて普通の武器でやってみたけどあんま楽しくない
ヴェルスタッドコスプレとか溶鉄コスプレとか竜の特大剣使うのが楽しいわ
なんか悲しいけど

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:10:00.70 ID:88KZE6A10.net
>>228
>結局対人重視した結果
過去最低に対人クソなのに何言ってんの

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:10:14.11 ID:oEhtOlOb0.net
対人重視変更でACVと同じことやらかしてるから谷村がクソ無能ってのが嫌ってほど分かる
なんで誓約条件上げる条件がタイマンなんですかね、しかも竜ウロコマラソンしようにも復活制限されてるクソゲーっぷり
システムもクソなら対人もクソ、パリィ死んだブンブン後出しチェインゲーで読み合いもなくなんも楽しくない

ここまでクソが積み上がってても攻略が楽しければ許せた
が、実際の攻略もうすっぺらなステージ乱造、背景も何も無いボス乱造したクソ山
まさか50時間も遊べないとは思わなかったわ
谷村はもうゲーム製作に関わるなよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:13:57.00 ID:+TdOmNgO0.net
対人重視したなら指輪枠や能力付きの装備なんて増やしたりしないよ
特にバクスタ無効はソウルシリーズの対人を否定していると言っても過言ではない

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:17:17.34 ID:uVe73+c50.net
対人重視はしてると思うよ
ただバランス調整が壊滅的にドヘタクソでシリーズ一のゴミカス対人にしてしまったというだけ
でもその辺は攻略には何にも影響及ぼしてないけどな
攻略もシリーズ一つまんないし

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:19:18.45 ID:QDGMcGVr0.net
デモンズで敵の周りぐるぐる回りゃ基本どうとでもなるという立ち回りを覚えたから、
以降二作はどうしても飽きちゃうよなあ。またこのパターンか。みたいな。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:19:38.93 ID:oEhtOlOb0.net
>>236
対人重視じゃなくてこの出来なら谷村はフロム辞めた方がいいな
何をコンセプトに作ったらこんなクソの山が出来上がるのか本当に理解が出来ない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:26:11.49 ID:+TdOmNgO0.net
>>239
対人重視ならキャラのアクションは少なくともダクソ以上に仕上げる筈だしなぁ
今作の対人はマジでポケモンじみてる
アクションRPGなのにマジでターン制
ハメ抜けが無いせいで相手の行動に自分の行動を差し込む事が出来ないからそのように感じさせられる

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:28:12.83 ID:t+jEg5JT0.net
呪い竜骨みたいなオーバーキルで雑魚敵を凪ぎ払う面白さとかが今回ないんだよなあ

低レベル時苦労したところへ後から来ても受けるダメージあまり減ってないし、一撃でまず倒せないし爽快感というか成長した感じがわかない

「無双やってろよ」とか言うけどそれは違うんだよなあ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:30:12.05 ID:CayP+G0NI.net
あと中盤以降一本道なのがどうにかならなかったのかな
早い内にベル大槌や茨大剣使いたくても4馬鹿倒さないとダメなのがなんとも
4馬鹿倒す旅にコレ担いでいきたいんだよってグチ
前作もリロイコスするために器置かないと駄目だったが二周目からバーストしまくれたからマシ
今作は一周目の時点でやば過ぎてとてもじゃないが周回なんかやってられん

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:35:09.78 ID:LVrIA8ra0.net
>>241
ガン盾の亡者王国兵に雷の竜の聖鈴+5で太陽の光の槍をブチ込んだら
ガード上とはいえ余裕で耐えられて唖然とした
あいつバッシュ仕掛けてきながらガード判定出てるわ
盾崩し入れてもすぐに体勢立て直すわで馬鹿らしくてやってられん

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:35:15.77 ID:CayP+G0NI.net
>>241
オーバーキルどころか今作は人型雑魚が微妙に硬い
一発で死なないでミリ残るケースがあまりにも多い
根性値設定してるだろ死ねよクソボケ開発

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:37:51.73 ID:88KZE6A10.net
>>242
敵の火力と固さで殺しにくるのは2週目以降の仕事のなのに
何故か一週目から本気だからな
明らかにこのシリーズ勘違いした出来になってる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:43:16.30 ID:vC8NjXBT0.net
とりあえず脳筋パラメータ99で徘徊老人に挑んだら
横切り二回で死んだわ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:47:31.69 ID:ZLSlnree0.net
白サインを出して一度召喚しますみたいなコメントが出たのに、
切断されましたとか失敗しましたとかのコメントが出てなかなか繋がらない。
ヒドイときは5回に1回ぐらいしかキチンと召喚されない。
失敗する度にまたサインの場所まで戻って改めてサインしなくちゃいけないから非常に面倒臭い。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:54:56.46 ID:NTE2M5N00.net
>>230
同意 外人うぜえ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 17:56:44.95 ID:xkiAvj750.net
>>139
ダクソからダクソ2への劣化よりデモンズからダクソへの劣化のほうが激しかったってことかだ
駄糞信者はほんとバカだなぁ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:00:03.57 ID:yVXJNWIm0.net
谷谷はデモンズの最初のコンセプトを万回読み直した方がいい
「倒されても心が折れずに何度もやってもらうための工夫ですけれど、これは必須な部分でしたね。
倒れたときにへんなストレスにならないようにしていて、じつはモーションのキャンセルを効きやすくしています。
ほとんどのモーションがローリングでキャンセルできるんですよ。」

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:02:36.34 ID:8ruDrRlQ0.net
対人するにはするけどあんまりしないから

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:02:47.72 ID:qCOlWTnh0.net
棘太陽指輪なんて用意してる時点で怯み抜けの有用性が理解できてないし
チェインとかR1がスタブ以上の即死性を持ってることに疑問を抱かない時点でお察し
この谷なんとかいうのはダークソウルやったことあんのか???
チェイン廃止する以外にマルチが息を吹き返す事は無いがクソ指輪のせいでそれも叶わない
取得量もステ画面に表示しちまってるしこのクソマッチも今後直しようがない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:03:02.69 ID:ZLSlnree0.net
デモンズにあってダクソにないものって「箱庭感」じゃないのかな。
デモンズはカメラの視点がダクソよりやや離れてたから、
広がりを感じれて箱庭感があったけど、
ダクソはカメラの視点が近すぎて全体の広がりを感じにくい。
しかもシームレスを重視しすぎたのかコースが極端にクネクネしてて、
方向感覚が分からなくなる。
結果としてワクワク感がかなり削がれてる。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:04:04.23 ID:LVrIA8ra0.net
抽象的過ぎるわ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:05:52.99 ID:NTE2M5N00.net
>>238
グルグルってダクソからじゃね
デモンズはロリ回避優秀だったしこっちの攻撃も出が早かったから

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:07:50.21 ID:8ruDrRlQ0.net
↑すまん。
対人するけど、侵入しかしないからあれなのかも分からんが、今回のいつ
でもどこでも侵入されるって対人義務化の重視だと思ったんだよね。タイ
マンだと一発ゲーになりやすいのは元からだし、操作性がナゾになったの
は前作からだし。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:12:27.54 ID:ZLSlnree0.net
>>254
抽象的じゃないじゃん。
もし抽象的だと感じたんなら、
その抽象的なものがないからダークは致命的なんだよ。
大体「死んで覚える」ゲームなハズなのに、
何度も敵を倒したら出てこなくなるわ、
挙句に亡者になっても侵入されるとか、
完全に前回までのお約束を裏切ってるじゃん。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:13:53.62 ID:yVXJNWIm0.net
>>253
そもそもデモンズの各ステージの要石1〜4までつながってるマップな時点でかなりの箱庭感みたいのはあったしな
ダクソ1は最後アノールは結局ワープ使うし各ステージの構造が独特すぎて
全マップの位置や繋がりを箱庭感で味わうみたいなのはあんまりなかった
ダクソ2はそれ以上に各方面に1本道で進んでくだけだからデモンズと変わんないんだよなぁ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:14:34.41 ID:LVrIA8ra0.net
おまえが抽象的なんだよ
箱庭感とかワクワク感とか小学生かおまえ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:17:39.44 ID:ZLSlnree0.net
>>259
オマエの反応が子供地味すぎてワロタwww
デモンズの箱庭感は核心的部分だろうが。
どこの工作員だオマエw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:19:25.25 ID:xkiAvj750.net
駄糞信者頭悪いな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:21:34.73 ID:TXwjNFjJ0.net
アンディールのスカスカ感には非常にガッカリした
最初の骨竜作って疲れちゃったのか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:24:18.91 ID:ZLSlnree0.net
>>262
あれ、鏡から出てくる敵、配置おかしくない?
最初知らずにクリアしてたわw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:24:38.98 ID:6JvZkIub0.net
竜骨は発売前のプレイムービーだとその場に残ってたのに製品版だと動いた後消滅するのが残念だった

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:27:32.39 ID:VvrF/5NdO.net
渋谷ってなんなんだ?
なんか存在がふわふわしてるけど

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:28:41.41 ID:t2G3sSRy0.net
アンディールに沢山ある実験器具と黒渓谷の緑っぷりが同じ気がするんだが
何か関係あるの?それともただの手抜き?w

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:29:01.95 ID:oEhtOlOb0.net
アンディールは一本道で研究所とか館って感じじゃないからな
恐らく隠し港以降のマップは適当に作ってある

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:29:54.83 ID:LVrIA8ra0.net
>>260
お前の主張の内容に対して異議はない
何なら同意してもいい

>>262
思わせぶりなだけの玄関だからな
指輪を拾った後の展開は全てが思わせぶりなだけ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:30:41.49 ID:6VGuDZS40.net
フェリーシアコスで死合してたらエスト飲まれてワロタ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:32:57.51 ID:6VGuDZS40.net
アヴェサンティに勝ってワロタ
これガチなん?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:36:30.12 ID:LVrIA8ra0.net
突撃槍もかなりガチ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:37:06.58 ID:WkE6m+aNO.net
なんか今作の雑魚敵戦ってて面白くないな…なんか戦い方縛られてるみたいな感覚になる

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:39:37.01 ID:EsSP5qxn0.net
>>272
どこもかしこも複数でボコろうとしてくるからじゃないだろうか・・・
槍みたいな一対複数に弱い武器が使えない…

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:41:21.84 ID:VjJJHpZi0.net
オンはまだ人いるの?
まあいても戻りはしないが

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:43:28.78 ID:nd7UNkp70.net
自キャラの動きが制限され過ぎてて操作してて楽しくないのよ
クソ2を作った連中は悲しい位アクションゲーのセンスが無い・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:44:07.22 ID:WkE6m+aNO.net
>>273
それもあるんだけどなんか開発のプレイヤーを殺すってのがなんか極端すぎてな…接近戦するのが嫌になる…記憶の巨人兵とかマジ無理…

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:44:15.52 ID:LVrIA8ra0.net
>>272

>>250
このコンセプトを蔑ろにしてプレイヤーに不自由を押し付けるばかりだからな
何をするにも理不尽な硬直が付き物でうんざりしてくる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:46:37.04 ID:qCOlWTnh0.net
硬直するわキャンセルできないわスタミナ尽きてるわの三拍子
打開に至るまでが見事に一撃ガン盾の一本道だ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:47:02.84 ID:VjJJHpZi0.net
npc黒ファンとかはほんとヌルヌル動いてビックリしたわ
それに加えて異常な攻撃力だから嫌になる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:48:25.60 ID:NqvtVhUo0.net
あいつらエスト飲みの硬直無いもんな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:49:59.49 ID:VjJJHpZi0.net
久しぶりに見たが本スレも荒んでるな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:50:18.82 ID:8ngNHTxA0.net
>>276
火の玉投げてくる巨人とか狂ってるよな
完全に後ろとったのに上半身180度捻って火の玉直撃させてきたとき
思わずコントローラー置いたわ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:54:59.75 ID:U6mQ+/o00.net
横にダッシュしても避けられない衝撃波
壁をすり抜けてくる炎
当たれば死ぬ広範囲ブレス

もうやりたい放題だな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:56:01.24 ID:SORY1wGO0.net
デモンズ、ダクソ1と色んなところでMOB戦は1vs1が基本だ、複数に遭遇したら
うまく立ちまわってタイマンに持ち込もうって言われてたから(実際その過程が楽しかった)
谷村さんそれを曲解しちゃったのかな
「お、そっかじゃあ複数適当に置いとくから弓で釣ってね^^」じゃないだろ・・・

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:57:10.68 ID:6VGuDZS40.net
Npcと同じ動きができないとか…

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:57:11.22 ID:G9QH/bYV0.net
曲解じゃなくただのキチガイなんだよなぁ・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 18:59:05.43 ID:VjJJHpZi0.net
弓で釣ろうにも大量に釣れちゃうからな
マジで死なねーかな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:02:57.18 ID:noBvELJ/0.net
>>198
絶対おかしいよw工作ではないと思うが。
だって高かったらみんな売ってしまって逆効果じゃね?
小売に圧力かけてるんじゃないのかな。独占禁止法違反だが。
バンナムならやりかねない。
アマゾンで4700円で売ってるのに4500円で買取は凄いだろww
必死で渋谷と谷村が中古を買い占めてたら笑うな。いや笑えないか。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:10:24.09 ID:NdusIvjXO.net
>>30
あれやべぇよな
ぼっ立ちしてるから今のうちにさくっと殺そうと思って切り掛かるとカウンターで打ってきやがる
しかも即死

こいつに限らずカウンター待ちの糞AI多過ぎ
虚ろの見えない敵とかこっちの初撃ロリで避けてから攻撃始めやがる

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:12:11.82 ID:22VDqaXG0.net
2周目入ってからフルハベルの復習霊ばっかきてくそつまらないよ。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:15:24.66 ID:6VGuDZS40.net
チェインは2回までにしよう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:25:23.57 ID:ZLSlnree0.net
>>268
同意?ならなんで噛み付いてきたの?
オレのコメントに間髪入れずに噛み付いてきてるトコみると、
工作員なんだろうが、
あまり調子乗らない方がいいよ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:31:54.27 ID:VvrF/5NdO.net
前から工作員とか言ってる奴いるけど
2ch脳も大概にしておけよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:32:13.95 ID:IuCKlZFt0.net
デモンズの雰囲気も良いが、ダクソ1の冒険してる感も好きだったぜ
ただ移動がめんどくさがりの俺には少し厳しかったが

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:33:00.22 ID:t2G3sSRy0.net
何で買い物行くだけで侵入されなきゃいかんのか・・・
やればやるほどストレスたまるゲームだなオイ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:37:53.63 ID:ssc8Vm1C0.net
侵入対人協力すべてがゴミというオンゲーの意味あるのこれ
攻略はそこそこ楽しいから1周したらさっさと売るのが安定だな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:37:56.55 ID:Bhwe/Rv40.net
前回はアノールロンド以降が手抜きと感じたけど、今回はもっと早かったな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:38:57.70 ID:CayP+G0NI.net
蠍の展開する浮遊槍も大概だな
真後ろに飛んで来るとか絵面がシュール過ぎる
前作経験者はびっくりするよね?感が滲み出て不愉快極まりない
びっくりどころか呆れまくりだわ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:40:24.15 ID:NJU75a8g0.net
一周目から敵の火力高過ぎ、二撃で死ぬのにチェインして実質オワタ式とか普通にあって萎える
そういうのはカンスト世界とか縛りプレイとかでプレイヤー側で調節してやるものであって開発側に強制されるものではない

無駄なステータスを増やしすぎ、1の通常の状態にするまで適応に振らなきゃならなくてイライラ
結局レベルの上限引き上げとか言ってるけど無駄な過程を増やしただけでそのせいで更にプレイにまで支障が出る始末

ランダムドロップありすぎ、敵がリスポンしなくなる仕様なのにランダムとか馬鹿じゃねーの?死ね素人でも噛みあってないのわかるわボケ
つるすべまでランダムになったと聞いた瞬間こいつらにソウルシリーズ作らせるべきではないと悟ったわ

マップがゴミの塊、白の時間制限のせいか知らんがマップ構成まで糞の塊になってる
一つ一つのエリアが雑に作られててそれがちぐはぐに繋がってる
もっと一つのエリアを丁寧に綿密に作ってそこを白霊や闇霊と一緒に駆け回りたかった
協力プレイのできないエリアの多さも目立つ


全部あげたいけどとりあえずここら辺、アプデでどうにかなるわけないからもう期待してないけど、次回作あるならただ偉いだけの糞谷じゃなく
もっとユーザーの求めてるものを理解できる才能のある人に作ってもらいたい

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:45:08.09 ID:DcUXsg3K0.net
アンディールの館ってPVで見た登場の仕方するカバがいないのはなんで?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:45:08.34 ID:Hq/14SBj0.net
誘い骸骨がかなり進めないと無限購入できないのは地味に気になるな
序盤〜中盤こそ効果的な敵がわからないし詰まったら色々試すから数必要だと思うんだけどその時はまだ有限ってのはどうなのか
チャリオット戦とか屁こき亡者とかで使えるのにもったいなくて…
そんな購入制限させるような物じゃないっていうか詰まった人が試すようなアイテムなのにさ

まぁ誘い骸骨がどうとかいう次元のゲームではないんですけどね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:46:09.28 ID:uucZyB0Y0.net
あれ拾ったそばから使っても余るんじゃね?
誘い骸骨有効なとこによく落ちてるし

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:47:15.79 ID:yVXJNWIm0.net
>>289
虚ろの透明も今回のクソ敵ランクインレベルだと思うわ
殆ど見えないからテキトーに叩いて倒すっていう
攻撃の瞬間見えるとか一部霧が晴れてる場所だと見えるとかあんだろ
比較的弱いし大抵は無視だろうからあんま取り上げられないけど戦った時のつまんなさは異常

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:47:47.41 ID:LVrIA8ra0.net
そもそも何でもかんでも有限なのが不愉快だけどな
終盤開放されればいいってもんじゃねえだろ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:49:26.15 ID:Bhwe/Rv40.net
1の時と圧倒的に違うのが、1はプレイヤーに生死がかかってるんだけど
今回は製作側が取り敢えず死ねよ。ってのが多い。

あと、敵がつまらん。
強靭すぎ堅すぎ動けすぎ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:52:12.54 ID:tQy9QKHoO.net
>>303
あれ、敵の位置探ろうと三人でデタラメに攻撃してるの見てため息が出たな

あと全く見えないくせにバクスタの威力が半端ないのもムカツク

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:54:28.56 ID:xDC8BLqF0.net
>>299
に書いてるけど、適応30くらいまで上げてようやく前作のスタートラインだっけか?
普通、0で初期値、30でそれなりに早くなる、70で高速
そういうのを育成って言うよな。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 19:55:40.74 ID:IuCKlZFt0.net
>>304
まさかただの楔石ですら売ってる数有限とか思わなんだ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:01:00.45 ID:NqvtVhUo0.net
>>303
たいまつ持ってったら影が出るのかと思ったらそんなことは無かったぜ

つか前作のアップデートで直した要素を続投するのが意味不明だわ
オンでやってるとプレイヤーの幻影と一瞬ごっちゃになるし

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:04:30.59 ID:xDC8BLqF0.net
敵のスタミナを表示した方が良い気がするな。
連続攻撃してくるにしても、間隔が怪しい奴が居る。
普通に休む奴も居るけど。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:09:15.66 ID:HgtwTSXR0.net
敵のスタミナ?そんなものないよ・・・

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:14:27.62 ID:NJU75a8g0.net
スタミナもそうだけど全体的に、特に人型の動きがプレイヤーと違いすぎるんだよな
盾で弾いても即後ろにローリングしたりバッシュからの攻撃の速さ異常だったり

敵の性能あげてプレイヤーの性能下げる
散々スレで言われてきたことだけどこれで難易度上げましたとかほざいてんだもん、最初からゲーム作る才能ねぇんだよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:15:03.26 ID:Hq/14SBj0.net
クズ底とかいうただの暗いアスレチックコース
デモンズダクソで言う所の腐れ谷、病み村ポジションなんだろうが歪みというか不気味さがないな
綺麗すぎるのかね
オマケに敵は一撃で6~7割持ってかれる亡者と糞判定のネズミっぽい奴
ゲームシステム的なしかも悪い意味で印象に残る

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:15:26.23 ID:BuGxTujB0.net
一時間やると眼精疲労が凄いわ。
カメラ近過ぎ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:18:07.63 ID:nd7UNkp70.net
谷村渋谷はクソ2で悪名が一気に知れ渡ったな
もうこの二人が名を連ねるゲームは買わないな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:20:15.70 ID:JyPwT8XQ0.net
クズ底のつまんなさはただ暗いだけだからなあ
毒沼あるわけでもないし
あと毒吐き地蔵が駄目だわ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:20:29.13 ID:qCOlWTnh0.net
クズ底は板を歩くだけで沼に一切体を浸さないから腐れ系の雰囲気を味わえない
代わりにアマナにその仕事回ってきたんだがまあクソみたいな敵を置いてるわ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:31:37.51 ID:oEhtOlOb0.net
クズ底の要素で唯一女王アリだけはマジでビビったから評価する
それ以外は本当にツマラン病み村、腐れ谷の劣化で最悪だったけど
女王アリが浸った沼の中を巨大アリがカサカサ動き回るステージだったらいい意味で悲鳴上げてたな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:33:09.84 ID:Y6G7kJzR0.net
ソウル量マッチングって
ゲームが面白かったら有効だったんだろうなぁ…

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:33:25.50 ID:uVe73+c50.net
それも谷村ソウルじゃ馬鹿げた足の速さと数の暴力と高火力でイライラするだけのステージになりそう

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:33:27.05 ID:6BPFIHQW0.net
ナメクジとごきちゃんがいまくるエリアにしときゃ
日本人にも外人にもインパクトあるステージになったろうにクズ底

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:35:55.55 ID:Sgt+Rry50.net
クズ底は板に挟まって謎死した記憶しかないわ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:36:46.69 ID:chEuq1/X0.net
そのうちカンスト超万能の厨戦法マンしかいなくなるダクソ2なんて放っといて、今日はデモンズのイベントの日ですよ〜
9時から皆レベル100前後で塔2に集まるんだ!!

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:38:19.15 ID:SZEUgcXo0.net
取り敢えずフルインスコ出来る様にしてくれ
ディスクは毎回起動時のみ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:39:44.04 ID:OqedBXpi0.net
覇者のランキングとか、チーターじゃない人探す方が大変じゃないですか(震え声

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:41:10.50 ID:N/BOuJ7U0.net
取り敢えずフルインスコ出来る様にしてくれ
ディスクは毎回起動時のみ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:43:59.06 ID:BiDf4RrY0.net
個人的には毒苔が序盤有限、後半無限がイラッときたな
雫石あるし森の蛾倒せば手に入るけどこんな基本アイテム序盤有限にする意味ってなんなんだ?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:45:00.21 ID:G9QH/bYV0.net
アイテムさえあればなんとでもなるし〜
を無くして徹底的にユーザーにストレス与えたいんだろ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:52:17.37 ID:U4y6ZYr+0.net
どうせやるならザナドゥみたいに有限ガチガチにして
リソース管理やらせてくれたらよかったのにな
中途半端なんだよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:53:09.31 ID:8ngNHTxA0.net
散々言われてるけど、ソウル量マッチングのせいで新キャラ作れない
たくましいオッサンキャラ作ったけど、
飽きてきたから次はハンサムな若者キャラでやりたいのに、
サインも侵入もないまま一周目なんて作業でしかない
初見ならオフが一番だけど2キャラ目以降はオンじゃないとモチベがキツい

顔も直せるアプデ早くしろー間に合わなくなっても知らんぞー

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:53:17.02 ID:QJqFWcxt0.net
新キャラ作って遊んでみたが楽しくない
デモンズはそういった不自由とか火力不足でもどうにかなるというか
そうやって自分で調節して楽しめたんだけど
敵の連続攻撃がすごすぎるしこっちの盾受けは貧弱の一言だし
こっちの攻撃強靭で消して相打ちする敵ばっかりだし
すんごい面倒
些細に思えてこういうの大事だよね…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:53:17.96 ID:+TdOmNgO0.net
祝ダークソウル2中古在庫ついに3桁へ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 20:54:39.02 ID:Sgt+Rry50.net
全体的にロールプレイ全否定みたいな要素ばかりなんだよなぁ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:05:23.37 ID:uVe73+c50.net
2は奴隷兵縛りとか絶対無理だろうね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:08:35.79 ID:6BPFIHQW0.net
コスプレしてる人全然いないしね なりきりプレイとか
ソウルシリーズで結構人気あったのに

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:09:04.67 ID:G9QH/bYV0.net
いいね、奴隷兵縛り もう糞ゲーすぎて逆にやろうかな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:15:01.47 ID:acVouN4M0.net
>>244
やっぱ今作敵に根性補正みたいなの有るよな?、明らかにミリ残りが多過ぎだわ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:15:07.08 ID:uucZyB0Y0.net
よぉぉぉぉん

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:16:08.94 ID:IO4LB6lS0.net
篝火の探求者とか思い付いた瞬間天才だと思ったのかな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:17:55.03 ID:x6UbAqdi0.net
ダクソ2をプレイしていると、プロマシアのあの人を思い出すのは何故だろう

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:24:32.64 ID:vAcOdFmA0.net
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:25:18.32 ID:Y6G7kJzR0.net
今回は面倒なだけなんだよなぁ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:48:08.77 ID:9t8p48g40.net
コスプレとかしたいけどさ、明らかにSL上の奴がテンプレでガンガン入ってくるのわかってるとやる気しねぇわ
前作からだけどマジで上が入ってくるシステムどうにかしてよ
ただでさえ狭い場所にしきつめられた超火力MOBもいるのに侵入してくる奴が上って普通に考えてむちゃくちゃだろうが

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:53:39.87 ID:4ShlAh4K0.net
もとから谷村だかが作ったゲームが糞だということからおのずとダクソ2もゴミ化
することなんてわかりきってた、結局夢見すぎてたんだよな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:55:36.58 ID:6jG7q07S0.net
そもそもコスプレしたいと思うNPCがいない

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 21:58:48.35 ID:IVXxdfBD0.net
GO OFFLINEさせてくれ…

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 22:02:38.31 ID:8ngNHTxA0.net
>>344
Dの名前で警戒してたやつ今思うと大当たりだったな
ロボゲーやらないから土台のあるこのシリーズは大丈夫だと
高をくくってた自分を責めたい

いや一番責めなきゃいかんのは谷谷とそれを指名したフロムの上層部だが

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 22:04:35.81 ID:CJZ+quLk0.net
敵のスタミナってたぶん無限じゃないんだよね
巨人の森の亡者王国兵(槍)にガード中に大剣両手弱5回当てたら剥がせた
プレイヤーと違ってスタミナ消費した直後から回復してる、設定値が滅茶苦茶高い、回復速度も早い、もともと5回ではがれるようになってる
のどれか、もしくは複数だろうな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 22:05:27.18 ID:6k5HP/VR0.net
>>343
侵入はステージの特定MOBを動かせる とか
生まれに合わせて装備固定、レベルはホストマイナスいくつとか
最初から決まってるほうがいいかもな。少なくとも1週目は。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 22:14:25.64 ID:/pzglrI70.net
2chみたいなマニア層が集まりやすいとこだと侵入や対人メインプレイヤーの声がでかい
で、よくホスト側にアヴェリンで蜂の巣にされてつまらんって言われてるがそれはホスト側もそうなんだよね
侵入側がどんな装備で来るかもわからないし手加減や遊びに走ったら厨装備での惨殺から煽りするようなやつかも知れない
特に白はホストやられたら何もかも終わりだし侵入相手に手なんか抜けない

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 22:27:17.31 ID:XbCx9DUS0.net
壊れた装備と普通の装備で二個ずつ揃えなきゃ気がすまない派だが
オウルスみたいな特殊なドロップのマラソンが捗るわー

谷村地に落ちろ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 22:30:00.52 ID:0kZC9AvB0.net
なんで固有名詞が日本と外国語版で違うの?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:05:52.20 ID:IO4LB6lS0.net
固有名詞ってNPCの名前とかの話?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:08:23.44 ID:AiV6XkuA0.net
>>322
俺も忘却のはしご登ったところで弓攻撃してたら板に挟まったあと謎の吹っ飛びからしんだわ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:13:32.78 ID:oEhtOlOb0.net
ていうかデモンズの頃から言われてたけど超火力ゲーやめろや…
モーション遅い魔法が超火力なら分かるけど、飛沫とか怒りが超火力なのはおかしいだろ…
しかも今作にいたってはエンチャすればどの武器も即死クラスの威力出せるし…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:14:03.54 ID:NTE2M5N00.net
フロムがシリーズごとに余計な調整するほど攻略と対人のバランスが悪くなってるんだから笑える話だ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:15:50.57 ID:0yul78Vc0.net
今作は美術面のデザイン全般が糞というかおとなしすぎる
思わず二度見するような尖った所がないから全然記憶に残らない

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:16:13.15 ID:xXmVc2YW0.net
GDA00888
shiguma_1124
yu0520to
goodtake_m
gani-5656
Hukutyann
ryumomo125
RUIRUI_24
chai-spaaarking
akikimu
MATUSIMA-X
keikeikei_
Luffyxchopper777
korabixx
GORIRA_0
TAT-TUN1928
daruneru
a3210966
trop00kki_
akao4545
kukki5250
FunFun-Toriton
motogaii
mukade114
joji-
jurinnnnnnnnn
kiri_kiri789
fuuma-jun
RAJA-SUN
naoki19944565
チーター乞食

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:32:47.71 ID:WdaTqO690.net
クリア済み侵入は100歩譲ったとしても亡者侵入はいらんわ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:33:22.14 ID:9t8p48g40.net
1週目60に200フルハベルが入ってきましたよ
これが面白いんですか?僕はそうは思いません
バランスって言葉知ってるんですか?
罪人だからSL上でも仕方ないって限度があるでしょ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:34:29.08 ID:8ngNHTxA0.net
強靭の仕様元に戻せよクソ谷

王の回廊の馬、あれ一歩ずつチマチマ進んでも一斉に反応
しかも両刃剣と超火力でフルボッコ
デモンズはこんなクソ配置しなかったから強靭なしで問題なかったが、なんだこれは?
やべーわ、誠実に殺されたわー(棒)
クソゲー過ぎる、どうなってんだ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:39:48.78 ID:CayP+G0NI.net
>>361
その後のアマナはもっとヤバイと言われるが個人的にはそれよりも祭祀場の方が狂ってると思ったな
殺意が湧くレベル、マジで

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:45:06.97 ID:DcUXsg3K0.net
超遠距離から着弾範囲魔法を延々と使ってくるとか難しいってより単に嫌がらせだよな、あれ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:45:41.55 ID:9lQ7rK/20.net
糞マッチングのせいで低レベル帯が死んでるぞ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:49:12.87 ID:zY5OHOdv0.net
ビヨールの助太刀とかソラールとラスボス共闘とかみたいな燃える展開がない
つかNPC白サインの配置が適当過ぎる気がする
そいつのサインがそこにある理由や事情がよく分からんのが多い

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:57:30.14 ID:oEhtOlOb0.net
道化のなんちゃら、勇猛ななんちゃらくらいしか覚えて無いわ
背景カスカスすぎて違和感しか感じなかったんだがクソ谷はそう思わなかったのか?
そうならマジでセンス無いわ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/18(金) 23:58:17.56 ID:DcUXsg3K0.net
ヴァンガルとかタークはもうちょっと上手くやりゃあ熱い展開にできそうだったのになぁ…
今回NPCが全体的に印象薄過ぎるから…

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:13:22.84 ID:Ad7xALAa0.net
http://www.famitsu.com/news/201212/20026096.html

渋谷の裁量に任せた結果がクソ2かよ
人事にどんな経緯があったか知らんが看板ブランドを一つ失ったわけだが
変更決定した奴はクビにしてもらいたいなぁ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:23:13.69 ID:uB7iVEb00.net
>>365
ソラールはいきなりラスボス前にサインあるから感情移入できない

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:32:26.98 ID:qP7E33bT0.net
正直ダクソのキャラたちも、え?っていう場面が多くて
デモンズのビヨールとの共闘みたいにそのキャラがどう思ってるのかとか
何でここにいるのかとかが良く分かるよう状態での共闘じゃないと
ただ楽にするために呼んだってだけなんだよな

ソラールも例外じゃない、太陽太陽言ってるだけで結局具体的に何がしたいのか良く分からず
パッとサインだけが置いてあるだけ、どこに燃えるのか

まあソラールが太陽の長子であるという設定を前提とするならまあ燃えるかな、でもその点については確信が持てないし
そもそも説明が足りなさすぎるから結局あまり燃えない

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:32:37.64 ID:1JNtwkHnI.net
巨人の記憶とか何だよあの時間制限アホか
じっくり探索させろやクソボケ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:33:53.35 ID:dWnwFiVH0.net
>>215
楽しみは減ったが、分岐強化よりは楽だ
ステータス表示に補正が適用されていないのが糞だわ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:34:38.28 ID:KqMhKe330.net
ソラールポジっぽいルカとかいきなり身の上話始めてびっくりしたわ
鉱石売りの女といい、何で今回こんな薄っぺらい奴ばっかりなの

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:40:05.38 ID:TI4s/sAR0.net
>>323見て久しぶりにデモンズ起動
塔2に行ったがなかなか侵入出来ず
やっと出来たかと思ったらターバンで召喚、長いムービーのあと
暫くしてホストが近づいてきたのでいよいよかと構えたら届いてきたのは
アーッと言う断末魔の声とセッションがきれましたの文字

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:41:01.37 ID:Bxux7fsm0.net
NPCがすぐ心を許すからなw
クラーナとか苗床倒して初めて認めてくれるのに

最後まで馬鹿にされるか二回連続で話しかけただけで仲間意識芽生えるかの二つしかない

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:47:44.55 ID:JOjIxWFt0.net
>>215
さすがに駄糞ほど糞じゃないから

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:48:33.13 ID:TNdZl/740.net
>>373
谷「薄っぺらと申したか」

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 00:49:28.35 ID:JOjIxWFt0.net
女キャラ全般がひどい
気持ち悪い奴しかいない

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:00:47.36 ID:FYWXE6fj0.net
女キャラ…メレンティラは◯したNPCの装備売ってるってことは追い剥ぎでもしてんのかね
でもこの羅生門BBA何も買わなくても罵倒してこないしある意味商人としては歴代でもだいぶまともな人なのかもしれないな

ただ話しかけるにしても旅が進んでも内容変わんなかったり無限ループしたり挙句の果てには「…」なんて黙りだすしNPC関連露骨に手抜きすぎだろ
ルカも親切放浪も消えていなくなるし…せめて死体でも置いといてくれよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:08:33.43 ID:1B7B2AoO0.net
確かにNPCが全部つまらんなアクの強さもないし
青ニートみたいに襲っても来ないし
カプコンから出たゲームみたいな薄味

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:08:36.87 ID:ducpL4PvO.net
クソMOBランキング作ろうぜ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:10:47.50 ID:2s/VHJGR0.net
そういや今回ロートレクとかビアトリカみたいに
進めるとNPCの死体が出現する類のイベント無いよな?
ボケ老人はボスだからノーカンで

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:11:28.59 ID:2s/VHJGR0.net
ビアトリカじゃねえビアトリスだ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:17:33.33 ID:QP9latkd0.net
無いねえ
前作はリロイやカークみたいな赤も倒すと死体あったりしたんだが

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:20:15.70 ID:7E6soFCI0.net
今作の死体はただのアイテムボックスですから

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:23:09.62 ID:J4cOjecB0.net
>>381
クソじゃないMOBを上げていった方が速いんじゃ…

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:23:20.22 ID:i04ce8tJ0.net
今作は装備もらえる経緯が意味不明すぎてわらえる
しかもNPCの死体とかじゃなくて複製をポンとくれるあたり意味わからんな
ヴァンガルの首とかあの外見で色んなアイテム売ってくれるけどどこから出してんだって話だし
突っ込み始めるときりが無い

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:24:39.73 ID:K5Tt5aki0.net
3作目なんだからもう少しなんとかならんかったのかね

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:28:27.89 ID:hG6Jg5nb0.net
ボスやNPCの生き様死に様を見届け世界の是非を決める
という無個性主人公物の基礎にして最も美味しい所がごっそり抜けてるんだよなぁ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:36:44.44 ID:dWz+lRcX0.net
たまに見掛ける一周目から敵強いはさすがに腕悪いだけにしか思えない。配置の糞さ加減は前作と同じ位だけど細道で闘わされる事は減ったわけで、体力20位に振って装備しっかり回避も出来ればそんなに簡単に死なねぇだろ。
魔術師プレイとかで死にやすいって言ってんならさすがに馬鹿としか思えないわ。

ソウルの器とマッチングの仕様をやっちまった以上、もうこの糞ゲーが何をやっても良くなる可能性皆無なのが悲しい。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:37:30.30 ID:lmZK5jXW0.net
まともなのってドラモンドとガーディアン装備くらいだろ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:38:08.23 ID:QfQeDb400.net
ダクソ2の設定に意味、理由、整合性を求めてはいけない

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:45:18.32 ID:nBtMuevwO.net
>>390
一周目から前作やデモンズ周回並みの火力の敵が普通にいるからな
回避前提とかカンストかよ
そのへんが糞
キツくしたくなったら自分で周回するっつうの

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:53:08.42 ID:qXS5WY600.net
>>390
お前エアプかよ
狭い道に強モブ大量に敷き詰めてるのが今作だろ
てか回避がきかねーから文句出てんだろ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:55:01.56 ID:ULQ1l/NV0.net
アマナから祭祀場と来てからの闇の穴フィニッシュで同じ事言えんのか…

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:57:31.82 ID:fpSFynS60.net
>>380
接触減速やら即死事故やらダクソとドグマの悪い部分を抽出した感じ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:58:27.55 ID:QP9latkd0.net
回避が効かないというか…
効くは効くんだがヤケクソ気味に旋回して追尾する上に、敏捷なんてもん入れたせいで基礎のロリの性能が低いと来てるのがなあ
あと火力も普通にバカ高いぞ
生命力に20振ってそれなりの装備でも、クズ底のエモノ持ちやジェルドラの蜘蛛みたいな雑魚から半分近く持ってかれたりする
これ前作で言うと巨人墓地の巨大骸骨とかのレベルだぜ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 01:59:26.28 ID:7wogRjuT0.net
なんでここに穴が!?とか、境目のよく分からん水中奈落はむしろ増えたような。
1は崖を崖として認識できたから落下死なんて一部を除いてそうそう無かった。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:00:14.16 ID:0Py+xS1A0.net
今までボス部屋入ったら白は最後までいれるのかと思ってたけど
ボス体力1割位削ったところで連れの白がタスコンで帰還してビックリしたわ
これ考えたやつ馬鹿だろ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:05:19.83 ID:i04ce8tJ0.net
一週目なのにザコの攻撃3発で瀕死になるうんざりするクソバランスが問題なわけで…
そこに腕の問題持って来るあたり議論の本質が見えてないといわざるをえない
クリアできないから愚痴言ってるのではなくクリアできるが苦痛な道中とバランスに愚痴が出てるって気づけよ
モブがマジでうんざりする奴しかいない

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:08:51.82 ID:lmZK5jXW0.net
どこ言っても似た敵しかいなくてメリハリがない
祭祀場までいってハイデのコンパチとかイミフ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:11:23.17 ID:dsnrn9G40.net
オンラインプレイが複雑なのに説明が不足しすぎてよくわからない
血の同胞の誓約主は「血を求めよ〜」とか「死合いのご褒美に赤オーブあげる〜」とか
「青の守護者は向こうから血がやってきて都合がいい〜」とか言ってるけど
誓約ランク上げるには死合いだけしかない

50回勝利しないとランク上がらないのにどうやって分かれっていうんだ?
っていうかなんで闇霊侵入でランク上がらない仕様になっているんだ?グレンの口ぶりだと
闇霊侵入でこそランク上がらないとおかしいだろ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:12:57.54 ID:qXS5WY600.net
>>400
俺が個人的に1番苛ついたのは
不死廊にいる亡霊剣士だわ
あいつの華麗な三連撃でなんど死んだことか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:19:28.34 ID:QP9latkd0.net
>>403
チェインするから実質まあ即死だよな
過去作で比較するなら赤目の突撃とかバイバルの連撃並なんだからやっぱおかしいわな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:22:40.89 ID:fpSFynS60.net
開発なのか弱い外人の声なのか知らんけどもめくりや怯み抜けや速射や固定SL、
結局はユーザーが発見して完成させていったもの全てが気に入らないんだな。
で、デモンズ開発当初の仕様に無理矢理戻した訳だが結果はこの通りだ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:25:59.34 ID:+qPVJgJT0.net
というか外人もこの出来じゃ楽しめてないだろ…

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:26:19.50 ID:7wogRjuT0.net
あの亡霊、超ダメージの太陽も使ってくるよな。
あいつが使う炎の嵐のほうは柱一本しか出ないヘボヘボ調整されてるくせに、
なんで太陽は普通のモーションで大ダメージなんだ?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:27:12.73 ID:ULQ1l/NV0.net
>>403
一番衝撃的だったのは影森のライオン丸かな
空振り誘発からのスタブで楽勝だからと油断していて
たまに初撃を被弾すると、謎連撃でゴッソリ持って行かれるのな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:27:47.05 ID:nBtMuevwO.net
怯み抜けと速射はまあバグだからいいんだが
無くても楽しめる仕様にすべきだろ
ただ無くすだけでどうしろってんだ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:35:05.25 ID:7sKMKkvd0.net
まだ動画もそんなにないからエアプ迷言多いな
今回の火力や足場は明らかにおかしいのに

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:35:54.85 ID:Bxux7fsm0.net
MOBの配置見直せ
マップの作り直しは無理でもそれくらいはパッチでできるだろ

特に竜の巣に亡者がいるとかそういう意味のわからないやつ
前作であった、バーニス騎士は彼らの足跡を追っていて、
全員がアノールロンドの方向を見ているとか、
そういう一見気づきにくい意味のある理由とかはないんだろうが…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:39:46.22 ID:QdJn9BZ30.net
土の塔の首無しも結構エグい連撃入れてくるよな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:40:50.00 ID:ULQ1l/NV0.net
>>406
メタスコアの数字はすこぶる好調みたいだけど(90点台)

ソウルシリーズに思い入れがある人程、低評価になるんだろうな…
凡ゲーには違い無いけど、決してクソゲーと言い切れる程でも無いというか

まあ、ソウルの名を冠してる事すら不愉快なんですけどね?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:42:42.36 ID:qXS5WY600.net
隠れ港の蛮族の時点で即死火力チェインしてくるからな
しかも敵モブの方が明らかプレイヤーより攻撃の出が早い

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:52:13.51 ID:7sKMKkvd0.net
ダクソは体力初期値でも死なない1週目の火力、エスト最高20個ということもあり、デモンズみたいに体力がちょっとでも減ったら草もしゃみたく回復してたけど
今回総ソウル獲得量がある以上、最低限もしくはある程度の石と序盤は5個以下のエストで敵の超火力相手にしなきゃならんからな
まぁ気にしない人は石買えってことなんだろうけど
さらに言えば敏捷()とかいうストレスステータスまで追加して、喰らい飲みは不可能&敵の火力でチャラ
篝火を近くした点はいいんだろうけど、欠点でもある
ノー篝火まである始末
うーんこの

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 02:55:57.91 ID:fpSFynS60.net
スタブ関係は端から仕様だから彼らの納得の範疇だったはずなんだけど
尻掘りゲーとかどうでもいい喚きを聞いたせいで攻略まで割を喰うという。
小武器でも致命と無敵時間を使って軽快に捌けたのに今回で打開の多様性まで失った。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 03:01:54.96 ID:qP7E33bT0.net
穴堀に関しては空スタ入れとけばそれでよかっただけなのにな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 03:06:35.43 ID:4/re2Y1U0.net
>>375
ルカティエルとヴァンガルはチョロいってレベルじゃないよな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 03:11:09.75 ID:33UAEkZiO.net
>>406
ダクソ1で出会った外人さんのトロフィー見たら、2のトロフィーが8%だった人はいたな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 03:19:29.49 ID:Hpa47mKw0.net
でも外人が望んだ仕様なんだろこれ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 03:25:41.34 ID:nBtMuevwO.net
フロムも海外病気味だしな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 03:45:35.77 ID:Bxux7fsm0.net
市場の規模考えれば海外病は仕方ないとも言える。
某どん判金ドブみたいな洋ゲー至上主義に陥らなければな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:10:36.15 ID:vzpBS8pD0.net
海外向けに新しいシリーズやりゃいいだけでダクソの名前使うなっつーの

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:12:02.91 ID:TIqHPyR10.net
谷村はこんなクソを世に出したこともムカつくけど発売前のインタビュー動画ですげー偉そうにボソボソ喋ってたのが印象最悪だわ
バンナムのテディベアが愛想よくしてる横であの態度は代表者としてどうなの

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:13:21.30 ID:4/re2Y1U0.net
>>424
ああいうのって演出上、番組側からの指示があるらしい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:21:44.03 ID:UbhegDmj0.net
>>425
ラーメン屋は腕組みしろ的な?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:42:36.46 ID:nYT6hL5N0.net
死合の橋ステージって軽量すぎるとロリ一発で転落死するな。
あそこは軽量すぎないほうがいいと思った

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:43:17.04 ID:3mJ0EcHE0.net
なにこれ外人のせいになってんの?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:45:33.80 ID:nYT6hL5N0.net
死合も同じ人とマッチするようになってきた気がする

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:45:52.33 ID:aCawfKXK0.net
前スレにファロス石で伝説の武器やらアイテムとか言ってる奴居てワロチ
そんなんねーよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:50:28.46 ID:B/yTJW/I0.net
今まで買ったゲームソフトは売った事ないんだがこれは近々売ろうかなと思い始めた

2周目途中で放置して数日間
白してて楽しくないんだよな全く
三人でボス倒しに行っても簡単すぎている意味がない
またもやホストがボランティアで白呼ぶゲームになっていて残念

攻略もあんまり楽しくなくて2周目が面倒くさいと感じる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:54:05.12 ID:aCawfKXK0.net
敵が火力ゲー
落下ダメウザいから奇術師ブーツと猫の指輪必須だなわ
ラスボスが出自不明の女

敏捷上げないとローリングがカス性能
高レベルにならないと実用性なし、100まで上げても対して避けられんけどなw
それまで直前回避はご法度
まぁダクソとデモンズ楽な奴は楽しめたろ?俺もだ糞UIに目をつぶればな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 04:56:11.35 ID:aCawfKXK0.net
つーかさデモンズのシステムある程度使い回してクソゲーになんてなりようがなくね?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 05:08:37.59 ID:3mJ0EcHE0.net
雑魚の火力が高いというよりは自キャラの怯みが異常に長くて動けないまま殴られ続けることが多い
ガード崩された時なんか3、4秒くらい全く動けない気がする
火力がいよいよおかしくなってくる中盤以降だとそれで即死する

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 05:36:50.33 ID:aCawfKXK0.net
本作のクソNPC クロアーナ 緑の火防女 ルカティエル レニがッツ 鍛冶屋マックダフ

クロアーナ台詞ゴミ 女プレイヤーにぶっ叩かれろやフロム 緑女 問答無用のクソNPC 設定上何が失敗作なのか分からない失敗作だが本当の意味で失敗作

竜だからなんなのオメー?竜だからレベル上げられるって事か?篝火あればレベル上げられんだろ

ルカティエル 黒渓谷にだけ何故か隠れてる上に台詞設定からゴミ レニガッツ 鉱石有限台詞クソムカつく
マックダフ 粗末なホモ野郎ゴミ

グレネイン、闇潜みのグランダる どうみても身障者に喧嘩売ってるキャラやめときゃいいのに・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 05:41:11.67 ID:qP7E33bT0.net
レべ上げの設定やソウルにいついてはダクソの時点で結構あれだからな
よくよく考えると、ダクソの時点でダクソ2になる兆候は表れていたのかもしれない

関係ないけどニトのBGMは演出面だけで考えるとグウィンBGM超えてるな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 05:53:13.81 ID:aCawfKXK0.net
アマナ以外がクソ過ぎる、あそこぐらいしか楽しいステージなんてなかった
オリジナリティあるステージは良い
たいまつもそこそこ活躍したしな
ドラングレイグ城のガッカリ感はやばすぎだろ
ハリボテ城だろアレ
王妃まで出て来たのに最初に出てくるボスはただの竜騎兵だった時は愕然とした
あそこヴァンクラッドで良かったんじゃね?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 05:57:16.71 ID:QSAwfXkn0.net
俺の思う武器のおかしな点

ダガーの強さ
刀の重さ
アベリンを筆頭としたクロスボウののリロードの速さ
ハベルの軽さ
突進槍の根拠のない突進力
あと長剣や刀のなぞ射程距離
ツインブレードみたいな武器のなぞの連撃力。あんなに強いなら相当な筋力と技量が必要と思う

異論はご自由に

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:00:50.83 ID:k3sFY2vHO.net
ID:qP7E33bT0

こいつ今日のダクソ批判君だな
毎日ダクソ批判しにわざわざダクソ2スレにきてるけどなんでこっちにくんのかね
ダクソが糞だと思うなら向こうのスレ行きゃいいのに

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:02:52.73 ID:tL9aLHb00.net
白やってても楽しくない奴は吸精して遊べばいい
ここまで配慮できる谷村なのに用意したステージが糞揃いってのがもうね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:04:45.99 ID:9d1RCObZ0.net
ゲームプレイ部分も不満は多々あるけどそれにもましてキャラの魅力とそれに結びつくストーリーの設定が甘い
甘すぎて悲しくなるレベル
デモンズから操作性だのバランスだのが劣化(別に完全劣化とも思えないけど)したと言われる1は
世界観の構築が引き続きしっかりしてた分楽しめた
今作は薄っぺらのそれっぽいだけの設定や登場人物ばかり並べ立てて相互の関係や彼らの思惑、葛藤が全く見えてこない
気持ち悪いテキストとおざなりなアイテム配置、整合性のないマップのつながりでしょうもないラノベ読んでるような気分

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:05:04.40 ID:qP7E33bT0.net
>>439
いやいや、明らかにダクソでもダクソ2でも当てはまる問題点を
さもダクソ2固有の問題ですよね!みたいに書き込まれたらそりゃ違いますよって言いたくなるだろ
ダクソ2の糞さに流れてダクソでの問題点を吐露してるのは実はそっちなんじゃないのか
よく考えてみな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:10:27.52 ID:ezWAzc7H0.net
よく考えてみな()

ここダクソ2の不満語るスレであってダクソの不満語るスレでも貶めるスレでもねぇよ
そもそもにおいてスレチなんだっててめぇが気付け

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:12:31.57 ID:nBtMuevwO.net
まーた亡者共が喧嘩始めたよ(馬鹿にする)

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:18:06.23 ID:k3sFY2vHO.net
>>442
少なくとも俺は1のレベル上げやソウルについて、NPCの設定に何の問題点も感じなかったが?
それをお前さんが感じたのであればそれはここで言うべきことではなくダクソ1の反省スレにでも書き込めばいいだろ

頑なにここに書き込もうとする理由がわからんね
とにかくダクソ1を貶めたくて仕方がないようだが

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:19:02.51 ID:qP7E33bT0.net
スレチだろうが何だろうが
ちょくちょくダクソでも当てはまる問題点を提示してドヤ顔でダクソ2だけをぶっ叩いてるやつがいるのも事実だろ
俺もダクソ2はダクソに拍車をかけた糞さだと思ってるよ
だけど、ダクソでもダクソ2でも当てはまる問題点をダクソ2固有の問題点として書かれるとそれ違うだろって話にならないか?
スレチスレチでガン逃げしてないで俺の言ってることに間違ってることがあれば指摘してみろや

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:26:46.83 ID:k3sFY2vHO.net
いやだから、お前の言う共通の問題点を提示しろよ
お前のレスの内容がそれなら俺は上でも書いてるがなんの疑問も問題点もないと思ってる
それをお前は問題点だと捉えてるんだろ?ならなんでそれをここに書く?
ダクソ1の反省スレがあるだろ

スレチで逃げるなって言われてもスレチなんだから逃げるも糞もねぇよ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:39:06.93 ID:ezWAzc7H0.net
【レス抽出】
対象スレ:ダークソウル反省会38
キーワード:qP7E33bT0
検索対象:[日付/ID] [本文]

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 00:49:43.48 ID:qP7E33bT0 [1/4]
前スレ
ダークソウル反省会★36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1352604482/

各所でユーザーからの悪評口コミ増殖中

mk2 ユーザーレビュー
http://www.psmk2.net/title.php?title=833

4Gamer ユーザーレビュー
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/index_userreview.html

Amazon.co.jp ユーザーレビュー
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B0058FWBSQ/
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B004M5ISNK/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/04/19(土) 00:53:30.40 ID:qP7E33bT0 [2/4]
すまん
前スレ
ダークソウル反省会★37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/l50
こっちだわ

3 名前:嫌木目@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 02:09:57.15 ID:qP7E33bT0 [3/4]
結局木目も弱体化したな
初期のこのスレも木目使ってさらにバランス崩壊させてさらにダクソを糞にしてるくせに
ダクソは糞だとか抜かしてて滑稽だったわ、挙句はそれを問い詰めると糖質病院行けしか言わないばかりか
ちょっと上に書き込んだ俺の返答レスも読まずに同じ質問を延々繰り返す猿ども

木目弱体化が現実になった時、連中は何を思ったんだろうか
ダクソの汚点の一つである木目に縋っておいて、ダクソを批判する権利なんてあるのか?

5 名前:嫌木目@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 05:50:38.22 ID:qP7E33bT0 [4/4]
結局木目が弱体化した理由としては多くのユーザーの批判があったからだろ
その多くのユーザーの批判と同じ内容の批判をした俺がぶっ叩かれたっていうことだ
ダクソを叩くには叩くが、ダクソの糞部分の一つである木目はありがたく使わせていただきますって
どんだけ虫がいいんだよ
この板にいるときはずっとこいつら叩く対象であればダクソでなくてもいいんだなと思ってたわ
単なるストレス解消で自分のことは棚上げしてひたすらダクソを叩き美味しい木目は美味しくいただく
大したご意見番達だったなw

ダクソは確かにデモンズの威光を利用したカスゴミだけど、その糞さに縋っていい思いしてきたやつらが偉そうなこと抜かしてんなよ



抽出レス数:4

もう需要ねぇだろうダクソ反省スレをわざわざ自分で立てて書き込んでる糞コテじゃねーか
巣に戻って一生ダクソ批判してろゴミ屑、出てくんな引きこもってろks

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:39:09.23 ID:0Py+xS1A0.net
ダクソも1年以上経っても修正パッチ出し続けてたから
ダクソ2も出しまくってくれ
酷い箇所多いからな、修正のしがいがあるぞ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:42:08.02 ID:qP7E33bT0.net
ソラールって結局何を求めてロードランに来たの?
自分の太陽とは?
謎に包まれた部分はフロム脳で何とかしていてね^^
って話だろ、ダクソ2の痴呆NPCに手抜きカモフラージュかけただけやん

ロートレクとか謎すぎて単なるユルトの後釜で「デモンズ勢嬉しいやろ、どうや?」
みたいな雰囲気しかしない
要するに人間味がない、父玉ねぎとかサイドストーリーはよかったけど、あいつ本体はぼーっとしてて気づいたらアノロン到着ぅって流れが不自然すぎ
毎回ぼーっとしてますよアピも狙いすぎでウザいというよりあんな環境下でぼーっとしてられる奴に人間味を感じられない

要するにダクソのNPCは手の込んだダクソ2NPCってことが言いたい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:42:53.09 ID:nBtMuevwO.net
あちゃー論破されんの早いなー
弱い亡者だ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 06:44:32.32 ID:1HHF5i6q0.net
武器の並び替え機能ってアプデで付けたり出来ないのかな
武器が壊れやすい今作では面倒で仕方ない
必要なものだけ持てばいいのかもしれんが俺は全種一つずつは持っておきたいから余計に

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:02:19.16 ID:PZn9pEu80.net
>>450
だから手のこんでないダクソ2のNPCが叩かれてるんだよ。。。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:04:57.42 ID:qP7E33bT0.net
え?
じゃあ要するにカモフラージュかけた中身は糞なNPCなら満足しますってこと?
いい加減にしてくれよ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:09:30.15 ID:QP9latkd0.net
いやビヨールもユルトもオープニングで多少語られるだけで、特に詳しい背景とか分からんし
そういうこと言い出したらデモンズからそうだろうってだけやで

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:11:13.08 ID:PZn9pEu80.net
NPCに関してはデモンズもダクソ1も似たようなもんだからなぁ
ダクソ2はさらに無味無臭になってた

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:12:31.40 ID:qVmyZDog0.net
過去最速のペースで過疎化が進んでいる

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:14:57.31 ID:1JNtwkHnI.net
クズ底の剣持ちも酷過ぎたな
こっちは無銘折れ直に闇エンチャなんかしてもそんな火力でねーぞ

祭祀場の番兵といい記憶の巨人といい今回の開発は悪乗りが過ぎる
どうせ終盤なんだし敵の動き速めにしよーぜ的な適当な調整が目立つ
谷谷始め開発に関わった人間全て首にした方がいい
あと谷谷を責任者に据えた幹部もな
クリエイターとして余りにもセンスが無く、無能過ぎる

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:17:14.84 ID:qP7E33bT0.net
ユルトが殺してた理由はメフィストに雇われてたから
ビヨールは結構複雑だろ、今だにオーラントのことを信じているけど現状は・・・
って感じで貫きの時は助太刀するけどオーラント戦はドラゴンに引きつけ役までしかできなかった
それを裏付けるセリフがちゃんと神殿で聞けるし

ダクソにはそれがなかったその程度でよかったのに用意できなかった、逆にその程度のものがあれば文句なかったよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:20:54.87 ID:dWz+lRcX0.net
>>457
ねーよ、サーバー無かったダクソの方が過疎ってたわ。
過去作ろくにやってねぇ癖に知ったかして書き込む奴本当消えてくんねぇかなぁ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:25:35.53 ID:QP9latkd0.net
メフィストに雇われたつっても、なんで、どのタイミングで
ヴァルラファクスだっけ…忘れたけど双剣の片方しか霧から出られなかったわけだし
あの沈黙の長は自分からボーレタリアに来たわけたけどどういう経緯?
ビヨールは王を信じてると言ったけどそこの過程も分からん以上、太陽信仰するおっさんと大した差異もないぞ
メタスやアルフレッドやウーランが飲まれた時はどうしてたのよこのおっさん

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:28:44.82 ID:z7B3gAhB0.net
ダクソ2がここまでひどいとは
lords of the fallenや deep downとかの方がマシだろうな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:29:50.49 ID:1JNtwkHnI.net
>>459
ロートレクに侵入するイベントは悪くないなと思った
あとは特定の場所に白を出すことでNPCに呼ばれて協力するのがあれば良かった
アノロンにマイヤーとソラール、地下墓地にロートレクってな具合で

まあ、クソツー並に頭悪いNPCに仕上げてきそうだから妄想に留めるが吉か…
デモンズの黒ファン並にアグレッシブに動くNPCホストを見たかった

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:34:38.71 ID:0Py+xS1A0.net
王の指輪取らなきゃ進めない場所にルカティエルがいたり
同じく地図男がアンディールに行ってたり、筋の通らない部分がダクソ2は目立つ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:34:42.99 ID:kbWwW1LN0.net
事件をもって話を進めるか、キャラの心情で話を進めるかの違いだろ
デモンズダクソは前者、ダクソ2は後者

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:34:53.75 ID:qP7E33bT0.net
タイミングはどうでもいいからとにかく作中でそいつが何らかの理由でそういう行動を起こしたんだな
っていうのが分かるセリフがほしかった、でビヨールはアルフレッドとかがあんな風になってしまったときに
ボーレタリアが霧に飲まれたことを伝えたんじゃなかったっけ?
ヴァラルファクスに関しては彼の死体がちゃんと作中にあるからちゃんと探してみな

個人的にはデモンズの死体の置き場所とかアイテムの置き場所はほんとに宮崎が担当したのか?ってくらい違う
デモンズは6割7割のアイテムや死体の置き場所に意味を持たしていたけど、ダクソはおいときゃいいんだろホレホレって感じで適当に名もなきソウルをばら撒いてる死体配置な感じがしてならない

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:40:16.63 ID:O359c6lZ0.net
1みたいにやり込む気起きなかったな
ヌルすぎですわ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:42:04.67 ID:QP9latkd0.net
待て
双剣の片方の死体がボーレタリアにあるってそれちゃんとじゃないだろ
奴さん霧の外でそれ報告して息絶えたんだから

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 07:44:17.46 ID:qP7E33bT0.net
ビヨールが外に出て霧に飲まれたのを伝えたんじゃないの?
死んでるのはヴァラルファクスの方

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 08:05:03.56 ID:dWz+lRcX0.net
>>467
ソウルの器のせいで一回クリアすりゃ満足だよな。便利になりゃ良いってもんじゃないって思い知らされたわ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 08:09:01.55 ID:QP9latkd0.net
>>469
確かヴァラルさんが伝えてビヨールが入る流れだったはずだが
そうか死体あんのか
それデーモンの似姿とかハベルみたいなレイヤーじゃなくて?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 08:09:43.01 ID:5OOKb/vk0.net
まあソウルの器がなくなったところで
攻略・対人・操作性・ストーリー設定のクソゴミカス具合がどうにかなるわけでもないので今までのようには遊べんよ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 08:10:50.92 ID:qVmyZDog0.net
総ソウルマッチングはほんとゴミ
考えた奴は首くくっていい

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 08:16:45.45 ID:kMdsfwdO0.net
どうあがいても
デモンズ>越えられない壁>ダクソ1>>>>>次元の壁>>>>>ダクソ2
今作はいろいろな細かい改悪が重なって、超めんどくさいゲーになってる

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 08:26:40.06 ID:1JNtwkHnI.net
>>471
ミラルダが居る場所の底にセットがあるからそれのことかな
ただ、確か片割れが瀕死の状態で外に伝え力尽き、ビヨールが入れ替わりで入って行く流れで合ってるはず
エリート騎士が最後まで抵抗するもミラルダに殺害されてポイされた成れの果てが城1にある死体じゃないのかな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 08:53:28.68 ID:1hke4ibb0.net
よくセンスないとか調整ヘタとは言うけど
一作目ならその言い方は分かるけど
デモンズダクソとアプデやらDLC経てこの出来なのは
ヘタとかそれ以前に学習能力がないだけだろって思う
・・・学習能力が無いだけってのも何かおかしいな、学習しないだけならここまで劣化はせんだろうし

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:10:35.59 ID:YTbP7H5c0.net
マップがつまらないやら数の暴力やらボスがつまらないやら操作性やら
全部ダクソの時点で問題になってたことなんだわ
それを2反省会スレではやけに持ち上げてるから鼻につく
ダクソとダクソ2どっちが糞だとかはどうでもいい
デモンズと比べたらどっちも糞

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:15:27.46 ID:hfPjU2baO.net
ぶっちゃけ対人はデモンズダクソダクソ2全てクソゲーだから
思い出補正もほどほどにな^^;

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:16:28.41 ID:qxyfor/H0.net
デモンズ厨ウザすぎわろろん

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:18:52.23 ID:PyPV5m/v0.net
まぁ手に入らなくても問題無い、やりたい人だけやればいいっていう事なんだろうけど
マルチ関係誓約の必要数おかしくね?
これMMOじゃないんですよ?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:29:38.99 ID:JM9G2VQM0.net
ダクソ1はクリアしてすぐ売ったからわからないんだけど、
青がSL無制限で下に入ってこれるシステムって好評だったわけ?
滅茶苦茶ぶっ壊れてるシステムだと思うんだけど。
罪人VS警察だからバランス関係ないってことで納得してんの?
300より上とかの人同士なら無制限でマッチングしても別にいいと思うけど、
50に200とか入ってきてどうしろってのさ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:35:31.69 ID:lFmZw50+0.net
デモンズのダンジョン歩いてみ、協力や敵対しがいあるってわかる

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:36:14.24 ID:1hke4ibb0.net
>>481
そのどう考えても池沼が作ったんじゃねーかってクソ仕様は
レベル上げまくった俺tueee厨には好評です
で、そいつら時々「SL基準のマッチよりはマシだ!」とかふざけたこと言いながら発狂してます

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:38:41.93 ID:dWz+lRcX0.net
>>476
対人が絡むと調整が難しいとか、新しい要素を取り入れて失敗とか、今回叩かれてる部分で理解出来る部分もあるものの、あんだけ叩かれて一回廃止にした酸を再導入とかどんな考えがあったんだろうな。
何故誰も止めなかったのか不思議で仕方ねぇわ。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:41:50.01 ID:dWz+lRcX0.net
つーかPCありゃ誰でも簡単にチートで無双出来るってかなりお粗末な作りだと思うんだけど、俺が知らなかっただけで今のゲームって皆こんな簡単にチート使ってオン出来るもんなの?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:45:07.58 ID:1B7B2AoO0.net
暗月は前作から叩かれまくったな
強エンチャブンブンがいっぱい
でもSLマッチングだったし高レベル侵入もそんないっぱいなかったから

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:46:17.04 ID:JM9G2VQM0.net
>>483
ああなるほど。そういうやつらに好評なのか
あほなシステムに変えてまで初心者狩り対策した割に、俺tueee厨の低レベ狩りは推奨するシステムなのね
50で200だの300が入ってくるなんて、感覚としてはチーターが入ってくるのと大して変わんないんわ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:46:23.10 ID:lFmZw50+0.net
>>483
自分で縛っといて高レベルに文句つけるカスはいらんけど、俺つえー厨とかw

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:48:25.81 ID:1JNtwkHnI.net
>>481
1の頃から暗月警察(笑)だったよ
メインターゲットである赤専は野放しで攻略勢にばっか粘着するカスばっかりだった
今作では現行犯逮捕出来るシステムになったものの、ターゲットとなる赤いのよりも青い方が多いっていうね

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:49:53.74 ID:1hke4ibb0.net
>>487
ね?>>488みたいなのが沸いてきたでしょ?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:55:05.85 ID:7CeFW8Vo0.net
slマッチ派「高レベでも低レベでもいいから近いレベルの人と対戦させて」
ソウルマッチ派「自分で縛ってんだから黙って俺に殺されろや」

現状こうだからな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:55:52.33 ID:knEeC/euO.net
攻略やボリュームに関しては概ねダクソ1から進化してて良いんだけど
今作はボスのデザインがうんこすぎる

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:56:04.19 ID:KqMhKe330.net
>>485
チート自体は割と簡単
問題はその対策をしてるかどうか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 09:58:17.46 ID:dWz+lRcX0.net
>>491
今からslマッチにしたら高LVの奴らの不満が爆発し、このままの仕様だとどんどん過疎化が進んでいく

考えれば考える程もうどうしようもないんだな、このゲーム。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:01:03.15 ID:K5Tt5aki0.net
罪人侵入がいらんよ
メインのはずの闇に侵入された青教ホストへ自動召喚が機能してない
NPC殺害しなきゃ良いんだろうけど邪魔されたくない闇は守護になるだけ
ランクアップもおかしい
守護は罪人倒してじゃなく闇倒してランクアップ
闇は侵入でランクアップで良かったんじゃないか

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:18:29.63 ID:vLE0YNC50.net
縛ってるとかアホか
レベル上げてる途中なんだろどう考えても
後から始めた奴がひたすら不利になるとか初心者狩りよりひどいわ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:35:00.54 ID:iQLbp/YJ0.net
黒渓谷考えた人ってこれでユーザーが喜んでくれると本気で思って作ったのだろうか。
まだ悪意を持って作ってくれてたなら改善できそうだけど、本気ならどうしようもない。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:35:42.48 ID:1hke4ibb0.net
というかソウルの使い道なんてレベル上げる以外にもあるし
買い物するほど不利になるっておかしいんじゃないですね

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:38:50.96 ID:VNU8t7AR0.net
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所をアマゾン単発満点レビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:39:40.76 ID:dWz+lRcX0.net
>>497
似た様なレス度々見掛けるけど、仕事で作ってんのに悪意とか嫌がらせで入れるわけないだろ。
楽しめると思って入れたけど、不評だったってだけだろ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:48:34.89 ID:7CeFW8Vo0.net
>>494
そう?
今作は周回のモブの硬さが可笑しいし高レベも賑わうと思うけどね
現状sl300とsl400の差は大してないがsl100とsl200の差は大きいんでマッチングを200までは従来通り、201〜250、251〜300、301〜カンストのようなマッチングにすれば今よりは遥かにマシになると思うけど
というか今までがそうだったわけで、でも今まではカンストでもsl120で十分だったからその帯が賑わってたわけで
結局ソウルマッチングの上げたもん勝ちの良い所って本当に少ししかないと思うんだよね
不平等なマッチング以外にも新キャラがぼっち攻略だというのは完全なデメリットだし

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:51:31.77 ID:JOjIxWFt0.net
http://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/queens_19000japanet
こういう馬鹿な駄糞信者ほんと死んでくれねえかな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 10:52:32.06 ID:XkLCkMk80.net
>>500
デモンズの話になっちゃうけど、ファランクスの本体自体は何の攻撃手段も無く
裸に剥かれると主人公から逃げ惑うのとか上手かったと思うんだ。
初ステージでレベルもあげられずさんざん雑魚にボコられてたまった鬱憤を
そのボスが自分から逃げ惑うのを見て発散できるちょっとした、しかしなかなかに
配慮された演出だったと思う。
今回のスタッフは「どんなにめんどくさくても敵を倒せたら楽しいでしょ」とか
「強い武器がもらえれば嬉しいでしょ」とかそういう乱暴な表現が多い
だから嫌がらせしたいのではと疑われるんじゃないだろうか

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:01:46.64 ID:7CeFW8Vo0.net
タニムラサァンもしきりに達成感ってのは口にしてたんだがな
人の像の救済措置も達成感のために大したものは設けなかったって話もそうだけど
難しい、困難=乗り越えたら達成感があるって安直な考えになっちゃってたのかな
まぁ単にセンスが無かったのかもしれないけど
ダーク1からずっとそうなんだよね、審判者やファランクスや嵐の王のような謎解きが全然ない
対策法が柱に隠れるとかタイミングロリとかそんなんばっかりで「なんだこんなに簡単だったのか!」ってものがない
潜むものポジでアルトリやマヌスは楽しかったけど、あれなんかは素早く攻撃も強いけど殆どに隙があったからな
だから自分が悪いと思えて再挑戦できたけど

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:06:02.74 ID:PyPV5m/v0.net
達成感なんて無いもんな
残るのは目の疲れとストレス

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:10:00.50 ID:pRmrLxpI0.net
特にマルチプレイの達成感が消えて無くなった

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:11:42.76 ID:5OOKb/vk0.net
今頃マッチング改善されても中身がつまんなすぎるのがバレてしまってるんだがww
あえて言おう、ダクソ2はどこもなんにも賑わってないと

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:14:30.06 ID:7CeFW8Vo0.net
ほんと、猿みたいにやりまくっても一年は持つだろうって思って物凄く楽しみにしてたのになぁ
まさかここまでガッカリさせられるとは思ってなかったよ
NT版からUIや操作性やパリィの改悪や敵のバックステップ連発やリンクしまくりなのを見て嫌な予感はしてたけど、NT版じゃわからない部分もあまりに改悪が多すぎた

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:16:59.66 ID:qXS5WY600.net
またエアプのデモンズ廚君が湧いてたのか(呆れ)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:21:27.62 ID:YTbP7H5c0.net
まーたダクソ後期しかやってないゆとり駄糞信者が湧いてたのか(呆れ)

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:29:41.84 ID:x4mEQWao0.net
なんでそんなに必死なの谷谷

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:31:18.33 ID:JOjIxWFt0.net
動画勢連呼厨クンがまた沸いたのか(呆れ)

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:33:26.12 ID:3Jj+oD1X0.net
クソゲー信者達が同じ会社のゲームでそっちの方がクソゲーと言い合ってる不毛なスレですねwwwwwwwwww

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:36:37.19 ID:qXS5WY600.net
>>513
本当スレの棲み分けも出来ない頭の弱い餓鬼が多くて困るよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:36:57.63 ID:XkLCkMk80.net
まあ、謎解きギミックの楽しさとアクションの楽しさを調和させた良いボス戦って
作るの大変だよねとは思うんだよ、デモンズの時だって謎解きよりガチボスがいいって
意見を見かけたし。それでも直接謎とかでなくっても、シフなんかは弱ったときの
モーションとかでそれこそ可哀想とか切ないとかって思わせてくれて好きなんだけど
谷谷ソウルだと似たようなボスに似たような事させておいて
「同情しちゃった?残念でした!」と言わんばかりに胃散吐いて装備破壊とか
シフ丸パクのボスでそれやるのかって萎えたよ。ダクソ2の中で可哀想なボスと
それを引っかけに使ったボスと居るんだったらかまわないよ。しかしネズミの
王の試練なのに犬っぽくしておいてさ、あれは手抜きなんだろうけど悪意じゃないのかと疑う。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:43:33.01 ID:i04ce8tJ0.net
土日になるとデモンズ厨とダクソ厨の対立煽り狙ってる谷谷が沸くのは恒例だな
そしてそれに釣られた奴が参戦して更に荒れるという

ダクソとデモンズどっちが優れてるかはともかく
次元違いのクソ山であるダクソ2の愚痴言うスレなんですけどねここ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:48:06.73 ID:JOjIxWFt0.net
>>516
>ダクソとデモンズどっちが優れてる

えぇ・・・?(困惑)なにいってだこいつ・・・

駄糞とダクソ2のどっちが糞かってことが今の論点になってるんだろ
ひょっとして駄糞信者かなにかかな?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:49:06.05 ID:3Jj+oD1X0.net
>>516
まぁ一般的に見たらどれも初期版はクソクソ&クソゲーなんですがね

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:50:32.85 ID:JOjIxWFt0.net
というかデモンズとダクソが同格だなんて言う都合のいい妄想はNG

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:52:23.57 ID:i04ce8tJ0.net
谷谷が一気につれてワロタ

本日のNG推奨ID
ID:JOjIxWFt0
ID:3Jj+oD1X0

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:53:36.55 ID:JOjIxWFt0.net
なんか荒らしたいだけの基地外が沸いてるな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:57:17.04 ID:Ad7xALAa0.net
谷村渋谷の二人はせっかく引き継いだ良コンテンツをクソゲーに仕上げてしまって
挙句この叩かれよう
心が折れるから2chは見ない様にしてるんだろうけどここ見たら自殺するんじゃね

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 11:58:20.19 ID:ZQwc4BxF0.net
大丈夫だろ、文字読めそうにないし

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:00:06.13 ID:S/z+Hnm00.net
>>522
クリエイターとして今後やりづらくなるだろうな。
こんなゲームに仕上げてどんな顔して出社しているのか…

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:02:30.26 ID:JOjIxWFt0.net
まあどうせ今までも大したゲーム作ってないし

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:02:54.85 ID:vLE0YNC50.net
今作はまずボスを面白くしようとしてないだろ
ギミックや弱点あるボスが1割位であとは複数ブンブンばっか
楽しくなんてしようとしてない難易度上げてドヤることしか考えてないんだよわからんのか

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:05:45.42 ID:pRmrLxpI0.net
発売してから修正すればいいやって思ってたら
修正点が多すぎて対応しきれてないんだろうね
今は徹夜で修正パッチでも作ってんじゃないの
虎の子のDLCもどんどん発売が遠のく
その間に残ってくれる人がどれほどいるんだろうね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:06:33.03 ID:JOjIxWFt0.net
そもそもこんな糞ストーリーでDLCとか出されても困るわ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:07:50.68 ID:qXS5WY600.net
この出来でDLC出されて買う奴いるの?
だいたいアルトリみたいに話の風呂敷広げれる余地が有るの

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:13:44.27 ID:PZn9pEu80.net
出るならアンディール関係かねぇ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:15:35.52 ID:pRmrLxpI0.net
むしろ出さなかったらそれこそ終戦する
いま我慢強くプレイしてる人だって
現状に満足してる人はいないだろ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:21:35.12 ID:1JNtwkHnI.net
>>526
ボンクラッドなんか一周目で単発の振りで1600消し飛ばすからね
当たらなければいいとかいう開発や工作員が擁護として湧くけどそういう問題じゃない
即死ゲーな魔界村やモンハン剛種クエがやりたきゃそっちをするんだよ
ソウルシリーズは少なくとも一周目は防具がある程度有効に働いてお互い斬り合うゲームじゃなかったっけ?
難しいのベクトルがおかしい上に出来上がった代物が聳え立つでっかいウンコゲーだから酷過ぎる

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:21:36.79 ID:5OOKb/vk0.net
正直2のDLC出すくらいならデモンズは無理だろうしダクソのDLC出してほしい
マッチングもサーバーベースで特定の槍弱体化、脳筋モーション見直しでいいと思う

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:24:52.74 ID:35qBpz840.net
>>503
ファランクスはいいボスだった
2周目は武器や魔法が充実してるから1周目より楽だったし爽快感があったもんな
糞2は周回したくなる作りじゃねえわ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:25:03.19 ID:S/z+Hnm00.net
ダクソ2のDlcに金使わんでいいから他に回してくれ

どうせ中身無い上にひたすら走らさせられて高火力の敵と複数戦強いられる内容だろう。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:25:03.93 ID:JOjIxWFt0.net
駄糞はもういらねえっつってんだろうが


と思ったけど脳筋強化されるなら考えてやらないでもない
でもモーション見直しなんて大剣以外一回もなかったじゃん

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:28:12.28 ID:pRmrLxpI0.net
1の開発チームは2の開発チームに吸収されただろうし
1と2のゲームエンジンがもう別物だから
また1のようなグラフィックのゲームを作れって言われても不可能だぞ
ソウルシリーズの新作に期待する方が現実的

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:32:04.80 ID:5OOKb/vk0.net
>>537
まじか、あの大剣の棒きれでも振り回してるんじゃないかっていうモーションはもうみたくない…
新作はよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:37:32.67 ID:kzzaFt5P0.net
2連続でクソをひり出したところにまだ続編とか期待出来るってすげえ信者脳・・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:41:58.08 ID:WwE92jVu0.net
強弱攻撃を連続で使えなくしたアホ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:43:15.00 ID:JOjIxWFt0.net
ほんとだよ
今回は予算も期間も十分にあったはずだし
なによりこんだけ反省点が浮き彫りになってるのにこの出来だもんなあ

いちいち新作出るたびに変な改変したり新要素()ぶっこむんだもんなあ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:46:34.77 ID:ULQ1l/NV0.net
声だけはデカい奴が牛り始めると機能しなくなるのは
本スレも土日のこのスレも変わらないな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:47:31.06 ID:JOjIxWFt0.net
まあそれでACVDみたいな良作がたまにできるんだけど

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 12:49:04.27 ID:JOjIxWFt0.net
スレで暴れるダクソ信者はどうしようもないね

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 13:22:19.79 ID:qXS5WY600.net
谷村はよパッチ出せよ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 13:24:48.62 ID:kq4/oX2A0.net
本スレでさえこれなんて…
やはりヤバイ

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 12:59:26.68 ID:cWwCEKnk0
前スレラストは愚痴ばっかりだったから
今スレの最初くらいダクソ2の良い点上げていこうか




俺は何も思いつかない、他の誰か褒めてやってくれ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:00:42.51 ID:iDldz0qw0
>> 28
丸くてよく飛ぶから愛犬のボビーも大喜びさ!

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:01:01.95 ID:4ubXSlyC0
>> 28
獅子の大斧がかっこいい

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/19(土) 13:01:24.57 ID:Y3pMS5sR0
>> 28
ソフトの名前がダークソウル2

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:02:38.68 ID:BOWMDgw+0
>> 28
初プレイ前にあえてハードルを下げておいたのに、さらにその下をいったフロムの安定感

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:02:40.75 ID:lFmZw50+0
>> 28
クリア済みエリアに侵入できる、アイテムがあればな・・・

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/19(土) 13:05:16.06 ID:DkvstukP0
>> 28
1周目ノーデスノー篝火目指すのは緊張感あって面白い
あとはSLマッチングと白制限時間撤廃、できたらソウルの器撤廃で
今までのソウルシリーズと同様のプレイ感覚になると思う

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 13:37:57.01 ID:qP7E33bT0.net
ヴァラルファクスの死体は城1の竜がいる丘の焦げた死体の中の大力の指輪を持ってる奴
なんでかっていうと大力の指輪の説明文読んだらすぐわかる

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 13:39:02.90 ID:XySkyUAH0.net
このシリーズはユーザーも狂信亡者化が激しいしもう終わりでいいんじゃない

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 13:59:35.14 ID:gbDNMrw10.net
まぁ、1よりはデモンズに似たボスがいるとは思うんだよ
例えば貪り
打撃属性に滅法強いけど、斬や炎、魔法には弱いし、装備強制脱がせとか吊るしてある壺の中の亡者を落とすとそれを食べるとか
スケルトン王も一体ずつ倒せばどうということはないけど、三匹いっぺんにやると数の暴力に圧倒される
罪人だって二週目のお供がいなければ強さ的にあのままで十分いいボスだったし、流罪もお供がいなければ長期戦で苦戦するようになる面白い仕組みがあった

問題はなのは酷い部分が噛み合わさりすぎているってところじゃないのかぁと
属性なんて補正がないからこその属性だったのに、2は補正までついて、その上エンチャまで付けられる火力インフレを起こしてたりとかな
あとよく言われるmobや一部ボスの体力と硬さと強靭と軸足ターンとか
常にデモンズの最黒をやらされているようなもんだから、達成感よりも疲労感の方が溜まるのも問題だし
つまるところ学習しないよな、フロムって

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 14:15:27.22 ID:4/re2Y1U0.net
罪人なんかも二周目以降はイザリスとの繋がりを出したくて呪術師を援軍に出したって意図はわかるんだけどさ、
単純に援軍呼んで敵の数増やすってんじゃなくて、呪術師は戦闘に直接参加せずに
罪人の行動パターンを増やす方向でのパワーアップさせたりとやりようはあったと思うんだよなぁ。
インタビューで今回こボス戦はモンハンを参考にしたとか抜かしてたけど、
モンハンは攻略に関しての調整はかなり気を使ってると思うんだが。
全てにおいて薄っぺらいんだよ今作は。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 14:21:22.92 ID:JOjIxWFt0.net
意図とか関係なくなんで忘れられてんのに呪術師いるんだよ
どういう理由でわざわざ罪人のお供してるんだあいつら

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 14:45:33.56 ID:i04ce8tJ0.net
ボス戦でモンハン参考にするあたりもうズレてるとしか思えん
協力前提のゲームのモーション参考にしたら対人攻略関連がクソになるのは目に見えてるのにな
モンハンのモーション参考にしてアクションRPG出したらどうみたいなアホ意見鵜呑みにして作ったらこうなるっていう貴重な一例だな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 14:49:01.39 ID:KOtC7rMg0.net
ラスボスとエンディングなにこれ?酷すぎてあきれたわwww
お前誰だよ、からの何の捻りもないラスト、からの2周目を開始・・・

これ入社数年目の新人に作らせた手抜き集金ゲームだよね?
本気で作ってこれなら相当やばい ソウルシリーズオワタ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 14:56:33.84 ID:IrB09Zt50.net
分かった。ダクソ2よりダクソのが糞だ。それは分かった。
で、このゲームはどうするの?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:03:43.31 ID:IrB09Zt50.net
サインの仕組みがこれどうなの?
ジューンという音と共に出たサインを拾わないと、「既に(ry」でサイン選べねぇww
なんて思ってたけど、今じゃ
「いつジューンって鳴るんだ?」と、待ってる。

逆にサイン出すと1分せずに呼ばれる。
白不足なのかねぇ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:06:12.27 ID:fpSFynS60.net
取得量マッチもこれ何の裏取りもしてないでしょ。
開発が勝手に課題にしてた事を優先しただけ。
各々が自分の仕事をするだけで誰も監視してない。
矛盾が発生しても確認できる体制になってないんだわ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:19:20.78 ID:IrB09Zt50.net
難易度調節の失敗でFA
あと弱点打撃に寄り過ぎってレベルじゃねぇ。
2刀流とかツインブレードとか、せっかく作ったのに、活かせる場面無くね?
いえ、クラブ2刀流はいれないで。

月下蝶着てツインブレード振る白してるけど、多分俺呼んだホストは半分以上後悔してると思う

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:27:46.74 ID:G2EJH74g0.net
色々不満点がある中唯一褒められるのが回線切りマンとチーター対策

ダクソ2はP2Pじゃなくサーバ立ててるから管理が簡単
プレイヤーがどんなアイテムを何個持っててどれを装備してるか、どこまで強化しているかまで分かる
つまりデータを改ざんしているプレイヤーなんてDBフィルターで引っ掛けて隔離して終了

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:33:12.65 ID:Q2SF6sBXi.net
>>558
本スレでチート武器配ってるニコ生上げられててプチ祭り中w

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:33:25.07 ID:PyPV5m/v0.net
>>558
でもチーターいるよ?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:34:46.53 ID:lHZ93s/D0.net
仕事に追われててスルーしてたけど、ガチクソゲだったの?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:41:27.94 ID:PyPV5m/v0.net
>>561
年末から楽しみにして何もゲーム買わなかったのを
めちゃくちゃ後悔する程度には・・・
ていうかダクソをやってると逆にストレスがたまるし悲しくなる

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:42:37.30 ID:fpSFynS60.net
クソゲーというか別ゲーだな。単体なら微妙ゲー。
前二作のアクション性は全く受け継がれてないから
ソウルシリーズを求めてるならやる必要ない。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:56:02.47 ID:cOPAo0Dz0.net
別にクソゲーではない
ハードルが高すぎて大きく期待外れだっただけだ

やるんなら期待せずにやるといい

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 15:59:04.32 ID:6m6ce+Mp0.net
無印はまだレベルマッチだったのが救いだったがダクソ2はそれすらないからな
しかもわざわざサーバー設けてんのに自分で首絞めるとかアホだわ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:10:03.85 ID:vLE0YNC50.net
クソじゃない部分はほとんどデモンズで作られた基礎の功績部分
つまり谷谷が1からARPG作ってたらKOTYまっしぐら

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:22:13.32 ID:e2aEevNv0.net
>>557
わかる。
ミル剣二刀流でがんばってるけど、特にボスは回避盾ぐらいにしかならん。
それも罪人とか真正面に立っても真後ろのホストにタゲいったままだったり
するから申し訳なくなってまるで減らんのに突っ込んでしまう。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:23:23.60 ID:eVPdp2RG0.net
シリーズを壊すのだけは得意みたいだしな

普通2作目って前作のほぼ上位互換になるのが大体なんだけどなあ…
アサクリしかりラチェクラ、クラッシュまだまだたくさん有るしカスタムロボとかも

デモンズ入れたら3作目と考えると割りと3作目ってクソゲーもあるけど、それでも傑作多いし、そうやって考えるとダクソ2がっかり過ぎる

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:23:34.22 ID:9fekwJAKI.net
POOP SOULS II
〜糞便を焚くべよ〜

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:25:20.85 ID:Ad7xALAa0.net
個人的にはこれはクソゲーだわ
アクションRPGという名前を付けて置きながらやってる事は
前作まで出来た挙動を極限まで制限し敵の挙動を良くし難易度を上げるという手法
ストーリーやその他諸々クソな部分は多々あるがアクション面で劣化した事が特に許せない

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:27:17.14 ID:Ad7xALAa0.net
>>567
そこまで生きた盾になりたきゃ赤目指輪でも付けとけばいいんじゃないの
付けてもいきなりホストに狙いがいったり不確定要素多いからなんとも言えんが

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:40:13.60 ID:piZywKyl0.net
ダクソ1を手にとって裏を見たとき「人間性を捧げよ」に衝撃を受けた
プレイ中、それが遠回しなヒントになってるのに気づいて改めて感心した
それがストーリーを理解する上で重要なことにも

思えば「絶望を焼べよ」はただの二番煎じでしかないのが今回の薄っぺらさを何より表してたな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:40:26.76 ID:JOjIxWFt0.net
>普通2作目って前作のほぼ上位互換になるのが大体なんだけどなあ…

ダクソ無印「おっそうだな」

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:45:01.89 ID:VNU8t7AR0.net
>>561
>>564 のような工作が沸いて、
中古屋の棚が全部ダクソ2で埋まる程度のクソゲー
>>503 ファランクスってファランクス陣形に由来するんだが、
古代の戦闘技術をキッチリ勉強してたんだよな。SCE梶、ミヤは。
火炎つぼの残り数への緊張感、柱を盾にする駆け引き、
ロック、ロック解除の妙、あのウニュウニュの動きと、細部まで
生きてるような顔。カベの火が黒い表面に写って、完璧だったよ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:49:47.09 ID:5OOKb/vk0.net
このゲームがだめな今なんにもやるゲームがないわー
森まだ人いるのかな?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:51:12.23 ID:dWz+lRcX0.net
>>529
まぁこんな掃き溜めでどんなに騒ごうと各レビューサイトでは高得点で糞ゲーだとは微塵にも思ってないだろうな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 16:58:40.85 ID:x4mEQWao0.net
絶望というか失望

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:05:26.58 ID:v6zwDie10.net
デモンズ生んだ宮崎は元々ゲーム畑じゃないからな
谷村みたいな古参業界人は昔のやり方でプレイヤーに制限設けて難易度上げる典型的和ゲークリエイター

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:08:20.89 ID:Ad7xALAa0.net
ニンジャガイデン2みたくプレイヤーも全力全開ストレス無く動けて初めて敵の鬼畜行動が許される
谷はアクションのセンスの欠片も無い
二度とゲーム製作に関わってほしく無いね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:12:44.61 ID:4cmPbr6r0.net
つまらんから売ってきた
5100円だった

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:18:24.54 ID:x4mEQWao0.net
和ゲークリエイターだかなんだか知らんが
フロム社員って意外とゲーマーみたいな奴少なそう

フロムのゲーム全般的にUI糞だし
普段ゲームやってたらこんな作りにはならんと思う

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:25:54.73 ID:v346CPd+0.net
白2時間放置でゼロ
鯖立てても過疎じゃ意味ねぇだろクソゲーがよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:26:36.68 ID:4oUvGIzh0.net
サントラでもガゴが圧倒的だなあ
元々BGMの音量が小さくてボス自体も印象に残らないからか曲まで耳に残らない
全部似たように聞こえるのはメリハリがないのかなーとも思ったけど壮大というか
豪華?な感じなのはダクソと一緒だし…
重い曲は好きだけどデモンズのタカアシ鎧蜘蛛みたいなのもちょっとは混ぜてほしかったな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:37:17.29 ID:7sKMKkvd0.net
灰霊とかも100万ソウルまでにやらんと100回撃破なんてできん
何時間も放置してやっと侵入暗転後すぐ戻りとか糞かこれ
仮に達成しようとして、回線ぶっこぬくしかない糞UIからのオフで撃破してそれ何が楽しいんですかね・・・?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:37:29.97 ID:JOc+HUhE0.net
インベ開くとアイコンの表示が遅れて表示されるのが低回線でネット見てる時代に逆戻りしたような感覚になってもう笑っていいのか呆れていいのか

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:41:32.02 ID:yYs2B7x5O.net
竜体とか1でお腹一杯
どうせならサソリ体とかが良かったよ
色々使い回しすぎて呆れるわ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:42:57.38 ID:Ad7xALAa0.net
侵入対人なんておまけで攻略メインだったハズなのに
作を進むにつれてどんどん対人メインにゲームが組まれていく
そしてクソゲーへ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:47:23.47 ID:3lN+kJva0.net
難しいよりも、めんどくさいが先に立つ
敵が高強靭でカウンター撃ってくるから積極的な攻略が出来ない
弓使えば一番安全

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:49:45.29 ID:Bxux7fsm0.net
>>579
あのバランス感覚はすげえよな
主人公が圧倒的に強い超人だから、敵は数の暴力と連携で殺しに来る
逆に言うと数の暴力が許される唯一のバランスの取り方なんだよな

ダクソ2は主人公がモッサリだからストレスしか感じない

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 17:58:02.05 ID:iebUthkb0.net
操作キャラの隙が全般的にデカすぎる癖に相手は数の暴力、高火力、高強靭、バクステ硬直キャンセルばっかなのがなぁ
フェイスメイキングだけしか満足できた部分がないよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:22:09.94 ID:QP9latkd0.net
赤ファン見りゃ明確だけど
無双どころかスペック激低なのにね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:26:08.53 ID:dGxwtdNt0.net
>>561
カプコンあたりがダクソの真似してだしたゲームだったら
普通くらいの点数を上げてもよかったくらいの出来

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:34:34.51 ID:4/re2Y1UI.net
>>592
それなんてドラゴンズドグマ?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:38:19.84 ID:skzmW9+L0.net
一応2週目でいくつかは篝火3になってるが、即死多すぎ
ほぼ即死で何も楽しくないな
何かもう全部が酷すぎて批判する気も無くなるレベル

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:40:30.57 ID:YTbP7H5c0.net
マップがつまらないやら数の暴力やらボスがつまらないやら操作性やら
全部ダクソの時点で問題になってたことなんだわ
それを2反省会スレではやけに持ち上げてるから鼻につく
ダクソとダクソ2どっちが糞だとかはどうでもいい
デモンズと比べたらどっちも糞

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:43:24.52 ID:BYmM1PMC0.net
現在、尼の新、中古合わせて98個。中古は4470円となっておりまーす。
これ3ヶ月でワゴン行き、ありますよ?w

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:46:10.62 ID:J4cOjecB0.net
今回は全体的に作りが雑

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:46:36.09 ID:4/re2Y1U0.net
>>596
プレステのソフトってほぼ初動命なんだから、むしろ三ヶ月もワゴン行き耐えてたら凄い方だろ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:47:11.40 ID:Ad7xALAa0.net
死にゲー言われて完全に勘違いしちゃった結果がこれか

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:55:36.82 ID:uyh/DqGy0.net
デモンズは特大武器の振り終わりもローリングでキャンセルできたよな
まるで不死刑場の赤ファンに近い動きも出来なくはない

攻略が簡単になってもいいから、デモンズの操作性に戻せばよかったのにな 

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:59:04.94 ID:9fekwJAKI.net
とりあえず応急処置として敵の攻撃力と判定持続を全て50%にして連撃のどれか一発でも当たったら他の振りの判定を無くす事だね
見た目は滑稽だけどまず簡単に出来る所から手を付けていくしかないだろう
自キャラのモーション周りは時間が掛かるだろうからMOBの火力の数値を弄っていけばいい
すでにうんこの評価は下ってるんだから恥も外聞もあるまいに

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 18:59:29.07 ID:YIcND3MA0.net
ソウルロストの仕様がダメダメ
神経質なやつなんでロスト=取り返しのつかない損って
強迫観念いだいてるから楽しくないし六回目のキャラでもロストしたので
またやり直しだよ
一キャラ平均15時間かけてるんですけどオレが下手だからか・・・

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:01:21.55 ID:4/re2Y1U0.net
>>602
それはお前流石に他のゲームやれよと

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:01:51.73 ID:3lN+kJva0.net
>>602
そんなに出来るなら評価してもいいのでは?
俺はめんどくさくて出来ない

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:09:34.21 ID:ULQ1l/NV0.net
>>602
命加護指輪使えば万事解決
…流石に味気ないな

あと不必要にソウルを持ち歩くな、レベルを上げろ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:09:45.19 ID:gbDNMrw10.net
それはソウルシリーズに向いてない
もっと気軽にやれよ
人の像だって後半になれば腐るほど手に入るし、ソウルだって捨てるほど有り余る
早く光るのと竜の鉱石を販売してくれないとドラングレイブの敵が全部枯れちまうぜ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:10:30.20 ID:VNU8t7AR0.net
>>580
みたいなのが定期カキコされるが、本当なのか?
アマゾンで買ってそこで売れば儲かるんだが。

608 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:12:15.56 ID:nSrrawJq0.net
>>489
現行犯逮捕ワロタw

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:12:40.47 ID:uB7iVEb00.net
>>602
加護指輪がデフォになっているから
ソウルロスト自体無くなってもいいと思う

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:13:59.54 ID:yAMmHSvK0.net
ソウルロストなんて加護の指輪はめて壊れたら修理3kの
リサイクルで何万も無くす事は無いと思うが・・・
それでも何十回も修理してれば何万にもなるが普通にロストするより
全然少ないけどそれも嫌とかならしらん

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:16:16.58 ID:eVPdp2RG0.net
蜘蛛女とか強烈なキャラいたから良かったのに今回は蠍女とか…
カーグに至ってはスコーピオンキングじゃねえかよ
ハムナプトラ好きな自分としてはインパクト無さすぎ、パクリにしか思えん

それなら、ねずみの王を上半身人間とか方が良かった
唯一驚いたデカ蛙も前作のバジリスクから取ってきただけだし、このゲームのキャラでインパクトあるやついない事に気付いた

あ…巨大蟻くらいか

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:20:17.89 ID:7JikcY6A0.net
ネットで検索してみたら
2週間前は5000円だったところも今は軒並み4000円下回ってるな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:22:40.52 ID:ULQ1l/NV0.net
しかし事実上ソウル(敵)が有限という仕様上
いつもよりロストのリスクが強迫観念染みてるのは分かるなぁ

「あー、ロストしちゃったー、稼ぎなおさないとなウフフー(白目)」
とは行かないんだよな、加護指輪が手軽過ぎるのもあるし

ソウルやら人の像やらが有限な事への救済措置なのかもしれんが
致命的に何かが噛み合ってない様な

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:32:38.49 ID:ducpL4PvO.net
中古の溢れ方がすごいと販売元もなんか言われたりすんのかな。フロムの好き勝手を許していたバンナムもかなりツケを背負わされそうだけど

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:34:15.15 ID:i04ce8tJ0.net
今作はパクリと改悪でできてるなマジで
誓約も竜と太陽以外はほぼクソ制約だし、竜体に関しては前作の設定無視だし
そもそもタイトルがダークソウル2なのに人間性のにの字も出てこない世界観崩壊っぷり
前作と前々作の仕様と世界観ガン無視で作るなら「2」の文字つけんじゃねーよカス谷

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:37:05.77 ID:6t7/4R8S0.net
無印って2ほど面倒な雑魚いたか?
蛇人はバクスタ取り放題 銀騎士はパリィの練習台
強いて言うならアノロンの巨人騎士くらいか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:40:12.71 ID:uB7iVEb00.net
無印も大体グルグル回ってスタブしてた記憶が

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:42:24.76 ID:pnB1H8iV0.net
>>617
なんかその書き込みよく見るけど
別にグルグルまわるのがいやなら普通に攻撃すればいいんじゃないの?
多様な攻略ができていいじゃん

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:42:52.76 ID:ducpL4PvO.net
>>616
その辺の雑魚が攻撃動作中でも常にこちら側を向いてくるから隙の突きようがないんだよな。それでいて攻撃後の隙も殆ど無い徹底ぶり。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:46:37.63 ID:uyh/DqGy0.net
>>618
確かにw
バクスタしたくなけりゃしないでいいのにな 
正面から行って勝てなくもなかったしな

今作は怯んでくれればなー

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:47:48.30 ID:i04ce8tJ0.net
2のザコは叩き潰したダウン状態でもスタブ取らせないようにくるくる回転して軸合わせて来るからな
マジで何考えてこういうモブ作ったんだろうな…

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:49:18.44 ID:6E59BOdZ0.net
そう、それなんだが・・・
振り下ろした地点を予測して動いたら駄目なんだよなあ。
振り下ろし+ホバー追尾性能で予測しないといけない。
そうでもない敵も居た気もするが。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:49:35.61 ID:QP9latkd0.net
>>621
あれ凄いよな…
アホみたいな旋回能力もそうだが
そんなに後ろ取られるのが嫌ならもうバクスタ無くせよ…

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:50:14.17 ID:vLE0YNC50.net
ぐるぐる回る以外に有効な策がないクソ敵なのが問題
ていうか戦闘に関してはデモンズからほとんど進化してないな
マイナーチェンジ程度で仕様自体はほぼ流用

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:56:22.37 ID:JOjIxWFt0.net
いい加減全部の敵に明確な弱点を設定しないとダメだと思うわ
松明が必要なステージも普通のステージよりも敵を弱くするとか

面倒な制約をつけておいて強さは据え置きってのがアホ過ぎる

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 19:59:09.19 ID:4UV1jITj0.net
無限湧き蚊(ソウル無し)
猛毒矢の嵐
呪いカエル
毎度呪い使わないと何もできない亡霊
ロックできない透明人間
平和の石像
犬骨巨人
骨巨人の大群
竜の下半身の大群
ホタテの大群
鍛冶屋の隣の車輪骸骨
犬デーモン
糞団子巨人の群れ
ワープ魔道士
結晶月光蝶
アノロン弓兵
アノロン巨人
ワープヘルカイト

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:04:37.07 ID:lmZK5jXW0.net
HP高い火力高い怯まないの三拍子そろった人型ばっかりだからメリハリがなくてつまらない

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:06:28.90 ID:sJFQoXOAi.net
谷谷も部下に前作の糞モブ一覧作らせる暇があるならパッチの制作の現場指揮しろや

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:06:59.22 ID:pnB1H8iV0.net
>>627
どこいっても同じような敵だもんな
一部にそういうのがいるってんならまだしも

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:08:04.67 ID:3lN+kJva0.net
センス無いよな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:12:58.94 ID:5OOKb/vk0.net
なんか今までの敵(亡者除く)・味方の人型って
須らく格好良かったり面白いっていう印象しかないから2は人型もっと増えてくれって思ってたけど違ってたわ
もうモンスターだけでいいから(震え声)

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:15:08.64 ID:4oUvGIzh0.net
湖獣とかローリング猫とか圧倒されるモブが全然いなかったのがすごい

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:15:32.77 ID:qXS5WY600.net
>>626
うわぁ
それでもダクソ2の糞モブどもに比べたらどいつもこいつも神モブだわ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:16:13.45 ID:uyh/DqGy0.net
護り竜の巣に破裂亡者がいるのは明らかにセンスないよな
無印で言うと火の炉に亡者兵士置いてるようなモンだろ

敵についても何のこだわりもないんだろうなw

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:17:38.26 ID:QP9latkd0.net
破裂亡者だけで四種類のクソモブっスよ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:18:45.62 ID:U2ccPbTe0.net
屁をこかれ、爆発され、武器壊され。
これらを1種類のモブにやらせるのは如何なものかと。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:19:24.09 ID:3lN+kJva0.net
確かにあれは萎えた
ここにきて使い回し

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:19:26.63 ID:nBtMuevwO.net
破裂したなら死ねよ…
なんでそのままもう一回破裂できるんだ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:19:56.94 ID:qXS5WY600.net
ダクソ2は糞モブじゃない奴を挙げた方が早い
なんか居たっけ?俺は思いつかん

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:20:36.06 ID:1mmzb0gm0.net
平和石巨人はリーチ長くて強靭も高いから平和の歩み使われるとかなりキツい
一方でHP低かったし、注意して起動させれば一対一を作れた

もし谷谷仕様だったら確実に同時起動してただろうな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:25:01.05 ID:v6zwDie10.net
中盾のパリィ受付時間増やすだけでだいぶストレスフリーになりそうだけどな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:25:18.45 ID:o289vNvI0.net
>>639
隠れ港の、明るいのが苦手なアイツ。
アイツたまに
「やめろって…やめ…やめ……ヤメロ!!!」
って殴ってくるから困る。お前、明るいの苦手じゃないのか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:25:23.28 ID:lmZK5jXW0.net
>>639
苔玉おとしてくれる蛾

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:26:12.39 ID:uyh/DqGy0.net
そういや気持ち悪い敵も居なかったな

デモンズの人面虫とか無印のイザリスにいるタコみたいなヤツとか

あれはセンスの塊だったな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:28:36.85 ID:dsnrn9G40.net
デモンズソウルの雑魚がすごすぎたんだな
天才的なバランスだった
初見は圧倒的で勝てないと思うんだけど
慣れてくるとその強敵を楽に倒せるようになり達成感が生まれる

例えば城ステージの青騎士・赤騎士は固くて火力高いけど
人サイズだからバクスタもパリィもできて慣れれば楽に倒すことができる

坑道のウロコ坑夫たちは硬いウロコを貫くことができる刺突武器の出番だ

塔ステージのタコ看守は三種類の魔法を使い分けてきて
麻痺魔法くらうとほぼ即死級の近接攻撃を加えてくる強敵だけど
旋回スピードがクソ遅いし魔法発動まで時間がかかるので簡単にバクスタできるし
魔法を封じてやると何もできなくなる

祭祀場のローリング骸骨たちは動きがめちゃくちゃ速いが実は打撃にめちゃくちゃ弱くて
剣で斬るよりも素手で殴ったほうが楽に倒せる

谷の腐れ人たちは基本的に弱くてどうにでもなるけど
足場の悪い場所で相手を押しのける攻撃してきたり 大人数で襲ってきたりして
油断するとやられてしまう


それぞれのステージで特色があって次はどのステージで遊ぼうかと楽しみになる
まさに奇跡のモブ構成だったな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:35:49.66 ID:33UAEkZiO.net
>>644
タコの見た目はブッ飛び過ぎて余りインパクトなかったな
というかバジリスクのインパクトが強すぎてそれ以降、会う敵に驚きがなかった

でも2でバジリスクに出会った時は「ふーん」って感じだった

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:37:17.12 ID:9fekwJAKI.net
個人的前作クソMOBは断トツで犬だった
渾身のグラントが殆ど避けられてストレスが半端なかった

今作はそうだな
屁こき 蛮族連合 盾チク アマナ魔法使い 祭祀場の全て
あれ、意外と少ない?
とはいえ、クソ度は前作の比じゃないけども
あと港に居る彼岸島の邪鬼もモーション中は完全スパアマだから酷い
今思えばあのMOBがこのゲームのクソっぷりの片鱗を覗かせてたな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:38:41.13 ID:pIZNilxq0.net
中古の数に笑ってしまう
http://i.imgur.com/4IHXiIZ.jpg

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:41:16.69 ID:qXS5WY600.net
>>648
圧倒的じゃないか…

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:45:22.97 ID:5OOKb/vk0.net
唄うデーモンはすごくよかったよ
あれは谷村の最後っ屁として受け取っておくよ
お疲れ様

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:56:54.44 ID:qVmyZDog0.net
そういやダクソ1よりTheBestのデモンズのほうが高く売れたな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:57:55.99 ID:uyh/DqGy0.net
>>646
確かにバジリスクはキモかったなw

今思い出したけどトマトみたいな虫も相当気持ち悪かったな・・・

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 20:58:14.29 ID:6RCX3Nq40.net
タニムラサァンと通訳熊さんの動画見てると
突っ込み所が多過ぎて困る

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:15:33.80 ID:XkLCkMk80.net
>>621
>>623
なにそれすごいな
直剣だったから見た事無かった
ラージクラブ両手持ちR2でいけば見れるかな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:19:06.40 ID:gbDNMrw10.net
一番分かりやすいのはドラングレイブの石造だな
横から叩き潰したら・・・この先は見れば分かる

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:19:46.05 ID:T2ad9j2a0.net
ドラングレイグ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:22:09.31 ID:gbDNMrw10.net
おっと失礼
ありがとう、間違って憶えてた
次からは気をつけるぜ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:26:47.19 ID:4/re2Y1U0.net
高速ぶん回ししてくる槌巨人とか槌番兵の超ラッシュとか何を考えてこんなmobを作ったのかわからない

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:29:53.84 ID:sJFQoXOAi.net
せっかく継ぐ作ったのに簡単に倒されたら悔しいじゃないですか

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:30:30.67 ID:4G7EIsfF0.net
前作のバジリスクと貪欲者を超えるインパクトのあるMOBはいなかった
ハイデ騎士も黒騎士ほど存在感ないし

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:36:10.52 ID:k3sFY2vHO.net
ていうかラッシュ系の敵多過ぎ
しかも大半がチェインして8〜10割上等とか何考えてんの?
蛮族傀儡大槌番兵、ここら辺おかしい
まだ一周目しかやったことないけど二周目以降どうなってんの?1だって即死技なんて高周回ボスか一部のMOBの攻撃ぐらいだったけど

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:38:24.77 ID:kzzaFt5P0.net
自キャラの操作性を悪くして難易度上げる方式によりいっそう
傾倒していくのならコレの続編は平気で見限ることができるわ
ダクソで嫌な予感してダクソ2で確信したが所詮は和サードか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:39:56.93 ID:qXS5WY600.net
>>661
谷村「誠実に殺す」

そういやデカイバジリスクのブレス即死にはワロタ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:42:34.08 ID:XkLCkMk80.net
>>655
ありがとう見て来れた!ひどいな!!
もにょおんというかなんというか驚きの旋回だった
バクスタとりにくくしたいのは一万歩譲っていいとして
動きおかしいだろ!軸を合わせる為のモーション何とか作れなかったのか

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:43:28.16 ID:pnB1H8iV0.net
>>654
例えば後ろ向いてるやつをグレクラ両手R"とかでこかしたら
ぶっ倒れたあと倒れたままくるーって回転してこっち向く

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:43:53.44 ID:+iMCexUs0.net
バジリスクは落ち着いて戦えば余裕なんだけどあの動き、見た目、呪死の恐怖といまだにパニックになって適当に武器ブンブンしてしまう
今作からの新規キャラにこういう敵がいないんだよな

ダクソに戻ってみて気づいたんだけど弓持ちの敵ダクソ2だと偏差射撃してくるのね
別にそれ自体がクソだとは言わないけどプレイヤーの性能は下げますとかとりあえずいっぱい配置しますってのは勘弁して欲しいわ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:48:11.97 ID:7+gbzgQj0.net
今気づいたけど盾持ってる敵ってガードしながら攻撃してくるな
ほぼ相打ちなのにこっちは盾に弾かれてる
ただ攻撃が伸びきったときにはガード切れてる感じか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:52:17.69 ID:i5tGHFuD0.net
>>662
続編ではエスト瓶飲むとガッツポーズとるようになるよ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 21:57:15.21 ID:tNB5Z0kc0.net
a

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 22:02:18.11 ID:FYWXE6fj0.net
敵の火力を以上だと思うのはレベル上げても防御力が上がらなくなったからだろ
今までも初期レベのままだったらほぼ即死だしね

ただロリ無敵時間をステ依存、筋技上げても大した火力なし、理信あげたら威力超上がるものと大して変わらないものがある、ただ香料あるから必要ステ高くても意味なし、スタミナが99れべまで上がり続ける、防御力上がらない
ほんとユーザーに何してほしいかわからんな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 22:05:36.26 ID:i3dS2egV0.net
NT版って強→弱繋がってた?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 22:09:29.96 ID:Bxux7fsm0.net
>>670
わかりきってるじゃないか。
万能キャラを作れってことだよ
で、全員万能キャラ目指して上げまくるから、
途中から興味持って買った新規組はもれなく、
超絶過疎ゲーのボッチソウルを味わえるわけだ

一つ一つのクソっぷりが鼻クソ程度でも、システム全体で巨大なそびえ立つとぐろウンコになってる

今回は初心者お助けキャラとか作れないからな
あれが一番の初心者対策なのにな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 22:13:32.57 ID:i04ce8tJ0.net
ザイン騎士とか亡者騎士は盾チクしてくるのに崩すには超レスポンス悪い盾崩しあてなきゃならないってのがな
蹴りっていう発生早くてリーチもある快適盾崩し手段あったのになんでそれ劣化させたんだよ…
盾崩しなんてやるなら蹴りのスタミナ削り上げるだけでよかっただろが

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 22:15:10.90 ID:4G7EIsfF0.net
巨人の森のガン盾亡者は盾を振りかぶって殴りかかってきながらガードもするキチガイ仕様

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 22:18:32.85 ID:lmZK5jXW0.net
>>667
プレイヤーのガード突きの弱点がスタミナ消費の大きさと威力の低さなのに
mobが同じことやると極大のスタミナと十分な攻撃力だから理不尽に感じる

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 22:27:10.77 ID:7wogRjuT0.net
手足をもがれて逆さまに吊るされてる奴を鍵で助けるのかと思いきや、
ぶっとい鍵を顔面にブッ刺した時がダクソ2で一番のサプライズだった

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 22:30:17.65 ID:T2ad9j2a0.net
>>676
あれはよかったな
笑ったわ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:01:02.83 ID:1Pnxpk/Z0.net
krappo29
roricom02
maki_ton
ratatosuku1117
BANP1028z
K-Saginomiya
masaotsu
emporio0806
akikimu
piyo965
tyunibyoukannja
kawat3
saber3344
arutoriC-24
jet_c55
SO-NANO-s14
wagatomo-CC
kayaku-udon
yu0520to
shoichi98
DAI_01_
tatsuki199623
manabu9046
Green_Don_Be
yuuki-SR
チーター乞食

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:10:04.76 ID:Nf7hEMA80.net
今作でやってて楽しかったのは狩猟の森から土の塔までと、虚ろの影の森くらいかな
それ以外は割とカス

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:20:23.55 ID:F2czUe4c0.net
ダクソの光ってた部分をとっぱらっていらんところ弄りまくったソウルシリーズ風の可もなく不可もない普通のアクションゲームって感じだな
ダクソは出た当初は荒削りでデモンズと比べるといまいちだったけど伸び代があったからDLCで挽回できたがダクソ2はこのまま「普通におもしろい」レベルのままで終わりそう
ボス戦もアルトリウス、マヌスという立派なお手本があるのにいまいち面白くないし、死にゲーなのにロードが長いとか許されざるよ
唯一今作で過去の2作と比べてよくなったなってのは自分で書いたメッセージの履歴を見れるところだな
あとやっぱりメッセージがきちんと機能してるとそれだけで楽しいわ

ほんと、宮崎さんがやってたらどんな出来であれダクソ「2」が出てたんだろうな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:29:47.43 ID:gX7XmeDY0.net
2周目終わった。
もうやることねーわw
値段分は楽しめたし、まぁ満足。ただ、やってることはずっと同じだったがな。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:31:44.71 ID:chhjJOKX0.net
アルトリ・マヌスも敵の攻撃をかわしてガードして後出し攻撃っていうところは2と共通してるんじゃねーの
DLCのボスはあんま面白いとは思わなかったな
ダクソ2は新規には普通に楽しめるゲームだと思うけど
デモンズ、ダクソ無印プレイヤーにいわせりゃツッコミ所が異常にある駄ゲームって評価だな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:32:35.61 ID:WWypTEqK0.net
良好な操作性で多様な武器防具を扱い魅力的なボスたちと対峙する
そういうデモンズとダクソの良さを合わせ持ったゲームを期待していたのにどうしてこうなった

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:40:37.67 ID:qXS5WY600.net
>>682
まぁボス戦なんて突き詰めていったらそれが安定する
ただデモンズ、ダクソまでは懐にロリで割り込んで攻撃ってのが出来た
ダクソ2では敵の軸合わせとロリのゴミ化
アクションのゴミ化でターンソウルを余儀無くされてるから不満が出てる

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:41:17.87 ID:i04ce8tJ0.net
アルトリは三次元軌道しまくって見てて面白かったしキャンセルできる自己強化もしてた
マヌスは敵にしては珍しくコンボ決めてきたり、アイテムで弾ける面白い範囲攻撃してきたりしてた

がクソ2のボスにはそういうギミックがマジでない
振りが早い範囲攻撃ブンブンをガードしてカウンター返すだけのクソ作業
唯一面白いと思ったのが溶鉄、チャリオットくらいで他は全部クソ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/19(土) 23:50:14.77 ID:chhjJOKX0.net
アルトリは大勢のファンから愛されるほどデザインがイカしてて
戦法もスタイリッシュで相手していて飽きない
マヌスは3種の闇魔法を使い分けて攻撃してきたり(ちゃんと対策もある)
他のボス戦にはないボスエリア内で味方を呼べるっていう点がプラス
2はボス戦が単調気味だったのかなと
後出しになるボス戦が悪いと言う訳ではないって事と言い過ぎたので無印をちょっとあげる

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:12:00.00 ID:kzSsS/GO0.net
戦闘の仕掛け以前にモブボスNPCのデザインがダサい
RPGツクール並みの没個性

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:14:54.16 ID:Gz6xeGzN0.net
デモンズではデーモンを倒すと生身になってソウル傾向や侵入可になるデメリットがあった
だから無印では人間性を獲得して選択出来るようになった
2では亡者でも侵入されるのに、生身になってもデメリットはない
ホストがボスを倒しても生身にならないし人の像も獲得出来ないのはどう考えてもおかしい
お助け白は生身になれるんだよな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:21:49.75 ID:ACw5vKBc0.net
>>688
ダクソでもボス倒したら人間性獲得できるようになったんだから
2では最低でもボス撃破で生身、亡者時は体力減るが侵入なし、人間性システムくらいは実装すべきだった
人の像()とか人間性システムの劣化でしかないしダークソウルの名を冠してるのに人間性が無いとか意味分からん

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:22:53.49 ID:oFmWFQPu0.net
なんか1のDLC上げてるようだけど、その結果生まれてきたのがこの硬くて速くて強いボス&mobなんだよ、そこんとこ分かってる?
DLCを持ち上げてるなら、同じ分類に入るはずの2も持ち上げないと変じゃない?
だってマヌスもアルトリもカラミットも2と同じ硬くて速くて強いボスの代表格なんだし

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:26:05.35 ID:GCT+KLVG0.net
わかったわかった

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:26:43.17 ID:hcYFijF2O.net
>>690
無印のDLCが面白かったのは無印の操作性だったからだよ?そこんとこわかってる?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:26:52.91 ID:nplwu9FI0.net
はい、次の患者さんどうぞ〜

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:29:32.30 ID:hIxfQBBM0.net
侵入の仕様が終わってるからなぁ
今まではホストが生身かつ未クリアエリアにいて
侵入側は基本ホストよりレベルが下と言う前提が有った
今作の侵入はどいつもこいつも暗月みたいなもんだから終わってる

>>690
お前こそ分かってる?
DLCは本編をクリアしたプレイヤー向けのものなんだから敵が強いのはあたり前だし
そのDLCですら今作の敵程の火力と体力は無かったわ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:30:24.61 ID:DNdJhmGK0.net
個人的な意見だが
アルトリ、マヌス、カラミットは確かに硬くて速くて強いボスだが、ちゃんと攻撃する隙があったし、
何より本編と密接に関わりあってるからストーリーの補完もできたという意味で称賛されてるんじゃないの?

まあ谷村は無印DLCがどのように評価されているかを正しく認識できていなかったんだろうな 無能だから

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:30:41.07 ID:fBh+f0R50.net
>>692
全くその通り

自キャラの動きが制限されてるのに硬くて速い敵ばっかしって馬鹿丸出しだからね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:31:12.68 ID:begqVgvM0.net
パリィ取れない+キャンセルできないチェイン抜けできない、これで2と同等に扱えというのは無理
デモンズダクソは同じ線上にある操作性・機動力だが2は劣化ところか完全に別で孤独な存在

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:33:52.31 ID:hIxfQBBM0.net
>>697
回復ゴミ、スタミナゴミも追加で

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:34:49.89 ID:Yvdn1Qma0.net
アルトリウスはとにかく格好いいしそこに到るまでの背景がしっかりしてるからガチ勝負が苦にならない
俺が楽にしてやるよ的な厨二妄想もできるし

その後シフが盾で守られてるとことかもたまらん

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:38:12.16 ID:hcYFijF2O.net
チェイン抜けに代わる新しい要素入れるのってそんなに難しいんだろうか。
特大チェインに関してはおもいっきり仰け反らせて距離空かせて繋げさせずに逃げやすくするとか駄目なんかな。怯んでてもスタミナ使ってロリ回避とか

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:39:59.06 ID:UgGAVy8Q0.net
ダクソの時点でキャラ性能落ちてプレイヤーもっさり敵は超反応だったけど。
ダクソが操作性悪化でデモンズ視点から批判されてたこと知らないの?
今回ダクソ以上にキャラ性能落ちてるけど前作との比較で見るなら
ダクソに対しても同じ批判ができるし事実されてたんだが。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:41:23.15 ID:ACw5vKBc0.net
武器チェンでハメ抜けするのがバグ技とかで抵抗あるなら
↓×とか↑×コマンドでスタミナ使ってチェイン抜ける技実装すればいいのに
黒い森の連中普通に抜けてくるんだからもう公式で実装しろよ…

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:41:55.06 ID:eb+J88Vf0.net
デモ>1>2
デモ>2>1
1>デモ>2
1>2>デモ
2>1>デモ
2>デモンズ>1
一応6派あるのかな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:43:49.64 ID:GCT+KLVG0.net
ダークソウル反省会★37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:44:24.01 ID:hIxfQBBM0.net
>>701
エアプ過ぎる
ダクソはデモンズに比べてモブの攻撃スピードだって落ちてるし
パリィし易いって利点が有った
ダクソ2みたいに敵だけ無双ゲー()みたいな動きしてないから

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:44:37.46 ID:DNdJhmGK0.net
>>700
特大は吹き飛ぶようになればチェインしないんじゃね?
そうすると狭所での戦いが特大だらけになるだろうけど・・・

コマンドでチェイン抜けか 対人好きからは批判されるだろうなw

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:44:56.74 ID:GCT+KLVG0.net
落ちてた
ダークソウル反省会38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397836183/

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:48:53.33 ID:ACw5vKBc0.net
>>706
実際現状のハメ抜けも←×か→×で抜けてるんだしあんま変わらん気がするがな
チェイン抜け自体ダメですっていう意見ならそれは意見の対立なのでしゃー無いけど

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:51:31.61 ID:ZLNrMSMe0.net
二週目で忘却牢まで来たけど、改めて爆発亡者(石化)闘うと酷いな
ガードは捲られるわ、一発でブレイクだわ、スパアマで突っ込んで来るわ、中ロリだと引っ掛かるわ
「弓で一撃死するHPに調整しました^^」 違う、そうじゃない

あれ死亡時に爆発する仕様じゃダメだったのか?
そういや今回最後っ屁する雑魚敵居ない様な

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:51:57.50 ID:DVFVypMJ0.net
そういや今作やって思い出したのは三國無双3だか4だかの最高難易度だったわ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:54:40.21 ID:oFmWFQPu0.net
いいや、分かってないのは持ち上げてる方だよ
俺が言いたいのは、操作性の問題ではなく、DLCを持ち上げた結果、2が出来たんでしょってところ

硬くて速くて強いボスが好まれた結果が今の2でしょ?
背景とか物語は別にして、もっともっと難しくていいと叫んだのはこっちじゃないの?
DLCでも楽勝!とか物足りないとかちょうどいいとか良い出来とか言ってる人たちが基準みたいになったから
じゃあもっと難しくしよう、もっと理不尽にしようって、そうなったんじゃないかって言ってるんだけど
正直、1と同じ操作性だったとしても同じような操作性が悪いって文句が出たと思うよ俺は

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:55:38.31 ID:UgGAVy8Q0.net
>>705
動画勢とかエアプとか谷谷とか不毛なレッテル貼りやめろ。
ダクソがデモンズよりモブのスピード遅いとは実感したことないけどな。
ボスは明らかにデモンズより速かったしアルトリとかマヌスとか。
オーラントのノーモーションダッシュがずっと続く感じだったわ。
あとダクソは無駄にマップのマラソン強制多いのにキャラ速度遅くてストレスMAXだったわ。
キャラ鈍足化に対応するならむしろデモンズよりマラソン距離縮めないとバランス崩壊してるだろ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:55:52.19 ID:DNdJhmGK0.net
>>708
まあ確かに
俺はコマンドにするのは賛成だぞ  武器スロット2に入れ替え専用の武器を入れるとか正直よくわかんないです

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:55:58.81 ID:sge2K+1D0.net
本スレのがネガネガしててワロタ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:58:26.60 ID:GCT+KLVG0.net
>>711
>じゃあもっと難しくしよう、もっと理不尽にしようって、そうなったんじゃないかって言ってるんだけど
ここがおかしい
もしそうだとしたらそれは完全に勘違いしたフロムのせい

>正直、1と同じ操作性だったとしても同じような操作性が悪いって文句が出たと思うよ俺は
仮定で話してもなあ

そしてここは2の反省愚痴スレなんだなあこれが

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:59:35.78 ID:Tw6ZrTHO0.net
盾構えてじっと待つ時間が増えたのがなしかもケツ掘れない
久々にデモンズやったら移動スピード速すぎてついていけなかった・・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 00:59:59.44 ID:begqVgvM0.net
誰がムズくしろなんて言ったんだ。
呪い状態はホストが選べるデモンズ式のが都合いいとは聞いたが。
取得量マッチやスタブ廃止でダクソを「完全に無視」した結果が「2」だろ。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:01:48.71 ID:D13NlbAQ0.net
細かい事なんだけど、王の印を示せの扉がエリア読み込みでいちいち閉まるのがイラっとする。
そういうちょっとした気の利かなさが積み重なっててかなりストレスフルなシステムだよねこれ。
アイテムボックスで装備品の能力参照できないとか今時信じられないレベルだわ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:02:44.91 ID:60Mywhb00.net
>>711
公式にDLCと2が同時期に開発してたって言ってますが

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:06:36.35 ID:DNdJhmGK0.net
今度は無印DLCのせいにして2を持ちあげる作戦か?w
そんなことより早くアプデしろ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:08:57.00 ID:DVFVypMJ0.net
>>718
王の扉だけじゃなく閉まる門の意味がわからない
朽ちた巨人の森、ハイデ大火塔、虚ろの影の森、アンディールの館……
面倒くさいだけで難易度にも雰囲気作りにもまったく貢献してない

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:10:10.84 ID:begqVgvM0.net
公式がユーザから一周目から即死チェインゲーにしてくれという要望がありましてなんて言ったのか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:10:58.01 ID:wH+8RXQw0.net
現状のままならチェインを完全に無くして強靭もなくした対戦の方がいい
大体片手で繋がるってのが異常すぎる

デモンズの時の謎判定による回避狩りがあったけどこれのおかげで
チェインとチェインなしの武器の差のクッションになってた
デモンズの曲剣と大剣(押し出しチェインがあるが)がまさにその代表格
ある意味新参から中級者までその謎判定を毛嫌いしてたが慣れれば大体避けれるし、もちろん完全には避けれもしなかった
(廃人に至っては全く謎判定は問題にならなかったし)

ここではその謎判定を復活させろと言うことをいいたいんじゃなくて(実際当たった当たってないでイライラするし)
チェインを一例にとったけど、ダクソ2は色々な面で中間帯が抜け落ちているってことを言いたい
あるとなしの二元論では大きな落差がありすぎていい方を仕方がなくとるしかなくなっているから、いろいろとバランスが悪い

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:12:03.13 ID:ITxElxxy0.net
>>701はあってる
遅いモブもいるが最初くらいそもそもデモンズのモブもそんな早くない
操作性も面白さも順調に下がってきてる印象要するに伸ばそうとしてる要素が見当違い

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:12:03.58 ID:+NZcGTCj0.net
1のDLCと2は並行で別チームが作ってたんだから反応見て硬く強くしようなんてならないだろ
大体あのDLCやって「硬くて強くて隙がなければ面白いのか〜」
なんて思ってしまうのは谷谷が無能な証拠だ

DLCのボスはみんな隙は大きいし攻撃力はグウィンらとそう変わらんし、
シナリオは練ってあるしエリアは広いし

1のネガキャンするならもっと上等なネタ持ってこいよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:12:09.80 ID:YaS/nP9J0.net
>>718
そのとおり。
ダサい武器・防具アホみたいに追加してそれ全部に痛々しい説明文へばりつけ
たりしてるくせにプレイヤーに対する気のきかなさが随所にみられるから開発
側の遊ばせてやってる意識が鼻につく

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:15:10.30 ID:MxyI8Sma0.net
数の暴力、敵のステータス爆上げ、プレイヤー弱体化
3が出るとして難易度下げてくるとは思えないから次は何が来るかね
猶予Fが1しかない回避に成功しないと即死する技を連発してくるとかそういう次元か
緩い繋がり、死に覚え、プレイヤーの成長、厳しいように見えて実は優しい、アクションセンスより知識が重要
デモンズのときに魅力を感じた要素が全部劣化していく

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:16:10.01 ID:GCT+KLVG0.net
だんだんアクションゲーに近付いてるよな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:16:40.52 ID:hIxfQBBM0.net
本当雑魚の火力おかしいよな
隠れ港の蛮族チェインで即死
黒渓谷のワームに掴まれて即死
土の塔の魔法使いの火の玉で即死
傀儡の攻撃で瀕死チェイン
お馬さんの両刃ブンブンで即死
アマナのメイスブンブンチェインで即死
不死廊の亡霊剣士のチェインで即死
一週目ですらコレですわ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:17:01.48 ID:UYSK1z6F0.net
無印のボスはDLC含めデザインも良くストーリー性も高くBGMも良くそれぞれキャラが立ってた
攻撃パターンも地形もフィールドの広さもよく考えられてて普通に良かった
DLCと比較しても相当クソだよ

2のボスはオンスモならともかくシフ、クラーグ、月光蝶、貪食ドラゴンなどのボスの足元にも及ばず
盾受けと背後張り付きでなんとかなるか、数の暴力と高火力、雑な判定で萎えるパターンしかなかった
どれも円形フィールドではぐれデーモンと戦ってるくらいの印象しか残ってない

チャリオットのデザインは秀でててボスエリアの仕掛けも凝ってるが如何せん馬が単調で雑魚すぎる
熔鉄デーモンのモーションパターンは及第点だが戦えるタイミングを間違うと火力が高すぎて
ワンパンクソボスの扱いで何故あそこにいるのか意味不明しかもスルー可能な変な扱い
ボスと戦闘フィールドのバランスが良かったのは序盤の流罪の執行者と貪りデーモンだけかな
ネズミと蜘蛛と竜は論外

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:18:42.99 ID:DNdJhmGK0.net
>>725
DLCと並行だったのか てことは十分な時間があったんだなw
それでストーリーを削りましたとか、バランス調整できませんでしたとか笑えるな

ストーリー削りは憶測の域を出ないけど

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:22:39.53 ID:0RWWf2uO0.net
自キャラだけ操作性含め性能かなり悪くして難易度高くしたとか冗談じゃない
こんなんだから多くの人に理不尽さばっかり与えるんだよ、普通わかるだろ谷村サァン魔法ばっか使ってた谷村にはわからんのかな、このゲームホントイライラばっかだ
沼地で走れるような指輪もなく、赤MOBがよくやるガード弾かれなどの硬直をロリで消すようなこともできず、こちらは生命力あげまくってやっと2000超えるくらいだし
文句批判愚痴、数えきれないよ…なんでこんなんになったんだ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:28:25.88 ID:Tw6ZrTHO0.net
ぶっちゃけ無印ドグマより遊べただろ?
あれはアクションですらない
フルプライスでドグマとDLC信じて信じて買った時の絶望だけは忘れん
せめてローリングだけでも何とかなればいいね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:30:58.14 ID:hIxfQBBM0.net
ドグマは知らんが
安牌と思って1年以上期待してたタイトルがコレだと殺意しか湧かん…

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:31:28.59 ID:Tw6ZrTHO0.net
不死廊の剣チェインだけは納得いかねぇww

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:32:28.49 ID:2IvbzFtI0.net
>>430
ファロスの仕掛けの中に伝説の武器なんか無いって…
ただ鋼鉄防具、罪防具、螺旋、サンティ、叡智、オランフォード、雷大槍 等々
充分伝説に値すると思うぞ

てか伝説は言い過ぎにしたってほとんど役に立たない状態のサンティを宝箱に詰めてネズミ王の配下の象と一緒にファロス扉にブチ込むっておかしいだろ
せめて竜骨砕きみたいに引き抜くモーションがあるとかさ
せっかく過去に戻れるなら
サンティの使い手に会う→巨象相手に共闘する→モーションに惚れる→現代に戻って朽ちた巨象から槍引き抜く→糞モーションでがっかり→篝火に触れても耐久が回復しないことや無駄に高い耐久度に気づいて壊してみる
みたいにすべきだったと思う

糞UIもあって現状殆どの人が耐久値に目向けないしwiki見なきゃ気づいてないだろ
自分で仕掛けを解くのも醍醐味なのにヒント少なすぎんよ〜

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:33:10.14 ID:DB5kc+0z0.net
デモンズもダクソも方向性は違うけどよく構想を練って造ったんだなってのがわかる
今回は何もかも薄っぺらい上にその場の思いつきをそのままぶちこんだだけなのが酷い

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:36:47.40 ID:begqVgvM0.net
ジャンプ、スタブ、対戦、育成、マッチシステム、ダクソは今のARPGに必要なものをちゃんと提示できた。
無駄な硬直、即死チェイン、レベル青天井、2はARPGとしてやってはいけないこと必要ないものを露見した。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:40:06.23 ID:hIxfQBBM0.net
接近職は軒並みgmkzになってんのにアヴェと魔法がやけに強くなってるのも
谷村のオナニー臭さを感じさせる調整

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:41:59.35 ID:2IvbzFtI0.net
サンティって象の名前だったな
槍の使い手に会うだった

はやく物理なんとかしてくれよ
近接無銘ほとんど息してない

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:43:02.57 ID:QOGe0cR70.net
ここでいくら騒ごうが、各レビューサイトはダクソの評価は低く今作は高い。ここはダクソ2の愚痴吐き場であってそれ以下の糞を持ち上げるスレじゃないんだよ。糞信者は黙ってろ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:43:17.68 ID:GkZp8CLy0.net
グレソ二刀流とかやりたい俺にとっては2の対人は地獄
ダクソで魔術・闇魔使ってこなかったから今更使うのも抵抗あるしどうすんべ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:45:02.16 ID:hIxfQBBM0.net
>>741
>>648

人気(笑)

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:46:37.93 ID:DNdJhmGK0.net
なんか唐突に単発が湧いてくるよな
なんでなんだろうな、タニムラサァン

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:47:12.90 ID:MxyI8Sma0.net
協力と対人でマッチ制度変えればいいんじゃない
今の仕様が正しいとは言わないが、RPGと銘打ってるんだからレベル縛らないとマッチしなくなるのは違う気がする
明らかにレベルを縛ることは考慮に入れてない武器も旧作から結構あったし

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:49:19.93 ID:hIxfQBBM0.net
>>745
レベル縛らないとマッチしないってのは違うだろ
外人なんかガンガンレベル上げてるし鯖も有るんだから例えレベル上げたい奴らが少数派でもマッチするはずだわ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:49:20.05 ID:Tw6ZrTHO0.net
何でステージ制になってるのにドラングレイグ以降は一本道化してるんですかねぇ・・・
削ってるくさい
デュナシャンドラと王の守護者戦う舞台同じだったりそこまで敵すらなしの一本道で何もなかったり

前作の火の炉よりショボイとかドラングレイグはやっぱりハリボテ城だと思う
ゴーレムに作らせたはずなんだが、やはりアマナが一番マシだった
不死廊や近接殺しの祭祀場より納得行くわ
闇魔の共鳴なかったらただのストレスゲーだったでもあれで全てが無意味に感じたわ祭祀場
あれ以外の攻略はゴミだとしか感じない

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:50:55.65 ID:D13NlbAQ0.net
>>747
でも正直渇望の玉座にmob配置されてたら発狂してた

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:52:19.34 ID:begqVgvM0.net
新キャラ作る気になれないのが問題なんだよ。
一から育成し直す気にならない
発売たった一ヶ月で一周目にサインが無いとか異常

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:52:34.86 ID:QOGe0cR70.net
>>743
人気と評価って日本語の違いも分からないのか。周回する気が起きない、アプデでどうにもならない、そんな糞を更に上回るどうしようもない糞の信者って本当どうしようもないな。頭が悪いからいまだに今作以下の糞を崇拝してるんだろうけど。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:54:44.06 ID:QOGe0cR70.net
>>749
鯖の意味ほんとねぇよな。セーブデータにオンの消費期限あるとか正気の沙汰じゃねぇわ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:54:49.73 ID:DNdJhmGK0.net
>>747
ドラングレイグ城は欠陥住宅だよな
全然立体像がつかめない 

しかも地下にはアマナみたいな空洞がある始末 てかアマナって地下にあるはずなのになんで天井が明るいのかな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 01:58:04.12 ID:hIxfQBBM0.net
>>749
今作のマッチ仕様だと普通に有りえる話
特定のレベル帯に留まる事が出来ないから低レベル白や白専なんて人種はいないし
時間が経つにつれプレイヤーの平均レベルはどんどん上がり
低レベル帯はマルチプレイなんて出来なくなる
高レベル帯も実質青天井なソウル取得量マッチでやればやる程過疎る素敵仕様

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:01:21.06 ID:ACw5vKBc0.net
まさかバンナムに頭下げて提供してもらった鯖を谷村渋谷が台無しにするとは誰も思わんよな
総ソウル量マッチで一週目とそれ以降分けたら白サイン激減するってバカでもわかるだろ
フロムソフトウェアって谷村渋谷とかいうバカ以下でもディレクターになれる企業なんだから底が知れるな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:02:23.56 ID:etN/b83C0.net
そういや今回のデーモン武器になんか好きなのあったか?

俺は歪んだ直剣で二刀流回転切りとかしてたが
妙に要求筋力が高くて魔力と信仰も要求される魔法武器みたいなのが多くて
純粋な物理キャラが使うための強力な武器があんまりない気がする

ってかそもそもボスが微妙な奴らばかりだからわざわざ使う気持ちにならない

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:02:32.88 ID:DB5kc+0z0.net
近作の寿命が短いって話はよく聞いたがまさか1ヶ月で過疎るとは想像以上だったわ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:02:53.52 ID:D13NlbAQ0.net
ドラングレイクって外から見たら大きさに比べてえらい狭く感じるんだよなぁ。
前作のアノールロンドも狭かったけど、外周を使ってスケール感出す工夫してたのに、
今作のは単純に通行止めばっかで一本道感が凄い。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:07:25.15 ID:DNdJhmGK0.net
>>754
一週目とそれ以降で分けるのは百歩譲ってまだいいよ
でも総ソウルマッチング、お前はダメだ

「仕様のせいで」他人とつながらなくなるんだぞ? どれだけ脳みそ空っぽなんだよフロムは

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:09:30.71 ID:d434L2Uk0.net
素人でも分かる改悪が多すぎ
正直谷村はディレクター能力なさすぎでは?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:10:07.94 ID:8aXQBkSK0.net
ダクソ好きな人には悪いがダクソ2で言われてる問題点はほどんどダクソの時も言われてたことなんだよね
デモンズで慣れたプレーヤーを無理に殺そうとした結果がダクソであり
ダクソ2でも同じことを繰り返してしまったのさ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:11:06.03 ID:Tw6ZrTHO0.net
脳筋は祭祀場までクラブで我慢しろや・・・

魔法手に入っても奇跡手に入っても指をしゃぶって集まりまくる魔法と奇跡眺めてるんやな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:12:56.22 ID:f4l+PgZa0.net
篝火にくべて周回プレイ出来る点だけは楽しめてるわ
ただ取得ソウルもあんまり増えないわ、相変わらずのバ火力の即死だらけで白も大盾持ち以外は即蒸発、攻略がほとほとつまらん

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:15:03.65 ID:+XKC2ZPt0.net
探求者くべるのと2周目を
もっと別のものにして欲しかった

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:23:56.00 ID:AxOA0U1h0.net
まあフロムは反省できいないからしゃーない

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:34:06.24 ID:etN/b83C0.net
確かにドラングレイグは探索しててガッカリしたな

建物大きいだけで大して見所がないような構成だったし、
行き止まりでアイテム拾って元の道に引き返すポイントが多くて一本道ダンジョン感がぬぐえない
ベラガーの奥の玉座も量産型呪縛者がアイテム落とすだけの部屋だったのは捻りも何もない

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:34:17.68 ID:D13NlbAQ0.net
なんで脳筋が不遇みたいな流れになってんだ?
むしろクラブ二刀流とかお手軽に強いビルドだと思うんだが。
技量特化戦士が満場一致でゴミなのは確かだがな。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:37:58.21 ID:60Mywhb00.net
>>760
召喚侵入の問題とかパリィが対人用以外息してないとかバクスタとらせないとか
全然違うだろ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:42:21.59 ID:GCT+KLVG0.net
もう何言っても無駄だよそいつ
無印反省スレが超過疎ってるから無印叩きたくてしょうがないんだろ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:43:36.27 ID:DeAKs51K0.net
ダクソ2の全ボス引っくるめても、アルトリだけのボス勢の方が作り込まれてるわw

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:44:40.35 ID:P+bwSKI20.net
今作高レベルキャラ育成に誘導するような仕様が異常に多かったけど
そこまでしてビルド概念を壊したがる理由がよく分からん
ほとんどのRPGにありがちな時間さえかければ最終的に最強キャラが作れるなんて仕様はこのゲームにはいらん

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:47:43.13 ID:jL9bu03x0.net
技量が弱いっていうか
斬撃刺突が弱い

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:48:26.46 ID:D13NlbAQ0.net
バクスタ封じで思い出したが、プレイヤーの行動に対する敵のリアクションを重要視したとかインタビューで言ってたよな。
その一例として重鉄兵にバクスタしようとすると倒れ込みでカウンター取って来るって話だったが、
他にそのリアクションとやらが使われてたシーンってあったか? カバの尻もちくらいしか思い浮かばないんだが。
まさかあの仰向け高速回転がそのリアクションとやらなのか?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:49:35.59 ID:oFmWFQPu0.net
>>768
その単発は俺じゃないからな、勝手にそういうレッテルを貼るのは俺だけにしろよ
つーかIDくらい確認しろ無印信者

作りこみの度合いで言えば無印よりも2の方が仕込が多いよ
数の暴力、火力のインフレで見る影もないけど

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:50:15.31 ID:DB5kc+0z0.net
そしてみんなアヴェリンを持って敵を延々と射殺するだけのゲームになりましたとさ
前作までは攻略と対人で有効な武器も魔法もそれぞれ違ったから多様性あったが
今回は全部アヴェリンだけでいいからな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:53:11.96 ID:uaqlvzclO.net
作りこみの度合いで言えばwwww一生ダクソ叩いて満足してろゴミ

少なくともこのスレの奴らは1>>>>>>>>>>>>>>>>2だから
気が済んだらさっさとダクソ反省スレに帰れ糞谷

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:54:06.26 ID:GCT+KLVG0.net
>>773
…?
急にどうした?
お前じゃないんだが

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:55:58.16 ID:60Mywhb00.net
谷谷ももう寝ろよ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 02:56:08.94 ID:hIxfQBBM0.net
どうせデモンズもダクソもやってない2から入ってきた厨房なんだろうなぁ
コメの端々からエアプ臭がするわ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:00:23.63 ID:n9IJCEXPO.net
ダッセー

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:01:10.38 ID:+NZcGTCj0.net
四週目のアマナやってるけどやっぱつまらんわ
その次の不死廟が結構好きだから我慢してやるけど
その後祭祀場が控えてんだよなぁ…

このアホみたいなバランスを鬼畜ゲー(笑)とか言って歓迎してるやつって、
続編でどうなることを期待してるんだろうなw
もしアマナの構成が初期に加えて
敵全員毒無効、属性耐性激高、弓やボウガンの刺突属性殆ど通らない
要するに接近戦強要の仕様みたいな感じでも難しければ面白いとか言って歓迎したんだろうか

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:01:39.28 ID:D13NlbAQ0.net
>>771
刺突はウロコに強いって設定どこ行ったんだろうな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:01:45.22 ID:Rbph6RlC0.net
尼レビュー
デモンズソウル 948件☆4.6
ダークソウル  762件☆3.4
ダークソウル2  560件☆3.4

2ch
ダークソウル反省会スレ9/22〜10/22、一ヶ月で22スレ
ダークソウル2反省会スレ3/13〜4/13、一ヶ月で13スレ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:03:06.67 ID:GCT+KLVG0.net
ダクソの初期はマジで商品になってなかったからな
今は結構遊べるクソゲーって感じ
スレチか

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:04:40.61 ID:f4l+PgZa0.net
>>781
今作は武器や防具説明が適当過ぎて宛にならないな
前作も適当だったけどそれ以上

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:05:15.58 ID:hIxfQBBM0.net
>>782
大したバグも無いのにこの評価ってのは相当ヤバイなww
それだけ中身が糞だから無理もないが

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:10:38.53 ID:QOGe0cR70.net
>>775
このスレの総意wwwwどこで統計取ったんすかwwwww

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:14:11.41 ID:hIxfQBBM0.net
ダクソ→初期バグまみれ、鯖なし
ダクソ2→ダクソ以上の開発期間と予算を貰い鯖まで有るのに評価がダクソと並ぶ糞

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:14:19.22 ID:8aXQBkSK0.net
デモンズ>>>越えられない壁>>>ダクソ>ダクソ2
駄糞信者以外はこんなもんでしょ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:17:48.11 ID:D13NlbAQ0.net
開発期間で言えばむしろ無印より短かったんじゃ?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:18:34.06 ID:u7pOYwb80.net
>>607
マジだよ
俺は7千円以上で買ったけどな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:23:47.96 ID:+XKC2ZPt0.net
ゴダ指輪も説明矛盾してないかw
すごい暗殺者が使っていた指輪なのに
暗殺者にとって背後を晒すのは致命的な失態とかってw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:31:11.33 ID:PO3dU6uS0.net
ダクソがちょっとだけ良い感じになってるのは単なる思い出補正だろうな
ダクソはダクソでクソだわ ストーリー無視すればオンラインの仕様はダクソ2のほうがまだまとも
ダクソ無印はそもそも「霊体はエスト飲めない」「かがり火テレポートが一部しかできないせいで協力プレイしたい場所に行きにくい」
「協力プレイ中はかがり火ともせない」「仲間の出した光では世界を照らすことができない」「サーバーがないからつながりにくい」
「人間性補正が強すぎ」「強靭ゴリ押しケツ掘り」「ホストが生身になる利点が霊体呼び出せるくらいしかない」「無駄な誓約が多い」
「落下死ステージばっかり」

これらのクソ要素を改善したのはダークソウル2のいいところだと思うわ
時間制限とかクリア後侵入に文句つける奴もいるけど少なくとも無印よりはずっとマシだわ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:33:31.43 ID:hIxfQBBM0.net
>>789
デモンズ2年半
ダクソはデモンズが売れてから開発され始めたので多く見積もって2年弱


ダクソ2→世界で130万売れたデモンズと世界で230万売れたダクソ1の続編であり
ダクソ1発売後すぐに開発スタート
開発期間、資金、人員全てダクソ1よりも潤沢だよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:38:18.18 ID:DVFVypMJ0.net
マップの繋がりを見ると1に比べて2は本当に枝分かれしてるだけだな
エリア数が多いから複雑そうに見えなくもないが、実際は通路と誓約関連ばかり

隙間の洞    巨人の記憶   
 ↑        ↑↑↑
 ↓        ↓↓↓   
マデューラ←→朽ちた巨人の森─→忘却の牢←→罪人の塔
 ↑↑↑↑                   ↑↑
 |||└→ハイデ大火塔←→隠れ港─┘└→月の鐘楼  
 |||   ↑
 |||   └→青聖堂
 ||└─→狩猟の森─→溜りの谷←→土の塔←→熔鉄城
 ||    ↑                  ↑
 ||    └→不死刑場          └→陽の鐘楼
 |├──→クズ底─→黒渓谷
 |└──→聖人墓所
 └───→虚ろの影の森←→ファロスの扉道←→輝石街ジェルドラ
        ↑↑
        |└→王城ドラングレイグ←→渇望の玉座
        |     ↑
        |     └→王の回廊←→アマナの祭壇←→不死廟
        └→アン・ディールの館←→護り竜の巣←→祭祀場



北の不死院.              ┌→大樹のうつろ←→灰の湖
 ↑                   ↓
 |┌─→下層←→最下層←→病み村←→デーモン遺跡←→イザリス
 ||   ↑↑  ┌──┐     ↑
 ↓↓   ↓└─┘   ↓     └──────────────┐
祭祀場←→不死街←→不死教区←→古城←→アノロン←→絵画世界  |
 ↑↑    ↑       ↑             ↑            |
 ││    ↓       ↓             ↓            |
 │|  隙間の森←→黒い森の庭   公爵の書庫.             |
 ││    ↑                   ↑               |
 ││    ↓            .結晶洞穴←┘               |
 │|  飛竜の谷 ←─────────────────────┘
 │|    ↑
 ││    ↓
 │├─→小ロンド遺跡─→深淵←→火継ぎの祭壇
 ││                        ↑
 │└─→地下墓地←→巨人墓場      |
 └─────────────────┘

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 03:45:16.52 ID:ZmHehcFN0.net
>>772
たしか罪人のところのサソリっぽい?大男は後ろに回ろうとすると速くて範囲の大きい
尻尾ぶんまわしをしてきて厄介だったが真っ正面から斬りつけると遅くて避けやすい殴りを
するだけなので正面から攻撃、相手のモーションを見て後ろに下がる、以下繰り返しだけで簡単に勝てた
これも一応リアクションwのうちだったかと

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 04:24:13.93 ID:LMVlp5ZQ0.net
>>792
確かに2ではその不満点のいくつかが解消されているが
変えすぎて協力プレイ杖蠅強制つまんねー、ストーリースカスカ、登場人物もつまんねー
侵入攻略組と当たらなくてつまんねー、対人は武器選びで勝ち負けが8割決まるゲーム

無印は雀グレクラ相手でも対策すれば勝てる、少なくとも頭使うゲームだったわ
思い出補正で2年以上も遊ばねぇよ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 04:26:46.10 ID:+NZcGTCj0.net
>>792
挙げた中には確かにいくつかクソな要素は入ってるが、

霊体がエスト飲めない→デモンズの草地獄からの脱却、ホストとの連携が大事で協力プレイが捗る要因
光で灯せない→太陽虫など魔術がなくてもできる手段があるし、白が照らすからいいやみたいな他力本願プレイにならなくて正解。別に照らせても問題ないが、照らせないからクソは言いすぎ
強靭ごり押しケツ堀→強靭システムそのものはデモンズの「中世ファンタジー風なのに誰も鎧を着ない」問題を解決したから改善点。問題はスタブの威力だけ。
落下死ステージばっかり→これが2で改善されたとかさすがに冗談だろ?むしろ増えてる
そもそも落下死はデモンズの頃から城1、坑道2、谷1、塔1&2、嵐2と目白押しだったんだが

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 04:27:54.78 ID:B/0KeVQ90.net
ストーリー削ってても削ってなくてもごみごみだっつーの

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 04:59:45.56 ID:8aXQBkSK0.net
城1や坑道2が落下死ステージて
落下死ポイントある=落下死ステージじゃないぞ
細い道に敵や見えにくい足場とか落下死そのもので難易度を上げてるステージのことを言ってるんだぞ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:06:28.96 ID:hIxfQBBM0.net
谷村自演する暇が有るならパッチ早くだせやコラ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:13:31.35 ID:+NZcGTCj0.net
>>799
いやだからその理屈だと
ダクソ1で落下死ステージばっかりって何って話
病み村とかは腐れ谷のセルフオマージュだから無しとしても、
ダクソ1だってアノロンとか書庫とか、部分的に落下死はあるがメインじゃない場所の方が多いだろ?
古城、市街、大樹のうつろ、とかその辺くらいじゃね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:14:18.52 ID:+NZcGTCj0.net
あぁあと結晶洞窟くらいか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:21:10.08 ID:+tZbYuyH0.net
デモンズは坑道の鍛冶屋エレベーターか炎潜のショートカットくらいしか落下死しないだろ
よっぽど適当なプレイしてないと谷や塔でも落下とかしないわ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:21:35.81 ID:8aXQBkSK0.net
>>801
アノロンは難易度の半分くらい落下死が占めてるだろ
あとは飛竜の谷とか巨人墓場とかか
いざ挙げてみたらほとんどが落下死ステージやん

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:22:48.60 ID:9OFsxMSk0.net
落下死の危険っつうなら嵐の辺りからチラホラそれに頼るスタンス見えてたしなあ
まあ確かにダクソはあからさまな落下狙い多くてイライラあったよ
ただ個人的な好みだけど、走り抜けれるぶん今回のリンチよりはマシだ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:27:59.32 ID:GCT+KLVG0.net
ダクソ2に比べたらデモンズもダクソも神ゲーだわ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:29:25.39 ID:VzOu61dD0.net
>>804
>>803

よっぽど適当なプレイしてないと落下としないわ
つーかアノロンの難易度の半分が落下死とかお前もエアプか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:29:49.60 ID:9OFsxMSk0.net
…ああ落下狙いといえばなんつってもマンイーターがいたな…

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:35:07.65 ID:8aXQBkSK0.net
>>807
綱渡りと竜狩りで大分やられたやついるだろ
あとは苦労するところはオンスモぐらいだろ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:37:16.17 ID:VzOu61dD0.net
>>808
マンイーターこそ暗い狭いに強敵複数置いて落下死させる気満々だよな
嵐にしたってそうだし何かとダクソを貶めてデモンズ上げしてる狂信者様がいるけど、
そういうゲームがデモンズで初めてPS3に出たから物凄く持ち上げられてたけどぶっちゃけデモンズも手放しに褒められるもんじゃねぇからな

>>809
綱渡りなんて弓で落とせるし竜狩りエリアなんぞダッシュで近づいてパリィでハイ終わりだろうが
それこそ慎重にやってりゃ死ぬ要素なんてねぇわ
デモンズ過大評価してんじゃねぇよデモンズ信者

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:40:15.12 ID:+tZbYuyH0.net
ダクソは病み村・古城・アノロン・結晶洞穴・巨人墓場と中盤以降落下死マップが続くから余計酷く見える
アノロンの竜狩り弓2体はマジでゴミ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:41:16.67 ID:PO3dU6uS0.net
>>797
目白押しってわけじゃないぞ
どこのエリアも「落下死する危険がある」ってだけで
落下死回避するのは難しくなかった

ダクソはもう後半落下死させることしか考えてないエリアばっかりで萎え萎えですわ
ダクソ厨はいい加減ダクソ無印が異常な落下ゲーってこと認めたら?
「デモンズも落下多かった」とか見苦しいわ
連続クソ細い床(ペンデュラム付き)やボスまで延々透明床や
吹き飛ばし属性付き大弓狙撃細い床はなかっただろ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:41:56.68 ID:U1eJKe0/0.net
>>811
別にゴミとは思わんし病み村すきだからなんともいえないけど
こちらへどうぞ
ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓   ↓   ↓
ダークソウル反省会★37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:43:12.27 ID:KAoVlhEf0.net
デモンズ、ダクソとダクソ2が決定的に違うのは操作性を下げることで殺しに来てること
これは紛れもない事実でありダクソ2が絶対的に前作を超えられない理由だよな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:44:21.14 ID:VzOu61dD0.net
>>813
こいつらに何言っても無駄だぞ
絶対にその糞過疎スレ行こうとせずここに居座るからな

デモンズ大好きwwwなら一生デモンズスレ行ってりゃいいのにな
わざわざこんなところにきてよっぽどの構ってちゃんじゃなきゃしねぇっつうの

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:46:16.73 ID:PO3dU6uS0.net
萎え床も落下死だったなぁwww
ボス自身が無力で崩れる床一撃死とか笑えるわ
落下ステージがクソなのは「難しい」じゃなくて単純につまんねぇんだよ
どれだけレベル上げててもペンデュラムに落とされて即死
闇霊と戦ってたら押し出しで即死 細い道で横から大弓でいられるだけで終了www
透明床に光石をちょこちょこ置いていくのをボスまで延々と繰り返すのが本当に面白いと思ったのか?
侵入しても面白くないし 攻略中もウンザリ それに何よりマンネリなんだよ

以上 ダクソが落下ゲーじゃないとかいう盲目ダクソ信者はいい加減に無印スレに戻って
シコシコケツ掘りオナニーでもしてろよな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:46:30.06 ID:9OFsxMSk0.net
病み村はなんかショトカ簡単なせいで縦長構造なのプラスじゃね?
とか思っちゃってごめん
この辺は確かに谷1とかに近いかも

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:47:20.32 ID:KAoVlhEf0.net
ああでもデモンズ→ダクソで既に操作性死んでるだろっていう人も沸くだろうから追記しとくわ
ダクソ2の操作性は異常なまでに下がった

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:47:44.54 ID:9OFsxMSk0.net
いや…センやアノロンなんて寧ろ絶好の侵入ポイントだろ…

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:48:04.17 ID:GCT+KLVG0.net
毎回デモンズ信者がダクソの話しだすなあ
自重って言葉を知らんのか

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:48:38.46 ID:8aXQBkSK0.net
落下死そのものではなく落下死にばかり頼ることが批判されてるのが駄糞信者にはわからんようだな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:51:45.90 ID:PO3dU6uS0.net
>>819
だって他に侵入する場所がないからな
むしろそこが過疎ってたらどこで侵入するんだって話

巨人墓地とか侵入できないだろ
篝火ワープ使えないクソ仕様のせいで
いちいち徒歩で行くんだからな 
それでようやく巨人墓地にたどり着いたら
なかなか侵入できない やっぱり侵入しやすいアノロンやセンでいいやって話になる
篝火も近いしな

デモンズ信者たたきも結構だが 「ダクソが良かった」っていう意見はさすがに
白痴としか思えないわ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:53:01.54 ID:9OFsxMSk0.net
アプデ後は巨人墓場ワープできるよ…

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:54:31.84 ID:PO3dU6uS0.net
それにデモンズの落下死はフェアな落下死だった
自分も落下すると死ぬけど逆に敵キャラを落下死させることもできたんだ
ダクソシリーズになってからは敵がどいつもこいつもデカイ奴ばっかで
吹き飛ばして落下させるなんてほとんど戦略に組み込めないけどな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:55:48.61 ID:+tZbYuyH0.net
操作性というか前は斜面とかに足が乗っかると変な方向に滑ることが多かったのが今回無くなったのは良いと思うよ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:55:56.42 ID:PO3dU6uS0.net
>>823
それがどうした?
そのアプデっていつだった?

ただでさえつながりにくいオンラインゲームで
篝火アプデが着たのは発売からもう何ヶ月もたってからだろ

っていうか あのゲームデザインじゃ始めっから全ての篝火に転送できてしかるべきなんだよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 05:59:00.19 ID:9OFsxMSk0.net
ダクソでも普通に敵落下死するんだけどな…
まあいいからダクソに文句あるならそっちのスレ行きなよ
スレチで喚いてる子の話なんて微塵も説得力ないよ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:00:04.14 ID:uaqlvzclO.net
ID真っ赤にして必死にダクソ叩いてデモンズ上げwwwww
しかも笑えるのはそれをダクソ2反省スレでこんな時間にやってるってことwwwwwデモンズ狂信者もここまでいくとキチガイだな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:01:09.86 ID:U1eJKe0/0.net
スモーセットさえあればダクソ2もここまで叩かれなかったんだろうけどな・・・

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:01:13.58 ID:PO3dU6uS0.net
>>827
ダクソはデカイ敵ばっかだから落下死なんかほとんど選択肢に入らねぇよ
そもそも落下死させられるシチュエーションがほとんどないしな
ダラダラーっと雑魚敵ならべてるだけじゃん なさけねぇ構成だよ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:02:01.51 ID:PO3dU6uS0.net
>>828
「ダクソ無印が落下ゲーじゃない」っていうほうがキチガイじみてる狂信者だろ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:02:28.54 ID:+NZcGTCj0.net
ID:PO3dU6uS0みたいな議論の価値ないゴミは置いといて、
>>804
気を付けていれば落下死しないなんてのは当たり前だから、
露骨にそれを狙ってるステージ(細い断崖絶壁に強敵を配置など)だけ抽出してみたらそんなに数ないぞ?
思い出せないならwikiあたり見て、(あからさまな落下死狙いステージ数)/(全体のステージ数)でホントにそうか数えてみりゃわかる。
全体で30くらいあるステージ数のうち、たぶん10もないわ

巨人墓場はもちろん太陽虫かランタン前提だから普通にやってりゃ落下死より犬骸骨に殺される方が多いし

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:04:05.04 ID:8aXQBkSK0.net
普段からID真っ赤にして必死にダクソ2叩いてダクソ上げしてる駄糞信者にも言ってくれ
ダクソ2の問題点は大体がダクソをさらに酷くしたようなもんだからな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:04:06.95 ID:PO3dU6uS0.net
>>832
10もない?
3分の1もあれば十分落下ゲーだよアホ
しかも後半に全部集中してるしな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:04:07.40 ID:9OFsxMSk0.net
いや別にデカかろうが小さかろうが音送りでもなんでもやりようはあるし
そもそも怯みもしないような敵が落下死する場所塞いでる場面って早々ないと記憶してるんだけど…

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:04:51.02 ID:KAoVlhEf0.net
ダクソは確実に落下ゲーだがそれをここで何度も言うのは違うんじゃないか?
まあ話の流れ的にそうなっちゃうのはわかるけど

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:06:53.36 ID:9OFsxMSk0.net
うん、ダクソが落下狙いゲーであること自体は否定しない
まあデモンズでも狭い場所足場悪い場所に巨大腐敗人や金骸骨とかあったし、別に今更だとすら思うけど

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:07:12.16 ID:PO3dU6uS0.net
>>835
アノールロンドの大弓兵二体は?
強靭高くて技量武器じゃ詰んでるし
たとえひるませても道が狭すぎて通れないし
その間に後ろから撃たれるぞ
音なし使える距離ではすでに弓で狙われてるから意味ないぞ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:07:44.02 ID:GCT+KLVG0.net
じゃあもうここはデモンズ信者VSダクソ信者スレだな
くっだらねえ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:09:19.30 ID:PO3dU6uS0.net
>>837
何言ってるんだ
落下死エリアは「ステージのうちにそういうエリアがある」ってだけで 暗闇に注意したり
壁に沿って進んでりゃ落ちないようなもんばっかりだった

ダークソウルはいやおうなしに細い道を渡らせられてそれ以外の選択肢がないからな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:10:10.84 ID:PO3dU6uS0.net
>>839
ダクソ厨が事実を指摘されてわめいてるのが悪いわ
いい加減ダクソ無印がRPG風イライラ棒ってことを認めたらどうだ?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:10:43.65 ID:GCT+KLVG0.net
>>841
認めるから出て行ってくれ
ここはダクソ2の反省スレなんだよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:11:46.98 ID:+tZbYuyH0.net
今回はアイテム取りにジャンプで落下死させるゲーということでひとつ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:12:37.67 ID:9OFsxMSk0.net
>>838
ロリ一回(どうしても剣に持ち替えないパターンでもない限り)とパリィで終わります…
アノロンは弓銀騎士なんざよりはデーモンの方が余程事故要因です…

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:13:56.43 ID:GCT+KLVG0.net
ダークソウル反省会38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397836183/

もう一回誘導してやるわ
これで出て行かないほどデモンズ信者がガキならもう知らん

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:14:06.46 ID:KAoVlhEf0.net
RPG風イライラ棒わろた

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:14:48.73 ID:PO3dU6uS0.net
>>844
あっそう
で?他のやり方は?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:16:05.14 ID:PO3dU6uS0.net
「簡単に倒せるからクソゲーじゃない」っていうのは理屈として通らないってことをそろそろ理解しろよな
古の竜は腹ブレス誘発して両足叩く作業を繰り返せば勝てるからクソボスじゃないか?
ヴァンクラッドは背中とり続けたら勝てるからクソボスじゃないか?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:16:40.32 ID:8aXQBkSK0.net
>>844
そもそもアホみたいに細い足場でロリ強要させる時点で間違ってんだよ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:16:56.23 ID:9OFsxMSk0.net
>>847
周回ならこっちも大弓で叩き落としてもいいし矢で毒にも出来ます
あと縦振り武器なら素直に倒してもいいし大盾持てるならガン盾して向こうが勝手に落ちるの待ってもいいです…

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:17:22.66 ID:VzOu61dD0.net
>>844
もうそいつに触れるな

ついでに最後に言っておくと
>強靭高くて技量武器じゃ詰んでるし
>たとえひるませても道が狭すぎて通れないし
>その間に後ろから撃たれるぞ
>音なし使える距離ではすでに弓で狙われてるから意味ないぞ

張り付いてれば後ろからの弓こねぇしあいつの強靭45だから曲剣だろうと刀だろうと
相手が剣持ち替えてる間に二発入れれば怯みはいって落ちるか死ぬからな
技量だったら云々とか笑えねぇ冗談すぎるわ
どうせエアプなんだろ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:18:15.36 ID:PO3dU6uS0.net
>>850
他には?
お前音無し使うとかなんとか言ってなかったか?
結局突っ込んで斬るだけしかダメか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:20:03.68 ID:PO3dU6uS0.net
>>851
>張り付いてれば弓こねぇし

後ろからの弓は?
どうするんだ?二体いるぞ?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:20:41.14 ID:9OFsxMSk0.net
毒矢もあるよつったのにまだ駄目なんだ…
大体なんで弓銀騎士に拘るんだよ
そもそもあそこそんなミスるとこじゃねえって
絶対あれよりは絵画守りエリアの方が5倍はクソだって…

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:21:22.89 ID:PO3dU6uS0.net
「近づいて 武器もちかえている間に 倒す」
結局イライラ棒じゃん
RPG風詰め将棋じゃん


難しい難しくないじゃなくて
単純につまんねぇんだよボケ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:21:55.83 ID:u/ThlG7r0.net
こいつどんだけ弓銀騎士に殺されたんだよw

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:22:19.81 ID:9OFsxMSk0.net
>>853

これで確信できた
確かにこの人やってないな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:22:28.11 ID:PO3dU6uS0.net
>>854
弓矢で狙える距離はすでに弓騎士の射程内だろ
絵画守りエリアがクソなのは言うまでもないだろ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:22:39.44 ID:BBnmP3YP0.net
鏡の騎士でハヴェリン多すぎて草だらけ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:22:45.86 ID:VzOu61dD0.net
>>853
その後ろからの弓がこねぇっつってんだろゴミがいい加減に出てけエアプ野郎
ほんっっっとうに頭わりぃんだな

どうせ初心者かなんかのプレイ動画見て勝手に勘違いしてるだけだろさっさとダクソ反省スレかデモンズスレ帰れ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:24:14.27 ID:n9IJCEXPO.net
動画勢の対立煽りか
もうこれ以降はダクソ叩きIDNGでスルーな
荒らしに反応するのも荒らしって言うし

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:25:07.18 ID:PO3dU6uS0.net
>>860
そりゃ分かってる
で?なんで後ろから弓がこないんだ?
後ろにも弓兵はいるはずだろ?

そりゃ簡単
ゲーム的な都合だ

結局ダークソウルシリーズはもうRPGじゃないんだよ
テキストや説明からどうやって攻略法を探るかってゲームじゃなくて
攻略wikiで攻略法を見てどうにかこうにかやっていくゲームになっちゃってるのが問題なんだよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:26:01.62 ID:8aXQBkSK0.net
これが駄糞信者か
信者がこれじゃあダクソ2の出来がこうなるのも当たり前か

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:26:15.45 ID:+NZcGTCj0.net
キチガイに触れるんじゃねえ
デモンズ信者は頭おかしい、それで結論だ

きっと無双とかばっかやってたライトゲーマーがたまたまデモンズ手にとって、物珍しかったから異常な執着心に取り付かれた可哀想な奴なんだよ
相手にすんな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:26:34.28 ID:+tZbYuyH0.net
竜狩り2体は「なんでそんなところから入るの?」っていうのと「なんで銀騎士がそんなところを守ってるの?」ってレベルの話から始めないと

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:26:39.93 ID:VzOu61dD0.net
>>862
あのな、後ろの弓兵と前の弓兵の間に柱あるんだわ
これでもわかんねぇかチンパン

何がゲーム的な都合だ()だよ馬鹿じゃねぇの
本当にエアプだったんだな笑えてくるわ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:27:57.32 ID:PO3dU6uS0.net
>>866
普通に考えれば
弓兵は登ってきて後ろから撃ってくる

当たり前だよな

登ってこないのはゲーム的な都合でしかない

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:28:03.07 ID:UrfG06IP0.net
いつからここはダクソ信者とデモンズ信者の掃き溜めになったの?
おまけに掃き溜め同士で対立してるし

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:29:00.84 ID:PO3dU6uS0.net
>>868
ゲームが掃き溜めだから仕方がないだろ
「難しいゲーム」っていう幻想に踊らされ続けた結果が
ダクソ2なんだよ ダクソ無印を褒めているようなキチガイ人種の罪だなこりゃあ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:30:00.71 ID:9OFsxMSk0.net
ああこういう子が「そっちの方がリアルだ」って言って
そんでダクソ2ではご要望通り敵さんのリンクが採用されたんだろうな…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:30:10.86 ID:uaqlvzclO.net
こいつゲームそのものが向いてねぇんだろwwwww
ゲーム的な都合とかなにいってんのwwwww

そんなにリアリティ追求したいならエアガンでも持って戦地でも行ってこいってのwwwww

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:30:59.89 ID:8aXQBkSK0.net
駄糞信者は初期イザリスもルートしってりゃ走りぬけ安定だからって擁護してたな
違うだろ?初見の人はどうすんだよ
竜狩りもそうだよ
普通に考えれば密着しようが後ろから矢が飛んでくるだろうが

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:32:11.58 ID:u/ThlG7r0.net
さすがに弓兵でゴチャゴチャ言うぐらいならアクションゲー自体向いてないとしか
そんなんでよくデモンズできましたね

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:32:36.49 ID:9OFsxMSk0.net
>>872
所見?死ぬと思うよ
谷2みたいに

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:32:42.94 ID:n9IJCEXPO.net
このスレは駄目だな
ヲタクがおっさんになるとこうなるんかねえ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:33:13.18 ID:PO3dU6uS0.net
「難しいゲームを作る」ってことしか考えられないから
ゲームシステム的な目線でしかゲームを作ることができない
ファンタジー物語として作ることができない

「こいつは火を吐いてくるから炎に強い鎧をまとおう!」→普通に焼き殺される
「この誘い骸骨は亡者を引き寄せる ヴァンクラッドは亡者だから効くはずだ!」→効かない
「透明な敵だと?ささやきの指輪を使って接近されたら分かるようにしよう」→意味ない
「罪人になっちゃったから免罪してもらおう」→罪人レベル下がらない
「血を求めよだって?じゃあご褒美にもらった赤オーブつかって殺しまくって誓約レベル上げよう」→あがらない
「『この指輪は特筆すべき効果がない?』 ふーん じゃあ装備しなくていいや」→効果あり


こんなんばっか
ゲームの見た目で判断できないから解析でもしてデータの中身でも見るしかないわ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:34:21.51 ID:VzOu61dD0.net
>>872
少なくともここに初期イザリスを擁護してるやつはいねぇと思うが?
それと、何をどう普通に考えてんのか知らないが密着してれば矢はとんでこねぇから

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:34:40.32 ID:9OFsxMSk0.net
>>873
まあロリの性能良かったし…
でも絶対タイマン潜む者やマンイーターの方が遥かに難しいと思うんだがなあ
ボス戦だから一緒にするのはアレだが

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:35:42.10 ID:PO3dU6uS0.net
>>874
「初見で死ぬ」と
「初見で死ぬ可能性が高い」じゃ全然違うだろうがな

デモンズは落ち着いて対処すれば初見でも対処可能
ダクソは「最後までのぼりきれば片側の敵はもう攻撃してこない 接近すると武器を持ち替えようとするからその間に攻撃しないとダメ」
っていうことを初回で理解するのかって話だよ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:37:07.10 ID:PO3dU6uS0.net
>>878
潜む者は魔法に弱いって弱点があるだろ
炎耐性上げるって手もあるし

本当にムズイのはマンイーターくらい

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:37:53.42 ID:8aXQBkSK0.net
>>877
いやそもそも後ろから矢が飛んでくる状態から密着しただけで矢が飛んでこなくなるのはおかしいだろ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:39:28.54 ID:9OFsxMSk0.net
いやデモンズでも例えば谷1の起き上がりに初見で完全対応できた奴ってまずいないと思うんだけど
坑道の犬とかも大体囲まれて死んだと思うんだけど
嵐の骸骨にスタミナ削られて殺されたと思うんだけど

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:40:04.80 ID:PO3dU6uS0.net
デモンズソウルは馬鹿正直に真正面から挑めばキツイだけで
ちゃんと考えれば楽にできるようになってたんだよな

ダークソウルは火力ゴリ押しばっかり
誘い頭蓋もクソ役立たずだし
硬くて火力高い敵を延々と攻撃し続けるだけの作業になる

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:40:43.82 ID:QOGe0cR70.net
前作はまぎれも無く糞、どうわめこうがメタスコアで2以下って結論出てんだろ。ダクソ信者は良い加減消えろ死ね。ここは2の愚痴スレでダ糞を褒めたたえるスレじゃねぇんだよ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:41:21.01 ID:9OFsxMSk0.net
>>880
そんな固い奴いたっけ…
ああ公王がいたか…

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:41:35.34 ID:VzOu61dD0.net
>>881
なんで?柱に当たってこっちまで飛んでこなくなるから飛んでこなくなるの
これの何がおかしいんだ?

お前の言ってるそのおかしいっていうのが要するに敵が云々ならそれはどのゲームにも言えることだぞ
勿論デモンズにも

水に落ちて死ぬのはおかしい盾構えれば溶岩地帯に入っても死なないのはおかしいあんなに重い物を軽々と持ち上げてるのはおかしい

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:41:54.88 ID:PO3dU6uS0.net
>>882
だからどうした?
難しさの問題じゃないって分からない?

「こいつは見た目では分からないけど密着すると片側の弓使いは撃ってこなくなるから余裕で倒せる」

「こいつ骸骨ってことは肉を斬る剣より砕くメイスのほうが効きそうだな……」

の違いが分からない?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:42:35.68 ID:9OFsxMSk0.net
ああ間違えた
上のは>>850

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:43:20.78 ID:PO3dU6uS0.net
>>886
上ってきて撃てばいいだけの話だろ
あるいは剣抜いて後ろから襲ってくるっていうのでもいい

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:43:45.04 ID:9OFsxMSk0.net
>>887
見た通り柱があるから弓飛んでこなくなるだけです…
まんま
見たまんま

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:44:56.52 ID:8aXQBkSK0.net
>>886
そんなもんしっかりと観察しないとわからないことだろ?
あの状態ならそんな余裕はないだろうし
初見で普通に考えたら密着したら矢が飛んでこなくなるっていう発想にはならない

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:45:08.43 ID:PO3dU6uS0.net
>>890
だから普通に上に上れるようになってるじゃん
上に上って柱が邪魔にならない位置に来て撃てばいいだけの話だろ
撃たないっていうのを理解するのはRPGとしての発想じゃない

「AIが馬鹿だから」上って狙ってきはしないだろうという発想
そんだけ ゴミだわ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:46:17.17 ID:VzOu61dD0.net
>>889
そういやデモンズの弓兵は近づいても一向に剣すら抜かずどんな至近距離に行っても弓だけで戦ってましたね
挙句の果てにはけつ向けて逃げて距離置いてまた弓撃つ始末、君と同じで池沼だったんですかね

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:46:38.57 ID:9OFsxMSk0.net
>>887
あああと西洋剣、特に大剣なんか当たり前だけど骨砕くんで
鎧ならまだしも骨が斬撃に強いとかあくまでゲーム的な都合だよ…

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:47:08.86 ID:PO3dU6uS0.net
ヴァンクラッド王はどうやって倒す?
「延々と後ろに回りこみ続けて倒しましょう 普通にやると一撃で死ぬ火力の攻撃をよけ続けないといけないので面倒なだけです」
なぜなら「AIが馬鹿だから」

古竜を倒すには?
「相手のブレスを誘発して倒しましょう」
なぜなら「AIが馬鹿だから」


全然RPGができてない
RPGができてないのはいいけどオンラインプレイすらできてないっていうね

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:48:01.45 ID:+NZcGTCj0.net
そういや本スレも見に行かなくなったなー…

デモンズもダクソも、要注意のクソプレイ警戒のためやとか新しい技術盗みに行こうと定期的にスレ覗いてたのに
一日の終わりになんとなく起動してなんとなく攻略してという流れ作業みたいになっちまった

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:48:56.39 ID:9OFsxMSk0.net
>>893
そういうデモンズの「ゲーム的な都合」は無視してるんだからねえ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:48:56.38 ID:PO3dU6uS0.net
>>893
だって亡者じゃん
アノロン弓騎士は亡者じゃないだろ

>>894
リアルリアリティの話はしてないよ
まるで「車が銃で撃たれて爆発するのはおかしい!」って騒ぐ奴みたいだな
ファンタジーのルールだよ 分かる?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:49:24.25 ID:VzOu61dD0.net
>>891
初見こそしっかり観察するもんじゃねーの?
その上でで突っ込むべきだろ、最初っからなんも考えず突っ込んでりゃそりゃ難しいわな

別に前の弓兵じゃなくて後ろの弓兵から片づけてもいいし弓使えばいいしいそんなのてめぇで考えることだわ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:50:43.44 ID:PO3dU6uS0.net
>>899
しっかり観察してたら弓で落とされるけどなwwww

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:51:29.49 ID:n9IJCEXPO.net
この前のレギュレーション変更がちょっとだったのは次が大規模変更だからだよな?
と言うか何故一周目のモブとボスの火力を調整しなかったのか理解できん
レギュレーション配信予定無しとかなら開発は死ね

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:51:59.66 ID:Om9vyi3D0.net
朝っぱらから元気やのー

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:53:38.53 ID:VzOu61dD0.net
>>897
な?
>>898←これだもん

結局は自分の都合良くなきゃ嫌なガキなんだよ
デモンズが一番!デモンズが一番!ってなもうかかわるだけ無駄だからほっとけ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:53:43.75 ID:PO3dU6uS0.net
結局さ〜
「とにかく殴りまくる」
選択肢がこれくらいしかないのが問題なのね

誘い頭蓋は王国騎士にすら効かないし
落下死は狙えない パリィやスタブも後半のデカ敵相手には使えないし
チビ敵は数で押してくるからパリィは自殺行為


なんでこんなクソゲーになってしまったんだろうなぁ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:54:15.17 ID:8aXQBkSK0.net
>>899
その観察する余裕がないから言ってるんだが
あと片付けるなら前でも後ろでも関係ねぇよ
そんで解決方法が突っ込むだけとかいかんでしょ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:55:49.41 ID:PO3dU6uS0.net
>>903
あのさぁ
別に俺は身勝手なこと言ってないよ?
「剣は現実では鎧をくだく!」とかクッソどうでもいい話はいいんだって
ファンタジーの世界じゃ 少なくともソウルシリーズの世界じゃ「斬撃は肉を裂くのに強く」
「打撃は硬いものに効きやすい」ってなってるんだから これは説明書やヘルプに載ってること
それを元に戦略を立てるからRPGは面白いんだよ

「ここのAIはこういう行動はしてこないから突っ込んでおk」とかじゃなくてさ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:55:56.24 ID:9OFsxMSk0.net
>>898
ファンタジーのルールって誰が決めてるの
そもそもゲーム的な馬鹿さを許さないのであれば
マンイーターとか一生空飛んで降りないで魔法撃ち続けるよね?
竜の神のバリスタはどういう理屈であるの?
審判者の刃が欠けて刺さってるのは?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:57:22.48 ID:VzOu61dD0.net
>>905
弓兵二体いるところに行くまでに丁度いい観察できるポイントあるんだけど?

>あと片付けるなら前でも後ろでも関係ねぇよ
遠目から見ても後ろの奴と前の奴じゃ立ってる位置違うのに関係ない?

>そんで解決方法が突っ込むだけとかいかんでしょ
君は大好きなデモンズの嵐1で金骸骨のいる細道をどうやって通ったのかな?教えてくれる?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 06:59:48.10 ID:Om9vyi3D0.net
コラコラ、2の愚痴を言うところだから論争はよそでやりなさい

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:00:02.24 ID:PO3dU6uS0.net
>>907
ファンタジーのルールは説明者や武器そのものの説明に書いてあるだろ
それがファンタジーのルールだよ 現実の科学はいったんおいておいて
その世界のルールに従って戦術を組み立てるんだ 「AIがクソ」っていうのは
メタすぎて興ざめ

ついでにマンイーターはあの巨体だから羽で長くは飛べないんだろ
(あ、ついでにバグで飛び去っていくことはあるよwww)
竜の神のバリスタはそういう伝承だから 竜の神は坑夫たちが復活を恐れた
伝説の竜の神の姿をとっているんだ だから坑夫たちが竜のために準備しておいた
バリスタが友好なのは伝承通りってわけ 伝承の最強の獣の姿をとったはいいけど
伝承の弱点の性質もそのまま受け継いでしまったってことかな

審判者は誰かが戦った後なのかもしれない
あるいは単純に同じように伝説で自分の腹を刺しちゃったのかも……

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:00:57.28 ID:9OFsxMSk0.net
あれだよソウルの名残できっとなんとかしたのさ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:01:00.26 ID:PO3dU6uS0.net
ところで竜の神のバリスタがなんで設置されているのかは
ゲームしていれば普通にテキストで見れるはずなんだが……
ひょっとしてエアフプレイかな?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:01:14.93 ID:8aXQBkSK0.net
>>908
デモンズなら名残でも遠距離でもなんでもあるでしょ
竜狩りはそんなことできないだろ?
大体観察ポイントなんか知らないしあるのだったらあまりに不親切だろ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:01:55.73 ID:uaqlvzclO.net
くっそ適当な自分の妄想じゃねぇかwwwww
それのどこがお前の言うファンタジーのルールなんだってのwwwww

本当に都合いいなこいつ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:02:36.64 ID:PO3dU6uS0.net
ダークソウルの誘い骸骨はなんかイライラするんだよな
亡者に効くっていうけど後半効く敵が全然いない
王国兵にすら効かないんだからな
鎧きてるから誰が亡者で誰が亡者じゃないかなんてわかんねぇ

ヴァンクラッドがひっかかってくれたら面白かったのにな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:03:14.83 ID:PO3dU6uS0.net
>>914
何が妄想なんだ?
少なくとも竜の神のバリスタはゲーム中に説明されてんだが?
だが?だが?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:03:31.71 ID:ZmHehcFN0.net
ダクソ1とダクソ2の比較→有り
デモンズとダクソ2の比較→有り
ダクソ1とデモンズの比較→スレチ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:04:20.52 ID:PO3dU6uS0.net
>>917もこう言ってることだし
デモンズ>>>>>>>>ダクソ=ダクソ2
ってことでひとつ手打ちにしておこうか

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:05:24.45 ID:n9IJCEXPO.net
いつまでやってんだかこのゴミ共
そんなことよりそろそろ次スレ建てたほうがいいんじゃないかな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:05:42.55 ID:u/ThlG7r0.net
>>917
これだわ
しかも誰もデモンズを乏してないのにデモンズ信者さんが勝手に怒ってるのがw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:06:15.80 ID:VzOu61dD0.net
>>913
ならダクソでも遠距離で毒入れて待てよ
ちゃんと下から届くぞ?

観察ポイントを知らないのは単純にてめぇの探索不足だろ
それを不親切?自業自得だボケ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:06:57.82 ID:PO3dU6uS0.net
>>920
いい加減にしとけ
デモンズの話はスレチだから蒸し返すなって
それに結局デモンズが最高でダクソシリーズがクソっていうのは明らかなんだから
それにもうすぐスレ終わるんだから無駄なレスで消費するなよな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:07:08.73 ID:U1eJKe0/0.net
あんまり弓騎士にねんチャンクしてたからためしてきたけど挟み撃ちにもならなきゃ
矢も性能ひくいから前転で余裕でよけられるわ
接敵したら勝手に落ちるわだったぞ

あと後ろの弓兵は微妙な段差にひっかかって上れてない

このエリアがダクソ2で再現されてたらと想像するだけでもぞっとする

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:08:22.18 ID:PO3dU6uS0.net
>>923
それ聞かされても「ああ……ショボイゲームだね」としか
結局AIが馬鹿でAIのすきをつくしかないのね

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:10:44.17 ID:PO3dU6uS0.net
ゼルダとダクソの違いだな
ゼルダは最初から製作者が「スマートな倒し方」ってのを考えてるが
ダークソウルは適当に強い敵作って「どう?ムズいでしょ!攻略してみて!」
だからな

ヴァンクラッドや古い竜戦が相当無様な有様になってる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:11:00.16 ID:8aXQBkSK0.net
>>921
不親切だろデモンズはそういうところはちゃんとしてたぞ
とにかくダクソの配置はセンスがないと言わざるをえない

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:11:08.81 ID:9OFsxMSk0.net
>>910
化石がデーモンになったのも
恐れからバリスタ設置したのも書いてあるが
伝承だの弱点だのはどこから
いや思念とかと結びついて生まれた類なのは分かるが

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:14:05.15 ID:9OFsxMSk0.net
だから賢いAI求めた子の為に描画範囲ギリギリから追尾攻撃する魔法使いや
一人が撃たれたらリンクする敵が採用されたんでしょ?
良かったじゃん君の求めてたものじゃんそのままダクソ2やり続けなよ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:14:41.06 ID:PO3dU6uS0.net
>>927
化石がデーモンになったわけじゃないんだが
単にその地域で崇拝されているものの似姿になっただけ
タカアシ鎧蜘蛛の説明とか見たら分かるだろ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:14:49.11 ID:1HcrZQ8Y0.net
嵐1金骸骨のRPGにのっとった華麗でスマートな攻略法はまだ?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:16:00.58 ID:UrfG06IP0.net
>>930
パリィ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:16:12.44 ID:PO3dU6uS0.net
>>928
なーにいってんだか
描画距離なんて思いっきり物語外の都合じゃん
お前それで満足なのwww?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:16:46.23 ID:8aXQBkSK0.net
>>927
そこらへんが分かってないならデモンズシナリオ理解してないんじゃないの?
エアプですか?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:16:52.41 ID:1HcrZQ8Y0.net
ついでにスレ立ててくる

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:17:38.55 ID:PO3dU6uS0.net
>>930
ソウルの名残使えよ
ちゃんとゲーム内に説明あるし
親切にも同じステージでてに入るぞ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:20:10.90 ID:1HcrZQ8Y0.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397945903/

これぞ神のお力ですよ、さあもっとソウルを稼ぎましょう

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:21:32.94 ID:PO3dU6uS0.net
>>936

次スレではスレチな話題は避けるように
もう結論は出てるからな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:22:01.11 ID:9OFsxMSk0.net
吊橋や細道で巨大腐敗人と戦わせたり
デモンズもぶっちゃけ相当テキトーだと思うんですがそれは
クソ長いエレベーターの待ち時間中のガーゴイルだって褒められたもんじゃねえし
嵐の金骸骨とエイが出迎える崖とかも銀騎士批判しといてよう擁護できるもんだ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:22:15.34 ID:U1eJKe0/0.net
>>936
乙ソウル

>>932
AIとか物語の範囲外の云々とか制作サイドの技量やセンスと
ps3の性能の問題だからしょうがないんじゃないの?
あとダクソ1がデモンズ超えたとか言ってる人はそうそう見かけないけどいったい何と戦ってるの?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:23:46.70 ID:KAoVlhEf0.net
本日もデモンズ、ダクソの粗探しスレと化したかw

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:24:20.65 ID:8aXQBkSK0.net
>>936

もう下手なダクソの持ち上げはやめろよ
ダクソ2の反省会なんだからな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:24:51.70 ID:Om9vyi3D0.net
スレチのうんこはくっさいから黙るように

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:27:44.80 ID:PO3dU6uS0.net
デモンズはソウルの名残(誘い頭蓋)がちゃんと機能してた
ダークソウルは普通に倒せる雑魚くらいにしか効かない
そんだけの話で そこが大きな違いよ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:28:05.95 ID:+NZcGTCj0.net
もういいって

デモンズキチガイの話の前提にはな、
デモンズプレーヤーは全てのテキストを読み込んでシステムとシナリオを完全に把握した上で、
あらゆるアイテムの長所短所も自力で調べながら、
慎重に慎重に敵の外観や動きを観察しつつも罠の有無にも気を配れるとても優秀なプレイヤーと、
それを想定した上での宮崎梶井コンビのそれはもう筆舌に尽くしがたい絶妙なバランス感覚があるという前提で成り立ってんだよ

一方ダクソプレイヤーは無双か何かをやる感覚で初見だろうがなんだろうが適当に進めてる前提

つまり話が噛み合わないのは当然

ダクソ2反省会スレだからダクソ2との比較しろ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:30:14.39 ID:PO3dU6uS0.net
>>939
ダクソ1がダクソ2より良いとか手放しで1擁護してる奴だな
1も同じくらいかそれ以上にクソだってはっきりさせとかないとな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:31:10.70 ID:QOGe0cR70.net
エアプ連呼中って見てて恥ずかしいな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:31:47.82 ID:d434L2Uk0.net
46レスもしてるキチガイにさわるなよ
バンナムの工作員だろw

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:32:00.29 ID:9OFsxMSk0.net
>>944
じゃあ愚痴を
なんでPCにだけキャンセル制限かけてんの?
NPC赤は当たり前になんでもキャンセル行動取ってくんのに
何よりこれが一番わからん調整だわ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:32:25.44 ID:Z/sntuom0.net
>>946
お前の中身の無いレスよりは見てて楽しいよ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:32:26.55 ID:1HcrZQ8Y0.net
あと40レスぐらい頑張ってもらわないと困る
次スレには持ってくるなよ?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:33:07.16 ID:KAoVlhEf0.net
>>945
なんというすさまじい執念ww

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:33:19.42 ID:U1eJKe0/0.net
>>945
まだ2は販売直後みたいなもんだから確信は持ってないけど
トータルでみて
デモンズ>ds1>ds2だと俺は思ってるよ
弓の予測打ちはともかく追尾はやりすぎと思うし
背後からのダウンとっても軸回転するし
モブの強靭が高すぎてほとんどのエネミー相手にヒットアンドアウェイ強いられるし
スモーセットもでっかいおっぱいもないし

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:34:00.13 ID:PO3dU6uS0.net
>>944
残念ながらダクソ2はテキストがクソだから読み込むも糞もない
明らかに刃のついていない王の特大「剣」の攻撃属性表記が「打撃」だけど実際は「斬撃」ダメージとかな
もともとのテキストから信用できないという異常事態

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:36:10.49 ID:PO3dU6uS0.net
>>952
前作も同じようなもんだったけどな
前作だって矢はホーミングだぞ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:36:18.26 ID:QOGe0cR70.net
>>952
思い出補正強過ぎるわ。トータルで見たらどう考えても2のがまだまし、良くて同じ位

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:37:13.85 ID:QOGe0cR70.net
>>955
勿論ダクソ1と比較してな。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:38:21.80 ID:8aXQBkSK0.net
>>954
そこらへんがわかりやすい駄糞信者センサーだよな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:39:09.90 ID:+NZcGTCj0.net
いつの間にか俺のレスの「ダークソウル」が2を指していると思われてる件
さっきまでダクソ1に物狂いのごとく執着していたのになんなんだw

まぁクソ2のテキストがなおざりなのはずっと言われてるがな
そもそもの問題は標準属性の削除だが。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:41:17.05 ID:9OFsxMSk0.net
弓矢はそもそも手から離した瞬間的に中るような形か
速度は多少ノロイいものの幾らか追尾するかにしないと使い者にならん
それこそゲーム的な都合の問題だから気に入らん人もいるかも知れんがな
問題はどっちかというと確実にドタマに当ててくる超エイムだ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:41:52.01 ID:U1eJKe0/0.net
>>954
さっきちょっと歩き回った感じではホーミングしてるように感じなかったから
そうならスマン。
適当に歩いてるだけでよけてたから気がつかんかったわ。


>>955
まぁ俺はそう思うってだけでそう思わない人はそれでいいんじゃない?
あとはまぁ卵背負いとか空飛ぶエイみたいな見た目が奇抜なエネミーが2では思い当たらないのも要因か
装備のテキストとかは2の方が好きだけどね

あと対人関係はノータッチ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:43:42.56 ID:VWF9nZ750.net
弓の予測撃ち追尾は流石にやりすぎだわ
どのタイミングまで敵が偏差撃ちしてくるか予想できんから盾持つか敏捷()軽ロリするしかないし
矢を撃つ瞬間に壁から身を出したら刺さるとか、人以上の事されたら乾いた笑いしか出ない

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:45:14.22 ID:1HcrZQ8Y0.net
ダクソの弓は至近距離でよく見たら曲がってるかな?みたいな起動だっけ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:48:30.14 ID:9OFsxMSk0.net
書庫とか分かりやすいがちょん避けとかしようとすると、絶対に刺さるくらいにはホーミングする
まあそうでもないとジグザグ走行されるだけで空気になるからある意味苦肉の策なんだが
とはいえ書庫の弓の威力はなあ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:52:59.94 ID:Om9vyi3D0.net
初期ダクソ<初期ダクソ2<ダクソアルトリ

まぁこうだろ
デモンズは別物として捉えようよ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 07:57:33.29 ID:QOGe0cR70.net
>>964
発売したばっかで追加dlc出てないのにアルトリと比較すんのおかしいだろ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:00:26.77 ID:U1eJKe0/0.net
>>965
ぶっちゃけ消費者からみたら
今現在の状態で比べるのが普通だと思うんだけど
制作サイドとかの都合まで考える必要はないでしょ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:05:39.29 ID:ePQDBZ0R0.net
痴呆老人の周り毒にするアホな格好でぐるぐるまわってたけど
ぜんぜん毒にならんな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:08:06.87 ID:Om9vyi3D0.net
>>965
なんで?
ダクソ2のDLCが出たらそれを含めた評価がここに足されるだけじゃんその為に1初期も入ってるんだから
2はDLC出さないよーってバンナムプロデューサーが言ってるからどうなるかは分からないけどね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:08:07.13 ID:R9bZNwb60.net
祭祀場で白出してるけど呼ばれるまで暇だからMOB狩ってるが
ダクソ2の糞っぷりを嫌というほど味わえるMOBの動き
糞谷にロンソ一本でプレイさせてえ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:15:29.83 ID:I9rXrpvL0.net
態々初期で比べるのは何なの
ゲーム+サポートで全体的な完成度だろう
だからダクソを比べるならゲーム+サポート+DLCで考えるべき

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:15:30.46 ID:ihoDlfgn0.net
デモンズ信者ってほんと癌だな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:16:56.69 ID:zMqUm8ag0.net
バンダイナムコゲームスのプロデューサー宮副岳志氏
『Dakr Souls 2』ではいかなる追加ダウンロードコンテンツも予期してさえいない。我々はフルゲームと完全な体験を、パッケージを購入したファンに1日で届けたいからだ」

すげぇ色々ツッコミてぇわ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:17:11.14 ID:h6GLoS7I0.net
絶望的気分になるのはこの自キャラにとことん制限を加えて
なおかつ敵の性能を良くして難易度を上げるというバランス感覚
インタビューでモンハン褒めてたことから宮崎もこの腐れゲーム理論に
染まってるくさいところなんだよな
宮崎が作ってるとか言うゲームにも期待ができない
フロム全体がこの病理に染まっている感じ
せっかく世界でも勝負できる面白いゲームがでたと思ったのにあっさりと潰れてしまった

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:39:10.08 ID:+NZcGTCj0.net
モンハンなんて五分で飽きるゲーム真似してほしくない

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:41:16.72 ID:h6GLoS7I0.net
エスト飲んだらガッツポーズって上の方でギャグで言ってるけど
実際そんな感じになりつつあるからな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:44:34.70 ID:NI5UIIO70.net
ねーねー何で敵ばかり攻撃キャンセルローリングを決められるのにプレイヤーは出来ないの
もっさりすぎて操作してて楽しくないよー
このもっさりはモンハンを参考にした結果なんですかー?
大失敗ですよもう同じディレクターやらプロデューサーが関わるなら次回作あったとしても買いませんよ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 08:47:21.19 ID:zMqUm8ag0.net
ぶっちゃけもう谷村の名前があったら避けるよ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 09:02:45.64 ID:OX7NHwJH0.net
最初のアプデでブンブン丸と篝火傍の敵を修正しないってもう正気じゃないんだろうな
プレイヤーの嫌がることに愉悦を感じているのかソウルシリーズの人気を地に落としたい一心なのか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 09:08:51.02 ID:KAoVlhEf0.net
谷村に隠れてるけど渋谷ってやつのほうが危険だわ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 09:44:29.26 ID:NI5UIIO70.net
谷村 渋谷 そしてこいつらを責任者に据えた人間
全部処分してくれ

981 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/:2014/04/20(日) 09:47:49.78 ID:GUvoySsU0.net
>>682
アルトリウスは盾チク安定だろ。未プレイかよ。それとも一周目だけしかやったことないのか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 09:53:11.88 ID:60Mywhb00.net
お前ら

ダクソ2の不満スレだ他の文句は該当スレでやれおかしいのはNGしろ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 10:21:39.21 ID:IJPSzRBm0.net
クモや犬から大剣とか斧槍をドロップするのも意味がワカラン

984 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/:2014/04/20(日) 10:32:45.33 ID:GUvoySsU0.net
>>776
意訳:ID変えて自演してるから構ってよ(´・ω・`)

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 13:02:33.84 ID:CxNJjwahq
ダクソ1やってみたけど
アイテム一個づつ捧げたり使用でイラついたわ
あと長くて誰もいない道中行ったり来たり
どこが神ゲーなのか意味わからん
人気エリアにとどまって赤やるくらいしか楽しみない
ホストやる奴アホやろ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 11:10:01.08 ID:4w8Ja6K70.net
>>969
谷村「ACEで射撃ゲーやってる方が好きだし、なんならガンダムで巨人迎え撃つゲームにしたかったんだけどw」

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 11:37:39.15 ID:AxOA0U1h0.net
>>893
池沼とかいう差別用語を使うなんて信じられねぇわ
ダクソ信者ってこういう人間のクズばっかなんだな
早く死んでくんねーかなー

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 11:53:54.89 ID:4w8Ja6K70.net
俺がまとめてやろう

デモンズは、思考&試行でアクション苦手でもシビアな操作要求されないRPG的バランスが受けて、それが好きな層が支持してる
ダーク1は、タイミングさえ掴めば気分爽快パリィ致命とりやすくて格ゲほどシビアでなく無双ほどぬるくないアクションバランスが受けた
(これらに馴染めないプレイヤーでもぐるぐる回ってバクスタとればとりあえず攻略できた)

受けた部分の方向性が違うから、どっちが上とか見当違いの議論で平行線

ダーク2は、両方ぶっ潰してシナリオもダメで皆からksゲー評価



残りのレスで異論反論適当にどうぞ、次スレに持ち込むなよ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:04:26.10 ID:AxOA0U1h0.net
ID:uaqlvzclO
ID:9OFsxMSk0
デーモンは一部を除いて原生デーモンが現地人の思念や畏れ、信仰や伝承などをもとにデーモンの姿になる
デモンズをプレイしておきながらその程度のことも読み取れないのか(呆れ)

ムービー中や会話中は○ボタンとスタートボタン連打してるような連中がドヤ顔でなに言ってんだか
妄想()化石が竜に進化した()
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:05:41.12 ID:m5sqo5l20.net
ダクソ2が叩かれる理由は無印の悪い所を改善し
新しい要素を組み入れた新生ダークソウルを皆が期待してたのに
無印より悪化&劣化してたからだろ
それなのに無印の方が糞だから2はマシとか言ってる奴は頭おかしい

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:07:54.07 ID:ZpuRf+hQ0.net
ダクソも改めてプレイするとクソな部分もあるけどマルチが楽しいから耐えられる
ダクソ2は・・・(´&#8226;ω&#8226;`)

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:26:56.25 ID:we4Ye81y0.net
白専としては侵入でサインは消されるわ時間制限でボス直行じゃないと最後まで同行できないわやればやるほどけどマッチしにくくなるわで今作は残念すぎるわ
前2作みたいに最後まで寄り道もしたりのんびり攻略したいよ
コスプレしたいnpcもいないし

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:33:40.67 ID:MxyI8Sma0.net
対戦アクションが作りたいのか探索RPG作りたいのかはっきりして欲しい
現場中途半端でどっちもうまくいってない

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:36:23.36 ID:OK4lK7o90.net
攻略はパッチではどうにもならんよね
対人も装備ゲーだし、終わってる
デモンズ2出すんだったらデモンズのシステムそのままで
武器モーションも弄らないで武器の数だけ増やして欲しいわ
あいつら下手に弄ったらそれ以上に酷くなるし

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:45:51.47 ID:d5bFp8YW0.net
>>981
何の冗談だ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:49:57.35 ID:60Mywhb00.net
  荒らしに構う奴も荒らし

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:53:38.20 ID:DeAKs51K0.net
>>979
お、これずっと思ってたけどやっと同じ意見の人が。
渋谷の方のインタビュー少ないし、なんとも言えないんだけど谷村の方にヘイトを向けようと見えない力が働いてるような気がしてならん。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/20(日) 12:56:38.13 ID:DVFVypMJ0.net
お前ら専ブラ使ってないの?

>>988
大体同意。そもそも良い所が違うんだよな
ダクソ2は大体どの要素も前2作のどちらか、あるいは両方に劣ってて、
かといってゲームの面白さを成り立たせる他のセールスポイントもないからks

総レス数 998
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