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【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その13

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 21:32:40.86 ID:RHj3oTBQ0.net
ダークソウル2の反省会会場です

前スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397146192/


ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓   ↓   ↓
ダークソウル反省会★37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 21:41:31.01 ID:Wdo4zESt0.net
ダークソウル乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 22:21:26.70 ID:tiyUqviN0.net
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 22:22:06.47 ID:tiyUqviN0.net
ダークソウル2かんたん攻略法
右手にグラブ、左手に物理100カット盾を装備、他は裸で。
体力、筋に適当に振る。邪魔されるのでLANケーブルは抜いて下さい。
ウイキを見て篝火の位置を覚える
敵と戦わず、特攻ダッシュ。何十回か死にながらルートを覚えます。
アイテムは全部無視、篝火に着いたら同じ事を繰り返してください
ボスは足にへばりついてぐるぐる回って戦いましょう。25体の全て同じです。
クソゲーですからすぐ飽きますが耐えて最後まで行ったら、
ディスクをすぐ抜いて売りに行きましょう

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 23:07:38.02 ID:HoojpLTy0.net
鎮守ステージら何のために鐘を守ってて鐘を鳴らすとどうなるのかとか一切ないもんなぁ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 23:15:36.91 ID:oEDzYxAa0.net
慎重に1歩ずつ進んで敵を一体だけおびき寄せよう→全員来ます
弓でおびき寄せよう→その場から動きませんその上盾を構える敵もいます。もしくは全員来ます
これ多過ぎ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 23:17:09.39 ID:hArjDAUE0.net
ダクソ3はいつ出るんだろ
宮崎の作ってるゲームはどうなったんだろ

素材は良いからいつかデモンズのような奇跡が起こると信じて次回作を待つ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 23:20:48.27 ID:RHj3oTBQ0.net
ダクソの設定の練りこみは凄い
ビシバシフロム脳を刺激される

それに比べて2の浅いことよ
もうね浅いのがすぐ分かるよ。考えても先がないのがね
思わせぶりなこと言ってりゃ深くなるとでも本当に思ってんのかね

ACE3作ったのってどっちだっけ?
あれもダサい厨二邪気眼で最後に真ドラゴンにオリキャラ乗せて自己満オナニーしてんだよなあ
今回のも本当にそんな感じだよ。ダクソ1に繋げられるのは不愉快だわ
出来の悪いラノベが指輪物語の続編謳ってる感じ(ちょい大袈裟だが)なんだよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 23:22:07.80 ID:Dug8evOw0.net
梶井さん亡くなっちゃてるし宮崎さんに期待するほかないな
ダクソの時はPとD兼任しててんてこ舞いだったらしいから次は万全な状態で頑張ってもらいたい
それでももし失敗したらソウルシリーズは終わったということで

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 23:41:21.01 ID:hArjDAUE0.net
ダクソ1はゲーム面では初期は酷い有様だったけど
世界観はよく練られてたよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/13(日) 23:55:20.51 ID:kZBQVYCf0.net
宮崎が作ったソウルシリーズが終わったらフロムも終わるな
ACV、ACVDでコケてACブランドも風前の灯火だしもう市場に発射する弾丸がないぞあの会社

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:03:24.98 ID:6htQ7VzV0.net
なんか滅茶苦茶なゲームだよな
マップと敵とアイテムを別々に作ってバイトが適当に配置しておきましたって感じでさ

リカールの刺剣余った → 蜘蛛に持たせとこう
爆発亡者(酸)余った → 竜の巣においとこう
ハベル余った → 空いてる部屋においとこう

こんなんばっかり

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:07:45.36 ID:RKcHZDQe0.net
爆発亡者はマジで呆れたわ
素人が改造マリオ作って喜んでるのとは違うんだぞ
何故王の証がないと立ち入れない館の更に奥、人間が踏み込める領域ではなさそうな竜の巣にポツンとあいつらがいるのか
ここに装備破壊する敵いたらうざくね?みたいなノリで置いた感がすごい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:10:30.44 ID:j5s3Iauk0.net
亡者→不満ばかり募らせつつもダークソウルの世界にいまだに残り目的もなくさまよっているプレイヤーの比喩
爆発亡者→ついに不満が大爆発 攻略を頑張ろうとする他者に「やめておけ」という意味で特攻して心を折ろうとする廃人の比喩
ボス→ガチガチのフル装備でダメージが通らない上にアホみたいな火力で襲いかかるプレイヤーキラー廃人の比喩

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:15:47.48 ID:9jkLDmpf0.net
そんな中でも、封人周りの演出はキラリと光るものがあった
あそこ担当した人が今後の指揮とるべきだわ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:17:27.70 ID:eMiHu6yx0.net
ダクソ2はボスが手抜き。
持ってる武器ブンブン振り回すだけのやつ多すぎ。
しかも敵の周りグルグル回ってるだけで見当違いの方向に武器を振る。

人型ボスが多いところにも製作者のセンスのなさが光るな。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:17:28.96 ID:4lO4tENn0.net
唄うデーモンのデザインは好きだわ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:19:27.75 ID:y+qyJuDM0.net
さっきデモンズスレでイベントやってて参加してきたんだけどさ、めちゃくちゃ楽しかったよ
あの操作性、ステージの雰囲気、最黒でも程よい緊張感の難易度は素晴らしい
原生たんかわいかった...

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:20:35.39 ID:Uf6g5eH+0.net
全く関係ない唄うデーモンが唐突に封人のカギ落とす時点で…

貪りと唄うデーモンは確かに見てて面白いボスだった
戦って楽しいかというならそれはまた別の面白さになるわけだが

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:23:11.23 ID:2I9oqInp0.net
スタブやパリィの弱体化はギリギリ我慢できるが
チェイン、動作後硬直、育成否定の3つは妥協できない。
このマルチは侵入に個性を見出してるのにこれが機能しないのでは何も循環しない
リンクする敵や空振りさせる為のノックバックなんて無駄な嫌がらせ必要ないんだよ
前二作から変化させたこと全てが無駄無意味でその果てに周回する気まで殺がれた
はやく開発の言い訳が聞きたい。今このゲームに興味があるのはそれだけ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:26:57.09 ID:j5s3Iauk0.net
神の怒りみたいな突発全方位攻撃もったボスが結構目立ったよね。
魔法を使うようなボスならわかるけど、
ラスボスはおろか騎士タイプだろうが腐れだろうが使うんだもんなぁ…

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:35:08.37 ID:8QJ3qvPD0.net
神の屁を持ってる雑魚もいたな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:37:14.79 ID:NXoCI9+d0.net
人型多いの自体はそんなに嫌でもないというか、
ダクソ後半はパリィ致命やれないのがやや不満だったから、
人型増えて本来なら嬉しいはずだったんだよな…
まさかパリィが産廃化されてストレスしか溜まらないとは思わなかったけど

人型ボスにしてももっとやりようあるだろ
俺絶対溶鉄デーモンとか炎チャージ中になんか当てると
溶岩が硬化して動きが鈍るとかそういうギミックあると思ったもん
実際は溜め中防御アップで炎纏ってずっと俺のターンという

鏡の騎士もヴェルスタッドも特になんの捻りもなく殴りあい
アルトリウスの三次元殺法なんかこっちのカメラもぐりぐり動いて楽しかったのに、
カメラワークで魅せてくるどころか薄暗い中ゴキブリみたいな動きの忘却の罪人

例えばヴェルスタッドが闇チャージを始めた時に聖鈴に攻撃を加えたら自爆して攻撃を止められるとか、
鏡の騎士の雷撃をスペルパリィして跳ね返すとゼルダばりの雷撃テニスが始まるとか、
ヴァンクラッドは滅茶苦茶強いけど剣を攻撃して破壊すると素手の雑魚亡者化するとか、
玉座コンビは相打ち狙うのが最適解とか、罪人はぶつぶつ呟いてる瞬間は攻撃してこないとか、
そういう胸熱系演出は出来なかったのかと

何も進化してないどころか劣化してんだよなあ
ガチボスは別にいてもいいよ。でも1はガチ複数ボスでソラールとの共闘という胸熱な演出を用意してた
マンイーターや炎にひそむものを撃破後に、敵の本丸に攻め込むあの高揚感とかさ
今回はそういうの全然ないんだよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:39:39.67 ID:4lO4tENn0.net
>>23
ダクソにそんな凝ってたボスがいましたか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:42:20.03 ID:/j9uSegq0.net
ダクソからボスはつまらなくなってるからなぁ
ダクソ2はマジでダメだろ、何もいいところがないわ
典型的な利益のみを優先した両ゲーの末路、利権に殺されたゲームって感じ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:44:06.03 ID:REyPVk7S0.net
最初は凄い熱中して楽しんでたけど1回冷静になっちゃうともう駄目だな
シナリオ・テキスト・アイテム配置含めた世界観と敵配置・弱点属性・ステージ構成含めたバランス
マルチプレイ周りがお粗末仕様のハリボテゲーだって気付いた瞬間に一気に萎える
俺このゲームの何が楽しくて遊んでたんだっけ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:50:01.52 ID:zF9IvIO10.net
前作のNPCに何の愛情も込めず闇の穴っちゅー肥溜めに押し込んでんのが腹立つわー
谷谷を1時間程エンピツで頭小突きまわしたい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:50:28.75 ID:2I9oqInp0.net
強いて言えば無印の記憶が面白かった
常に無印との共通点を探していたがトロコンした後、
結局そんなものは無いと観念して夢から覚めた

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:51:57.07 ID:nBshSjV90.net
ボス自体のギミックというか条件満たしてのなんやかんやだと、前作だと爛れやシフあたりがまあそんなか
シースはまたちょっと違うだろうしなあ
今作だとチャリオットがそんなかね
ミダはまた違うと思う
そんなガクッと減ったわけではないんだが、なんだろうなこの心に残らない感じ
ボスの数自体は寧ろ増えてるくらいなのに

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:52:42.55 ID:4gzWUeRq0.net
デモンズの祭り行って分かったけど、やっぱり白に時間制限要らないだろ
こんなの出待ち対策になってないどころか、さらにつまらなくしてる一員になってるぞ

もしやるんだったら、実際にいくつかのキャラ(近接、魔術など)で1~3人で攻略して、ボス霧に入るまでの時間の平均を割り出して、
その時間をオーバーしたら赤、青が侵入してこなくなるとかでいいじゃんかよ

というかチーターのBANも早くやれよ 正常なデータとチートを使ったデータには違いがあるに決まってんだろ
それを見つけたらオンラインプレイ不可とかでいいじゃん これでなんか問題あったのか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:53:53.05 ID:aOLUAYMa0.net
そこそこは遊べるから変に期待してしまって更に絶望が深まるだけという

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:56:03.18 ID:5A+wshBV0.net
対人はどうでもよかったからダクソのケツ掘りゲーとかデモンズの酸、走り嵐とか言われても別に気にならなかった
生身になったら白呼ぶから侵入されてもほとんど問題なかったし 
それだけに亡者状態でも侵入はやめて欲しいわ俺みたいなスタイルとか商人に会いに行ってる奴は自殺する人も多いだろうしどっちも得してないよこの仕様
おまけに楽しみだった白は時間制限に加えてやればやるほどマッチしにくくなるからなぁ
もっとじっくり一緒に攻略したいんだけどボス直行かボス前サインが安定なのは残念すぎる

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 00:56:45.32 ID:nBshSjV90.net
つうか今まではそもそも侵入側にデメリット存在しなかったんだから出待ちされてなんだと言うんだ
ってのは流石に極論かもしれんが
出待ち対策の結果普通の面白さを奪ってどうする

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:01:58.22 ID:YUKJHZUR0.net
出町も初心者狩りもどうしようも無いんだよ
出会ったらBL入れて次に切り替えればいい
うだうだ言い続けた結果が総ソウル量マッチングと白の時間制限だよ
誰も得しない結果になった

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:02:04.62 ID:eMiHu6yx0.net
出待ち対策するだけなら進入ポイント3箇所くらい作ってランダムにすればいいのにね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:02:25.49 ID:SJV2SlA30.net
もう根本がクソなのはどうしようもないよ
前作、前々作をやってるとどうしても劣化してる部分しか見えてこない

アプデも一月かけてバグ取りと下方修正しか印象にないし
今後のアプデで少しでも遊べるゲームになるよう要望送るのがこのゲームを
楽しむうえで一番必要なことなんじゃないかな?

俺が修正可能だと思う部分で一番に望むのはプレイヤーキャラの動きのもっさり感
なくすことかな、そうすれば少なくても攻略は楽しめるでしょ。多分…

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:02:58.20 ID:njNCv9nD0.net
時間制限とかほとんど同じ場所にいる出町には無意味
消えたらまた呼べばいいしな。ていうかMOB枯れるのに出町対策とか意味不

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:04:47.98 ID:8oPXVKSD0.net
爆発亡者も一度目で下半身だけになってウロウロするならいいんだよ。
無傷で連続爆発はおかしいだろ。
溶鉄の抜刀も超高速でもいいんだが、大盾で受けて反撃もできないのはおかしいだろ
谷谷バンナムは早く消えてくれ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:06:00.38 ID:6htQ7VzV0.net
隠し港なんて鐘やら扉開通やってないとほぼボス前でバイバイだからな
白なんて道楽でやってるんだから大サインについては無制限でいいんだよ

ホストがあまりにダラダラしてたら〜分以降はセルフ離脱でも信義貰えるとかにすりゃいい

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:06:09.70 ID:/j9uSegq0.net
>>30
フロムにそんな技術はありません
万一あったとしても、やる気がありません

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:06:54.48 ID:b3YyEosL0.net
>>1
・原盤とソウルの器の数の多さ。特に原盤。なんで一週目で30個以上入手できちゃてるんだよ俺は。
デモンズ、ダクソは周回プレイも新キャラプレイも何度もやったのに、俺はもうダクソ2をクリアしたあとほとんどやってない状況だよ。

・白霊の時間制限と、クリア済みか亡者での侵入がうっとおしい。
白霊プレイを遊ぶ気がしない。ダクソなんて白霊プレイだけで100時間以上(覚えてないが)やったと思う

この2点を特に改良できるものならやってほしい

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:07:43.62 ID:Zy4fLx630.net
爆発亡者は一度で死ぬし、誘い骸骨で自爆させられる
破裂亡者は何度も爆発してくる・・・

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:09:30.57 ID:Z39PQ3XC0.net
低予算で資金調達目的なら納得。

ダクソくらいの開発費割いてくれてるなら、金ドブ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:11:09.37 ID:b3YyEosL0.net
つか原盤の数に文句言ってる人はあんまりいないんだな。
一週目で最強の武器防具をだいたい揃えられちゃうから新規や周回プレイのモチベーションがわかないんだよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:12:49.26 ID:b3YyEosL0.net
ダクソ1のホストが白霊のHPを回復できるって良いシステムだったよね。まさにホスト

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:20:37.65 ID:Z39PQ3XC0.net
俺が作った方が面白い

これはネタだがなんか説得力がある

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:25:42.15 ID:LCWFptL70.net
>>25
ギミック的な意味なら確かにそうだが
1はインパクトと言う意味ならすごいボスが何体もいたと思う

こんな序盤で2体目くんのかよ!(ちゃんとバランス調整されてる)
なんだ……ワニか?「でけえええええええ」
やっと小さい方倒したぜと安堵したら「合体すんのかよ!」
灰の湖で あーまたこいつか うぜえからスルーと思ったら空から爆撃で「おまえ飛ぶんかい!」
神の端くれのくせして逃げんなこのチキン野郎
物悲しいピアノの旋律の中襲ってくる剣の暴風のギャップ

この辺はプレイした人間なら誰でも覚えてるんじゃね

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:30:16.90 ID:eMiHu6yx0.net
今回印象に残るボスあんまいないね。
苦戦すらしないし。
チャリオット、溶接デーモンとは凄くよかった。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:31:17.48 ID:Z39PQ3XC0.net
そういえばさっきPS4で外人とボイチャしてて、

外「君はもうダークソウル2を売ったの?」

俺「うん売ったよ。酷い出来だった…」

外「ダークソウル2の動画をYouTubeとかでみるけど、皆が酷い酷い言ってるね。ダークソウルには多くのファンがいると思ってたけれど」

俺「そうなんだ、海外でもそんなに言われてるんだね」

外「なんていう会社が作ったの?…

海外でもあまり反応がよろしくない模様ですね。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:33:37.03 ID:b3YyEosL0.net
ダクソ1のオンスタスモー戦は素晴らしい雰囲気があったな。まさに山場。音楽もいいし

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:37:41.21 ID:DBkFo6I6O.net
黒コミュのアンリー並みの糞

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:42:11.88 ID:ta4CqxfcO.net
オンじゃ白の取り合いでソロばっかり。侵入と対人すりゃ腹立つテンプレ装備共のオナニーに付き合わされる。ドロップ率めちゃくちゃな雑魚相手に命がけでレア収集。闇潜みとかいうただただ苦痛でしかないボス
起動するのが億劫になってきた…調整もフロムの今までを考えるともう望み薄なとこあるし…どうしたらダクソって素材をこんなにつまらなくできるのか寧ろ凄く思える

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:55:21.97 ID:oTlMYZ1+0.net
操作性はデモンズ
雰囲気、世界観とボリュームはダクソ1

他方、谷村ソウルには何もない

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:56:56.49 ID:+oQzpuDWO.net
攻略と対人を完全に分けてしまえばいいのに
武器の性能を攻略と対人で別にすれば弱体化修正でも不満は少ないはず
攻略は今のマッチをもう少し緩く
対人はSLマッチ
あとは白の制限時間撤廃とクリア済みと亡者侵入無し

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 01:59:40.49 ID:ZqjGRjZFI.net
>>52
そう思うならまず白やれよw
闇潜みは挑戦するのに人の像必要なのが微妙だが良ボスだぞ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:00:57.31 ID:+qVsvEJL0.net
エストが初期状態で1しかないのも意味不明だわ
てっきりエストはいざという時のために温存しておき、基本は雫石で回復していくのかと思いきや
進めていくうちにかけらがバカスカ集まって最終的には1と同じく10数回は飲める
でもその頃にはこっちも他の回復手段が充実しているからありがたみがそれ程無い、っていうな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:02:58.06 ID:UVuB6Lnm0.net
加護指輪修理はいらなかったな
侵入しても指輪付けて自殺だったり
戦っても必死さが無いからつまらない

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:04:30.31 ID:KC/+wWTZ0.net
闇潜みは最初FFのボスかと思った

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:05:44.42 ID:b3YyEosL0.net
加護修理はいいと思うけど3000ソウルってのが安いね。もっとかかってもいいと思う

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:06:57.48 ID:KrI19QjN0.net
人の像が有限である時点で加護指輪修理は必須じゃね?
あとクリア後と亡者時侵入もそれを助長してる

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:13:36.66 ID:ta4CqxfcO.net
>>55
もう白プレイのやり過ぎで信義持ちきれないんだわ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:17:51.54 ID:9LXPNLZ/0.net
最後の巨人で足だけでなくて頭にロック出来たから「おお?これはもしやアイツ的な倒し方か・・・?」と思ったらずっとアキレス腱切るだけのお仕事だったガッカリ感凄かったな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:51:33.21 ID:k8QjlcUk0.net
侵入してきた両手セスタスの闇霊に壁ハメされて何も出来ないまま蒸発した時は本当に対人糞だと思った
強靭バグが放置されてるのも不可解だし、そもそもなんでチェイン抜けないんですかね?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 02:56:32.57 ID:eKWB/RsF0.net
白召喚楽しもうとしても制限時間つきでボス直行・・・守護者全く召喚されない・・・
土日ならマッチングするって信じてたのに2日丸々張り付いて青召喚2回しかこねぇ
最初は何か設定かと思って1戦毎に干からびた指使ったけど何のメリットもない腐るほどの赤侵入相手にするだけのボランティア
高周回になる頃にはステも装備も揃ってて対策装備積んでるから白なんていてもいなくても変わらねぇ
協力プレイとは一体何なのか・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 03:07:15.57 ID:b3YyEosL0.net
死合、毒霧野郎が多すぎやしないか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 03:11:01.85 ID:hjZ+1gXy0.net
なーんかなぁ…広いエリアにはデカい敵をポコポコ置いておけばいーやみたいなのが嫌。
デカい敵の大振り交わしてベシベシなシチュエーションの繰り返しとか全然面白くない

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 03:13:10.79 ID:MbypC0dy0.net
一応強靭についてはバグではなくそういう仕様なんだよな
ただ大剣なんかの質量のある武器で殴られて怯むのはリアルではあるけどゲームとしてはちょっと

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 03:14:05.47 ID:Dbo68j/Y0.net
加護指輪がどうこうっていうより生者亡者システムがなんかダクソのゲーム性と噛み合ってない気がする
短いステージクリア型だからこそ活きてたシステムなんじゃないかな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 04:12:59.22 ID:Kcfrjr6B0.net
今回だと生者亡者システム自体不要じゃないかな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 04:20:47.85 ID:UXzYnimP0.net
亡者ほぼデメリットしかないしな
加護指輪無くしたらいくらか生身目的の白増えるかも知れないがそれ以上にゲーム自体がだるくなって侵入切断や辞めちゃうやつのが増えそう

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 04:20:52.52 ID:JOq9Xpc/O.net
今更だけど、死亡時はデモンズ仕様に戻してくれ
亡者の汚ねーツラとか本当に見たくないし、せっかくのキャラメイクが台無し

あと生身じゃないと侵入できないというのもやめてほしい

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 04:34:56.92 ID:Zy4fLx630.net
3周目レアドロと?誓約ランク報酬がダルすぎる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 04:37:20.32 ID:v4p0lz990.net
>>71
生身の見た目に戻れる指輪あるよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 05:02:38.87 ID:kZe23rCjO.net
加護指輪さえ手に入れる事ができればもう人の像はいらない
貯まる一方

これは本当にアホだと思うわ
修理できなくするか修理費をもっと上げる
そして人の像無限にしろボケ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 05:12:31.00 ID:OprU22lD0.net
亡者化はいいシステムだと思うけどな
出来るだけ生身でいたいという感情にも繋がるし
亡者が嫌という感情をユーザーに抱かせるのは成功してる

問題は亡者で侵入されるという点について
これは大失敗
侵入が嫌なら亡者で進める、その代わり白も呼べない
以前までならこうで探索、買い物と別に問題無かったがこのどちらも今回侵される
ゲームにはメリハリ、安全に行動出来るという部分も必要だという基本の部分

言いたくはないがゲームというか色んな考えが欠けてる人間が作るとこうなるんだろうね
無理に変えて結局前作以下になってる部分が多い
前作が最高!という訳じゃなく前作のダメな部分をより使いやすく、より良くした2を期待した訳で
前作以下の谷村ソウルがやりたかった訳じゃない
この作品はゴミだよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 05:16:47.24 ID:Dbo68j/Y0.net
1.チュートリアルで強制死亡
2.城1でソウル体の辛さを味わう
3.ファランクスを倒して生き返る
4.あぁ生身っていいなぁ
5.飛竜に焼かれる

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 05:23:35.53 ID:aOLUAYMa0.net
デモンズであったのは新鮮な驚きであって
死はその一要素でしかなかったよな
なのに今回は執拗に殺す事を念頭に置いてるから鬱陶しいだけ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 05:26:07.36 ID:eFPO9K1K0.net
>>76
今思ったけどやっぱりデモンズはこういうユーザーの考え方を予想しながら作ってったんだろうなあ
「ボス倒した上に生身になったからたぶん強気になって進むだろうなあ…よしここで飛竜設置しとくか」みたいな

2ってこういうユーザーを考えながら作られたであろうステージ構成ってあったか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 05:44:21.24 ID:+VLqNtFS0.net
デモンズ 通路に敵がいっぱいいる→おびき出ししつつ撃破しようとしたらなんか鳴き声が→前方からドラゴンブレス
ダークソ 通路に敵がいる上に焦げ跡がある→これは前方から竜が来ると予測し少しづつ進む→後ろからドラゴンブレス

こういう前作を継承しつつ新たなネタを作っていたのが過去作なんだよなぁ
ダクソ2は竜すらまともに出なかったな 古龍とかいう糞の塊はあったが

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 05:55:30.83 ID:Dbo68j/Y0.net
デモンズのストーリーはデーモンを倒して世界を救うorデーモンの力を得るだったから「死ぬと肉体を失うがデーモンを倒すと肉体を取り戻せる」というシステムとストーリーがうまいこと一致してたと思う
ダクソの「死ぬと亡者になって人間性や人の像で生者に戻る」っていうのはストーリーとほぼ関係無いせいかどうもパッとしない気がする

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 05:58:03.07 ID:bs9AJXEH0.net
>>80
人間性がストーリーと関係ないって何をおっしゃる
むしろ人間性はシステムとの関連付けが甘かった

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 06:24:30.73 ID:Dbo68j/Y0.net
>>81
いや人間性はテーマとして重要なのはわかってるよ
死ぬとなぜか亡者になってそこら辺で手に入れた人間性で復活するってのが主人公の目的とか関係なく単なるシステムでしかないって話だから言ってることは多分同じようなことだと思うけど

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 06:52:20.11 ID:bs9AJXEH0.net
なるほど
ちょっと早とちりだった
すまん
個人的には亡者が人間性を求める仕組みは比較的上手く行ってたと思うよ
でもダクソは構造的にストーリーとシステムがなかなか交わらなくて
感覚的な理解ができないから釈然としないんだよな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 08:27:07.85 ID:8rvCenDmI.net
谷谷を擁護するつもりはないんだが、今作の防具一式収集やつるすべ交換の仕様はバンナムが大いに絡んだ結果だとみてる
ランダム要素が強過ぎてソシャゲで最近流行りのガシャ()を思わせて反吐が出そうになる
いちいち鳥がピーチク喚いてテンポ悪いし最悪だわ
ソウルシリーズはこんな運が絡むゲームじゃないぞ

前作でも恐らくバンナムのカス共はふわふわをこんな感じに仕上げたかったんじゃないのか?
宮崎が断固拒否したから2で外されたとか
谷谷は上への取り入り方が上手いからのし上がってこれたのが分かるな
今回スポンサーであるバンナムの要望を聞き入れてこんなゴミに仕上げたんだろ
色々勘違いした無能な上司ってヤバイわ
今回の大失態でフロム潰れんじゃね?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 08:31:55.47 ID:kZe23rCjO.net
でもソシャゲのシステムを家ゲに持ち込みたがる頭のおかしいクリエイターってのもいるんだよな…
谷谷はどうなんだろうなあ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 08:43:36.44 ID:xhmbOeho0.net
前作はホスト不足で今作はホスト過多、バランスって難しいね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 08:47:40.81 ID:O6lE25Ns0.net
周回前提にしてるから一周目の白不足が酷すぎて新規の人が投げてる気がする。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 08:51:35.16 ID:+VLqNtFS0.net
白バイトしてると総ソウルが増えて本当に白が必要なホストに白サインが見えなくなる悪循環

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 08:52:08.69 ID:xSruKSL90.net
個人的に防具とかの色を変えたいわ
今までは特に思わなかったけど、今回カッコいい格好しようとした時にあからさまに色あわないことが多すぎる
足が同じような色使いなのばっかだし

1周5個くらいしか手に入らないレアアイテムで良いから

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 08:57:30.82 ID:mMbvQxMx0.net
PC版↓
http://www.youtube.com/watch?v=rnfBS5qMemw&feature=youtu.be
PS3版とPC版との比較↓
http://www.youtube.com/watch?v=Hht46rZBscc

PS3版と詐欺PV版との比較↓
https://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
https://www.youtube.com/watch?v=WFQoLN89_j8

評判悪くてもPC版はPV版のようにグラは凄く良くなってるから
遊べると思ってる君。
残念。PC版はPS3版よりほんの少し鮮明になってるだけでした。
グラはどうでもいいフレームレートとロードさえ良くなってれば、
と言う人は買おう。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 09:11:25.91 ID:tOCFC/lG0.net
帰還の骨片の完全上位互換を出して
それが貰える場所のすぐ近くに死ぬか帰還使わないと戻れない場所

こんな人のやる気を削ぐような事を思いつくフロムは天才だわ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 09:21:38.82 ID:NwmAWR/00.net
>>55
人の好みをどうこういう気はなくてそこは勘違いしないでほしいんだけど、
脳筋スキーな人間からすると良どころか苦痛以外のなにものでもないボス。
いかに二匹が重なって(近づけて)伸びる手のみになるかって運ゲ。

ストレスたまりまくって1週目はWiki見ないという自己禁やぶって分離の瞬
間嵐?ってボボーってやったら瞬殺できたときのむなしさといったらなかっ
たよ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 09:39:44.15 ID:tsFC7uC20.net
忘却全然サイン無くて心折れそうよ・・・
マッチング緩くなったんじゃないの?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 09:46:23.57 ID:M610SJUp0.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396752204/154
    ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 10:11:57.97 ID:QY2GarGr0.net
亡者・クリア済み侵入可、それにノーデスノー篝火で手に入るのが対人指輪とか
どんだけ対人させてぇんだよ
そのクセ調整適当だし、てかノーデスノー篝火って防具か武器にした方が良かったんじゃねぇの
例え手に入れても、4〜5回で飽きそうだわ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 10:24:16.13 ID:QX8GClqI0.net
命の加護の指輪は本当に意味わからん
これ装備してるだけで、死ぬ恐怖がまったくなくなった
たった3000ソウルで修理できるとかwwwワロタwww

嫌なら使わなきゃいいじゃないとか、そういう話ではないんだよ
ゲーム内にそういうアイテムが手軽に手に入るということがすでに違う

このアイテムのお陰で、自分が死んだ場所にいってソウル回収という作業をまったくやらなくなった

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 10:29:29.07 ID:wNS1ML+30.net
誰が探索買い物中に自分より高レベのガッチガチテンプレ装備の奴と戦いたいと思うんだよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 10:30:02.08 ID:w++4aqsp0.net
クリアするごとに、人の像無限バージョンとか修理の光粉無限バージョンとか
そういう便利アイテムをどれか選択して貰えるとかで良かった
見えない武器指輪とか全く不必要

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 10:31:42.54 ID:w++4aqsp0.net
>>96
それで亡者になるのが嫌な奴は
マデューラにいちいちワープしてロード地獄という負のスパイラルに陥るしな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 10:49:49.90 ID:d6YNXSmx0.net
正直なんでこうなったのかよくわからん部分が多すぎる
無印でパッチ入った反省をまず生かさないのが意味不明すぎる

属性のほうが火力出たり宝石トカゲの自動取得なくしたりまじ苦笑いするしかないよね
このシリーズすきだからこそ愚痴も出るってもんよ

最初のパッチで怒りとか月光とか修正されたけどそれって発売前にわかると思うんだが・・

俺無印は2000時間以上やって専門のアカウント作ったりして25くらいはキャラ作ったと思うし、
当時はモンハン2G以上にやりこむゲームが出るとは思わなかったよ

まあ無印もパッチが来てから本格的に楽しくなったのは事実で思い出補正も大きいけど
2やり始めて亡者相手に全然パリイ決まらなくて決まってもなんか相手こけるまで致命はいらなくて
やな予感はしたんだよな

無印のパリィの爽快感は異常であのBGMをメール受信音したくらいだからなwww

今回パリィが爽快感なくなって全体的にもっさりになったのはパッチでどうこうのレベルじゃないんだよな

あとアイテムの位置とかが適当すぎるだろwww

無印のお助けNPCのビアトリスとかタルカスとか意味深な位置に死体があってなんかフロム脳()が活性化されたが
クズ底の嫌がらせぶっかけ地蔵に囲まれて壺に入ってるハベルとか意味不明だわwwww

このゲームの為に52インチのテレビとホームシアター買った俺涙目wwwまあ映画っていう趣味できたからいいけど

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:08:34.27 ID:Z39PQ3XC0.net
もうすぐPC版の発売日か。
これがPVみたいじゃなく本当に比較動画の出来だったら、過去のあれは宣伝用に作られた詐欺ムービーだったってことでいいんだよね?

まぁ楽しみにしとく、あと10日だ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:24:55.59 ID:xSruKSL90.net
微妙なところだけど、エストが最大で12っていうのが半端過ぎる
10でいいわ、飲んでも5回くらいだし

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:34:31.45 ID:fTeu6lJw0.net
つか回復アイテムの種類ありすぎて、エスト瓶の存在感もふわふわしてるなあ
エコだから使うけど

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:48:22.76 ID:tsFC7uC20.net
個人差かもしれんが凄い目が疲れる・・・
子供の頃からゲームやってる馬鹿だけど
ゲームで眼精疲労の頭痛というのを始めて味わった・・・
面白い面白くない以前に体に合わない・・・吐き気が凄い・・・うげー

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:49:50.50 ID:AN+WYFV70.net
総統閣下もお怒りだしな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23321044

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:51:25.49 ID:toVMqH8U0.net
毒吐く石造がマジでうざすぎる

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:53:54.06 ID:gvc7sQaq0.net
光を抜ける速度と宝箱を開ける速度が遅すぎていらいらする
デモンズの霧に入るモーションは一瞬でスッと入るし、ダークソウルの宝箱を開けるのも一瞬でばっと開ける
今回はいちいち右手武器をしまう動作も入ってる上に金属の宝箱は重さを表現したいのかくっそ遅い
リアリティ出したいのはわかるけどそれがユーザーのストレスに繋がるんなら止めるべきだろ
そのくせして敵は回転台に乗ってるかのごとく追尾してくるしなんなの

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:55:27.92 ID:8rvCenDmI.net
頼むからロックした所に振ってくれ

クソゲーすぎる

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 11:59:07.85 ID:MfXmU8Ia0.net
>>106
あれ、弓で破壊できないのがムカツク。5発くらいあてれば木の矢でも壊せるようにしてほしい

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:01:04.30 ID:MfXmU8Ia0.net
道化師のみたいなバクスタできなくなる装備って変だよね。変だよねっていうか納得いかない部分が強い。
金属製の鎧や大型の盾を背負ってる、みたいな条件でバクスタできない、とかならわかるんだけど

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:03:08.07 ID:ta4CqxfcO.net
>>108
ロックしながらノーロック感覚で攻撃できるようになったとこはまぁありじゃないかなと
けどその辺はオプションで切り替えれたら良かったかもな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:04:14.79 ID:4ees73vP0.net
ただステがぶっ飛んでるだけじゃなくて
素性のところが何も設定されてないような明らかなチーターですら完全放置
PSは知らないが箱版はそんなのが覇者ランキングとかに溢れ返ってるわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:10:54.59 ID:SJV2SlA30.net
なんか今回のアプデ見てるとMHF思い出すな
開発「せっかく作ったモンスターが瞬殺されちゃう><」
で対抗策が下方修正と、なんだかな〜
本当にユーザーを考えての修正なのかただの自己満足なのか分かんないような
修正が多すぎなんだよね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:12:48.05 ID:T88rNqdK0.net
>>113
根性の修正か。アレで辞めたわ
そういえば今のダクソ2にも似たような感情持ってるな、辞め時って事か…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:16:17.19 ID:TneWWxCb0.net
初心者狩りや出待ちを防止するために、いろいろ考えたんだろうが
結局プレイヤーの自由度を下げただけっていうね。
大きな声を聞きすぎたか

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:23:51.90 ID:OprU22lD0.net
責任なんてどうでもいいから
一刻も早く現状をいい方向に変えて貰いたいね
ちょっと負の要素が強すぎる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:29:00.66 ID:tsFC7uC20.net
でも土台が腐ってるんだから
いくらリフォームしても欠陥住宅なのは変わらない的な・・・

ところで巡礼者さんのモーションって少しだけデモンズかぼたんに似てるのに
あんまり可愛くないのは何でだ・・・
ネガティブ発言のせいか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:29:46.31 ID:rNYSLGI/O.net
そもそも初心者狩りなんて亡者になってなければ起こらないんだけどね
ましてや初心者なんて一回ボス行くまでは生身でプレイなんてしないだろそれでボス強くて勝てないってなったら生身戻って白呼んでクリアすればいいだけなのにね
こうゆう考えにならないのかな作ってる方は

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:31:41.37 ID:XF7ohkJ/0.net
>>111
もちろん個人差だが俺とかはグッとスティックに力を入れて武器振ってる感じが気持ちよかったりするんだって

なんか重い武器で攻撃してんのに左手離さなきゃならないのはなんか気持ち悪い

ジャンプをL3か×で選べるんだからロックのオンオフもしてほしい

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:38:03.96 ID:MfXmU8Ia0.net
おもえば、前回の初心者狩りの問題の一つに侵入は簡単だけど、白はなかなか呼べないってのがあったよね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:41:10.12 ID:SBuzB+/30.net
早く視点を1並みに戻してくれ。
周り見えない、目が疲れる、たまらんわ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:48:08.64 ID:xSruKSL90.net
ステータスの伸びが良くなれば少しは武器変わると思うんだけどなあ
みんながみんな同じような武器ばっかで侵入されてもつまらん

過去作で曲剣と大曲剣が好きだったやつは悲しすぎるだろうし、何故あんなモーションにしたのかもわからん
厨武器だった時無いだろ
強武器なんてダクソ1の蜘蛛曲剣くらいだったし、遡ったらデモンズの勇士曲剣とかぐらいだろ
まあ、威力産廃でも使うけどモーション産廃はないわ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:50:11.88 ID:MfXmU8Ia0.net
刀等を使う斬撃主体の技量戦士は鎧戦士にめっぽう弱くてもいいよ。
ただし鎧戦士は今より軽快に動きにくくしてほしいし、斬撃は皮とか服の相手にはその攻撃力が発揮されるようにしてほしい

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:50:57.34 ID:Ilk5gxVb0.net
>>104>>121
そりゃそうだよ。あれだけ視点近くて、ガックガクだからな。
おまけに暗くて見えないマップが9割とか拷問だよ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:52:40.57 ID:Ilk5gxVb0.net
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:54:34.44 ID:SYU/y3QOi.net
>>117
かぼたんはボス倒して戻って来たら要石の横で待っててくれるし自分語りしないし。

そもそも火を守ってない。真横にいるのに灯さないと篝火を使えないとか設定を
忘れてるっつうか無視してる。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:58:05.77 ID:Ilk5gxVb0.net
いまだにバンナムのカスどもは、
アマゾンレビュー工作してるのな。
死んでくれよ。恥を知れ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 12:59:30.88 ID:Pm1Ak9+Z0.net
おいおい主人公
お前籠ったんじゃねーのかよ?
何さも当たり前かの様に篝火の前に突っ立ってんだよ?2周目を始める。じゃねーよなにこの糞ゲー

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 13:08:20.34 ID:SYU/y3QOi.net
>>122
デモンズの月のキリジはガードさせれば魔法ダメでガンガン削れるし、暗銀なら
受け値が低いから崩されるし、ダッシュ斬りは発生早いしで厨武器の一角だったぞ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 13:23:08.27 ID:0MQs5ikL0.net
ソウルマッチングと器のコンボが最大の癌
これのせいでやり込んだキャラは高レベ野朗とばっかり当たり新キャラ作っても1周目も2周目以降もろくにサインがない
ずっとぼっち攻略しててマジでつまんねーわこのゴミゲー

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 13:25:45.59 ID:QX8GClqI0.net
巨人の王というクソボス
攻撃範囲の広さと威力から、必然的に足の下に張り付くだけというゲーム
しかもそれが見難くストレスがたまりまくる
わけのわからないクソ狭いステージであれをやらされるのがいやだわ

つうか王がなんであんな前線でぶらぶらしてんだよ糞が

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 13:33:07.55 ID:MfXmU8Ia0.net
巨人の王ってロックせずに上を観ながら戦うと本当に雑魚だよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 13:41:40.56 ID:j5s3Iauk0.net
>>78
> >>76
> 今思ったけどやっぱりデモンズはこういうユーザーの考え方を予想しながら作ってったんだろうなあ
> 「ボス倒した上に生身になったからたぶん強気になって進むだろうなあ…よしここで飛竜設置しとくか」みたいな

>>78
俺がソウルシリーズに入ったきっかけである某コーポさんのプレイ漫画見てるとまさに「あるある!」の連続だったもんなぁ。
マンイーター2体目登場のショック→ガーゴイル2体目登場のトラウマ再現に爆笑。

で、
「よ〜し、今回はガーゴイルもっと増やしちゃうぞ〜!3体目でコーポさんに面白いリアクションしてもらおう!」
と、盛大に勘違いやらかすと。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 13:50:02.54 ID:0MQs5ikL0.net
>>122
何言ってんだ
デモンズはキリジ
ダクソは何より残光がイカレてんじゃん
まぁ確かに曲剣モーションありゃやりすぎだとは思うけど

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 13:56:53.79 ID:8SvJtJQJ0.net
巨人系ボスが足をつつくだけで終わりってのがつまらん
最後の巨人は一応転倒させられるみたいだが

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:05:47.07 ID:xSruKSL90.net
>>129
>>134
厨武器と言えば確かにそうだったわすまんな

けど、デモンズ時代はバグ呪い竜骨やら走り嵐やら速射やら短剣&刀永久コンボやらエンチャブルブラとか色々な武器種類で厨武器あって、その1つが削り殺しキリジだし有る意味バランスとれてた

今回は月光やらアヴェリン、刀、火吹き槍とか特定的な武器ばっかで曲剣系統に1個もないのがなあ
短剣&曲剣の素早いヒット&ウェイやろうとしても遅すぎる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:06:39.90 ID:ml9uA45j0.net
敵の配置が適当過ぎる
王城前の象二体とか祭祀場の特大剣番兵大盾番兵二体とかな
感知リンクのおかげで遠距離チクチクか走り抜け以外の攻略方がきつすぎる
谷村「多様な攻略方が生まれる」

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:09:50.17 ID:r21H7fuc0.net
毒矢ちくちく一択ですわ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:17:51.46 ID:0AW1E3fR0.net
毒矢がなければ最後までやってなかった

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:19:07.99 ID:bsWAobMc0.net
本スレはID赤くしてる特定の臭い奴が常駐してて実質こいつらのスレになってる
結局残るのはそういう連中だけ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:26:18.35 ID:cTdd2bfG0.net
>>137
適当ぽいのもそうだけど一体余計だろって思う場所がよくある気がする
色んな場所の雑魚もそうだし王城前の象も不死廟の通路を塞ぐ大盾も何でそこに二体もいるんだって感じ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:27:38.56 ID:nBshSjV90.net
アマナの擁護も頭痛くなる
毒矢でチクチクするか感知範囲外に逃げて帰り殴れば楽勝じゃん、クリアできない奴はリアル脳筋なの?
ってお前そもそも誰もクリア出来ないなんざ言ってねえし、なによりそんなプレイ面白いと僅かでも思うのかよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:30:45.26 ID:+8F1sS0z0.net
○○○
○●○ <ダクソ2発売日だ♪わ〜い
○○○

 
 ○○              三○<何このクソゲーw
○●<嫌なら辞めろw      三○<何あいつ怖いわ。別ゲーいこ
○                 三○三○<さっさと売却してこよう



                       三○三○<買わなきゃよかった
○●<消えろ消えろw雑魚どもw     
                        三○<俺も売却してくるわ


 ●<お前は行かないよな?     ○<えっ?


  ●<・・・・・・・                  三三○<さ、さようなら〜



 
●<人居ねえじゃねーか!ったく運営はなにやってんだ仕事しろ!!!!

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:33:56.52 ID:ml9uA45j0.net
雑魚の攻撃がどいつもこいつもチェインしまくりでストレスマッハ
ボスもそうだが周回時の敵の攻撃力が高すぎて前作前々作以上の即死ゲーになっとる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:43:01.80 ID:8rvCenDmI.net
まあ、俺のフランベルジェが史実のデモンズ式に戻ってくれたのは評価出来る
が、手に入るのが遅すぎるしその頃には大型MOBばっかだから結局丸太持って彼岸島オンラインに

デモンズに戻って欠月フラン様を振ってくる

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:45:01.75 ID:r21H7fuc0.net
どういう攻略を想定しての敵配置なんだろう?って思う箇所が結構あるわ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:47:08.98 ID:MfXmU8Ia0.net
今作、今回フランべルジェ弱いって印象はあるよ。あれならショーテルのほうがまだいい

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:47:08.79 ID:QX8GClqI0.net
不死廟の霧前とか固めすぎだったなww
しかも鐘鳴らされるとさらにうざいという

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:48:30.07 ID:SYU/y3QOi.net
>>148
しかもオンだとほぼ黒が入ってくるからな。はじめて巨人の木の実使おうって思ったわ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:51:10.90 ID:VwtzpAM30.net
>>142の例もそうだし弓釣り強制なことやタイマンに持ち込んで回避行動を取っては相手が死ぬまで一発入れるのを繰り返すだけで戦略性が乏しいと書いたときに
「俺は弓がなくてもいけたし乱戦になっても対応はできる。お前が下手なだけ」って返ってきて信じられなかった

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:53:33.46 ID:gvc7sQaq0.net
今回やたら盾貫通武器あるからショーテルの立場がなぁ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:55:27.02 ID:SYU/y3QOi.net
アマナはRTAでスルー方法が確定されてるとか言ってた奴がいたが、実際に動画を見ると
ほとんど殺してたってオチだった時擁護も適当だなと思ったわ。

マジでメーカーの奴なんじゃねーの?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:56:11.05 ID:AkgVWE7s0.net
今回の曲剣のモーション好きなんだけどなぁ
ただほとんど共通のモーションで横振りできるのが少ないのは問題だともう

それとは関係ないけど残りHPがわからなくなったのは何でなんだよ
手抜いてんじゃねえぞ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 14:57:01.55 ID:MfXmU8Ia0.net
>>151
ショーテル、って結構連打が効くのよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 15:33:02.03 ID:F4Snuz6N0.net
>>144
2周目以降を軽装ファッションで進めるのは苦行だよな
つーか攻略だと大したデメリットも無いから魔法使いなのにゲルム戦士シリーズ装備したりしてるわ
雰囲気ぶち壊しだけどw

普通軽装には重量以外にステ補正とかでメリット作るもんなのになんか中途半端だよなあ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 15:33:54.14 ID:pErszeB50.net
特定のNPCイベントの条件すべてクリアしたら武具一式手に入るのは無くして欲しいなよなぁ…
せめて防具だけでも物語が進むと何処かで一式手に入る様にしてくれよ(ルカティエルとバンホルトの防具)
キャラの見た目に合った防具で1周目をロールプレイしたいのに、イベント知らなくて見逃したら終わりだもんな…

それと武器だけならマラソンするけど
2周目に行かないと入手出来ない影一式とかを1周目で手に入る様にしてくれ!(一式何処かで入手出来るように)
1周目を忍者プレイでやりたいんや!!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 15:50:10.70 ID:WRQxGVPX0.net
今回足音消す指輪の効果が感じられない

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 15:52:38.71 ID:v4p0lz990.net
>>156
てか攻略じゃ何着ても防御力大差ないんだし
コスプレ目的以外に防具の意味ないから防具の入手法めんどくさくするのやめてほしい
カタリナアーマーの入手方法とかバカじゃねえの

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 15:56:57.57 ID:Ysa29MOV0.net
ボスに雑魚に一撃死多すぎだな
こちらのミスで避けられずに死ぬなら良いが、相手はスパアマ、スタミナ無限でプレーヤーより俊敏上とかアホかと
理不尽な死が多過ぎる

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 15:57:00.19 ID:1d56TZ9g0.net
カタリナにしてもオウルスにしても
装備一式をどこかに置いとくだけでストーリーに深みが出て、いろいろ妄想できるのに
何を考えたかランダムレアドロップ…もったいないことしすぎなんだよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 15:57:53.18 ID:LCWFptL70.net
周回のモチベーション(笑)

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 16:02:54.37 ID:8SvJtJQJ0.net
>>157
鎧の衣擦れは消せない。MOBには聞こえないけど
擬態強化の影響かもしれんけど使いにくいよね

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 16:03:51.00 ID:pErszeB50.net
>>158>>160
だよな〜、一個一個マラソンするのメンドクサイよね
しかも敵は有限リスポーン出し…
キャラのコスプレくらい気軽にさせて欲しいよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 16:25:01.26 ID:8rvCenDmI.net
>>147
ぶっちゃけ今作のフランベルジェはかなり弱い
雷強化俺の太陽エンチャよりも大槍投げる方がダメージが出るし安全
前作以前であれば見た目格好良さが大事なんだよと言えた
ただみんな思っているように今作はバランスが崩壊してるのでこんな武器使ってたらクリアが遠のくのが現状

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 16:40:01.09 ID:DEJJg8MQ0.net
ピザ釜幽閉エンドってのがwww
ファロスの仕掛けももったいないよな
もっとやり込める要素あったのに

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 16:50:33.22 ID:kZe23rCjO.net
ネズミーシー「おいでおいで」

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 16:51:27.87 ID:Ilk5gxVb0.net
>>165 ピザ釜幽閉エンド ←なかなか良いな。
あのEDムービーは本当に手抜き全開だったよなあ。
他にもあったな。
射精地蔵だっけ。あとはなんだろう。
クリアしたのに何も思い出せないw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:10:08.67 ID:Ysa29MOV0.net
理力99で赤目フルブースト放流撃ってダクソ2終わった
まだ1週目所見の時に召喚した白が放った、護り竜の3分の1も削ったあの驚愕の威力はもうない、満足した

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:14:08.77 ID:wNS1ML+30.net
上が侵入出来ちゃうってシステムさ、されるほうはもちろんだけどするほうもつまんないんだよね
勝ってもこっちのほうがSL上だったっぽいなとか考えちゃうし

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:17:06.08 ID:F/0AZK0f0.net
ダークソウルのオープンフィールドは、デモンズソウルで(リソースの都合上)実装出来なかった仕組で
時間と予算さえあればデモンズもシームレスMAPにしたかった、って何処かで言ってなかったっけか?
スレでは一回も話題になってないが… 俺のソウルが見せた幻想だったんだろうか

いや、つまりは、MAPの仕組云々で揉めるの止めようぜ、と思って どっちも面白いじゃないか
まあ今回のMAPと篝火の配置がクソなのはどうしようもないが

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:17:44.09 ID:SJV2SlA30.net
今回の連続イベントのNPC(ルカティエルとバンホルト)って最終的な目的は
主人公と同じなんだよな?ドラングレイグに来た時点でそうなるはずだし
ルカティエルはサインの位置から
隠れ港→罪人の塔(罪人撃破)
黒渓谷(腐れ撃破)
までは分かる。でだ、
何で熔鉄城は熔鉄デーモンで輝石街ジェルドラに至ってはサインないんだよ
そのくせ本人は最終的にアン・ディールだから王の指輪手に入れてるわけじゃん?
バンホルトに至ってはデュナシャンドラ撃破してる可能性すらあるし
ストーリーとNPCの関連性おかしくね?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:17:48.48 ID:WkfpThNL0.net
>>143
最近の格ゲーは全部こんな感じだわ
一部のキチガイが積極的にプレイヤーを追い出してる
にもかかわらず ゆとりは根性が無いとか責任転嫁する始末

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:45:31.61 ID:v4p0lz990.net
>>165
ファロスでショートカット開通とかできたりとかすればよかったのにな
アイテムに使うかルート開拓に使うかみたいな選択肢があったら新キャラ作るたびに楽しめる

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:48:11.75 ID:ZTgyOBbj0.net
ワロスはただ面倒なだけだから要らん

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:52:23.25 ID:y0Vw7Mu80.net
ファロスランドは石入れても大して変化無いのがなあ
罠が起動するばっかでつまらん

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 17:58:50.23 ID:FV21bOke0.net
あれ初見だとFFVのクーザー城みたいなところかと思ってワクワクしたんだよな
2つくらい開けた時点で違うって気づいてがっかりした

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 18:15:31.07 ID:Uf6g5eH+0.net
ネズミーシーとネズミランドは数の暴力を体現しただけのクソステージでしたね…
正解のファロス引き当てればステージが変化して進める仕組みなのかと思ってワクワクしたけど
実際はネズミ誓約野郎が出町煽りするだけのクソステージだった

ボスもクソ、ネズミ誓約野朗のせいでステージもクソ
アマナに匹敵するか凌駕するレベルのクソステだったわ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 18:15:55.37 ID:T88rNqdK0.net
>>130
せっかく新キャラ作ってもソウル稼ぎすぎないように、とかやってられんよな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 18:33:41.94 ID:PuPgViPG0.net
ハベルなんでこんなテカテカしてんの?
肩のアーマーもダサくなってるし

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 18:57:59.28 ID:djzYlVyR0.net
今日売ってきた
ダークソウル2って名前じゃなけりゃただの微妙ゲーで済んだのに

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 18:58:37.96 ID:ta4CqxfcO.net
前作からの続投防具で変な変わり方した防具はハベルと闇仮面とかかな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:02:26.95 ID:WRQxGVPX0.net
山賊ズボンが細過ぎる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:05:24.22 ID:Uf6g5eH+0.net
超絶劣化した黄衣がある
もはやインパクトも何も無いただのターバンになった

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:07:54.78 ID:oTlMYZ1+0.net
>>181
黄衣忘れてるぞ
大きくして再登場ならわかるが、小さくして誰が喜ぶんだよ
視点変更の邪魔?
知らねーよそもそも黄衣はそういう変人ロールプレイがしたい奴専用だろ

カメラがクソなのを理由にすんじゃねーよまともに作れクソ谷谷

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:10:26.91 ID:ta4CqxfcO.net
黄衣そんなに変わってたのか。鋼鉄も首回りの守り部分が頭装備次第で無くなるからスゲー腹立つわ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:18:27.90 ID:AkgVWE7s0.net
ファロス考えたやつは手抜きがしたかったの?
貴重なアイテムだの伝説の武器だのがあんな仕掛けに入ってるっておかしいだろ
今までなんでこの武器防具アイテムががそこにあるのかって考えられたけど今回はとりあえずファロスにぶち込んどけって感じだろ?

随分と製作者の都合のいい仕掛けだな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:24:18.36 ID:XmI1demI0.net
上級騎士装備のコレジャナイ感もすごい

発売前、2でも上級騎士装備使えるって知った時はめちゃめちゃテンション上がったよ。1では一番好きな装備だったからな
実際2で着てみて、あまりの違和感に速攻脱いでそれ以来着てない
こんなんなるぐらいなら1の装備とか出さないで欲しかった

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:31:30.75 ID:kZe23rCjO.net
銀騎士装備が無いのは許せない
一番期待してたのに

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:41:10.18 ID:AkgVWE7s0.net
鎧着た時の足音とかローリングのガシャガシャ音好きだったのに…

全体的にSEもしょぼくなってるからな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 19:58:06.26 ID:oTlMYZ1+0.net
製作初期と色々変わりすぎたのはなんでだ?
カネが尽きたのか?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:07:27.34 ID:PNC52g5p0.net
ダークソウル外伝だな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:07:51.79 ID:AkgVWE7s0.net
なんで武器防具説明に急に材質の話入れてきたんだろうな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:09:24.09 ID:2I9oqInp0.net
まあ引継がうまくいってないんだろな
装備関係のストーリーも無茶苦茶だし整合性とれてない
PS1あたりで価値観が止まってるおっさんに作らせたらこうなった。
アルトリの横に市民が沸いたら超絶ダサいわけだが罪人+αは見事にそれをやったな。
彼らにはウラシルとアルトリ戦に思うところが無いんだろう
あれ以上にダクソの世界を現してる場面は無いんだが

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:19:38.12 ID:njNCv9nD0.net
>>189
動かしててなんか物足りねえと思ったらこれだわ
SE微妙だよなあどれも。せめて武器当てたときの音ぐらい爽快感あってもいいだろうに

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:21:18.34 ID:lOiPo3Hw0.net
次のパッチでどこを修正するんだろうな
対人バランス()調整がメインだったら
売り逃げパターン確定だな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:22:46.93 ID:f//VWGnV0.net
攻撃ヒット時のSEはデモンズが一番爽快感あるわ。
うるせーって批判でも来たかリアルさ追求の一環で地味にしたのか、なんか大人しくなった

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:23:31.13 ID:ffNJzIOU0.net
ソウルを稼いだら損をする場合があるってシステムにしたのは本当にまずかったと思うよ。
考えた人は頭悪いと言わざるえない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:23:54.49 ID:djzYlVyR0.net
デモンズはソウル体のとき足音ないのが個人的に超嫌

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:28:33.00 ID:4gzWUeRq0.net
「白をやればやるほどマッチングしなくなる」といっても過言ではないからな

マトモに引きついで、マトモな頭してれば凡人でも良ゲーにできたのになw 
無能が作るとどんなに素材が良くてもダメなものはダメだってはっきりわかったわ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:30:14.25 ID:b4OrCmsE0.net
マッチングしづらくなってきたら新キャラ作ってねということかな
やらねーよバカ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:35:05.91 ID:KrI19QjN0.net
フロムは高レベルになることを推奨してるようだったけど
高レベルになってるころには飽き始めてるからな
八方塞がりもいいとこだよw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:37:55.79 ID:PNC52g5p0.net
なんでもできるマンは最初は楽しいだろうがな
飽きるのも早い

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:39:23.50 ID:oTlMYZ1+0.net
対人厨()に媚びたせいで侵入される側には何の旨みもないからな
ただ殺すか、殺されるかだけ
デモンズはソウル傾向、ダクソは人間性と侵入する側される側にメリットがあったのに

舞台背景の構築を放棄して、「戦えるから満足だろ?」みたいなゴミシステム
オフ安定、しかし攻略もつまらないのでオフもクソ
八方ふさがりだなw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:39:49.20 ID:AkgVWE7s0.net
ソウル取得量1000万越えても白ガンガン呼ばれるわwwwwww
逆に全然白呼べないけどね

製作者は頭湧いちゃってるのかな?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:41:46.23 ID:Uf6g5eH+0.net
そもそも製作者側で遊び方を想定するのはいいけどそれを押し付けるのはやっちゃいけないんだよなぁ
今回のダクソ2はまさにその典型でクソ谷がユーザーに死にゲーと高SL万能キャラ使う事を押し付けてる
しかも押し付けて来る割には快適性が欠片も無いゲームバランスとかアホすぎですわ
谷村渋谷はマジでセンス無いから辞表出せや

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:47:29.52 ID:AkgVWE7s0.net
だいたいソウルの器に関してもレベル下げるだけでよかっただろ
そしたらレベルマッチでも気にせず上げまくれるし白がいないってことも少なくなる

元々そのレベルに必要なソウルは帰ってこないとかにすれば多少のリスクも生まれるし新キャラ作る意味も生まれる

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:48:23.73 ID:bsWAobMc0.net
NTの時剣で斬った音が安っぽすぎて吹いたけど製品版でもそのままだったな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:51:11.30 ID:8OUVj8Ht0.net
高レベルにしたいのはわかったけど、何の意味があるというのか
好きに遊ばせてくれ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:53:51.04 ID:36QB1FtU0.net
デモンズの青やダクソの白が好きなのに全然気軽に出来ない
前作はソウル体や亡者ならエリア内に放置して飯食ったりトイレ行ったり出来たのに
侵入来るから一々ゲーム終了してクソ長いロードの後に再開しなきゃいけないし
ソウル量も気にしなきゃいけないし何なんだ
対人推しもいい加減にしろ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:54:53.50 ID:Wn0TFi9D0.net
エリアボス討伐後や亡者状態でも侵入されるのマジでウサイ
こないだなんかアマナで太陽剣取りに行ったら侵入された
救援に来た青も瞬殺されたし
結局人の像くべるハメになった

特定のアイテムを使ったら被侵入エリアになるとかそういう仕様にして欲しい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 20:58:49.57 ID:djzYlVyR0.net
ダクソはいい修正でゲームになる見込みあったけどこれは無理
根本がダメだしこんなゲーム世に送り出す開発がいい方向に持っていけるわけがない

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:02:25.62 ID:ta4CqxfcO.net
マルチでルカとかバンホルト連れのホスト見ると頭が痛くなる。こっちは近接キャラで火力に長けてる訳じゃないから全然貢献できなくて辛いんだよ。
白選ぶ暇無いのはわかるがその辺考慮してほしい

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:02:39.68 ID:4gzWUeRq0.net
つか、くだらねー統計とかやってないで、さっさと白の時間制限と亡者・クリア後侵入を撤廃しろよ

何だよ倒した敵の総計とか  数が多いやつが一番倒されてるに決まってんだろ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:03:34.15 ID:SYU/y3QOi.net
>>212
いやそこは赤目ガン盾でもして頑張ろうよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:04:01.55 ID:TOvpgFVX0.net
刻システムってなんのことだったんですか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:09:26.86 ID:SYU/y3QOi.net
刻とか死合とか厨ニ臭いネーミングがそもそもなあ。

あんなに楽しみにしてたのにまだ一月程度でもういいって感じさせるとか普通の
ゲームになっちまったなあ。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:10:24.33 ID:PNC52g5p0.net
無印回帰が加速する

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:11:18.34 ID:FV21bOke0.net
エネミー統計出てたのか
なんだこれ、名前と敵のが意見が一致しないから意味ねえ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:12:24.06 ID:MsIzZxfk0.net
なんでゲームやっててこんなにもイライラしなくちゃいけないんだろう
オンラインやってイライラ、オフラインやってもイライラ
マラソンしなくちゃ手に入らない防具とかあるのにリポップしなかったり低確率で一個ずつしか手に入らないとか、開発は馬鹿なの?
あと敵がやたら良い動きするのにこっちがもっさりしかしてないのは何の嫌がらせ?
赤MOBが、ガードに弾かれる→弾かれキャンセルロリから攻撃→ループってしててこれ考えた奴馬鹿なんじゃないかなって思ったよ
純粋に難易度高いのならいいんだよ、これただただ理不尽ばっかりなんだよイライラする

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:12:36.11 ID:I57tZGtr0.net
試練の後の王の回廊のエレベーターの先には一瞬で終る意味無しイベと
青聖堂前の宝箱に入れとけよと言いたくなる指輪しか無かった
今作で一番強く心が折られた瞬間であった

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:15:12.33 ID:IruW6+Fj0.net
どんどん糞ゲーになっていく

デモンズ仕様で作るだけで神ゲーが確定してるのに・・・

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:16:16.41 ID:bsWAobMc0.net
この統計全般がまたゲームそのものを安っぽく子供っぽいものに仕立てあげてるな
死亡者数だの装備品だのクッソくだらなすぎる
エリア傾向や殿堂部屋みたいなゲーム内で確認できて意味のあるものが見れるのかと思ってただけに

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:18:11.09 ID:lOiPo3Hw0.net
赤ファンNPCめちゃめちゃ軽快な動きするよな
ガードしてからの反撃に対して
平然と相打ち決めてきやがるからな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:20:06.91 ID:k8QjlcUk0.net
とりあえず2周目以降はSLマッチングにして亡者クリア済の侵入なくせよ

こんなの1日で終わるだろ糞共

そっから以外の不満続出してるのはレギュレーションで調整しろ
こっちは時間かけていいからさ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:21:07.60 ID:gT1f1Z0e0.net
スタミナの数値のバランス変えれば良ゲーにならねーかな?
ストレス感じる一番の部分だわ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:25:50.58 ID:4gzWUeRq0.net
>>225
不死刑場の黒ファンみたいな動きができればアクションゲーとしてはよくなるかもな

ただ、ストーリーがゴミクズだからこっちはどうにもならんけど

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:29:27.39 ID:36QB1FtU0.net
赤ファンが軽快でもいいよ でもこっちが超もっさりな上に
NPC白ファンのあのキレの全くない動きは何なんだ
首とルカか強いと聞いてたのに唯のモブじゃないか 逃げ惑う一般市民並だぞ
どんだけプレイヤー助けたくないんだって悲しくなる

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:31:40.14 ID:PQ6kOmtY0.net
センスが無いよな
こんな糞ゲー誰が作ったんだろう

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:34:04.57 ID:FIGZa9cB0.net
ひたすらコピペ貼り続けて自分の言葉で喋れないカスはいつになったら消えるんだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:35:34.37 ID:8OUVj8Ht0.net
倒し続ければその内リポップしなくなるよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:36:15.38 ID:d/cD4Twl0.net
向かってくるチャリオッツを避けながら全力疾走
レバー引いて柵をぶち破って止まった所から反撃開始、という流れは楽しかった
ネタ割れると地雷踏ませて穴に落とすゲームになるけど

良い意味で印象に残ったのはそれぐらいだな…

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:37:42.41 ID:AkgVWE7s0.net
信義の証68個持ってるな

白霊報酬がただのこんなアイテムとか…
今まででこんな自己満足アイテムってなんか有った?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:40:26.38 ID:lOiPo3Hw0.net
赤ファンが別次元の動きしてるのを見てると
てめーが玉座目指せや…と冷めた感情がわいてくる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:46:25.92 ID:PQ6kOmtY0.net
谷谷が頭悪すぎ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:46:34.67 ID:KC/+wWTZ0.net
ロックしている止まっている敵に攻撃がスカるとかどうなってんだよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:49:07.62 ID:JjRu7jbh0.net
>>233
世界観を壊されたのかしらんがちょっと共感したw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:49:25.34 ID:PQ6kOmtY0.net
モブがオンラインにいるような音ズレとかラグがある

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:50:09.83 ID:b4OrCmsE0.net
>>232
俺、竜のウロコ63枚持ってるわw
前作と違って武器強化にも使えないしどうすんだこれ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:50:39.38 ID:8SvJtJQJ0.net
いよいよ本スレすら仕様への不満だらけになってきたな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:51:42.92 ID:bs9AJXEH0.net
いよいよというか随分前からこのスレと住み分けできてない感じになってる

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:51:54.93 ID:hqHyNt3P0.net
鶴田浩之 3.11 東北大震災 東日本大震災 震災商法 サイコパス 寄付金ロンダリング 犯罪者
鶴田浩之 3.11 東北大震災 東日本大震災 震災商法 サイコパス 寄付金ロンダリング 犯罪者
鶴田浩之 3.11 東北大震災 東日本大震災 震災商法 サイコパス 寄付金ロンダリング 犯罪者
鶴田浩之 3.11 東北大震災 東日本大震災 震災商法 サイコパス 寄付金ロンダリング 犯罪者
鶴田浩之 3.11 東北大震災 東日本大震災 震災商法 サイコパス 寄付金ロンダリング 犯罪者
岡村いずみ 岡村いずみ 岡村いずみ 岡村いずみ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:52:12.05 ID:MsIzZxfk0.net
不満が出てこないほうがおかしいもんこのゲーム・・・

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:55:29.73 ID:gvc7sQaq0.net
パリィ、スタブから通常攻撃のSE、会話といたる所で
音が小さくなったり遅れたり消えたりしてるわ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 21:55:34.08 ID:i4uqDNeS0.net
>>232
憎しみの証よりマシじゃない
ホスト回復できるし

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:00:08.01 ID:kZe23rCjO.net
ホスト回復はたまに使うからいいんだが
今回アイテムモーション遅すぎなんだよ
いくらゲームバランスって言ってもあそこまで遅くする必要無いだろ
咄嗟のホスト回復とか不可能

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:00:15.32 ID:HQG9lCb70.net
ああああああもう限界
つまらん対人もストーリーも何から何までつまらん
スタブ取れないハヴェリンゲーとかマジでつまらん
本当いらん売りに行こうマジでこれはクソゲー
神の怒り欲しさに青侵入頑張ってたけど限界
マジでつまらん
緊張感のない安定行動の対人なんてつまらん
ストーリーも理不尽でもう周回する気にならん
マジでつまらん
デモンズかダクソ1やってたほうが楽しい
あーつまらん

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:03:17.60 ID:+VLqNtFS0.net
周回も終わって糞装備集めマラソンに飽きたから白やるかと鐘守に白サイン出しに行ったら
入り口閉まってサイン出せなくなったから霧に走ってキャンセルさせてから入り口に戻って白サインだして篝火に戻ったら白サインが消えて闇霊が入ってきた

はぁ・・・

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:04:41.27 ID:4gzWUeRq0.net
普通に走ってるだけで音ズレが訪れるからなw

タッタッタ・・・タタタッ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:11:04.39 ID:NXoCI9+d0.net
あらゆる対戦格闘ゲームは待ちが最終的には一番勝ちやすい行動になるから、
たとえバランスを乱そうと待ちを崩せる戦法がないとつまらないし腐る

そのためにはプレイヤーのバランス調整の意見なんて無視していい
つまらないバランスより、楽しい崩壊の方が結局は皆喜ぶ

これが一流の考え方
ダクソ2は2だけに製作者も二流だったから、こういう物の見方は持てなかったのだろう

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:16:10.11 ID:lOiPo3Hw0.net
というかフロムみたいな
バランス調整がド下手で定評のあるところが
対人要素に力入れちゃいかん

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:16:15.92 ID:gMag7dvz0.net
谷谷は三流以下

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:16:17.18 ID:AkgVWE7s0.net
自分が侵入してる時に逆にレーダーで侵入されてるのわかったらボス部屋に直行してるんだけど侵入されるタイミングがボス部屋に入る5秒前くらいなんだよね

これ侵入側からしたらひび割れ無意味に消費しただけだし闇霊も復讐霊もましてやホストも誰も得してないよね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:20:49.80 ID:Zy4fLx630.net
戦って戦って戦ってばかり
スルーするにも敵に気づかれて追われながら逃げるしかない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:26:18.43 ID:gvc7sQaq0.net
せっかくサーバがあるのにマッチングのしにくさときたら
wikiに何でレベル帯別の育成方針があるのかとか、協力・サインスレが
どんな内容なのか調査とかしないのかな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:29:25.87 ID:Zy4fLx630.net
公式連動サイト果ての篝火の
マルチプレイの項目がそれにあたるのかな?
グレーになってて選択できないけど・・・

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:37:29.19 ID:9vt7QES30.net
なんで攻撃食らわせてもこっちの硬直解ける前に反撃食らうの?
バカなの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:40:28.08 ID:VwtzpAM30.net
また何千時間も遊べると思って予約買いしたのに蓋を開けたらこの様は何だ谷村ァ!
初回プレイで既に投げたくなったぞ谷村ァ!
慣れたら少しは楽しくなるかなと周回したら三周したところで二度と起動する気が失せたぞ谷村ァ!
この浅い設定資料集とちっこい金属はどうすればいいんだよ谷村ァ!
黙ってないで何か答えろ谷村ァ!

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:41:19.04 ID:k8QjlcUk0.net
なんかもう限界だな多分

どんどん過疎ってく
本スレも愚痴スレみたいになってるし

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:41:49.26 ID:y+qyJuDM0.net
もし仮に次回作が出てソウルシリーズがさらにクソになってたらもう買わねえわ
なんか我慢してプレイしてる感じ
俺はこんなクソになっちまったソウルシリーズをやりたくてやってるのか??否!!って感じ
だから最近はロクにプレイしていない、現に人はドンドン減っていると思うよ発売当初はサイン見えまくり、出したら入れ食いだったのに
総取得ソウルマッチ、クリア済み・亡者でも侵入される、時間制限などの・・・
あ〜...もうめんどくせえや

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:42:39.05 ID:4gzWUeRq0.net
マジで楽しみだった協力プレイがダメだったのが痛すぎる・・・
まずステージがつまらないから、これからパッチが当たったとしても楽しめそうにないしなw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:43:57.10 ID:GOCOs7SX0.net
プロデューサーとかディレクターが変わったのって何か理由があるの?
この2人は明らかに才能ないのに何で上に立てるんだろう?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:45:03.37 ID:ta4CqxfcO.net
>>255
少しづつ果ての篝火の要素を解禁してくのは悪くないんだが…なんていうか…
アプデの頻度あげてバランス見直しと修正入れないと果ての篝火すら誰も見なくなりそうだ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:45:24.04 ID:oTlMYZ1+0.net
竜の大曲剣の説明文どうなってんだよ
なんでグウィンやニトやイザリスの魔女たちが名前も忘れられてるのに最初の火が起こる前の記録が残ってんだ

天照大御神は名前も知らないけど、国生みの神話だけ知ってますなんて奴がいるか?

経験の多い優秀な谷村さんは物事の整合性や時系列を整理できないんですかね・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:47:33.09 ID:Zy4fLx630.net
武器の統計もさ
ジャンル別にじゃなくて
一番使われているのが知りたいのに

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:51:43.17 ID:8OUVj8Ht0.net
その由来はわからない
的な説明多すぎ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:53:34.54 ID:4gzWUeRq0.net
由来が分からないのは谷谷、お前らの人選だよ

フロムの上の人たちはこいつらがいると利益になると思ってるってことなんだろうから、もうわかんねぇな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:53:40.38 ID:gvc7sQaq0.net
果ての篝火はHP上じゃなくてゲーム内で見たかった
ちゃんと文章や表現を世界観に見合ったものにしておけば
他人はこんなプレイしてんだなーって思えたような気がする
ゲームしていない時にいちいち見に行くのは面倒だわ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:55:31.89 ID:HQG9lCb70.net
なんかね面白かったものがつまらなくなっていくのはね
時代がソーシャルゲーに移る理由がわかるなって思う

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:55:54.52 ID:1d56TZ9g0.net
いや、こんな統計いらんよ
総死亡数とか論外

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:57:20.53 ID:VwtzpAM30.net
デビルソウルとかそんな名前でソシャゲ進出しかねないからやめろ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:59:55.58 ID:6UeeM85g0.net
>>261
前作が商品未満だったからじゃないの

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:01:37.05 ID:ZTgyOBbj0.net
まぁ中古在庫が前作上回ってる今作は
商品未満な前作越える産廃と言って差し支えないけどな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:03:15.84 ID:ta4CqxfcO.net
ダクソ2は前作と違って致命的な欠陥もバグも無いからな。商品としては問題ないし
内容に関しては言うまでもないが

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:03:56.01 ID:xSruKSL90.net
○○だろうか
で終わってる分ばっかで笑えてくるわ

知らねえよプレーヤーに聞くなよ
お前がそこ考えて埋めてくれよ
おかげで話に入り込めねえ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:04:53.11 ID:+8F1sS0z0.net
前作の不満点を改良して
更にスケールアップさせる
で十分成功しただろうに
なんで、モーション糞にしたり、一本道に大量敵配置させただけの糞ゲーにしたんだと
モンハンがMH2ndGから無印モンハンに戻ったようなもんだぞこれ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:07:36.58 ID:9A1OKt4Q0.net
ダクソのDLC作った有能社員さんお願いしますデモンズの北の巨人DLC作ってください

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:07:42.41 ID:ZTgyOBbj0.net
戻ったって言い方は正しくない
デモンズでもダクソでもない名前だけソウルな全くの別ゲーであり糞ゲーそれが今作

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:08:15.37 ID:w++4aqsp0.net
文章考えたの誰?
何の力か、〜だろうか、アレだが
センスないからクビにしてくれ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:14:50.52 ID:v4p0lz990.net
何の力か(すっとぼけ)


これは本当酷いよな。
アイテム名から察せるからそんな糞みたいな演出ぶち込むなよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:16:24.51 ID:4gzWUeRq0.net
また谷村が湧いたようだなw

仕様がクソって、それクソゲーに片足突っ込んでるよな

いや、前作までとの対比で考えれば、もう両足突っ込んでるかな・・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:16:57.17 ID:QkMj69Dt0.net
デモンズからダクソやってうんざりしたので、続編が出ても
一カ月は様子見だなと思ってたが、案の定このザマ。買わなくてよかった。

つか、わざとクソ作品にしてるんじゃないかと疑いたくなる。
なんだかんだシリーズにファンがついてるから、発売して即買いするやつは一定数いるし、
次で良作出せば文句いってるやつらも戻ってきて不評もチャラになるだろみたいな。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:17:13.39 ID:WHTQHyh70.net
個人的にはエリンギの秘薬の説明が一番ダメだと感じるわ
実際はどうだったのだろう?じゃねえよ
「お前ら本物知ってるだろ?アレが美女扱いされてるって面白いだろ?」みたいな薄ら寒い思惑が透けて見える
〜〜美貌を備えていたという ぐらいで終わっときゃまだマシだった

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:17:28.56 ID:O9TxYNud0.net
まともに動かしてるプレイヤーがいるならゲーム内容のクオリティ云々あるかも知れないけど
ダクソ2はまともに動かせてる動画もほとんど見ないなぁ
デモンズかよって動きをするプレイ動画とか
それどんなお笑い??っていいたくなるテンプレ装備推しとか
ダクソ2に関してはゲームが進化してないんじゃなくて
プレイヤーが進化してないんじゃねーの?って思うことが多い

そういう進化出来ない連中が自分の意にそぐわないゲーム性を指して
つまんねとかクオリティがーって言い出したりするじゃん?
こういうのが人を引かせる原因ダメじゃねーのかなー

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:18:29.07 ID:oTlMYZ1+0.net
だろうか
思えるのだ
どうだろうか?

知らねーっつの。かと思えば

深く詮索する必要はない

はぁ?
お願いだからもう関わらないでくれ、修正パッチだけ出して二度とこのシリーズに関わるな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:19:05.42 ID:2I9oqInp0.net
闇潜みのとことか単なるボスラッシュみたいなもんなだろ
そこには物語性も何もない。「刻」ってこれのことか??
ずっと昔のシューティングゲームでやっててくれ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:19:30.86 ID:PQ6kOmtY0.net
センス無いよな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:22:20.14 ID:jDEvaq/T0.net
yoshihito4241 捏造晒し yoshihito4241 トンスルイッキ飲み yoshihito4241 晒しスレ降臨キチガイレス多数 yoshihito4241 恥ずかしい自演レス yoshihito4241 腋臭童貞豚メガネ
yoshihito4241 異常粘着 yoshihito4241 捏造晒し yoshihito4241 異常粘着 yoshihito4241 トンスルイッキ飲み yoshihito4241 晒しスレ降臨キチガイレス多数
yoshihito4241 恥ずかしい自演レス yoshihito4241 腋臭童貞豚メガネ yoshihito4241 トンスルイッキ飲み yoshihito4241 腋臭童貞豚メガネ yoshihito4241 晒しスレ降臨キチガイレス多数
yoshihito4241 捏造晒し yoshihito4241 異常粘着 yoshihito4241 恥ずかしい自演レス yoshihito4241 異常粘着 yoshihito4241 晒しスレ降臨キチガイレス多数
yoshihito4241 恥ずかしい自演レス yoshihito4241 捏造晒し yoshihito4241 腋臭童貞豚メガネ yoshihito4241 トンスルイッキ飲み yoshihito4241 異常粘着
yoshihito4241 恥ずかしい自演レス yoshihito4241 腋臭童貞豚メガネ yoshihito4241 トンスルイッキ飲み yoshihito4241 晒しスレ降臨キチガイレス多数 yoshihito4241 捏造晒し
yoshihito4241 トンスルイッキ飲み yoshihito4241 異常粘着 yoshihito4241 腋臭童貞豚メガネ yoshihito4241 晒しスレ降臨キチガイレス多数 yoshihito4241 捏造晒し
yoshihito4241 恥ずかしい自演レス yoshihito4241 捏造晒し yoshihito4241 晒しスレ降臨キチガイレス多数 yoshihito4241 腋臭童貞豚メガネ yoshihito4241 恥ずかしい自演レス
yoshihito4241 トンスルイッキ飲み yoshihito4241 異常粘着 yoshihito4241 トンスルイッキ飲み yoshihito4241 異常粘着 yoshihito4241 腋臭童貞豚メガネ
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288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:28:14.72 ID:PNC52g5p0.net
ハベリンコスしながらウラシルで白サイン出してます

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:30:10.78 ID:hjZ+1gXy0.net
これはもうアプデでどうにかなるレベルの代物じゃないからな。諦めよう

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:31:23.35 ID:lOiPo3Hw0.net
ハベルってめっちゃカッコ良かったのに
ダクソ2のお陰でイメージガタ落ち

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:31:29.66 ID:NXoCI9+d0.net
通常のクソゲーとクソツーの違いは、
ソウルシリーズを愛していたファンを完全に怒らせたところだろうな
単なるクソゲーなら無関心か後悔しか生まないが、
クソツーは怒りを呼んでいるから後々に渡って相当影響が出る

笑えるのはクソツーによって宮崎の評価がより高まったことだな
デモンズソウルとダークソウルのヒットで戦々恐々していた他社も、
「あ、宮崎がいなきゃこんなもんか」
って思ったことだろうよ。一般プレイヤーにすら分かるんだ。プロならすぐに分かる
フロムの力じゃなく宮崎の力だったと。宮崎を引き抜いたらフロムなんて燃えカスしか残らんと

今頃ヘッドハンティングでも舞い込んで流石のドヤ崎も苦笑い状態なんじゃねえの
それを横目に2chに書き込み谷谷コンビ。ダクソ2より面白いわ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:33:57.28 ID:F/0AZK0f0.net
攻略板だが、改善要求スレも機能してないというか、亡者化が進んでいるな
このスレもオウム返しばかりになったしな… 後は人気動画サイトでオモチャにされるだけか

逆にアングラにも動画サイトにも頼らないプレイヤーはどんな塩梅なんだろう
とっくの昔にドロップアウトしてる気もするが どうだろう、分かるだろうか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:35:11.05 ID:WHTQHyh70.net
>>292
うるせえ谷村ぶつけんぞ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:36:33.19 ID:3RV85SRo0.net
タニムラサンってもしかしたら天才なのかもな
良素材をここまで糞に出来るとかなかなかないぜ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:40:34.78 ID:F/0AZK0f0.net
>>293
力尽きる寸前の今だからこそ、何か大いなる力を秘めている気がしてならない(迫真

つか、そのうち本スレの勢いを此処が超えるんじゃないだろうな… 恐ろしい

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:42:03.06 ID:oTlMYZ1+0.net
>>291
タチ悪いよな
シリーズに愛着のない人間から見たらそこそこ遊べる時点で、一般的にはKOTYのようなクソゲーには程遠い。
だがシリーズファンにしてみたらKOTYレベルのクソゲー。

つか、監督変わってマトモに続いたシリーズものってない気がする。
唯一評判落としてから、同じ監督のまま次作で巻き返したのデビルメイクライくらいしか知らんわ。

俺もウーラシール行ってくるかな
谷谷のいいとこどり()とは次元が違う、本当の意味でデモンズとダクソのいいとこどりした屈指の神マップを久しぶりに攻略しに行こう

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:43:09.67 ID:qv7aAFTC0.net
>>275
デモンズ=ロックマンX
ダクソ =ロックマン4
ダクソ2=初代ロックマンをさらに酷くしたような代物

ってのがクソ2プレイして思った感想だった
凄いよなあ、普通なら爽快な動きと独特の世界観でウケたから続編もそっち方向を視野にいれて作っていくはずだろうが実際は
「チャージは強いから削除」
「スライディングあると簡単だから削除」
「犬の移動補助があると落ちなくなるから削除」
「ボスに弱点があると簡単だから削除」
「ダメージ受けて無敵になるのはヌルイからトゲではティウンティンするようにした 尚製品版では無敵時間はそもそも存在せず多段ヒットで即死」
「敵の火力上げました^^誠実に殺します」
「簡単に避けられたら悔しいので敵の弾は超誘導に」

こんな続編で劣化していくゲームなんざやりたくならないって

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:46:41.54 ID:v4p0lz990.net
>>297
ロックマン好きからするとダクソ2の体力高い敵大量配置ステージはロックマンX6に似てると思った
しかし操作性は初代ロックマン

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:47:50.37 ID:gvc7sQaq0.net
犬で思い出したが今回の犬しょぼすぎ
デモンズの犬は鬼畜過ぎて初見敗北必至、ダークソウルも山羊頭で嫌な目にあったのに
なんか動きも攻撃もグラすら劣化してるような気がする

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:48:43.66 ID:lOiPo3Hw0.net
>>297
その理屈はおかしい
行動が制限されてるならされてるなりの難易度設定があるはず
ダクソ2はその点が一切考慮されていない

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:49:14.99 ID:Taosk8ax0.net
そういやロックマンてソウルシリーズと近いな
多彩なステージ、弱点のあるボス、再挑戦、耳に残る音楽、特徴あるキャラデザ…
何故エグゼ→流石みたいなコケ方をしたのか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:50:14.15 ID:VwtzpAM30.net
流石にその誤字はないわ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:53:48.70 ID:SJV2SlA30.net
久しぶりにデモンズ起動したけどローリング本当に速いのなw
デフォで猫指輪並に速いんじゃないのか?
ダクソでは猫指輪散々批判されてたけどやっぱり条件付きでもあの速度は爽快感あるし必要だと思うな〜

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:54:44.61 ID:4lO4tENn0.net
ウーラーシールが神マップwwww
駄糞信者笑わせんなよwwww

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:55:50.68 ID:/j9uSegq0.net
ダクソって 弱点のあるボスいたっけ?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:55:52.31 ID:JOq9Xpc/O.net
>>299
今回の犬は強すぎず弱すぎずのMOBだと思う

前回が色々と酷かった

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:58:37.68 ID:WHTQHyh70.net
グウィンさんが火に弱いんじゃなかったっけ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:59:54.79 ID:8oPXVKSD0.net
>>299
動きにタメがないんだよ。グワーっていうね。
細かいグラも劣化してるし、まぁ全部劣化だね。
今、絵画守とか見たら良い動きに震えるぞ。
ねずみも亡者も騎士もボスも城もカボタンも全部劣化。
谷谷バンナムは本当に無能

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:00:43.26 ID:Zy4fLx630.net
前作は
デーモンの炎司祭とか見た目炎なのに
魔法ダメージとか意味不明だったしなぁ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:02:05.45 ID:SJV2SlA30.net
>>305
アイアンゴーレムが足弱点(転倒)牛頭のデーモンが落下攻撃大ダメージ
後はクラーグが人の部分に攻撃当てるとダメージ増えるとかなかったっけ?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:03:30.26 ID:HO993IPA0.net
ボスはダクソの時点で糞だからそこは勘違いするなよ駄糞信者

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:04:38.42 ID:NXoCI9+d0.net
シリーズ物のスレで前作貶して評判を維持しようという工作の姿勢
谷谷もバンナムも自分らが製作に関わってないものが好評なのが気に食わないんだろうな

それが余計ファンの怒りに油を注いでるとも知らずにな
口コミじわ売れがあるならその逆もあるとは考えないのか

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:04:39.48 ID:lOiPo3Hw0.net
また話題そらしの工作員かよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:05:33.74 ID:FV21bOke0.net
炎司祭は設定知れば納得する

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:05:34.92 ID:Q4Sf9vpP0.net
まじでサインないんだけど
1周目新キャラでやってるけど
これからの新規も見込めないねこれ
もうアプデもいらないから次作いこうか

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:05:51.26 ID:6iga1Lkt0.net
愚痴スレの意味も分からない奴がいるようだ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:05:58.02 ID:zI457Nc50.net
>>309
あいつは確か「炎の“魔法”」の使い手って設定だったはず
呪術の火とは違うものらしいよ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:06:58.78 ID:ZTgyOBbj0.net
話題そらしの単発工作が幾ら湧こうが中古在庫の数見れば今作が明らかに糞ゲーの失敗作ってのは自明の理だろ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:07:29.31 ID:4lO4tENn0.net
ダクソのとき散々言われてたことだぞwwww
大丈夫か駄糞信者

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:08:13.11 ID:qv7aAFTC0.net
>>298
言われてみれば初代ロックマンは敵も味方も全体的に柔らかかったね
ただ、操作性と過去のシステムの劣化っぷりがそんな感じを受けたってだけなので
昔のゲームでも当たり判定はしっかり仕事してるってのにクソ2のクモ男やクズ底の犬はどういう事なんだよ
>>300
そうだねえ、思い切ってシステムを簡略化しました、特殊なアクションを削除して初心者にも分かりやすくプレイしやすくなるようにしましたってのが実際のゲーム中で感じ取れるのならここまでみんなから批判はされてないと思うよ
実際にはドアを開けるときにモタモタ、霧抜けるときにモタモタ、無敵時間は削除、露骨にRTA動画を意識しすぎでプロにあるまじき大人気ないシステムの改悪だね

MOBの挙動とか初心者お断りの異次元モーションで不自然極まりないしアーロンゴキブリのカサカサ移動もキモすぎて反吐が出そう

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:10:54.48 ID:U6RnS4620.net
アーロンは何であんなことになってしまったんだろう…
見た目イケメンなのに

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:10:54.70 ID:HO993IPA0.net
デモンズソウル 949件☆4.6
ダークソウル  765件☆3.4
ダークソウル2 511件☆3.4

これが現実だぞ駄糞信者

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:13:13.59 ID:oWkL9m9P0.net
どうすれば楽しめるんだろうな
あれだけ楽しみにして買ったゲームがこんなにつまらないなんて認めたくないんだけど

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:14:02.38 ID:sDmS9PFNO.net
デモンズもダクソも死にゲーなのは初見なだけでクリア後は侵入と白を交えながらのびのびと攻略するのが楽しかったのかもな。ボスもソロとマルチで難易度違うのもいたし。
今作は馴れてもきつい場面ばっかりな印象かな。そのきついが難しいとかじゃなくてめんどくさい類。固くて痛くてしんどい敵と無理矢理何度も戦わせられる。
赤MOB追加とボスに変更入るのはいい案だけど全然生かせてない。フレイディアの道中襲撃はよかったけど流罪と罪人ありゃなんだ。嫌がらせする方向で強くしてどうすんの。
しかもその変更も前半だけで後半はいつも通り。好きなシリーズがこんな形で終わるのは残念だわ。長文すまん。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:14:31.13 ID:5YbJ7dut0.net
アノールロンドは白に大人気だったな
ソラールがいた部屋白い絨毯状態だったし
ダークソウル2で人気あるマップってあったっけ?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:14:31.65 ID:dm1R0ck+0.net
工作員使ってようやく☆3.4とか笑わせる

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:14:52.94 ID:mlZaj1AT0.net
>>320
あのクモ男って死んだときにカウンターでクモの腕で反撃してるもんだと思ってあけど違うの?
単純に当たり判定おかしいだけなら相当狂った判定してるなw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:17:32.61 ID:bOw5yJU80.net
私はダクソ2を続けるよ


こんな状態
ホント、どうしてこんなに糞になったんだか

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:18:29.71 ID:zI457Nc50.net
クズ底の犬なんて攻撃モーション前に攻撃判定発生したりするぜ
イギーのなれの果てかこいつ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:18:58.96 ID:NR/3UWIh0.net
結論から言えば仕様を幾ら弄ってもマップが短い&ツマラナイから詰んでる
デモンズは城3
ダクソはアノロン、市街
ってマルチが楽しい人気マップが幾つも有ったなぁ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:20:14.32 ID:d10lUaKw0.net
NPCに語りかけるときにPS3ガコガコいうの酷かったけど
あれ直ったの?
ダクソ2に壊されたPS3が明日修理終わって帰ってくるんだけど、もう怖くて起動できないよ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:20:52.20 ID:9JBg7VG1O.net
またデモンズ信者がシャドーボクシングしてんのか…

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:21:29.46 ID:MbBGRQTBi.net
デモンズは対人厨が占領するまでは嵐1も攻略に黒侵入に楽しいエリアだったんだぜ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:22:00.25 ID:oWkL9m9P0.net
>>331
全く直ってないよ
わずかな希望を持って試してみたらNPCに話しかけた瞬間2秒フリーズした

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:22:08.06 ID:MbBGRQTBi.net
>>331
字幕切るとガコガコ言わないらしい

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:22:19.56 ID:HO993IPA0.net
ダクソ2のほうが糞だろうが関係ない
ダクソが多くのデモンズファンの期待を裏切ったことは確かだ
それすら否定するならばさすがに駄糞信者乙としか言いようがない

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:22:44.08 ID:U6RnS4620.net
>>329
あの犬の不可解当たり判定って
デバッグなんて大袈裟な工程ふまなくても
通しでプレイしてたら普通は気付くよな…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:24:36.23 ID:WDhz5WxW0.net
>>317
炎司祭は原初の炎の魔術を操る最後の一体って設定
イザリスの作り出した呪術としての炎とは性質が違う
だから沈黙の禁則が効くし、魔法の通りが比較的悪い一方で呪術はよく通る

こういうのは2にはないな。
ひたすらドドン、カッ、ドドン、カッ
フルコンボだドン!→クリア

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:25:42.99 ID:cofjfFkHO.net
霧の壁はファロス使ってから開く分、幻影の壁が無くなり壁を攻撃する楽しみが消えた
前作の仕様では怪しいとこは殴る形で、ほとんど失敗に終わるが見つけた時の快感がよかった

長くなるからこれ一点だけにしたが、色んな部分で快感がなくなってるんだよ
苦難を乗り越えても達成感という快楽じゃなく、やっと終わったという徒労感しか残らない
ゲームクリアしても感動や達成感すら感じなく徒労感しかなかったわ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:26:22.08 ID:gt+RspJX0.net
あのただれ犬
一回戦ってみりゃダメージ発生タイミングおかしいことすぐわかりそうなもんなのにな
なんで首振りかぶった時点で既にダメージ通ってんだよw

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:26:25.96 ID:RU8tSrF90.net
序盤の亡者騎士の盾チクと、こっちの先出し攻撃が相打ちになったんだが
敵さんガード判定出る前に攻撃判定発生してるじゃねーか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:27:04.02 ID:gr8QPd1C0.net
ダクソ2はステージが侵入してもされてもつまらん
城3の楽しさ知ってるとさらに微塵も楽しくない
くっらいせっまいステージ大杉
ステージ自体が短いからやること限られるし。
どこが人気あるのよ今回

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:27:18.21 ID:GtHEYFZl0.net
>>327
死んだ後も時間差で前に出た脚に判定が残っているからだとか何とか
とはいえこの敵だけ超火力ゲーで倒した後に反撃を「確率で」食らうとかコンセプトがおかしい
一周目でも割とダメージ食らうもんだから高次周なんかやってられない
当たり判定が作を追うごとに分かりにくく引っかかりやすくなっていくよね
デモンズみたいに分かりやすい判定の方がプレイしてる方は楽しいんだけどね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:29:00.29 ID:9JBg7VG1O.net
>>336
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:30:08.86 ID:y2W0QQzS0.net
ダークソウル2はターン制RPGだから
相手が攻撃し終わってから攻撃しろ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:30:38.21 ID:oWkL9m9P0.net
地味だけど今作攻撃の先端を当てるとどんな武器でもダメージが落ちるのが嫌だな
長物でリーチ活かして攻撃しても全然ダメージ出なくて気分が悪いわ
槍なんか先端部分を当ててこそ本来の威力を発揮するべきだろうに

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:32:23.24 ID:bOw5yJU80.net
周回流罪のゴキブリどももたまに死に際に謎の一撃食らったりする
なんなの・・・
ダメ貰いたくなければ遠距離攻撃しかするな、と?そりゃぁ谷村サァンは魔術師プレイしてて魔術大好きみたいだし問題なかったのかもしれんがな、糞すぎる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:36:13.43 ID:dm1R0ck+0.net
敵によってはずっと相手のターンだからアホらしくて近接攻撃とかやってらんない
パリィも受付時間短いし、パリィ決めてもバクスタと殆どダメージ値が変わらないウンコっぷりだし

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:37:25.11 ID:cWl1NaTK0.net
ダクソ1けなしてるやつはスレチだからスルーするとして

犬ネズミは5周目にして初めて戦ったけどひでえな
動作にタメもないし本当にただのゲームのボスになってる
ソウルシリーズというかアクション系ってそこら辺の細かい動きが大切なんだと改めてわかったわ

挙げ句の果てには貪欲と同じくゲロ攻撃とか宮崎のマネしてるだけじゃねえか、シフの方が雰囲気もストーリーもあったし楽しかったわ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:38:35.71 ID:sDmS9PFNO.net
敵が動くより先に判定が出る攻撃してきたり感覚開けずに無限ブンブンしてきたり読めない早さで突然広範囲攻撃してきたりのどこに誠実な死があるんだろうね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:39:25.21 ID:OnA9v5/n0.net
パリィで攻撃弾いてぶっ刺そうとすると二体目、三体目がビシバシ攻撃してくるからパリィは危険

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:39:56.76 ID:e5hFrBeZ0.net
格ゲーから連なる草刈りコンボゲーから脱した矢先にこれだもの
スタブパリィで一撃を魅せるゲームだと思ってたんだがなあ
開発は無印の何がそんな不満だったのか

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:40:33.29 ID:9JBg7VG1O.net
誠実を焚べよ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:41:03.36 ID:mlZaj1AT0.net
あ〜クモ男の謎判定の理由多分分かったわ
あいつ本体が怯んでもクモ足の攻撃はでるみたい、その処理を
「怯み時でも判定が途切れない」じゃなくて「何があっても判定はでる」
みたいな処理にしてるから倒れた後とかでも判定がでるんだと思う

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:44:21.59 ID:d10lUaKw0.net
谷谷、死にゲーの意味間違えて解釈してるだろ
本来、トライ&エラー重ねて攻略を確立させていく、死んで覚えるゲームだろ
ユーザーを殺すことそのものじゃなくて、高難易度だけど糸口を探させるっていうレベルデザイン作りに注力しろよ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:45:39.77 ID:sDmS9PFNO.net
>>354
DMC4にそんな雑魚居たな。あっちは銃で処理するけどこっちは遠距離武器か魔法無い奴は大人しく殴られてろって設計か

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:51:46.20 ID:HO993IPA0.net
駄糞信者の頭の悪さは異常

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:53:14.63 ID:U6RnS4620.net
>>355
闇の穴みたいなエリア用意してる時点で
トライ&エラー全否定してるからな

下手糞は切り捨てていくのが谷谷スタイル

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:53:42.23 ID:5WXoisFl0.net
盾受けしてから最速で攻撃しても反撃されるMOBひでええ
運ゲーじゃねえか

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:54:24.18 ID:mlZaj1AT0.net
>>356
花の奴がいたね〜でもあれよりもはるかに悪質だと思うよ
あれは倒した瞬間に触手の判定も消えるようになってるけどこっちのはそれが出続けてるからね
素人目に見てもおかしな処理なんだけどな〜プログラマはおかしいと思わなかったのかね。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 00:58:43.64 ID:6iga1Lkt0.net
カンストアノロンを闇霊に蹂躙されながら白と1時間かけてクリアしたのが懐かしいよ

ダクソ2でもそういうステージがあればな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:04:09.02 ID:R/X7U65x0.net
周回が本当にどうしようもなくつまらない
対人興味ないしパッチでどうにかなる見込みも全くないしマジで売ってくるかなあ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:07:10.71 ID:6D4kG+ai0.net
格ゲーじゃないけど本当に近接は酷いよね
ガードしても不利で反撃入れられないとか当てても強靭で確反もらうとか
それがワラワラやってくるから逃げながら槍投げするゲームになる
全体的にリスクある行動に対するリターンが少な過ぎる
パリィなんかその最たるもので失敗したら大ダメージかチェイン即死
決まってもすぐにスタブ出来ないから対多数じゃ無理
ようやくスタブにありつけてもエンチャや指輪ブーストしないと雑魚すら即死させられない場合もある
安定行動取り続けるだけのゲームだわほんと

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:11:36.95 ID:o86q9OYv0.net
もう無理だってこのゲーム、どんどん過疎る
んでもって超高レベルのなんでもできるマン、テンプレの効率厨しかいなくなる

周回するとモブにすぐやられるし、対人でも超火力チェインとか闇霧猛毒のワンチャンゲーじゃんw ←だったらレベル上げて硬くなって重装着たらいいし、攻略では遠くから火力のある魔法ぶっぱすりゃいいじゃんw
対人ならレベル上げりゃなんでもできるんだから、悔しかったらおまえもレベル上げて同じ戦法でいけばいいじゃんwなんでそうしないの??バカなの?勝手にレベル縛ってブツクサ言ってるだけじゃんw
攻略なんて基本遠距離で火力ある攻撃が安定なのに近接で戦うなんてバカじゃね??だからなw

マジでクソwぶっちゃけ世界観は二の次、仮にもアクションゲームならバランスもうちょっとなんとかなるだろ、ってか考えるだろwとにかく火力がインフレしててすぐ死ぬ事死ぬ事、ただの装備ゲーのRPGw
攻略は周回回すと雑魚の連撃でも瀕死or即死、ボスなら即死 対人ではエンチャチェインハメ、超火力の術で即お陀仏でなんの味気もない
ま、1番クソなのが散々言われてるマッチングの仕様なんだけどな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:15:16.82 ID:tXm/p2Xk0.net
装備品は強化ごとにスタックしてくれないかな
マラソンしていて要らない装備ばかり増えてただでさえ
煩雑な装備欄が余計に見難くなるのが辛い

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:22:08.90 ID:7Co4NNt10.net
もうPart13な件

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:25:01.84 ID:5UKKl6/20.net
指輪枠4つにしたのはまあいいとして結果プレイヤー弱体化ってなんやねん
しかも着けても前作通りの能力にできない
スタミナ回復速度とか
大体着けるだけで物理攻撃力アップとかこんな指輪作んなよ
何が気に食わないってこれありきのバランスになってることだよ

対人じゃ超越克服みたいな糞指輪で散々な事になってんじゃねぇか

2つに戻す代わりに主人公の操作性アップして欲しいです。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:26:23.58 ID:bOw5yJU80.net
>>362
前作までならオフでロールプレイやなりきりプレイする気にもなれたし実際やったこともあるけど、今回のこの糞ゲーは本当にどうしようもないよな
やりきれんよ、まさか待ち望んでいたゲームがこんな糞ゲーだったなんてな…
オン糞テンプレしかいないからオフで楽しもう→それもできないような糞ストーリーとか色々
もう…ダメだろこれ そりゃ過疎るよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:28:28.53 ID:wrH4uM/00.net
たしかにつけれる指輪を増やした考えはまあいいけど、、でもなんか素人っぽいよね。
ダクソをやりこんだ人なら少ない指輪枠でなんとかするのが一つのだいごみみたいなところは絶対あったはず

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:34:17.45 ID:wrH4uM/00.net
改善すべき最優先課題は、白霊の時間制限と、クリア済みエリアか亡者状態での被侵入状態と、侵入アイテムの入手難の3点だと思う

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:37:25.78 ID:7Co4NNt10.net
>>370
ソウル取得量マッチング。
これが全ての元凶だと思うわ…

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:37:54.06 ID:F6hmB3Ko0.net
技量こんなクソだと思わなかった
白やってて申しわけねぇわ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 01:56:18.89 ID:9nl0RISs0.net
前作までは
武器で一周→魔法で一周→弓技量で一周→RTAみてまじかやってみよ
これで200時間はいけた。別ルートや万能カギルート熱いぜ!ってな。
今作は、
つらい→ウイキ見る→飽きるがクリア→中古屋に売る
これで50時間
しかもそのうち48時間はマップとボスの動き覚えるだけの、
苦痛なだけの死に戻りループ。まじでクソゲーだわ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:02:10.76 ID:PY5FsqkJO.net
限定版買ったから売る気は無いがサブキャラ作って1からやったらダルい
なんかわからんが眠くなる

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:05:17.98 ID:e5hFrBeZ0.net
黒モブ特大ブンブンに対する近接戦にどこも見るところがないな
パリィは機能しないから使えないロリスタはミスるとチェイン
結果、スタミナ切れるまで両手R2チクチク
ハベル様がこんなコスい攻撃に怯んで溶けていく
この画どこがかっこいいのか開発は説明してみてくれ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:06:42.21 ID:KBhnJ0gq0.net
アイテム取るために狭い足場にジャンプしないといけなくて失敗したら即死するような場所がやけに目立つ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:08:38.95 ID:F6hmB3Ko0.net
>>376
そのくせゴミアイテムだったりするんだよな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:17:44.67 ID:WDhz5WxW0.net
>>370
ソウル量マッチングさえなければ、オジェイマラソンでひび割れを実質無限購入できる
だから問題ない。

ソウル量マッチング変更もしくはレベルマッチとの選択制
白は小さいろう石でのみ時間制限、あるいは時間制限を三倍くらいに伸ばす
白サイン使用中での被侵入なし、亡者度一定以上での侵入なし
そもそも赤、青問わず侵入そのものをされなくなる指輪を追加
これは指輪枠二つ使ってもいいから早く実装しろ
あとは、そこらの凡百のオンゲーみたいなレアドロップをやめて、装備品は一式確定ドロップ

この辺直せば少しは遊べるようになる

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:18:36.22 ID:HADtCbVE0.net
敵がどいつもこいつも鎧着込んで集団リンチ仕掛けてきてつまんね
面倒だから索敵範囲外から毒矢射ってるわ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:27:59.36 ID:oWkL9m9P0.net
もうディスク割ってしまうかな
どうせフロムはやる気ないしアプデがちょっと来ただけで楽しくなるわけもないし
売りに行くのすら面倒だ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:29:03.59 ID:nHTei+CV0.net
>>23
お前は別ゲーやってろ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 02:41:15.33 ID:nHTei+CV0.net
>白は小さいろう石でのみ時間制限、あるいは時間制限を三倍くらいに伸ばす
>白サイン使用中での被侵入なし、亡者度一定以上での侵入
>あとは、そこらの凡百のオンゲーみたいなレアドロップをやめて、装備品は一式確定ドロップ

正論

>そもそも赤、青問わず侵入そのものをされなくなる指輪を追加

馬鹿か。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:00:42.28 ID:sibFqkp60.net
指輪も前作は単純な強化とは別の意味もしっかりもってたんだよなあ
エリアごとの対策では貴重な枠を圧迫して、沼地を歩くとか耐性を得るとか…特別な効果を得てたわけで、それがゲーム性はもちろん、エリアの雰囲気にまで影響してた

指輪に限らず、そういうひとつひとつのシステムの噛み合わせが2は絶望的にダメだった
新しいモノを入れるフリをしてるけど、なぜか必要以上に帳尻を合わせようとして逆向きのモノをまた入れて、結局全てゴミにしてしまう中途半端でちぐはぐなシステム

対人死にゲー()として意識してたのか知らないけど、自分が弄った部分の影響の大きさを理解できてるのかすらあやしいくらいの全体感のなさがイラっとする

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:05:05.44 ID:VA3QW3Dv0.net
修正も何も前作あるにも関わらずこれが正しいと思って調整したんだから絶望的だろ
ガミガミ言われたら仕方なく修正するかも知れんが
根本的な所はプライドが許さないから無理だろうな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:06:10.95 ID:NBvKTU1ZO.net
サイン出す→ヒマ潰しに敵を倒す、を繰り返してたら敵が枯れて余計ヒマになった

馬鹿じゃねーの?
否、馬鹿だからこんな仕様にしたんだな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:07:04.44 ID:HO993IPA0.net
ダクソ2のほうが糞だろうが関係ない
ダクソが多くのデモンズファンの期待を裏切ったことは確かだ
それすら否定するならばさすがに駄糞信者乙としか言いようがない

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:10:03.20 ID:WDhz5WxW0.net
>>382
じゃあ血痕やメッセージなどのオンライン要素は楽しみたいが、対人()はしたくない奴はどうすんだ
キャラが禿げ上がるまでわざと死にまくって祭祀場や巨人の記憶の一撃で絶対殺すマンとスリリングな駆け引き()か?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:16:14.49 ID:nHTei+CV0.net
>>387
前作から何度も言われてるが、仕様に文句あんなら違うゲームやれよ。
第一今作に関しては一周するだけなら侵入なんてほぼ皆無だろ。馬鹿か。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:19:56.06 ID:aOjCAgM+0.net
>>369
誓約指輪とかマッチング指輪とか色々増えたけど
指輪枠を増やすんじゃなくて、新しく腕輪みたいなカテゴリ作ってそこにマルチ関係の装備品つっこむようにしたほうがよかったな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:25:14.04 ID:nHTei+CV0.net
>>389
確かにマルチ関連のは別に装備枠設けた方が良いな。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:28:50.75 ID:WDhz5WxW0.net
>>388
白サインの時間制限なくせ、レアドロップなくせ→正論
とか書いといてどこからその台詞出てくんの?
お前も谷村並みの脳ミソだな
しかも勝手に一周して終わりって前提までつけてるし
第一愚痴スレで改善策提案して嫌なら別ゲーやれとかお前沸いてんだろ…
バカか?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:29:54.47 ID:e5hFrBeZ0.net
亡者が侵入されずに白サイン出せることに開発は何の不満があったのかねえ
なーんの説明も無いんだもの。つーか何も考えてねーんだろ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:31:27.04 ID:CXftr+2L0.net
仕様だから嫌ならやめろの結果、見事ネズミーシーは閉園しましたとさ
当たり前だよね、勝ち目なんて皆無なんだから

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:32:26.03 ID:NBvKTU1ZO.net
生身は指輪枠3つ、亡者は指輪枠2つで良かったと思う

指輪など種類増やすのはいいが、「〇〇を採用したので△△の性能を下げました」っていう調整やめろ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:34:20.16 ID:nHTei+CV0.net
>>391
二週目で血痕とメッセージ求めるけど侵入は嫌だなんて馬鹿お前くらいだよ。
白サインの時間制限、アイテムドロップと何も関係ないんだけど。馬鹿だから理解出来ないんだろうけど。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:39:45.07 ID:nHTei+CV0.net
>>391
多分理解力無くて勘違いしてるんだろうが、オンに繋ぐと侵入される「シリーズの仕様」と、今作から追加された時間制限、その他諸々の今作で追加された「新要素」は別だからな。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:39:46.24 ID:e5hFrBeZ0.net
生命指輪はめる分、ホストが白より割食うのもヤだわ
デモンズの調整はほんと良くできてたなあ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:45:12.03 ID:WDhz5WxW0.net
>>395
白サイン時間制限(仕様)を撤廃しろというのは正論だよねー
→仕様に文句つけるなら別ゲーやれ

こいつ気違いか

侵入を嫌ってる奴が俺だけしかいないとか理解不能の数字出してくるし
多様なプレイヤーに合わせられる提案てだけなのに何故か俺が侵入嫌いのソロ専門だと決めつけてるし
お前の持ってるダクソ2は一周でトロコン出来る仕様らしいし

ヤバイなコピペ連打野郎より真性の気違いの臭いがするわ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:46:32.96 ID:wS8ptn350.net
>>397
デモンズはソウル体がしがみつく指輪をつけるかで悩む
ダクソだとやられても亡者だから侵入されないし犠牲つけて血痕を取りに行こうで調整されてた
今回は亡者でも侵入されるせいでずっと加護指輪をつけざるをえないからホストにストレスが溜まる仕様なんだよな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:47:24.42 ID:WDhz5WxW0.net
>>396
仕様の意味ググってこいよ気違い
お前人のレスに安価つけといて勝手に言葉の定義変えてたわけ?

お前ガチで真性だから意識した方がいいぞ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 03:54:49.96 ID:nHTei+CV0.net
>>400
シリーズ通して何度も議論され尽くされ、発売される前から分かってた侵入の有無と、今作から追加され購入した後じゃないと気付かない要素を同列に語るのがそもそもおかしい話なんだけど。

ほんと理解力の無い馬鹿に何言っても仕方ないな。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:07:54.28 ID:WDhz5WxW0.net
>>401
うん、だから?
白の時間制も発売前から分かってただろ
宮崎の言葉だが、
「買ってくれれば最悪クリアすらしなくてもいい。好きに遊んでくれればいい」

んで、侵入は嫌だからオンだけどソロでやりたいという遊び方の提案の何が問題だ?
お前のリサーチ(笑)によると、侵入を拒むユーザーは殆どいないらしいが、例えば新規プレイヤーが散々議論された(笑)侵入プレイは肌に合わないが、世界観や他のシステムが好きだから長くやりたいという要望もあって然るべきだと思うが?

真性の気違い。言葉の定義もあやふや、発想も陳腐、創造力もない。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:22:14.80 ID:6D4kG+ai0.net
侵入を拒むユーザーはいないっていうか、侵入されたくないユーザーは侵入大好きなやつらに排除されたっていうか
まー今作見てわかるとおり先細りしていく一方だよね
デモンズの何が本当に面白かったかもわからずプレイヤーを殺すことや対人要素にばっか気を取られてるし

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:22:40.49 ID:nHTei+CV0.net
>>402
スレ汚すだけだし構うのこれで最後な。
ほんとどうしようも無く頭が悪い。
白の時間制限有無に関してボスまで行けない、攻略中に返されるなんて発売前に分かってた事じゃねぇだろ。

顔真っ赤で長文打つ前に自分のレス、特に>>387>>402を読み返して見ろ。頭の悪さが滲み出てるぞ。

言葉の定義(笑)をしっかりした上で、立派な創造力(笑)又は発想力(笑笑笑)を活かしてフロムに改善案メールしてみたらいいんじゃないかなwwwww

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:29:26.21 ID:zRIBfk+50.net
ID:WDhz5WxW0君凄いな
ゲーム一つでよくここまで熱くなれるなw

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:29:39.33 ID:e5hFrBeZ0.net
レベルを上げろと言いつつ吸香があったり
対人重視と魅せつつ怯みぬけを消したり
矛盾だらけで実際統率取れてないんじゃないのこれ
マジで誰も現物に目を通してないまである

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:36:31.26 ID:WDhz5WxW0.net
>>404
定番
反論が出来なくなると馬鹿の相手はしないもん&レスを繰り返し引用して読み返せー

こっちはわざわざ真性の気違いに対しても一つ一つ反論してやったのにな(笑)

デモンズがソウル体で体力半減でもマルチ不可で上手くいったのはバランスが絶妙でそれでもクリアできたから
ダクソ1は初期の難易度見ても分かるように、難易度に関してバランスがぶっ壊れていたから亡者体力半減なしだった

で、今回は最悪体力半減で初期ダクソ1以上のクソみたいな難易度バランスだからバランスを変えるか、体力最大の状態で闇霊という不確定要素を排除してクリアを目指せる仕様に変更するかだ

バランスは全体をいじらないといけないから手間を考えるとシステムに慣れない初心者のための救済が必要
加えて遊び方の自由度の提案

スレ汚ししたくないならもうレスすんなよw
最後に一発吠えたかっただけなのが丸分かりだ気違い君

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:38:53.41 ID:7Co4NNt10.net
デモンズダクソのマルチのシステムはほとんど完成されてたよな。
世界観ともマッチしてる。

ダクソ2は世界観もぶっ壊れてるが、今までのマルチのシステムをぶっ壊しにかかってる。
これ宮崎さんとファンに対する嫌がらせだよなw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:42:25.11 ID:qa4keAbf0.net
KooL0212
チーター乞食

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:49:20.36 ID:WDhz5WxW0.net
そもそも侵入拒否指輪を実装したところで
マルチ楽しみたい奴は外すし
クリア済エリアで白以外の目的のうち、侵入されたい奴だっているだろう
されたくない奴はその指輪をつければいい

単純に侵入した瞬間に加護の指輪つけて崖から飛び降りるやつがいなくなるだけだ
ただ単に住み分けが出来るだけの話

真性にはわからないかな?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:50:25.83 ID:R/X7U65x0.net
こうも糞だと自分が今までのソウルシリーズの何が好きだったのかが浮き彫りになってくるね
人によるだろうけど俺がこのシリーズで一番楽しかったのは「多様なビルドの育成」、「周回ホスト」この2点だったんだとダクソ2やって分かった
育成方針とステ振り一から考えてそれがうまい事出来上がった時の達成感が好きだったんだわ
その楽しみもソウルの器とかいう糞アイテムのせいで無くなったけど
周回ホストやる楽しみも糞マッチングのせいで無に帰した
1週目も2週目も白拾えたもんじゃないし、これこの先もこのままだよねきっと
ソウル取得量マッチとかいう糞仕様の決定に少なからずプライドも持ってるだろうし
本スレ見ても全く興味ない対人の話ばっかだし、俺と同じようなプレイスタイルだった人は絶望してもうスレすら見てないんじゃないか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 04:57:55.03 ID:9JBg7VG1O.net
ま、馬鹿と言う奴が馬鹿という糞程つまらん話ですな
喧嘩したいだけならリアルでやってこい

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 05:10:38.54 ID:TF+K5GxX0.net
SL150で総取得3200万ソウル、もう同格とのマッチングは望めないかね
あらゆる馴れ合いプレイに対応するため武器防具はすべて強化していく主義なんだが
白出してもレベル差で足手まといになってホストさんに迷惑がられそう

つまり快適にオンするためには消耗品の購入を避け防具強化は闇フードとハベルのみに絞り
余ったソウルでストイックにレベルを上げていけばいいんだな
もちろん目指すは最効率オール50の万能マン、なぜならライバルもそんなのばっかりだから!

谷村さんはこういうゲームにしたかったの?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 05:16:00.17 ID:5WXoisFl0.net
最終的にそうなんじゃね
ALL50以上の無名マンで無双しつつ攻略すると

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 06:15:43.29 ID:6vrTfqmK0.net
レベル超上げて万能なんでもできるマン・・・糞つまんねープレイスタイルだが
外人ってそういうプレイ多いよな(向こうはニーチェのせいかしらんが超人幻想が強いし)
まあこのゲームも声のでかい外人様のせいでこうなった部分大きいし
(デモンズの軽快動作が外人のリアルじゃない、の一声で潰されるとか)
向こうで受けたほうが売れるしで日本人のクソ意見なんぞ知ったこっちゃないんだろう

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 06:28:33.19 ID:Ej/IWrve0.net
前作、前々作なら侵入拒否指輪実装はただの協力ゲーに成り下がるから絶対のNGだったが今作はもうどうでもいいや
クソマッチ、クソ操作性、クリア済み侵入…何もかもがクソで改善するなら作り直したほうが早いこのゲームはもう見切りつけた
谷村サァンのゲームは二度と買わんわ死ね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 06:32:02.46 ID:cofjfFkHO.net
エンディングのスタッフロールで渋谷の下に谷村ゆいじゃねぇんだよ
てめぇの糞指示なんだから名前は上だろカスが

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 07:01:18.81 ID:NBvKTU1ZO.net
416
たしかデモンズの武器強化も外人さんに不評だったからダクソ仕様に変えたんだよな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 07:05:57.67 ID:VA3QW3Dv0.net
媚び媚びでガラっと変えたのにそれも不評だったら踏んだり蹴ったりだな
それとも海外では好評なのか?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 07:12:11.99 ID:M/3J8AID0.net
てか不評でも仮にもダークソウル2なんだから
ダクソ系統受け継いで
デモンズ仕様ならデモンズ2作ればいいのに・・・

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 07:13:33.37 ID:A+CDO7K20.net
谷村ゆいって女なのかそれなら男のロマンを解さない妙にズレたセンスにも納得と思って調べたが男だった

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 07:36:24.86 ID:YvqPV59w0.net
コスの自由度を維持するためとはいえ防具の単純強化は要らんな
重量と防御力の微調整で±20%とかでいい
そもそも上位下位互換が意味不明。一長一短で特徴作れ
あとHPとスタミナの伸びも小さくしていい。てか生命持久廃止でもいいわ
行動の手数と生存性など難易度に大きくかかわる数値の幅が大き過ぎてバランス調整上手くいくわけないだろ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 07:52:08.54 ID:Ej/IWrve0.net
重装備→フルセットで防御力平均600 強靭高い 耐性が低い
中装備→フルセットで防御力平均500 強靭そこそこ 耐性もそこそこ
軽装備→フルセットで防御力平均400〜500 強靭ナシ 耐性が高い

目安このくらいにしてその中で耐性強靭防御力で差別化すれば完璧だったな
対人調整〜とか言われそうだけどどうせ攻略じゃ強靭以外のパラなんて意味無いんだし
攻略重視の防御調整しすぎるとまた防御1000軽く超えるクソ防具出てくるからこれが無難かもな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 08:28:02.75 ID:cofjfFkHO.net
喋り方がロボットみたいな谷村
事務的すぎてあいつの頭であいつのやりたいゲームが完成されていて、それをダクソ2にしたような感じ
ほんとユーザーに迷惑でしかないわ

てか、前作は海外で合計190万本近く売れてんのな
日本だけでは40万本くらいか
海外での販売を全て請け負ってるバンナムは今回もボロ儲けだな
フロムはバンナムに利用されてるだけだわ
こりゃバンナムに頼ってしまったフロムも谷村に変えた件もあるし、フロムの頭脳にも相当な欠陥があるな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 08:41:39.91 ID:23kDq9vr0.net
>>288
皮肉利かせすぎだろ
クソワロタwwww

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 08:44:31.42 ID:usY8PCLF0.net
取り合えずチェイン抜けと、盾構えのモッサリ感だけ直してくれ!
適応上げればそれらが改善されるという仕様でもいいけど!
これならパッチでサクッと直せるだろ!

言い忘れた。鎧を着た時ぐらい裸より防御力を実感できるようにしてくれ!

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 08:54:13.53 ID:YLeVehcB0.net
本スレより勢いあってワロタ
もう寿命か、短命だったな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 08:58:45.34 ID:91NwjIxJ0.net
攻略wikiも誰も編集しないしな
デモンズやダクソ1は日に日に武器防具も画像付きで編集されていったのに

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:01:04.65 ID:YLeVehcB0.net
俺も今日まで頑張ったけど売ろう

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:11:58.10 ID:qALIS/nl0.net
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・100m先から矢や魔法で撃たれ避けても追尾され当たります。鬼リンク付き。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられワゴンへ一直線。
・告知後10日かかってアプデされるも↑全く改善なし

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:12:12.27 ID:91NwjIxJ0.net
本当にテンプレ厨武器使うと何やっても勝てるな
対人糞すぎて笑えるわ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:38:42.93 ID:XnWcyWOw0.net
一時間でクリアできる動画上がってるな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:39:40.91 ID:TJLy/8s10.net
そのまとめの操作云々て殆どが最初の方で思う事ばっかなんだよね
慣れたら気にならなくなる。慣れない内に慣れようともしないで糞認定はあんまりじゃないかね??
巨人の森あたりでさっそく挫折して殆どやってないんじゃね?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:41:37.06 ID:8jUZrSU70.net
何かさぁ今作はほんとにオンもスレも勢いが無い、皆ションボリしてるか呆れてるよな
前作は前作でイザリスハムとかいう2つのゴミに数々のクソみたいなバグで荒れてたけど不満の大半がバグや極一部の過剰難易度だったから皆イライラはしてたけど早い段階での改善は期待してた
今作は致命的なバグは少ないんだよな、完成されてるんだよ
完成されたクソなんだよ・・・

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:42:27.93 ID:8jUZrSU70.net
>>433
ntテスト計8時間やって製品版も200時間以上やったが操作性はゴミカス
これは間違いない

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:43:14.58 ID:qN46ay570.net
>>433
嫌な匂いでも慣れてしまえば何とも思わなくなる事あるよね
それと似た感覚なんじゃないのか

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:55:53.28 ID:rrRpUn6B0.net
>ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
さっきクリアしたんだが、他の点はともかくここだけは気になったな。 主人公の当初の目的と今やってることが最後までつながらなかった。
これって俺がアスペなだけ?
亡者化を治しに来たのに何で4つのソウル集めてるの?→何で王様探してるの?→何をしに巨人の記憶に入ってるんだっけ?→デュナちゃん何で襲ってくるん?→END

ダクソ1の時は最初は状況が強制して、途中から目的がはっきりしたのである程度モチベーション保てた
不死化しちゃった。朽ちるの待つだけだぁ→何か使命があるっぽい?亡者になるのを待つくらいならやってみっか→不死化を止める方法があるんか、おっしゃ!
何で自分が4つのソウル集めてるのか分かってたから、死んでも何度でもトライできたんだが…

つか、ダクソ2のあの門って、王城への瓦礫をちょっと除ければ良いだけじゃね?4つの古いもの、とんだとばっちり?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 09:57:48.78 ID:9+RZBKcK0.net
ネットワークの時に酷い操作性や酔った事からこりゃ駄目だと
コレクターズエディションをやめて通常版を買った俺は勝ち組

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:03:27.43 ID:6vrTfqmK0.net
>>434
こんなゲームを平気で出してくるフロムという会社自身に致命的なバグが有る

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:06:31.03 ID:YLeVehcB0.net
うひょー4500円キャッシュバックおいしいです
トロコンしたらさっさと売るのが正解だぞ
こんなシナリオ作る力が無いチームのDLCに期待するのはお花畑過ぎる

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:08:24.41 ID:6vrTfqmK0.net
ネットワークテストで操作性が糞だから直せとさんざん言われてたのに
まるっきりそのまま出してくるとは思わなかった
GEのシフトや討鬼伝での光栄の爪の垢でも煎じて飲めと言いたい

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:08:40.28 ID:cWl1NaTK0.net
ダクソ1
バグだらけ糞ゲー→やりこむ&アプデ→イザリスとか不満は有るけど中々楽しめる

ダクソ2
操作性に不満あるけど中々楽しめる→やりこむ&アプデ→糞ゲー

ダクソ1にも文句は有るけど雲泥の差だわ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:12:26.36 ID:YLeVehcB0.net
本スレで言われてたけどポテンシャルの差は本当にあるな

ストーリー皆無、敵火力インフレ、一本道マップ
スーパーマリオの続編かな?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:16:24.41 ID:M/3J8AID0.net
ダクソ1
死体落下で石守等のドロップ消失防止の為アプデで倒すと自動取得に変更

ダクソ2
死体とは別の判定なのでその場に落下
これで安心と思いきや
板や足場をすり抜け奈落の底へさようなら

・・・学べよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:23:33.68 ID:GtHEYFZlI.net
いっぱい該当するけど特に気になるのが亡者盾チクと特大剣王国兵の振り下ろしの持続がチートなのはなんなんだ
加えてほぼ全MOBはマスターガンダムの格闘並に誘導踏み込みが凄いし
オンだとラグでそうなっても諦めもつくがオフソロでこんな臭い挙動だから違和感が仕事しすぎ

ガワだけソウルっぽく作っているけどプログラムの中身は全く別なんだろうね
谷谷どんだけ後輩にコンプレックス抱いてんだよ
それで出来上がったのがパッチで良くなんか出来っこないのが素人でも分かる代物
ぶっちゃけ1のを流用して新しく作り直した方が早いレベル

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:40:00.43 ID:6iga1Lkt0.net
ステージも忘却の牢だがしか楽しくなかったな
後は短すぎて区切る意味が分からなかった

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:45:29.69 ID:7sW0fFMk0.net
忘却の牢より不死街の方が楽しい…

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:55:36.51 ID:baLuH3nE0.net
せっかく手軽なcoopシステムあるんだからストーリーとは無関係で歯応えのあるボスをいくつか準備してて欲しかった
んで白で参加してても討伐したら竜の化石とか光る石が貰えるとか
今は強くすればするほど瞬殺してしまってホストの楽しみ奪っちゃう感じするし、石集めに面白くも無い記憶や竜の巣を
回すのがダルい。両方解決出来ると思うんだがなあ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 10:57:08.86 ID:fKucKQ9V0.net
発売後約1ヶ月で尼の中古が4800円、新中合わせて在庫93個・・・・これが全てを物語ってる。
PS3にも相当負担掛けてるみたいだし、よっぽど思い入れ無い限りさっさと売ったほうが無難だねこりゃ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:03:42.57 ID:iUNwWA1S0.net
ソウルシリーズもアーマードコアシリーズも対人要素には期待してないのに
新作出るたびに対人要素ばっか増えてく

攻略と対人とじゃあ方向性違うからかみ合わないんだよ…

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:04:18.76 ID:mlZaj1AT0.net
俺は狩猟の森作った人は評価したいな
あそこは蛾が毒まくけど治療アイテム確定ドロップ、不死刑場の柱の上の奴は一週目弓で釣れば
良いけど二週目でやるとまとめて襲ってくる(狭いに通路に誘導で対処可能)って考えられて作られてる
ボスもチャリオットは印象に残るし骨王も一体づつ倒せば楽って攻略法を残している。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:04:51.84 ID:j4LxKACd0.net
同じクソにしても
バグとか仕様の穴とか、製作者が意図してないところでクソになるのはまぁ仕方ないところもある
それなら直す気はあるのかと安心もできるが
仕様そのものの欠陥に気付かずクソにしてくるのはもうどうしようもない
まるでユーザー視点に立ててないことの証明だし、はっきり言ってクリエイター向いてない

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:04:56.00 ID:Hi4ZUyE80.net
今回の強靭ってモーション中に発動するでいいんだよな?
敵NPCだけなんで無印仕様なんだよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:20:07.41 ID:91NwjIxJ0.net
>>453
発動してない時もあるから、確実にバグ
そもそもモーション中に発動っていうなら、強靭度と強靭削り値って何って話だよね
一部の声がデカイ奴がネガってるせいで、修正されないまま終わると思う
チェインゲーになってるのもこいつのせい

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:27:17.94 ID:j4LxKACd0.net
>>454
ttp://ch.nicovideo.jp/ELEVEN_11/blomaga/ar494409
こういう検証結果があるので発動自体はしている
ただ見て分かるとおり、大剣が異様な優遇ぶり
これが諸悪の根源
もっともそれ以前に怯み時間自体長すぎだけど

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:37:23.01 ID:KglDotkB0.net
これソウルシリーズじゃねーよ
キングスだよ
ソウルって名前つけるなよな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:51:12.34 ID:ypvh5+CT0.net
ソウル量が1億超えたけど
クソゲーだわ二億まで行くモチベーションない

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:51:24.34 ID:2hPH26WS0.net
>>376
これ、小さなことだけど俺もすげえ気になった

前作も理不尽ポイントはあったけど、意外とリカバリしやすい作りになってたんだよな
センの商人のとこみたいに「ジャンプはギリギリだけど落ちても死なない&アイテム取れる」とか
祭祀場みたいに「ジャンプ失敗=即死だけど篝火が近い」とか

今回は足場狭いわ即死だわ、あげくに「どう見ても足場ないけど実は乗れる」とかどうしようもねえ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:52:37.11 ID:M/3J8AID0.net
敵の追尾がおかしいのは言われてたけど
大槌とかでダウンさせたらよく分かるな
ダウンさせてこっちが移動すると大の字に寝そべったまま回転してんの
足の裏と背中にローラーでもついてんのかとw

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:54:56.07 ID:cWl1NaTK0.net
同じやつに5分感覚で侵入されるのはないわ
発売後1年たったデモンズかよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 11:59:11.80 ID:xKAmLXcK0.net
いつ来るかわからんアプデなんかもう待てん
トロコンしたし値段相応には遊べたし、売るわ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:00:17.84 ID:PE/ZCH2si.net
面白くねぇ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:01:49.68 ID:L1QV9Khd0.net
>>459
それマジ?そういう頭おかしい仕様見たらドン引きするわ
マジで売ろうかな…本当にいろいろなところが劣化してんのな
劣化どころか腐り落ちてるレベルだけど

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:02:57.63 ID:91NwjIxJ0.net
>>455
検証してる方いたのね
これ全部読んで確信したけど、強靭バグだわ
そもそも削り値の3倍ってのが意味不明

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:06:15.18 ID:M/3J8AID0.net
>>463
マジ
ラージクラブの両手R2で叩き潰して
ロックしたまま即こっちが回るように移動すると
ススッスススとこっち追尾するように回る
回る奴と回らない奴が居るっぽいけど土の塔の緑のオッサンは結構確実に回せる

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:17:06.93 ID:gr8QPd1C0.net
ステージが壊滅的に面白くないから、今後超神パッチ()が来て武器魔法バランスが取れて
マッチングシステムがまともになったところでハマれないんだよな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:21:47.47 ID:GtHEYFZlI.net
>>463
マジ
確かめるならアーロンゴキブリにR2かましてみると分かりやすい
大の字になって微動だにしてない状態なのにスススーって感じに軸を合わせてくる
最高に笑えるが心の何処かに呆れの感情が芽生えてくる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:26:47.06 ID:fYtImsbr0.net
今作も雑魚が
超絶ホーミングジャンプ攻撃してくるからなぁ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:28:03.28 ID:8jUZrSU70.net
敵のホーミングなら近接で火トカゲ狩った時が一番笑ったし一番呆れたし一番腹立った
お前実はトカゲじゃなくてコマだろ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:30:47.10 ID:EewDky2J0.net
回転といえばサラマンダーが火の玉吐きながらグルグル回るのも酷いと思ったわ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:31:24.93 ID:qALIS/nl0.net
>>433
谷谷バンナム「カメラも操作もクソストーリーも慣れたら平気、俺ら全然悪くない」
   は や く 辞 表 を 出 せ
 い い か ら 辞 表 を 出 せ
 と に か く 辞 表 を 出 せ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:32:22.07 ID:OJyWpU6sO.net
もういっそ首だけ百八十度回転して向かってきて欲しいな
それならダークファンタジーの一言で説明がつく

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:32:38.09 ID:bbHLvjQK0.net
多様な死(即死&タコ殴り)

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:33:53.99 ID:5UKKl6/20.net
わかりづらいと思うけどアイテム欄とか転送エリア選択とかで左右端から上下段に移動するのも鬱陶しい

あとスタートボタン押すと前回選んだところを選択されてるのもうざい
右に何回でアイテム欄とか装備欄とか感覚で覚えられるのに何でこんな仕様になってんだよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:33:54.59 ID:bOw5yJU80.net
多様な死(画面酔いでゲーム終了)

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:38:25.59 ID:M/3J8AID0.net
多様な死(PS3壊れそう)

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:39:17.14 ID:HO993IPA0.net
ダクソ2のほうが糞だろうが関係ない
ダクソが多くのデモンズファンの期待を裏切ったことは確かだ
それすら否定するならばさすがに駄糞信者乙としか言いようがない

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:43:54.81 ID:NR/3UWIh0.net
本スレの亡者化がヤバイ
奴等人間性失い過ぎだろ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:45:22.88 ID:bbHLvjQK0.net
個人的に許せないのは館の前の野犬が黒騎士武器落としたり番兵武器落としたり
蜘蛛が色んな武器落としたり・・・適当すぎるだろ
あれ見た時の何だこれ感

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:47:32.64 ID:6iga1Lkt0.net
アンディールの廊下がもっと複雑だったらなぁ
階層的なエリアって港と忘却ぐらいか?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:50:35.52 ID:SE9Dupdx0.net
巨人の記憶エリアが一番面白そうなマップだった

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:53:34.21 ID:eSTGr8400.net
>>479
蜘蛛がリカール出した後で宝箱でリカール入手とかな。
つーか蜘蛛が武器ドロップするなよと誰もが思ったはず。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:54:10.24 ID:7sW0fFMk0.net
>>480
港もよくよく考えるとそこの桟橋上ればショートカット出来るよなってのが頭に浮かんでなあ…
無駄な遠回りだわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:55:25.92 ID:eSTGr8400.net
>>483
これを言っちゃうと冬の祠は迂回しろよと言わざるを得ない。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:58:36.82 ID:DJnKN0MEI.net
そういうの多いよねそこ登れないのかよとか
シームレスにするならちゃんと作り込まなきゃ…

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 12:58:45.23 ID:7e4bs87G0.net
>>456
頼むから糞みたいなソウルシリーズとキングスを一緒にしないで頂きたい

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:09:27.42 ID:AYF1VPeU0.net
隠れ港は魔法売ってくれる人の近くにそれっぽいオブジェがあってこれ起動させれば
ショートカットかと思って色々調べたけど結局ただのオブジェでがっかりだったな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:11:42.66 ID:rrRpUn6B0.net
>>479
例えばだが、蜘蛛のドロップがハイデシリーズとかなら「ハイデの騎士たちがどうしてここへ」とか妄想膨らむんだがなぁ
単にランダムドロップなのが・・・・
しかも、黒騎士とかリカールとかの普通手に入らないものってのがもうね・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:13:00.65 ID:bbHLvjQK0.net
巨人の森を徘徊してる亀が溶鉄城にいたり
溶鉄城を守ってる忍者が王城にいたり
王城の象さんがファロスにいたり
なんかちゃんとした設定あるの?適当に配置しただけなら僕ちゃん
怒っちゃうよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:14:05.91 ID:79uHWQyx0.net
サバあるからマルチにイライラしないと思ってたのに
改悪部分ばかりで良くなった点がマジで思いつかない
マントのヒラヒラとかいらねーよしね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:15:28.24 ID:+18mWNUlO.net
おい今売ってきたけどもう3000円になってたぞ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:19:59.32 ID:9+RZBKcK0.net
亀の甲羅背負った大槌振り落としてくる敵にロリスタかまそうと
振った後にローリングしてんのに追尾してきて必ずダメージ食らうんだよな
魔法でも矢でも物理攻撃でも追尾機能なんかいらねーだろ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:39:50.54 ID:5UKKl6/20.net
魔法の発動の早さが問題なんだろ追尾は別にいい
ただしアヴェリン、テメーはダメだ
あと甲羅背負いにロリスタ…?

標準属性とっとと追加しろや
なんで消したのか全然わかんねぇぞ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:45:35.37 ID:9+RZBKcK0.net
あぁバックスタブきかねーのか
そういえば鎧の説明にバックスタブ無効とか書いてあったような・・・
恥ずかしいいいいいいいいい

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:51:04.31 ID:3v9Z6ezd0.net
この前初めてニコ生()のダークソウル2動画見て見たけど
みんなクソクソいいながらつまんなそうにやってんのな
そのくせつまんないならやらなきゃいいのにっていうとキレるし、本スレの奴らもニコニコ連中もだけどなんで不満タラタラ漏らしながらやってんのかね
やらないっていう選択肢はないのかな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:55:47.97 ID:3znxQ0FF0.net
封人あたりの解説に宮崎臭を感じる
あそこだけ宮Pじゃね?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 13:56:37.71 ID:mJmT2YjT0.net
久々にダクソやったら、PV詐欺とか言われてたけどやっぱり
ダクソ2のほうが画面は綺麗なんだなと思った
でも肝心の中身がクソだからそんなことはどうでもよかった

1も敵が大量に出てくるところはあったが、頻繁なわけじゃないから
素直に難所として受け止められるし、明らかに誘うような動きを
してくる所は闇雲に突っ込んだ自分が悪かったと思える
それに弓での一匹釣り出しも容易
黒騎士みたいな強モブだって無駄に大きく動かなければ
狭い部屋の中ですら一対一で戦えた
2はお察し()

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:00:06.28 ID:9JBg7VG1O.net
キングス信者が新作新作言うからキングスっぽいナニかを作ってくださったんだろ
喜べよキングス信者

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:00:45.53 ID:sDmS9PFNO.net
アプデに期待したいけど数値とモーションを弄るだけで果たしてこのゲームはましになるのだろうか。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:02:57.75 ID:zRIBfk+50.net
次回作はシャドウタワーっぽいのがやりたいです

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:05:09.43 ID:czk5Osg70.net
有限の敵やアイテム
装備を守るために裸で酸に飛び込む
むしろ今回がシャドウタワーだろ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:12:56.35 ID:2hPH26WS0.net
宮崎によるテキスト全面改稿パッチとか出たら一生ついてくと思う

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:20:54.38 ID:fgYBy7q40.net
敵に攻撃が当たる判定をもっと大きくしてほしい
ヴェルスタッドにセスタスが当たらん

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:23:14.41 ID:gr8QPd1C0.net
そんなことされたらセスタスでハメ放題なんでやめてください

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:25:49.92 ID:vIhllFxsO.net
売ろうか迷ってたけど>>449を見て決心がついた。

近所で5500円で買取してるんだけど、これ錬金jy(ry

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:26:41.49 ID:fgYBy7q40.net
>>504
NPCだけでいいんで・・・
ファルシオンとかも絶対当たってんだろって間合いで
外してるからそういうのどうにかならんもんかな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:32:04.82 ID:t1IAN9ff0.net
>>499
対人とマッチングに関しては可能性だけはある
重装の物理防御抑えるのと必要筋力増加、軽量含めて全防具の属性防御増加
筋力・技量補正の伸び幅アップ、無明補正は元攻撃力を参照
粗製はちょっとだけ強化、魔力と出血は救いようがないので諦める
炎派生は理・信で伸びる関係上闇の下位互換でしかないので
依存パラメータを変える、例えばレベルとか
これなら数値いじるだけでいけるしマシになると思う

マップの繋がりが糞とかショトカの作り方下手すぎて篝火が適当配置とか
そういう根本的なところはどうしようもない
モブの配置は変えるとストレス減るだろうが楽しくはならない

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:36:59.20 ID:mlZaj1AT0.net
属性の調整も地味におかしくない?
炎、魔法、闇はそれぞれ耐性持ちの敵いるけど雷って耐性持ってるやついるっけ?
前作から炎は雷の劣化みたいな扱いだったのに今作はさらに濡れで雷と炎の差が広がってるし…

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:38:51.11 ID:CErEwMhG0.net
ドラゴンズドグマ2だなこれつまらん

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:40:53.81 ID:g2z//BpY0.net
今日GEOってきたけど4000円だったな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:47:00.40 ID:t1IAN9ff0.net
>>508
斬撃属性の時点でお察し
少なくとも武器に限って言えば炎属性は使う意味がない
呪術の火がステ依存してなくても炎武器が依存してるんじゃ意味なし
結局理・信上げないと火力で劣る上にダメも闇より通りにくい

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:48:15.23 ID:7sW0fFMk0.net
>>510
先週確か4600だったのにもうか…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:48:27.50 ID:Wgt2LpQh0.net
まあ、どうせDLC付の完全版が出るだろうしセーブデータだけ残して売るのが良いかもな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 14:56:52.58 ID:L+f0eNjZ0.net
純魔クリア後にアンディールで日暮れの杖取ろうとミミック倒したんだが、アイテム拾おうとしたら雑魚が寄って来た
排除してからと盾受けしたらそのまま即死
こんな配置と雑魚設定にした谷村も死ねば良いのに

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:05:54.91 ID:L+f0eNjZ0.net
アイテムロスト対策も適当すぎて

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:09:05.00 ID:gt+RspJX0.net
ダクソ1にもどったけどやっぱこっちの方がいいな
こっちももっさりだけど向こうももっさりだから同じ土俵で戦える分マシ
盾受けもはやいしスタミナ回復もはやいから盾崩されはこちらのせいと納得できる
慣れればロリ避けも楽だし。
先行入力受け付けが糞早いのとクソロックが苦しいけど、面白いと思えた理由を再認識できた

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:12:52.93 ID:mJmT2YjT0.net
>>509
ドグマ2がこんなんだったらドグマファンの自分でも即売りですわ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:15:11.51 ID:oWkL9m9P0.net
よくドグマが引き合いに出されるけどなんでだ
ダークアリズンの方しかやってないけどいいゲームだったろ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:17:15.46 ID:o86q9OYv0.net
ニコニコは俺の好きな動画主がダクソ2出てから最初だけうpしてたが更新しなくなった
ガキの俺つえええええwのオナニー動画と、身内でやってるであろう馴れ合い動画ばっか

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:19:43.72 ID:M/3J8AID0.net
>>509
ポーンこんなに馬鹿じゃない

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:19:51.96 ID:5UKKl6/20.net
今までのボスは隙のある攻撃してきたときに絶好のチャンスになるけど油断してると直撃して大ダメージって感じだったのに今作はボスがまさに攻撃してくださいってモーションの時にもれなく防御力大幅アップだもんな

普通だったら大して気にならないかもしれないけどここまで嫌がらせに嫌がらせを重ねられるとなぁ…

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:20:55.56 ID:91NwjIxJ0.net
もう俺も売ってくるわ
神パッチ来たら買い戻してやんよ谷谷

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:21:15.01 ID:GY1oQa8x0.net
何故周回する気をなくすような篝火の探究者というアイテムを採用したのか・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:29:27.52 ID:Z1VlPu5b0.net
敵の枯渇なんて言う糞システムが全て元凶だね
初見以外じゃアイテム収集以外で枯渇するなんて無いしホントに要らないイミフ要素だわ
単に一回しか沸かない敵からアイテム集め苦労してね^^て言うドM要素入れたかっただけじゃねーの?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:30:37.00 ID:GeKGR/zu0.net
デモンズやって思った、やっぱりステージ制がいいわ
ダクソは白を連れて移動する場所が限られててつまんないな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:35:25.54 ID:wNXNRmHm0.net
デモンズのOP見てるとやっぱこれだよ!これなんだよ!って思ってしまう
ただの懐古厨なんかね俺は…

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:40:26.06 ID:v/pHbTtO0.net
サイクロプスがラッシュの後仰向けに倒れるじゃん?
普通なら攻撃のチャンスなんだが、すげー速さで起き上がるんだよ。

重鉄兵がガー不の振りかぶりするじゃん?
とても重そうなのに、すげー勢いで走ってきて軽装の俺が逃げられないんだよ。

アマナって腰まで水没してるじゃん?
でも敵さんはすげー勢いで走ってくるんだよ。せめてバタフライしろよ。

囲まれたらタコ殴りにされるから弓とかで一匹だけ釣ろうとするじゃん?
余所見してたり離れてた敵まですげー勢いで全員こっちに来るんだよ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:41:47.42 ID:j4LxKACd0.net
>>525
というかシームレスにするにしても、一つのステージの入り口付近に篝火一つでいいのよ
そのかわり初見は色々遠回りさせて、後々ショートカット開通するようにする
ボスを倒してそのまま先に進むか、それともどこぞで手に入れた鍵で道中にある扉開いて別のエリア行くかとか
基本こんな構造でいいと俺は思う

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:47:47.67 ID:M/3J8AID0.net
>>526
何をどうすれば良いかちゃんと言ってくれてるしな
巨人は無かったことになったのが残念だが
そしてダクソも最低限会わないといけないだろうボスがOPでしっかり出てる
一方ダクソ2はババァのアップ・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:50:12.12 ID:7sW0fFMk0.net
あのカバの倒れ混み、本当にギリギリまでこっち捕捉して来るからな
あれは隙じゃなくて攻撃だわ

そうして見てみると、攻撃当たらなかったからとすぐに起き上がるのは自然な話

とかこじつけてみる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:51:52.97 ID:cWl1NaTK0.net
ダークアリズンのラスボス第1形態はかなりの良ボスだっただろ

今回好きなのは溶鉄とヴェルスタッドくらいだわ
鉄の古王はステージ糞

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 15:56:24.70 ID:MbBGRQTBi.net
ドグマとかいうクソゲーを持ち上げるのは流石にないわ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:02:02.58 ID:RKmfD93W0.net
初見プレイや一通りの要素を消化してる段階では面白いのに、
それ以上のやり込みをしようとするとすぐに飽きる上にマジで全部が全部クソゲーだったように感じてくる
何なんだろうなこの現象

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:07:48.39 ID:NR/3UWIh0.net
>>533
ダクソのDLCから1年数ヶ月
ダクソの発売から2年と半年
待ちに待ったものがこんな糞ゲーなわけないと自分に言い聞かせてるんだよ最初のうちはな
でもやりこんでいる内に熱が醒めて本来の物の形が見えてくる
そして糞ゲーだと確信する

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:09:57.78 ID:o86q9OYv0.net
>>533>>534
特にデモンズ好きだった人は皆そう感じてるだろうな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:13:58.46 ID:NR/3UWIh0.net
そういやアマのレビューにもデモンズに近くなったとかほざいてる奴が居たな
本当物事の上っ面しか見てないんだろうな
こんな糞アクションとデモンズのアクションが近いとかww
特大武器の一部のモーションが早くなったからってデモンズに似てるとかww
マジでデモンズやってたのか疑うわ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:18:51.70 ID:qALIS/nl0.net
>>505 百万本かって百万本売れば金持ちだな。おめでとう

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:19:16.94 ID:j4LxKACd0.net
結局2で変更された点がことごとく不評で、
パッチを繰り返す度に前作の仕様に近付いていき
谷谷の無能さが余計に浮き彫りになっていく未来が見える

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:24:34.22 ID:WUx/NUOc0.net
デモンズに近くなったとか言ってるやつは曲剣直剣のモーション劣化にはどう思ってるんだろうか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:27:17.03 ID:NR/3UWIh0.net
メイスも下手したらダクソより劣化してる(当たり判定的な意味で)

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:29:19.77 ID:qLCMuVh30.net
高強靭、無限スタミナの雑魚とか、取り敢えず狭いところでタコ殴りとか
お前ら殺されるのが楽しいんだろ?って勘違いしたゲームデザインがね。周回する気を無くす。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:30:04.54 ID:oV47j3IP0.net
デモンズに近くなったのは単純に移動速度が上がっただけでそう感じてるんじゃないか?
やり込んでたら開始早々アナログスティックの追従性に違和感を感じると思うが

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:30:22.60 ID:GtHEYFZlI.net
>>538
クソ谷「だから1仕様に戻すパッチは出しません」
数有る仕様の改悪っぷりから谷谷の性格の悪さと器の小ささが滲み出てるからこんな風に考えているのは見え見え

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:35:57.05 ID:M/3J8AID0.net
もしかせんでも谷谷はデモンズとダクソにコンプレックスでもあるのかね?
自分たちだけの2を作ってみせる!二番煎じなんかしない!みたいな
デモンズとダクソであったお約束がことごとく消えてるし・・・

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:38:07.15 ID:3v9Z6ezd0.net
確かに
それらしいお約束なかったな
半ば"ずれた"ファンサービスはあるのに

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:40:12.25 ID:t1IAN9ff0.net
とりあえず初代は使える武器がいっぱいあっただけでも凄かったんだと思わされる
竜骨、グレアク、ミルド、ブルブラ、打刀、キリジ、包丁、終わりなき苦悩の針…
つか装備品の数の少なさにびっくりしたわ、多彩なイメージあったんだが
ダクソ2は有象無象の水増し品が多すぎる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:40:54.22 ID:NR/3UWIh0.net
>>544
かなりそんな感じはするな
宮崎がぽっとでの後輩にも関わらずデモンズ、ダクソと続けてミリオンタイトル出し続けたから嫉妬してんだろ
その上自分の立場使って宮崎からシリーズ奪ったのを裏付けるようなレイプの数々
本当谷谷は消えた方がいい
本当

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:43:42.75 ID:3v9Z6ezd0.net
>>546
^^

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:46:50.71 ID:HO993IPA0.net
駄糞信者きもい

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:48:02.57 ID:3PIeIHQ30.net
ダクソ1は周回プレイしたし、何度も新規プレイをした。白霊プレイも散々やった。
でもダクソ2は初回プレイでお腹いっぱい。やるモチベーションがわかない。
白プレイしててもそのうち呼ばれなくなって侵入だけが頻繁にくるようになる。
だからいまは死合しかやってない

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:52:58.98 ID:3v9Z6ezd0.net
>>550
楽しい?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:53:00.33 ID:CErEwMhG0.net
まだ駄糞2のヘイト逸らしがいるのか

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 16:57:09.56 ID:5UKKl6/20.net
>>546
一つゴミが紛れてんぞ


ボスにしても人型が多いのはしょうがないとしてなんであんなにでかいんだよ
オンスタアルトリグウィン
別にそこまで巨大じゃなくても迫力とか威圧感とかあったろ
メリハリがないんだよボスデザインに

ヴァンクラッドだけ即死級の攻撃力とかにすればいいものを雑魚敵すら異様に攻撃力高いもんだから大した印象にもならねえんだよポンコツ共

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:00:11.20 ID:3PIeIHQ30.net
>>551
死合?何がなんでも勝つんじゃなくて自分の好きな武器で勝つって戦いをしてるんでそこそこ楽しい。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:00:54.63 ID:j4LxKACd0.net
ヴァンクラッドさんは初見で死ななかったけど
祭祀場のブンブン番兵には2回死にました
なぜなのか

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:01:06.14 ID:NR/3UWIh0.net
ボスの印象はムービー、BGMが大半を占めるからな
どっちも糞なダクソ2に印象に残るボスがいないのは当然の帰結

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:03:02.00 ID:KglDotkB0.net
動画勢しか喜ばないゲーム作り嫌い

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:05:10.85 ID:wS8ptn350.net
同じ剣持ちの人型なのにアルトリウスはほんとよく出来てた
近作みたいに盾持って足をグルグル回って空振りしたら殴りますの繰り返しじゃ勝てなかったし

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:05:53.27 ID:o86q9OYv0.net
本スレに軽く挨拶も兼ねて言いたい放題言ってきたらガキが噛みついてきやがったwww
ま、軽くあしらってやったがなw
こんなクソゲーによくあんな必死になれるよな、おまえはテンプレ装備しないの??それで俺かっけえとか思ってるんだろ?とか
もうクソガキしかいねーw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:07:00.49 ID:5UKKl6/20.net
おなじ大槌系の武器使ってるけど多分ヴェルスタッドより祭祀場大槌番兵君の方が強いよね

雑魚敵にディレイなんか入れんなよ…もっと言えばボスにも入れんなよ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:07:24.48 ID:mlZaj1AT0.net
>>546
数だけは用意してるけどそこに個性を持たせられないからそう感じるんじゃないかな?
同系統ならモーションもほとんど同じだし、特殊モーションはほとんどない上に耐久値のせいで
道中はとてもじゃないけど使えないし

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:11:39.39 ID:sDmS9PFNO.net
ぶっちゃけボス戦じゃみんな魔法か奇跡積んで接近戦やめちゃってるんだよね。道中は適当に武器使ってボス戦で魔法。もう近接メインのキャラは大盾構えて赤目でもしてる方が気楽でいいわ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:15:29.19 ID:iUNwWA1S0.net
周回とかアイテム収集しないユーザーには好評なのかもしれないな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:18:33.18 ID:HK6NzErD0.net
次回作で挽回してくれ・・・
こんな面白いゲームはソウルシリーズしかねえんだよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:20:58.65 ID:5UKKl6/20.net
強い装備とかを周回以降に入手するのはどういうこと?
1周目で手に入っちゃマズイような物をまず実装するなよ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:27:29.97 ID:s2xYQtX40.net
ダクソ2でシリーズ初だったんだけど、正直結構面白かったから
ここらで言われてる批判がイマイチ分からなかったんだけども、今1をプレイしてみてよく分かったわ
この分だとデモンズプレイするのがすげー楽しみだわ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:28:26.98 ID:j4LxKACd0.net
発売前に仕様公開

ユーザー「え、その仕様まずくない?」

フロム「大丈夫!ちゃんと考えてますから」

ユーザー「まぁ、何か考えがあるなら・・・」

発売後

ユーザー「案の定クソ仕様じゃねーか!救済も機能してねーしどうすんだこれ!」

フロム「やっぱ仕様変えます」

フロムゲーではよくあること

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:30:44.16 ID:OnA9v5/n0.net
>>565
そのせいで新キャラ作成するたびに二周目or探求者使わなきゃいけなくてめんどくせえんだよなぁ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:32:01.00 ID:baLuH3nE0.net
>>566
一応全部やったけどデモンズは人選ぶと思うぞ
ダクソは導入部分がなんだかんだ言って優しいんだけど、デモンズは1面で止まってるw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:32:47.64 ID:GtHEYFZlI.net
>>565
俺も最初はなかなか面白い試みかもしれないとは思ったんだ
ただ、クソ2があまりにもクソ過ぎて周回する気が無いのも相まってただのくだらん制限に成り下がってるね

デモンズの黄色うんこソウルやダクソのシフソウルみたいに選択制のままで良かったよな
コンプしたけりゃ自分から周回するっての

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:37:33.75 ID:lqPEvToFO.net
2はマップがデモンズに近くなったなって思う
序盤中盤の攻略ルートも一応増えたかな、けど終盤一本道はNG
マップの繋がりとか薄いし篝火でできること減ったりで、悪い意味で淡白になった
でもダクソに比べると露骨な落下死狙いが少なくなったのは嬉しい
あと装備の半強制、強制が無くなって良かった

篝火頼り、ショートカットが少なくて結果的にマップがスケールダウンしてると思う
MOBの配置もボスも面白味が無い、複数戦にすりゃ難しくなるに決まってる、特に周回時
マルチプレイはマッチング方式と白の制限時間が本当に腹立つ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:37:37.35 ID:vIhllFxsO.net
おまいらだって、いきなり職場で同僚の頭に弓が突き刺さったら、同僚と一緒に犯人を見に行くだろ?

外人が求めるリアルさとはこういう事だ
クソ食らえ
戦場でスクワットでもしてろ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:39:08.32 ID:7Co4NNt10.net
ボスの難度だが、ダクソ→アルトリの難度の上げ方はすごく良かった。

ダクソに慣れてたはずなのに、聖獣〜マヌス初見撃破出来なかった…
何回も失敗するのだが、何回も挑戦するのは苦じゃなかった。
あの感覚はダクソ2にはないよな。シリーズとしては作り込むべきところなのに、ボスのモーションは明らかに手抜き。

時間と人員はあったけど、開発費足りなかったの?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:41:45.03 ID:23kDq9vr0.net
プロ野球やサッカーのファンならわかるんだけど
どれだけ戦力が整ってても監督がバカだと優勝できないんだよ
ダクソ2もそういうことだろ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:42:39.69 ID:vtMPH+1v0.net
周回してもアマナとかアンディールで骨や光る集めでマラソンしなきゃってのがあって面倒くさいんだよな
しないで進めてもいんだろうけどもったいない病だからどうしてもやってしまう
オジェマラとか竜の巣マラソンでやれってのもソウルだけ増えて嫌だし
有限リスポンじゃなければいつでも狩れるから気兼ねなく周回出来るんだけどな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:43:11.91 ID:dO9sT8gT0.net
>>562
ボスに隙がなさすぎるからな〜
強靭がありすぎてタコ殴りができないし、挙動がおかしくなるから接近戦は難しいし面倒くさい
加えて真後ろまで判定があるとか、衝撃波、爪先、いろんなところに当たり判定があるから避けたと思っても当たってることがしばしば
ダクソ2のボスはどいつもこいつも怯まないオーラントお爺ちゃんが常に全力で来るようなもん
パリィができないグウィンとかマヌスでも可

個人的な感想になるけど、ダクソ1のDLCボスはこういう楽しくないボスの集大成だと思ってる
ただ硬くて、火力があって、隙が少なく、弱点もない、そういう「やった!」ではなく「疲れた」って感じるボス

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:43:14.30 ID:NR/3UWIh0.net
>>571
装備強制ゲーはダクソよりも酷いだろ弓と魔法が必須レベル
ステが要らない契約やランタン、太陽虫の比じゃない
落下死も減ったかも知れんがダクソの比じゃないほどの数の暴力で圧殺されるから
慣れたら余裕のセン、アノロンとは比にならない酷さ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:48:05.06 ID:7Co4NNt10.net
>>574
サッカーに例えるなら監督が選手にオウンゴール命令してる感じか。
キーパーは宮崎。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:48:22.95 ID:YOQ4kdkV0.net
1周目だけで十分に遊べるほうがよかったかもな。一周目の白不足が酷すぎて初心者が投げてしまう。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:49:47.88 ID:Ej/IWrve0.net
2のマップって実質分岐もクソも無い一本道だよな
巨人の森からも隠れ港から最終的に罪人だしその後は近接は難易度的に虚ろ一択
マップ構成も良かったのは巨人森だけでほかは重量級モブと中小モブ沢山置きましただけの構成
しかも溶鉄城あたりからそこに超精度狙撃モブ追加配置で更にクソゲーが加速する
落下死狙いは確かになくなったがそれ以外のクソの要素増えすぎてマトモに攻略する気も起きない

それに加えて周回はオワタ式複数戦の超クソゲー
走り抜けられる分ダクソの後半マップの方がまだマシだわ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:50:48.89 ID:iUNwWA1S0.net
野球でいうと攻撃も守備もバット持ってる感じ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:54:19.53 ID:vIhllFxsO.net
久々にダクソしてるけど、マッチングがSLだけなのはいいな。好きに白が出来る。
あとホストが白を呼んだときも「霊体を召喚しています」と出るから、こっちも待つ準備が出来る。

そういやダクソ2って見えない位置にいても味方のHPが分かるけど、今回好き勝手に回復出来るから意味無いなーと思った

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:55:12.66 ID:HO993IPA0.net
>>576
よくわかってるね
ここにいる駄糞信者とは見る目が違う

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 17:58:48.58 ID:XnVjfe0S0.net
今回、白NPCの頭の悪さも地味にイラッとさせてくれる。
タルカスさんみたいに頑丈ってわけでもないし。
それともタルカスさんレベルの体力だけど、ボスの火力がありすぎて感じられないのかね?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:00:08.15 ID:nHTei+CV0.net
>>479
これどう考えてもバグのはずで、簡単に直せるはずなのに何故修正しないのか意味がわからん。仕様で通す気なのだろうか。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:03:45.77 ID:5UKKl6/20.net
今じゃデモンズダクソ両方とも全ボスを近接でほぼノーダメで倒せるほどやったんだけどなぁ…
決して易しくはないものの多少の根気さえあれば誰でもクリアできる絶妙な難易度こそが一番の売りだったのに製作者は一体何を勘違いしてしまったのか

腐れも貪りも溶鉄も古竜も護り竜も王も王盾も王妃も呪縛者も巨人も唄うも鏡も蠍も古王も毒の妃も一対一系のボスならほとんどノーダメ倒せるよ
だってほとんど即死攻撃だし嫌でもパターン覚えるわ
で結果どうしても安定しないのが罪人
こいつだけ覚えゲーじゃねぇだろ

残りは「一対一じゃ簡単すぎるんで数増やそうぜwww」みたいな糞みたいな乗りで決めたであろう複数戦ボス
こっちは理不尽ゲーやりたいんじゃねぇんだよカス
せめて障害物置くとかしろよ平面で複数とか常識ねぇのかよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:07:04.69 ID:JaTbqSSQ0.net
まあ谷村もARPG一作目だし次のダクソ3に期待しようよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:09:30.89 ID:N9ZHJcrv0.net
プレイヤーキャラの動きに制限が多すぎるからなのか
なんか今作プレイしてて絶対勝てる動かし方しかしてない気がする
そりゃこれだけ安全に慎重にプレイしてりゃ攻略できるわ
みたいな動き
前作まではもっと無茶なプレイできてたと思うんだが
一応言っておくけどこれは前作までの難易度が温くて2の方が手応えがあるみたいな話ではない

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:09:48.18 ID:he5vmDdE0.net
ねぇわ
谷糞コンビは二度とソウルシリーズを作るな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:11:42.74 ID:dO9sT8gT0.net
白NPCの体力はあの紙耐久力のタークさんですら5000はあるぜ(修正前)
たぶん今のルカちゃんとかバンくんあたりは1万くらいあるんじゃね?

あと白NPCが頭悪いのは明らかに意図的
赤NPCを見れば一目瞭然
赤NPCのAIを入れたら、おそらくどのNPCでも罪人を一人で倒せる(運もあるけど)

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:12:12.60 ID:vIhllFxsO.net
つかやっぱりシームレスを止めた方がいいわ。
デモンズって好きに攻略出来るじゃん?城1さえクリアすれば、城3行くこと以外は出来たじゃん。あれがいいよ。

塔1クリアすればオストラなりきりも出来るし、谷1クリア後に黒くすればセレンも可。白化を調整すればサツキにもなれる。
嫌がらせも、谷2クリアで酸が取れる。嵐3に行けばルーラーが取れる。わざわざ嫌がらせ用に専用垢作ってた奴もいたもんだ。

そんなゲームにはもう戻れんのかねぇ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:13:42.57 ID:71dxdLai0.net
2週目以降は敵の配置が換わるって聞いてわくわくしてたら開幕の兵士4人とアマナ以外全部タダの赤ファン追加でしかなかったがっかり感
ステ上がった敵を相手に今まで以上に慎重に戦わされるだけ

雷の槍投げるわアホらしい

ところで篝火の熱3以降の護り竜の巣の爆発亡者って飛び込み爆発の時に飛び込むモーションの開始と同時に爆発することあるよね
0フレーム発生でガード不可の装備耐久大削り+ふっとばしってこれ開発中におかしいと思わなかったのかよ…常識ねぇのかよ…

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:13:58.58 ID:lqPEvToFO.net
>>577
ダクソはハム戦指輪強制は嫌だったよ

弓強制はアマナだな、ステ足りない時は毒矢撃ってたが、関知範囲狭める修正待ち
魔法強制はそこまで酷くないと思うが周回時アホみたいに敵が固くなって火力不足だしなぁ
これも修正待ち

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:16:34.69 ID:6+KmB2eD0.net
>>591
今作って
マップ自体がシームレスにする意味ないような形してるよな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:16:53.57 ID:NR/3UWIh0.net
>>592
それ谷谷の糞エンジンのせいで攻撃のモーションと当たり判定がずれてるだけだから

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:16:58.33 ID:gt+RspJX0.net
シームレスで世界の繋がりを感じるのhが好きなタイプもいるからな
とはいえ今回みたいな地形の繋がりすらわからん次元が歪んでるようなつぎはぎ設定ならおとなしくステージ構成にしろとは思うが

ほら、シームレスにしたからこんなにいびつな歪みが出たでしょう?ステージ構成の方がいいんですよ(ニヤニヤ
なんて持論に説得力を持たせる為に滅茶苦茶にしたのかもしれないけど

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:18:20.94 ID:N9ZHJcrv0.net
RTAのつまらなさが2のマップ構成の平易さを物語っておる

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:20:00.24 ID:71dxdLai0.net
>>595
飛び込みと同時に爆発してさらに倒れこんでからも爆発されたわ
ガン萎えしてマラソンやめちまったがアレはバグか何かだったんかなあ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:24:12.67 ID:sDmS9PFNO.net
次回作は多分作られるんだろうけど次回の売り上げ酷そうだな…今作で見限る人多そうだ
てか海外勢はこの仕様で楽しめてんのかな。海外プレイヤーの機嫌損ねたら終わるぞマジで

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:25:59.58 ID:iFg5lesL0.net
>>590
介護するために白呼んだ訳じゃないのに、なんとか介護するか、消滅覚悟で囮にするしかないのがね。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:26:00.12 ID:5UKKl6/20.net
谷村に次があるの?

DLCのボスは好きだけどステージは敵に発見されるとリンクされたり火力異常な闇魔術師がいたりスタッフ違うらしいけどある意味ダクソ2の雛形なのかもね
ウーラシールエリアの嫌らしさをを先鋭化したらこんなふうになると思うしな

遠距離で予備動作長い高威力の闇玉はいいとして近距離の発生早い即死闇散弾って明らかにおかしいし
ただあっちはダクソ2みたいにゴミみたいな操作性じゃないから何とか成り立ってた

馬鹿じゃねーの?
このバランスから敵強く、主人公弱くなんてしたら理不尽になるなんて誰だってわかるわ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:26:36.54 ID:M/3J8AID0.net
>>585
え、あれバグなの?
ダクソプレイヤーへの嫌がらせかと・・・
多様な死(プレイヤーのモチベーション低下)的な

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:29:58.71 ID:NR/3UWIh0.net
ウラシルは発売一年経ってたから
本編クリアした奴等のレベルに合わせた難易度調整だったんだろ
てか奴等は霧の指輪使えば大半をスルー出来るしな
ウラシルはマルチ楽しい神マップだったからあんまり不満は感じなかった

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:34:17.75 ID:gt+RspJX0.net
>>590
5000もあったのかよ信じられねぇ
ヴォイドさんとかいくつあったんだよ・・・

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:56:34.77 ID:wS8ptn350.net
ウラシルは竜狩りで狙撃すれば簡単になるけどしなくても突破できるいいバランス
アマナは狙撃しないとゲームにならないクソバランス

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 18:59:53.23 ID:F11m4Jlt0.net
デモンズの蜘蛛のように霧のところから弓ちくちく撃ってりゃ勝てるとか
霧の前から弓が当たるとか、上から魔法うってりゃ勝てるとか

デモンズのボス戦も大概じゃね?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:00:57.31 ID:TpIm651jO.net
遠距離から敵を排除していくスタイル自体は好きなんだけどね…

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:05:21.48 ID:MbBGRQTBi.net
昨日オフでクズ底3周目の黒ファンと戦ったんだがバクスタをバクステでキャンセルして
攻撃されたんだが。しかも2回も。

自分の動きと違うっていうのは置いといて白NPCとなんでこんなに違うんだよ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:05:24.42 ID:L+f0eNjZ0.net
>>605
強い魔法の盾と対魔法防御で万全特攻
だがすごい速さで走ってくるスタミナ無限の竜戦士に雑魚達、見え辛い崖、ほんと糞

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:08:36.05 ID:gt+RspJX0.net
祭祀場の竜戦士辺りもなんかイカれてんだべ?ってくらい機動性おかしいからな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:09:31.51 ID:O728zoWKO.net
オジェイの記憶クソゲーすぎる

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:11:03.79 ID:GtHEYFZlI.net
>>606
遠距離や霧の向こうから一方的に倒せちゃう事の何処が大概問題なんだ?
普通にガチバトル挑みに行けば良いだけじゃん
そういう考え方を昇華させた結果が書庫始めここぞって場面でのクソロックに敵だけ超長距離超誘導矢と今作クソツーの全てに繋がってるんだよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:16:04.96 ID:8z7FA8CN0.net
>>609
たいまつ使えよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:20:27.99 ID:5UKKl6/20.net
ゲームやめようと思ったら侵入されててやめられないってことが何回かあるんだけどそのたびにボス霧に走るの面倒くさい
闇霊復讐霊もひび割れ損しただけだし

あとL3と×ボタンでのジャンプ力が違うって書いてあったから調べてみたら本当に違うみたいだな
多分×ボタンジャンプは直前にボタン離してるから減速して距離縮むんだろうね
前作みたいなジャンプモーションじゃダメだったの?
無駄なこだわりだして新たな問題発生させんなや

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:25:30.87 ID:9nl0RISs0.net
>>587
谷谷バンナム「一作目だし、次頑張るし、他シリーズもぶっ壊したけどw」
>>613
谷谷バンナム「たいまつで明るいじゃん?盾いらないっしょw?」
い い 加 減 に し ろ 早 く 辞 表 を 出 せ
い い 加 減 に し ろ 早 く 辞 表 を 出 せ
い い 加 減 に し ろ 早 く 辞 表 を 出 せ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:28:36.35 ID:9nl0RISs0.net
>>614
これも本当にウンコバグ
谷谷はバカ。Xジャンプではほとんど飛び越えられない。
どこにも説明がないし、俺は運よく気付いたからいいけど、
まじで谷谷はバカ。完全にミスってるし、発売前に普通は気付くよね?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:31:39.13 ID:Yl9DgL8A0.net
宮崎は5年くらいでディレクター兼プロデューサーをやって、ダクソみたいなゲームを作ったのに
谷谷は二人いても宮崎一人にも及ばないなw

自分流を出そうとして失敗するとか素人じゃないんだから、もっとよく吟味しろよカス

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:32:44.84 ID:iQa/oBxU0.net
ジャンプ力違うってマジか……巨人の森の投げナイフ×10がやたらシビアだと思ったら×ジャンプしてたせいなんかね

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:39:45.78 ID:Nauv/t+O0.net
むしろ×ジャンプってなんだよ ダッシュからL3以外のジャンプが存在するのかよ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:43:02.74 ID:NBvKTU1ZO.net
>>606
そういう選択肢があるのはゲームとしていいことじゃないの?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:43:13.14 ID:NR/3UWIh0.net
L3ジャンプはカメラが荒ぶって以降使ってないわ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:43:56.22 ID:6+KmB2eD0.net
>>619
オプションで変えられる
多分無印は×ジャンプだったから気を使ったんじゃないの

結果はご覧の有様だけどな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:45:27.83 ID:dm1R0ck+0.net
L3ジャンプの方がタイミングが取り易いとかそういうことかと思ってたが
飛距離が違うとかマジかよ…どこまでクソなんだクソ2

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:47:43.59 ID:OnA9v5/n0.net
虚ろの衛兵倒したあとの帰還の骨が拾いにくいのってジャンプ力が違うせいなのか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:50:06.80 ID:HO993IPA0.net
>>606
上はほとんど裏技みたいなもんじゃねぇか
それしか言うことねぇのか駄糞信者

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:52:40.81 ID:FVt66bgd0.net
>>613
たいまつつける→四津足の即死チェインしてくる雑魚が大量に寄ってくる
→盾が使えないのでローリングで攻撃避ける→消えるたいまつ
これ面白いと思ったの?
結局気づかれる前に遠くから弓でチクチクするしかないとかつまんねーんだよカス

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:52:58.97 ID:DM7AA81s0.net
デモンズの蜘蛛は固定砲台だから遠距離安定だが、青でやると両手ナックルの変態が
近接ノーダメやったりしてスゲー俺もやってみてーって向上心を刺激するボスが多かった。

ダクソ2は赤目ガン盾か魔法使い以外はボスに行く前に溶けてやる気がなくなる。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:53:34.12 ID:Nauv/t+O0.net
なるほどオプションか
×ジャンプだと毒ブロソ後骨片使わないと無理なんじゃね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:56:37.41 ID:iQa/oBxU0.net
毒ブロソってL3だと骨片使わないで戻れるのかよ……

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:57:12.87 ID:5Er+L79Q0.net
アンディールや罪人の塔に居る蠍の尻尾が生えてるような奴だけど
ドロップは一体につき三回までと決められてて
3個アイテムが出たら焚べるか周回するまで二度とドロップすることはない

この仕様に気付くまで無駄に狩りさせられてたわ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 19:58:36.02 ID:23kDq9vr0.net
>>624
上段のアイテムだよな?
あれは隠し扉側から取るもんじゃね

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:03:06.18 ID:5Er+L79Q0.net
連レスごめん
館の前の犬も最大6回(ぐらい)までって決まってるし
おそらく俺が知らないだけで別の色んなマップでこの制限はあると思われる
ただでさえ湧きに制限があるのに敵が残っててもドロップ品が枯れると絶対にドロップしない仕様とか誰が得するんだよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:10:26.50 ID:tpDc6ojU0.net
>>451
うん、分かる。チャリ男前のヒョロいヤツだってまとめて起動しても、
その前にちゃんと狭い道があってそこまで逃げれば長柄武器なんかで
対応できるようになってる。虚ろ前の王国剣士ワラワラといっしょ。
実は罪人も盾なしでコロコロすれば1週目はそんなに脅威じゃない、
というか攻略できる範囲のボスになってる。それ以降ガン盾だときび
しくなるのがちらほら出てくるようになるから、そう思うと意味のある
調整じゃないかと思った。

なのに、終盤とかはどうしてこうなったって思った。ファルシ+10
を捨ててアーチャー(笑)に転職したよ。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:16:11.22 ID:OnA9v5/n0.net
今回侵入ポイント近すぎじゃね?
目の前に赤が出てきて出待ちみたいになっちまった

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:18:54.30 ID:S9IXpI5c0.net
前作までは骨片レーダーで侵入感知したらプロファイルロードで侵入拒否できたけど
クソ2だとそれすら出来なくしてるんだよね、その上亡者侵入ありと言う糞の極み仕様
ほんと開発はどんだけ対人させたいのかと
完全に勘違いしてるわ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:19:14.54 ID:YLeVehcB0.net
>>634
マップが狭いからね 仕方ないね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:20:46.75 ID:S9IXpI5c0.net
>>634
目の前どころか自分の立っている場所に闇霊が入ってきて自キャラがうめきと共によろめいたって場面があった

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:34:27.76 ID:N9ZHJcrv0.net
本スレの荒れっぷりは確実に前作超えてる

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:39:12.79 ID:WUx/NUOc0.net
デモンズどころか前作からすらもあらゆる要素が大幅劣化してるからしゃーない

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:39:39.82 ID:6D4kG+ai0.net
このゲーム、敵対プレイは相手してくれるホストがいてようやく成り立つのにそこをわかってないんだよね
亡者侵入だのクリア侵入だの無理矢理侵入の相手させるくせにホスト側の有利はデモンズ以降どんどん減ってる
加えて闇を撃退するメリットまで薄くなりそりゃ自殺安定だろ
加護指輪がガンだって言うやつもいるが現状ですらこれだけだるいゲームで更にあれまでなくしてオンが上手く回るなんて夢見過ぎ
攻略はオフソロしてボス前でサイン待ち、侵入きたら霧逃げするだけの余計だるくてつまらんゲームになる

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:46:59.94 ID:gr8QPd1C0.net
深い沈黙も自分は魔法使えるってなかなかすごいよね
普通使えなくするもんだと思うけど。
吸香のおかげで要求ステなんかどうでもいいし

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:49:11.83 ID:NR/3UWIh0.net
吸香のおかげでエンチャの糞さに拍車がかかってるしな
バランスのバの字もないわ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:52:00.71 ID:RAf8Up7l0.net
>>489
適当に配置したんだろ
人の立ち入れない竜の巣になぜか爆発亡者がいるし

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:56:09.69 ID:6pIA8a/b0.net
ヴァンクラッドたおせねー
糞すぎるわボケしね

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 20:56:54.55 ID:yolyZnVl0.net
モブ作る余裕無かったから使い回しただけだよね

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:02:58.28 ID:aeq/nSwU0.net
少なくとも石碑のDLCは出るんだろうがもともとのシナリオが腐ってる時点でわざわざ買ってまで知りたい事がないんだが
完全新規シナリオは当然のこと謎を掘り下げるようなDLCだったとして四騎士みたいな魅力的な要素がないだろ
そもそも四騎士関連はDLCなしである程度の情報は分かってたんだよね、今作謎っぽいもの出すだけ出して何も情報がないからなぁ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:03:27.10 ID:oIzeSrzt0.net
いろいろとアプデで変更して欲しいところはあるけどね…

せめて、敵の配置を不評な部分は変更できないものなのかねぇ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:08:15.15 ID:aeq/nSwU0.net
>>644
左足裏にひたすらくっつく糞つまらん作業だよ

吸香も思いつきで入れてみましたみたいな要素だよな
前作同様ある程度まで上げると伸びが悪くなるステといい吸香といい本当にレベル上げさせたいんですかねぇ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:15:51.90 ID:5Er+L79Q0.net
ドラングレイグのパッケ&PV&OP詐欺
アレをみて誰がドラングレイグじゃないって思えるんだ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:15:57.57 ID:7Co4NNt10.net
まずソウルマッチングやめてレベルマッチングに戻すことが最優先だよ。

最低このアプデがこなかったら買い戻さないわ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:22:56.71 ID:gansSSfK0.net
>>644
ちゃんと巨人たちのソウルをとっておく。
(5個だっけ?)

両手武器使ってるなら片手にして
ちょいちょい削るようにする。

無理そうならさっさとレベルをあげる

アマナエリアで50回くらい死んだヘタクソな俺でもいけたよ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:24:44.39 ID:wS8ptn350.net
>>650
来る訳が無いよそれを嫌がって今回みたいな仕様にしたんだから
レベルあげまくって何でもできる同士なら協力する必要すらないって気がつかなかったのかな
協力は何でも出来ない同士で力を合わせるから成り立ってた部分もあるのに

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:25:09.42 ID:+a/gi+d80.net
考察スレに上げられてるシナリオの方が出来が良くてワロタ
本編シナリオマジでゴミ過ぎるだろ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:32:02.79 ID:Yl9DgL8A0.net
>>650
絶対にないだろうな
谷村はプライドが強そうだから、自分が決めた仕様は絶対に変えない と思ってる


白やってたらだんだんマッチングしなくなるとかアホすぎるよなぁw

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:34:19.57 ID:WUx/NUOc0.net
白黒に制限時間設けるっていう事前情報だけで何か嫌な予感はしてたんだが・・・
まさかここまでヒドイもの作ってくれるなんて想像できなかったよ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:35:32.04 ID:7Co4NNt10.net
>>652
キャラのステ振りとかの楽しみがなくなったよね。
防具に関しては中ロリハベルくんに行き着きそうw

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:37:45.23 ID:NBvKTU1ZO.net
前作や前前作の良かった点や反省点を全く活かさないって、ある意味スゲーよな

篝火に触らないで生身になれる等の細かい改善点はあったけど、それが霞むというかチャラになってるんだよな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:39:07.67 ID:5UKKl6/20.net
無くして欲しい指輪がありすぎる
+1+2と着けるだけで攻撃力の上がる刃の指輪と背中への攻撃完全無効のゴダと手数が売りの技量涙目な太陽と場合によっては攻撃したほうが不利になる刺

そしてこれが無くなっても大丈夫なゲームバランスが欲しい
もっとも指輪削除なんてほぼあり得ないと思うけど

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:41:17.45 ID:dm1R0ck+0.net
ホント、谷谷は無能のクセにプライドだけは高そうだもんな

まともなパッチなんてまず無理だろう

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:43:25.72 ID:7Co4NNt10.net
>>654
鐘守を狩ってて、途中から明らかにレベル帯が違う連中に変わった時に嫌な予感したわw

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:45:49.58 ID:6pIA8a/b0.net
>>648
>>651
サンクス倒せたわ

こんな糞ボス考えた奴は苦しめ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:45:54.13 ID:OnA9v5/n0.net
白の時間制限って言ってもステージの最初からボスまでは倒せるぐらいの時間制限にしときゃよかったのにな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:47:00.45 ID:5UKKl6/20.net
ビックリしたわ
無銘にエンチャよりも属性武器に同じ属性をエンチャした方が火力出るなんて
ヘタしたらエンチャ抜きの無銘と属性でも属性のほうが火力出ちゃうなんて
ビックリしたわ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:52:13.20 ID:acSqvFfE0.net
>>663
それ敵の耐性によってまちまちじゃないの

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:55:13.46 ID:NR/3UWIh0.net
>>663
だって今作のエンチャの仕様が
属性固定値+エンチャと同属性の攻撃力の何割か=加算攻撃力

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 21:57:51.33 ID:8jUZrSU70.net
>>652
そのレスを見て、特大二刀の俺、毒鞭二刀の白、完全ヒーラー役の白で攻略とか想像したらニヤニヤが止まらん

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:00:28.81 ID:OnA9v5/n0.net
>>658
記憶3スロとかぶっ壊れてるよな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:01:55.64 ID:aeq/nSwU0.net
太陽の戦士セット
女神の騎士セット などなど
散々言われてきただろうけどやりかねないよなぁ
で、買ったらいきなりインベントリに入ってて糞テキストがついてる
俺は買わないが前作のDLCの内容と値段をよく考えて欲しいよ
無駄だろうがな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:01:57.51 ID:5UKKl6/20.net
>>664
エンチャなしならまちまちだね
ただエンチャするなら無銘にする利点がない

補正に関してもSL99にでもしない限り粗製の方が火力出たりそもそも補正の存在しない武器も粗製で火力上がったりいろいろ滅茶苦茶だろ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:03:05.73 ID:NR/3UWIh0.net
前作の寵愛ってチート指輪も
指輪枠一個固定ってデメリットが有ったから許されるたのに
今作は指輪スロ4にも関わらずデメリット無しの寵愛はじめアホな指輪が大杉

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:03:41.56 ID:6iga1Lkt0.net
>>635
白サインレーダーあるで
書いておけば侵入がくる結構前にサインが消えましたメッセージ出るから安心して自殺できる

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:07:10.51 ID:gr8QPd1C0.net
>>671
もう1回ちゃんと読んでみ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:08:03.56 ID:5UKKl6/20.net
>>671
たぶんプロロできないこと言ってんだろ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:12:58.34 ID:Yl9DgL8A0.net
>>670
しかも外したら壊れるからな

属性派生+エンチャのほうが強い・・・か
ゴミ谷は魔術師プレイしてたみたいだから仕方ないかなw

マトモなやつが作ってれば絶対にいいゲームになったよ・・・ 上の連中は早く谷谷を切れ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:19:46.08 ID:bbHLvjQK0.net
前作はアノロン到着時の壮大なムービーや
マップのつながりも巨人墓地から灰の湖が見えたり素直に関心した
今作はそんな爽快感0なんですよ
塔の上のエレベーターの先に溶鉄城が…どういう構造だよ クッパ城かよ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:22:55.65 ID:23kDq9vr0.net
塔のエレベーターが土管なら許した
メタ的な意味で

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:24:42.20 ID:WDhz5WxW0.net
マップの繋がりは前作はすごく良かったな
たぶんシームレス初挑戦で気合い入ってたんだろう

今作は前作の成功(少なくとも売上では)にあぐらを掻いてシームレス(笑)になった

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:26:08.77 ID:5UKKl6/20.net
属性派生+エンチャだけじゃないぞ?
筋技理信50としてロンソをそれぞれの属性に派生しても属性の方が火力でることもあるんだぞ
もちろん溶鉄とかヴェルスタみたいなのはそれぞれの属性通りづらいけど
ほかには斬撃とかも原因かな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:27:15.84 ID:wS8ptn350.net
巨人墓場からイザリスの溶岩や灰の湖が見えたりとほんと凝ってたよね
今回は異次元空間すぎて繋がりが訳解らん

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:29:43.39 ID:x4/Y7OGA0.net
前作もつながりは結構異次元だった
他のエリアが遠くに見えるのはいいよね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:38:01.60 ID:Yo/4Tnfi0.net
今回のマップは狭いし篝火までの距離が短いしで攻略の緊張感がない
それに加えて加護指輪のせいでソウルもロストする事もないし

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:44:48.52 ID:Yl9DgL8A0.net
>>678
筋60理初期値の俺ですら、通常の「獅子の大斧」と「魔法の獅子の大斧」では後者のほうが強かったな

数値上ならそうだって話だと思うけど・・・ まあ前作も雷派生のほうが強かったしなぁ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:48:52.51 ID:/OQvxHxP0.net
攻略もボスも近距離死んでるじゃないか 接近しても
グルグル回ってターン制の上ミスると一撃で死亡するリスクもあるから
みんな槍投げばかりだし 死の多様性を云々言うより攻略の多様性に注力しろよ・・・

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:50:40.98 ID:NBvKTU1ZO.net
>>677
1もマップの繋がりは批判されてたよ

シームレスといいながらアノロンに行くにはガーゴイルに連れて行かれなきゃならんかったし

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:52:10.14 ID:x4/Y7OGA0.net
壁や床や障害物に挟まってスタックしても死亡するしな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:58:09.96 ID:WDhz5WxW0.net
>>684
あぁそうだっけ?
でもマップの繋がりはマシだったと思う
少なくともマップ同士の高低はちゃんと考えてたわw

つか一周目の闇潜みの火炎弾二発で死んだんだけど
こっちは生命力50に三匹目の竜なんだが
技量でキャラ作るとマジで死んでるな
クソ過ぎて笑えんわ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 22:59:50.32 ID:D/Bm7A9p0.net
ガゴタクはデモンズやった人ならおおってなる場面だと思うけどな
ラトリアみたいにまたひでー所に連れて行かれるのかと思った矢先あの光景が来るのはよかった

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:00:38.77 ID:N9ZHJcrv0.net
批判されてたからって2より酷かったり評価の声が無かったわけでもないけどな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:01:10.11 ID:nfDeYmoL0.net
言われてたのは長い通路マラソンさせてシームレスとかやるくらいな要石式でいいとかでしょ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:03:02.99 ID:iQa/oBxU0.net
それは属性が強いんじゃなくて斬撃が弱いんだろうな
マップがこれだけご都合主義なんだから、鎧には斬撃が通らない(キリッ とかやらないでいいのに
防御力調整はゲームに合わせたご都合主義な値でいいんだよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:03:04.66 ID:acSqvFfE0.net
1は縦に長いけど横は恐ろしく狭い気がする

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:05:24.24 ID:N9ZHJcrv0.net
>>691
通路→広場→通路→階段→通路→広場→通路
こんなん

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:13:00.84 ID:dYnCRFE60.net
デモ、ガーゴイルタクシーって何で話しかけると古城まで返してくれるのか良く分からない

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:14:33.89 ID:nHTei+CV0.net
>>688
今作が糞なのは間違いないが、イザリスある時点でダクソの方が糞なのは間違いないわ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:17:20.11 ID:HO993IPA0.net
やめろ!!
駄糞信者が発狂してしまうぞっ!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:19:07.31 ID:NR/3UWIh0.net
いやアマナの方が糞だわ
アマナ+黒渓谷はイザリスがマシに見える程酷い
イザリスはショトカも有ったしスルーもできた
しかしアマナ、黒渓谷は出来ない本当の糞マップ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:21:40.41 ID:HO993IPA0.net
>>696
イザリスはボスも糞だからどっちもどっちだよ駄糞信者

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:21:53.69 ID:YLeVehcB0.net
どっちが糞かじゃなくてどっちも糞でいいじゃん

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:27:34.65 ID:N9ZHJcrv0.net
よかった
糞じゃないダークソウル2はなかったんですね・・・

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:28:56.00 ID:yolyZnVl0.net
見切り付けて別ゲーに移ったら前やってた時は無かった処理落ちとかするようになってるんだが
読み込みガコガコうるさくてヤバいとは思ってたけどマジで酷い、ラスアスですらこんな事なかったわ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:31:50.53 ID:FVt66bgd0.net
ラスアスは洋ゲーの中でもノーティの技術力がハンパないから・・・
比べるのはさすがに酷

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:33:07.43 ID:6vrTfqmK0.net
ドリキャスもガコガコドライブ酷使ゲーが多かったな・・・そしてよく壊れてた

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:36:17.85 ID:L47CDry+0.net
黒渓谷考えたやつは、まじで頭おかしい。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:36:34.31 ID:Sv6DX3cG0.net
むしろなんで緑さんとかがしゃべるだけでガコガコ言うのか謎なんだが
愛着が沸くキャラじゃないし黙ってさっさとレベル上げの仕事して欲しい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:37:29.47 ID:1vSKmMke0.net
まさかデモンズ→ダクソよりダクソ→ダクソ2のが変化する要素が多くて糞化するとは思わなかったわ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:38:20.11 ID:N9ZHJcrv0.net
>>703
渾身のキャラメイクで生まれたマイキャラが顔射地蔵どもにぶっかけレイプされるとか屈辱的過ぎるんだよね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:42:10.59 ID:HO993IPA0.net
ダクソ2のほうが糞だろうが関係ない
ダクソが多くのデモンズファンの期待を裏切ったことは確かだ
それすら否定するならばさすがに駄糞信者乙としか言いようがない

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:43:35.73 ID:+a/gi+d80.net
黒渓谷は渓谷っつーかなにあれ、崖でしょ
狭すぎ短すぎで笑えないんだけど
ハリボテ城ドラングレイグといいアンディールの廊下といいスケールダウン著しい

やっと凄そうなステージきたなと思った護り竜の巣はアスレチック☆パラダイスだしさ…

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:43:42.72 ID:YLeVehcB0.net
>>707
わかったからお前もうこっち行けよ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:45:55.64 ID:+6Mwc2FI0.net
無印は次はどんな場所なんだろうとクリアーまでワクワクしながら頑張ろうと思えた死にゲー
今作はクリアーまだかまだかと思いつつクソステージに殺されまくるクソゲー

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:46:05.64 ID:GvzREBV60.net
何でそんな下らない論争してるんだ・・・
オナニーして寝ようぜ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:46:39.69 ID:HO993IPA0.net
>>710
駄糞信者乙

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:46:54.15 ID:VbHBTpQQ0.net
>>691
あれはあれで萎えたんだよなぁ
近所のスーパーレベルの距離に遺跡がひしめきあってるとか馬鹿だよ
とはいえ洋ゲーのようなのスカスカオープンワールドも
ダクソ2の四次元トンネル四次元エレベータも糞

個人的には戦闘エリア前後をグラデーション的に繋ぐエリアがあるのが好ましい
そういう意味では2は良い所もあったんだが作り込みが甘かったな
3D素材使い回し眺めるだけの一本道通路でもいいから、寂れた集落や崩れた治水施設、放棄された鉱山跡などの
世界観や文化風習、歴史背景を感じさせるひと工夫が欲しかった
そういうのがあれば移動NPCイベントの歴史語りとか表現の幅も広がっただろうに

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:52:04.25 ID:RA1BNYvr0.net
>>712
ダクソ2を愚痴るスレであって信者を煽る場所じゃないんだが?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:54:25.15 ID:Sv6DX3cG0.net
>>708
雑魚化が著しい護り竜3匹と酸亡者しかいないスカスカなマップだったな
ロープ渡りとか存在しなくても何も感じないアクションだし

見慣れると大して 絶景の予感 でもない探求者くべてトカゲ狩るだけの場所

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:54:30.96 ID:+a/gi+d80.net
バイトはレスされると20円貰えるらしい
定型文投下でうまい棒2本買えると考えると意外にいいかもな

攻略→面倒臭くて不評、サイン過疎
対人→バランス崩壊で愚痴ばっか
設定→粗だらけで考察スレすら「深く考えるな」する始末

順調にオワコン化しつつあるな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:56:45.60 ID:tcWmincV0.net
前作より圧倒的にクソゲーでビビった

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/15(火) 23:59:20.48 ID:/OQvxHxP0.net
そういやゲルム族って追放されたのに
ジェルドラの近くにいて違和感あるな
巨人の森あたりの一郭にいるとかなら納得したのに

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:06:33.90 ID:GWbKXDxZ0.net
もう全てが破綻してる
シナリオ、マップ、続編としての設定、バランス、システム、キャラクター、……

読み込みは遅くてPS3を誠実に(笑)殺しに来るし、
ボーレタリアとロードランに戻ろう…

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:11:06.67 ID:r7y6ceSb0.net
なんかデモンズで成功してからの暴走がフロムの敗因だな
ダクソで違和感を感じて、ダクソ2はとりあえず買わずに見てたらこの様

おとなしく梶井と宮崎でデモンズ2作ってればよかったのに

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:15:08.12 ID:PcwFJAa50.net
デモンズの雰囲気でダクソのボリュームを持ちクソ2のモーションを研ぎ澄ませた物が私の望みです

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:16:29.98 ID:GWbKXDxZ0.net
>>720
おとなしくも何も梶井さんはもうこの世にいないんだよなぁ・・・

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:16:56.42 ID:Go4aH6Ip0.net
やっぱPS3に負担かかってるよなこれ
まあ何だかんだで100時間は遊んだからもういいや
さよならドラングレイグ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:26:47.55 ID:xNwODgoi0.net
飽きが来るのが本当に早いよな
自分でも驚いてるけど なんだってこんなことに・・・

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:28:20.03 ID:ncDSdXsM0.net
注目されたものが徐々に衰退するのは宿命なのかね
任天堂、ソニー、スクエニ、セガ、バンナム、コエテク、カプコン
そしてフロム

ゲームだけに限らず日本っていろんな企業、技術が海外とかに注目されるととたんに図に乗り始めるよね
べつにそのままの速度で発展し続けられるなら構わないけど現状に胡座をかきつづけて今の惨状だろ?
どんだけ過去を振り返る力がねぇんだよ

まあ海外の企業はどうしてるかなんて知らないんだけどね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:40:24.42 ID:AHWkSdS20.net
一旦価値があると判断されると今までの功労者を追い出して
ゴマスリだけ上手い奴が要職に納まるからな
で、中身が無くなって衰退したらそいつが真っ先に逃げ出すと
そんなんばっかだわ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:42:09.79 ID:UsMOrROy0.net
マジでダクソ2はそんなだな…

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:46:04.63 ID:+s3miaCsO.net
谷村の実績ってどんなのがあるの?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:47:28.38 ID:b6S9DaUT0.net
>>728
 A C E R 

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:49:58.43 ID:yYYm6FB20.net
>>729
あのバグゲーの?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:51:11.97 ID:Dl09dPPM0.net
ロックオンしないと目の前の敵にすら攻撃スカるのにロックオン範囲使い勝手が劣悪
最悪だ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:52:46.77 ID:FkzD3lhY0.net
衰退はスクエニが良い例で、
規模を大きくした結果無責任なリーマン人間を大量に雇い入れ、
プライドだけは高いが無責任無能力で金はかけるも品質は悲惨
最終的にやる事が自画自賛という糞みたいな状況

ダクソ2は衰退とは違うよ
これは蛇足だよ。やらなくていいことをやった、が正しい
ダークソウル2が発売される必然性が目先の金以外にないからね
やらなくていいことをやった結果、内外とも評判最悪で結果的に損するパターン

要は自爆だな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:53:51.25 ID:rk0Q+O2s0.net
caravaner123
Niko-D-d-D
kouta-522
KooL0212
sakaziri
mc202
sakata233
run_design
wNIRVASHw
izayoi_sennsei
prpr-candy3
yooto1994
kokin0326
GHOST_0821
チーター乞食

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:54:33.81 ID:yrx7nQcu0.net
>>700 実写と見分けがつかないほどのラスアスより
遠景モロ静止画の駄クソ2の方がPSが熱い。谷谷の新エンジンは不思議!
半導体は消耗品だからな。PCだってオーバークロック何回かやれば死ぬわけで。
ダクソ2をやっていてクソゲー過ぎて、アサクリ4をやり始めたら
部屋が涼しくなったし。谷谷ソウルまじ谷谷だわー

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:57:56.87 ID:V+OhVCmT0.net
祭祀場の大槌持ってる奴にガン盾したらこっちのターンないレベルの攻撃ラッシュ
どう反撃しろと?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 00:58:41.92 ID:yYYm6FB20.net
ん?このゲーム安置から弓が仕様だけど?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:00:18.38 ID:+s3miaCsO.net
>>729
ACEシリーズを死なせるだけに留まらずダクソの息の根まで止めようとしてるのか。流石だな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:02:21.30 ID:OBsOi4Mh0.net
魔法ぶっぱ弓チク毒殺ゲーだから近接攻撃なんてしちゃイカンよ^^

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:02:57.18 ID:yrx7nQcu0.net
>>725
日本メーカーは儲けた金で自社ビルを買ったり、映画やアニメを作ったりする。
ゲームは30年間同じものをキチガイのように作り続ける。
マリオゼルダ、スト2、FFドラクエその他。
海外メーカーは、スタジオを作ってモーションアクターを10万人から選らんで、
世界中から天才を根こそぎ集めて全く新しい技術で今までにないゲームを作る。
その結果、日本の全ゲーム資源が失われました。バカですよねホント。
日本人だけ100年たってもスマホでパズルゲーやってると思うわw
メーカーもアホなら、ユーザーのレベルも低いんだけどな。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:03:32.82 ID:ncDSdXsM0.net
今まで有用だったものを廃止するなんて愚の骨頂なんだよ
モンハンもニンジャガもそうだったろ

エスコンも新しい試みって言ってアサルト・ホライゾンだしアーマードコアも対人重視とか言ってオフライン疎かのVが出てきたし
新システムをうまく活用するなんてのは余程のセンスが無いと無理なんだよ
そして失敗した新システムを次回作で有効活用するなんて言ったら相当な手腕の持ち主にしか無理だろ

糞みたいなシステム付け加えるくらいだったら前作の不満点を改善して新ステージ入れるだけで納得するんだよ
糞システムはおろか前作のアプデで改善されたところをまた改悪って亡者か製作者共は

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:05:12.18 ID:yYYm6FB20.net
白サイン拾おうとしたけどあまりにないからためしにこっちが出してみたら速攻で
呼ばれたわ 
どんだけ白過疎ってるんだ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:06:43.67 ID:z94HYxKUO.net
>>725
過去の遺産の食い散らかし方は尋常じゃないけどな

それで売れなくなって「〇〇離れ」「〇〇のせい」と自分らの非を認めないからタチが悪い

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:08:13.49 ID:xNwODgoi0.net
初めてハイデの遠景みた時は絶景よりも雲が動いてなくて?だったな
前作のアノロンは動いてたのに

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:16:03.11 ID:j2A46GT/0.net
凡夫が発想する素の状態、これがソウルシリーズ本来の姿なんだろな
棘やら太陽やら切り合いに水を差すだけでまともに機能してない
怯み抜けが開発が思うより多くを引き受けてた事が証明された
無印にバグを残した担当はこのゲームをちゃんと理解してたんだな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:16:40.65 ID:pwfoHxua0.net
>>729
ACERは渋谷。
谷村はACE3とガンダムUC。

この2人は一緒に歩んできた戦友というものなのかね。

インタビューで宮崎が「渋谷は私より経験も実績もあるディレクターですから…」

っていうのが皮肉に聞こえて笑えるw

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:37:34.93 ID:ncDSdXsM0.net
かなり筋力に振れば特大剣とか大槌を直剣と同じモーションにできるとかもSLマッチ制なら他に何か犠牲にしてるなとか強いモーションだけど俺も強魔法使えるぜみたいなレベル帯ごとの読み合いができるのに総ソウル取得量マッチって何をトチ狂ってんだよ
修正しろ言われてるけど総ソウル取得量1000万越えてんだよ魔法の火力やばすぎてこれに頼るしかないんだよ白で呼ばれた時こんくらいしないと役立たずなんだよ脳筋の最終兵器なんだよなにより特大武器をガッツみたいに振るのが夢だったんだよ

できればモーションはそのまま火力をそこまで下げずにうまいこと調整されないかなぁ…でも次のレギュ配信もいつになるかわからないし…はぁ…

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:40:40.24 ID:USkMfzaV0.net
さっさと2週目以降はレベルマッチングに戻して、ソウル返ってこなくてもいいから
レベル下げられるシステム欲しいわ。
2週目以降なら初狩りなんてことならないだろうしなによりこのクソつまらない攻略のために
いちいち別キャラ作ってらんねーよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:43:55.90 ID:yYYm6FB20.net
もうダクソ2は有料ベータとしてあきらめるから
宮Pでデモンズ2作ってよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:53:19.44 ID:h1gZyvXr0.net
>>696
信者乙。アマナとクズ底は糞だが、さすがにイザリスよりはマシ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 01:54:47.23 ID:50RH9Xg40.net
理力70で叡智+5を装備して、沼地のハンマー緑デブにソウルの槍を撃ったら500ぐらい
色々おかしいだろ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:05:51.87 ID:ncDSdXsM0.net
緑デブと獅子は異常な魔術耐性だからな
今まで一つの属性に耐性高かったら大抵HP低かったと思うけどな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:08:54.58 ID:fG8FdXoC0.net
祭祀場で白してたら1000万とかすぐだし接近は打撃以外は雀の涙の威力だし
時間制限あるから急ぐとなると魔法呪術しかない
敵は怯みも少なくスタミナ無限デモンズ並みの高機動
詰め寄る速度が異様に速くて立て直す時間などない
あさっての方向に攻撃する自キャラ すすっと詰め寄ってコンボを決める敵
いやーホントお前らが闇と一つになった方が全然早いわ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:17:11.42 ID:ncDSdXsM0.net
不死廟の亡霊もあの火力で無限湧きだからな
鐘と石碑大量生産して籠城戦法とればボーレタリア、アノロンすら勝てんわ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:18:16.10 ID:h1gZyvXr0.net
白の時間制限ほんと意味わかんねーなぁ。出待ち対策なら敵倒す事に時間減る仕様にする意味がわからん、ほんと中途半端な出来で販売しやがって死ね無能開発。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:32:30.73 ID:VAJbkxBh0.net
配信見てたら230の奴が500に侵入されてて売る決意をした
やってられん

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:32:58.54 ID:j2A46GT/0.net
無印はイザリス以外さして問題ねーしなあ
構えとモーションをデモンズに戻してくれれば無印で十分だよ。
というかもう俺は無印に戻っている

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:35:06.82 ID:Dl09dPPM0.net
出待ちなんて本当にどうでもいい
侵入って多対一になるリスクを承知してやるもんじゃないのか
一方的にPK仕掛ける側のくせして返り討ちにされたら喚くとか意味がわからん
不意打ちできる状況が保証されてないと嫌なら侵入なんか辞めちまえ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:37:18.04 ID:b6S9DaUT0.net
多対一になるリスクを承知するのと出待ちは全く違う話だけど、言っても分からなそうだね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:41:47.13 ID:V7oJkSwv0.net
加護指輪のせいでソウルロストの恐怖がなくなったのはマズかったな
鬼畜な仕様だとは思うけどそれがソウルシリーズの魅力でもあったんだよな
あとヘタにプレイヤー弱体化させるのはやめたほうがいい
ニンジャガ3はこれやってめっちゃ叩かれたからな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:42:43.58 ID:Tk3VO7kf0.net
>>757
出待ち乙

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:48:54.06 ID:Dl09dPPM0.net
入った瞬間ホスト達が目の前にいて集中放火されてほぼ負け確なのが嫌なんでしょ?
もしこれがお互い合意の上での対戦なら確かにバランス崩壊だわな
でもこのゲームの敵対プレイでそういう公平性訴えてどうすんの
俺には闇が強モブの群れからひたすら遠距離撃ちまくるのと何が違うのかわからん
やられたら次いけばいいだけやん
理不尽に殺せることもあれば逆に殺されることもあるもんじゃねーの
出待ちしてるやつが正しいとかまともとかそんな話じゃないからな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:52:09.90 ID:b6S9DaUT0.net
じゃあ出待ちを引き合いに出すなよw

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:52:18.11 ID:Z6rSNZjj0.net
>>759
ロストがあるから緊張感が生まれるっていうなら使わなきゃ良いだけなんじゃない
温くなるって思うんならその部分は自分で調整しようぜ

正直死ぬたびいちいち修理に戻ってロード挟むのも面倒だし使わなかったわ…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 02:52:31.45 ID:j2A46GT/0.net
平和されなきゃむしろ出待ちは歓迎なんだが
端からオールキャスト揃ってて召還を待つ手間が省ける

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:22:14.45 ID:UsMOrROy0.net
>>749
動画勢乙
黒渓谷とアマナに比べたら走り抜けるだけのイザリスは神マップだわ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:29:18.60 ID:gofO3jUq0.net
>>765
それはさすがにない

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:30:33.31 ID:jIvoNsl4i.net
俺もイザリス走るだけだったからそこまでアレルギーないけど

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:33:09.90 ID:z94HYxKUO.net
出待ち対策は侵入ポイントを2つぐらい増やすだけでいいし、初心者狩りは武具破壊系をなくすだけでいい

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:33:59.95 ID:IdNxefaH0.net
自己縛りと公式でのバランス調整は全然別物なんだって分かんないのか
命加護がだめなら、修正前奔流や槌はどうなんだ、今の雷槍や二刀クラブは?
そんな風にユーザーに委ねるのは自由って言わないんだよ、投げっぱなしって言うんだ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:34:17.65 ID:lpe9yxKv0.net
慣れたあともクソって意味なら正直今回はイザリスの比じゃないと思う

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:36:36.84 ID:UsMOrROy0.net
>>766
イザリスは初期でも走り抜けるだけのマップで以降死ぬ事もないすぐ終わる作業
一方アマナはスルー出来ないので毎回弓ゲーを教養される
しかも弓でチマチマ倒さなければ進めないのでイザリス(笑)な程時間がかかる
いいかつまらん作業なら速く終わるイザリスの方が数倍マシなマップだと言ってるんだ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:38:10.67 ID:IdNxefaH0.net
っていうか、平和と霧どっちが糞って言い合って意味あるのか
ダクソ1の初期イザリスは糞で、今回のアマナ、黒渓谷は未だに糞、ただそれだけじゃないのか

後、イザリスは糞だけど復活なしだし走り抜けできなかったっけ?もううろ覚えだけど

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:39:29.27 ID:hn86e6hH0.net
アマナは白NPC呼べば多少運は絡むが突破できるだろ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:41:09.91 ID:jIvoNsl4i.net
>>773
その通りまごうことなき糞マップ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:43:47.19 ID:UsMOrROy0.net
>>772
初期でも走り抜け出来たし復活も無かった
クソ2みたいにモブの移動速度も速くないから追い付かれる事は無かったしな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:48:41.40 ID:hn86e6hH0.net
>>775
初期イザリスが走りぬけできるってそれルート知ってたらの話だろ
初見のときは隠れ篝火なんかわからなかったし
ちょっと迷ったたらレイプされるわでとてもアマナ馬鹿にできるレベルじゃねぇよ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:49:30.00 ID:IdNxefaH0.net
>>775
ボスもとんでもない糞だし結局糞だけど、製作側には一応糞MAPって認識はあったっぽいよね
っていうか、2の敵はボス含めて足速すぎだよなぁ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:49:42.68 ID:gofO3jUq0.net
>>771
矢で遠距離攻撃がつまらない作業ねぇ
お前根本的にRPG向いてないよぉ〜

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:51:03.80 ID:UsMOrROy0.net
>>776
アマナだって初見じゃ落下死するなんて思わねーだろ
初見はどっちも糞だが慣れたら早く済ませられるだけイザリスの方がマシ
だいたい運が絡むとか論外

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:51:11.44 ID:HAYIW7zD0.net
指輪装備してひたすら溶岩地帯歩くだけとか何がしたかったのか

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:52:39.24 ID:b6S9DaUT0.net
>>778
えっお前面白いの

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:52:43.65 ID:pwfoHxua0.net
アマナは錆びた鉄輪いる。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:55:17.96 ID:j2A46GT/0.net
左右に避けようにもスタミナの減りがうんこだし
結局被弾するようなFPSの何が楽しいのか理屈が分からないわ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:55:26.63 ID:lpe9yxKv0.net
イザリスが糞でないなんて言ってないんだって
糞を比べること自体バカげてると言われりゃそれまでだが
同じクソつまらなくて覚えた後走り抜けるだけのマップなら、イザリスのほうがまだマシってだけの話だ
いやもう本当に、少なくとも溶岩地帯はまごうこと無き糞だよ
おまけに苗床も竜の神からなんも反省してない

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:56:24.18 ID:hn86e6hH0.net
>>779
慣れたらイザリスのほうが楽だろうが
初見じゃあイザリスの糞さのほうが軍配上がるだろ
しかも長い道のりの先にあの糞ボスだからな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:56:42.81 ID:Z6rSNZjj0.net
>>769
話がずれてね
そもそも奔流とか槌とか太鼓とかは突出した強さじゃなくて他が弱いのが原因じゃねえか

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 03:57:44.46 ID:V+OhVCmT0.net
アマナは一周目は慣れればまぁいける
二周目は忘れたが三周目に行った時2つ目の篝火の霧前に古龍院騎士が5匹ぐらいいたぞ
当然遠距離魔法と魚人もいる 白NPCが速攻蒸発してたな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:00:13.98 ID:hn86e6hH0.net
>>787
2週目は罪人で投げたから知らなかったわ
そりゃあ糞だわな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:00:19.09 ID:UsMOrROy0.net
>>777
今作はモブスルーにも運が絡むからな
谷村はよっぽどモブスルーをさせたくないらしい

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:02:17.19 ID:lZ76JMMv0.net
大槌を直剣モーションで振るスタミナ無限チーター
描写限界距離から誘導魔法弾を際限なく打ち続ける魔術師
こんなんが考えなしで配置されてる時点でどう見てもアマナは糞

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:02:59.96 ID:lpe9yxKv0.net
>>789
それは間違いないと思うな
プレイして兎に角モーション長くして無敵時間は無くす、敵のスルーは許さないという確固たる意志だけは感じ取れた
アマナや不死廟の霧前はその最たるものだな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:04:51.72 ID:b6S9DaUT0.net
>>788
しかも描写範囲だとリンクするんだぜ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:05:42.69 ID:UsMOrROy0.net
>>790
その上足場がよく見えないからって松明使うと敵のヘイトが一気に集まる糞過ぎる仕様

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:06:42.41 ID:gofO3jUq0.net
>>781
普通に楽しめたよ
「遠距離から魔法打ってきてる奴がいるな それじゃあ魔法耐性防具持ってくるか」
とか
「相手の魔法射程距離外から撃てばなんとかなるかな?」とか
「そういえば魔法を封じる闇術あったな あれは使えるかな?」とか
「呪術師が青い木の実っていう魔法耐性あげるアイテム売ってたな 使ってみるか」とか
「魔法防護買っておいてよかったぜ」とか

それがRPGの楽しみ方ってもんだろ?
あそこで詰まるのは突っ込むしか能のないアクションRPG厨だけだろ

イザリスは走り抜けるだけだから全く面白くなかったわ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:08:23.08 ID:j2A46GT/0.net
どうせボスで区切り設けてるんだからスルーしようがしまいが関係ないんだけどねえ
強制したところでこの道中おもしろくねーし折角作ったからおまえらつき合えとわがまま言ってる風にしか。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:08:29.34 ID:lpe9yxKv0.net
>>792
アマナクリアできないとかダセー弓で釣れよ
とか言ってた奴がそれツッコまれたら
索敵範囲の外まで逃げて帰るところ殴れとか言い出してなあ
いやマジで何が楽しいのそれ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:08:29.93 ID:h1gZyvXr0.net
目がチカチカする、安全にやるなら最低三回はボスから篝火までマラソン、運悪けりゃその作業を何度もしなきゃいけねぇ時点でアマナより糞だと思うけど。ボス含めてイザリスの糞加減はシリーズ通してぶっちぎりでいかれてる。
アマナも確かに糞だったが、さすがにイザリスと比較するのはおかしい位イザリスはいかれてると思うんだけど。


いやほんと糞と糞比べても仕方ないんだけどさ。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:11:40.00 ID:vu07nOR40.net
沸きつぶしのせいでソウル稼ぎができないから
安易に実験できないような空気にさせられている

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:13:51.72 ID:6vMtLqDj0.net
周回アマナのロイ霧前は左の水際から行けば一匹づつ釣れるとか聞いたけど
古龍院わらわら来たわ
あの霧前のヤケクソ配置は無いわ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:16:07.79 ID:cQI6FNFt0.net
>>799
そもそも安易につっぱしってタコにされて死ぬってのはいいんだけど
慎重に弓までつかったのにリンクでタコにされるってのがイミフなんだよな
もともとデモンズとかダクソとか雑魚複数相手にするのは難しいゲームなんだし

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:18:53.26 ID:j2A46GT/0.net
無印で言えば病み村にウラシル魔術市民置くようなもんだしなあ
鉄の輪も無いとくればそら避難轟々だろう やっぱアホだわ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:20:53.61 ID:lZ76JMMv0.net
古竜院の戦士は手前の1匹だけが描写されるように距離とって弓で攻撃すれば1匹だけ釣れる
めんどくさい上につまらないが

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:26:41.13 ID:lpe9yxKv0.net
そんでゾロゾロくるメイスどもは足場無視して猛ダッシュだし
なんか妙なスタミナ削りだし火力は2周目以降のご他聞に漏れずだし

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 04:57:12.98 ID:pwfoHxua0.net
アマナと黒渓谷はダクソ2の2大糞マップ。
こいつらがクソすぎて他のつまらないマップがマシに見えてくる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 05:06:26.92 ID:pwfoHxua0.net
>>794
アマナ楽しめるやつ初めて見たわ。
楽しみ方は人それぞれだが、俺はそれ全部共感出来んかったわ。

あと初期のジュラシックパークはどうかと思うが、走り抜けられるイザリスの方がまだマシ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 05:40:02.17 ID:sXdQaBEN0.net
夏ぐらいまでは遊ぶ予定だったけどまさか一ヶ月も立たずに売るとは思わなかった
おかげでやるゲーム無くて暇だ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 05:51:15.45 ID:b6S9DaUT0.net
ねー(´・ω・)

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 05:55:39.14 ID:b6S9DaUT0.net
期待してないけどDLC出揃うのに1年近くはかかるでしょー
今売って買い戻せば1500円くらいになってそう

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 06:20:16.10 ID:bisELPuC0.net
いつもカツ丼頼んでた店で
カツ丼2!と大々的に宣伝してたのでそれを注文したら
ご飯の上にトンカツが乗ってるだけだった

カツ丼を知ってる人間はふざけんなと怒るが
カツ丼を知らない人間は食べて普通に旨いと言ってる

そして店側が一ヶ月近く経った時、しぶしぶトンカツソースを出してきた状態

どこからどうツッこんでいいのかよくわかんねーよもう

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 06:29:13.47 ID:joZg7r8cO.net
>>799
前まで出過ぎじゃね
一体ずつ釣れるよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 06:35:12.50 ID:+T0sg1CKO.net
熔鉄城で白やってたら結構楽しかった
惜しいゲームだなあ本当に

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 06:37:25.41 ID:sHBp83hf0.net
モブスルーとか落下中のプロロとかそういうオンが絡まない快適になる為の仕様の穴って残すべきだと思うんだよな
実際ガンガンモブスルーして落下中プロロみたいなRTA的なことやる人はもうある程度攻略慣れてるわけだし
いい加減飽きた面倒なエリアをさっさと攻略する為の方法の一つだったんだがなぁ
無印とか書庫カ無かったらそれだけで結構プレイ時間減ってた気がする
モブスルーできないのは初見の時はいいだろうけどある程度今まで長い時間プレイしてて今作も長い時間プレイするつもりだった人は間違いなくダレるやろ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 06:41:35.19 ID:b6S9DaUT0.net
マッハで飽きる原因はシナリオとマップの雑さ
やっててウンザリしてくるしなーんにも浸れない

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 06:51:40.76 ID:ONGxVBnw0.net
なんで霧地帯の敵ロック不可に戻したの?
ぬるすぎとか苦情が多かったの?
それともバカなの?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:29:32.76 ID:dRDajKIs0.net
イザリスとアマナではアマナに失礼だよ。イザリスの敵は無駄としか言いようがないしひたすら走るだけ。
アマナは俺のキャラの技量戦士が弓の威力を発揮できるから個人的には良いマップですらあった。

ダクソ2自体が飽きるのは新キャラを造ったり、周回して武器を強くするモチベーションを起こさせない作りだからだと個人的には感じる。
白プレイも一週目ではやればやるほどよばれなくなるからあまりできない。
そもそも白プレイは新規プレイ(新キャラのため)や周回プレイの際の息抜きみたいなものだと思うからわざわざ白プレイしたいがために周回やりたいとも思わない

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:36:33.26 ID:HyAR38oa0.net
>>809
さらに対人好きは卵とじカツ丼、攻略専はソースカツ丼を要求してくるので店側も困惑している模様


ソウル量マッチ、吸香、篝火の探求者、これらは次回アプデでまるっと削除してくんないかな
バグまみれで糞ならまだいいけど仕様が欠陥だらけって希望もてないわ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:43:32.72 ID:Nrv0mVHx0.net
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/15(火) 23:00:27.57 ID:5Er+L79Q0
レベルマッチにしろって言うのはハベルはハベルと、軽装は軽装とマッチしろって言ってるのと変わらないような

あとRPGなら自分でレベルを低く押さえてるのに高レベルの敵が出てきて文句言うのは割とおかしくね?

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/15(火) 23:24:15.04 ID:5Er+L79Q0
SLマッチだったダクでも追うもの飛沫うぜーテンプレうぜーでスレが埋まってたのにまだSLマッチに幻想を抱いてるのが馬鹿みたい
人をズレてると言う癖にSLマッチにしたらどういうことが起こるのか見えてないのか

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/15(火) 23:45:03.68 ID:5Er+L79Q0
SLマッチにしてもレベル差で翻弄されるのが強装備で翻弄されるのに変わるだけ
無駄に修正されて無駄に振り回されたくないから修正するならもっと両方に対応できるまともなマッチング案を思いついてからにして

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:56:38.81 ID:IwctENfP0.net
ACもソウルもこうなっちゃフロムの先行きは怪しいな・・・
バンナムに吸収合併されるんじゃないの

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:58:30.84 ID:zesVeqDXI.net
頑張ってイザリスの方がクソって事にしたい工作員が湧いてるようだが
何でみんながアマナのがクソって言ってるか分からんようだな
1のイザリスとトカゲと霧指輪で大失敗して修正を掛けたという経緯がありながら2で全く同じ路線のクソ要素を入れてきたからだよ
マップ単体ではどちらが優劣とかそんな目くそ鼻くそ論争してるわけじゃない
前作のフィードバックを全く生かしていないゴミだからクソツーと言われてる
その最たる例がアマナだから引き合いにされるが、アマナに限らず全部クソだよ
工作員はさっさとパッチ作るよう谷谷に言え

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:03:42.33 ID:bisELPuC0.net
というかバージョンアップ前提でゲーム作成が当たり前のようにしちゃイカンでしょ
どうせバージョンアップこないとバランスも糞もないとユーザーが判断したら
新作の新品買うだけアホをみる訳で

そして要は物は言い様の未完成品じゃん
完成してから出してくれ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:05:28.08 ID:b6S9DaUT0.net
あんまり雑にやるからDLC前にオワコンになった あーあ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:27:12.53 ID:OgMm+5iw0.net
帰還の骨片つかってもエスト武器スペル回数回復しないのだるいな
かがり火で休憩しないと手に入る指輪のせいだと考えるとあほらしくなってくる

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:34:54.15 ID:5h63xixh0.net
アマナってダクソ2のクソ要素の集大成だからな。
こちらは足を取られるが相手は普通に追いかけてくる、範囲外からホーミング魔法連射、
見えない足場で水に隠れた敵、水の中に呪いツボや宝箱、篝火の周りに敵とよくもまあ
あれけクソ要素詰め込んだもんだ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:41:17.43 ID:i4tcXy6F0.net
販売関係だけなんだろうけどさ、バンナムの名前ついてるだけで疑うようになった

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:41:18.13 ID:IysP0Ncv0.net
ゲームよりプレイヤーの方がおもしれぇ
★★★殿堂入り★★★

自 覚 な し の 真 正 キ チ ガ イ

【ID】Yoshihito4241
【SL】キムチ
【場所】晒しスレ
【罪状】
・リアルいじめられっ子中学生
・晒しスレ降臨キチガイレス多数
・パクるしかできない能無し
・自分語り
・同じレス連投
・自演レス
・捏造晒し
・暴言メッセ
・異常粘着
・ツール使って書き込まれたものを手動で必死に改竄して書き込む
・自分に敵対する者は全て自分が粘着してる相手だと思い込む統合失調症
・ブロックリストをブラックリストと勘違い←カタカナすら読めない
・IDが本名
・名前がキモくていじめられる
・ネトウヨ
・腋臭
・吃音豚メガネ
・キモヲタ
・便所飯
・軽度池沼
・トンスルイッキ飲み
【詳細】
http://s1.gazo.cc/up/81626.jpg
↑よしひと君から送られてきたメッセージ

★★★見かけても見かけなくても思う存分に嫌がらせメッセージを送ってあげましょう★★★

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:45:12.65 ID:Nrv0mVHx0.net
みとけよみとけよ

ダークソウル2の評価って割れてるよな
http://tomcat.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1397599071/

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:47:43.03 ID:M9dgvuY70.net
パッチでどうにかなるもんだったらして欲しいが
作り直した方がいいくらいだから諦めた
つーか作り直しても今回の体制なら同じ様にひでえもんが出来るとしか思えん
亡者に侵入や敵枯れるから探求者や指輪関連やストーリーやテキストや近接殺しや
根本的なところをしっかりと統一せずエリアの量だけ増やしてこのザマだよ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:50:05.19 ID:AsHNGLzT0.net
つーか、ダクソ1のがマシって言っただけで信者認定してるやつが気持ち悪いな

デモンズ水準じゃないと満足できないのはわかったけど
スレの住み分けすらできないとかチーター生主以下の聞き分けの無いクソガキなのか

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:27:51.70 ID:XEDDA42i0.net
ダクソ1は普通に面白かったけどな
対人は早々にやめて攻略ホストやRTAばかりだったけど

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:28:54.62 ID:ZvNn6YSj0.net
>>828
アレは相手すんな
デモンズ信者の俺から見ても異常

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:33:45.70 ID:1P8PMATs0.net
>>823
装備破壊通せんぼキノコも追加な

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:40:00.48 ID:ZlD4VbyN0.net
エストックやばい。
対人でも5連ちゃんで葬ったことがある。
修正必要。無理か・・・。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:42:36.99 ID:YmMzirU40.net
>>谷谷&バンナム&工作人へ、次スレにも必ず貼ります。諦めてね。
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・100m先から矢や魔法で撃たれ避けても追尾され当たります。鬼リンク付き。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられワゴンへ一直線。
・告知後10日かかってアプデされるも↑全く改善なし

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:43:30.57 ID:rfMli1AE0.net
正直対人とかどうでも良いから攻略を面白くしてほしいんだけど無理かね
ACとかもオンラインに力入れていて偶にしかオンにしない俺は心狭い思いをしているんだけど

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:26:34.24 ID:4pT/cxad0.net
遂に某サイトのゲームタグランキングからダクソ2が消えたか

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:31:33.37 ID:b6S9DaUT0.net
なんかここ2,3日で一気に失速したね

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:34:55.57 ID:AsHNGLzT0.net
果ての篝火でアクティブユーザー数の推移とか出せないのかな

ユーザー減って行ってるとしたら

・専用サーバ用意したコスト無駄
・DLCでサーバ運用費回収も困難
・でもユーザーが減れば必然的にクレームやバグ報告も減るからアプデ・メンテの手間&コスト減る

商業的にはどうなんや

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:54:31.88 ID:GxFWZ2860.net
忙しくてやっと今朝から始めたんだけど
物凄いタイミング逃した?全然サイン無いんだけど・・・
あと凄い目が疲れて頭痛い
デモンズとダクソでなったことないんだけど何でだ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:02:39.76 ID:YmE6yTWIi.net
>>838
ソウル量でマッチなんで同じく新規がいないと白サイン見えない

マラソンアイテムが多いしソウルの器があるんで新キャラ作らない

結果ソウル量の少ない新規は発売直後以外は白呼べない

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:12:31.80 ID:GxFWZ2860.net
>>839
うわぁ・・・終わった・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:12:56.57 ID:+5+QKZ1r0.net
目が疲れるのはカメラが近いかららしい
あと、ロックオンするしないに関わらず視点移動も変わっていて酔いやすい

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:14:14.53 ID:NwtgKqvy0.net
初心者狩りを排除したが故、高レベルのビルドキャラ狩りが横行している・・
なんという大失態!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:21:43.78 ID:GxFWZ2860.net
>>841
そうなんだ・・・
難易度以前に体調的な意味でクリア不可能になるとは思わなかった

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:26:39.53 ID:sD1aAsjz0.net
ローリングとパリィを使いにくくする、ボスもモブもマップも単調、NPCも没個性、謎マッチング
シリーズの良さをここまで徹底的に潰してる作品も珍しい

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:34:37.57 ID:bT9Fb/uA0.net
続編でアクションに変な制限付けると大抵の場合面白く無くなるんだよな

ゴッドオブウォーとかでもそうだったが

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:36:53.01 ID:+T0sg1CKO.net
強制縛りプレイやらされてるようなもんだし
そりゃつまらん

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:38:45.72 ID:rNW3vWTQ0.net
ソウル量マッチとかどう考えても欠陥なのに採用した奴はアホとしか言いようが無い
普通に武器の強化具合でソートかけて優先順位絞ればよかっただろ
鯖ならできるはずだぞクソ谷村

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:39:20.66 ID:8XwoqI/N0.net
谷谷<呆れ(ジェスチャー)

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:43:59.09 ID:ihaZ8Ezz0.net
闇霊は総ソウル量マッチング
白霊はソウルレベルマッチング
これで皆が幸せになり争いは無くなる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:50:48.45 ID:fHLCaEYH0.net
MMOとかでいう「のりこめー^^」状態でしか機能しないオンライン要素なんだよなぁ
wikiで情報交換してください、ってのもそんなノリだろ? 人減ったらどうするんだ

ローンチの熱が醒めてくる2週〜1ヶ月でこのザマじゃねーか

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 11:56:10.09 ID:yk3G+jfD0.net
うんこうんこ〜w

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:05:42.76 ID:6vMtLqDj0.net
オジェマラでレベルカンストとかやっとれんわ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:08:54.40 ID:yk3G+jfD0.net
      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡
      |    ,:'
      |''~''''∪

               l^丶
        もさもさ   |  '゙''"'''゙ y-―,
               ミ ´ ∀ `  ,:'
             (丶    (丶 ミ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,
              `:;       ,:'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J

            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:22:20.89 ID:sD1aAsjz0.net
1対多が全員高HP馬鹿火力チェインだから飽きるし面倒くさく感じるんだろうな
NPCよりちょい劣る1体(チェイン無しパリィバクスタロリエスト盾持ち)+1チェインで倒せる低火力雑魚(追撃撤退時雫石使用)2〜3体
って構成でパリィとロリ(モブ位置ずらしあり)がマシなら緊張感と爽快感が両立できたかもしれない(モブ回復は攻撃や追撃速度のムラをつくるため)
青目周りや不死教区はそこそこ上手く出来てたと思う

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:25:52.92 ID:0F4xwtsp0.net
対人は思ってたより浅いし、一周回ればやりこみ要素もアイテム集め以外大してないし、
やってる間は楽しかったが、長く遊べるタイトルではなかったのが残念。
見切りつけて5200円で売ったった。
来年か再来年か知らんが大型DLC出たらまた検討する。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:31:35.83 ID:AHWkSdS20.net
アマナは弓や遠距離強制されるのが糞なんだろうがよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:32:20.34 ID:rNW3vWTQ0.net
今作の対人はハベル着てダガーかセスタス二刀流して裏にWアヴェリン仕込めばほぼ勝てるしな
後出しダガーかセスタスは近接殺しだしWアヴェは魔法使い絶対殺す武器だしで

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:33:36.81 ID:KiHx0buW0.net
敵だけできる長距離射撃がなえる しかも大量にいることおおいし

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:34:19.07 ID:m5T8fYQI0.net
なぜSLマッチングにしない?なぜ?
毎日どんどん人減ってるだろうが
かくいう俺ももう数日起動すらしてないし、パッチ期待してスレは覗きに来てるけど
糞谷に全くその気も無さそうで諦めてきたわ…
このまま終わったら、ソウルシリーズも終わりだろうが…

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:35:19.16 ID:bT9Fb/uA0.net
数の暴力で難易度上げるならいっそシリアスサムみたいなゲームにしようぜ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:39:38.29 ID:YmMzirU40.net
谷谷&バンナムへ。アマゾンの見苦しい工作をすぐやめろ。
満点つけてる奴、ほぼ全員ダクソ2しかレビューしてないじゃねぇか。
お前らみたいなカスが居るから日本ゲーム業界が死んだんだぞ?

アマゾンの見苦しい工作をすぐやめてすぐ辞表を出せ
アマゾンの見苦しい工作をすぐやめてすぐ辞表を出せ
アマゾンの見苦しい工作をすぐやめてすぐ辞表を出せ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:42:17.15 ID:+T0sg1CKO.net
さすがに工作とか言ってる奴は糖質乙としか言えんわ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:44:00.63 ID:4pT/cxad0.net
>>853
これいあいあのAAじゃないのか

デモンズダクソと続いてたお約束のひとつ、クトゥルフ要素が無くなったのがすごく残念

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:48:00.93 ID:sD1aAsjz0.net
>>858
隙の無い連射に高火力でこちらからロックできない距離にいて近づくと大剣振り始めるとか頭おかしいよな
「誠実に殺す」ってのも従来作品の目的(PS上げて攻略協力侵入を楽しむ)と過程(死にゲー)を履き違えてる感じだし
こりゃフロムはもう駄目かもわからんね

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:48:01.25 ID:YmE6yTWIi.net
今回AAが作られないよな。ラトリアの予感とか儚い夢の島は俺達が守るとかダイスンスーンとか

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:54:21.28 ID:6vMtLqDj0.net
リディアのAAあったんじゃね?あれ面白かった

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:55:06.79 ID:XPrr4iKci.net
お前らがダクソ2を売る

在庫増える、悪評もあり売上が伸びない

値崩れする

手頃な時期に買いなおす

俺はもう売った!早くしろーッ!まにあわなくなっても(ry

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:59:52.27 ID:gofO3jUq0.net
どうしても「イザリスはアマナよりマシ」ってことにしたい奴がいるみたいだなwww
悪いけどそれだけは絶対にありえないから

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 13:06:55.63 ID:XEDDA42i0.net
1回だけやるならアマナの方がマシかな
でも周回前提ならスルーできるイザリスの方がはるかに良いわ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 13:10:14.39 ID:/PXfCttR0.net
>>868
ダクソ1反省会スレにいけ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 13:16:11.25 ID:ncDSdXsM0.net
>>870
テンプレに反応してどうすんだ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 13:19:00.52 ID:yWxObXXq0.net
デモンズは記憶があいまいになってきてるからどうだったか覚えてないんだけど
敵NPCの無限スタミナとか超火力とかは個人的に大嫌いだ
せっかくRPGの醍醐味とも呼べる「ステータス」があるんだから、そのステータスを活かせよ
HPはまだいいよ、五千くらいあろうとAIだし、猪突猛進になりやすいのは仕方ないから
でもこっちが筋力技量99にしても出せない数値を敵NPCが出すのは納得いかない
短剣で500とか無限魔法とか、ならNPCじゃなくていいだろ!

すまん、ちと吐き出したかった

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 13:26:51.65 ID:+s3miaCsO.net
赤NPC相手は相手が攻撃し終わるまでひたすらまって終わるタイミング見計らってチェイン入れる
ダクソ対人の真髄そのものだわ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 13:29:43.10 ID:AsHNGLzT0.net
神話とかあんま詳しくないけど、ねずみの誓約とかクトゥルフネタのつもりなんじゃないの?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 13:54:04.48 ID:4pT/cxad0.net
ファロスの仕掛けが”壁の中の鼠”ってことかよ・・・

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 13:57:59.50 ID:VI6KWAmb0.net
刻印のガントレットのクリティカルバグの検証終了
刻印のガントレット装備中に一度クリティカルが出たら攻撃をせずに刻印のガントレットを
外すとクリティカルが永続する。再度刻印のガントレットを装備すると永続化が切れる。
よってクリティカル判定のON,OFFは刻印のガントレット装備中のみ判定し、クリティカル発生後
クリティカル判定用のスイッチを初期化していないため永続化していると思われる。
なのでクリティカル判定用のスイッチを一回毎に初期化しましょう。

フロムに刻印のガントレットのバグについてメール出すならこんな感じかね
なんか最後に皮肉の効いた一言がほしいけど

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 14:20:26.87 ID:m5T8fYQI0.net
>>876
文末に、どうだろう、分かるだろうか?
ってつけておけばいいんじゃね?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 14:25:36.07 ID:cpQo6sBj0.net
谷谷が無能なのはACE3云々はさておき今に始まったことじゃないんだろ?
上は何で宮崎と入れ換えたの?
AC的に言えば重量上がったうえでパラメータの8割が赤色になってる気がするんだけど?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 14:26:50.79 ID:VI6KWAmb0.net
>>877
OKじゃあそれでだすわ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 14:50:31.02 ID:m5T8fYQI0.net
>>876
ていうか篝火転送してもクリティカル永続するのか?
プロロしたらさすがに消えるんだろうけども
やばいバグだろこれ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 14:58:11.15 ID:IwctENfP0.net
>>865
そんな余裕ないんだよ
ただただめんどいしムカつくしで

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 14:59:07.84 ID:IwctENfP0.net
>>877
糞ワロタwwwwww

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 15:14:06.65 ID:rNW3vWTQ0.net
刻印のガントレットのクリティカルバグの検証終了
刻印のガントレット装備中に一度クリティカルが出たら攻撃をせずに刻印のガントレットを
外すとクリティカルが永続する。再度刻印のガントレットを装備すると永続化が切れる。
よってクリティカル判定のON,OFFは刻印のガントレット装備中のみ判定し、クリティカル発生後
クリティカル判定用のスイッチを初期化していないため永続化していると思われる。
なのでクリティカル判定用のスイッチを一回毎に初期化しましょう。




どうだろう、分かるだろうか?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 15:14:16.64 ID:Q3EU0LJh0.net
強化方法はけっこう楽になったけど強化素材が後半とかクリア後までまともに手に入らないのが酷い
あと防具の強化は要らん気がする

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 15:18:17.05 ID:GxFWZ2860.net
>>883
干からびた指の 深く詮索しなくていい でもいいんじゃね?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 15:20:24.69 ID:M9dgvuY70.net
印象的な名言、台詞はないが迷言はチラホラあるよなこのゲーム

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 15:21:50.92 ID:2Bh32h++0.net
>>880
篝火転送、プロロで消えた
ロードはさむと消えるみたい

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 15:32:13.25 ID:m5T8fYQI0.net
>>887
検証乙
じゃあ使い所は攻略とPKKぐらいなのか
ロードでも消えなかったらマルチが大炎上するところだったな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 16:25:34.93 ID:Hb6itln80.net
アプデに期待して、しばらくダクソはやめるかな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 16:25:52.48 ID:pwfoHxua0.net
宮崎に新作を任せるが、
この2人に対しては新作を作る能力は無いと判断したフロム。土台がこれだけ整ってれば失敗はしないだろうと思ったのではなかろうか

安直過ぎるか

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 16:35:39.36 ID:gciGf2cl0.net
>>890
宮崎Pはほのぼのとしたダクソを作ってるってさw

892 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/:2014/04/16(水) 17:01:59.94 ID:lq0JAyV60.net
>>815
( ^ω^)進みながら白バイトしてたら、よく呼ばれましたお

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 17:08:43.35 ID:eInhhF0I0.net
常にオワタ式
死んだら長いロード
報復の嵐

ストレスがマッハですわ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 17:41:16.30 ID:rNW3vWTQ0.net
>>889
むしろまだやってたのかよ
クソの海で泳ぐようなもんなのによくモチベ続くな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 17:51:22.27 ID:KeVwJS0C0.net
たぶん、止めたいけど止めれない原因は
キャラグラと装備品のグラが良いから、ついついやっちゅうんじゃないかな?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 17:54:31.25 ID:bTuxm+Go0.net
しかしそれも操作性のクソっぷりで台無し
前二作があそこまで楽しめたのはロールプレイと動かしていて楽しいっていうことだったのに気づかされたわ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:01:31.45 ID:KeVwJS0C0.net
>>896
もし次回作があるなら、これくらいのキャラメイクが出来て操作性もデモンズ以上に作りこんで欲しいよ

http://www.youtube.com/watch?v=4TP4L1vHfpk

898 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:05:38.66 ID:lq0JAyV60.net
>>843
( ^ω^)新キャラ作成中だから呼んでお

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:06:12.67 ID:Jpsm4jLz0.net
王城ドラングレイの王の扉前に闇霊出てくんなよクソ狭いんじゃ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:11:11.11 ID:21B9HcjH0.net
一体ならまだマシだったが二体出てくるのが最悪だった

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:16:31.39 ID:V+OhVCmT0.net
既出か知らんが陽の鐘楼でくだらないバグ見つけた
まず鐘守誓約結んで陽の鐘楼の出口まで行く
陽の鐘楼出口の霧が掛かる少し後にほんの少しだけ灰霊に侵入されるスペースがある
そのスペースにうまくキャラを合わせて(左上の誓約アイコンが点滅したら成功)侵入されるまで待つ
侵入されると自キャラは霧の外、侵入者は陽の鐘楼の中に召喚されるので灰霊は何もできずに決別で帰るしかなくなる

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:21:33.46 ID:sUFCX3KW0.net
こうすれば神ゲーだった
・操作性向上
・ファロスや石化解放のアイテムを捨てられなくする
・ファロスの鍵穴は一周でオフラインのみで全部開けられるようにする
・ボスをもう少し柔くする(特に呪縛者強すぎ、あんな序盤に一番強いボスがいるのはおかしい)
・ボスで死ぬとボス部屋前にソウルが残るようにする
・亡者化時のゾンビみたいな外見になるのをやめる(こんな使用だったら最初から主人公ゾンビでいいしキャラ造形システムは必要ないだろ)
・ボスが強いのは結構だが、ヒントが無さすぎ
(例えばネズミの試練は大犬の後ろ足になんらかの特徴を持たせるべきだし、ミダは毒抜きできない代わりに毒の無い足場を作る、
罪人の部屋の明かりはガーゴイルを倒した先ではなくボス部屋前の爆発ゾンビがいる部屋のどこかに鍵を置いてあればよかった)
・爆発ゾンビの爆発や地下の犬の噛みつきをもっと判定の大きそうなモーションに変える
判定が明らかに見た目以上に大きくて、明らかにローリングでかわしてるのに当たるのは良いと思えない
・ストーリーにまつわるヒントをもっと多く、分かりやすくする。てかこれ意味分かった人いるの?

いや、細かいところしか欠点ないからやっぱ神ゲーか、でも難しいゲームだからこそ、細かいところにムカつくんだよねこれが
以上初めてフロムゲーとやらをやってみた人の意見でした

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:22:54.47 ID:rNW3vWTQ0.net
ていうか王の扉前って何でみんな揃ってあんな狭いんだ?
仮にも城なんだしポーレタリア3の飛びトカゲとビヨールが戦ってたとこくらい広くしろよ
センス無さ杉

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:30:27.93 ID:VAJbkxBh0.net
呪縛者1番強いってマジかよ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:32:15.76 ID:7Na1utY50.net
>>902
折角書いてくれて悪いけどお前みたいなのでこんなゲームができあがったんだよ
今回がシリーズ初なら気づけないだろうけどね
まぁなんだ前作前々作からやっときゃよかったな、巡り会わせが悪かったよ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:37:39.94 ID:jWYoRRX70.net
技量武器2周目のボスにダメージ入らん何とかしてくれ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:39:06.83 ID:zesVeqDXI.net
久々にデモンズ起動したらすっげえ快適でワロタ
ステータス画面が超見やすい
クソツーどうしてこうなった

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:46:58.67 ID:sUFCX3KW0.net
>>904
どう考えても一番最強だろ
足場狭い、タルとか邪魔過ぎ、攻撃力序盤にしちゃ高すぎ、硬すぎ、盾壊しあり、呪いの突きあり
バリスタはあるけど当たりにくいし、むしろ障害物になってるし

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:50:22.60 ID:+T0sg1CKO.net
>>908
お前ボス全部撃破したのか?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:52:15.04 ID:sUFCX3KW0.net
>>909
闇の宗教だけやってないが他全部倒したけど何?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:54:57.09 ID:+T0sg1CKO.net
>>910
呪縛は確かに強い部類だけど最強は無い
バリスタって言うわかりやすい弱点もある
確実に熔鉄の方が強いしクソって意味なら闇潜みのほうがダントツ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:55:16.66 ID:21B9HcjH0.net
呪縛者が最強とか言ってる奴始めて見たわ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:58:07.65 ID:VAJbkxBh0.net
あんなパターン決まりまくってるうえにとっろい奴なのにね
何がどう考えてもなんだろ

914 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:58:15.79 ID:lq0JAyV60.net
( ^ω^)バリスタで殺されたお…

( ^ω^)どう考えても呪縛者が最強だお

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:58:49.35 ID:Jpsm4jLz0.net
>>908
呪い突きさえ注意すれば一定距離保ってグルグルしてるだけで余裕だけどな
序盤はバリスタの救済も有るし

それより三バカの多数戦しか手間取った

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 18:59:34.14 ID:YzLoDh+L0.net
俺なんかは対人はどうでもよくて
硬派なRPGがやりたいだけなんだよ

フロム前二作はプレイヤーにいろいろ考えさせられる要素がたっぷりで
プレイして楽しめた

本当の意味でゲームにのめりこめた
今のDQやFFみたいに媚びてなくてなー

今回はバッックグラウンドストーリーがガタガタなのでもうどんなパッチが来ようと面白くなることはない

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:00:49.12 ID:sUFCX3KW0.net
>>911
熔鉄は刺した後の波動のタイミングさえ覚えればパターン把握しやすいじゃないか
あとリングも遥かに広いし
でもよく考えたら蟹の盾がもし無かったらもっと強かったかもな
思うけどこれ完全なアクションゲーじゃないね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:01:54.45 ID:+s3miaCsO.net
けど呪縛者って半端に距離開けてると見てからかわせない斬撃してくるとき無い?あれ結構怖い

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:02:59.87 ID:+T0sg1CKO.net
>>917
パターン把握しやすいのは呪縛もだろ
慣れたらパリィしてバリスタ余裕なくらいわかりやすいモーションだし
序盤の強敵ポジションだな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:03:08.95 ID:sUFCX3KW0.net
>>913
どう考えてもボスの中でかなり速い部類だと思うんだが
ひょっとして何か仕様の違いとかあるのか?俺XBOXだけど
どう考えても最強だとしか思えんわあれ、ラスボスで良かったくらい

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:03:30.72 ID:W9kYk8xu0.net
報復霊やったら闇霊侵入率が増すとかに修正した方がいい
周回したが青しかこない赤機能してない
共鳴・沈黙・毒霧・アヴェリンばっかで、ほんの一部の武器しか存在価値がない
やってて面白いのかねぇ。あぁ勝てればいいのか
そんなのが連続で入ってきたので今日売ったw

922 :オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:04:17.00 ID:lq0JAyV60.net
( ^ω^)ホーミングミサイルは二週目の初見殺しだお…

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:05:31.99 ID:bTuxm+Go0.net
>>917
>思うけどこれ完全なアクションゲーじゃないね
アクションゲーの皮を被ったただのRPG
ダークファンタジーでもない特徴もない本当にただのね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:07:03.20 ID:PSjb/F/z0.net
呪縛者ってめちゃくちゃパターン分かりやすいしかなり優しいボスだと思うぞ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:07:23.80 ID:VAJbkxBh0.net
まぁ君の中で最強なら別にそれはそれでいいと思うけど、
あそこに配置されるのはおかしいとかいうレベルの強さではないから

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:07:56.25 ID:sUFCX3KW0.net
>>923
大量のアイテムや装備を見てるとモンハンとか課金ネトゲサイトみたいなオンゲ臭がした

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:08:14.60 ID:V+OhVCmT0.net
一周目で白サイン出しても全然拾われねぇ・・・

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:09:41.26 ID:sUFCX3KW0.net
おっとこれオンゲなのか
オフ専なんでね、ファロスの事もあるがもっとオフ前提で作って欲しいな、次回作もやるからさ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:10:11.20 ID:rNW3vWTQ0.net
呪縛者はパリィタイミング掴んだらただのザコだった
呪縛者2体までなら実際に近接ソロで倒した

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:12:22.08 ID:PSjb/F/z0.net
まぁ2体同時の呪縛者は考えた奴アホだと思うけど

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:12:40.55 ID:sUFCX3KW0.net
>>929
パリィすれば良かったのか、結局しないまま終わったわ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:15:35.71 ID:W9kYk8xu0.net
当時最強と思ったのは蛇女だな
強制毒で倒すのかよと驚いたもんだ
何回か挑戦して毒消しも果実も無くなり、詰んだ俺は屈辱だったけど攻略法を調べてしまった
解決方法を知って調べてよかったと思った。あんなの絶対わからん

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:19:20.59 ID:sUFCX3KW0.net
>>932
俺もそこでは攻略法見た、もしあのままだったら俺の中で呪縛者を遥かに超える最強ボスだった
あんな仕掛けなくて、普通に真ん中の独沼があるだけのリングでよかったのにな
プレイヤーは輪っか上の足場をぐるぐる回れる

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:22:46.95 ID:UsMOrROy0.net
呪縛者はガン盾して中距離保つと絶対突進→切り上げのコンボしてくるけど反時計回りに動いてれば当たらないからかなり楽なボスだった
1番苦戦したのは溶鉄だな
今作の糞ロリで目押し回避を要求されるから何回も死んだわ
蛇は毒耐性上げて石砕いてゴリ押したな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:27:09.23 ID:IdNxefaH0.net
呪縛者は盾あるか、近接か魔法か、敏捷どの程度かで全然違う強さのボスだと思う
魔術盾なし低敏捷とか驚くほどの糞ボスと化す、まぁ人型全部に言えることだけどね

っていうか盾ゲーそろそろ終わりにして欲しいわ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:27:12.76 ID:PSjb/F/z0.net
呪縛者と戦うときはまず中距離で待機
突っ込んで来たらすれ違うようにローリングして避けた後殴る
突き刺し攻撃は余裕で回避できるし盾崩しや2、3回攻撃してくるときはガードするんじゃなく下がる
よく見てれば攻撃なんかまず食らわないよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:28:51.69 ID:USkMfzaV0.net
呪縛者はガン引きして突進の時だけパリィするくらいのチキン戦法でも余裕だったな
それを覚えるまでは三段振りと呪い突きの隙にだけ攻撃してた

個人的な感想に過ぎないが、ボス相手でもパリィでうまく戦えるんだなって呪縛者だけは面白く感じたものだったよ
なおそれ以降のボスはお察しである

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:29:40.00 ID:IdNxefaH0.net
パターン完全に覚えて、攻撃をまず食らわないっつーのは馬鹿じゃないかと思う
それで攻撃バカスカ当たるならもうそれただの運ゲーか、超絶反射ゲーだよ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:34:08.62 ID:3+51TYFM0.net
ところで「一番最強」ってどういうこと

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:36:39.17 ID:PSjb/F/z0.net
稀によくあるみたいな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:37:43.13 ID:fHLCaEYH0.net
強いか弱いかより、呪縛者辺りならまだ『面白い』で済むから良いんじゃないの

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:38:08.63 ID:j2A46GT/0.net
2は複数ボスがクソ面倒なだけで無印の兎跳びカラミットのが遙かに怖い
呪縛はチュートリアルとして良い挿入だったが後続がそれ一辺倒で芸が無いことが非常に残念
アルトリが受けたからそればっかというのはなあ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:40:13.97 ID:7Na1utY50.net
しかも見た目も攻撃も全部パクリという
真新しさはない

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:41:43.16 ID:+T0sg1CKO.net
ヴァンクラッドはこっちも巨大化して戦いたかったわ
巨人のソウル5個もあるんだぞ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:42:06.94 ID:qO62VZ8P0.net
呪縛者は鳥に摘ままれて飛んで来たり浮いてたりしなければいいボスだよ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:43:42.62 ID:Z6rSNZjj0.net
溶鉄で謎分裂しなきゃいい奴だったんじゃないかな
しかもなんで呪いかけたら帰っていくんですかね

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:44:26.55 ID:ahvdkVID0.net
一礼は絶対デモンズがベストだよなー
どんなジェスチャーしても1秒でイラっとしてバックステップしちゃうわ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:44:53.63 ID:snL6e9Vs0.net
>>932
ほんとこれ
あと俺は古い竜に会った後なにしていいか本気でわからなくなって調べた
糞ゲー

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:46:14.10 ID:sUFCX3KW0.net
呪縛者が面白いだなんて信じられんわ
チュートリアルというならもう少しリングを広くして障害物を無くして欲しかった
簡単によけれると言うけど避け方が悪かったのか俺?それとも仕様の違い?お前らのハード何
最初は運よくバリスタが当たって、2週目(別キャラ)の時、パターンを掴んでいい感じに戦えてたが
回転ジャンプ斬りを前に出て避けてたら呪縛者の体が邪魔して先に進めず斬られて死んで、諦めて結局バリスタに頼った
あと盾構えてるのに近くにいるとたまに斬られたりするし、本当に一番強いボスだと思うがなあ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:46:34.97 ID:W9kYk8xu0.net
呪縛者・罪人・溶鉄あたりは歯ごたえあったな
チャリオットもステージが面白かった
ただそれ以外は印象薄いな

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:48:21.19 ID:M9dgvuY70.net
なんだかんだで呪縛者はダクソ2では良ボスの部類だと思う
イベントだと割り切ればチャリオットは面白かった
王の試練や護り竜は呆れたわ
馬鹿みたいにエリアやボス増やさなければもうちょいマシにはなっただろうな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:50:10.73 ID:+tCr5vX/0.net
俺もわりと呪縛者苦手だけど、後回しにできるからそれほど悪印象ないな

あと箱○なら海外アカウント作って前作買ってみるのを勧める
MSP時代と比べて買いにくくなったから大変かもしれんけど、安いし楽しいよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:50:35.09 ID:HOZWv/It0.net
>>935
今作は敏捷あげないとローリングしょぼいしせいで盾ゲーが加速してる
ローリングのスタミナ消費量もでかいから尚更

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:51:27.86 ID:KBin/PMw0.net
呪縛者は良ボスだな。ロリ回避余裕だから雑魚いけど
ギミックもあってマルチも遊べるし

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:51:42.89 ID:rNW3vWTQ0.net
罪人は所見はまあ、つええええとか思ってたけど
二周目いったら強い以前に呆れてもうやりたくなくなったな
何も無いステージで複数でボコってくるボスはいい加減クソボスだって気づけ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:53:01.55 ID:j2A46GT/0.net
オフ専だのいう前にデモンズダクソをやればいいとおもうよ
潜むものつらぬきオーラントアルトリマヌスとやりあってきなさい
一ヶ月後ぐらいに的外れなこと書いてることに気づくと思う

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:53:06.42 ID:bTuxm+Go0.net
呪縛者、チャリオット、スケルトンの王は割と面白かった
後半は擁護不可

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:55:29.95 ID:W9kYk8xu0.net
呪縛者ってバリスタあるじゃん
一回勝ってマルチで手伝おうと思って白で参加したんだけど
いきなり呪縛者のHPが鬼のように減ったときにバリスタ知らない俺はこう思ったんだ
「これが雷の槍の威力なのか。。。?」まぁアホだったんだけど
結果的に攻略で超使えたから良かったが

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 19:58:56.90 ID:UGj2jwnL0.net
呪縛者なんて欲張りすぎなきゃ攻撃受ける要素ないだろ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:00:04.78 ID:W9kYk8xu0.net
>>955
罪人(1周目のみ)は個人的に1番良ボスだった
ただ、2週目以降はMOB追加するんじゃなくて動きを変えて欲しかったな
暗闇で雰囲気もいいのに人増えて興醒め

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:03:56.09 ID:5h63xixh0.net
呪縛者なんかダッシュ斬りは右前転、他の攻撃は真っ直ぐ下がるだけで避けられる
後ろと回避場所に気を付けるだけの雑魚中の雑魚ボスだろ。

どんな攻略してたんだよ。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:04:34.76 ID:6vMtLqDj0.net
>>949
実は初見殺し演出でボス霧前に主塔の篝火の隣の火炎壷投げてくる亡者兵のとこに降りてくるんだ
建物の上で広場だからめっちゃ戦いやすい
周回するなら次周そこでやってみ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:06:07.30 ID:6vMtLqDj0.net
周回するに溶鉄デーモンの後にも沸くか
あそこも広いから戦い易いな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:12:49.44 ID:PSjb/F/z0.net
熔鉄の呪縛者は余裕と思ってたら後ろから矢が飛んでくる時がある

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:17:43.95 ID:cpQo6sBj0.net
最強は闇潜みでいいかな?
あいつのせいでトロコンできそうにない

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:18:46.97 ID:rNW3vWTQ0.net
>>962
発売直後はそこで呪縛者カツアゲするのが定例行事になってたな
あのころは希望に溢れてたのにどうしてこうなった

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:21:37.38 ID:7Na1utY50.net
高台の1回目遭遇撃破の頃は楽しかったなぁ
それ以降の糞っぷりときたら
チャリオットでまた少し楽しかったけどそこで終わり

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:26:46.61 ID:GWbKXDxZ0.net
キャラメイクで髭が生やせる、ハヴォックのロゴが飛ばせる、
梯子が素早く昇れる、マントが翻る…

改善点と呼べるのはぜーんぶ重要度の低いところばっかり
ほとんどすべてが三次、四次的な要素

もっと重要なシナリオ、舞台背景、テキスト、UI、アクションの反応、
マップの作り込み、当たり判定、ゲームバランスのような、
ユーザーがゲームをやる上で面白さを感じる上で一次、二次的な要素は軒並み劣化の嵐

髭生やせなくてもデモンズ、ダクソ1は何百時間とやったのに、
髭を生やせる2はもう飽きた

なんじゃこりゃ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:28:06.55 ID:5b2QVZuA0.net
協力侵入対人は息抜きでもあっただけにそのどれもがクソとあっちゃただの苦行だからな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:28:45.39 ID:KBin/PMw0.net
闇潜みはひたすらくっついてレザブレ誘発して
左に回ってればロリ無し回避できるし
近接でも赤涙で火力上げれば分裂する前に倒せる
てか赤涙使っても火力しょぼすぎなんですがね
二周目以降は知らん

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:30:45.13 ID:DrbVoh4W0.net
立体的なステージで面白いところがねえな
後戻りできないのばかりだし
前より狭い足場が減って落下死があまりなくなったぐらいか・・・

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:44:41.37 ID:AsHNGLzT0.net
>>965
あいつは分裂したら頼む!タヒんでくれ!と祈りながら炎の嵐撃ったなぁ

分裂させずに戦う方法もあるみたいよ(まだ修正されてなければ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23202644

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:45:10.07 ID:vu07nOR40.net
道なりに進むだけで探索する場所がない

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:52:03.82 ID:G3GM/Od90.net
デモンズとダクソやり直したけどデモンズは軽快かつシンプルで動かしていて飽きないし
ダクソは武器振るのが格好よくて爽快で攻略していて楽しい
ダクソ2は間を取ってより良いソウルシリーズになると思っていたのになんでこうなった
噂のデモンズ2か海外のインスパイアゲーに期待するしかないのか…

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:54:27.58 ID:r7y6ceSb0.net
やっぱりデモンズ調のボスをもっと増やした方がいいと思うんだよな
ダクソから急に足に張り付いてちくちくやるだけみたいな感じの地味な戦い強いられて
ダクソ2とかその色ががさらに濃くなったボス多いし、個人的にはポルナレフとか呪縛者みたいな
何かしらギミックがあるやつの方が面白いし、骸骨王とかは酸投げると溶けて雑魚が散らばならないとかがあったらとてもいいボスだった
実際足に引っ付いて切るだけとか客観的に見ても飽きるだろうなってが分かるのに
何で2はこんなにモンハンタイプのボスを多く取り入れてんだ?
引っ付いて切るだけのボスも必要だけど、あまりにも数が多すぎる

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 20:55:15.77 ID:sUFCX3KW0.net
闇の宗教は何で人の像上げないとゲート開かないのか
普通にソウル払って開門でいいじゃん
さすがにやる気なくして元の宗教に戻したわ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:03:07.28 ID:21B9HcjH0.net
誓約を宗教って言う人始めて見た

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:03:42.29 ID:IdNxefaH0.net
契約なら時々いるけど宗教は俺も初見だな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:05:10.08 ID:fXLofkf+0.net
おいおい次スレないじゃん
いってくる

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:09:06.01 ID:fXLofkf+0.net
むりでした
誰か頼む

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:09:57.26 ID:O28kxg3fO.net
ソウルシリーズと何の関係もないゲームだったらこの出来でもいいんだけどさ、
なんでダークソウル2なんて名前にしたの?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:14:08.73 ID:ncDSdXsM0.net
スレ立てか
俺が行こう

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:14:32.40 ID:0JvvuR/i0.net
>>981
おかげで俺やお前らみたいのが買ってくれただろ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:17:00.28 ID:uFwgsV5F0.net
>>983
悲しみ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:19:09.79 ID:ncDSdXsM0.net
立てられなかった
すまない、役立たずだ…

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:20:03.14 ID:KBin/PMw0.net
わい無理やった
誰か頼む

ダークソウル2の反省会会場です

前スレ
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397392360/


ダークソウル1への不満はコチラへどうぞ
↓   ↓   ↓
ダークソウル反省会★37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1359263242/

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:21:15.72 ID:M9dgvuY70.net
どれ、やってみよう

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:25:07.40 ID:M9dgvuY70.net
無理だったスマン

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:27:27.04 ID:7Na1utY50.net
どれどれ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:31:43.59 ID:7Na1utY50.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397651320/
ほいよ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:32:38.63 ID:M9dgvuY70.net
>>990


992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:33:44.76 ID:fXLofkf+0.net
>>990

ゲームやるよりここで愚痴みて共感してる方がストレスたまらず楽しいわ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:34:41.83 ID:LCT/bPny0.net
>>990

愚痴が共感出来るのばっかだもんなぁ・・・

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:38:49.22 ID:fHLCaEYH0.net
>>990


愚痴の共有で、過ぎ去った『刻』を感じるのかもしれない

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:52:37.72 ID:FnKUhEJf0.net
>>990
ダークソウルじゃなけりゃ仕様を聞いた時点で間違いなく劣化ゲーかよで買ってないのに

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:53:57.71 ID:ihaZ8Ezz0.net
PC版が発売されたらまた荒れそう

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:54:10.50 ID:M9dgvuY70.net
>>983
その通りすぎて全く反論できない

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 21:58:47.86 ID:Z6rSNZjj0.net
新スレの時間よー

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:00:56.70 ID:fHLCaEYH0.net
1000なら谷谷コンビで薄い本

1000 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1000
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