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【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part412

1 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:20:17.40 ID:1Vvc4+Uv0.net
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スレ立て時に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』をコピペして2行以上書き込んでください

■ガンダムブレイカー4 製品情報
発売日:2024年
プラットフォーム:Switch/PS5/PS4/Steam
プレイ人数:オフライン1人(オンライン1人~3人)クロスプレイ未対応
ジャンル:創壊共闘アクション
CERO:審査予定

価格
[Switch/PS5/PS4]パッケージ版&DL版 7,700円+税
[Steam]オープン価格

各エディションの情報はこちら
https://gb.ggame.jp/2024/product/pkg.php#qrc

■ガンダムブレイカー各種リンク

・ガンダムブレイカー4 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2024/
・ガンダムブレイカー4 公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreakers

New ガンダムブレイカー 公式サイト
https://gb.ggame.jp/2018/
ガンダムブレイカー3 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト(閲覧不能)
http://gb.ggame.jp/2013/
旧公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker

・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970

前スレ
【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part411
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710493639/
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(deleted an unsolicited ad)

588 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:11:52.97 ID:PYD4EGRF0.net
ガンブレのアクションに過剰な期待はしてないわ
ガチアクションしたいならエクバでもやってりゃいいし
機体数とアセンの自由度がんばってくれたらアクションは並で十分

589 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:12:04.53 ID:siFtMC0q0.net
>>585
お前みたいなやつの為にACがあるんだろ
ガンブレはリアリティ無視でいいんだよその方が自由度高いんだから

あとお前に反論したらガンダム好きじゃないかとかキモ過ぎるわ

590 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:15:11.09 ID:/VUIAtge0.net
>>580
最高傑作とされるものを神格化するあまり、いかに改善されたか強化されたかではなく最高傑作と同じかどうかにしか目が行ってないのはこのゲームに限らずよく見る

591 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:15:22.33 ID:dmlR+nyI0.net
もしミサとか可愛い新キャラが参戦した時、頭悪いAIで役立たずとか普通に嫌なんですけど!
しかも今回ミッションがストーリーとフリーみたいに分かれてるから後々で好きなキャラ連れていけそうなのに

592 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:17:30.92 ID:+dgGX4Pw0.net
>>587
爽快感とか操作性の向上は歓迎だけど、AC的な難しさやテクニックは全く求めてないなぁ
特に重量制限とか最適解を求められるカスタマイズみたいなのは絶対いらない
自由に組めて手軽に無双できて自己満足できればそれでいい

593 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:18:23.59 ID:cFOSDyB80.net
カスメク比較に出てるけどカスメクの積載って積んだ分だけ重くなるAC型じゃなくて積載上限一杯まで積まないと縛りプレイになるガンブレ型だぞ

594 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:18:47.90 ID:AiRF6lv10.net
若年層にガンダムは自分達向けじゃないって言われた衝撃が
水星の製作とヒットになった話があったけど

ガンダムゲーもメインで支えてるのなんて40越えた爺さん世代だし
持って後15年と考えれば、こっちも若返りに踏み切る時期という
寧ろもう遅いくらいだろう

595 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:20:44.56 ID:nUsOEac00.net
大多数の人間が求める様な改善・強化されてたらガンブレ4最高だなって意見でスレは賑わってたハズなんだけどねぇ

596 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:22:39.21 ID:YU7WxIFU0.net
>>592
そんな難しい操作はいらんな
簡単操作で俺ガン操作できるのが強味だし

597 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:23:50.04 ID:YU7WxIFU0.net
>>594
だからスイッチで出してるんじゃないの

598 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:24:46.24 ID:9Mr/rTQb0.net
>>593
ゲーム的に積載上限まで積むのはほぼ前提だけど、例えば性能低いけど軽いパーツはその分武器に重いの増やせるとかのメリットがあるじゃん
見た目以外に価値がないゲーム的には死にパーツが大量にあるのがハクスラとも相性が悪くて勿体ないなぁと思うんだけど

599 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:25:09.64 ID:mdTnSuK20.net
まともな選択肢がない中でよりよいクソを支持してるだけなのに神格化と言われましてもな

600 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:25:40.84 ID:S4w21dou0.net
>>569
アクションがいいとは言ってない
単調でも退屈でもないと言ってる
そりゃ番技しか使わない狭い世界のバトルなら単調で退屈かもしれんけど、見た目だけじゃなく武装まで自由にカスタマイズできれば単調にも退屈にもなる筈ない
少なくとも3以前はそれができた

みんなが4のバトルに否定的なのは、コンボやら共有CTやらのシステムがカスタマイズの自由度を阻害し、ひいてはバトル自体が単調になりかねないと思ってるからじゃないのか

601 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:30:55.50 ID:+dgGX4Pw0.net
個人的にバトル面はオプションのCTを別にして
威力をメイン武器と同じように強化できるようにしてくれれば文句ない

602 :それも名無しだ (ワッチョイ 9eab-pOTi [2001:268:d732:203f:*]):2024/03/18(月) 16:33:54.91 ID:OqRyPRq00.net
スノーホワイト近くだと好みだけど引きだと何か微妙だな

603 :それも名無しだ (ワッチョイ 8318-XmU0 [240a:61:1115:3528:*]):2024/03/18(月) 16:34:35.87 ID:0fM5WL7u0.net
オプションの威力はメイン武器の攻撃力に準拠ってあったぞ

604 :それも名無しだ (ワッチョイ 8366-7z9h [2404:7a83:781:7100:*]):2024/03/18(月) 16:34:45.77 ID:cFOSDyB80.net
>>598
4で積載上限実装でバランス取るのかと思ったが実際に来たのは二丁実装して片手持ち殺して更に共通CTとコンボでアセン弱体しただけだからな
そういう性能ロマンは否定しないけどバンナムには手に余るから無理

605 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 16:38:29.79 ID:9Mr/rTQb0.net
>>600
Xでとか検索かけるといくらでも単調って意見出てくるぞ
お前が単調と感じないのは単に個人の感じ方の問題だから俺は否定しないけど単調という意見を見たことがないというのはさすがに視野狭くないか

606 :それも名無しだ (JP 0Hae-h7lf [61.86.202.187]):2024/03/18(月) 16:43:07.64 ID:Ns3U44GMH.net
今回のオプション威力は基礎威力算出が両手の武器攻撃の平均だからそこは大丈夫でしょ
3の問題点の改善も入ってるのにctlやコンボがあるから歪

607 :それも名無しだ (ワッチョイ 521b-r4Sy [240f:c3:2f9:1:*]):2024/03/18(月) 16:45:35.94 ID:tAoWF6kw0.net
ガンダムブレイカーにキャパシティあった時この近接オプションとハイパートランスメインで使ってシールドブレイク目的だけなら射撃武器はHGにするかって理想の戦い方ができる俺ガンプラ組んでみたらコストピッタリだった時はもしかして開発はこの組み合わせを想定していた?ってなったな
まあ俺ガンプラ作るのがメインのゲームだから1度は無くしたキャパシティの再実装やらないでいいだろう
https://i.imgur.com/LuZYj6d.jpg

608 :それも名無しだ (ワッチョイ 529f-A0KB [125.192.251.39]):2024/03/18(月) 16:48:47.08 ID:+dgGX4Pw0.net
>>603
じゃあほとんど不満無いわw
少なくともそこまで議論が必要な根本的欠陥は感じない

609 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 16:53:48.63 ID:9Mr/rTQb0.net
>>607
完全に忘れてたが2まではあったんだったな
2はハクスラ要素が薄くなったのが1より薄味になった印象だったけど

610 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ca-d8jN [157.147.201.174]):2024/03/18(月) 17:01:36.92 ID:S4w21dou0.net
>>605
そら単調って言葉は出てくるやろ
けどそのほとんどはステージや敵機体の構成が単調だからバトル自体が単調という話にはなってるけど、アクションそのものが単調なんて話は見た事ないぞ
まぁ君が見た事あるというのなら君が見てる世界に俺が踏み込んでないという事で、そういう意味では俺の世界は狭いのだろうな

611 :それも名無しだ (ワッチョイ 8f4a-/SKM [240d:1a:501:9800:*]):2024/03/18(月) 17:12:52.57 ID:FZGgZr230.net
だからエクバみたいな演出で単調さを無くして楽しませる方向にしろって言ってるだろ

612 :それも名無しだ (ワッチョイ 1622-BQFt [2001:268:98f0:3178:*]):2024/03/18(月) 17:15:15.75 ID:mdTnSuK20.net
ゲームの体験そのものが単調でなければ問題ない
ハクスラトレハンゲーなんて実に単調な過程を結果と試行錯誤で補ってる

613 :それも名無しだ (ワッチョイ 529f-A0KB [125.192.251.39]):2024/03/18(月) 17:17:07.24 ID:+dgGX4Pw0.net
>>611
おっさんにはエクバみたいなゲームはきつい
このスレの時点で賛否両論出るようじゃ開発は動かないと思うぞ

614 :それも名無しだ (クスマテ MMae-8fOq [219.100.182.43 [上級国民]]):2024/03/18(月) 17:20:53.36 ID:FPSZ23s2M.net
ゲーム性がエクバであるふ必要はないからその返答は的外れじゃない?
ただ、かかるコストと労力に対する開発・ユーザー双方へのリターンが釣り合わない可能性が非常に大きい

そもそもハクスラを繰り返すに当たって演出による操作不可能時間などが増えればそれはそれで不満が出る

615 :それも名無しだ (ワッチョイ bf67-3Pv2 [2400:4051:52a0:d900:*]):2024/03/18(月) 17:22:30.82 ID:PWBRlTyu0.net
エクバみたいな演出がいいならエクバやってろとしか言いようがないな
ゲームとして目指してるものが全く違うのに、エクバみたいにしろは論点がずれてる

616 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 17:23:24.15 ID:siFtMC0q0.net
ガンダムでアクションしたいならエクバ、重厚ロボゲーしたいならAC、エンジョイしたいならガンブレでいいじゃない
余計な事して大失敗したのを忘れたのか開発は

617 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 17:32:19.81 ID:Xwl0rRFB0.net
4なんかAC6なんかと比較にならないレベルでカジュアルにできてんじゃん
そもそもハードコアで初期レベル武器のノーコンボ縛りプレイしたって時間掛かるだけでクリアーできるんだからシビアになんか全くなってねえぞ?

618 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e5f-S1ab [2001:268:9ac8:8fdd:*]):2024/03/18(月) 17:34:30.90 ID:YU7WxIFU0.net
なんにせよまだ時間あるし、どんどんテストやって煮詰めてけ

619 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 17:34:53.37 ID:9Mr/rTQb0.net
ガンプラで楽しくごっこ遊びしたいからエンジョイ勢も楽しめるカメラの演出強化して欲しいってのは分かる
本質がハクスラだから演出は邪魔ってのはガンブレにゲーム性なんていらん楽しくごっこ遊びさせろってのと矛盾してないか

俺はハクスラとゲーム性強化してほしい派だから演出は今のままでいいけど

620 :それも名無しだ (ワッチョイ 1635-iQgN [2001:268:942c:4189:*]):2024/03/18(月) 17:43:00.51 ID:1L/1nB8K0.net
でもガンブレも本来はお気に機体で集まってワイワイ遊ぶゲームなのにバランスしくじると
「○○ミッションに○○以外装備してきた奴晒すわ~」ってなりかねないんだよな

621 :それも名無しだ (ワッチョイ b7f6-axtv [14.192.116.113]):2024/03/18(月) 17:44:21.94 ID:FH3rFHAC0.net
テスト版の愛機のスクショ見てたら手直ししたくなってきた
体験版出たら今回作ったのを引き継ぎさせてほしい

622 :それも名無しだ (ワッチョイ 8345-zF7E [2001:268:9af8:2b56:*]):2024/03/18(月) 17:44:56.54 ID:dpoIi9iP0.net
一番気になった点はペイントする時のカメラは毎回苛ついた
部位ごとに寄って欲しいし、カメラ位置のテンプレートが欲しかった

623 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 17:45:39.10 ID:Xwl0rRFB0.net
>>620
今回マルチのハードコアですらそんなバランス調整にはなってなかったぞ
拍子抜けするほどなんだかわからんうちにあっと言う間に終わっちまった

624 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.27.207]):2024/03/18(月) 17:45:39.52 ID:riUE3yVFM.net
>>613
エクバみたいの意味の中身が伝わらなかったか

625 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.27.207]):2024/03/18(月) 17:46:07.99 ID:riUE3yVFM.net
>>615
君はガンダムブレイカーが3より面白くなってほしくないんだな

626 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 17:49:56.30 ID:siFtMC0q0.net
>>617
演出派手にすると言っても、EX技でカメラ視点変えるとか?

627 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 17:50:27.00 ID:siFtMC0q0.net
ごめん安価間違えたわ
>>611

628 :それも名無しだ (ワッチョイ 2274-X1/f [2001:268:9a71:92e3:*]):2024/03/18(月) 17:56:43.96 ID:/K0aTCWk0.net
んなことせんでいい
一応スローになったりの演出はあるけどこのゲーム周回前提だぞ?

629 :それも名無しだ (オッペケ Sr67-KCSv [126.166.227.112]):2024/03/18(月) 17:57:11.20 ID:E2PNHFger.net
オプションでスロー演出切れなかったっけ?

630 :それも名無しだ (ワッチョイ 2274-X1/f [2001:268:9a71:92e3:*]):2024/03/18(月) 17:57:11.85 ID:/K0aTCWk0.net
エクバみたいなかっこいい姿がみたいならジオラマで作って妄想すりゃええねん

631 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 18:00:45.90 ID:Xwl0rRFB0.net
リプレイ機能でも要望すりゃ良いのでは?

632 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e06-3Pv2 [223.165.60.5]):2024/03/18(月) 18:01:35.65 ID:UqdLkM8e0.net
>>625
「エクバみたいな演出」が実装されたところで面白くなるとは到底思えないからな
演出派手にすれば見た目は誤摩化せるかもしれないが、そんなのはすぐ慣れて煩わしく感じるようになるのがオチだよ
それならジオラマ要素を充実させてくれたほうがよっぽど楽しめる

633 :それも名無しだ (ワッチョイ 2274-X1/f [2001:268:9a71:92e3:*]):2024/03/18(月) 18:07:00.27 ID:/K0aTCWk0.net
そもそもエクバですらカメラ変更は嫌がられてる
周りが判りにくくなって被弾しやすくなるからな

…まさかエクバ語ってて下入力のカメラ変更切り使ってないとかありえないよな?

634 :それも名無しだ (ワッチョイ bf4d-7lhN [240b:13:4c2:6900:*]):2024/03/18(月) 18:07:39.16 ID:hJlUM08C0.net
ガンブレに高度なアクション性なんて求めて無いのに
コンボシステムとかオプションCT共有とか縛り付ける方向性のシステム入れて来るから余計にわけわかんないんだよね

635 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 18:08:13.61 ID:9Mr/rTQb0.net
周回ゲーだから演出いらんってのもよくわからんけどな
エクバって対戦ゲームだからガンブレとは比べ物ならんくらいにシビアでカメラ演出とか邪魔でしかないけどそこまで文句が出てない(武装によってはレバー下で演出カットできるのもあるが)

ガンブレみたいなゆるゆるゲームなら別にカメラ変わろうと対して問題はないと思うがな

まぁただ現実問題技術的にガンブレの開発にあの演出が作れるかってなると無理だとも思うけど

636 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 18:11:40.91 ID:Xwl0rRFB0.net
>>634
いやこの程度は全然高度でも何でもないぞ…
ハードコアでもアクションゲーム初心者がワンパンでやられるような調整されてないし

637 :それも名無しだ (ワッチョイ bf4d-7lhN [240b:13:4c2:6900:*]):2024/03/18(月) 18:14:06.75 ID:hJlUM08C0.net
>>636
だから中途半端なんだよね
俺の作ったガンプラ格好いいがしたいだけなのに使える武装を縛って来るから誰も求めてない方向性に行ってる

638 :それも名無しだ (ワッチョイ d35f-ZAEI [106.72.35.33]):2024/03/18(月) 18:14:36.00 ID:+ZAPjOG20.net
3の戦闘システムで4のアセンブリの新要素と新機体追加してくれるだけで良いのCT共通化とか余計なことするから嫌がられるのよね

639 :それも名無しだ (ワッチョイ bfcb-A0KB [2400:2652:7141:3500:*]):2024/03/18(月) 18:17:11.84 ID:2DrIUPyW0.net
俺ガンがエクバくらいカッコいいモーションで動いてくれるならゲーム性がゴミカスでも問答無用で神ゲーなんだけどな

640 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 18:17:11.99 ID:9Mr/rTQb0.net
カメラじゃないけど演出だと全体的にビーム太くして派手にして欲しいのはあるわ。特にEX系
F91のヴェスバーとかビームがしょぼすぎて発射されたのかすら認識できなくて噴いたわ

641 :それも名無しだ (ワッチョイ 3285-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/18(月) 18:17:26.02 ID:abhfjkN/0.net
バトアラからの謎の近接コンボ推しには意図を感じる
とにかく滅多切りにするのが好きな人が上の方にいそう

642 :それも名無しだ (ワッチョイ 8392-331i [2400:2412:1c05:4700:*]):2024/03/18(月) 18:19:48.26 ID:O4aCR/Nx0.net
コンボやんないとクリア評価で
ん~お前のガンプラ、Dランクw
って言われるの?どうだったん?

643 :それも名無しだ (ワッチョイ 5288-LGD4 [2001:268:902c:db13:*]):2024/03/18(月) 18:20:49.27 ID:RJFpmG/I0.net
オプションについては、こっから個別ゲージ制にするとかだとシステム作り直しになりそうだし
ゲージそのもの廃止でオプション撃ち放題だとまあバランス崩壊だし、もう詰んでないかこれ?
いや途中で仕様変更したっぽいから個別ゲージ制に戻せる可能性があることに賭けたいが

644 :それも名無しだ (クスマテ MMae-8fOq [219.100.182.43 [上級国民]]):2024/03/18(月) 18:26:43.27 ID:FPSZ23s2M.net
コンボ補正に関してはどうしても3倍にこだわりたいなら300コンボでそれまでのバフ効果を3倍にして敵の耐久を見直してほしい
3倍火力前提とか後のコンボ切れが怖いわ

645 :それも名無しだ (ワッチョイ 22d8-X1/f [2001:268:9a71:31b9:*]):2024/03/18(月) 18:27:16.35 ID:7rr5kW4Q0.net
>>643
CTそのものは現時点で個別に設定されてんのに何言ってんだ?

646 :それも名無しだ (ワッチョイ 17cf-+kHx [2400:4153:e846:1500:*]):2024/03/18(月) 18:29:57.46 ID:ULmaxu2Y0.net
>>643
世の中選択なんだよ
壊れ武器OPブッパとゲージ縛りなら前者
それだけのことさ

647 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 18:30:08.63 ID:Xwl0rRFB0.net
>>637
縛りなんかしてないじゃん
クールタイム待ちゃ使えるんだからその間他の事してろよ

648 :それも名無しだ (ワッチョイ d6bb-IOXH [217.178.133.219]):2024/03/18(月) 18:30:29.48 ID:1w6ekPRe0.net
そういえばさ、マルチでやってるときにダウンした敵がビクンビクンして跳ねまわるのってラグに拠るものなの?バグだったら嫌だなぁ

649 :それも名無しだ (ワッチョイ 5612-ZAEI [153.183.7.36]):2024/03/18(月) 18:31:04.87 ID:Nr3ZwVXK0.net
どうでもいいことかもしれんがマルチを意識してるならこのロビーはいくらなんでも酷いと思う

650 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 18:32:06.64 ID:Xwl0rRFB0.net
>>642
Dランクだからって別にパーツ没収される訳でもないし普通にパーツ拾えるんだから別に気にしなきゃ良いでしょ
それにDランクって余程極端なプレイしなきゃ取れないぞ

651 :それも名無しだ (ワッチョイ 5288-LGD4 [2001:268:902c:db13:*]):2024/03/18(月) 18:33:26.45 ID:RJFpmG/I0.net
>>645
現時点だとゲージ1つなのに個別のCTで機能できるように簡単にできるか?

652 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:35:06.80 ID:Xwl0rRFB0.net
>>651
まあ無理だね
それにパーツの調整も全部やり直しになる

653 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:35:42.88 ID:siFtMC0q0.net
>>647
さっきから本気で言ってるのか釣りなのかはっきりしてくれ

654 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:36:16.31 ID:9Mr/rTQb0.net
>>649
確かにロビーはクソだった
関係ないプレイヤーがワラワラいて意味わかんないしフレンドだけとやりたい時とか面倒すぎる

655 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:38:42.04 ID:i0Tfuc/K0.net
>>649
バンナムのマルチゲーてロビー有るやつはいつも痒いところに手が届かない作りしてると思うの

656 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:40:42.08 ID:PIeUZmz90.net
それはさすがに製品版ではちゃんとしたロビー作れるんじゃないかね
今のはクイックマッチみたいな扱いで

657 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:44:02.34 ID:anxjsHqL0.net
やることは最終的に格闘ぶんぶんしかないよな現状
OP撃ったらぶんぶん
射撃撃ち切ったらぶんぶん
EX撃ったり溜めたりするのにぶんぶん
ぶんぶんぶんぶんぶんぶん

658 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:44:29.12 ID:j3K8aOcX0.net
>>657
ガンダム無双だった…?

659 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:46:44.25 ID:9dKIOzo80.net
昨日ベータちょろっと触っただけだけど、
戦闘妙にもっさりしてたな
爽快感のない無双シリーズみたいだった

660 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:47:09.31 ID:Xwl0rRFB0.net
>>657
普通に左右射撃武器と射撃OPだけでコンボゲージが維持できるんですが

661 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:47:21.68 ID:cFOSDyB80.net
そのぶんぶんがダサいんだよな
エクバみたいに凝ったモーションならカッコいいと思うけどそんな事ないからな

662 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:48:37.42 ID:DM2YX1a00.net
>>620
似たようなのはもう1からあるぞ
○○欲しいんで全解体機、エース放置で雑魚狩り
守れないならブロックします部屋とか

663 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:50:21.93 ID:nBKCQnWx0.net
>>660 なんの武器とOP使ったらずっと射撃で回していけるか教えて

664 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:50:22.33 ID:0JXQx0Ya0.net
エフェクトは眩しすぎてもあれだけどもう少し誤魔化してもいいとは思う
全体的にちゃっちぃ

665 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:52:53.01 ID:nBKCQnWx0.net
勘違いしてる人けどOPのリキャスト時間はそれぞれに設定されてんだから共有やめても調整し直しする必要ないから
ゲージUIだけ追加しなきゃいけないけど

666 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:53:07.20 ID:9Mr/rTQb0.net
>>663
それがゲームとしていいかはともかく胸バル併用なら余裕でしょ
あれCT2秒だし当てやすいし

667 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:53:53.10 ID:anxjsHqL0.net
>>660
そこに15秒のOPミサイルとか使って射撃だけでコンボ維持できるの?
コンボ維持するためだけに射撃の回転数落とすとかだったら意味ないけど

668 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:54:43.57 ID:RJFpmG/I0.net
二刀流の違和感に関してはあれ通常攻撃と派生攻撃を同じ側の武器にして
使ってない側の武器非表示にできるようにだけしてくれれば解決なんだけどな…
そもそも不自然に違う武器組み合わせて攻撃するより
状況に応じて武器使い分けさえできればそれでよかっただろうに

669 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:54:45.12 ID:+2diOB9+0.net
そう言えばCNTの段階だとビルパのミサイルポッドリンクさせると最大80秒のCTが共通化されたらしいな?
「やらなければいいだろ」は「自分はやらないから関係ない」って意見として流すぞ
ネタとしてそういう機体を作りたい時もあるしその間他のOP使えないでメイン格とメイン射とEXしか出来ないの楽しくないぞ絶対
ミサイルポッドだけリロ時間80秒なら当然わかるし普通そうだろ、何で格闘とか他の使ってない部位までリロード挟むんだよ

マキオンで言ったらサブ射使ったら何故かメイン射以外強制リロード状態なんだぞ

本当にそれが3からの正統進化って言えるか?楽しいか?

670 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:55:53.65 ID:Xwl0rRFB0.net
>>663
ドーベンバックパックのマイクロミサイルとか使ってたが普通にコンボゲージは維持できた

671 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:56:23.72 ID:Xwl0rRFB0.net
>>669
なんで最大まで盛ること前提なんだよバカか

672 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:59:34.27 ID:hJlUM08C0.net
胸バルとかνシールドのビームキャノンだけでコンボは回せるよ
CT15秒のオプションは現状使う意味が全く見い出せないけど

673 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:04:15.23 ID:+2diOB9+0.net
>>671
実際に試して確かめたやつが居るからこういう話してんだよ
昨日からそっちの言い分は大体「自分はそういう事しないから関係ないしCT共通化に文句言うな」でしかないんだよ

674 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:08:26.22 ID:Jr0RoAX40.net
OPの仕様はわざわざNEWを黒歴史に葬って3の続編としてリリースしてるのに3では出来た事が出来なくなって、新しい仕様も(個人的には)面白いとは思えない、何なら劣化したと思ってる

きっちりアンケには書いたから改善されてくれる事を願うばかり、もう限定版予約しちゃったのよね

675 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:09:04.05 ID:AYmX1J6O0.net
普通に考えて共通化してんのに1つ10秒プラスで80秒はかかりすぎだわな
1つ追加事に5秒とかの方がまだ分かる

オプションCT短縮のアビはあったが製品版で強化してどこまで短縮できるか…

676 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:13:19.03 ID:ULmaxu2Y0.net
>>673
そういうことだよな
一般的に言うボトルネックってやつ

677 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:13:41.56 ID:AYmX1J6O0.net
CT減少がパーツ外しで最大2割とか攻撃ヒットでCT減とかできたら上手く組み合わせりゃ解体特化仕様にしたりマシンガンで簡単にCT短縮できるだろうな…


それでも個別にした方が強オプション→バルカンでヒット稼いでCT短縮とかできて楽しそうだけど…

678 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:18:06.00 ID:ULmaxu2Y0.net
まぁ、運営の言うようにプレイヤーの気持ちに揺らぎは作れたよな

679 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:19:38.77 ID:19AuFjf70.net
そんな短縮アビ付ける位なら他のアビ付けてバルカン使えとか、バルカン以外使ってるのは地雷とかモンハンっぽくなるのかね

680 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:21:10.65 ID:DM2YX1a00.net
ディアブロみたいに特定の特化ブッパだらけにすんのを防ぐためやないか?

681 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:22:16.16 ID:dmlR+nyI0.net
>>678
意味は違うけどなんかモンハンのYURAGI思い出すわあ

682 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:22:41.80 ID:Vtkrf9rv0.net
んじゃあれだ、CT共通化を撤廃する代わりにカスダメ連打にされても文句言わないんだな?
でないとバランス取れんだろ?他にバランス取る案あるなら書いてくれ

683 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:23:24.32 ID:AYmX1J6O0.net
>>679
狩りゲーではないし正直マルチって協力してるというより各々が自分の機体見せびらかしながら好きに暴れてるって言ったほうが正しいゲームだしなぁ…

684 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:24:02.47 ID:ULmaxu2Y0.net
>>680
それは特定のブッパ並みになるよう他を強化すりゃ良いだけなんよ
そもそもCT短くては威力ウンチな頭部バルカンとかテンプレみたいなもんだし

685 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:24:10.85 ID:hJlUM08C0.net
どうやってもこのゲームでバランスを取るのは無理だから自由に使える方が良いって話だよね

686 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:24:16.55 ID:S4w21dou0.net
まだ実際にプレイしてないから共有CTがゲームを面白くするのかつまらなくするのかはわからんけど、ある武器の使用状況が他の武器に影響を与えるってのは非現実的で醒めそうな気はする
例えばハイメガキャノン撃ったらジェネレータ共有してる内蔵メガ粒子砲がしばらく使えなくなる…とかならわかるけど、頭部バルカンまで使えないのはハァ!?ってなるでしょ
そもそもクールタイム自体、連射し過ぎて砲身が熱くなったから~とかエネルギー再チャージしないと~とかみたいに納得できる理由を自分の中で生み出せないと「あ、これゲームだ」ってなって醒めるのに

687 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:25:05.09 ID:ULmaxu2Y0.net
>>682
なんでカスダメ前提なん?
CT撤廃して強技ヒャッハーでええやん

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