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【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part412

1 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:20:17.40 ID:1Vvc4+Uv0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』をコピペして2行以上書き込んでください

■ガンダムブレイカー4 製品情報
発売日:2024年
プラットフォーム:Switch/PS5/PS4/Steam
プレイ人数:オフライン1人(オンライン1人~3人)クロスプレイ未対応
ジャンル:創壊共闘アクション
CERO:審査予定

価格
[Switch/PS5/PS4]パッケージ版&DL版 7,700円+税
[Steam]オープン価格

各エディションの情報はこちら
https://gb.ggame.jp/2024/product/pkg.php#qrc

■ガンダムブレイカー各種リンク

・ガンダムブレイカー4 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2024/
・ガンダムブレイカー4 公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreakers

New ガンダムブレイカー 公式サイト
https://gb.ggame.jp/2018/
ガンダムブレイカー3 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト(閲覧不能)
http://gb.ggame.jp/2013/
旧公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker

・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970

前スレ
【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part411
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710493639/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:20:38.28 ID:1Vvc4+Uv0.net
■よくある質問(Newガンダムブレイカー)
Q:クソゲなの?
A:はい

Q:機体数は?
A:新規参戦機体を含めても3より少ない、追加更新は
2018年12月25日をもって終了(公式Twitterより)

Q:カスタマイズは?
A:3より劣化しているので覚悟が必要

Q:Newガンブレは買い?
A:ガンダムブレイカー3を買え

その他
ステージクリア報酬一覧(part349-126氏)
//i.imgur.com/5097IUZ.jpg

3 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:20:59.53 ID:1Vvc4+Uv0.net
■ガンダムブレイカー3 Vita版でDL購入を検討される方へ
本編の容量分1756MB+更新データ分2649MBが必須になります
メモカの空き容量に注意

■「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」に関する注意
PS4版(もしくはVita版)「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」を購入しデータを共有する場合
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 通常版」+DLC全6弾
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」+全6弾
上記のいずれかを所持している必要があります

PS4版とVita版どちらも遊ぶ予定がある場合は
PS4版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」、Vita版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」を購入して
さらにDLC全6弾を別途購入するのが一番お得です

■ガンダムブレイカー3 セーブデータ引き継ぎ方法
・前作と同機種の場合はメモカのデータかクロスセーブでアップロードしたデータのどちらかを選ぶことが可能
・前作と異機種の場合はアップロードしたデータを選ぶことが可能です
※引き継がずにゲームをスタートしても、ゲーム内のショップで前作の最終機体のパーツを後から1度だけ入手することが可能

引き継げる内容
・前作「ガンダムブレイカー2」の最終機体のパーツ構成が初期機体になります
・前作の進行度に応じて初期GPが加算されます
※カラーリングはデフォルトに、HGレベル1になる、最初のミッションでは武器は使用できないが所持した状態になる

■その他
クロスプレイ:非対応(同一機種のみで協力プレイ可)
クロスセーブ:対応
クロスグッズ:対応(購入したDLCを両機種で共有可)
VitaTV:対応(ワイヤレスコントローラ専用の特別な操作方法には対応しておりません)
PS4 シェア機能:スクショのみ対応、シェアプレイ:画面の共有のみ一部対応
PS4 リモートプレイ:非対応
Vita アドホック通信:対応、スクショ機能:対応

4 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:21:20.99 ID:1Vvc4+Uv0.net
■よくある質問(GB3)
Q:PS4版とVita版で迷ってる
A:買えるならPS4版が画質やレスポンス面でオススメ
ただしPS4版はオンラインプレイが有料(PS+への加入が必要)

Q:DLCどれがオススメ?
A:全部だ!

Q:DLCはどちらかの機種で買えば両方に適用されますか?
A:されます

Q:リモートプレイ出来る?
A:出来ません

Q:バウンティでMGしかドロップしない
A:EXTREME解放前はHG、解放後はMGだけになるから注意
※補足 HGパーツを入手したいときはステージ難易度をHARDCORE以下に

Q:バウンティで時々賞金が高額になるんだけど、バグ?
A:パーツやキューブと一緒に銀コインがドロップするが、低確率で高額な金コインがドロップする

Q:高難易度ですぐ死んじゃうんだけど
A:即死回避と敵の攻撃対象になりにくいアビリティを付けると難易度が大幅に下がる

Q:ジュアッグ腕強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正されました

Q:スーパードラグーン強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正された
代わりにストフリBP無くてもオールレンジ攻撃できるようになった

Q:6連ミサ強いって聞いた
Q:EXと覚醒のリチャージ率が下方修正されました

Q:拳法強いって聞いた
A:最序盤で解体出来るというだけで全体的にはそこまで強くない
解体したいなら大剣に乗り換えた方が攻撃範囲もEXも優秀

Q:強ロングってどれよ
A:GNソードⅡブラスター、ハイパーメガランチャー、バスターライフル(EW)、ビームライフル(∀)
ドーバーガン、メガキャノン、シグマシスライフル
超高インパルス長射程狙撃ライフル、ロングブレードライフル(ウーンドウォート腕とコンポジットシールドブースター内蔵のやつ両方

5 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:21:38.90 ID:1Vvc4+Uv0.net
■各属性まとめ(GB3)

最大属性値
ソリッド:60000
パルス:48000
プロミネンス:54000
ディゾルブ:52000
ブライニクル:52000

効果 ※公式の説明文
ソリッド:合成することで武器の追加ダメージを変更/強化できる
パルス:敵が感電し、のけぞりやすくなり、パーツも外れやすくなる!
プロミネンス:敵が炎上!大ダメージを与えることが出来る!
ディゾルブ:敵が溶解!?さらに、敵ガンプラのシールドに与えるダメージが倍増!
ブライニクル:敵が凍結!敵の動きを封じることが可能!
※どれも属性ダメージでは敵は死なない

体感
ソリッド:エフェクト付けたくない人御用達
パルス:パーツアウト狙うならコレ一択 ただし取得パーツが増えすぎてリザルト画面で苦労するかも 別にスタンはしない
プロミネンス:スリップダメージの回数が1番多い。
ディゾルブ:射撃武器なら一考の価値ありだが格闘武器なら正直微妙
ブライニクル:敵の動きを封じることが可能。ただしコンボ主体の機体には不向き ブライニクルウィップをNPCに装備させると自衛力UP

キャンセルコンボ
攻撃動作の直後(攻撃後何秒かは知らん)に通常攻撃以外の攻撃でアビリティボーナス適用
シューティングモードを構えてる状態でEXを使っても適用される
キャンセルEXアクションも同様

例:通常→EXやOP EX→OP
※EX→通常は適用されない

ガンブレ3 最大効率スキル逆引き表
http://i.imgur.com/3ctG4CV.jpg
効率的アビリティ割り振りの例の改良
http://i.imgur.com/NA4PYRf.jpg
アビリティまとめ第3版
http://i.imgur.com/IzwOEyc.jpg
DLC追加ビルダーズパーツ一覧
http://i.imgur.com/tK4HvEI.jpg

6 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:21:55.78 ID:1Vvc4+Uv0.net
■ガンダムブレイカー3 フルバースト対応パーツまとめ(part394-759氏)
・頭
ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII

・胴
ドーベンウルフ、サザビー、ジュアッグ、クシャトリヤ、カバカーリー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、ストフリ、ガフラン
ブレイクディアス

・脚
ジオング、パオング、フライルー、Sガンダム、Ex-Sガンダム(ビームカノンのみ)、Zプラス2種、ジュアッグ、リバウ
V2アサルト、フリーダム、ストフリ、ケルディム最終決戦仕様(ライフルビット4基のみ)、カプール

・腕
FAガンダム、パラスアテネ(全)、フライルー(両)、ファッツ、ヤクトドーガ2種、バイアラン、クシャトリヤ(バインダーのみ)
トールギス2種、ケルディム最終決戦仕様(ライフルビット2基のみ)、ダブルバレット、AGE-3フォートレス、スクランブルガンダム
百式J、ブレイクディアス

・BP
ゲルググキャノン、FAガンダム、キュベレイ2種、ドーベンウルフ(ビームキャノンのみ)、νガンダム、Hi-νガンダム、サザビー
ジェスタキャノン、フェネクス、F91、Vダッシュ、V2バスター(両)、ランチャーストライク、パーフェクトストライク
プロヴィデンス、レジェンド、フリーダム系2種、ジャスティス系2種、ルージュ系2種、ノワール、ブラストインパルス
アカツキ系2種、レッドドラゴン、ヴァーチェ、セブンソード、クアンタ、ビルドストライク、百式J
パワードジムカーディガン(ライフル装備)

・ビルダーズパーツ
メガ粒子砲、ビームキャノン、大型ビームキャノン、大型ビームランチャー、ファンネルラック、シールドビット、レールキャノン
大型レールキャノン
※ビルダーズパーツからの射撃は全て単発のビームを数発撃つだけになるので火力は激減する
ただ誘導性は高いので相手を拘束できない場合の保険としてはそれなりに役に立つ

・射撃武器
射撃武器はライフル、ダブルライフル、ロングライフルのうちビーム属性の物のみ対応。
近接武器の射撃モードや内蔵射撃武器の場合は上記カテゴリのどれか、ビーム属性、射撃武器としてセットしている場合のみ対応する

・盾
非対応

・補足
一つのパーツに複数のオプションがあり紛らわしいと思われる物は( )内に対応する装備を記載。特に記載がなければそのパーツの
ビーム兵器は全て対応する
またアセン内に対応する装備さえあれば十字キーに振り分けていないオプションも発射する。(フルオープンも同様)
僚機を山盛りにすれば短い間隔でフルバーストやフルオープンを撃ってくれるので派手。
ちなみにフォトモード、バースト発動時ともにパーツが動いても実際には発射しないもの(パーフェクトガンダムBP等)もあるので注意

テンプレここまで

7 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139]):2024/03/17(日) 20:38:34.60 ID:5roF5fji0.net
>>1
乙はシカタネェンダ!

8 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 20:39:33.17 ID:3oWVFt5G0.net
>>1乙!

9 :それも名無しだ (ワッチョイ 8330-S1ab [2001:ce8:143:79e2:*]):2024/03/17(日) 20:47:32.67 ID:aSSdD2x+0.net
おつ

ガンダムゲーに過度な期待はしてないから、ガンブレ4は自分の中の購入基準超えてるんでデラックスアルティメット買うわ

10 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139]):2024/03/17(日) 20:49:05.97 ID:5roF5fji0.net
ガンダムのアクションゲームじゃあなくて
ガンプラシミュレーターとしての体験ゲームで

11 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 20:49:47.80 ID:3oWVFt5G0.net
取り敢えず現状で出来る解体用アセンはなんだろうな…
コンボで火力あげるとパーツアウトさせづらいって問題もある
ハードコアだと溶かさないとタコ殴りであっさり落ちかねないから難しい

12 :それも名無しだ (ワッチョイ 5244-w4+k [240a:61:100:a245:*]):2024/03/17(日) 20:51:36.89 ID:LSytcPrj0.net
全員参加出来るなら応募しておけば良かったな
みんな楽しそうだ

13 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139]):2024/03/17(日) 20:52:57.70 ID:5roF5fji0.net
それなps4引っぱり出せばよかったと後悔

14 :それも名無しだ (ワッチョイ 2244-ydCx [2400:4151:41a2:f000:*]):2024/03/17(日) 20:54:46.04 ID:NKX9NRHn0.net
操作性とキーコンフィグのしづらささえ改善されたらDLCのライフリまで買おうと思うんだけどね

15 :それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]):2024/03/17(日) 20:56:07.49 ID:tV40uwbj0.net
俺も文句はめちゃくちゃ言ってるけど購入はする
みんなの意見が取り入れられればほんとの神ゲーになると思います

16 :それも名無しだ (ワッチョイ 325d-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/17(日) 21:00:17.77 ID:cgsB1wRV0.net
買う気だからこそ文句言う訳で

17 :それも名無しだ (ワッチョイ 22c4-FDlJ [2400:2412:1c06:b800:*]):2024/03/17(日) 21:00:19.10 ID:ckph7LWF0.net
胸バルカンがコンボゲー部分の最適解過ぎて
ジュアッグ腕みたいにナーフされそう

18 :それも名無しだ (ワッチョイ 8326-wlXP [240a:61:12c2:adad:*]):2024/03/17(日) 21:02:34.69 ID:Z3zWTQel0.net
前スレにも書いたけど設定でコンボ演出をオンにすると若干爽快感がアップするよ
スロー演出の有無って大事だね

19 :それも名無しだ (ワッチョイ d6bb-IOXH [217.178.133.219]):2024/03/17(日) 21:03:33.52 ID:vyhwqSEx0.net
照射ビームは誰が撃った奴でも拘束してて欲しいなぁ。他の人の照射ビームを邪魔する形になるのが大変に申し訳なくなる

20 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e0f-rWll [2400:2200:5e5:c190:*]):2024/03/17(日) 21:04:04.70 ID:blNPdIVB0.net
ロリバス弱すぎて涙が出ますよ
モバイルでアクシズ落としてロリバスでグルグルしてたのが懐かしい

21 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139]):2024/03/17(日) 21:04:24.87 ID:5roF5fji0.net
ヒットストップはアクションにおける革命

22 :それも名無しだ (ワッチョイ 0663-D/nc [2404:7a85:fc0:3f00:*]):2024/03/17(日) 21:05:19.96 ID:1XceIYbK0.net
>>16
今言っとかないと意味ないからな
それくらいでいいだろなんて言ってたらどうなるか分かったもんじゃない
とはいえスレで言うなら同意を得られる言い方をした方がメリットがあるからそこは気をつけないとね

23 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-4IOx [60.105.252.46]):2024/03/17(日) 21:05:43.83 ID:KpRNQOlV0.net
今帰宅、応募しておけば二時間は遊べたのかw

24 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/17(日) 21:09:16.89 ID:TL1QLXlQ0.net
試遊した人、大丈夫そう?
newが余りにクソすぎてスゲートラウマなんだけど

25 :それも名無しだ (ワッチョイ 529a-CvhI [2400:2200:184:9841:*]):2024/03/17(日) 21:09:42.74 ID:r0co8cnr0.net
ここでの同意なんて求めてない。運営にお気持ち爆撃するだけ
なんで俺に気持ちよくゲームさせねぇんだ!

26 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e17-MpJ3 [2402:6b00:a628:cf00:*]):2024/03/17(日) 21:10:18.57 ID:kiTyIMMS0.net
時間外もオフラインは遊べたな

27 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 21:10:19.37 ID:3oWVFt5G0.net
ヒットストップはゲームによっちゃ嫌われることもあるけど、演出としては大事
アクション性の高いオンゲだと純粋に隙なのがね…

28 :それも名無しだ (ワッチョイ 2601-+/qR [1.112.191.44]):2024/03/17(日) 21:11:33.93 ID:yTcQTwxI0.net
不安点はあるけど流石にnewと比較されるほどの糞化はないと思う

29 :それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*]):2024/03/17(日) 21:12:21.01 ID:1Vvc4+Uv0.net
newの話する時点で荒らしみたいなもんだし

30 :それも名無しだ (ワッチョイ 17d2-2mGD [2001:268:c28e:914e:*]):2024/03/17(日) 21:14:22.01 ID:nqjeKIjM0.net
名前を言ってはいけないアノ人みたいな扱いになってるやん

31 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/17(日) 21:14:24.50 ID:TL1QLXlQ0.net
そんなスレルールあったのかゴメン

32 :それも名無しだ (ワッチョイ 52d7-FDlJ [240d:1a:bb3:9c01:*]):2024/03/17(日) 21:14:44.68 ID:+ho3aXDm0.net
個別パーツがビルダーズパーツみたいに調整出来るようになった時点で自分の中では神ゲーですわ

33 :それも名無しだ (ワッチョイ 325d-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/17(日) 21:14:55.00 ID:cgsB1wRV0.net
現状ままでもバトアラくらい敵の調整ミスってなければ十分遊べると思う

34 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e18-X1/f [2402:6b00:e934:7c00:*]):2024/03/17(日) 21:15:30.02 ID:H3iUkV650.net
NEWもあれ玉入れさえなきゃまだ救いようもあったのになぁ…

35 :それも名無しだ (ワッチョイ 6bda-9NTD [114.180.55.228]):2024/03/17(日) 21:16:23.13 ID:ep2gfOpp0.net
>>1

νバックパックでファンネル展開中にもう一回展開するとファンネルバリア張るんだな
押す度にバリア中止⇔展開ができる

36 :それも名無しだ (ワッチョイ 524c-yAT3 [2400:2200:484:6af0:*]):2024/03/17(日) 21:17:58.39 ID:Snrt431y0.net
現状触った感想だと悪くないけど特別良くもない
アセンが広がったのは嬉しいけどペイント周りは面倒になってたりとか
個人的な好みでしかないがストーリーがキムがパートナーな時点で割と期待できないのが残念でならない
現実世界に戻るとかわいい幼馴染の女の子が起こしにきてくれてるとかならいいんだが

37 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 21:23:39.85 ID:3oWVFt5G0.net
いやぁ、方向性間違えたRTCも問題よ…

それはそれとして現状の問題点としては入力猶予と制限の調整
コ ン ボ
オプション全般(クールタイムの共通化による弊害、近接・頭部バルカン・2秒クール射撃・それ以外の格差)
両腕装備のEX強制同時発動(ドーベン腕及びフルコーン腕)
エンブレム進行不能バグ

要望あげるならこんなもんなんかね

38 :それも名無しだ (ワッチョイ 06cf-CvhI [2400:2200:58c:ee63:*]):2024/03/17(日) 21:24:24.80 ID:jIKUW0ZQ0.net
名前を言ってはいけないあのゲームのせいで悪くないなら良いみたいな錯覚はある
なんだよ遊べるじゃねえかみたいな

まぁ僕は体験版で買うのやめたんですが

39 :それも名無しだ (ワッチョイ 037c-Mr9h [122.220.198.145]):2024/03/17(日) 21:24:29.77 ID:xvCAKc9P0.net
この振り速度だとヒットストップしたらストレスかも
ヒットストップ自体は好きだけどな
トドメはしてくれるし

40 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 21:27:49.41 ID:3oWVFt5G0.net
あと個人的にはEXを8枠にして欲しいんだよなぁ
ビット系が有利になり過ぎるんだろうけど、ゲージスタック制なんだから景気よく使いたい

41 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139]):2024/03/17(日) 21:29:15.32 ID:5roF5fji0.net
>>38
逃げて正解だよ!ちくしょう...
俺たちプレミアムDL版購入者はキボウノハナ~してたのに...
だからよ...止まるんじゃ...ねぇぞ...

42 :それも名無しだ (ワッチョイ b75f-p32g [14.11.165.192]):2024/03/17(日) 21:29:41.82 ID:z0bhMZfg0.net
ガードって使うことあんのかな
普通に⚪︎とかA押してステップで攻撃避けたほうが賢い気がする
オートガードできるようにしてくれ

43 :それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/17(日) 21:30:06.24 ID:cgsB1wRV0.net
個人的にはできるなら二刀流がデフォだろみたいな調整も気になるかな
許容範囲ではあるけど

44 :それも名無しだ (ワッチョイ 0602-qEsL [113.150.176.74]):2024/03/17(日) 21:32:05.78 ID:cuk4qI4D0.net
なにげに盾破壊する射撃強攻撃もなくなってんだよな
ビームライフルチャージで壊れるかと思ったら余裕で耐えよるわ

45 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139]):2024/03/17(日) 21:32:45.68 ID:5roF5fji0.net
>>42
3準拠ならアビリティでありそうなもんだけどなオートガード

46 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 21:36:33.53 ID:3oWVFt5G0.net
二刀はそこまで気にならんかなぁ、強いのはわかるけど…
仕様上どうやっても避けては通れない射撃武器のほうが気になる
純格闘機体作るならノイズそのものだし

近接武器に関してはカスタマイズと言うかビジュアル面とアビ枠はまぁ格闘用ハンドでどうにかなるだろうし
無武器のタックルが地味に壊れ性能なきもするしなぁ
延々と撃てるからでかい相手には強くない?アレ

47 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ec1-rWll [2400:2200:767:becd:*]):2024/03/17(日) 21:36:53.78 ID:uPZCBj7n0.net
CTはゲームの都合か上の人の都合か知らんが急遽共通化したのではと思ってる
バズーカ撃ったら10秒スキル使えないゲームでOP2ページ目作るの謎やし

48 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 21:42:04.33 ID:3oWVFt5G0.net
Tipsとも矛盾するから少なくとも共通強制と全オプション武器クールタイムは後付けじゃないかな
近接武器の2秒クールタイムもコンボしてね!って内容とも矛盾するし

Tipsといえばミスターガンプラの存在明言されてるよね
現状ストーリー進まないから同じ内容の繰り返しになってるニュースで出るっぽい

49 :それも名無しだ (ワッチョイ d24b-RAQZ [27.133.58.86]):2024/03/17(日) 21:42:07.30 ID:ON8n0dMO0.net
戦闘は玉入れとRTC
パーツ揃えばアセンはそこそこ出来るけど戦闘で意味無し

戦闘はコンボと胸バルカン
パーツ揃えばアセンはなかなか出来るけど戦闘で使いやすい訳ではない

これNEW2なんじゃ?

50 :それも名無しだ (ワッチョイ 037c-Mr9h [122.220.198.145]):2024/03/17(日) 21:44:35.28 ID:xvCAKc9P0.net
Newはそもそもゲームとして成立してないので比較に出すのもおこがましい

51 :それも名無しだ (ワッチョイ 8326-wlXP [240a:61:12c2:adad:*]):2024/03/17(日) 21:52:25.09 ID:Z3zWTQel0.net
照射はマジでバグってて反応しないんだよね
ジャンプしてからやると微妙に反応良くなって出ることがあるくらい

52 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 21:52:44.45 ID:kE/HxQQd0.net
CT共通とコンボゲージ制になったお陰で割と色んなオプション武器に光が当たるようになった
3の時はバルカンとかマシンキャノンなんて全然使う気しなかったけど4はCT短い奴らなんで射撃武器の合間に挟んでくことでコンボ組んで逆に複数積んだ六連ミサなんかのCT長めな奴はフィニッシュ用として入れるタイミングを見計らう感じが凄く良い
うまく言えないが結構戦略を練って戦ってるって感じになるわ

53 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 21:55:21.31 ID:3oWVFt5G0.net
>>51
まず移動しながらだと出にくい、他の行動のあとに重ねようとして出すのはダメ

立ちの状態でトリガー引いてみてもでない?

54 :それも名無しだ (ワッチョイ 2601-+/qR [1.112.191.44]):2024/03/17(日) 21:57:02.96 ID:yTcQTwxI0.net
3のバルカン使う気無かったってマジ?
あんな撃ち得でデメリットはめんどくさいしかない武装を?

55 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 21:58:16.40 ID:kE/HxQQd0.net
>>54
他に使いたいのあったしそれに3のオプションって矢印で切り替えてだからな
複数積んでるととっさにあれこれ切り替えるってのはちょっと大変だし

56 :それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/17(日) 21:59:09.14 ID:cgsB1wRV0.net
それじゃあコンボゲージになった云々は関係ないのでは

57 :それも名無しだ (ワッチョイ 9294-DuwO [139.101.119.136]):2024/03/17(日) 22:02:24.68 ID:dZWPv9kE0.net
別にCT共用じゃなくても言ってる動き出来るしな
システム的に強制的にそうさせられてるってだけで

58 :それも名無しだ (ワッチョイ 22c4-FDlJ [2400:2412:1c06:b800:*]):2024/03/17(日) 22:03:04.97 ID:ckph7LWF0.net
胸バルカン以外に光が当たったOPって例えば何なん?

59 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 22:04:39.02 ID:kE/HxQQd0.net
>>56
コンボゲージって指標で可視化されたからこそいかにコンボ繋いでくかって考えて動くようになるわけじゃん
関係大ありよ
コンボ切らさないように射撃武器のゲージ管理して左右撃ち分けてOP武器もCT考えて挟んでくんだから機体の構成も当然それを意識して組んでく訳だし
まあ勿論そうしないプレイの仕方も有りだろうけど基本的にコンボつないでった方が気持ち良くなるように調整もされてるんだからそれに合わせてプレイすんのが良いと思うよ

60 :それも名無しだ (ワッチョイ 2601-+/qR [1.112.191.44]):2024/03/17(日) 22:06:11.35 ID:yTcQTwxI0.net
俺ガン作るゲームで戦闘システムのためにアセンが左右されるわけだ

61 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ec1-rWll [2400:2200:767:becd:*]):2024/03/17(日) 22:06:13.90 ID:uPZCBj7n0.net
>>57
マジでこれ
縛りプレイをするのと縛られたプレイをするのでは全然違ってくる

62 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 22:07:20.07 ID:kE/HxQQd0.net
>>58
グフのフィンガーバルカンだな
胸バルカンよりも追従もしてくれるんで使い易い
あとドーベンバックパックのマイクロミサイルが多目標に攻撃できてCT10秒だから射撃武器と組み合わせると射撃機体でもコンボゲージの維持がしやすい

63 :それも名無しだ (ワッチョイ 22c7-5VAf [2001:ce8:127:d9ea:*]):2024/03/17(日) 22:07:58.48 ID:a2xUexK60.net
すまんがコンボは戦ってたら自然と繋がって気持ちいいもんであって
繋げないと気持ちよくなれないコンボは偽物なんだ

64 :それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/17(日) 22:08:47.95 ID:cgsB1wRV0.net
>>59
光が当たるようになったものがある一方で光が当たらなくなるものも出るだけじゃね
ゲームに合わせてプレイを変えろよって意見を否定はしないけど、それこのゲームのコンセプトと真っ向から対立すると思うんだよね

65 :それも名無しだ (ワッチョイ 5610-/TNf [153.173.30.5]):2024/03/17(日) 22:09:11.77 ID:2wO17hq+0.net
とりあえず一昨日と今日の2回に分けてアンケ書いたけど不満の殆どがバトル面だったな

66 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 22:11:12.38 ID:3oWVFt5G0.net
フィンガーバルカンは胸バルカン互換だけどフルコーン腕の存在がデカ過ぎる
ニューガンダム盾のビームも2秒クールだからコンボ繋ぎに使えるよ

67 :それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*]):2024/03/17(日) 22:11:13.74 ID:1Vvc4+Uv0.net
コンボは演出の見栄えとかスコアでよかったのに色んなバフのありき仕様にするの本当にセンスズレてると痛感できる
流石バンナムは伊達じゃなかった

68 :それも名無しだ (ワッチョイ 22f2-yAT3 [2400:2200:6e2:b052:*]):2024/03/17(日) 22:11:41.00 ID:p8kg9lF90.net
つーかマジな話ガンブレしたいって人でコンボ300ヒット稼いでダメージ200%アップ維持するの楽しい人なんていないでしょ
今頑張って擁護してるこの人は1000ヒットで500%バフでも楽しいとか言うだろうが

69 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 22:12:37.49 ID:kE/HxQQd0.net
>>60
別に俺ガン作るのは否定されて無いじゃん
極論射撃武器も持たず近接武器も持たずに格闘だけでも戦えるわけだし(テスト版だと格闘ハンド落ちないけど)
それにCTで使えないのオプション武器だけだし左右射撃と近接武器の組み合わせだけで立ち回っても十分コンボゲージは維持できるよ
あくまで気持ち良く戦えるのがコンボゲーで調整がなされてるだけなわけでそうしなかったとしても別にクリアに支障はないわけで

70 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 22:16:30.13 ID:3oWVFt5G0.net
コンボ火力が前提でゲーム組むってことは3倍火力が後半基本になるってことよ?
ゲーム開発者はソレアリキ調整するものだからね
ぶっちゃけそうなると嫌でもマシンガンとビットでコンボ維持しつつ殴るしかなくなるから多様性なんざ消え去る

ここの開発、それも下請け側じゃなくクラマイ側にそういうのが明確に居るっぽいからね(3初期、N、テストハードコアもか?)

71 :それも名無しだ (ワッチョイ bfcb-A0KB [2400:2652:7141:3500:*]):2024/03/17(日) 22:17:21.36 ID:EjwDCqJq0.net
おおかた遊んだしアンケートにお気持ち長文ぶちまけるか

72 :それも名無しだ (ワッチョイ 8330-S1ab [2001:ce8:143:79e2:*]):2024/03/17(日) 22:19:30.25 ID:aSSdD2x+0.net
今上がってる大半の不満は共通クールタイムが個別になれば解消しそうだけど、果たしてそれができるのか

73 :それも名無しだ (ワッチョイ 220c-5VAf [2001:ce8:127:d9ea:*]):2024/03/17(日) 22:19:53.79 ID:a2xUexK60.net
俺もテストはもういいや大体理解した
アンケートの時間だオラァ

74 :それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*]):2024/03/17(日) 22:20:13.06 ID:1Vvc4+Uv0.net
泥率もコンボありきにされるの怠すぎる
普通にボロボロ落ちたんじゃダメなのか

75 :それも名無しだ (ワッチョイ 5284-x/kE [240f:76:b165:1:*]):2024/03/17(日) 22:21:25.86 ID:iNAdi+5a0.net
newと同じでシステムが嫌がらせする部分が変わってなかったのは恐怖

76 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 22:22:04.50 ID:kE/HxQQd0.net
>>72
共通化したらそれこそドーベンバックパックとか六連ミサイルガン積みして撃ちまくるだけで終わるぞこのゲーム

77 :それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/17(日) 22:22:12.49 ID:cgsB1wRV0.net
CTよりコンボの方が危険な雰囲気あるなぁ

78 :それも名無しだ (ワッチョイ 8f4e-To89 [2402:6b00:be14:3200:*]):2024/03/17(日) 22:22:27.55 ID:RHFmiZ2R0.net
新システムが批判されるのは流石に覚悟のうちだったのかな

79 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 22:23:48.82 ID:kE/HxQQd0.net
>>75
お前がnewを全く知らんのは分かったわ
いっとくがアレはこんなもんじゃないからな
>>78
文句言う奴はどうせ何したって文句言うだけなんだから気にするだけムダなんだよ
3だって決して完璧なゲームとは言えなかったからな

80 :それも名無しだ (ワッチョイ d24b-RAQZ [27.133.58.86]):2024/03/17(日) 22:23:56.91 ID:ON8n0dMO0.net
薄井はe-sports関連が批判されるとは考えてなかっただろうし、そういう事では?

81 :それも名無しだ (ワッチョイ 8326-wlXP [240a:61:12c2:adad:*]):2024/03/17(日) 22:24:43.55 ID:Z3zWTQel0.net
コンボで火力上がるのヤバイよね
ここの開発なら高難易度の敵は絶対コンボMaxまで上げてる時の火力前提で作るもん
今からニュータイプの地獄が見える

82 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 22:25:07.05 ID:kE/HxQQd0.net
>>81
難易度落とせばよくね?

83 :それも名無しだ (ワッチョイ 32c5-sFCf [240f:cf:efa1:1:*]):2024/03/17(日) 22:26:47.13 ID:nIxMTrAm0.net
前にも書いたけどここの開発はヘビーアームズとかレオパルドを知らないのかな

84 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 22:27:04.66 ID:3oWVFt5G0.net
>>76
ファンネル飛ばしてマシンガン垂れ流して殴るのと何が違うんよそれ
考えた末に行動とアセンを最適化して行くと行き着くのは強行動を連発するだけなんよ
それいがいの遊びの部分を制限してるから現状不満が大きいの
遊ばされるのと遊ぶのは違うんよ?

85 :それも名無しだ (ワッチョイ 8f4e-To89 [2402:6b00:be14:3200:*]):2024/03/17(日) 22:29:33.12 ID:RHFmiZ2R0.net
>>79
とはいえ8年前の3と比べられてあんまりなのはちょっと…

86 :それも名無しだ (ワッチョイ 5284-x/kE [240f:76:b165:1:*]):2024/03/17(日) 22:29:45.04 ID:iNAdi+5a0.net
今からでも遅くないしnewガンダムブレイカー2にしてくれね?

87 :それも名無しだ (ワッチョイ d25a-A0KB [61.44.185.121]):2024/03/17(日) 22:30:22.82 ID:OSoZcVd20.net
難易度ノーマルでコンボ300ヒット稼いでダメージ200%アップ維持を強要されるなら問題だろうけど、
高難易度でバフが要求されるなんて普通のことだと思うがなあ
そもそも俺ガンで楽しむ時と効率周回するときの機体は違うしね

88 :それも名無しだ (シャチーク 0C5e-A0KB [101.203.0.160]):2024/03/17(日) 22:30:57.21 ID:8oQ6RoEGC.net
コンボ繋がって嬉しいよりコンボ途切れてダルいの方が上回ってるのがダメだと思うの

89 :それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*]):2024/03/17(日) 22:31:10.67 ID:1Vvc4+Uv0.net
>>84
それな
結局環境が変わるだけなんだからだったら制限なく好きなの使わせて欲しいわ

90 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 22:32:04.51 ID:kE/HxQQd0.net
>>87
そうなんだよな
まあネタ機体とかの俺ガンでもパーツ合成してけば最終的にワンパンでねじ伏せてける強機体に出来るんだし

91 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ed-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/17(日) 22:32:51.98 ID:kE/HxQQd0.net
>>89
だから好きなの使えば良いじゃん
だれもそれは否定はしてないだろ

92 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 22:33:12.97 ID:3oWVFt5G0.net
>>90
君の言う難易度縛るとそれすらできんよ?
育成するリソースも尽きるしアビが揃わん

93 :それも名無しだ (ワッチョイ 8372-7z9h [2404:7a83:781:7100:*]):2024/03/17(日) 22:34:43.06 ID:1Vvc4+Uv0.net
>>91
制限あるから嫌なんだろ
君の場合共有CT撤廃されてもバルカンファンネルマシンガン使えばいいだけの話なんだから反対する理由もないだろ

94 :それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/17(日) 22:39:02.76 ID:cgsB1wRV0.net
>>88
俺はこれだな
コンボなんてやりたきゃ勝手にやって勝手に気持ちよくなるから精々表示だけで良いよ

95 :それも名無しだ (ワッチョイ 5284-x/kE [240f:76:b165:1:*]):2024/03/17(日) 22:39:46.53 ID:iNAdi+5a0.net
本体はクソゲー、後続にはnewじゃないから駄ゲーでよしとする呪い
本当に嫌いだわ

96 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/17(日) 22:43:38.82 ID:TL1QLXlQ0.net
>>63
モンハンの笛disってんの?

97 :それも名無しだ (ワッチョイ ff01-7zJ/ [60.141.138.137]):2024/03/17(日) 22:46:21.89 ID:3oWVFt5G0.net
1.5倍とかならまぁ、前提調整でもコンボ切れてもどうにかなるかな、とも思えるけど3倍はちょっと…
間のクールタイム軽減だのドロップアップだのも気になるけど純粋にコンボ切れたとたん戦闘がダルくなるんじゃ、コンボ稼げない武器に人権は無くなる

98 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/17(日) 22:50:13.14 ID:TL1QLXlQ0.net
高難易度は黄色アビリティでコンボゲージ維持とか出せば良くね?

99 :それも名無しだ (ワッチョイ 2244-ydCx [2400:4151:41a2:f000:*]):2024/03/17(日) 22:51:31.47 ID:NKX9NRHn0.net
黄色ゲージ出てきたらヤバそう

100 :それも名無しだ (ワッチョイ d6bb-IOXH [217.178.133.219]):2024/03/17(日) 22:51:57.15 ID:vyhwqSEx0.net
あ、アンケートにパートナーの関西弁がうっとうしいって書くのを忘れてた

101 :それも名無しだ (ワッチョイ 220c-5VAf [2001:ce8:127:d9ea:*]):2024/03/17(日) 22:53:00.57 ID:a2xUexK60.net
クッソボロクソに書いてしまったわ
俺も怒りのままバトル関連を書き殴ってたからタオカスのこと忘れてた

102 :それも名無しだ (ワッチョイ 8326-wlXP [240a:61:12c2:adad:*]):2024/03/17(日) 22:53:32.59 ID:Z3zWTQel0.net
そう言えば今回は定番のフルブレイクEX無いじゃん
あれ爽快だったのにNEWからの流れで無くしたんかよ

103 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ed4-CvhI [2400:2200:664:f7ef:*]):2024/03/17(日) 22:55:25.71 ID:3TT2KIC20.net
あの関西弁イントネーションボロボロでストレスがマッハ
気持ち悪くなったキースみたいな容姿だし余計にイラつく

104 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/17(日) 22:56:42.37 ID:MERXS2590.net
このタイトルのファンって根本的にゲーム好きな層じゃないんだよな
そりゃ最適解はあるだろうけどモンハンで見た目好きな装備にこだわるのと同じで不利承知でゲーム的な縛りを楽しむもんなんじゃないの

105 :それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]):2024/03/17(日) 22:56:44.20 ID:tV40uwbj0.net
>>52 ねえ一個でもいいからCT短いバルカンで使って最終的にミサイルで決める以外に光が当たったオプション教えて

106 :それも名無しだ (ワッチョイ 0602-qEsL [113.150.176.74]):2024/03/17(日) 22:57:35.72 ID:cuk4qI4D0.net
>>102
まぁパーツがないから出てないだけだと思いたいけど
EXゲージ5とか要求されて全然撃てなくなる未来しか見えない

107 :それも名無しだ (ワッチョイ 037c-ZAEI [122.220.198.145]):2024/03/17(日) 22:59:41.79 ID:xvCAKc9P0.net
個別にして味噌とかのCTはクソ長くすりゃいいと思うのよね味噌流し防止したいなら
そしたら1面につきここぞって時には打てるけど今だと一回も打たないまま終わっちゃうからね

108 :それも名無しだ (ワッチョイ 3265-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/17(日) 22:59:48.36 ID:cgsB1wRV0.net
>>103
プレイヤーも気持ち悪くなったコウみたいなもんだし
ヒロインは気持ち悪くなったニナみたいにしてバランス取ろう

109 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:00:03.86 ID:PchIibfx0.net
どんな理屈をこねようが触って気持ちの良い戦闘ではないのでアクションゲームとしては現状だめだめでしよ。タメ攻撃のチャージ時間のセンスとか10年以上前のものだと思う。
行動に制限をかすなら見た目と装備の性能を切り離してもらうぐらいがいいんじゃない、俺ガンゲーなんだから。

110 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:02:29.38 ID:3TT2KIC20.net
>>108
嫌ァアアアア私のガンプラがぁ!とか言い出したら一周回ってありかと思ったけどガンプラ学園とかいうアレが過るのでNG

111 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:02:52.64 ID:tV40uwbj0.net
てか現時点ではなになにがないとか言うのは無意味よ
テスト版なんて覚醒も汎用EXも実装されてないんだから
今出てる仕様の問題点をあげないと
ちなみに汎用EXはほかの人が解析してあること確定してるよ

112 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:03:24.72 ID:4O4g7m6+0.net
>>104
モンハンくらいよくできたゲーム性なら文句言わねーよ
敵が硬いだけの無双みたいな戦闘でこんな要素出されても困るんだわ

113 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:04:26.80 ID:cgsB1wRV0.net
てかそのモンハンももう重ね着ってシステムあるからね

114 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:05:29.63 ID:MERXS2590.net
お前らの言う通りにしたら強いOPついてるパーツしかつけなくならない?
結局効率求めると同じテンプレアセンだらけになるのは同じな気がするが。いろんな武器使う分パーツ集める楽しさがあるのは認めるけど

115 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:05:48.26 ID:xvCAKc9P0.net
>>104
モンハンですら好きな見た目で好きなスキル付けさせろって事で
着せ替え実装せざるを得なくなったからな
QoL関係は順方向にしか回らんのよね
開発の都合で逆転させたらたちまち炎上する

116 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:06:50.00 ID:PchIibfx0.net
>>104
むしろモンハンのように装備は性能重視で見た目は好きなものに切り替えられたら文句も減ると思うけど

117 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:07:12.56 ID:5xUZf5290.net
ソシャゲのガンブレにも重ね着あったけど4に引き継がなかったな
あれのおかげでクソ強いジムカスタム(中身は限定ガチャで固めたガンダムタイプ)とかが作れたから結構好きだったわ

118 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:08:26.29 ID:xvCAKc9P0.net
だから今のモンハンってプレイヤーの装備の見た目こそ千差万別だが
中身は数パターンのテンプレスキルだよ
つったってユーザーがそれを望んで好評なんだからしゃあない

119 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:09:39.99 ID:3oWVFt5G0.net
>>114
そうなるのが目に見えてるからクールタイムについては制限があるだけ邪魔って話
そしてコンボに至ってはゲーム進行で元々潰してる多様性をさらに無くす未来しか見えん

120 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:09:57.58 ID:5xUZf5290.net
>>114
強いOPついてるパーツつけたきゃつける
バルカン撃ちたいならバルカンつける
それでよくない?簡単に強いパーツつけさせませーんだから文句出てるの
お前と遊ぶガンダムブレイカー苦しいよ

121 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:11:10.83 ID:MERXS2590.net
たぶんだけど開発の想定的にはOPの優先順位を落としてアビリティをハクスラで厳選させたいんだと思うんだよな
まぁEXはパーツ依存だから結局同じの使うのはそうだけど汎用EXである程度は補える気はする。一定回数使ったら汎用化とかしてくれればいいけど

122 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:11:59.28 ID:OSoZcVd20.net
個別にして強OPクールタイムをクソ長くしても文句を言うだろうし、
個別にしてOPダメージを半減にしても文句を言うだろうなあ…

コンボを稼ぐのが面倒という意見を見てもわかるように、
楽にクリアさせろってだけにしか思えないからねえ
簡単だから楽しいって考えはゲームではないと思うわ

123 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:11:59.93 ID:xvCAKc9P0.net
上の方で急に統一した形跡がとかいう話みかけたけど、
バトアラの例もあるし、正直OPクールタイムは別になるんじゃないかと思ってる

124 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:13:21.94 ID:8oQ6RoEGC.net
>>122
今も強OPのクールタイムはクソ長いが…

125 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:13:35.69 ID:5xUZf5290.net
わざわざNG解除して確認したのにコンボ面倒って言ってる人誰1人いなくて草生えた

126 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:14:40.31 ID:PchIibfx0.net
コンボやらCTのような制限があろうがなかろうが一定数最適解に近いものを求める人がいるわけで、それなら制限自体はゆるく少ないほうが喜ぶ人の割合が多いって単純な話だと思うんだけど

127 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:15:10.14 ID:xvCAKc9P0.net
コンボはとりあえず操作出来る人なら1ウェーブフルコンできるレベルで甘いので今のところは文句はそんなに無いんだろうと思った

128 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:15:29.50 ID:cgsB1wRV0.net
3倍とかいうトランザムばりのぶっ飛んだ倍率が不安視させるんだと思うのだけど
元々俺ガンする上で多少効率落ちるのはみんな許容してるでしょ

129 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:16:13.96 ID:MERXS2590.net
>>122
俺も別に今の仕様が完璧とは思わんけどこれ個別CTにして一律武器のCT増加でミサイルは20秒一発です近接は10秒一発ですとかにしたらそれはそれでクソだと思う

130 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:16:45.49 ID:1Vvc4+Uv0.net
モンハンの話出てるけど着せ替えならガンブレモバイルにあったぞ

131 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:16:54.48 ID:8oQ6RoEGC.net
>>127
適当に連打してるだけで繋がるから逆に途切れた時のストレスが大きいんだと思う

132 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:17:21.63 ID:tV40uwbj0.net
>>114 なんねーよ 4のほうが強いOPしかお断りの仕様だろうが
リキャスト共通だとAミサイルBミサイルCミサイルって装備あったらその中で一番強いの使うだけだろ?
でも3ならとりあえず積んでおけば全部使うんだから

133 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:17:22.62 ID:avm4vHE30.net
パーツなんて強化すればレアリティもレベルを上がるし
やることなくなると行きつく先はアビ掘りだぞ
なんかガンブレ4からはそんな廃人ども前提にして作ってる印象を受けるんだよね

134 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:17:58.99 ID:8oQ6RoEGC.net
全然言われてないけど受け身が〇なの変だよなって思う
普通に考えたら×だろ

135 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:19:54.76 ID:tV40uwbj0.net
>>134 ほんとそれ

136 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:20:13.15 ID:OSoZcVd20.net
本当にCTを急に共通化したんだとしたら、
そのままだとゲームバランスが崩壊したからだろうな

3では敵を固くすることでバランスを取ろうとしたら批判続出
それで今回は共通CTにしたんだろうね
批判は多いけど通常攻撃のバリエーションを増やすなど他の行動がとれるんだから、
今回はそのままで行ってほしいわ

137 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:20:19.95 ID:3oWVFt5G0.net
>>122
面倒なんじゃない、数字がでかすぎてこれを無視した敵の耐久値だと文字通りコンボ稼いだら敵が溶けて終わる
かといってこれを前提にすると好きなアセンでは攻略できない状況が容易に起こるであろうことが目に見えてる

ガンダムの世界において3倍は意味のある数字だけど、ゲームとしてみるなら変動値がデカ過ぎる
コンボが切れる最大要因はダウンとられてバックパック他がもげたときぐらいだが、それが起こりうる状況ってPGとかボス戦よ?
その場合、敵の体感耐久力が3倍になるんだ
この仕様前提でデンドロやアプサラスと戦いたくないぞ?

138 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:20:39.52 ID:xvCAKc9P0.net
バトアラの事考えると個別になったとして強いOPはリキャスト48秒とかにしてくると思われる
それでも8種類ある以上個別の方がいいと思うけどね
今のままだと死に枠

139 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:21:28.39 ID:MERXS2590.net
>>132
いや4は現状胸バルと汎用の対艦刀でよくね?
EXは縛られるけどOPないけどアビリティいいからつけるパーツ枠の余裕はできた気がするけどな
今まではOPないパーツとかステータス良かろうが見た目以外の存在価値ないゴミだったじゃん

140 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:24:05.59 ID:1Vvc4+Uv0.net
そもそも今作のマルチにお断りとか効率とかないぞ?
何故ならコンボバフの泥率共有できない一人相撲だからな

141 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:24:15.75 ID:uZeRxHRu0.net
僚機が行動消極的な上に敵から離れすぎなんだけど製品版でもこんな調子じゃ嫌だよ…?

142 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:24:33.01 ID:5xUZf5290.net
通常攻撃のバリエーション増やすよりオプションで攻撃自体のバリエーション増やしたいよね

143 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:24:48.32 ID:PchIibfx0.net
現状の不満点にたいして改善された際の不利益を今考えても仕方無くない?ちゃんとアンケートにかくだけだわ。

144 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:26:50.14 ID:TFKJrK3q0.net
こいつアンケートで俺はコンボやCT共有めちゃくちゃ良いと思います!とか書くんかな

145 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:28:44.68 ID:OSoZcVd20.net
>>132
共通化の狙いはOP込みで俺コンボを作ろうってことでしょ
AオプションBオプションCオプションでCTが違うんだから使う順番を考えれば全部使うでしょ

146 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:29:50.41 ID:PchIibfx0.net
>>144
ただの逆張りくんでしょ。NG

147 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:30:58.38 ID:1Vvc4+Uv0.net
>>145
仮にそんなのが狙いだったとしてコンボの通常攻撃退屈すぎないか?
せめてエクバみたいにかっこ良く動いて欲しいんだが

148 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:31:08.52 ID:EjwDCqJq0.net
どうせ大してバランス取れないだから好き勝手にブンドドさせなさいよ

149 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:31:38.63 ID:8oQ6RoEGC.net
>>145
それ共通化しなくてもできることだし、むしろ共通化することによってミサイルで撃ちあげた敵を対艦刀で切るとかができなくなってるぞ

150 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:31:51.47 ID:3oWVFt5G0.net
>>145
CT短いの組み込んで俺コン!が現状なんだけど?
CT長いの使ったらなにもできない時間ができちゃうもの
コンボ稼がないと火力でないし、維持しないと火力落ちるし
真っ向から食いあってるのよ、この新要素

151 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:34:00.63 ID:8oQ6RoEGC.net
射撃のリロードも無駄にクソ長いよな
何も考えずに垂れ流せるぐらいでいいだろ

152 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:34:12.31 ID:FY84E3Hh0.net
大体の人についてたユニコーンの極太ちんぽ敵にぶつけたらしばらく通常攻撃しかできんからな
こんなんじゃリディ少尉説得できませんよマリーダさん

153 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:35:18.04 ID:OSoZcVd20.net
なんというか、通常攻撃を使わない縛りでもしているのか?ってくらいOP攻撃にこだわるのなw
もっと視野を広げて楽しめばいいのにねえ

154 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:37:34.07 ID:Bde3CJWW0.net
実はアフィカスの対立煽りでしたとか言われても不思議に思わないぞ俺

155 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:38:09.34 ID:OSoZcVd20.net
>>149
ミサイルで撃ちあげた敵を通常攻撃の対艦刀で切ればいいでしょ
OP以外の攻撃をしたくないって考えが理解できないわ

156 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:38:22.66 ID:xvCAKc9P0.net
通常攻撃のリキャストも長いでしょ
バトアラの例もあるけど、バンナムは別にアイディアが不評なら直してくるので(いい意味で売れることしか考えてないので)
普通にアンケに書けば直ると思ってる

157 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:38:32.87 ID:02zz4UWH0.net
自由度を売りにしたトレハンアセンゲーなのにシステムで択捥がれてプレイスタイル強制されたら不満だろ
それが前作でできていたことなら猶更

158 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:38:47.35 ID:cgsB1wRV0.net
>>152
ただのセクハラかと思ったら意味不明で草

159 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:39:17.63 ID:iNAdi+5a0.net
逆張り担当が複数になる事が殆どないんだよなぁ

160 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:40:36.38 ID:1Vvc4+Uv0.net
>>155
3だとどっちも選べたのに通常攻撃しか選べない事が不満に繋がってるんだろ

161 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:41:19.41 ID:xvCAKc9P0.net
OP偏重を直したいってのには必ずしも反対はしない
けど8種全部共有はやりすぎ
OP偏重是正じゃなくてOPシャットアウトやん

162 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:42:19.88 ID:kE/HxQQd0.net
敢えてコンボにならないように腕ビームガンと一部OPのみでシューティングモード主体でハードコアミッションやったけど通常プレイの三倍の時間は掛かったがとりあえず1乙せずにクリアーは出来た(リペアは使ったけど)
別にパーツが全く落ちないとかそう言うことも無かったのでコンボを全く考えてない俺ガンでも普通にクリアーはいけると思う
まあ近接武器振ったらそれだけで割とコンボになるんで思いっ切り極端な戦い方にはなるが
もし難易度ニュータイプがあったとしてそれでもコンボせずにクリアー出来るかは知らんがそこまで行くと多分縛りプレイの範疇だと思う

163 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:42:20.54 ID:8oQ6RoEGC.net
>>155
ただの一例なんだけど…
俺が言いたいのは、CT長いOP→他のOPって言うルートが全部潰されてるってこと

164 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:44:10.20 ID:5roF5fji0.net
3基準だと近接射撃op(ビルドパーツ)EX覚醒と
中には使わない物も良く有ったな近接一切降らない事も有ったし
ただコンボの恩恵がもしデカすぎたままならゲージ維持の為に全部忙しく使っていかないと無駄は出ると
パラメータ強化アビリティ強化その他のロボ太スキルみたいなのとか辺りは全部見えて無いから
限定されたテストバトルのアンケでどれだけ集まるか

165 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:44:18.24 ID:8oQ6RoEGC.net
もうシンプルにCT共通化することで何が楽しくなるのかを書いてくれ
それが一理でもあるならそういう考え方もあるよねって俺も納得すると思う

166 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:44:50.33 ID:ep2gfOpp0.net
ガンブレ新作は嬉しいんだが、やっぱりバトルシリーズの新作がやりたい…
と思うのはオレだけ?戦記でもいい…次回は頼むバンナム(‐人‐)

167 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:44:59.23 ID:dZWPv9kE0.net
通常攻撃も3から劣化しとるしなぁ
ただでさえ微妙なアクションゲームだったに更に微妙にされたらねぇ

168 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:46:07.70 ID:1Vvc4+Uv0.net
>>162
クリアするだけでいいならカジュアルあるぞ

169 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:46:27.55 ID:5roF5fji0.net
>>156
バトルアライアンスはカネ周りが酷すぎてフリーダムから乗り換える事無く戦い続けたな
プレイヤーの動きがノロいのはガンブレなら無いけど

170 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:46:28.15 ID:8oQ6RoEGC.net
トランザムのブーストキャンセルでトンファーぶんぶんしてる1が粗削りながらなんだかんだ一番楽しかった

171 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:46:45.59 ID:OSoZcVd20.net
>>163
ただの一例ってのは分かっているよ
ただ、OP攻撃だけにこだわる必要はないよね?ってことだな

172 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:47:54.95 ID:cgsB1wRV0.net
開発も批判あるの分かってやってるのはインタビューからも分かるから、今回ここの意見は多いだろうし何かしらの対応はしてくれると思う
まだそこまで熱くなる段階ではない

173 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:47:59.89 ID:a2xUexK60.net
覚醒ではああああ!!って決めポーズ取るの死にそうで怖いからキャンセルしたい

174 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:48:08.87 ID:MERXS2590.net
>>165
CT共有そのもののメリットはメイン武器も使うようになるくらいしかないと思う
ただ戦闘全体からOP依存の比率が減ることにはそこそこ意味はあってOPがないパーツにもアビ次第で存在価値が出るのはある

175 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:48:29.61 ID:8oQ6RoEGC.net
>>171
今までできたことを縛ってそれが何か楽しさだの歯ごたえだのに還元されるならわかるけど、現状ただ縛っただけだからなぁ

176 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:49:26.15 ID:5roF5fji0.net
>>166
ガンダム戦記リメイクは俺もやりたい
GP01が強い奴だっけか試作7号機が居たやつだっけかちょい忘れてるけど
後はみんなか不評だったけどアサルトサヴァイブ好きだった限界突破あったし

177 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:49:28.85 ID:kE/HxQQd0.net
>>165
クールタイムを考慮したコンボを自分で考えられるってことだよ
クールタイムデカいのはそれなりに強力だからそれをどこでどう使うか考えて戦ってその通りに決まったら気持ちいいし
アセンしてテストモードでコンボルート確かめてって俺ガン造りが捗るし
まあ別にコンボなんか何も考えずテキトーに組んだ機体でも割とちゃんと戦えるけど

178 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:49:56.29 ID:MERXS2590.net
>>166
バトルアライアンスは開発アートディングだし実質バトルシリーズだよ

179 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:50:26.99 ID:PchIibfx0.net
ディアブロとかのスキルのクールタイムが全部共有になったら恐ろしいだろ。

180 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:51:31.87 ID:xvCAKc9P0.net
>>169
射撃のクールタイム方式は変えようがなかったんだろうけど、バランスは可能な限り取ってきたからなぁ(金も含めて)
Ver.1.3未満への不満が体験版で判明しててVer.1.3仕様で発売されてりゃ良かったが、なんにせよ直してきたのは評価してるわ

181 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:52:18.36 ID:OSoZcVd20.net
>>165
CT共通化することでコンボビルドできる楽しさがあるな
個別CTだと強いOPを回すだけになりがちだからね
威力の強弱やモーションの違い、CTの差などで取捨選択して楽しめる
機体のビルドは楽しむのに、戦闘のビルドを楽しまないのはもったいないよ

182 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:52:30.50 ID:kE/HxQQd0.net
>>179
それは通常攻撃無くて全部スキルだろ何行ってんだ

183 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:52:37.90 ID:3oWVFt5G0.net
>>153
用意された遊び方しか許容できないんだ、視野も心も狭いねぇ…

好きな機体で遊ぶってコンセプトの、Newとは別方向からの否定になりかねないんだよ
本来カスタマイズしてもいいけど鍛え上げたファーストガンダムで戦ってもいいゲーム

現状は鍛え上げてもファーストガンダムで上位難易度は無理筋じゃない?
コンボ繋がらないもの
ビルパ足しても無理、CTどうもならんしバルカンと近接で稼ぐしかない
BR…

>>175
それなー
結局その要素は楽しいのか?無い状態に対して新しい遊びを提供してくれるのか?
ここを無視して続編です!楽しめ!ってされてもね

184 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:52:57.75 ID:nqjeKIjM0.net
OPチャージ短縮みたいなアビリティはあるんだよね?
それら盛り盛りにしたら少しは使いやすくなるんだろうか

185 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:53:50.48 ID:5roF5fji0.net
>>179
弾数CTに全体CTの重ねがけ...2

186 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:54:03.98 ID:xvCAKc9P0.net
>>179
前スレで書いたけどDiablo2のクールタイム有りスキルって全部共有だったんだよ
20年後初めて取っ払われたんだわ
ちなみに鯖側の処理の問題って分かってたから仕方なかったんだけどね、2000年代のゲームだし
(撤廃は皆喜んだが)

187 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:54:04.09 ID:cgsB1wRV0.net
こういう機体でこういうことしたいって最初からある人とそうでない人で噛み合ってない感じするわ

188 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:54:11.01 ID:1Vvc4+Uv0.net
アンケで思い出したけど何の機種で参加したかチェックする項目あった?確かないよな

189 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:55:19.96 ID:kE/HxQQd0.net
>>181
というかロボットアクションゲームなんだから攻略しやすい形にアセンブルするのは普通だし絶対に俺ガンではクリアーさせないような作りにもなってないしそれに3の頃だってストフリバックパックやジュア腕付けた攻略用の機体みんな組んでたわけだしな

190 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:55:56.30 ID:EjwDCqJq0.net
今のOP考えた奴は頭にバルカンの弾入れるために脳ミソ小さくしてる

191 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:56:02.91 ID:8oQ6RoEGC.net
縛りが多い方がコンボ組み立てが楽しいってことね
俺にはわからない世界だけど納得

192 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:57:02.38 ID:a2xUexK60.net
>>188
そういやなかったな

193 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:57:17.70 ID:1Vvc4+Uv0.net
>>189
それフロムゲーの考え方でしょ?
ガチると見た目捨てる事になる奴

194 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:57:52.59 ID:MERXS2590.net
>>189
発売当時敵硬すぎてストライクフリーダムジュアッグしか使わんかったわ

195 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:57:53.81 ID:Bv0SlbbWd.net
てか開発イリンクスと違うん?
ピットストップ無いしパーツ外れた時とかもアッサリしてて味気無いな

196 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:58:06.37 ID:kE/HxQQd0.net
>>184
多分撃破ボーナスも合わせれば半分以下ぐらいにはなるんじゃねえかと思ってる
そうすりゃ六連ミサを八枠載せて一斉射だけで攻略する縛りプレイでもオールSクリアー行けるだろ

197 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:58:32.78 ID:5roF5fji0.net
>>180
なんだかんだ万能格闘射撃と全部の揃えてSD楽しんだよ
天井低いテーブルのハクスラはそこそこまでしかやってないけど

あのモッサリはガンブレには無いから4が楽しみ

198 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:58:42.47 ID:xvCAKc9P0.net
OP偏重を是正したいならやっぱ個別でクールタイム延長のが良かったろうな
OP->OPも止めせたいって意図もあるかどうかで向こうの対応も変わってくるな

199 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:59:33.60 ID:PchIibfx0.net
>>182
クールタイムのない通常攻撃はあるでしょ。
そこに色んな種類のスキルをセットして回していくわけだがそれらを共有CTにした場合色んな種類をセットしたり必要もなく一番高い汎用性のある強そうな選択肢を一つだけ選ぶだけになる。
最適解を選ぶなら結果は一緒ではとなるかもしれなおが過程や錯覚、試行錯誤が重要だからな。
狭いより広いほうがいいと思うけれど。

200 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 23:59:35.90 ID:kE/HxQQd0.net
>>193
いやガンブレそこまでガチってないよ?
だって難易度変更出来るじゃん
俺ガンでニュータイプクリアーできなきゃいけない理由でもあるんなら別だがんなもん無いだろ

201 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:00:37.14 ID:nUsOEac00.net
付けたくもないストフリパックやジュアッグ腕付けないとストレス溜まるゲームなんて
俺ガンで楽しむってガンブレの魅力から大きくかけ離れてるけどねー

わざわざ攻略用機体なんて組まずとも俺ガンで楽しく遊びたいって人が多いだろうしねぇ

202 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:00:48.45 ID:zhrVTLDa0.net
>>187
そういうことか…
視野を狭めて決まったことだけに捕らわれずに、いろいろ楽しめばいいのにね

203 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:00:56.70 ID:Xwl0rRFB0.net
>>199
いやディアブロはそうなだけでガンブレにはOP以外にも通常攻撃もEXもあんじゃねえかとしか
何なの?絶対にOP攻撃しか使えない呪いにでもかかってんの?

204 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:01:06.45 ID:9Mr/rTQb0.net
というかつけられすぎるのが悪いわOPは
それこそ4種くらいだったら個別でもどうとでもバランスがとれた
ACみたいなつけすぎると重くなりますみたいなデメリットもないからな

205 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:01:17.30 ID:abhfjkN/0.net
>>198
バトアラでシューターにまわし撃ちされたのがトラウマだったりするのかな

206 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:01:18.23 ID:anxjsHqL0.net
コンボ繋げる先が通常攻撃しかないのはつまらないだろ
OPバルカン打って通常攻撃、OPミサイル打って通常攻撃、OPバズーカ打って通常攻撃、あるいは通常攻撃からOPとかやってることは全部同じじゃん
モーションが違うとかいってもやることは一緒だし結局OP回したってCT終わるまでは通常振ることになるだから個別でいいだろ

207 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:02:03.08 ID:Z1zvhhXCC.net
ここまでOPがやんややんや言われるのってPGが格闘拒否めちゃくちゃしてくるから待ち時間が多くてめんどくさいってのもありそう
射撃系OP回せるなら格闘使わずともそれなりにダメージとり続けられるからの

208 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:02:12.28 ID:9cNINqpq0.net
このゲーム、大前提としてアセンゲーの前にキャラゲーなのよね
純正機体に思い入れのある人もいれば、Ifを夢想する人もいる
拘りの俺ガンで戦いたい人もいれば、無双したい人もいる

それぞれの視点はあるけど大前提を忘れちゃダメだわ
開発がそれを前作で忘れたんだけどな!

209 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:03:36.39 ID:rCxeqQqW0.net
逆張りでスレ伸ばして遊んでるだけでしょ?
これガチならやばいよ

210 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:04:51.52 ID:cFOSDyB80.net
>>200
最終的に好きな俺ガンでニュータイプクリアするやり込みゲーだぞこれ…
だからビルド狭める共有CTとコンボが毛嫌いされてるのに

211 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:05:14.67 ID:VL6UqAut0.net
むしろなぜ不自由な共有CTを望むのかが理解できない。自分たちが硬派な対戦ゲーや高難度ゲー、洗練されたものををやってると思ってるのか?

212 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:05:45.83 ID:Xwl0rRFB0.net
>>201
楽しめるの定義がまあ人によっても異なるけど今作だって十分俺ガン作って暴れられるぞ
そのやりたいことがOP武器ガン積みして脳死でガンガン回し撃ちしたいってんならそれは今回は出来ないが、そこまでいくと最早俺ガンじゃなくて俺のやりたいようにゲーム性クソ食らえでやりたい放題させろって言ってんのと同じだ
別にOP武器のクールタイムの間何も出来ずに棒立ちするか逃げ回るしか無いわけでもないし他の武器でも使えばいいだけなんだ

213 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:06:59.78 ID:Xwl0rRFB0.net
>>210
それこそアビリティーでクールタイム縮める奴積めばそれで済んじゃうだろ

214 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:07:04.65 ID:nBKCQnWx0.net
>>145 多分4未プレイだろうから黙ってた方がいいよ
最適解がある以上ほかをオプションを選ぶ理由がなくなんのよ
弱敵にオーバーキルの強OP使わないだろ?だって弱OP回してたほうがいいわけだし
さらにはA強敵B強敵C強敵っていた場合最強の一個のオプション回すだけだろ?わざわざ違うオプションに変える理由ないんだから

215 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:07:52.99 ID:Z1zvhhXCC.net
>>211
悲しいかな縛り増えて深みが増すようなゲーム性してないからね…

216 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:08:55.36 ID:FeCewgXb0.net
>>205
バトアラは、初手から絶対にガンタンク手に入るし開発は分かってたと思うよ
っていうか救済措置的な考え方で居ただろう
発見から拡散まで光の速さだったがw
(物理化要らんタンクに残弾量アップだけ乗せてラスボスボッコボコにしてる動画とかな)

217 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:09:44.62 ID:cFOSDyB80.net
>>213
縮まるだけでOP同士のコンボ不能なのは変わらないんだから幅は広がらないままだろ
楽しさも攻略に入れろ

218 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:10:04.93 ID:Xwl0rRFB0.net
>>214
回すだけだろ?ってそれを考えんのが楽しいわけで別にそうしなきゃ行けないわけでもないし
近接武器とOPのコンボだけでずっと回してっても問題ないしそもそもOP自体詰まなくたって何の問題も無いわけで
極端な話素ジムでも別にガンガン戦えるし

219 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:10:09.61 ID:VL6UqAut0.net
>>212
3でできたことが4だではでできておらず、良くなったわけでもない。
車のおもちゃで楽しむこと、車輪を転がして楽しむことも平等に楽しむということだろうな。
ただそれは退化を知らない人に限るだろう。

220 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:11:13.05 ID:zhrVTLDa0.net
>>206
>結局OP回したってCT終わるまでは通常振ることになる
個別だった3ではOP回しだけでいけたんだよ
合間にEXを撃てたら撃つだけ
ガチで脳死でOP回しになってクソつまらないアクションになっちゃったんだ…

221 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:12:29.18 ID:+2diOB9+0.net
好きなMSがヘビアで3でヘビアをベースに色々改造してきた俺としてはマジでCT共通化が通ってCTの間ガトリングとナイフしかない状態想像するだけで楽しくないんだが?
色んな所から順々にミサイル撃つ事が華なんだが?

222 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:12:31.21 ID:Xwl0rRFB0.net
>>217
いや普通に出来るってコンボに組み込めないのはガン積みした六連ミサとかダメージがでかい分反動も大きい奴だ
ドーベンバックのマイクロや対艦ミサイルやフルコーンの脚に付いてるグレネードぐらいなら普通に射撃のコンボに組み込めるしなんなら近接も振ってけば更にコンボも広がるわ

223 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:13:47.11 ID:Z1zvhhXCC.net
3のOPだのEXだの回すだけの戦闘が面白く無かったはわかる
だけどそれを縛った4が面白いアクションになった訳ではないので……

224 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:13:49.05 ID:cFOSDyB80.net
>>222
そのコンボは否定しないけどOPコンボの楽しさを否定するなって話なんだが

225 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:14:03.18 ID:Xwl0rRFB0.net
>>221
胸バルカンとかは普通に2秒程度だからヘビアのそれも同じくらいだろ
肩ミサイルは多分10秒くらいだろうがそれなら普通に射撃コンボ組めるよ

226 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:14:33.10 ID:nUsOEac00.net
>>212
別にOPガン回し撃ちしようが補正入る様にすればゲーム性クソ食らえにはならんと思うけどねー

まずそもそもとして強い弱い以前に色々な武装を回し使うという遊びが出来ない事が一番の問題なんだよね
ヘビーアームズみたいな機体作ってもトリガーハッピー出来ないってそれだけでごっこ遊びとして致命的

227 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:14:58.38 ID:Xwl0rRFB0.net
>>223
いやコンボ考えるので十分面白くなってるけども…
ようは楽しもうと考えてないだけなんじゃない?

228 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:16:32.13 ID:aP5cFGJ+0.net
>>221
俺の命は短かったのにCTは長いんだよね…

229 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:16:39.38 ID:9cNINqpq0.net
今回のケースだと素ジムでH2のPGユニコーン行けるかねぇ
ビームスプレーガンとビームサーベルとバルカン
タックルありでもファーストガンダムと比較してEXサーベルすらないが、スプレーガンは優秀なんだよな

230 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:17:04.05 ID:Xwl0rRFB0.net
>>226
回して使うことは出来てるぞ
今回はクールタイムをきちんと考えて順番を組み立てる必要があるってだけだ
それにEXはゲージが溜まってりゃ何度も連発出来るんだからフルオープンしまくれる可能性だってある

231 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:17:20.01 ID:cFOSDyB80.net
>>227
そりゃコンボゲーじゃなくてガンプラブンドドゲーだからな
コンボを目的に遊びに来た訳じゃない

232 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:17:43.49 ID:FeCewgXb0.net
使えなくするなら使えるけど弱い方が不満は出ないかもね
何らかの補正入れんとトリガーハッピー武装が環境になっちゃうので
何かしたくなる意図は汲むとしてもね

233 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:18:02.11 ID:VL6UqAut0.net
>>223
そうなんだよね。より面白いものを提供してくれてるなら共有でもコンボでもなんでもいいよ。
現状用意されたのは縛りとナーフだからね。

234 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:18:08.58 ID:Xwl0rRFB0.net
>>229
今作のスプレーガン異様にDPS強いから多分コレ撃ってるだけでほぼ倒せる

235 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:18:08.83 ID:Z1zvhhXCC.net
4の戦闘が面白いと感じるってならそれは否定できない
感性が乖離しすぎてるから相互理解できんってことね

236 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:18:24.84 ID:9Mr/rTQb0.net
個別CTのメリット
・とりあえず使い得だから全部のOPに出番がある
・派手な攻撃が連発できて爽快感がある
・強いOPがついてるパーツが手に入ると嬉しい

個別CTのデメリット
・OP前提にインフレバランスになるので敵の体力調整が難しい(3は発売当初それで不評だった)
・ゲームが進むにつれOPを順番に使うだけのゲームになりがち
・OPやEXのないパーツは存在価値がない

237 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:19:58.36 ID:Xwl0rRFB0.net
>>231
だからコンボは絶対にしなきゃいけないもんでもねーんだって…
それなりに時間は掛かるけどコンボしないようにシューティングモードだけでやってもハードでもクリア出来てパーツも落ちるから

238 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:22:43.20 ID:zhrVTLDa0.net
>>226
CT共通化の中でヘビーアームズみたいな機体作って、
どうトリガーハッピーにするのか考えるのが楽しいんじゃないか
最初から答えが決まってたらつまらんよ

239 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:22:47.76 ID:cFOSDyB80.net
>>237
現状分かってるじゃん
周回ゲーなのにコンボ抜くと効率最悪になるから騒いでんだよ
周回スキップゲーなら今の仕様でも文句なかったが周回の楽しみ方を制限してるのが共有CTなんだ

240 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:27:28.70 ID:anxjsHqL0.net
>>220
それ言うなら現状の最適解はバルカンとOP胴マシンガンでコンボ300貯めて格闘二刀流でブンブン振ってEX貯まったら打つだけのゲームじゃん
むしろやる事の自由度下がってる分劣化してんじゃん

241 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:27:53.47 ID:abhfjkN/0.net
俺はCTに関してはどっちでも良い派だけど
制限やめて派に対して制限楽しいだろって押し付けてるようにしか見えない
誰か刹那を呼べ

242 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:27:57.99 ID:9Mr/rTQb0.net
正直これは3にどれだけ満足してるかどうかなんだよな
3のカジュアルさが良かったからそのままでいいんだって意見と3はさすがに単調すぎたから変えるのは賛成って意見

共通CTを受け入れてるやつはおかしい!NGだ!とか発狂してるやつこそやべーと思う

243 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:30:31.45 ID:eBjlMh1h0.net
>>242
いや3の戦闘も糞だと思ってるぞ
同じ糞なら全身ファンネル機とかで遊べる3のがマシってだけ

244 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:30:50.08 ID:Xwl0rRFB0.net
>>239
コンボしないってのはあくまでも意識してコンボしないような立ち回りをした場合だぞ?
このゲームちょっと気を緩めると近接だ射撃だって簡単にコンボが成立するもんだからそうしないように立ち回れるのなんかせいぜい狙撃機体でシューティングモード狙い撃ちくらいなもんだろ
それでも多分通常射撃の一撃が強いからコンボゲージガンガン貯まってくと思うけど

245 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:30:59.79 ID:Z1zvhhXCC.net
トランザムして脳死でトンファー振り回したい

246 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:31:03.99 ID:W2WHHVoX0.net
>>195
設定でヒットストップの有無変更できる

247 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:32:21.25 ID:YGkQjCYW0.net
3はOP切り替えが十字キーだったせいで一度発動すればしばらく出っぱなしのファンネル系が多用されてただけ
アビリティや覚醒で最終的にリキャスト短縮出来ればバルカン→キャノン→ミサイルみたいな回し撃ちは4の方がやりやすいと思うけどな

248 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:32:40.73 ID:2+TaWSUl0.net
>>241
それ逆もそうだろうとしか言えんぞ

249 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:32:57.88 ID:Xwl0rRFB0.net
>>243
一応言っておくと4のファンネルはEX枠なんで4枠全部ファンネルにしてしかもゲージ制だからそれらを常に起動してるなんてことも出来るんだ

250 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:33:54.38 ID:FeCewgXb0.net
人によるんだろうけど通常攻撃は俺はダンチで4の方が好きだなぁ
4でも古いけど3はもっと古い(個人の感想です)

251 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:34:05.14 ID:yc+Da63M0.net
たらればできっと良くなるとか言われても困る
ネットワークテストの段階でわかってることを話してるのに

252 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:34:08.56 ID:VL6UqAut0.net
3のアクションもなんにも褒められたもんじゃないからね。俺ガンするにあたっての自由度が減るほうが問題点だと感じてる。
オプションで選べるようにしてくれるといいな、共有CTと個別CT。好みで選べるでしょ。

253 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:34:30.62 ID:Xwl0rRFB0.net
>>247
最大クールタイム15秒程度なら通常射撃コンボに組み込めるから普通にいけるなそれ

254 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:34:39.89 ID:cFOSDyB80.net
>>244
コンボの貯めやすさには不満はないぞ
コンボルートにOP同士の連続コンボも使わせてくれって話

255 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:35:01.85 ID:+4SVojbK0.net
いや制限のないプールで制限したければ自分ですればいいじゃん

256 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:35:34.33 ID:nUsOEac00.net
>>242
3は単調すぎってのはその人の遊び方の問題では?
OP連打が強すぎたって言うけどそれならやらなきゃいいだけだし
そういう遊び方しなくてもいいし、してもいいってのが俺ガンプラで遊ぶガンブレの魅力だと思うが

257 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:35:43.49 ID:Xwl0rRFB0.net
>>251
ネットワークテスト版は製品版と同じ機能は使えませんてメールに書いてあったの読んでねえのか?

258 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:36:05.69 ID:9cNINqpq0.net
>>234
純正だと1丁だからきつい、2丁ならリロード待ちでもコンボ切らさず回せそうなんだけどなー

ちなみに同系統格差が批判されてたからか、今回の射撃武器は同系統はほぼ同DPSだ
なのでコンボ補正を無視するとBRは3点バーストも単発も威力は一緒
…なおコンボ補正で比較にならん格差が生まれる模様

シューティングモードで比較すると遠距離での弾のブレが大きい物は同系統、同射撃タイプでも当たったときの火力が高い
ロックオンモードだと補正が働いて同じになる感じだった

259 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:36:51.28 ID:Xwl0rRFB0.net
>>254
2秒程度の軽いOPなら普通に使えるだろ
それより長い奴でも別にタイミングずらしゃいけるし脳死でパンパンしたいだけなのか?

260 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:36:57.59 ID:DoQPQBms0.net
なんというか3がOP撃ち放題!EX撃ち放題!うおおおミサイルミサイルミサイル!!っていうある種バカみたいな戦闘自由度だったところに(強さは一旦置いといてね)
4になったら急に理性を得たかの様にシステム側で統治しだしたから「えっガンブレは無法地帯ではなかったのか!?」って困惑してるんですね、少なくとも僕は困惑してるんですね

261 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:37:15.71 ID:abhfjkN/0.net
>>248
そうだけど新たに制限設けますとなればそこに納得のいく理由が欲しいもんじゃないか?
制限設けた方が良いよ派の意見も分かるけど
現状それに足るだけの調整はできてないって人が多いのは仕方なく見える

262 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:37:34.04 ID:aP5cFGJ+0.net
中村名人もガンダムは自由だって言ってたのに

263 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:38:16.30 ID:cFOSDyB80.net
>>259
いやむしろ2秒は忙しいからいらんだろ
最短10秒でいいから共通CT無くして回させて欲しいわ

264 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:38:16.61 ID:Z1zvhhXCC.net
こんなクソみたいな戦闘システムしか作れないってならいっそもうお祭り騒ぎさせてくれってことだよね

265 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:39:29.92 ID:+2diOB9+0.net
>>225
コンボの話じゃなくて原作再現とかそういう再現を意識した動きも出来ないじゃんって話

>>228
クスリと来た、ありがとうね

266 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:40:17.27 ID:YGkQjCYW0.net
>>260
いやそれもアビリティや覚醒あってのもので最初からミサイル撃ち放題だった訳じゃないでしょ

267 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:41:24.37 ID:2+TaWSUl0.net
>>261
現状では制限された機能が多すぎて今の情報だけで言い合うのがそもそも無意味だと思うけどねぇ

268 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:41:53.31 ID:1c7q9f2A0.net
オレね、やってて思ったんだけどコンボが一定数に達するとクールタイム短縮とか体力小回復とか
そんなのあったらもっと楽しいかもなぁって…ダメかな?

269 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:42:39.65 ID:Xwl0rRFB0.net
>>260
別に3でも個別にクールタイムはあったわけでOPばかりガンガン撃ってりゃある程度待ち時間は発生してたように思うが
強いOPは軒並みクールタイムデカかったし全部回しうちしたら結局待ち時間で通常射撃もしなきゃならんのは3でも変わんない
というか3は切り替えがちょっと面倒くさいからOPの使い分けのしやすさは4の方が上だ

270 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:12.47 ID:Xwl0rRFB0.net
>>265
それ別に3だって無理じゃん
ゴッドガンダムの演舞も出来ないしヘビアのクルクルジャンプも出来ないし(だよね?)
印象的な技はEXなんだから本作でもそれは出来るし何がやりたいの?

271 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:12.79 ID:Yk/9muH90.net
高難度手伝って~って時は最適解テンプレでも良いけど 俺ガン見せ合おうぜって時にテンプレ出されても面白くないしCT共有はカスタマイズの幅を狭めかねないんじゃ…

最終形態みたいなOP盛り盛りでかっこいい俺ガン作っても使えないんじゃ持ち腐れだし

272 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:46.50 ID:cyf9ZHtP0.net
殺人的な連投だ さしずめ火消しの風…

273 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:48.94 ID:9cNINqpq0.net
共通CTがアビで0に出来るならなぜそれを作った、となる
さらに言えばコンボ火力がバカな事の問題は用語不可能なんだよなぁ

ちなみにコンボそのものが悪いものではないし、恩恵があることはむしろ良いことであるってのは明言しておく
3倍は加減しろ馬鹿

274 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:52.16 ID:Xwl0rRFB0.net
>>268
いやあるよそれ
コンボだか撃破ボーナスだかちょっと忘れたが

275 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:57.10 ID:Bz5BdU4x0.net
>>181
それ共有しないとできないことじゃ無くね?
個別でもコンボビルド作れるでしょ

276 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:46:53.83 ID:abhfjkN/0.net
>>267
うん
ID変わったけどまだそこまで熱くなる段階じゃないと思ってるよ
でもそういう不安ありますってネット上の意見も案外バカにならんし熱くなるのもアリや

277 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:48:00.88 ID:zhrVTLDa0.net
>>261
武器の二刀流だったり、EXのゲージ制、コンボブースト等で調整はしていると思うよ
3でOP回ししかしてなかった人がキレて感情的に否定してしまっているのが現状なんじゃないかなあ

278 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:52:32.05 ID:nBKCQnWx0.net
現状の仕様擁護してる人はガンブレエアプ民だと思ってる
主張してる部分全部が3の仕様でもできたよね?って突っ込まれてるもん

279 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:52:50.40 ID:cFOSDyB80.net
二刀流失敗じゃね?正直ダブルライフルダブルサーベルのままで良かったぞ
ACじゃあるまいし

280 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:53:37.10 ID:abhfjkN/0.net
コンボ3倍はやりすぎは共通認識で良いですかね
僕はそっちが怖いよ

281 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:53:41.59 ID:Z1zvhhXCC.net
>>277
レッテル張りしはじめたら終わりだぞ

282 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:54:36.89 ID:anxjsHqL0.net
二刀流は別々の武器種を持てるところはすごくいいと思う
ただ片手持ちにする意味はないっていうのは違うと思うわ

283 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:54:44.55 ID:Z1zvhhXCC.net
>>279
ACみたいな機体作りたい俺からすると両手にライフル持てるのはめちゃめちゃ嬉しいけど、ガンダムって両手ライフルってイメージあんまりないよね

284 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:54:49.19 ID:Xwl0rRFB0.net
>>277
だよなぁやっぱ
ちゃんと考えながら戦ってる感が凄くでてて面白いしその自分で考えた戦い方に合わせて俺ガンがどんどん進化していくのがなんか凄くアニメの主人公してるっつーか、ガンプラファイターになった気分を凄く味わえてる

285 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:56:11.80 ID:9Mr/rTQb0.net
>>271
お前自分の文章読み直してみろ
OPつんでも全部は使わないんだからOPを使わないパーツって選択肢が増えたの自分で認めてるぞ
効率考えない俺ガンなら今まで通りOPどっさり機体はゲーム的なメリットが薄くなっただけで作れるんだから

286 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:56:42.26 ID:cFOSDyB80.net
擁護派のレス見たら脳死キレる発狂とかレッテル張りしてるんだよな…

287 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:58:14.46 ID:zhrVTLDa0.net
>>275
二行目を読んでくれw
>個別CTだと強いOPを回すだけになりがちだからね
取捨選択した俺コンボと脳死OP回しは別物だよ

288 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:59:40.52 ID:hJlUM08C0.net
シンプルにこの仕様だとV2アサルトバスターの武装とかただのデッドウェイトにしかならないよね

289 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:00:27.42 ID:FeCewgXb0.net
OPゲーを是正したいのはともかくとして
アンケ出した内容をシェアしてる人はほぼほぼ共通CTは…って言ってると思う
概ね高評価なのを考えてもコレだけは言ってる人が多い

わざわざJPのCNTにまで参加してる海外勢のとこまで見てきたけど同じだったなぁ
システムが変わるかどうかは分からんが何らかの変化はあると思うな

290 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:02:50.70 ID:9Mr/rTQb0.net
>>288
いやデッドにはならんだろ
ACみたいな積載上限とか重量の機動力低下があるならデッドウェイトだけど

291 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:04:04.93 ID:abhfjkN/0.net
OPは重力あって基本リロード無しにしてパージできるとかの方がそれらしくて良かったのかもね

292 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:04:43.43 ID:9cNINqpq0.net
>>268
>>274
120コンボのLV5ボーナスでCT20%軽減

20で攻撃10%up
40でリロード速度10%up
60でスラスター回復10%up
80で反応速度10%up
120でOP CT20%軽減
140でEXゲージ増加率20%up
160でHit猶予1秒増加
180でブレイク猶予2.8秒増加
300で攻撃200%up

300コンボの時点で最初の攻撃アップは上書きされる
なので300%で火力はベースの3倍になるよ

293 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:05:46.43 ID:nBKCQnWx0.net
>>287 ねえねえ自分でコンボ考えれるとか言ってる人いるけどOP使って通常攻撃する以外にどんなコンボできるの?

294 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:06:02.28 ID:44OypQKAd.net
そもそもの話3のOP兵装ってシステム面で規制入れてナーフするレベルで人権だったっけ
最高難易度のニュータイプですらほぼ使わなくても良かったし
使うのが当たり前って環境じゃなかったよな

オプション使いたい人は使って
そうじゃない人は使わない選択肢がある3が一番バランス良かったわ

295 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:07:13.05 ID:Z1zvhhXCC.net
射撃OPは弾数制とかでもいいよね
共通CTはバルカン撃つとビームサーベル使えなくなる理屈がさっぱり分からない

296 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:08:54.62 ID:nUsOEac00.net
3の人権でパっと思い浮かぶのは初期はストフリ&ジュアッグ、後期は専用ショットガン&強狙撃ライフルかなぁ

297 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:09:39.93 ID:Z1zvhhXCC.net
俺は最初から最後までずっと鞭EXに頼りっぱなしだった

298 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:10:11.51 ID:Xwl0rRFB0.net
>>294
別にそれは4でも一緒でしょう
強さその物はナーフされてないしむしろ攻撃力のベースが左右武器の平均値(確か)からになるからむしろ攻撃力は上げやすくなったわけで
ただ強すぎるOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちする事が出来なくなっただけだ
使っても使わなくてもクリアーそれ自体は全く問題ないしコンボだって出来る

299 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:10:50.91 ID:1c7q9f2A0.net
>>292
はぇ~改めて見ると恩恵エグいね…
火力上がり過ぎで🌿

300 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:11:39.93 ID:wSQEb+bz0.net
マーキュリーレヴガトリングやナーフ前6連ミサイルみたいなのがあればオプションもね

301 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:11:51.31 ID:Xwl0rRFB0.net
>>295
バルカンってせいぜい2秒くらいだろ
撃ってる間に近付いたりしてればもうクールタイム終わってオプションビームサーベル振れるだろ

302 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:12:29.86 ID:nBKCQnWx0.net
>>294 じゃなかったよ
多分3は脳死OP連打ゲーとか言ってる人は6連ミサイルがバグ性能だった時それしか使ってなかった効率厨なだけだよ
最終的にはどの攻撃方法でも最強機体作れたから良いバランスだったよ

303 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:12:59.61 ID:wSQEb+bz0.net
>>297
ブラックホールあれば良いね

304 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:14:12.21 ID:9cNINqpq0.net
ナーフされたあとだとビット系…特にファングはまぁ、自由に動けるからダメージの底上げになる
他は最終的には盛りまくったときにプロミネンスとかの補正が乗らないから趣味?

ワイヤーアンカーとかプラスαの遊びが出来るものを好みで乗せてたな
格闘機組むときに(ビームだけど)蹴りモーションができてワイヤーのってるX1改改は重宝した
蹴りが少ないんだ…

305 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:15:34.55 ID:cFOSDyB80.net
3を脳死ゲーとか言ってる奴いんの?セールやってるんだから遊んで欲しいよな

306 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:16:08.53 ID:zhrVTLDa0.net
>>293
使う順番や敵の状況によって変わるのが俺コンボだよ
それはセンスとロマンとテクニック次第で無限だなw

307 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:16:09.79 ID:gzMJ+bE90.net
>>301
バルカンは5秒だったけどちゃんとやったんかお前
胸バルカンは2秒だったから近接やったらまた胸バルカンで他何も使わんかったが

308 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:17:50.86 ID:nxGSRD960.net
コンボ重要って言うなら近接OPでズバズバ斬れるように射撃以外はCT無しとかに調整してくれんかのぅ
強さとか効率がどうとかじゃなくて格好良く戦いたい

309 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:17:57.86 ID:abhfjkN/0.net
3が脳死ゲーとは思わないけどだいたい脳死でショットガンとか核撃ってた記憶あるので懺悔します

310 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:20:56.30 ID:nBKCQnWx0.net
>>305 さっそくちょっと上にOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちするって言ってる人いるよ
多分こういう人はまだジュアッグ腕が最強だと思ってる

311 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:22:49.05 ID:nUsOEac00.net
3を脳死ゲーって言う人は脳死アセンで遊んでたんじゃない?
制限出来たから脳死ゲーじゃなくなった!
と言われても元々3でもコンボしたり色々な遊び方してたから???って感じではある

312 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:24:45.96 ID:hJlUM08C0.net
EXVSのフリーダムはバラエーナとクスィフィアスが弾共有だけど前者は威力が高くて後者は弾速が速いって差別化で片方が腐らないようにしてる
このゲームはそういう細かい差別化しないから絶対腐るカテゴリが出て来る

313 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:29:15.10 ID:abhfjkN/0.net
さすがにエクバシリーズとは調整が必要な数も開発期間も違いすぎて比較するのは酷
ジェスタのライフルとか頑張ってる方だと思う

314 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:30:17.23 ID:9cNINqpq0.net
系統毎の差別化したら死に武器が消える前に開発者が死ぬか消えるんじゃないかな…

315 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:30:41.20 ID:Yk/9muH90.net
>>285
高難度の話ならそりゃ例えばジュアッグ腕だけ使ってビルパはステUpだけ積んでOP要らんだろうけども

俺ガン魅せプレイなら積んだら全部使うだろ~?俺はファンネル展開しながらミサイルぶっ放して立て続けにアグニぶち込みたいんだよ!共有化したら出来ないじゃん

316 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:31:57.22 ID:nBKCQnWx0.net
OP脳死ゲーだったっていう人はなんの装備使ってたか聞いてみたいわ
俺のガンブレ3にはそんな最強OPはなかった

317 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:32:45.84 ID:cFOSDyB80.net
>>311
あんまりやり込んでなさそうのに3に勝手な事言うの止めて欲しいわな

318 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:33:44.39 ID:hJlUM08C0.net
そういう細かい調整ができないんだからそもそもクールタイム共有なんてやるべきじゃないんだよね

319 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:35:41.18 ID:nBKCQnWx0.net
>>312 そうそう リキャスト共有が支持されるようにするにはOPの差別化するしか未来ないのよ
ただほかゲーよりも武装が多いガンブレはそんな調整無理ゲーだから絶望的なのよ

320 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:37:15.82 ID:9cNINqpq0.net
そういや、照射出せないっていってた人は出せたんだろうか
入力系統の改善もしてほしいけど、照射の仕様は誤射防止も混ざってそうでどうなるかわからんのよね

321 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:39:28.34 ID:19AuFjf70.net
自分がこう戦いたいって組んだ機体で考えた通りに動かせるのが大切なゲームなのに、
対戦だコンボだって製作側の考え通りにやらなきゃ不便だ弱いだってなれば結局NEWなのよね

322 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:04:28.25 ID:Xwl0rRFB0.net
>>321
お前newやったことないだろ
あれと違って4の場合は敵ガンプラを効率良く全滅させるって主軸は3のまんまなんだが
あとなんども言ってるがコンボゲーだけどコンボゲージ全く意識しないプレイしても効率落ちるだけでクリアー出来るし近接武器は絶対振らないとか意図的な縛りプレイでもわざとしない限り絶対コンボしないというのでもない

323 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:04:29.72 ID:8Nsu6PRZ0.net
3のダブルサーベルのモーションって無かったことになったのか?
乱舞好きだったのに

324 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:06:07.91 ID:Xwl0rRFB0.net
>>323
今回はネットワークテスト版だから単にダブルサーベルのモーションスキルが付いた武器が落ちない仕様なだけでしょう
同じ様に格闘ハンドもクローもランスも両手持ち大剣も落ちてない

325 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:10:34.67 ID:dWJzdNUL0.net
コンボ無視したところでコンボゲーにするために産まれた制約は解除されないのだ

326 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:13:41.12 ID:cFOSDyB80.net
>>325
>>259の通り3を脳死ゲーだと思ってるか人だから正論は通じないよ

327 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:18:45.79 ID:tAoWF6kw0.net
どうせアビリティ盛れば重たいオプションも1の解体サテライト、ヒットチャージフルオープン3のEXみたくガンガン回せるようになるじゃね

328 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:20:15.13 ID:Xwl0rRFB0.net
>>325
コンボしたら効率的になる調整なんだからそれを意図的に無視しといて制約もクソもないだろ
だいたい4で全くコンボしないってそれ意図的な縛りプレイしなきゃそもそも無理なレベルだぞこれ

329 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:25:25.74 ID:9cNINqpq0.net
>>327
それだとそもそもその制限要らねぇよなぁ!ってなるのよ

>>328
コンボ出来る自慢の俺ガンさらしてもいいのよ

330 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:29:05.79 ID:Wtz8R1Cc0.net
3って最終的にみんな拳法EX+アトミック祭りみたいな感じだったの?
まさに今試してるけど武器何使おうとこれでよくね状態になってる…

331 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:32:33.36 ID:dWJzdNUL0.net
それでいいよ
変な制約もないしな

332 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:34:05.05 ID:wSQEb+bz0.net
3の最終は自由だよ
ロング溶かし爆破ショットガン解体マシンガンでもいいし
普通にバランス良いバズーカでも良いし
連射ライフルも面白いし
近接も大剣じゃないとダメって訳じゃない

333 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:38:06.97 ID:EdFUdHPV0.net
3神格化が酷いけど最大までOPに特化させても実用的なのは一部だけでゲロビやグレネードは容量使いきるまで当てても黄ゲージすら剥がせないとかそんな感じ

334 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:41:18.85 ID:Yk/9muH90.net
連射ライフルとデュエルasとかooライザーとかのマルチロックミサイルばっか使ってた

335 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 02:48:23.52 ID:nxGSRD960.net
まぁ3のOPの大半はフレーバー的に使う物だからね
効率で考えれば無駄なんだけどその無駄を楽しんでた勢も居るのです

336 :それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]):2024/03/18(月) 03:26:26.21 ID:nBKCQnWx0.net
今の状態で大丈夫だと思ってるやつもっと危機感持ったほうがいいぞ
なぜなら製品版は使える武器があと2、3種類増えるだけだから両手武器組み合わせなんてすぐ底尽きるぞ

337 :それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]):2024/03/18(月) 03:31:36.90 ID:nBKCQnWx0.net
3のOPはかなりの数あったから組み合わせも無限大にあったしちゃんとやり込んだ人なら産廃になってるOP全然なかったこと知ってるし
なのに今回は何種類かの通常武器の組み合わせだけ

338 :それも名無しだ (ワッチョイ 521b-r4Sy [240f:c3:2f9:1:*]):2024/03/18(月) 03:51:35.98 ID:tAoWF6kw0.net
大丈夫4もユーザーの意見聞いた結果NEWできましたみたいにならない?

339 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e94-kPSr [240a:6b:260:6d09:*]):2024/03/18(月) 04:00:20.02 ID:EdFUdHPV0.net
インタビューとTips通りならOPが手持ち武器の威力依存になって二刀流、2丁持ち、腕違いでアビリティ枠増えた事で火力インフレするから調整したって話でしょ
フレーバー程度しかない威力の武装垂れ流しからクールタイム相応の威力持った武装になったって事なのに現時点でそこまで悲観する意味がわからん

340 :それも名無しだ (ワッチョイ 1665-+MCR [2001:268:c0a2:75ba:*]):2024/03/18(月) 04:18:26.18 ID:QevnPoi+0.net
マルチでやる時にみんな胸からバルカン垂れ流しながら近接ブンブンしてるだけになったらちょっと嫌だな

341 :それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]):2024/03/18(月) 04:21:45.55 ID:nBKCQnWx0.net
>>339 そりゃエアプ勢にはわからんだろうよ
そもそも威力の心配なんて誰もしてないしリキャスト共有がもたらす選択肢の制限が問題視されてんだから

342 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e94-kPSr [240a:6b:260:6d09:*]):2024/03/18(月) 04:49:54.50 ID:EdFUdHPV0.net
3のOPが産廃じゃなかったって方がよっぽどエアプっぽいが

343 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 05:32:04.75 ID:ULmaxu2Y0.net
OP・EXのクールタイム共通化で実質一種類しか使わない事
格闘偏重過ぎる事、脳死でずっと射撃したいんや
NGBのコンテナ育成を彷彿とさせるコンボゲージ、こんなん無駄だ止めちまえ

344 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 05:33:53.07 ID:eU/l10di0.net
自機の体力バーは下に配置変更出来るようにして欲しいな

345 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 05:47:12.91 ID:VgrtGZHK0.net
なんか夜中に凄い擁護マンいて草
使う順番や敵の状況によってコンボを変えるって熱弁してるけど「通常攻撃(EX)→op」「op→通常攻撃(EX)」以外にどんなコンボがあるんだ???

前はopの右肩ミサイル→opの左肩ミサイル→打ち上がった敵に通常攻撃→トドメにopの照射ビーム!なんてコンボも出来て自由度もあったのにね

346 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 05:50:52.78 ID:VgrtGZHK0.net
俺ガンは最終的に如何にカッコよく戦うかとかopを含めて如何に爽快なコンボを決めるかみたいなのが良さだったのにね

使う順番や敵の状況によってコンボを変える!と言う割に具体的には何も答えなかったし結局ただの逆張りだったのか、ただのアフィか...

347 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:03:42.81 ID:siFtMC0q0.net
Newを脱却して3の続編出るだけでもありがたい!そう思っていた時期が僕にもありました

348 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:19:53.06 ID:8aUgVVmjd.net
結局が他ゲーならただのオマケみたいなもんで賛否両論になってるのとか危惧した通りだわ
コンボと撃破をゲームのワンポイントみたいに紹介してた時点で明確にズレてんだよなバカみたいだわホント

349 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:33:22.99 ID:OvDUWr3n0.net
格闘のモーションが少し遅い気がする
コンボゲーなら前みたいにキビキビ動いてほしい

350 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:35:30.01 ID:tAoWF6kw0.net
オプションの使いどころを見極めて使って欲しい開発VSオプション自由に使いたいプレイヤー
https://i.imgur.com/xV6RMRH.jpg

351 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:42:50.45 ID:AYmX1J6O0.net
>>350
その結果が強力なOP(CT短くて使いやすい)しか使われなくなってんのはギャグか?

352 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:43:03.53 ID:pOXLzTHq0.net
マイルームから抜けなければ今でもカスタムできる
神ゲーだな

353 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:44:42.92 ID:j3K8aOcX0.net
ハイゴッグ出てきてたのにクローが無かったことに一抹の不安を感じる

354 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:51:33.73 ID:tAoWF6kw0.net
>>353
ネットワークテスト使える武器少なかっただけだから大丈夫だよ
https://i.imgur.com/YJINOcr.jpg

355 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:52:38.82 ID:/VQZplpF0.net
結局エクバ、バトオペにはなれんのかガンブレ

356 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:55:34.99 ID:gKQMMv0K0.net
>>350
これって強力なopはクールタイム長く、弱いopはクールタイム短くすればいいだけだでは
どのスキルをどのタイミングで~って単に今までできてた事が出来なくなっただけだよね

357 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 06:56:19.15 ID:2tddPVH3d.net
Switch民だからアンケにはスクショ撮れせてくれって書いておいた。
みんなみたいに詳しくどうこうしてくれって細かく書けなくてスマン。

358 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:00:45.37 ID:mdTnSuK20.net
脳死ゲーを危惧してる勢力はこのゲームが脳死ゲーになることでどんな不利益があるんだ?

359 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:07:39.59 ID:S4w21dou0.net
>>355
エクバにもバトオペにもならなくていい
ガンブレにさえなってくれればな

360 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:08:15.61 ID:2+yVwYcS0.net
シールドビット展開しつつフィンガーで突っ込んでタクティカルアームズブンブンから大剣に繋げてワイヤー引っ掛けてミサイルで唐揚げ
とか別に一例に過ぎないけど3はそういうの自由にできたから
そういうことはできなくなりそうでしょ明らかに

361 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:13:58.93 ID:Qc07MHEW0.net
数値はわかるがアビリティや技は比較できない?

362 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:22:13.96 ID:Uq3Fqgpv0.net
>>359
共通クールタイムさえなくなればアクションの不満は少なくなりそうだが、技術的にできるもんなんかな

363 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:22:26.58 ID:9Mr/rTQb0.net
>>358
脳死ゲーは今の時代はキツイから
脳死の代名詞だった無双もスパロボもシリーズが死んだ
ガンダムゲーもライトなのは消えてエクババトオペアセベみたいなコア層掴んでる奴だけ

364 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:25:49.65 ID:2+yVwYcS0.net
eスポとかコア層とか言ってオーバーウォッチパクって爆死したガンダムゲーがあった気がするが

365 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:31:10.55 ID:FeCewgXb0.net
特に海外での脳死ゲーへのバッシングはちょっと異常
ユーザーが何しても良いってバランスは見下されるどころかレビュースコア下がるんだよな
俺は需要あると思うんだが

366 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:31:36.72 ID:O0xyzsZxd.net
>>354
安心した
ありがとう

367 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:32:09.86 ID:mdTnSuK20.net
>>363
結局最適解出していく人たちにしたら対人コンテンツ以外は脳死じゃない?バカゲー的なガンダムブレイカーでは関係ないことだと思うけど。

368 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:35:10.95 ID:mdTnSuK20.net
スパロボも最新作の脳死30がα以降一番うれたはずだが

369 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:37:02.31 ID:siFtMC0q0.net
無双はアクションがかっこいいからまだいい
アクションがダサいガンブレでオプションEX使いにくくされたらマジで虚無
好きな機体の好きな武装を使える面白味を減らすのは狂ってるわ

370 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:37:24.11 ID:2+yVwYcS0.net
そもそも脳死ゲーって表現も好きじゃないが

草刈りゲー的な脳死というよりはオナニーゲーでしょ?
俺ガン作ってブンドドして気持ち良くなるのがガンブレなんだから
4はそのブンドド部分を削ってジオラマにシフトしそうな雰囲気だけど

371 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:38:29.39 ID:tAoWF6kw0.net
とりあえず高難度で耐久上げるの止めて欲しい
敵の数増やしてパーツもたくさん集められるにして欲しい
ガンダムブレイカーで無双位敵出るステージで暴れてみたい

372 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 07:43:32.33 ID:9Mr/rTQb0.net
>>368
マジでスパロボ生きてると思ってる?
シリーズプロデューサー不在のまま30のプロデューサー陣はほぼ退社or部署異動
VXTOGMD以外のPSストアの過去作デジタル版はサイレントで全部消された
OG3は凍結示唆

スレ違いになるけどスパロボはマジで危ないよ

373 :それも名無しだ (ワッチョイ 8303-FDlJ [2001:240:2471:77e2:*]):2024/03/18(月) 07:48:45.84 ID:tUS/f1WZ0.net
OPのクールタイムなんて死ぬほどどうでもいいだろ
結局1番の問題はスイッチに出すこと
せっかくのガンブレを中途半端に作りますwwって言ってるようなもんじゃんこんなん
ほんとに許せない

374 :それも名無しだ (ワッチョイ 5eb2-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/18(月) 07:51:14.15 ID:2+yVwYcS0.net
アンケの結果にもよるけど
表立って紛糾してるのは匿名掲示板くらいでXなんかはありがとう神ゲーな雰囲気だから
要望の割合によっては特にCTも見直されずに発売される可能性もあるのでは

まあテストも無事終わったことだしあとは座して待つだけ
消費者側からアプローチできることはもうない

375 :それも名無しだ (ワッチョイ d24b-RAQZ [27.133.58.86]):2024/03/18(月) 07:53:29.38 ID:19AuFjf70.net
危なかろうがnewで完全に死んだと思われても新作出るし、水星にブレイバーンとネタも増えて来ればまた出るでしょ
昔みたいに短いスパンでは無理でも

376 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.42.129]):2024/03/18(月) 07:55:58.22 ID:J0oaFF9IM.net
なんか数値調整でどうとでもなるところばかり話してるね
もっとエクバみたいに自機がかっこよく映る演出とか要望した方が絶対楽しくなるよ

377 :それも名無しだ (ワッチョイ 16df-jvxl [2400:4052:4a21:7100:*]):2024/03/18(月) 08:01:07.67 ID:VgrtGZHK0.net
>>360
そういうのが正に面白い所だったんだよね
他のガンダムゲーには無い自分好みのオリジナルの組み合わせが可能だった

それが「プレイヤーの気持ちに波を作りたい(?)」とかいう謎の理由押し付けられて不可能にされたらそりゃ不満出るよな、としか

378 :それも名無しだ (ワッチョイ d25a-GUy8 [61.114.199.178]):2024/03/18(月) 08:05:23.85 ID:fd1xbLiZ0.net
そんなにカスタムしたいならカスタムメックウォーズやれよ!!

379 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.42.129]):2024/03/18(月) 08:09:57.70 ID:J0oaFF9IM.net
オプション武装のクールタイムとかどうでもいいよ
もっと根本のことでカスタマイズできるアクションゲームとして改善すべきものがあるのに

380 :それも名無しだ (ワッチョイ 5eb2-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/18(月) 08:15:07.71 ID:2+yVwYcS0.net
アンケに書けばいいのでは?
雑談のネタにしたいなら具体的に書かないと意味不明

381 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.42.129]):2024/03/18(月) 08:17:01.03 ID:J0oaFF9IM.net
>>380
2300字くらい書いて送ったよ
ID辿れば言いたいことはわかるでしょ

382 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ebf-FuGx [240a:6b:1211:22b8:*]):2024/03/18(月) 08:25:35.18 ID:NyUf8PxG0.net
>>337
流石にエアプバレバレだぞ

383 :それも名無しだ (スプッッ Sd12-FuGx [1.75.241.205]):2024/03/18(月) 08:30:16.88 ID:aPY7/1hid.net
>>355
NEW以下のクソゲーにしないで

384 :それも名無しだ (ワッチョイ 06ea-9gI3 [2400:2200:524:665b:*]):2024/03/18(月) 08:46:22.23 ID:vANjT0t50.net
OP一括化もスイッチなんかにだしたせいなんでしょ?
ほんと終わってんなあのゴミ

385 :それも名無しだ (ワッチョイ bfaa-3Pv2 [2400:4051:52a0:d900:*]):2024/03/18(月) 08:53:51.05 ID:PWBRlTyu0.net
3の初期バージョンを思い出してみ?
あれをあの状態で出してきたことを考えたら、とにかく気になった部分はアンケ送ったほうがいい

386 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-PIOm [49.98.131.202]):2024/03/18(月) 08:57:17.81 ID:8aUgVVmjd.net
というかゴミのnewで散々懲りて3ベースで機体増えるだけでも神ゲーって簡単な話が当時の俺達の総意だったろ
なんでnewから学ばず余計なことしかできないんだろうな不思議だ

387 :それも名無しだ (ワッチョイ 061e-D/nc [2404:7a85:fc0:3f00:*]):2024/03/18(月) 08:58:39.84 ID:r7SQ9Mie0.net
>>63
それな

388 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ebf-FuGx [240a:6b:1211:22b8:*]):2024/03/18(月) 08:58:54.98 ID:NyUf8PxG0.net
ゲハカス湧いてますね...
ファンネルEX送りだから関係ないし

389 :それも名無しだ (ワッチョイ 521b-r4Sy [240f:c3:2f9:1:*]):2024/03/18(月) 09:00:29.94 ID:tAoWF6kw0.net
もう1から戦闘システム作り直す位なら4より弱いのヤダヤダ騒ぐの出そうだけど3と同じ戦闘システムでも遊べますにした方が早そう

390 :それも名無しだ (ワッチョイ 8303-FDlJ [2001:240:2471:77e2:*]):2024/03/18(月) 09:00:34.71 ID:tUS/f1WZ0.net
てか任天堂ハードが関わっちゃった時点で無理
どんなに良い出来のもの出したとしても俺達は味方できない
ハード決定したやつ出てこいよマジで

391 :それも名無しだ (ブーイモ MMfb-MpJ3 [210.138.6.23]):2024/03/18(月) 09:03:50.87 ID:J9B9sjlUM.net
EXはゲージ貯めれば使いたい放題だからOP使い勝手悪くても気にならんかったな
ただ強力なのが重すぎて軽いのばかりになるのはバランス悪いかな

392 :それも名無しだ (ワッチョイ 1622-BQFt [2001:268:98f0:3178:*]):2024/03/18(月) 09:06:13.47 ID:mdTnSuK20.net
アクションゲームとしての面白さは期待してないから3以下new以上なら及第点なのかもしれない
ガンダムタイプ以外のラインナップ増やしてほしい。
バウンド・ドックとかマラサイとかシルエットが面白そうな独特なパーツを持ってるやつ。

393 :それも名無しだ (スップ Sdf2-aKFg [49.97.14.30]):2024/03/18(月) 09:09:43.35 ID:2tddPVH3d.net
>>384
証拠あるの?

394 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/18(月) 09:09:57.69 ID:DM2YX1a00.net
3の初期ってやたらフリーズするのとなんか簡単に金稼げるバグと
時々音出なくなる以外になんか問題あったっけ?

395 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 09:11:33.93 ID:siFtMC0q0.net
あと画面外からの攻撃で即死するのはやめてくれ

396 :それも名無しだ (スプッッ Sd12-FuGx [1.75.241.205]):2024/03/18(月) 09:12:11.69 ID:aPY7/1hid.net
NTがあまりに硬すぎてごく一部というかジュアッグ腕以外暖簾に腕押しもいいくらいだった事

397 :それも名無しだ (ワッチョイ 5eb2-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/18(月) 09:14:31.95 ID:2+yVwYcS0.net
素ジムと6連ミサでも行けないことはなかったよ3初期バージョンNT
下手すると1ミッション1時間超えるけど
それくらいの固さと乱入頻度

398 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/18(月) 09:17:18.32 ID:DM2YX1a00.net
ああそうか鬼の乱入があったか
堅さの方はそこまでは気にならんかったな

399 :それも名無しだ (スプッッ Sd12-FuGx [1.75.241.205]):2024/03/18(月) 09:19:12.21 ID:aPY7/1hid.net
サンボルFAのミサイルはゲージ削り性能が強すぎた
ビルパ含め極論OPはこれでいい状態だったな

400 :それも名無しだ (ワントンキン MM02-/SKM [153.140.22.211]):2024/03/18(月) 09:21:21.02 ID:Ip/UzGKqM.net
3のアクションにどんな要素が追加されたらもっと楽しめるかって目線で考えたほうがいいよ
この機能が欲しいと開発に伝えられるのは今だけだ

401 :それも名無しだ (ワッチョイ 1622-BQFt [2001:268:98f0:3178:*]):2024/03/18(月) 09:23:15.86 ID:mdTnSuK20.net
硬かった時期は格闘ハンドでバラバラにしてたから気にならなかったかも。
後々にやったら乱入も減ってそれなりに快適だったな。

402 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/18(月) 09:23:35.64 ID:DM2YX1a00.net
2の初期のほうがはるかにクソゲーだったから
言うほど3の初期に抵抗なかったな

403 :それも名無しだ (ワッチョイ 06b9-S1ab [2001:268:9bfe:4fa:*]):2024/03/18(月) 09:30:36.08 ID:Uq3Fqgpv0.net
4もまだ初期も初期だから良いゲームに仕上がるはず

404 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 09:31:26.55 ID:siFtMC0q0.net
opゲージ一本化は改善どうこうの問題か?
根本的に駄目な気がする

405 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 09:39:58.80 ID:Ip/UzGKqM.net
>>403
そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれほどの時を戦い続けてきた!?
要望はちゃんとアンケートで伝えようね

406 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 09:42:00.17 ID:wSQEb+bz0.net
2はボタンの配置的にopバンバン使い辛いし天ミナBPが範囲吸収+罠系撃破だからそれ

407 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 09:46:47.37 ID:FeCewgXb0.net
twitterの高評価と要望出しは別に両立しないモンでもなかろう
褒めるトコは褒め直して欲しいトコはアンケ出すっていうアタリマエのことやってるだけ

408 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 09:47:34.67 ID:M3gBoJPF0.net
要望とかアンケートってのは不満だから変えてって意見と良かったって意見が両方くるから基本的には初期の仕様から変わらないよ
改善の意見は聞くだろうけど

409 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 09:47:52.29 ID:wSQEb+bz0.net
テスターの人らはちゃんと上げてくれるでしょ

opの全体CT無くなる代わりに多分アビリティ強化しないとクソ雑魚にはなるだろうけど
それも大事だけども
一番触るUIの方かな設計図拡張とかもだし塗装関連もだし
最近のどこの会社見てもセンスあったシステム土方が定年か育ってないか工数増えて出来ないか人員削減か知らんけど劣化酷いからそっちなんとかしてくれ

410 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 09:48:13.96 ID:tAoWF6kw0.net
やるなら今しかないのだ
https://i.imgur.com/gI83ZQX.jpg

411 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 09:55:09.77 ID:Xwl0rRFB0.net
どんな俺ガンでもクリアー出来る作りになってるのは感じたな
たとえコンボしないように意識して近接格闘もしない縛りしたとしても時間こそかかるけどハードコアでもクリアできる
初期武装だからそれなりの時間が掛かっただけで合成したりして強化した武装なら普通のクリアタイムでも行けるだろう
つまり俺ガンのコンセプトは否定されてないって事だ

412 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:01:35.94 ID:AOat6yAt0.net
OPクールタイムも気になるけど、一番ストレスだったのはコンボ切れないかどうか常に気にしてプレイしてしまうとこだったよ
切れたらやる気もなくなるし
それだけで買わない理由になるとアンケートには書いた
あとタオ

413 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:04:20.36 ID:E2PNHFger.net
3はアクションゲーム目線で言うならNewと同レベルだぞ

414 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:08:16.52 ID:r7SQ9Mie0.net
>>373
どうでもいいなら口ん中に拾ったゴミ詰めて一生コンテナに篭ってろゲハ豚

415 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:10:47.43 ID:Ns3U44GMH.net
Newと同レベルは流石に言い過ぎ
意図せず武器含めた装備がコロコロ変わるアクションなんてなかなか無いわ

416 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:11:23.08 ID:qI+j837P0.net
運動会強制のnew、コンボ強制のnew2
結局変われなかったんだわ

417 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:11:35.34 ID:Wtz8R1Cc0.net
アフィサイトの自演かサクラだってわかりやすいレス多いな

418 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:12:24.07 ID:Ip/UzGKqM.net
エクバみたいなカメラ位置変わって俺ガンがかっこよく見れる攻撃を増やして欲しいんだが少数派か?

419 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:12:25.01 ID:siFtMC0q0.net
こんな滅茶苦茶な擁護するやつでも楽しめなかったnewってすげえよ

420 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:13:57.89 ID:rlTUZU2X0.net
もし開発側が時間掛かってもクリアできるのでバランス問題無しみたいな思考だったなら
クリアするまで椅子に縛り付けた状態にしてマインドシーカーやらせてぇ~

421 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:17:23.63 ID:Ns3U44GMH.net
>>418
サイズも何もかも人によってバラバラのゲームでそりゃ無理だ

422 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:17:42.92 ID:wSQEb+bz0.net
まあ強化がちゃんと出来るなら苦戦するのはエクストリームか最高難易度ニュータイプかになるだろうしな
連続撃破ボーナスあるんなら溶かし過ぎてなんもパーツねぇって事は逆に無くなるし

ちょいとでいいからさsteamでも体験させね?

423 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:18:13.07 ID:r7SQ9Mie0.net
>>419
でもNewの時にも擁護派はいた、俺はそいつらと戦ってきた!
って存在しない戦いを自慢してたアホをこないだ見たぞ

424 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:18:55.49 ID:wSQEb+bz0.net
>>417
それだけ4に注目してくれてんだなぁと
3で終わらなくて良かった

425 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:20:13.87 ID:Xwl0rRFB0.net
>>420
いっとくが初期武装レベルのハイゴッグビームガン主体で全くコンボしないように意識して1ミッションのクリアー時間が30分だ
そんな無理やりな縛りプレイでもしなきゃアホみたいに時間掛かることも無いんだわ

426 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:20:18.84 ID:Ip/UzGKqM.net
>>421
カメラ距離変えられるようになったんだから調整すればいいだけでは?

427 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:24:44.08 ID:ULmaxu2Y0.net
戦闘中のボーナス効果なんか無い方がいいよ
それ前提のクリアになるとプレイスタイルが縛られる

428 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:25:18.73 ID:jR0loHM9M.net
勝手に限界を決めつけて勝手に無理だと判断して要望を言わないのはすげぇもったいないと思うよ

429 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:33:58.87 ID:wSQEb+bz0.net
>>427
まあ無い状態で3くらいのドロップなら
テキトーに倒してて更にプラス有るんなら良いんでない?

430 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:34:21.91 ID:wSQEb+bz0.net
>>425
検証ありがとう

431 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:34:42.73 ID:uqNRydQK0.net
しまったビームスプレーガン2丁持てるのに、ギャザーロードジム作るの忘れた……

432 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:36:41.04 ID:ULmaxu2Y0.net
戦闘中のコンボゲージ
数カウントして表示、攻撃最終パラメーターに掛けるだけなので、実装が楽

CT共通化
パーツ毎のCT実装及び調整の工数を大幅削減


多分というか今回の戦犯は間違い無く妥協の産物

433 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:39:19.26 ID:ULmaxu2Y0.net
>>429
DPSが倍になるレベルで絡んでくるともはや戦闘は別物になるかんね

434 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:44:45.44 ID:Ns3U44GMH.net
>>426
まず、根底の問題としてパーツが多すぎる
次にどの攻撃にどんなカットインを割り当てるか
さらにどの条件でカットインを発生させるか等々開発側の問題

ユーザー側もカットインの利用の可否選択
アングルの調整、カットインによるプレイ感の悪化等々双方無尽蔵に問題が出てくる

VSシリーズやらの演出は積み重ね、数と状況が限られてるからしてもらえてること
可能性があるならバーストアクションと覚醒モーションの追加・拡張あたりかねぇ
要望送ってもいいんじゃない?

435 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:46:48.56 ID:wSQEb+bz0.net
まあ格ゲーなアクションとは違うわな

436 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:47:05.62 ID:FZGgZr230.net
>>434
サーベルⅠなどのモーションごと・武器種ごとで構わないよ

437 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:51:06.23 ID:PWBRlTyu0.net
そういうのはジオラマで再現すればいいよ
カットインとか最初はいいけど、長く遊ぶ想定のゲームだと絶対飽きるから

438 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:52:44.23 ID:DM2YX1a00.net
覚醒・・・強制カットイン・・・うっ、頭が

439 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:53:00.46 ID:7yDlUjnW0.net
>>437
なんでそういうのか本当に理解出来ないわ

440 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:54:17.78 ID:Bz5BdU4x0.net
>>287
いや、個別でも取捨選択した俺コンボできるでしょ
なり「がち」って自分でも言ってる通り個別だからって脳死op回しに行かないことだってできる
共有じゃないと俺コンボビルドにいけないわけじゃない

441 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:54:45.38 ID:+Fyt4KYn0.net
カットイン明けにボコられるのがね
無敵時間少し欲しいわ

442 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:55:10.81 ID:cyf9ZHtP0.net
時間止まる系はうざったいけどバーストアクションにカメラ演出すらないのは確かに寂しい

443 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:56:17.18 ID:7yDlUjnW0.net
何で初代の方が演出勝ってるんだよと思うことないの?

444 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:58:36.85 ID:2+yVwYcS0.net
初代ってPS3じゃん、そんな細かいことまで覚えてるもんなの?
3はPS5でいつでも遊べるから比較も容易だけど

445 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:59:11.35 ID:7yDlUjnW0.net
>>437
>>438
コンボ演出のようにオン・オフ機能を付ければいいだけじゃない
うまくやればいいだけのものを失敗例出してダメ出しするって楽しい?

446 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:00:10.16 ID:ULmaxu2Y0.net
>>442
ゲロビやドラグーンフルバーストやフィンファンネル展開時の硬直タイムに視点変わる程度で良いね

あれこれ前作にあったような

447 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:01:00.91 ID:7yDlUjnW0.net
>>444
ファンを舐めるな

448 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:01:05.61 ID:EYQC+HaF0.net
マルチしてるときにカッコイイポーズで時間止めるのは他プレイヤーの邪魔だし自分だけ止まると的だしで難しい気もするな
無敵にすれば良いとは思うが敵の大技を無敵回避する用途に使われるようになって開発は嫌がりそう

449 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:01:12.91 ID:ULmaxu2Y0.net
>>445
そんなん開発時間も費用も限られてるのに大多数がオフにする技能を工数かけて実装する必要あるのか

450 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:02:13.46 ID:5xIlOXwg0.net
コンボを意識したら、コンボを稼ぐ
ためにマシンガンにしたり、バルカン
OP付けなきゃだし確実にアセンの
自由度が減る、ってアンケートに
書いとく。
近接武器も多段ヒットしそうなツイン
ブレード優遇じゃ悲しいし。
ってか原作機体で無双したいから
両手武器がメリットしかないのも
個人的には残念。
片手装備なら3踏襲で射撃ゲージに
ボーナスとか出来ただろうに

451 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:02:22.60 ID:QM4On9EF0.net
時間停止系じゃなくてコンボ時や武装使用時の視点変更の話だろ?
VSだと下入力で消すやつ

452 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:02:34.46 ID:DM2YX1a00.net
たまに2ならやるな
主にディピニタド戦後の俺ガン流星落ちと
シカタネェンダとジェスタ兵のために

453 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:03:06.16 ID:+Fyt4KYn0.net
EXポーズ長すぎなのかもしれんね
あとイベントキャンセルしたときテキストになるのはよくないな
キャンセルしても流れっぱで全員がキャンセルで飛べばいいと思うわ

454 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:04:18.48 ID:7yDlUjnW0.net
>>449
選択するのは開発だ
アンケートで要望するのは自由だ

455 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:05:34.01 ID:DM2YX1a00.net
>>445
別に俺は今作のカメラ演出改善提案には一言も否を言ってないぞ
昔の行動キャンセル酷かったなってだけ

456 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:06:08.23 ID:ULmaxu2Y0.net
>>454
その結果実装機体が大幅減となったらお前責任取んの?関係ないって言うんだろ
モノを考えてから提案しろって事だ

457 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:07:07.19 ID:Bz5BdU4x0.net
ガンブレにおいてコンボゲージ搭載した時の理想はさ、コンボつないで高レアの期待値上げつつバフ貰って脳死op回し並みの効率叩き出すって形じゃない?
ステージ数回すハムかコンボ繋いで高レア狙うハムか、この二匹は相容れないってのはあるけど…

458 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:07:15.38 ID:7yDlUjnW0.net
>>456
話が通じなくなってきたな
機体の追加なんて発売後でも出来るし今は根本のシステム面での要望を伝える時期だろうに

459 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:08:15.46 ID:DM2YX1a00.net
>>448
初代のMA戦とか凪ぎ払い系の攻撃にカッコいいポーズは
誰でも通る道

460 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:10:36.71 ID:ULmaxu2Y0.net
>>458
通じてないんじゃなくお前が馬鹿だから提案するだけして背景を理解しようとしてねぇんだ

461 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:16:12.95 ID:8aUgVVmjd.net
>>403
newはその後に良い仕上がりを迎えましたか?

462 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:16:20.55 ID:O4aCR/Nx0.net
とりあえず発売して?
見た目だけ整えさせて?

463 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:19:42.59 ID:sLFw3vV80.net
OPのクールタイムをどうにかしてくれって意見にキレてる子は何なんだよ
それこそOP使うの控えるだけだったら自分で縛り入れれば良いだけの話

464 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:20:20.94 ID:ULmaxu2Y0.net
>>457
Switchとか携帯機ってちょっと中断とかできるのが利点なんだが、
4の途切れる形のコンボゲージと超絶相性悪いんだよね

465 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:20:33.00 ID:0fM5WL7u0.net
OPはミサイル系のクールタイムが長すぎるからなのかね
2とか5あたりのならそこまでじゃない気もするけど

466 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:21:10.34 ID:Yk/9muH90.net
まぁ発売後のアプデに期待して程々にワクワクして待つよ このままアプデで変わらなかったらそれはそれで割り切るし

467 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:23:43.91 ID:0fM5WL7u0.net
胸部ガトリングとかνシールドのビームキャノンとかサンボルの2連ビームライフルあたりは長押ししてればすぐクールタイムあけるしな
あんまり話題になってないけど2連ビームライフル切り上げのダメージはエグすぎたよね
PGユニも旬溶けしてた

468 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:24:05.75 ID:ULmaxu2Y0.net
>>465
そういや、昔ミサイル連射できるライトニングバックパックあって楽しかったなぁ

469 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:24:22.48 ID:7yDlUjnW0.net
>>460
はいはいゲームにお詳しいようですね
匿名掲示板の連中はダメだな
SNSの人達がよほど理性的だ

470 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:25:44.27 ID:FZGgZr230.net
アクションゲーとして今の状態で満足してるやつ本当はアンチだろ

471 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:26:57.25 ID:2+yVwYcS0.net
バトアラのクソゲーな部分もシステムと噛み合ってねえだろってところでユーザー体験を悪化させてたし
なんかバンダイ側の上層部に横槍入れてるおかしな奴がいそうなんだよな

ガンブレ4のOP共有クールタイムに関しては
ゲーム内のTIPSの説明とも矛盾してるって散々指摘されてるくらいだし

472 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:27:36.35 ID:siFtMC0q0.net
マジでop一本化の意味がわからない
何を考えたらこんなトチ狂った仕様が通るんだ?と思ったけどよく考えたらnew作った開発だもんな

473 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:31:33.45 ID:sLFw3vV80.net
せめてOPは個別のクールタイム設けるとかなら理解は出来た

474 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:36:25.61 ID:ULmaxu2Y0.net
>>469
匿名掲示板であるからってもはや本題と関係ないし、それを愚痴るなら最初からここに書くなよ
提案型で話題そらしと責任転嫁と口撃に長ける面倒なヤツだなお前は

475 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:38:15.13 ID:uuBe12g60.net
>>467
あれやっぱ強いんか
ちょろっと追撃のつもりで振ったら敵が消し飛んでビビった
製品版でも使うかも知れん

476 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:38:20.17 ID:ULmaxu2Y0.net
>>473
だって今更全パーツにOPのクールタイム実装するの面倒じゃないですか

477 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:39:16.51 ID:FZGgZr230.net
>>474
馬鹿の意見を聞き続けて戦闘の演出がどんどん削減されていった歴史を知ってるから言えるんだよ
仮にお前が開発側だったとして、ユーザーの要望にそうやって無理無理言うのか?
本当に面白いゲームになってほしいと思ってるのか疑わしいんだよ

478 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:40:13.94 ID:QM4On9EF0.net
>>477
明らかにやばいから触れるな

479 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:42:35.57 ID:feKxx3FZa.net
不評だった仕様をごり押しした奴が来てるんじゃないかって位ヤバい奴がいるよな

480 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:42:41.82 ID:FGvmt3UZ0.net
箱は上から降ってきた方がいいなやっぱ
下から生えてくるのがいいって人もいるだろうけどw

481 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:43:16.43 ID:uuBe12g60.net
>>480
俺も降ってきた方がいいわw

482 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:44:33.39 ID:ULmaxu2Y0.net
>>477
俺なら「同じ工数で機体増やしたいからコレとコレは涙を飲んで実装しません」と説明するが、いかんのか?

483 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:45:28.03 ID:nUsOEac00.net
>>471
バトアラも何を考えたのかトチ狂ったリロードにしてたもんなぁ
この仕様なら弾数増やしまくればいいかと思ったら弾数増やしたらご丁寧にリロード時間まで伸びやがる
だったらとデメリットパーツで弾数で減らしたらリロード時間短くなるかと思ったらそれは据え置きっていうね
ほんとユーザーの嫌がらせに特化したリロードだった、お陰でシューターとインファイターばっかつかってたな

484 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:45:54.33 ID:5xIlOXwg0.net
>>472
4でのコンボ要求もEスポーツ目指した残滓だと思ってる

485 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:47:34.01 ID:ULmaxu2Y0.net
>>484
そんなん目指さなくて良かったのにな

486 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:49:03.10 ID:DM2YX1a00.net
>>480
大地割りそそりたつ姿は正義の証
のガンプラ箱なのです

487 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:50:25.02 ID:ULmaxu2Y0.net
>>486
絶対今回もジムIIIでやるやつ出るよな

488 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:51:35.52 ID:EYQC+HaF0.net
ガンプラ箱は空から降ってくる大地割りそそり勃つトランザムして飛んでくるとかバリエーションあったら面白そう

489 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:54:04.47 ID:ULmaxu2Y0.net
>>488
箱ごとトランザム草

490 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:04:34.87 ID:E2PNHFger.net
>>415
3の動きで運動会だったら良作判定は入ってたと思うぞ
Newは視覚的につまらんから動物園にブースト掛かってる

491 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:05:52.50 ID:ZlXhqILea.net
3のシステムのまま登場ガンプラと技増やしてバトルの長さ短くするだけで良かったのになんでこうなっちゃったんだろう

492 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:07:43.81 ID:AI7qwZPFd.net
工数言ってるけど既にOPごとにバラバラのクールタイム設定する工数は割いてる訳でね
だからやっぱり間際で追加された仕様にしか見えんのよなあ共有は

493 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:08:13.76 ID:mdTnSuK20.net
クソがクソ以下になるのを恐れてビビってるやつ
クソのまま楽しめてるから周りから理解されないやつ
面白すぎるだろ

494 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:12:06.71 ID:ULmaxu2Y0.net
>>490
いな、それはねーな
NGBの選評に関わったがクソさを考察すると誠に根が不快感事に気付く

495 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:13:31.79 ID:FPSZ23s2M.net
まぁ、KOTYを争ったんだから、選評書いたガンブレ民もいるか

496 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:14:03.24 ID:ULmaxu2Y0.net
>>492
つまり、とんでもない事を思いついて実装を指示した戦犯が存在すると・・・?

497 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:15:15.93 ID:x9+KceOD0.net
全部がダメではないけど不安を抱える程ダメな要素が一部あるのも事実。4出ること自体が奇跡だから批判はやめようみたいな運動をして目を逸らすのは良くない

498 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:15:37.84 ID:Uq3Fqgpv0.net
>>461
あれほど酷くはないから、まだ希望はある

499 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:18:13.01 ID:Uq3Fqgpv0.net
俺ガン周りは3より進化してるから、あとはアクションをほんとに改善してくれれば

500 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:18:41.45 ID:ULmaxu2Y0.net
>>495
俺の場合は書いたというか、クソな所が多過ぎで複雑に絡むので、とにかく箇条書きで羅列してブレーンストーミングに落とし込もうとしたら選評者がかなり拾ってくれたこと

501 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:24:52.89 ID:1EBsuLEDa.net
newはステージ中でパーツ拾って交換するやつだっけ?
そういうオマケ的なステージがあってもいいとは思う
ジムからスタートしてパーツ広いながら進んでいくとか

502 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:25:10.25 ID:eU/l10di0.net
早く遊びてえなあ
4の発表は本当に嬉しかった

503 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:31:35.16 ID:FPSZ23s2M.net
>>501
あれはそんな生易しいモノじゃないぞ
そんなまっとうなバトロワみたいな物なら商品未満と底辺争いはしない

504 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:33:51.53 ID:EYQC+HaF0.net
newのアイデアは悪くないとは思うんだ
アイデアだけで突っ走るからアホな事になったけど

505 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:34:04.48 ID:cyf9ZHtP0.net
あんま需要無いと思うけど敵配置ランダムのモードとかあれば勝手にローグライトごっこできそう

506 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:38:41.93 ID:AYmX1J6O0.net
玉入れ競技、箱開けレース、付替え(強制)、(敵からの)リンチが日常、自爆が最適解…

何もかもが駄目だったけどぶっちゃけ致命的な部分は玉入れだよなぁ…
5個しか拾えず入れたものしか入手できない上に入れるのに時間かかるし殴られたら落とす
更には一度入れたら別の場所に転移する上に現れるまで時間かかるっていう…

507 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:38:45.86 ID:aq6WqIjE0.net
テスターさん達、タンク脚は増えてた?

508 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:39:39.21 ID:AYmX1J6O0.net
>>507
タンクはテスト段階には存在しとらん

509 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:40:12.38 ID:Uq3Fqgpv0.net
スレ民の評価的には期待を下回るが、買う価値はあるて感じなの?

510 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:40:25.53 ID:ULmaxu2Y0.net
>>507
タンクはcβじゃ実装されてなかった

511 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:41:59.85 ID:aq6WqIjE0.net
テスターさん達ありがとう
戦車的なの作りたいんだ

512 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:42:31.39 ID:vz2fVjSb0.net
体験版やった限りでは、原作再現を
考慮してないからガンダムゲームで
はなく、HG.MG関係なくスケールを
変えれたりコンボの要求でガンプラ
ゲームでもなく、ただ失敗したNEW
ではなく3の後継作を主張する為に
3に無理矢理の追加要素入れました
って作品に思える

513 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:43:28.52 ID:dmlR+nyI0.net
ビルパ+300まで拡大すると結構デカ!ってなるけど
-300にしても思ったほど小さくならないね

514 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:43:39.49 ID:+ZAPjOG20.net
俺ガンを作るだけなら3以上
アクション面はNEW 以上 1 以下

そんな感じ

515 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:44:43.19 ID:ULmaxu2Y0.net
>>509
個人的には今の所2か初代の間ってとこ
共通CTとマシンガン系優遇のコンボゲージなくなって3未満

あとは実装機体数とEXOPのモーションなどボリューム次第なら3は越えると思うがここまで仕上げるのは難しそうだな

516 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:45:08.19 ID:dmlR+nyI0.net
そういえばサーフェイスプリセットになんであんな読み込み時間かかるの?
3はそういうの無く一瞬で全部表示されたのに

517 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:46:41.93 ID:SpfBHQRPd.net
>>516
実は演出だけでボタン押すとすぐ終わるらしい

518 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:48:19.32 ID:nUsOEac00.net
まぁ大体の人がアクションやUI周りに不満があって総合的には3以下って評価じゃね
大きく下回るって程でもないけど。アセン部分だけなら3以上なんだけどねぇ

519 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:50:41.11 ID:jlJ/CEQl0.net
言うて3や2だって発売当初はこれの倍叩かれてたからね
3に親しみすぎて慣れてよく感じてる部分もあるとは思う
でもNewのような買わない!ってなるような出来では全然ない
すっごいストレスになるってより戦闘面でのやりごたえとカスタマイズがなき感じ

520 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:53:55.11 ID:IwR7bcVI0.net
買わなくはないけど様子見レベルかな個人的にそれこそアプデあるなら急ぐ必要もないし

521 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:57:28.30 ID:wSQEb+bz0.net
>>505
テキトーに抜けれるサバイバルモードみたいなのは良いかも
1000機組み手とか

522 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:05:43.02 ID:DM2YX1a00.net
>>520
そこも心配なんだよなぁ
newは基礎設計もさることながら
運営姿勢もやる気あんのかなぁってくらい

523 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:11:02.37 ID:AYmX1J6O0.net
アクションゲームをやりたい人にはオススメできないのが現状
ジオラマ機能がテストでは使えなかったからそっちの機能が楽しみな人はまだ何も言えない

524 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:12:02.59 ID:siFtMC0q0.net
アクションゲームは求めてない
好きな武装を好きに使えるゲームを求めてたんだ

525 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:13:33.92 ID:AYmX1J6O0.net
>>516
色の表示に時間かかってるだけだから表示されてなくても選択できるし色の場所覚えてたら選択しちゃえばさっさと色変えできるよ

526 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:17:20.67 ID:19AuFjf70.net
3って敵の固さやアビリティの効果わからんで言われてたけど、操作面でなんか言われてたっけ?

527 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:18:30.91 ID:FZGgZr230.net
>>524
アクション面白くなきゃやる気も続かないよ
今はアセンブルが凄いから買うっていう最低限の水準

528 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:20:31.48 ID:AiRF6lv10.net
いずれオープンβや体験版で再度試遊期間を儲けると思うから
此処の重箱の隅突っつきを真に受けて悶々とするより、自分で遊んで判断するのが良い

529 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:27:03.23 ID:FeCewgXb0.net
3までの格闘モーションを考えるとそれだけで俺は4のが好きだけどなあ
まあ個人の感想ってことで

530 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:32:41.77 ID:DM2YX1a00.net
クローのほうの格闘モーションはいいでしょ
爪でプロレスをすると言う発想

531 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:34:39.13 ID:Uq3Fqgpv0.net
まあグラも良くなってるから、不満はあれど3より4やるやつのが多いだろう

ほんとにアクション面の改善さえしてくれれば

532 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:41:14.35 ID:dmlR+nyI0.net
拳法ハンドもあると思うけど、ガンブレ3の強攻撃を続投するなら誘導というか軸合わせ性能上げてほしい

533 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:49:52.59 ID:FZGgZr230.net
3を超えなきゃだめなんだよ

534 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:51:44.89 ID:beJDru2e0.net
もうほんとにいい加減にしてくれないか??
信者は信者スレ立ててそっちでやってくれ
ここは総合なんだから批判してなんぼだろうが

535 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 13:53:31.34 ID:QWKKvJv6M.net
>>534
信者ってどのレスのこと?

536 :それも名無しだ (ワッチョイ 32db-FDlJ [2001:240:2472:b33c:*]):2024/03/18(月) 13:54:21.67 ID:beJDru2e0.net
>>535
黙れ少数派が

537 :それも名無しだ (ワントンキン MM02-/SKM [153.140.218.138]):2024/03/18(月) 13:55:30.20 ID:QWKKvJv6M.net
ふたばも酷いけどここも酷いな
昔は匿名の方がまともだったけど今は糞溜めだわ

538 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/18(月) 14:04:16.16 ID:DM2YX1a00.net
匿名のほうがマトモだった時代っていつだよ
スパロボ系の掲示板にバッチャが居たくらいの頃か?

539 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e4c-X1/f [2402:6b00:e934:7c00:*]):2024/03/18(月) 14:04:26.27 ID:AYmX1J6O0.net
批判してナンボならアンチスレ立てればいいのでは?
どちらもあっての総合だろ

540 :それも名無しだ (ワッチョイ 5610-IOXH [153.137.3.19]):2024/03/18(月) 14:04:47.80 ID:Bz5BdU4x0.net
ここは昔から痰壺だよ?

541 :それも名無しだ (ワッチョイ 061e-D/nc [2404:7a85:fc0:3f00:*]):2024/03/18(月) 14:23:27.40 ID:r7SQ9Mie0.net
>>536
何だこの気違い、言葉が通じねえ

542 :それも名無しだ (ワッチョイ 1627-88rC [2001:268:d725:a641:*]):2024/03/18(月) 14:37:03.48 ID:vz2fVjSb0.net
話題提供
過去作からの不満なんだけど、みんなはパーツ設置された装備を標準の近接や射撃武器に設定したいと思わない?
ランドセルに二本のサービル刺してサーベル手もちしてるガンダムとかバック転撃ちにしか使えないνガンダムのバズーカとか原作機体を再現したい自分には地味にストレス
水泳部とかの腕部内臓の射撃武器は設定できるのにー

543 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e5f-S1ab [2001:268:9ac8:8fdd:*]):2024/03/18(月) 14:42:14.90 ID:YU7WxIFU0.net
>>533
アクション面の改善あれば3超えれそうなんだがなあ

俺ガン部分は超えてるわけだし

544 :それも名無しだ (ワッチョイ 8f5b-/SKM [240d:1a:501:9800:*]):2024/03/18(月) 14:44:19.64 ID:FZGgZr230.net
>>543
でも何故かアンケートに書いた要望をここに書くと反対される謎

545 :それも名無しだ (ワッチョイ 17cf-+kHx [2400:4153:e846:1500:*]):2024/03/18(月) 14:48:34.43 ID:ULmaxu2Y0.net
>>542
一体何を言ってる・・・?と思ったが
νやガンダムバックパックみたいに武装バーツのモデリングがある武器を標準武器のLR欄に装備するてことか
まぁアリよりアリ

546 :それも名無しだ (ワッチョイ 1622-BQFt [2001:268:98f0:3178:*]):2024/03/18(月) 14:48:55.10 ID:mdTnSuK20.net
現状で面白いと感じる感性の人は何でも楽しめるでしょ。改善を反対する理由はない。

547 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-PIOm [49.98.131.202]):2024/03/18(月) 14:50:46.10 ID:8aUgVVmjd.net
今からでもコンボも撃破も消してくれよな
何をせずともプレイヤーが勝手に素行錯誤して楽しめるような昔から完成してる単純なゲーム部分だぞ
変なもんくっつけるだけの見栄っ張りをアイデアとは言わないから冷静になってくれ
このままゴーサイン出たら無能だと喚き散らすレベル

548 :それも名無しだ (スプッッ Sd12-FuGx [1.75.245.251]):2024/03/18(月) 14:51:46.33 ID:Cvw6D3Igd.net
>>542
バスターライフルみたいなデカモノ武器やパーツに紐付きがない武器を使いたい勢は困りそうだからどうだろう

ツノ非表示とかできた訳だし、武器OP使用時にパーツ側の武器非表示みたいなオプションが欲しいね

549 :それも名無しだ (ワッチョイ 17cf-+kHx [2400:4153:e846:1500:*]):2024/03/18(月) 14:52:50.02 ID:ULmaxu2Y0.net
>>547
全くもって同じような趣旨の要望あげたわ
4のティザーコメントが「いらんことするな」だらけだったからな

550 :それも名無しだ (ワッチョイ 17cf-+kHx [2400:4153:e846:1500:*]):2024/03/18(月) 15:03:03.96 ID:ULmaxu2Y0.net
ところで気が付いたんだけど
コンボゲージってマルチプレイするときゲージの取り合いになるよな?
これ共闘アクションとしては破綻してね

551 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 15:19:47.15 ID:Xwl0rRFB0.net
コンボ性もCT共通も3のマンネリした退屈で単調なゲーム性に対する真っ当な改善策だろ

552 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ca-d8jN [157.147.201.174]):2024/03/18(月) 15:24:44.36 ID:S4w21dou0.net
これまでのガンブレのゲーム性を単調で退屈と感じてる人が果たしてどれほどいるのか…

553 :それも名無しだ (ササクッテロラ Sp67-FuGx [126.182.206.202]):2024/03/18(月) 15:25:54.98 ID:X4TMLrzBp.net
アクション周りはパーツが成長してアビリティつくようになれば変わるんじゃね?
どのみち運営から要望に対するアンサー欲しいな

554 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:31:52.62 ID:HPdphS1cd.net
>>552
逆にあれ単調で退屈と感じないのは感性鈍感がすぎるというか...

555 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:33:48.68 ID:YU7WxIFU0.net
アクション面だけなんよなマジで

ここを改善するだけで評価は変わる
まだ発売してないしなんとかしてくれ

556 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:34:52.28 ID:FGvmt3UZ0.net
マップの使い回しの多さと援軍援軍またモノリスモノリス援軍援軍のワンパターンは3の今でも残る欠点と思う。

2はボス戦が適度にあってそのへん実に良かったが落下死多すぎぃ!

557 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:34:55.38 ID:/VUIAtge0.net
単調で退屈だったからOPでオリコンとかしてた訳でしょ
それに今回システム側からちょっと見返り付けるよってだけの話に拒否反応強すぎ

558 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:39:12.18 ID:2DrIUPyW0.net
3は単調で退屈だったけど4も同じくらいかそれ以上に単調で退屈になりそう

559 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:39:28.56 ID:tf0cBl570.net
ガンダムゲームのスレって勢いがあると思ったらだいたい釣り堀になってるなー

560 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:39:30.12 ID:nUsOEac00.net
ちょっと見返り(火力3倍・OP使ったオリコンの多彩さ大幅減

561 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:39:41.41 ID:nCS4fxAjM.net
NEWの戦闘中にパーツ交換できるってのはアリだと思うんだよな
問題は勝手に変えられる事であって、
パーツ持ち込みなら換装ごっこできて面白そう

562 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:40:20.54 ID:S4w21dou0.net
>>554
少なくとも3以前のガンブレで「単調で退屈だ」なんて意見は見た事ない
そりゃ自機が数機からしか選べない一般のアクションゲームならあのシステムは単調だし退屈と感じる人もいるかもしれんけどな

563 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:41:31.17 ID:HPdphS1cd.net
>>555
まだ発売日も今年までしか決まってないしな
スレの拒絶反応が多数そう思うなら発売日伸ばして改善するでしょ
アンケにも律儀にこれどう?ってコーナーある訳だし

564 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:50:39.45 ID:cFOSDyB80.net
3が退屈なら4は窮屈になってるからダメだろ

565 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:53:12.76 ID:siFtMC0q0.net
3のアクションが退屈じゃないとは思ってない
ただ4はそれよりも退屈な上に不愉快になりそう

566 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:54:54.57 ID:9Mr/rTQb0.net
もう今更無理だけど重量の概念入れなかったのはこのシリーズの最大のミスだな
カスタムメックウォーズですら積載と重量の概念はある
制限までは無理でもOPやEXついてるパーツは軒並み機動性とかパラメーター低めにするとかアビリティが1枠少ないとかあればいい気もするけど

567 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:56:46.05 ID:AiRF6lv10.net
もうこのスレ連名で4開発中止の要望書でも出せば良いんでないか

568 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:57:05.98 ID:+dgGX4Pw0.net
>>566
そもそも性能の制限がいらんわ
下手にゲーム性持たせようとするのほんとやめてくれ
ガンブレは大味でいいんだよ

569 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:57:28.87 ID:9Mr/rTQb0.net
>>562
いやいやそれはもうただ君の世界が狭いだけでしょ

このスレですら3のアクションがいいとは言わないけど4よりはマシだから戻せくらいの意見ばっかりじゃん

570 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:57:29.43 ID:siFtMC0q0.net
>>567
ゲージ一本化中止の要望は出したぞ

571 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:57:57.91 ID:Xwl0rRFB0.net
>>567
出したきゃ自分の名前で勝手にだせよ

572 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:58:11.60 ID:PYD4EGRF0.net
重量制限がないおかげでゲテモノが作れるんだぞ

573 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:58:24.71 ID:cFOSDyB80.net
>>567
公式アンケあるだろ
まさか語るだけ語ってアンケ何も送らない奴とかいないよな

574 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 15:59:50.69 ID:Xwl0rRFB0.net
>>568
あくまでも作ったガンプラ闘わせるゲームなんだからゲーム性を講じさせる工夫入れたって良いだろうになにをそんな必至こいて否定してんだよ
newと違って4は敵ガンプラを破壊しまくるってメインの軸はブレてねえんだから

575 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:01:17.75 ID:siFtMC0q0.net
>>574
こういう思考回路の奴が開発にいるんだろうか

576 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:02:44.33 ID:5aohUd0E0.net
>>574
その工夫なんて3でも実践できたぞ
ニワカが3を脳死ゲー扱いしてるだけなのが現状

577 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:03:28.35 ID:mdTnSuK20.net
>>566
対人コンテンツもないし洗練されてもいないバカゲーでそんなのいらんいらん。
俺ガンができるのが大前提でゲームバランスなんてこざかしいもののほうがはるかに下位だよ。

578 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:03:48.54 ID:9Mr/rTQb0.net
>>568
そもそも自作ガンプラ作る上で自立させんのにバランスとか考えない?
武装盛りすぎた分機動力は遅くなる方がガンプラっぽいと俺は思うんだけどな
アビ枠減らすとかですら嫌なの?

579 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:05:51.31 ID:nBKCQnWx0.net
アクションっていうのは自機の動きと敵機の動きの掛け算で完成するのよ
カカシの敵の時点でどう転んでもアクション性は生まれないのよ
だからこのまま制限かけたって選択肢なくなるだけで面白くはならないの

580 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:06:12.19 ID:AiRF6lv10.net
開発費もそんなに出てないだろうし
こんなキチガイ老人共の御意見に頭下げながら、ロクに若年層も食い付かんゲーム製作なんて
開発もモチベーション低いだろうなぁ

581 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:07:11.70 ID:vz2fVjSb0.net
>>548
そこは武器パーツ単体も残せば問題無いでしょ
まぁ、機体パーツとの強化をどう区別するのかって問題があることはわかってるけど

582 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:07:15.95 ID:mdTnSuK20.net
>>578
ガンダム世界では武装もりすぎた分諸々も追加したので機動力は落ちてません、みたいなのばっかりだと思うんだけど。質量増加による問題はそんな取り上げられることもないし。

583 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:07:37.46 ID:tAoWF6kw0.net
>>561
4が発表された後リトライチケットと使うと制限時間付きで戦闘中にアッセンブルできる夢見たわ

584 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:07:43.22 ID:dmlR+nyI0.net
今回一応ネットワーク中心のテストだから仕方ないけど
僚機の木偶の坊っぷりに触れてる人ほとんどいない…

585 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:10:53.51 ID:9Mr/rTQb0.net
>>580
なんか特殊なんだよなプレイヤー層
ロボゲーが好きともガンダムが好きとも違う独特の層がついてる感じがする

一番幸せなのは3のPC版出してMODでパーツ追加できるようにしてあげることなんじゃないか
それ以上をマジで求めてないでしょ

586 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:11:06.02 ID:feKxx3FZa.net
>>584
僚機なんて賑やかしとやられた時のフォロー位しか役に立たないだから誰も動きには期待してないでしょ。特にタオなら尚更

587 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:11:18.17 ID:YU7WxIFU0.net
>>580
ガンダムゲーなんて既存がメインだから、新規が少数なのは当たり前だろう

重要なのはそいつら含めてちゃんと良いもの作れるかよ
4はいまんとこ改善の余地あるから、なるだけ不満部分改善して発売して欲しいとこ

588 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:11:52.97 ID:PYD4EGRF0.net
ガンブレのアクションに過剰な期待はしてないわ
ガチアクションしたいならエクバでもやってりゃいいし
機体数とアセンの自由度がんばってくれたらアクションは並で十分

589 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:12:04.53 ID:siFtMC0q0.net
>>585
お前みたいなやつの為にACがあるんだろ
ガンブレはリアリティ無視でいいんだよその方が自由度高いんだから

あとお前に反論したらガンダム好きじゃないかとかキモ過ぎるわ

590 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:15:11.09 ID:/VUIAtge0.net
>>580
最高傑作とされるものを神格化するあまり、いかに改善されたか強化されたかではなく最高傑作と同じかどうかにしか目が行ってないのはこのゲームに限らずよく見る

591 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:15:22.33 ID:dmlR+nyI0.net
もしミサとか可愛い新キャラが参戦した時、頭悪いAIで役立たずとか普通に嫌なんですけど!
しかも今回ミッションがストーリーとフリーみたいに分かれてるから後々で好きなキャラ連れていけそうなのに

592 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:17:30.92 ID:+dgGX4Pw0.net
>>587
爽快感とか操作性の向上は歓迎だけど、AC的な難しさやテクニックは全く求めてないなぁ
特に重量制限とか最適解を求められるカスタマイズみたいなのは絶対いらない
自由に組めて手軽に無双できて自己満足できればそれでいい

593 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:18:23.59 ID:cFOSDyB80.net
カスメク比較に出てるけどカスメクの積載って積んだ分だけ重くなるAC型じゃなくて積載上限一杯まで積まないと縛りプレイになるガンブレ型だぞ

594 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:18:47.90 ID:AiRF6lv10.net
若年層にガンダムは自分達向けじゃないって言われた衝撃が
水星の製作とヒットになった話があったけど

ガンダムゲーもメインで支えてるのなんて40越えた爺さん世代だし
持って後15年と考えれば、こっちも若返りに踏み切る時期という
寧ろもう遅いくらいだろう

595 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:20:44.56 ID:nUsOEac00.net
大多数の人間が求める様な改善・強化されてたらガンブレ4最高だなって意見でスレは賑わってたハズなんだけどねぇ

596 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:22:39.21 ID:YU7WxIFU0.net
>>592
そんな難しい操作はいらんな
簡単操作で俺ガン操作できるのが強味だし

597 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:23:50.04 ID:YU7WxIFU0.net
>>594
だからスイッチで出してるんじゃないの

598 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:24:46.24 ID:9Mr/rTQb0.net
>>593
ゲーム的に積載上限まで積むのはほぼ前提だけど、例えば性能低いけど軽いパーツはその分武器に重いの増やせるとかのメリットがあるじゃん
見た目以外に価値がないゲーム的には死にパーツが大量にあるのがハクスラとも相性が悪くて勿体ないなぁと思うんだけど

599 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:25:09.64 ID:mdTnSuK20.net
まともな選択肢がない中でよりよいクソを支持してるだけなのに神格化と言われましてもな

600 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:25:40.84 ID:S4w21dou0.net
>>569
アクションがいいとは言ってない
単調でも退屈でもないと言ってる
そりゃ番技しか使わない狭い世界のバトルなら単調で退屈かもしれんけど、見た目だけじゃなく武装まで自由にカスタマイズできれば単調にも退屈にもなる筈ない
少なくとも3以前はそれができた

みんなが4のバトルに否定的なのは、コンボやら共有CTやらのシステムがカスタマイズの自由度を阻害し、ひいてはバトル自体が単調になりかねないと思ってるからじゃないのか

601 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 16:30:55.50 ID:+dgGX4Pw0.net
個人的にバトル面はオプションのCTを別にして
威力をメイン武器と同じように強化できるようにしてくれれば文句ない

602 :それも名無しだ (ワッチョイ 9eab-pOTi [2001:268:d732:203f:*]):2024/03/18(月) 16:33:54.91 ID:OqRyPRq00.net
スノーホワイト近くだと好みだけど引きだと何か微妙だな

603 :それも名無しだ (ワッチョイ 8318-XmU0 [240a:61:1115:3528:*]):2024/03/18(月) 16:34:35.87 ID:0fM5WL7u0.net
オプションの威力はメイン武器の攻撃力に準拠ってあったぞ

604 :それも名無しだ (ワッチョイ 8366-7z9h [2404:7a83:781:7100:*]):2024/03/18(月) 16:34:45.77 ID:cFOSDyB80.net
>>598
4で積載上限実装でバランス取るのかと思ったが実際に来たのは二丁実装して片手持ち殺して更に共通CTとコンボでアセン弱体しただけだからな
そういう性能ロマンは否定しないけどバンナムには手に余るから無理

605 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 16:38:29.79 ID:9Mr/rTQb0.net
>>600
Xでとか検索かけるといくらでも単調って意見出てくるぞ
お前が単調と感じないのは単に個人の感じ方の問題だから俺は否定しないけど単調という意見を見たことがないというのはさすがに視野狭くないか

606 :それも名無しだ (JP 0Hae-h7lf [61.86.202.187]):2024/03/18(月) 16:43:07.64 ID:Ns3U44GMH.net
今回のオプション威力は基礎威力算出が両手の武器攻撃の平均だからそこは大丈夫でしょ
3の問題点の改善も入ってるのにctlやコンボがあるから歪

607 :それも名無しだ (ワッチョイ 521b-r4Sy [240f:c3:2f9:1:*]):2024/03/18(月) 16:45:35.94 ID:tAoWF6kw0.net
ガンダムブレイカーにキャパシティあった時この近接オプションとハイパートランスメインで使ってシールドブレイク目的だけなら射撃武器はHGにするかって理想の戦い方ができる俺ガンプラ組んでみたらコストピッタリだった時はもしかして開発はこの組み合わせを想定していた?ってなったな
まあ俺ガンプラ作るのがメインのゲームだから1度は無くしたキャパシティの再実装やらないでいいだろう
https://i.imgur.com/LuZYj6d.jpg

608 :それも名無しだ (ワッチョイ 529f-A0KB [125.192.251.39]):2024/03/18(月) 16:48:47.08 ID:+dgGX4Pw0.net
>>603
じゃあほとんど不満無いわw
少なくともそこまで議論が必要な根本的欠陥は感じない

609 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 16:53:48.63 ID:9Mr/rTQb0.net
>>607
完全に忘れてたが2まではあったんだったな
2はハクスラ要素が薄くなったのが1より薄味になった印象だったけど

610 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ca-d8jN [157.147.201.174]):2024/03/18(月) 17:01:36.92 ID:S4w21dou0.net
>>605
そら単調って言葉は出てくるやろ
けどそのほとんどはステージや敵機体の構成が単調だからバトル自体が単調という話にはなってるけど、アクションそのものが単調なんて話は見た事ないぞ
まぁ君が見た事あるというのなら君が見てる世界に俺が踏み込んでないという事で、そういう意味では俺の世界は狭いのだろうな

611 :それも名無しだ (ワッチョイ 8f4a-/SKM [240d:1a:501:9800:*]):2024/03/18(月) 17:12:52.57 ID:FZGgZr230.net
だからエクバみたいな演出で単調さを無くして楽しませる方向にしろって言ってるだろ

612 :それも名無しだ (ワッチョイ 1622-BQFt [2001:268:98f0:3178:*]):2024/03/18(月) 17:15:15.75 ID:mdTnSuK20.net
ゲームの体験そのものが単調でなければ問題ない
ハクスラトレハンゲーなんて実に単調な過程を結果と試行錯誤で補ってる

613 :それも名無しだ (ワッチョイ 529f-A0KB [125.192.251.39]):2024/03/18(月) 17:17:07.24 ID:+dgGX4Pw0.net
>>611
おっさんにはエクバみたいなゲームはきつい
このスレの時点で賛否両論出るようじゃ開発は動かないと思うぞ

614 :それも名無しだ (クスマテ MMae-8fOq [219.100.182.43 [上級国民]]):2024/03/18(月) 17:20:53.36 ID:FPSZ23s2M.net
ゲーム性がエクバであるふ必要はないからその返答は的外れじゃない?
ただ、かかるコストと労力に対する開発・ユーザー双方へのリターンが釣り合わない可能性が非常に大きい

そもそもハクスラを繰り返すに当たって演出による操作不可能時間などが増えればそれはそれで不満が出る

615 :それも名無しだ (ワッチョイ bf67-3Pv2 [2400:4051:52a0:d900:*]):2024/03/18(月) 17:22:30.82 ID:PWBRlTyu0.net
エクバみたいな演出がいいならエクバやってろとしか言いようがないな
ゲームとして目指してるものが全く違うのに、エクバみたいにしろは論点がずれてる

616 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 17:23:24.15 ID:siFtMC0q0.net
ガンダムでアクションしたいならエクバ、重厚ロボゲーしたいならAC、エンジョイしたいならガンブレでいいじゃない
余計な事して大失敗したのを忘れたのか開発は

617 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 17:32:19.81 ID:Xwl0rRFB0.net
4なんかAC6なんかと比較にならないレベルでカジュアルにできてんじゃん
そもそもハードコアで初期レベル武器のノーコンボ縛りプレイしたって時間掛かるだけでクリアーできるんだからシビアになんか全くなってねえぞ?

618 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e5f-S1ab [2001:268:9ac8:8fdd:*]):2024/03/18(月) 17:34:30.90 ID:YU7WxIFU0.net
なんにせよまだ時間あるし、どんどんテストやって煮詰めてけ

619 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 17:34:53.37 ID:9Mr/rTQb0.net
ガンプラで楽しくごっこ遊びしたいからエンジョイ勢も楽しめるカメラの演出強化して欲しいってのは分かる
本質がハクスラだから演出は邪魔ってのはガンブレにゲーム性なんていらん楽しくごっこ遊びさせろってのと矛盾してないか

俺はハクスラとゲーム性強化してほしい派だから演出は今のままでいいけど

620 :それも名無しだ (ワッチョイ 1635-iQgN [2001:268:942c:4189:*]):2024/03/18(月) 17:43:00.51 ID:1L/1nB8K0.net
でもガンブレも本来はお気に機体で集まってワイワイ遊ぶゲームなのにバランスしくじると
「○○ミッションに○○以外装備してきた奴晒すわ~」ってなりかねないんだよな

621 :それも名無しだ (ワッチョイ b7f6-axtv [14.192.116.113]):2024/03/18(月) 17:44:21.94 ID:FH3rFHAC0.net
テスト版の愛機のスクショ見てたら手直ししたくなってきた
体験版出たら今回作ったのを引き継ぎさせてほしい

622 :それも名無しだ (ワッチョイ 8345-zF7E [2001:268:9af8:2b56:*]):2024/03/18(月) 17:44:56.54 ID:dpoIi9iP0.net
一番気になった点はペイントする時のカメラは毎回苛ついた
部位ごとに寄って欲しいし、カメラ位置のテンプレートが欲しかった

623 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 17:45:39.10 ID:Xwl0rRFB0.net
>>620
今回マルチのハードコアですらそんなバランス調整にはなってなかったぞ
拍子抜けするほどなんだかわからんうちにあっと言う間に終わっちまった

624 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.27.207]):2024/03/18(月) 17:45:39.52 ID:riUE3yVFM.net
>>613
エクバみたいの意味の中身が伝わらなかったか

625 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.27.207]):2024/03/18(月) 17:46:07.99 ID:riUE3yVFM.net
>>615
君はガンダムブレイカーが3より面白くなってほしくないんだな

626 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 17:49:56.30 ID:siFtMC0q0.net
>>617
演出派手にすると言っても、EX技でカメラ視点変えるとか?

627 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 17:50:27.00 ID:siFtMC0q0.net
ごめん安価間違えたわ
>>611

628 :それも名無しだ (ワッチョイ 2274-X1/f [2001:268:9a71:92e3:*]):2024/03/18(月) 17:56:43.96 ID:/K0aTCWk0.net
んなことせんでいい
一応スローになったりの演出はあるけどこのゲーム周回前提だぞ?

629 :それも名無しだ (オッペケ Sr67-KCSv [126.166.227.112]):2024/03/18(月) 17:57:11.20 ID:E2PNHFger.net
オプションでスロー演出切れなかったっけ?

630 :それも名無しだ (ワッチョイ 2274-X1/f [2001:268:9a71:92e3:*]):2024/03/18(月) 17:57:11.85 ID:/K0aTCWk0.net
エクバみたいなかっこいい姿がみたいならジオラマで作って妄想すりゃええねん

631 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 18:00:45.90 ID:Xwl0rRFB0.net
リプレイ機能でも要望すりゃ良いのでは?

632 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e06-3Pv2 [223.165.60.5]):2024/03/18(月) 18:01:35.65 ID:UqdLkM8e0.net
>>625
「エクバみたいな演出」が実装されたところで面白くなるとは到底思えないからな
演出派手にすれば見た目は誤摩化せるかもしれないが、そんなのはすぐ慣れて煩わしく感じるようになるのがオチだよ
それならジオラマ要素を充実させてくれたほうがよっぽど楽しめる

633 :それも名無しだ (ワッチョイ 2274-X1/f [2001:268:9a71:92e3:*]):2024/03/18(月) 18:07:00.27 ID:/K0aTCWk0.net
そもそもエクバですらカメラ変更は嫌がられてる
周りが判りにくくなって被弾しやすくなるからな

…まさかエクバ語ってて下入力のカメラ変更切り使ってないとかありえないよな?

634 :それも名無しだ (ワッチョイ bf4d-7lhN [240b:13:4c2:6900:*]):2024/03/18(月) 18:07:39.16 ID:hJlUM08C0.net
ガンブレに高度なアクション性なんて求めて無いのに
コンボシステムとかオプションCT共有とか縛り付ける方向性のシステム入れて来るから余計にわけわかんないんだよね

635 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 18:08:13.61 ID:9Mr/rTQb0.net
周回ゲーだから演出いらんってのもよくわからんけどな
エクバって対戦ゲームだからガンブレとは比べ物ならんくらいにシビアでカメラ演出とか邪魔でしかないけどそこまで文句が出てない(武装によってはレバー下で演出カットできるのもあるが)

ガンブレみたいなゆるゆるゲームなら別にカメラ変わろうと対して問題はないと思うがな

まぁただ現実問題技術的にガンブレの開発にあの演出が作れるかってなると無理だとも思うけど

636 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 18:11:40.91 ID:Xwl0rRFB0.net
>>634
いやこの程度は全然高度でも何でもないぞ…
ハードコアでもアクションゲーム初心者がワンパンでやられるような調整されてないし

637 :それも名無しだ (ワッチョイ bf4d-7lhN [240b:13:4c2:6900:*]):2024/03/18(月) 18:14:06.75 ID:hJlUM08C0.net
>>636
だから中途半端なんだよね
俺の作ったガンプラ格好いいがしたいだけなのに使える武装を縛って来るから誰も求めてない方向性に行ってる

638 :それも名無しだ (ワッチョイ d35f-ZAEI [106.72.35.33]):2024/03/18(月) 18:14:36.00 ID:+ZAPjOG20.net
3の戦闘システムで4のアセンブリの新要素と新機体追加してくれるだけで良いのCT共通化とか余計なことするから嫌がられるのよね

639 :それも名無しだ (ワッチョイ bfcb-A0KB [2400:2652:7141:3500:*]):2024/03/18(月) 18:17:11.84 ID:2DrIUPyW0.net
俺ガンがエクバくらいカッコいいモーションで動いてくれるならゲーム性がゴミカスでも問答無用で神ゲーなんだけどな

640 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/18(月) 18:17:11.99 ID:9Mr/rTQb0.net
カメラじゃないけど演出だと全体的にビーム太くして派手にして欲しいのはあるわ。特にEX系
F91のヴェスバーとかビームがしょぼすぎて発射されたのかすら認識できなくて噴いたわ

641 :それも名無しだ (ワッチョイ 3285-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/18(月) 18:17:26.02 ID:abhfjkN/0.net
バトアラからの謎の近接コンボ推しには意図を感じる
とにかく滅多切りにするのが好きな人が上の方にいそう

642 :それも名無しだ (ワッチョイ 8392-331i [2400:2412:1c05:4700:*]):2024/03/18(月) 18:19:48.26 ID:O4aCR/Nx0.net
コンボやんないとクリア評価で
ん~お前のガンプラ、Dランクw
って言われるの?どうだったん?

643 :それも名無しだ (ワッチョイ 5288-LGD4 [2001:268:902c:db13:*]):2024/03/18(月) 18:20:49.27 ID:RJFpmG/I0.net
オプションについては、こっから個別ゲージ制にするとかだとシステム作り直しになりそうだし
ゲージそのもの廃止でオプション撃ち放題だとまあバランス崩壊だし、もう詰んでないかこれ?
いや途中で仕様変更したっぽいから個別ゲージ制に戻せる可能性があることに賭けたいが

644 :それも名無しだ (クスマテ MMae-8fOq [219.100.182.43 [上級国民]]):2024/03/18(月) 18:26:43.27 ID:FPSZ23s2M.net
コンボ補正に関してはどうしても3倍にこだわりたいなら300コンボでそれまでのバフ効果を3倍にして敵の耐久を見直してほしい
3倍火力前提とか後のコンボ切れが怖いわ

645 :それも名無しだ (ワッチョイ 22d8-X1/f [2001:268:9a71:31b9:*]):2024/03/18(月) 18:27:16.35 ID:7rr5kW4Q0.net
>>643
CTそのものは現時点で個別に設定されてんのに何言ってんだ?

646 :それも名無しだ (ワッチョイ 17cf-+kHx [2400:4153:e846:1500:*]):2024/03/18(月) 18:29:57.46 ID:ULmaxu2Y0.net
>>643
世の中選択なんだよ
壊れ武器OPブッパとゲージ縛りなら前者
それだけのことさ

647 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 18:30:08.63 ID:Xwl0rRFB0.net
>>637
縛りなんかしてないじゃん
クールタイム待ちゃ使えるんだからその間他の事してろよ

648 :それも名無しだ (ワッチョイ d6bb-IOXH [217.178.133.219]):2024/03/18(月) 18:30:29.48 ID:1w6ekPRe0.net
そういえばさ、マルチでやってるときにダウンした敵がビクンビクンして跳ねまわるのってラグに拠るものなの?バグだったら嫌だなぁ

649 :それも名無しだ (ワッチョイ 5612-ZAEI [153.183.7.36]):2024/03/18(月) 18:31:04.87 ID:Nr3ZwVXK0.net
どうでもいいことかもしれんがマルチを意識してるならこのロビーはいくらなんでも酷いと思う

650 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f1-DA/o [240f:60:7d0c:1:*]):2024/03/18(月) 18:32:06.64 ID:Xwl0rRFB0.net
>>642
Dランクだからって別にパーツ没収される訳でもないし普通にパーツ拾えるんだから別に気にしなきゃ良いでしょ
それにDランクって余程極端なプレイしなきゃ取れないぞ

651 :それも名無しだ (ワッチョイ 5288-LGD4 [2001:268:902c:db13:*]):2024/03/18(月) 18:33:26.45 ID:RJFpmG/I0.net
>>645
現時点だとゲージ1つなのに個別のCTで機能できるように簡単にできるか?

652 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:35:06.80 ID:Xwl0rRFB0.net
>>651
まあ無理だね
それにパーツの調整も全部やり直しになる

653 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:35:42.88 ID:siFtMC0q0.net
>>647
さっきから本気で言ってるのか釣りなのかはっきりしてくれ

654 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:36:16.31 ID:9Mr/rTQb0.net
>>649
確かにロビーはクソだった
関係ないプレイヤーがワラワラいて意味わかんないしフレンドだけとやりたい時とか面倒すぎる

655 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:38:42.04 ID:i0Tfuc/K0.net
>>649
バンナムのマルチゲーてロビー有るやつはいつも痒いところに手が届かない作りしてると思うの

656 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:40:42.08 ID:PIeUZmz90.net
それはさすがに製品版ではちゃんとしたロビー作れるんじゃないかね
今のはクイックマッチみたいな扱いで

657 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:44:02.34 ID:anxjsHqL0.net
やることは最終的に格闘ぶんぶんしかないよな現状
OP撃ったらぶんぶん
射撃撃ち切ったらぶんぶん
EX撃ったり溜めたりするのにぶんぶん
ぶんぶんぶんぶんぶんぶん

658 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:44:29.12 ID:j3K8aOcX0.net
>>657
ガンダム無双だった…?

659 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:46:44.25 ID:9dKIOzo80.net
昨日ベータちょろっと触っただけだけど、
戦闘妙にもっさりしてたな
爽快感のない無双シリーズみたいだった

660 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:47:09.31 ID:Xwl0rRFB0.net
>>657
普通に左右射撃武器と射撃OPだけでコンボゲージが維持できるんですが

661 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:47:21.68 ID:cFOSDyB80.net
そのぶんぶんがダサいんだよな
エクバみたいに凝ったモーションならカッコいいと思うけどそんな事ないからな

662 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:48:37.42 ID:DM2YX1a00.net
>>620
似たようなのはもう1からあるぞ
○○欲しいんで全解体機、エース放置で雑魚狩り
守れないならブロックします部屋とか

663 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:50:21.93 ID:nBKCQnWx0.net
>>660 なんの武器とOP使ったらずっと射撃で回していけるか教えて

664 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:50:22.33 ID:0JXQx0Ya0.net
エフェクトは眩しすぎてもあれだけどもう少し誤魔化してもいいとは思う
全体的にちゃっちぃ

665 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:52:53.01 ID:nBKCQnWx0.net
勘違いしてる人けどOPのリキャスト時間はそれぞれに設定されてんだから共有やめても調整し直しする必要ないから
ゲージUIだけ追加しなきゃいけないけど

666 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:53:07.20 ID:9Mr/rTQb0.net
>>663
それがゲームとしていいかはともかく胸バル併用なら余裕でしょ
あれCT2秒だし当てやすいし

667 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:53:53.10 ID:anxjsHqL0.net
>>660
そこに15秒のOPミサイルとか使って射撃だけでコンボ維持できるの?
コンボ維持するためだけに射撃の回転数落とすとかだったら意味ないけど

668 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:54:43.57 ID:RJFpmG/I0.net
二刀流の違和感に関してはあれ通常攻撃と派生攻撃を同じ側の武器にして
使ってない側の武器非表示にできるようにだけしてくれれば解決なんだけどな…
そもそも不自然に違う武器組み合わせて攻撃するより
状況に応じて武器使い分けさえできればそれでよかっただろうに

669 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:54:45.12 ID:+2diOB9+0.net
そう言えばCNTの段階だとビルパのミサイルポッドリンクさせると最大80秒のCTが共通化されたらしいな?
「やらなければいいだろ」は「自分はやらないから関係ない」って意見として流すぞ
ネタとしてそういう機体を作りたい時もあるしその間他のOP使えないでメイン格とメイン射とEXしか出来ないの楽しくないぞ絶対
ミサイルポッドだけリロ時間80秒なら当然わかるし普通そうだろ、何で格闘とか他の使ってない部位までリロード挟むんだよ

マキオンで言ったらサブ射使ったら何故かメイン射以外強制リロード状態なんだぞ

本当にそれが3からの正統進化って言えるか?楽しいか?

670 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:55:53.65 ID:Xwl0rRFB0.net
>>663
ドーベンバックパックのマイクロミサイルとか使ってたが普通にコンボゲージは維持できた

671 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:56:23.72 ID:Xwl0rRFB0.net
>>669
なんで最大まで盛ること前提なんだよバカか

672 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 18:59:34.27 ID:hJlUM08C0.net
胸バルとかνシールドのビームキャノンだけでコンボは回せるよ
CT15秒のオプションは現状使う意味が全く見い出せないけど

673 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:04:15.23 ID:+2diOB9+0.net
>>671
実際に試して確かめたやつが居るからこういう話してんだよ
昨日からそっちの言い分は大体「自分はそういう事しないから関係ないしCT共通化に文句言うな」でしかないんだよ

674 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:08:26.22 ID:Jr0RoAX40.net
OPの仕様はわざわざNEWを黒歴史に葬って3の続編としてリリースしてるのに3では出来た事が出来なくなって、新しい仕様も(個人的には)面白いとは思えない、何なら劣化したと思ってる

きっちりアンケには書いたから改善されてくれる事を願うばかり、もう限定版予約しちゃったのよね

675 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:09:04.05 ID:AYmX1J6O0.net
普通に考えて共通化してんのに1つ10秒プラスで80秒はかかりすぎだわな
1つ追加事に5秒とかの方がまだ分かる

オプションCT短縮のアビはあったが製品版で強化してどこまで短縮できるか…

676 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:13:19.03 ID:ULmaxu2Y0.net
>>673
そういうことだよな
一般的に言うボトルネックってやつ

677 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:13:41.56 ID:AYmX1J6O0.net
CT減少がパーツ外しで最大2割とか攻撃ヒットでCT減とかできたら上手く組み合わせりゃ解体特化仕様にしたりマシンガンで簡単にCT短縮できるだろうな…


それでも個別にした方が強オプション→バルカンでヒット稼いでCT短縮とかできて楽しそうだけど…

678 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:18:06.00 ID:ULmaxu2Y0.net
まぁ、運営の言うようにプレイヤーの気持ちに揺らぎは作れたよな

679 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:19:38.77 ID:19AuFjf70.net
そんな短縮アビ付ける位なら他のアビ付けてバルカン使えとか、バルカン以外使ってるのは地雷とかモンハンっぽくなるのかね

680 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:21:10.65 ID:DM2YX1a00.net
ディアブロみたいに特定の特化ブッパだらけにすんのを防ぐためやないか?

681 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:22:16.16 ID:dmlR+nyI0.net
>>678
意味は違うけどなんかモンハンのYURAGI思い出すわあ

682 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:22:41.80 ID:Vtkrf9rv0.net
んじゃあれだ、CT共通化を撤廃する代わりにカスダメ連打にされても文句言わないんだな?
でないとバランス取れんだろ?他にバランス取る案あるなら書いてくれ

683 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:23:24.32 ID:AYmX1J6O0.net
>>679
狩りゲーではないし正直マルチって協力してるというより各々が自分の機体見せびらかしながら好きに暴れてるって言ったほうが正しいゲームだしなぁ…

684 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:24:02.47 ID:ULmaxu2Y0.net
>>680
それは特定のブッパ並みになるよう他を強化すりゃ良いだけなんよ
そもそもCT短くては威力ウンチな頭部バルカンとかテンプレみたいなもんだし

685 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:24:10.85 ID:hJlUM08C0.net
どうやってもこのゲームでバランスを取るのは無理だから自由に使える方が良いって話だよね

686 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:24:16.55 ID:S4w21dou0.net
まだ実際にプレイしてないから共有CTがゲームを面白くするのかつまらなくするのかはわからんけど、ある武器の使用状況が他の武器に影響を与えるってのは非現実的で醒めそうな気はする
例えばハイメガキャノン撃ったらジェネレータ共有してる内蔵メガ粒子砲がしばらく使えなくなる…とかならわかるけど、頭部バルカンまで使えないのはハァ!?ってなるでしょ
そもそもクールタイム自体、連射し過ぎて砲身が熱くなったから~とかエネルギー再チャージしないと~とかみたいに納得できる理由を自分の中で生み出せないと「あ、これゲームだ」ってなって醒めるのに

687 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:25:05.09 ID:ULmaxu2Y0.net
>>682
なんでカスダメ前提なん?
CT撤廃して強技ヒャッハーでええやん

688 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:26:15.38 ID:anxjsHqL0.net
むしろもう無双ゲーみたいにすればいいんじゃね
自分の好きな武装でヒャッハーできるように

689 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:27:29.10 ID:Vtkrf9rv0.net
>>685
んじゃ自由に使えたらカスダメでいいんだな?

690 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:28:38.68 ID:Vtkrf9rv0.net
>>687
偏るから嫌だと何度も言われてるだろ

691 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:29:23.28 ID:DM2YX1a00.net
>>683
だよなあ1の頃から俺のタゲ横取りすんなよとか
助けてください部屋で無双すんなよとか言ってる奴居たし

692 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:29:27.27 ID:19AuFjf70.net
>>683
回転率とかあるし、他の人が倒した機体のパーツが共有なんかはわからんけど、ソロでやれば良いやってなるとオンラインの意味が薄くなるのよね

693 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:30:16.33 ID:Vtkrf9rv0.net
ガンブレ4におけるヒャッハーの定義とはなにか教えてください

694 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:30:53.92 ID:9Mr/rTQb0.net
>>682
バランスはどうでもいいんでしょ
自分の好きなガンプラでブンドドしたいだけなんだから

CTなんかより敵が無双がかわいく思えるレベルのカカシでしかないとかPG戦が相変わらず雑すぎてつまらんとかのほうがよほど気になったが

695 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:32:19.91 ID:ULmaxu2Y0.net
>>690
スレ何度も言われてるのはCT共通化で便利なヤツの使用に偏ってるって話で全く見当違いなんだね

696 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:33:00.62 ID:DM2YX1a00.net
>>684
言いたいことはわかるけど長いゲームの歴史の中で
強いのを次々ナーフすんなよ、他を上げてバランス取れよは
実現されたことないからなあ

697 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:33:16.48 ID:hJlUM08C0.net
PGユニコーンを相手する時陸ガンシールドコンボと高トルクパンチだけ使えばよくねってレベルだから今の時点で別にバランスも取れてないんだよね

698 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:33:54.37 ID:anxjsHqL0.net
別に今だってOPカスダメみたいなもんだけどな
両手にマシンガン持ってOP胴マシンキャノンで300コンボ稼いだらあとはサーベルぶんぶんしてEX溜まったら撃つだけだし

699 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:34:46.53 ID:Vtkrf9rv0.net
自分の好きなガンプラでブンドドしてたらテンプレ厨に晒されるからな

700 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:35:15.37 ID:DM2YX1a00.net
>>686
ハ、ハイメガは限界撃ちしたらもともとほぼ全機能ダウンみたいなもんやし・・・

701 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:35:34.62 ID:ULmaxu2Y0.net
>>694
敵のクソAIはCTやゲージ論争に隠れちゃいるが、解決したら次に顕在化してくるやつだな

個人的には配置を増やして柔らかくしてガンダム無双化、接待ゲーにしたら良いとは思うが、PGどーしましょね

702 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:37:07.97 ID:Vtkrf9rv0.net
>>695
撤廃したら偏らなくなるんか?それはどっちでも同じことだろ

703 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:39:50.11 ID:AYmX1J6O0.net
全部オプションで4つまでという設定として
サテキャCT50(高火力全解体極太射撃)
ゴッドフィンガー30(単体高火力全解体近接)
ライザーソード40(高火力広範囲近接)
光の翼30(高火力広範囲高機動近接)

と強力だけどCT長いもので固めるより

サテキャ50
バルカン2
グレ10
ミサイル20
でサテキャ撃った後のCTを格闘射撃の他バルカンやミサイルでなんとかするってした方が色々使えて楽しそうだろ?
共通化だとサテキャ撃ったら後は格闘射撃でなんとかせなあかんのよ?

704 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:41:08.92 ID:ULmaxu2Y0.net
>>702
まず間違った前提で更に仮定の元に疑問系で押し切る暴論はやめて貰おうか

705 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:41:56.86 ID:Nr3ZwVXK0.net
まぁ戦闘に関しては3より自由度は減ったよ
コンボとかCTとか色々含めてね
でも足回りは快適になった

706 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:42:19.25 ID:ULmaxu2Y0.net
>>703
それOP枠じゃなくEX枠じゃ

707 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:44:47.09 ID:At65VSfld.net
マジでコンボゲージもブレイクゲージも要らねえから今からでも消してくれ

708 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:46:29.20 ID:abhfjkN/0.net
3倍はやめろ3倍は
はじめてRPGツクール触りましたみたいなトンデモ倍率設定すんな

709 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:48:59.16 ID:Z1zvhhXCC.net
>>686
これすげーわかる
バルカン撃つと機体の全武装がオーバーヒートする理屈がさっぱりわからん

710 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:52:50.28 ID:cFOSDyB80.net
バルカン撃つとサーベル使えないってあり得ないよな
どんな手持ち武器も四次元ポケットでマウント誤魔化してるのにこれ以上ゲームルール増やさないで欲しいわ

711 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:53:50.60 ID:OufrQ0mi0.net
ヒートアップしすぎだろ

712 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:55:10.70 ID:ssnjZfYsa.net
ちゃんとダメなところはダメって言ってあげないと開発も目が覚めないだろ

713 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:56:53.45 ID:O4aCR/Nx0.net
>>650
うーん、その返信、Dランク!
気にしなくていいよ

714 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 19:57:20.80 ID:WiBRvxZgd.net
その辺決められるレベルの役職の開発者このスレ見てる暇ないで

715 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 20:01:59.70 ID:cFOSDyB80.net
>>714
見るも何もアンケ答えただろ?

716 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 20:03:13.85 ID:AYmX1J6O0.net
>>706
オプションっていう設定って言ったろ?

717 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 20:04:32.62 ID:Vtkrf9rv0.net
>>704
どっちも相容れないのわかったから折衷案でもいいと思っててね

718 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 20:06:24.11 ID:1yrRVv8vd.net
ガンダムのアクション板で動物園ムーブすんのはシカタネェンダ!
だがコッチはガンプラの創壊アクションだ!
もう少しお上品に検証とアンケート調査を頼むぜ

719 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 20:12:16.89 ID:yfOBadQUd.net
オプションCTに今からメス入れるのは大変そうだなぁ
まぁほぼゲームデザイン完成してるからどこ改善されてもラッキーってレベルなんだろうけど

720 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 20:19:29.39 ID:ISPHoX1c0.net
いうて3だって育たないうちは球切れ激しいし
昨日までのテストは序盤だって事を忘れてはいけない

721 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 20:20:23.49 ID:1yrRVv8vd.net
>>719
まあ後はオレンジ色のレアアビリティとかに
全体CT半減とか無しとか入れてますよぉ〜
とかの有情か
長押し?のフレーム遅延はわざとなんだろうけど修正案件かね
UI周りだわな最後はジオラマとアセン行き来するんだろうし

722 :それも名無しだ (ワッチョイ 52a4-3r+E [2001:268:98d2:4b5f:*]):2024/03/18(月) 20:26:39.70 ID:CvBGZv780.net
>>693
3をトレースし、機体数を増やせ。

723 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/18(月) 20:29:21.18 ID:DM2YX1a00.net
>>720
そりゃ3はコンボゲージでバフあるわけじゃないしさ
せめてコンボバフが火力のみとか高難易度で維持前提ならね
トレハンとかに関わってくるらしいとちょっとなあ

724 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 20:31:51.94 ID:siFtMC0q0.net
>>681
開発の意味不明かつ不快な押しつけという意味では正しくYURAGIだな

725 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b7c-gW0n [2400:4053:5202:1800:*]):2024/03/18(月) 20:34:50.60 ID:Vtkrf9rv0.net
>>722
それ新作要らないんじゃ…

726 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 20:40:20.16 ID:siFtMC0q0.net
>>725
新作が要らないんじゃなくて邪魔な要素がいらないんだよ
新要素の左右腕とかジオラマとかはみんな歓迎してるだろ

727 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b7c-gW0n [2400:4053:5202:1800:*]):2024/03/18(月) 20:42:10.61 ID:Vtkrf9rv0.net
>>726
だからそれ3.2でいいんじゃない?

728 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 20:45:28.23 ID:siFtMC0q0.net
>>727
俺が馬鹿だからなのか君が何言いたいのかわからない

729 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/18(月) 20:47:08.48 ID:DM2YX1a00.net
ところで試遊した人の感想でロビーに人ワラワラってのが気になる
ひょっとしてDBゼノバースみたいなロビーになった?
あれミッション入りに多分通信速度の差でやたら弾かれるんよな

730 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b7c-gW0n [2400:4053:5202:1800:*]):2024/03/18(月) 20:53:13.13 ID:Vtkrf9rv0.net
>>726
3トレースして機体数増やしました
元々あったパーツの拡大縮小機能をユーザーが左右別々に数値設定できるようにしました
フォトの背景と表示機能追加しました
それ数年越しにバージョンアップしました新規来てね!でいいだろ

731 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/18(月) 20:57:40.25 ID:siFtMC0q0.net
>>730
続編で余計な事しちゃうゲーム開発者ってみんなこういう思考なんだろうな

732 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/18(月) 20:58:57.96 ID:DM2YX1a00.net
>>730
いや、正直ガンブレ3にデスティニーみたいに1年ごとに
シナリオ、新コンテンツ、レイドみたいな大型ミッション拡張してくれるんなら
それも大分アリ

733 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b7c-gW0n [2400:4053:5202:1800:*]):2024/03/18(月) 20:59:50.04 ID:Vtkrf9rv0.net
>>731
全部トレースして既存ユーザーのジリ貧ににするってこういう志向なんだろうな

734 :それも名無しだ (ワッチョイ 3285-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/18(月) 21:01:44.83 ID:abhfjkN/0.net
余計なことして面白くなくなるくらいなら別にDLCで良いよ
今作がどうかはまだ分からんが

735 :それも名無しだ (ワッチョイ 8fbc-To89 [2402:6b00:be14:3200:*]):2024/03/18(月) 21:02:21.37 ID:LUpIMqvg0.net
>>732
単純比較はできないけどゼノバース2がそんな感じでDLCで継ぎ足ししてたんだっけか

736 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b7c-gW0n [2400:4053:5202:1800:*]):2024/03/18(月) 21:05:22.24 ID:Vtkrf9rv0.net
>>732
すまんね煽って
Newが失敗したので3の見た目機能を新しくしました、これが4です!
って言ってるのと変わらなくね?

737 :それも名無しだ (ワッチョイ 8366-7z9h [2404:7a83:781:7100:*]):2024/03/18(月) 21:06:22.18 ID:cFOSDyB80.net
本当スチームで出してよかったよな
最悪自力で仕様も追加パーツも何とかなりそう

738 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b7c-gW0n [2400:4053:5202:1800:*]):2024/03/18(月) 21:08:39.16 ID:Vtkrf9rv0.net
間違えた>>731だった巻き込んでごめんなさい

739 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e5f-S1ab [2001:268:9ac8:8fdd:*]):2024/03/18(月) 21:10:24.91 ID:YU7WxIFU0.net
とりあえずアクションよ
コンボゲーを押してくなら別にそれでもいい

アクションの爽快感がなくなるクールタイム周り改善してくれ

740 :それも名無しだ (ワッチョイ 17cf-+kHx [2400:4153:e846:1500:*]):2024/03/18(月) 21:10:35.10 ID:ULmaxu2Y0.net
例えばダビスタとかウイポなんかグラやサーチあげただけで別段システムの根幹はそうは変わってないからな
ガンブレも最新機を足して何年版とか、それに合わせてシナリオもシーズンいくつみたいなスターシステムにすりゃ良かったのにとは

741 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b7c-gW0n [2400:4053:5202:1800:*]):2024/03/18(月) 21:17:43.65 ID:Vtkrf9rv0.net
>>740
パワプロもそんな感じだね
ロボゲだと…ムサシとダンボールかもね

742 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 21:19:37.88 ID:AZ6BdXPZ0.net
3PVシャア「続編を出す以上、前作は越えなければならない」

越えられそうですか…?

743 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 21:22:07.54 ID:0jAAqL6R0.net
4でコケたら本当にタイトル終了だろな

744 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 21:22:35.25 ID:nUsOEac00.net
>>742
アセンと撮影部分は越えてるからセフセフ

745 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 21:41:28.34 ID:x9+KceOD0.net
ゲームという体裁を整えてる以上ゲーム部分がしっかり褒められるような出来栄えじゃなきゃならない。でなきゃそのうちデジフィグでいいやってなるよ。

746 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 21:47:14.75 ID:Vtkrf9rv0.net
少なくともここのスレ民にはアクション部分は高評価ではないよね
否定も擁護も割とネガティブなものだし…

747 :それも名無しだ (ワッチョイ 037c-Mr9h [122.220.198.145]):2024/03/18(月) 21:56:09.53 ID:FeCewgXb0.net
えーおれ今回の近接好きなんだけど

748 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ee6-CNRb [2400:2200:932:6e0e:*]):2024/03/18(月) 21:58:33.51 ID:FGvmt3UZ0.net
3だってバウンティしかやってないだろお前らw

749 :それも名無しだ (ワッチョイ 036d-dfOl [122.135.177.14]):2024/03/18(月) 21:58:36.91 ID:tf0cBl570.net
今回の近接は二刀流ではないな
左右にそれぞれ持てるってだけで

750 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.27.207]):2024/03/18(月) 21:59:29.29 ID:riUE3yVFM.net
俺とお前らで話が合わない理由がやっとわかったよ
お前らは漫然と他人から与えられた3に戻して欲しいと思ってるだけ
一方俺は3のアクションに何が加わればより面白くなるか当時から考えてきた
理想の差ってやつだな

751 :それも名無しだ (ワッチョイ d24b-RAQZ [27.133.58.86]):2024/03/18(月) 22:00:41.62 ID:19AuFjf70.net
アクションやスタイリッシュさより、好き勝手に組んだ装備を好きに使ってブンドドする方が大事だからね
なのに武装や戦い方に制限付けるんだから文句も出るわ

752 :それも名無しだ (ワッチョイ d24b-RAQZ [27.133.58.86]):2024/03/18(月) 22:02:56.07 ID:19AuFjf70.net
>>750
ああ、こういう考えの人が作った結果がRTCであり一括CTなんだろうなw

753 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ca-d8jN [157.147.201.174]):2024/03/18(月) 22:03:55.51 ID:S4w21dou0.net
>>750
理想を実現する為に努力し行動する人は尊いけど理想を妄想するだけの人は…
個人ブログで頑張ってね、たくさんイイネもらえるといいねとしか

754 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:06:34.51 ID:DM2YX1a00.net
>>750
凄いね
で、考えて編み出した何かとやらを意見として送って
どんなものがnewと4に採用されたの?

755 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:09:36.48 ID:1yrRVv8vd.net
まあ4エアプだから見た目でしか分からんけど
3も初期ジムからの動作はこんなもんだしEXはそんなに直ぐは貯まらんしって感じだったと思う
オプション兵装のCTだけでも改善してもらえるか固有アビリティとかで何とかなるならね
それよりもペイントの方とか図面保存枠とかロック機能とかかね

756 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:09:52.92 ID:riUE3yVFM.net
>>754
それ発売してからのお楽しみだな
もうここに用はない

757 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:11:39.09 ID:S4w21dou0.net
捨て台詞

✕もうここに用はない
○チクショーおぼえてろよ
◎おのーれおのれガッチャマン

758 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:12:46.00 ID:ULmaxu2Y0.net
>>750
それは他人を唸らせるくらい面白くなるアイデアを持ってるやつが言うと説得力があるが、お前は現状ただの尊大な理想論だけの無能なんだよ

759 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:15:18.23 ID:Z1zvhhXCC.net
めちゃくちゃ自己肯定感強いところは尊敬する

760 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:18:06.77 ID:+ZAPjOG20.net
まぁきっと開発関係者とかだったんだろうな
ここの住人はNEWの一件で開発に対して基本否定スタンスだし

761 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:20:43.50 ID:NlIheNE70.net
もうここに用はない
これ発売までに何回聞けるかな

762 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:23:23.51 ID:ULmaxu2Y0.net
ユーザーの多数がエクバみたいなもん望んでると勘違いしてるヤツが3を面白くするって考えてて、捨て台詞吐ける立場の開発の中に居るとしたら色々と割と酷い話なんだが

763 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:26:31.19 ID:DM2YX1a00.net
何か凄いの採用されたらしいから敬意を表してスレに来たら
デーデーデーデー、デッ!デデデッ!
のBGMをあげたいまである

764 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:27:47.76 ID:x9+KceOD0.net
もうここに用はないと言うからには2度と来るなよな

765 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:28:58.20 ID:BtuYwkPk0.net
これガンブレに出ますか?
https://asset.watch.impress.co.jp/img/hbw/docs/1577/340/1.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/hbw/docs/1577/340/2.jpg

766 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:29:06.86 ID:NlIheNE70.net
いやあ、むしろ何回も来るでしょ

767 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:30:33.07 ID:D+9d5u9b0.net
3DLCまでクリアした機体作るのは楽しめたけどアクション部分は割と眠くなる感じだったな

768 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:30:43.51 ID:1yrRVv8vd.net
>>765
バラバラになりますが?宜しいか?

769 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:31:20.85 ID:uuBe12g60.net
アンケートを2回書いてきたのでテスターとしての役目は果たしただろう

>>768

スーパーフミナくらいならワンチャンあるんじゃないかな

770 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:36:51.80 ID:1yrRVv8vd.net
>>767
まあ最終形態は
射撃やオプションで直ぐにEXや覚醒溜まって
維持するか連発するかだったしな自分は
近接とかはブンドド感でSDの炎纏って突撃するとトランス後は防御アップとかバズーカEXとか見た目だけのやつ入れてたけど

パーツバラし専用機体はマヒ弾連射EXとブラックホールと大剣とって感じで
マルチ用とパーツバラしガチ用でかなり強さも制限してたな

771 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:37:50.89 ID:Z1zvhhXCC.net
>>765
武装神姫生き返れ生き返れ…

772 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:38:47.25 ID:1yrRVv8vd.net
>>769
NGBに巨大フミナ居たしな
(下に陣取るのはダメだぞ!)
倒すだけでなんかスフィアみたいのドロップするなら居そうか

773 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:39:36.78 ID:1yrRVv8vd.net
>>771
やっぱ人気あったんか?有名だけど

774 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:53:07.14 ID:Vtkrf9rv0.net
俺は3のには飽きたし4で毛色が変わるのは嫌いじゃない

・でもスレの現状、アクションシステムに対して否定派と穏健派しかいないから「んじゃどうしたらいい?」の部分で双方とも何かを捨てろって意見しか出てこない、そんなの開発会議で揉んできてるだろって思う
・テストに出す段階で開発なりに出した答えがあのシステムかつあの調整具合だったわけだ
・だから新システムはそれとして捉えた上で、プレイフィールを要望していくときに個別の数値に対してマシンキャノンはCT短すぎるとかミサイルは長すぎるとか全体的に縮めろって言うべきで、共通化を無くして個別にしろって言うのはちょっと違うと思うのよ
・それでもヒャッハーしてほしいからコンボで倍率ドンをシステム化したんだろうし、文句言うなら発動コンボ数(タイミング)とかドンする倍率に、その比率はやり過ぎだって言ってやるのが開発にモノ申しやすいって言うかスジ?だと思うのね
・あと否定するなら対案出していただきたい(戻せじゃなくて)

…俺がこのスレとはベクトル違うのはわかるし、途中の言葉は汚かったけど、言わせてもらいました
まとめると「もう少しお互い歩み寄ってコンテンツを伸ばしていこう」ですかね

バカなので長々と書いてしまいました。すみませんでした。

775 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:56:02.39 ID:YUMOFtK+d.net
>>750然り昨日の連投しまくり然りここで少数派意見を持つやつはどうして「お前らとは違う」アピールしたがりなの?

776 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:56:18.91 ID:pI+hMucI0.net
なんのコピペ

777 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:59:10.45 ID:Vpn/245Z0.net
>>750で鼻息荒くイキり倒してからの>>756はダサいとかそういう次元を通り越してるな
池乃めだかでもここまで無様なクソダサチンピラは演じられんだろ

778 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:59:29.80 ID:XBhm4pAP0.net
人は分かり合えないんだ

779 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 22:59:37.99 ID:E9Dhkp/tM.net
>>775
ツイッターでは演出強化賛成派がお前らより圧倒的に多いからかな
お前らは多くてもせいぜい10人だろ

780 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:01:22.64 ID:S4w21dou0.net
>>779
おかえり!

781 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:02:08.90 ID:E49wqLPG0.net
>>779
我慢できなかったのか
捨て台詞の意味よ

782 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:02:44.03 ID:9Mr/rTQb0.net
>>774
俺もほぼ同意見だな
3から変化した分は変化で受け取ればいいだけでシリーズは常に変わっていくもんだと思ってるし

ただそれは俺にとってガンブレが数あるゲームの中の1つでしかないからでもある
モバイル以外は全部やったけど一通りやったら別のゲーム行ったし

783 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:02:51.70 ID:LUpIMqvg0.net
とはいえnewをあの仕様で出したこと考えると強行された可能性もあるんだよな…ほぼ妄想だけど

784 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:03:10.85 ID:S4w21dou0.net
>>774
それCT共有に否定的な意見は全否定って事?
何の為のアンケート?

785 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:03:59.38 ID:YUMOFtK+d.net
明日当たる気がするから釣り行ってくるわ

786 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:07:22.83 ID:IWBTd2yqM.net
>>781
賛成派の数を見たらやっぱりおかしいのはお前らだとはっきり確信したからな

787 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:07:37.76 ID:19AuFjf70.net
>>779
まだここに用あったの?w
あと今はXねw
あっちでやってりゃ良いやんw

788 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:07:42.42 ID:r7SQ9Mie0.net
ほらもう戻ってきた
約1時間でこれならもう何回戻ってくるか予想もつかんなw

789 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:07:53.57 ID:Vpn/245Z0.net
>>756「もう来ねえよ!ウワァァァァン!!」→>>779「俺らの方がお前らより多いもーん!ざこざこぷー!!」
この間わずか50分である

790 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:08:31.63 ID:IWBTd2yqM.net
>>787
お前らの負けってことな

791 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:09:07.92 ID:Vtkrf9rv0.net
>>784
否定派がYESかNOしか言わないんだから、その理論でいけば私は否定派の「人達を」NOって言いますね
アンケートにはどちらの派も書いてるでしょうね、今のままではダメだと

792 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:10:39.99 ID:19AuFjf70.net
>>790
はいはい、じゃあさっさとX(旧Twitter)で傷舐め合ってきなさいw

793 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:11:10.26 ID:E49wqLPG0.net
>>786
ていうか演出強化って何の話だ

794 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:13:32.73 ID:S4w21dou0.net
>>791
まぁいいんじゃねーの?
考え方は人それぞれだし
ただ俺はCT共有について「全武器が1の武器の使用状況に影響を受けるのは不自然」って、CT共有を否定する理由を書いてるけど、君がCT共有を肯定する理由は何?
今のところ「メーカーが頑張って開発したんだから黙って受け入れるべき」としか読み取れないんだけど
まだ書いてない”理由”ってヤツがもちろんあるんだよね?

795 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:13:47.59 ID:PWBRlTyu0.net
ちょっと何言ってるのかわからない…

796 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:14:29.44 ID:Z1zvhhXCC.net
汎用EXがないせいでリペアで1枠入れるとしてもEXついてるパーツを3つ、少なくとも1つはつけなきゃいけないのビルド幅狭めてないか?

797 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:20:35.19 ID:gzMJ+bE90.net
まぁCT共有がこのままなら結局買わないだけよな
パーツ集めるのが苦痛になったらいくらカスタム良くてもやらないし
なによりサーベルとバルカンでMAやらPGと戦いたくねーわ

798 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:21:07.60 ID:DM2YX1a00.net
>>793
なんかエクバみたいにしてほしいらしい
そのために凄いことを思い付いて意見送ったら採用されたけど
詳細は発売後のお楽しみらしい
言い分から彼の願望はすでに叶ってる様だが何が気に入らんのかは不明

799 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:24:02.20 ID:Vpn/245Z0.net
テスト版にも反映されてなかったしそもそも採用自体されたと思いこんでただけだろ?
本当に大望を叶えた奴がこんな風にイキり倒しておいて無様に出戻りなんてするかよw

800 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:25:32.53 ID:airbfOrL0.net
そういう勘違いくんが放火やらかすのか?怖いわ

801 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:25:54.71 ID:9Mr/rTQb0.net
>>794
いいんじゃねーのとかいいながら喧嘩腰丸だしなのが笑う
全然いいと思ってないだろw

802 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:28:05.12 ID:zkH7K6Oc0.net
>>774
お役所ならいざ知らず、民間の商品開発においてはそういう小学生学級会みたいな平等主義みたいな考えは癌にしかならん

803 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:30:35.99 ID:19AuFjf70.net
newが大爆死でこれがコケたら本当に終わりって中で
一括CTでコンボを重視した爽快感!
これは売れるに間違いない!
っての全否定されて認めたくないってなら、本当に開発側だったりしてねw

804 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:31:23.80 ID:x9+KceOD0.net
古いけどアートディンクのガンダムバトルシリーズ並にステいじれるならどんな調整でも自由度があっていいと思うよ。

805 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:32:05.23 ID:ULmaxu2Y0.net
>>803
流石にそんな危機感無い開発なわけ無いだろう

だよな?

806 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:33:56.23 ID:9Mr/rTQb0.net
このスレおっさんばっかりだと思ってたけど訂正するわ
否定派にも肯定派にも厨ニ病キッズがいるわ
ガンブレの未来は明るいかもしれん

807 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:34:02.57 ID:Vtkrf9rv0.net
>>794
読み取っていただけたその通りですよ。
ただ私も「ただ黙って」アンケ書いたわけではないです。

808 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:35:39.80 ID:S4w21dou0.net
>>801
”いいんじゃねーの”が相手の意見を全肯定する事だと思ってるの?
君の意見の中の一部は俺も肯定していてだから”いいんじゃねーの”と言ってるわけだけど、CT共有の肯定まで肯定しているわけじゃないよ
で?CT共有を肯定する理由は?
まさかそれを誤魔化したくて論点逸らそうとしてるわけじゃないよね?

809 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:36:38.56 ID:KpkrzeSg0.net
「見つけたぞ世界の歪みを!そうだ、お前がその元凶だ!!」

810 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:39:09.96 ID:x9+KceOD0.net
ガンダムってシリーズ通して多彩な武器兵器があるし、やっぱそれを活かして遊んでなんぼなのにな。
「連発されると強すぎて困るので一回につき一個の制限付き、基本は手持ち武器だけで戦ってね」だと、せっかく作った俺ガンもオリ設定も満足できんのよね。

811 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:39:14.79 ID:S4w21dou0.net
>>807
あ、そうなんだ
”メーカーが提供したモノは脳死で受け入れる”
それはそれで一つの思想であり俺は尊重するよ
だけどそれは反対意見を排除しようとする理由にはならないよね?
「メーカーが与えるモノは無条件で受け入れる、反対意見は聞かない」
であるならばアンケートの意味は無いよね

812 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:39:57.36 ID:Vtkrf9rv0.net
>>802
そうですね。自案も出せないようなのは癌でしかない。

813 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:41:06.26 ID:9Mr/rTQb0.net
>>808
そいつの意見は知らんけどもう今までのスレの流れで色々出てただろ
バトルにおけるOPの比重下げてパーツ格差の緩和とかな

そもそもレスバする気なさそうな奴にそんな喧嘩腰で行くのはヒートアップしすぎ

814 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:42:53.55 ID:Vtkrf9rv0.net
>>808
わかっていると思いますが私は>>801ではありません
一部でも肯定していただけてありがとうございます。

815 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:43:14.77 ID:AZ6BdXPZ0.net
サブ一発撃ったらメイン以外弾切れするエクバとか誰がやるんだよそんなもん

元々エクバにすら届いてないゲーム性なのに
アクション要素ガーとかバカか

816 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:44:36.56 ID:19AuFjf70.net
3の不評点だったクソ長いステージもオンなら楽ってのはあったけど、現状のままだと4のオンラインはすぐ寂れそうね
パーツ集め終わったらジオラマに籠る人が多そう

817 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:45:04.57 ID:S4w21dou0.net
>>812
代案はあるよ
クールタイムを武器毎に設定する事
Newを含め過去作ではそれで何も問題は無かったし、あったとしても個別にクールタイムを調整すれば解決出来た
そこで物凄く基本的な質問をするけど、クールタイムを全武装で共有する事によって得られるメリットって何?
それは1つの武器の使用状況が他の全武器に影響を与えるという不自然さを覆すほどのものなの?

818 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:48:44.22 ID:5zYQODtZ0.net
ここをこうしたら絶対にもっと面白くなると言えるほど自分の感性に自信がないわ
気に入らないとスンとなって離れるだけで情熱もない
みんなすげえないい作品になるといいな

819 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:52:50.94 ID:zkH7K6Oc0.net
>>812
自案を出せっていうなら>>817と同意見だな
つまり今回の案は面白くないから止めといて前回と同じ方式にしようって事、これもかなり立派な"案"だと思うが

820 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:52:57.37 ID:Vtkrf9rv0.net
>>817
私は「同時に使う」のには反対で「個別CT」には賛成です。
なので極論、全CTを今の10分の1にして、高威力?OP使用時は他のOPちょっと待ってね、という調整方法はできると思っています。

821 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:56:00.57 ID:S4w21dou0.net
>>820
それはOP武装を同時に使用するのを防ぐ為にCT共有が必要って事?

822 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:56:44.31 ID:9Mr/rTQb0.net
>>818
開発者気分になってるんでしょ

開発スタッフがここ見てる可能性は多少あるとは思うがこんな便所の裏でレスバに勝ったところで何が変わるわけでもないんだがな

まだXで公式にお気持ちリプしてた方が建設的だよマジで

823 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:57:16.35 ID:Vtkrf9rv0.net
>>821
今回のシステムをプレイしてそう思いました。

824 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 23:57:30.71 ID:Z1zvhhXCC.net
色んなパーツを使って欲しい、色んなOPを使って欲しいって開発のエゴと言うかただの杞憂だよな
世には強い装備で無双するのが好きな奴ばっかじゃなくて、見た目のことしか考えてない奴や敢えて弱い装備をかき集めて戦うのが好きな変態だっているからどんなぶっ壊れパーツや戦術があろうと同じ機体ばっかなんてことにはならない
そもそもフレームだけで250×6(頭、胴、腕2、脚、BP)種以上のパーツのバランスをとるなんて無理でしょ
ぶっ壊れが出ないように縛って制限していくより、もうどれがぶっ壊れかわからないぐらい全部ぶっ壊れにしてしまった方が楽しいと思う

825 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:01:07.81 ID:uc3d2D9L0.net
>>822
「どこで情報得てるか」の問にちゃんと5chって書いたもーんw

826 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:05:12.90 ID:NZ1WazTSM.net
開発はこんな糞溜めを見ずにアンケートやSNSの意見を見ろ

827 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:08:18.49 ID:X5MA5tN40.net
ぶっちゃけ手放しで褒められるのパーツのサイズ変更とジオラマしかないわ
二刀流は面白いけど片手武器が死んでるし他の新システムはプレイの幅狭めてるだけでガンダムブレイカーでやることじゃない

828 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:11:51.61 ID:Kp08PjrQC.net
なんかサイズ感とかが微妙にあわなくて折角デザインは渋くて良いのに使いにくかったブルーが使いやすくなってたの凄い良かった
頭ちょっと埋めるとか肩を高くするとか性癖にしっかり合わせられるのが最高や

829 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:20:06.45 ID:QTos9Lxt0.net
擁護派さーまじでわかってないみたいだからモンハンで例えるけどたとえば攻撃がリキャスト共有になった場合どうなるかわかる?
弱敵に溜め攻撃とかしなくなるだろ?する意味がないんだから
攻撃パターンがいくらあっても一番効率のいい技一個を使い回すようになるだろ?
それが今のガンブレ4だよ

830 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:28:43.71 ID:neB1zlgrM.net
そもそもアクションに期待してこのゲーム買わんからな
アクション求めるなら普通にエクバやるっちゅーねん
マルチで多少武装偏ってようが対人で相手にする訳じゃないしバランスとか個人的にどうでもいいな
自由度上げときゃ各々勝手に好きなもん使うっしょ

831 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:29:15.60 ID:NZ1WazTSM.net
>>614
演出による操作不能って何を言ってんの?
どのみちその攻撃の硬直があるじゃん
4はトランス発動時にポーズ付けるようになったけどそれにすらイライラしてるとか?

832 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:29:31.29 ID:orMhaO/t0.net
コレ一刀流の場合もう片手には無手を「装備」せなあかんのか
で体験版には無手が無かったと
本当になにもない場合だけタコーになるんかな

...ってどっかで見たけど、どうやってそれ分かったんだろ

833 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:29:46.11 ID:NZ1WazTSM.net
>>830
Newガンブレも楽しめたってこと?

834 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:30:26.17 ID:XZl/xYRk0.net
微妙に大きかったり小さかったりしたパーツをサイズ変更できるのはありがたいよな
頭の小さいやつとかデブ機体や水泳部の脚とか

835 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:31:54.61 ID:NZ1WazTSM.net
求めてないとか言いつつクソなのは駄目なんだろ?
矛盾してんじゃん
アセンブルとアクションの両立目指して何が悪いんだよ

836 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:34:13.69 ID:9AqUrmfM0.net
>>833
アレはアクションのクソがそれ以外に侵食してるから例外で

837 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:34:15.67 ID:orMhaO/t0.net
主人公勢とその量産型はみんな線が細いからのう
ドム足で下半身デブにするもよしいじるもよし

838 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:36:14.16 ID:9htaYULN0.net
>>835
程度問題つまり割合の話してんのにいきなり0か1かの二択を突きつけるのはただの詭弁なんだよ

839 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:37:36.65 ID:JBlxLqY0M.net
アクションが良くてもエクバには俺ガンがいない
だからガンブレも良くなれってだけだろ
反対する少数派は現実を見ろ

840 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:38:43.17 ID:nG5U1mXF0.net
>>829
お前ランポスとか相手に溜め攻撃使って楽しさ感じてんのw?
例え下手すぎるでしょ

841 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:39:27.39 ID:QTos9Lxt0.net
あと状況によって使う技考えれるとか思ってるやつ
敵の攻撃と動きの変化がないガンブレじゃあ使う技変える理由ないから最適解一個の攻撃で十分になるのよ

842 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:40:54.29 ID:JBlxLqY0M.net
>>841
共有クールタイムには賛同しないが
お前みたいに自分で俺ガンのカッコいい動きを組み立てられないやつが単調とか言い出すんだろうな

843 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:41:57.11 ID:QTos9Lxt0.net
>>840 お前文章まったく読めないならゲームしてないで勉強してこい
ランポスに溜め攻撃しなくなるって書いてあるだろ

844 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:42:02.30 ID:UCOM8znrd.net
マガノイクタチ一強だった2やビルパのミサイルがずば抜けて強かった3とかロリバスや暴走が強かったモバイルとか強さ求めると一択化は変わらないんやなこのシリーズ

845 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:42:53.91 ID:srSVclts0.net
弱くても合間を埋める役目すら果たせなくなったからな

846 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:43:19.69 ID:JBlxLqY0M.net
自分でやることを考えられないやつはすぐ飽きるわな
想像力が大事なゲームだから

847 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:43:34.49 ID:UCOM8znrd.net
それは元からだろ

848 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:43:41.27 ID:Kp08PjrQC.net
2はもうイマイチ覚えてないけどストフリBP使ってた覚えある

849 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:45:25.26 ID:orMhaO/t0.net
現状ド派手OPはすでに長いCTあるし、最初から共有するなら長いのと短いの分ける必要もねぇ
分けるのに変更してもプレイフィールは良くなるだけで悪くはならないような
OP使いすぎ問題は長いCTで抑え込んでんだから

850 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:46:00.74 ID:Qg7y+HN80.net
>>844
強さなり効率化を求めると選択肢が狭まるのはガンブレに限った話じゃないでしょ

851 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:46:01.52 ID:nG5U1mXF0.net
>>843
お前こそ文章読みなおせよw
クールタイムが共有ならランポスに溜め攻撃しなくなるんだろ?
クールタイムが個別ならランポスに溜め攻撃するんだな?

852 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:47:14.53 ID:9htaYULN0.net
そもそもエクバみたいに方向格闘や特格や特射でコンボ繋げてくとしてだ
あれは対人や同等NPCとの切磋が面白いのであってガンブレのハクスラと格ゲーでは根本から違うんね

ワラワラ出てくる敵にエクバ方式で対峙するならエクバのCS版で特定のミッションやったら良いんじゃないかな

あと思い出したけど、エクバはそういうステージは敵が柔らかいし少な目だしCT個別だから良いけど
これをガンブレ4の硬さと数でやって見ろって話

853 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:47:32.62 ID:srSVclts0.net
モンハンの弱敵と言われてランポスが出てくるあたり世代が分かるなw

854 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:48:12.69 ID:X9XWlGAhd.net
2はマガノイクタチがスーパーアーマー相手だとDPSがずば抜けて高くてしかも掴めないから遠距離で掴むってバグみたいな挙動してたらマガノイクタチして禿げたところをランスでドリブルみたいな事になってたよ

855 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:49:43.90 ID:heicjZrm0.net
AC6のがわをガンダムに変えた方がおもろそうだな
個人的にはあれくらい戦闘面楽しみたい

856 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:50:45.25 ID:Kp08PjrQC.net
まあAC6にしろと言う訳じゃないんだが、AC6だって右肩のミサイル撃ったら左肩のミサイルが撃てなくなるなんてなったら叩かれると思う

857 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:52:47.67 ID:QTos9Lxt0.net
>>851 お前まじで上から読み直せ
攻撃がリキャスト性になってる前提わかってる?
個別なら弱攻撃使ったらリキャスト入るんだからその間溜め攻撃使うだろ?

858 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:54:06.54 ID:Jkuu/SYH0.net
なら右肩のミサイルを盛ればいいじゃない
そう言うゲームではないし、その辺楽しむゲームではあるから荒れるのはまぁまぁ残党なんだが

859 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:55:28.93 ID:nG5U1mXF0.net
>>857
通常攻撃すら出せない前提なのかよw
ガンブレはリキャストなしで使える武器4つあるのに例えとして成立してねぇよw

860 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 00:57:57.02 ID:JBlxLqY0M.net
>>852
根本が違うとかどうでもいいだろ
俺ガンをカッコよく動かすためにあったらより嬉しいんだよ

861 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:00:00.59 ID:9AqUrmfM0.net
サテキャを撃てる俺ガンはクアンタムバースト撃てないから縛りになる問題に近い話ではあるがもうこのゲーム昔からそんなんだからあんまり気にしてない

862 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:01:12.82 ID:A/a4BdHV0.net
ていうかあのゲージ邪魔じゃない?HPとかと同じ大きさで良くない?

863 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:01:53.25 ID:XZl/xYRk0.net
まだネットワークテストの段階でなんでここまで脳みそ煮えてんの?
アンケでバトルやシステム聞いてきてるんだからこれが決定ってわけでもないだろうに

864 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:02:50.37 ID:Jkuu/SYH0.net
4月4日発売だと思い込んでるからじゃね

865 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:03:20.01 ID:JBlxLqY0M.net
>>863
変化が嫌いなんだろう
初代や2であった要素の復活すら反対してくるんだから

866 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:03:25.73 ID:A/a4BdHV0.net
大きさ同じくらいだったわ

867 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:03:32.82 ID:Xmx1st+20.net
>>863
アンケで意見集めるテストの段階までいってもこれだから不安しかないって話だよね

868 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:05:02.09 ID:srSVclts0.net
わりとDLC専用アビリティの追加で全部誤魔化して終わる展開はあると思ってる

869 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:07:40.53 ID:IVylkknK0.net
大きさといえばパーツサイズ変更で当たり判定は変わってんのかな?
そこまで影響あるゲーム性じゃないけどちょっと気になった

870 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:08:09.01 ID:9AqUrmfM0.net
NEWの爆死具合から日和ってアルファ明けベータくらいでテストしてるんでしょ

発売日未開示でベータして発売日にはシステムだいぶ変わるって珍しい話じゃないし

871 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:09:47.02 ID:Kp08PjrQC.net
>>869
パーツごとに当たり判定付与するなんてめんどくさいことしてないと思う

872 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:11:33.17 ID:72Rxa+88d.net
CT個別化とコンボ廃止、もうそれだけでいいんだ頼む

873 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:11:54.33 ID:neB1zlgrM.net
CT共有は雑魚は小リキャスト挟みながら殴って、中型に中リキャスト、大型に大リキャストぶっ放していくとか考えて欲しいんかね
CT別でも同じことはできる訳だが全てのプレイヤーに強制させたいんだろうか
8種のリキャスト状況見て各OP打ち分ける方が楽しいような気がせんでもないが

874 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:13:55.13 ID:QTos9Lxt0.net
>>859 攻撃がリキャスト共有になったらって書いてあるだろ
それにリキャストなし武器あるからって言ってるけど
大剣攻撃はぶっ壊れだからリキャスト共有しましたその代わりキックと殴りはリキャストなしで使えます!
大剣を自由に使わせろってなるだろ?
今ガンブレ4はその状況になってんだよ

875 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:20:08.97 ID:IVylkknK0.net
>>871
やっぱ変わらんか
まぁ発売されたら全パーツ最小にしたり最大にしたりと極端なの作れば確認できるよな

876 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:26:02.39 ID:QTos9Lxt0.net
>>873 その状況になってる 
リキャスト共有だから最適解以外を使う理由がない

877 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:31:15.29 ID:nG5U1mXF0.net
>>874
もうお前のいいたかったことからどんどん脱線してワケがわからなくなってるじゃん

CT共有で最適解しか使わなくなるから使えるけど結果使わない技や死に派生いっぱいでるよねってことだろ?別にそれは分かってんだよ

俺が言いたいのはただ分かりにくくしかなってないからその例えはチョイスを完全にミスってるってことだけ

878 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 01:36:23.02 ID:Kp08PjrQC.net
>>875
まあ想像だけどね
自機の真ん中に見えない楕円置いてそれを当たり判定にする方がゲーム作り的には簡単だし

879 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e17-MpJ3 [2402:6b00:a628:cf00:*]):2024/03/19(火) 01:44:59.34 ID:rhsZk1GV0.net
3の時もパーツサイズやらに当たり判定は影響無かったし4も関係ないやろ

880 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMaf-oKE1 [150.66.81.11]):2024/03/19(火) 01:48:51.32 ID:neB1zlgrM.net
リキャスト長いのって全てのOP封印するなりの火力なり保証されてないと使う価値ないけどコンボボーナスの関係上恐ろしい火力になる可能性も秘めてる訳だよな
逆に軒並産廃の可能性もある
または敵が超固い
共有CTとコンボシステム合わさって不安が凄いんよなw

881 :それも名無しだ (ワッチョイ 5204-Z0zT [2001:268:986c:67bb:*]):2024/03/19(火) 02:05:04.73 ID:DhcVe2dB0.net
そもそも3のときパーツアウトEXチャージとかあったんだからリキャは足枷って分かるだろ

882 :それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]):2024/03/19(火) 02:05:13.88 ID:QTos9Lxt0.net
>>877 そりゃ文章読めないで真逆の意味捉えちゃうお前はわからないだろうよ
ちなみに脱線したのはお前がリキャスト武器なしあるからとか脱線してること言ってるから答えたまで

883 :それも名無しだ (ワッチョイ 521b-r4Sy [240f:c3:2f9:1:*]):2024/03/19(火) 02:05:37.45 ID:i/Xt96j20.net
マジで敵超固くするのだけはもう止めて欲しい
ネットワークテスト見た感じマップ広さに対して敵の数スカスカだから高難度ほど敵の数増やしてパーツ集めもできて俺ガンプラ無双できるとかにして欲しい

884 :それも名無しだ (シャチーク 0C5e-A0KB [101.203.0.160]):2024/03/19(火) 02:07:49.45 ID:Kp08PjrQC.net
批判が多かったからCT共有とコンボのダメージボーナス撤廃して「OPたくさん使えるようになったので敵固くしました」って敵くっそ固くして不満続出で「ほらやっぱりCT共有とコンボシステム必要だったでしょ😅」みたいなムーブありそう

885 :それも名無しだ (ワッチョイ 5ef0-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/19(火) 02:08:32.02 ID:nG5U1mXF0.net
駄目だこりゃw
自分が思ってるほど周りは馬鹿じゃないし
自分が思ってるほど自分が頭がよくないことにそのうち気づけるといいな

886 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e2b-koS6 [2001:268:c106:cfc9:*]):2024/03/19(火) 02:09:31.27 ID:IVylkknK0.net
どんなゲームもだけど敵をバフ前提の硬さにされるとダレるんだよなぁ
使えば楽になるじゃなくて使わないと苦労するのは気持ち的に正反対なのよね
コンボシステムのせいで3のアプデ前みたいな感じにならないと良いのだが

887 :それも名無しだ (ワッチョイ 5ef0-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/19(火) 02:10:16.82 ID:nG5U1mXF0.net
>>884
ぶっ壊れジュアッグの腕出せば解決

888 :それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]):2024/03/19(火) 02:14:14.78 ID:QTos9Lxt0.net
>>885 確かに俺が馬鹿だったよお前みたいにちゃんと上から文章読まないやつがいるって想像もしてなかった

889 :それも名無しだ (ワッチョイ d218-FuGx [219.104.134.216]):2024/03/19(火) 02:15:21.07 ID:9AqUrmfM0.net
>>887
ごめんなさいねぇ
強かったジュアッグ腕は3でナーフして切らしちゃって

890 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-/SKM [126.12.117.98]):2024/03/19(火) 02:16:04.25 ID:kjP42Q/E0.net
演出強化反対派はみんな馬鹿だから些細なことだろ

891 :それも名無しだ (ワッチョイ 5204-Z0zT [2001:268:986c:67bb:*]):2024/03/19(火) 02:18:44.41 ID:DhcVe2dB0.net

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892 :それも名無しだ (ワッチョイ bfc1-FuGx [240d:f:6d8:1600:*]):2024/03/19(火) 02:20:11.72 ID:mzHnCH8w0.net
いっそモバイルのEXみたいなのでいいわ演出

アセンできる都合キャラ自体の形状が大きく変わるせいで不具合の元になるから演出簡素にして避けてるんだろなってのあるし

893 :それも名無しだ (ワッチョイ 5ef0-rLKK [240b:10:2ba0:3300:*]):2024/03/19(火) 02:23:07.24 ID:nG5U1mXF0.net
>>888
頭のいい俺様がアホな連中に分かりやすく教えてやるぜ~って思考癖あるならちょっと気をつけた方がいいぞ

まぁもう絡まんからお前の文章読みとれなかった俺の負けでいいよ

894 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 02:31:34.27 ID:JOv4+MOgd.net
おーおー伸びとる伸びとる
良いゲームにするにはホンキでぶつかり合わないとな

895 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 02:32:47.61 ID:Kp08PjrQC.net
>>891
こういうノリちょっとノスタルジー感じる

896 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 02:42:59.91 ID:QTos9Lxt0.net
頭のいい俺様が教えてやるぜーって気をつけた方がいいって教えてきたってことは
お前が今その思考癖なんだぞ
こんな綺麗なブーメランあるか?

897 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 03:28:32.66 ID:DGD2NSU30.net
>>884
いやそれは単純に敵を柔らかく調整すれば良いのではw

898 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 03:58:57.78 ID:yotFi0jl0.net
このくらいのアクションなら敵の数無双ゲーみたいにして欲しいな雑にけちらせるくらいの体力にして

899 :それも名無しだ (アウアウウー Sae3-88rC [106.146.13.24]):2024/03/19(火) 04:27:55.45 ID:31mf+KBoa.net
こんなとこでレスバしてもなんの意味もないのに公式に意見送ってシコってろよ

900 :それも名無しだ (ワッチョイ 5eb2-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/19(火) 04:34:34.38 ID:e0pQ0Z0Q0.net
連日大量書き込みですごいのがいるな
ああいう逆張りや釣りしそうなのXで何人か思い浮かぶけどまあ気のせいだよね

901 :それも名無しだ (ワッチョイ 1673-3r+E [2001:268:98ef:489:*]):2024/03/19(火) 04:45:20.42 ID:QLTba3BG0.net
何で素直にやれば良いだけの話なのに変に奇をてらってこねくり回して
滑って自滅しようとするんだろ?

優良コンテンツが再起不能の状態に陥ったら誰がケツを持つんだろ?

902 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-pWG2 [49.98.148.44]):2024/03/19(火) 04:49:28.10 ID:JOv4+MOgd.net
>>901
メタバースでやっからいいとか?

903 :それも名無しだ (ワッチョイ 324b-sFCf [240f:cf:efa1:1:*]):2024/03/19(火) 05:18:48.00 ID:Qg7y+HN80.net
残念だけどこれバンナムのゲームなんですよ。つまり誰も気にしない

904 :それも名無しだ (ワッチョイ 8b7d-P6KQ [210.165.103.216]):2024/03/19(火) 05:27:30.83 ID:hRTh0PLL0.net
不評が多いように見せるの大変だよね
もっと頑張らないとスクリプト以下だよ

905 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ca-d8jN [157.147.201.174]):2024/03/19(火) 05:33:27.30 ID:YxlbIbLV0.net
>>901
なんか新しい事やらないと仕事してると見なさない人がバンナムのどこかにいるんじゃないかな

906 :それも名無しだ (ワッチョイ 225a-iAjV [2001:268:9b1c:aa89:*]):2024/03/19(火) 05:44:39.09 ID:A/a4BdHV0.net
今回でユーザーの信頼取り戻さないとシリーズ終わるで(´・ω・`)

907 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e5f-S1ab [2001:268:9ac8:8fdd:*]):2024/03/19(火) 05:46:55.76 ID:5T6FqOKx0.net
>>905
ゲーム業界はどこもそうだぞ

今のところ良くも悪くもの凡ゲーだから、ここから改善してくれれば十分良ゲーなれる
3も最初は今の4くらいなもんだったし

908 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 06:26:18.14 ID:JOv4+MOgd.net
ゲーム業界じゃなくて殆どだな
特に日本の企業

909 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 06:37:30.94 ID:QLTba3BG0.net
AC6の「10年の沈黙には理由があった」がカッコ良くて滲みるよな。
あと10年沈黙して良い物が仕上がった。
動画はアセンや魅せプが尽きないんだもの。

910 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 06:44:12.14 ID:rTHoloJG0.net
新しいことっていうのがただプラスするたけなら別にいいのよ
腕左右化とかジオラマとかさ

良かった部分をマイナスしてたらそりゃ批判されるでしょ

911 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 06:50:21.69 ID:3whntzVkd.net
AC6もスタッガー批判めちゃくちゃ多かったがな
最初のヘリボスが新システムのスタッガーのせいで遠距離チクチクで倒せない
近距離強制で不満が結構書かれてた
最終的にスタッガーシステムが許容範囲に収まったから批判も薄れていたけど
ヘリボスまで遊べる体験版を発売日前に配ってたら
ガンブレ4みたいに不満多数で荒れてただろうな

アーマード・コア6は良かった
ガンブレとは違うよな
って書いてる人は間違いなくエアプだわ
ガンダム

912 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 06:55:50.12 ID:5T6FqOKx0.net
>>909
ガンダムじゃないから滲みることがない

913 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 06:56:24.15 ID:e0pQ0Z0Q0.net
ヘリはボスじゃなくてただのチュートリアルだし
撃つんじゃなくてABして斬れって言ってんのに
言うこと聞かなかった人たちくらいでしょブーブー言ってたの

914 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 07:01:26.43 ID:3whntzVkd.net
>>913
チュートリアルだからボスじゃないとかアホか
最初の大型とのタイマンなんだからボスに決まってんだろ
ABで斬れって言ってんのに言うこと聞かないから?
それならオプション一括クールタイムになったからって
適応出来ずにブーブー言ってるやつが頭おかしいって事になるな

915 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 07:02:55.64 ID:e0pQ0Z0Q0.net
申し訳ないけど話通じないからNGしますごめんね

916 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 07:04:55.84 ID:QLTba3BG0.net
やっぱ硬派(AC)と軟派(ガンブレ)の違いなのかな?
オレがガンブレに硬派な物を求め過ぎたのかな?

917 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 07:05:46.70 ID:3whntzVkd.net
【アーマード・コア6攻略】“密航”ボス・武装ヘリの倒し方。チャプター1の難敵はブレードでぶった切ろう【AC6】
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202309/04315582.php

あと追記しとくが最初のヘリをボス扱いしてるのは俺だけじゃないからな
普通の人間は全員ボスだと認識してるわ

918 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 07:07:35.22 ID:zBQWBJ9V0.net
AC6のスタッガーの問題点は怯みもあるせいで怯み→スタッガーで瀕死まで動けず拘束されるってのがあってどちらか要らなかったろって言われてた
特に強制怯み付きのキックが手軽に連発で出せる上に近接武器いらねーだろってぐらいアホみたいに強くてアプデでナーフに次ぐナーフを受けた今でも強いって言われてる

919 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 07:08:25.01 ID:3whntzVkd.net
>>915
そうやって自分の考えに同意しない相手を
話を通じない扱いするお前の方が遥かに話が通じないな
残念だけどヘリをボス扱いしてないのはお前だけだよエアプ

920 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e8d-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/19(火) 07:11:19.14 ID:e0pQ0Z0Q0.net
オフではキックでそんなに拘束されることってないし(自機の四脚旋風脚はべらぼうに強かったけど)
対戦だと今キックどうこうなんて環境ではないしそもそもランクまで疲弊してる人多いしでよくわからんな

921 :それも名無しだ (スフッ Sdf2-+7Qr [49.104.46.215]):2024/03/19(火) 07:16:23.41 ID:3whntzVkd.net
過去レス見たらまさにこいつがスタッガーにブーブー切れてたAC民と同じタイプじゃん
自由に遊べないから動きを強制されるから
出来なくなるからとか言ってて草

単純にAC6からアーマード・コアを初プレイしたから新要素に違和感なくプレイ出来ただけだろこいつw

360 それも名無しだ (ワッチョイ 5eb2-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]) sage 2024/03/18(月) 07:08:15.61 ID:2+yVwYcS0
シールドビット展開しつつフィンガーで突っ込んでタクティカルアームズブンブンから大剣に繋げてワイヤー引っ掛けてミサイルで唐揚げ
とか別に一例に過ぎないけど3はそういうの自由にできたから
そういうことはできなくなりそうでしょ明らかに

922 :それも名無しだ (ワッチョイ 16d9-iQgN [2001:268:942d:9376:*]):2024/03/19(火) 07:19:08.18 ID:zBQWBJ9V0.net
>>920
避け方分かれば単なる事故だがシースパイダーの格闘で即死する場合があったから突破出来ない人多かったのかアプデで弱体化入った
あとAC戦が簡単にハメ殺せてヌルゲー過ぎた

923 :それも名無しだ (スフッ Sdf2-+7Qr [49.104.46.215]):2024/03/19(火) 07:22:36.96 ID:3whntzVkd.net
こういうニワカファンのせいでアーマード・コア信者は頭がおかしいってなるんだから
本当風評被害を撒き散らすのは辞めて欲しいな
ガンブレよりAC6が好きならAC6ずっとやってろw

924 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b99-ppkc [2405:1202:188:ef00:*]):2024/03/19(火) 07:35:35.18 ID:DxqFeCAH0.net
ここガンダムブレイカーのスレなんだわ

925 :それも名無しだ (スフッ Sdf2-+7Qr [49.104.46.215]):2024/03/19(火) 07:36:26.08 ID:3whntzVkd.net
一応追記しとくが俺はちゃんと発売日に買ってるからな
https://i.imgur.com/WpBXiJf.jpeg
(証拠)
ヘリはボスじゃないとか意味わからんオナニー理論押し付けて来るなら
もうちょっと過去作から変わった内容把握してからAC6を持ち上げろよ
AC6のスタッガー批判してた奴は馬鹿
ガンブレ4の批判は正当とかフロム信者側から見ても気持ち悪すぎだわ

926 :それも名無しだ (ワッチョイ 67b1-NBCO [222.9.176.40]):2024/03/19(火) 07:36:37.40 ID:XZl/xYRk0.net
ガンブレとACはそれぞれの方向性があって味付けが違うのに無理に混ぜようとすんなよ
どっちも好きだからって味噌汁にショートケーキぶち込んで食いたいのか

927 :それも名無しだ (ワッチョイ 16d9-iQgN [2001:268:942d:9376:*]):2024/03/19(火) 07:38:58.99 ID:zBQWBJ9V0.net
まぁガンブレは温いモンハンみたいな路線で行ってくれれば
モンハンも一時期バランスしくじってたけど

928 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 07:45:29.44 ID:5T6FqOKx0.net
まさに隣の芝生は青い

929 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f3-D/nc [2404:7a85:fc0:3f00:*]):2024/03/19(火) 07:50:43.41 ID:DGD2NSU30.net
アーマードコアなんかやらんからどうでもええわ、マジでそっちのスレでやってくれ

930 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e5f-S1ab [2001:268:9ac8:8fdd:*]):2024/03/19(火) 07:51:50.91 ID:5T6FqOKx0.net
ガンブレ2も3も初期は微妙だし、最近の家庭用ガンダムゲーの傾向みてるとアプデでそこそこのゲームになってるからガンブレ4も期待はもてる

俺ガン要素はすでに3超えてるから、あとは戦闘面の改善すれば良いだけなあたり、むしろ良ゲーになる可能性は高いはず

931 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-pWG2 [49.98.148.44]):2024/03/19(火) 07:51:59.40 ID:JOv4+MOgd.net
AC6はAC6で良かったよ
ガンブレとは全然違ってどっちもいい

932 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-pWG2 [49.98.148.44]):2024/03/19(火) 07:53:14.02 ID:JOv4+MOgd.net
>>930
カスタマイズ面ではガチで楽しみしかないよ
体験版なりやりてぇ…

933 :それも名無しだ (スフッ Sdf2-+7Qr [49.104.46.215]):2024/03/19(火) 07:55:01.07 ID:3whntzVkd.net
俺もここでアーマード・コアの話とかしたくなかったわ
ただガンブレ4と違ってAC6はさすがだわ!とか
ニワカが4下げしながら持ち上げてるのは見過ごせないからな

934 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e8d-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/19(火) 07:57:00.50 ID:e0pQ0Z0Q0.net
PCを外したとしても解析されるのは時間の問題だし(現に今回のテストでも解析されてるし)
体験版は出したがらないだろうねえ
体験版専用に序盤だけ切り出してビルドするだけでも余計なコスト掛かるし

935 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-pWG2 [49.98.148.44]):2024/03/19(火) 08:19:16.99 ID:JOv4+MOgd.net
>>934
まあps4Switchは解析出来ちゃうからね
でもま楽しみよsteam

936 :それも名無しだ (ワッチョイ 0624-0rOl [2400:4053:e5c1:500:*]):2024/03/19(火) 08:25:32.00 ID:WSx2QIWN0.net
戦闘面の改善だけじゃ足りないんだよなあ
メニューの無駄な階層化してるせいで操作が煩わしくなってるし
試行錯誤しまくるアセンでこれは致命的

937 :それも名無しだ (ワッチョイ 8318-XmU0 [240a:61:1115:3528:*]):2024/03/19(火) 08:27:49.00 ID:QnQG8s0H0.net
プリセットカラーが無くなったのは残念かな

938 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-pWG2 [49.98.148.44]):2024/03/19(火) 08:32:31.07 ID:JOv4+MOgd.net
R3とか押し込んでも無いん?

939 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/19(火) 08:38:15.31 ID:YQ8/SV0K0.net
なんで騒がれてないのかわからんけど、コンボゲージより撃墜ゲージの方が地雷じゃないか?
ドロップ率に関わるってことはマジで強パーツ以外使われなくなるだろ

940 :それも名無しだ (アウアウクー MMa7-FuGx [36.11.229.182]):2024/03/19(火) 08:45:45.65 ID:amDj8niZM.net
4のロックオンの使い勝手はどうだった?
3だと勝手に攻撃したい相手より近くの敵にロックオン変わったり
グラウンドブレイクしたいのに吹っ飛んだ敵よりさらに明後日の敵にロックしたりでめちゃストレスだったんだけど

941 :それも名無しだ (ワントンキン MM02-/SKM [153.140.17.78]):2024/03/19(火) 08:47:56.21 ID:afGGywxcM.net
>>940
特に不満は感じなかったぞ
あと種類の違うロックオンカメラ2つを切り替えられるようになった

942 :それも名無しだ (アウアウクー MMa7-FuGx [36.11.229.182]):2024/03/19(火) 08:51:32.16 ID:amDj8niZM.net
おーちゃんと改善されてるのか ありがと

943 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e8d-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/19(火) 08:51:38.44 ID:e0pQ0Z0Q0.net
3のロックオンがそんな暴発するみたいな記憶ないんだけど
右スティックの操作で一番近い敵、隊長機、任意って変わるから
無意識のうちに右スティック弄ってたとかじゃなくて?

944 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-pWG2 [49.98.148.44]):2024/03/19(火) 08:52:01.44 ID:JOv4+MOgd.net
AC癖かな?

945 :それも名無しだ (アウアウウー Sae3-S1ab [106.146.107.245]):2024/03/19(火) 09:01:51.92 ID:q3NcJzAna.net
>>936
そういうのも含めて改善に期待する

まだ初期も初期だからな

946 :それも名無しだ (アウアウクー MMa7-FuGx [36.11.229.182]):2024/03/19(火) 09:04:36.05 ID:amDj8niZM.net
>>943
VITAだけどそれはないはず
てか右スティックで左のこいつ!こいつ!ってやりたくても逆に頑なに目の前の敵ロックしてたりするし
操作より画面上の敵優先しちゃうんかなと

947 :それも名無しだ (クスマテ MM2a-8fOq [103.90.17.196 [上級国民]]):2024/03/19(火) 09:08:05.77 ID:l9tF74eCM.net
ロックオンはいいんだけどシューティングモードがなんか不安定
照射は問題ないけど連射系は状況次第で設定されている弾道のブレどころじゃない明後日の方に弾飛んでいったりする

場合によっちゃ正面に敵がいるのに斜め後方に飛んでくのは笑っちゃった

948 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:14:23.05 ID:v6hUwssiM.net
演出強化に反対してる少数派の人達ってさ
ガンブレ3のアクションに何が追加されたらより面白くなると考えてるの?
ゲーム性が違うとかどうでもいい反対ばかりで代案出さねえじゃん

949 :それも名無しだ (ワッチョイ 22b6-gxGl [2400:4050:21e0:3900:*]):2024/03/19(火) 09:15:55.53 ID:Xmx1st+20.net
何が追加されたらって言うか
余計なことするなら何も手を加えるな
としか言えない
NEWやってないんだろうなこういうこと言ってる奴は

950 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:17:06.84 ID:v6hUwssiM.net
>>949
全作お前の何倍もプレイしてる自信があるよ
Newも60時間近くプレイしたが?

951 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:19:22.71 ID:v6hUwssiM.net
【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part413
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710807544/

952 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/19(火) 09:19:41.27 ID:YQ8/SV0K0.net
>>948
その反論をどうてもいいと思ってるならお前には何言っても無駄だろうよ

953 :それも名無しだ (ワッチョイ eb70-FDlJ [2400:2410:9021:3000:*]):2024/03/19(火) 09:20:14.90 ID:wBlJb+ME0.net
擁護派にはバカしかいない

954 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:21:04.67 ID:v6hUwssiM.net
>>952
NewNewと失敗例のことばかり考えてるやつに考えることなんて無理か
自分で考えられないその性格はそもそもこのゲームに向いてないんじゃねえの?

955 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:21:36.17 ID:v6hUwssiM.net
そもそもNewのどこに演出があんだよ

956 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/19(火) 09:22:42.60 ID:584uQwXc0.net
>>948
ここに居る連中にもう用は無いと結論づけたのに何でまた聞いてるの?
無駄手間じゃん

957 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:23:11.02 ID:v6hUwssiM.net
カメラ変わる演出なんて初代どころか3のクローにもあったろ
新規要素じゃなくて復活なんだよ

958 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:23:40.24 ID:v6hUwssiM.net
>>956
代案を聞いてないからな

959 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:24:27.09 ID:v6hUwssiM.net
このガンブレにわかどもが
初代からやり直してこい

960 :それも名無しだ (ワッチョイ eb70-FDlJ [2400:2410:9021:3000:*]):2024/03/19(火) 09:24:56.38 ID:wBlJb+ME0.net
代案がなきゃガンブレ批判しちゃいけない
映画を作れなきゃ映画を批判しちゃいけない
絵画を描けなきゃ絵画を批判しちゃいけない

全部バカ

961 :それも名無しだ (ワッチョイ 225a-iAjV [2001:268:9b1c:aa89:*]):2024/03/19(火) 09:25:47.34 ID:A/a4BdHV0.net
>>951


962 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:25:49.95 ID:v6hUwssiM.net
どうやらガンブレの事を1番愛しているのは俺のようだな

963 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/19(火) 09:28:57.89 ID:584uQwXc0.net
>>958
いや、それだから駄目な連中と判定して用は無いと結論づけたんでしょ
今のアンタって絶対に当たりの出ないクジを延々引き続けてるわけよ?

964 :それも名無しだ (ワッチョイ eb70-FDlJ [2400:2410:9021:3000:*]):2024/03/19(火) 09:29:39.69 ID:wBlJb+ME0.net
NGにしてて次スレ見えない人用に

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710807544/

965 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/19(火) 09:30:32.82 ID:YQ8/SV0K0.net
名案を思いついたわ
敵が落としたパーツが自動的にくっつくシステムなんてどうかな?

966 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e8d-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/19(火) 09:31:30.27 ID:e0pQ0Z0Q0.net
演出オンオフあるなら別にとは思うけど
作る方からすりゃ余計な工程だよなあとも思う

基本的にハクスラってマラソンするものだから
余計な演出は削ぎ落として行くものなのよ、ドロップ演出だけ派手にして
だから3にもストーリーをスキップするみたいな設定があったわけだし

967 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f3-D/nc [2404:7a85:fc0:3f00:*]):2024/03/19(火) 09:33:08.27 ID:DGD2NSU30.net
いい加減レス乞食に構うのやめなよ、ちょっとオモチャにしたらすぐ飽きたわ

968 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/19(火) 09:33:09.01 ID:584uQwXc0.net
>>965
つ塊魂

969 :それも名無しだ (ワンミングク MM02-/SKM [153.250.37.116]):2024/03/19(火) 09:34:14.96 ID:v6hUwssiM.net
漠然と3を求めてるだけの連中か
SNSの方が情報も速いし匿名掲示板の価値はいよいよなくなってきてるな

970 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/19(火) 09:34:41.48 ID:YQ8/SV0K0.net
他のガンダムゲーに比べてモーションがダサいからアクションがつまらなく感じるとかはあるかもしれない
今は亡きガンダム無双からモーションパクってこよう

971 :それも名無しだ (ワッチョイ eb7f-BQFt [2001:268:985a:58d1:*]):2024/03/19(火) 09:37:40.92 ID:NVDRB+m00.net
開発が3てはなくnewのところだから余計なことをせずまず3のところにまで持っていけという考えの人が多いだけで。今の段階でより高みへというのは酷な話なんだよ。

972 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/19(火) 09:39:49.90 ID:584uQwXc0.net
>>970
サーベルコンボ切り上げから強射撃だとコンボ射撃として
1stラストの撃ち上げになるとか?

973 :それも名無しだ (ワッチョイ 2241-FDlJ [2409:12:2440:2f00:*]):2024/03/19(火) 09:41:00.66 ID:tJhVg3RR0.net
うん?今度はイリンクス関わってんじゃないの?

974 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f3-D/nc [2404:7a85:fc0:3f00:*]):2024/03/19(火) 09:44:06.24 ID:DGD2NSU30.net
開発がイリンクスに戻ったなんて話は聞いた事がないぞ
つか戻ったならそこが話題にならないわけがないでしょ

975 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e00-FuGx [240a:6b:1211:22b8:*]):2024/03/19(火) 09:48:54.99 ID:Jkuu/SYH0.net
steamだとNEWと同じ所
イリンクスもガンブレ捨てて平成最後のクソゲー作ったから戻って来ても信頼はないが

976 :それも名無しだ (ワッチョイ 83bf-S1ab [2001:ce8:143:79e2:*]):2024/03/19(火) 09:51:27.54 ID:lqkoFfZg0.net
new化はとりあえず回避してる

あとは上がるだけだから希望もて

977 :それも名無しだ (スプッッ Sd12-FuGx [1.75.245.89]):2024/03/19(火) 09:52:47.70 ID:qeu78WcJd.net
まぁクラマイは1~3も関わってるから単にイリンクスが居ないだけなんだが

978 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/19(火) 10:00:27.53 ID:584uQwXc0.net
>>977
いやそれ開発はコナミCEJが関わってるから次のZOEも大丈夫
→基幹開発はウィンキーでテスタメント出来ました
みたいなもんじゃね

979 :それも名無しだ (ワッチョイ 67b1-xSIh [222.9.176.40]):2024/03/19(火) 10:00:52.65 ID:XZl/xYRk0.net
薄井とクラマイは1からnewまでずっと作ってきたんだからやっぱ悪いのはeスポに目がくらんだバンナムの偉い人
イリンクスのメイン担当はオロチ周りだろうからエンジン変更で外したら操作性が大惨事になっただけ

980 :それも名無しだ (ワッチョイ eb7f-BQFt [2001:268:985a:58d1:*]):2024/03/19(火) 10:18:36.13 ID:NVDRB+m00.net
以前のスタッフで続編だとか精神的後継作とか大抵死ぬから、イリンクスだったとしても結果でしか語れないけどね

981 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 11:07:26.28 ID:MpqUuxx50.net
コンセプトが間違ってなければ開発別でも大丈夫だよ
基本的に続編がダメになるのはプロデューサーの問題

982 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 11:11:58.30 ID:Ygyfx5X5M.net
大事なのはプロデューサーとディレクターって印象かなぁ
ここで噛み合わないとガタガタになるイメージ
でかいゲームになるとまた状況は変わるかな?

983 :それも名無しだ :2024/03/19(火) 11:14:44.84 ID:MpqUuxx50.net
とりあえず寄せられた意見元に改善レポートユーザー向けに出して欲しい
開発側が意見に対してどう思ったかが知りたい

984 :それも名無しだ (ワッチョイ 3243-pWG2 [2400:2411:4dc4:a400:*]):2024/03/19(火) 11:25:00.00 ID:ehiYUY+R0.net
続編なら余計なことしなきゃ基本的にダメと言われることはないからな

985 :それも名無しだ (スッップ Sdf2-PIOm [49.98.137.18]):2024/03/19(火) 11:46:51.86 ID:YCVSrFMOd.net
AC6やってた当時NEWガン思い出すレベルのシリーズ破壊だったから控えめに言ってゴミだぞAC6

986 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-7lhN [126.117.226.139]):2024/03/19(火) 11:51:46.02 ID:PyD/J3Ov0.net
んなわきゃない

987 :それも名無しだ (ワッチョイ 06f3-D/nc [2404:7a85:fc0:3f00:*]):2024/03/19(火) 11:52:26.54 ID:DGD2NSU30.net
>>979
それで薄井は悪くねぇは無理があるわ
あいつが1からずっとやりたかった事がNewなんだから責任はあるに決まってる

988 :それも名無しだ (ワッチョイ 8b7d-oYde [210.165.171.127]):2024/03/19(火) 11:52:56.31 ID:s1WxZVGv0.net
スレチの他作sageのためにわざわざご苦労さんです

989 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e8d-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/19(火) 11:57:04.36 ID:e0pQ0Z0Q0.net
3にも誰も遊ばないアトラクション程度にお遊戯モードはあったけど
その時に大批判があればnewという名の運動会に発展することもなかったのだろうか

990 :それも名無しだ (シャチーク 0C5e-BQFt [101.203.0.160]):2024/03/19(火) 12:00:41.54 ID:Kp08PjrQC.net
百歩譲ってガンブレをeスポーツにするって言う目標を理解してやったとしても、eスポーツを目指して作ったゲームがあれってやべえよ
eスポーツに対する冒涜だろ

991 :それも名無しだ (ワッチョイ 9274-wXNj [203.205.101.140]):2024/03/19(火) 12:03:36.45 ID:/usYt1MC0.net
ガンダムの非対称ゲーム作れ😡

992 :それも名無しだ (ワッチョイ eb90-5R41 [2407:c800:6f11:101:*]):2024/03/19(火) 12:05:00.23 ID:Jf/+Xibi0.net
3のDLCに、チャレンジャーモードを誰も遊んでいないことを前提にしたセリフはあったので
制作側もあの路線が不評だったこと自体は把握していたはずなんだが

993 :それも名無しだ (ワッチョイ c701-i567 [126.227.129.117]):2024/03/19(火) 12:12:41.83 ID:YQ8/SV0K0.net
newのPVでカミーユが新しい事に挑戦するのは必要だ!って言ってなかったか
挑戦は結構なんだけどファンが何求めてるのか把握してないのがね

994 :それも名無しだ (ワッチョイ 4759-koS6 [240a:61:5107:c295:*]):2024/03/19(火) 12:14:33.80 ID:2+crcvf/0.net
チャレンジは一回プレイしたら何だコレ?ってなってあとは触らない人が殆どだろう出来だしな
ホント何のためにあったんだあのモード

995 :それも名無しだ (アウアウクー MMa7-FuGx [36.11.229.182]):2024/03/19(火) 12:16:58.11 ID:amDj8niZM.net
どうせならDLC共々ストーリーもやるならしっかりしたのほしい
3の4章があまりにも虚無すぎたんだけどあれ当時批判とかなかったんかな

996 :それも名無しだ (ワッチョイ d35f-ZAEI [106.72.35.33]):2024/03/19(火) 12:21:49.80 ID:SXXuyMtA0.net
発売当初の4章は敵が硬すぎ&増援アンド増援地獄だったのもあってマジで批判だらけだったぞ

997 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e8d-y3b4 [240f:32:ce3b:1:*]):2024/03/19(火) 12:24:01.82 ID:e0pQ0Z0Q0.net
3の難易度エクストリームと4章は
単調、虚無と結構な言われようだったぞ

998 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f52-iULY [118.243.71.8]):2024/03/19(火) 12:36:07.04 ID:584uQwXc0.net
ミサのパンツ脱ぎから解放され喜んでる声もあったような
せめてロボ太と量産型ロボ太でもつれてければな

999 :それも名無しだ (スフッ Sdf2-+7Qr [49.104.22.51]):2024/03/19(火) 13:00:44.92 ID:NKfzfSyRd.net
>>988
スレチでAC6を持ち上げてガンブレ4批判するアホがいるから
俺や他の人に言われてんだぞ
先に引き金引いてんのはACキッズだからな

1000 :それも名無しだ (スフッ Sdf2-+7Qr [49.104.22.51]):2024/03/19(火) 13:02:48.25 ID:NKfzfSyRd.net
次スレでもACAC喚いてガンブレ下げしたらまたフルボッコにするから
反省して辞めるんだぞ
お前が言わなきゃ俺が注意することもないんだからな

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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