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【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part412

1 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:20:17.40 ID:1Vvc4+Uv0.net
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スレ立て時に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』をコピペして2行以上書き込んでください

■ガンダムブレイカー4 製品情報
発売日:2024年
プラットフォーム:Switch/PS5/PS4/Steam
プレイ人数:オフライン1人(オンライン1人~3人)クロスプレイ未対応
ジャンル:創壊共闘アクション
CERO:審査予定

価格
[Switch/PS5/PS4]パッケージ版&DL版 7,700円+税
[Steam]オープン価格

各エディションの情報はこちら
https://gb.ggame.jp/2024/product/pkg.php#qrc

■ガンダムブレイカー各種リンク

・ガンダムブレイカー4 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2024/
・ガンダムブレイカー4 公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreakers

New ガンダムブレイカー 公式サイト
https://gb.ggame.jp/2018/
ガンダムブレイカー3 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト(閲覧不能)
http://gb.ggame.jp/2013/
旧公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker

・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970

前スレ
【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part411
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710493639/
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(deleted an unsolicited ad)

422 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:17:42.92 ID:wSQEb+bz0.net
まあ強化がちゃんと出来るなら苦戦するのはエクストリームか最高難易度ニュータイプかになるだろうしな
連続撃破ボーナスあるんなら溶かし過ぎてなんもパーツねぇって事は逆に無くなるし

ちょいとでいいからさsteamでも体験させね?

423 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:18:13.07 ID:r7SQ9Mie0.net
>>419
でもNewの時にも擁護派はいた、俺はそいつらと戦ってきた!
って存在しない戦いを自慢してたアホをこないだ見たぞ

424 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:18:55.49 ID:wSQEb+bz0.net
>>417
それだけ4に注目してくれてんだなぁと
3で終わらなくて良かった

425 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:20:13.87 ID:Xwl0rRFB0.net
>>420
いっとくが初期武装レベルのハイゴッグビームガン主体で全くコンボしないように意識して1ミッションのクリアー時間が30分だ
そんな無理やりな縛りプレイでもしなきゃアホみたいに時間掛かることも無いんだわ

426 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:20:18.84 ID:Ip/UzGKqM.net
>>421
カメラ距離変えられるようになったんだから調整すればいいだけでは?

427 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:24:44.08 ID:ULmaxu2Y0.net
戦闘中のボーナス効果なんか無い方がいいよ
それ前提のクリアになるとプレイスタイルが縛られる

428 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:25:18.73 ID:jR0loHM9M.net
勝手に限界を決めつけて勝手に無理だと判断して要望を言わないのはすげぇもったいないと思うよ

429 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:33:58.87 ID:wSQEb+bz0.net
>>427
まあ無い状態で3くらいのドロップなら
テキトーに倒してて更にプラス有るんなら良いんでない?

430 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:34:21.91 ID:wSQEb+bz0.net
>>425
検証ありがとう

431 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:34:42.73 ID:uqNRydQK0.net
しまったビームスプレーガン2丁持てるのに、ギャザーロードジム作るの忘れた……

432 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:36:41.04 ID:ULmaxu2Y0.net
戦闘中のコンボゲージ
数カウントして表示、攻撃最終パラメーターに掛けるだけなので、実装が楽

CT共通化
パーツ毎のCT実装及び調整の工数を大幅削減


多分というか今回の戦犯は間違い無く妥協の産物

433 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:39:19.26 ID:ULmaxu2Y0.net
>>429
DPSが倍になるレベルで絡んでくるともはや戦闘は別物になるかんね

434 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:44:45.44 ID:Ns3U44GMH.net
>>426
まず、根底の問題としてパーツが多すぎる
次にどの攻撃にどんなカットインを割り当てるか
さらにどの条件でカットインを発生させるか等々開発側の問題

ユーザー側もカットインの利用の可否選択
アングルの調整、カットインによるプレイ感の悪化等々双方無尽蔵に問題が出てくる

VSシリーズやらの演出は積み重ね、数と状況が限られてるからしてもらえてること
可能性があるならバーストアクションと覚醒モーションの追加・拡張あたりかねぇ
要望送ってもいいんじゃない?

435 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:46:48.56 ID:wSQEb+bz0.net
まあ格ゲーなアクションとは違うわな

436 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:47:05.62 ID:FZGgZr230.net
>>434
サーベルⅠなどのモーションごと・武器種ごとで構わないよ

437 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:51:06.23 ID:PWBRlTyu0.net
そういうのはジオラマで再現すればいいよ
カットインとか最初はいいけど、長く遊ぶ想定のゲームだと絶対飽きるから

438 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:52:44.23 ID:DM2YX1a00.net
覚醒・・・強制カットイン・・・うっ、頭が

439 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:53:00.46 ID:7yDlUjnW0.net
>>437
なんでそういうのか本当に理解出来ないわ

440 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:54:17.78 ID:Bz5BdU4x0.net
>>287
いや、個別でも取捨選択した俺コンボできるでしょ
なり「がち」って自分でも言ってる通り個別だからって脳死op回しに行かないことだってできる
共有じゃないと俺コンボビルドにいけないわけじゃない

441 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:54:45.38 ID:+Fyt4KYn0.net
カットイン明けにボコられるのがね
無敵時間少し欲しいわ

442 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:55:10.81 ID:cyf9ZHtP0.net
時間止まる系はうざったいけどバーストアクションにカメラ演出すらないのは確かに寂しい

443 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:56:17.18 ID:7yDlUjnW0.net
何で初代の方が演出勝ってるんだよと思うことないの?

444 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:58:36.85 ID:2+yVwYcS0.net
初代ってPS3じゃん、そんな細かいことまで覚えてるもんなの?
3はPS5でいつでも遊べるから比較も容易だけど

445 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 10:59:11.35 ID:7yDlUjnW0.net
>>437
>>438
コンボ演出のようにオン・オフ機能を付ければいいだけじゃない
うまくやればいいだけのものを失敗例出してダメ出しするって楽しい?

446 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:00:10.16 ID:ULmaxu2Y0.net
>>442
ゲロビやドラグーンフルバーストやフィンファンネル展開時の硬直タイムに視点変わる程度で良いね

あれこれ前作にあったような

447 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:01:00.91 ID:7yDlUjnW0.net
>>444
ファンを舐めるな

448 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:01:05.61 ID:EYQC+HaF0.net
マルチしてるときにカッコイイポーズで時間止めるのは他プレイヤーの邪魔だし自分だけ止まると的だしで難しい気もするな
無敵にすれば良いとは思うが敵の大技を無敵回避する用途に使われるようになって開発は嫌がりそう

449 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:01:12.91 ID:ULmaxu2Y0.net
>>445
そんなん開発時間も費用も限られてるのに大多数がオフにする技能を工数かけて実装する必要あるのか

450 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:02:13.46 ID:5xIlOXwg0.net
コンボを意識したら、コンボを稼ぐ
ためにマシンガンにしたり、バルカン
OP付けなきゃだし確実にアセンの
自由度が減る、ってアンケートに
書いとく。
近接武器も多段ヒットしそうなツイン
ブレード優遇じゃ悲しいし。
ってか原作機体で無双したいから
両手武器がメリットしかないのも
個人的には残念。
片手装備なら3踏襲で射撃ゲージに
ボーナスとか出来ただろうに

451 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:02:22.60 ID:QM4On9EF0.net
時間停止系じゃなくてコンボ時や武装使用時の視点変更の話だろ?
VSだと下入力で消すやつ

452 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:02:34.46 ID:DM2YX1a00.net
たまに2ならやるな
主にディピニタド戦後の俺ガン流星落ちと
シカタネェンダとジェスタ兵のために

453 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:03:06.16 ID:+Fyt4KYn0.net
EXポーズ長すぎなのかもしれんね
あとイベントキャンセルしたときテキストになるのはよくないな
キャンセルしても流れっぱで全員がキャンセルで飛べばいいと思うわ

454 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:04:18.48 ID:7yDlUjnW0.net
>>449
選択するのは開発だ
アンケートで要望するのは自由だ

455 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:05:34.01 ID:DM2YX1a00.net
>>445
別に俺は今作のカメラ演出改善提案には一言も否を言ってないぞ
昔の行動キャンセル酷かったなってだけ

456 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:06:08.23 ID:ULmaxu2Y0.net
>>454
その結果実装機体が大幅減となったらお前責任取んの?関係ないって言うんだろ
モノを考えてから提案しろって事だ

457 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:07:07.19 ID:Bz5BdU4x0.net
ガンブレにおいてコンボゲージ搭載した時の理想はさ、コンボつないで高レアの期待値上げつつバフ貰って脳死op回し並みの効率叩き出すって形じゃない?
ステージ数回すハムかコンボ繋いで高レア狙うハムか、この二匹は相容れないってのはあるけど…

458 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:07:15.38 ID:7yDlUjnW0.net
>>456
話が通じなくなってきたな
機体の追加なんて発売後でも出来るし今は根本のシステム面での要望を伝える時期だろうに

459 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:08:15.46 ID:DM2YX1a00.net
>>448
初代のMA戦とか凪ぎ払い系の攻撃にカッコいいポーズは
誰でも通る道

460 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:10:36.71 ID:ULmaxu2Y0.net
>>458
通じてないんじゃなくお前が馬鹿だから提案するだけして背景を理解しようとしてねぇんだ

461 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:16:12.95 ID:8aUgVVmjd.net
>>403
newはその後に良い仕上がりを迎えましたか?

462 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:16:20.55 ID:O4aCR/Nx0.net
とりあえず発売して?
見た目だけ整えさせて?

463 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:19:42.59 ID:sLFw3vV80.net
OPのクールタイムをどうにかしてくれって意見にキレてる子は何なんだよ
それこそOP使うの控えるだけだったら自分で縛り入れれば良いだけの話

464 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:20:20.94 ID:ULmaxu2Y0.net
>>457
Switchとか携帯機ってちょっと中断とかできるのが利点なんだが、
4の途切れる形のコンボゲージと超絶相性悪いんだよね

465 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:20:33.00 ID:0fM5WL7u0.net
OPはミサイル系のクールタイムが長すぎるからなのかね
2とか5あたりのならそこまでじゃない気もするけど

466 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:21:10.34 ID:Yk/9muH90.net
まぁ発売後のアプデに期待して程々にワクワクして待つよ このままアプデで変わらなかったらそれはそれで割り切るし

467 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:23:43.91 ID:0fM5WL7u0.net
胸部ガトリングとかνシールドのビームキャノンとかサンボルの2連ビームライフルあたりは長押ししてればすぐクールタイムあけるしな
あんまり話題になってないけど2連ビームライフル切り上げのダメージはエグすぎたよね
PGユニも旬溶けしてた

468 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:24:05.75 ID:ULmaxu2Y0.net
>>465
そういや、昔ミサイル連射できるライトニングバックパックあって楽しかったなぁ

469 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:24:22.48 ID:7yDlUjnW0.net
>>460
はいはいゲームにお詳しいようですね
匿名掲示板の連中はダメだな
SNSの人達がよほど理性的だ

470 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:25:44.27 ID:FZGgZr230.net
アクションゲーとして今の状態で満足してるやつ本当はアンチだろ

471 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:26:57.25 ID:2+yVwYcS0.net
バトアラのクソゲーな部分もシステムと噛み合ってねえだろってところでユーザー体験を悪化させてたし
なんかバンダイ側の上層部に横槍入れてるおかしな奴がいそうなんだよな

ガンブレ4のOP共有クールタイムに関しては
ゲーム内のTIPSの説明とも矛盾してるって散々指摘されてるくらいだし

472 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:27:36.35 ID:siFtMC0q0.net
マジでop一本化の意味がわからない
何を考えたらこんなトチ狂った仕様が通るんだ?と思ったけどよく考えたらnew作った開発だもんな

473 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:31:33.45 ID:sLFw3vV80.net
せめてOPは個別のクールタイム設けるとかなら理解は出来た

474 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:36:25.61 ID:ULmaxu2Y0.net
>>469
匿名掲示板であるからってもはや本題と関係ないし、それを愚痴るなら最初からここに書くなよ
提案型で話題そらしと責任転嫁と口撃に長ける面倒なヤツだなお前は

475 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:38:15.13 ID:uuBe12g60.net
>>467
あれやっぱ強いんか
ちょろっと追撃のつもりで振ったら敵が消し飛んでビビった
製品版でも使うかも知れん

476 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:38:20.17 ID:ULmaxu2Y0.net
>>473
だって今更全パーツにOPのクールタイム実装するの面倒じゃないですか

477 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:39:16.51 ID:FZGgZr230.net
>>474
馬鹿の意見を聞き続けて戦闘の演出がどんどん削減されていった歴史を知ってるから言えるんだよ
仮にお前が開発側だったとして、ユーザーの要望にそうやって無理無理言うのか?
本当に面白いゲームになってほしいと思ってるのか疑わしいんだよ

478 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:40:13.94 ID:QM4On9EF0.net
>>477
明らかにやばいから触れるな

479 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:42:35.57 ID:feKxx3FZa.net
不評だった仕様をごり押しした奴が来てるんじゃないかって位ヤバい奴がいるよな

480 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:42:41.82 ID:FGvmt3UZ0.net
箱は上から降ってきた方がいいなやっぱ
下から生えてくるのがいいって人もいるだろうけどw

481 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:43:16.43 ID:uuBe12g60.net
>>480
俺も降ってきた方がいいわw

482 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:44:33.39 ID:ULmaxu2Y0.net
>>477
俺なら「同じ工数で機体増やしたいからコレとコレは涙を飲んで実装しません」と説明するが、いかんのか?

483 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:45:28.03 ID:nUsOEac00.net
>>471
バトアラも何を考えたのかトチ狂ったリロードにしてたもんなぁ
この仕様なら弾数増やしまくればいいかと思ったら弾数増やしたらご丁寧にリロード時間まで伸びやがる
だったらとデメリットパーツで弾数で減らしたらリロード時間短くなるかと思ったらそれは据え置きっていうね
ほんとユーザーの嫌がらせに特化したリロードだった、お陰でシューターとインファイターばっかつかってたな

484 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:45:54.33 ID:5xIlOXwg0.net
>>472
4でのコンボ要求もEスポーツ目指した残滓だと思ってる

485 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:47:34.01 ID:ULmaxu2Y0.net
>>484
そんなん目指さなくて良かったのにな

486 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:49:03.10 ID:DM2YX1a00.net
>>480
大地割りそそりたつ姿は正義の証
のガンプラ箱なのです

487 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:50:25.02 ID:ULmaxu2Y0.net
>>486
絶対今回もジムIIIでやるやつ出るよな

488 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:51:35.52 ID:EYQC+HaF0.net
ガンプラ箱は空から降ってくる大地割りそそり勃つトランザムして飛んでくるとかバリエーションあったら面白そう

489 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 11:54:04.47 ID:ULmaxu2Y0.net
>>488
箱ごとトランザム草

490 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:04:34.87 ID:E2PNHFger.net
>>415
3の動きで運動会だったら良作判定は入ってたと思うぞ
Newは視覚的につまらんから動物園にブースト掛かってる

491 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:05:52.50 ID:ZlXhqILea.net
3のシステムのまま登場ガンプラと技増やしてバトルの長さ短くするだけで良かったのになんでこうなっちゃったんだろう

492 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:07:43.81 ID:AI7qwZPFd.net
工数言ってるけど既にOPごとにバラバラのクールタイム設定する工数は割いてる訳でね
だからやっぱり間際で追加された仕様にしか見えんのよなあ共有は

493 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:08:13.76 ID:mdTnSuK20.net
クソがクソ以下になるのを恐れてビビってるやつ
クソのまま楽しめてるから周りから理解されないやつ
面白すぎるだろ

494 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:12:06.71 ID:ULmaxu2Y0.net
>>490
いな、それはねーな
NGBの選評に関わったがクソさを考察すると誠に根が不快感事に気付く

495 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:13:31.79 ID:FPSZ23s2M.net
まぁ、KOTYを争ったんだから、選評書いたガンブレ民もいるか

496 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:14:03.24 ID:ULmaxu2Y0.net
>>492
つまり、とんでもない事を思いついて実装を指示した戦犯が存在すると・・・?

497 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:15:15.93 ID:x9+KceOD0.net
全部がダメではないけど不安を抱える程ダメな要素が一部あるのも事実。4出ること自体が奇跡だから批判はやめようみたいな運動をして目を逸らすのは良くない

498 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:15:37.84 ID:Uq3Fqgpv0.net
>>461
あれほど酷くはないから、まだ希望はある

499 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:18:13.01 ID:Uq3Fqgpv0.net
俺ガン周りは3より進化してるから、あとはアクションをほんとに改善してくれれば

500 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:18:41.45 ID:ULmaxu2Y0.net
>>495
俺の場合は書いたというか、クソな所が多過ぎで複雑に絡むので、とにかく箇条書きで羅列してブレーンストーミングに落とし込もうとしたら選評者がかなり拾ってくれたこと

501 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:24:52.89 ID:1EBsuLEDa.net
newはステージ中でパーツ拾って交換するやつだっけ?
そういうオマケ的なステージがあってもいいとは思う
ジムからスタートしてパーツ広いながら進んでいくとか

502 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:25:10.25 ID:eU/l10di0.net
早く遊びてえなあ
4の発表は本当に嬉しかった

503 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:31:35.16 ID:FPSZ23s2M.net
>>501
あれはそんな生易しいモノじゃないぞ
そんなまっとうなバトロワみたいな物なら商品未満と底辺争いはしない

504 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:33:51.53 ID:EYQC+HaF0.net
newのアイデアは悪くないとは思うんだ
アイデアだけで突っ走るからアホな事になったけど

505 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:34:04.48 ID:cyf9ZHtP0.net
あんま需要無いと思うけど敵配置ランダムのモードとかあれば勝手にローグライトごっこできそう

506 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:38:41.93 ID:AYmX1J6O0.net
玉入れ競技、箱開けレース、付替え(強制)、(敵からの)リンチが日常、自爆が最適解…

何もかもが駄目だったけどぶっちゃけ致命的な部分は玉入れだよなぁ…
5個しか拾えず入れたものしか入手できない上に入れるのに時間かかるし殴られたら落とす
更には一度入れたら別の場所に転移する上に現れるまで時間かかるっていう…

507 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:38:45.86 ID:aq6WqIjE0.net
テスターさん達、タンク脚は増えてた?

508 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:39:39.21 ID:AYmX1J6O0.net
>>507
タンクはテスト段階には存在しとらん

509 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:40:12.38 ID:Uq3Fqgpv0.net
スレ民の評価的には期待を下回るが、買う価値はあるて感じなの?

510 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:40:25.53 ID:ULmaxu2Y0.net
>>507
タンクはcβじゃ実装されてなかった

511 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:41:59.85 ID:aq6WqIjE0.net
テスターさん達ありがとう
戦車的なの作りたいんだ

512 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:42:31.39 ID:vz2fVjSb0.net
体験版やった限りでは、原作再現を
考慮してないからガンダムゲームで
はなく、HG.MG関係なくスケールを
変えれたりコンボの要求でガンプラ
ゲームでもなく、ただ失敗したNEW
ではなく3の後継作を主張する為に
3に無理矢理の追加要素入れました
って作品に思える

513 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:43:28.52 ID:dmlR+nyI0.net
ビルパ+300まで拡大すると結構デカ!ってなるけど
-300にしても思ったほど小さくならないね

514 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:43:39.49 ID:+ZAPjOG20.net
俺ガンを作るだけなら3以上
アクション面はNEW 以上 1 以下

そんな感じ

515 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:44:43.19 ID:ULmaxu2Y0.net
>>509
個人的には今の所2か初代の間ってとこ
共通CTとマシンガン系優遇のコンボゲージなくなって3未満

あとは実装機体数とEXOPのモーションなどボリューム次第なら3は越えると思うがここまで仕上げるのは難しそうだな

516 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:45:08.19 ID:dmlR+nyI0.net
そういえばサーフェイスプリセットになんであんな読み込み時間かかるの?
3はそういうの無く一瞬で全部表示されたのに

517 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:46:41.93 ID:SpfBHQRPd.net
>>516
実は演出だけでボタン押すとすぐ終わるらしい

518 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:48:19.32 ID:nUsOEac00.net
まぁ大体の人がアクションやUI周りに不満があって総合的には3以下って評価じゃね
大きく下回るって程でもないけど。アセン部分だけなら3以上なんだけどねぇ

519 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:50:41.11 ID:jlJ/CEQl0.net
言うて3や2だって発売当初はこれの倍叩かれてたからね
3に親しみすぎて慣れてよく感じてる部分もあるとは思う
でもNewのような買わない!ってなるような出来では全然ない
すっごいストレスになるってより戦闘面でのやりごたえとカスタマイズがなき感じ

520 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:53:55.11 ID:IwR7bcVI0.net
買わなくはないけど様子見レベルかな個人的にそれこそアプデあるなら急ぐ必要もないし

521 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 12:57:28.30 ID:wSQEb+bz0.net
>>505
テキトーに抜けれるサバイバルモードみたいなのは良いかも
1000機組み手とか

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