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【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part412
- 1 :それも名無しだ :2024/03/17(日) 19:20:17.40 ID:1Vvc4+Uv0.net
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スレ立て時に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』をコピペして2行以上書き込んでください
■ガンダムブレイカー4 製品情報
発売日:2024年
プラットフォーム:Switch/PS5/PS4/Steam
プレイ人数:オフライン1人(オンライン1人~3人)クロスプレイ未対応
ジャンル:創壊共闘アクション
CERO:審査予定
価格
[Switch/PS5/PS4]パッケージ版&DL版 7,700円+税
[Steam]オープン価格
各エディションの情報はこちら
https://gb.ggame.jp/2024/product/pkg.php#qrc
■ガンダムブレイカー各種リンク
・ガンダムブレイカー4 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2024/
・ガンダムブレイカー4 公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreakers
New ガンダムブレイカー 公式サイト
https://gb.ggame.jp/2018/
ガンダムブレイカー3 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト(閲覧不能)
http://gb.ggame.jp/2013/
旧公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
前スレ
【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part411
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710493639/
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- 219 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:10:09.61 ID:VL6UqAut0.net
- >>212
3でできたことが4だではでできておらず、良くなったわけでもない。
車のおもちゃで楽しむこと、車輪を転がして楽しむことも平等に楽しむということだろうな。
ただそれは退化を知らない人に限るだろう。
- 220 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:11:13.05 ID:zhrVTLDa0.net
- >>206
>結局OP回したってCT終わるまでは通常振ることになる
個別だった3ではOP回しだけでいけたんだよ
合間にEXを撃てたら撃つだけ
ガチで脳死でOP回しになってクソつまらないアクションになっちゃったんだ…
- 221 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:12:29.18 ID:+2diOB9+0.net
- 好きなMSがヘビアで3でヘビアをベースに色々改造してきた俺としてはマジでCT共通化が通ってCTの間ガトリングとナイフしかない状態想像するだけで楽しくないんだが?
色んな所から順々にミサイル撃つ事が華なんだが?
- 222 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:12:31.21 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>217
いや普通に出来るってコンボに組み込めないのはガン積みした六連ミサとかダメージがでかい分反動も大きい奴だ
ドーベンバックのマイクロや対艦ミサイルやフルコーンの脚に付いてるグレネードぐらいなら普通に射撃のコンボに組み込めるしなんなら近接も振ってけば更にコンボも広がるわ
- 223 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:13:47.11 ID:Z1zvhhXCC.net
- 3のOPだのEXだの回すだけの戦闘が面白く無かったはわかる
だけどそれを縛った4が面白いアクションになった訳ではないので……
- 224 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:13:49.05 ID:cFOSDyB80.net
- >>222
そのコンボは否定しないけどOPコンボの楽しさを否定するなって話なんだが
- 225 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:14:03.18 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>221
胸バルカンとかは普通に2秒程度だからヘビアのそれも同じくらいだろ
肩ミサイルは多分10秒くらいだろうがそれなら普通に射撃コンボ組めるよ
- 226 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:14:33.10 ID:nUsOEac00.net
- >>212
別にOPガン回し撃ちしようが補正入る様にすればゲーム性クソ食らえにはならんと思うけどねー
まずそもそもとして強い弱い以前に色々な武装を回し使うという遊びが出来ない事が一番の問題なんだよね
ヘビーアームズみたいな機体作ってもトリガーハッピー出来ないってそれだけでごっこ遊びとして致命的
- 227 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:14:58.38 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>223
いやコンボ考えるので十分面白くなってるけども…
ようは楽しもうと考えてないだけなんじゃない?
- 228 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:16:32.13 ID:aP5cFGJ+0.net
- >>221
俺の命は短かったのにCTは長いんだよね…
- 229 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:16:39.38 ID:9cNINqpq0.net
- 今回のケースだと素ジムでH2のPGユニコーン行けるかねぇ
ビームスプレーガンとビームサーベルとバルカン
タックルありでもファーストガンダムと比較してEXサーベルすらないが、スプレーガンは優秀なんだよな
- 230 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:17:04.05 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>226
回して使うことは出来てるぞ
今回はクールタイムをきちんと考えて順番を組み立てる必要があるってだけだ
それにEXはゲージが溜まってりゃ何度も連発出来るんだからフルオープンしまくれる可能性だってある
- 231 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:17:20.01 ID:cFOSDyB80.net
- >>227
そりゃコンボゲーじゃなくてガンプラブンドドゲーだからな
コンボを目的に遊びに来た訳じゃない
- 232 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:17:43.49 ID:FeCewgXb0.net
- 使えなくするなら使えるけど弱い方が不満は出ないかもね
何らかの補正入れんとトリガーハッピー武装が環境になっちゃうので
何かしたくなる意図は汲むとしてもね
- 233 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:18:02.11 ID:VL6UqAut0.net
- >>223
そうなんだよね。より面白いものを提供してくれてるなら共有でもコンボでもなんでもいいよ。
現状用意されたのは縛りとナーフだからね。
- 234 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:18:08.58 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>229
今作のスプレーガン異様にDPS強いから多分コレ撃ってるだけでほぼ倒せる
- 235 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:18:08.83 ID:Z1zvhhXCC.net
- 4の戦闘が面白いと感じるってならそれは否定できない
感性が乖離しすぎてるから相互理解できんってことね
- 236 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:18:24.84 ID:9Mr/rTQb0.net
- 個別CTのメリット
・とりあえず使い得だから全部のOPに出番がある
・派手な攻撃が連発できて爽快感がある
・強いOPがついてるパーツが手に入ると嬉しい
個別CTのデメリット
・OP前提にインフレバランスになるので敵の体力調整が難しい(3は発売当初それで不評だった)
・ゲームが進むにつれOPを順番に使うだけのゲームになりがち
・OPやEXのないパーツは存在価値がない
- 237 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:19:58.36 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>231
だからコンボは絶対にしなきゃいけないもんでもねーんだって…
それなりに時間は掛かるけどコンボしないようにシューティングモードだけでやってもハードでもクリア出来てパーツも落ちるから
- 238 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:22:43.20 ID:zhrVTLDa0.net
- >>226
CT共通化の中でヘビーアームズみたいな機体作って、
どうトリガーハッピーにするのか考えるのが楽しいんじゃないか
最初から答えが決まってたらつまらんよ
- 239 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:22:47.76 ID:cFOSDyB80.net
- >>237
現状分かってるじゃん
周回ゲーなのにコンボ抜くと効率最悪になるから騒いでんだよ
周回スキップゲーなら今の仕様でも文句なかったが周回の楽しみ方を制限してるのが共有CTなんだ
- 240 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:27:28.70 ID:anxjsHqL0.net
- >>220
それ言うなら現状の最適解はバルカンとOP胴マシンガンでコンボ300貯めて格闘二刀流でブンブン振ってEX貯まったら打つだけのゲームじゃん
むしろやる事の自由度下がってる分劣化してんじゃん
- 241 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:27:53.47 ID:abhfjkN/0.net
- 俺はCTに関してはどっちでも良い派だけど
制限やめて派に対して制限楽しいだろって押し付けてるようにしか見えない
誰か刹那を呼べ
- 242 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:27:57.99 ID:9Mr/rTQb0.net
- 正直これは3にどれだけ満足してるかどうかなんだよな
3のカジュアルさが良かったからそのままでいいんだって意見と3はさすがに単調すぎたから変えるのは賛成って意見
共通CTを受け入れてるやつはおかしい!NGだ!とか発狂してるやつこそやべーと思う
- 243 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:30:31.45 ID:eBjlMh1h0.net
- >>242
いや3の戦闘も糞だと思ってるぞ
同じ糞なら全身ファンネル機とかで遊べる3のがマシってだけ
- 244 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:30:50.08 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>239
コンボしないってのはあくまでも意識してコンボしないような立ち回りをした場合だぞ?
このゲームちょっと気を緩めると近接だ射撃だって簡単にコンボが成立するもんだからそうしないように立ち回れるのなんかせいぜい狙撃機体でシューティングモード狙い撃ちくらいなもんだろ
それでも多分通常射撃の一撃が強いからコンボゲージガンガン貯まってくと思うけど
- 245 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:30:59.79 ID:Z1zvhhXCC.net
- トランザムして脳死でトンファー振り回したい
- 246 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:31:03.99 ID:W2WHHVoX0.net
- >>195
設定でヒットストップの有無変更できる
- 247 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:32:21.25 ID:YGkQjCYW0.net
- 3はOP切り替えが十字キーだったせいで一度発動すればしばらく出っぱなしのファンネル系が多用されてただけ
アビリティや覚醒で最終的にリキャスト短縮出来ればバルカン→キャノン→ミサイルみたいな回し撃ちは4の方がやりやすいと思うけどな
- 248 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:32:40.73 ID:2+TaWSUl0.net
- >>241
それ逆もそうだろうとしか言えんぞ
- 249 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:32:57.88 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>243
一応言っておくと4のファンネルはEX枠なんで4枠全部ファンネルにしてしかもゲージ制だからそれらを常に起動してるなんてことも出来るんだ
- 250 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:33:54.38 ID:FeCewgXb0.net
- 人によるんだろうけど通常攻撃は俺はダンチで4の方が好きだなぁ
4でも古いけど3はもっと古い(個人の感想です)
- 251 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:34:05.14 ID:yc+Da63M0.net
- たらればできっと良くなるとか言われても困る
ネットワークテストの段階でわかってることを話してるのに
- 252 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:34:08.56 ID:VL6UqAut0.net
- 3のアクションもなんにも褒められたもんじゃないからね。俺ガンするにあたっての自由度が減るほうが問題点だと感じてる。
オプションで選べるようにしてくれるといいな、共有CTと個別CT。好みで選べるでしょ。
- 253 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:34:30.62 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>247
最大クールタイム15秒程度なら通常射撃コンボに組み込めるから普通にいけるなそれ
- 254 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:34:39.89 ID:cFOSDyB80.net
- >>244
コンボの貯めやすさには不満はないぞ
コンボルートにOP同士の連続コンボも使わせてくれって話
- 255 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:35:01.85 ID:+4SVojbK0.net
- いや制限のないプールで制限したければ自分ですればいいじゃん
- 256 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:35:34.33 ID:nUsOEac00.net
- >>242
3は単調すぎってのはその人の遊び方の問題では?
OP連打が強すぎたって言うけどそれならやらなきゃいいだけだし
そういう遊び方しなくてもいいし、してもいいってのが俺ガンプラで遊ぶガンブレの魅力だと思うが
- 257 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:35:43.49 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>251
ネットワークテスト版は製品版と同じ機能は使えませんてメールに書いてあったの読んでねえのか?
- 258 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:36:05.69 ID:9cNINqpq0.net
- >>234
純正だと1丁だからきつい、2丁ならリロード待ちでもコンボ切らさず回せそうなんだけどなー
ちなみに同系統格差が批判されてたからか、今回の射撃武器は同系統はほぼ同DPSだ
なのでコンボ補正を無視するとBRは3点バーストも単発も威力は一緒
…なおコンボ補正で比較にならん格差が生まれる模様
シューティングモードで比較すると遠距離での弾のブレが大きい物は同系統、同射撃タイプでも当たったときの火力が高い
ロックオンモードだと補正が働いて同じになる感じだった
- 259 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:36:51.28 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>254
2秒程度の軽いOPなら普通に使えるだろ
それより長い奴でも別にタイミングずらしゃいけるし脳死でパンパンしたいだけなのか?
- 260 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:36:57.59 ID:DoQPQBms0.net
- なんというか3がOP撃ち放題!EX撃ち放題!うおおおミサイルミサイルミサイル!!っていうある種バカみたいな戦闘自由度だったところに(強さは一旦置いといてね)
4になったら急に理性を得たかの様にシステム側で統治しだしたから「えっガンブレは無法地帯ではなかったのか!?」って困惑してるんですね、少なくとも僕は困惑してるんですね
- 261 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:37:15.71 ID:abhfjkN/0.net
- >>248
そうだけど新たに制限設けますとなればそこに納得のいく理由が欲しいもんじゃないか?
制限設けた方が良いよ派の意見も分かるけど
現状それに足るだけの調整はできてないって人が多いのは仕方なく見える
- 262 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:37:34.04 ID:aP5cFGJ+0.net
- 中村名人もガンダムは自由だって言ってたのに
- 263 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:38:16.30 ID:cFOSDyB80.net
- >>259
いやむしろ2秒は忙しいからいらんだろ
最短10秒でいいから共通CT無くして回させて欲しいわ
- 264 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:38:16.61 ID:Z1zvhhXCC.net
- こんなクソみたいな戦闘システムしか作れないってならいっそもうお祭り騒ぎさせてくれってことだよね
- 265 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:39:29.92 ID:+2diOB9+0.net
- >>225
コンボの話じゃなくて原作再現とかそういう再現を意識した動きも出来ないじゃんって話
>>228
クスリと来た、ありがとうね
- 266 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:40:17.27 ID:YGkQjCYW0.net
- >>260
いやそれもアビリティや覚醒あってのもので最初からミサイル撃ち放題だった訳じゃないでしょ
- 267 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:41:24.37 ID:2+TaWSUl0.net
- >>261
現状では制限された機能が多すぎて今の情報だけで言い合うのがそもそも無意味だと思うけどねぇ
- 268 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:41:53.31 ID:1c7q9f2A0.net
- オレね、やってて思ったんだけどコンボが一定数に達するとクールタイム短縮とか体力小回復とか
そんなのあったらもっと楽しいかもなぁって…ダメかな?
- 269 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:42:39.65 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>260
別に3でも個別にクールタイムはあったわけでOPばかりガンガン撃ってりゃある程度待ち時間は発生してたように思うが
強いOPは軒並みクールタイムデカかったし全部回しうちしたら結局待ち時間で通常射撃もしなきゃならんのは3でも変わんない
というか3は切り替えがちょっと面倒くさいからOPの使い分けのしやすさは4の方が上だ
- 270 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:12.47 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>265
それ別に3だって無理じゃん
ゴッドガンダムの演舞も出来ないしヘビアのクルクルジャンプも出来ないし(だよね?)
印象的な技はEXなんだから本作でもそれは出来るし何がやりたいの?
- 271 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:12.79 ID:Yk/9muH90.net
- 高難度手伝って~って時は最適解テンプレでも良いけど 俺ガン見せ合おうぜって時にテンプレ出されても面白くないしCT共有はカスタマイズの幅を狭めかねないんじゃ…
最終形態みたいなOP盛り盛りでかっこいい俺ガン作っても使えないんじゃ持ち腐れだし
- 272 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:46.50 ID:cyf9ZHtP0.net
- 殺人的な連投だ さしずめ火消しの風…
- 273 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:48.94 ID:9cNINqpq0.net
- 共通CTがアビで0に出来るならなぜそれを作った、となる
さらに言えばコンボ火力がバカな事の問題は用語不可能なんだよなぁ
ちなみにコンボそのものが悪いものではないし、恩恵があることはむしろ良いことであるってのは明言しておく
3倍は加減しろ馬鹿
- 274 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:52.16 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>268
いやあるよそれ
コンボだか撃破ボーナスだかちょっと忘れたが
- 275 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:44:57.10 ID:Bz5BdU4x0.net
- >>181
それ共有しないとできないことじゃ無くね?
個別でもコンボビルド作れるでしょ
- 276 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:46:53.83 ID:abhfjkN/0.net
- >>267
うん
ID変わったけどまだそこまで熱くなる段階じゃないと思ってるよ
でもそういう不安ありますってネット上の意見も案外バカにならんし熱くなるのもアリや
- 277 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:48:00.88 ID:zhrVTLDa0.net
- >>261
武器の二刀流だったり、EXのゲージ制、コンボブースト等で調整はしていると思うよ
3でOP回ししかしてなかった人がキレて感情的に否定してしまっているのが現状なんじゃないかなあ
- 278 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:52:32.05 ID:nBKCQnWx0.net
- 現状の仕様擁護してる人はガンブレエアプ民だと思ってる
主張してる部分全部が3の仕様でもできたよね?って突っ込まれてるもん
- 279 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:52:50.40 ID:cFOSDyB80.net
- 二刀流失敗じゃね?正直ダブルライフルダブルサーベルのままで良かったぞ
ACじゃあるまいし
- 280 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:53:37.10 ID:abhfjkN/0.net
- コンボ3倍はやりすぎは共通認識で良いですかね
僕はそっちが怖いよ
- 281 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:53:41.59 ID:Z1zvhhXCC.net
- >>277
レッテル張りしはじめたら終わりだぞ
- 282 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:54:36.89 ID:anxjsHqL0.net
- 二刀流は別々の武器種を持てるところはすごくいいと思う
ただ片手持ちにする意味はないっていうのは違うと思うわ
- 283 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:54:44.55 ID:Z1zvhhXCC.net
- >>279
ACみたいな機体作りたい俺からすると両手にライフル持てるのはめちゃめちゃ嬉しいけど、ガンダムって両手ライフルってイメージあんまりないよね
- 284 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:54:49.19 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>277
だよなぁやっぱ
ちゃんと考えながら戦ってる感が凄くでてて面白いしその自分で考えた戦い方に合わせて俺ガンがどんどん進化していくのがなんか凄くアニメの主人公してるっつーか、ガンプラファイターになった気分を凄く味わえてる
- 285 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:56:11.80 ID:9Mr/rTQb0.net
- >>271
お前自分の文章読み直してみろ
OPつんでも全部は使わないんだからOPを使わないパーツって選択肢が増えたの自分で認めてるぞ
効率考えない俺ガンなら今まで通りOPどっさり機体はゲーム的なメリットが薄くなっただけで作れるんだから
- 286 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:56:42.26 ID:cFOSDyB80.net
- 擁護派のレス見たら脳死キレる発狂とかレッテル張りしてるんだよな…
- 287 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:58:14.46 ID:zhrVTLDa0.net
- >>275
二行目を読んでくれw
>個別CTだと強いOPを回すだけになりがちだからね
取捨選択した俺コンボと脳死OP回しは別物だよ
- 288 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 00:59:40.52 ID:hJlUM08C0.net
- シンプルにこの仕様だとV2アサルトバスターの武装とかただのデッドウェイトにしかならないよね
- 289 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:00:27.42 ID:FeCewgXb0.net
- OPゲーを是正したいのはともかくとして
アンケ出した内容をシェアしてる人はほぼほぼ共通CTは…って言ってると思う
概ね高評価なのを考えてもコレだけは言ってる人が多い
わざわざJPのCNTにまで参加してる海外勢のとこまで見てきたけど同じだったなぁ
システムが変わるかどうかは分からんが何らかの変化はあると思うな
- 290 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:02:50.70 ID:9Mr/rTQb0.net
- >>288
いやデッドにはならんだろ
ACみたいな積載上限とか重量の機動力低下があるならデッドウェイトだけど
- 291 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:04:04.93 ID:abhfjkN/0.net
- OPは重力あって基本リロード無しにしてパージできるとかの方がそれらしくて良かったのかもね
- 292 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:04:43.43 ID:9cNINqpq0.net
- >>268
>>274
120コンボのLV5ボーナスでCT20%軽減
20で攻撃10%up
40でリロード速度10%up
60でスラスター回復10%up
80で反応速度10%up
120でOP CT20%軽減
140でEXゲージ増加率20%up
160でHit猶予1秒増加
180でブレイク猶予2.8秒増加
300で攻撃200%up
300コンボの時点で最初の攻撃アップは上書きされる
なので300%で火力はベースの3倍になるよ
- 293 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:05:46.43 ID:nBKCQnWx0.net
- >>287 ねえねえ自分でコンボ考えれるとか言ってる人いるけどOP使って通常攻撃する以外にどんなコンボできるの?
- 294 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:06:02.28 ID:44OypQKAd.net
- そもそもの話3のOP兵装ってシステム面で規制入れてナーフするレベルで人権だったっけ
最高難易度のニュータイプですらほぼ使わなくても良かったし
使うのが当たり前って環境じゃなかったよな
オプション使いたい人は使って
そうじゃない人は使わない選択肢がある3が一番バランス良かったわ
- 295 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:07:13.05 ID:Z1zvhhXCC.net
- 射撃OPは弾数制とかでもいいよね
共通CTはバルカン撃つとビームサーベル使えなくなる理屈がさっぱり分からない
- 296 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:08:54.62 ID:nUsOEac00.net
- 3の人権でパっと思い浮かぶのは初期はストフリ&ジュアッグ、後期は専用ショットガン&強狙撃ライフルかなぁ
- 297 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:09:39.93 ID:Z1zvhhXCC.net
- 俺は最初から最後までずっと鞭EXに頼りっぱなしだった
- 298 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:10:11.51 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>294
別にそれは4でも一緒でしょう
強さその物はナーフされてないしむしろ攻撃力のベースが左右武器の平均値(確か)からになるからむしろ攻撃力は上げやすくなったわけで
ただ強すぎるOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちする事が出来なくなっただけだ
使っても使わなくてもクリアーそれ自体は全く問題ないしコンボだって出来る
- 299 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:10:50.91 ID:1c7q9f2A0.net
- >>292
はぇ~改めて見ると恩恵エグいね…
火力上がり過ぎで🌿
- 300 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:11:39.93 ID:wSQEb+bz0.net
- マーキュリーレヴガトリングやナーフ前6連ミサイルみたいなのがあればオプションもね
- 301 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:11:51.31 ID:Xwl0rRFB0.net
- >>295
バルカンってせいぜい2秒くらいだろ
撃ってる間に近付いたりしてればもうクールタイム終わってオプションビームサーベル振れるだろ
- 302 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:12:29.86 ID:nBKCQnWx0.net
- >>294 じゃなかったよ
多分3は脳死OP連打ゲーとか言ってる人は6連ミサイルがバグ性能だった時それしか使ってなかった効率厨なだけだよ
最終的にはどの攻撃方法でも最強機体作れたから良いバランスだったよ
- 303 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:12:59.61 ID:wSQEb+bz0.net
- >>297
ブラックホールあれば良いね
- 304 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:14:12.21 ID:9cNINqpq0.net
- ナーフされたあとだとビット系…特にファングはまぁ、自由に動けるからダメージの底上げになる
他は最終的には盛りまくったときにプロミネンスとかの補正が乗らないから趣味?
ワイヤーアンカーとかプラスαの遊びが出来るものを好みで乗せてたな
格闘機組むときに(ビームだけど)蹴りモーションができてワイヤーのってるX1改改は重宝した
蹴りが少ないんだ…
- 305 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:15:34.55 ID:cFOSDyB80.net
- 3を脳死ゲーとか言ってる奴いんの?セールやってるんだから遊んで欲しいよな
- 306 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:16:08.53 ID:zhrVTLDa0.net
- >>293
使う順番や敵の状況によって変わるのが俺コンボだよ
それはセンスとロマンとテクニック次第で無限だなw
- 307 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:16:09.79 ID:gzMJ+bE90.net
- >>301
バルカンは5秒だったけどちゃんとやったんかお前
胸バルカンは2秒だったから近接やったらまた胸バルカンで他何も使わんかったが
- 308 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:17:50.86 ID:nxGSRD960.net
- コンボ重要って言うなら近接OPでズバズバ斬れるように射撃以外はCT無しとかに調整してくれんかのぅ
強さとか効率がどうとかじゃなくて格好良く戦いたい
- 309 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:17:57.86 ID:abhfjkN/0.net
- 3が脳死ゲーとは思わないけどだいたい脳死でショットガンとか核撃ってた記憶あるので懺悔します
- 310 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:20:56.30 ID:nBKCQnWx0.net
- >>305 さっそくちょっと上にOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちするって言ってる人いるよ
多分こういう人はまだジュアッグ腕が最強だと思ってる
- 311 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:22:49.05 ID:nUsOEac00.net
- 3を脳死ゲーって言う人は脳死アセンで遊んでたんじゃない?
制限出来たから脳死ゲーじゃなくなった!
と言われても元々3でもコンボしたり色々な遊び方してたから???って感じではある
- 312 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:24:45.96 ID:hJlUM08C0.net
- EXVSのフリーダムはバラエーナとクスィフィアスが弾共有だけど前者は威力が高くて後者は弾速が速いって差別化で片方が腐らないようにしてる
このゲームはそういう細かい差別化しないから絶対腐るカテゴリが出て来る
- 313 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:29:15.10 ID:abhfjkN/0.net
- さすがにエクバシリーズとは調整が必要な数も開発期間も違いすぎて比較するのは酷
ジェスタのライフルとか頑張ってる方だと思う
- 314 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:30:17.23 ID:9cNINqpq0.net
- 系統毎の差別化したら死に武器が消える前に開発者が死ぬか消えるんじゃないかな…
- 315 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:30:41.20 ID:Yk/9muH90.net
- >>285
高難度の話ならそりゃ例えばジュアッグ腕だけ使ってビルパはステUpだけ積んでOP要らんだろうけども
俺ガン魅せプレイなら積んだら全部使うだろ~?俺はファンネル展開しながらミサイルぶっ放して立て続けにアグニぶち込みたいんだよ!共有化したら出来ないじゃん
- 316 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:31:57.22 ID:nBKCQnWx0.net
- OP脳死ゲーだったっていう人はなんの装備使ってたか聞いてみたいわ
俺のガンブレ3にはそんな最強OPはなかった
- 317 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:32:45.84 ID:cFOSDyB80.net
- >>311
あんまりやり込んでなさそうのに3に勝手な事言うの止めて欲しいわな
- 318 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:33:44.39 ID:hJlUM08C0.net
- そういう細かい調整ができないんだからそもそもクールタイム共有なんてやるべきじゃないんだよね
- 319 :それも名無しだ :2024/03/18(月) 01:35:41.18 ID:nBKCQnWx0.net
- >>312 そうそう リキャスト共有が支持されるようにするにはOPの差別化するしか未来ないのよ
ただほかゲーよりも武装が多いガンブレはそんな調整無理ゲーだから絶望的なのよ
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