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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【499機目】

1 :それも名無しだ :2024/03/06(水) 20:03:25.84 ID:/CvKPRtHd.net
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください
おいこら回避させていただきます

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html

■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/

前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【498機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1709534100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

768 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 11:52:47.07 ID:4gmJHRIAd.net
(使ってました…)

769 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 11:53:16.01 ID:sOeARvzV0.net
俺は攻略では両手アサルトでした(震え声)

770 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 11:55:19.03 ID:pRpo9TWP0.net
ミッションで多くの人が使ってるであろう軽中の機動力上がってるからそれだけでもだいぶ楽になってるだろ

771 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 11:56:24.99 ID:Et7jE7Dod.net
クリアまでだとミッション長いしリトライ時に買い物出来んからあまりパーツ試せてなかったな
金策してないと金足りんし

772 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 11:59:31.37 ID:6vl1RORg0.net
・重ショのスタッガー延長は廃止
・4脚ヨーヨーは使用時にホーバー強制解除(実質他脚部と同じリーチになる)
・ミサFCSで適当に打っても当たるネビュラのインチキ爆風は縮小
・後退ブーストの速度ペナルティ増
・逆脚キックの異様に広い横判定を修正

次レギュはこれぐらいやって欲しいね

773 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:03:07.13 ID:6vl1RORg0.net
あと
・ハンガー入れ替えの制限にオーバーヒート追加
・アキバ盾の発熱増加

もいるか

774 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:06:54.65 ID:pRpo9TWP0.net
キックが見た目以上に横に広いのは2脚全部じゃないの

775 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:07:20.90 ID:qjwrSOk4d.net
特定の組み合わせの攻撃でスタッガーが
延びるのは不具合じゃないのかな?
あとキックが軒並み調整受けた中で
逆脚だけは据え置きだったのもあるし

776 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:08:23.68 ID:IIiEQ2yd0.net
>>772
4脚タンクは基本的に構え腕武器と同じで慣性移動しながらヨーヨー振れるからホバー解除されてもあんま問題ないぞ

777 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:09:45.46 ID:NwBhgO8Zd.net
単なる強武器って立ち位置だけどレーザードローンって壊れじゃねアフィ?
引いてたり普通に撃ち合ってても当たりまくるのは俺が下手なだけなのか?

778 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:10:07.54 ID:3nWIOlgJ0.net
今更かもだけど3周目の難しい方のウォッチポイント襲撃って
バルテウスがアプデ前のバルテウス並みの強さになってる?
なんか今戦ったらミサイルもバズも食らいやすくなっててちょっと強い気がした

779 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:11:37.07 ID:psNlJGYP0.net
>>772
スタッガー延長は廃止するなら重ショ以外も全部でないと意味ないな
ランセツとかかなり弱くなると思うけど

780 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:15:19.72 ID:6vl1RORg0.net
>>776
ありがと、じゃあヨーヨー使用時は脚部関係なく脚止まる仕様に変更で・・

あと
・ドム脚の当たり判定が上に上にズレてる問題は見た目通りに修正
・重二の異様な横判定キックも見た目通りの判定に修正

781 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:17:05.00 ID:0Uewj/Lo0.net
リロードも長くしないとダメでしょ

782 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:20:41.27 ID:itydIlYM0.net
有効射程を持つ武器を2つ以上装備すると一つにつきFCSの性能全般が10%低下するように

783 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:22:36.70 ID:2I1GFFr80.net
>>778
当たりやすさは分からんが体感で1周目より固くなってると感じた
そのせいで倒すまでの被弾が増えたとかそういうのでは?

784 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:25:28.44 ID:itydIlYM0.net
重ショはバズーカみたく構えてから撃つようにしよう

785 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:26:50.29 ID:rrao0TwwM.net
>>750
エツジン1つだけだとスタッガー取れなくない?

786 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:27:41.19 ID:kQ/1ktvM0.net
余計なナーフを叫ぶな雑魚が
ナーフ最優先はスタンガンだ
チートの温床だ

787 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:30:57.81 ID:psNlJGYP0.net
>>780
当たり判定ズレてるのは他よりコアが高くなる4脚も
ホバー軽4もズレてるから余計当たらん

788 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:31:50.54 ID:eo0NMKtg0.net
チートの温床はジャミングランチャーだろ
ロックオンできなくなる不具合はよ直せこら

789 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:36:10.12 ID:6vl1RORg0.net
不愉快なジャミングランチャーじゃなくてチャフが欲しかったよ
封鎖機構が使ってるんだからシステム敵には可能でしょうに

790 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:36:58.45 ID:T3UTkHb60.net
>>785
そこは殴るんじゃよって言いたいけどパルブレも所詮近接だからシールド捨てて左背部に何か付けた方がいいかね
重ショに持ち替えも検討してる

791 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:37:54.83 ID:z/DhvCIB0.net
ホバたんのキックの当たり判定を見た目通りにしてくれ
なんで車椅子と同じなんだよ

軽4の当たり判定ずれてるのはほんましよーもない
検証でやってたけど散弾タイプで1割当たらん

792 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:41:31.87 ID:YakPtxps0.net
一番影響が大きな重ショをいつまでも適正性能まで下げないから
他の部分を小手先で強化して、ピンポイントで対抗できるアセンが生まれたり消えたりしてて
実際に想定されてたであろう本来の対戦バランスが埋もれて見えないまんまになってんのがなんだかな
逆にその他を弄りすぎてドンドングチャグチャになってて
単に強すぎる重ショを下げればいいだけじゃすまなくなりだしてる
これはグリッドウォーカーナーフを避けて他の上昇推力強化で対応した結果
本来の地上戦主体のゲームバランスが失われただけで
エレベーター重2がぶっ壊れのママになってしまってるのと同じ
ナーフで調整するのは悪感情抱くというのは分かるけど
それで面倒見切れてないんじゃ意味がない
スタンガンも逃げミサが成立するミサイルの射程もみーんな同じこと

793 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:43:33.30 ID:3nWIOlgJ0.net
いやこれ3周目のバルテウスちゃんと強くなってるわ
そう考えたら良い調整してたんじゃんフロム

794 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:43:49.82 ID:qfybkRSqr.net
攻略は両手ハンドガンが最適なんだよなぁ……

795 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:45:03.71 ID:YakPtxps0.net
画面上のエフェクトと実際の当たり判定がズレてる武器もなー
なんでこんなに多いんだから
当たり判定がデカい事じゃなくて、避けてるのに当たる理不尽感が嫌がられてるのが分からないのか
その当たり判定を狭めるのはナーフに当たるからしたくないという判断でもあるのか
エフェクトと判定合わせるぐらいの事が出来ないなんて事はさすがに無いだろうに

796 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:47:32.22 ID:x/YBpR5u0.net
>>793
そうなの?
接近してサッカーしてたから全く気づかなかった

797 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:49:17.37 ID:T3UTkHb60.net
攻略は両手ガトリングWワームって昔から決まってんだYO!

798 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:51:11.34 ID:UobYM00N0.net
攻略は蹴りや肩武器使いこなせてるなら火炎放射器もいいぞ

799 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:52:24.00 ID:YakPtxps0.net
強すぎるパーツを適正にナーフされたら、意外とめっちゃ強かった武器とか掘り起こされそうなもんなんだけどな
高い射撃安定腕のWガトリングの重量機とか、普通のアセンで挑むと意外とどうしていいか分からないレベル

800 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:52:35.00 ID:Ho+3l5El0.net
指が疲れるから攻略はフルオート武器に限るぜ
…なんでチャージ不可の武器も連打させるんだろ

801 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:53:57.41 ID:4gmJHRIAd.net
今でこそウォッポなんてアセン試走ミッションレベルだけど初見はどのミッションも必死だったなぁ
探査ミッションとかマジでクリアできる気しなかった

802 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:54:27.71 ID:YakPtxps0.net
攻略はライフルとマシンガンのWトリガーしながら
要所でイヤーショットや適当なミサイル撃ちこんでるだけで楽しくクリアできるぞ
W重ショみたいな変に強すぎる武器使ってると作業感しかなくなって逆にツライ

803 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 12:57:37.29 ID:x/YBpR5u0.net
今やらされてもコーラル輸送阻止とかハッキング阻止とかはうんち

804 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:01:17.99 ID:YakPtxps0.net
輸送阻止はなれると意外と楽しいぞアレ
意外と結構余裕ある
初期よりブースターの上昇推力上がってることもあって
イチイチ垂直カタパルト使わなくてもABで上空の輸送機攻撃しにいけると気づけると一気に楽になる

805 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:03:30.67 ID:z/DhvCIB0.net
>>792
初期の上昇推力アッパーはホバタンNGIの浮遊がどうしようもなかったから
あの時点でグリウォナーフしたら無限浮遊どうしようもなかったな
でも今軽4いるからな……何がしたいかわからん

806 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:04:08.70 ID:6vl1RORg0.net
>>795
ほんとそれねー。画面上は回避してるはずなのに喰らってる、見た目以上の理不尽当たり判定解消してほしいよ。本当に。

807 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:04:08.83 ID:v5oOlXki0.net
両手重ショが向いてないミッションは全部苦手そう

808 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:04:52.31 ID:YakPtxps0.net
>>805
それはホバタンNGIと一緒にナーフすべきだったであって
だからナーフしなくて良かった、じゃないだろ

809 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:06:21.62 ID:gsieK4MN0.net
天使砲をそろそろ強化して欲しい
他が強すぎるし天使砲は負荷に見合ってないから使う人もいなくなってしまった

810 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:08:50.39 ID:YakPtxps0.net
天使砲はあれロマン火力枠から変に実用的な運用性持たせるとヤバいだろ
LCBの二の舞になるぞ

811 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:10:23.00 ID:psNlJGYP0.net
RANSETSU-ARがずっとゴミなままなのも理由がわからん

812 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:12:17.50 ID:YakPtxps0.net
>>811
連射枠だからだろうな
なんで連射系はこんなに警戒されるのに、拡散系は警戒されなかったんだろう
あ、レーザーショットガン君たちはそのままでいて

813 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:21:29.60 ID:uWErR+0G0.net
久しぶりにランクマやってるけど過疎ってるなあ

814 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:21:40.44 ID:4S2WS3+x0.net
ちょっと助けてほしいんだけどインビジブルミラーで海越えどうクリアしたらいいんだろうか・・
シースパイダーなんとかAP半分削るまでは行けるんだけど会話入った先でのホバリングから攻撃回避しきれなくて削り負け繰り返してるんだけどいい方法ないかな

815 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:22:42.90 ID:x/YBpR5u0.net
縛りプレイの打開策聞かれても困るわ

816 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:22:46.62 ID:ZOkBxUfwd.net
>>777
脚の遅いデヴやタンクを狙う武器だからな

817 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:23:31.68 ID:ZOkBxUfwd.net
>>811
エツジンはゴミのままでよかったのに今はただのキッズウェポンだよ

818 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:24:20.12 ID:KBUGo9at0.net
>>814
松ぼっくり目掛けてABして蹴りでボコる、落下し始めたらまたABしてボコる
火力低いと面倒だからできるだけ火力盛る

819 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:26:37.69 ID:2/K74XbG0.net
今のエツジン昔のニドガンより使いやすいわ

820 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:26:53.44 ID:6vl1RORg0.net
>>814
わざわざ縛りプレイしてるんだから頑張ってとしか。。
ラミーは武装少ないからできる選択肢はあんまりないよねぇ。
滞空したらひたすら蹴ってある程度スタッガー溜める→16歳→機体押し付けた状態でチェンソーチャージでスタッガー溜めきる→チェンソーガリガリ
しか思いつかん

821 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:29:23.81 ID:qjwrSOk4d.net
ランセツARはエツジンより射程が長くて
RFと違ってオートで撃てるのが強み
なお対戦で勝てるとは言ってない

822 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:30:43.79 ID:gWKjiH2Hd.net
エツジンは使いやすいけどポテンシャル的には重ショのが高いんだよな

823 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:35:01.86 ID:0J2zIlKEd.net
ニドガンをナーフしてエツジンをアッバーしてるってのは
ようは使いこなせば強いタイプの武器はゴミにして脳死で使える武器は持ち上げるというフロムからの回答やぞ
ようはスキルなんかいらないトリハピキッズプレイが公式推奨のプレイスタイルなのだ

824 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:39:48.61 ID:gsieK4MN0.net
盾も両肩に装備できるようにしてほしい

825 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:41:19.14 ID:65gqER9R0.net
WエツジンはパララwパララwwでモリモリゲージたまってAP減るの笑うわ
両手に持たせるとどうなるか、みたいなの考えなかったんかね

826 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:41:21.87 ID:9FLAgfXz0.net
当初からエツジンは使える武器だったけど
度重なる強化で対戦向きの性能に上がった
今や誰も彼も両手エツジンだけど
与えられたルールでやってる以上しょうがない
また新しいレギュレーション出たら
どうなるかだな

827 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:44:33.32 ID:4S2WS3+x0.net
>>815 ,
負けすぎてて凝り固まった戦い方から脱却するには聞いてもいいかなって感じだったので
818,820
なんとかお二人の助言を組み合わせてAP4残しでギリギリ勝てました!
ありがとうございます。
ここから更なる苦行が待ってそうだわ・・

828 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:45:42.49 ID:0J2zIlKEd.net
どうでもいいが
インビンシブルラミー な

829 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:48:12.84 ID:4S2WS3+x0.net
マジだインビンシブルラミーだった
恥ずかしいわ・・・

830 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:48:36.15 ID:djO11C/V0.net
無敵のラム酒飲みって覚えような!

831 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:50:27.23 ID:0J2zIlKEd.net
透明な鏡っていうと
マジックミラー号みたいで興奮します(様子がおかしい人

832 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:51:12.59 ID:sOeARvzV0.net
無知すぎてマジックミラー号に乗り込んでしまうAM

833 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:56:06.10 ID:L2wLU14i0.net
インビジと無敵が結び付いてる奴は9割がネットバトラー

834 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 13:59:40.83 ID:0J2zIlKEd.net
マジックミラー号の自動運転AIにまで堕ちたAMちゃんェ…
ポテトグラたんかな?

835 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:00:37.71 ID:6vl1RORg0.net
>>827
おお、まじすか。すげぇおめでとうございます!
自分ならやりたくないw

836 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:04:40.78 ID:4S2WS3+x0.net
>>835
ブースト・ジャンプ禁止で全ボス撃破は過去にしたので余裕だろうと思ってたら
アセンのパーツパワーだけで実力ではないって思い知りましたね・・・

837 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:09:13.22 ID:Iz7HNk3Z0.net
ポイント優勢時に味方のリスボン待てない奴は何を考えてるんだ…

838 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:09:40.36 ID:6vl1RORg0.net
>>836
!?
ブースト、ジャンプ禁止でクリアとかルビコプターの時点で詰みそうやわ。。。

AC6堪能してますなぁ

839 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:14:56.16 ID:djO11C/V0.net
>>833
Invisible:見えない 不可視
Invincible:無敵

840 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:15:02.44 ID:0oks6cWM0.net
>>837
(スロー、スロー、クイッククイック、スロー)

841 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:18:35.71 ID:2/K74XbG0.net
>>792
俺はAB弱体化前からABを弱体化するんじゃなくて重ショとニドガンとガチャガチャを弱体化しろとずっと言ってたんだけどまさに今どうしようもなくなっちまってんだよな

今、重ショを弱くすると多分もう凸で戦える武器が無くなるんだよね。危惧してたことが起きちゃってる

842 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:19:41.67 ID:4S2WS3+x0.net
>>838
ルビコプターさえ超えてしまえばアセン変えて重2APモリモリ過積載重装備で戦えばいいだけなので
言うほど凄いとかはないんですよね

843 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:23:07.22 ID:0oks6cWM0.net
次回作来るなら蹴りをなくしてシールドチャージを実装してほしい
もちろん盾はちゃんと装備枠取る上でだ

844 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:24:41.42 ID:4gmJHRIAd.net
盾割されると強制スタッガーとかあるんならありかも

845 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:26:06.92 ID:NFz2q5/4d.net
当たり判定あたりの仕様って誰かフロムに送った?

846 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:28:19.60 ID:6vl1RORg0.net
>>842
なるほど、やっぱ降りてこないルビコプターが一番の難所になるよねw
色んな遊び方思いつく人がいるもんだなぁ

847 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:30:10.68 ID:BmXWGQsIa.net
重ショじゃなきゃ追えないってことはないだろうから重ショはもう死んでもいいよ

848 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:32:19.54 ID:YakPtxps0.net
多分重ショが無いと困ると言ってる人は
たぶん重ショの異常性能になれすぎて感覚が狂ってるんだと思うよ

849 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:33:53.09 ID:MocBswDm0.net
軽量天国を阻止したいだけだぞ
コルネリスよVDの内にあれ

850 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:33:59.38 ID:UobYM00N0.net
慣れすぎてじゃなくて引き天国を危惧してるのでは

851 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:38:07.20 ID:YakPtxps0.net
>>850
重ショその他が強すぎるから引くしかないってのは結構デカいと思うぞ
ガン引き軽四脚は兎も角、引きに文句言ってる人間がどういう武器使ってるか知りたいもんだわ
まさかW重ショやWエツジン持ってませんよね、て

852 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:38:42.16 ID:qjwrSOk4d.net
重ショは威力があって雑に扱っても
ダメージ蓄積できるからな
シングルチーム問わずパターン構築できれば
頼もしい相棒なのは間違いない

853 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:39:35.03 ID:al8Tz4B60.net
スタッガー取れば何だろうと十分すぎる火力が出るんだから武器の攻撃性能は全部物足りないくらいで丁度良いんだよ

854 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:39:39.46 ID:UobYM00N0.net
意味がわからんのだが…?
それ重ショなかったら引き天国ですって言ってるだけじゃん

855 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:41:11.14 ID:YakPtxps0.net
そもゲームシステム上、ダメージ効率は近寄ったほうがはるかに高くなるんだから
ランセツ軽2みたいなアセンだって本来は近寄って撃ちたいんだ
そもそもランセツ自体弾速が遅くて、本来なら近距離で撃つべきライフルだしな
それが何で引くのかって話だよ

856 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:42:00.41 ID:BmXWGQsIa.net
重ショ弱体化すると引き天国になる根拠がよく分からないのだが

857 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:43:14.39 ID:YakPtxps0.net
>>854
アホなのか?
なんで近距離で撃ち合うリスクが低下して、ダメージ効率落とす引き戦法の割合が増えると思ってるんだ?
「引く理由」が分かってて言ってるか?

858 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:44:14.19 ID:UobYM00N0.net
まさか重ショがなかったらみんな引きをやめて近接やりだすと思ってるのか??

859 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:44:49.05 ID:YakPtxps0.net
そもそも重ショで一発でスタッガー取れる距離に入らないような立ち回りを「引き」と言ってる奴もいるくさいんだよな

860 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:45:31.22 ID:3YIdvrfe0.net
正直引き機に対しては重ショよりエツジンやLRBのほうが見れる範囲広いから、重ショナーフしても実害はない

861 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:46:11.73 ID:YakPtxps0.net
>>858
その引きか近接かしかない思考パターンが両極端なんだよ
でも少なくとも重ショがナーフされれば確実に前に出ようという割合は増えるよ
そんぐらい重ショの性能はぶっ壊れてるの
使ってる方が自覚ないだけ

862 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:48:46.65 ID:2/K74XbG0.net
>>847
>>848
俺重ショそんな使ってないけど?そもそもチーム民だから今のバランスに特に困ったことはない。軽ショLCDのチンパンコンボとガチャガチャがちょっとチンパンジーかな?って思うくらい

むしろ重ショに文句言ってるのってシングル民の一部の引き機で雑魚な奴だけだろ

863 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:50:07.19 ID:ienRhlbT0.net
軽量を取っ捕まえて倒せる武器が無くなるとどうなるかが分かるACVDが遊べるのはあと僅かだ!!!みんなも勢力戦に参加しよう!!!

864 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:50:24.03 ID:UobYM00N0.net
意味がわからん
重ショが強いか云々は置いといても、近接に強い武器がナーフされれば近接が増えるって意味不明

865 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:50:39.32 ID:qjwrSOk4d.net
あんま関係ないけどショットガンとランスの
アセンでピョンピョン跳びながら
ライフル撃ってる相手に完封されると
追いつけない&当てられない自分に原が立つ

866 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:50:54.12 ID:KBUGo9at0.net
重ショナーフしたところで引き機が前出ようと思う理由がないが
ゲームシステム理解してるか?

867 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:51:44.23 ID:4gmJHRIAd.net
引き機同士の戦いってどうなんの?
お互いフワフワしながらチクチク?

868 :それも名無しだ :2024/03/09(土) 14:53:58.76 ID:3YIdvrfe0.net
>>867
肩武器次第
お互い爆導索装備してる場合は爆導索避けるスキルない限り近づけないから、もう片方の肩の命中率でだいたい有利不利が決まる

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