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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【494機目】

1 :それも名無しだ (ワッチョイ ff6b-zLmW [211.135.15.254]):2024/02/24(土) 09:38:00.98 ID:O7PKz5nG0.net
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html

■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/

前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【493機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708508930/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

45 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:12:12.06 ID:h6B3mWLf0.net
皆はチーム戦で味方が火炎放射器って、うわぁってなる?
一応考えてアセン組んでるけど、火炎放射器ほとんど見かけなかったからさ

46 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:14:49.79 ID:e0Pq+PHV0.net
初期腕と初期足はまだ採用する余地が無くはないけど、初期頭と初期コアは実用が厳しいんだよなあ
頭はそこまで低負荷でもない割に性能が低すぎ、そもそも頭の負荷は全体への影響が小さいから低負荷を追求する意義が薄い
コアは軽量機で使うには供給補正の穴が大きすぎるし、コアはそれ自体の負荷よりも出力補正の影響のほうが大きいから負荷調整にも使いづらい

欲を言えば腕も適性を微増して欲しいし、足はもう少し軽さか跳躍性能が欲しい

47 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:23:50.35 ID:hV8QpvCD0.net
>>46
初期パーツが強かったら買い換えないまま最後まで行けちゃうから
あえて弱く作ってる
内装はもっと酷い

48 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:30:24.29 ID:Q3dOpQpc0.net
>>45
火炎放射以外のパーツとやりたい役割による
アタッカーなら火力足りるのか心配
アタッカーの補助とアタッカの残したTA狩するならありかと思う

個人的には上で書いたような小難しいこと全部無視して何も考えずにひたすら突撃するW火炎放射器WコラミサABデブとか頭の悪いアセンは好き

49 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:40:07.28 ID:h6B3mWLf0.net
>>48
いろいろ試行錯誤してアタッカー&補助を担えるように、重2で火炎&重マシ、双6ミサ、10ミサで組んだのさ。
最初の方は脳死でイヤショ×1積んでたけど、手数を選んで肩をミサで占めたら勝率上がった。



W火炎Wミサとかは遊びでたまに使うよ。燃えながら突っ込んでいくの、きんもちいいw

50 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:41:52.30 ID:e0Pq+PHV0.net
>>47
強パーツにしろという話ではなくて、パーツを色々買い替えてアセンを突き詰めていったら初期パーツに戻ってくることも無くはない、程度の性能は欲しいってだけ
低負荷と引き換えに二回り劣ってる性能が一回り劣るくらいになればそれで十分
内装と違ってフレームは機体の外見にも影響するし、初期パーツだから買い換えたら不要、みたいなのは勿体ない

51 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:51:23.09 ID:SW96BDvk0.net
初期コアはコスパ節約目的では間違いなく最高性能だぞ
アセンを決定づける一番大事な部分を節約してどーすんのって話になるだけで
浮いたENと重量分他パーツや武器に回せばまあ使えないわけではないような気がする

52 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:55:16.16 ID:55EIfPwM0.net
少人数くらいのVの配信カスマ見てて好きなアセンで楽しくプレイしてて何だか俺が本当にやりたかったのはこれだったなと悲しくなった
今じゃリーダーボードにガンギマリよ

53 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 00:59:45.75 ID:ddQbdtAd0.net
やはり真レイヴン用に造っていたけど間に合わなかった全身カスタムフレーム追加実装してくれ

54 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 01:05:15.06 ID:LTPf9XjA0.net
ブランチ達の目的が真面目に分からん

55 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 01:06:59.36 ID:0WUH+M5K0.net
荒らし大好きなハクティビスト集団だぞ
今日もどこかのスレにスク/リプ卜爆撃してる

56 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 01:10:22.06 ID:55EIfPwM0.net
フロイト強化パッチ早くしろ

57 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 01:18:41.29 ID:dUoffxKZ0.net
DLCまだー?

58 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 01:19:22.11 ID:hV8QpvCD0.net
>>50
芭蕉みたいに
普通版とジャンク版があっても良かったかもな

59 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 01:24:31.70 ID:baARYyiU0.net
>>45
本人も前見えてないから当て放題やなラッキーかなあ

60 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 01:27:26.30 ID:0WUH+M5K0.net
火炎放射器で視界を塞ぎながらデトミサとイヤショ混ぜてくる奴ホント恐ろしい

61 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 01:32:23.21 ID:n7XfLQPjd.net
視界を防ぐ事で盾を使いづらくするの頭良いわ
それを活かせるかは別として

62 :それも名無しだ (ワッチョイ 5677-BlDo [240d:1e:9:3c00:*]):2024/02/27(火) 01:34:38.24 ID:SW96BDvk0.net
ジャンクパーツも性能相応に軽くするとかしてアセンの選択肢に加えるべきだと思うんだよなぁ
見た目はほぼ芭蕉でも多少違うしそもそもパーツとして使えるようにした以上フロムは他と同様の扱いをするべき
ブースターだけは脱走任務限定の特別品にしてあるからそこをいじればミッションにも影響しない

63 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f62-gio4 [2400:4065:fad:d900:*]):2024/02/27(火) 01:38:42.38 ID:Q3dOpQpc0.net
JAILBREAKの腕パーツは積載ギリギリアセンでハンミサ持つには選択肢に上がるかも

64 :それも名無しだ (ワッチョイ 3aad-O711 [27.137.2.53]):2024/02/27(火) 01:40:27.63 ID:55EIfPwM0.net
初期装備はEN負担や重量をもっと下げてあげればいんじゃね
説明文の負担が抑えられてって抑えられてねぇぞ

65 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b9c-sacP [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/02/27(火) 01:40:51.65 ID:uxnN9Pb00.net
つか、ブッタぶっ壊れじゃね…
なんでナーフされないのこれ?

66 :それも名無しだ (ワッチョイ 671f-lc/J [218.227.68.162]):2024/02/27(火) 01:43:05.46 ID:ddQbdtAd0.net
初期腕よりAP高くて負荷低くて軽くて近接適性高い腕パーツあるんですよ
芭蕉って言うんですけど

67 :それも名無しだ (ワッチョイ 4768-r8/V [240f:30:51c5:1:*]):2024/02/27(火) 01:43:44.57 ID:jFKH2Pdo0.net
現状近接はバショーと他よりずっと衝撃溜めやすい近距離武器とそれに付属してQBされても当てていけるオセルスの前提で支えられてるから

68 :それも名無しだ (ワッチョイ 2e10-A+Rs [153.181.5.138]):2024/02/27(火) 01:43:45.08 ID:dUoffxKZ0.net
>>65
バショウ腕とセットじゃないと使い物にならんから
バショウ腕は武器によってはまーじーでー当たらんで

69 :それも名無しだ (ワッチョイ ee33-V2t0 [121.80.247.75]):2024/02/27(火) 01:46:42.92 ID:USSv0te/0.net
パルブレがナーフされたら密航のルビコプターがツラくなっちゃうし…

70 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b9c-sacP [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/02/27(火) 01:48:45.31 ID:uxnN9Pb00.net
芭蕉ブッタがぶっ壊れてんだよな
芭蕉もブッタも両方ナーフしなきゃダメだな
チートレベルの踏み込みしてるからな、斬影拳やトキレベルのハメだろこれ

71 :それも名無しだ (オッペケ Sreb-A+Rs [126.157.254.79]):2024/02/27(火) 01:54:55.98 ID:EfS0Ju3Tr.net
パルブレ単体だと積まないほうがいいのにこれ以上何をナーフしろと

72 :それも名無しだ (ワッチョイ baf7-mt5S [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/02/27(火) 01:57:02.96 ID:DD0gv+ZW0.net
芭蕉が壊れたらジェイルブレイクになっちまうよ

73 :それも名無しだ (ワッチョイ 2f05-34o4 [210.191.105.93]):2024/02/27(火) 02:25:39.00 ID:NBvp3dHC0.net
>>71
パルブレ単体なんで積まない方がいいんだ?

74 :それも名無しだ (アウアウウー Sab7-7Rog [106.133.175.176]):2024/02/27(火) 02:32:43.74 ID:LKns8cKDa.net
脱獄ブースターって特注だったのか
どうりで再現してもなんか軽快だなと……

75 :それも名無しだ (オッペケ Sreb-A+Rs [126.158.205.48]):2024/02/27(火) 02:48:06.41 ID:6taXsqOgr.net
>>73
単体ならダガーのほうが強いだろ

76 :それも名無しだ (ワッチョイ ba06-g1P5 [123.0.74.249]):2024/02/27(火) 03:18:49.49 ID:0WUH+M5K0.net
ランセツだのサンプだのエツジンだのブッタだのナーフして欲しいもん多すぎだろこいつ
大好きなガチタンLCBと一緒に消えろ

77 :それも名無しだ (ワッチョイ af59-3uPM [2404:7a85:28e0:af00:*]):2024/02/27(火) 03:26:07.04 ID:uaI0wzxO0.net
近接はそのままでもいいしなんなら非スタッガー時の生当て火力はもうちょいあっていいけど芭蕉腕で普通に射撃戦出来るのはなんとかしろ

78 :それも名無しだ (ワッチョイ af96-b2Jg [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/27(火) 03:34:25.16 ID:+AyehGXU0.net
>>77
それよく言われるけどミサイラーが芭蕉つけてることの方がもっと歪なのあんまり言われないよな
FCSのミサイルロック時間補正は腕依存にするべきだったかもな、てかFCSの性能自体全部腕パーツ依存でもよかった気がするオセラスとかも悪さしてるし

79 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f7b-ENLP [240b:11:c080:6400:*]):2024/02/27(火) 04:30:03.57 ID:BKs2KwHp0.net
芭蕉腕の存在はパーツのシナジーやシステムの歪さの象徴みたいなもんだな
せめて負荷相当の紙防御にならねえかなあれ

80 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 05:24:04.38 ID:0WUH+M5K0.net
大差付けて勝った相手がガンメタアセン組んで来て物の見事に負け申した
過疎ってる時間帯だと連戦でこういうこと起きるのな
ただその犬の求愛行動みたいな煽りはやめてくれ

81 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 06:47:39.10 ID:1VG63b7V0.net
「死にゲーにしやがって、この野郎!!」という苛立ちとボスを倒した時の「死にゲーにして良かったな・・・・・」という快感に何度振り回された事だろう。
復活アイビスを残りのライフ350ぐらいの状態で溜めニードルでフィニッシュした時は昇天した。

愛してるよ、AC6。
10年寝かせた作られたけど、この先10年は作らなくて良い物が出来上がったと思ってる。

82 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 06:58:23.98 ID:0jfM3/4X0.net
バカ言え。3周走りきったら重篤なコーラル欠乏症にかかって「新作明日出せフロム」ってなるぞ。なったぞ。

83 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 07:02:31.37 ID:ktEEsov00.net
句点やべえな

84 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 07:11:19.11 ID:4fSIFU1C0.net
オフは最高にいいけど対戦はもうちょっと従来と6を足して2で割ってくれれば

85 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 07:12:27.11 ID:OKK5/Kb10.net
パーツの欠点を他パーツで補うンはアセンブルの醍醐味やし無くすのは不可能やね😎
芭蕉アカンならグリウォみたいな空戦Bでコラジェネの補充踏み倒せるから全部ナーフせなアカン😅

86 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 08:50:59.45 ID:EeoLN51+0.net
レーザー形の武器揃えて、ある程度の距離感を取り、上下に浮遊しながら衛星のように旋回して攻撃し続けてるだけでほぼボスには勝てる
でも飽きるしなんかつまらんから戦い方変えるとやられる
で、戻すとやっぱ余裕で勝てる
なんかつまらん 嵌まらん なんか求めてた脳汁でるような爽快感が全くないんだよな
「気持ちいいいいいいいい!」って思う瞬間が
「あ、勝った」って感じで達成感とか爽快感より疲労感のが強くてなんか嵌まらん
こんなもん?
なんかアドバイス下さい

87 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 08:52:08.94 ID:ktEEsov00.net
アフィっぽい

88 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 08:54:14.27 ID:rn/cNOiGH.net
>>86 
四枠近接
近づくまで何もできないから回避パターン作るの楽しい

89 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 08:55:55.74 ID:4VLQ3KoBH.net
撃破スロー時のポーズできるできないの違いはなんなんだろな

90 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 08:56:36.01 ID:vlMGnzqW0.net
>>86
両手エツジン両肩ガトリング気持ちいいよ
ずっとトリガー引いたままで連射できるし
中2+ダーフォンコアなら速度もある程度確保できて突撃できる
ただストーリーミッションだと弾切れ起こすからエツジンをランセツARに換えてもいいかも

91 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 09:11:09.18 ID:O2SO/M450.net
オレなんて回避する上手さも自信も無いからAPを著しく上げてくれるタンクで脚部をガッチガチに固定してるな。
まぁタンクでもアイビスの斬撃は工夫して避けたりもしたんだが。(十文字斬りは無理だったけど)

92 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 10:08:28.82 ID:A7O7sbVQ0.net
高速近接戦でターゲットと激しく交錯してる時にしか得られない喜びがある

93 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 10:23:13.46 ID:7JzDHRqX0.net
ノンチャのチェーンソーのブレホの移動距離結が構長いから73000くらいに重量押さえて
強化されたフリューゲルのブレホQBで高速接近するネタアセン使ってたんだが
カッコ良いけど毎回チュィイィィーン!って音がするせいで相手にバレバレだわw
たまにチャージチェーンソーの踏み込みと勘違いしてQB回避や上昇で回避した相手にその後にチャージ決まるが最初の1回しか引っかからん
取り敢えずチェーンソーのノンチャブレホで近づくのは上下動ズレててもカメラの向き次第で追従していくのは便利だと思った
特にほぼ上下垂直みたいな位置取りの時にノンチャブレホで急上昇して追いついてチャージ決まると気持ちええ
90pt近く溶かして終了……
生当てチャージチェーンソーは結構決まるんだがその後にキックしか決めるものがないのがダメだった気がする
右手エツジンじゃダメだったっぽい

94 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 10:33:04.38 ID:EOmZvre40.net
イヤショは当たるのにDIZZYは中々当たらん
ひょっとして弾速が違うのか

95 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 10:43:59.61 ID:8WOMlIzY0.net
おっ5chサーバー復活したか

96 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 10:46:42.86 ID:4LI8YWdD0.net
>>86
レーザー持つだけでクリアできるならアドバイスなんていらないだろ
レーザー縛ればいいだけ
ハンデまで人に聞くなよ…

97 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 10:47:22.94 ID:FbXdfNR20.net
マニュアルエイム時限信管への習熟を要するドMぶそ

98 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 10:49:02.31 ID:4LI8YWdD0.net
>>86
つーかつまらんから売るんじゃなかったの?

99 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 10:57:00.06 ID:XefWDNmad.net
DIZZYは弾速がわずかに遅い模様
射程ギリギリから爆風を当てる運用に向いてる
直撃を狙うならバズーカも検討して
みるといいかも

100 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:09:40.00 ID:0N8w9lH00.net
ハングレはイヤショに対して優位性ないんだよな
他のカテゴリのように腕武器だから肩武器より少し強いみたいなのがない

101 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:11:55.12 ID:8WOMlIzY0.net
てか上位ランカーのマニュアルグレの真似事をしてみたけど全く勝てる気がしねえわ
こんなの扱えるの化け物すぎるだろ
しかもパッドて

102 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:15:28.20 ID:IXBkWjSW0.net
ランクリセットと同時にアプデが来なかったらマジでガッカリ感がものすごい事になって萎え辞めしちゃいそう
逆にアプデが来たらまたAC熱が上がって楽しめそう

アプデ来るんかな…

103 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:18:09.78 ID:Vitmw1Q+0.net
アプデ三日目らしいな

104 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:18:42.95 ID:iswiXo6a0.net
やはり3日か

105 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:21:06.81 ID:EeoLN51+0.net
>>98
うん、売るよ多分
別に今急いで売っても値段変わらんし一週目だけは最後までやろうかなって感じ多分もう少しでクリアだし
このまま最後までやって爽快感なく作業感しかなかったら2週目行かずに売ると思う 置いといても起動することないだろうし
だからその作業感から抜け出すアドバイスが欲しかったんだが・・・つかおまえ誰w?

106 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:21:39.42 ID:ZX1jC2If0.net
そもそもハングレは肩グレと違って完全に静止しちゃうのがマズイ
2脚でも空中で動きながら打てるイヤショを見習って欲しい

107 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:25:11.45 ID:7JzDHRqX0.net
ランクマのガチタンはアセンどころかプレイヤーごと消えた感じだわ
いなくなっちゃった
軽4ナーフやりすぎだろ!と思ったけどリダボの1/3が軽4でそんなことなかった

108 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:26:43.45 ID:A7O7sbVQ0.net
変に静止するより、撃ったらブースターごっそり使うほうが適切なのではなかろうか

109 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:29:35.99 ID:4LI8YWdD0.net
ハングレこそタンク四脚用って感じなのかね
同時撃ちできないのも二脚の使い方には向いてない

110 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:30:25.08 ID:0N8w9lH00.net
>>107
後退速度のペナルティ無しで380~390だしてるの普通にアタオカだし

軽四は、後退速度ペナルティ付けるか、ネビュラチャージ修正してAB中QBで避けられるようにすればトップアセンではなくなる

111 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:31:06.70 ID:A7O7sbVQ0.net
ランクマの最初のシーズンの総括としては可変レーザータンクの理不尽ブッパ始まって
最終的には軽四鬼ごっこになってしまったな

112 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:36:15.60 ID:4LI8YWdD0.net
軽四とランクマ以降のアプデは結果としては強制近接相撲ゲームだったところに引きが対抗策ですよと示した形になったな
そして見事に盛り返しが消えてしまったわけだが

113 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:36:58.96 ID:WjpS1dOfd.net
>>107
ガチタンはまずLCBとスタッガー抜けだけ修正して様子見れば良かったのにやりすぎ

114 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:39:53.96 ID:gH29FoDC0.net
軽4はあれ自体よりマップ高度が悪さしてる気がするんだよな
マップ高度もそれ自体は悪くないんだが、高度あるせいで引きで爆導索スープコラミサとかが
背後からくる角度を維持しやす過ぎる
高度がそんなに変わらないと攻めがミサに突っ込む角度がいい感じになってケツに刺さりづらいが

115 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:41:16.48 ID:DD0gv+ZW0.net
ガチタンは高耐久なのに早すぎて狂ってたから妥当

116 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:42:26.21 ID:8WOMlIzY0.net
勝利後に相手のカメラ近くで歩いたら煽り行為になるらしい
https://x.com/EbiEita9930/status/1762304448330874915?s=20

117 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:43:58.44 ID:FbXdfNR20.net
あれ、dizzyって四脚同時撃ちできたっけ
四脚フルメリニット機体良く使うけど
腕は同時撃ちできないと思ってた

118 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:44:15.18 ID:ZX1jC2If0.net
爆導索冷静に考えてあの弾速でほぼ360度回ってケツに突き刺さるのやばいと思う
しかも妙に衝撃力高いから不意に貰ってスタッガーしてPA間に合わない状況があまりにも多い

119 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:46:16.84 ID:gH29FoDC0.net
ガチタン耐久力と速さ両方いじるならせめて引きに対抗出来る高弾速キャノンとかは追加してほしかったな
ニドミサをもっと強化した感じで重量増しのでも良い

120 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:49:56.05 ID:sGjrtM8i0.net
>>116
どうでもいいけどこれ見るとやっぱB帯ってアセン選択が下手なんだな
エツジン、芭蕉腕、グリウォ、ラスティ足、個々のパーツは強いけどシナジー考えずに強いから付けましたって感じ

121 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:52:19.21 ID:WjpS1dOfd.net
>>119
ミサイルも回転下がって満貫ですわ

122 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:55:18.52 ID:IXBkWjSW0.net
爆導索は衝撃力半分でも良いくらいだわ
こういう適当にボタンを押すだけの武器を強くしてしまうフロムのセンスよ

正直ドローン系も微妙に使えないくらいでいいってのに

123 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 11:57:31.34 ID:4VLQ3KoBd.net
リザルト送り早すぎて小刻み浮遊になるのは許してそんなつもりじゃないのよ

124 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:02:03.98 ID:4LI8YWdD0.net
>>117
出来ないんで二脚だと両手に持つような使い方はかなり厳しいなと
イヤショ二脚は両肩載せるのが標準みたいになってるけど

125 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:03:41.15 ID:gH29FoDC0.net
爆導索はメリットわかりやすいけどデメリットも割としっかりあるからなぁ
射程短くて攻めで引き相手に機能しないから体力不利になるとお荷物化したり
一回おしおき食らったから現状維持そう
実際使用率前より減ったよね?多少は

126 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:07:41.72 ID:sGjrtM8i0.net
爆導索は遠すぎると届かないし近すぎると当然当たらないからデメリットはわかるけど
軽二軽四なら位置調整が容易で未だに最強格だよね別にナーフしろってわけじゃないが

127 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:09:34.40 ID:8WOMlIzY0.net
爆導索の悪いところはまさに引き機には機能しなくて攻め機に対して有効的すぎるところでしょ
近接軽二達が死んでるのも実際ランセツうんぬんよりこういうミサイルが悪さしてるからであって
使ってても面白くないし大いに弱体されてどうぞって感じだわ

128 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:13:52.50 ID:4E4+AyIc0.net
爆導索の軌跡まだおかしい
めっちゃ小径でグルグルするときあるし

129 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:16:11.68 ID:FZEVr33NM.net
>>116
動いただけで煽りかよw

130 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:16:47.36 ID:gD90ody/0.net
俺は使ってて楽しいわハエみたいに纏わりついて来る奴に対する自衛として使えるし
いきなり衝撃値爆増したらビックリして楽しいだろ

131 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:18:41.83 ID:ZX1jC2If0.net
対戦終わった後に動くの好きなんだけど煽り認定されるから動けない
タイムアウトでAP負けした時にだけ横にカクカクするようにしてる
たまに一緒にやってくれる人が居てほっこりする

132 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:19:33.40 ID:DD0gv+ZW0.net
ナーフされたガチタンで勝っててすまんな

133 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:19:42.49 ID:cOgqbZS1d.net
>>107
所詮機体性能だけで使ってたんだなって悲しくなったわ

134 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:20:46.75 ID:p0cnip/Ur.net
チームで勢い余って終了後に相手を蹴っちゃったこと結構あるけど、多分ブチギレてるだろうな
ごめんよ

135 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:20:51.84 ID:4LI8YWdD0.net
爆導索別に修正するべきとも思わないが、こういう時は重くすれば良いって帥父が言ってた

136 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:22:15.40 ID:HjWbVFrj0.net
オレが撃破された後に一歩でも動いたら晒す
撃破同時に蹴る奴も晒す
撃破の瞬間分身煽り殺法する奴も晒す

137 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:22:15.37 ID:p0cnip/Ur.net
>>135
負荷重くする系のナーフはNPC機に影響でそうだからあんまやらないんじゃね

138 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:23:45.91 ID:xg7bbMKO0.net
カス脚リンタイ初期ブースターの組み合わせはいいぞ

139 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:24:26.14 ID:+xv+9MfYd.net
>>132
軽4減ったし引き型ならまだまだかなり強い部類だわな

140 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:26:16.15 ID:cOgqbZS1d.net
>>125
https://twitter.com/TlNNw8Y94Hwgkqy/status/1762111687623381113?t=uVKJXor6LXwTaS9XgZwLjg&s=19

xで見たリダボから集計した武器使用率だと10ミサの次ぐらいらしいな爆導索
(deleted an unsolicited ad)

141 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:26:33.90 ID:7JzDHRqX0.net
ミサイル系はリロード1秒~2秒
誘導ロック3~5秒とかの方が良かったわ
そうすりゃかくれんぼチラ見せミサイルだって頭のスキャン先にしとかなきゃ誘導ロックも碌にできない
バーゼル積んでガン逃げしてちょっと振り向いてミサイル撃ってまた逃げるみたいなアセンも誘導ロックがカメラにとらえてなきゃできない(+誘導ロック時間長い)ことで抑制もできた
これだったらミサfcsも弱体化する必要なかった
スタッガー取った時のフルファイアはリロード短いこと+誘導長いことで無誘導ぶっパで対応とスタッガーシステム組み込んだ今回のコンセプトとも合ったと思うんだけどな
なんでリロード長くて誘導ロックの時間は一瞬とかそういう風にしたのかわからん
長距離ミサイル戦するにも別にその方で不都合ないし

>>138
コア次第ではそれYABAでやった方が強いんだ

142 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:26:46.39 ID:1NiSzS7x0.net
チームで開始前に一人回線切った後ドロー判定出るまで残った5人でわちゃわちゃするの好き

143 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:27:49.02 ID:XefWDNmad.net
タンクを好きで使ってる人は今でも使ってるし
9割は単に強くて有利だったから使ってただけだろ
そういう星外人は蜘蛛の子を散らすように
他のアセンに飛びついているはず

144 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:31:13.04 ID:XfZyNsXO0.net
LCB終わってセラピ引きになって軽4引きになっている奴ならいるわ
芸が無い

145 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:31:46.88 ID:Dn45tsBa0.net
>>141
そうすると近接戦ではただの弾速の遅い射撃武扱いで当たらないな
当たらないなミサイル……なんで甘美な響き(頭ブルートゥ

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