2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【494機目】

1 :それも名無しだ (ワッチョイ ff6b-zLmW [211.135.15.254]):2024/02/24(土) 09:38:00.98 ID:O7PKz5nG0.net
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
3行になるようにコピペしてスレを立ててください

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html

■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
※PC板 実質6機目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/

前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【493機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708508930/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

133 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:19:42.49 ID:cOgqbZS1d.net
>>107
所詮機体性能だけで使ってたんだなって悲しくなったわ

134 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:20:46.75 ID:p0cnip/Ur.net
チームで勢い余って終了後に相手を蹴っちゃったこと結構あるけど、多分ブチギレてるだろうな
ごめんよ

135 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:20:51.84 ID:4LI8YWdD0.net
爆導索別に修正するべきとも思わないが、こういう時は重くすれば良いって帥父が言ってた

136 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:22:15.40 ID:HjWbVFrj0.net
オレが撃破された後に一歩でも動いたら晒す
撃破同時に蹴る奴も晒す
撃破の瞬間分身煽り殺法する奴も晒す

137 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:22:15.37 ID:p0cnip/Ur.net
>>135
負荷重くする系のナーフはNPC機に影響でそうだからあんまやらないんじゃね

138 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:23:45.91 ID:xg7bbMKO0.net
カス脚リンタイ初期ブースターの組み合わせはいいぞ

139 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:24:26.14 ID:+xv+9MfYd.net
>>132
軽4減ったし引き型ならまだまだかなり強い部類だわな

140 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:26:16.15 ID:cOgqbZS1d.net
>>125
https://twitter.com/TlNNw8Y94Hwgkqy/status/1762111687623381113?t=uVKJXor6LXwTaS9XgZwLjg&s=19

xで見たリダボから集計した武器使用率だと10ミサの次ぐらいらしいな爆導索
(deleted an unsolicited ad)

141 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:26:33.90 ID:7JzDHRqX0.net
ミサイル系はリロード1秒~2秒
誘導ロック3~5秒とかの方が良かったわ
そうすりゃかくれんぼチラ見せミサイルだって頭のスキャン先にしとかなきゃ誘導ロックも碌にできない
バーゼル積んでガン逃げしてちょっと振り向いてミサイル撃ってまた逃げるみたいなアセンも誘導ロックがカメラにとらえてなきゃできない(+誘導ロック時間長い)ことで抑制もできた
これだったらミサfcsも弱体化する必要なかった
スタッガー取った時のフルファイアはリロード短いこと+誘導長いことで無誘導ぶっパで対応とスタッガーシステム組み込んだ今回のコンセプトとも合ったと思うんだけどな
なんでリロード長くて誘導ロックの時間は一瞬とかそういう風にしたのかわからん
長距離ミサイル戦するにも別にその方で不都合ないし

>>138
コア次第ではそれYABAでやった方が強いんだ

142 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:26:46.39 ID:1NiSzS7x0.net
チームで開始前に一人回線切った後ドロー判定出るまで残った5人でわちゃわちゃするの好き

143 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:27:49.02 ID:XefWDNmad.net
タンクを好きで使ってる人は今でも使ってるし
9割は単に強くて有利だったから使ってただけだろ
そういう星外人は蜘蛛の子を散らすように
他のアセンに飛びついているはず

144 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:31:13.04 ID:XfZyNsXO0.net
LCB終わってセラピ引きになって軽4引きになっている奴ならいるわ
芸が無い

145 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:31:46.88 ID:Dn45tsBa0.net
>>141
そうすると近接戦ではただの弾速の遅い射撃武扱いで当たらないな
当たらないなミサイル……なんで甘美な響き(頭ブルートゥ

146 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:34:10.08 ID:4E4+AyIc0.net
>>140
なんでこんなに10連が人気なんだ?

147 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:36:43.32 ID:DD0gv+ZW0.net
相手がガン逃げしたら撃ってまっすぐ逃げれなくするため

148 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:37:27.96 ID:FZEVr33NM.net
ヨーヨーと爆導索は
クセ強い武器を使える様にしようとした結果
アホみたいな誘導かけてるんだと思う

149 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 12:39:35.68 ID:4E4+AyIc0.net
引き対策の10連、詰め対策の爆導ってことなのね

150 :それも名無しだ (ワッチョイ 471f-04EL [240f:7b:4bf0:1:*]):2024/02/27(火) 12:47:28.69 ID:E3aFaTPr0.net
爆導策超有能なのにチャージヨーヨーは何で産廃になってしまったんだいオマちゃんや

151 :それも名無しだ (ワッチョイ ba17-mt5S [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/02/27(火) 12:47:51.90 ID:DD0gv+ZW0.net
六文銭とか見たらわかるけど爆導索うって蹴りヨーヨーっていう戦い方してるが
フロムの想定はそうだけど全てが浅はかな設計によるものだと言わざるをえないし、それを成立させるために無茶苦茶な武器ステータスしてる

152 :それも名無しだ (ブーイモ MM5a-2nMG [49.239.71.108]):2024/02/27(火) 12:50:10.53 ID:5U5yVzPfM.net
六文銭て今見るとめっちゃ迎撃型なんだよな…
人によってやたら強く感じたってのもそれなのか

153 :それも名無しだ (ワッチョイ ba32-3uPM [2001:268:9a59:ea1a:*]):2024/02/27(火) 12:51:20.48 ID:P8f9W78V0.net
この前リダボみたらランクマ実装前に何回かカスマで戦ったタンクの人居たわ
ずっとタンク使い続けてるんだから大したもんだわ

154 :それも名無しだ (ワッチョイ 1a78-E6aC [240b:10:aee0:c700:*]):2024/02/27(火) 13:01:07.14 ID:0N8w9lH00.net
>>128
あれ発生条件わかんねえよな
とりあえず何かがおかしい

155 :それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/27(火) 13:02:39.21 ID:+AyehGXU0.net
>>140
PC版シングルで俺が取ったのこれ、PSてヨーヨー少ないんだな。ダブルトリガーでも1カウント

ショットガン20(内パルブレショットガン1)
ヨーヨー18
ネビュラ11
バズーカ11
セラピ8
LRB 5
ガチャ4
ハリス4
ランセツ3
LRA3
ニドガン3
カタールショットガン2
えつじん2
LRA2

156 :それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/27(火) 13:05:27.46 ID:+AyehGXU0.net
>>155
あ、書き忘れ
ハンミサ系は3種合計で25だった

157 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b97-i9bJ [2400:2200:6b0:9446:*]):2024/02/27(火) 13:24:27.78 ID:IXBkWjSW0.net
勝利後に敗者のカメラ近くに来て歩く人って
あれ煽り行為じゃなくて「俺の機体見て見て〜」っていう人達だと思ってる
自分は煽りと思われるからやらないけど気持ちはちょっとわからなくもない

158 :それも名無しだ (スププ Sd5a-3yKa [49.96.34.28]):2024/02/27(火) 13:27:10.90 ID:vlocEXYZd.net
>>151
自分で蹴りヨーヨーやってるからわかるけどまぁ理不尽な事してると思う
事前に少しだけ衝撃値ためとけばキック成功で即スタッガーに繋がるしな

159 :それも名無しだ (スッップ Sd5a-02bg [49.98.135.109]):2024/02/27(火) 13:30:36.06 ID:XgYOM1xad.net
NPCとかに爆導索使ってたまに相手をぐるぐる巻きにするような動きするのなんなんだろうな

160 :それも名無しだ (ワッチョイ 1636-KPVc [240a:61:1082:1c5:*]):2024/02/27(火) 13:31:54.79 ID:F9tzfedC0.net
>>157
普通に煽りなんだよなあ

161 :それも名無しだ (ワッチョイ 67fa-w3el [218.44.13.94]):2024/02/27(火) 13:35:03.38 ID:MNT6/rfF0.net
ブレードで殺しきれるかわからないときにABとかAA先行入力してて
倒した後に発動するのは普通にあるけど基本勝った後は特になんもせんな

162 :それも名無しだ (ワッチョイ 1a78-E6aC [240b:10:aee0:c700:*]):2024/02/27(火) 13:38:20.78 ID:0N8w9lH00.net
どのゲームも煽りするやつは中途半端な強さのやつなイメージ
スト6ならダイヤすらいけない奴、ギルティギアなら天上行けない奴、メルブラならA+以下のやつ、ダクソ系の対戦が好きなやつ
初心者狩りではないが弱者狩りって感じ

163 :それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*]):2024/02/27(火) 13:43:07.12 ID:DX3gktKb0.net
パイロット名 マクスウェル
機体名 ハッピーキャット

164 :それも名無しだ (ワッチョイ 160a-wkrT [240f:32:ce3b:1:*]):2024/02/27(火) 13:45:39.05 ID:ktEEsov00.net
煽りというより無意識に近かったのかもしれんけど
ACって配信や動画でも勝つと自然な動作で普通にシャゲダンしてるようなの多かったから
実はあんまマナーよくない

165 :それも名無しだ (スププ Sd5a-3yKa [49.96.34.28]):2024/02/27(火) 13:46:02.45 ID:vlocEXYZd.net
キャンセル癖でボタン押して終わった後にうっかりジャンプする事はあったわ
勝手に気まずくなってる

166 :それも名無しだ (ワッチョイ ba34-mt5S [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/02/27(火) 13:48:34.60 ID:DD0gv+ZW0.net
ダクソ系だと棒立ちも煽りとかいう謎の概念にまで到達してて笑った覚えがある

167 :それも名無しだ (ワッチョイ ba75-gio4 [240a:61:1391:edbb:*]):2024/02/27(火) 13:49:21.29 ID:Dn45tsBa0.net
重2でもニドスラ系相手にヨーヨー生当てからの重ショパンパンキックで即終了なので使い勝手がいい
ヨーヨー採用すると盾捨てることになるのがいまいち

168 :それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/27(火) 13:50:06.36 ID:+AyehGXU0.net
ウメハラの伝説の動画で煽り大好きになったわ、ゲームの煽り行為なんてパフォーマンスみたいなもんでダクソ系とかは世界観にもピッタリでNPCすら煽ってくるの大好きだったわ

一種のロールプレイとしての煽りすらも思考停止で自分が負けたことも棚に上げて否定すんの反吐が出るわ

169 :それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*]):2024/02/27(火) 13:50:09.81 ID:DX3gktKb0.net
ソウルシリーズの対人だと勝った後に一礼するのがマナーだったから遠距離攻撃で勝った場合は相手の目の前に駆け寄るのよ
その癖がACでも出てるんじゃないか?

170 :それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/27(火) 13:51:55.63 ID:+AyehGXU0.net
煽りに顔真っ赤になってる奴ほど雑魚って印象あるわ、だって負けてるから煽られてんだろ?

171 :それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*]):2024/02/27(火) 13:54:05.92 ID:DX3gktKb0.net
>>168
ゲームが一部のキモオタ内でキャッキャしてれば良いという思想ならそれで良いけどEスポーツとか「一般人を巻き込んでゲームを素晴らしいものと世間に認知してもらいたい」という理念がある場合は煽りは絶対推奨できないけどな。

「ゲームはチー牛とガキが遊ぶもの、大人や陽キャはやらなくて当たり前」という蔑みに説得力を与えちゃうのよ煽りはね。

172 :それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175]):2024/02/27(火) 13:54:43.01 ID:Vitmw1Q+0.net
煽りハラスメントは草
自分が煽りしてるから些細なことも煽りかもって気になるんじゃね?

173 :それも名無しだ (スププ Sd5a-oaTH [49.98.64.115]):2024/02/27(火) 13:54:57.24 ID:a4og5D42d.net
勝ちがほぼ確定してから煽るクズは恥を知れ

174 :それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*]):2024/02/27(火) 13:57:37.11 ID:DX3gktKb0.net
>>172
勝利を喜んでガチャガチャダンスとかなら別に良いと思うけどゲームによっては死体撃ち延々出来るようなのもあるからな。
ソウルシリーズだとクソダンゴ投げつけて下を指差すとか。
そういう誰が見てもな奴はEスポーツのようにゲームの社会的地位向上を期待するジャンルにおいては流石にあかん

175 :それも名無しだ (スププ Sd5a-oaTH [49.98.64.115]):2024/02/27(火) 13:58:40.26 ID:a4og5D42d.net
1ラウンド取った時点で煽らずに2本目取ってから煽るクズは名前メモってスナイプする
当然切断も辞さないよ、クズなアフィカスには100倍返ししないと気が収まらない

176 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b6d-vH+h [2001:268:98a3:920d:*]):2024/02/27(火) 13:58:40.51 ID:C4UX0q9o0.net
格闘技とか多いけどプロスポーツでも時々煽るやついるよな
観てて気分悪くなるし処罰されると「あれはパフォーマンスだよw」みたいな言い訳するからマジで嫌い

177 :それも名無しだ (ワントンキン MM2a-S7sn [153.248.33.154]):2024/02/27(火) 13:59:02.30 ID:zDogjlq4M.net
今は知りませんが洋ゲーなんて死ぬほど煽られましたからね。都度翻訳して謝ってましたよ
その後座学と練習でうまくなってゲーム内戦績なりトラッカーサイトで戦績確認してバチクソ煽り返すようになりました

このゲームは煽り?行為されてもなんの感情もわきませんね。虚無の極み

178 :それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175]):2024/02/27(火) 14:00:06.27 ID:Vitmw1Q+0.net
>>174
そういうのはそりゃアウトだが、それに対しては言ってないぞ
近くに来るだけで煽りじゃねとか言い出してる人向け

179 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b87-7Rog [2001:268:9afc:6266:*]):2024/02/27(火) 14:03:52.63 ID:FbXdfNR20.net
どこまでが煽りなのか?煽りはそもそも悪なのか?って具体的に説明できる奴おらんしな
負けて悔しいという感情がある以上明確な答えなんて出ないんだから
これはダメあれはダメって運営が決めるしかないわ

その点、倒した後にすぐ操作不可能になるACはとても平和なほうだと思う

180 :それも名無しだ (ワッチョイ 2eb9-g1P5 [153.231.79.187]):2024/02/27(火) 14:04:54.18 ID:4E4+AyIc0.net
くるっと後ろを振り向むいてAB、これよ

181 :それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175]):2024/02/27(火) 14:05:30.00 ID:Vitmw1Q+0.net
>>180
私を無いものとした!!

182 :それも名無しだ (ワッチョイ 67fa-w3el [218.44.13.94]):2024/02/27(火) 14:07:27.37 ID:MNT6/rfF0.net
>>180
害獣め 駆除以外の選択肢はない…!

183 :それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*]):2024/02/27(火) 14:07:52.04 ID:DX3gktKb0.net
>>179
普通に考えると喜びを表現して踊るとか「イェーイ」って程度のは煽りじゃないと思ってる。
ただ死体撃ちとか現実のスポーツで言えばファックユーをするのに等しい行為は流石に度がすぎるという線引きだな。

184 :それも名無しだ (スップ Sd5a-hTeB [49.96.238.173]):2024/02/27(火) 14:11:49.54 ID:cOgqbZS1d.net
>>146
もともと強かったが
・強ミサ筆頭だったコラミサ、爆導索、垂直プラミサが順次ナーフ
・ミサFCSもナーフ
・タンク減少でショットガンデヴとレザデヴが大繁殖
・FCSを選ばないロック速度
・引きに有効
これらが相まってメタクソに強いから現環境最強武器の一つ

185 :それも名無しだ (ワッチョイ eeea-g1P5 [2400:2650:7360:bf00:*]):2024/02/27(火) 14:12:33.45 ID:8WOMlIzY0.net
勝利後に近づいたら煽り
ジャンプしたら煽り
ABしたら煽り
QBしたら煽り
歩いたら煽り
動いたら煽り
視界に入ったら煽り
カメラ外に行ったら煽り
カメラ外で動いたら煽り
視界内で棒立ちしたら煽り
カメラ外で棒立ちしたら煽り
連戦したら煽り

186 :それも名無しだ (ワッチョイ 160a-wkrT [240f:32:ce3b:1:*]):2024/02/27(火) 14:14:25.19 ID:ktEEsov00.net
まあNPCが死に腐れとか言ってくるゲームですし

187 :それも名無しだ (ワッチョイ af10-yswo [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/27(火) 14:18:10.09 ID:+AyehGXU0.net
>>171
キモオタとかガキとかお前も人のこと見下して煽ってるやん、同じ穴の狢だぜお前

188 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b87-7Rog [2001:268:9afc:6266:*]):2024/02/27(火) 14:19:57.65 ID:FbXdfNR20.net
ちょっと考えたら結論でたわ

まず大前提として、煽りも含めてプレイヤーの行動に良いも悪いもない
ただし新規の獲得やサービスの継続の観点からは過度の煽りの存在は都合が悪い
だからプレイヤーは煽りができない環境整備を運営側に求める
そのルールに従うかどうかがいわゆる「良い」「悪い」という言葉で表現されている

つまり「ムカつくから死ね」をどこまで大義に乗せられるかという話になるし
煽ってる奴を糾弾しても特に意味はない
言う相手が違うんだよ

189 :それも名無しだ (ワッチョイ 1aae-3xSz [240d:1:21f:d200:*]):2024/02/27(火) 14:24:49.22 ID:IG6VJ/Ls0.net
ラウンド終了後の操作(死体殴りのためだけの機能)を画面に反映されなくする機能がある鉄拳8の話するか

190 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b62-g1P5 [2400:4053:4380:db00:*]):2024/02/27(火) 14:27:16.09 ID:gzRR6WtW0.net
>>189
その機能欲しいわ
誤解されたくないからな

191 :それも名無しだ (ワッチョイ 160a-wkrT [240f:32:ce3b:1:*]):2024/02/27(火) 14:28:17.19 ID:ktEEsov00.net
売れ行き好調って話と死んだ弟のAIゴーストっていう話は見た(脱線)

192 :それも名無しだ (ワッチョイ 575f-o3N8 [106.73.229.194]):2024/02/27(火) 14:33:44.03 ID:ZX1jC2If0.net
重2で10連ミサイル撃ちながらAB凸して近距離ブッパすれば大体の軽2は死滅するぞ
少なくとも俺は大体死ぬ

193 :それも名無しだ (スップ Sdfa-tt/a [1.66.103.23]):2024/02/27(火) 14:37:03.74 ID:WjpS1dOfd.net
相手が何してても気にしないけど
こっちは構えモーションも毎回キャンセルしてるわ

194 :それも名無しだ (ワッチョイ 1a78-E6aC [240b:10:aee0:c700:*]):2024/02/27(火) 14:37:53.91 ID:0N8w9lH00.net
>>189
まあぶっちゃけこれが正解
わざわざ試合が終わったあとまで相手の画面に反映させる意味はまったくない

195 :それも名無しだ (スッップ Sd5a-a6sh [49.96.230.181]):2024/02/27(火) 14:40:31.99 ID:XefWDNmad.net
実際半端な二脚だとどんなに引いても
重二は追いつける(追いつかれる)し
一撃が重い武器選び放題だし
対処を間違えなければそう簡単に
重二は負けること無いと思う

196 :それも名無しだ (ワッチョイ 1a78-E6aC [240b:10:aee0:c700:*]):2024/02/27(火) 14:40:35.82 ID:0N8w9lH00.net
あとパフォーマンスって理論は公衆の面前でやるから通る論理で、自分と相手しか見えてない状況でやるのは明らかに破綻した設計の妥当な末路

197 :それも名無しだ (ワッチョイ 2eb9-g1P5 [153.231.79.187]):2024/02/27(火) 14:59:16.29 ID:4E4+AyIc0.net
多数のプレイヤー抱えてるゲームならまあ煽るやつもいるやろぐらいの気持ちだけど
AC対戦界隈という極小コミュで人を減らすようなマネはやめろと言いたい

198 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e07-FM0s [240a:6b:a10:4f67:*]):2024/02/27(火) 15:03:06.09 ID:OQTgg78A0.net
でも軽4ガン引き糞野郎相手に攻め勝ったら死体蹴りしたくなるよね

199 :それも名無しだ (ベーイモ MM66-4k3s [27.253.251.202]):2024/02/27(火) 15:05:22.67 ID:FZEVr33NM.net
>>174
今回の話は勝った後に歩いたり近付くだけで煽りだと言う奴が居るって話でしょ

200 :それも名無しだ (ワッチョイ 1636-KPVc [240a:61:1082:1c5:*]):2024/02/27(火) 15:09:02.59 ID:F9tzfedC0.net
わかってねーなー
CPUが「作戦目標クリア システム通常モードに移行します」っつって武器をセーフティーに戻すモーションがいいんじゃねーか
棒立ちじゃねーとこの一連の動作拝めねーんだぞ対戦だとボイスないけど

201 :それも名無しだ (ワッチョイ ba41-huoJ [2001:268:9062:45d8:*]):2024/02/27(火) 15:10:12.78 ID:YT4ZVBfe0.net
俺を倒したなら喜びの舞を踊れよ!
俺からもぎ取った勝利を取るに足らないものとか思って煽ってんのか!?

202 :それも名無しだ (スッップ Sd5a-a6sh [49.96.230.181]):2024/02/27(火) 15:10:28.86 ID:XefWDNmad.net
コンテナミサイルとか普段見ない武器使って
負けると近づかれることあるけど
特に気にしたことはない
シャゲダンとか屈伸みたいなのは
こ、この!とは感じることはある

203 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b87-7Rog [2001:268:9afc:6266:*]):2024/02/27(火) 15:14:13.27 ID:FbXdfNR20.net
イヤショ交互に撃ってると左右で納刀タイミングずれて嫌

204 :それも名無しだ (ワッチョイ eeea-g1P5 [2400:2650:7360:bf00:*]):2024/02/27(火) 15:26:16.81 ID:8WOMlIzY0.net
てか今作も負けた時に自機が木っ端微塵になるけど
個人的にはAC4の時みたいに負けたら膝を突く程度にしてほしかった

それだったら自分の機体を見るために近づいて来る行為もむしろちょっと嬉しく感じるし

205 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b6d-vH+h [2001:268:98a3:920d:*]):2024/02/27(火) 15:29:13.95 ID:C4UX0q9o0.net
>>204
踏んづけてピョンピョンするぞ

206 :それも名無しだ (ワッチョイ ee50-i1rK [2001:268:920d:ed14:*]):2024/02/27(火) 15:31:33.77 ID:VScdDQNW0.net
単純な使用率は引きも追いも問わない万能な10連だけど
追いに使えなくて用途片寄ってる割に迫る使用率の爆導索の方が実は何気に使用率おかしいよ

207 :それも名無しだ (ワッチョイ 16c9-6C42 [2001:268:9ab9:9177:*]):2024/02/27(火) 15:32:33.23 ID:cZuka6ul0.net
そもそも相手に勝ったあとでやるべきことなんてないんだから何かしてるだけでそれは相手に見せつける行為じゃね?
棒立ち以外煽り認定されてもやむなしな気がする

208 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b97-i9bJ [2400:2200:6b0:9446:*]):2024/02/27(火) 15:33:44.44 ID:IXBkWjSW0.net
重マシってリロード時にマガジンじゃなくてバレルが交換されるのね
まさにへビーマシンガンって感じがしてちょっと惚れそうになったわ

209 :それも名無しだ (ワッチョイ a371-U9dJ [240b:252:4781:e200:*]):2024/02/27(火) 15:43:49.73 ID:9xrApb4i0.net
ミッションでも終了時はあらぬ方向に向かってABだわ
「任務完了、帰投する😎」ごっこしねぇのか?

210 :それも名無しだ (ワッチョイ 4763-cCU7 [2400:2200:401:7cca:*]):2024/02/27(火) 15:45:02.49 ID:DX3gktKb0.net
>>187
まあどう捉えても良いけど、明らかな煽り行為は一般人は受け付けないという事だ。
一般人からどう思われようが気にしないというならそれも良いけどその結果が日本におけるゲームやゲーマーの扱いだって事だな。

211 :それも名無しだ (ワッチョイ 9a6e-e2BH [211.120.144.175]):2024/02/27(火) 15:46:10.95 ID:Vitmw1Q+0.net
主語が大きいアフィ

212 :それも名無しだ (スップ Sd5a-hTeB [49.97.20.204]):2024/02/27(火) 15:47:10.08 ID:kLuctjnBd.net
>>206
まぁとりあえず爆導索はナーフされたから次のアプデでは10連を激重にしとくか

213 :それも名無しだ (ワントンキン MM2a-S7sn [153.248.33.154]):2024/02/27(火) 15:48:48.98 ID:zDogjlq4M.net
>>185
勝ったら煽り

214 :それも名無しだ (スップ Sdfa-tt/a [1.66.103.23]):2024/02/27(火) 15:50:31.55 ID:WjpS1dOfd.net
10連ミサは良い塩梅だと思うよ面白くはないけど

215 :それも名無しだ (ワントンキン MM2a-S7sn [153.248.33.154]):2024/02/27(火) 15:50:54.84 ID:zDogjlq4M.net
スープと10連気分転換に載せ替えてる

216 :それも名無しだ (ワッチョイ 4763-YlxP [240b:253:6c21:bc00:*]):2024/02/27(火) 15:50:56.96 ID:A7O7sbVQ0.net
タイムアップでハグするつもりでABしてる
愛してるんだぁーキミたちをぉぉ~

217 :それも名無しだ (ワッチョイ f3da-e/Of [220.108.157.218]):2024/02/27(火) 15:52:40.35 ID:1Tkfd5ZM0.net
ケイト・マークソンのように仕事が終わったら颯爽と帰還するようにしては如何ですか?
仕事のできる傭兵に見えてカッコいいですよガガガガ(壁に引っかかる音

218 :それも名無しだ (スプープ Sd5a-xuM0 [49.109.111.156]):2024/02/27(火) 15:55:38.54 ID:dQdw/Jucd.net
動くのは煽り!!とか言って棚上げしてるけど棒立ちも煽りだろ何もしないでこっち見てるのイライラするから普通に通報してるけど効果ないし意味わからん

219 :それも名無しだ (オッペケ Sreb-hBrd [126.253.230.214]):2024/02/27(火) 15:57:06.16 ID:p0cnip/Ur.net
SOUPは積めれば強いけど、EN負荷がでかいからコラジェネ+メインディシュコアでEN出力不足になりがち

220 :それも名無しだ (ワッチョイ ba5c-7Rog [2001:268:9ae8:9621:*]):2024/02/27(火) 16:01:54.68 ID:Noar4DCZ0.net
分からん程度に接待プレイして俺を勝たせろ
泣くぞ

221 :それも名無しだ (ワッチョイ 575f-o3N8 [106.73.229.194]):2024/02/27(火) 16:13:25.52 ID:ZX1jC2If0.net
俺の死にかけスタッガーでPA貼り遅れてPAと同時に爆散する芸を見せる時が来たか

222 :それも名無しだ (ワッチョイ 3a89-HxbO [61.11.136.111]):2024/02/27(火) 16:14:14.60 ID:gD90ody/0.net
ウィービルくん肩に10連ミサイル内蔵してて羨ましい

223 :それも名無しだ (ワッチョイ f3c7-/48d [220.153.246.12]):2024/02/27(火) 16:14:50.57 ID:xj/Judfv0.net
同じ相手と3連戦して最後だけ勝てたりすると、実は最後だけ手加減してたんやろかと勘繰ってしまう

224 :それも名無しだ (ワッチョイ 2393-U9dJ [118.241.249.55]):2024/02/27(火) 16:17:22.71 ID:jHXh8OSQ0.net
>>209
ホントこれ
勝利演出としてカッコいいカメラワークで映してくれてもいい

225 :それも名無しだ (スップ Sdfa-tt/a [1.66.103.23]):2024/02/27(火) 16:20:00.24 ID:WjpS1dOfd.net
>>223
まず負けたら自分側で立ち回りを変えないのか?

226 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 16:27:30.37 ID:xj/Judfv0.net
>>225
そりゃ変えるよ
ただ変えた結果勝てたのか手加減されたのか分からん時もあるってだけや

227 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 16:30:30.14 ID:IXBkWjSW0.net
自分はナイトフォール頭だから
戦闘終了後は棒立ちの正面カメラ目線にしてバイザーのギミックをニヤニヤしながら見てるわ

228 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 16:40:31.24 ID:09bSFPd5M.net
>>221
わざとコア機能を使わなかった…?
煽りか!!!

229 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 16:43:03.47 ID:c9rjWJgL0.net
>>209
あれそういう意味だったのかw
たまに見かけるけど何してんだろうって思ってた

230 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 16:43:27.62 ID:uC+Igpw+M.net
>>210
お前ずっとチグハグな事言ってるぞ

231 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 16:43:59.85 ID:a97BvAP+0.net
シェードアイのバイザーギミックはガンに効く

232 :それも名無しだ :2024/02/27(火) 16:44:08.88 ID:ClIBwiG70.net
対戦して不快と感じた相手(主に引きやミサイルちょん当てガン逃げ)時は死体前ジャンプ連打やPA、AAで煽るけど
それ以外は棒立ちor明後日の方向にABかっ飛びだな

総レス数 1001
236 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200