2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【490機目】

802 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 10:58:40.91 ID:ndV/u4Fh0.net
逆足のQB慣れねえわ
テスト場みたいな平なマップならまだしも凹凸あるマップじゃ浮く時間が増えて途端にテンパる

803 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 11:00:51.11 ID:O5MLp64n0.net
地面の凹凸や坂は低空ホバリングも解除されるから嫌いだ
ヘリ護衛の方の汚染市街マップは最悪だ

804 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 11:02:21.97 ID:ormFE4P20.net
最近になってナハト脚の軽量機使い始めたんだけど
地上で反復横跳びしたいのに気付いたら空中にいて困るわ
これブースターが合ってないってことだよな
ギルスあたりに換えてみようかしら

805 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 11:07:33.95 ID:DAMfWy6E0.net
グリウォカ、ランセツ、重ショ、エツジン、ナハト...
まとめて消えろ...!

806 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 11:11:52.19 ID:MKsMwePL0.net
ブースターは使用率的にアルラとNGIが真っ先にナーフされそう
あ、ふわデヴは禁止カードにしていいぞ

807 :それも名無しだ (スップ Sd42-9izR [49.97.99.206]):2024/02/17(土) 11:16:41.78 ID:EfiJmVs6d.net
>>802
逆脚使ってる身としては地上QBよりジャンプの方が使いやすいわ
EN空になった時にピョンピョンしてると案外当たらないし回避はこっちにしても良いぞ

808 :それも名無しだ (ワッチョイ 3f01-9hwO [126.65.242.227]):2024/02/17(土) 11:19:03.02 ID:Z2z9rP8v0.net
地上QBで引きまくってEN切れたらジャンプで誤魔化す逆脚殺法(要コラジェネ)
もっと使われて良いと思うが安定性能の低さがやっぱ敬遠されるのかな

809 :それも名無しだ (ワッチョイ f7ab-p8SM [2409:251:2240:1d00:*]):2024/02/17(土) 11:21:51.14 ID:Cb1YXcmH0.net
重コラジェネはもっと重くていいけど雑につけれて重宝してるからグリウォお前ナーフしろ

810 :それも名無しだ (スップ Sd42-9izR [49.97.99.206]):2024/02/17(土) 11:22:15.01 ID:EfiJmVs6d.net
逆脚でコラジェネ詰んで残りミリのEN使って地上QBで距離取ってピョンピョンはやる
近づいて来たら復活したENでキック入れるまでがセット

811 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 11:38:07.39 ID:68M4tfmd0.net
グレネード・ゴウチェンの見た目が好きなんだけど、距離と爆風で中二にDIZZY採用してる。
せめて射程だけ逆だったらなぁ。砲弾むき出しだったり無骨だけどスマートなのがたまらんゴウチェン

812 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 11:43:28.25 ID:jklX0tIx0.net
勾陳は解禁早いのも好きだわ
まだスタッガータイミング上手く掴めなかった頃の初バルテウスに叩きこんでクリアした思い出の爆発

813 :それも名無しだ (ワッチョイ 3f01-9hwO [126.65.242.227]):2024/02/17(土) 11:55:24.99 ID:Z2z9rP8v0.net
グレはリロードして即撃つって武器でもないし腕グレの方がソングバードより今は良いのかもしれん
大分軽くなったのは大きい

814 :それも名無しだ (ワッチョイ 823a-s3Gl [2001:ce8:133:8fb0:*]):2024/02/17(土) 11:58:17.65 ID:68M4tfmd0.net
ゴウチェンとDIZZYってどっちがドイツの対戦車砲8.8(アハトアハト)に似てるかな。ヘルシングの少佐がぶち込まれたやつ。
どっちにも似た部分がある

815 :それも名無しだ (スププ Sd42-jha9 [49.96.10.108]):2024/02/17(土) 12:05:26.15 ID:4iFNASEid.net
12345関連のレスくれた人ありがとう、面白かった。真似してみる。

撃ち合いになると、今ホバリング中かどうかわかんなくなるのわかる

816 :それも名無しだ (ワッチョイ f71e-2i5g [2400:2200:7ac:69a9:*]):2024/02/17(土) 12:11:20.15 ID:AcPsYSN20.net
>>776
単純な強さでは高得点が取れないミッション内容で得点を競い合うって感じのマルチプレイがやりたいとは思う

どのマップでどんな敵で護衛対象がいるのかそれとも破壊目標の探索なのかそういった前提条件が分からないでの勝負なら或いはナイトフォールが重ショのテンプレ機体に勝ることも普通にあると思うし

817 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:21:23.17 ID:d+GVrZcP0.net
今まで攻略もランクマもガチタンかホバタンでゴリ押しばかりなんだけど今さら二脚行くよりタンク続ける方がいいかな?
やり込んだら二脚や軽4の方が強いんだろうけど今さら感がある

818 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:22:32.11 ID:b1kskYy+0.net
>>805
で?そいつ等の次は何に文句言いだすんだ?笑

819 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:23:41.63 ID:AcPsYSN20.net
例えばだけどグリッドを探索して各所にある時限爆弾を撤去していくというミッション内容だとまず鈍足機体はその時点で脱落、さらに進んでいくと回避が無理な小部屋の中に高火力MTが複数配備されててそこまで1位で進んでたナハトは自慢の回避力を活かせる事なく撃沈、最後の部屋にはカタクラフトが待ち構えていて曲射系のミサイルばかり背負ってた奴が正面の隙間を通せず脱落、最後に生き残ったのはそこそこの火力と装甲と機動力を持って直線曲線弾道両方の武器を持っていた中量機体でしたみたいな内容とかね。
これが事前に内容が分からずランダムで選ばれるとしたら特化機に乗るのはただの自殺行為となる。

820 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:26:16.75 ID:4wMsV7SHa.net
クスリでもキメてるのか

821 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:30:34.75 ID:d+GVrZcP0.net
コラ中(コーラル中毒)かな

822 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:32:51.90 ID:DfLHD5HiM.net
ACはミッションに合わせてアセン組むゲームだから
対戦は対戦向けのアセンで良いんだよ

823 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:33:30.77 ID:AcPsYSN20.net
まあ長々と語ったけど「特化機乗るのがデメリットでしかないマルチプレイコンテンツ用意して欲しい」というこったな。

824 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:35:28.74 ID:sV3IqQtt0.net
コンテンツに特化したアセンが出来るだけ定期

825 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:35:32.84 ID:BxpfnMrV0.net
ACデータ埋まっちゃったンゴゴゴ
200まで拡張してくれ

826 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:36:12.16 ID:4wMsV7SHa.net
そんなクソつまらんものにリソース割かれても困る

827 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:36:53.78 ID:68M4tfmd0.net
>>819
いいなぁ。ランダム配置って難しいんかな、マップそのままでいいから

828 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:37:29.00 ID:JEWbe1and.net
軽量機でWニドガン/イヤショ/カーラミサでやってたけど、脚をwreckerに変えてW重ショに持ち替えたら一気に安定した…
目を三角にして敵の射撃タイミングに合わせて回避しなくてもダメージレースが成立するって楽だわ
引き撃ちを追いかけるのは苦手になったけど

軽量機の積載がゴミなのはまぁいいんだが、軽量であるメリットが他にも無いと戻れないかもしれん…

829 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:38:47.14 ID:jQzdLNKy0.net
とりあえず様々な形式の試合増やすのは大歓迎だわ

830 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:40:30.17 ID:s9L07Yzw0.net
やるか……領地戦!

831 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:41:17.55 ID:KiEzirfld.net
しゃあっ!電撃戦!

832 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:41:32.52 ID:h84S4gfb0.net
>>828
軽二ならナハトで引きミサかエツジンマンになればええだけやんけ
あと脳死したいならフワデブのがええで

833 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:43:16.18 ID:AcPsYSN20.net
>>822
対戦=一騎打ちとは限らないでしょ
敵MTをより多く撃破した方が勝ちというルールでも対戦だし、隠された爆弾をどちらがより多く見つけたか競い合うのも対戦。

もっと言えば何が起こるか分からない不足の事態を汎用性と工夫で乗り切るのが楽しいのであって、何が最適解か分かりきった状況でそれをこなしても面白くないのよ

爆弾解除に特化した素早さい軽2が最適解だと思ったら途中で狭い部屋に高火力機体が通せんぼしてて素早さ特化が仇になる…それこそまさにACって感じ。

そんでならばとグレネード2門積んでリトライしたら敵の種類や配置が変わってて高弾速武器でないと当たらない敵がウジャウジャに変わって両肩のイヤーショットが無駄にましたとかなら絶頂モノ

834 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:43:20.16 ID:JEWbe1and.net
いけーっ!巨大兵器!

835 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:44:07.87 ID:5GVBfE7Ud.net
怒らないでくださいね
対戦中に列車が突っ込んでくるなんてバカみたいじゃないですか

836 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:45:53.60 ID:yQ/EpCrB0.net
本編である△インタラクトを対戦で使わないの勿体無いよね
ステージの各地に散らばるデータを△インタラクトで解析するのを競うルールとかあればいいね

837 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:46:01.72 ID:BxpfnMrV0.net
タフって言葉はガチタンのためにある

838 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:46:33.79 ID:CE25WyXTd.net
この戦場に爆撃機を放てっ!!

839 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:46:35.14 ID:iEACn/W20.net
タフ語録はルールで禁止スよね

840 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:46:35.66 ID:/TBeTmvKM.net
うわあああああ!爆撃機が上空を練り歩いている!!

841 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:48:07.72 ID:h84S4gfb0.net
戦場にうち捨てられた巨大兵器が蘇るっ

842 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:48:35.86 ID:CE25WyXTd.net
あっ!一発で死んだっ!
>>836
スキャンで陣取り戦やMAPギミック機動とかできても良さそうよね

843 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:49:30.06 ID:JEWbe1and.net
>>832
なんだかんだ敵に絡みに行くの自体は好きなんでなぁ
まぁあまりに伸び悩んだら検討してみる(現在A2)

844 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:49:34.80 ID:Z2z9rP8v0.net
いけーっコーラル研究者の息子!

845 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:49:52.16 ID:/TBeTmvKM.net
今作マップにバリエーションがあるようで遊び心が全く無いのはある
チーム戦は特に顕著で切り取った小さなスペースだけだからミッションみたいな立体的な位置取りはできないし、スタートと同時にワーッと集まって乱戦する以外の展開が無いんだよな

846 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:52:44.44 ID:AcPsYSN20.net
対戦中に突如コモドドラゴンの大群が乱入!!

847 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:55:42.86 ID:MKsMwePL0.net
次作はマイナーチェンジで対人特化のナイルブレイカーでいいよ
AC7はゆっくりと作り込んでくれ

848 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:55:44.44 ID:/TBeTmvKM.net
永遠にヘリアンサスが湧いてくるマップとかどっかからアイビーム撃たれるマップとか色々やりようあるでしょ!

849 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:56:27.01 ID:yQ/EpCrB0.net
すいませんマスクを着けている方が残酷になれるんです(シェードアイタゲアシ起動)

850 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:57:17.37 ID:jQzdLNKy0.net
協力マルチ含めてバリエーションはあるほどいい
やること変わらないコピー水増しはは駄目だが

851 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:58:36.50 ID:O5MLp64n0.net
ランダムにパーツ選択されたアセンで対人やるクソモード実装しろ
SSRはインデックスダナムだ

852 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:58:39.39 ID:/TBeTmvKM.net
ランクマはともかくフリーはもう少し無茶なマップ出していい
最初に落ちたら死ぬくらいで文句言っちゃった軟弱者がいたからフロムが自粛しちゃった説はあるか?

853 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 12:59:35.94 ID:an6JuKKG0.net
封鎖機構や技研の超大型兵器が!
ヘイトをとって耐える重量機、安定した耐久と速度をかねそなえ遊撃をする中量機、高い機動力で弱点に回り込んでダメージを入れる軽量機、スキャンを使って弱点を見つけ出したり、機体の一部に攻撃を集中させてスタッガー状態にして第打撃を与えよう!
君も独立傭兵にならないか!?

854 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:00:31.87 ID:9LScXGW80.net
コンテナミサイルはタンクで発射すると二脚で撃つときみたいに斜め下の地面に向けて発射したりしないのか

855 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:01:31.94 ID:h84S4gfb0.net
>>852
V系の飛び上がり自殺とか天狗とか言われてたの気にしてたんじゃねぇかと思ってんだ

856 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:03:35.17 ID:blkSHjPA0.net
今作は監視衛星いるんだし高度あげすぎたら衛星砲に撃たれろ

857 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:04:27.02 ID:O5MLp64n0.net
いや、滞留コーラルで継続ダメージ食らうようにするべき
EN効率はちょっと良くなってもいい

858 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:06:16.15 ID:sF0pOcLb0.net
Ⅴ系のEXミッションみたいなのも来るのかなとPV見てた頃は思ってたが結局なくて寂しい
強化エアちゃんやシースパイダージャガーノートエンフォーサー同時戦闘とかちょっとやってみたかった

859 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:08:17.85 ID:EqRf1ord0.net
落ちるマップがあったら飛び回れる中遠距離機体が有利になるだけやん
そんでミサイルも積んできてない奴が四脚ずるい!ホバタンやグリウォをナーフしろ!と騒ぐんだろ

860 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:10:24.67 ID:/TBeTmvKM.net
深度2とか3の落ちたら死ぬ洞窟とかクソ狭足場・通路とか、以前のフロムなら確実に対戦マップに加えてたというか実際多かったわけで
そんなとこ気を使わなくていいのになー

861 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:11:36.56 ID:nWucVu3t0.net
マップとか関係なくグリウォはナーフ必須

862 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:12:22.66 ID:68M4tfmd0.net
モンハンのクエストみたいに「空と陸の王者」でカタフラクトとバルテウス同時戦とか、「逆襲の封鎖機構」で初期PVみたく隊列くんで飛んでくるルビコプターとか。
それを3人でやったり、なんでやらしてくれないんだよう

863 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:13:08.41 ID:blkSHjPA0.net
上昇推力にも重量補正とブースター供給効率をかけていけ

864 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:14:07.62 ID:O5MLp64n0.net
わんこそばルビコプター、AP切れまでにチームで何機落とせるか

865 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:14:09.85 ID:BxpfnMrV0.net
ボス複数同時戦闘はやりたいが処理落ちが起きそうなのが気になる

866 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:14:50.40 ID:NLwYuGWe0.net
>>863
軽量がピンポン球になりそう

867 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:15:53.70 ID:aF1som+Yd.net
イグアスとシースパ2機とエアちゃんまで入り乱れる戦場もあるから複数体ボスも案外いけそう

868 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:16:05.93 ID:Z2z9rP8v0.net
Vは死にやすいくせに対戦終わるまでの待ち時間とまたマッチングするまでが長かった
多分今作のランクマぐらい手軽ならぬりかべや天狗もそこまで文句言われなかったと思う

869 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:16:51.27 ID:dad0WLt90.net
特別ミッション系のcoopが賑わうのって最初のほんの一瞬だけなんよ(V系の経験談)
固定以外の野良はマッチすらしなくなるしそんなコンテンツにリソース割くのは無駄

870 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:17:33.35 ID:GeEFbDjod.net
ふわデブが許せないのは誰だ?

871 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:17:51.25 ID:JsgklbuO0.net
>>864
ケイト・マークソン
出ます

872 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:17:56.52 ID:aEKdoM2w0.net
WジャガーノートやHC+バルテウスやエクドロモイ4機とかお出ししろ

873 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:18:16.20 ID:Yka4yROjM.net
>>863
まぁ軽二(ナハト)は元気とはいえ軽量の利点てそれくらいあってもいいかもな

874 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:19:30.08 ID:bp9P1Mrb0.net
たまに名前が9kv8xiyiの地底人いて笑う

875 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:19:33.83 ID:jQzdLNKy0.net
>>859
そういうマップがあってもいいじゃん
それだけならアウトだけど

876 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:19:44.65 ID:Yka4yROjM.net
>>869
VやVDやったらまぁそれは思う
たぶんパイルで速攻処理して終わりの作業になって過疎る

877 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:20:40.02 ID:aEKdoM2w0.net
>>874
これとXA-26483はわりといる

878 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:20:41.99 ID:jQzdLNKy0.net
>>869
流石に失敗談一つで無駄無駄言うのは老害ちゃうか…?

879 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:21:12.10 ID:O5MLp64n0.net
リソースの話するなら対人全部切り捨てて追加アプデやDLCに全振りする方が喜ぶ奴多そう
ストーリー目当てで買った3周やって満足して別ゲー行った奴とか対人人口より多いだろ

880 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:22:51.42 ID:s9L07Yzw0.net
マルチ協力は最初からそれありきで作って素材掘りとか育成要素も用意しないとガチでおまけにしかならないんでやりたいならそれこそ別ゲー買えとしか言えん

881 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:24:32.71 ID:Z2z9rP8v0.net
TF2のFDめっちゃ完成度高くて楽しいのに全然人口少なかったな…
やっぱ対人が一番面白いわ

882 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:28:53.07 ID:jQzdLNKy0.net
せやな
真面目にリソースの話するなら対戦無くしてアプデやDLCくれになるわな…

883 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:31:39.74 ID:dad0WLt90.net
素材掘り(ハクスラ)でもないのに協力プレイがそんなに賑わうと本気で思ってるならあたおか
賑わうってのは固定を呼ばなくても野良でマッチングが成立する程度に人口がいるって話

884 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:32:03.74 ID:h84S4gfb0.net
そもそもランクマよりクイックマッチとカスタムマッチで部屋に名前つけれるようにするのとカスタムマッチのアセンチラ見廃止をしてくれたら良かったんや

885 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:34:14.72 ID:Z2z9rP8v0.net
チーデスみたい方式の方がACの対戦は良いと思うけどな
プレイヤー以外に雑魚MTも湧いてそいつ倒したらスコア稼げるみたいな

886 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:34:19.91 ID:O5MLp64n0.net
協力マルチも誰もが満足するバランスの対人も現実的じゃないしDLCくれりゃもうそれでいいっす

887 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:34:27.86 ID:Bd0XzcGp0.net
ストーリーコープあると友誘えて入り口作れるからなおよし
ぶっちゃけ遊びが少ないのよ

888 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:35:51.82 ID:jQzdLNKy0.net
協力マルチアレルギーの人は全力ブーメランしてるのはギャグなのかアフィ…?
ストーリーCOOPは確かに欲しい
お祭り出来る

889 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:38:39.17 ID:uGMXKh2k0.net
ストーリーcoopはミッションの作りの制約が増えてシングルプレイの幅を狭めるからやめてほしい
coopやるならcoop専用ミッションは絶対

890 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:39:45.18 ID:jQzdLNKy0.net
いや今のに追加でもいいよって話
純粋に助っ人出来るだけ

891 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:40:11.54 ID:fBi7XvMQ0.net
お客さぁン、ありますよォ?協力ミッションのできるAC
是非お友達と買ってくださいよ……ヒヒヒ……

892 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:44:16.05 ID:Cb1YXcmH0.net
ペンキ塗りみたいにぽつぽつ置いてあるデータアクセスでちょっとポイント加算なんてのいいかもね
俺はAC戦でイかせてもらうが

893 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:45:43.50 ID:IqwUixQQd.net
コーラル・コジマに分かれて領地を汚染しあう陣取りゲーム!?

894 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:55:01.56 ID:Yka4yROjM.net
今どきの対人複数戦なんてマップギミックあるのが当たり前だしむしろ単純なガチンコなんて格ゲーくらいしか残ってない
ACって素材は結構色々なジャンルに転用できると思うんだよな
それこそタルコフみたいなのだって面白そうじゃん?

895 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 13:56:31.64 ID:jQzdLNKy0.net
ぶっちゃけオンライン対応2~6でワンチャンマルチ無いかなって期待して予約した記憶(笑)

896 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:01:07.98 ID:IqwUixQQd.net
高高度から投下されて武器は現地調達最大100名バトロワゲー!?
時間が経つとコーラルストリームにまきこまれるぞ!?

897 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:02:52.58 ID:VfHugP9K0.net
デモンエクスマキナとメガトン級ムサシやれ

898 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:04:56.35 ID:KW9C3giS0.net
俺はもっとACで戦争してぇんだよ!
MTとACの混成部隊でドンパチしてたら大型兵器投入されて敵味方問わず吹っ飛ばされたりしてぇんだ!

899 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:06:19.65 ID:jQzdLNKy0.net
アーマード・コアでそういうのやりたいのよ
要素だけならともかくアーマード・コアに代替は存在しない

900 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:07:50.07 ID:fBi7XvMQ0.net
対戦中に巨大兵器(の残骸)に撃たれたり敵味方問わず爆撃で焼かれるACもありますよォお客さんぁン

901 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:09:58.41 ID:VfHugP9K0.net
>>899
同じロボゲーなのにか
否定はしないがロボット好きなやつって相当面倒な存在だな

902 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:12:26.60 ID:/2MCIb0B0.net
>>901
ガンダム以外のコンテンツが死滅した理由や…

903 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:14:02.66 ID:jQzdLNKy0.net
真面目に言うと、ロボゲーってカテゴリーは美少女アニメとかバトルアニメくらいざっくりした分け方だからな…

904 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:17:21.63 ID:VfHugP9K0.net
うるせーな
アリスギアアイギスcsを挙げなかっただろ手加減したんだぞ

905 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:23:12.64 ID:UICgSR5e0.net
左右キノコの移動と視点移動
空中ブーストとqbab
アシスト有無どっちでもいいんでロック
キー配置含めてかなりプレイヤー任せで自由にさせてもらえるカスタマイズ

これでacでしか採れない栄養素が補えて裁判沙汰にならない別ゲー作れそうなんだけど他所はやらんのなfpsとかは色々パク…インスパイアし合うのにな

906 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:32:23.92 ID:JEWbe1and.net
その意味でもデモンエクスマキナ2には期待したい
まぁ前作のラスボスは酷かったけど…

907 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:33:45.81 ID:Lo/L4RcJ0.net
>>904
ニトロの新作どうだろうな
メカ娘系って好き好んで手を出したこと無いわ

908 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:35:00.18 ID:z9ndWwuZd.net
めっちゃクオリティ高い星のカービーモチーフのアセンと当たった。
めっちゃ強かった。
ルビコニアンカラテにも付き合ってくれたし満足。

909 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:37:12.63 ID:uXkRynAM0.net
カスメさんの話ですか?(唐突)

スタッガー取ってからカラテやるかと思ったら最初からカラテやるドーザー希にいますねレイヴン

910 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 14:48:57.49 ID:LZQEvmNr0.net
久しぶりにスタンガン使ってみたらこれまだまだ最強クラスに使えるな
適当に連射するだけで敵が溶ける溶ける

ただ盾持ちには全く勝てる気がしない
こういうじゃんけん要素は緩和していってほしいわ

911 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:00:12.87 ID:VfHugP9K0.net
>>907
デモエクの探査が面白かったのでロボゲーとローグライクの相性はいい
しかしデベロッパーがニトロプラスになってるのが不安
アクション作ったことないだろ

912 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:00:23.10 ID:z9ndWwuZd.net
初めて型も腕も装備してないカラテスタイルとマッチングした。
もちろんこっちも武器パージしてカラテスタイルで応戦した。
勝っちゃった。

913 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:02:54.20 ID:jQzdLNKy0.net
>>911
あるよ
しかも傑作だった
機神飛翔デモンベインってやつ

914 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:04:35.38 ID:kPoHwCe50.net
>>912
お互い楽しいと思ったでしょ?
相手顔真っ赤だよ「ナメプされた!」って思われてるよ

915 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:07:44.04 ID:fBi7XvMQ0.net
踏んでたわスレ立て行ってきます

916 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:07:58.06 ID:nb41sHGF0.net
じゃモンハン丸パクリでいいじゃん

917 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:16:34.58 ID:fBi7XvMQ0.net
新スレも消え行く余燼に過ぎないのだ

【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【491機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708150438/

918 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:18:38.65 ID:Yka4yROjM.net
>>917
ハァーーー(クソデカ溜息)
乙です、レイヴン

919 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:19:33.78 ID:jQzdLNKy0.net
>>917は乙にすぎない…

920 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:20:30.27 ID:KBkJmL3vd.net
>>917乙被りて我ら有りだ!

921 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:41:35.38 ID:19IRKzIe0.net
>>917
やるじゃねぇか
ズブの素人ってわけでもねぇな

922 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:42:11.62 ID:qj0ATlqN0.net
>>917
何故借りたスレを立てる必要がある?
これは私が得た乙の証明だ

923 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:43:59.68 ID:jhECYL7zd.net
メインシステム、>>917乙モード起動

924 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:51:47.50 ID:TvabkzL80.net
最近始めたけどめちゃくちゃおもろいなこれ
ビッグサイズの敵が出てくるの楽しすぎる
敵も味方も褒めてくれるしとても気分が良くなるゲームだわ
アクション部門でGOTY獲ったのも納得

925 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:53:01.28 ID:KJNM1lWS0.net
>>917
貴様は…乙すべき害獣だ!

926 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:54:45.15 ID:nb41sHGF0.net
>>924
遠くから来たご友人!

927 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 15:55:10.82 ID:1+Z5c4NZ0.net
>>924
ようこそレイヴン
新規の人がそう言ってくれると嬉しいぜ

928 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:00:10.54 ID:IqwUixQQd.net
>>917
乙勘違いしないでよねこれはオーロラ云々

>>924
ようこそご友人
カッケェ機体作りまくろうぜ

929 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:11:49.13 ID:WMEDGvul0.net
>>924
歓迎しよう、盛大にな!

930 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:22:52.34 ID:TvabkzL80.net
シリーズ初だから過去作を知らない完全新規なんだけど
両手の武器でスタッガー状態にさせて
左肩のブレードに切り替えてザクッと決めるのが
テクニカルな感じがして俺ツエー感じられて実に気持ち良いわ

セキロみたいな近接アクションしか興味無い人間だったんだけど
ここぞという場面で決める近接攻撃というのもロマンあって良いね
近接オンリー?(ブレオン?)できる人は異次元すぎるよ戦友

931 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:23:20.26 ID:hbA0Big+0.net
ACでタルコフライクなゲームやりたいけど難しいだろうな
システムとか収集要素は完備出来るにしても湧きのバランス調整が難しくてタルコフ以外は軒並み下火だし
発売前のpvはデカバックパック背負ったACのバックショット映ってたから僅かながらに期待してたんだけどな

932 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:28:34.91 ID:NLKCj55C0.net
人のアセンをとやかく言うのは褒められたもんじゃないんだが、細い中2脚に大豊コアみたいなフォルムは罰ゲームか何かさせられてるのか?(小声)

933 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:29:47.97 ID:nb41sHGF0.net
>>932
要らないわよねぇ!身体なんて!
それで勝てるって言うんならさ!

934 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:35:03.60 ID:fBi7XvMQ0.net
その者、金色の塗装を纏いて灼けた空に降り立つべし

935 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:35:40.90 ID:O5MLp64n0.net
大豊コアの中2って完全に箱ガンダムだよな

936 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:35:51.83 ID:GeEFbDjod.net
>>932
全力で勝ちを目指す……美しいとは思いませんか?

937 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:38:47.54 ID:19IRKzIe0.net
最近Sランク回しても昇格待機組のAランカーと当たらなくなったな
Sランカーと昇格組は互いのマッチプールが枯渇しない限りは当たらないようになってるみたいだな

938 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:40:07.38 ID:LZQEvmNr0.net
最近対戦ばっかりしてて麻痺ってたけど
こういう>>930みないな新規の人の話を聞くとスタッガーって正解だったんだなって思うわ

言われてみたら確かに俺も「スタッガー後の近接気持ちぃいいい」ってなってたし

939 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:48:39.27 ID:nb41sHGF0.net
フロムは俺達よりも広い範囲を見てる

940 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:51:51.56 ID:McmeQKVYa.net
対戦でのスタッガーへの文句も醜いものだからな…

941 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:51:53.35 ID:1+Z5c4NZ0.net
お前ガチアセン使ったら絶対にリダボ載るだろっていう奴がたまにいるよな
パイルやチェンソーを使ってるやつも素直にスライサーやパルブレ使えば盛れるだろうに

まあ今は近接持たずにWエツジンでいいんですけどね

942 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:53:51.80 ID:VfHugP9K0.net
スライサーだとパルスアーマーで遮られるからパイルにも利点はある
EN負荷も低い

943 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 16:55:06.84 ID:LZQEvmNr0.net
スタッガーそのものは対戦でも全然いいんよ
問題は+αでしつこく続く硬直ハメ技なんよ

944 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:02:44.88 ID:KygRdSRy0.net
でも上位者ミヤザキ前にインタビューでタルコフ注目してるみたいな話してなかったっけ?
俺もACでクソでかい戦場に放り込まれてえなぁ

945 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:04:41.35 ID:nb41sHGF0.net
>>944
インタビュー記事であった気がする
市場判断的にもフロムとの相性的にも有りだと思う

946 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:04:52.72 ID:zeEHECrJ0.net
別にスタッガー素手チェーンソーしようが爆散するのに変わりはないからな
強いて言えばお前が固いのが悪いとしか

947 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:06:20.90 ID:nb41sHGF0.net
スプリガンルナヴァースみたいなTPS久々に出したら良いんじゃね

948 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:08:41.27 ID:DTJBRhxed.net
ACEシリーズのエキストラミッションよろしく
ジャガノやエンフォーサーやらと連戦とか
MT300体殲滅みたいなのやりたい

949 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:09:30.13 ID:CiAGoyxH0.net
ボスラッシュは欲しいな
エンフォーサーとか地味に遠いんだよな

950 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:14:17.82 ID:kiGSK+Bod.net
頭空力1式って作中で使ってる人いないから実質主人公専用掃除だな!流石シュナイダーだぜ

951 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:15:49.79 ID:VfHugP9K0.net
>>930
近接が好きなのでまずクールタイムがだるいしスタッガーで動けなくした状態じゃないとろくに当たらないしで不満たらたらですよ
テクニカルっていうよりそうしないとまともに使えないしここぞという場面以外はハンガーに死蔵してる
相当練習すれば生当て狙いで戦えないこともないけど難しい

952 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:19:16.55 ID:bsqp1Y8qa.net
右側全部空けてブレードオンリーでやればいいのに

953 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:21:13.89 ID:LZQEvmNr0.net
このゲーム楽しいって言ってる新規にわざわざアンカー付けて不満たらたら言うとかおめえモテねえだろ!

954 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:22:45.28 ID:jQzdLNKy0.net
しかもこれ内容は対戦の話してるな(笑)

955 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:23:05.13 ID:fBi7XvMQ0.net
近接めっちゃ強いだろ今回(ヨーヨーを投げながら)

956 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 17:24:31.72 ID:AeimXVED0.net
完全に存在忘れてたけどヨーヨーのチャージどうにかしたほうが良くない…?
今一番産廃じゃないあれ

957 :それも名無しだ (ワッチョイ db4b-W4h7 [2400:2200:2fb:c57d:*]):2024/02/17(土) 17:29:02.97 ID:h84S4gfb0.net
>>956
ヨーヨーはチャージャ産廃だからこその通常性能なんじゃねぇかな

958 :それも名無しだ (ワッチョイ f7fa-MFHE [2001:268:922d:20a5:*]):2024/02/17(土) 17:32:54.07 ID:nb41sHGF0.net
ヨーヨーチャージはシールドになるから蹴り受けれるだけで酷い性能してる
OPだろOP

959 :それも名無しだ (ワッチョイ ab02-eGNP [106.163.137.85]):2024/02/17(土) 17:33:23.76 ID:CyGIOn1F0.net
LRBに20D乗せるの結構強いな
コラジェネとか20Cの隙を供給性能で無理矢理カバーできる

960 :それも名無しだ (ワッチョイ 222c-XyAm [27.126.74.204]):2024/02/17(土) 17:41:17.89 ID:uGMXKh2k0.net
ヨーヨーは「見てから対処できるようにゲームスピードを落とした」という発言と完全に矛盾してるのでどうにかしてほしい

961 :それも名無しだ (ワッチョイ f7fa-MFHE [2001:268:922d:20a5:*]):2024/02/17(土) 17:44:44.72 ID:nb41sHGF0.net
そもそも見えない自機に敵機が隠れて見えないだろ

962 :それも名無しだ (スッップ Sd42-HYTv [49.96.230.215]):2024/02/17(土) 17:45:42.85 ID:DTJBRhxed.net
ヨーヨーチャージは六文銭と戦ってみると
どの辺で当たってるのかはわかる
(使えるとは言わない)

963 :それも名無しだ (ワッチョイ a3b6-xvEI [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/17(土) 17:46:11.73 ID:54E+uSlE0.net
>>932
ソウル系で鍛えられてるせいであそこまでゲテモノになるとむしろ可愛く見えてくる

964 :それも名無しだ (ワッチョイ 4717-Zj/N [240f:e1:30e5:1:*]):2024/02/17(土) 17:48:45.57 ID:VfHugP9K0.net
>>954
ミッションで対ACの機会かなりあるし無関係ではないだろ
QBしない大型ボスやMTにはがんがん振っていけるから楽しいけどAC相手だとそうはいかない

965 :それも名無しだ (ワッチョイ a3b6-xvEI [240f:66:f7ee:1:*]):2024/02/17(土) 17:49:18.75 ID:54E+uSlE0.net
通常もチャージも弱いレーザーブレードさんの話する?スタッガーで敵を拘束してるのに2発目スカるのやばすぎる
スタンバトンさんはあんなに出世したのに

966 :それも名無しだ (ワッチョイ f7fa-MFHE [2001:268:922d:20a5:*]):2024/02/17(土) 17:49:28.49 ID:nb41sHGF0.net
>>962
設計としては通常ヨーヨーを上空に浮遊して回避すると当たるよう作られてるっぽいな
ジャベミサとセット感がある

967 :それも名無しだ (ワッチョイ 86a5-DCQ9 [2400:2200:694:a553:*]):2024/02/17(土) 17:55:25.98 ID:fBi7XvMQ0.net
ヨーヨーのチャージ攻撃は操作ミスへの罰ゲームとして設定されてるとしか思えん
あまりにも威力が低い

968 :それも名無しだ (ワッチョイ a3c6-tLzS [2404:7a85:28e0:af00:*]):2024/02/17(土) 18:00:36.84 ID:/FclQ+e80.net
レーザーブレードさんはチャージ構えがカッコいい以外の利点がマジで無いからな
通常斬りのあの一時停止はなんなんだよ斬り抜けよ

969 :それも名無しだ (ワッチョイ 026e-KE6B [211.120.144.175]):2024/02/17(土) 18:01:57.32 ID:jQzdLNKy0.net
>>964
なんでわざわざそこをピックアップして話するんだよ
まだ勘違いして対人の話しましたのが自然だよ…

970 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:04:44.33 ID:uvxrKOJgM.net
近接はもっと振り早くして素当てしやすくしても良いと思う
あ、ヨーヨーは逆に遅くして

971 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:08:25.39 ID:TvabkzL80.net
>>951
基本は俺も「スタッガー状態の敵にブレード」だけど
「スタッガー取るために急接近してブレード当ててスタッガー状態にさせて集中砲火」
っていう使い方するとより使いこなしてる感あって俺の自己満を加速する
まぁストーリーやアリーナの話だから対人のことはやってないからわからんけどね

972 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:14:34.63 ID:9LScXGW80.net
ランスもうちょっと軽くならないかな……

973 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:15:08.56 ID:gwf9r4+c0.net
どうでもいいことなんだけど酒飲んでからランクマするのは後々こうなるからやめような?
https://imgur.com/AQKetwn.jpg

974 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:15:56.95 ID:54E+uSlE0.net
ヨーヨーは発生モーションが見にくすぎるからちょっと光ってもろて

975 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:17:03.78 ID:aEKdoM2w0.net
飲酒運転はろくなことにならないからな

976 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:17:30.11 ID:nb41sHGF0.net
ろくな事にならないのは周りの人達定期

977 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:19:02.26 ID:OfpfPbSt0.net
デトネーションミサイル
中逆
ヨーヨー
β頭
コア
イケメンバズ

粒揃いじゃんマインド兵器

978 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:19:06.69 ID:EZU9V+zJM.net
>>971
スタッガー取って近接や集中砲火は対人でも強いよ
近接ではラスティが使ってるレーザースライサーが強い

979 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:21:28.62 ID:jklX0tIx0.net
アーキバルテウスはキカクで追いかけてブレードでしばきたおしてからスタッガー取ってたな

980 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:21:44.14 ID:gwf9r4+c0.net
>>917
https://imgur.com/m7130Nf.jpg

981 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:33:04.04 ID:KW9C3giS0.net
近接1段目でスタッガー取って2段目直撃!追撃の一斉射撃でトドメ!
こういうのが決まると楽しい

982 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:34:32.23 ID:S67Rv30A0.net
カッコいいムーブ筆頭はスタッガー取って近接ムーブなのか?近接でスタッガー取って高火力ブッパなのか

983 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:35:59.13 ID:O5MLp64n0.net
重ショでスタッガー取って蹴り入れて重ショで延長して蹴り入れて重ショでとどめ刺す

984 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:37:41.72 ID:54E+uSlE0.net
全部楽しいよ

985 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:41:19.94 ID:aEKdoM2w0.net
>>965
レーザーブレードさんは近距離でチャージ素当てひっかけてスタッガー狙い
スタッガーしたら素振りぶちあてを狙うと使いこなせた感ある

986 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:48:55.89 ID:KW9C3giS0.net
タゲアシのオンオフ切り替えって対人で使ってる?
照準速度に影響出るなら軽量相手はオフにした方が良いとかあるんかな

987 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:52:51.51 ID:O5MLp64n0.net
引き相手にまっすぐABしたいときやジャミング使ってる相手にだけアシスト切る

988 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 18:58:18.83 ID:AZefzxw50.net
相手がPA張ったタイミングでABで一時的に逃げたりするだけでもアシストONだと邪魔になるでしょ

989 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:03:41.77 ID:mCbRhN1c0.net
>>983
実際は蹴り→重ショは確定じゃなくない?

990 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:03:58.91 ID:jklX0tIx0.net
俺はレッドガン戦でタゲアシOFFを覚えた

991 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:07:40.38 ID:nb41sHGF0.net
>>989
蹴り分の時間猶予は増えるけどリセットはしないからな

992 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:19:58.14 ID:nb41sHGF0.net
それよかハリスノーロックロケ撃ちがPSコントローラーのデッドゾーン広過ぎと最小移動量多過ぎで狙撃できねぇんだけど
デュアルセンスエッジのアナログスティックならこれ可能なんだろうか?

ノーロックする時だけマウス使えばええのか

993 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:33:57.28 ID:0zhFLp+U0.net
リロード管理してスタッガー重ショで延長蹴り重ショwが1番気持ちいい

994 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:35:00.50 ID:MMxTOu4L0.net
求むスクトゥム片手にWハリスに撃ち勝つ方法

995 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:36:27.67 ID:aEKdoM2w0.net
まずスクトゥムをパージします

996 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:37:13.89 ID:MMxTOu4L0.net
顔見せNG(恥)

997 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:37:43.14 ID:O5MLp64n0.net
ガン逃げ四脚がヨーヨー積むならスクトゥムもありなのだろうか

998 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:45:19.23 ID:MMxTOu4L0.net


999 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:45:24.35 ID:MMxTOu4L0.net


1000 :それも名無しだ :2024/02/17(土) 19:45:28.23 ID:MMxTOu4L0.net


1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
227 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200