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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【483機目】

579 :それも名無しだ :2024/02/09(金) 16:13:00.16 ID:V9J19BI0H.net
このゲームは対戦ツールである前にアクションゲームなので、気持ちよく動かせる必要がある(4系やV系がそれぞれ神格化されてるのはそこにしかない操作性に惚れ込んだ層がそれぞれいるから)

んでⅥのアクションの爽快感の源はABにあり、対戦においてもAB凸が戦闘の主軸であるようにすべきだった
でもこのゲームはAB凸という行為をどんどん弱くした やるべきはAB凸へのカウンターとなるアクションの確立だったけどそれを用意できないから、軽量機は遠距離からミサイルを投げた

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