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スーパーロボット大戦F&F完結編 165周目

1 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 11:24:11.52 ID:1AL4j6J3.net
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 164周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1671618008/


※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html

主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com

2 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 11:25:37.53 ID:1AL4j6J3.net
■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg

■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される

3 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 11:26:03.30 ID:1AL4j6J3.net
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル

被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

4 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 11:29:07.38 ID:yp4s651e.net
>>1
乙乙ガンダム

5 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 21:14:44.98 ID:Kg2F7VTs.net
>>1
さすがにやるじゃないか!(島田

6 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 21:40:09.28 ID:bYZ81gzr.net


7 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 22:08:46.36 ID:j3yrqzqK.net
Fの割と序盤でライグゲイオスに乗ったシャピロが出てくるマップあるけど
戦闘BGMはARMAGEDDONが流れるの?

8 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 22:50:40.63 ID:+2wy3ICK.net
>>1
運動性175のオーラバトラーに乗る権利をやろう

9 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 22:58:12.19 ID:tI6dTBj3.net
新スレ乙
シャピロのテーマはF完と同じならARMAGEDDONだろうね

10 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 00:32:01.51 ID:+RBh/okx.net
>>7
Fの段階だとまだラスボスにする予定がなかったのかネタバレ防止のためかで味方側の曲が流れるのみ

11 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 05:30:05.64 ID:SRxJHhhG.net
Fのウイングガンダム系はどちらかと言うと耐える系の機体だったからαでゼロカスがHP3500とZガンダム以下のHPで加入したときは驚いた

12 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 07:40:24.61 ID:XTFrnSm5.net
>>11
ウイングは盾使ってくる印象
熱血ゲッタービーム耐えて反撃で撃墜してくる

13 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 09:05:22.89 ID:yY2+sDwS.net
Fで使徒とウイング系とA級HMが自軍だけを狙ってきた時は憤りを感じた

14 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 09:46:49.61 ID:FPoeuojD.net
W勢は敵の時はやたら切り払いやシールド出してウゼェってなるけど、味方の時は即落ちする印象

15 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 10:47:44.53 ID:mBOE25rS.net
密約結んでることが示唆されてて争わないのは理解できるけど、
なんだかよくわからない連中が協力しあって襲ってくるのはなんだかなーと思う、例え配置で挟まれてるとしても

そもそも自分が攻撃しようとしてるやつらが使徒に襲われてたら、よしチャンスだ突っ込めーってなるかなあ

16 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 11:06:03.33 ID:OKTws08f.net
>>14
F完に入ると戦艦に攻撃を当てて避けられるWガンダムの情けなさよ
Wもシャイニングも10段階改造出来ないまま使用不可になるから当ても避けもしない不名誉な主人公機のまま終わるのが残念

17 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 11:12:26.82 ID:Zl0oaZVE.net
ドモンは必中覚えない上にスーパー系並に命中低いのがネック

18 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 11:22:53.05 ID:XTFrnSm5.net
>>15
磨耗した時を狙ってるなら理解できるが同時に来るからな

19 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 12:51:29.45 ID:lO937bbX.net
どりあえず1スレに数回は必ず味方になったW勢が不遇な話題が出るよな
F完の風物詩

20 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 12:59:16.16 ID:Zl0oaZVE.net
参戦期間、性能、シナリオ上での扱い

全部悪いからね

21 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 16:16:55.18 ID:MiDq0KFe.net
Wに限らず
スパロボfにおいての扱いの悪さは
子供の頃受けたいじめみたいなもので
された側は絶対に忘れられないって評論がどこかにあって
なるほどと思ってしまったことがある

22 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 16:23:28.61 ID:Vz4THqf0.net
それで見直されての参戦率もあるのかもね

23 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 17:47:54.52 ID:z8Yk6He8.net
良くも悪くも好き勝手できた時代

24 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 18:13:54.46 ID:WVIcNPPG.net
>>20
原作再現シナリオが結構あるだけでシナリオ的にはそれなりに恵まれているような…

扱いがいいかどうかはおいておいて

25 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 18:42:03.72 ID:ZPxCz1Au.net
0080なんて原作再現なくているだけ参戦ですしね

26 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 18:58:47.35 ID:HYLCTarz.net
ガオガイガーと電童は原作再現の都合でシナリオが振り回されてて嫌いになったわ

27 :それも名無しだ:2023/02/05(日) 19:02:14.98 ID:nnXo+xWt.net
>>25
やったらバーニィがミンチよりひどくなっちゃうから……

28 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 07:01:55.65 ID:oHw/rbWl.net
>>24
再現云々以前に、主人公キャラなのに説得を何度もしないと
加入しないってのは中々な(しかも説得過程がそこそこ複雑)
今だったら炎上案件になるレベルかもしれない

FのW系はトレーズばっかりやたら目立ってるので、原作知らない人がやったら
トレーズが主役のように見えてしまうかもw 原作だと意外にトレーズの出番少ないのだけどね

29 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 09:21:48.49 ID:2uygcipz.net
あの連中が素直に自軍に加入するのもそれはそれで違う気がするし、
一番話のわかるカトルからの説得リレー自体はわりと納得いってる。
性能はゴミ

30 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 09:27:08.42 ID:xzRBVu+l.net
第4次の0080はルート次第じゃ登場すらしないからな

W勢は加入の遅さやパイロット性能の低さがあるが、序盤の再現やカトル自爆イベントといった発生困難な専用イベント、ゼロカスという救済を貰えてる辺り、優遇されているのやらどうやら…

31 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 09:45:01.99 ID:np1bey8m.net
作品を超えてアムロカミーユがカトルを説得したり、カトルがシンジと仲良くなったり、シナリオ面ではわりと

32 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 11:41:51.73 ID:oHw/rbWl.net
>>31
ガンダムWとエヴァンゲリオンはほぼ同時期の作品なので
両者のキャラが絡むのは結構ワクワクした覚えがある
アスカがカトルの事を「前向きなシンジみたい」と評して、わかるわかるってw

33 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 11:47:57.58 ID:2HX9zc7a.net
新スーパーもそうだけどWの連中って素直に仲間にならんよね
今でもゼクスの方が先に仲間になって~抜けて~後半に仲間になって~ウィングゼロイベみたいな印象がずっと残ってる

34 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 11:53:38.86 ID:oHw/rbWl.net
>>33
原作設定がテロリストみたいな立場だから、基本的に正規軍の立場の事が多い
プレイヤー部隊には中々入れづらいんだろうな。64とかはプレイヤーが反乱軍の立場だったから
比較的入れやすかったけど

だから結果エンドレスワルツ参戦が多いんだろうね(そっちの設定だとプレイヤー部隊に引き入れやすいから)

35 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 12:28:01.94 ID:np1bey8m.net
W勢はαだとそこそこ原作再現で出たり入ったりしながら後継機に乗り換えていくのは好きだった
最終的にEWの機体が別に登場するというオリジナル展開もなぜか違和感なかった

36 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 12:50:09.15 ID:8p3vMk4o.net
第2次Zでもソレスタルビーイング勢と同じで裏部隊扱いだったっけかなW勢
ああいうのもうないんだろうな

37 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 12:54:58.11 ID:SzsWSGX4.net
>>35
αはWチーム帯同ルートほぼやってないから
エンジェルハイロウにツインバスターライフルぶち込んでた記憶しかない

38 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 16:30:15.04 ID:oHw/rbWl.net
無印Fの間のウイング系の扱いは結構好きなんだけどね
単独行動で序盤から序盤に似つかわしくない高いスペックで出て来て
何度も主人公部隊を苦しめる様は原作初期の彼らのイメージを上手く再現している
仲間になるトールギスも原作通りの堅いイメージを再現してるのはスパロボだと珍しい

39 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 17:44:51.07 ID:xr6m015K.net
W勢の恐ろしさは歴代で最も上手く表現出来てるな
中盤以降はスペック差が埋まって数に押され気味になるところもそっくり

40 :それも名無しだ:2023/02/06(月) 20:19:57.42 ID:xzRBVu+l.net
ジェットスクランダーに爆弾を仕掛けるが無傷で失敗。仕方なく直接破壊に出るが返り討ちに合うヒイロ

41 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 00:07:38.21 ID:zns0uaZM.net
超合金Z製の兵器をチャチな爆弾程度で破壊できると思ったヒイロはアホなのでは?

42 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 00:37:50.80 ID:F4fh6o5K.net
4次でロザミアがこっそり持ち込めるレベルの爆弾でグレンダイザーが出撃不可になったりしたからな
それより劣るZ(ニューZに換装してるかもしれんが)のスクランダーだけなら破壊できてもおかしくない

43 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 01:16:57.52 ID:L32ymXyG.net
普通にウイングガンダムでバスターライフル撃てばよかったのにな

44 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 02:14:53.98 ID:aQJgwD5t.net
HPも装甲もマジンガーZ<W勢機体なのが変な設定だった
F世界だと超合金Zはガンダニュウム合金より弱いのか

45 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 03:36:41.77 ID:0rorVn1K.net
>>44
原作準拠でも同じようなもんじゃねーの?
超合金Zってそんなに硬いもんだったか?

宇宙合金グレンくらいまでいくと硬そうだけど

46 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 09:07:40.04 ID:lSI2btnO.net
最終的に機械獣に何されても傷ひとつつかない程度には硬い

47 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 09:15:48.74 ID:BvTKlpjB.net
最終話でずたぼろにレイプされてませんでしたっけz

48 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 11:51:47.50 ID:HtbY4FsA.net
メリクリウスとヴァイエイト以降ガンダムの性能アドバンテージが無くなったからな

49 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 11:52:57.51 ID:HtbY4FsA.net
ごめんマジンガーの話だった

50 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 12:30:40.85 ID:/JuS2vmN.net
使い方次第で神にも悪魔にもなるし実質マジンガーみたいなもの

51 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 13:03:36.34 ID:jlOipui3.net
Wでガンダムがザコの攻撃で被弾破損したのって、ヘビーアームズがビルゴ2のメガビーム砲喰らった時くらいしか記憶にないわ

52 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 13:09:02.23 ID:bZ/2Z5VV.net
>>51
トーラスにボコボコにされたデスサイズのこと忘れないであげて

53 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 13:12:11.91 ID:jlOipui3.net
>>52
あんなんヤラセやんけw

54 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 13:31:56.44 ID:bZ/2Z5VV.net
>>53
そっちじゃなく捕縛されるときにもトーラスにボコボコにされてなかったか?
宇宙リーオーを不意打ちで撃退したあと機動力で翻弄されてバスターシールドも避けられて詰んだやつ

まぁ陸戦仕様だったから仕方ないっちゃ仕方ないが

55 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 13:48:48.47 ID:jlOipui3.net
>>54
ハイパージャマー使えばよかったのにねw

56 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 16:28:09.17 ID:l6oeJBJo.net
敵でも味方でもHPが微妙に増えてる表示になることあるよね?
サターン版でもおきるしなんならコンプリート版でも起きる気がする
最大HP6000なのに現在HPが6250とかに増えてる感じ
でもダメージは6000食らって倒せる
やっぱ怖いっスねウインキースパロボは

57 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 17:24:01.25 ID:BvTKlpjB.net
アイドルとかは2割までは誤差だから・・・・・

58 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 21:15:54.89 ID:/S1ej/xz.net
6000が6250は2割どころの話じゃないぞ…

59 :それも名無しだ:2023/02/07(火) 21:26:16.42 ID:l0TE9axm.net
ポセイダル親衛隊って顔グラがゲスト兵の流用だけど
彼らはちゃんとペンタゴナ人なのだろうか
それともゲスト軍からの派遣されたゾヴォーク人?

60 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 08:37:58.95 ID:sCSwMXA4.net
>>30
まあ4次の最初の自軍の母艦が0080のだから全く登場しないわけでもないが
>>44
マジンガーの装甲の初期値ってサーメット製のコンVと同値の1400しかないんだよな

61 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 08:41:43.73 ID:9fr0mf/e.net
サーメットは金属切削用のドリルに使われるくらい硬度の高い金属だが衝撃には弱くて少し入力間違えるとサーメットのドリルがバキバキ折れまくるで、こんな固いだけが取り柄の欠陥金属を装甲とかあたまおかc

62 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 08:45:37.63 ID:VaIGLS3k.net
>>61
ダイヤも硬度は高いがアッサリ砕けるぞ
鉄は硬度と柔軟さのバランスが良いんだよ

63 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 08:51:19.90 ID:9fr0mf/e.net
おもえばサファイヤ製の鎧というか防具一式を悪魔将軍戦といい2000万パワーズ救出に割と気軽にキン肉マンに貸し与えちゃうロビンマスクさん気前いいよね、あれだけのサファイヤって売れば億万長者だろうにもったいない

64 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 10:01:06.73 ID:XfrVH+fW.net
>>63
超人硬度がサファイア(9)なだけでサファイアで出来ているわけではないぞ

65 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 12:13:23.98 ID:nRXIs555.net
魔装機神系のデモンゴーレムが岩で出来てるだけなのにちょー硬くてビビる

66 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 12:36:19.44 ID:YwC+uHYN.net
岩の塊が魔術的なもので動いているのなら硬いのは装甲だけで内部は精密機器なロボットよりタフそうではある

67 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 12:44:19.85 ID:Eq63UbND.net
なにっ

68 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 14:25:48.64 ID:y/5tbORs.net
おたけびでどうやってダメージ与えてんだとは思う
やたら威力あるし

69 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 15:01:09.48 ID:rGZ5MhsN.net
空気の振動

70 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 18:07:17.40 ID:QgwVpISZ.net
中の人へのダメージのほうがでかそう

71 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 18:16:02.88 ID:wmyQaLlM.net
ガルボ•ジックのゲル発信器みたいなものか

72 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 18:22:01.28 ID:locL8nw7.net
デモンゴーレムって頑丈でパワフルで、何より(獲得資金の異様な安さから)安く量産できる理想の兵器だよね
シュウも王子の訓練なんかに使うより、普通に戦いに使えよ

73 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 18:32:43.33 ID:6I0BMpzs.net
>>72
>普通に戦いに使えよ
使えたら使えたでNPCの資金・経験値泥棒になりそう

74 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 20:40:10.95 ID:qUvqDy/Y.net
杉田が魔装3で召喚できたよ

75 :それも名無しだ:2023/02/08(水) 23:31:13.29 ID:rjgs+qF4.net
雑魚が超音波でヴォルクルスがハイパーソニックウェーブで
子ども心に横文字にしただけやんけと突っ込んだような思い出

76 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 00:04:33.14 ID:ftkSgGBh.net
格闘と体当たりぐらいの差

77 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 01:21:12.34 ID:Z2sqz7c/.net
>>68
ジェロニモ「…」

78 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 01:24:05.73 ID:RDUKdOwW.net
ガルボ;ジックのゲル発信器って気力低下とかこの時代には珍しいけど、単純に範囲凄いよな
あれZZの代わりに欲しいわ

79 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 02:07:45.00 ID:iSi9szM8.net
久しぶりに昔のスパロボやって思ったんだけど、F完よりα外伝の方が難しくないか?敵ボスのど根性と鉄壁の連発がキツい。

80 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 03:08:51.85 ID:JaX+0Rut.net
高火力+2回行動でやるかやられるかのF完
援護陣形と精神多用で消耗戦をさせられるα外伝
ベクトルが逆なんで比較しづらいんじゃないかな

81 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 06:39:56.39 ID:8RcfLnIO.net
αまでのやるかやられるかスタイルに慣れてたから、
α外伝の援護やデフレで固い、精神しつこいしやっと終わったと思ったら増援が来る、みたいなスタイルはメンタル的にキツかったし爽快感もなかったな

手応え的にはあったのかもしれないけど、手応えを求めるくらいの年齢になってからやり直す機会もなかった

82 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 08:06:02.48 ID:Lx+nMlS6.net
インパクトはクリアの達成感はあったけど長すぎる

83 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 08:50:44.16 ID:dhY2gfNy.net
今のスパロボみたいに作業になるよりかはFなりα外伝のような手応えは欲しいけどな

84 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 09:25:40.58 ID:gQEB0rUr.net
>>80
α外伝はMAP兵器が全体的に弱体化しているしボス級が必中連発するから後半は攻略に時間が掛かると思う
F完とは逆で

85 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 11:03:15.47 ID:35neu49Q.net
>>78
精神ポイントマイナス10されるよね。
コンバトがくらったら5人ぶん。

86 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 11:41:24.55 ID:NWozRUBj.net
敵が固いのは単純に爽快感が無くて面白くないな
F完は敵のHP上げる形で強化したのは良かった

万超えるダメージ出してたら一撃で落とせなくても気持ちいいし、
倒したら金も貰えるから中ボスみたいに感じてた

87 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 11:59:09.72 ID:Ceawlcm0.net
わかる
インパクトはただの苦行だった

88 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 12:19:27.80 ID:q3q/SV2j.net
インパクトはステージ選択制のためマップ開始にごにょごにょしてシーン終了で会話シーンぶちこむから好きになれないシステムだったな
コンパクトみたく携帯でやる分にはよかったけど据え置きならストーリーは盛り込んでほしい
2の移植だからしゃあないとはいえ

89 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 12:37:23.97 ID:uaGsR++4.net
>>82
長すぎる?ボリュームあって最高じゃないか
IMPACTくらいの難易度とボリュームがあるスパロボまたやりたい
地味にIMPACTは1番好きなスパロボだったかもしれないわ
地上ルートと宇宙ルートに最初から分かれてて
合流してから難易度が跳ね上がるの凄く良かった
熟練度を取ってるとラストが逆シャアなのも熱かったし

90 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 12:45:54.18 ID:k1Bb0EZc.net
あっそ

91 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 12:48:22.24 ID:k1Bb0EZc.net
なんかわからんけど>>89ムカつく

92 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 12:50:21.77 ID:k1Bb0EZc.net
>>89=うんこ

93 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 13:11:52.07 ID:3yQyc5yU.net
旧型機のフォロー厚すぎて新型機手に入るカタルシスが無さ過ぎるのが難
好きな人には申し訳ないけどシャイニングからゴッドに乗り換えて単体火力落ちるなんてそれだけでクソやなって思う

94 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 13:27:25.12 ID:k1Bb0EZc.net
うるさいなバカ

95 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 13:32:29.66 ID:h0siw+on.net
シャイニングフィンガーソード>ゴッドフィンガーは当時から疑問だったわ

96 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 14:19:29.82 ID:5ByvIBxD.net
原作通りです

97 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 15:06:59.41 ID:S1DGcnnz.net
「師匠ボコった時はなんかノリで強かったけどシャイニングと比べて使いづらいんだけど何このポンコツ」
「お前の使い方が悪い」

98 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 15:27:36.82 ID:3/7v+nHr.net
原作描写的には金色のシャイニングが圧倒的に強いんよな
プラモに稼働ギミックもあってリアルタイムの頃はそっちでも楽しめたしシャイニングのが好きだった

99 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 16:06:25.60 ID:5ByvIBxD.net
インパクトはEZ8好きにはたまらんと思う
弱点の宇宙の適応も改造ボーナスでチャラどころか得意に出来るし

100 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 17:49:24.38 ID:n4+QnqHj.net
インパクトの月適応とかいう謎の地形適応すき

101 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 18:14:19.28 ID:rwZfut5M.net
あったなあ...
言われるまで存在すら忘れてたわ

102 :それも名無しだ:2023/02/09(木) 18:35:14.10 ID:Oa+MBFX8.net
毎回月や火星の地形適応面倒なことになっていたからちゃんと定義してくれるのは助かる

103 :それも名無しだ:2023/02/10(金) 01:12:20.06 ID:zXNAfx7B.net
インパクトはルリルリとロム兄さんが出るから好きやった

104 :それも名無しだ:2023/02/10(金) 04:26:40.00 ID:CFySGd/V.net
F完へ移行しないまま時間が過ぎて
またFやり始めてクリアデータが延々と溜まってる人多そうだな

105 :それも名無しだ:2023/02/10(金) 10:40:28.61 ID:moXon0W+.net
F完の途中で止まって半年以上経つわ
しかも今家の建て替えで部屋片付けなきゃいけないからPS3しまっちゃったし

106 :それも名無しだ:2023/02/10(金) 11:35:41.34 ID:01jdWMeY.net
Fまた初めからやってるけどリアル2話序盤のオージェ倒した場合の5話が記憶より大分難しかった
条件付きとはいえ名無し兵も全体的に強い(序盤にしては)しアトールVもパワーランチャーが弾数制でガス欠させにくくボスらしい強さ

107 :それも名無しだ:2023/02/10(金) 12:09:31.10 ID:UzWFooeK.net
>>97-98
石破天驚ゴッドフィンガーとゴッドフィンガー石破天驚拳はシャイニングフィンガーソード超えてるけど
それ使うまではSFSの方がゴッドフィンガー単体、ゴッドスラッシュタイフーンとかより遥かに強いんだよな

アニメでもギアナ高地での怒涛のストーリーの展開のあと、
ゴッドに乗り換えて決勝トーナメントに行ってからののんびりgdgdぶりが長すぎて
しばらくゴッドが強く見えなかった

108 :それも名無しだ:2023/02/10(金) 12:31:50.74 ID:qPHhUAbs.net
爆熱ゴッドフィンガーソードやると耐えきれずに自壊するらしい

109 :それも名無しだ:2023/02/10(金) 20:44:07.28 ID:5PXfXMeh.net
>>88
インパクトはダメージ計算式や熱血魂やクリティカルの倍率が変わったのと
改造の割りに攻撃力の伸びがあまりない改悪されているのがなぁ
ユニット全般がコンパクト2より耐えるようにはなっている物の武器改造の爽快感 がろくに無くて報われない感が

110 :それも名無しだ:2023/02/10(金) 23:53:32.27 ID:gKzzcVeH.net
インパクトは同時期のスパロボAみたいに二周目以降でユニット毎の改造段階の制限撤廃、獲得資金の大幅増加とかしてたらまた評価違ったかも

111 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 00:00:01.75 ID:X8huxUF5.net
元のコンパクト2がF完もビックリのインフレだからな
各版権ボスもラスボスも下手したらスーパー系の必殺一発

112 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 09:05:23.77 ID:CiZphxWK.net
impactとα外伝はクリアしたら2度とやらんやろなぁと思いつつ何年かに1回はやりたくなった不思議

113 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 09:13:21.17 ID:7lb9kInV.net
α外伝はまた一からやろうって気になるけど
流石にインパクトを最初からはやりたくてもキツイ

114 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 11:33:14.22 ID:nCpSW1qe.net
α外伝は常時処理落ちしてるようなもたつき感もダルさを助長する
爽快感がまるで無くて3周フルコンプすら未だに出来ずじまい

115 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 11:41:22.23 ID:mLt9miSL.net
α外伝は高い熟練度だと一部入手機体がショボくなるのが気になったな
高難度なら敵も味方も高性能って方が好き

116 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 11:42:38.56 ID:gWcB+Zmj.net
α〜インパクト辺りはえらくもっさりしてたな

117 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 12:07:52.64 ID:Msztvua4.net
>>115
某クリエイターが最近「上手にご褒美を設定するとモチベーションが高まる」と言ってたが
α外伝は頑張って熟練度取ったら弱い機体を回されるという事でむしろそれと真逆を行ってるなって感じ
評判良くなかったのかその後のスパロボにそういう仕様は無いな

118 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 12:11:26.70 ID:iM2Do0tU.net
インパクトは納期の関係であのままリリースになったとからしいな
PS2だからもっと早くできるようにできたはずなのに

119 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 12:33:10.47 ID:WBZEDF28.net
熟練度関連はインパクトと大概だと思う

HARDルートだとνガンダムが単純に弱体化するし、ご褒美的なユニットも誰が使うかわからない無印ガンダムくらい

試作2号機の関係でコンプは不可能な上に追加武装イベントと両立不可だったりもする

Hi-νガンダムが手に入るだけα外伝は良かったと思う

120 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 12:48:40.20 ID:AGzQe/qW.net
インパクトのνガンダムは一年戦争の機体が強すぎてHWSですらギリ使うかなってレベル

121 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 13:10:24.77 ID:o9c2+PXd.net
VUPユニットのせいだっけ
ああいうパーツがあればF完でもガンタンクが使えたり、シャアザクがガチ強機体になったり面白そうだ

122 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 13:40:05.88 ID:7lb9kInV.net
インパクトでも微妙だったし
F完でVUPやWUPあったとしても救われないデンドロビウム

123 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 13:41:12.61 ID:AGzQe/qW.net
Fにあったとこでスロ1だから恩恵皆無だしな

124 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 13:47:57.66 ID:mLt9miSL.net
(他のパーツ4に使った方が良いだろというのは別として)GP01がパーツ3でそれなりに強くなりそうな分
相対的に地位が落ちるまである

125 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 14:10:11.97 ID:Qitf6q71.net
デンドロにミノフスキーつけて
あえて被弾修理やってた
NTのせれば命中気にならんし
マイクロでオーラバトラー削れるし

126 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 14:15:45.02 ID:o9c2+PXd.net
デンドロは縛りプレイで盾になったり自爆してる印象しかない
逆に言えば縛り環境では活躍するのか

127 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 14:16:38.42 ID:Msztvua4.net
少なくとも使おうと思えば使える強さではあるよなデンドロは

他のユニット押しのけてまで使うメリットがないというだけで…

128 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 14:22:03.69 ID:KaxIoIMv.net
ちょっと前にF91、ビギナ、同時期にZZ、ちょっと進めばνとくるのにわざわざデンドロ使おうとは思わんよな

129 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 14:26:34.71 ID:aKvPI7h4.net
>>117
第4次のクリアターンが長いとALICEが拾えるルートに行けるのもそうだが
あまり上手くない人への救済措置という意図なんだろう
結果上手い人があえてターン経過させたり熟練度取らない事態になりがちなので上手く機能していたとは言い難いけど

130 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 15:15:08.04 ID:o9c2+PXd.net
部隊分けがもうちょっと多く、メンバーもうまく分散させてれば、時期的に使うメリットが無い機体も出番あったと思うんだよね
デンドロ、Gキャノン、W勢、グレート、ダイターンとか
それが地上と宇宙でスーパーとリアルを分けただけだから結局はニュータイプが固まってるし、
地上はスーパー系を押しのけてゴッドとビルバインが中核になるし

131 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 15:24:18.67 ID:qXhneJGr.net
RPGの裏ボス倒した後で最強剣ドロップしても、今更それを誰に向けるんだ的なのもあるしなあ
元々、限られた資金やユニットで強敵撃破できるプレイヤーが強ユニットやレア強化パーツ貰って、それで次の強敵倒すのは更に簡単になってっていうスパイラル
自軍が強くなって敵を蹴散らすのに爽快感を感じるか、やりこみ甲斐がなくなると感じるか

132 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 16:03:33.03 ID:Ov89E+rN.net
ステイメンだけでもFから参戦…しても大概だなあれはほんと

133 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 16:41:55.79 ID:ogeaV66u.net
参戦時期が遅かったりそもそも参戦しなかったり旧シリーズでは扱い良くないよなあ

134 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 16:55:19.68 ID:heJzV8wN.net
せめてメガビの攻撃力がもう少しあれば…

135 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 17:30:18.49 ID:b+FjuUNN.net
ダブルゼータもいまいち物足りない性能してるよな
マップ兵器撃つだけの機械

136 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 18:02:12.25 ID:n4mT8+Xw.net
一芸で食っていけるならマシな扱いだし……

137 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 18:37:31.91 ID:Pi9GUhIP.net
デンドロも自爆芸あるから(´・ω・`)

138 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 18:52:21.39 ID:ALr4keGa.net
デンドロの勿体ぶって参戦は原作再現もあるし、ゲーム中の性能はともかく扱いはいいと思うが
終了後のα外伝なら序盤から、しかも地上にも関わらず使えるぞ

139 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 19:03:01.99 ID:M/2ld4JG.net
第三次のオーキスは参戦期間は短いけどマップ兵器複数持ちでめちゃくちゃ強かったような

140 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 20:27:04.98 ID:Msztvua4.net
>>130
宇宙Aのダンクーガ・ゲッターが地上に行き
宇宙Bのコンバトラーが宇宙へ行くという嫌がらせは何なんだろうw

141 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 20:43:53.08 ID:uL0ftTpb.net
仮にF完結編に闇の帝王とか出て来てもせいぜいメカギルギルガン程度のスペックなんだろうか

142 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 21:18:11.06 ID:ST4BKWhD.net
>>140
修理装置の数のバランスやろ
コンvまで地上だったら地上3、宇宙1になるし

143 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 21:30:43.36 ID:4ogf2u9a.net
NT補正に修理装置は不要だ、しかもフル改造ならなおさらな

144 :それも名無しだ:2023/02/11(土) 21:36:20.74 ID:N38+zSb/.net
ほおぶくろ!

145 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 00:44:31.35 ID:s7Bhe1R5.net
>>140
ゲッターは早乙女研究所への野暮用
ダンクーガは沙羅に「シャピロが近くに居た気がする…///」と言わせたかっただけ

146 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 03:08:29.24 ID:6WhMGb4t.net
>>144
アンソロでやってたハムスターの獣性か

147 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 03:14:04.54 ID:/j1EY/vU.net
ダンクーガとゲッターはプレイスタイルにもよるが一応レギュラー枠だからなぁ、なお宇宙🅱のコンバトラーはあっ察し

148 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 09:35:27.46 ID:ixH2tazW.net
コンバトラーには2人分の挑発があるから…

149 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 09:54:50.62 ID:AgaGqszr.net
コンvは挑発ばらまけるし補給あるし、ハイエナ用に幸運持ってるし、1人乗りで幸運持ってないスーパー系よりよっぽど使える

150 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 10:34:17.15 ID:FCLYLgbg.net
そもそも役割同じ一流ニュータイプ大量に出すよりコンVみたいなの混ぜた方が攻略は楽なのよな

151 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 10:54:16.90 ID:xYIJ8ATc.net
地上だとそれまで無改造で使ってた主人公が魂暗剣殺で撤退ボス斬りまくって爽快だけど宇宙ってどんなだっけ

152 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 11:11:15.48 ID:0bmyqbgv.net
アムロ、カミーユ、クワトロ、シーブック(セシリー)、ジュドー、プル、プルツーあたりはローテ組んで出した方がいい

153 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 11:27:20.09 ID:6WhMGb4t.net
スクコマみたいに連続出撃は制限がかかるシステムならローテしやすそう

154 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 11:32:45.80 ID:wlcYtT+j.net
NTばっか出しても過剰になるだけだしね

155 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 11:46:44.68 ID:AgaGqszr.net
囮役は2、3人いれば十分だし、NTいっぱい出すより、激励役出した方が攻略楽よね

156 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 11:52:31.31 ID:K2fjeeng.net
UCキャラは集中無双役2、幸運ZZ1、メタス、コアブースターくらいで実際十分だよな
下手にZとか百式とか引っ張り出して使うより精神が多いコンバトラーやエルガイムMK2とか出した方が便利だし

157 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 12:30:16.08 ID:F/ycXi6V.net
早さとか効率を重視すると、サイフラハイメガファンネルMAPに激励再動復活重視になるのかな
あ、イデオンガンに行きつくのか

158 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 12:38:06.30 ID:swl/fB8A.net
ガンは使ってないけどそんな感じになったわ
反撃戦法とか時間掛かって仕方ない

159 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 13:32:39.09 ID:itKdB/52.net
新から入って次にFやったんだけど
皆さんは機体の移動力低下?大体5前後
で違和感とかありました?
三次や四次EXときて

160 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 13:58:01.09 ID:27NbdV58.net
ないわけじゃないけとやってるうちに慣れた

161 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 14:08:48.26 ID:1d/jpT3o.net
マジンガーの移動力4はやりすぎ

162 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 15:29:15.62 ID:wiiW9COb.net
>>115
スレードゲルミル仲間に出来るのがハードだけだったから2周やって2周ともハードにしてしまったわ

163 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 16:53:25.49 ID:Pwty049n.net
F完から入ったから他の旧シリーズの移動力やMAP兵器の範囲が広くてビックリしたよ

164 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 17:02:44.17 ID:YV2WcMgy.net
コンプリのEXが爽快感が失われて不満だった

165 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 18:53:34.86 ID:3KMLeLuN.net
コンプリのEXって射程はF/F完準拠で短くなったけど移動力そのままだったような。

166 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 19:01:04.57 ID:0bmyqbgv.net
栄光の落日で画面端からかっ飛んでくるガラバは怖かった

167 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 19:49:16.73 ID:BAJU0kQh.net
ショット「俺のスプリガンの移動力12から一気に4まで減らされてんだけどいじめ?」

168 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 20:41:55.64 ID:7x3wyriw.net
どうせ初期位置から動かないで袋叩きになってるだろ

169 :それも名無しだ:2023/02/12(日) 22:49:04.03 ID:F/ycXi6V.net
でもFF完はほんとに敵味方共に移動力ないよね過去作に比べて
おかげでメガブースターの価値が上がった感はある
移動力で怖かったのは戦闘能力が高いキュベレイとジオくらいだわ

170 :それも名無しだ:2023/02/13(月) 00:33:01.07 ID:nMisjJSv.net
二回行動Lvが低いパイロットを前提にしてFの移動力を設定したとしか思えん
主人公副主人公以外のスーパー系には厳しい厭らしい設定

171 :それも名無しだ:2023/02/13(月) 01:03:16.99 ID:9eIRaZQ7.net
スーパー系は大体加速使えるからそれで補えって調整だったのかも

172 :それも名無しだ:2023/02/13(月) 01:15:35.84 ID:YIy0MTrn.net
せめて主人公特権で「覚醒」を消費5くらいで使えればまぁ

173 :それも名無しだ:2023/02/13(月) 02:37:28.96 ID:BA/JnNa3.net
F完の主人公が覚醒を5で使えるとすさまじいな
サポート受ければ3将軍とゼゼーナンを1ターンキルできるぞ

174 :それも名無しだ:2023/02/13(月) 06:51:02.77 ID:JIvrwt8Y.net
まぁ必殺技担当の人は運動性も装甲もそれほど必要でないから
ブースターやメガブースターを選びやすいという面はあるな

175 :それも名無しだ:2023/02/13(月) 10:24:58.79 ID:cVGJi0E7.net
高性能レーダー…

176 :それも名無しだ:2023/02/13(月) 12:05:56.44 ID:o20Ht4ZE.net
ガンダムってフォウ・ムラサメが有名らしい
サイコガンダム


ゲームしてて
1機目が氏ぬ時に「うぁぁあああ」ってフォウ・ムラサメか何か知らんけど、キャラになりきるサイコ系、秋葉系が多かったからね、最初

ガンダムしてるヤツが
1機目が氏ぬ時に「うぁぁあぁああぁ」

敵を倒したら、スレッガーロウになりきり
「これって戦争なのよね~」


「アッシマーが~」


アムロ・レイではないんです



アッシマーが~、とか言うてたから秋葉系やサイコ系が

https://youtu.be/lY8fnUuk6wE

177 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 02:30:43.47 ID:g+zvr6pc.net
7人の悪魔超人と6人の悪魔騎士でだいたい同じくらいの強さみたいなもんすね
1人1人は悪魔騎士の方が基本強いけど人数が1人多い分トータルでは同じくらい
あとはお互いのリーダー、バッファローマンとアシュラマンが互角なのがえもいですよね

178 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 08:24:13.45 ID:6Y8SEZ4/.net
アーマー系パーツ充実してる感じはするけど付けてる効果ある気がしない

179 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 08:26:29.26 ID:B3MDaHVI.net
F完になると敵の攻撃力がインフレするから
多少装甲が上がってもすぐに貫いてくるからなあ

180 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 08:43:24.87 ID:uLRqIFBP.net
鉄壁使わないなら激励介護が必要だしな
装甲に頼るのは

181 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 11:12:12.31 ID:0gIJ5wK4.net
チョバムアーマーつけるよりマグネットコーティングつけた方が期待値上だろう、多分

182 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 11:20:35.82 ID:rk0ImBn/.net
装甲はごく一部除いて10段階改造してもほとんど無意味なのが終わってる

183 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 11:32:51.27 ID:OEP8FMW2.net
最終話のラスボスがレベル80
平均75くらいの適正レベルになるようにすれば
ほぼ全員が2回行動可能なバランスになったってことでOK?

184 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 11:33:41.28 ID:rk0ImBn/.net
慎吾のボスはそれでも2回行動できません

185 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 11:35:43.82 ID:B3MDaHVI.net
むしろ全員が二回行動になるのを避けたくて数字設定してる感じはするな
レベル60で必要経験値が不自然に増えたりする所で強い意思を感じる

とは言え終盤は雑魚キャラも結構二回行動してくるので
そんな中出来ないスーパー系やウイング系の皆さんが一方的に割食うのはちょっと良く無かったな

186 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 11:37:40.59 ID:rk0ImBn/.net
スーパー系は覚醒持たせてバランス取ってる感はある

187 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 11:57:41.44 ID:dSUGW8WC.net
第3次や第4次が遅いスーパー系でもラスト直前には間に合うくらいの塩梅だったからなぁ

188 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 20:56:26.62 ID:/mD95LHG.net
完結編のEDで流れる 「ねぇ、作戦立てる」ってBGM 魔装機神LOEでも流れてたけど
どっちが初出なの?

189 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 21:12:24.79 ID:soev0H0n.net
魔装機神

190 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 22:21:53.43 ID:VIhc9JoI.net
ねぇのBGM好き
ラ・ギアスの世界観に合ってるなあ
宇宙上がって流れてたら合わない…かな

191 :それも名無しだ:2023/02/14(火) 23:21:40.16 ID:tqHs+TFF.net
鉄壁も今思えば、集中と同じ感覚で手軽に使えるくらいがちょうど良いんだよな
消費と効果が見合ってなかった

192 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 07:25:43.43 ID:KsqegbIi.net
必中使ったら鉄壁の効果も付与される感じで丁度良かったかもな

193 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 07:31:26.88 ID:lSsmX5Fw.net
序中盤の硬さがヤバそうだけどそれも楽しそうだ

194 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 07:39:00.97 ID:EPPY5BIS.net
集中が15なんだから必中10鉄壁10くらいで良かったな

195 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 07:53:08.21 ID:BcUUPhrK.net
装甲の改造もスーパー系の方が1段階につきリアル系の倍増加しても良かったんじゃ

196 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 08:09:09.09 ID:KsqegbIi.net
>>195
α外伝くらいからそういう感じの仕様になったが
初期パラメータが低いキャラは改造しても低いままって感じになるから
あまり好きな方式じゃなかったな

197 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 13:03:33.14 ID:yAE/YADy.net
「秋葉で100連勝」

秋葉は
ノリユキだらけの秋葉系時代の話し

https://youtu.be/LuPfRyGcjxw

https://youtu.be/pboziNE2KgM

https://youtu.be/a_rbBJv66_o

https://youtu.be/h5SLEUtx86w

198 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 13:42:20.78 ID:lPRZrynX.net
>>196
EN使用用途のないユニットに限ってEN高かったり露骨な嫌がらせが見受けられた

199 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 16:21:03.80 ID:D6QQsTXo.net
EN使わないのにαから数値引き上げられてるとかだっけ
そういう調整はゼロカスやνにしてほしいんだよな

200 :それも名無しだ:2023/02/15(水) 23:23:23.65 ID:bTGLctRn.net
>>190
コンプリEXとかでもっと魔装機神のBGM使えばよかったのにな いい曲多いんだから

201 :それも名無しだ:2023/02/16(木) 00:14:27.78 ID:qFW+rCot.net
どのユニットか知らんけど、武器の消費ENを考えなくていいからバリア系パーツをつけると良いという示唆だったのかもしれんぞ
この頃のラスボスは覚醒援護の波状攻撃で、ガス欠でバリア張れなくなるまでボコられてたからな

202 :それも名無しだ:2023/02/16(木) 08:20:09.43 ID:pvD2VSVV.net
ブレックスさん死んだときはガチで号泣してましたしね
シャアさんがあそこまで心酔できた人あの人だけじゃね?

203 :それも名無しだ:2023/02/16(木) 11:53:13.08 ID:haDPpWjz.net
どうしても左に行くこととダブデに乗って暴れるダンクーガのキャラが出てくる

204 :それも名無しだ:2023/02/16(木) 12:10:23.90 ID:7xl0QZ0C.net
>>201
F初期ステージで無改造エルガイムがEN切れる事があったなぁ
ビームコート+パワーランチャーで反撃無双していたら枯渇した

205 :それも名無しだ:2023/02/16(木) 13:37:24.47 ID:bGrV5b1m.net
序盤のグライアアローン相手に無双できるけどガス欠起こすよね

206 :それも名無しだ:2023/02/16(木) 16:08:57.63 ID:UBadpgPW.net
ツインメリットコーティングがFで実装されていたらどうなっていたんだろうか

207 :それも名無しだ:2023/02/16(木) 18:42:48.07 ID:s+MpLExb.net
>>206
直後のリアルロボット戦線ではベビーメタルのビームコートに毎ターンEN回復10が付いていたからそんな感じだと思う。なおリア戦ではパワーランチャーはレーザー属性なのでビームコートで軽減不可

208 :それも名無しだ:2023/02/17(金) 08:59:25.96 ID:S6Fg7ctu.net
>>207
新のSPTのレーザードライフルもレイズナーのビームコートでダメージ軽減出来なかったなぁ
こんな設定したやつは本編見たことないのかな
そもそもビームコートじゃなくてバリアなのに

209 :それも名無しだ:2023/02/17(金) 09:14:17.30 ID:juu3OyA6.net
パワーランチャーて体内燃料か何かを変換して放出してるんかね?
ビームライフルよりコスパ悪そう

210 :それも名無しだ:2023/02/17(金) 10:06:41.61 ID:ZTkr+Izl.net
太陽光をエネルギーに変換してるから
そのエネルギー利用してるのかな?

211 :それも名無しだ:2023/02/17(金) 14:20:31.78 ID:r5vI0bdI.net
みんな宇宙Bにしてみたらすげーデフレになるのかな?
それとも今度はNTでも価値無しになる?

212 :それも名無しだ:2023/02/17(金) 14:34:22.88 ID:MnJCgQ12.net
>>209
コスパはいいだろ
ワッパは最悪だが

213 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 01:37:21.08 ID:i68ZyQf/.net
バスターランチャーってゴトラタンのメガビームキャノンみたいに殴打武器にもなりそう
あんな使い方したら普通内部の機構がショックでイカれて使い物にならなくなりそうだけど

214 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 04:55:00.16 ID:0TiCmyYN.net
その類似がZのロングビームサーベルなんだろうか
たぶん改造した人はこのスレにに居ないレベルだと思うけど

215 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 07:01:30.93 ID:u+r2/kHj.net
まあ一発殴れれば後は壊れてもいいって感じじゃないすか?

おもえばニューガンダムもザザビーも殴り合いしてるのは武器使い切ってからですし
一発殴った後は壊れてて「手」としての機能はしていないのがカッコいいですよね

関係ないけど「お母さん?ララアが?うわっ><」というのは別にシャアを馬鹿にしてるわけではなく
バランスを崩しておもわず「うわっ」と言ってしまったセリフなので特に他意はないですよと

216 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 08:08:09.68 ID:dbK4LEyw.net
>>215
むしろ「うわっ」をシャアに引いてると解釈してる奴なんているのかw

217 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 09:22:51.22 ID:lV9wCI9r.net
地獄篇…

218 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 11:25:29.13 ID:C9xqeebH.net
>>211
宇宙Bの件でフル改造ボーナスでビルバインの宇宙適応を強化するチャンスだぞとか当時の攻略本は無意味なこと書いてたな。パイロットがBなら機体AでもトータルBという計算式は載せているのにね。

219 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 11:36:15.75 ID:YGEOSN1K.net
フル改造ボーナスの地形適応Aで恩恵あるのGP02Aの宇宙適応くらいだからな

220 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 11:41:23.07 ID:u+r2/kHj.net
ボールとか縛りプレイじゃ大活躍やろ

221 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 11:45:01.49 ID:WKlywDkj.net
A1.2倍の次がB1.0倍はキツい、もっと数字を刻むか間が欲しかったところ
1番なんとかすべきなのは2回行動レベルだろうけど

222 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 11:50:35.24 ID:sLAuc+R5.net
機体とパイロットが、A+Bの組み合わせなら1.1倍にすべきだったな

223 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 11:54:54.85 ID:W36sz4ub.net
限界反応とか、敵の改造段階とか、宇宙AとBの格差とか、気力ゲーすぎるとか
いろいろあるけどその荒さが愛される要因でもあるしな
改善したらそれはそれで味気ないゲームになる予感

224 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 12:01:18.17 ID:xOdT5s4s.net
地上と海の地形は1マップの中に両方あるので、それがゲーム性に生かされるけど
宇宙マップって当然宇宙しかないから、宇宙Bって単なる足かせでゲームを面白くする要素に何もなってないんだよな

せめて宇宙マップでもコロニーや小惑星部分のエリアが用意されててそこでは地上判定になる
みたいな要素があれば良かったかも

225 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 12:05:21.47 ID:u+r2/kHj.net
宇宙マップでも地上で飛べば空扱いでついでに海もいくつかあってもええな、つか地上と宇宙以外地形補正ないのはおかしいやろゲームバランス的には空と海は地形補正無いなら無条件に1.5倍くらいでいいわ

226 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 12:10:53.07 ID:WKlywDkj.net
階層マップとエリア移動ってスパロボだと採用された事ないのかな
あれ結構好きなんだよなあ

227 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 12:12:57.59 ID:McP8aGc3.net
攻略マップを多重構造にすれば前後編マップを一纏めに出来るね

228 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 12:17:44.10 ID:G7t3OuXJ.net
>>226
MXで採用されているね

229 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 12:26:30.59 ID:fz8wFE+8.net
移動が面倒くさいんだよなぁ
戦術も突っ込ませて蹂躙するだけなんだから移動の手間をかけさせるなよって思うわ

230 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 12:41:55.00 ID:yg34P9BR.net
原作じゃ宇宙でもバリバリ変態機動してるgp02がなんで宇宙Bなのか

231 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 12:44:59.30 ID:u+r2/kHj.net
ウインキー製作者 「ガトーは強い設定にしたいんだけどNTじゃないからゴミなんだよなぁ、せやGP02は宇宙Bにしとけばそんなサイサリスであんなに強かったガトーを再現できるやろ(ドヤッ」

232 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 13:10:26.93 ID:C9xqeebH.net
同じウインキー製作のリアルロボット戦線では宇宙用という特殊能力があって宇宙マップで性能が上がる仕様なのにね。

233 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 13:23:34.74 ID:LRhIIYCI.net
自爆しか売りのない悲しい機体

234 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 13:29:41.41 ID:1Q8fstMR.net
>>230
宇宙でもって言うか宇宙でしか乗ってないよねw

235 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 18:57:25.97 ID:2j4HtDpm.net
ユニット未改造でフルパワーを発揮されたら悔しいから宇宙Bにされたんじゃないかと邪推してしまう

236 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 19:35:18.51 ID:xOdT5s4s.net
宇宙B要素以外に関しても、ロンドベルが宇宙に出る60話辺りから
色々調整が雑になって来るイメージがある。プロデューサー交代の影響が出てるかも
坂田さんが健在だったらそれも見越したバランスにしてたかもな

237 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 20:28:07.76 ID:T/BAAGRG.net
プロデューサーは寺田で、阪田や堀川は脚本じゃないの?

238 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 20:46:39.30 ID:43fieMQ/.net
地形適用に関してはSFC第三次の機体1〜7+パイロット1〜7の合算が秀逸すぎる。正直ライディーンの合計10と言う適応がどのくらい弱くなってるのか体感出来なかったが

239 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 21:37:11.01 ID:jrq8PMR2.net
限界性能といい、合算をやめたのも
コウがどう頑張ってもFb化しないとGP01じゃろくに戦えなかったみたいな
パイロットは機体の性能をフルに引き出すことは出来ても、性能以上の力を発揮させることは出来ないみたいなリアル感を表現したかったのかもね

240 :それも名無しだ:2023/02/18(土) 23:49:51.69 ID:RolQINzb.net
パイロットの攻撃力合算ダメージシステムよかったんだけどね
弱い武器しかない機体でも装甲とHPをフル改造すればパイロットの攻撃力と気力次第で最後まで何とか使い続けられたからなぁ

241 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 01:56:14.26 ID:M2EVADYc.net
第三次のコウはどうだ?
精神はちょっとアレだが
攻撃力ならリアル系では上位だぞ
NT能力の概念がスキルやアビリティ化されていないから
ファンネルも使えるしロマン求めてワンチャン狙える

242 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 04:23:12.35 ID:cOZyVZtm.net
>>238
宇宙14のダイターンと宇宙13のゲッタードラゴンに比べると明らかにダメージが出ない

243 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 06:04:17.06 ID:CjOt/v7B.net
>>239
限界性能は初代ガンダムが成長したアムロの反応速度について来れなくなる描写を
再現したものの気がする
でもこれもイマイチゲームを面白くする要素にはつながってない気がする

244 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 06:15:09.72 ID:CjOt/v7B.net
キュベレイmk2はどっちの色にするかいつも迷ってしまう
インターミッションでいつでも色変えれるようにすれば良かったのに

245 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 06:21:46.64 ID:hRerCrKR.net
でも色塗り変えるの大変じゃね?あれビルくらいでかいですし

246 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 08:39:27.41 ID:hRerCrKR.net
アムロさんならなににのっても強そうなんだがなぁ、アウドムラってガンダムより図体はともかく他はショボいですし

247 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 09:17:58.57 ID:hRerCrKR.net
アウドムラもスードリも劇中じゃなんか軽い扱いですけどあれもう作れないオーパーツですしね、ウクライナのムラートもいつか平和になったらまた再建してほしいもんです死ねよロシア

248 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 10:46:16.09 ID:iQZwsgCW.net
キュベmkIIも量産νも容量も大丈夫だろうし両方入手できたらよかったのに

249 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 10:48:20.05 ID:hRerCrKR.net
まあキュベmkIIも量産νも誰乗せるのかってことになりますしね
中途半端なms並べるなら一芸特化や補給修理入れるほうがマシですし

250 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 11:24:16.32 ID:cQ2jwUMb.net
セーブデータの仕様を見ると機体の

251 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 11:29:46.47 ID:cQ2jwUMb.net
セーブデータの仕様を見るとパイロットや機体の最大登録数が128までなのがユニット廃棄イベントなどを入れた要因
最終的にパイロットもユニットもギリギリで登録数128まで到達しないが味方NPCが参戦する際にこの枠を使うので空きが必要
ソフトの容量的には余裕があったからセーブデータに使うRAM容量をもっと大きく取ればよかったんだけどなぁ

252 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 11:49:58.84 ID:wa02yz0G.net
キュベ2や量産νが2体あっても出す枠無いし、いらん

253 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 11:59:42.52 ID:SwP/YIRY.net
>>251
そういったセーブデータの容量って開発序盤に余裕を持って確保しておくものだから、後からユニットが増えすぎたりしても変更しづらいんだよね
変に触るとバグの原因にもなりかねないし、完結編出すくらいには開発の余裕もなかったみたいだし

254 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 12:16:05.03 ID:cQ2jwUMb.net
>>253
最初はエヴァだけ足して第4次Plusとしてリリースするつもりだったらしいから、第4次Sと同じくらいのRAM容量で足りると思って基礎の仕様を開発しちゃったんだろうね
基礎部分の仕様がほとんど完成した時点で路線変更したらもう最初からやり直しなんてできないから参戦作品が激増して開発陣は頭を抱えたと思うよ

255 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 13:00:07.71 ID:DnGvfPUp.net
まあ廃棄ゼロでも枠は足りたんだけどそれは結果論だし廃棄イベントは致し方なしだな

256 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 13:09:33.55 ID:HhsnP109.net
暴走初号機でメモリがズレるからついでにあそこで修正してるんだっけか

257 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 18:39:00.16 ID:h44fyapM.net
ダイターン3は今も冷遇されてるよな
大金叩いて得た固有カスタムボーナスが回避率にしか影響しない運動性+50って舐めてんの

258 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 18:39:49.79 ID:wA3ya9Fo.net
久しぶりF完の世界に自分がいる夢を見た 初代ガンダムのアムロの青い制服着てて、すげえ恥ずかしかった

259 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 18:40:29.57 ID:HhsnP109.net
参戦回数が優遇だから

260 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 18:46:53.72 ID:ba8BAF8Y.net
パイロットの方のエースボーナスがクリア時に資金プラスっていう1週目では優先取得して出さざるを得ないものだし
これでそつなく強かったら優遇し過ぎと言われてたろうな

261 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 18:55:05.79 ID:hRerCrKR.net
ダイターンは最近パイロット増やす方向になってるが原作でもそういう状況はほとんどないわけだし万丈のSPを他の1人乗りの3倍くらいにしとく方が「万丈スゲー」や「原作再現」の両立はできると思うんだよなぁ

262 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 19:32:39.02 ID:cOZyVZtm.net
一人だけSP300くらいあったら「万丈すげー」ってなるよな
毎ターン必中熱血鉄壁祭りだ

263 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 19:41:30.77 ID:69hozl0d.net
>>241
第三次のMSパイロットのレギュラーラインって

カミーユ、プル、アムロ、ジュドー、プルツー、フォウ、クワトロ、クェス、ファ (この辺)、ガトー、シーブック、セシリー、ルー、コウ

って感じだとおもうんだけど攻撃力高いとは言え他下げて使うかと言うと微妙なラインではあるよなぁ

264 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 19:59:42.89 ID:DnGvfPUp.net
命中の低いコウとファンネルの相性は抜群よ
育てる手間はあるけど見返りは大きい

265 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 20:12:10.79 ID:VOKI/3so.net
オールドタイプのコウさんにファンネルは…
量産型νガンダムのインコムにしてあげて…

266 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 20:18:17.00 ID:BJmvthuA.net
第3次はニュータイプ技能とかないから誰でもファンネルが使えるって話だね

第3次は回避で避けるゲームでもないし、全体的に攻撃力が低いゲームだから攻撃力が高いコウは普通にレギュラーだわ

267 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 20:18:21.20 ID:8EhN2ASQ.net
>>262
それくらいじゃないと多人数乗りに勝る強みがない
機体の火力や装甲だってガンバスターより強くするわけに行かんし
大体

268 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 20:47:06.55 ID:wL7rl9Jp.net
逆に第3次アムロって後半あんま避けなくなって使いづらいのよな
幸運持ってるカイさんのがレベルブーストできる分良いまである

269 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 21:31:43.14 ID:RZGNyaCE.net
α以降だと機体Bでも武器の地形適応Aなら敵機への攻撃力もAのままになったんだよな
機体は地上Bなのにビームライフルの宇陸空AなNT-1が妙に強かった

270 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 22:16:33.37 ID:69hozl0d.net
SFCの第三次なら普通にクワトロ辺りまでは暗礁空域とかにはいればファンネル避けられるんだが何でみんな避けられないって言うんだ?α・アジールとか限界低いからプルだと10%台だったぞ

271 :それも名無しだ:2023/02/19(日) 22:43:17.90 ID:PVd/vBRQ.net
そのプル幸運使ってレベルブーストしてない?
クワトロも集中かけてたりすると思うから集中無しの適正レベルだと暗礁空域にいても30%〜40%くらいは当たる可能性残ると思うけどな
あとSFC第3次は命中率みてからキャンセルできない関係上、被弾するイメージがしつこく付き纏うからアムロでもくらうとか思っちゃうと思う
おれもそう思ってるし

272 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 02:31:17.49 ID:f5Af2m24.net
適正レベルだと森の中アムロでも結構当たる

ファンネルやトライブレードなどの命中補正がすごい武器も結構あるし、レベルブーストか消費SP50の集中使ったクワトロくらいしか避けゲーは多分無理

https://i.imgur.com/0MNR57S.jpg

273 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 02:49:44.53 ID:lJ4799R+.net
検証乙
やっぱイメージは間違ってなかったわ
まあレベルブーストできる可能性あるやつは正義だし
攻撃の上がりが良いウラキも正義だね
FやF完ではウラキはんまそ…

274 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 03:19:18.95 ID:5SV2ggyN.net
準サイコミュ兵器のインコムよりもよく当たる手投げ武器のドライブレード
第3次では誘導装置でも仕込んでたの?

275 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 09:01:19.70 ID:m/j+MB+s.net
逆に言うとレベルさえ高ければ限界の高い奴なら誰でもラスボスとタイマンはれる位強くなれる
マップ兵器やLvブースト等の爽快な要素を残しつつ、適正レベルならきちんと歯ごたえのある本当によくできたゲーム

276 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 10:39:18.46 ID:DyuGg/YD.net
ドライセン=トライブレード=強いって第三次で仕込まれてる
ジェノバM9も高射程で威力高くて、命中も高いって超印象に残る

あとなんかファンネル系よりドーベンウルフのインコムの方が印象に残ってるんだよな

277 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 11:44:52.00 ID:zDHf9a+Z.net
SFC3部作はレベルブーストしたか否かで難易度がガラリと変わるからな
それを嫌ってFでは経験値上限なんて余計なもんつけたのかも

278 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 12:41:39.94 ID:diuFsdRR.net
Fで制限付けたのは仕方ないにしてもコンプリは解除してほしかった
三次なんてそのステージの顔有りを努力で倒したキャラくらいしか雑魚レベルすら上回らないし
バイオ兵士には追い付いても引き離されてる

279 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 13:14:44.72 ID:OBg099Ba.net
今では信じられないがGディフェンサーとクワトロがガチで天秤にかけられるレベルだったなぁ
みんなどっちのルートが好きだった?(´・ω・`)

280 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 13:34:12.84 ID:cy2OfhUo.net
>>271
熱血に回すからクワトロで集中は使わないな。幸運のレベルブーストと言っても雑魚敵より2、3高いくらいだし。指摘通り集中無しクワトロ暗礁空域で40%位よ。確かにキャンセル出来んし敵フェイズは見てるだけのお祈りだから被弾が印象にの頃のかもしれないけど、実際はたいして食らわないよ。

281 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 13:39:52.06 ID:cy2OfhUo.net
>>272
ドレルでヘビーマシンガンだとエリート兵のメガ粒子砲とかに比べたら30%〜40%位命中率違うんじゃないのか?

282 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 15:01:27.65 ID:CeW/2307.net
コンプリならクワトロ1択
SFCならレベルブースト補助のGディフェンサーかな

283 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 16:32:38.76 ID:iTCMJ4QI.net
2択になるのが

クワトロアポリーロベルト(キャラ)
セイラケーラカツクェスガトー

って感じだっけか?
フォウもクワトロ側だと加入が簡単になってた記憶

284 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 17:04:04.00 ID:Vt/6WmYr.net
>>283
クワトロの案で選択肢が出るから通常のルート選んだらクェスとガトーはクワトロと両立可能

285 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 17:12:31.37 ID:iTCMJ4QI.net
>>284
ガトーは知ってるけどクェスって両立可能だっけ?

286 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 20:14:04.19 ID:uFaAeKPS.net
敵ヘビーメタルの使ってくるエネルギーボンバーって表示されてる命中率以上に食らう事が多い印象。

287 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 22:33:48.19 ID:JaX0Egh8.net
特別有利になる要素じゃないんだけど
カツルート通った後のインスペクターと戦うシナリオで一時的にジオング乗ったシャアと共闘する形になる場面が好きだった

288 :それも名無しだ:2023/02/20(月) 23:40:56.09 ID:54r5JWlD.net
シャア共闘ルートでギャプランに乗ったギュネイで笑ったけど、元々強化人間用の機体だしきちんと考えられた組み合わせだったんだなと感心した

289 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 00:05:00.72 ID:yRJ1Y/J7.net
>>281
Youtubeのプレイ動画から拝借したやつだけど、雑魚の攻撃でも命中補正が高い攻撃がきたら避け切れるようには感じないけどな…
ネームドが命中補正高い武器使ってきたらアムロでも命中100%になるし…
※添付は地形効果なし

https://i.imgur.com/B01Yp00.jpg
https://i.imgur.com/fP4ePBy.jpg
https://i.imgur.com/Pj4Yb2b.jpg
https://i.imgur.com/HK08TJ9.jpg

290 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 02:14:06.27 ID:LcWxU8d6.net
第3次もニュータイプ以外まともに攻撃当てられなかったよな?たしか

291 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 06:29:07.02 ID:FWCwIz8X.net
>>287
あのジオング、マップ兵器に巻き込んで撃墜するとジオング・ヘッドになるんだよな
芸が細かい

292 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 06:40:38.22 ID:DSkQl3m1.net
武装が豊富って個別改造の旧スパロボだと強みになってないよね

293 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 07:20:52.69 ID:y/TSC1Ia.net
どうせ最強武器しか改造しないからなあ
F完でいえばみんなはF91のヴェスバーは改造するとして、ビームライフルは改造する派?しない派?
Fのビルバインもオーラビームソードは改造するけどライフルやキャノンまで改造するかは派閥がありそう

294 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 07:30:01.68 ID:gowZU57i.net
>>290
んな事ない
命中補正を気にする必要があるだけ

295 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 07:36:32.40 ID:ktxYPDIz.net
>>292
旧スパロボと同じダメージ仕様の64のダミー削りやコンパクト2の援護ボスチクぐらいか

296 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 07:58:53.88 ID:j7Mb3q7o.net
>>293
Fだとバグ補正のおかげで強いならライフルもあげる
F完いっても終盤宇宙上がるまでは使うし

297 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 08:15:43.24 ID:xf1D1BxR.net
幸運ノバ砲派だからチャムはずっとゴラオン乗ってるしなんならハイパーオーラ斬りも…
むしろゴラオンがっつり改造する

298 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 08:23:35.20 ID:+NmEAl2x.net
豊富っていうのとはちょっとニュアンスが違うけどビルバインやダンクーガみたいに遠近両対応みたいなのは十分強みといっていい

299 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 09:05:29.25 ID:q9ymkoBh.net
νガンダム、F91ぐらいまで行くともうフィンファンネル、ヴェスバー改造でいいけど
それまでのMSはビームライフルもフル強化はしないけど数段階改造してた気がするなあ

300 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 09:18:12.36 ID:+NmEAl2x.net
ゲームの全容を把握してる今でこそ改造する武器なんかあらかじめ決めておくけど
リアタイでゲームしてる頃はリガズィのビームキャノンとかエルガイムのSマインとか改造したい欲求に駆られるままに何回かポチっちゃうのは普通だとおもう

301 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 09:23:58.37 ID:yRJ1Y/J7.net
大して資金かからないしF91とνガンダムはビームライフル5段階までは改造するな
特にF91はヴェスパー1本だと5発しか撃てないから継戦能力に不安があるわ

302 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 09:26:51.09 ID:HHAwOByE.net
最終的に使わなくなるとしても、それで途中が楽になるんならそれはそれでいい

303 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 10:16:53.10 ID:bBesBvxO.net
f91はマシンキャノンかビームライフルかでわかれそう、サブ武器改造

304 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 10:25:39.72 ID:opKMSELn.net
俺も第四次プレイしたときはロケットパンチにアイアンカッターまで改造してたな

305 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 13:09:08.74 ID:1GpBQPLt.net
>>293
最後には改造してるけど優先はVSSR→マシンキャノンかな
P武器は便利だし

306 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 13:16:35.41 ID:1tpkjZmV.net
移動後有射程で実弾切り払いされない武器はかなり貴重な気がする
ただ弾数が少ないのがネック

307 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 13:16:50.25 ID:8ZIzFgJ+.net
>>288
あのシャアはDC離反して独自に部隊従えて行動しているのに何故かその後DCに寝返っているギュネイの適当な扱いよ

308 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 13:20:14.97 ID:8ZIzFgJ+.net
>>289
ドロスのホーミングミサイルは命中200(+100)だしジュドーさんはアムロやカミーユよりなかり回避低い方だからなぁ

309 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 13:25:31.04 ID:8ZIzFgJ+.net
サターンのFならボチューンのハイパーオーラ斬りは改造した。なんならショウ乗せてゼイドラムやオーグバリュー撃墜に大貢献した。

実は適用されてなかったのを知ったのは20年後位w

310 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 13:35:15.76 ID:nsnILHhr.net
リガズィは趣味でスレッガー乗せて使ってたがやっぱ火力が足りんのよなぁ
OT勢の攻撃値はもう少し欲しかったわ

311 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 14:37:32.51 ID:99z2waIj.net
プレイスタイルにもよっちゃうけど大体は幸運かけたMAP兵器で倒すこと考えてるからビームライフル改造とかまであんま考えたことなかったな
F中盤〜F完中盤まで間活躍するであろうビルバインのソードライフルは多めに改造してたけどそのほかは改造してないな
もっといろんなプレイの仕方をしたいのに戦闘アニメがめんどくさくてついついMAPつかいがち…

312 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 17:08:23.78 ID:b40UeSMI.net
今のps4並みのグラフィックなら「見てほしいからアニメ飛ばせません」も実装してもわからなくもないけど
何が悲しくてウインキーソフトはFレベルの止め絵で「見てほしいからアニメ飛ばせません」とかほざいてたのか

313 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 17:53:10.39 ID:4hcB7aV+.net
>>311
自分はプチプチ潰したいから極力MAP兵器は使わないかな
それでもサイフラッシュとハイメガキャノンには相当お世話になったけど

314 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 18:27:31.12 ID:j7Mb3q7o.net
横移動体当たり
グーから生える
素晴らしいから是非みないと

315 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 18:32:09.01 ID:oq580Oui.net
フルアニメーションにしてくれと言い続けた結果第2次ばりに武器が1個だけになったザコ敵の数々
そして嵩む開発費
なかかな難しいもんだな

316 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 18:36:22.38 ID:6aq+mYux.net
ハイメガキャノンもMAP兵器限定武器のせいで通常武器最強がハイパービームサーベル、ダブルビームライフルの争いしてたな

317 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 18:45:43.90 ID:4hcB7aV+.net
>>316
サーベル特別つよくもないのにEN消費するのが地味に辛い

318 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 18:54:49.01 ID:19JELw9E.net
CGムービー嫌い
アニメ映像そのままのムービーが好きでした
音は新録なんだよなあれ シーブック役で呼んだ辻谷さんをついでに?トップをねらえのムービーで演技させたと当時の本で読んだことがある

319 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 18:56:23.36 ID:19JELw9E.net
ドットのムービーは失笑ものですな
Gガンとか

320 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 19:14:11.09 ID:1M+c1BtX.net
そう言いつつレインのムービーで抜いたんだろ?

321 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 19:35:23.38 ID:iJ+zFT9j.net
>>312
ビームやファンネル撃つのにいちいち跳んだりグルグル回ったりするのやめてほしいわ

322 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 19:58:57.50 ID:yRJ1Y/J7.net
>>308
流れとはしては下記だと認識しているから、敵を弱くしたり命中補正の武器を低くしていくのは違うような…

第三次のアムロって後半避けるのキツくならない?
↓↓↓
クワトロクラスでも暗礁空域に入ればファンネルとか避けない?
↓↓↓
適正レベルだと暗礁空域でも40%くらいで敵の攻撃受けない?
↓↓↓
森の中アムロでもドレルのマシンガンは50%程度受ける
↓↓↓
第三次は命中率補正の強い武器が度々あるからレベルブーストしていなかったら回避ゲーにするのは難しくない?

323 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 20:23:41.90 ID:djCiKzJv.net
>>319
結構再現はよく出来てたと思うがな
>>312
逆だよ。今の長ったらしいアニメーションこそカットなしじゃあやってられない

324 :それも名無しだ:2023/02/21(火) 22:12:55.96 ID:bBesBvxO.net
サルファのリアル系男主人公の必殺技を飛ばせませんなんて言われたらやってられんわな

325 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 02:09:45.46 ID:KWS3XyN9.net
FF完を始めてやった俺は、スパロボは回避ゲーだという概念を沁み込まされた
完は当たったら死ぬんだもん

326 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 06:34:24.59 ID:6NtCfcGf.net
第三次のNTは当てて避けない
つまり単騎突入は避け、射程外から攻撃するという戦術が基本

327 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 07:10:54.58 ID:21vRfECm.net
第二次はMSでもそこまで回避率が高くない&耐久力そこそこはある感じなので
敵の攻撃食らいながら闘うのがデフォと言うある意味Fとは逆の感じだったな
まあ、そっちの方がRPGのバランスとしてはよくある方だと思うけど

逆に言えば敵の雑魚MSも耐久力が結構高いのでそこそこ戦闘が長引いた

328 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 07:12:33.12 ID:cgoznbgw.net
f完が極端すぎた

329 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 07:12:50.02 ID:21vRfECm.net
自分がFC第二次をやったのはFよりも後だったんだけど
もっとも衝撃を受けたのは、敵にも修理ユニットが居てちゃんと活用してくる事w
Fにも居たらかなりウザい存在になってただろうな

330 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 09:03:55.67 ID:QviB1nhE.net
敵側だって修理装置使ったり、メタス狙いしたって良いよね

331 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 09:25:26.42 ID:a8FnPjvv.net
第三次はガブスレイに苦戦しないようになったら強くなったことが実感できてよかった

フェダーインライフル 射程1〜8 命中120ってなんだよw

332 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 10:25:19.08 ID:D7bQSqCb.net
>>312
でも第三次の超電磁スピンの後に第四次の見ると感動して鳥肌立つレベルだったぞ

333 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 11:16:37.81 ID:sg6WgvTk.net
>>321
同士が居た、カッコつけようとしてるのか無駄な動きが多いんだよね
棒立ちで撃てとは言わんけど、遠距離から回転しながら撃つことに戦術的意義があると思えない

ひどかったのはZのガンダムX系のGビット一斉射撃
ビット呼び出す→突っ込ませる(かっこいい)→飛び交うビット(かっこいい)→ガンダムXと整列して一斉射撃(は?なんで?)
ガンダムXも一緒に突っ込んでから撃ってるのか、呼び戻して撃ってるのか知らんが意味なさすぎる

334 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 11:25:04.43 ID:crk35VzI.net
定期的に出る最近の作品のアニメーションdis

335 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 11:39:44.01 ID:mOl+8NH4.net
最近のスパロボアニメは飛行ポーズを取って横スクロールしながら銃かビームかミサイルで攻撃するだけみたいな手抜きも結構多い
リアル系ロボットアニメのザコ敵ははほぼ全部そんな感じでむしろαとかZシリーズのザコの方がもう少しまともに動いてた
魔装機神Fを開発した後のウィンキーソフトがスパロボの戦闘アニメを担当したらどんな感じになったか興味があるな

336 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 12:03:44.57 ID:ETsG+H/5.net
アニメーション作るのめんどくさいのか知らんけど、武器やユニット数露骨に少なくするのやめてほしいわ最近のは
最新作の30なんて出てくる敵の種類が5個もないとかザラだったし

337 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 12:09:21.86 ID:gUMdq4g7.net
>>335
でも推進しつつ登場してそのまましゃべるようになったのは良かったよ
立ちんぼ口上に撃破後中央移動爆破はガキながらに改善できねえのかよと思ってたし

338 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 12:12:43.83 ID:Ru0PGwSo.net
台詞が長いからアクション過剰になるのか、アニメが長いから長台詞になるのか
「このっ!(攻撃)」「このっ!(回避)」「このっ!(反撃)」「このっ!(被弾)」みたいにはイカンからなあ

339 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 12:32:41.89 ID:mOl+8NH4.net
>>337
その場で喋りながら爆散するのは確かによくなったよな
MXあたりからよく見られた被弾ののけぞりポーズの後中央に戻ってきて一息ついてからの爆発は本当に酷かった

340 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 14:05:35.94 ID:nSPr+D4G.net
最近のスパロボ…Zですら2008年発売で15年前の作品だけどいいんすかこれで

341 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 14:19:08.52 ID:4V02n/UF.net
>>314
ロード含めてテンポさえ良ければそれでも全然文句ないんだけどな
攻撃の着弾した瞬間のHPゲージ減少演出があるだけで最近のスパロボのアニメよりも全然見れる

342 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 14:25:11.38 ID:3zcnK90E.net
はいはいFのアニメが至高

343 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 14:26:05.22 ID:3zcnK90E.net
F以降のアニメーションは糞

344 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 14:27:02.22 ID:3zcnK90E.net
F以外はスパロボもどき

345 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 14:30:32.08 ID:SAFLGnJS.net
>>336
武器とユニット数あそこまで減ると思わんかったよな
今ケンプファーなんて出たらショットガンとバズーカだけにされそう

346 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 14:38:27.88 ID:PXUgXZMG.net
キャラゲーで贅肉を省いてはならない

347 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 14:46:02.28 ID:mOl+8NH4.net
スパロボV以降のドーベンウルフもまるでファミコン版第2次の再現みたいにインコムとメガランチャーだけだしな
アニメのモーションも両方似たようなもんなんだけどそんなにジャンプさせてからビームを撃たせたいのか

348 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 15:08:54.91 ID:4m6e7AIr.net
オリ敵が開き直って「3つ以上の武器の使い分け出来る地球人が異常」とか言い出したのは一周回って感心した

349 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 15:13:22.42 ID:dYQC9aGo.net
いやでもさ、もしお前がもしドーベンウルフのパイロットで1ターンに1回しか攻撃できないとしてさ
はたしてメガランチャーとインコム以外の武装を使う気になるかっていう話ですよね命かかってんすよ
ビームキャノン()だのビームサーベル()だのバルカン()だのミサイル()だの馬鹿らしくて使えませんえん

350 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 15:19:13.07 ID:sg6WgvTk.net
でも射程1から攻撃されたときに、
「くっ、射程外か!」
とかいうおじさんにはなりたくない

351 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 15:25:01.09 ID:nSPr+D4G.net
とりあえずFにはザンボットとライディーンとダイモスとグレンダイザーも出して欲しかったよ俺はね
ライディーンとダイモスは当時から声優問題なかったはずなのに出せなかったのはなんでだろ

352 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 15:38:50.34 ID:dYQC9aGo.net
マンネリ防止じゃないすか?またザンボットとライディーンとダイモスとグレンダイザーか……><みたいなユーザーも多分多いですよ

353 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 16:04:10.20 ID:ETsG+H/5.net
マンネリしまくってるスパロボがそんな事配慮するわけがない
ダイモスはナナの声優が活動続けてるか不明だったとかもあるんじゃね?

354 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 16:04:43.98 ID:WGW2o+wb.net
実際、○○は第4次、新で出したからFでは見送りという旨のやり取りはあった

355 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 16:06:20.95 ID:eqMxEFT/.net
>>352
ザンボットとダイザーの初声付きのチャンスだったのに何言ってんだ?w

356 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 16:26:37.25 ID:UXYFK/Hc.net
あるよ
その気あるよ

357 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 16:28:14.40 ID:dYQC9aGo.net
永遠はあるよ
そこに、あるよ

358 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 17:21:45.72 ID:JKnckynA.net
あいやーないあるね

359 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 18:17:37.90 ID:4m6e7AIr.net
エヴァ、トップ、イデ、Gガンダム、ガンダムW
増えたらその分減らさないとね

360 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 19:11:30.34 ID:4V02n/UF.net
あり?なし?

361 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 19:18:58.03 ID:dYQC9aGo.net
「ないないないあるあるあるあるあるないよー!」

「あるのかないのかはっきりしろ!バチーン!!」

362 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 19:49:08.62 ID:mOl+8NH4.net
敵がMSとかHMばっかりという状態がリメイク前の第4次よりも酷くなってるのがね
まあ後半は重機動メカが出てくるけど原作みたいに特に苦戦もしないんだよなぁ

363 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 20:59:21.02 ID:3RTOvRIh.net
トッドの声優さん探すのに力入れてたあたり
代役じゃなくてオリジナルにこだわってたのかな

364 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 21:48:09.96 ID:ETsG+H/5.net
第4次にいたガラリアやチャム以外の妖精がいなかった事を考えると拘ってたんだろうなぁ

365 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 22:50:32.26 ID:KWS3XyN9.net
F完のバランスだと一人乗りスーパーのライディーンとダイモスは出てもまず使えないだろうな
それでも完結編の中盤あたりでようやく烈風正拳突き改やゴッドボイス追加されそう

366 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 23:08:18.00 ID:fuIqYlHE.net
代役も何もOVA総集編ではトッド堀内賢雄、ガラリア伊倉一恵だから別に問題なさそうだけどね
コンプリでガラリアをわざわざ安達忍にしたのがよく分からん
そういえばマッシュの佐藤正治ってスパロボオリジナル代役だっけ

367 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 23:12:31.01 ID:Ru0PGwSo.net
Fでダイモス切り捨てはやむ無しにしても、第3次から参戦してたラーイやダイザーは使って欲しかったな

ニルファでやりきったクロボンやブレンが離脱するのは百歩譲ってまあいいけど
Zとか並行世界をさ迷う宿命、自軍全員に烙印が刻まれたとか言ってたのに何処に消えとんねん

368 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 23:20:20.91 ID:ETsG+H/5.net
グレンダイザーは何かと不遇だよな
ファイナルダイナミックスペシャルに入れてもらえない時があったりZにはカイザー、グレートにはマジンエンペラーGとスパロボオリジナルで後継機用意してもらってるのに、ダイザーだけない

369 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 23:22:15.30 ID:cgoznbgw.net
グレンダイザーならカイザーや真ゲ並みに強くて良いわ

370 :それも名無しだ:2023/02/22(水) 23:59:30.76 ID:Ru0PGwSo.net
何もなく元から強いでもいいけどパワーアップイベント、乗り換えイベントは盛り上がるしな
とはいえフリード星の守り神でこれに乗って逃げてきた以上、より強いのがどこかに眠ってるとか地球産で作れちゃうのも変だし

371 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 00:06:46.53 ID:mxjHZPOJ.net
フランスに行ったらなんか強くなるとかで

372 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 00:40:19.48 ID:ipBoStkZ.net
ウィンキースパロボだとマジンガー系はダイザーだけ別格のイメージがある

373 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 00:49:33.93 ID:dIZHxxVs.net
貴重な宇宙Aだしな

374 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 01:39:43.37 ID:zdw70nnM.net
マジンガーブレードくらいの立ち位置だったダブルハーケンがインパクトで必殺武装になっていたのは驚いた

375 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 02:40:08.21 ID:0xg1K0SC.net
F完にもしグレンダイザーが出てたら、普通に使えるレベルだと思う
スペック的にグレート≧グレン>カイザーに調整しそうだが、グレートの装甲2400と同等以上なら
デュークの宇宙Aならフル改造すれば鉄壁不要で耐えるし、射程や攻撃力もカイザー以上、合体すれば精神二人分
まあそれでも最強MSに最強NTと比べると微妙だろうけど
そして結局フル改造宇宙Aカイザーor強化型とマリアのほうが強い可能性も

376 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 05:51:14.52 ID:KxgWimCT.net
声の都合でデューク出せないから代わりの最上位としてカイザー出したと思ってた

377 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 06:41:19.43 ID:9JCnhdHi.net
>>362
同じ軍と戦う機会が多いのは
ポセイダル軍だったら最初はグライアとかが多かったのが、その内バッシュが増えて来て
グルーンが増えて来てと徐々に敵が強くなってくのが実感しやすくて好きだったな
DC軍も最初はザクだったのがF終盤ではバウやドーベンウルフになり、F完終盤だとゲーマルクが量産されて来たり

378 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 07:03:18.18 ID:02hQVb0Y.net
4次の時点でマリアは微妙な能力になってたから、宇宙Aのさやかみたいな感じになるんじゃないか
攻撃力は適応Aでも低い格闘が足を引っ張り甲児や鉄也と変わらず装甲もないみたいな

379 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 07:03:40.80 ID:02hQVb0Y.net
装甲もない→鉄壁もない

380 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 07:04:55.82 ID:9JCnhdHi.net
64では超能力補正のお陰でやたら強くなったマリアだが
もしFに出てもそういうのは付与されそうになさそうだしなあ

381 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 09:21:31.13 ID:dIZHxxVs.net
64のマリアはゴッドマーズが参戦したからついでにつけとくかみたいなもんだし、Fでマリアがいても超能力なしだろう

382 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 09:34:35.09 ID:fWV13nLZ.net
コンプリでは精神は良いけどなんともいえない能力値なんだよなぁマリア

383 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 09:47:01.45 ID:02hQVb0Y.net
精神は優遇枠だったSFC版と同じってだけだしなぁ
SFCの頃は精神P含めて能力値も高かったけどコンプリは全てにおいて弱くなったし

384 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 10:22:07.15 ID:zdw70nnM.net
SFCのEXでマリアが強かったのは攻撃力(射撃、格闘)のパラメータがなかったのも大きい
64の超能力に関してもバグによる恩恵みたいなもんだからな

385 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 11:57:25.93 ID:YHiiCMPa.net
>>375
デュークの能力が甲児鉄也と同等(格闘値と鉄壁持ち)で宇宙Aならかなり強いよね。

386 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 12:09:21.67 ID:lurVvc2j.net
impactのマリアは鼓舞と予知能力で普通に優秀だった記憶
開幕鼓舞でSP使い切っても閃きは担保されるから戦闘参加もOK

MXはどうだっけか?(´・ω・`)

387 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 12:21:21.54 ID:dksnK4ll.net
インパクトは大介さんからダイザーパクれるのも大きかった

388 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 12:33:05.46 ID:AOfCUmda.net
インパクトの早解き仕様も加速があるマリア有利
デュークは序盤中盤までで終盤はグレンダイザーはマリア専用機

389 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 12:33:34.08 ID:ypz1vMhx.net
ダイザーて大介さんしか乗れなかったのでは?

390 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 12:34:11.99 ID:f2ITRlFH.net
第四次だと復活使えるひかるか、幸運使えるマリアかをスペイザーに乗せてた

391 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 12:48:43.35 ID:dVhOWhDy.net
>>424
マリアはデュークの妹だからOKなんじょの??

392 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 13:28:58.76 ID:02hQVb0Y.net
>>384
SFC3次だとマリアは攻撃力も高かったからEXでも幸運組の中で高めに設定されたんじゃないかな
露骨な弱体化は4次からでいいと思う

393 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 13:32:47.12 ID:t4Yw31tr.net
>>388
大介さんは大介さんで魂使えるからな
量産型グレートがあるならマリアはそっちで良さそうではある

394 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 13:53:19.27 ID:02hQVb0Y.net
リアル系主人公がMSに乗れるように、スーパー系主人公がマジンガーに乗れたらマジンガーも本来の力を出せたのになと昔よく思ったな
宇宙適応無くなればそれが一番良いけど

395 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 15:25:30.89 ID:Ivr/vgdj.net
>>394
それなら補給修理でレベル上げに使う。

396 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 15:35:10.14 ID:xepaCzMN.net
CMでアムロがマジンガーに乗ってたやん、ああいうのでええんよ限界真っ赤になりそうだけど

397 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 15:59:39.14 ID:xepaCzMN.net
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       ___j  |/: ノ    __\.   |   ./       /:;\i
       |: : :.| . /:.:/     ´ tテ‐≧__ノ   /       //´       
       /: : : し': :/         ̄_>,  r≦___、  /      
       \: .ソ厶/              /<tj ヽ. ′ノ         -‐‐‐‐ "´
      _/^7 .//           / \ ` ´ /      マジンガー系は宇宙Bでプレイすることを
     //レ′{ /        、   /      /       強いられているんだ!!    
____/  |.  ヽ/  ._ -‐ _  - ´     ノ
   /  八 l  \   |^l  ヽ ` -、_     ./          `゙ ー- 、_
    {    \    '、 \\__ 〉/   /       \          `゙ ー- _
    |      ヽ    ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´}           \
    |        \   \  ̄   / / .|\     \  \

398 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 16:14:39.06 ID:q9jreZal.net
当時は疑問に思わなかったんだよな主人公がMSだけは当たり前のように乗れたりNT技能が付いてたり

399 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 16:17:47.51 ID:xepaCzMN.net
だってヒュッケバインってガンダ……コンコンおっとだれかがきたようだ

400 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 16:21:59.68 ID:9JCnhdHi.net
ヒュッケバインはどう見てもガンダムっぽい見た目だから
Bガンダムって名付けてたな。BはブラックホールのBです

401 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 16:48:22.03 ID:ipBoStkZ.net
遠目からだとV2にしか見えん

402 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 17:35:51.48 ID:C3JBsaU9.net
ヒュッケやらグルンに名前つけたり色つけられるの好きだったわ
F完だと色変えできないの残念だった

403 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 17:57:24.51 ID:M2AIcCgj.net
名前変えられるばっかりに、声がついたら改名させられたグルンガストビームくん…

404 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 18:27:59.92 ID:M47E1hnp.net
なんであれ射撃にされたんだろうな。なんという嫌がらせ

405 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 18:40:47.67 ID:UTn+XCsP.net
むしろゲッターやマジンガーの武器は全部格闘! ガンダムの武器はぜーんぶ射撃、みたいな今の風潮の方がどうかと思う
同じランページゴーストやTBSで、男側からだと格闘、女側からだと射撃とか
批難を怖れて都合の良い方の数値参照します、ほとんどのキャラはどっちか一方しか機能してませんってんなら、もう格闘射撃のステータス失くせよ

406 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 18:51:45.08 ID:dIZHxxVs.net
Xの主人公機、明らかにケルナグールしてるのに女主人公の場合は射撃武器ですは流石に無理あるだろ...って思った

407 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 19:02:45.60 ID:7cLYGcsW.net
もともとは、近遠で分かれてたんだよなパイロットの攻撃力
新でドモンとゴッドの武装が噛み合わなくて不満が出たからか格闘射撃になったんだと思うけど

408 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 19:20:13.64 ID:OYq2EBRh.net
初代から第3次までと第2次Gが攻撃力で一括り、EXはパラメーターなし、第4次と新が遠近、FとF完とCBが射格だね
EXみたいに何もないのも寂しいから攻撃力に一元化でいいような気もするなぁ

409 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 19:32:18.15 ID:7cLYGcsW.net
近遠に戻して、使用武器問わず隣接攻撃時なら近、距離2マス以上への攻撃時は遠を参照するってのはどうだ?

410 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 19:46:53.88 ID:0xg1K0SC.net
新のシャイニングフィンガーが遠近仕様のワリを食ってた気がする

411 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 20:24:42.60 ID:Mml6PJWY.net
せっかく遠近でパラメーター分けたんなら、隣接時は近の数値が適用されるとかあればなあ

412 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 20:39:16.47 ID:vxMraKV8.net
光子力ビーム(射程1~8)が格闘ってのが今の風潮

413 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 21:16:49.21 ID:ipBoStkZ.net
格闘射撃で別れてるのがデメリットでしかないから統合しちゃっていいよ

414 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 21:30:33.09 ID:02hQVb0Y.net
14段階の地形適応と「攻撃力」の3次の方が良かったな
地形適応はAとBで変わりすぎるし、格闘・射撃は個性というより嫌がらせでしか機能してない

415 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 22:01:30.39 ID:l6jFyy+e.net
限界と同じでいずれ無くなるかもな

416 :それも名無しだ:2023/02/23(木) 22:07:03.89 ID:5oT5BJej.net
個性出てるかといえばそうでもないのよな格闘射撃
養成できるスパロボだと得意なのをカンストさせるのはお約束みたいなもんになるし

417 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 00:04:41.24 ID:og2zaROc.net
ルナティックドーンテンペストみたいに、射撃武器は相手の格闘攻撃をけん制して食い止めれます(つまり反撃されません)とかあればねえ

418 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 00:07:01.26 ID:iHkKaLUv.net
よくよく考えると格闘射撃や攻撃力問わず、
攻撃するのはあくまでロボであって、パイロットはただロボに乗りながら操縦するだけなんだから
つまるところ格闘射撃のみならず命中も回避も操縦技術と言う名のもと技量に収束してしまいかねない気もする
ただ反応は別かも知れんが

419 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 00:21:06.17 ID:og2zaROc.net
精神的な能力値はパイロット依存
肉体的な能力値は機体依存
にすべきなんだろうな

レベルアップはパイロットがするので精神系パラしか上がりません、とか

420 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 00:32:07.66 ID:NXdMm2sH.net
気力で攻撃力や防御力が上がるシステムなんだからSFC版EXみたいにパイロット側には攻撃力も防御力もないのが正解なんだろう
あとは所持スキルや精神コマンドで差異を付ける程度にすればよかっただけなんだと思う

421 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 08:52:18.42 ID:o3Zi3LUA.net
>>402
4次だと確か白色にもできなかったっけ?
そうするといよいよ完全にガンダムにしか見えなくなり…
さすがにマズいと思ったんじゃないかなw

422 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 08:53:15.93 ID:o3Zi3LUA.net
思えば気力で攻撃力や装甲が上がるってのは不自然ではあるよな
命中率や回避率に影響があるのなら分かるが…

423 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 11:33:30.94 ID:GExTnLyA.net
いやこのゲームシリーズ
戦闘用ロボットのゲームじゃなくて
ロボットアニメのゲームだから

424 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 11:47:14.37 ID:DuxPhmFU.net
アニメの展開のメリハリを表現するのに物凄く的確なシステムでスパロボ最大の発明と言ってもいい
気力を与えるチャンスをどのユニットに注ぐかという選択肢がゲーム性にも繋がってるからな

425 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 12:12:24.16 ID:gXW3m0Ln.net
>>402>>421
http://iup.2ch-library.com/i/i022806488415874811248.jpg

426 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 12:27:55.91 ID:dTxxOPw0.net
並べられたらデフォルトになるカラー1ってティターンズのmk2カラーにも見えるな
11はサイコガンダムか

427 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 12:35:24.49 ID:wJKUsTnM.net
最初は11選んだな
1、8、12も選んだ覚えがある

428 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 13:08:38.78 ID:vhOLbHsQ.net
NPCギリアムの強さと紫カラーのゲシュ2がかっこよかったから
カラー14にしてヒュッケバインmk2と名付けてたな
栄光の落日で詰まってやり直した際はカラー3でガンダムmk3と名付けた覚えもある

429 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 13:37:51.30 ID:EI5hWoXu.net
ここで聞くのもスレチかもしれんがSSFでプレイする場合HDDをSSDに交換したら戦闘シーンのロードとかもっと早くなるんかい?

430 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 13:38:44.89 ID:iNWHB47K.net
どうしても3、4に目がいってしまった

431 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 13:42:09.48 ID:gJPcNGlj.net
>>429
特に変わらない

432 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 13:49:42.39 ID:EI5hWoXu.net
>>431了解した。ありがとう!

433 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 14:04:37.85 ID:4vEMw+97.net
近年の忖度されてるユニットだとビームだろうと何だろうと全部格闘になってたりするから
雰囲気作りにも貢献してないっていう

434 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 14:08:51.06 ID:g3UNmYPw.net
なんでガルマはクローン再生されなかったの?

435 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 14:15:09.91 ID:DIiw1FZS.net
>>434
声優都合と思われる
ギレンはマクトミンやダミド、キシリアはレミー、ドズルはバスクやケルナグールと兼ね役が居るからね

436 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 14:42:45.22 ID:b/B+F9pD.net
坊やだから

437 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 14:47:45.34 ID:gJPcNGlj.net
Fにブライガーが参戦してればガルマも登場しただろうね

438 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 14:48:32.72 ID:dTxxOPw0.net
正史的なものは良い所取りになってるけど、一応はメキボス加入ルート通った感じだったからな。
そのルートだとロンドベルはザビ3兄弟と戦わず異星人がDCを壊滅させた
けどガルマだけは序盤で退場するから用意できなかったんじゃないか

439 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 14:56:29.35 ID:gJPcNGlj.net
DCを無視してさっさと地球に降下するルートを選ぶとガルマが登場しなくなったような気がする
まあ結局ザビ家が滅亡する事は変わらないんだが

440 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 15:57:30.68 ID:Fz/fByty.net
>>425
8がヴァサーゴ、10がストライクノワール感ある

441 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 17:02:25.69 ID:u9A9F/Wj.net
2023.02.23

フランスのパブリッシャーMicroidsが2023年に発売を予定しているアクションADV『UFO ROBOT GRENDIZER – THE FEAST OF THE WOLVES(UFOロボ グレンダイザー たとえ我が命つきるとも)』(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch/PC)のゲームプレイトレーラーが公開されました。

本作は、1975年~77年にテレビで放送された永井豪氏原作によるロボットアニメ『UFOロボ グレンダイザー』を題材とした作品です。






『UFOロボ グレンダイザー たとえ 我が命つきるとも』について


ゲームプレイトレーラー

ps://youtu.be/7d241nAsP8I


ゲーム概要

偉大な宇宙ロボット、グレンダイザーと記憶に残る冒険を体験しましょう。本作は、名作アニメシリーズ『UFOロボ グレンダイザー』を基に、原作者である永井豪の世界を舞台にして最強のロボットを操り、悪と戦うアクションアドベンチャーゲームです。

ベガ星連合軍によって故郷フリード星を破壊され、王子デュークは地球へと向かいました。不時着したデュークは宇門博士に救われて彼の養子になり、シラカバ牧場で暮らすことになります。ベガ星連合軍が地球攻撃を開始すると知ったデュークは、
宇門博士の宇宙科学研究所の地下奥深くに隠していた巨大ロボット、グレンダイザーと共に地球を守ることを決意します。兜甲児の助けを得て、デュークはベガ星連合軍の攻撃を退けながら、グレンダイザーを破壊するために送り込まれる悪の戦闘ロボット、円盤獣たちと戦います。

グレンダイザーと合体する円盤「スペイザー」の操縦、甲児の小型飛行円盤「TFO」からの垂直スクロールシューティングゲーム、グレンダイザーを操縦して行う3人称視点のアクション戦闘などの、
複数のゲームプレイで、デュークとグレンダイザーになりきって壮大な戦闘を繰り広げることができます。グレンダイザーのシグネチャーアタックの強烈な破壊力で恐ろしい円盤獣を倒し、地球を救いましょう。

永井豪の原作を忠実に再現した環境での会話シーンでは、デュークになりきって多くの主要キャラクターと会うことができます。
また、ミッションを成功するごとにエクスペリエンスポイントを獲得し、新しい能力を加えたり、パワーをグレードアップしたりすることができます。

アニメシリーズ『UFOロボ、グレンダイザー』は40年以上前にフランスでテレビ放映され、その波瀾万丈な素晴らしいストーリーは数世代にわたって語り継がれています。グレンダイザーの変身やスクリュークラッシャーパンチは、いまだに世界中で何百万人ものファンの記憶に残っています。

・偉大な宇宙合金ロボット、グレンダイザーに捧げられた史上初のアクション アドベンチャーゲームで、デュークとグレンダイザーになりきりましょう。
・グレンダイザーのシグネチャーアタックを使って、アップグレードしましょう。
・TVアニメシリーズに登場するすべてのキャラクター、象徴的な場所、敵を見つけましょう。
・ベルトスクロール アクションゲーム、3人称視点シューティング、弾幕シューティング、アドベンチャーなど複数のゲームフェーズにより、新しいゲーム体験を提供します。
・『UFOロボ グレンダイザー』を象徴する音楽がリマスターされ、ゲーム中に流れます。
Steamより

ps://gamestalk.net/post-184698/

442 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 20:52:49.86 ID:tvU5Z+IC.net
>>374
コンパクト2の開発秘話にスペースサンダーはミニフォーとかの雑魚を散らすのに使っていた印象が多く、止めはダブルハーケンが多かったので必殺武器をダブルハーケンにしたって言っていた。でも実は割りと以前からダブルハーケン強めの武器だったりする

443 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 20:59:27.14 ID:o3Zi3LUA.net
グレンダイザーってどっかの国では視聴率う80%取った事があるんだっけ?
だからそういう国においては、日本におけるグレンダイザーの立ち位置より
よっぽど凄い立ち位置に居る作品なんだろうな

444 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:00:10.30 ID:u9A9F/Wj.net
まあ最近のスパロボじゃブレストファイヤーより光子力ビームの方が強かったりしますからね

445 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:02:36.20 ID:ZwYyGnNA.net
そもそもブレストファイヤーってそんなに強くないんじゃ?
「今だ出すんだブレストファイヤー」のイメージ先行では?

446 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:04:57.93 ID:og2zaROc.net
ゲーセン版でボンバー扱いだったのもあるかも

447 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:09:33.23 ID:o3Zi3LUA.net
初代スーパーロボットの割には冷遇され過ぎな気もするな

まあ、それを言ったら初代リアルロボットのファーストガンダムさんもだが

448 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:10:16.90 ID:dixfO/0A.net
光子力ビームってダイアナンAも使うからな
それで弱く調整されてたのかも

てかブレストファイヤーは強いだろ
機械獣溶けるんだぞ

449 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:16:45.95 ID:oyV/fYUW.net
見も蓋もないことを言うと全部強い

450 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:28:20.19 ID:ZFSGXYiR.net
ロケットパンチ一発で機械獣倒せるはずだよね
貫通して戻ってきたりしてた気がするけど気のせいだっけ?

451 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:49:28.81 ID:lTRefiMb.net
ちょうど東京MXで誕生50周年記念放送してるけど
光子力ビームで炎に包まれた敵に、追撃のブレストファイヤーで融解消滅させてたわ

452 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 21:57:12.18 ID:7UWlFgOW.net
実際に強いかどうかだとニーインパルスキックに耐えられる戦闘獣はいない

453 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 22:07:58.14 ID:DqsAhfMi.net
>>448
ファーストガンダムさんはA(AP)では最強だったから

454 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 22:34:54.82 ID:m72/0/m7.net
>>451
同じくMXの放送みてるけどルストハリケーンの描写がブレストファイヤー以上に強そうだけどスパロボ だと何故か中堅武器だよな

455 :それも名無しだ:2023/02/24(金) 23:13:06.61 ID:Gmg9chrZ.net
エヴァvs使徒のエヴァの弱さは忠実に再現されているから…

456 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 06:38:10.30 ID:IzACXkRd.net
使徒って大体、初号機が激おこするか街中の電力かき集めた電子砲でようやく倒せるばけもんだからね
ポセイダル軍でも手が出せないのに簡単に倒せちゃ駄目だよね

457 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 06:40:24.03 ID:cemnjG5T.net
Fのポセイダル軍ではクリティカル以外ATフィールド貫通できないだろうし
使徒のHP回復で詰むな

458 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 06:45:48.41 ID:pOW6203D.net
ちなみにウイングガンダムのバスターライフルは一個都市の1日の発電量くらいの出力があるらしいんで使徒倒してもOK

プラモの解説文な

459 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 06:57:07.65 ID:m0aVO19d.net
>>456
シャムシェル、ガギエル、イスラフェル、サンダルフォン、マトリエル、サハクィエル、イロウル、(電源が切れなければ)ゼルエル、(ロンギヌスの槍使ったけど)アラエル

リリンを除いた17体のうち半分以上が暴走も街中の電力も集めてないのに大体とは?

460 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 07:30:09.03 ID:oPRs+yCj.net
>>458
無印のエヴァのATフィールドを貫通できる敵はほぼ居ないが
ウイング系は普通に破って来るのは特別感あって好き

考えてみれば両者は放映期間が近いから夢の競演感あるな

461 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 10:13:02.99 ID:JoAgwp0K.net
スーパー系の敵メカは原作でどうであろうとザコ扱いで当然だが
エヴァの使徒だけは原作通り1体1体ボスでないとダメって声昔よく見たなあ

462 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 10:16:50.64 ID:PFIE01/S.net
そんなツインバスターライフルに3発も耐えた上に撃ってる方のウイングガンダムゼロカスタムも反動に耐えられずに自爆させてるマリーメイア軍のシャッターさん頑丈すぎワラタ、あれもうオーパーツだろwwwww

463 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 10:26:08.24 ID:dOedIISR.net
>>461
量産されてるカルバリーテンプル(しかもヘルミーネ(金色)って本来専用機なのに)とか
アシュラテンプル、バッシュが大量のポコポコ出てきて、
スパロボでエルガイム語っちゃうやつウゼー、スパロボ厨ウゼー
みたいなの割と聞いた

本来は使徒に限らずそういう扱いのロボットたくさんあるのを無視して量産してるわけだが
エヴァに対してのみうるせーのはエヴァが新しいアニメで見てた人が多かったからなんだろうな

464 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 10:35:25.98 ID:1mH8FFVM.net
プラネイトディフェンサーの技術でも流用してるのかね

465 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 10:43:04.11 ID:s+iOtBmv.net
そんな貴重なアシュラテンプルを2機も回してもらえるギャブレー君
ギワザも案外ギャブレーの事高く評価してたのかね

466 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 11:16:06.15 ID:oPRs+yCj.net
使徒ってロボットじゃなくて、個々のキャラクターみたいなもんだからな
(もっと言えば各々が人類そのものと同等くらいの存在)

それが量産されて出てくるのは例えていうなら暗黒大将軍が量産される感じに近い

467 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 11:31:34.23 ID:WOJwbpcu.net
ラスボスなのに量産されてるダイ...

468 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 11:34:04.35 ID:4eqCDaBS.net
スパロボF、F完は、何気に効果音が秀逸だと思う、操作してて楽しいというか。

469 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 12:29:19.01 ID:1TZ00gBE.net
>>466
なんの脈略もなく復活している再生使徒軍団は…?

470 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 12:31:04.49 ID:jKlpck8c.net
コココココココココココ…ピキューン!
これ好きだわ
必中のSE

471 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 13:06:50.74 ID:PFIE01/S.net
ドラゴンボールの劇場版で必死にメタルクウラを倒したと思ったらメタルクウラ軍団がずらっと出てきた時の絶望感凄かったですよね

472 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 13:24:31.45 ID:lr4+5wMc.net
再生使徒軍団も同じのが二体以上とかはないはず。なかったよね?

473 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 14:08:55.50 ID:s+iOtBmv.net
もし使徒が一体仲間にできるとしたら皆ラミエル選ぶよね

474 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 14:25:16.81 ID:PFIE01/S.net
かおるきゅんかな?

475 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 14:52:29.70 ID:EjHin55I.net
空からいじめんぞ

476 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 15:17:03.33 ID:lr4+5wMc.net
レリエルくん

477 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 15:21:44.58 ID:y8tI4BYg.net
スパロボに出てない使徒わからない問題
と思ったら一回だけ、MXのイベントで登場したっけ

478 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 15:25:01.41 ID:PFIE01/S.net
ユニゾンキックか、Fは合体攻撃ないけどない方が自由度がある意味高くていいなぁ

479 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 15:53:07.96 ID:4W/1c+zu.net
うぜぇな肉剥ぎ落とすぞデブ

480 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 16:08:38.31 ID:GcJMv2LC.net
僕はαで出番のあったマトリエル君が好きです

481 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 18:29:13.05 ID:oPRs+yCj.net
サキエルって原作ではともかく
SD化すると結構可愛らしい見た目になるよなw

482 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 18:32:35.69 ID:kN03dafk.net
シャムシェルくんの方がかわいい

483 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 18:50:30.65 ID:WOJwbpcu.net
Fの攻略本でゼルエルのコメントが顔が可愛いとか書いてあって、攻略と関係ないやん!って思った

484 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 20:25:23.99 ID:GcJMv2LC.net
シャムシェル君帰るとき振り向いてくからね仕方ないね

485 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 20:35:29.69 ID:18XqBBjO.net
MAP上の爆発がちゃんと十字だしな。なお、ジ・オ…

486 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 22:30:40.15 ID:/TTSbR1O.net
とりあえず最新のエヴァだとゲンドウはX星人だし使徒怪獣を操って地球を侵略してくるからなやばいぜ

487 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 23:30:44.79 ID:FONNOhoV.net
庵野の性癖オナニー全開過ぎて見てられんよ気持ち悪すぎ

488 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 01:23:12.80 ID:k0peCAm/.net
なんかマリさんの正体はアスカさんのかーちゃんだったらしいですよね、そんな……
100歩譲ってカヲルくんはともかくマリさんがレギュラー面して5人組やってんのはきけしますお

489 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 01:25:17.85 ID:c0EQnaVF.net
エヴァってFの目玉にして救済措置だよね
エヴァ目当てでユーザーも爆増、そんな新規が何も知らずにプレイしても、エヴァはとりあえず落ちないから安心

490 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 06:44:03.45 ID:rMgbe0Rm.net
無印Fではやっぱ売りにしてたからか
性能的にもイベント的にも結構優遇されてる感あるな
F完になると結構空気気味…

しかしF・F完におけるミサトさんはアムロと共に
ブライトの相談に乗る中心スタッフみたいになってるし中々優遇されてるなあ

491 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 08:03:23.41 ID:j1sYaJKM.net
エヴァは初参戦だし、優遇されるでしょ
イデオンだってDVE盛り盛りだったし、バッフクランとの交戦回数も多いし性能は言わずもがな

492 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 08:23:23.41 ID:2sjAvZCn.net
トップがエヴァのおまけみたいな感じだったのはかわいそう

493 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 09:02:06.19 ID:FV3IFMkh.net
宇宙怪獣なんて末端の奴らですらデカ過ぎて手に負えないから
半端に出すよりは出禁って感じかな

494 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 09:09:42.18 ID:OhXeJQbA.net
トップは同じ大群敵のバッフクランと絡めた感じかな。容量的にも最後の詰め的にも。

495 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 09:12:56.55 ID:BjZ6HzjA.net
バッフクランは盾なし切り払いなし特殊能力なしのカモだったから
宇宙怪獣が出てもHPが多いだけのカモになってた可能性が高いか

496 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 09:13:25.36 ID:zSXlG4Cl.net
Fのエヴァ参戦ほど話題になった参戦作品もないと思う

497 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 09:32:36.37 ID:2sjAvZCn.net
サターンで初スパロボというのも大きかった 当時のセガはエヴァと蜜月なだったし

498 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 09:51:30.34 ID:MlpN57lk.net
まあトップはαで扱いよくなったから
プロローグから絡むとはビックリした

499 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 09:57:09.31 ID:k0peCAm/.net
スミス・トーレンくんは死んだわ

500 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 10:12:19.23 ID:KKc1NTIg.net
マシーン兵器使えたのはびっくりした

501 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 11:53:42.42 ID:Nenf3cYW.net
>>495
バッフクランの戦艦は他作品の戦艦並みには運動性装甲HPあるんだが攻撃力がね…
あと自軍のインフレに付いていけなかった

502 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 12:55:41.75 ID:HHkiKT0X.net
設定的にGガンダムと相性が悪い説は見たな
「人間も自然の一部!」で東方不敗を論破したなら
宇宙の免疫システムと予想されていた宇宙怪獣の侵攻を受け入れなきゃいけないみたいな

503 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 13:24:32.36 ID:pk6SfPZr.net
重機動メカは数が少ない代わりに1機1機が最低でもゲイオス・グルード級の性能でも良かったよね
あんなデカブツがアトール1機にすら押し負けるって悲しすぎ

504 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 14:47:33.54 ID:diwRDZUN.net
ウインキースパロボではサイズが小さいほど有利になるだけなのがな
サイズLLならダメージ倍率増えるとかあればまだ良かったけどそんなのも無い
バッフクランとかサイズでかい分不利なだけよな

505 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 15:16:30.28 ID:k0peCAm/.net
小型宇宙怪獣は武装扱いでよかったよな、バッフクランも同じく小型銃機動メカは武装扱い

506 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 16:06:29.13 ID:jjr/epCX.net
ウィンキーの時代に連続ターゲット補正があったら多少は脅威になっただろうか敵の大群
MAP兵器でぶっ飛ばすだけとなったらそれまでかもしれないが…

507 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 17:49:34.85 ID:GNnijBkd.net
Fをリアル系で最初からやってるんだが三周目なのに標的はロンドベルを自力突破できず半分以上暴走初号機に倒させたわ
ポセイダル勢揃いやヒイロデュオもキツいけどサキエルが強すぎて主力全力でぶつけても勝てそうに無い
このステージとジャブロー侵入(前)は難所過ぎる

508 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 19:53:48.75 ID:Rvs4k9xT.net
>>505
最近ありがちな召喚武装をFでやられると冷める

509 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 20:23:22.65 ID:Wt6RHTO/.net
無改造だとちょっとキツイけどマジンガーとゲッター改造しとけば割と楽だった気がする
ポセイダル軍は川に入れたら楽になるから入れちゃうとかかな

510 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 20:26:20.37 ID:m6QSCr2T.net
>>508
鉄仮面「わかる」

511 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 20:50:35.50 ID:BjZ6HzjA.net
ほぼアレックスとファーストガンダムでクリアした剛の者もいるけどな

512 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 20:55:51.55 ID:WVdLz284.net
Fは色んな縛りプレイ動画があるけど、1年戦争縛りが一番面白かったな

513 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 22:06:34.97 ID:Nenf3cYW.net
>>510
バグと召喚武装を一緒くたにして揚げ足取るな阿呆

514 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 22:32:44.06 ID:++YCOrZe.net
変な縛りプレイでもしてなければ脱力要員投入と気力プレゼンターにならないようにぶつける戦力厳選すればいけるいける

515 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 22:56:42.42 ID:MlpN57lk.net
今一年戦争縛りやってる人いるけど先駆者みたくノーカットじゃないんだよな
だから勘繰ってしまうしそういうもんかなとみてしまう

516 :それも名無しだ:2023/02/26(日) 23:51:50.86 ID:ckea+40o.net
たしかサブで無編集版をアップしてたと思う
既に先駆者がいるから、ならではって言う縛り条件があるなら見たいが特になさそうだからな…

517 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 00:08:38.53 ID:mH7CxFxy.net
わざわざ視聴配慮で編集してたんだ
通勤時とかみてたから楽しみの一つにはしてるのよ

518 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 07:08:28.76 ID:bdiNPiAN.net
初代ガンダムも主人公機であり「連邦のMSは化け物か?」と言われたほどの超性能だったのに
スパロボだと後継機も参戦する兼合いで大体は雑魚ユニットのポジションにされてしまうのが悲しい

519 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 07:34:42.82 ID:DCnMfMhT.net
Fは基本的に年代順で性能決めてるし、こと初代ガンダムに至っては、原作でもジオン後期量産型MSのゲルググとほぼ同性能だしなぁ

520 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 07:36:25.51 ID:5XlmcpNQ.net
アレックスが超強力MSにみえてくる、ふしぎ!

521 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 08:18:42.11 ID:af4ccOoU.net
>>519
この基準割と好き
なお敵

522 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 08:42:18.14 ID:Ipdd3smS.net
無印Fのデータと難易度のまま阪田シナリオで最後までいけてたら
敵勢も年代順のままだったのかな

523 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 08:59:20.45 ID:bdiNPiAN.net
無印Fの最終話の時点でハンマハンマとかドーベンウルフみたいな
ZZ世代のMSが量産されてたからF完が出る前の俺は「この後ティターンズとかが
敵になっても弱いんじゃないの?」って思ってたなあ

機体はそのままで機体性能だけ超インフレさせてくるとは思い付かなかったw
更に終盤に行くとエルメスやブラウブロのような1年戦争の機体が超性能で出て来る逆転現象が起こって来るし

524 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 09:03:46.96 ID:GYK+0cBn.net
4次みたいにティターンズが軒並みドーベンウルフに乗ってくるようなのは
違和感あるとか判断した結果が機体はそのままのスペック超インフレなんかねえ

525 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 10:02:45.71 ID:b3j8cZct.net
コアブもだけど、旧式だろうと後から出てくるやつは強いって調整だもんなF完は
なおデンドロ

526 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 10:20:04.58 ID:H5LrsOZp.net
>>523
エルメスもブラウブロも紙装甲なんですぐ倒せるがな

527 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 10:27:27.49 ID:Mji89yN/.net
ザビ家はクローンで再現したワケだけど、あのドロス3隻はどっから持ってきたのか
ゲストがわざわざ新たに建造したのか、ゼダンの門かどっかに残ってたのか

528 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 10:53:17.58 ID:gVXh6iX8.net
ただの残党や反乱軍に過ぎない連中がやたらすごい工業力持ってて大量兵器を配備してくるのが普通だからね
それに比べると地球圏を安定支配してて、ロンドベル強すぎだからって弱体化させてくる連邦が弱すぎる

529 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 12:00:08.98 ID:H5LrsOZp.net
>>528
ロンドベルをわざと弱体化させジオン残党を維持する連邦軍のマッチポンプよ

530 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 12:12:12.50 ID:OdUeVEQ+.net
熱血と魂のSEて別物?
ゴォォォォとコォォォォだよね
熱血のが好きだなぁ

531 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 19:10:07.58 ID:jQXrS2g0.net
やっぱF完はハンブラビの
魔改造で驚く人が多いか
もしくはサイコガンダムMark2か

532 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 19:59:35.05 ID:Tw7fGbwr.net
他のスパロボでもそうだが、プレイヤー部隊の戦力が高すぎて独立部隊として運用させるには危険すぎる

・複数の戦艦を配備(アーガマやオーラシップ等)
・一点ものの特機を多数配備(νガンダムやダンクーガ等)
・民間企業や異星人の協力者(マジンガーやゲッター等)
・多数のエースパイロット(アムロやクワトロ等)
・異国の王族(ダバやシーラ等)
・命令に従う必要のない一般人(甲児や竜馬等)

533 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 20:28:47.78 ID:MKltnLxq.net
マクトミンってオカマかと思ったけどただの変人だったんだな

534 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 20:30:54.58 ID:yTWP3MaV.net
2回行動はどうして無くなってしまったんだ??

535 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 20:31:24.27 ID:SUETx6xZ.net
>>532
部隊てよりもう精鋭艦隊だよなあ
今思えばそんなの相手にしょっぱい戦力で戦う敵勢力多過ぎ問題

536 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 21:17:19.16 ID:qD5HU9El.net
そりゃF完のせいでしょ
ただでさえ強い奴が早く2回行動できて弱い奴はまず不可能なレベルに設定されてたらな

537 :それも名無しだ:2023/02/27(月) 21:20:11.43 ID:qD5HU9El.net
マクトミン ただの変人のようだ

538 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 00:08:42.59 ID:W/GZURVB.net
マクトミンとかいうハゲのホモ(´・ω・`)

539 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 00:14:35.46 ID:iAldEvA8.net
3大名前間違われるキャラとかあったらマクトミンとモンドは確定で入ると思う

540 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 00:32:03.49 ID:1KZdVWNY.net
エルガイム未見の俺はアントンとヘッケラーはゲイカップルだと思ってた

541 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 00:44:32.61 ID:2zKamV0R.net
マクトミンは最近までマジでマクミトンだと信じて疑わなかった自分

だってマクミトンの方が響きいいじゃん

542 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 01:18:05.66 ID:CtrS+Ulk.net
ハミルトン感はあるけども

543 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 01:31:19.12 ID:G7z2DekD.net
ビーチャとダンケルは公式すら表記ゆれ
あと(ZZ)ガンダム(ZZ)はどっちが正しいのか

544 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 06:05:51.39 ID:40LQjMUD.net
ガンダムΖΖ:番組タイトル
ΖΖガンダム:モビルスーツの名前

545 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 08:02:53.23 ID:67aVQWA/.net
ガンダムのタイトルのアルファベットが後ろについたり前につくのは法則性あるのかな

546 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 08:58:59.82 ID:LIfWllTT.net
語呂の良さでは?(´・ω・`)

547 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 11:18:32.74 ID:cxDq2Xe4.net
マクトミンは単体だとわからなくなるかもしれないが、
フルネームでマフ・マクトミンで覚えると、マクトミンの方が語呂が良いから覚えられるはず

548 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 11:22:41.20 ID:+Hc4AOpR.net
>>544
ガンダムWも機体名だとウイングガンダムだよな
>>547
ライラ・ミラ・ライラとかめっちゃ語感いいね
しかし不思議な名前だ
佐藤佐藤 みたいなもんか?

549 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 11:44:15.03 ID:0ytEPkff.net
カミーユは自分の名前が女みたいって気にしてるけど
アムロとかルルーシュとかも大概だよね

550 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 12:01:10.51 ID:c6ydhUu3.net
アナベル定期

551 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 12:19:35.13 ID:hOVAoAHP.net
>>531
アッシマーが!

552 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 12:22:28.85 ID:6OTHgUfr.net
散弾ではなぁ!

553 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 12:22:30.74 ID:hOVAoAHP.net
>>539
ビーチャは公式でもようわからん。作中じゃビーチャ・オーレグっていってんのに記事紹介とかじゃオレーグだし

554 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 13:34:37.18 ID:Tm3QiAuA.net
>>548
なぜかトレーズが一度発言しただけで、劇中ではガンダムや01としか呼ばれていなくてこんなところでも不遇なウィング

555 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 13:58:03.82 ID:T9d83REx.net
>>548
逸見政孝と大沢逸美が結婚したら逸見逸美ってあったな

556 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 15:08:53.79 ID:BIdCKrdI.net
安室玲

557 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 15:16:14.21 ID:LMBZmBdb.net
宇野うの

558 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 17:28:09.48 ID:u/PgrZ3a.net
「俺はな!モビルスーツなんて1機も落としたことがないんだよ!」
「嘘だーーー!」

559 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 20:06:55.27 ID:zz9ON7lU.net
Fの顔グラはなんか酷いよな
マクトミンはクレヨンしんちゃんに出てくるオカマみたいな顔だし

560 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 20:10:38.28 ID:izGl6uGs.net
飯塚昭三さんが亡くなったようだわね
割と意外なことにスパロボFやF完には出てないのよね
ジャンギャルとかビアン、リュウホセイ…
昭和の名優が亡くなっていくのがほんと切ないわ

561 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 20:15:35.46 ID:54cNL7v3.net
リュウホセイ出てないしボルテスもドラグナーも参戦ないからな
F発売当時はみんな健在だったのに1stガンダムのオリジナルメンバーもかなり減って来たな

562 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 20:31:06.67 ID:uuAZOEiK.net
>>534
コンパクト2から追加された援護攻撃のせいだと思う
二回行動と援護攻撃は強すぎた

563 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 20:39:44.45 ID:JSQiklLJ.net
ブライト「誰だって死ぬんだよ」

564 :それも名無しだ:2023/02/28(火) 20:41:53.22 ID:TGGP7cVo.net
援護攻撃入れるんだったら
ターンの流れを
味方移動フェーズ→敵移動フェーズ→攻撃フェーズ(ドラクエみたいに全員分入力後に敵味方一括処理開始)
にすれば壊れにはならなかったんじゃないかと思う

565 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 06:52:09.31 ID:6d86lZMn.net
>>559
Fの顔グラは良いだろ
そうじゃなかったらAやDでも流用されたりしねえって

566 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 07:39:34.20 ID:h/Sbb7xp.net
スパロボのせいでガトーがハゲだと思ってました

567 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 08:07:16.20 ID:lIn2SXxG.net
レッシィの顔第4次しか知らなかったからFのレッシィ見たらなんかケバいなって思ってしまった

568 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 08:12:45.52 ID:6d86lZMn.net
原作のレッシィはFのイメージからすれば幼い感じがするよね
見た目だけじゃなく言動とかも

569 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 08:25:58.03 ID:7PoAp+rw.net
ハゲ疑惑顔グラは制作過程で話題にならんかったのかね
αのバストアップはほんとよかったのにニルファでインパクト並サルファでαの劣化と

570 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 08:29:20.47 ID:ptm/Nq5+.net
アルファ以降のバストアップ絵は元を辿ればアルファの絵だぞ
メットやバイザーを外してずっと使われ続けた

571 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 08:50:11.35 ID:6d86lZMn.net
Fの顔グラと言えば、怒りのスーパーモードの時のドモンの顔グラが
怖すぎてシュールで笑う

しかしシナリオ上は欠陥とされてるモードだが
ゲーム上のパラメータ見ると明らかに明鏡止水ドモンより強い…

572 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 10:15:58.43 ID:4miQppw5.net
素のステはそうでもない

573 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 10:17:53.77 ID:lIn2SXxG.net
αは開発に時間かけすぎてシリーズ売上上位にもかかわらず利益が出なかったって話だからな
あんな拘りはもう二度と出来なかったのだろう

574 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 10:31:04.64 ID:TOSMIHTz.net
Fはお世辞にも優れているグラとはいえないけど
αと比べられて「同世代ハードでこの差はウィンキーショボすぎ」って言われがちなのは気の毒

575 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 10:47:43.22 ID:9wTafd9/.net
αの戦闘アニメはガンダム・ザ・バトルマスターの処理の応用だから

576 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 11:17:08.50 ID:oqPn7KUH.net
αの戦闘アニメはいいけど読み込みと、何より敵挙動がおかしいのがな
結局みないでオフにしちゃうわ

577 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 11:27:15.11 ID:smeNWXC6.net
ニルファ~MX辺りはアニメの出来が安定していて円熟味があったな
武器数は減っていたけど今ほどじゃなかったし

578 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 11:54:57.04 ID:7L1BqJYb.net
シャイニングガンダムが好きなんだが、もう新作では二度と拝めないのかな?

579 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 12:00:02.22 ID:TcLdPPJ7.net
ウィンキーでも魔装Fの必殺技は丁度いい感じなんだけどな
縮退砲なんてOGダークプリズンのやつはクドすぎて何やってるのかよくわからん

580 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 12:00:50.35 ID:6d86lZMn.net
アニメーションはともかく
単にグラフィックの話をするならαよりFのグラフィックの方が好きだぞ
αのロボットデザインって動かすこと前提にデザインされてるから
結構無機質だしポーズもイマイチカッコよくないんよ

581 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 12:27:53.20 ID:vHDyvcIi.net
そうだね
タヒね

582 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 12:31:19.96 ID:DMTr8ELr.net
fは正直4次とほとんど変わらんやんってのがあったから
クソクソ言われるのはしょうがない

583 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 12:32:05.62 ID:vHDyvcIi.net
お前の脳みそが糞

584 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 12:46:39.38 ID:RAaQhrtG.net
マジンガーz50周年か、俺も年をとるわけだわ

585 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 12:59:21.28 ID:3/C5DGGf.net
α外伝まで行くと素直に凄いと思えるがαはこれならFの方が好きと感じたな
動く前の溜めがない感じ?が好かん

586 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 13:04:13.42 ID:4miQppw5.net
α外伝のオリジナル系の武装やファイヤーブラスターは今見てもすごい

587 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 13:10:07.92 ID:RAaQhrtG.net
つ 思い出補正

588 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 13:20:20.15 ID:LGPNn9Em.net
俺は逆に溜めがある動きあんまし好きじゃないわ
30のフルアーマー百式改のクッソノロノロしたキックとか、あんなもんに当たるなや
戦場の最前線なんだぞ

589 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 13:26:15.38 ID:vHDyvcIi.net
あっそ

590 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 13:27:32.35 ID:vHDyvcIi.net
はいはいFの方が凄い
はいはいFが至高

591 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 13:55:03.52 ID:3+TBBfUF.net
何か湧いとるね😏

592 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 13:59:08.00 ID:aU4RNqVW.net
変なのもいるし否定ばっかりの口調が多くてどうしたんだろう?

593 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 14:04:38.53 ID:7afwX5W+.net
大丈夫?おっぱい揉む?

594 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 14:20:35.07 ID:9wTafd9/.net
αの手法取らなかったら戦闘アニメが動くっていってもブレイブサーガ程度のになってたんじゃないか

595 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 14:28:30.84 ID:G0r3NS4p.net
やられただと!?

596 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 22:48:53.79 ID:PKo5ZqcK.net
まぁ思い出補正もあるからなぁ
Fは夢中になってプレイしたけれど
今はもうできんだろうな
敵のターンで発狂しそう
移動制限もあるからストレスが半端さなそうだし
よくやってたわって思う

597 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 23:06:17.00 ID:dZrEQfCd.net
移動制限てなんだ?

598 :それも名無しだ:2023/03/01(水) 23:09:20.82 ID:JZHaEzq/.net
山とか暗礁中域の移動力減じゃね?
最近のは強化パーツとかでそういうの無視できるし

599 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 00:18:13.13 ID:Fe9WloRF.net
30だと移動制限みたいなのはなかったな
地形効果なんかもいつの間にか消失してるし

600 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 02:23:24.93 ID:Fe9WloRF.net
移動制限あったわ
海だけだが

601 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 07:25:19.66 ID:q/uNgcDC.net
>>598-599
最近はそんな事になってんのか
もう「ゲーム」じゃねえなそれ

602 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 07:30:55.74 ID:aSeX+lma.net
俺が鎧の巨人でこいつが超大型巨人ってやつだ

603 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 07:34:21.15 ID:HbmW7wgO.net
レイアースのエメロード姫と戦うマップで、あのでかい城みたいなとこの上に姫が出てくるから、地形効果も相まって硬いんだろうなって思ったらただの背景で笑ったわ
今のスパロボは地形効果意識したりとかそういう戦術要素皆無だからな

604 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 07:42:14.91 ID:BmkLh3+O.net
機体によっては性能で地形無視とかは解るけどMSでそれは酷い
ニルファのラストもよー解らん地形だったな(皆浮いてて)
オルファン落水したとこはちゃんとしてたけど

605 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 07:44:06.29 ID:aSeX+lma.net
まあエメロード姫は死にたがってたからな、死ぬなら1人でかってに死ねよ光たちの手を煩わせるなよとは思うけど

606 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 07:51:38.03 ID:trC94RQI.net
ゲームしてないのは同意
地形をわずかでも意識したのはα外伝、IMPACTまでだな
ボスが基地の上に陣取るとめんどいから出現前に味方で埋めておこうくらいだけど

607 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 07:52:26.10 ID:+NSSZwRP.net
どうでもいいけどIDがSeX

608 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 09:01:30.80 ID:S0+unOxk.net
>>601
エンカウント戦闘がタクティカルになってるふつうのRPG(古い洋ゲーに多い)の方針なんだよね、それ

609 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 09:50:01.62 ID:cXzRefha.net
F以降はスパロボもどきだからね
Fが至高
Fこそ最高峰

610 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 10:04:06.17 ID:L5TOgQd7.net
つまりF完結編はスパロボもどき

611 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 10:41:18.01 ID:FhwfhCOk.net
敵の拠点を攻める時くらいは、もうちょっと入り組んででも罰当たんないと思うけどなぁ
狭くて長い通路の奥に直線MAP兵器持ちのユニット置くくらいの抵抗はさせたげて

612 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 10:58:54.10 ID:SVbkLYl8.net
敵の罠だ誘い込まれた、とか大戦力に囲まれてピンチ、とかシナリオで言っといて
全然初期位置から動いてこないのはやめて欲しい

613 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 11:13:19.15 ID:4sq0KrZr.net
難しさを楽しさに変えられるFEのバランスを見習いなさい

614 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 11:33:44.55 ID:l2944boI.net
Fの間にパンタグリュエルとガルガンチュワみたいな変な機体もっと欲しかったな

615 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 11:39:32.71 ID:03hHkFEt.net
パンダグリュエルがウィンキーオリジナルと聞いて驚いたな
いかにも原作にいそうな名前で違和感ないしウィンキーを褒めてあげたい

616 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 11:44:34.61 ID:q/uNgcDC.net
>>611
第二審東京市のマップは物凄く動きにくいが
あれは使徒が攻めにくいように作ってる事の再現なんだろうな

結果ゲーム中割を食ってるのは主に自軍側の気がするがw

617 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 11:56:13.12 ID:Xsl8zxeB.net
背面攻撃とかあるとマップを3Dにした意味が出て奇襲の有効性を出せたり、背中合わせで戦うと背面からの攻撃を防げるといったこともできるんだけどね
現状だと生首で動かしているのと同じで見た目だけ豪華になっただけだわ

618 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 11:58:46.76 ID:q/uNgcDC.net
>>617
そもそも自分はクォータービューって奴が苦手
あれ見づらくなるだけじゃない?
多少見た目は立体的になるけどそれが何だって気もする

619 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 11:59:45.30 ID:v55nOgmv.net
魔装機神には方向の概念取り入れられてたっけ

620 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 12:08:44.25 ID:q/uNgcDC.net
>>619
あったね。αのマップはそれが無くなってるから実質退化してる

621 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 12:33:05.41 ID:rwsOb91D.net
マップアイコンの色が黒や灰のやつの動かし忘れとか結構聞いた

622 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 12:34:31.80 ID:OEz4aaFh.net
MXでは何回もブラックサレナ動かし忘れてたわ

623 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 12:36:32.20 ID:BmkLh3+O.net
>>621
G3「」

624 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 13:35:44.63 ID:cXzRefha.net
おまえら俺が目の前にいたら前歯無くなってるよ?

625 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 13:46:28.53 ID:cXzRefha.net
イライラするなどいつもこいつも

626 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 13:46:37.18 ID:cXzRefha.net
うぜぇな肉剥ぎ落とすぞデブ

627 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 14:14:16.00 ID:0Nk2wRKs.net
>>615
原作に名前はあったはず
未完成で出てこないだけで

628 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 16:34:16.37 ID:q/uNgcDC.net
>>621
そもそもFみたいに青とか赤で敵味方が識別できる方が良いな
αのMAPとかってそういうのが無いから時々敵か味方か分かりづらくなるんよ

629 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 16:51:19.28 ID:L5TOgQd7.net
最近のやつやる時はいつも設定で陣営色で表示されるようにしてる

630 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 17:36:51.93 ID:cXzRefha.net
あっそ

631 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 17:40:34.03 ID:cXzRefha.net
はいはい
昔の方がよかったよかった

632 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 17:48:39.51 ID:y23v/sxQ.net
>>613
FEは全体的に敵の方が強いから自軍の強い所で敵の弱い部分を突いて行くから難しいけど攻略していっている気になる。今のスパロボは戦力過多の自軍で敵を蹂躙していくだけの弱い者いじめだからね

633 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 17:48:55.70 ID:cXzRefha.net
なに一人で発狂してんの?
きも🤢

634 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 17:49:59.90 ID:cXzRefha.net
任天堂信者こと任豚は出入り禁止

635 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 17:52:14.06 ID:cXzRefha.net
はいはい
俺がタヒんだらええんやろ?

636 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 17:54:58.48 ID:aSeX+lma.net
まあ25年位前はまだ豊かでしたしね、その思い出にFが重なる人も多いんじゃないすか、自由民主党で失われた30年、まさに自民地獄

637 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 19:01:38.06 ID:o7Dt4dYa.net
消費税5に上がった頃か
なんだかんだで今よりマシだったな

638 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 19:16:36.90 ID:KO+CLZIq.net
少年による殺傷事件真っ盛りの頃だったな(最近も似たようなのがあったようだけど)

639 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 19:23:50.65 ID:gf8lenKa.net
最近ってか一昨日くらいな気がする
ルフィ強盗団が暴れ回ってたり治安は今のが悪いと思うわ

640 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 19:46:11.45 ID:z7uLQWWQ.net
やっぱり精神コマンドが強すぎるんよね

641 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 20:12:59.50 ID:ngxPzZXv.net
ことFに関してはニュータイプ補正などのパイロット技能が悪かったと思っている

642 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 20:35:24.13 ID:8OYBkis7.net
アムロ、ショウ、ダバで見てもダバだけ何も無いの酷い
ジロンが参戦しててもあってもなくても同じような底力で終わりかなあ

643 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 20:40:19.96 ID:z7uLQWWQ.net
敵ボスも精神コマンド使えばFEみたいな緊張感や絶望感でるんじゃね

644 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 20:46:25.84 ID:q/uNgcDC.net
>>643
α外伝がそれやって大失敗した

645 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 20:57:44.25 ID:mrMivfih.net
>>644
ド根性と鉄壁が悪いよ
ボスのHPで全回復はアカンし、鉄壁もそもそもどんな紙装甲のチンチクリンでも実質耐久4倍化でカッチカチとか強過ぎ何よ

646 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 21:07:43.36 ID:fZnVykF/.net
でもF完でいえばバイオリレーションのシャピロヴァルシオン、案外簡単に倒せるよな

647 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 21:31:29.11 ID:ngxPzZXv.net
HP500000の敵をチクチク殴り続けるか精神コマンドモリモリの敵にターンを回して凌ぐのとどっちの方が面白いって言われたら確実に後者だけどな

648 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 22:04:32.30 ID:VjnR23FF.net
そんなこと言うからケイサル・エフェスは死んだんだ!

649 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 22:38:29.14 ID:S0+unOxk.net
>>644-645
精神コマンドがRPGでいう魔法みたいなもんっていう説明がよくあるけど
それなのにマホトーン、いてつくはどうにあたるものがないじゃん
その状況でさ、敵も使ってくるってのは失敗だと思うよ

650 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 22:48:49.17 ID:mnNDPUDk.net
マップ数を半分にして、1マップのボリュームを2倍にして欲しい。じっくり1マップずつプレイしたい。

651 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 23:08:13.73 ID:hIQa96LX.net
参戦作品数そのままで1マップのボリューム増やしたら
シナリオ会話めっちゃ長くなるし
増援ばっかりになるしMAP上での会話増えすぎるしで戦艦からセリフ言うやつが多発するだろうし
シナリオエンド会話ももちろん長くなる
これでいいの?

652 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 23:49:38.78 ID:MNmjBlLU.net
そもそも参戦作品がなぁ・・・

653 :それも名無しだ:2023/03/02(木) 23:54:36.14 ID:MNmjBlLU.net
ガンダムSEED、ガンダムW、ガンダムX、Gガンダム、ガンダム00
ナイツアンドマジック、サクラ大戦、レイアース、ナデシコ、マクロス7
コードギアス、SSSSグリッドマン、バディ・コンプレックス、エヴァTV版
蒼穹のファフナー、マジェスティック・プリンセス、フルメタル・パニック
トップをねらえ、奏光のストレイン、ギャラクシーエンジェル

これで一本頼むわ
売上が回復すれば参戦作品の問題でしたって話だ

654 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 00:06:42.40 ID:fJ73oedz.net
バディコンプレックスはなぁ
敵の中の人がリアルでやらかしちゃったしな

655 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 00:13:44.87 ID:3Qj/7j9h.net
>>653
それお前がやりたいスパロボやんけ!

656 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 00:29:35.23 ID:ZCmcI/1m.net
ルリルリにグラビティブラストされたい(´・ω・`)

657 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 02:04:53.84 ID:grDFnlt1.net
>>642
でもザブングル系は幸運使いが多そう(α外伝感)

658 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 07:04:42.31 ID:oHrX/BoA.net
ザブングルとエルガイムって世界観設定が違ってるだけで
やってる事はほぼ似たようなもんだなと思ったりする
(絶対的支配階級から目を付けられた主人公たちが彼らを打倒していく物語)

659 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 07:27:59.88 ID:mirA98mb.net
ザブングルのコミカルな動きは面白かった

660 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 07:41:33.34 ID:oHrX/BoA.net
良くも悪くもあのコミカルさはF仕様では再現出来ないなあ と思う
α外伝の仕様だったからこそ参戦が上手く行った作品とも言えるか
(参戦自体はバトルロボット列伝ですでにしてたけど)

661 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 08:53:02.19 ID:qKYrqc6O.net
ガンダムXとエウレカ7も近いかもしれん

662 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 08:53:18.56 ID:qKYrqc6O.net
皆さんお待ちかねぇ~!
遂にデビルガンダムを倒したドモン!
ですが!
怒りに燃えるマスター・アジアは、地球と人類の未来を賭け、最大最後のガンダムファイトをドモンに挑みます!

機動武闘伝Gガンダム!

さらば師匠!
マスター・アジア、暁に死す

663 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 09:25:20.34 ID:TD8Ic7XM.net
>>653
敵勢力同士で潰しあってくれそうなラインナップ怪獣共とか異星人勢力もOZやブリタニアやアロウズとかに任せりゃええよ

664 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 21:34:50.08 ID:u++CsgIV.net
ユニット名に2つ濁点入ってる+MAP兵器もちは使用禁止ってどうかな
いつもの序盤キツいだけになるだけか

665 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 21:52:51.86 ID:RiOty4sS.net
英数字禁止とかカタカナ限定とか色々できそう

666 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 22:09:46.78 ID:U7HMc44Z.net
完結編に入ったらF91とコアブでどうにでもなるし、
序盤もゲシュペンスト、エルガイム、アレックス、メタス、ゲッター、コンバトラーと使えるからなんとかなりそうだな

667 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 22:13:58.19 ID:fJ73oedz.net
FだけにイニシャルF(姓名どっちでも可)のパイロット限定

668 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 22:44:48.85 ID:wMnIz7d+.net
やってやるぜ!

669 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 22:46:00.02 ID:U7HMc44Z.net
イニシャルがFだけだと
藤原忍、アム+リリス、マーベル+チャム、フォウ、ファ、セシリー
無理だろこれ

670 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 23:32:22.78 ID:d7kGBP76.net
>>666
ゲッタードラゴン、コンバトラーブイはダメじゃね?

671 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 23:33:06.08 ID:ZbYGZFwo.net
主人公の名前をFにすれば使えるぞ

672 :それも名無しだ:2023/03/03(金) 23:42:09.10 ID:3I5idac8.net
>>670
でもゲッターワンツースリーはいけるし真ゲッターになったら復活するしな

673 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 00:34:02.57 ID:xr0Fbs1Y.net
一年戦争縛りでクリア出来る人もいるしやれないことはないんだろうけどFの間はビルバインもZガンダムもリ・ガズィもダンクーガもゴーショーグンもゲッタードラゴンもコン・バトラーVもマジンガーZも使えないって中々厳しめの縛りよな

674 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 01:47:43.78 ID:zUzZ7FLp.net
1年戦争縛りって修理補給でレベルブーストしてないの?

675 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 03:13:24.32 ID:FaYdSQqb.net
してない

676 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 06:25:28.44 ID:URjFq+u0.net
あーそうか
コアブースターが来たらできるのか

677 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 07:38:02.14 ID:tJMphCmm.net
ぶーすたー

678 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 07:47:12.34 ID:urV3FVbg.net
1年戦争縛りの動画の人は
メタスまで縛ってるのが中々のMだな
もし自分だったら回復ユニットは例外ねってしそうだわw

679 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 08:25:08.53 ID:YjQNE/i4.net
一年戦争縛り2回やったけどメタスだけは特例で使ってたわ
本当に苦しいのはF完の『撤退しないし超強気で硬い戦艦』
敵の気力上げないためにオール回避の戦闘シーンを何ターンもこなさなきゃいけない

680 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 18:59:26.71 ID:c+CsD8kA.net
ぐわぁ!パワーが違いすぎるっ!

681 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 19:43:48.92 ID:+eawt2vK.net
>>658
エルガイムはスターウォーズみたいというか…
F91もスターウォーズみたいで第4次やFでよく共演したと思う

682 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 20:27:19.72 ID:jRO7EHzg.net
今年のゴールデンウィークはスパロボFで決まり

683 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 20:29:48.04 ID:+eawt2vK.net
GWにやりたくならないだろ…

684 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 21:12:30.25 ID:+Zgrgea7.net
GWにやるロボゲならGWだろ
スーファミで出てたやつ

685 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 23:30:11.66 ID:vcJEuaNK.net
でででん!

686 :それも名無しだ:2023/03/04(土) 23:58:39.14 ID:zJ98nxtb.net
隠れた名作エンドレスデュエル

687 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 00:09:53.23 ID:S4GZRicm.net
使用するキャラやユニットばかり縛るんじゃなくて
反撃時マニュアルではなく、3次やEXみたいにオートにするだけで難度は跳ね上がると思う

688 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 01:03:40.59 ID:V7vcW77p.net
あとは命中率確認後のキャンセル不可とかかね
超難しくなりそう

689 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 06:55:49.92 ID:F+tTKrE1.net
今まで見た中では、改造禁止が一番マゾかったな
精神コマンドは偉大だと改めて思った

690 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 08:49:51.91 ID:31TOzpRg.net
>>650
全てのマップが縦長横長になるけどいい?

691 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 08:59:59.05 ID:k18YcsXM.net
>>689
脱力覚えるまでボス級相手がきつそう

692 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 10:41:34.86 ID:ZizOjU6Y.net
キャンセルボタン使用禁止誰かやってくれ

693 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 10:51:01.88 ID:LLxERezK.net
実質「改造」「のりかえ」「強化パーツ」禁止縛りか

中断セーブと精神コマンドが使えるからスーパー系縛りの無改造クリアよりかはギリギリ難易度低い感じかな?

694 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 11:01:30.10 ID:59mXvhXM.net
リセット禁止でも結構だるい

695 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 11:03:06.79 ID:3F3795r1.net
ボタンひとつを禁止にするだけでそこまで支障が出るのか
でも無理ゲーという程でもなさそうだし何より縛りがシンプルだから中々いいんじゃね

696 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 11:05:11.03 ID:0H+DpbFE.net
キャンセルボタン禁止ってセーブも出来ないじゃん

697 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 11:12:02.77 ID:ZizOjU6Y.net
途中セーブは出来るからそこは平気

698 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 11:19:59.52 ID:V7vcW77p.net
中断セーブなら終わったら続けますかはいいいえ出るからそれでやるしか無いな
もしくはセーブだけは例外とするか、セーブしたら逐一リセットするか
実際やるとなるとユニット能力見れないのがすげーめんどくさそう

699 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 11:20:15.92 ID:oMqLp25q.net
セーブ後にリセットすれば一応可能

700 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 12:36:26.33 ID:31TOzpRg.net
FFのコテージやハイドライド3のキャンプ道具、ザナドゥの有料セーブを
消費せずにセーブだけするためのライフハックか

701 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 12:40:45.66 ID:NsTIme0z.net
命中率ゲーであるこのゲームは
リセット禁止にすると割と運ゲー化しちゃうからなあ
10%の攻撃が命中して落とされちゃうことも頻繁にありますので…

702 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 12:56:19.08 ID:/TLtuwcA.net
忍「男なら最後までノーセーブでパーッとやれよ」
既に中断メッセージで答えがでてるなw

703 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 12:57:13.58 ID:VvVdPmGl.net
>>687
これ昔やった。バカAIは全然防御しないよ。スーパー系でも「反撃するな」にすると大体回避選ぶから困った。そしてこのプレイはウィンキースパロボでしかできない特権である

704 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 13:22:11.10 ID:gR5Dh/2d.net
ノーリセットを熟練度獲得条件にすりゃあ良いのになあ

705 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 13:25:51.18 ID:eneex9vv.net
エーアイスパロボもDSあたりから自動反撃設定あるよ
むしろBB製がいつまでも反撃手動に拘るのが謎…と言いそうになったが30は進軍までオートにできたな
AIがあまりにアホなんですぐ使わなくなったが

706 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 13:29:43.70 ID:BD5161vR.net
AIはあえてああしたとのことだからな30

707 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 13:47:42.96 ID:g9rpJfYk.net
AIが賢すぎたらほんとに見るだけのゲームになっちゃうしなシミュレーションなんて

708 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 15:13:16.04 ID:xH2JXbgf.net
>>703
オーラバトラー系も最初の一発は防御して欲しいんだよな
命中60%でも30%でも分身あるし体感そんな変わらん
それより回避選んで被弾すると即死だけど、防御ならギリ生き残る
敵ターンに立て続けに2発食らうとかよっぽど運が悪くない限り生き残りやすいんだが、AI任せだと選んでくれんよな

709 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 20:17:26.47 ID:eneex9vv.net
あんまり賢すぎるとプレイヤーが必要なくなるってのは分かるけどな
だからって移動後攻撃もろくにしないほど非効率にしなくてもいいんじゃないかい?
可能な限り近づいて一番強い武器使うくらいの敵NPCと同じルーチンで良いんだけど

710 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 21:40:21.84 ID:4Ve0QqEZ.net
最近のai絵師週単位で凄くなってますしね、指や耳も最近すごくなったわ

711 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 21:54:43.11 ID:7ZSHz1FA.net
このスレに書き込んでる奴らも
自分以外はAIなんじゃないかと思ってる…

712 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 21:57:01.69 ID:9ABnuj6x.net
ヤラレスギコンプリ キュイーン

713 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 22:02:13.42 ID:31TOzpRg.net
>>711
考えすぎ
少しは外に出て日光に当たるがよろしかろう

714 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 22:30:58.99 ID:zEGCo+qv.net
ダイジョーブダイジョーブダイジョーブ

715 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 22:49:07.85 ID:59mXvhXM.net
実は>>711がAIだったフラグ

716 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 23:35:45.19 ID:caXa28Ds.net
火の鳥かアウターゾーンか、SFマンガでそんなネタ見た覚えがある
AI>>711号も異常をきたしたか…廃棄処分せねば

717 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 23:42:00.01 ID:ZizOjU6Y.net
極めて高度なAIと人間は区別できないだろうな、怖い怖い

718 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 23:46:44.80 ID:F+tTKrE1.net
AIが俺らみたいな思考になるとさすがに嫌だわ
敵だと特に
コンプリートボックスの対戦みたいになる

719 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 23:50:33.90 ID:V7vcW77p.net
対戦は命中に関わる精神禁止、先行の1ターン目は撃墜1体まで
とか縛らなきゃゲームにならなかったわ

720 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 23:52:04.62 ID:9S7GHhnS.net
CAHTGPTに人生相談すると面白いぞ
スパロボの改善策とかにも回答してくれるから凄いわ
適当回答なのかもしれんがw

721 :それも名無しだ:2023/03/05(日) 23:56:35.45 ID:0KBqcozV.net
無理難題の質問に対して「わかりません」と言わず、嘘を混ぜてでもそれっぽく回答するのがタチ悪すぎて面白い

722 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 04:27:21.77 ID:laJVQ811.net
ガオォォォン!!

723 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 08:03:26.39 ID:ehRLRwPb.net
小学生の話し相手が必要だな

724 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 09:06:13.57 ID:p7wRL3JW.net
文体で分かるんだけどNGすんの面倒だからコテつけろと言ってんのに聞きやしねえ

725 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 13:15:23.91 ID:MBIj8H51.net
単芝くん3周まわって好きになってきた気がするけどやっぱ嫌い

726 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 14:44:30.24 ID:FMGDdH/P.net
いつもいる半コテおじはワッチョイ有りにしたら発狂しそう

727 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 16:58:17.63 ID:2jcpH6W7.net
初めてテキサスマック改造して使ってるけどなかなか良いな
F完はアストナージ来るまで足手まといになりそうだけど

728 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 17:08:01.75 ID:4BQqXgTa.net
スパロボ初心者ワイ、序盤で頑張って高性能レーダーをドロップするも使い方と強さがイマイチ分からず

729 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 17:17:01.14 ID:5bZaQeOL.net
意外とセコい手を使う以外に使い途なんてないだろ

730 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 17:24:21.40 ID:2jcpH6W7.net
序盤はアムロ機につけとけばいいよ

731 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 17:29:30.32 ID:jGkUTPP/.net
Fならゼータやガンクーガに付けるのがいいかなと思ったが、無くても別にいいよな・・・
前に出しにくい2軍パイロットが遠くから攻撃しやすくするとか?
貴重なようで通常プレイだとそうでもない気がする

732 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 18:15:18.22 ID:OLGmNhYH.net
レーダーは便利だけど必須でもないしね
縛りではすごく重宝するよ

733 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 19:13:21.84 ID:smlcNmXs.net
レーダーはFの間ならショーグンとトールギスくらいかな
主人公スーパー系ならゲシュでもいいし
武器威力高めで必中幸運使えるキャラに持たせてたわ

734 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 19:15:00.84 ID:9Iu42cfu.net
Fの間は正直要らない
F完になるとあるといいなって場面が増えてきてファンネルで意外とセコい手を使いたくなる

735 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 19:23:01.73 ID:F4UrTogD.net
無印Fでゴーショーグンに高性能レーダーは便利だよな
元々射程が長いので射程外からバシバシ攻撃できる

あと、意外にガンキャノン辺りも良いと思う

736 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 19:33:23.00 ID:hy3XJb2T.net
少数派だろうけどマジンガーに付けて鉄壁必中反撃の範囲少しでも伸ばしてた

737 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 19:36:03.25 ID:F4UrTogD.net
>>736
反撃可能範囲が増えるし割と便利そう

738 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 19:36:22.21 ID:F4UrTogD.net
Fでは貴重品扱いだった高性能レーダーが
64ではかなり入手できるようになったから
気軽に色々試せる感じになっていたな

739 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 19:59:03.31 ID:bBVFytW5.net
強化型マジンガー使うこと決めてるならロケパンフル改造とレーダー2個で反撃範囲広げるのありだねたしかに
移動力が難点だけどそれはまあ諦めなきゃだけど

740 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 20:17:11.56 ID:aWlinu+j.net
射程を2伸ばすパーツがあっても良かったんじゃないかと思う。あと、引き継ぎ要素も欲しかった。

741 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 20:42:00.47 ID:aWlinu+j.net
資金引き継ぎあればPAR使わず序盤から俺TUEEできるし、あとは2周目から最初から10段階改造解禁してほしい。

742 :それも名無しだ:2023/03/06(月) 21:02:10.75 ID:pSROAiip.net
F完のデータをFに引き継いだらバグまみれになりそう

743 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 00:07:26.53 ID:G/6A3RBK.net
大車輪反撃無双するだけならレーダー一個で良くね?

744 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 00:17:25.96 ID:xu3Kt9ke.net
大車輪前提で改造したロケットパンチをFで活用するならってことでしょ
大車輪ならレーダーつけなくても十分な射程あるし

745 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 00:47:57.02 ID:W0g50zll.net
ザクってあんなに上方補正があったのか、他の旧式MSも完で補正があればよかったのに

746 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 01:14:29.72 ID:z9cxiMbR.net
高性能レーダーって貴重品なの?
30だと攻撃力アップ200 射程1 移動力+2とかいう強化パーツが山のように手に入るんだがな

747 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 01:18:09.60 ID:W0g50zll.net
わかってねーなー
将棋と摩訶不思議大将棋比較して飛車雑魚すぎワラタwwwwとか言ってるようなもんだぞそれ

748 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 01:32:58.39 ID:z9cxiMbR.net
摩訶不思議大冒険しか知らない愚かな私を許してくんろ

749 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 01:35:59.75 ID:HgcBvhIv.net
普段あんまり使っていないユニットを使おう、且つあまりマゾい縛りは嫌ということで一軍縛りみたいな感じでプレイしたいんやだけど

大抵の人の一軍に入るユニットってこの辺りだろうか?
F91、ニュー、ダブルゼータ、サザビー、ビギナ、フルアーマー百式改、ビルバイン、ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンバスター、ダンクーガ、ゲッター、マジンカイザー、サイバスター、メタス、コアブースター

750 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 01:41:23.80 ID:W0g50zll.net
GとWと0080と0083以外のガンダム関係禁止縛りでよくね?ニュータイプいないからスーパー系が活躍せざる得ませんよ、まあ序盤の戦艦は仕方ないからなるべく戦闘に巻き込まない方向で

751 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 01:48:40.06 ID:HDrtizUL.net
実際にやる時より何で縛るか考えてる時が一番面白い、このスレ読んでる時とか

地味に効く幸運縛りをどうぞ

752 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 01:57:57.77 ID:W0g50zll.net
不幸だわ・・・ならぬふっ!こうだな!って感じですね

753 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 02:00:09.46 ID:W0g50zll.net
艦これ2期面白いけどいつ終わるんでしょうね、扶桑姉さまは不幸不幸言ってるイメージばかりですけど実は不幸とか全く言っていなくて(不幸言いまくってるのは山城ちゃんの方)むしろ前向きに頑張ってる感じが好感が持てますよね

754 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 02:00:51.03 ID:Yz/MlGux.net
>>750
ビギナはνやFA百式が手に入るまでの繋ぎで、最後まで一軍入りさせてる人は少ないんじゃないかな

755 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 02:22:26.82 ID:U0oxR1C/.net
Fの間だと高性能レーダーはビルバインに着けていたな。運動性盛らなくても問題ないし、ガンガン狙われるし。敵も似たような射程なんだけどライフルで反撃出来る敵が増えるのは良いこと。ビームじゃないし

756 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 02:25:24.02 ID:uHFlLoUT.net
>>749
サザビーは加入タイミング悪すぎて一軍運用した人って10人いるか怪しいと思ってる

反対に活躍期間含めるとZガンダム、ビルバイン辺りが自軍貢献度TOPな気はする

757 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 02:34:46.56 ID:xu3Kt9ke.net
サザビーはルート限定なだけで性能は申し分ないから
イデオンを自軍マップ兵器でボコってからガン撃つみたいなプレイに移行してない限りは1軍で使う事多いんじゃない?

758 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 06:14:31.56 ID:BfTuBJLd.net
>>745
ザクのくせにガンダムの性能越えちゃってるもんな
エアリーズもトールギスの運動性を殺人的に越えてて何事かと思う

759 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 07:09:39.85 ID:S49ZYU3c.net
ザクは敵仕様に合わせたのは分かるが
敵として出てこないエアリーズが性能アップしてるのは謎だなー
当初は敵として出てくる予定もあったのかも(F設定ではティターンズ所属だし)

760 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 08:42:41.56 ID:ej7Q5cjj.net
>>759
サンクキングダムのMAPの最後に一瞬現れる敵(戦闘にはならない)が1
よくみたらエアリーズ部隊だった記憶が

761 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 09:10:46.58 ID:uYOAwE4k.net
ティターンズ強くてその他の連邦軍弱すぎる

762 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 09:21:06.93 ID:S49ZYU3c.net
決別(後)を見る限り
ガブスレイやアッシマーは一般の連邦軍にも
多く普及してる様子だな。後は改造度次第

763 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 09:39:54.31 ID:oojqGrwO.net
なんであんな利敵行為にしかならん貧弱なMSしか無いんだろうな連邦
ロンドベルに戦力出しすぎだろもっと出せよ

764 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 12:19:31.35 ID:GFu2AcZj.net
マジで連邦軍って何してるんだろな

スパロボ世界でまともに仕事してるの見たことない

765 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 12:25:10.68 ID:n2zmw5jM.net
DC戦争でまず戦力すり減らして、その状態でインスペクターと戦ったわけでな…

766 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 12:27:28.73 ID:qHBGN4zz.net
ティターンズのMSを連邦にも配備しろや
同じ財布から金出してるはずだろうが

767 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 12:30:55.07 ID:c0SH+f3U.net
ポセイダルルート選択時にDC倒したのって連邦軍だっけ?

768 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 12:51:12.71 ID:XGtNxVot.net
有識者教えてくれ

第四次かF完でヒュッケバインのことを敵がガンダムもどき呼ばわりする場面が、戦闘前特殊会話か戦闘時特殊セリフか分からないけど漠然とあったような気がしてるんだけど記憶にある?
αあたりで言われてるかと思ったら意外と言われてないんだよな

769 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 13:00:09.66 ID:A3bV/l9U.net
>>767
ゼクス
明確に名前は出てきてないけど、要するにホワイトファング

770 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 13:10:41.35 ID:EaDBl0Yw.net
なんかの攻略本でガンダムもどき呼ばわりは見たような気もする
ヒュッケバインじゃなくデュラクシールかもしれんけど

771 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 13:28:09.89 ID:ZW+SI924.net
フォウ仲間にしたらガブスレイ手に入ったよな
使ったことないけど

772 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 13:39:44.75 ID:pS6DXjnU.net
射程1のエピオンでひたすら頑張ったんだろ

773 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 13:39:54.63 ID:3GUOpmky.net
精神コマンド必中が無くなれば面白くなるんじゃないかな
シロッコとかシャアですら必中使えば命中させることができるってのがな
Fでは回避を選択しても100%命中させてくるシロッコが語り草ですよね

必中、魂熱血、ひらめき
このエンドレスワルツをなんとかするのがスパロボの課題かねぇ

774 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 13:58:06.78 ID:n/q/8oIn.net
>>773
必中とひらめきのナーフは、OEで試みられてたんだけどOE自体が変に簡悔し過ぎて不評だったせいで…

775 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 14:05:49.53 ID:pS6DXjnU.net
OEもガバガバ調整だったな
他いらんくらいにアホみたいに強いゴーショーグンやダンクーガとか

776 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 14:23:19.14 ID:QzIip7vA.net
>>774
OEの前にNEOでやってたんやで・・・
精神のLV制

777 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 14:23:59.36 ID:RqJiwbUj.net
SP消費を大きくするか1マップn回制限をつけるか

778 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 14:29:26.97 ID:1uMloLqH.net
行動を制限する仕様はボリューム層が拒絶するので、敵を強くして精神を使わざるを得ないようにする方が無難

779 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 16:35:53.14 ID:D+7HhffU.net
DCルートみたいにフル改造されてるエピオンなら射程1のハンデをものともせず余裕でDC殲滅できてそう

780 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 17:00:39.79 ID:/+tYbwTr.net
レベル差で経験値増えるわけでもないし、必中なのに必中じゃないがトドメ刺したOE

781 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 17:10:51.21 ID:9e/ooJuD.net
OEの問題点は必中の仕様じゃないだろう
レベル差補正が余計だったのとゲームデザインがな
宇宙マップが何話も続いてその間出れない地上ユニットは10レベルも差がつく
久々に出番がきたときには役立たずだから何話も前のシナリオを周回して虚無のレベル上げ

782 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 17:18:52.42 ID:S49ZYU3c.net
>>766
だからガブスレイやアッシマーは支給されてるって
ブラン用のやたら強いアッシマーも本来は連邦所属だしな
あとサイコガンダムmk2も

それにしてもトレーズが連れて来るビルゴ1はビルゴ2との
性能差大きすぎて泣ける

783 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 17:36:54.39 ID:VTNGgQQD.net
ビルゴ1もスペック的には自軍MS上位クラスの強さだけど、手に入ったとしてもW系専用でNTは乗れないんだろうな

784 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 21:54:33.40 ID:pv9jxAg+.net
>>773
Fで必中無いとスーパー系が更に肩身狭くなるし何度もソフトリセットの繰り返しで余計やりたくなくなるだろ

785 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 23:42:50.63 ID:W0g50zll.net
でもゴーショーグンの3馬鹿、一回共闘した後もう出てこなくて「あいつらは連邦軍に任せておけばいいだろwwww」みたいな扱いされてませんでしたっけ?あれ?連邦軍意外と強くない?

786 :それも名無しだ:2023/03/07(火) 23:59:06.41 ID:nvyrfNFQ.net
>>727
Fは完結編みたいに数値がインフレしてないため5段階改造でも命中回避攻撃防御いずれにも効果を実感できる。しかもマックは水中戦が得意で武器が実弾だからヘビメタと相性がいい。

787 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 00:01:29.64 ID:44mesfTM.net
個人的にFで一番改造効果が実感できたのはエルガイム。パーツ3つも嬉しい。

788 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 00:09:16.76 ID:Tteb8Mrq.net
そういえばエルガイムはあんまり改造したことないな
マーク2までの繋ぎは4段階カルバリーでも充分強いしな
同じだけ改造したらエルガイムの方が確実に強いんだろうけど

789 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 00:09:49.19 ID:Me9vzXQB.net
敵ユニットを囲んだら命中率50%アップとかは?

790 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 00:15:47.63 ID:pb/tMlJU.net
改造すればエルガイムでも無双できるくらい強いけどその役割はゼータやビルバインで事足りてしまう不運

791 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 01:06:36.16 ID:iNupkFzF.net
>>781
ただでさえレベルによるステータス差で当てられないとかあるのにレベル差が広がると更に補正が乗るとかいうクソ仕様がひどかったからな
OEは
しかも序盤の一年戦争地獄は仲間になる前だからレベルが固定で前のステージをどれだけ回しても難易度が下がるわけじゃないというね。
終盤のミューカス地獄も面倒だし改造しようにも資金の他にECがないと改造できないとかクソ仕様ばっかだったな。

792 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 07:16:53.86 ID:pLP7qCkP.net
>>788 >>790
Z・ビルバイン・最初から4段階改造されてるガルバリー・そしてゲシュペンストと
ライバル多すぎて埋もれてしまうのがエルガイムの不運だなあ
シナリオ的には無印Fのメインと言ってもいいのだが…

エルガイムmk2に至ってはF完でインフレしまくってる敵HMに比べると弱すぎて…
挙句の果てに隠し加入するバッシュにまで負けてしまう始末

793 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 07:19:11.59 ID:9sTafBwk.net
mk2はバスターランチャーだけで食っていけるから…

794 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 08:04:52.49 ID:m0j0wqCt.net
F中盤辺りにでもバスターランチャー追加でもされればね
集中ないのもあって微妙か

795 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 08:06:58.67 ID:Qs5rtvIT.net
2回行動出来んからバスランも改造優先度低いのよね
激励、再動使えるリリスが存在価値の8割占めてる

796 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 08:09:45.01 ID:pLP7qCkP.net
>>794
敵の方は中盤辺りでバッシュが量産されてきて
雑魚兵でもガンガン バスターランチャー撃って来るのになあw
差が大きいぜ

797 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 08:39:37.12 ID:f0G0rn1B.net
エルガイムの性能不満はスパロボ30でほとんど解消された

mk−2のバスターランチャーなんて通常出力、最大出力、MAPと別れてるし使いやすい

798 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 08:47:15.97 ID:T9HErvvq.net
あんなヌルゲーで強くてもなあ

799 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 08:56:33.36 ID:f0G0rn1B.net
だからここでウダウダ言っててもF完はF完のままだってこと

800 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 09:08:31.61 ID:A9BagZgK.net
ウダウダ言い合うのが楽しいゲームなんでこれ

801 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 09:49:56.94 ID:cWnF1cUJ.net
縛りプレイで強さが実感できるエルガイムとmkⅡ

802 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 09:51:51.05 ID:0eF5mvqB.net
エルガイムmk2は縛りとかでフル改造して使うとほんと強いけどねぇ
通常プレイで使うかと言われるとダバの二回行動が遅くて…

803 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 11:39:18.62 ID:OSZ5XULH.net
リン=マオを孕ませたい

804 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 11:44:42.77 ID:pLP7qCkP.net
ダバの二回行動が速くなるだけでもバスターランチャーの使い勝手が全然違うし
それだけでかなり化けたと思うなあ

805 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 11:48:18.38 ID:zDiMeS/M.net
ヒイロもそうだけど砲戦主体の機体に乗ってる奴が二回行動遅いのは致命的だわ

806 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 11:51:27.86 ID:pb/tMlJU.net
遠距離攻撃というだけで強いんだからそいつら全員一律で2回行動を遅くしても良いくらいだ

807 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 11:57:24.29 ID:i/yf4XJl.net
ダバもゴーショーグンやリューネと同じで、
取得経験値上限が無ければレベル差マップ兵器ブーストで使いやすくなったかもな
さらにFでバスターランチャーあれば初号機と味方撃墜で稼げるし

808 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 12:22:22.86 ID:fi8IDg2t.net
バスターランチャーで巻き込める人数は多くても6体程度だし、ダバも努力を持ってないから+10辺りが限界だと思う

809 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 12:49:17.91 ID:cWnF1cUJ.net
そういえば敵が直線で並びやすいのがウィンキースパロボのクセだったね
以降は直線系MAPが使いにくくなった、というか1直線は無くなっていったな

810 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 13:15:04.58 ID:FxwaufUp.net
リューネはせめて格闘射撃が逆ならなぁ
それ以前になんで宇宙Bやねんて話だが

火星がラストの第4次では空陸Bだったしどんな嫌がらせだよ

811 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 13:39:59.31 ID:iNupkFzF.net
ビアン博士の戦闘訓練が適当だったんだろ

812 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 14:59:53.71 ID:38qL2N2e.net
ビアン博士の中の人って最近死んだんやぞ(´・ω・`)

813 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 17:00:20.84 ID:4hjiqGgI.net
ビアン博士ってすごいよねDr.ヘルや暗黒大将軍すらDCに組み込んでるしザビ家もいるしラストバタリオンとしてカロッゾなんかもいる
ドズルなんかは「ディバインクルセイダーズに栄光あれ」まで言わせてるし
どんだけカリスマあんだよあの人

814 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 17:18:09.84 ID:i/yf4XJl.net
>>808
FでLV40制限がないと甲児が夢覚えるから、早い段階で夢自爆復活コンボが出来ちゃうんだよね。マップ兵器で巻き込むキャラも修理でレベル上げるしでレッシイが努力覚えるからリリスのレベルは先に上げて行動回数増やすとかね

そんなこと出来るから、レベル40制限と取得経験値上限、60以降必要経験値1000とか調整されたんだろうけど

815 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 20:07:17.65 ID:he9ESc77.net
エルガイム系は精神二人分使えるんだし2回行動遅いのはNTと差別化の為じゃないの?
もし35レベルくらいで2回行動可能だと精神豊富な分でZZや百式より格段に使い勝手よくなりそうだし

816 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 20:20:25.25 ID:nu9oHheR.net
百式はともかく範囲が違うから使い勝手はZZの方が2回行動mk2よりはるかに良い

817 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 20:21:27.98 ID:pLP7qCkP.net
ZZが3人乗りだったら激つよだっただろうな

818 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 21:16:31.94 ID:uroXmss0.net
命中回避で大幅に差がつくから2回行動くらいは40前半で欲しかったな

819 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 21:37:21.72 ID:/4wyVENq.net
個人の能力差の上から補正付き技能被せた調整が悪いよ

820 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 22:51:01.07 ID:HRfmlt0M.net
>>792
ギャブレーはダバにない集中あるしな
射撃は劣るが確実に当てられるギャブレーの方が使いやすい

821 :それも名無しだ:2023/03/08(水) 23:34:43.36 ID:+Izp9x9y.net
集中込みでもだばさん以下のキャオくんの話はやめるんだ

822 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 00:10:34.22 ID:JLL/4qNw.net
ダバとギャブの射撃差は実際に使ってみると思いのほか影響が大きい

823 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 01:36:40.22 ID:cRDUYtkK.net
バッシュが強すぎない程度に強いおかげで
ダバなら「集中無くてもいいか」ってなるしギャブレーなら「ダバに比べてちょっと射撃劣るけどまぁいいか」ってなりがち

824 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 01:40:29.78 ID:DJQcZjug.net
きりんもおいてはだばにもおとる

825 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 01:42:35.71 ID:yy7iup6l.net
ダバやショウはレベル40代後半に2回行動でもよかった気がするな
仮にも作品の主人公キャラがケーラやエマさんみたいな脇役と同等のレベルで2回行動なのはどうなのよ

826 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 01:47:25.27 ID:DJQcZjug.net
組織はNO2で決まる

827 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 06:52:15.85 ID:haHUusw9.net
しかしダンバイン系の二回行動が早まると
中盤辺りの敵ダンバイン系の中ボス辺りも恐らく二回行動してくる感じに
なると思うので、そう考えるとむしろ難度上がっちゃうかも

ダンバイン系の敵って耐久力は低いけどやたら高い運動性とSサイズ補正のせいで
かなりシンドイ敵だからなあ

828 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 07:37:18.73 ID:j2T6d3XC.net
Fのレッシイは能力が微妙で集中や激励を忘れてるから戦闘にもサポートにも向かない コウみたいな存在

829 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 07:41:22.73 ID:haHUusw9.net
一応十三人衆だったはずなのに…

830 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 08:03:47.86 ID:fu8z0W/+.net
初プレイの時は愛に結構助けられた

831 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 08:23:16.35 ID:j2T6d3XC.net
十三人衆自体が別にそこまで強くない
機体のおかげで強く感じるけど

832 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 08:24:27.76 ID:j2T6d3XC.net
マクミトンとかもステータス自体はコウとあまり変わらない

833 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 08:29:05.05 ID:DJQcZjug.net
13人衆も上半分と下半分とじゃ格差があるやろ、鬼滅の刃の上限と下限みたいに

834 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 08:46:01.10 ID:Lh00KrAU.net
パイロット的には原作だとだれが一番格上になるの?
ギワザは指揮官タイプっぽいしネイ?

835 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 08:46:19.71 ID:0TOxTQ1i.net
13人だから上半分でも下半分でもないど真ん中の人もいるよね、おそらく

836 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 08:55:25.45 ID:gIjRZJTZ.net
13人全員出てるっけ?

837 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 09:00:19.88 ID:j2T6d3XC.net
そもそも必ず13人いるわけではなく欠員が出たり流動的

838 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 09:12:57.57 ID:47IB+tcj.net
Fで加入してた機体はビルバイン以外にも強化パーツ数+1されるだけでバランスが丁度良くなるのに

839 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 09:13:41.85 ID:EZ4Yoq0D.net
Fやるとえ?こんなもん?って思うけど原作見ると実はそれほど強くなかったんだなってなるのがレッシィとセイラさん

840 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 09:19:50.86 ID:DJQcZjug.net
アムロさん3分で12基のリックドムが!って有名ですけど実際は1期ずつスレッガーさんとセイラさんが倒してるしこの2人の援護が無かったら流石に無理ゲーだとおもうのでいくらなんでも話盛りすぎなんじゃ……?

841 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 09:19:51.46 ID:haHUusw9.net
セイラさんも初期はザクに一方的にボコられて雑魚い印象があるが
終盤になるとコアファイターで敵MSを華麗に打ち抜いたりして何気に成長が描かれてるんだよな
さすがはあシャアの妹と言う所か

842 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 10:11:29.21 ID:YSNTnUUX.net
実際は3分で10機しか倒してないってことか…


いや、十分おかしいだろ

843 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 10:13:46.56 ID:Fx9/cocW.net
カイも1機撃墜してるから3分で9機
20秒に1機撃墜してる計算になるな

844 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 11:29:17.74 ID:Q5M4QFUY.net
ホワイトベース隊で最新鋭のリックドム12機が「3分もたたずに」全滅
他の連中が1機ずつ落としてるような状態の中、
アムロだけひとつみっつ…ここのつ!と瞬く間にリックドム9機を落とした

さらに劇場版だともうビームライフルのエネルギーがなくて、
サーベルをぶっ刺しただけでコンスコンの旗艦まで破壊してこいつやばすぎってなる

845 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 11:49:10.59 ID:gIjRZJTZ.net
αでも同じセリフあったけどさすがに逆シャアアムロならな

846 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 11:53:37.87 ID:Fx9/cocW.net
ウラキの撃墜スコアの大半はマイクロミサイルで一気に稼いだものだろうけどアムロの場合はご丁寧に1機ずつ落としてるからなぁ
ファンには悪いがやはりアムロとウラキの亜ピロッと能力を比べるのは無理がありすぎる

847 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 12:24:40.73 ID:YSNTnUUX.net
ガンdまう

848 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 12:46:37.83 ID:74pUGuvt.net
コンスコン隊のリックドム乗りは女の子だからね、仕方ないね。

849 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 20:51:55.40 ID:3O9nC5nh.net
デンドロビウムも時期が時期なら強化人間やNT専用機って位置付けだよな
整備も操縦もクッソ大変で運用コストも莫大だし、拠点防衛用にしたってこんなのよりジムの10機や20機よこせってなるよな

850 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 21:33:27.70 ID:U2PjI2kV.net
>>823
でもMAP兵器の命中補正が低いから確実に当てるために集中は欲しいよ

851 :それも名無しだ:2023/03/09(木) 23:59:07.27 ID:DJQcZjug.net
寺田貴信/Takanobu_Terada
@TakanobuTerada

42分
木村貴宏さんのご冥福を心からお祈り致します。様々なロボットアニメに関わられていたので間接的にお世話になっていましたが…
スパロボ30「覇界王」関連の設定画にご尽力いただいたり、アニメ「スパロボOG ジ・インスペクター」に参加して下さいました。ありがとうございました。

852 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 01:42:34.65 ID:7Yjpp5pf.net
ニュータイプの概念がよくわからん
反応とか反射神経が研ぎ澄まされて操作テクニックが何倍にもなる、いわばスーパーサイヤ人みたいなもんならFみたいにオールドタイプが全く敵わないのも納得いくが

853 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 02:11:01.10 ID:NBuBJOM5.net
セブンセンシズに目覚めたんだ

854 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 02:45:24.53 ID:s9ul5Owu.net
ダバとギャブレーの射撃差の話が出たけど、
ドモンって格闘値が高いからゴッドスラッシュタイフーンとか異様に強く感じない?

855 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 03:28:00.48 ID:7Yjpp5pf.net
竜馬の格闘が高いからゲッタービームってこんなにダメージ出るんかよって驚いたな

856 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 03:52:07.24 ID:sA9GoUl0.net
ゲッタービームも強いな、2000くらいなのに。

ディバインアームもリューネの格闘が高いから、強いのかな改造すれば。

857 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 04:09:25.73 ID:cQ/B8J1F.net
1000以上あればなんとかなる ← なんという名言

858 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 06:34:37.07 ID:cQ/B8J1F.net
2023.03.09

反逆のルルーシュ
その他
【訃報】木村貴宏氏 逝去のお知らせ
『コードギアス』シリーズでキャラクターデザインを務められたアニメーターの木村貴宏さんが

難病であるアミロイドーシス闘病の末 2023年3月5日に永眠されました

尚 ご遺族のご希望により この場にて病名の公表をさせていただく運びとなりました



木村さんはアニメーションやイラストでたくさんのキャラクターを生み出していただき

心揺さぶる素晴らしいアニメーション映像を描き出してくださいました

感謝の言葉しかございません



コードギアススタッフ 関係者一同 心よりご冥福をお祈り申し上げます



2023年3月9日

859 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 06:37:01.16 ID:mm49PaCI.net
>>854
でもドモンは命中がね…
この頃にパイロット技能に命中+があれば終盤助かったのに

860 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 06:39:10.23 ID:cFV7YHSK.net
幸運もね…

861 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 08:34:44.73 ID:vt5V0UVD.net
>>852
そもそも原作でも定義があいまいなままでハッキリしないからな
(その方が話を描く上で都合が良いからだろうけど)

ただ作中描写を見る限り、NTはOTに比べると感覚が鋭敏であり
どこに攻撃が来るとか予測して超反応で回避できるって感じだな
アムロレベルになると「後ろにも目がある」レベル

862 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 09:03:32.60 ID:y1LlFkUD.net
ドモンみたいに反撃無双しない奴が集中持ってても活かしきれないという

863 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 09:08:03.08 ID:h8uAqjd5.net
結局、射程1じゃ何もさせられないから
今じゃ何て事ない接近攻撃すら5マス先にすら届くというアンビリーバボー

864 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 09:09:11.83 ID:mm49PaCI.net
ゴッドガンダムもシャイニングガンダムも射程が短すぎて機械獣相手でも反撃不可になるしね
超級覇王電影弾で削るにしたって範囲が独特で使いにくい

865 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 09:27:14.51 ID:VatGDUDa.net
幸運さえ持ってれば気にせずぶちかますんだけどなー

866 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 09:31:52.28 ID:vt5V0UVD.net
>>865
範囲の広さはハイメガキャノン以上だし
ドモンの格闘値と技量が高い分威力も見た目の攻撃力以上に出してくれる
しかしやはり幸運がないので勿体なく感じちゃうよな

867 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 09:40:15.94 ID:LvVJeGUa.net
電影弾の範囲が使いにくいって初めて聞いたな
幸運ないから使用を渋るだけでかなり広範囲だと思うが

868 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 09:59:51.70 ID:mm49PaCI.net
IMPACTのやつとごっちゃになってた…
幸運覚えるやつが複数乗りスーパー系に偏っているせいでダイターンやゴッドガンダムみたいな一人乗り強必殺持ちとの格差を感じてしまう

869 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:03:22.16 ID:y1LlFkUD.net
電影弾の範囲の広さをこの頃に戻してほしい

870 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:09:02.92 ID:hjx/w5cO.net
Fの時点で愛が後の奇跡の効果になってたら、ドモンは最強の一角になったろうな

ゲッターもダンクーガもだが

871 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:10:02.57 ID:vt5V0UVD.net
原作で最初出て来た時には、ドモンとマスターの連携技って感じだったのに
ドモンとマスターの最終バトルではお互いに単独で撃っててツッコミ入れられてたなw
しかしその描写がなければスパロボでドモンの技として登録される事も無かったかもしれないので重要な描写

872 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:16:58.45 ID:i44NlFyO.net
今の友情は効果を見直して欲しい
レア精神の割に指定ユニットHP回復効果のみとかハズレ過ぎる

873 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:19:13.70 ID:vt5V0UVD.net
しかし友情70で半分回復
愛が90で全回復 って事を考えると
友情はなんかコスパが悪いな

874 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:21:21.64 ID:hjx/w5cO.net
友情は味方全員に集中+信頼でも良さげ

875 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:22:35.14 ID:B6ezyoMG.net
全員集中だけなら有用だけど底力発動を邪魔する信頼がいらんっていわれるわ

876 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:35:36.38 ID:zYSTX4OA.net
精神コマンド 勝利
必ず相手ユニットを倒す

877 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:37:02.99 ID:vt5V0UVD.net
精神コマンド 平和
敵が撤退しそのマップをクリアできる

878 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:40:59.37 ID:Dcyf6T30.net
「だけどわかるぜ 燃える友情」だから友情は任意の味方1人に熱血みたいな感じがいいなあ

879 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 10:41:11.91 ID:i44NlFyO.net
HP回復なんて修理装置とか、もしもの為の信頼でほとんど十分なのに
今でも精神コマンドがHP回復系複数というふざけた構成してる自軍キャラいるからな
攻撃をまともに喰らえるのはザコ相手のスーパー系くらいのゲームバランスで、どんな泥試合を想定したのやら

880 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 11:09:28.85 ID:98elnYfS.net
最近ので根性、ド根性、信頼、友情、絆あたり複数持ってるのいたっけ?信頼とどれかのパターンはありそうだな

881 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 11:35:05.87 ID:R3ycDPgN.net
愛が全体回復じゃなくて複合精神に変わったからなぁ

882 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 11:41:24.34 ID:i44NlFyO.net
>>880
30で目立つのはオデロの根性&友情、アムの根性&信頼くらい
Tはモンドとガオガイガーの超竜神が特に酷いな。モンドはスタッフ何考えてんだレベル
超竜神 根性 不屈 信頼 必中 絆 勇気
モンド 根性 信頼 努力 友情 絆 勇気

883 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 12:22:10.25 ID:MT+6FsbU.net
>>852
NTの概念自体は物語全体のテーマでもあるし、ガンダムファンでも正確に理解してる人は少ない
ただスパロボに関係するようなのはNT「能力」に限定されるからそれだけなら割と簡単

弾が発射される前に弾が発射されることを感じて回避行動に入ってるのがそれ
相手の回避する位置がすでにわかっててそこに撃ってるっていう描写もある
原作の言葉を借りればカンが良いってのがふさわしい
でもそんな無敵じゃなくて、ほとんどのNTよりはOTのヤザンの方が強い

884 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 13:08:01.17 ID:VatGDUDa.net
視覚による情報だけでなく攻撃してくる相手の意志に反応して身体が動くって感じでは>NT

885 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 13:11:41.82 ID:u8VenhVU.net
相手の意思に反応するからこっちが打つ動作入った時点で回避行動とられる理不尽

886 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 14:29:28.78 ID:dHuAFxBN.net
発射直前で既に回避行動に入ってるあたり、後ろに目が付いてる天パさんが異常なのがわかる

887 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 15:11:43.50 ID:th65wDSJ.net
オカルトの領域に入っちゃうのはどう言う理屈なんだろうか
まあ創作なんだからそういうもんだろ!でいいかもしれないけど
ある意味でゲッター線みたいなもんよね

888 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 16:07:43.20 ID:z5Bdg2D+.net
魂のような存在を仮定すればバイオセンサーとかは説明出来るのかもしれない。出来ないかもしれない

889 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 16:35:29.21 ID:vt5V0UVD.net
>>883
シャアやカミーユ相手にも優勢だったヤザンってホント何者なんだろうなw
連邦所属って事は一年戦争でも活躍してたのだろうなきっと

890 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 17:15:01.38 ID:i44NlFyO.net
そう見るとつくづく本作のヤザンは過小評価だよなぁ
ライラより少し反応高い程度の能力値だからなぁ

891 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 17:25:08.67 ID:vt5V0UVD.net
ヤザン隊が乗るハンブラビが一般兵の乗るハンブラビに比べやたら強いのは
内部データ的には別ユニット扱いと言うだけだが、設定的にはあれでヤザンの強さを
再現してるのかも知れんなあ。ヤザンたちが乗れば同じ機体でもこんなに強くなるぞ的な

まぁ射程が短いから対処しやすいという弱点はあるのだがw

892 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 17:27:59.44 ID:M+lHlW2u.net
マップ海蛇は海蛇フル改造で追加されるそうだが強化型じゃない一般のハンブラビにもあるのかな?

893 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 17:40:26.28 ID:zclYmJ+6.net
ウイングゼロカスタムの条件を満たさなければ普通のゼロが仲間になりますか?

894 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 17:42:35.61 ID:qm5IILgM.net
うん

895 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 18:28:48.14 ID:MwG80XEa.net
ウイングゼロの参戦遅すぎ

896 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 18:41:06.16 ID:pMQiZueI.net
>>877
任天堂も「クリアしたことにしますか?」を導入するご時世だしな・・・

897 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 18:48:43.11 ID:/enenXj5.net
>>877
ガンダムSEEDのラクス・クラインが持ってそう

898 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 20:37:26.24 ID:mm49PaCI.net
>>895
参戦が遅いのに弱いアトールより恵まれているだろ

899 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 20:39:02.36 ID:NOqxko4l.net
アトールはアスフィーが本体だから・・・

900 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 20:41:53.62 ID:mm49PaCI.net
その頃には戦力充実するから脱力持ちそんなにいらないし…

901 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 20:47:09.59 ID:qm5IILgM.net
アトールはまじで1度も使ったことないかもしれん

902 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 20:48:54.37 ID:vt5V0UVD.net
アスフィーとリリスを組ませたら1ユニットで激励・脱力が両方できて便利
戦闘力は…

903 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 20:57:51.07 ID:c6b36dBk.net
トッド専用ダンバイン「俺、使ったことあるやついる?」

904 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 20:59:12.26 ID:NOqxko4l.net
ミオとかレミーあんま育ててなかったからボスとアスフィーは脱力係として重宝したがなあ

905 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 21:04:02.88 ID:Am/f9hNi.net
最新のスーパーロボット大戦30をFみたいな2Dの昔みたいなリメイクにしてほしい。

立ち絵のままゴルディオンハンマーがとつぜん手元にあらわれて、そのまま平行移動するファイナルガオガイガーとか、ハイパーオーラ斬りのように単に斜めに飛んで斬撃エフェクトが出るだけのイカルガの高機動攻撃が見たい。

906 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 21:07:14.66 ID:vt5V0UVD.net
>>905
ドラクエも2Dモードの方が何か「ドラクエ」やってる気分が強いんだよな
これって懐古なんだろうか
>>904
ミオは弱すぎて育てるの難しいもんな
ゴーショーグンは必中とゴーフラッシャーがあるから比較的育てやすいか

907 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 21:16:06.65 ID:FKwxa+oH.net
ヤザンのハンブラビが強いように
ギャブレーのアトールも強くなってくれないものか
と思ったけどスパロボでギャブレーがアトールに乗ったことあったかな

908 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 21:31:26.02 ID:/enenXj5.net
>>904
ミオは脱力を覚えるの遅すぎるんだよ
最初の初期レベルから覚えてても良いような人格なのに…

909 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 21:38:24.68 ID:gvapuYlu.net
10段階改造してもなおどうしようもなく弱いからなザムジード
MAP兵器使おうとすると脱力が使いづらいし

910 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 21:38:28.91 ID:dD8Qwx6x.net
ミオは平均38レベルのステージで加入レベルが28とかいじめでしかない

911 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 21:59:41.46 ID:c6b36dBk.net
ミオのレベル28加入はEXの2回行動レベルに合わせたネタだと思ってる

912 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 22:00:22.26 ID:pMQiZueI.net
>>905
まあブレサガ見せられて戦闘アニメの発展に奮起した結果がαなところあるからな
(当時、タカラとバンダイとサンライズから一人ずつ人を出して合同でラジオ番組をやってたりした)

913 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 23:26:52.18 ID:yrZqANdb.net
弱いしうるさいから脱力のためだけに使う気にはならなかったな

914 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 23:38:38.68 ID:4ySDWUMS.net
>>894
ありがとうございます。カスタム化しなければ普通のゼロを最後まで使えるという意味ですか?メリットはありませんが。

915 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 23:46:56.34 ID:+CTqcSqa.net
でもカスタム化選ぶと、ただでさえ短い使用期間がさらに短くなっちまうんよなウイング
反撃無双ならNTで間に合うんだし、加入直後から普通のゼロのままカトルに幸運MAP兵器で償い続けてもらうのはなし?

916 :それも名無しだ:2023/03/10(金) 23:57:20.11 ID:qm5IILgM.net
>>914
そう
カスタム化すると使えるのは3話後になる

917 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 01:00:12.92 ID:ELnFeO7S.net
かつて無敵の巨大ロボットを操り機械獣軍団と死闘を繰り広げ
ついには世界を救った快男児・兜甲児が、
まさかその後そのロボットも失い、手製のチンケな円盤に乗って
しかももっと性能のいい別のロボットを駆って敵と戦う異星の王子に
「大介さん」などとさん付けでヘコヘコするサブキャラに成り下がるとは、
視聴者はもちろん本人すら予想もしなかったろうな。

918 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 01:08:41.07 ID:Sh1H28jN.net
カスタム化しないで、その3話分も含めずっとゼロを使い続けたらどんな感じなのかな。たぶん使えないだろうけどw

919 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 01:19:02.91 ID:RbdwsdmF.net
カスタム化しなくても十分戦えるんだけど足が遅いのが難点

920 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 03:14:25.41 ID:S7mDEw8S.net
変形すればカスタム以上の移動力はある…サーベルは使えんが

921 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 03:56:56.44 ID:97SUziKv.net
>>917
フランスでグレンダイザーが人気という話は有名だがマジンガーZはどうなんだろう
グレンダイザーしか観ていない場合甲児ってどういう印象になってるのか
マジでちょっと顔のいいボスぐらいの扱いなのか

922 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 04:53:41.70 ID:vT8lM08l.net
シリーズ最強の敵はVのラスボスかね
20体ぐらいいきなり出てきて1体が3回行動だったからな
まぁHP3万ぐらいだったけど敵ターンで出てきたから4機ぐらい落とされたわ

923 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 06:56:42.84 ID:ToLSdgIL.net
1体ごとのHP自体は低いからむしろMAPで一網打尽に出来る。おあつらえ向きに波動砲解禁されるし

924 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 06:57:05.43 ID:gYD5hQML.net
ビルバインの増殖バグでゼロとゼロカス両方入手は無理かな

925 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 07:05:29.67 ID:ELnFeO7S.net
Zのランドルートは倒すと3体出てくるんよ

MAP兵器がヤバいから出現ターンに1歩手前までボコって脱力でMAP気力の100以下に
次のターンにHP回復で多少回復したそいつをボコってついでに出た同性能の2体もこのターン中に倒す

普通にプレイしてるなら1周目はともかく2週目以降ならいけるんだがハードモードは武器改造できないから倒しきれずにきついお

926 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 07:32:40.56 ID:MvaDpKJN.net
サターン版Fのミオの曲って凄いクオリティ高いのにな
使えないのが勿体ないぐらい

927 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 10:39:49.32 ID:PI1mlGR2.net
ミオとザムジードは何を考えてパラメータ設定されてたんだろうな
最強武器がハイファミリア(笑)。本作では当たり前の熱血ひらめきもないという

928 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 10:43:14.86 ID:HYg1u2HG.net
抜けば玉散る氷の刃
って声だけ収録されてるのがなあ

実装されてたらどんなもんだったんだろうね

929 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 11:08:06.08 ID:IJCvs3Sa.net
必殺技を途中で追加するつもりだったのかね
α外伝ではそれやって時系列的におかしいって非難する奴が湧いたらしいから、やらずに正解だったのか
先にF完でそうなってればα外伝での性能が変わってたかもね

930 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 11:15:36.17 ID:NnS1hohq.net
ディバインアームしかないのに格闘が高いリューネ

931 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 11:30:58.03 ID:sZyuyWBw.net
そりゃ円月殺法前提のステだからねしょうがないね

932 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 11:35:15.32 ID:j+imdxzB.net
>>929
時系列(笑)
グッドサンダーないのに色々できるゴーショーグン
ガンドールないのに光牙剣を使えるダンクーガ
分身回避なゴッドシャドー
ツッコミ始めたらキリないよね

933 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 11:38:19.65 ID:ELnFeO7S.net
ペットショップやギアッチョみてると氷雪系って基本強くね?

なお氷雪系最強()

934 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 12:00:31.60 ID:6w8ue9iR.net
>>927
機体が強いor便利で目立たなかったけど、ミオはEXの2回行動が早い以外はステータス的には大体弱かったと思う
そしてそのままザムジードが弱くなった

935 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 12:07:13.82 ID:o+YXecAq.net
>>932
エヴァとか詳しい原理主義者オタクが多いやつだけうるさくて、
他にはガンダムですら設定にうるさくないよな
スーパー系なんか設定を投げ捨てられてる

936 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 12:13:49.67 ID:PWT1KgNW.net
1999年発売のブレイブサーガで作内ムービーのソース動画がスタッフのTV録画私物提供って逸話があるぐらいだし
スパロボもそんなに資料もらえてなかったかもね

937 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 12:55:17.46 ID:gshiEXaK.net
最近の特典でついてくるサイバスターもポゼッションどころか乱舞の太刀すらないからな

938 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 13:28:13.94 ID:MvaDpKJN.net
>>930
ヴァルシオーネ自体は中々の攻撃力の高さなのに
リューネが格闘重視だから噛み合ってないのが勿体ないよなあ

939 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 13:38:46.07 ID:tJ+yB8/N.net
仮にザムジードに正宗あっても熱血も気合もないんじゃ大して変わらない

940 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 13:45:34.37 ID:jNFpguQ4.net
烈風正拳突きを宇宙で使えなくするウィンキーだぞ
時系列なんてどうでもいい問題だ

941 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 13:59:23.36 ID:Cv0Gx2gI.net
乱舞の太刀って第4次Sでは普通の攻撃のときの掛け声だったのに
Fでは言わなくなったのは一応必殺技として追加する意図があってのことだろうな

942 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 14:38:17.17 ID:LZLm9+Ut.net
魔法剣エーテルちゃぶ台返し!

943 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 14:51:51.19 ID:psr87aVj.net
単にFの時は追加武装するキャパが開発に無かったんじゃないかな
それこそやるならゲシュみたいな体当たりですらいいわけで
ステだけ魔装基準で先行しただけ

944 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 14:52:56.89 ID:PeOF8nl6.net
>>940
MSの性能は頑なに時系列を守って…たのすらF完結編で崩壊したからなぁ
なんだあのガザC

945 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 15:03:48.08 ID:nj8PpML+.net
>>930
後に円月殺法を覚えるから

946 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 15:10:51.14 ID:PI1mlGR2.net
>>938
シロッコやシャピロだってヴァルシオンに乗ってんだから
アムロやハマーンがヴァルシオーネに乗ったって良いよね

947 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 15:15:02.18 ID:nj8PpML+.net
ヴァルシオーネにガトーさん乗せてあげたい

948 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 15:27:19.24 ID:LWwSQwRe.net
>>946
ヴァルシオーネはGガンみたいに塔乗者の動きを反映するんじゃなかったっけ?
体を使う技はニュータイプと言えども訓練をしなければ…

949 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 15:54:38.38 ID:+KyZTjCf.net
情報の少ない時代だからそこはウィンキーに同情するけど、スーパー系の必殺技くらいは全地形対応にして欲しかった

950 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 16:03:36.43 ID:lu30pJbX.net
そもそも使用できる地形を制限することが面白さや戦略性に何ら寄与して無い
ってツッコむのはダメなんだろうか
ミノフスキークラフトをつけなきゃ空に攻撃できない、とかはまあ仕方ないけども

951 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 16:13:44.76 ID:PI1mlGR2.net
>>948
ホントだ
ヴァルシオンって使いやすく出来てんだね(´・ω・`)

952 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 16:16:25.77 ID:uSEWsj0x.net
>>944
Zより運動性が低いリ・ガズィはちょっと…

953 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 17:14:49.59 ID:B80zjt1d.net
根性必中魂閃き熱血ー
究極のロボット大戦でーーーーす

954 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 17:22:34.37 ID:MvaDpKJN.net
>>952
リガズィはZガンダム量産型として開発された機体だから
オリジナルよりは性能が下がってるんだろうな

ファミコンのSDガンダム3ではリガズィが移動力以外は
Zガンダムより高評価されてたり、この辺の関係性って
(作中では無く実際の)時代によって若干評価変わってるかも

955 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 17:53:28.38 ID:eBQhEFoq.net
前にザムジードの超振動拳でクリティカルが出ると追撃のアニメが入るてのが話題になったな

956 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 17:54:02.12 ID:hQ86ckn/.net
ウラキは妖精になってオーラバトラーやエルガイムに乗れれば、魂や努力覚醒タンクとして優秀だった

957 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 18:11:28.40 ID:j4Zb68B6.net
多人数乗りとか本来デメリットでしかないのに
スパロボじゃあメリットしかない

958 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 18:12:27.23 ID:U8uZHF0G.net
原作スペックの話をするとZZは凄いことになる

959 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 18:28:45.50 ID:dVJO4FXh.net
小説か映画か忘れたけど逆シャアの時にアムロがΖ寄越せやとか愚痴ってなかった?
NTか後発マンガの後付けだっけ?
Ζ>リガズィは公式設定通りなんじゃないか?

960 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 18:39:45.79 ID:i5XMkFAN.net
>>959それは小説(ベルチルじゃない方)の設定でアムロが趣味で作ったおもちゃみたいなリ・ガズィ
映画のリ・ガズィはMS携帯ならZと同等以上の性能だよ

961 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 18:53:23.90 ID:IQz6cg6c.net
アムロって追従性抜群のジオとかの方が気に入りそう

962 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:01:31.47 ID:Cv0Gx2gI.net
幸運タンクでなく努力タンクっていうパっとしなさが実にウラキ

963 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:09:47.98 ID:IQz6cg6c.net
どう見ても幸運じゃないし

964 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:17:38.40 ID:Q7Xu2n2W.net
第4次のアンソロでコウのコウは不幸のコウなんてネタもあったなぁ
まぁ第4次のウラキはしっかり幸運が使えるんだけどな

965 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:21:20.98 ID:DgPa9+hh.net
>>956
スーパーガンダムみたいな複座式の乗り換え可能なMSが終盤まで使えるスペックならね…
Fの時点で息切れしてるのがダメダメ

966 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:27:55.11 ID:j4Zb68B6.net
あえて挙げるなら
ガンダムのパイロットになれた、宇宙用装備もないままシーマに狙われたけど生き残った
3号機使う為に規律違反・劇薬服用したけどピンピンしてる
ウラキもラッキーボゥイだぜぃ⭐︎

967 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:38:52.35 ID:Q7Xu2n2W.net
せめてウラキが夢を使えるか夢の効果が任意の味方1人に他人の精神コマンドの効果を適用できるとかだったらよかったんだけどね
寺田Pもウラキに人気があるなんて思ってなくて特に救済方法なんて考えてなかったらしいしなぁ

968 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:45:47.48 ID:E2O1ahpK.net
でもEXや第4次では幸運持ってたんだよな、ウラキ
陸戦装備の時にシーマ様にボコボコにされたけど、間一髪でバニング大尉に助けられたり、ノイエに羽交締めされたけど、ソーラシステムの照射によって見逃してもらえたりしてたから幸運といえば幸運なんだろう

969 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:50:55.14 ID:1PaUpOD2.net
作る側がNTよりOTが弱いのは当たり前って考えだったしそれがステータスにも色濃く反映されてる
今みたいに数字が横並びじゃないから見てて面白いんだけどね

970 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 19:55:55.60 ID:Q7Xu2n2W.net
客観的に見るとウラキはあの程度の能力で妥当なんだよね
でもレベルブースト以外での何らかの救済策は欲しかったかなぁ

971 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 20:27:31.63 ID:u6Fsoz+I.net
いうても第4時まではNTとOTでそんなに差がなかったわけで

972 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 20:43:59.56 ID:+KyZTjCf.net
あんま差がないからもっとつけようって流れがあったのかもなあ

973 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 21:50:57.11 ID:U8uZHF0G.net
ニュータイプとの差は数値の差は先にパイロットステータスの数値作ってその後にニュータイプ技能効果を考えてあと乗せしただけだと思うよ

開発もスムーズじゃなかったから、そのニュータイプ補正の差を埋める余裕がなかったのかなと

974 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 22:22:23.78 ID:tHlVj2U8.net
素のステータスが高いのに常時集中がかかってるみたいなもんだからな>NT補正

975 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 22:27:11.88 ID:1PaUpOD2.net
命中回避反応NT補正運動性それぞれが最高クラス
そりゃ差は歴然ですよ

976 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 22:32:43.47 ID:AfQr05WN.net
集中込みで命中回避+60はエグい

977 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 22:42:27.72 ID:PjgcAomZ.net
新からは特殊技能で命中回避に補正が入ったがNTは+5、大空魔龍チームの超能力が+3、敵専用だがGガンのDG細胞が+2なんてのもあった。

978 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 23:07:17.65 ID:ELnFeO7S.net
そのくらいでええな

979 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 23:14:57.03 ID:+KyZTjCf.net
たったそれだけでも実際に使うとアムロウッソとその他くらい差がある
強キャラに強ユニット乗せて改造も優先するから当たり前だけど

980 :それも名無しだ:2023/03/11(土) 23:59:02.99 ID:jNFpguQ4.net
スパガンのロングライフルの威力が低すぎるのは、意地でも息切れさせてやるという強い意志を感じる

981 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 00:07:20.29 ID:ormSWd3q.net
リアル副主人公の有能さからするとスーパーの副主人公は幸運欲しかったな

982 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 06:37:29.51 ID:44E/CoZS.net
反応が命中回避に影響するのに二回行動が遅いと199で止まってしまう仕様も
何気に鬼だと思う。無印Fでは二回行動出来るキャラがホンの一握りで
どのキャラも反応が同じように伸びてたから問題にならなかったけど

983 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 07:46:28.31 ID:IHVKvS7I.net
よく話題になるが、2回行動は毎ターン覚醒というぶっ壊れ技能だからな
スーパー系が持つとゲームバランスが崩壊するレベル

984 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 08:03:28.97 ID:rQUrVmiR.net
4次がF完ほどバランス崩壊してると思わんけどな

985 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 08:30:43.75 ID:une6GhDa.net
2回行動できる強化マジンガー、マジンカイザー、グルンガストはかなり強いが、それでもNTの方がぶっ壊れてるわ

986 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 08:58:37.79 ID:fBolegr6.net
今も大概、精神コマンドやボーナスの問題で主役とモブの格差は大きいんだけど
それ以前に敵が弱かったり、システムが自軍寄り過ぎて問題にならない

987 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 10:03:37.47 ID:+VuBtVjo.net
NTキャラは原作再現で命中回避反応高いです→ふむふむ
NT技能に割とエグい補正付いてます→…!!!?www

988 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 10:11:52.48 ID:ormSWd3q.net
バランスぶっ壊し度に関してはスーパー系よりもマップ兵器持ちが2回行動できる方が影響大きいんじゃないか

敵の誘導だけでZZの待機位置まったく考えなくて良いハイメガとか
1発目で削って2発目で幸運使って幸運で大漁のサイフラみたいな

989 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 10:43:06.08 ID:e969g1JM.net
納得できるかはともかく
ウィンキーで富野作品やキャラが強いのは製作に信者がいたかもとか資料入手しやすそうとかでまあ理解できるけど
ゲッターが強いのはなぜなんだ
乗り換えでのパワーアップの表現の都合上かと思ったけど
真がない時代の第〇次Gの時点でグレートマジンガーやグレンダイザーとの性能差すごいし
リアルタイム勢じゃないからわからないけど当時ゲッターブームとか石川賢ブームとかあったの?

990 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 10:45:38.94 ID:U0aYcxNH.net
>>989
原作でシャインスパークがダイナミック系最強の技扱いだったからじゃね?
ドラゴノザウルスにトドメさしてたし

991 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 10:45:58.52 ID:PACgoJvk.net
二重補正問題ってのはSRPGあるあるなんだよな
能力値や成長が良いキャラが、イベントも優遇されてて強くなりやすい上に専用装備も強いとか

992 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 10:59:31.25 ID:OgwWNKMA.net
確かに御三家と言いながらガンダム・ゲッターに比べてマジンガー系の扱い悪すぎる

993 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 11:10:23.43 ID:JIcRzz3N.net
つかアニメの歴史的にはマジンガーZ・ガンダム・エヴァンゲリオンが真の御三家だよな、第4時までならともかくFからは

994 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 11:18:12.87 ID:une6GhDa.net
α以降もそうだけど、石丸甲児のアホなキャラ付けって誰が設定したんだろうな
今ちょうどYoutubeでマジンガーZ配信してるから見てるけど、無鉄砲や女心がわかってないって感じの性格ではあるけど、結構頭切れるし、アホって感じはない
少なくともデケェ耳糞取れたから呼び出したろみたいな事するようなキャラに見えない

995 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 11:18:31.58 ID:TU/hAPuN.net
まあエヴァンゲリオンが始まる前からスパロボはあったからね…

996 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 11:59:36.10 ID:6wcve6yN.net
誰がっつったら脚本の阪田雅彦だろうなぁ
ヒーロー戦記の光太郎もスパロボ甲児っぽいキャラ付けされてるし(仮面ライダー知らんけどこんなキャラではないとは聞いた)

997 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 12:01:27.50 ID:lttyMX6Z.net
第四次はスーパー系が2回行動出来る時期にスーパー系が飛び出したらボコボコにされて終わるし
結局大技は燃費の問題で使いどころが限られてるからな

998 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 12:46:50.36 ID:cQiHpE7x.net
俺はスパロボプレイからガンダム視聴しはじめたが、カミーユがめちゃくちゃ荒れててびびった
スパロボだと優等生じみてたのに

999 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 13:17:36.07 ID:hFO7jrPR.net
Ζ世代兄「カミーユはキチガイ」
幼少俺「さすがにネタやろ」
数年後に本編視聴した俺「カミーユはキチガイ」

1000 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 13:29:03.73 ID:hLK6ZtJd.net
電気代5万だったわ
早く超電磁力の実現を頼む!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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