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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【19機目】

59 :それも名無しだ (ワッチョイ 2301-nZ7q [126.36.83.80]):2023/01/14(土) 12:47:08.78 ID:X+5y0EtI0.net
ソウルボーン好きだけどさ
レベルデザインに関しちゃ年々悪化してないか?プレイヤーがフロムゲー慣れしてるのを前提にしてるフシある

ブラッドボーン:「地上の敵がキツかったら地下ダンジョン行くと楽になるよ」とか助言しといて、よりによって地下ボス第一号が地上の敵より余程強い
その後に続く地下ボスの方が楽だし完全に順番ミスってるし、実際多くのプレイヤーは地下ダンジョンを「救済要素」と認識していない

ダクソ3:倒さないと拠点にも行けないチュートリアルボスが張り切り過ぎ
チュートリアルボス倒さないと拠点行けないのはダクソ1も同じだけど、あっちはチュートリアル相当の弱さだった

エルデン:ミニダンジョン巡って鍛えてからメインダンジョン向かうのが正攻法なのに、スタート後メインダンジョンに直行するような導線だけは充実
細かく指図するのは主義じゃないにしても、各地巡って鍛えろと一言くらい助言入っても良いのでは
結局、後から公式サイトでそれをやるハメに

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