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スーパーロボット大戦F&F完結編 163周目

1 :それも名無しだ:2022/12/21(水) 19:20:33.09 ID:YWmbg5YC.net
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 161周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661936821/
スーパーロボット大戦F&F完結編 162周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665095144/
スーパーロボット大戦F&F完結編 163周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1667819603/


※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html

主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com


2 :それも名無しだ:2022/12/22(木) 10:36:04.01 ID:B/ylvAHq.net
精神コマンド! 加速! 鉄壁! 熱血!

3 :それも名無しだ:2023/02/04(土) 11:19:38.12 ID:WHWkws/y.net
>>1

スクエニ三大悪女にヨヨとかリノアとかが入れられる事が多いからな
そのぐらいプレイヤー=視聴者=主人公を捨てて他の男に走ったみたいな女はオタクに悪党あつかいされる

4 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 16:02:15.00 ID:fRuKKcvk.net
オールドタイプは命中回避反応だけでなく射撃も低くされてるからなあ
せめて当たったときは同じくらいのダメージでもいいよ

5 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 16:34:38.30 ID:q+Csl38l.net
カミーユもカミーユだが
コン・バトラーでも、さっさ許可証見せときゃ良いのに豹馬がカーチェイスでパトカー含む車5台壊してるし
十三は取り上げられそうになったライフルの銃口を警察の顎に突きつけるわで、割と問題児揃い

6 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 16:40:17.02 ID:23rU0ZK7.net
ガンダム3大悪女といえば必ず名前の挙がるフレイさんやカテジナさんだけど、10代半ばのおじょうちゃんがいきなり戦争に巻き込まれたらああなるのもわからなくはないし一方的に叩くのはちょっと的な

7 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 16:44:20.41 ID:qbdj2nbv.net
ヨヨも正にそうだけどスレ違いか

8 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 18:22:09.53 ID:IHVKvS7I.net
ガンダム、マジンガーは再放送で見たことあったけど、ゲッターロボは再放送とかしなかったから俺の周囲でも知名度ほぼゼロだったわ

9 :それも名無しだ:2023/03/12(日) 20:17:44.68 ID:44E/CoZS.net
地上と宇宙に分かれる所の地上の方って
NTはリアル系を選んだ時の主人公くらいしか居ないので
NTが無い事を前提に敵の性能決めてある感じだな
だからスーパー系でも当てるのにほぼ支障がない感じ

そう考えるとやっぱNTが全体のバランスぶっ壊してる気がするぜ

10 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 01:34:37.61 ID:G/Z+kaPH.net
でもゲッターって毎回強かったからゲッターロボが好きだって言ったら当時エヴァブームだったのもあって学校ですごくバカにされたな

11 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 01:53:47.84 ID:T+7EBwrP.net
ゲッター優遇は認めるけど、F完の真ゲッターの限界の低さはちょっとなあ
真ゲッター2の性能を思いっきり殺している
ついでに大雪山おろしを宇宙で使えなくしたのはダイモスレベルのクソ調整だと思う

12 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 06:15:07.57 ID:3RJjAs3s.net
いっそオルドナオージにブチ込める最終兵器くらいの威力でも良かったね

13 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 06:59:10.31 ID:r0TwdEs3.net
誰も立てなかったのか
再利用するのね

14 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 07:06:34.50 ID:MdsKR2BM.net
再利用ということはここは実質166になるのね
次スレたてる>>980さん、次スレは167でよろしくお願いします

一応前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 165周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675477451/

15 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 13:07:26.93 ID:5NjHSCdJ.net
ゲッターねえw

16 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 13:24:18.16 ID:gVmDnxIF.net
>>6
自分で職業軍人を選んだシーマに関しては「でもシーマ様って○○でああなったんやで…」とか擁護絶対入るのに
一般人の思春期の女が戦闘に巻き込まれて狂った系に関してはバカにして風潮になってるの変だよな

カテジナとかクェスとかまだ子供なのに誰も擁護しない

17 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 14:05:35.36 ID:voLOKaQr.net
その3人で野に放っても大丈夫そうなのはシーマだよな

18 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 16:09:13.94 ID:Z/BlJip/.net
ほう

2023.03.13 13:32

 動画配信サービスGYAO(ギャオ)にて、テレビアニメ『トップをねらえ!』の無料配信が、2023年3月24日(金) 23:59まで実施されている。

 『トップをねらえ!』は、1988年~89年に全6話のOVAとして製作・販売されたSFロボットアニメ。『新世紀エヴァンゲリオン』を手掛けた庵野秀明氏の初商業監督作品として知られており、第21 回(1990年度)星雲賞メディア部門を受賞した作品でもある。

 主人公は、沖縄に作られた宇宙パイロット養成学校“沖縄女子宇宙高等学校”にて、宇宙パイロットを目指すタカヤノリコ。
学校内では落ちこぼれだった彼女だったが、厳しいコーチ・オオタコウイチロウの指導のもと、パイロットとしての腕を上達させていく。その後、無事パイロット候補生に選ばれたノリコが、宇宙を舞台とした戦いに身を投じていく物語が展開される。

 ファンのあいだで伝説のSFロボットアニメとして語り継がれている本作。まだ未視聴の方は、ぜひチェックしてみてはいかがだろうか。

ps://s.famitsu.com/news/202303/13295781.html

(C)BANDAI VISUAL・FlyingDog・GAINAX

19 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 17:22:10.92 ID:6JhyL6ZJ.net
>>11
真ゲッターのやたら低い限界値は何なんだろうな
設定考えたらむしろ無茶苦茶高くても良さそうなのに

20 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 18:50:35.63 ID:IuYyfoJJ.net
大雪山おろし2段返しは地面に叩きつける前に突進で吹き飛ばす技だから宇宙で使えても良かった気がする

21 :それも名無しだ:2023/03/13(月) 18:55:16.64 ID:Z/BlJip/.net
おもえばアクエリオンの無限拳って相手を地面なりなんなりにぶち当てるまでは特にダメージないんだよな、見掛け倒しっていうレベルじゃねーぞ

22 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 00:30:01.34 ID:fFNZo95V.net
>>18
ちらっと見てみたけど最終回の縮退炉取り出すところちゃんと出してるな
意外だった

23 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 03:51:42.99 ID:rtZokqzw.net
ノリコたちって生きて地球に戻ったん?
最後光の粒になったやん
魂だけが戻ってきたぞ的な演出だったりはしないん?
2で戻ってくる、元気が戻ってくるみたいな展開になったけど生きてるんだよね?

最後のおかえりなさいって大統領になったユングが考えたん?

24 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 10:57:08.89 ID:iYA/hX3j.net
光の粒ってなんだ?
脱出装置で大破したガンバスターから離脱して地球に帰還するラストだったはずだが…

25 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 14:15:52.47 ID:0MXvntLp.net
生きて地球に戻ったけど、どうなってるかはわからない
でも「おかえりなさい」ってのが希望ってところで終わり

おかえりなさいの文字が間違ってるんだかカタカナひらがな混じってる?だかで
20世紀21世紀の日本語を理解してる人は居なくなったんだなってのはなんとなくわかるけど

26 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 14:16:57.98 ID:7bC+y7DI.net
防御のステータスってαからだっけ?外伝からだっけ?
Fにあれば多少変わったんだろうか

27 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 15:13:56.32 ID:NfpirHMs.net
防御ステータスは外伝から

28 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 18:57:16.03 ID:03MClXSp.net
気力が大切なのはわかるけど雑魚ですら強気とかなのほんとやめてほしい
終盤が大味すぎる

29 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 20:03:44.54 ID:f7ZblGbs.net
雑魚兵士だって性格はさまざまなんだから超強気とかが混ざっててもいいんじゃないか

30 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 21:25:06.95 ID:3gUssKtv.net
個性あったしラスボス降格されたんだからゼゼーナン弱気続投すればよかったのに

31 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 21:30:57.35 ID:f7ZblGbs.net
バランシュナイルのスペックなら超強気の一般兵が乗った方が強かったな

32 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 22:27:21.60 ID:Yy0QDxyo.net
でもバランてよほど使いやすい機体なのかね モビルスーツ転がせる技能あれば何とかなるのかな

33 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 23:27:38.43 ID:rtZokqzw.net
>>24
最後、ガンバスターが地球に帰ってきたところでノリコたちが光の粒になって地球に飛んでいくやん
>>25
公式的には2の最後のシーンが最後なんか
生きて帰ってきてる感じがするけど

34 :それも名無しだ:2023/03/14(火) 23:33:55.26 ID:f7ZblGbs.net
ゼゼーナンは政治家のおっさん?にしてはパイロット能力が妙に高いような・

35 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 00:21:39.62 ID:NpFSkFNl.net
首相やってたウォンとか雑魚扱いだからな。

36 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 07:29:35.63 ID:DOO3KqMW.net
軍司令官でレビルとか三輪長官みたいな背広組の軍人じゃないの?
政治家とか官僚から軍属になったであろうタイプ

37 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 08:06:52.54 ID:BUjTyI35.net
>>33
脱出装置で射出されただけだぞ
ガンバスターがでかすぎるから粒みたいに見えるのかも知れんが

38 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 10:29:59.48 ID:1EQmxKAl.net
>>11
Fの仕様でゲッターにとって一番問題なのは回避や防御を選んだり反撃不能になったら分身回避が発動しないこと。

39 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 11:29:01.80 ID:oVftucNK.net
>>26
α外伝でも実感できるステじゃなかったしほとんど変わらない(or調整ミスで強くなりすぎる)ってなると思う
スーパー系の強化なら底力変えてくれた方がずっと大きい
命中も上乗せできるし

40 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 11:46:09.67 ID:wxdekdsY.net
α外伝って計算式が変わったおかげで装甲上げても
思ったよりダメージが減らない感じなのよね
逆に装甲低くてもそこまでダメージ量が増えないような
全体的に装甲の影響力が減ってる感。そもそもダメージ量自体がデフレ気味だが

41 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 11:46:46.79 ID:wxdekdsY.net
>>35
格闘技経験一切無さそうなウォンが
いきなりウォルターガンダムを乗りこなせたのも
DG細胞のお陰なんだろうか

42 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 13:19:13.50 ID:Ppw3CCMS.net
マジンガー系とか乗ってるやつの防御もあわさってかなり固かった記憶あるけどなぁ

43 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 18:36:19.17 ID:FF8V1V/s.net
>>37
え、マジ?
ガンバスターで着陸は大気圏とかで無理だったん?

44 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 20:11:05.92 ID:YAoPazdX.net
動力源を引っこ抜いてるんだからそんな操作できないんじゃないか?

45 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 20:21:04.09 ID:kDRdSGfT.net
動力源無いなら脱出ポッととかも無理じゃね?

46 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 21:23:00.90 ID:FF8V1V/s.net
あとワープする時に味方艦の半分以上はエクセリオンに撃墜されたってマジなん?

47 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 21:38:36.92 ID:KoKY4Wp8.net
今ならGyaOで無料で観られるんだからつべこべ言わずに観ろ

48 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 22:45:52.00 ID:KTcey3eg.net
ガンバスターは縮退炉を二基搭載してて、ブラックホール爆弾の起爆に使ったのは一つだけ
残り一つで頑張って地球に戻ったんだけど、一基だけだったのでワープできず光速でウラシマ効果と戦いながら帰ってきた。
だから帰るのに12000年かかってる。
あと、ブラックホール爆弾の内部の圧力とか爆発の影響とかでガンバスター自体がぼろぼろなので大気圏突入にも耐えられなさそうだったから脱出ポッドで降りたんじゃないか?

49 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 22:49:23.04 ID:KTcey3eg.net
あ、ごめんワープはできたのかもしれない
適当言っちゃった。

50 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 23:08:53.60 ID:K7BvF+5F.net
そもそもガンバスターって単機でワープ可能なんだっけ?

51 :それも名無しだ:2023/03/15(水) 23:47:41.58 ID:TO+2VO0B.net
そのガンバスターもエリート兵に切払われるほど無惨なものなのだよ

リセットなしでやってみるがいい、切れそうになる

52 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 00:08:32.78 ID:TwwGQeRR.net
切り払い対象なのはDBコレダー、バスターコレダー、トマホーク、Tブーメランだっけ?

53 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 00:45:03.63 ID:htcGQuzE.net
タシロ艦長ってスパロボだと名鑑長的な位置づけだけど、ワープ時のパニックに乗じて味方艦隊を撃滅したってマジなん?

54 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 01:25:54.40 ID:kC8ulAyW.net
ガンバスター数字の割に弱いよな、いや強いんだけど期待値に比べちゃうとちょっと

55 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 07:57:37.15 ID:gEQ9jMiP.net
全武装を改造すれば近距離・遠距離・MAP兵器すべてこなせる
万能ユニットになるがそこまでやると資金が…
どうせ5話くらいしか使えないし、その辺がネックだな

あとノリコとカズミの精神コマンドの組み合わせが若干使いづらい感が有る
(悪いと言うほどではないけど)

56 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 08:52:32.71 ID:cFBPCSdu.net
2回行動できないからなに落ち着いてしまう

57 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 09:08:36.35 ID:/5ldr/lh.net
ガンバスターやシズラーも何か特殊な訓練しないと乗れないとか無いよね?
連邦だったら強化人間やNT乗せそう

58 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 11:33:29.81 ID:eMvHccCV.net
タシロ艦長は有能なんだろうが口癖のせいで想定外の事ばかり起きて失敗してる印象しかない。副長とデュエットで歌ってる場合じゃないぞ

59 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 11:45:02.03 ID:UpnmD3DP.net
宇宙の海のリハクみたいなもんだな

60 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 12:12:41.90 ID:Ym5zyJA7.net
ガンバスター知らなかったからタシロって聞くとまさしを思い浮かべてしまう

61 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 12:15:22.89 ID:jABLxozd.net
ぬぅぅ、なんてこったぁ!

62 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 12:45:16.51 ID:eyQfS/Db.net
エクセリオンはマップ兵器くらいは持ってても良いはず
味方戦艦の評価が低すぎる
敵艦は高火力&高い運動性で脅威だと言うのに

63 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 13:14:53.14 ID:f7CCGNEY.net
ガンバスターはあのサイズで2人しかパイロット要らないのが不思議
コンバトラー程度の規模の機体でさえ、操縦とか火器管制に分析など操縦負担を分割しないと扱いきれないのに

64 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 13:30:09.80 ID:7oL5Oy93.net
>>63
豹馬以外の四人の仕事をお姉様が一人でこなしているんだろう
劇中でも敵機下方数3000とか全武装使用不能とか言ってるし
縮退炉二つあるから一つ使っても残り一つで帰れるって言い出したのもお姉様
そもそも一人で操縦してるロボットの方が圧倒的に多いんだし
ロボットの大きさと操縦の難しさが比例するわけじゃない

65 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 13:39:39.25 ID:WLa4rnlk.net
つかガンバスター1人でも動かせるし

66 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 13:50:50.60 ID:aMUBMtbB.net
二人の火があわさり炎となったガンバスターは無敵だから仕方ないね

67 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 14:16:56.58 ID:3aAC4nQL.net
ガンバスターはSF的なリアル感を出しつつも結局はしゃらくせえ努力と根性でカバーだよで通してるからすき
ロボットで組体操やらせたりお姉様が…鉄ゲタを!?ってやったり

68 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 15:37:10.59 ID:kC8ulAyW.net
スミス君結構重要キャラのはずなのになぜか無視されてるよなガンバスター、まあ今更出てこられても困るけど

69 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 16:20:19.65 ID:hq9Y73US.net
マジンカイザーフル改造&装甲ボーナス、超合金ニーZで単騎無双出来る位になりますか?毎回強化型選んじゃう

70 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 16:26:05.08 ID:k7hpvrzc.net
硬いけど、射程が短いから反撃無双するには向かないのがカイザー

71 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 16:44:37.51 ID:4W33pMVN.net
>>68
ストーリーとしては重要ポジションだけど彼の死があってこそノリコがパイロットとして開花するのだから出てきちゃったらなんだかなぁ…
戦闘要員としてもこの人未知数過ぎるし

72 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 17:58:15.81 ID:Q41FNA3R.net
初の戦闘だからしかたないんだろうけど善戦した描写もなく訳わからないうちに戦死してたからな

73 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 20:30:57.30 ID:gEQ9jMiP.net
>>67
スポ根のノリをロボットアニメに持ち込んだ感じだからな
ある意味でGガンダムのご先祖様かも

74 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 22:06:38.98 ID:jABLxozd.net
スミスくんを出すならガンバスター以前のマシーン兵器も出さないとだし
αにはスミスくんいたんだっけ?

75 :それも名無しだ:2023/03/16(木) 23:09:47.14 ID:7oL5Oy93.net
>>74
いない
ノリコのパートナーはマクロスプラスのイサム

76 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 05:07:07.60 ID:W1/kMqa6.net
>>1
スレ立て乙だと?意外とセコい手を使う奴だ

77 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 07:08:38.53 ID:kiZ3Qxmi.net
>>47
GYAOってもうすぐ無くなるみたいだね
アニメ見るのに有難かったから残念だわ

78 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 07:30:58.69 ID:kiZ3Qxmi.net
1年戦争縛りを見てて思ったけど
アムロってザクに載せてもなお結構強いんだなあ
ホントぶっ壊れキャラだわ

79 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 10:44:13.92 ID:tp4F6M1O.net
同じ機体でもパイロット次第で別物になるっていう実感が良い

80 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 11:15:03.55 ID:aoQWwfUS.net
強い側に下駄履かせた比較になるけど
集中アムロとOTキャラで命中回避に100の差が付く事をスタッフはおかしいと思わなかったんだろうか

81 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 13:36:57.65 ID:oGbicKW7.net
限界真っ赤でもNT補正分強いからなぁ
集中まで上乗せできるから尚更アムロ強すぎ

82 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 14:50:25.74 ID:JKTFsg6c.net
まぁアムロだし強くていっかくらいにしか思ってなさそう

83 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 15:05:17.78 ID:GjLsAir8.net
ツッコミは入っても反感は買わないだろうしな

84 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 15:27:06.04 ID:nX3Jo3xn.net
>>81
限界真っ赤ならNT補正意味ないでしょ

85 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 17:24:57.92 ID:eQMrkHXz.net
マジ?限界真っ赤でもNT補正分は上乗せされると思ってたわ

86 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 17:30:39.46 ID:tp4F6M1O.net
F完の時点だとNT補正分はステータス値に加算なので限界の制限を受ける

87 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 18:24:52.62 ID:sQdbsnSZ.net
反応は限界の制約うけないから、その分と集中だけでもかなり有利なのは確かだな

88 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 18:26:14.87 ID:t+qY/99n.net
>>86
しかも赤く表示されるかどうかの計算は内部データではNT補正加算前に行われてるようで
画面上はまだ赤くなってないのに実はNT補正込みだともう限界に引っかかってたりするんだよなこれ

89 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 18:42:42.62 ID:JP2tZ0ud.net
勘違いしている人多いけど、ステータス画面の数値はニュータイプ補正込みの数値

レベル1アムロの回避は190あるけど、実際は165でニュータイプレベル4の+25が補正されている

90 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 21:14:45.05 ID:/BMsSa5E.net
>>88
それはα外伝だ

91 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 22:12:28.00 ID:urb2TwUi.net
NT補正ってステータスにプラスだったのか・・・
命中率、回避率に補正が入るって攻略本とかに書いてあるから
集中みたいに最終の命中回避率に補正が入ってるんだと思ってた

92 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 23:30:06.74 ID:bu1DPFDB.net
OTなのにガトーとヤザンの評価とステータスが高いのなんでなんだよ・・・
人気だけで設定してんのか

93 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 23:48:03.72 ID:WwKIKfDd.net
ヤザンはむしろ低いだろ

94 :それも名無しだ:2023/03/17(金) 23:49:20.58 ID:bLPjLwcv.net
ガトーはともかく、ヤザンは作中の描写見てると納得のステータスだと思う
それより異様にステータスが高いジェリドの方が謎

95 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 07:18:55.71 ID:3R5CcFe3.net
まぁジェリドはZガンダムの陰の主人公的な所があるからな
カミーユとあれだけ何度も対戦して生き残ってるだけでも大したもんよ
(大抵はボコられてたけど…)

96 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 08:06:02.55 ID:YobVJ6mb.net
まぁシャーはガンダムの陰の主人公的な所があるからな
天パとあれだけ何度も対戦して生き残ってるだけでも大したもんよ
(大抵はボコられてたけど…)

97 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 11:51:38.36 ID:9Xt5ob3v.net
主人公とライバルキャラとラスボスは無条件に強くていい、あんまり作中での力関係を反映しなくていい
あとは強敵キャラ

ガトーがガンダム世界において強いかどうかより、コウが雑魚なのがおかしい

98 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 11:57:06.86 ID:YobVJ6mb.net
クシャトリアといい勝負してたスタークジェガンがコウさんとか
アクシズ食い止めてるジェガンの中がユウさんとか
そういう後付け設定にはもうげんなりですお

こういうのは無名の一般のパイロットがやってるから凄いのに
こんなことを公式自ら言い出しちゃったらもう自由民主党ですわ

99 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 12:09:09.51 ID:ARhwfVEU.net
>>97
コウはまだ実習生だったのだが…
ガトーの件があったから戦場に駆り出されただけ

100 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 12:11:24.81 ID:YobVJ6mb.net
一応訓練は受けてて正規兵扱いのバーニーさんのほうが上なんだよなぁ確かに

101 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 12:36:24.70 ID:C4x5p6Ef.net
>>99
それでも終盤には熟練パイロットだろうし
スパロボ世界のF完なら大ベテランと言っていいと思うけどね

102 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 12:37:31.60 ID:3R5CcFe3.net
コウは序盤未熟だがどんどん成長して行く系のキャラだけど
Fってパラメータ上昇率が反応以外は基本みんな一緒だから
そういうのって再現出来ないんだよな

NT設定がある人はNTレベルが上がっていく事で表現できるんだけど…

103 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 12:44:22.42 ID:ibZtPMEt.net
成長率が設定された後も晩成型は全然報われないというかスパロボの成長率って最初から強い奴が結局伸びもいいみたいなのばっかだったような

104 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 12:52:19.98 ID:3R5CcFe3.net
そもそもこのゲームのパラメータって
例えば射撃は得意だけど回避は苦手 みたいな一長一短の特徴がある訳じゃなくて
強いキャラは何でも強いし、弱いキャラは何でも弱い って感じなんだよなあ

105 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 18:14:30.62 ID:o1JZIYvI.net
OPで生身での戦闘描写は銃を撃つカットだけだったり、ロボは宇宙で小型戦闘機を斬りまくったりゴーフラッシャー一発で敵戦艦を破壊しているのが反映されない人もいるんですよ

106 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 19:29:04.38 ID:blYhUIOb.net
>>103
いや、実はSFC第3次からキャラ毎に成長率違うように作られていたんだわ。もっと言うとFC2次からメタスはレベル49までそこそこな素早さだけど50になるとνガンダム越えてカンストするとかあったんだよな。何で無くしたのかはわからんけど。

107 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 20:07:56.83 ID:jl7r7aO/.net
FC版の第2次から新までは各キャラの各パラメーターに成長テーブルがあってそれぞれ個性的な成長をしたんだけどね
もちろんFとF完も各キャラの各パラメーターごとにそういう設定ができるようにしてはあるけど何故か調整をしてないか反応とSP以外は一律1ずつしか成長しない

108 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 20:50:31.85 ID:dkk/2ymp.net
>>87
受ける。パイロットの反応が200越えても無改造だと限界がそれ以下のボールとボロットは2回行動できない。
まあごく低レベルな話だから実質は問題にならないが。

109 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 20:58:56.56 ID:dkk/2ymp.net
>>104
SFCのEXは回避が高いAB系、全体ステは高いが直感の低いガトー、命中回避は低いが技量の高い弁慶(カミーユと同等には驚いた)、技量は低いが直感が高く2回行動が早いミオ(成長が早い)などパラメータの振り方よく出来てるなぁ。プルとプルツーは同じかと思いきや原作でNT専用機3機に乗ったためか技量がずっと高い。攻撃力があったらさらに差別化されてただろうに。

110 :それも名無しだ:2023/03/18(土) 21:59:31.75 ID:CWI2IH+d.net
>>98
ユウは知ってたけどコウにもそんな設定ついたのか

111 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 00:44:15.52 ID:e+4aCQ42.net
東方不敗って原作だとたまに妙に小物ムーブしてるところも魅力だよな

112 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 06:42:54.62 ID:i1qXVCjP.net
>>98
ググったけどコウの設定については出てこなかったな
どこ情報?

113 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 08:44:24.21 ID:TZG6Iu5a.net
妄想

114 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 12:21:02.72 ID:LkymnCMt.net
GP01fbは貴重な移動後射撃あるし、地上用に換装出来てたらもう少し使えてたかなぁ・・・

115 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 12:52:56.64 ID:gqnkc56i.net
実弾のアレックスで良くね?となる

116 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 13:43:27.59 ID:c1njtd8g.net
第2次Z破界篇のアムロは流石に使わなかったな
参戦遅いし、次元獣がザコに至るまで技量高すぎるせいで再攻撃できんしで珍しく冷遇されてる感あった

117 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 13:49:00.06 ID:feI4kCae.net
初期再攻撃持ちって一周目だと結構貴重だったような

118 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 17:51:36.45 ID:71QG4/km.net
破壊編の次元獣は不快の塊だったせいで再生編でだいぶマイルドにされたよね

119 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 21:15:37.64 ID:p2qkP+VZ.net
最新作にも次元獣のパクリが出てるだろ、使い回しいい加減にしろ
次元獣なんて見たくもねえんだよ!

120 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 21:26:42.52 ID:Q8lVE6QP.net
ロランのレベル99にしたのに次元獣より技量が低くてビビった記憶がある

121 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 21:32:37.29 ID:6j393vxZ.net
>>111
ふぁーはっはっはっ!ざまぁみろ〜!とか大人げなくて可愛いと思ったことあるわw

122 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 22:24:54.39 ID:a/kVcYzk.net
>>105
ダンクーガも鉄拳を振り回したエネルギーでドル・ファーを何機も破壊しているがMAP兵器鉄拳は未だに無いしな

123 :それも名無しだ:2023/03/19(日) 22:37:09.59 ID:a/kVcYzk.net
>>103
IMPACTのバーニィはLv99に近づくにつれ射撃が伸びていったな

124 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 05:55:59.43 ID:iAFpPF7b.net
>>111
確かに。でも、ギアナ高地での東方不敗は
あまりにも小者ムーブ過ぎてDG細胞が作った偽物じゃないかと
思ってしまうレベルw ギアナ高地で倒されたはずがしれっと香港についてたしな

125 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 10:49:39.26 ID:ajad4DbS.net
明鏡止水スーパーモード発動したシャイニングに雑魚処理されたんだよなあ
その後ドモンはゴッドに乗り換えて、宇宙にあるロープ使う謎の技使って地球の反対側まで急いでなんとか間に合ったのに
マスターと東方は既に居たって描写だったからマジでコピーだったのかもしれないな

126 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 11:09:02.13 ID:sH6/PTDe.net
今川のインタビュー回答によるとあれは本物らしいぞ

127 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 12:44:28.54 ID:mZMTfv1S.net
コウやクリスが最終的にガトーくらいの強さになったとしても、わざわざ前半苦労するなら最初から強いキャラ使うよなってなるな

128 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 13:00:49.49 ID:qnpPs6fZ.net
>>126
まぁ、マスターアジアの事だし地面に穴掘って地球の反対側に出たとか言われても疑わんわw

129 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 13:12:40.46 ID:rZrsoPGU.net
>>126
シャイニングにやられてから一旦分解されて地球各地の回線にDG細胞を通して送ったのかな

130 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 13:17:43.80 ID:1k/aZu4V.net
マイトガインみたいに地球上どこでも3分以内に駆け付けるために時速35万キロ出せるのかもしれない

131 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 13:23:31.95 ID:sH6/PTDe.net
一応風雲再起に乗って追いかけてきたから間に合ったとかなんとか
師匠もだけど、ギアナ高地でボコボコにされてるはずのシュバルツもピンピンして会場にいるし、まぁGガンだからこまけぇことはいいんだよ

132 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 17:43:19.99 ID:9ZXY5Z32.net
シュバルツって精神コマンド良いけど毎作途中で離脱してしまうのが勿体ない
シュピーゲルの性能は置いといて

133 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 18:51:55.62 ID:SNRa6EEp.net
むしろ精神コマンドが使いにくい

134 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 19:25:38.90 ID:iAFpPF7b.net
ゼクスも途中で離脱してしまうけど
トールギスは置いてってくれと思うw

135 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 20:20:14.86 ID:BBEs25XP.net
むしろトールギスはいらないからゼクスには残ってほしかった

加速、閃き、必中、幸運、熱血、友情と友情以外はかなり良いラインナップ

136 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 20:40:04.67 ID:iAFpPF7b.net
主役5人より普通に使いやすいって何やねんって感じだな

137 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 20:55:05.47 ID:cepc1pEF.net
友情の代わりに魂欲しい

138 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 21:33:21.86 ID:lExv7SNx.net
基礎能力も大きく求められる反撃要員じゃなきゃ、どんなザコでも精神コマンドでどうとでも化けるよね
まず普段ノーコンだらけのスーパー系達でも熱血必中使えばNTでもキツいボスを一瞬で消してくれる
能力最低レベルのボスだって脱力挑発補給装置で一流のサポーター
二軍オールドタイプ代表格のバーニィやクリスだって自爆や夢、復活で替わりの利かない役割が持てる
宇宙Bで一線に立てなくなるリューネもダブル激励役に転職可

精神コマンドって素晴らしいね

139 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 21:38:26.34 ID:Wl0ujuI/.net
>>125
漫画の超級Gガンダムでは遠隔操作だから本来の力が発揮できないって描写になってる

140 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 22:15:18.30 ID:XmaOR91/.net
クリスやレイの夢は序盤から使えたら面白かったな
序盤はSP少ないし仲間もまだ強い精神コマンド使えないからバランスブレイカーではなかっただろう

141 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 22:17:26.92 ID:XmaOR91/.net
>>138
コウ「そうだな俺も精神コマンドだけは中々だとおもうぞ」

142 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 22:21:12.57 ID:sH6/PTDe.net
集中も必中も幸運もねぇくせに中々とは

143 :それも名無しだ:2023/03/20(月) 23:44:54.24 ID:NVbsIUnu.net
スパガン加入したのでサブパイロット選定したい
後々便利なキャラは誰?

144 :それも名無しだ:2023/03/21(火) 00:03:13.33 ID:rRsGbtgs.net
後々便利になるって言うとファやクリスあたりだけど、MS系は修理補給で楽に育成できるし、幸運持ちを乗せるのもあり

145 :それも名無しだ:2023/03/21(火) 00:49:08.08 ID:c0VYg9/w.net
スパガンのサブパイは集中幸運持ちのファか、幸運ない代わりに努力熱血持ちのエマさん、激励最速習得で集中もあるイーノあたりかな?
個人的にはジュドーをメインに使うことが多いので補完する為に集中持ち使うことが多いな
散々言われるウラキも加速や覚醒覚えて運用次第では使えるし

146 :それも名無しだ:2023/03/21(火) 03:04:08.94 ID:lUQYvhjt.net
スパロボの人気復活の鍵は名物キャラを参戦させることやな
ロム兄さんや三輪長官が有名だよね

147 :それも名無しだ:2023/03/21(火) 04:38:37.92 ID:0UbMOzNv.net
コウはメカいじりが得意そうだからアストナージに師事してメカニックすれば良い

148 :それも名無しだ:2023/03/21(火) 15:40:11.73 ID:lYCzD1gT.net
>>136
開幕飛行能力のないリーオーでウイング落としてるエースやぞ

149 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 07:19:34.67 ID:/zK4WGOn.net
64ではあのイベントの再現があったな
それを見たクワトロが「思い切りの良いパイロットだ。できるな」
と評する。シャアのパロディキャラであるゼクスと元キャラが絡むの良いね

150 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 07:50:15.72 ID:DOodSjlh.net
>>141
そこは僕だろ
魂あっても集中無くて命中も低いから攻撃が当てづらいっす…
ダバもそうだが

151 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 08:13:51.02 ID:670AlG7W.net
64で一般兵の雑魚がゼクスにあこがれて、自分はなれないと気づいて嫉妬の鬼みたいになるキャラがすげー目立ってた

152 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 08:29:52.89 ID:/zK4WGOn.net
原作では一回きりのキャラなのに、やたら何度も出て来たなw

153 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 15:08:02.48 ID:hvVUdj1h.net
粛清!粛清!
あんたはカッコ良過ぎるんだよぉ〜!

OZ兵達の負の側面を現す貴重なコンビなのにスパロボじゃ目立たんよね
草尾はともかくロボアニメ出演でめぼしいのが旧カツとブレンのエッガ役くらいしかない難波が呼びづらいのかな

154 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 17:22:20.77 ID:MfgTCO4k.net
>>147
キャオとアスフィーの選択があるようにコウをメカニックにしたら12段階改造が可能になったとしたら間違いなくこちら選んでいたよね。

155 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 19:10:28.55 ID:ipakiuka.net
コウは主人公補正でジェリド程度のステでも良かったろうに

156 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 19:43:31.50 ID:MfgTCO4k.net
敵ステータスとはいえなぜかOT最強のジェリド。

157 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 21:24:37.51 ID:kjgkhCE4.net
改造でダンデをマジンカイザーに乗せたい

158 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 21:53:03.47 ID:vSAuwo9K.net
コウを無理して使うという概念が俺には無いのだがな

159 :それも名無しだ:2023/03/22(水) 23:45:24.13 ID:Z8PeGWYs.net
曲がりなりにも主人公だし・・・

160 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 00:54:19.58 ID:0GKW9rcE.net
Fよりちょっと後の作品あたりだとバニングに席を喰われがちっていう

161 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 03:02:50.10 ID:VXiKFXmT.net
主人公縛りでコアブースターチート、フル改造したデンドロ、それでもあんまり使わなかったコウ…
そんな思い出がある ニュータイプにゃかなわんからなあ…でもヒイロより使えたかも

162 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 04:30:39.38 ID:LJVUdzMU.net
シリーズ毎の最弱主人公リストってのも面白そう
F・F完…もちろんコウ
第二次α…鋼鉄ジーグ
30…ヨナ

163 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 05:11:25.01 ID:e2A7mzt8.net
コウは宇宙Aだから機体を最大限に贔屓すれば慎吾より強そうではある

164 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 05:34:11.28 ID:4QU+GX0b.net
でも真吾にはサブパイがつくから…

165 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 06:40:19.56 ID:njEM1HM4.net
>>164
サブパイ込みで必中はあるから脱力かけまくればシロッコとヴァルシオンにも攻撃が通じるから最終決戦に参加出来るしな

166 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 06:44:36.51 ID:in3vcZrV.net
将軍はレミーが本体

167 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 06:53:46.52 ID:0m9G/fWw.net
なあにスーパーガンダムに乗せて相棒をキースにすればシロッコとも戦える

168 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 06:59:59.85 ID:EP3ufWIQ.net
極論10段階すればどいつもある程度強いからなあ
量産型νガンダムでインコムって手もあるしな
NT押しのけて使うまでのメリットはないけど愛があれば行けるよ的な所ではある

とはいえOT同士で比べてもコウって集中の無いエマ大尉みたいなもんなんだよなあ…

169 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 07:31:04.87 ID:sx9tI/ef.net
コウはレベルブースト出来る時点で慎吾よりはマシ

170 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 08:49:07.50 ID:QV42YqP/.net
真吾は主人公じゃないんだよなぁ...

171 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 08:51:53.12 ID:2Oq42N8K.net
シンゴーシンゴー
裸になって何が悪い!
裸になって何が悪い!

172 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 08:58:32.07 ID:CFRyMs5v.net
つまんね

173 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 08:59:59.92 ID:2Oq42N8K.net
最近の若者は草薙剛くんも知らないのか、なげかわしいもんじゃ

174 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 10:16:29.97 ID:yyHRfP3e.net
単につまらんだけで別に知らないとは言ってないんだよなぁ…

175 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 10:21:20.46 ID:+KCWxKQU.net
この人リアルでもこんな感じなんだろうね

176 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 12:07:26.64 ID:njEM1HM4.net
>>167
ダメージ通すには脱力激励介護前提だがな

177 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 12:42:20.94 ID:DSyynbjd.net
>>162
俺は2αの最弱主人公はトビアだと思っている。

178 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 12:43:28.21 ID:2Oq42N8K.net
しねえええええええ!のジーグさんじゃね?

179 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 12:47:41.36 ID:DSyynbjd.net
>>173
俺は森君がいまだに現役(怪我から近々復帰)でオートレーサーしてることに驚きだわ

180 :それも名無しだ:2023/03/23(木) 21:30:04.16 ID:zQQ8gHyb.net
>>177
息子を改造しておいて逃げるって言うのかい? そりゃないだろう…

181 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 09:15:14.67 ID:ud7yA01S.net
スパロボプレイヤーって
アムロとコウが同じくらい活躍できるゲームがやりたいのか、
アムロ、シャア、カミーユみたいな代表的エースパイロットが無双できるゲームをやりたいのか
どっちなんだろう?と思った

182 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 09:23:34.97 ID:oluvrSXI.net
シリーズ重ねていくうちに少なくともメーカーは前者と判断したのだろうな

183 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 09:30:20.96 ID:TAA0Zc+q.net
等しく苦戦するというか適材適所というかそれぞれに得手不得手があるゲームかな
SFC3次までの時点だとその辺がかなり明確でアムロとウラキを比べると割と一長一短だったりしたんだけど

184 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 10:02:18.47 ID:S7CehKzf.net
やっぱりプレイヤーの大半が原作ひとつも知らない、リアルタイムで見てない前提で作ってたようには出来ないよなぁ

185 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 10:29:43.24 ID:oluvrSXI.net
ボス戦でアタッカー起用できないだけでもクレームだからな
普通のSRPGで考えられるような適材適所をスパロボに当てはめるのは難しい

186 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 10:41:07.92 ID:yxHbHrzz.net
>>181
コウも主人公なんだからアムロと同等に活躍させてほしいというプレイヤーと
アムロがコウ程度と互角なのは納得いかんって言うプレイヤーが両方居る感じだと思う
だからこそ、つくる側も困る訳で

にしてもFではいくらなんでも弱くし過ぎたな

187 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 10:53:19.60 ID:iKwBpMnL.net
>>185
便利な精神や修理機能を持たせる代わりに戦闘能力は控えめなバランスにしたのがFのゴーショーグンやコンバトラーなんだろうな
シミュレーションゲームとしては真っ当な調整なんだろけどキャラゲーとしては反発が大きくてα以降のバランスになったんだろうな

188 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 10:53:55.26 ID:hzYu1zuy.net
パイロット能力に関してはα位のバランスでこんなキャラもいるの!?って言うのが一番期待されてるんじゃない?とりあえずダイターンは地球の危機なので緊急時として4人乗りになれ

189 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 10:54:57.11 ID:qHsV1NpL.net
めんどくせえからパラメーターてめえで振り分けろになったらなったで使わないからな

190 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 10:59:12.38 ID:S7CehKzf.net
タクティクスオウガの状況を見るに意外とSRPGって好きなキャラで無双したいキャラゲーなんだなって感じたわ

191 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 11:02:53.16 ID:4COQAwbT.net
タクティクスオウガをどうプレイしたら好きなキャラで無双するゲームって思うんだ?
カードバカみたいに食わせるかネクロマンシー、リインカーネーション使わなきゃ到底そんな事できんぞ

192 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 11:08:31.90 ID:S7CehKzf.net
お、すまん。だからそんなとこが不満でぎゃあぎゃあ言ってるから結局キャラゲーしたいんだなってことよ

193 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 11:16:50.99 ID:JIUtR0IJ.net
サモンナイトシリーズは戦士系の攻撃力全振りか魔法系の魔法力全振りの2つ以外はゴミ屑カスというゲームバランスですしね
最初から全振りできる初期メンバーがレギュラーで、後半仲間になる物語上では最強キャラ扱いの連中が軒並み雑魚という

2のユエルさんが一番わかりやすいが仲間にするのは超大変なのに実際に仲間になってみると同じ格闘家のモーリンさんの完全下位互換とか
しかもそのモーリンさんですら中盤以降は普通にやってるとまず確実にレギュラー落ちするためましてユエルさんとか完全にゴミ屑カスという

194 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 13:29:39.25 ID:1nMVSj6M.net
好きなキャラで無双したいというより、難易度が高かったり次のマップまでにすることが多かったら、物語が頭に入ってこないのがある

195 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 14:36:10.55 ID:RVZH5YCZ.net
だってカードとりにいくの糞つまんないし
スパロボですらMAPにアイテムやコンテナ配置するのやめたくらいだし

196 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 14:48:48.71 ID:JIUtR0IJ.net
艦これ田中P 「だって簡単にクリアされたらつまらないじゃないですかwww」 ← これwww

197 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 15:39:34.57 ID:JIUtR0IJ.net
アムロさんとコウさん同じ年齢なんだよなぁ、どこで差がついたのか慢心環境

198 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 16:29:08.79 ID:C4iHcaNg.net
>>186
完結編に入ってるFクリアデータで、普通にFをプレイしていたら不可能な初期レベルより下の加入されてるんだよな…ウラキさん
流石にやりすぎだろと思った

199 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 16:42:57.42 ID:qszX96A4.net
F完から始めるとパイロットのレベルは4パターンから選ばれて
コウは24、3、6、7みたいだけどこれは…

200 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 16:51:45.01 ID:bhiOTb4e.net
>>199
Lv低い方がメタスなりコアブで一気に上がるから強制出撃MAPまでに追いつき易い

201 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 16:54:35.19 ID:XIQiEm/+.net
それでもレベル差10までだしなぁ

202 :それも名無しだ:2023/03/24(金) 17:22:54.37 ID:R0L3kv1Q.net
>>188
レイカ、ビューティー、トッポの能力値が設定され声まで収録されてるんだから複数乗りでも良かったのにね。

203 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 00:47:08.59 ID:0mPDhMdw.net
>>187
そいつら宇宙A+2回行動可能にするだけでもだいぶちがうんだけどな
なんでこんな性能活かしきれなくなる致命的な足かせをかけてんだと

204 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 07:56:03.14 ID:N+69XCQg.net
ゴーショーグン・コンバトラーは無印Fならエース級だからな
F完で敵が(新規加入の味方もだけど)インフレするのに
特に上方修正とかして貰えないのが要因だな。それとやっぱり宇宙B

205 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 08:02:59.04 ID:xf7LHOWh.net
MAPフラッシャー「一応俺は上方修正では!?」

206 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 08:10:19.58 ID:KEn8fup3.net
宇宙Bと射撃機体なのに射撃低くて2回行動無理ゲーなのと魂覚えないのが絶妙に混ざり合ってゴーショーグンは弱い、ようは全部シンゴのせい

207 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 08:26:14.43 ID:RNSQB5mh.net
各キャラの精神コマンド2つまで書き換えるのを許せば色々と解決できるものがあるな

208 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 08:32:55.28 ID:0A36h+9R.net
真吾よりコウがゴーショーグン乗った方が強いんじゃね?
と思ったけど必中がないから当たらないか

209 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 08:34:28.62 ID:xIAhwXR4.net
コンVは完でも宇宙に出るまでは結構強く感じるからなぁ
やっぱり強制Bのデバフが悪い

210 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 09:33:13.27 ID:Uc4G6lYu.net
>>209
宇宙Aでもシズラーは…
後者はユニット武器性能共になかなかなのに精神のせいでもったいない

211 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 10:35:08.17 ID:0A36h+9R.net
ユングがガンバスターのメイン、ノリコがサブだったらあの加入の遅さでも納得が行く強さだったのに

212 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 10:45:17.77 ID:hfhGBTYM.net
コンバトラーVとゴーショーグンはFの辛い時期でちゃんと活躍できているので自軍貢献度は高い
F完に入っても精神コマンドでサポートできるのも良い

サポートもできず、戦力が充実した後に加入するダイターン3の方が微妙

213 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 12:13:14.23 ID:7NgchTIU.net
シズラーって一応2回行動可能で選別可能なマップ兵器あるし強いか弱いかで言ったら強い方じゃないか?
ガンバスター以上に最終盤加入で改造する価値があるかは微妙なだけで
必中ないから大ボスキラーにはなれないけど

214 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 12:28:49.15 ID:4tEglo1z.net
ガンバスターも2回行動出来ないし脚遅いんだったね
幸いカズミが加速使えるけど早解き勢にはあまり好かれなさそう

215 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 12:30:28.27 ID:4V6EVrh6.net
足遅くて2回行動ないせいかガンバスターはスペックほど強く感じない

216 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 15:06:25.16 ID:ss9He6lj.net
2回行動禁止縛り(覚醒除く)でやってみたいんだけど2回行動無しだと詰むステージあるっけ?

217 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 15:14:36.50 ID:18tnuvl8.net
ないあるよ

218 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 16:15:07.76 ID:TAxdmkJ+.net
>>213
ユングに熱血が無いのがね…
熱血をケチる人にはそれでいいんだろうが

219 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 16:45:22.23 ID:TAMm+FuJ.net
スーパーが弱いのは4時次の反動か

220 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 16:55:37.80 ID:OOJoIkKN.net
精神ポイント消費を増やし総量を減らした。改造費用を高くしたのは改悪。

雑魚には運動性改造のNT、ボスには必殺技改造のスーパー系と役割分担したらサクサク進むゲームバランスではある。
これをSLGとしてよくできてると思うか、ユニット運用の幅を狭めて自由度が少ないと思うか。

221 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 17:04:38.71 ID:+DgbwqlJ.net
正直努力と幸運分ける必要なかったな

222 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 17:38:58.26 ID:Dsh4ROJC.net
努力は枠の無駄まである

223 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 19:05:59.17 ID:1+Lfc2pB.net
1人乗りの努力持ちは大体弱キャラ
特定のレベルに達すると一気に強くなるのでなければ、自分だけ数レベル高くたって戦力的に大差ないからね
30のPP倍化でようやく価値が出てきたわけだけど、個人的には一度だけダメージ1.3倍(熱血等と重複可)効果もつけて良いくらい

224 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 19:16:08.93 ID:0A36h+9R.net
敵のレベルがこっちの平均レベルに依存タイプのスパロボだと優秀なんだけどね、努力

225 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 19:44:26.37 ID:kHJ00oT4.net
獲得経験値上限2500という誰得システム

226 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 19:56:55.76 ID:Dsh4ROJC.net
>>224
F完は何故か敵のレベルが下がりだすからな
途中から死に精神と化す

227 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 20:04:35.16 ID:ZaJx3T7m.net
30はオートで全クリ出来るからいいよね
ゲームと言えるのかわからんがw
ミツバが可愛いくて最強だから多少わね

228 :それも名無しだ:2023/03/25(土) 20:13:47.85 ID:18tnuvl8.net
くっさ

229 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 11:45:40.70 ID:d+kUePrE.net
>>225
第三次とか第四次とかみたいに
マップ兵器で一気に敵倒して一気にレベルが40上がったりするのを
防ぎたかったんだと思う。バランスブレイカー気味だしな

まあ、それぐらいカオスな要素があった方が面白かったかも知れないがw

230 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 11:53:07.72 ID:d+kUePrE.net
>>226
出て来た増援が何故かその周辺の敵よりレベルが10くらい低かったりするのあるよね
あれって何なんだろうな。チェック漏れか何かだろうか
>>227
ぶっちゃけ初代αもそういう感じだった気がしないでもない
当時F完が理不尽過ぎると言われてたからか極端から極端に走った感
それ以後は再び難しくしようという流れもあったりしたが、結局は易しい方向で落ち着いたか

231 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 14:15:34.10 ID:8d3Ej2A2.net
爽快感を保てる程度に優しい方があってると思う
弱すぎるとつまんないし、硬すぎると爽快感がない

FはFの頃は難しかったけど、
完結編からはF91を始め攻撃力高くて高性能な機体増えてサクサクと爽快感があったと思うんだよな
αもクリアするだけなら簡単だけど、熟練度システムもあるからなんとも言いづらい
爽快感はあって好きなバランスだった

232 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 14:20:48.92 ID:rejCb0Xc.net
Fをバランス良くするとUI劣悪なだけの最近のスパロボになるだけという

233 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 14:25:49.03 ID:74aDUIwo.net
Fをバランスよくしたのが4次だと思う

234 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 14:36:18.53 ID:J6uGuy2o.net
第四次の「殺られる前に殺れ」ってスタイル好き

235 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 15:27:02.59 ID:Iwku3cev.net
当時の攻略本に乗ってた写真でエヴァのステータス画面で運動性の数値が4次程度のを見たことあるけど開発中の映像だろうか?

236 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 15:29:45.30 ID:Iwku3cev.net
追加。そのステータス画面のユニットの背景が濃紺ではなく4次と同じく緑だった。

237 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 18:45:10.50 ID:mcVIlUqk.net
発表当時のサタマガとか見ればそんな写真ばっかりあったはずや
戦闘シーンのスクショでガンダムデスサイズのHPがα並に少なかったのは覚えてる

238 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 19:15:50.62 ID:d+kUePrE.net
>>233
64が丁度バランスよくしたFって感じだなー
でも不思議とFの方が好きだな

239 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 20:11:51.62 ID:AEmNrx6x.net
>>218
精神コマンド使わない(使えない)から天才と合わせて二回行動に出来るまで有るからな。ユングの場合

240 :それも名無しだ:2023/03/26(日) 20:16:51.29 ID:AEmNrx6x.net
αの開発画面なんてまだガンダムに目玉付いてたしな。パッケージイラストのV2に目玉有るのもその名残だろうし。

241 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 11:13:18.62 ID:/LhN04ou.net
>>237
実際に実装された、スーパーとリアルの合いの子みたいな性能は多分2部作に分裂させられたおかげだよなーと思う
普通に考えれば高運動性で低HPのリアル系性能が正しいと思うんだけど
Fでは敵でしか出てこないから、そんな能力で出てきても必中でワンパンになっちゃうからね

じゃあ敵で少し硬くするかってやった結果、
パイロットの能力が下がってスーパー系の出来損ないみたいなステータスになって、W系のMSで独立したんじゃないかと考えてる

242 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 11:33:13.17 ID:wcruYamg.net
まぁ原作も序盤は固いからなぁ。避ける必要が無いというか

243 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 16:11:35.36 ID:TINIsaC1.net
Gガンよりリアルの運動性とスーパーの耐久性してるからな

244 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 18:40:55.70 ID:Q5InywpC.net
ウイング系MSのスペックは製品版の調整で正しいと思う
パイロットのスペックが失敗

245 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 18:53:12.41 ID:MW+DfBDe.net
当時、ガンダムW系使いたくて購入した人達はどんな気持ちだったんだろな・・・(遠い目)

246 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 19:01:41.77 ID:wcruYamg.net
特に何も無かったな。新で慣れてたし図鑑で声は聞けるし、むしろゼロカスタムでテンション上がったわ

247 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 19:03:52.80 ID:MzAgVd6Y.net
当時はGガンばっか使ってた

248 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 19:17:18.80 ID:zmoMAUlD.net
Gガンて原作の規模みるとスパロボ補正破格だよね そこまで強いってわけでもなく好きだけど

249 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 19:22:35.32 ID:k3/f9eGT.net
>>240
やっぱ初期のSDガンダムに慣れ親しんできたからか
SDのガンダムには目が付いてた方がシックリ来るなあ

250 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 19:24:30.07 ID:eb+vZjfs.net
>>244
Fのバランスなら完全回避するか、鉄壁で耐えるか、マップ兵器かになるからどっちつかずなウイング系は一番損してるな。

251 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 19:33:45.70 ID:k3/f9eGT.net
>>241
無印Fではリアル系とスーパー系の良い所取りって感じの性能してると思う
でもF完で全体的にユニット性能がかなりインフレしたのに特に上方修正されなかった故に
どっちつかずで中途半端って立ち位置になってしまった感(ゼロカスは除く)
>>242
原作における初期は物凄く硬かったのが中盤以降敵の火力が上がって来て
避けないといけない感じになって来る感じは、ある意味F完でも原作再現されてるとも言えるかも
もっともF完では敵の運動性が異常に上がるため余計に避けられなくなるんだけれども…
>>244
終盤は一般兵はおろか単なるお嬢様のドロシーまで二回行動してにくるのに
ヒイロたちはしつように二回行動させない嫌がらせ調整は何なんだろうと思うw

252 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 19:36:18.04 ID:k3/f9eGT.net
>>245
まあぶっちゃけどうしようもないくらい弱いって訳じゃないから
愛があればそれなりに活躍はさせられると思う
それよりももっと問題なのは加入条件がやたら面倒臭い上に勝手に離脱する事の気がする
(DCルートでは再加入すらないし…)

253 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 20:05:11.53 ID:eb+vZjfs.net
ウーフェイ乗り換え不能バグが後発のPSでも無修正なのはひどい。

254 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 20:18:02.75 ID:DWLTBw6E.net
五飛が乗り換え可能設定がオンになってないから下ろすともう乗れないとか

255 :それも名無しだ:2023/03/27(月) 22:54:16.03 ID:c40Y4pma.net
気付いて直していないのか…

そもそも五飛を乗り換えしようとする人がいなくて誰も気が付かなかったのか…

256 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 01:27:32.76 ID:b+Tjzzmd.net
>>225
第二次Gだが、マサキのレベルを28から83まで上げた事ある
そこまで上げたマサキ&フル改造サイバスターに集中かけても、
最終話のシュウ&のグランゾンのグランワームソード0%に出来なかった思い出

257 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 01:29:54.07 ID:b+Tjzzmd.net
第二次Gのマサキに集中なかった
嘘松すまん

258 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 02:40:29.35 ID:TOL8b7ce.net
ひらめきを使えば簡単に0%に出来る!!
Fにはまだ不屈が無いから二回行動の敵に対しては怖いがな

259 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 11:36:44.64 ID:K/qgtre8.net
必中ひらめきってチートだよな
相手が運動性1000あろうが無意味にする

260 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 11:42:20.44 ID:aowxfpTY.net
ヴァルシオンシロッコ相手に、ボスボロットでも100%出せるからな
何気にぶっ壊れコマンド

敵がイベント以外で使用しなくて良かったな

261 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 11:49:05.07 ID:IBkdLdPC.net
甲児とかが敵に対して汚い手使いやがってとかいうシーンあるけど、敵からしたら精神コマンドの方がよっぽどせこい手だよな

262 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 11:50:59.50 ID:aowxfpTY.net
まあでもメタ的に言えばそれを見越して
敵の雑魚MSの運動性がνガンダムより高いという
とんでもない事になってる訳だから…

263 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 12:40:47.67 ID:NHs+gR2n.net
普通のSRPGだったらアムロみたいな規格外の化物的な存在は最終盤のお助け参戦枠でいいんだろうけど
さすがにスパロボだとアムロをそういう扱いという訳にもいかないからなぁ
アムロを基準に命中や回避の計算設定をしたのはF完の大きな失敗だったと思うよ
でなければダメージと同じように保証値として精神コマンドを使わない場合の命中や回避の下限を0じゃなく5%とか10%で止まるようにすればよかったんじゃないかと

264 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 13:28:18.46 ID:3wHI2A42.net
スパロボは精神もあってキャラ間で命中回避の差が大きすぎるからな
敵へは100%近くで当てて、敵の攻撃は1桁%で回避ってのが出来れば数体でクリアできちゃうんだよね
FEは100%-0%ってのにはなりづらくて、結構やっつけ負けしてしまう
同時期のFEで言えば聖戦の神器持ちは100%-0%にするパワーあってそのキャラ使えば一人でもクリアできちゃうけど

スパロボも反撃無双どうにかしようと、敵の低性能ロボの命中上げたり
1ターンで複数回攻撃されると回避がダウンするようにしたりと模索してたね

265 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 14:44:44.77 ID:w0gu55km.net
増援で加入する前にクリアしたら仲間にならず消失するバグがF完にもあったらダイターンはゴーショーグン以上のネタキャラ扱いになっていただろうな。散々焦らして出番の前にクリアされて拗ねてどこかへいってしまったとか、そもそもいなくても問題ないとか攻略本に書かれそう

266 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 14:54:26.77 ID:w0gu55km.net
>>245
ガンダム知らない新規の女性ファンならまだしも正直普通のガンダムファンからしたらニュータイプじゃないししゃーない。で済んでしまう程度の認識なんよな。Wは使いたいけど

267 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 15:36:16.74 ID:hsIj7BN9.net
>>259
いくら装甲が高かろうが防御力を下げられる脱力や命中率を半減出来るも撹乱もなかなか…

268 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 16:31:22.38 ID:cbmhzc6d.net
ヒイロを仲間にして即使うならヘビーアームズに乗せ変えるのが無難なのかね
ウイングGはあまり出番無い気がする

269 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 16:40:18.77 ID:K/qgtre8.net
ヘビーアームズって必中持ちが乗る前提みたいな性能してるくせに誰も覚えないのがウンコ

270 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 16:41:19.76 ID:E/QJ48sg.net
いくら開発期間が足りなかった?にせよ

ガザCをあれだけ高性能にしたのは謎

271 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 16:42:58.51 ID:ZbcPft9y.net
2回行動できないから、他キャラの行動控えめにしてヒイロを活躍させたいとかじゃないと鈍足機体は微妙
足が早い・命中のための運動性の高いウィングの方が良いかと

272 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 16:53:08.47 ID:aowxfpTY.net
対ビームコーティングとサイコフレームの組み合わせにすれば
攻守のバランスは良くなるね。懸念の命中率もさほど悪くない感じになる
敵オーラバトラーが多いステージだと、いっそヒイロをデスサイズに載せるのも有り
Fのデスサイズは射撃重視だから案外相性が良い。集中も活かしやすい

273 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 17:27:05.25 ID:XwVllzT7.net
これのデスサイズってバスターシールドを射出するのがメインの機体みたいな変な調整されてるよな

274 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 19:30:37.77 ID:MbV3TJCT.net
>>273
ビームシザースの攻撃力をもっと上げてほしかったな

275 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 19:33:20.96 ID:m/Av774M.net
何で盾無限ぶっぱできんだよ糞が
とガキながら不満だった

276 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 19:36:29.15 ID:+dXBbGhc.net
この時代は有射程p武器は貴重だったしな
64だとバスターシールドがなくなるからって理由でカスタム化すると弱くなるって感じる人もいるくらいだし

277 :それも名無しだ:2023/03/28(火) 22:40:59.77 ID:AYQJGQq1.net
そしてαシリーズになってシザースが強化されて使いやすくなるデスサイズ君であった
パイロットがデュオのせいか加入も早くなってお金かける価値が増えたのもある

278 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 05:40:12.41 ID:IMxioDcf.net
>>273
デスサイズはバスターシールドで永久ハメ出来る格ゲーが有名だからな!

279 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 08:29:54.11 ID:cmNww2+r.net
>>275
それ言ったらロケットパンチも…

第四次の時はロケットパンチ2発しか撃てなくて
それで不満が出たから何度でも撃てる仕様になったのかな

280 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 09:16:38.23 ID:+KeA+4Kb.net
炸裂爆散するわけじゃないから回収して何回も使えるっていう解釈かな
トマホークブーメランも弾数あったの消えたし

281 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 09:23:11.79 ID:0rqCAcgY.net
ロケットパンチは戻ってくるのに弾数あるのがむしろおかしい

282 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 12:15:16.64 ID:x2iZGnmZ.net
ガンダムデスバスターシールドから抜け出すために鎌を強化してP1-3とかにして、
1ターンのうちに移動しまくる(戦闘シーンで)ようになってようやくデスサイズに戻ってこれた

283 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 12:32:02.94 ID:Nz02p3+H.net
鎌は一番射程が長い頃で素の状態が1~5のP属性とかだったか

284 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 12:44:10.56 ID:MeBIPRsA.net
>>276
だからゲシュペンストmk-2はもっと評価すべきなんだよな。移動後有射程で高威力、最大火力こそ劣るもののゲッタービームを低燃費で2回行動で撃てると考えたらかなりコスパは良いはず

285 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 13:54:09.63 ID:tOLxQzlP.net
>>283
でも移動力5が相当キツいα外伝

286 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 13:54:53.21 ID:91WlFYEd.net
クリティカル補正50とかなかなか狂ってた

287 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 15:03:26.79 ID:DNEIVSD1.net
>>284
スーパーゲシュ2は性能そのものはなかなか良いのに使い勝手微妙なんだよな。サブ主人公に鉄壁欲しかったな。

288 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 15:14:55.53 ID:tZyEKdbm.net
4次みたいに気合熱血幸運を標準装備したうえで、どの副主人公かで残り変動がよかったな
主人公と違って気合はいらんかもしれんけど

289 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 16:55:57.32 ID:NJNl4BD2.net
>>284
リアルの奴はどうにも…

290 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 19:02:39.61 ID:aRf8J2Uv.net
>>289
高性能レーダーつけて射程外からスラシュリッパーつかえば意外と使える
コアブとかメタス乗せるの勿体ない

291 :それも名無しだ:2023/03/29(水) 23:33:10.79 ID:1I9jPUJg.net
中将棋の獅子みたいな動きを再現したんやろ、居食いってやつだ

292 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 07:14:25.54 ID:MLKatpcP.net
機関砲がやたらとクリティカル出るのはやはりバグだったんか

293 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 07:46:00.76 ID:Lj3MQu/L.net
ゲシュペンストmk2(リアル)もそこそこ強いと思うぜ
ビームコート持ちでHPも高いから装甲重視が案外おススメ
ただヒュッケバインが入ってからはやっぱ陰が薄くなるかな

単純な性能ではスーパーの方が弱いけど加入期間が早いからな

294 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 08:58:18.83 ID:Q6rlMJ+0.net
クリティカルバグのせいでアトミックバズーカが高クリティカルのマップ兵器と化してる

295 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 09:18:50.01 ID:kOkT2XeF.net
張五飛だけでクリアできるんか?

296 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 09:34:24.79 ID:MmAtGLnl.net
リアルのmk2入手遅いのがね
スーパーのいいとこ アムロ加入時ジェガン スーパーガンダム シャイニング ゲシュペンストmk2加入早い
あと何かあるかな?
リアルはファティマと…

297 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 09:52:01.95 ID:p04Z8iYH.net
グルンとヒュッケならグルンガストの方が強い(と思う)
あとエコー大好きな人なら主人公たちの声

298 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 10:04:05.56 ID:A6z4nSt0.net
>>296
コンバトラーの武装追加が早い

299 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 10:06:00.86 ID:QZtWlxqp.net
>>296
それがユーのマキシマムですかー?

300 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 11:35:45.44 ID:nF3KhyNU.net
リアル系のmk2は手に入る頃にはもう使わないからな

301 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 12:35:20.15 ID:3hL2fmDY.net
初プレイ時は最後まで現役だった気がするMk2

302 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 15:09:16.77 ID:TBBBS16I.net
>>292
CT率は10ごと5段階だが1段づつずれてるんだよなぁ
+20、+10、0、-10、-20(表示)
+10、0、-10、-20、+20(実際)

303 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 15:17:05.98 ID:TBBBS16I.net
>リアルマーク2
自分はレベル上げしたうえで最後まで使ったが、レベル普通なら回避力に難ありで戦闘から外して再動激励に回した人は多いかも。

304 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 20:58:17.26 ID:cf7qiGRY.net
Mk2は強い方だけどあえて使うほどでは無いレベル
ダイターン3みたいなもの

305 :それも名無しだ:2023/03/30(木) 21:45:12.01 ID:hOHAiFyC.net
ギリアムからゲシュmk2を奪って改造して次へ進んだらF完の予告ムービーが流れてぽかーんとなった思い出w

306 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 06:57:26.57 ID:Hf7NzC6e.net
>>302
へえ そうだったのかあ
普通はバルカンを積極的に使うことないし、ほとんどの武器がクリティカル率マイナス10%されてたわけか

307 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 07:34:18.66 ID:pX9Aiqh0.net
>>305
実は無印Fでも内部データでは40話ぐらいまで入ってるんだよな
調査したyoutuberによれば、大きな話の流れは一緒だけど
敵ユニット配置や細かい部分の台詞が異なってるそう

308 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 12:05:40.17 ID:mD0Rn8VK.net
最近のスパロボの要素を取り入れたF・F完をやってみたい
精神コマンドとかバリエーション少ないしなー

309 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 13:24:40.65 ID:soZK8AYv.net
いらねえよカス

310 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 14:45:39.58 ID:LI7WvmFJ.net
戦闘アニメオンオフ/周回引き継ぎ/適正補正パーツ/W勢の扱い調整
とりあえずこれだけあれば良い

311 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 15:15:04.65 ID:GQx9sZZY.net
>>310
お前アムロかカミーユかクワトロか?
NTの凶悪補正が一番の元凶だわ

312 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 15:28:26.11 ID:l/Qzz6rp.net
底力をα仕様にしてくれれば

313 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 15:30:39.55 ID:gBiHVD/P.net
今の要素取り入れたスパロボFねぇ
決意マルチアクションのクワトロやダバが補給、期待、sp回復アイテム持ったユニットからパーツ供給受けながらハイメガ、マップフィンファンネル、バスターランチャー撃ちまくるだけのただの作業になるだけのような

314 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 15:52:24.37 ID:uRIuxQmE.net
これを今風にする意味なくね?
このめちゃくちゃなバランスが好まれてるだけであってシナリオいいわけでもないし

315 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 16:13:58.04 ID:KgHZCt/F.net
経験値キャップ廃止、限界廃止、キャラ成長率導入
欲しいのはこれ

316 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 16:39:58.71 ID:E+rDoClR.net
一部のユニット、キャラの早期加入
NT至高バランスの修正
BGMセレクト(カスサンは別に要らない)
ラグナロクや逆襲のシャア等、恐らく没になったシナリオの追加
魔装系の必殺技追加
戦闘アニメは望むならDDレベル

これなら1万でも買う

317 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 17:07:02.88 ID:pX9Aiqh0.net
>>314
αみたいに厨ニ全開でオリジナルがでしゃばりまくるのはウンザリするし
近年のようにすぐ並行世界設定に逃げるのは論外だし
Fのシナリオって王道的でよくまとまってると思うがな

318 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 17:14:18.84 ID:DB/uD8jq.net
ブリーフィングのBGMが殆ど変わらず淡々と進むところが好き

319 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 17:30:48.94 ID:soZK8AYv.net
~がな←腐豚女子

320 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 19:04:34.54 ID:ljhOX1CZ.net
>>314
わかる
UIとかの操作周りは今風でいいけど、ゲームバランスについては変えない方がいい
変えるにしてもビルバインのパーツスロット数や反応の成長速度をF完仕様に合わせるくらいだわ

321 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 22:30:44.30 ID:8RfWkW83.net
>>307
あれは衝撃だったな
悪意うずまきすぎやろ

322 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 23:15:45.41 ID:dcNYwqCz.net
FやF完ってシステム面は理想的なんだよな。

・援護なし
・小隊なし
・2回行動あり
・ほどよいダメージ計算式
・敵が強化パーツを落とすようになった(探索ではなくなった)
・修理や補給でレベルアップするようになったかつ弾数3ではなくなった

第4次だと、探索で強化パーツを探すのがややダルいんだよね。他は良くても。

323 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 23:18:21.36 ID:4Ezd7Fb8.net
F、64、α、Aあたりの時期が一番良い気がする。

α外伝、IMPACT、Rあたりからまた変わったからね。

324 :それも名無しだ:2023/03/31(金) 23:41:43.35 ID:99graZOk.net
Zがよかったなぁ、あの3機小隊は小体制と1機1ユニットのいいとこどりでこれが究極の形だと当時思ったもんだが後続は出なかったな

325 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 00:04:56.18 ID:b/cins/v.net
何でもかんでも面倒くさいって文句を言い続けて生まれたのが今のスパロボだから仕方ない

ニルファ、サルファの小隊も組み合わせ考えるの楽しかったし出撃枠が足りないって状況も生まれなかったからよかったと思ってる

326 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 00:19:48.07 ID:IDftGGBF.net
ほぼ毎シナリオごとに強制出撃があってその度に小隊編成崩されて
また1時間近くかけて組みなおしてねはさすがに嫌になると思うの

327 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 01:14:58.60 ID:xl5Nh+wk.net
PUシステムが好きだな、程よい感じで

328 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 05:30:24.71 ID:pAVcHVl+.net
最後にやったのは据置ニルファ、携帯OG
凝りまくってクソ長くなった戦闘デモや、訳わからない乳揺れとか、そんなのがなくて、Fは却って快適だったんだなと。
SS版BGMは文句なしだし

329 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 06:04:20.33 ID:ZDxzUrU4.net
昨今のフル改造ボーナスは移動力か射程あげとけって風潮だが
F完だとνガンダムは運動性、ガンバスターはENか移動力か装甲、バッシュは移動力か装甲、みたいに試行錯誤する楽しみがあったよな

330 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 06:39:20.66 ID:wDJcCtss.net
コンプリに至っては装甲1択だけどね

331 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 06:41:41.97 ID:oyjhjh54.net
2周目からは初周で稼いだ分であれこれ改造できちゃうしな

332 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 06:48:55.91 ID:M5bauDwg.net
調整ミスだけどコンプリの装甲くらい効果高くても良い

333 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 07:12:12.29 ID:bhBbEmFm.net
フル改造は資金が物凄くかかるからな
それぐらいの恩恵はあっても良いよな

334 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 11:13:41.54 ID:1nLqr7Qw.net
>>316
ビルギット(Gキャノン)は必須だな

335 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 11:22:21.27 ID:PP4rxRbI.net
リメイクきた

336 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 13:39:21.65 ID:UQEGgrVo.net
イデオンか

337 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 20:33:39.91 ID:hHxCKh1z.net
そもそもコンプリ版ってフル改造できるほど資金貯まるっけ?
第3次くらい?

338 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 21:17:07.29 ID:T6JPaTrP.net
2機はフル改造したことある

339 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 21:17:19.23 ID:0uzmi8ij.net
二次三次はできる
EXはリューネの章でしたようなしてないような

340 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 21:19:07.12 ID:asGigMJr.net
一時期あった最大EN+10%(+20~30くらい)なんて選んでた人いるんだろうか

341 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 21:42:36.94 ID:Vi+5kXWl.net
>>339
EXは金欠すぎたな
ろくに改造できなかった(´・ω・`)

342 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 22:00:20.85 ID:W0hzrPqP.net
3次はゼダンの門通るルートなら3機ぐらいできる
ガトー加入は2機が精々だった記憶

343 :それも名無しだ:2023/04/01(土) 22:13:47.72 ID:oTXTpLGI.net
コンプリEXのフル改造ボーナスは運動性+50とかゲームのパラメーター基準からすると破格過ぎるし
あえて苦しいプレイを貫いた人に対する本当の意味のボーナスって感じ

344 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 00:14:47.03 ID:z1YgbAKs.net
というかそれぐらい強くないと装甲500と釣り合わないと思ったのかもしれない
2・3次は実際に一択みたいなものだし

345 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 00:33:37.33 ID:kw2NS0kx.net
第3次の時は+20だったのか?
避けないバランスだし+50でも良かったんじゃねって思う

346 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 02:12:40.94 ID:BQlhuQIr.net
>>343
ボーナス運動性は+20だったような。
ボーナスの数値そのものはF完と同じだけどコンプリの運動性装甲は3次から4次基準のため効果大。特に装甲+500は破格。

347 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 08:10:33.49 ID:7V57LnCY.net
>>346
PSアーカイブスで確認したものだけどもしかしたらバラ売り版になった際に資金1.5倍とともに変更になったのかもしれない
選択肢の内訳→適応A、移動力+2、HP+1500、EN+100、運動性+50、装甲+600
ちなみにEXしかそこまでやってないから第2次と3次は分からない

348 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 09:25:24.31 ID:0srADeZP.net
コンプリ、EXだけ改造費用と上昇値が微妙に違うんだよね
フル改造ボーナスも上が理由なのか運動性がインフレしている

349 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 13:03:07.09 ID:A//nMGOM.net
コンプリ2次はクィン・マンサをフル改造した。ボーナスはEN。ハロ装備してグランゾン含めて単機で全滅させたわ。裏切り者の幼女に壊滅させられるDCとは

350 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 18:19:01.26 ID:XRE1G71C.net
>>349
ビームサーベルだけで削り切ったのか?

351 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 20:17:52.47 ID:1NWdcCcT.net
サイコ、もしくはサイコmkⅡってスパロボだとまず自軍では使えないよね
フォウ加入したけど載せる機体無い・・・

352 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 20:24:49.30 ID:CZYuPfad.net
SFC第三次で一面だけサイコmk2使えるんだけど、HP多いだけでビームしかないから弱かったな

353 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 20:26:51.40 ID:G9PV70yi.net
第2次ではプルツーを仲間にするとサイコMkⅡが使えるけどそれまでの道のりがね

354 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 20:38:53.11 ID:RFunMktI.net
IMPACTも使えるなサイコ、クィンマンサもだけど

355 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 20:56:56.53 ID:fNYBgUuL.net
サイコは大体カミーユがこんなものがあるとフォウがまたおかしくなるから壊してって言ってくる事が多いからな

356 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 20:57:58.02 ID:G9PV70yi.net
クィンマンサはともかくサイコは乗り手を不幸にする機体みたいな扱いだから仕方ない面もある
ウィンキースパロボの歴史的にはフォウはディジェSE-Rのイメージが強いがF完には出ないからなぁ

357 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 21:01:18.24 ID:z1YgbAKs.net
ウィンキー的なフォウの機体といったらサイコ除けばザク3改のイメージだな
登場はしてもどっちにしろ入手はできんけど

358 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 21:11:01.60 ID:G9PV70yi.net
確かにマシュマーを差し置いてEXで乗ってたな
ISSでリューネ軍と戦うと何故かただのザクⅢに乗ってくるんだった気がする

359 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 22:27:09.08 ID:pN8trVp7.net
>>328
いや戦闘カット出来ないからFは疲れるだろ

360 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 22:33:34.53 ID:RFunMktI.net
メッセージスキップもバックログ、出撃選択後の配置変更、次話の強勢出撃の色分け、1段階ずつしか改造出来なかったり、精神コマンド一括使用とか数え切れないくらいあるよな不便なところ

361 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 22:42:44.20 ID:n9TGZuGe.net
>>359
そんなもんがあるから気軽にやり直しできて作業が際立つんだろ

362 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 22:51:50.47 ID:pN8trVp7.net
>>361
何その支離滅裂な発言

363 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 22:56:34.87 ID:n9TGZuGe.net
>>362
それはお前だ

364 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:16:30.50 ID:AZRHqfr0.net
Fのいいところ=エヴァが旧版なのは異論無いよな

365 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:18:03.03 ID:pN8trVp7.net
>>363
手軽に出来ないゲームするのに酔ってるんじゃねぇよ
お前痛すぎ

366 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:25:30.81 ID:n9TGZuGe.net
>>365
スキップあるスパロボやってればいいだろ

367 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:28:52.00 ID:pN8trVp7.net
そもそもゲームは手軽な息抜きなのにやっぱりバカだな

368 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:30:02.67 ID:n9TGZuGe.net
>>367
そんなに自分を卑下するなよ

369 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:32:59.05 ID:kw2NS0kx.net
Fを苦痛と感じるやつがなんでこのスレにいるの

370 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:38:36.45 ID:RFunMktI.net
今でも実機でやってて苦痛を感じないのか。。

371 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:41:49.88 ID:BnjZYUVn.net
残念ながらFは手軽な息抜きとは程遠いゲーム性だな

372 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:42:34.17 ID:AZRHqfr0.net
Fも手軽に始められると思うが

373 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:45:53.00 ID:BnjZYUVn.net
戦闘カットも出来ないFはお手軽とは真逆のゲームだろ

374 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:49:32.58 ID:kw2NS0kx.net
俺は戦闘アニメも含めて楽しんでるけどON/OFF選べるなら迷わずOFFにする
そこに意見の相違はない

375 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:51:04.97 ID:MQIN1icl.net
いやインターミッション的に十分お手軽

376 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:58:37.78 ID:Xx8KaRwN.net
F好きだけど、戦闘アニメoffできないのは今やるには流石にきついわ
off機能だけ付いたFが出るなら喜んで買うけど

377 :それも名無しだ:2023/04/02(日) 23:59:32.35 ID:G9PV70yi.net
チートでOFFにしとけば買う必要なし

378 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 00:05:02.95 ID:F5muytZA.net
動きそうなPARとかX-Tってまだ買えるのか、もしかしてアーカイブスってチート使える?

379 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 00:43:35.85 ID:LD15td2o.net
スキップなしでまた遊ぼうと思えるのはAくらいだな(64はやってないからしらん)
第四次も今やると大分キツイ

380 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 00:58:35.13 ID:F5muytZA.net
64もメッセージ表示速度が地味に遅いのとカーソル移動速度ももったりしてるな

381 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 01:01:13.96 ID:PNk3isDV.net
初めてテンポいいなって感じたスパロボはGBAかな

382 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 06:28:12.38 ID:aJ+9T7h+.net
改造コードで資金マックスにしたり、絶対手に入らない機体を入手したりしてた

383 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 07:15:12.78 ID:fwYlwSGW.net
コンパクトだな
ボタン押した瞬間にタイムラグ無しで戦闘画面に切り替わる感じが心地いい

384 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 07:44:46.73 ID:sWCwrvPQ.net
>>378
中華4in1(パワーメモリーや拡張RAM機能もあるやつ)なら今でもAmazonで買える
接触不良問題もなく快適だぞ

385 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 08:51:33.94 ID:2j19JWHV.net
>>351
コンプリ第二次ではサイコが一時加入するので
アムロやカミーユを載せたりできてカオスw

386 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 13:07:49.94 ID:/xJa29GH.net
>>350
そうだよ。そもそもグランゾンの装甲そこまで高くもないしね

387 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 13:10:34.92 ID:/xJa29GH.net
>>358
Exはメガ粒子砲の威力がぶっ飛んでるから普通のザク?の方が強いよね

388 :それも名無しだ:2023/04/03(月) 14:06:53.21 ID:6CDnMdRs.net
EXザク3はビーム砲で、あのメガ粒子砲じゃないからそんなに強くない
改の方にもビーム砲は付いてるから能力落ちてハイドボンブの無い下位互換だよ

389 :それも名無しだ:2023/04/06(木) 02:01:55.04 ID:9EclR9eZ.net
>>388
無いんだったら互換じゃないじゃん

390 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 02:27:15.77 ID:vyPDIyHW.net
Fの味方戦艦て弱すぎてお荷物だよね
敵艦は狂ったように運動性高いのがいるけど

391 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 03:03:49.64 ID:Vh50o4vg.net
ベスの魂とか全く意味ないからね。

戦艦突っ込まして無双みたいな戦術取る人いないと思うよ、Fでは。

392 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 03:14:20.84 ID:0pnc6Ywe.net
一応アーガマ以降とゴラオンは味方への誤射で修理補給するってお仕事があるにはある
Fの間は運動性上げてれば敵にも当てられるしそこそこやれるけどF完になったら
激励か再動のどっちかがなきゃ完全にお荷物だわな
とくにソロシップは出す価値がまったく無い

393 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 05:31:37.46 ID:IKyVmcKR.net
エクセリオンは壁に使えないこともないが、移動力が5しかないから普通の人は使わない

394 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 06:43:20.87 ID:Eb6EUhwt.net
>>390
無印Fのアーガマとゴラオンは味方では唯一のマップ兵器持ちなので
それなりに使えはするかな
F完になったら、シーラメインで激励要員にした方が良いけど

それにしても敵の戦艦だけやたら強いのはズルいw

395 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 07:22:04.10 ID:TMdq5mJy.net
はぁ~・・Fの世界にドライスレガー召喚して暴れたいわ・・・

396 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 12:25:16.17 ID:F/Xjf/bK.net
>>392
必中掛けた誤射とかなんなんですか!?底力発動させるために味方に撃たれるゲッターの気持ちにもなってくださいよ

397 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 14:07:09.50 ID:Y3EqjlPE.net
エアリアル 機体の覚醒あり
スレッタ 弱気

うーんこの初号機 Fにいたら使いづらそう

398 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 16:13:08.65 ID:0pnc6Ywe.net
>>396
最近上がってるボイスロイド実況で
地中に潜ってるライガーに自爆の余波が伝わってんの草生えた
地中でも自爆食らうんだって初めて知ったわ

399 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 19:05:23.03 ID:F/Xjf/bK.net
15話位のヘビーメタルに無双するゴラオンの勇姿

400 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 19:43:39.10 ID:o4I6D6zb.net
エレ様!! 

大丈夫です、地中の中なら安心して砲撃できます。

401 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 20:07:13.82 ID:d0KwLO4a.net
>>394
敵の戦艦も強いのオーラシップくらいじゃね?
ドゴスギアとかは硬いだけだし、バッフクランの戦艦もそんなに苦戦しないし、グールなんて雑魚が金背負ってやってきたなんてレベルだし

402 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 21:06:39.80 ID:YWOj9S8G.net
ドロスと言いたいが、10段階改造解禁後のタイミングだからな

403 :それも名無しだ:2023/04/09(日) 21:28:55.97 ID:F391ZAAK.net
オーラシップというかウィル・ウィプスだなゲア・ガリングはビッショトが弱気で大したことないし
そのウィル・ウィプスも強いことは強いけどFで登場済みのキュベイや3将軍機あたりに比べたら特段に強いわけでもないし

404 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 01:19:48.98 ID:oUS+vrCl.net
二軍縛りだとウィルウィプスは当てるわ避けるわ硬いわでもう手が付けられん

405 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 03:05:26.92 ID:6EbhatY6.net
気力コントロールに失敗すると魂ヴェスバーがオーラバリアで弾かれたりするからな

406 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 07:37:42.72 ID:1a588Auo.net
久々に初号機フル改造してみたら
3将軍までは完封できるな

切り払いはリセット前提になるけど

407 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 14:31:04.65 ID:XFrqAw8W.net
>>401
無敵戦艦さんに謝れよ!w

408 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 14:45:50.35 ID:kgdMmhmI.net
>>406
どうせ介護前提なんだろ?

409 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 16:33:29.79 ID:i5a9jloI.net
Fだとただの雑魚だったのにα外伝でガチの無敵戦艦になっててびびった

410 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 16:34:51.29 ID:/7ivYsjl.net
ラスボス機体を雑魚として出してくるFがおかしい

411 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 16:39:47.05 ID:Iwd3ZAzq.net
Fのスーパー系の敵キャラって噛ませ扱いだからなあ

412 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 17:02:20.98 ID:kx71cT4a.net
風邪ひいてまんねん、はFだっけ?

413 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 18:43:23.36 ID:oUS+vrCl.net
だって「メカザウルス」ダイだもん

414 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 19:21:51.30 ID:1a588Auo.net
>>408
え、シンジレベル57で
月のメキボス来るMAPで
命中0だったよ
流石にリセ面倒だから
ちょっと削る位にしたけど
当たらなきゃ無敵やんって意味

415 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 19:24:54.65 ID:kgdMmhmI.net
>>414
まとまったダメージ与えるにはどの道介護抜きじゃしんどいだろうが

416 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 19:36:40.17 ID:+oJBTuWR.net
>>409
でも初見の時ダイは結構インパクトがあったな
周りの敵はHP1万超える奴が居ない中あいつだけ2万超えてるもんな
「何者?」って感じだった

417 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 19:43:14.68 ID:tUeznD8u.net
命中0%ならリセットしなくてもナイフ当たるまでターン送りすれば良いと思った

418 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 19:55:34.70 ID:+oJBTuWR.net
>>412
F完の40話前後で鉄也が初めて出て来るマップで出る台詞だな
スーパー系主人公でしか通らないルートなので若干レア気味

419 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 21:25:18.73 ID:IBHXs+W1.net
終盤のネームドは切り払いレベル6〜8くらいあるから半分近く切り払われるけど
隣接すればお互い2回攻撃で4回攻撃チャンスあるから自動回復小に追いつかれることは無いくらいには与ダメでるしな
自動回復大だと最悪追いつかないかもしれないけど

420 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 21:39:04.77 ID:wJ6VN3Fw.net
ガギエルくん可哀想だよね
撤退したのにそれ以降出てこないし

421 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 22:13:52.99 ID:8svJX5/q.net
>>410
あるスパロボファンサイトではラスボスをちょっと強い雑魚敵扱いするのはスーパー系敵ユニットの扱いが下手と書かれてたな。

422 :それも名無しだ:2023/04/10(月) 22:16:30.69 ID:8svJX5/q.net
>>394
最初からエレに必中があればゴラオンがヘビメタ相手に大暴れできたのにな。

423 :それも名無しだ:2023/04/11(火) 00:02:21.32 ID:1Jr7bEFQ.net
>>422
ブライトの必中+幸運が良すぎるんだよな
撤退しないネームド倒してればレベルも十分に上がるし

424 :それも名無しだ:2023/04/11(火) 06:32:06.79 ID:H0wVU+7Q.net
>>418
あそこBGMが何故か宇宙MAPの曲で違和感が酷かった

425 :それも名無しだ:2023/04/11(火) 09:29:19.30 ID:kwgjENKQ.net
ブライトには激励と熱血欲しかった

426 :それも名無しだ:2023/04/11(火) 14:56:40.00 ID:HQBmIdVA.net
>>420
ドラゴノザウルス「出番返して」

427 :それも名無しだ:2023/04/11(火) 19:39:04.12 ID:Je4iOwe3.net
Fの段階ではみんなSPがレベル毎に2上がるから、何レベルまで上げればブライトは必中1回プラス幸運2回使えるとか考えて
ボスチクも楽しかった

428 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 10:09:29.11 ID:EmaBS7hy.net
先週のうますぎで寺田がエヴァを中心としたFの思い出話を語ってた
Fは「開発がスタートしたとほぼ同時に」発表をしないといけなかった
公開できるような画面写真とか一切ない(開発が始まったばかりだから)のに何でも良いから雑誌掲載用のダミー写真を用意しろ
特に最大の目玉のエヴァの戦闘シーンを用意しろと言われた
これは当時はサターンとPSのハード戦争が激化していたんで、キラータイトルをすぐさま発表するような状況になってて
寺田程度の力ではどうしようもなく従わざるを得ないような感じだったから
気分はまさに初めてエヴァに乗るシンジ君状態だった
だって問題が起きたら責任を取るのは寺田だし、案の定開発が間に合わずに分割とかすることになるしtp

で、Fって新スパロボスペシャルディスクの後に発表されたはずから97年の4月とかに発表って流れだったよね
それで前編が9月発売ってどんなスケジュールだよ

429 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 10:46:15.70 ID:Tc9/gpG4.net
当初7月発売で発表してなかったっけ

430 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 10:58:09.57 ID:WJ/UgCwB.net
第4次フォーマットにエヴァの立ち絵貼り付けてたのはそういう事か...

431 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 11:00:45.07 ID:bD9Dg3WW.net
準備とか関係なくポーズだけとか容赦ないな

432 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 11:21:08.11 ID:e01oxKOl.net
ZだかOGSリリースくらいの時期に某デベロッパーのお偉いさんがα以降の作品とFを比べてファンが叩くのは無茶な制作日程と予算とスタッフ数を考えればあまりに酷だとウィンキーを擁護してたな
同時にアニメばかりに力を入れ続けてるスパロボの進化のありようと今後のゲームとしての発展性の難しさを開発者目線とファンの目線の両方で遠回しに批判しながら危惧してたのを思い出す

433 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 11:34:01.52 ID:Br3pFCZX.net
危惧した通りになったな

434 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 11:39:20.37 ID:re4ga/JA.net
今でこそスパロボってそんなにキラーって感じはしないけど
このスパロボFはファミ通の期待の新作ランキングでも常に上位取ってるぐらいの立ち位置だったからなー
当時のサターン陣営にとってはかなりの目玉タイトルでその分セガからの
突き上げが厳しかったのは想像が付くな。出来てなくても新しい情報出さないといかんかったんだろうな

435 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 11:52:21.52 ID:e2Fs4vsC.net
寺田「エヴァって参戦するのに対して壁があったというか色々と一悶着があったんです。これは又聞きであって実際に聞いたわけじゃないんですが
最終的には庵野監督の「私の作ったエヴァがマジンガーやゲッターと共演する事を阻む事ができる人など誰一人として存在しない」の一言で参戦が決まったとか」


こういう事も言ってた。庵野だったら言いそうなセリフ

436 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 12:31:14.57 ID:re4ga/JA.net
庵野自信はスパロボのファンだったらしくEVA参戦にはノリノリだったらしいからなあ
EVAは宇宙でも活動できる、超電磁スピンならATフィールド破れる って情報を自分から提供したり

437 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 12:31:59.45 ID:hkdGT6Vv.net
スパロボFって確か何かの雑誌の新作ランキングで金銀の次くらいの期待値だった気がする

438 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 13:25:38.52 ID:D94ZoP9W.net
>>434
Fまではロボ好きの一部に受けてた感じでαでアニメーションも豪華になって敷居も下がってCMガンガン流してて爆発的に人気でたイメージだわ

439 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 13:42:04.76 ID:9prkT8gd.net
>>436
有名なのはブライトビンタのアイディアだな
今ならボイス付いてただろうなあ

440 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 14:16:25.01 ID:9xEtvvmr.net
>>436
庵野はアニメだけじゃなく特撮物大好きだから色々集結するスパロボは気に入りそう
っていうか当時の特撮では表現に限界があったからアニメ始めた人だからな

441 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 16:08:41.15 ID:FljqIZIg.net
第4次の頃には各ゲーム誌で攻略載るくらいにはなってたろ

442 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 18:05:24.87 ID:DqBfsW80.net
SFCの3次がゲーム雑誌で大絶賛されて、EXの時点で人気作扱いになってた
これは攻略本の数でわかる
3次とかケイブンシャしか出してなかったのにEXからファミ通とかソフトバンクとか色んな出版社が出しまくったし

ただ寺田によるとスパロボ初のハーフミリオンは新スパロボ
F完も50万本売れてて、これは全サターンソフト4位の数字
サードタイトルでもトップだったりする

443 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 19:23:03.59 ID:XPMPLy3P.net
スパロボ初のハーフミリオンで新スパと答えられる人殆どいなそう

444 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 19:27:52.87 ID:mp3J/rkE.net
セガバンダイ実現してたら20年くらい前にはサクラ大戦参戦してたかもな。FFがPSに行ってPSで出せなくなるの恐れたんかね

445 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 19:29:02.50 ID:e01oxKOl.net
体感的には4次からαまでが人気の絶頂だったんじゃないかな
F完が良くも悪くも大きな話題になったのと劇場版エヴァの参戦があってαが一番売れたけどあの辺を境にファンというかバンプレ側が狙う層が結構入れ替わった気がする
実際に俺の周りではαからα外伝で求めてるものが違ってきたみたいな感じでスパロボを止めた連中がかなり多かった

446 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 19:47:35.44 ID:NSODClNO.net
コンプリ「」

447 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 19:52:18.74 ID:Tc9/gpG4.net
確かになぁ。同じ年代かもしれんが、2001年はPS2で色々出てたし、サッカーのワールドカップも控えてて、年齢によってはゲーム離れし始めて、ゲームやる陽キャがスパロボやらなくなった感じだね

448 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 20:06:33.72 ID:IOsnrzuM.net
第四次はテレビCMソングが少年達の心を掴んだからな はい、私です
この星の明日のためのスクランブルだあ

449 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 20:22:52.46 ID:CrlbLkRq.net
フルバージョンいい曲だ
https://www.youtube.com/watch?v=CY3GhjF7vRc

450 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 20:26:10.35 ID:re4ga/JA.net
第四次スパロボの「主題歌」とも言える曲をCMで流すのは斬新だったな
好きなCMだった。Gガンダムの放送の時とかに流れてた記憶

451 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 21:02:15.88 ID:kRQW0PXF.net
Fや第4次の頃なんかはCMバンバン流してたな
見すぎて根性必中魂閃きー熱血ーって歌がしばらく頭から離れなかった

452 :それも名無しだ:2023/04/12(水) 23:58:24.86 ID:CPBVErRb.net
>>436
この話って原作のヤシマ作戦の要領でATフィールド貫通しやすい武器の例として
超電磁スピンと共にシャインスパークの名前も上がってた記憶があるが
シャインスパークの方はあんま話題に出ないなと

453 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 03:15:25.91 ID:8mJbUbNh.net
>>452
へー
それは初耳

454 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 05:09:55.67 ID:ZT3cqWIP.net
>>432
だからといってF完のバランスは擁護出来ないだろ

455 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 05:27:26.85 ID:XmpEOXgd.net
F完は難しいんじゃなくてセオリーも外の攻略方が通じないだけ

456 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 06:01:28.41 ID:xTxXssXa.net
APもだよなその作品の癖に気付くかどうか

457 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 06:07:22.25 ID:8mJbUbNh.net
俺はFが初体験なので、こんなもんかとしか思わなかったな 今では当たり前の戦闘スキップとか考えもしなかった
むしろザコを倒すところでも音声あるから妄想が捗ってすげえなあ…と

458 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:14:19.37 ID:l+MDTUTW.net
リアル系エースが回避しすぎなのとスーパー系の攻撃が通常当たらなすぎて
スーファミ以降のそれまでのスパロボと比べてもなんか変やなとは思った

459 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:19:09.21 ID:riAD7zIn.net
俺もスパロボはFが初だったが、それ以前にファミコンのSDガンダム4とかを
結構やっててそのゲームがアムロ無双って感じだったので
同じくアムロ無双のFはすんなりと入って来た感じだったなあ

スーパー系は正直よく知らん人たちだったので「こんなもんかな」くらいしか思わなかったな

460 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:20:33.78 ID:rXjpBRAu.net
>>452
ゲッタービームだったような…

461 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:23:37.62 ID:riAD7zIn.net
まあでもF完になって敵火力がインフレしてくると
装甲がある程度高くても思いっきりぶち抜かれる感じになって来るから
「装甲重視のユニット振り過ぎない?」とは思ってた

F完終盤になると敵HPはやたら高くなるのに対し味方の方は
一部を除いて1万超えるユニットって少ないしな

宇宙Bに関してはその存在自体気付いてなかったw

462 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:24:22.02 ID:NfcI1eDw.net
初めてやったのがfだったせいで
地形効果や射程外攻撃の重要さとかリアルスーパーのユニットの使い分けとかそういうスパロボの基礎みたいなの全部学べた

463 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:27:06.70 ID:riAD7zIn.net
今となってはリアル系もスーパー系もあまり特徴に違いがなくなったし
地形適応とか相手の射程とかを考えてプレイする必要がないようなバランスになってしまったし…

464 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:43:04.20 ID:g44bIDH+.net
グリグリ動くアニメが見たい要望を汲み取ってシミュレーション要素ほとんど捨ててったからね

465 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:45:12.19 ID:NfcI1eDw.net
30のノーマルですら難しくてクリアできないって層がいるらしい

466 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 07:49:21.78 ID:WaKbIAwf.net
SFC第三次でガブスレイの射程ギリギリで待ち構えてたとか言うと老害扱いされそう

467 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 08:30:10.03 ID:osfsDxVc.net
ドライセンの移動後トライブレードとかな

468 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 10:07:10.05 ID:iGnqneRg.net
F完はリアルで削ってスーパーの命中率+20以上の近接武器で倒す以外の攻略法が実質ないってだけでそこさえ守ってればそんなに難しくはない
命中率10%のビルバインを特攻させたら10回に1回は絶対に当たる乱数調整をやってるから単騎特攻は無理って当時の寺田が言ってた気がする

469 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 11:25:06.40 ID:rXjpBRAu.net
>>463
変わったと言うよりFC版の頃に戻った。だな

470 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 12:22:08.39 ID:qb1Xuj/C.net
>>463
それが一番重要なのはEX。
武器の海適正が弱い敵に海から攻めるとか、街に入ってHPEN回復とか、反撃するなで敵マップ兵器防御などSLGとして楽しめた。

471 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 12:23:36.97 ID:qb1Xuj/C.net
ごめん、アンカーミス。
>>462

472 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 12:37:41.06 ID:MZg74sml.net
この星の明日のためのスクランブルだ
守れ友を 倒せ敵を 第四次スーパーロボット大戦だー デデン

聞こえるか荒らしに吠える戦士の声が
守れ友を 倒せ敵を 第四次スーパーロボット大戦だー デデン

ってまだ覚えてる、間違ってる部分はあるかもしれないが
当時は、倒せ友を守れ敵を第四次スーパー裏切り大戦だーとか替え歌してたわ

473 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 12:45:37.04 ID:R/kXJ/Hn.net
内容:
>>470
対空武器や対地武器の概念も大きかったよね

474 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 12:51:56.96 ID:Xg6iLWJj.net
>>472
初期ロムなら人の屑作戦でレベルブーストしまくれるからその替え歌もあながち間違いじゃないんだよなぁ

475 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 12:56:08.35 ID:X01jNY2f.net
あの時代のCMってほんと効果でかかった気がする
あとGEOとかでモニターに戦闘デモ流すとか
戦闘デモみてるだけでワクワクしてた
まあα以降だけどさ

476 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 13:26:27.13 ID:p5jvTYzO.net
>>466
ファイアーエムブレムは今でも敵の移動力と射程考えて待つやり方だから別に老害にはならないぞ。まぁ、射程1〜3位なんだが。スパロボは射程長過ぎか?壁とか蓋とか殆んど効果無いしな。魔装はZOCと方向が強すぎたから多少壁の価値はあったけど

477 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 13:52:00.73 ID:6qLjsBeg.net
スパロボは頭まったく使わないのに無駄に60話もあるから途中で飽きるんだよな

478 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 14:32:10.92 ID:P+qHC2bB.net
>>475
MXのデモは鳥肌立ったなあ

479 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 14:34:22.72 ID:k6Gwr9nS.net
コンプリ3次みたいに10段改造味方キャラ>敵>普通の味方キャラ(主にMS)ぐらいのバランスなら
敵が2方向に別れてたりすると「一気に来られるとヤバいから片方は10段階機体を囮にして、もう片方を残りの全戦力で叩く」みたいな状況が度々あった

480 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 15:45:18.61 ID:MZg74sml.net
>>475
秋葉原通いしてた頃がちょうどα以降のスパロボ期で
Sofmapかなんかの前に置いてあったモニターでスパロボデモ流れててみんな立ち見してたわ
あの頃はスパロボの円熟期だっただろうな

>>474
そういえば初期版はそうだったわw

481 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 15:47:00.72 ID:bQ8Q5xLb.net
α外伝のデモがイサムとガルドの喧嘩で一目惚れして初めてスパロボを発売日に買ったわ

482 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 16:12:07.52 ID:k6Gwr9nS.net
4次は初期ロムじゃなくてもキリマンジャロの嵐でブレックスの乗るアーガマを味方マップ兵器で撃墜ってのをほとんどの人が1回はやったと思う

483 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 18:09:40.42 ID:XmpEOXgd.net
サターンソフト売上
1位 バーチャファイター2 130万本
2位 セガラリーチャンピオンシップ 59.8万本
3位 ファイターズメガミックス 52.3万本
4位 スーパーロボット大戦F完結編 51.3万本
5位 サクラ大戦2 50.9万本
6位 スーパーロボット大戦F 46.4万本

オマケ 野々村病院の人々 32.7万本 デビルサマナーソウルハッカーズ 25.8万本 天外魔境第四の黙示録 23.4万本 グランディア 23万本

こう見るとスパロボFはよく売れてる

484 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 18:39:44.64 ID:xTxXssXa.net
納期はさておきとしてこれにPS版、全スパ、コンプリ素材流用で作ってるからコスパいいよね。四次、四次S、新からも使える素材あるだろうし

485 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 19:01:01.41 ID:NfcI1eDw.net
スパロボはエヴァのおかげでメジャータイトルになった感ある

486 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 19:28:30.78 ID:90SZQyR/.net
実は全スパはウィンキーじゃなくてスパロボ大事典と同じレイアップが作っていたりする

487 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 19:38:56.26 ID:ipfaDzMh.net
>>483
バーチャファイター1って圏外なのか?

488 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 19:57:53.48 ID:wP7mBPyr.net
>>487
トップ50が載ってるサイトを見たけど入ってなかったね

本体同時で数が出なかったのと2が翌年に出たからかな

489 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 20:00:06.37 ID:5lDQT9PT.net
つかFもサクラ大戦もデビルサマナーも続編の方が売れてるんだな

490 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 21:29:09.24 ID:MZg74sml.net
サクラ大戦みたいな続編は1は中古で買って、2は発売日に新品をとかありえるけど
F・F完みたいな前後編商法で後編の方が売れてるのはスゴいな

戦慄のブルーとかシャイニングフォース3とか後の作品ほど売れなくなるもんだと思ってた

491 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 22:36:27.62 ID:JIMI4oQ8.net
スパロボと関係ないんですが、前後編はともかく3部作やそれ以上の連作で成功したゲームってあるんですかね
大体売り上げが大きく下がるパターンが多くて、酷いのだと3作目が出ないとかあるんですよね

492 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 23:04:05.43 ID:7uoEWdGN.net
DQとかFF、FE、テイルズ、ペルソナとか、結局その壁を越えようとして越えられないのさ

493 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 23:17:52.88 ID:g44bIDH+.net
分けちゃうと開発期間長いとハード跨ぎしてしまうな

494 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 23:18:04.46 ID:ULD32/49.net
ゼノサーガはギアスの時から3まで一作ごとに売り上げが半分近く下がっていったな

F完と比べてアニメのコストが十倍どころじゃ無さそうなのに
もう売り上げは伸びないんだから色々使い回しや手抜きになるわけだ

495 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 23:53:13.26 ID:k6Gwr9nS.net
>>491
1st→Zは出るけどZZが出ないガンダムゲームの多さよ

連邦VSジオン→エゥーゴVSティターンズは粗はありつつもよかったんだけどな
ZZは敵にオールレンジ攻撃持ちが多いのが問題だったのかね

496 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 01:31:21.10 ID:W6WJpkmO.net
ゲームの内容やシナリオを次回作が続編として引き継いで継続的に出るゲームっていうと
アトリエシリーズとかテイルズオブの一部とかかな
スパロボはハードが変わりながらもストーリーを続けてる稀有なゲームよな
そのスパロボ単品でも面白いけど前作や関連作やるともっと面白くなるよ、みたいなのの集大成かもしれん
ただOGシリーズは養護できないけど20年シリーズ引っばるのはやりすぎだよ

497 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 01:40:48.56 ID:vgcJ7la0.net
軌跡シリーズは10作以上出てて数年程度で時間が繋がってて
まだ大陸の半分くらい未踏の地が残ってる驚いてる
あれもいつ完結するんだろう
後龍が如くは同一主人公で6作やって主人公変えて7までてる

498 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 01:48:57.09 ID:Xg+2hH0f.net
イースはすべて主人公が同じで話も当然繋がってるぞ

499 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 07:10:37.95 ID:ZQkbzzLY.net
毎回ヒロインが変わることでおなじみのアトリエシリーズもライザさん3作目なんですよね、ライザさんかわいいし好きではあるんだが他の新ヒロインたちを見てみたい気持ちの方がおっきくなってきたお

500 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 07:24:15.91 ID:yuVJxcQ+.net
分作なのは批判されがちな要素だが
個人的にはF終ってF完が出るまでFを周回しながら
「次の展開どうなるんだろ?」ってワクワク感が持続したから割と良かったんだよな
気になる連載漫画の次号待ってる気持ちに近かった

501 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 07:29:00.87 ID:3rmqZysx.net
現在のスパロボはOGMDから30までPS4でもPS5でも出来るけどそれ以前の過去作は無理・・・あ、アーマードコアよりはマシか。

502 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 10:00:28.63 ID:7g92QJno.net
予告とかカラオケモードで完結編ユニットが顔見せだけしてくるのニクイよね
エピオンかっけーとかバルディエル出るのかよ!ってワクワクしてたなあ…

503 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 11:51:23.49 ID:uOKcGqAh.net
カラオケモードでしか見れない戦闘あるよな
ドモンと師匠の生身対決とか

504 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 12:17:44.08 ID:al6yuY72.net
昔だからFクリアして、完結編発売が近づいてきたらかもう一回Fクリアして完結編に備えるとかやれたけど
今だとあんなに間が開いたら後でいいやってなるな

505 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 12:38:59.92 ID:KSt2hlsy.net
むしろ今あれだけデータが入っていれば自由に色々出来て長持ちしそう

506 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 12:44:19.52 ID:7+86TU8O.net
カラオケモードは完結編の良い宣伝になってたな

507 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 17:47:30.39 ID:2J4MBRAO.net
エヴァって参戦してもBGMがデーデーデーデッデだから飽きるんだよな
Fもαも残テあるんだからそっち使わせろよと

508 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 17:51:06.81 ID:C9F0rhAh.net
戦闘は大捜査線でいいけどなあ
αだと各機専用曲ありで使途戦は大捜査線優先なるのよかった

509 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 18:25:40.12 ID:LryINctj.net
MXの初期はいつものデーンデーンだけど
エヴァシナリオの最終局面で戦闘曲が魂のルフランに変わるのほんとすき

510 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 18:26:54.35 ID:rPDZIS8I.net
店頭PVで聴いたTHE BEAST Ⅱに惚れてα買いました

511 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 19:05:34.44 ID:mXpJrNjj.net
一度で良いから残酷な天使のテーゼで戦いたかったなぁ
Fのリメイクでも出てくれないと絶望的だという…

512 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 20:46:42.84 ID:v613hq6H.net
>>509
これ神演出だったよな

513 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 20:57:56.84 ID:FdjOXiH0.net
レイのみがわりで我慢してください

514 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 21:12:45.80 ID:GL0SkzV0.net
チートで我慢しなさい

515 :それも名無しだ:2023/04/15(土) 19:07:51.82 ID:Bp5/EDDm.net
復活使えるまでシーラ様育てるの大変すぎるな
なんかいいやり方ないか?

516 :それも名無しだ:2023/04/15(土) 19:21:45.10 ID:DiqMI3Jb.net
>>515
指導でクリス使え

517 :それも名無しだ:2023/04/15(土) 19:25:49.97 ID:2p6Z9t+X.net
>>515
餌を手加減で削ってオーラバルカンでちまちまやるしかないだろう

518 :それも名無しだ:2023/04/15(土) 19:45:59.52 ID:OYXry6Yk.net
エヴァゲリはFで残酷な天使のテーゼが戦闘BGMだったら後発のスパロボでも流れたんだろなぁ

>>515
運動性と限界五段階してファティマ装備して手加減で削った敵をオーラバルカンで倒す

519 :それも名無しだ:2023/04/15(土) 21:16:55.77 ID:30QcGWu3.net
敵戦艦は敵と言えども運動性が低い奴が多いからね
オーラバルカンなら普通に当たる。シーラは幸運も覚えるので
戦艦を手加減で削りシーラの幸運で儲ける感じでやってれば自然とレベルも上がって来るよ

520 :それも名無しだ:2023/04/15(土) 21:25:25.67 ID:IkOfabpU.net
ブンドル艦にはオーラバルカン当たらなかった気がする

521 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 00:15:00.04 ID:bWgeS2ub.net
ウィルウィプス(運動性190)←ファッ!?

522 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 00:33:58.57 ID:ahZIxXwf.net
初期レベルで放置とかしていないならブンドルクラスにはセーブ&ロードで数回程度で当てることができる程度には命中率はある

・グランガラン(シーラ)
運動性55
命中138
反応162
オーラバルカン+30

・ブンドル艦(ブンドル)
運動性125 ※ウワサの破嵐万丈で+25
回避137
反応153

上の運動性+25のケースでも基本命中率が45%にあってサイズ補正で63%になる
実際はシーラの方がレベルが低いから命中率がもっと下がるがそれなりにハイエナしているなら30%〜40%は確保できると思う

523 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 00:45:16.34 ID:nwO+oJop.net
>>518
何度も言われてるがイントロで終わる

524 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 03:25:03.30 ID:jvYAmA/E.net
グランガランにファティマ搭載する人は結構いると思う

525 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 07:31:39.86 ID:niRdoQ+U.net
>>524
ファティマ付けないと移動力も4しかないしな

526 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 10:11:26.33 ID:Q8s9vxXj.net
バラン・ドバンとグラン・ガランって何か関係があるんだろうか

527 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 10:19:12.28 ID:96mtvKoJ.net
>>523
PSF「俺の出番だな大幅イントロカットしてきたぜ」

528 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 13:59:08.37 ID:dLJ1xqBz.net
サイレントヴォイスさんに喧嘩売ってんのかw
第四次だとTV版のイントロだったな

529 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 14:11:24.75 ID:2qVQFH5N.net
ゲシュペンスト(スーパー)は究極ゲシュペンストキック(パンチ)が
あるのとないのじゃあ強さが全然違って来るよね
スーパー主人公の性格って実質熱血漢一択にならない?

530 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 15:41:48.58 ID:fnfFsvu9.net
最強武器は結局ブラスターキャノンだからそんなに
他の性格

531 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 15:42:23.53 ID:fnfFsvu9.net
他の性格にする意味も特にないけど無きゃ無いで使える

532 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 16:11:30.10 ID:mVBPsbbd.net
日高ボイスの暗殺剣じゃなかった、が可愛いからちょっと変な性格ばっかにしてるわ
パンチ(キック)なくたって全然困らんし

533 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 17:55:39.11 ID:MAHpqKa8.net
>>528
第4次のは途中が省略されているから…
あと曲調が真逆

534 :それも名無しだ:2023/04/16(日) 19:45:47.82 ID:ahZIxXwf.net
入手直後はENの節約になって便利だけど後半になるにつれてどんどん戦闘しなくなるからブラスターキャノンあれば十分かな

それに命中補正が-5%と地味に悪いのもマイナス要素

535 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 12:15:15.18 ID:m3VVKaYL.net
F完はネオグランゾンと戦いたかったな
シュウが仲間になるせいか登場しないのか

536 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 12:22:44.21 ID:/rH1zkFB.net
没データにはあるけど、あのネオグランゾンあんま強くないのがな

537 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 12:30:59.56 ID:L6uQd7NX.net
F完の終盤のバランスだと大ボスクラスでも強く感じないからなぁ

538 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 15:48:55.55 ID:pyxppulW.net
シロッコヴァルシオンでも魂CT補正込みハイパーメガランチャーで落ちるのは実証済みやしのう

539 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 18:18:49.54 ID:IlIGMXXx.net
下準備込みならラスボスでもワンパン出来るバランスは結構すき
Fはダメージの伸びに爽快感ある

540 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 18:39:57.58 ID:FsxPk8OU.net
レベル99カミーユ&フォウのおかげでワンパンが捗る
時点でシーブック&セシリー

541 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 19:31:00.62 ID:naCZifNy.net
>>539
α外伝の終盤ボスみたいに、ボスキャラがやたらしぶといのは
やってて怠くなるよなー

542 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 20:59:25.53 ID:+AqxtxB8.net
歯ごたえのないボスよりマシだろ
最後くらい本気で殺しに来ていいよ

543 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 21:18:26.47 ID:0Ao87wf2.net
でも精神モリモリはウザイだけだよね。
かといって精神無効なんて特技があったとしても、リセットゲーになるだけなんだが

544 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 21:22:39.06 ID:fEe9K0DC.net
リセゲーにならないよう、FEみたいにマップ中のセーブは基本無理にして巻き戻せる回数に制限とかいれてくれてもいい

ゲー無よりやりごたえは欲しいわ

545 :それも名無しだ:2023/04/17(月) 23:50:48.01 ID:YdmTexiu.net
>>544
そういう発言するとぬるま湯に浸かりきったスパロボユーザーは
自分で縛ればいいじゃん
としか言わないのがなんだかなって思うわ
まあ仕方ないけど

546 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 00:07:43.70 ID:JYHufEM4.net
極める前に縛りに入る謎。最短クリアレベル99何人作れるかが先だよな
あとドラクエの最低レベルとか、FFやロマサガの最小戦闘クリアと何が違うんだろうね

547 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 00:18:40.68 ID:1wWWvwvM.net
ラスボスは詰み回避のためにもそこそこの強さの感じでもいいと思うんだ
問題は最終シナリオに行きつくまでの間に苦戦する山場を何個か用意して攻略の達成感のメリハリを演出できるかどうかなんだが今のスパロボはそれすらないからなぁ

548 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 00:51:22.88 ID:pux2q66t.net
>>536
縮退砲の威力だけなら敵側でNo.1なんだがな(無改造で4700。最大6600)
HPはそこそこ、ENは360とトップクラス、限界も申し分なしなんだが、
装甲、運動性がそこらのMSと同等しかなく、
最大射程もバラン=シュナイルに負けてるんだよな・・・

549 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 00:54:24.77 ID:Web7hzsK.net
ネオグラの性能は一応Fから再調整されてるけど再々調整はしてないんだよね

550 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 00:57:43.70 ID:EwTAcCZl.net
それこそ詰んだら難易度下げるで取り返しが効くようにすればいいと思う

難易度下げれば最高難易度には戻せないようにしてクリアのトロフィーが獲得できないとかあればコアゲーマー向けにもなる

551 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 00:59:34.47 ID:ARil3+Rx.net
もうニュータイプもMSも使ってないや

552 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 01:33:33.99 ID:K4lM18s/.net
よっぽどの事がないと詰まないよ
諦めてるだけだ

553 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 05:45:44.91 ID:iDudW31D.net
Fリアル系の序盤、隠し熟練度システムのお陰で出現する敵機体が変わるよね
ちゃんと実装して欲しかったわ

554 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 07:10:48.42 ID:OeccIM8X.net
>>545
ノーリセは普通に自分で縛ればいいだけやんって思うけどな

555 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 07:16:29.97 ID:OeccIM8X.net
>>552
F完はいわゆるα以降のプレイスタイル、つまり自分の推しロボ重視で改造資金を投入し
主力にしようぜ なんて事をやってると、資金全然足りないわ敵は強すぎるわ何これ理不尽
って感じに陥りがちだと思う。有効なユニットに適切にリソースをつぎこめば適度な難度って感じなんだけど
しかし初見だと前者のパターンで辞めちゃった人は多そうだな。結果理不尽ゲーと言う噂が一人歩きしてる
正確に言えば理不尽ゲーと言うより初見56しゲーだね

556 :それも名無しだ:2023/04/18(火) 11:14:21.71 ID:jxr1D1ax.net
もう15年前のスパロボだから最近のってわけじゃないけどスパロボZはMAP兵器手に入るまではそこそこ難易度高めで面白かった
SRポイント全取得とかも機体改造してても効率よくやらなきゃミスったりするし
トライバトルってのもあって敵の数も多かったりするし
まあ広範囲MAP兵器でてきたらすぐ終わっちゃうんすけど…

557 :それも名無しだ:2023/04/19(水) 12:37:47.45 ID:FzvEQpy6.net
第三次α辺りから無消費武器消えた気がするんだが…
一体フル改造して突出戦法封じるため?

558 :それも名無しだ:2023/04/19(水) 15:15:32.92 ID:pGpE5hj6.net
消費エネルギーありでも一騎無双できますやん

559 :それも名無しだ:2023/04/19(水) 15:20:37.83 ID:qJVpyV7f.net
無消費武器無くなっても消費エネルギー軽減する方法や回復手段が豊富になってるから単騎駆けしてもほぼ枯渇しない

560 :それも名無しだ:2023/04/19(水) 15:21:58.61 ID:xnRjKa9K.net
30のサイバスターなんかアカシックバスター無消費に出来るくらい緩くなってるしな

561 :それも名無しだ:2023/04/19(水) 15:32:16.70 ID:QFNFvltT.net
無根拠な思い込みだが
PPシステム入った以降はスキルやステの育成なしでバランス調整してそう

562 :それも名無しだ:2023/04/19(水) 16:08:07.94 ID:t0K//JRC.net
スパロボって極まると先行1ターンキルで終わるからなあ
反撃は遅くてあまり考慮されない

563 :それも名無しだ:2023/04/19(水) 19:41:40.96 ID:ykfSg/S+.net
激励再導熱血
MAPフラッシャー

相手は死ぬ

564 :それも名無しだ:2023/04/19(水) 23:02:46.94 ID:NSwax5vu.net
無限湧きガガをターンエーの手刀で狩りまくるクワトロ大尉はもはや伝説

565 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 05:43:26.43 ID:0fXkuGRM.net
α外伝のターンAはロランがイマイチ強くないので
ウッソ・ジュドー・クワトロ辺りの格闘が出来るNT載せた方が強い感じだったよな

566 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 12:07:27.23 ID:fHDcJpcE.net
>>487
バーチャファイターはサターン買うとバーチャファイターリミックス貰えたから
買う人少なかったんじゃない

567 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 16:48:44.29 ID:0fXkuGRM.net
>>483
なんせファミ通の期待の新作でもトップ常連だったタイトルだからな
EVAも出る事もあり話題性も多かった。あの時期のSSでは一番のキラータイトルだったな

にしてもグランディアやサクラ大戦と言った今じゃあ誰もが知ってるようなタイトルにも勝ってるのは凄いな
当時のスパロボの勢いを感じる

568 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 16:55:10.96 ID:lb9Jgqln.net
俺はファミ通読んでたけど、スパロボはむかしのドッジボールみたいなゲームと思ってスルーしてたわ 
友達にほとんど強制的に旧劇見せられて、エヴァンゲリオンに興味持って、これとガンダムがドッジボールすんの!?と攻略本立ち読みしたらまるで違うのでその足で中古のFを買った

569 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 16:56:50.42 ID:lb9Jgqln.net
完結編はゴールデンウィークの頃だよね?
買えたけど親のリクリエーションに付き合わされて、マニュアル見てたわ

570 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 17:03:08.07 ID:qVEEbi3k.net
自分語りうぜぇな

571 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 17:10:33.79 ID:0fXkuGRM.net
>>568
まあ当時のスパロボってザ・グレイトバトルやバトルドッジボールなどの派生みたいな立ち位置だったからなー
しかしザ・グレイトバトルとかって味方キャラは無条件で味方 みたいなのが 当然って雰囲気だったから
スパロボFは雑誌の情報とかで「え?ヒイロって最初敵なの?面白い」って感想持ってたな

まさか隠しキャラに近い扱いでルート分岐によっては最後まで味方入りしないとはその時点で思いもしなかったがw

572 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 17:33:51.66 ID:tsWS+x9s.net
F完で説得してようやく正式加入したかと思ったらまた離脱するとはな
しかも再加入はルート限定とか意地が悪すぎるぜ

573 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 17:38:55.25 ID:kxiexvJW.net
無条件で加入するのに使われない五飛さんだっているんですよ!

574 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 17:49:08.04 ID:Y2uICcyJ.net
>>573
乗り換え不能バグが後発のプレステでも修正されてないのはあんまりだ。

575 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 18:26:44.28 ID:glnVzoLr.net
それどころか重腕の全弾発射が追加されないバグが追加されてるとか

576 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 18:56:52.18 ID:tsWS+x9s.net
MS乗りにサーベル使わせると聞いたことないセリフを結構言ってくれて新鮮な気分になれる

577 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 22:48:55.35 ID:FSeMypjT.net
F・F完って戦闘中の特殊セリフってあったっけ?
戦闘前はたまに会話有るけど

578 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 23:03:19.62 ID:DisVoJ5O.net
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm21771461?ref=pc_userpage_video

579 :それも名無しだ:2023/04/20(木) 23:05:16.80 ID:YCCbFjwP.net
>>571
先に産まれた派生とはまた凄いな

580 :それも名無しだ:2023/04/21(金) 00:27:45.11 ID:S6HySgzP.net
ヒーロー総決戦やバトル大相撲を出しておけば・・・
一応グレイトバトルの1は初代スパロボよりも先だけど(4ヶ月ほど)

581 :それも名無しだ:2023/04/21(金) 13:46:02.78 ID:0mpAeM5Q.net
まあFとかF完当時のスパロボってガンダムとかが出てるロボアニメのシミュレーションRPG
みたいな印象だしな
よっぽどゲーム好きアニメ好きじゃなきゃやらなかっただろうけど、当時はそのよっぽどが約50万人くらいはいたってことよな
サターンで50万は売れ過ぎだよほんとよく売れたよ

582 :それも名無しだ:2023/04/21(金) 16:34:23.96 ID:x8gInj58.net
次回予告
チャカチャーチャチャーチャッチャッチャッチャッチャラララー

583 :それも名無しだ:2023/04/21(金) 23:30:04.39 ID:mAUmpxIp.net
ロボアニメ見なかったけど友達の一人が第四次持ってて流行ってたわ
ほんと楽しそうなゲームに見えた 実際楽しい

584 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 06:35:48.46 ID:8Brym0t4.net
リアル系ルートのF10話「裏切り」のライグゲイオスが倒せない
指導でレベル上げまくる以外で倒す方法あったら教えて😢
ちなみにスーパー系ルートだと倒せた

585 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 07:14:59.67 ID:UPRZ+Gru.net
>>577
カミーユでジェリドを落とすと「カミーユ。お前は俺の… 」
って台詞を言う事があるよ

あとシロッコが攻撃する際「ぬかったな。シャア」ってのもあった気がする

586 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 07:16:29.90 ID:UPRZ+Gru.net
>>581
FC後期からSFC期ぐらいはSDガンダムブームがあって
SDガンダムのゲームが結構出てたからねー
だから当時のスパロボも「SDガンダムのゲームの1つ」って
感覚で買ってた人は結構居たと思うな

587 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 09:25:00.91 ID:HlK5g1SI.net
>>584
リセット前提でいいなら
ガロイカを残してHP調整しながら底力ゲッターのクリティカルをやり続けていけた

588 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 09:28:59.80 ID:vLG8LUqp.net
>>584
脱力自爆は当たり前として、気力をそれなりに上げて5段階改造したゲッタービーム+クリティカルを3発当てればいける
敵ターンはビーチャの挑発で凌ぐ
その他ブレストファイヤー、ニュートロンビームはダメージソースとして使った記憶はある

事前準備が全てのマップだからボスやビーチャのレベルが足りないなら諦める

589 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 12:43:00.39 ID:lp1xxmJe.net
リアル系は裏切りのライグ撃墜はムズいね
Lv40アムロの魂メガビームキャノンも使った記憶がある、ダメージ通ったかは定かじゃないけど

590 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 17:48:40.95 ID:3v7IDK/+.net
>>588
3発も当てれるだけの精神ポイントがない
よくて2回だしその場合熱血も使えない

591 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 18:31:23.20 ID:vLG8LUqp.net
>>590
竜馬のSPはレベル18で84あるから25の必中は3回使えるぞ
通常ダメージ5000だったとして熱血クリティカルは15000ダメージだが、クリティカル3回だと7500×3で22500与えられる

厳密には気力上昇の関係で変化があるが、3回殴れるならクリティカル3回の方がダメージは出る

592 :それも名無しだ:2023/04/22(土) 19:59:18.16 ID:QYcAg9eD.net
みがわりって底力維持するのに結構便利だな

593 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 07:33:29.46 ID:0Tv80VPk.net
α簡単すぎ
F感面倒すぎ
64のバランスが丁度いい
ダミーはクソうぜぇけど

594 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 08:11:28.69 ID:PU9CLGrz.net
Fはやりごたえあるけどめんどくせえってのはすげえよくわかる

595 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 08:22:16.04 ID:8ZJa4cDe.net
MXが一番いい

596 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 08:40:34.23 ID:+K8PH9ks.net
第4次が話数的にも難易度的にもちょうど良いかな

597 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 08:53:17.81 ID:HLcWb1Zf.net
説得フラグが残ったりシナリオが続いてるってだけでコンパクト2みたいに資金やレベル引き継ぎなし調整でよかった気もする
Fでも終盤は3将軍の専用機でたりハマキュベみたいな1作品の〆になるボスキャラはちゃんといるし(現状では倒す必要ないけど

598 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 09:00:56.75 ID:gH6zLOuY.net
F完は単純にロードとかのテンポが良くなればずっとやれる

599 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 09:26:50.00 ID:bXVvySKt.net
第4次:終盤チーム分けウザすぎ
α  :ルート関係なく強化せーや
64  :弱い機体の救済どころじゃない下剋上は違和感ある

Fスレにいるしこんな感じかな

600 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 10:51:15.98 ID:ui5J7jj3.net
おまえの感想なんかどうでもええわ

601 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 11:39:54.86 ID:8ZJa4cDe.net
お前の文句もどうでもいいよね🤣

602 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 11:48:14.17 ID:ui5J7jj3.net
うぜぇな肉剥ぎ落とすぞデブ

603 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 11:59:00.35 ID:8ZJa4cDe.net
ハゲに言われたくねえな😅

604 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 12:27:04.45 ID:e3nmH1Xk.net
スパロボの強制チーム分けはどの作品でも鬱陶しい

605 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 13:10:49.59 ID:Z3J/h++E.net
いちばん酷いチーム分けはcompact3部

606 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 13:46:35.16 ID:KFLfvxXC.net
>>591
どうもありがとう

気力150クリティカルゲッタービーム×3
気力130ブレストファイヤー×2(一回は熱血使用)
HP5段階改造ボスボロット(ハイブリッドアーマー持ち)の自爆
ガンダムの自爆

でなんとか倒せた

607 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 16:41:05.10 ID:DmfVnj6P.net
ずーっと頑張ってプレイしてきましたが、(リアルのほうの)75話が
どうしてもクリア出来ません。つべの動画を真似しようとしても
こっちのユニットが弱すぎて、まったく歯が立たないです。
最初からやり直するしかないでしょうか?

608 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 16:45:21.04 ID:HLcWb1Zf.net
分岐によって話数は変わるしDC・ポセイダルどっちのルートか分からんのでなんとも

609 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 16:47:15.35 ID:11eMfX0T.net
ルートがDC、ポセイダルどっちかわからんし、育成状況もわからんからアドバイスのしようもないよ

610 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:03:36.06 ID:DmfVnj6P.net
ポセイダル編でやってます。つべ動画を見ると、みんなサイフラッシュ、ハイメガキャノン
とかを使ってますけど、その重要さを知らずに、自分好きなマジンガーZや
イデオンの改造に使いまくって、ユニットが平均的に弱いです。

611 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:06:55.72 ID:6iHdvVrl.net
釣りっぽさが凄いが、無改造スーパー系縛りでもクリアできるからやり直す必要はない

612 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:06:59.66 ID:DmfVnj6P.net
あと、地道に敵にちょっとずつ攻撃していると、途中から強敵に吹き飛ばされて
遠距離攻撃してたことが無駄になり、ゲームオーバーになります。

613 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:07:45.74 ID:DmfVnj6P.net
>>611
釣りじゃないです。

614 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:26:21.88 ID:kscDKydk.net
とりあえず全滅プレイでまずは資金稼ぎを

615 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:32:27.20 ID:+Z+MKW8u.net
後発の作品じゃないんだから詰んでるマップで全滅プレイしても意味ないやろ
マジンガー鍛えてるんなら雑魚は鉄壁必中大車輪でなんとかして、オージガイラムあたりはゲッターとかで頑張れ

616 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:33:10.42 ID:DmfVnj6P.net
>>614
あぁ、そんな手もありますね。
ありがとうございます。

617 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:35:10.48 ID:DmfVnj6P.net
>>615
マジンガーを活躍させたいので、
その手も考えてみます。

618 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:38:38.14 ID:qJBWZBFV.net
せめてシナリオ名書くとか、どの敵に困っているかとか書けないのか?

619 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 17:44:33.95 ID:DmfVnj6P.net
スパロボF完結編を十数年ぶりにがんばります】第75話招かれざる訪問者

↑この動画です。

620 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 18:21:40.57 ID:c3b35kcB.net
大好きなイデオンが活躍できるマップで良かったな

イデオンガンでゲスト倒して、バッフクランを各個撃破して終わり
イデオンゲージの溜めかたは自分で調べるんだぞ

念のため10回くらいは全滅プレイして資金を貯めておけよ

621 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 18:43:15.80 ID:DmfVnj6P.net
>>620
ぜひ試してみます。
毎日こつこつとプレイしてきたので、
放棄したくないんですよねぇ。

622 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 18:53:35.65 ID:Z3J/h++E.net
イデオンを敵陣のど真ん中に放り込んで次のターンにソードかガンで3将軍のひとりを落とせばだいぶ楽になると思う、詰みは無いから頑張って

623 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 20:03:16.33 ID:gCiH9+L6.net
>>604
レギュラーにしてるユニットが勝手に分かれたりするからなー
チーム分割はあまり良い印象ねーわ

624 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 20:14:42.80 ID:jInp0uX1.net
インパクト3部の3分割で更に全部やらされるのはアフォかと

625 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 20:52:39.39 ID:fzO708M/.net
コンパクト2の時はもっと酷い、というか酷いなんてもんじゃない
F完で例えるなら、F91加入後に速攻離脱してDCルートで再加入するようなユニットが山ほどいる

626 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 21:05:13.95 ID:c3b35kcB.net
ギリアム「一瞬だけインターミッションにいました」

Fに入っているデータだとギリアムは離脱しないし、ガトーもラビアンローズで仲間になるっぽいんだよね
ラビアンローズでガトーが仲間になったルートとかどうなるか気になるw

627 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 21:06:01.29 ID:Z3J/h++E.net
compact2は基本アース編しかないからね...
ムーン編マーズ編組は終盤まで戻ってこないからほんと悲惨

628 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 21:09:57.78 ID:Z3J/h++E.net
ケリーとカリウスもラビアンローズで仲間になる予定だったみたいね、ヴァルヴァロ使いたかったな

629 :それも名無しだ:2023/04/23(日) 22:04:36.05 ID:hnkqyJwC.net
脱出装置? そんなもん積んじゃいないぜ

630 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 03:55:46.84 ID:5u92rwI4.net
ハゲでデブって救いようがねえな

631 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 07:13:25.93 ID:ZDWZC/QE.net
>>619
レギュラーユニットと
改造段階教えて

632 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 14:27:05.12 ID:oMQoM7cV.net
てかF完はイデオン縛ってないなら使えば積むことなんて無いよね

633 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 15:06:24.98 ID:J4GXryQo.net
ポセルートのコロニー守るシナリオは強制出撃組が2回行動出来ないと限りなく詰みに近い状況になりそう

634 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 19:23:06.81 ID:DmDj9QMG.net
デンドロさん「さあ今日もイデオンをボコる作業が始まるお…」

635 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 19:51:34.89 ID:LuC2a3qG.net
デンドロってレベル上げや自爆とかイデオンイジメなど変な方向で使い道あるな

636 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 21:35:49.84 ID:pwYhbH6u.net
デンドロは限界さえどうにかなれば、なんとか通常戦闘もこなせそうなんだけどな...

637 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 21:42:46.53 ID:H9x4blZw.net
アムロでさえ持て余すのがデンドロビウムのすごいところ
限界のせいでビックリするほど避けられない

638 :それも名無しだ:2023/04/24(月) 23:27:15.75 ID:HR6SUe9Z.net
>>619
正直ここをクリアできないようなら次の運命の炎の中ではもっと難しいからできる限り全滅プレイをして金を稼いでた方が良いと思う
まあでもイデオンを鍛えてるのなら魂イデオンガンとか奥の手はあるかなあ

639 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 00:42:16.11 ID:wspWUUha.net
そもそも改造が半端すぎるんじゃねぇかな
マジンガーすきなら10段階改造して大車輪ロケパンとかもつけるくらいにしなきゃ

640 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 05:21:14.80 ID:/eAMZdmw.net
第4次の時に本当に好きなキャラとユニットだけしか鍛えてないプレイをしてたらアクシズは燃えてで詰まった事があって
それ以来スパロボでは極力色んなユニットを平等に鍛える癖ができちゃったんだけど、数十時間遊んでて
最終盤で詰まって最初からやり直せはやっぱりちょっと可哀想かなあ
今のスパロボはヌルゲーって言われてるけどそれはそれで理由があるんだろう

641 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 07:18:37.23 ID:z8lII+aU.net
具体的なレギュラー書いてくれって
激励持ちや脱力、挑発もちが
どれくらいいるかとか
NTの有無で変わるでしょ

642 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 07:34:45.19 ID:9pbcRoOW.net
第四次にそんなシナリオはないからな

アクシズに散るで詰んだとしてBチームで既に2話クリアしてるわけだし、レベル不足にはなっていない
改造するチャンスも2度あったわけだし、残念ながらそんな超偏った縛りプレイをして分岐で片方が明らかに戦力不足でも頑なに改造しないで詰んだなら本望じゃないかな?

643 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 07:57:21.99 ID:jvZ/Crz5.net
アクシズに散ると栄光の落日とオルドナ=ポセイダルのどれかで詰むのはありがち
アクシズはリアル系がオーラバトラーとカミーユぐらいしかいなかったような

644 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 08:09:36.71 ID:Y07VK8cW.net
小学生のとき栄光の落日でミノクラ付きヒュッケ一機で時間かけて越してアクシズは散るで詰んだけど、今やれば同じ状態からでも持ち直せる気はする

ただヒュッケバイン全武器フル改造とかしてそうで怖い

645 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 08:16:30.69 ID:NOvD62kJ.net
今でこそ最短ターンクリア動画みたいなパターン知ってればグイグイ行けるけどやっぱり事前準備しながら進めないと詰まるよね

なお、最後のチーム分けでパイロットは分かっててもユニットは分からない時あるな

646 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 08:20:45.26 ID:mHx9f1YE.net
スーパー系難ルートのオルドナポセイダルは詰み要素マシマシ

647 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 09:20:12.94 ID:KIgk0n1G.net
ゲイの告白を断るとポリコレに引っかかる、忘れないことだ

648 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 10:13:10.55 ID:RQE0817w.net
スパロボに限らず昔のSRPGはほぼ必ず初見殺しの難所が一つや二つはあったからなぁ
でもある意味それがSRPGというジャンルの特徴だったわけで
FEもスパロボもSRPGの皮を被ったノベルゲーになりつつあるのは時代の変化とはいえ少し複雑な気分

649 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 11:35:43.56 ID:9pbcRoOW.net
いや、FEのルナティックはちゃんと手強いシミュレーションしているよ

最高難易度でもゲー無な今のスパロボと一緒にしてはいけない

650 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 14:20:13.12 ID:E2YXhkiN.net
一応最新の30でも初見殺しはあるぞ
クソ雑魚フェネクスが敵に突っ込んでいくっていう

651 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 14:21:30.67 ID:Q1xcJwn2.net
あっそ

652 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 15:10:18.52 ID:ygQHuTnr.net
Fの標的はロンドベルは初見殺しだわな

653 :それも名無しだ:2023/04/25(火) 22:12:17.01 ID:l5IQI61x.net
フェネクス面倒だけどミデア助けるほうが面倒だから

654 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 07:02:44.94 ID:W2vsJwyP.net
>>652
ポセイダル軍とヒイロたちと使徒たちが同時に襲ってくるのはヤバいね
しかも何故だかその三者は仲良く全員協力してくるっていうw
その上最初に獣戦機隊とEVAが強制出撃する関係上出撃枠も少なくなるって言うオマケつき
コツが分かって来た今ならともかく初見の時は大苦戦してボコボコ落とされたな

655 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 07:20:28.74 ID:wo76DQqA.net
やっててあらためて思ったけどFのガンダムW勢仲間になるの遅いわルート次第で永久離脱だわパイロットはスーパー系みたいな能力だわで不遇すぎるな

656 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 07:40:16.30 ID:W2vsJwyP.net
初見の時無印Fの攻略本読んでて
ヒイロとかの項に「今回仲間になりません」って書かれてて
「え?マジなの?」って驚いたのを覚えてるw 主人公なのに…

無印の時はその代わりにトールギスをよく使ってたな
原作通り堅いイメージのトールギスはスパロボでは案外珍しい気がする

657 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 08:02:22.13 ID:j0Py3Mj4.net
攻略本には、思ったよりも装甲が弱い、とか書いてあってどんだけやって

658 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 08:54:48.33 ID:3kVXA5gP.net
Fにおいては終盤の加入で改造したとしても貫かれる事多いからしゃーない

659 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 09:11:19.88 ID:yBgkEQ3P.net
原作においてはリーオーですらネームドキャラが乗った途端驚きの硬さになるからな

660 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 10:23:39.11 ID:O7R8mYr2.net
それ毎回聞くけど演出パイロット関係なしに装甲強度が一貫してるガンダムってあるか?

661 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 10:53:27.16 ID:NKz4TWhN.net
0083は当たればわりと容赦なく壊れてる印象で耐えてるのはあんま無い気はする
ラスト付近のウラキも途中でオーキス捨ててるし

662 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 12:48:53.20 ID:2UxC3Ek3.net
【アケアカ】ナムコ『ギャラガ'88』が4月27日に、『マジンガーZ』が5月11日に発売決定。『マジンガーZ』の価格は1500円(税込)
https://s.famitsu.com/news/202304/20300247.html

663 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 19:25:20.95 ID:ML3wZJfh.net
見た目切れ味なさそうなのにガンダリム合金をサクサク切れるヒートロッド

664 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 19:46:48.52 ID:HkwMZQGK.net
>>661
オーキスからステイメン分離したのって戦闘終了後じゃなかったっけ?
ノイエとの戦闘中にもIフィールド発生装置とかコンテナの一部とかちょいちょい壊れてたけど最終的なトドメはソーラーシステムだし

665 :それも名無しだ:2023/04/26(水) 20:38:29.55 ID:WD3EDwrG.net
>>660
1話でいきなり無人のプロトタイプがザクマシンガンで蜂の巣にされてるからな

666 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 01:45:54.44 ID:hXPaT6jG.net
>>665
ザクマシンガンで蜂の巣と聞いて、ケツアゴシャアが出てくる某実写ガンダムゲー思い出した

667 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 02:23:51.77 ID:DQEjFnKx.net
あのガンダムは多分歩兵が携行できるような武器ですら生首になるだろうな

668 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 06:38:51.41 ID:MXAYZhNx.net
0080ならあり得る

669 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 06:52:35.06 ID:pj9zUkHF.net
>>659
ヒイロの鉄壁もそれを表現しての採用かも知れないな

670 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 06:54:37.12 ID:8eKLyPwI.net
W勢はまず必中覚えろ、それだけで使い勝手がまるで変わってくる

671 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 06:57:06.99 ID:pj9zUkHF.net
如何にも必中を持ってそうな雰囲気がするのに持ってないトロワ
運動性が低目のヘビーアームズと相性良さそうなのに(α外伝ではついに持つ事になった)

ゼクスは必中持ってるんだよなー

672 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 08:12:56.07 ID:OH2a7xUT.net
>>655
DCルートだとゼロシステムの説明すらなかった気がする

673 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 09:09:19.44 ID:whSRBhDD.net
αのトロワは集中持ってないせいで他のW勢と比べてなんとなく使いづらい
外伝は集中必中どっちも覚えるんだな

674 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 09:09:56.73 ID:3ckXzbKv.net
DCにもウイング勢全員欲しかった
使いたいからポセ行くけどシナリオ的にはDCが面白いという

675 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 10:16:26.63 ID:pj9zUkHF.net
そもそも主人公なのにルートによっては加入しないとか何やねんって思うw

676 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 10:35:15.09 ID:31UPuERx.net
第4次にて

クリス・バーニィ「1話目のクリアターン数次第で登場すらしませんが何か?」

忍「私たち」
豹馬「どちらが」
忍・豹馬「強制的に永久離脱します!」

677 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 10:52:48.77 ID:OEWQpLuT.net
クロスオーバー系のゲームとしては悪いお手本のような作品だよな

678 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 11:09:10.07 ID:LaW/Vvna.net
今では扱いの悪さを騒ぐ事すらかなわない
80や83に参戦枠を割くスパロボなんてもう2度と出ない

679 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 12:28:47.47 ID:cKbRQnlT.net
扱い雑な作品が当時のメインユーザーにとってどうでもいい作品だったからな。
狙ってたのかは分からんがWでようやくなんだけど、新は出られたほうが優遇なタイミングだし、F完もあの時期にゼロカスあるしな

680 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 12:55:32.66 ID:3ckXzbKv.net
ゼロカスやダイターンみたいなこっちみんなは制作中何かなかったのかね止めようとか
コンパクトのゼロカスはよかった

681 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 12:58:06.13 ID:nzElgsUO.net
それは原画担当のレイアップに言ってくれ

682 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 13:11:42.66 ID:HywnXkTf.net
開発時期的に時間がなかったのか発表されたばかりのSDイラストをそのまま使ったんだっけかゼロカス
Fでは没になったけど当時で10年以上前のSDエルガイムのブラッドテンプルをそのまま使ったり原画は使い回しが多かったんだろうな

683 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 13:25:19.70 ID:7kxj12uw.net
ダイターンはサンアタックする時どのみちこっち見るから、じゃあ最初からこっち見ときゃいいかって感じだったんだろう

684 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 13:38:00.06 ID:HywnXkTf.net
額に指を当てるのは本来サンレーザーのポーズなんだけどな
同じウィンキーのバトルロボット烈伝だとちゃんと腕を交差してサンアタックを撃ってるのに何でああなった

685 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 13:56:53.58 ID:OH2a7xUT.net
寺田「ダイモスは宇宙で烈風正拳突きを使用した事があるってのは僕はもちろん知ってたし、宇宙で烈風正拳突きを使えないのは
おかしいですって何回も指摘したんだけど何故か聞き入れてもらえなかった」

こういうスタッフだからね

686 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 14:08:45.10 ID:OEWQpLuT.net
東方不敗が宇宙人設定を寺田がいくら反対しても何故か頑なに聞かずにゴリ押しするスタッフだからな

687 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 14:11:40.41 ID:HywnXkTf.net
スパロボは寺田のおかげで売れてたと言っても過言じゃない
今後のスパロボの舵取りが寺田抜きだとウィンキー時代みたいに滅びの道に向かわないか不安だな

688 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 14:16:07.52 ID:31UPuERx.net
開発ラインは縮小して新作の情報は一切なし
既に滅びていると考えてもいい

689 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 14:45:19.53 ID:9livmNeJ.net
まあウインキーも今は亡いし…

690 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 15:39:51.52 ID:HywnXkTf.net
寺田が完全に指揮したら同じハードで別次元のαが開発できた事で手抜きと予算のボッタクリを証明されたからな
ユーザーが本当に満足できる作品を作れなかったんだからウィンキーが潰れたのは自業自得でしかない

691 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 15:50:05.67 ID:cKbRQnlT.net
それで自分たちも苦しくなってるからな。使い回しが許される空気は作りたかったよな。4次からコンプリまでみたいなコスパ重視もシリーズ存続のためには悪くないよな

692 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 15:52:37.76 ID:k4EmfW7u.net
α以降かかっている予算も人員も段違いなのにこんなこと言われるのかわいそう

693 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 16:11:29.33 ID:3ckXzbKv.net
開発費や期間は確かに違いはあれどSFCからベースが変わってないってのはやっぱ怠慢だと言われても仕方ない いつまでお手々グーサーベルなんだと

694 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 16:17:17.70 ID:OH2a7xUT.net
>>690
そのαは開発期間が長すぎてバンプレストを潰しかけた上に売れたけど開発費がかかりすぎて利益がそうでもなかったというオチまであるから…

695 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 16:27:34.18 ID:DQEjFnKx.net
まるでF(完)とαが同じような開発費で作られたような言い方だなw

696 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 16:30:13.47 ID:OH2a7xUT.net
あとFは第4次の移植のつもりで作ったんだからSFCから進化がないってのはそりゃそうだろうとしか言いようがないんだよなあ
新はカットインアニメとかそれなりに進化してたんだし

697 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 17:04:57.98 ID:31UPuERx.net
スパロボの開発費が段違いに高いのは戦闘アニメに力を入れすぎて戦闘アニメを見るだけのゲームになったのが原因だろ

戦闘アニメのクオリティーは同世代のSRPGゲーに比べて圧倒的に上回っているが、ユニットを量産する工夫はウインキーの方が優れている

その辺FEは戦闘アニメの力の入れ方やユニットを量産する工夫を上手くやっている

698 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 17:28:22.87 ID:9Tk+SOnp.net
リン=マオを孕ませたい

699 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 18:50:56.20 ID:Naop3yah.net
中華一番の?

700 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 18:56:19.50 ID:KWPW5+zk.net
魔装機神とかみてるとウィンキーのまま続けてたところで
SRPG的バランスとグラどっちも厳しかっただろうから盛り上がりがもっと小規模になって衰退がもっと早かっただけだな

701 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 19:22:37.23 ID:HywnXkTf.net
OGの方がSRPGとしてもスパロボとしても人気も完成度も上だから擁護しようがないんだよな

702 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 22:16:06.54 ID:w4c3snV9.net
64のロードの爆速をみて
これを超えるにはアニメしかない
と思ったのがスパロボシリーズの運の尽きだな

703 :それも名無しだ:2023/04/27(木) 23:47:45.27 ID:w2sAzSEf.net
>>685
もしかして当時のスタッフ陣って自分自身が直接確認できない情報は
たとえ他人から指摘されてもスルーして自分の思い込み優先ってタイプだったのかね

704 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 02:13:34.56 ID:Aiou+m4C.net
ゲームの駒として使わないほうがいいってのが分かりやすかったけどな。当時は大半のプレイヤーは興味なかっただろうし。バランス調整ですなんて言えないからな

705 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 07:24:15.61 ID:eDR5xmvm.net
αの開発経緯まとめているところ
ないかなあ・・・
ウインキーがさじ投げた部分も含めて

あとはFの本来のストーリー
テキストだけでいいから
同人とかで書いてくれんかな

706 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 07:33:26.02 ID:6ynf6T6H.net
>>704
確かに。Fまでのスパロボはあくまでゲームの駒として
各ユニットが扱われてる感じがするよな
だからそれぞれユニットの個性が大きいし、役割分担もはっきりしてるし
そしてゲームが進むとすぐインフレに飲まれたりもするw

そうじゃねえだろ。キャラゲーなんだよ。全員がヒーローなんだよ
皆もっと大活躍させろや って路線に行ったのがαだよな

64はその転換期で両者の中間って感じ

707 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 07:49:39.83 ID:LxZjNa2O.net
キャラゲーと戦力のバランスはimpactあたりもテコ入れしたかったんだろうなと感じる

708 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 08:09:56.87 ID:QLWrrZJu.net
インパクトはもっさり具合より逆転現象が嫌だった

709 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 08:33:36.49 ID:1hDSP+RD.net
>>706
難易度問題に関しては寺田が20年以上前からずっと語ってて答えが出ない問題と言ってる
寺田個人としては難易度を低くして最後まで遊んでもらったほうが連続ストーリー物としては良いだろうと思ってるっぽいけどね

710 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 08:36:23.79 ID:QLWrrZJu.net
F並みに戻せとは言わんけど30のノーマルモードも難しいとか言ってる層は流石に考慮しなくても良いだろとは思う

711 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 08:43:08.29 ID:yXMtHTCj.net
簡単なスパロボでもトロフィーや実績でクリア率低いの出てるからなぁ
難易度の問題でもないのかもしれんな

712 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 08:57:14.34 ID:U7telMUt.net
難易度に関してはFはよくできてると思うんだけどなあ
撤退ボス撃破までやりこもうとすると地獄だけど、ただクリアするだけなら簡単だし

713 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 09:01:19.40 ID:2y1ye7/d.net
個性を入れつつ難易度落とすが(キャラゲーとしては)ベターな気がする
プレイヤーの好みによるユニット選びの妨げになるから個性すら不要っていうのも考え方としてはあるけど、それだと虚無ゲー過ぎる

714 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 09:03:02.53 ID:81x7U5Ta.net
SRPGどころかゲームに触った事すらないプレイヤーまで考慮したらどうしてもな
コマの動かし方すら知らない人にとってはイージーでも難しいんだと思う

715 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 09:13:34.04 ID:u3hOM8W2.net
Fはエアプがやたら難しいって持ち上げてるだけで、そんなむずくないからな
小学生でもクリアできるし

716 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 09:14:02.22 ID:MAFuzs/J.net
難易度のクセに早くきづけばふつうの難易度だけど、終盤で気づいた時に資金面でのリカバリがかなりしづらいのが厳しい

717 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 09:28:25.38 ID:U7telMUt.net
駒の万能化はつまらんのよね
F完がNT贔屓で叩かれてるのも万能すぎるからだし

718 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 09:31:04.60 ID:6ynf6T6H.net
無印Fの間はNTは強いけど機体性能はもう1つで
しかもメイン敵になるHMのビームコートとの相性も良くないから
その辺でバランス取れてた感はある。F完でF91やνガンダムが加入すると
完全にぶっ壊れ性能になって来る

719 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 09:34:34.55 ID:TY8mwFxb.net
>>707
他の宇宙世紀MSより贔屓された武器性能と戦闘ムービーのEz-8やあれだけ動くのにフル改造の攻撃力が
低いバイカンフーやゴッドガンダムはちょっとね…
あとフル改造してもスーパー系の必殺技の与ダメージが微妙なのがな

720 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 09:36:58.54 ID:TY8mwFxb.net
>>718
フィンファンネルは敵の射程内だと踏み込みが足らんけどね
MAP付けるにしたって金掛かるし

721 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 10:03:36.60 ID:Aiou+m4C.net
>>715
Fが初スパロボだとどうなんだろう?
基本的にF91、アムロ、ゲッタードラゴン、ビルバインは使えるって前提知識がこれまでであるからな

722 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 10:06:47.38 ID:2y1ye7/d.net
NTが二回行動でヴェスバーぶっ放したらスーパー系の火力越えちゃうもんな
一回行動のハイメガランチャー程度で強いと思ってたFと完全に別世界

723 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 11:50:11.85 ID:d8HNV/85.net
初回プレイ時は10段階改造が後から追加されるとか知らないから
やけに資金が余ると思いながら無駄にゴーショーグンのHP改造とかに投入してて後半資金不足で大変だったな

724 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 12:40:52.76 ID:AKbPkj/t.net
NTは機体の運動性も高くてコスパ良い集中で高命中・高回避っていうのが強い
スーパー系も鉄壁かけたら1ターンぐらい集中攻撃されても、NT並にダメージ受けず反撃でそこそこ出してくれたらイーブンって感じかな

725 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 12:48:09.99 ID:2y1ye7/d.net
NTと比べて遅くても20レベル差ぐらいで2回行動できるのと、精神コマンド無しで攻撃を当てれることが最低条件だと思う
あと宇宙A

726 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 16:13:20.94 ID:g2tFGmt0.net
Fが初めてかつスーパー系からやるとリアルの強さに気付かずとかありそう 途中どやり直すとか
アムロ達合流してMSの武装みて弱っ キャラステとかあんまみなそうだし

727 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 17:26:45.03 ID:V8WnnNKp.net
>>722
ラブラブ補正や魂もあるからヴェスバーはオージのビームコートなんて物ともしない

728 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 18:47:39.71 ID:nVwyHwi5.net
F91がいる頃になるとシールド発動しないからビームコート持ちにはビーム使う方が楽なような

729 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 18:50:31.88 ID:0JV/TRBi.net
大出力のビームの方が有利ってロボアニメっぽいよな

730 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 21:14:55.57 ID:Oas6aCNM.net
キャラ補正やシールド・切払いの発生不可とか情報なしの初プレイじゃわからんのも難易度高く言われる原因だよな

731 :それも名無しだ:2023/04/28(金) 21:22:46.53 ID:6ynf6T6H.net
>>730
オージェはシールド発動しても分からんから
最初の頃は異常に硬く感じたな
え?これだけしかダメージ入らないの? みたいな

732 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 03:14:06.12 ID:TzDklYdd.net
>>728
オージ、オージェ、アシュラテンプル、アトールVはシールドとビームコート併用して来るぞ

733 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 04:43:26.81 ID:kC7xymi7.net
シールドとビームコートの両立は例外なく不可能
しかしそう錯覚してもおかしくないほど固いのがHM、特にオージ

734 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 05:11:28.00 ID:XjkhSz47.net
二週目以降のオージは魂イデオンガンで落ちないもんだから
もうシールドやめろやって思いながらリセットしてたな

735 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 05:12:37.19 ID:XjkhSz47.net
一周目というか初見じゃシールドなのか素の防御力なのか分からんかったもんだから

736 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 07:14:39.13 ID:RNXzw4xl.net
>>732
ビームコートとシールドは同時発動不可では

737 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 07:20:53.43 ID:w4qQnWIk.net
イデオンガン防げるシールドってどんなシールドなんだよw

738 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 09:31:19.11 ID:qFOj8eZp.net
α外伝の防衛シールドが浮かんだ

739 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 09:39:55.83 ID:ZqQj/0Q3.net
身代わりってシールドは出るけど切り払いは出ないんだな
味方を庇いながらサーベル出したらカッコイイだろうに勿体ないわ

740 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 09:56:26.33 ID:LF2nFRwu.net
援護防御にきたユニットが分身で避けるど畜生

741 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 11:16:22.10 ID:tVWnd9RJ.net
>>739
身代わりになるユニットはシールド発動するんだ。基本戦艦しか使わなかったからそれは知らなかった。

742 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 11:24:02.16 ID:uHStf1zO.net
フォウとトロワくらいでしか見られない事象だからレアだな

743 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 12:59:50.14 ID:kC7xymi7.net
トッドのハイパーオーラ斬りをトロワの身代わりシールド防御で無理やり耐えさせる遊びしてたけど切り払いは出なかった

744 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 17:40:43.03 ID:YSpohDcU.net
>>736
見えないシールドな機体は両立じゃなかったっけ

745 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 18:13:49.14 ID:bdsbQl7h.net
シールドが見えようが見えまいが両立は無理

746 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 18:20:34.00 ID:gXpt1Evs.net
よく言われるけど、デマの一つだったと思う
732で言われるような面々は素で硬いから勘違いしてただけだと思う

747 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 18:38:10.77 ID:LF2nFRwu.net
スパロボFはフル改造して装甲ボーナスつけたマジンカイザーが一撃で落とされるゲームだから仕方ないね

748 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 18:40:37.41 ID:cgl32950.net
敵味方の移動範囲と攻撃範囲把握しとけばどうやったって詰まるわけないと思うけど
どんなプレイしてんの?

749 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 19:43:11.30 ID:Pt9eviRo.net
移動距離と射程を計算して陣取り、待ちで攻撃を加えるのだ
ターンなんて気にしてはいけない
この頃のスパロボは待ちに徹して、先陣を切ってはならない

750 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 19:47:37.66 ID:XPPEe2G9.net
>>747
マジレスですまんがイデオンソード&ガン以外でも、気力50のボスVS気力150のバランシュナイルならありえる?

751 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 20:12:41.45 ID:uHStf1zO.net
>>750
気力差があるならバランシュナイルもアマンダラオージもありえる

752 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 20:30:57.00 ID:iX3IJWjS.net
>>747
装甲ボーナス鉄壁ビームコートで
アマンダラに6000だか7000くらったので
クリティカル出されたら1撃かもしれない

753 :それも名無しだ:2023/04/29(土) 23:53:18.58 ID:LF2nFRwu.net
甲児とアマンダラの技量差は5しか変わらず、敵ユニットのクリティカル率は1/4になるからそれなりに使い込んでいる甲児だったらレベル差を考えてもクリティカル率は実質2%程度しかないんだな

パワーランチャーのクリティカル率も表示で10%だから実質0%で計算

754 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 01:46:57.18 ID:H65UyMHW.net
>>736
知ったかすまんかった

755 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 08:26:41.97 ID:np4yKYHZ.net
オージは冷静に考えたらパワーランチャーが強いだけだよな

756 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 08:43:56.28 ID:qbsBdw+U.net
ビームで無効に出来るとはいえ、あの装甲でシールド持ちなのは厄介だよ
他にあれだけの性能でシールド持ちはグレイターキン2しかいないし

757 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 09:28:09.91 ID:3WiKE3DQ.net
ゲームに慣れていれば問題ないけどHP回復大も育てている面子によってはキツくなるんじゃない?

758 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 10:00:04.56 ID:rljCi8M0.net
縛りプレイしてるとHP回復大が本当に厄介

759 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 14:08:58.70 ID:5KKk+V4g.net
パワーランチャー(超電磁スピン)
これ地味におかしいよな

760 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 14:35:53.80 ID:bABo0G4/.net
パワーのあるランチャーなんだからいいんじゃね?(適当

761 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 14:38:33.39 ID:eqhmGOpo.net
コンパクト1エルガイムのVアップ×4パワーランチャーだけが真のパワーランチャー

762 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 14:47:29.68 ID:l1oyO1Si.net
V-UPユニットと改造段階による逆転現象は正直あまり好きでない

763 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 15:24:40.90 ID:jQZTcwtC.net
それはFの話ですよね?

764 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 15:27:41.29 ID:9bmBq2KH.net
ファティマ2個つけてフル改造したオージェは最強です!

765 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 19:45:09.59 ID:bP4aHoGc.net
>>755
そのパワーランチャーの射程が長いせいでジ・Oみたいにファンネルで射程外から切り払い無効
にできないのがね

766 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 21:25:03.11 ID:LzJQOMWW.net
ジオがファンネルにめっぽう弱いって原作と真逆だな

767 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 21:27:56.30 ID:rljCi8M0.net
ファンネルの射程が長すぎるせいでおかしな事になってるんだよ

768 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 21:32:28.03 ID:l1oyO1Si.net
Iフィールドを貫通できるだけFはまだいい

第3次のνガンダムvsジ・Oはど密着しない限りダメージすら受けなかった

769 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 22:10:48.40 ID:E+A5Rit/.net
>>767
性格にはファンネルではないけどエルメスのビットは
原作でも連邦兵が視認できない距離から攻撃され気付いた時にはやられてたりしたな

770 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 22:23:24.27 ID:d9tBhWmo.net
>>766
原作ではハマーン様のファンネルを撃ち落としてからな
でもそれはジオがファンネルに強いんじゃなくて
シロッコがパイロットとして天才だったからや

771 :それも名無しだ:2023/04/30(日) 22:41:28.80 ID:cWXL0EvY.net
スパロボDとかにあった『撃ち落とし』があればまた違ったかもしれない
でもウインキーはガバガバだから射程外は切り払いと撃ち落としできないって一律設定しちゃうかもしれない
これこそウインキー

772 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 01:27:30.54 ID:ZsYPzFbV.net
F完のジオはバグでサーベル無しになってるため切り払いできなかったはず。

773 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 08:11:22.12 ID:IH4GuECT.net
無印Fだと射程外から攻撃しても切り払われたりするよな
F完で仕様が変わった様子。まぁ後者の方が快適で良いと思うけど

774 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 08:56:08.87 ID:5zIiTyOT.net
完結編でも切り払われてたら難易度跳ね上がってたよな
更にF91が重宝されるようになる

775 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 09:00:57.19 ID:gHPVUts0.net
リセット禁止じゃないならリセットすればいいし、難易度が跳ね上がるというよりは面倒が増えるって感じ

776 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 09:06:21.89 ID:IH4GuECT.net
そもそも論としてボスクラスはまだそもかく
雑魚ユニットに切りはらいは要らない気がする
面倒臭いだけだし

777 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 09:57:57.57 ID:K/r7OlGz.net
切払われても叶えたい夢があるんだ
その向こうに待ち受けるクリアーという夢を
そのためにはW勢は全員リストラするという決意も必要だ
仲間にしないとエヴァBADエンドにいくから仲間にしなきゃいけないけど
使えないものは使えないのだから割り切る度胸も必要なのだ
縛らないのであれば、極力触れるなよ

778 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 10:07:45.60 ID:oMdRHak7.net
ジオって爆発が青くて凄い

779 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 10:08:57.68 ID:gPzikvN9.net
使徒みたいな爆発するモビルスーツ

780 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 10:18:17.16 ID:OaKBKvzG.net
ジオの語源って天使だしな
使徒と同じでもいい

781 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 10:30:04.92 ID:WWwuS+Ix.net
語源はtheologyっていう神学を指す言葉で神の意志っていう意味がこめられてるらしいぞ

782 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 10:39:42.84 ID:QEoDSP3W.net
Wikiにはtheologyの略とあるけどThe Oracleの略の説もあるんだよね
theologyだと発音的にはシオロジーだからジオにはならんだろという話
どっちが正しいのかは知らん

783 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 10:42:42.05 ID:BEKyXw4g.net
今はどうか知らんがウィンキーはボス単体はそこまで強くないけど
名無し兵含む周りも含めての全体の難易度だからザコユニットの切り払いはゲーム難度はアリだと思う
名無し兵のほとんどの奴は1しかないから切り払われるのもある意味事故みたいな確率だし

784 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 11:11:49.33 ID:IH4GuECT.net
切りはらいレベル1って1/16くらいの確率のはずなのに
2・3回連続切りはらわれる事もあるよな…

785 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 11:53:55.40 ID:hlwWOYGe.net
雑魚に連続して切り払いされた記憶はないかな
ギャブレーとか名ありの敵には何回もある

786 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 12:01:52.28 ID:gPzikvN9.net
敵のシールド防御の発動率はおかしいとは感じる

787 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 12:27:40.35 ID:CuLVVs3d.net
乱数固定されて盾しか出さなくなるパターンは実際にありそう
アルファでもあったしな

788 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 14:05:43.22 ID:ivoJopka.net
ジオって究極を現す THE O(オメガ)のことだって聞いてたから
テオロジーとかオラクルとか初めて聞いたわ

789 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 14:47:45.07 ID:03IfPu2c.net
>>782
MS名がジ・Oだからtheで区切っているのでは

790 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 16:12:36.53 ID:8Diw2/vb.net
ジャミトフと東方不敗って思想目的が似てる割にはこういうゲームで協力関係になったことないよな

791 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 22:50:35.37 ID:hlwWOYGe.net
F以外で共演したことあったっけ?

792 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 23:12:50.21 ID:gHPVUts0.net
64だけかな
Zガンダム自体はずっと出てるけど、ジャミトフは最近全然出てない

793 :それも名無しだ:2023/05/01(月) 23:36:37.89 ID:JFqfWHDn.net
ジャミトフはスパロボZに出てくるのが最後か
それも途中で退場しちゃうし

794 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 00:48:27.10 ID:bqf2Hco7.net
シロッコやバスクはいくらでも使いようがあるだろうけど、ジャミトフは居るだけ参戦じゃ使いにくいしなぁ

795 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 06:32:25.73 ID:mo9lxWzo.net
でもシロッコも第一次Zが最後でずっと出てないんだよな

796 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 07:10:11.71 ID:pGEtPgKt.net
Zシナリオやりすぎて飽きられたからだろう
83の強奪がうざってーもういいよカスってなるのと一緒

797 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 07:22:58.76 ID:qcQP89ya.net
0083の強奪って第3次とα以外でやったことあったっけ?

798 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 07:23:23.86 ID:yyTpOjLJ.net
スパロボA

799 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 07:25:45.50 ID:pGEtPgKt.net
FあんどF完スレで強奪を聞くかw

800 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 07:35:46.87 ID:MAJ6+GAm.net
Impactもか

801 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 07:40:09.74 ID:mo9lxWzo.net
Zガンダムの原作再現なんてまともにやってんのクワトロの演説とキリマンジャロ程度だろ
第1話再現とかもちょいちょいやってるけど、精神崩壊やったのはFくらいか?
それよりも碌に再現もしないくせにずっといるだけ参戦で枠潰してる方がうざってーもういいよカスってなるわ

802 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 07:50:22.98 ID:RMWuDk2n.net
どっちもやりすぎってほどやってなくて草

803 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 07:57:20.29 ID:yyTpOjLJ.net
何もしてないのに飽きられる
いるだけ参戦ってやっぱよくねーわ

804 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 09:16:07.65 ID:dp/VEl2Y.net
集客の為とはいえ、年々減少する枠のうちの2枠を毎回ΖとCCAに持ってかれるんだから愚痴のひとつも言いたくもなるか

805 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 12:08:24.20 ID:faohfcUV.net
シロッコ出すと大物にしなきゃいけないって感じでシロッコだけ居ないことが多いのかねえ?
そう考えると、ガンダムWでエンドレスワルツばっかりよく出るのも理解できるな
トレーズとか大軍勢のボスキャラがいなくて、人気ライバルのミリアルドも便利機関のエージェントとして軽く出せるからか

CCAも人気キャラのシャアをクワトロとして軽く出しやすいからよく使われるとか割と深いな
ギュネイとかナナイとか出て無くても誰も文句言わないもんな

806 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 12:22:24.21 ID:7exVdygg.net
人気が安定してる上にいるだけ参戦でも文句言われないもんなエンドレスワルツ

807 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 12:35:44.74 ID:OdMnKgzX.net
エンドレスワルツほど扱いやすい作品もないと思う

808 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 12:49:26.89 ID:kExuPKDA.net
>>805
64ではOZルートではやたら目立つが、独立軍ルートだと登場すらしないんだよな
あれだけ自己主張の激しい男がそっちの世界線では何やってたか疑問w
>>807
TV版ウイングは、初期設定では反体制派・ほぼ単独行動・テロ行為に近い事をやってる
って感じだからスパロボだと扱いにくそうだよな(だからTV版参戦は少ないんだろう)

エンドレスワルツは五飛以外最初から協力的だし、マリーメイア軍も分かりやすく悪だから
スパロボでは使いやすいシチュエーションだね

809 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 13:20:22.65 ID:XmohGGpH.net
エンドレスワルツは他作品とのクロスオーバーも多いしね
Zガンダムはアムロとシャア出すからついでにカミーユ出すかーみたいな感じで扱いも雑だし

810 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 13:27:07.31 ID:dp/VEl2Y.net
EWという作品自体がいい意味でいるだけ参戦の寄せ集め

811 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 13:41:16.57 ID:pGEtPgKt.net
映画版ウイングは機体の存在とか(腐った女的に)トレーズの娘からしてパラレルだしな
スパロボでどんなあつかいしても「オリジナルがパラレルワールドだから」で済むのもでかい

812 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 13:55:49.49 ID:XD77i6WR.net
使いやすいけど立体物も優遇されてるからいい加減そっちの形態で出せってなるのが辛いところ

813 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 14:05:58.85 ID:Fa2+VwPd.net
>>811
αや64だとパラレルでは無さそうだが…

814 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 14:08:14.62 ID:YQT7Q22l.net
とはいえEWこそ飽きられて参戦減った作品枠の代表例な気もします。
最近の扱いを見るに客寄せにもあまりなっていなかったのでは。

815 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 19:03:15.79 ID:bxanJZB2.net
バスターライフルの射程1〜7と消費EN10の性能見てこいつが仲間になるのか〜とわくわくしてた何も知らなかったあの頃

816 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 19:38:47.52 ID:v+4szRw0.net
F完でようやく仲間に出来たけどこいつら全然当てねえなってなる

817 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 19:56:45.96 ID:uzGb2b06.net
EWは武装はTV版より少ないわそもそも数分くらいしかガンダムの戦闘シーンないわとか
戦闘アニメが糞マンネリ化してたからな
スパロボXの時とか敗者の武器追加しとけばよかったのに

818 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 20:21:42.58 ID:XD77i6WR.net
マシンキャノン、ビームサーベル、メッサーツバーク、ドライツバーク、ツインバスターライフル、ローリングバスターライフル、ツインバスターライフル最大出力連射、ドライツバークバスター・ドッペルトか

819 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 20:30:39.44 ID:gmkAUsp9.net
W系でひとまとまりにされるけどヒイロは集中かけて運動性パーツつければMK2ダバや集中なしビルバインショウと同程度の命中にはなるけどな
トロワやカトルあたりはABやティターンズ相手だと相当厳しいが

820 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 20:31:31.61 ID:v+4szRw0.net
ヒイロは集中より必中の方が良かった

821 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 21:02:49.86 ID:tk9WjC60.net
すべてを兼ね備えるゼクスの精神…
なんでゼクス仲間にならんの😥

822 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 21:30:18.66 ID:U/Ktl4OF.net
ゼクスは仲間になって抜けるまで幸運で敵を2機落とす仕事をしていたわ

トールギス自体Fの間はかなり強いから無改造でも1.5軍くらいの活躍はできる

823 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 22:01:16.77 ID:Gmg6IUU+.net
ヘビーアームズフル改造の
オススメパーツとボーナス教えて

824 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 22:40:24.50 ID:tk9WjC60.net
そのままトロワ乗っけるなら攻撃当たるかどうかわからんから運動性とファティマなのかね?
ヒイロ載せて集中鉄壁でも当たるか微妙?

825 :それも名無しだ:2023/05/02(火) 22:51:59.67 ID:mo9lxWzo.net
ボスクラスは無理でもフル改造集中なら雑魚には当たるでしょ

826 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 00:56:31.93 ID:60E/GdSc.net
>>773
> 無印Fだと射程外から攻撃しても切り払われたりするよな。

それサターン版だよな。プレステは無印Fでも切り払われないよね。

827 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 08:23:31.85 ID:Zuzu3xIQ.net
>>819
そのMK2は運動性無改造とか少ししか改造してないレベルだろ
そんなんじゃ実用性に欠けるわ

828 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 08:25:09.78 ID:Zuzu3xIQ.net
>>825
F完だと10段階改造解禁前ではABの雑魚にすら当てられない

829 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 09:32:41.92 ID:k7/fsa3o.net
Fは噂だけで語られるゲームだから仕方ないね

https://i.imgur.com/TOMs36E.jpg

830 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 09:36:22.36 ID:+P9X4rd+.net
仲間になる頃のバスターライフルってそんな突出した火力じゃないのが悲しい

831 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 09:48:29.10 ID:f86wjdSt.net
>>828
ボーナスって書いてんだから10段階前提だろ

832 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 10:05:25.09 ID:TB3mtFlE.net
集中の有無がいかに大きいかよくわかる

833 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 11:20:16.79 ID:unsESWoY.net
クワトロやカミーユは最後まで原作のモビルスーツに乗せてたなあ
もちろんフル改造して、強化パーツマシマシだった
エマさんはフルアーマー百式改、フォウは量産νガンダムに乗せてたけど🤭

834 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 11:32:58.21 ID:Yms/CYuV.net
あっそ

835 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 13:39:35.81 ID:tBz20Afe.net
初代ウイングガンダムはファティマ一個でも付けると
命中率はかなり改善される。アッシマー辺りには集中使わなくても問題ないし
運動性が高いガブスレイ辺りでも集中入れれば100%出る

敵ABは運動性が高い上にサイズSがあるから当たりづらく天敵
ABが多いマップではいっそヒイロはデスサイズに載せて集中駆使するのもあり

ザックリとしたティターンズ編の目安としては、MS相手には(+-補正や精神込みで)350
AB相手だと390くらい命中があるとかなり安定して当たる感じ

836 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 15:18:55.99 ID:gVe1SBu/.net
一番攻撃当てづらい時期に加入するもんだから印象が良くない

837 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 21:22:01.82 ID:Qb75FbgN.net
Z EN160運動性100
ハイパーメガランチャー 2100EN30射程2~6命中-20
F91 EN200運動性120
ヴェスバー 2600EN50射程1~7命中-10
ν EN180運動性120
フィンファンネル 2500弾数8射程1~7命中20
W EN180運動性90
バスタービームライフル 2300EN10射程1~7命中-10

W自体の攻撃性能は悪くないというか継戦能力考えたら思ったより全然強いな

838 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 21:32:48.76 ID:Zuzu3xIQ.net
パイロットの命中がね…
ゼクスの次にマシなはずのヒイロですら集中抜きじゃファやカツに劣るとかもうね…

839 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 21:33:41.82 ID:PjyWJKOW.net
F序盤のステみて燃費糞よすぎと思った
新じゃ原作みたく三発だけだったのがMAP兵器に移行してるし

840 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 21:39:26.97 ID:Zuzu3xIQ.net
>>829
アホみたいに運動性UPパーツ付けても100%いかんなら他に回す

841 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 22:28:26.94 ID:k7/fsa3o.net
ヒイロの命中自体はダバより3低いだけだぞ
なんならショウより高い

比較に出しているファやカツもレベル40基準で考えたらニュータイプ以外で命中が勝ってるキャラは多分いないぞ

842 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 22:31:53.70 ID:Zuzu3xIQ.net
ビルバイン抜きで印象操作するな

843 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 22:38:26.21 ID:k7/fsa3o.net
パイロットの命中の話じゃなかったのかよw

844 :それも名無しだ:2023/05/03(水) 22:59:00.82 ID:WhZM7N4n.net
運動性90のWで99なら15高いデスサイズなら100出せるじゃん

845 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 10:37:40.34 ID:7v3wtbId.net
ちょっと忘れがちだが聖戦士補正って
回避にはかかるけど命中にはかからんのよな
だからビルバインも運動性重視で上げてないと
敵ABには意外に当てづらかったりもする。作品主人公なのに…

846 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 17:45:56.88 ID:itPuj3BW.net
>>845
運動性も命中率に補正掛かるだろ

847 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:02:10.66 ID:ypGZhkJx.net
>>846
ちゃんと読め

848 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:28:01.84 ID:itPuj3BW.net
>>845のレスは読めば読むほど混乱する
運動性重視で上げてない?
矛盾しているし何を言いたいのか他人に理解させる気がまるで感じられない
そもそも命中も回避も上げたいなら運動性上げ集中かければいい
聖戦士は回避しか補正掛からないのなんか分かり切っている

849 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:28:58.00 ID:CAP2rdZs.net
命中の数値だけで言ったらダバより3低いだけでショウ、マサキ、ドモンあたりより高くて集中まであるのに当たらない扱いされるヒイロは可哀想
反応はもう少し低いけど明鏡ドモン以外とは5くらいしか変わらないし

850 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:34:00.83 ID:NWEKeEuO.net
>>845は別に混乱するようなこと言ってないやん
>>848の読解力がないだけ

851 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:34:59.81 ID:89wzUQfk.net
まあプレイの記憶は薄まるものだから…
このスレに常駐してる懐古狂人40オーバーおじさんみたいに能力値までわかるとかあんま無いしね

852 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:35:05.29 ID:IUMxMmW6.net
機体込みの評価なんだろうな
運動性90のウイングガンダムじゃ攻撃が当たりにくいと感じて当然

853 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:35:31.89 ID:itPuj3BW.net
ヒイロは二回行動がLv61の時点で論外だろ
終盤で全滅繰り返してようやくいけるかって感じ

854 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:36:13.37 ID:luRP2sCB.net
ヒイロが悪いってよりW系のMSの運動性の低さが問題だな
同時期に入手するUC系は120とかあるのに、Wは5段階改造されてるとはいえ初期値低いし

855 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:37:50.64 ID:itPuj3BW.net
>>850
運動性重視で上げてないっていう意味をお前はどう理解しろと?
読解力豊かなお前なら分かるんだよな?
揚げ足取りしてないで教えろよ

856 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:48:12.77 ID:+H/Et1P7.net
>>855
ビルバインでもENと限界だけかまうような縛りしてると避けるけど当てられない、当てたいなら命中のために運動性も上げようってだけやろ

857 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:54:43.63 ID:itPuj3BW.net
>>856
ENと限界がどこからともなく現れてきたね
後出しでID:itPuj3BWが理解力がないように印象操作したいだけで本当しょうもないね
最初から間違えたと言えば済むはずなのに本当見苦しいやつ
呆れて話にならん

858 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:57:03.43 ID:luRP2sCB.net
回避だけなら聖戦士補正とサイズ補正で運動性改造しなくても集中だけでなんとかなるけど、NT補正と混同されがちで聖戦士も命中上がると思って運動性上げずにいると、案外当たらないから運動性無改造だと命中面で苦労するよって事だろ
何が難しいの?

859 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:58:41.48 ID:itPuj3BW.net
>>858
運動性重視で上げていないってどう見ても矛盾しているが
蛇足付けて反論するな

860 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 18:59:10.98 ID:+H/Et1P7.net
>>857
全然難しくないのにわからないの君だけやろ

861 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:04:05.16 ID:itPuj3BW.net
運動性重視で上げていないってただの誤植だろ
下らない蛇足やこじつけで説明した気になっているのが最高にアホ

862 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:07:10.63 ID:Aqrz8GKN.net
まぁ他人を非難する前にまずは自分の読解力と文章力から疑うクセ付けたほうがいいよね

863 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:11:15.97 ID:89wzUQfk.net
なんでこんな攻撃的なおじさんなんだろうな
ロボゲ板怖いな

864 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:16:25.34 ID:fmrDxRtV.net
攻撃力を改造してるからなんだよ
極振りしてるから

865 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:19:14.58 ID:CVxmPjAL.net
呆れた...本当に読解力ないんだな
「運動性重視で上げていないと当てづらい」って書いてあるのに
勝手に「運動性重視で上げていない」で切るなよ
あとついでに教えてやるが誤植じゃなくて誤記な
別に>>845は誤記じゃないけどw

866 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:19:45.96 ID:HxpcUosd.net
改造の方針て大まかに2パターンで耐久性重視(HPや装甲)か運動性重視になる
ビルバインでも(耐久性重視じゃなくて)運動性重視してないと意外と当てられないよねって話でしょ

867 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:24:02.99 ID:KVDLxBJg.net
聖戦士は回避だけに補正がかかるため敵味方のそれが戦うとお互い攻撃が当たりにくいことになるよな。

868 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:28:55.88 ID:CVxmPjAL.net
ここまで説明すればさすがに理解できたと思うが
素直に認めるか逆ギレするかバックレる見物だなw

869 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:30:21.71 ID:PGg/F8HP.net
あぁそういうことか
>>845の改行がおかしいせいで逆の意味に読めないこともないなw

聖戦士補正は回避にはかかるけど命中にはかかないからビルバインも運動性重視で上げてない。そうすると意外と雑魚ABにも当てられない

という意味不明な文に読めないこともない
3行目の最後の「と」を「ここで塩をひとつまみっと」の「と」と同じ意味だととらえると分かりやすいw

870 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:33:58.89 ID:2U2tkfPC.net
横からマジレスすると日本語の文法的には「~ないと」は困難・警告の意味を表す条件文

「運動性重視で上げてないと当てづらい」は
「真面目に勉強しないといい会社に入りづらい」と同じ構造だから混乱するような文章ではない

871 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:34:14.25 ID:CVxmPjAL.net
ID変えて逆ギレwそう来たか
別に改行もおかしくないし
最初から間違えたと言えば済むはずなのに本当見苦しいやつ

872 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:38:02.34 ID:S3Z5mPbv.net
改造をHP装甲だけに振るとシールド切り払いが沢山見られるからオススメ

873 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:44:11.71 ID:GIcztHCS.net
>>871
いやまておれは>>866>>869しか書いてないぞ
改行はおかしくない?メイトだとこう見えてるけど
>>870だからID:itPuj3BWには「~ないと」ではなく「~してない」っと
に見えてるってことよ
845だったら「運動性重視で改造してない」っと
普通の教養がある人間だったらこんな馬鹿な読み方しないと思うけどね

https://i.imgur.com/tuqtVCa.jpg

874 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:48:42.43 ID:Aqrz8GKN.net
理解できないならもしかしてこう言いたいのかもって推測してあげなさいよ。揚げ足取りたいわけじゃないでしょ

875 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:48:56.04 ID:GIcztHCS.net
なんか俺の>>869の書き込みが>>865を見て納得したみたいな感じになってるけど自分の中でID:itPuj3BWの考え方がわかったって意味のあぁそういうことかだからねw

ID:itPuj3BWを庇う気は全くないし読解力なさすぎだろって思ってるのはみんなと一緒

876 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:49:35.16 ID:CVxmPjAL.net
>>873
あぁそういうことね申し訳ない
さすがに本人は恥ずかしくてもう書けないわな

877 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 19:55:38.27 ID:cSeA4tec.net
日本語読めないんなら突っかかるなよ

878 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 20:14:11.56 ID:GIcztHCS.net
ところでFって乱数保存あったっけ?
何回やっても72%のサッシュが当たらない
SSFで戦闘開始のボタン押す前でステートロードしてるんだけど
昨日敵包囲網を突破せよでビルバインとライグのタイマンの時に同じように戦闘開始のボタン押す前でステートセーブ&ロードしたときは何回も結果が変わったんだけどなぁ

879 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 20:17:32.79 ID:CAP2rdZs.net
エルガイム系はダバかギャブレーくらいしか使わないからそこまで気にしなかったけど
Wガンダムと同じ運動性のエルガイムやヌーベルディザードにアムやレッシィを乗せて運用するのってWガンダムより遥かに大変そうだな
命中自体ヒイロに結構劣る上に集中もないってABやティターンズにどうやって当てるんだ

880 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 20:42:30.60 ID:ilAgrnSY.net
ビルバイン運用するなら運動性は上げるからどっちでもいいけど
itPuj3BWは読解力無さすぎて心配にはなる

881 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 20:49:59.32 ID:Qw+FVDCS.net
エルガイム+アムは使うことあるけどバスランで複数タゲって何機か落ちればいいぐらいだね
ガチ戦力としては流石にきついと思う

882 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 22:12:06.08 ID:luRP2sCB.net
アムは幸運持ちだから戦艦とかにターゲット絞れば無理矢理使えない事はないけど
そういえばわざわざショウをビルバインからおろしてマーベル使ってる人とかっているのかな?縛り以外で

883 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 22:21:01.99 ID:ilAgrnSY.net
チャムに奇跡覚えさせるためならあるんじゃない?
当てるだけならトッドより命中も高いしw
奇跡を覚えさせること自体が縛りプレイではあるがw

884 :それも名無しだ:2023/05/04(木) 23:16:08.01 ID:S3Z5mPbv.net
トッドとチャムのペアで使ってたけど奇跡を覚えられた試しがないな
努力より精神ボーナスの方が重要かも

885 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 01:28:25.14 ID:jiTn/8qs.net
奇跡はビルバインと相性良いだけに惜しい

886 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 01:34:33.90 ID:o1AlDSnx.net
>>884
後半のネームドの大半を努力使って倒す+精神ボーナスフル活用でギリギリ覚えれる

887 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 02:39:40.19 ID:Yej6+4bT.net
>>878
保存はないが必ず回避or被弾の乱数を連続で引き当てる確率は以外に高い
TASでもコレのせいで一本筋で攻略出来ない

888 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 02:40:07.94 ID:v5kVUGai.net
ヒイロの2回行動は運命の炎の中で、で
ゼゼーナンと周りのロフ達と雑魚幾らかを挑発かけて
マップでどーんでlv57次まで残り10くらいから
1発でlv61行けはするんだけど、あと強い敵おらんのよなポセルート

889 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 08:44:51.73 ID:OKqkp3P1.net
>>846
アホ
今年一番のアホ

890 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 11:37:16.09 ID:M2BC4RXc.net
>>889
お前はゴミ

891 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 11:38:51.20 ID:M2BC4RXc.net
>>865
ブーメラン刺さっているぞ

892 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 11:43:38.99 ID:M2BC4RXc.net
>>880
蛇足すれば読解力か
お前の方が心配になる

893 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 11:52:25.54 ID:M2BC4RXc.net
>>870
全然説得力なし
二度と下らないボケレスすんな

894 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 11:59:40.90 ID:M2BC4RXc.net
>>877
話の流れがわからないお前に言われたくない

895 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 15:22:10.55 ID:749L//vq.net
恥知らずがよく出てこれたな

896 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 15:53:56.85 ID:o1AlDSnx.net
マイノリティなのに自分が正しいと思い込んで突っかかるのは社会じゃ辛いことになるぞ

897 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 16:56:51.45 ID:ZH7jjjZ1.net
ここまで誰1人賛同者がいないのになんでこんなに強気なのか不思議でしょうがない

898 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 17:56:26.11 ID:xQ09vT8g.net
ゼゼーナンがレスしてると思えばほっこりするだろ

899 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 18:11:28.07 ID:rxrOJBgk.net
ネオ麦茶事件から23年たっても人類は進歩してないな

900 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 18:12:48.91 ID:sZ8x3lsN.net
ゼゼーナンの気性は普通だから例えるとすれば超強気のハマーンとか?

901 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 18:23:33.40 ID:rvvXny2s.net
なんか難癖の付け方が理系っぽいんだよな
陰湿

902 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 18:37:59.43 ID:Z5EqgYGJ.net
>>889
朝っぱらから召喚魔法なんか使うなよ…
ID:itPuj3BW=ID:M2BC4RXcが顕現してるじゃないか

903 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 19:06:29.21 ID:4mtIwZne.net
いい年したおっさんがこれ書いてると思うと笑えるな

904 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 23:09:14.15 ID:onBLxAs8.net
楽しそう

905 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 09:24:28.55 ID:ofat7XJY.net
まあよく言われることだがここで俺たちがこいつの相手をしてやることで
こいつが野に放たれずに済むならこれも俺たちなりの社会貢献なのではないかと

906 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 10:31:34.16 ID:3NOlHnGQ.net
ヘビーアームズ改の全弾発射の仕様
あれ複雑すぎるわ
あんなもんつけるからバグまみれになるんだよ技術力無いんだから余計なことしないでくれウインキー

907 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 13:08:19.96 ID:HkAmOFRF.net
全弾発射の計算式は知らんけど、シンプルに攻撃力×(残弾/全弾)とかになってるのかな
これだと残弾0の時に威力0になっちゃうね...

908 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 13:12:51.52 ID:3NOlHnGQ.net
>>907
全弾発射以外を弾数0にした動画がYoutubeにあったな
攻撃力0、全弾発射の残弾1の史上最低MAP兵器だったわ

909 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 13:44:53.58 ID:m+rYid9q.net
Bセーブとかあったら威力上がりそう

910 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 14:17:31.56 ID:HkAmOFRF.net
マジか、攻撃力の最低保証すら設けないとは流石ウィンキー甘えは許さない

911 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 14:21:36.42 ID:T6chvRwG.net
むしろ全弾撃ち尽くした後に何を発射してるんだ

912 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 15:01:02.62 ID:r1aMAhYP.net
それは全弾発射系を何発も撃てる最近ヤツに言ってくれ

913 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 15:03:00.57 ID:l7NeiQ9s.net
フルオープンアタックとかになってて全弾発射ってあったっけ?

914 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 15:16:53.38 ID:QowVXcLt.net
ウーフェイでヴァルシオン倒せるかな?

915 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 15:43:04.11 ID:Uh0WPJkC.net
>>914
バルカンで倒した記憶が…

916 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 16:06:02.17 ID:qfGopBFh.net
計算した感じだとシロッコヴァルシオンでレベル63ならワンチャン出てくる

シロッコの回避率は回避631+反応215で846

五飛レベル63+アルトロンフル改造+運動性ボーナスで命中273+運動性205+反応200で678
バルカンの命中補正+30とファティマ2個+40で748

これで当たる可能性2%出てくる
やったことある人は多分0人

917 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 16:10:20.78 ID:qfGopBFh.net
問題は最終話1話前加入だから最終話で全滅プレイしない限りレベルが到達できないことだな

918 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 16:16:17.91 ID:EsHl75VF.net
せめてシャピロにしてやれよ...

919 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 16:57:08.15 ID:HkAmOFRF.net
シャピロは癒し

920 :それも名無しだ:2023/05/06(土) 18:33:33.54 ID:dCFDjbjq.net
シャピロはラストネーム(姓)に用いる名前なのにファーストネーム(名)なのはおかしい
日本人で言えば下の名前が山田みたいなものだ

921 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 04:32:57.38 ID:7MiAzB3I.net
ごひで倒すだけならゼロカスに乗り換えさせれば良いのでは?
なお、アルトロン

922 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 04:35:28.67 ID:7MiAzB3I.net
あ、ごひは乗り換えできないんだったか

923 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 11:06:51.19 ID:vxVImhCe.net
すべてが呪われてるな
本人の強さも、MSの強さも、作中での出番も、何故か乗り換えできないバグまで持ってるし
わざとやってんのか?

924 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 11:44:12.66 ID:NUqnZfZU.net
そして攻略本の評価にはやる気がないんじゃないかと言われる始末

925 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 11:53:03.82 ID:dkiyLbKH.net
F序盤では登場しない分「敵の頃は強かった」という事も無い

926 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 12:28:14.92 ID:b3a5Y6wa.net
ジャブローでATフィールドを切り裂かれる経験をした人は多いのでは

927 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 14:08:14.28 ID:74mfb2am.net
ウイング、デスサイズ、ヘビーアームズは無印Fの頃に加入したら間違いなく主力級だが
ごひ は無印に加入しても微妙な気がする…。射程はないわ空に攻撃できねーわ…

928 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 14:57:03.79 ID:lCWIjaTP.net
エヴァやシャイニングとミノフスキークラフトの取り合いかな

929 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 15:02:55.30 ID:slGVOQTc.net
同じ近接タイプのデスサイズとサンドロックよりは劣るけど、当てて耐えて移動後に高威力で気力不問の武器が使えるんだからFならまあまあ強いか

930 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 15:05:39.53 ID:KWNc4CB8.net
五飛ってFではそもそも登場回数が少なく
F完では仲間になるけど遅すぎるしそもそも使えなさすぎ
64では伝説の名台詞を言い放つ
αになるまで扱いが悪いってレベルじゃないくらいには悪いよね
第2次Z破界篇でいきなり出てきたときはテンション上がったわ

931 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 15:42:16.38 ID:GoSAOjyo.net
ラインバレルの人なのになんでこの人ガンダムに乗っているのって言われちゃったのいつだっけ?

932 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 15:46:23.73 ID:bzBhogvI.net
1度しか登場しない上に図鑑から抹消されたラルの方が扱いが悪い

攻略本でネタにされる程度にいじって貰えるだけ五飛はまだマシで、参戦しても性能が微妙でネタにすらしてもらえないケーラとかの方が扱いは悪い

933 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 15:50:51.13 ID:dkiyLbKH.net
FならJSマジンガーよりHPも装甲も高く、耐える運用できる機体としては運動性も高い
威力2000超えで命中補正も高いグレイブ、レーダーで射程伸ばせるファング
空を飛べず移動力も低め、ミノクラなしだと空には無力だけどパーツで補うこともできる

味方で使えたら割と面白い機体だったんじゃないかと思う

934 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 16:20:13.77 ID:UnHuqpoi.net
>>931
ナタクのファクターはL

935 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 19:19:17.82 ID:kB3xYvWx.net
>>882
ビ、ビルバインは2機あるから…射撃はマーベルの方が高かったから機械獣とか相手に少し改造したライフルやキャノンはまぁまぁ使えたよ。クリティカル率?知りませんねぇ

936 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 19:30:10.68 ID:74mfb2am.net
>>932
せめてアムロと闘わせたら何か話してほしかったな
ラル「あの時の坊やが今は連邦のエースか。成長したものだ」
アムロ「まさかあなたがまだDCに手を貸しているとは…」
みたいな感じで

937 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 19:38:48.57 ID:nl/3TWr4.net


938 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 19:41:07.33 ID:yl//wKmP.net
アムロ「蒼い巨星、ランバ・ラル覚悟ォ!!」

ラル「所詮貴様などホーロー虫以下!」

939 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 20:56:25.91 ID:kB3xYvWx.net
>>923
でも必ず仲間になるぞ!

940 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 21:00:38.19 ID:f+hSJ6H4.net
最近は序盤から主役機が使えるのが基本になってるけど、3次とかFの序盤見たいな足りない戦力をやりくりしているのが好き
ジェガンとかジムIIIですら貴重な戦力なのが良い

941 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 21:02:15.22 ID:kB3xYvWx.net
サターン版のFだとハイパーオーラ斬りの聖戦士補正掛かるのボチューンだけだからショウをボチューンに乗せてマーベルinビルバインはあるあるだと思う。特に三将軍撃墜するのに分身もあるボチューンの攻撃力は必要なんだ

942 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 21:23:22.46 ID:bUMiR7ed.net
ビルバインに完終盤に出撃枠が無い問題

943 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 21:35:23.90 ID:ctbMbBEc.net
>>936
実際4次にはあったのになんで消えたのか

944 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 21:49:53.79 ID:D12vzkUc.net
SS版Fにおける最大ダメージ1位がボチューンなんだっけ
なんかボチューンって単発火力の高さに縁があるね

945 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 22:16:44.27 ID:2lWIbIFi.net
IMPACTで改造段階めちゃくちゃ高くて攻撃力ぶっ壊れてたのなんだったんだろうな…
あんなもんバグみてぇなもんだろ

946 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 22:36:19.39 ID:bzBhogvI.net
無印F、インパクト、64では確かにボチューンの火力は高いがビルバインより強いかって言われると微妙

無印Fやインパクトはダメージの積み重ねが大事だから反撃能力皆無なボチューンの使い所は難しい
反対に64では過剰火力なので、これまたボチューンじゃなくてもいい

947 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 22:42:20.37 ID:slGVOQTc.net
Fだと通常武器に聖戦士補正が入るからビルバインの反撃が気持ち良いくらい強い

948 :それも名無しだ:2023/05/07(日) 22:51:21.48 ID:QFWY3Fa9.net
それ知らなかった当時F完入ってコロニー内でなんか弱いなって思ってた

949 :それも名無しだ:2023/05/08(月) 07:14:46.54 ID:8FJdQwEn.net
バグのお陰で強いのは何かズルく感じるから
個人的に無印Fではビルバインの遠距離攻撃の改造は縛ってるなー

950 :それも名無しだ:2023/05/08(月) 23:03:57.02 ID:l4Xk/qga.net
>>949
PSでは修正されてるけどそちらの方が良かった。Fではヘビメタに苦戦したからビルバインの射撃武器が強化されるのはハイパーオーラ斬りプラス修正無しより断然メリットが大きい。

951 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 03:26:56.22 ID:diI9y5Sf.net
Fの頃みたいに、ほぼ空気な主人公が良かったなあ

952 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 06:54:49.46 ID:b5dxNuqy.net
プレイヤーの分身的な立ち位置が良いよな
やっぱりオリジェネがヒットした辺りからはオリジェネで出すことを前提に
スパロボ主人公が作られるようになったのでやたら設定が多く自己主張も激しくなった

953 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 06:58:11.32 ID:oFudqo8o.net
オリジェネって…

954 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 07:19:21.65 ID:ZEn34qsZ.net
言い方新しいな

955 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 08:41:49.40 ID:cv+deOip.net
最近は結構空気だぞ
オリジナル全面に押し出してきたαシリーズやZシリーズに比べれば

956 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 08:58:29.22 ID:8ENOaLkd.net
自社キャラのみでやれば制作費浮くから解るんだけどでしゃばんなって思う
そして信者の声がやたらでかいんだよ

957 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 09:02:34.77 ID:Smz4OC/u.net
うぜぇな肉剥ぎ落とすぞデブ

958 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 11:33:34.28 ID:rh+pSM2O.net
これ次のスパロボにスペースコブラ参戦フラグだろ……

@uonaThereminvox

ps://pbs.twimg.com/media/FvhJ1fKagAMwCc8.jpg

ガメラの裏でレイアース、ボトムズ、コブラ、SEEDが始まるというtvkの旧作アニメ戦略。
午後7:14 · 2023年5月7日
27.8万件の表示

959 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 11:43:38.20 ID:rh+pSM2O.net
その主人公なりの「個性」があればいいんですけどね
そういえば主人公たちが宇宙人設定ってミストさん一行だけでしたっけ
宇宙人から見た地球人という視点は実に斬新でしたね順番的にOG3発売したら主人公ですよねミストさん

960 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 11:51:23.57 ID:Smz4OC/u.net
くっさ

961 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 12:05:49.32 ID:EMIRQDH9.net
その世界の生き物でない、というなら
リアルロボット戦線(召還された生き物との合いの子)
X(召還されて意識制御)と魔装機神
スーパーヒーロー作戦(クローン人間)
R(未来人)
J(宇宙人との合いの子)

962 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 12:12:30.52 ID:Smz4OC/u.net
そうだ僕だけがいなくなればいいんだ

963 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 12:41:49.85 ID:rh+pSM2O.net
ミストさん 「ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!!」

964 :それも名無しだ:2023/05/09(火) 20:52:35.54 ID:b5dxNuqy.net
>>962
ようやく気付いたか

965 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 13:40:54.19 ID:3Lq054QM.net
リア線の名前が出たから思い出したがF完のヒイロが主人公なのにルート次第じゃ仲間にならないって言うの、早速次のリア線でもルート次第じゃザブングル関連一切仲間にならないをやってたな。流石ウインキー、サイコーッスね!

966 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 14:19:56.63 ID:2CLC4AdT.net
>>965
リア戦の開発は確かにウィンキーソフトだがシナリオ担当はカプコンでロックマンXシリーズだか何か手掛けた後に独立してフリーになったプランナーの人
何年か前に「寺田からこんな幼稚な内容じゃなくてもっとマシなのに書き直せと苦言を呈されたけど押し通した」とブログか何か当時の事を語ってたぞ

967 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 14:22:33.85 ID:vSFGeTxg.net
RR戦線はカーソル音がやかましすぎて速攻投げた思い出しかない

968 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 17:05:20.36 ID:x7gLSv7J.net
新スパロボなんてまだガンダムW放送時だったから、ヒイロとゼクスしか出ないわ
シナリオにもほぼ絡まんわそもそも出番すら少ないわって感じだったな。むしろ何故出したんだってレベルw

969 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 17:40:02.49 ID:UKvDk869.net
基本的に数年前(ゲッターやマジンガーに至っては10年以上前)の作品がメインだったのに
リアルタイムでやってる作品が出てくるってのは結構大きいんじゃない

970 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 18:44:39.80 ID:YCbRXlVY.net
新のWは一応放映終了後8ヶ月だから制作時は放映中。VやGはまだSDの材料だったのがWで変わったよな。天零もバーサルナイトウィングも良かったけど

971 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 22:47:04.02 ID:fh0aADrR.net
新のWって放送中にどこかで参戦発表ってされてたっけ?

972 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 23:43:37.02 ID:ki35UHMn.net
第4次みたくラスト面が地上ならよかったのになあと思う
強さを発揮できないキャラも多いし寸前で仲間になるのも多いしでほんとF完は最終作の割に練られてないよな
その粗削りさが好まれてるって部分かもしれんが

973 :それも名無しだ:2023/05/10(水) 23:57:57.73 ID:2CLC4AdT.net
アクシズ落としorコロニー落とし阻止の後に爆発の発生したNERV本部調査のため地球に降下してそこで最終決戦みたいなシナリオでもよかった気はする

974 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 00:59:35.14 ID:z3zzyfSk.net
地球だと目玉のイデオンとガンバスターが映えなくね?

975 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 02:13:59.27 ID:8ofdCGbU.net
参戦遅い時点で映えてなくない?

976 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 04:25:13.48 ID:z3zzyfSk.net
ごもっともw

977 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 06:04:29.79 ID:r29e3m/R.net
ポセイダルルート:最終面が宇宙
DCルート:最終面が地上
くらいの温情は欲しかった

978 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 07:19:29.67 ID:Vid8vhN5.net
いっそ新スパみたいに、地上ルートと宇宙ルート別れた後は
最終話までずっと合流しない的な感じでも良かったかも

979 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 08:06:38.31 ID:owHyQetR.net
ファンネルが地上でも宇宙と遜色なく使えるガバっぷりなのにスーパー系はやたら宇宙戦闘苦手にしたがる謎のこだわり

980 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 14:59:04.49 ID:hL9gMmhn.net
だって宇宙で戦闘する描写無いじゃん🙄
↑よく見てないスタッフのこの意見がまかり通ってた事実

981 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 15:39:02.91 ID:cjxoIYv0.net
>>980
その反省を踏まえてαでは味方は軒並み宇宙A、敵は原作で宇宙用でも宇宙Bに調整しました
初心者に優しい寺田Pのバランス調整はまさに神対応
この感覚こそががウィンキーに求められていたのになぁ

982 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 15:41:12.10 ID:cjxoIYv0.net
寺田Pが抜ける今後のスパロボがまたウィンキー時代みたいなクソバランスにならないか不安

983 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 15:52:39.26 ID:ugwB5zkn.net
バランスはともかく、ウィンキー時代の手応えある難易度に戻るなら歓迎
今みたいなプチプチ潰しはつまらん

984 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 15:56:07.96 ID:+m692KWa.net
操作性が良くなったらウィンキー時代はどうなんだろ疑惑

985 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:10:26.85 ID:zVaHZEoy.net
10%求めてリセットロード繰り返す作業より今の方がいいかなぁ

986 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:12:43.92 ID:cjxoIYv0.net
>>985
ストレス解消のためにゲームをやるのに逆にストレス溜まったら本末転倒だもんな
寺田Pはその辺の事が本当によく分かってくれてた

987 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:27:13.99 ID:8ofdCGbU.net
でも適度なストレスがない平坦なゲームもまたつまらんものよ

988 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:33:13.41 ID:zVaHZEoy.net
今の全力で近づく→射程内のやつを狙うだけの敵の思考パターンをもっと増やしてくれたらいいんだよね
弱いキャラを狙う、強いキャラを狙う、戦艦を狙う、原作が同じキャラを狙う
敵同士隣接しながら寄ってくる、移動力フルで寄ってくる
等々、これならこのユニットでコイツを誘導して~とか考える余地が出てくる

989 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:37:08.09 ID:cjxoIYv0.net
スパロボ存続のためにはもっと難易度下げてもいい
例えば敵はボスとネームド以外HP1にして必ず一撃で倒せるとか
それがファンの望む本当の原作再現というもの

990 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:39:46.55 ID:8uNncosR.net
>>988
コンテナ優先
たまにやられたw

991 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:44:28.18 ID:hL9gMmhn.net
スーパーロボット大戦F&F完結編 167周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1683791025/
次スレ

992 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 17:34:15.99 ID:bG8g71Sv.net
ストレス解消なら攻撃演出中にHPゲージ消さないでほしいわ

993 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 18:13:35.34 ID:V/XzG5wE.net
難易度より、チーム分けや、ルートや熟練度で入手機体が変わる仕様が無い方が大事

994 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 18:38:50.72 ID:luxSguWg.net
はいはいFが至高

995 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 18:41:45.42 ID:luxSguWg.net
F以降のスパロボは紛い物
スパロボもどき

996 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 18:46:24.57 ID:luxSguWg.net
F以降のスパロボは軟弱

997 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 18:46:59.31 ID:luxSguWg.net
Fこそ末代まで語り継がれるスパロボ

998 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 18:47:29.66 ID:luxSguWg.net
Fは最強なんだ!

999 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 18:47:58.77 ID:luxSguWg.net
Fを馬鹿にするな!
F以降の軟弱スパロボは馬鹿にするけどな!

1000 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 18:48:25.31 ID:luxSguWg.net
Fこそ真のスパロボ

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