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スパロボを何故こうしてしまったの?寺田よ

1 :それも名無しだ:2021/01/27(水) 08:57:55.59 ID:2LPnpmFI.net
しがらみのせいなのか。不本意なのか。

何故戦闘アニメ、長つまらないドラマパートのゲームになってしまったのか。

シミュレーションゲームのスパロボは戻って来ないのか

2 :それも名無しだ:2021/01/27(水) 09:00:18.21 ID:2LPnpmFI.net
後、何故Fの頃のような気持ちいいSEをやめてしまったのか

3 :それも名無しだ:2021/01/27(水) 21:07:20.37 ID:WIcb+dob.net
「のせかえ」にワクワク感が無い。
スパロボAなんて、ルー・ルカがザクレロに乗ってるぞ。
30周年のスパロボでルナマリアがザムザザーに乗って、なんでザムザザーに乗ってるの!?って驚きがほしいわ。
「のせかえ」は自由に出来て、自由に「のせかえ」をするべき!
「のせかえ」と「換装パーツ」が死んでるよ...

4 :それも名無しだ:2021/01/27(水) 21:10:11.60 ID:4FTyxx80.net
ディアッカをマジンガーに乗せたい

5 :それも名無しだ:2021/01/28(木) 00:55:15.22 ID:n/0J3FYS.net
シナリオを中心とした参戦作品への敬意の欠如

6 :それも名無しだ:2021/01/29(金) 20:07:09.85 ID:oAXn0Aj3.net
>>3
アニメーションは20年前とは比較にならんくらい動くけど
敵も味方もユニット数がかなり減ってるんだよな

第4次〜α外伝あたりまではMSも機械獣もバラエティに富んでたのに
Tとか同じユニットがわらわら湧いてて単調な作業に感じてしまう

7 :それも名無しだ:2021/01/30(土) 01:12:50.76 ID:qUVCiYbt.net
次元転移で簡易クロスオーバーもどきさせてるのがなぁ......最近はなんとか頑張って混ぜ合わせてるけどうーんって感じ。
あと、アニメーションが作り辛いのと無理やり等身あげたのもマイナスなんじゃね?

個人的にAPぐらいのドットや演出でいい気がする。
あと、敵側のクロスオーバーが少なすぎるかなぁって偏見だけど最近の敵は敵同士で同盟やら1ステージで決まった敵しか出てないイメージある。

8 :それも名無しだ:2021/01/30(土) 11:24:37.47 ID:zILP75nY.net
αで動くようになってから・・・いや、もう少し後、IMPACTで初めて動いたキャラくらいかな
ロボのデフォルト絵からポーズがなくなってみんな棒立ちになったんだよね
そのまま5頭身くらいまで上がってるから「こいつらなんで戦闘中に設定画みたいに突っ立ってんの?」になる

9 :それも名無しだ:2021/01/30(土) 19:15:26.51 ID:ZBZFk+Lu.net
今は参戦作品を決めてからシナリオを考える
昔はシナリオを考えてから参戦作品を当てはめてた

これが妙にしっくり来るわ
EXって外伝作品なのに今考えると素晴らしい出来だよな
黒い三連星仲間にできるし

10 :それも名無しだ:2021/01/30(土) 20:00:07.38 ID:iDvsHaOj.net
>>7
・次元クロスオーバー
・等身上げた
・AP位のドット
・敵側のクロスオーバー

全部同意です。

後ドラマパートも要点詰めてスパッと終わるF位でいい。
どうでもいい事を長々と、つまらない小説読んでるみたい。

11 :それも名無しだ:2021/01/30(土) 20:03:24.83 ID:iDvsHaOj.net
>>9
そうなの?だとしたら凄い納得。
Vもヤマトの外宇宙目指す辺りはいい感じにスパロボやってたなぁ。

12 :それも名無しだ:2021/01/30(土) 21:37:36.64 ID:Qkpyf2YZ.net
>>5
本当にこれは感じる
NHKが紅白に出してやる、感謝しろってアーティストのもとに向かってる感じ
スパロボ様に感謝しろよみたいな

コードギアスで日本が2つあるとか明らかに舐めてるやろ
みんなイレブンから脱出して日本に移住したら解決するやんアホかよ

13 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 05:24:13.14 ID:lvQHLnwk.net
シナリオのために無理矢理にでもキャラを動かすから
中心になってる一部除いてコレジャナイになる

オリジナルの大オチのための設定整合には思いっきり力を入れるが
原作再現のための整合は二の次なのでハマらなかった部分は違和感だらけ

叩かれないように何でもかんでも予防線張ってモノローグでも説明するから
会話が無駄に長い、さらに女性陣は誰でもすぐに恋愛脳化するから
バカにされてるようにしか見えない

14 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 06:44:52.75 ID:6mvA95ne.net
Zまでは受け入れる。
2Zがトリガーだった

15 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 06:46:33.34 ID:o/jXaz0G.net
>>1
ハッキリ言うが初代αの時点でもうその方向性は見えてたと思う
でも当時あれが絶賛されてしまったからスタッフも「あ、この方向性で良いんだな」
と思いその方向性に更にアクセルを踏んでしまった結果が今のスパロボだと思う

αの時もうちょっとユーザーが苦言を呈してれば、結構違ったかもしれんな

16 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 08:17:29.59 ID:7PRVSMmr.net
Zはまだどういう方向性なのかな?新しいな、と言うようなワクワク。

破壊、創世は「ああ、こんな感じか。参戦作品は凄いな」

地獄天国「つまらんぞなんか」

17 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 09:01:09.37 ID:cpGsgzMl.net
Zはスーパー系ルート
2Zはゲリラ系ルートへ進むととてもおもしろい
3Zは知らん

18 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 11:24:48.62 ID:HPY1Ctbu.net
2ZはZEUTHさえ居なければ良かった
それだとZじゃないって?じゃあせめて1Zからの作品絞ってくれ

19 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 12:49:03.24 ID:kFAMOAZL.net
2Zは参戦作品だけ増やしてもゲームとしては前作から大幅にスケールダウンしててダメだったな
あの時点でもうスパロボに伸び代がないのが明白になってた

20 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 13:00:24.41 ID:6mvA95ne.net
>>19
あれほどの参戦作品なのに話が淡白で戦闘もダルかったな。
説明の難しい絶妙なつまらなさ…

21 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 13:23:22.34 ID:+LWOczm8.net
>>15
αは例えばどんなところが?

22 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 13:52:17.95 ID:lvQHLnwk.net
>>15
さすがにそれは後から孔明が過ぎる
αのオリというかSRX関連の叩かれ方じゃそれ以外の苦言なんて拾うのは無理
ウィンキーからようやく脱却したって空気も大きかったしな

その論法に当てはまるのはMX辺りじゃないかな

23 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 16:32:33.60 ID:6mvA95ne.net
MXはインパクトの進化みたいな感じでかなり面白かったけどな。
ステージを数話の中からやる順番選択出来たり、クロスオーバーも良かった。
戦闘演出関連もSEもサウンドも善い。

話長いのだけは怠かったけど。



確かに

24 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 16:40:02.56 ID:lvQHLnwk.net
>>23
そう、MXはPS2スパロボの一つの完成形で名作なんだけど
それだけにあの後の進化の方向性を見失ったようにも思えるのよね
OGが携帯機捨てて据え置き路線に行った一因でもありそうだし

25 :それも名無しだ:2021/01/31(日) 19:36:14.54 ID:6mvA95ne.net
>>24
やっぱりZが転換期な気がするなぁ…
ダメージ表示やSE、戦闘グラフィックが爽快感無くなったというか。
ただ、シナリオに関してはいい感じだったし、平行世界も単発だと思ってたからオリジナリティに感じた。

なんか2Z嫌いなんだよなぁ…最高の食材を使ってチョイ不味のカレー作ったみたいな

26 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 01:03:05.43 ID:vT0CrCzA.net
Tのガオガイガー見て思ったけどリアル等身のカットイン多用しすぎなのが個人的に嬉しくない
SD等身がぐりぐり原作の動きをするのが好きだったんだなって改めて思った

27 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 07:01:01.51 ID:6FBwL3Ap.net
>>21-22
>>1が言ってる長つまらないドラマパートってのは明らかにαからじゃないか?
原作組織を全部分けて出して再現を逐一行うから、毎回戦闘前のテキストが一々冗長なんだよね
そして専門用語を多用したり、並行世界がどうだの、やたら厨ニチックな描写が増えたのもこの作品
今のスパロボの基礎を作ったのは良くも悪くもαだよ

戦闘的にもどの味方ユニットもやたら強くなったため戦闘が完全作業化したしな

28 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 07:22:39.86 ID:pbX3tfgH.net
>>26
それ分かるわ。

29 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 07:25:47.95 ID:pbX3tfgH.net
>>27
なるほどなぁ。
確かにそうかもそれん。ごった煮世界だからテンポ良く出来てたのかもね。
そりゃ原作再現したら長くなるわな…戦闘アニメ含めて。しがらみなのかね。

30 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 07:27:50.06 ID:pbX3tfgH.net
スパロボってもともとバトルドッジボールとかグレイテストバトルとかそんな世界観だったよなぁ。ごった煮の。

31 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 09:33:36.01 ID:HDmsSWz6.net
>>27
実際にαで従来からいろいろ変えたんだから、それは仕方なくね
時代の空気に合ってたからウケたのも事実だし
その後に色々試したけど次に有効な手を打てなかったのはあるけど
全部の元凶みたいな扱いするのは結果論でしかない

32 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 10:06:35.67 ID:a8MxxTsI.net
>>26
ゲームならでは的なものが薄れてる感じがする
正直プレミアムサウンドエディションもそのまんま持ってきただけじゃねーかってなるからどこがプレミアムなのかって毎回なる

33 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 10:54:44.58 ID:IwuR571D.net
Zまではいい感じの売り上げをキープできてた
衰退が始まったのはZ2から

34 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 11:30:00.08 ID:8BbcaYMM.net
>>31
元凶というか、路線変更点だよね。路線変更には良いも悪いもない。
そしてこの路線変更の末、2Z辺りでオカシクなったと。

35 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 11:30:31.53 ID:E5d+QHDl.net
手軽さが無くなって来てる
戦闘アニメは凄いんだけどダレる

36 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 11:30:59.52 ID:8BbcaYMM.net
>>32
アニメの劣化版じゃんみたいに感じるよな

37 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 11:34:07.70 ID:8BbcaYMM.net
>>35
後サブオーダーとかex何ちゃらとか、スキルの細分化とか、この無駄に油を継ぎ足すの何なんだろうな

38 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 12:53:22.79 ID:B6muYhqk.net
土台作ったウィンキーが離れたらそりゃ揺らぐわな
騙し騙し続けてきたがそろそろ限界だろ

39 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 17:58:00.39 ID:/nQyA38f.net
ごった煮じゃなくなり始めたのは4次から(DCは健在だが新規作品の敵は皆単独勢力)で、インターミッションが長くなったのはF完からだ

40 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 18:11:57.39 ID:RNKw1fb4.net
>>33
無印Zはαシリーズに付き合った固定客という遺産を引き継いだが故だと思うけどね
決定的になったのは2次Zだと思うがこれに関しては一概に何がダメとは言えないんだよなあ
色んな要素が絡み合ってる

41 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 22:35:09.47 ID:yeJHF/7W.net
2頭身だからごまかせていたサイズ差の問題を、頭身を上げるのとボトムズ参戦での小サイズ更新を同時にやってるのはもう違和感へ一直線だったな

42 :それも名無しだ:2021/02/01(月) 23:02:45.83 ID:pbX3tfgH.net
2次Z
どうすればよかったのかね。
参戦作品だけは歴代NO.1

43 :野島健一:2021/02/02(火) 00:24:17.91 ID:CteGxoM2.net
ナカイド / 激辛ゲームレビュー
https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA
ゲームを辛口で紹介するチャンネルです❤
炎上したゲームや、クソゲー、バグゲー、バカゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿(ギャハハハハwwwwwwwwww

44 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 09:01:38.06 ID:86HhK7X7.net
Z2以降で面白かった作品てある?

45 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 12:37:29.44 ID:dWOIjc0a.net
もう鬼滅に参戦してもらうしかないんじゃないかな
ロボは捏造してもオッケーって前例ができてるし

46 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 13:50:48.72 ID:OPvcHaL/.net
よくシナリオの良し悪しがあげられるけど、それ以前にもう立ち絵×テキスト×良くて一枚絵っていうのがお粗末すぎる

戦闘アニメについても一度見たら終わりは大袈裟かもしれんが、何十回も見て喜んでいられるのは一部のガイジだけだからね
1つの武器に1つのパターンが論外だし、育てたり改造してもダメージ数値以外何も変わらないのに戦闘アニメ頑張ってますとは言えない

あらゆる点が時代やハードにそぐわない低質になってる

47 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 13:59:36.82 ID:TogQJLJo.net
ゲーム部分が死んでるってのが根っこだよな
参戦作品だとかシナリオだとか以前の問題

48 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 16:44:53.99 ID:KhuLFPv0.net
>>15
しかし、今αより前のスパロボやれと言われても絶対やらねえなあ
ストーリー部分が長いといったとこで、強制的に毎回見せられてた戦闘アニメに比べればたいした時間の浪費でない

49 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 17:21:49.02 ID:1Yq7fDkJ.net
スパロボにおけるαって、FFにおける7の立ち位置と凄い似てると思う
・過去の作品を大幅に変えた転換点
・シナリオが厨ニチックな方向に寄った
・演出は大幅にパワーアップした
・難度は低目
・当時は賛否はあれども概ね賞賛された
・良くも悪くも今の路線の原点

50 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 18:00:38.87 ID:DDQLDhlV.net
>>48
いや、アニメ飛ばせばいいとかいうけどいざ4次とかやってみるとな、アニメを飛ばすスパロボがどれほどつまらないかわかる
飛ばさなくていい程度の長さのアニメであることは重要(もちろん質的には物足りないからアニメはGBAのAが一番好きなんだが)
何よりアニメを強制的に見せられるからこそリセットを我慢する気になるのだ

51 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 18:17:53.96 ID:86HhK7X7.net
>>48
俺は長い話よりカット出来ない昔の戦闘の方が好きだな。
なんか飛ばすのもモヤモヤするから結局一生懸命読んで疲れる

52 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 18:22:03.37 ID:86HhK7X7.net
>>50
それ分かる。毎回戦闘見るのって意外と楽しかったりするのよね。演出もシンプルだしね。
頭が一回一回休まるし次の一手で失敗したくないからきちんと頭で考えるし。
そしてきちんと頭で考えた上での戦闘アニメがいい味出してる

53 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 19:50:56.77 ID:KhuLFPv0.net
要はライト向けに間口が広がって
古参の玄人気取りが文句言ってるという
どこの界隈でも見られる現象ね

54 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 19:51:34.56 ID:DDQLDhlV.net
飛ばせない戦闘で低確率引くためにリセット繰り返すと
自分がインチキしてる自覚ができてなんか、それはそれでちゃんとゲームしてる気分になる
インチキしてる自覚までなくなったらただの作業

55 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 19:56:55.06 ID:KhuLFPv0.net
>>50
第4次Sとか、新スーパーロボット大戦とか、今やったら俺には苦行でしかないが
そっちのほうが楽しめるとか凄いねえ

56 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 20:08:36.27 ID:KhuLFPv0.net
>>54
どうせ同じインチキなんだから
やり直しに時間かかるほうが、より作業間が強く感じるってのが一般的な感覚じゃないの?
さらに言えば、アルファ以降は、そもそも毎ターン必死にセーブ&リセットする必要が無いバランスだからなあ

57 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 20:15:32.76 ID:dnc3vv/D.net
どうせその辺のスパロボやるならレトフリかepsxeで倍速かけるんでテンポの悪さは気にならない

58 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 20:17:14.64 ID:6SZEux96.net
セーブとリセット繰り返すのをゲームとは言わんわ
昔のスパロボは撤退する敵のHPも分からず倒したければリセット前提みたいになってるのがもうなんかおかしい

59 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 20:27:26.56 ID:S1u5hoPv.net
結局SFC3次を超えるスパロボは出てこなかったな

60 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 20:36:33.39 ID:DDQLDhlV.net
よく伸びてんなこのスレ

61 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 20:51:31.89 ID:86HhK7X7.net
>>54
面白さにはストレスは必要だと思う。
ストレスフリーのゲームは作業で面白くないな俺は

62 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 20:53:36.98 ID:86HhK7X7.net
>>58
そこで攻略本ですよ

63 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 22:39:05.14 ID:u8j0wzx2.net
適当に動かしても敵が怖く無いからユニット配置するのが馬鹿らしくて辛い
敵ターンに精神コマンド使えたらエネミーフェイズは無いようなもの
そもそもマルチアクションでエネミーフェイズは来ないが

64 :それも名無しだ:2021/02/02(火) 22:48:22.91 ID:86HhK7X7.net
>>63
敵ターンに精神とか回復デフォルトになっとるの何なんだよなぁ

65 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 07:04:41.08 ID:hr76ibcX.net
上記の次元が混ざって云々は、
元々、ターンエーやザブングル、ヤマトみたいな荒廃世界の作品をスムーズに出しやすくする為のものだったと思うのよね

66 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 08:07:03.64 ID:/DcyiAce.net
>>65
無印Zだとオーガスも居たり、平行世界は新鮮だったんだけどねぇ。

67 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 10:04:19.45 ID:7jo+uK6W.net
ストーリーの核が弱いな最近は

68 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 11:08:56.92 ID:80rHDn+V.net
>>67
何でもかんでも並行世界でお茶を濁してるしな
上手くクロスオーバー出来ないって言ってるようなもんだからな

69 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 13:04:40.30 ID:/DcyiAce.net
寺田が真面目だから皆の意見取りこぼさず入れた結果が今の「原作再現」「グラフィック」「低難易度」なんだろな。

寺田は秀才サラリーマンだからつまらん

70 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 13:59:55.98 ID:6Z14osAw.net
スクコマとか実験作が軒並み売れなかったからなあ
「無難にやれ」って言われたら逆らえる材料ないだろうな

71 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 14:35:44.51 ID:sj5CVSL8.net
ある程度芸術肌が無いとまともな人は無理だわね。
スクコマ1作目糞好きなんだけどな。

72 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 15:05:31.94 ID:/akIV0mz.net
戦闘シーンも画質が上がったくらいでPS2の頃からあんまり進化を感じないんだよな

73 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 15:08:09.90 ID:cUv8Pkl8.net
十年以上前でスパロボの進化は止まってしまった
今はむしろユーザーの老化に合わせて退化してる

74 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 18:28:39.19 ID:yNK6tUSq.net
>>69
あーすっげえ分かる
スパロボってユーザーの意見はよく聞いてんだよね。少なくとも昔は
ただ常連の要望は聞く反面一見客のことは考えてないというか
Z2は原作の新しさで新規を釣ろうとしてたけど肝心の中身が常連の方しか見てない作りだったから破界は売れたが再世でかなり逃げられた

75 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 18:30:25.57 ID:sj5CVSL8.net
>>72
短くシンプルになったのは良かったけどね。そこは上手く取り入れてくれたw

76 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 18:43:26.09 ID:6Z14osAw.net
2次ZはAPから連なるPSPスパロボとしてはまあ正当進化だったけど
看板シリーズとしては「緩やかな死を選んだ」と言われても仕方ないわな

77 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 19:04:38.16 ID:kV60IXoa.net
とりあえずクルクル回っとけばかっこいいって言われる感

78 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 19:43:22.63 ID:PtBpgJI6.net
第二次Zは当時のスパ厨が望んでたような新規や復活参戦が多かったが集客にまるで繋がらなかったのが痛かった
あれでもう参戦作品どうこうで再浮上するのは無理だと思った

79 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 19:47:20.03 ID:Etz9xTOk.net
切り札だった声付きゴッドマーズが不発だったのもあの時か

80 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 19:54:23.60 ID:uW/FX9NE.net
無印Z辺りでスパロボ熱が下がってVで久々にスパロボやったからそれ以降のZシリーズは結局買わなかったなぁ
二次Zも参戦作品でおってなったけどZの続きかー…ってなって別にいいやってなった

81 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 20:48:46.68 ID:sj5CVSL8.net
>>76
じゃあどうすればよかったかと言うとそれも分からんけどね

82 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 21:04:57.88 ID:6Z14osAw.net
>>81
それなー…
PS3に舵を切ったところで間違いなく売り上げは下がっただろうし
機体数を維持するには他に選択肢はなかった
小隊制がどうとかは枝葉の部分だしなあ
強いて言うなら破界でシナリオ出し惜しみしすぎってくらい

83 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 22:07:09.91 ID:sj5CVSL8.net
>>82
仮にPS2が全盛期保ってたとしてもシナリオがあれだと怪しくもある。

84 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 22:15:53.80 ID:M1ce63ID.net
変な欲を出して第二次Zなんてやらなければよかったのでは

85 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 22:16:55.37 ID:4n9pqtJE.net
>>82
まだ、Zの世界観のままでPS2と後でPS3版で続編出てればそんなに下がらなかったかなって個人的に思う。。
あのブレイクワールドになって色々な作品がクロスしたからコレ(その時の参戦作品)が生まれましたみたいな。
2Zの初めがまた次元震おきて新しい世界に移動しました、仕切り直しです。は当時学生だったけど白けた記憶ある。
コードギアスとか参戦して目茶苦茶に嬉しかったけども.....
やっぱり、ハードをいきなり携帯機器に移したり、前後編で別売りにしたのが響いたかなって.......

86 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 22:57:09.35 ID:lQrNBcqB.net
3Zまで前後分割なしで頭身も1Zのままシリーズをサッと終わらせておけばよかったのにね
V以降で今のグラフィックなら印象も違ってたなぁ
Zシリーズが長く薄く多く出すぎて脱落者が増えた気がする

87 :それも名無しだ:2021/02/03(水) 23:04:50.47 ID:4n9pqtJE.net
>>86
色々な要因あっただろうけどZシリーズはZ2からの薄い引き延ばしで見切りつけられただろうからね。
現行で追ってたけど、後半になるにつれて敵がほぼオリジナルでオリジナルの話しかしてなくて苦行だった思い出ある。
あと、倒しても倒しても復活してくるミケーネ神とアンチスパイラルのイメージ。

88 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 01:02:59.47 ID:0rw8WgLp.net
>>87
それでも2Zはああいう切り口もありってことでまだ耐えられた

3Zのプロローグで二つの世界がくっついた!なんだってー!
→特に何もなく平和になりました
ほんとバカじゃねえのと思ったわ

書いてて思ったけど2Zで貯金を使い果たしてたんだなこれ

89 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 01:12:09.50 ID:k7UF1svi.net
『Apex Legends』Season8
『Mayhem』初戦

『シンプルなペクス』【ランク:シルバーI】
(23:40〜放送開始)

ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817

90 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 03:58:03.30 ID:8Cx2i6Je.net
寺田も辛いんだよ
生スパロボチャンネルで言ってたけど

・ランチャーストライク出そうとした所に上からフリーダム出すように強制された
・昭和だけのスパロボとか出したとして、それで売れるのか?というPとして商業作品としての重圧

特にDDなんかはワールド1は寺田直筆シナリオで
本来ならワールド1234と順番に行くはずだったのに
好きなシナリオから開始できるというシステムの都合でシナリオが犠牲になった

91 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 07:23:37.88 ID:ldZberSD.net
>>90
上がうるさいのか(怒)

92 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 07:37:11.76 ID:7Y8YTrOl.net
システムを大幅に変えればコレジャナイと言われ
変えなければマンネリと言われる
寺田も大変だと思う

93 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 10:58:43.89 ID:w/GhmZ2z.net
寺田が何年も前に言ってるけどもう開発にはロボット同士のコラボを妄想して笑いながら話せる相手がいないって言ってたし
ロボアニメなんか見たことない連中の腰掛けみたいにされてるんだと思う

だからアホみたいなコラボ連発してたスパクロの話だと笑ってたんだと思うわ

94 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 11:52:09.08 ID:Uk2/0jRT.net
極端な話スパロボの魅力ってのは、自分が好きなロボットが他の作品とコラボして
その中で如何に活躍できるか?ってのが8割ぐらいと言っても良いからね

今はロボットアニメ自体がほぼやってないから、その前提となる「好きなロボット」がないって感じに
なって来てるんだな。若年層ならなおさらね

95 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 12:49:22.03 ID:GZcrrZFv.net
俺は好きなロボ居ない状態でスパロボ始めたけど、普通にやっていて好きなロボが見つかってきた。
きっと昔のは好きになるようなシステムだったからだろうな。

果たして今の人が初めてスパロボやって楽しめるのかな

96 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 12:55:34.97 ID:lzSEJmmp.net
1回ロボットアニメ卒業すると中々熱量戻らんなこのジャンル
プラモフィギュアとか今が最盛期まであるのに非常に惜しいが
ロボット今より好きだった10年前だったら飛んで喜んでたろうな今の状況

97 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 14:40:04.43 ID:EXS60ZnG.net
もうゲームとして完全に死んでる。10年以上、新規参戦の情報が出たときにしか話題にならないんだから。そろそろマクロス剳モりが正式参戦して
多少話題になるとかありそうだけど、それで終わり。この繰り返しや。

98 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 15:31:32.22 ID:0G+YtD0I.net
>>95
SLGってジャンル自体がキツいらしい
SLGでもリアルタイムの方は全然現役みたいだけど

99 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 16:52:47.04 ID:qr3nWSUL.net
>>98
今のスパロボはアドベンチャーゲームになっとる

100 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 17:26:55.96 ID:MzO49u4y.net
並行世界は世界観がかけ離れている世界……例えばエルドランやフルメタのような
ロボット以外は現代社会の日常に近い世界の作品、楽園追放やザブングルのような世界が荒廃した作品、
∀やグレンラガン前半のように文明が現代よりも退化している作品を混ぜる為にあるはずなんだが
そのわりにNEOでアイアンリーガーが何故かファンタジー異世界の住人だったり
Vでクロスアンジュみたいな明らかに特殊な世界観の作品を種死やナデシコと同じ世界に
組み込んだり(さすがに無理があったのかXだとワタルと同じ異世界系になってたが)
基準がよくわからん

101 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 17:37:34.54 ID:Uk2/0jRT.net
アイアンリーガーって実は世界観的に結構シリアスなんだがなあ
過去の戦争によってロボット技術が発達したと言う経緯がある世界観だし

ただ、キャラクターが明らかにSDのガンダムの影響を受けてる雰囲気なので
リアル系のロボットの世界観とは組み合わせにくいのかも知れない

102 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 18:00:28.34 ID:4J++a5Ff.net
エヴァ以降くらいだと思うんだけど、ロボットアニメってジャンルがそれぞれ世界観を作りこみ過ぎて
いちいち再現しないとロボットが存在できなくなってるんだよね

矛盾する設定同士を無理やりまとめる手段が並行世界ネタだったわけだけど、これはもう反則というか、それをやっちゃったら面白くないだろという方法だった

Dのビッグオーの扱い大好きです

103 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 18:06:19.32 ID:Yx6J8y9o.net
俺も初めてスパロボ買ったときロボアニメなんか一般人の認識のコピペみたいな知識しかなかったわ
最初はカミーユやヒイロも全員ガンダムという一つのアニメの登場人物だと思ってた

104 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 18:38:20.22 ID:GZcrrZFv.net
>>100
むしろウインキーはそういうの全部ごった煮にしてて楽しかったんだけどな

105 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 18:48:47.49 ID:Yx6J8y9o.net
ウィンキーはごった煮と言うがダンバインはそのまんま異世界だし、エルガイムは異星系、イデオンはタイムスリップ
地球と行ったり来たりしないだけで強引な手段で混ぜてるのはたいして変わらん

106 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 18:57:30.20 ID:uPixhe/V.net
現代創作でポピュラーな手法に普及した世界移動を古い世代の人間が受け入れられないだけだからそっとしておいてあげて
彼らの中では昔やってた事の延長線上に今があるって事に現実感がないの

107 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 19:03:25.57 ID:zsh/H5rc.net
でもその古い世代向けに商売してるよねスパロボって

108 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 19:05:45.06 ID:lHzlOHL/.net
>>94
それどころかロボアニメ=クソorネタアニメ、安心してマウント取れるみたいなイメージすら持たれてるからな

109 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 19:56:00.74 ID:GZcrrZFv.net
今の路線になってると言うことは、「原作再現」の要望が多いって事なのかな。

何処からそんな要望が大量に行ってるんだろう

110 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 20:09:43.33 ID:4J++a5Ff.net
まあウィンキー時代に再現しなかったためのクレームはあってそこからのαではあったみたいだな

111 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 21:50:16.96 ID:GZcrrZFv.net
結局は節度やバランス何だろうね。
αが丁度のバランスで、2Zでとうとう色々行きすぎたか。

112 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 22:15:53.58 ID:Nd2LgNPU.net
スパロボは進化してるとか言うけど全然感じ取れんわ
洋ゲーならマジで進歩してて実写化と思うくらいの品質になってるけどな
未だにセコセコしたターン制とお決まりのアクションのロートルゲーム
固定客の30代〜から下には絶対に通用しねえわな、進歩を諦めただけに見える

113 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 22:26:36.53 ID:S6NaiGIc.net
通用してる固定客の皆さんが望んだ路線がそれだったんだからしょうがない

114 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 22:46:57.90 ID:neC4+JZh.net
そしてその固定客もだんだん飽きて消えていくと

115 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 22:47:59.69 ID:CLwkxyz6.net
>>93
やっぱり物作りって愛情って必要だよな。
なんかわかるもん、最近のスパロボしててなんて言うか作品への愛?が感じられないというか。
ちゃんと、あぁこの人わかってる好きなんだなって奴と、とりあえず見てくれだけ同じにしました見たいなのが混在してる。
なんか、寺田が可哀そうすぎるなロボット同士のコラボを妄想して話せる相手いないって……・悲しくなってきた。

116 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 22:49:15.49 ID:lHzlOHL/.net
>>112
スパロボを擁護する気は無いけどジャンルすら限定せず洋ゲー全体と比較すんのはズレてるわ

117 :それも名無しだ:2021/02/04(木) 22:57:13.68 ID:CLwkxyz6.net
>>112
大丈夫か? なんか嫌な事あった?

118 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 08:14:48.57 ID:XMSgLP4v.net
>>113
本当に望んだのかね。そこがよく分からん。
アンケートでも取ったのかな

119 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 09:55:55.66 ID:/ugAeS9a.net
ワタルやレイアースを出すなら、遅くともZシリーズでやっとけ
リアル視聴世代の年齢考えろ

120 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 11:03:28.51 ID:bKvb5GMD.net
洋ゲーw
どうせシナチョンだろう

121 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 12:51:46.22 ID:Gl3QZXkU.net
洋ゲーもマンネリひどいけどな

122 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 13:06:47.34 ID:86/77lLH.net
スパロボはV以降のシステムでただの無双ゲーになったからな

123 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 13:11:35.44 ID:cvB5tBW+.net
全部ユーザーの望んだ結果

124 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 13:39:13.38 ID:XMSgLP4v.net
敵フェーズでの精神とか本当に誰がリクエストしたんだろう…したとしても取り入れるほど沢山来たのかなぁ…

125 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 13:50:55.54 ID:O+4yYbpv.net
熱血や魂の習得LVを後半にしたり効果の弱体化して2回行動廃止したのに
Excでマルチアクション実装とかリアル系の回避率是正したのに被弾しても
落ちる心配どころか硬くなるスーパー系とか意味不明なバランス

126 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 13:59:55.84 ID:5ELND7R4.net
Tが正直ショックだったわ
異世界設定ってだけでやってることがお馴染みの並行世界となにも変わらんというね…

127 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 14:21:12.89 ID:DPBRIVg8.net
>>124
行動後も精神使える、だけでいいのにな
反撃選択で自分の精神使えるのもまだ納得行くが、感応先見はやりすぎ

128 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 14:46:51.98 ID:j7ykVPB6.net
今時シミュレーションゲームはソシャゲで足りてる
スパクロは死んだけど売上は悪くなかったみたいだからDDが上手く吸収してくれるように祈るわ
もうコンソールはいいかな

129 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 16:29:36.90 ID:XMSgLP4v.net
>>125
EXCとかいらんにも程がある。なんか日本の意味ない事グダグダやる政治みたい

130 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 16:31:53.39 ID:XMSgLP4v.net
>>127
精神の使い方変化も何で取り入れたんだろう。
「精神をいつでも使えるようにしてほしい!」って要望が多かったとは思えん…

131 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 17:07:08.61 ID:Mkpllq7Q.net
フリーモードを設定してどの機体に誰でも乗れるようにしたら面白いと思う
Tだったらレイアースにシャアを乗せたい

132 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 17:11:23.48 ID:O+4yYbpv.net
サブオーダーが定番のシステムになったのもアンケート良かったのかね
クリア報酬で資金とPP貰える方がシンプルだと思うのだが

133 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 17:41:49.12 ID:0+sUFQeH.net
戦闘開始時立ちんぼ
これいい加減どうにかできないの?戦場だよ
しかも飛行ユニットが陸地立ちした状態でとかさあ
Gジェネみたく推進スタートでいいじゃん戦闘中だから常に動いてていいし

狙撃系ユニットは止まっててもいいけどさ

134 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 17:50:22.74 ID:jVdSM0Av.net
敵フェイズ精神はひどいけど、ひらめきとか1回しか効果ない精神の発動タイミングを選べるくらいだったら嬉しかったな

135 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 18:51:57.19 ID:XMSgLP4v.net
>>132
シンプルで事足りてるのを、サブオーダーとかどうでもいいものを足してくの何なんだろう

136 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 18:55:27.10 ID:jeSzofyM.net
戦闘アニメスキップ昨日は諸刃の剣だった

137 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 18:56:19.66 ID:qRxHSBSA.net
あれって元はクソみたいに参戦作品だけ増やした第二次Zから引き継いでる負の遺産だろ

138 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 19:02:56.43 ID:jVdSM0Av.net
そうなんだよな
やるべきではなかったなんて間違っても思いはしないが、飛ばせんだからいいじゃんでどんどんアニメ長くする方向に行ったのはどうかと思う

基本的に原作でその武器が使われた中で一番すごい動きを再現する方向だけど、毎回同じアニメしか見られないこと考えたら
最大値ではなく最大公約数を採用するべきだと思うんだよな
だから勇者みたいに必殺技が完全バンク作画の原作なら完全再現でも違和感ない

139 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 19:31:25.48 ID:05u4LWkM.net
サブオーダーで唯一助かってるのは修理補給機の撃墜数だけだな
あとは戦闘功績に加算でいいじゃんってなった

TacPもパイロット養成は便利にはなったけど、実質は資金とPPの差別化を無くしてるわけだからPPと資金を統合でいいよね状態
TacP自身も残念な事になってるし、これがサブオーダーの虚しさに拍車をかけてる

便利を追求した結果本末転倒になりつつある

140 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 19:35:38.82 ID:j12cOpzo.net
システムを一回スッキリさせた方がいいな

141 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 20:18:52.56 ID:O+4yYbpv.net
スーパーロボット達の夢共演なのに単機のが楽なんだよな、出撃枠全機考えて動かしても
報われない、好きなキャラ縛りでもクリア出来る程度の難易度なら納得も出来るが
縛りプレイでも白痴がクリア出来る緩さは勘弁

142 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 20:49:24.28 ID:AD2LPAfk.net
>>141
α以降のスパロボなんて、ほとんどが好きなキャラ縛りでクリアできるだろ
おまえの好きなキャラが誰かなんて知らんが

143 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 21:01:07.90 ID:XMSgLP4v.net
>>140
これは目茶苦茶思う。全てをシンプルに戻してくれw

144 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:07:14.39 ID:O+4yYbpv.net
好きなキャラで楽勝でってつもりで書いたんだがわかりづらくてすまん

145 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:10:56.51 ID:O+4yYbpv.net
縛りだと苦戦するくらいの難易度だと良いんだけどね
最近は縛りでも楽勝でしょ

146 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:20:19.30 ID:rLs4TL5I.net
敵ターン精神使用はハードモードだけ可とかにしてそれに見合った難易度とかやればいいのに
例えば改造パラメータアップ不可にしたりして

147 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:29:40.96 ID:O+4yYbpv.net
エネミーフェイズにプレイヤーの操作は要らない操作出来たらそれプレイヤーフェイズじゃん

148 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:34:03.88 ID:AQAxrpq/.net
たしかに
昔みたいに反撃も全部自動で進むぐらいがちょうどいいな

149 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:35:52.34 ID:oD8mvwNs.net
エネミーフェイズに見てるだけってのもそれはそれでつまらんかった
SP消費倍くらいのデメリットでいいんじゃねえの

150 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:40:42.13 ID:F4V00Sj4.net
寺田さん

・ドラマパート短くして
・等身上げないで
・ごった煮世界観に戻して

・システム周りをシンプルにして
・アドベンチャーゲームからシミュレーションゲームに戻して

下さい

151 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:45:07.27 ID:O+4yYbpv.net
何も因縁も無いラスボスに全員で戦闘前会話(説教)が発生するのが怠いだよな

152 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 22:45:48.60 ID:05u4LWkM.net
感応先見なんかはステージ中の発動を1キャラ1回まででもいいかもしれない

153 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 23:36:28.61 ID:jeSzofyM.net
原作再現シナリオで他の作品のキャラが余り関わら無くなってきた
踏み台にされたと言われるのを恐れているのか

154 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 23:40:45.25 ID:jVdSM0Av.net
そもそも必中ひらめきを他者に自由にかけられるのはもう崩壊してると思うよ
とはいえそれらが無いせいで贔屓のキャラが使えないなんてことになるのも残念なので
特定の精神コマンドが追加されるスキルパーツでもあればいいんじゃないか

155 :それも名無しだ:2021/02/05(金) 23:45:43.08 ID:VpWB2Vkh.net
毎ターンひらめきがかかるスキルパーツと毎ターン強襲がかかるスキルパーツならとっくにある

156 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 02:50:48.11 ID:bGOv4vIB.net
なんつーか「寺田の苦労を労わるスレ」みたいになってないか?w

157 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 02:55:39.62 ID:bGOv4vIB.net
>>90だけど
生スパロボチャンネル内の 「スパロボ夜話」 で

スパロボ開発のバックグラウンドや直筆シナリオや画像を見ながら
(話せる範囲で)この時はどうだったみたいなのを
寺田が直々に話してくれたのはとても大きいと思う

158 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 06:49:22.49 ID:J3Chx35s.net
>>133
いや、アニメ関係に凝るのはもうこれ以上いいでしょw
そこをいくら弄っても面白さにつながるとは思えない
>>136
だよなあ。キャラゲーなのに戦闘シーンをカットしてマップ上で数字のやり取りばっかり見てたら
何のためにプレイしてるか良く分からん感じになるよな。戦闘シーンのテンポを良くすることを考えた方が良かった
いっそサクラ大戦(昔の)みたいにマップ上でユニットが動いて攻撃する感じでも良かったかもな

159 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 06:53:12.99 ID:7g+Q2tPm.net
>>154
別に贔屓のキャラが不自由なら不自由のままでいいんだよ。ゲームって元々そういうものじゃん。
これがやだあれがやだの結果どんどん贅肉がついて今みたいな全員がスクールカースト上位みたいになってる。

ゲームは不自由あってこそだよ。今はそう思うわ

160 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 06:53:37.69 ID:J3Chx35s.net
>>140
難度はそこまで高くないのに、システムだけはどんどん複雑で面倒くさくなると言うのに
アンバランスさを感じてしまうね
>>141
それもやっぱりαが作った流れの様に思う。ユニットが弱かったり、活躍できる場面が限定的だと
原作ファンが怒るため忖度してどのロボットも万能になって個性も何も無くなった
ドラクエに例えると全キャラが勇者的な状態

161 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 06:56:20.23 ID:7g+Q2tPm.net
>>158
本当に思う。マップの数字ばかりより、地味で短い戦闘アニメが欲しい

162 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 07:18:54.43 ID:t6Ro8iCx.net
>>159
多分想定してる難度が君と違うんだろうな
Fの非NTみたいに「頑張りようがありません!」は流石にやめてやれってこと
貴重なスキルパーツ使って必中持たせてやるくらいいいだろ

163 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 07:24:51.53 ID:J3Chx35s.net
F完はNTと聖戦士の補正無くしてそれに合わせて敵の強さを下げるだけでも
全体的なまとまりはかなり良くなると思う。まあ二回行動レベルとかそれに伴う反応の伸びとか
宇宙Bとか細かい事を言い出せばキリは無いんだがw

164 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 07:37:15.83 ID:7g+Q2tPm.net
>>162
頑張りようがありません!、それはそれでいいと思うけどな。そういうメリハリも面白いもんだよ。

でも確かにスキルパーツは無駄なシステムではないから、今までで通りでいいと思う。
強くする手段が「スキルパーツしかない!」位が調度いいね。

165 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 08:32:06.31 ID:t6Ro8iCx.net
SPを体力に見立てて

・パイロットの生命力を消費するような武器には消費SPがある
・着艦すると休憩できるので毎ターン徐々に回復する、代わりに気力は毎ターン下がる
・気力が上がると攻撃力と同様に精神コマンドの消費SPも増える

166 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 09:31:38.95 ID:vCcJLy+P.net
ボスクラスの特殊技能の多さはこの際目をつむるけど版権キャラで劇中大したことない割に色々付いてたりステ高めな奴が気にくわない

167 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 10:20:18.81 ID:qEbj0UcR.net
システムは煩雑化してるから交通整理した方が良いと思うぞ
射撃と格闘は攻撃力で統合したりNTはファンネルが使える程度でステータスで
差別化してサイズ補正もサイズ補正無視攻撃付けるくらいなら無くせ

168 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 11:18:57.68 ID:Gud+7SWg.net
スーパーロボット大戦Z以降版権作品を版権作品で叩くヘイト創作をするようになって信用を失ったから 唯一の例外はスタッフお気に入りのアムロ
参戦作品発表されても全く嬉しくなくなったね

169 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 11:51:04.55 ID:t9hjXfEV.net
寺田はZでバルディオス出して
燃え尽きちゃったんじゃないかな
Zのバルディオスは並々ならぬ熱意を感じる

170 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 11:54:33.74 ID:G+DZyojY.net
>>167
複雑になっている割にあんまり意味ないのも良くないわ

171 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 12:04:55.11 ID:xS28yPSV.net
組み合わせる意味がほとんどない複雑さだからな
スキル全部付けられるようになってそこの残念さは加速してしまった

172 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 12:42:55.64 ID:7g+Q2tPm.net
>>167
本当にそう思うわ。
シンプルは黄金の調味料だよ

173 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 13:19:32.04 ID:J3Chx35s.net
とりあえず二回行動は戻してほしい
あれが無くなって爽快感が減った
そしてマップ兵器が使いにくくなった

174 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 14:07:53.83 ID:RWASMu09.net
今マップ兵器撃ってから移動可能+マルアクですさまじいマップゲーでは

175 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 14:10:18.10 ID:M/vJPGUh.net
今のスパロボを知らないで大昔の印象のまま語ってるんだろ

176 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 17:58:41.75 ID:Zhv3/KOf.net
>>153
前のレスでも書いてたけど、スパロボの制作チームに寺田以外にロボ好きなやついなくなってるマジ説。
基本、わからないからクロスできないし思い入れもないから雑になってるのかもしれない。

177 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 18:02:19.87 ID:7g+Q2tPm.net
>>176
何でそういう人をチームにいれるのかね。
てかシナリオは名倉じゃないの?

178 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 18:18:02.63 ID:vCcJLy+P.net
スパロボの名倉はオナニーしかできない
実話の奈倉はオナニーできる

179 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 18:29:34.89 ID:G7tMHyHF.net
筆の速さだけで、内容がなあ
名倉の脚本好かん
まだ寺田とかの方がマシ

180 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 18:37:41.06 ID:xS28yPSV.net
明らかに手癖だけで書いてる部分が多すぎるからな
特に人物描写の引き出しのなさはろくに原作見てないか好きじゃないだろってレベル
特に恋愛関連が気持ち悪い

181 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 19:13:50.36 ID:gWyBjHg4.net
2回行動なくしたのだけは良い変化だと思ってるわ

182 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 19:51:23.97 ID:qEbj0UcR.net
二回行動より酷いの追加してるから意味ないけどね

183 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 19:58:21.63 ID:7g+Q2tPm.net
一回新しいロボアニメばかりでMX辺りのシステムでやってほしいわ

184 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 19:59:57.67 ID:lUSyehEl.net
2回行動はαが最悪
スーパー系が全員非現実的で割りを食いまくる

185 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 20:24:15.51 ID:gWyBjHg4.net
ボスの技能とかじゃなく一応全員2回行動が可能なのはαが最後だっけ?

186 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 21:13:37.06 ID:z5tBysFl.net
何故こうなってしまったの?と問いているけどもでは「こうなってしまう」前のみんなが一番楽しめたスパロボ作品とは何?
で、何故その作品が一番楽しかった具体的に答えることができる?

187 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 21:36:49.71 ID:n3oZPBJ5.net
武器改造を別々にしてた頃のスパロボが好きだな
今は5段階改造するだけでいいから楽すぎる
フル改造しなくていいし。
この辺は5段階にするかフルに改造するかその人の趣味だし。

188 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 21:39:20.14 ID:E99wlU26.net
純粋にゲームとして楽しめて頃だなぁ

189 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 21:46:37.54 ID:vfO3Houd.net
ゲームとして楽しかったのはSFCの頃の第三次〜第四次あたり

190 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 21:47:35.18 ID:qEbj0UcR.net
必殺技が連発出来ない頃だなFくらいギリギリアルファ

191 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 21:51:06.31 ID:aEckWaHn.net
A
ドラグナー初参戦したからってのが一番大きいのは否定できんが
全員最低1回はできる援護、隠しパラなのがあれだが信頼度のシステム、単純な敵の行動パターンで上手く嵌めると簡単にできるバランス
デストーションフィールドがうざいけどビーム貫通させれば完全無効という抜け穴がある所とかもそう
ナナフシや無限機動砲のギミックも面白かった

192 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 22:00:02.12 ID:9SPoICsw.net
3次・・・宇宙世紀
4次・F・・・↑に初期富野4クールものをミックス
アルファ・・・主にマクロス、外伝ではザブングルやターンエーなどの荒廃した世界
64・・・ウイング

ここらへんまではシナリオもがんばってたイメージ
長編ロボットアニメもなくなってきたな
SEEDやAGEを中心としたものはつくれないかなぁw

193 :それも名無しだ:2021/02/06(土) 23:38:39.22 ID:A//urZgW.net
JはSEED中心じゃね
年号もコズミックイラ使ってるし

194 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 00:28:14.63 ID:GTlpUEzD.net
AGEは話シンプルだから章またぎをあきらめれば十分できる
喜ぶ人より怒る人の方が多そうなのが問題だが

195 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 03:23:24.38 ID:haVDMeTr.net
OG続編だすきあんの?もっとも俺は第2次OGすらまだやってないが

196 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 03:28:43.75 ID:/w3beMIc.net
OGは主役級が余りに多すぎて収拾が付かなくなってきた
仕切り直しをすべきだが無理だろうな

197 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 07:55:42.60 ID:Zjg/HQDQ.net
>>186
インパクトはシンプルでシミュレーションンゲーで良い意味での遅さストレスで楽しめた。

198 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 08:14:30.35 ID:jqsgnZuE.net
単発作品だけ集めて

スーパーロボット大戦IMPACT
スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦COMPACT3
スーパーロボット大戦D
スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦XO
スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
スーパーロボット大戦K
スーパーロボット大戦NEO
スーパーロボット大戦L
スーパーロボット大戦UX
スーパーロボット大戦Operation Extend
スーパーロボット大戦BX
スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 やっぱ代名詞だし、OEで出てることもあり、サイバスターだけいるだけ参戦でも
スーパーロボット大戦DD まともに絡んでこられると邪魔だが、設定はパンチが効いてるのでいるだけなら

単発のオリジナルはもともと他と被らないように気を使われている節があるので、いい感じに個性が出ると思う
2部構成でおおまかに敵が地球人・パラレルワールド・異世界篇と外宇宙篇で分けるくらいだと全部の敵が入れられるかと

199 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 10:13:58.55 ID:Ap3W/lHg.net
>>193
日本も東アジア共和国扱いになってたしな

200 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 13:30:01.32 ID:+ts/fNKs.net
ウェーブライダー突撃とかマジンガー巨大化みたいな「最終決戦で起きた奇跡」を普通に武器にするのどう思う?
個人的にはサテライトキャノンが自由に撃てるのも嫌なんだけど

201 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 13:47:49.45 ID:FMyY4QDn.net
必殺技扱いで何度も連発できるのは違和感ある
突撃やゼロ距離メガビームは特にな
再攻撃で2回突撃する馬鹿馬鹿しさときたらもう

202 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 13:51:57.44 ID:HsAl3JHX.net
なになにYF-21リミッター解除の話?

203 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 14:07:25.40 ID:zip7O+Fp.net
>>186
MXとW、MXはラーゼフォンとエヴァの設定クロス。
ヘソファミア?だっけかのアレンジ、ゼオライマー、BGM好き。
不満はGガン関連だけどダイモス好きになった。
Wはシナリオの良さ、始祖アイバやら劇場版ガイ捏造とかゴライオンのアルテア姫と木蓮のやりとり
今でもPS2とDSが現役なのがこいつらのせい。

204 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 15:27:31.19 ID:IQWiShYD.net
>>200
俺はありかな

205 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 15:38:22.14 ID:UMDQfLci.net
僕は…嫌だ

206 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 15:42:29.63 ID:zip7O+Fp.net
>>200
俺の中で、そのステージへのボスしかその必殺武装使わないからいいかなって。
雑魚とかはライフル、サーベル、ロケットパンチくらいしか使わない。
スパロボがヌルゲー化してくれたおかげでできる戦法だけど、それは助かってる。

207 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 15:48:51.76 ID:IQWiShYD.net
>>206
俺はガンガン最強技使うわ
どうせEN余るから

208 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 18:02:53.51 ID:2gTyBMn/.net
異世界設定で仲間が召喚されるとか聞いた時は
赤羽根甲児くんを軸に最大の危機を迎えた時に石丸甲児くんが助けに来る展開を正直期待してたわ

209 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 18:53:12.66 ID:Zjg/HQDQ.net
>>207
これだな。何回でも使えちゃう。

もうアドベンチャーゲームだから

210 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 19:30:49.05 ID:nnvtXJks.net
EN255くらい縛りすると結構面白いぞ

211 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 20:05:13.45 ID:7q6Ots5E.net
その縛りやっても緩くないか正直

212 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 20:08:58.89 ID:1OkcJm0W.net
そもそもスパロボ自体昔のアニメを懐古するコンテンツなんだから
昔のスパロボを懐古してる時点でもう終わってるよなw

213 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 20:18:40.76 ID:WxQGm2TI.net
昔のスパロボを越える新作が出てこないのが全部悪い

214 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 20:34:34.52 ID:2SxDDONt.net
寺田さん
私がやりたくないスパロボを書きます

・ドラマパートが長い
・戦闘アニメが長い
・オリジナルが主張し過ぎ
・原作再現ばかり
・簡単過ぎる
・育成がごちゃごちゃしている

215 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 20:58:22.95 ID:7q6Ots5E.net
援護攻撃の条件に隣接あるせいだと思うけどP武器多すぎ

216 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 20:59:35.48 ID:IdUKpvgH.net
その原作再現も全部満足出来たかというと…

217 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 22:19:14.42 ID:EwXvKXry.net
行動後に援護攻撃できない仕様を見直した方がいいのかも
開発から見たマルチアクションの存在意義の何割かはそこだろ
行動後は援護レベル下がる程度にしてマルチアクション廃止
ついでに1ターンの反撃回数もスキル制にでもして回数制限すれば
単機無双のが簡単ではなくなる

218 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 22:29:30.75 ID:7q6Ots5E.net
反撃無双減らすなら射程と移動力の見直しで良くないか
それか一機だと受けれる反撃は3機が限界の耐久に抑えるとか
システム増やして複雑にすると使わなくてもクリア出来る緩さに調整してきたこの20年
と何も変わらん  

操作性と遊び安さは改善されて良いんだがなぁ

219 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 22:34:11.09 ID:nnvtXJks.net
反撃無双防止に反撃への制限が加わったら単に反撃不能が増えてむかつくだろ
敵が同じユニットばかり集中攻撃してくるのをやめさせた方がいい

220 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 22:34:18.46 ID:+ImW8O6r.net
昔と同じように敵フェイズの行動選択一切を廃止してしまえばいい
考えなしに配置したら敵のターンでフルボッコだ

221 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 22:39:53.62 ID:7q6Ots5E.net
16機から20機動かせるのに一機に何でもやらせる必要ないわな
難易度にFとαとZとVTXを追加しよう

222 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 22:42:12.54 ID:EwXvKXry.net
ぬるさの根本的な原因である反撃無双の抑制はやっぱり不満しか出ねえんだな
集中砲火しない思考にすれば接待プレイだの言われてたし

これは個人的な意見だが敵ターンに見てるだけなのは初心者向けTCGみたいでつまらんと思うし
結局マルチアクション廃止するくらいしかないのかね

223 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 22:45:07.74 ID:i9PoAVFz.net
反撃無双なんて昔からあったんだから別にええやろ

224 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 22:49:37.23 ID:EwXvKXry.net
>>223
だから強いユニットだけ育ててればいい脳死ゲーなんて評価が定着したわけで
原因がそこにあるのにあれも変えるなこれも変えるなじゃな

225 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:18:48.04 ID:nnvtXJks.net
割と最近SFC3次やった時はあんまり同じユニットばかりが集中攻撃されるってことは無かった印象がある
もうダメだやられると思ったら隣のユニット攻撃してきたり

226 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:20:22.09 ID:Zjg/HQDQ.net
敵のCPUの行動を少し頭よくしてほしいなぁ。
例えばこちらの弱ってる機体を攻撃してくるとか。

ハラハラ感がないとなぁ。

227 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:25:41.62 ID:i9PoAVFz.net
なんかで寺田が書いてたけどスパロボはお人形さん遊びの延長らしいんだわ
フル改造した機体に良いパーツ積んで強いパイロット乗せて精神使えば無双出来るくらいでちょうどええと思う

228 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:34:12.39 ID:h+XRidJg.net
結局多くの人が望んで長年愛されてきたのは正義のスーパーロボット軍団が無双するゲームなんだよな

229 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:37:29.55 ID:5fPzC08l.net
長年付き合ってきた人に飽きられ見放されてるのは国内の売り上げ低迷が証明してるけどね

230 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:38:18.53 ID:nnvtXJks.net
それはそれでいいと思うんだ
ていうかウィンキー時代からそうだし
問題があるとすれば、強化の手段が多すぎて全部やるのがめんどくさい&実はそこまでしなくても余裕という拍子抜け具合だろうか

231 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:38:19.97 ID:7q6Ots5E.net
遊びはルールがあるから面白いんだわ電車を走らすには線路を敷くとか最低限守らなきゃいけない事がある
ロボットアニメを再現する以上は苦戦して気力溜めて必殺技を叩き込むための強敵が必要

232 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:42:59.09 ID:nnvtXJks.net
シナリオが原作再現ばかりなせいで忘れがちだが、そもそもロボットアニメを再現するゲームじゃないんだよな
ヒーローが集まってアニメ以上の力を持つゲームなんだから
原作再現がつまらないのも「なんでこんだけ集まってアニメと同じ敵に苦戦しなきゃならないの?」ってのもある

気合を使わず気力は戦闘で上げるって縛りはなんか無意識にやってるわ

233 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:43:18.59 ID:fsLrMTKL.net
>>225
SFC3次の敵の思考は
射程内に味方がいる時は絶対に移動して来ず一番ダメージが出るもしくは一番命中率が高い味方を狙う
射程内に味方がいない時は一番近い味方に移動して攻撃してくる

234 :それも名無しだ:2021/02/07(日) 23:51:05.38 ID:i9PoAVFz.net
スパロボが売れなくなったのはシナリオとか難易度とかじゃなくて時代の流れな
誰でも簡単に動画を見ることも上げることも出来るようになった今の時代にスパロボみたいなゲームはきついに決まってる
もし良クロスオーバー多数の神シナリオで難易度骨太なスパロボが出ても昔ほど売れることは絶対ない

235 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 02:38:02.87 ID:wRMUg/li.net
>>228
今はスーパーロボットアニメなんかないから必然的になにこれになるし昭和うぜえ言われるしでたまったもんじゃない

236 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 05:05:27.96 ID:SFTCYNuN.net
戦闘アニメOFFにして単騎無双させ始めた時点でそれが好きなユニットでも知らないユニットでもゲームとしての無味具合は同じ

MAPに散らばってる敵の行動順序がバラバラなせいで敵フェイズにBGMコロコロ変わりまくるの何とかしてほしいわ

237 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 07:08:44.19 ID:5byTVAdH.net
>>227
お人形さん遊びなら尚更長いドラマパートとか演出は勘弁してほしいわw

238 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 07:11:49.78 ID:5byTVAdH.net
>>236
戦闘アニメオフは本当に悪い方に転がったよな

239 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 07:18:40.20 ID:Bj4mAqS4.net
>>227-228
例えば初代αって極論無改造でもクリア出来るぐらいのバランスじゃない?
そこから更に改造で強化できるんだからそりゃあヌルゲーにしかならんよな

好きなユニットに資金傾けて強化すれば無双できるようになりますって方向性なら別にいいけど
そこまでやらなくても普通にヌルいんだよなあ

240 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 07:43:24.28 ID:2gexNk1g.net
できるけどダルいよ

241 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 08:30:56.80 ID:8XVnKGmk.net
ヤザンやグレミーのVXとTの扱いの落差が虚しい
本来仲間になる目が全くないキャラを仲間になる事ありきで性格弄っても所詮一過性の小粒な客寄せパンダでしかないっていう

242 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 08:35:45.25 ID:5byTVAdH.net
ゲームって難し過ぎても簡単でも怠いんだよな。
少しハードルがある位が楽しい

243 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 08:36:15.05 ID:Bj4mAqS4.net
ヤザンは戦闘狂ではあるが、ああ見えて案外部下思いだったり汚い事が嫌いな一面もあるので
そこまで悪人と言う訳でもない。展開次第で仲間になっても不自然ではない気がする
どちらかと言うとガトーの方が危ない人物なんだが何故か仲間になる事が多い。いわゆるスパロボ補正か

244 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 08:37:42.84 ID:Bj4mAqS4.net
>>242
十中八九勝てるけどでも気を抜いたらやられるかもしれない ぐらいの緊張感があるくらいが丁度いいね
気を抜いてもやられない感じになると、もうプレイヤー要らないじゃんって感じになるね

245 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 08:53:14.72 ID:5V94Wqq6.net
Fも無改造ノーリセでクリア出来るけど第二次Zとかって無改造縛りだと
ボスの底力抜けなさそうだよなリアル系の無改造武器に魂かけて
次元獣のバリアに弾かれたしな

246 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 11:30:12.37 ID:vwGj8W4S.net
新 F α、外伝 コンパクト インパクト ニルサルファ APくらいはやって二次破壊 三次天獄 Vとやったけど
Zシリーズの携帯機辺りからつまらないのが原因なんかなあ
無印Zはしたことないけど評価はいいんでしょ?

247 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 11:47:01.43 ID:pf3t3kv5.net
シナリオシステム共に攻めてる部分が多々あったからそこは評価されてるな
逆にシナリオで当時も今もめっちゃ叩かれてる部分もあるけど

248 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 12:17:16.49 ID:l9AVLbc3.net
賛否両論あったけど凄く力を入れて作っていたのは伝わる
今となっては最後の大作スパロボ

249 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 12:18:28.62 ID:OLKU+A3D.net
ナゼこうしてしまったというか、スパロボというSRPGに真新しさがないからじゃねえの
10年代になっていよいよロボットものが過去のジャンルになってしまったのもあるが

250 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 12:23:31.23 ID:94Xlhogu.net
難しくしすぎても叩かれるし簡単にしすぎても叩かれる
でも動画映えするのは難しい方だと思うわ

251 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 12:35:10.22 ID:s0FQ7NPp.net
雑魚なら無策で倒せてもいいがせめてボス相手くらい駆け引きさせてくれ
ウィンキーはそこら辺上手だった

252 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 12:52:05.28 ID:SzjqDlFv.net
SRPGってハードの高性能化で急激にシェア減ったな…
時代の流れもあるし人気の維持って難しいわ
FEみたいに戦闘パート以外で付加価値つけられたら盛り返せるんかな

253 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 12:54:36.44 ID:7IaBk+xl.net
今のスパロボは難易度を語るレベルにすら達して無いよな
簡単なゲームが好きな俺ですら退屈なんよアルファはFの後
だったせいか緩いと思いつつも楽しかったし

254 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 13:52:57.59 ID:Py5VeSdY.net
ヌルいのはいいけどヌルいなら無双的な爽快感が欲しい

あと、敵ユニットの種類少なくて飽きやすい
例えば
第四次『あしゅら男爵の最後』
飛行要塞グール、機械獣トロスD7、戦闘獣ズガール、円盤獣デキデキ ラインX1 4、
機械獣アブドラU6、メカザウルス・シグ、機械獣ダブラスM2、機械獣ガラダK7、
メカザウルス・バド、ドローメ、ミニフォー、戦闘獣グラトニオス、戦闘獣オベリウス

ワンオフのボスはグールのみ
ザコキャラだけでもバリエーション豊富

T『無限の地獄』
ガラセクトV2、ジェイサーJ1、アシュラーP1、魔物、魔神レガリア

しかもアシュラーP1、レガリア、ジェイサーJ1は1体のみのボスユニットなので
実質、魔物とガラセクトV2だらけ

255 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 13:54:48.49 ID:bEZttFon.net
版権スパロボとか10年以上まともにやってないけど、他RPRみたいに便利な要素増えたん?
ステージ中難易度変更とか未読既読関係なく会話シーンスキップとか他だと当たり前のように見えるが

256 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 13:56:50.89 ID:bEZttFon.net
RPRてなんだよRPGだった

257 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 14:17:11.95 ID:SF6RMAmn.net
会話スキップなんて15年ぐらい前にはもうあったような

258 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 14:30:14.16 ID:/aNe8jLc.net
全滅しないと稼ぎも出来ないとかもいい加減見直せ
GCでフリーシナリオ付けたのになんでそれっきりなんや
稼がなくてもクリア出来るとかいう突っ込みはなしな

259 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 15:04:46.89 ID:vwGj8W4S.net
据え置きで攻略本見ながらやったりとか時間かけて出来た時代にそぐわないのかなあ
何でもスマホでできちゃう時代に携帯機メインで出しちゃうと

Tは久々の据え置きだったけど

260 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 17:05:39.60 ID:5byTVAdH.net
>>245
縛りをプレイヤー任せにするのはやめてほしいわ。萎える。

261 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 17:07:42.42 ID:Bj4mAqS4.net
ふと思ったんだが初代みたいにハチャメチャな路線に戻したらいいかも
敵ロボットだろうが何だろうが仲間に出来て自分のオリジナル部隊を編成出来るみたいな
プレイヤーごとに色んな特色が出て面白いだろうし

まあパイロットが居るとそういう路線もやりづらいから、パイロットも初代みたいに無くす必要あるかも

262 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 17:08:34.80 ID:5byTVAdH.net
>>246
俺は初代Zは好き

263 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 17:11:31.19 ID:5byTVAdH.net
>>254
ぬるいのに戦闘カットのゲージ減る奴ばかり見せられて嫌になるよなw

264 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 17:13:43.82 ID:exXmIzCi.net
>>258
敵の偵察部隊や敗残兵、そこらの犯罪集団や害獣(怪物)を退治するような
ちょっとしたステージは欲しいわな
後もう少しレベルアップさせると、欲しい精神コマンド覚えそうな奴の強化や
もう少しだけ資金が欲しい時とか
次のステージで強制出撃するが、鍛えてなかったパイロットを強化とかな

265 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 17:17:53.53 ID:Oxu+x3Oc.net
その為のサブオーダー

266 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 17:21:43.49 ID:W/byubJo.net
ムゲフロ系のシステムも好きなんだけどもいまモノリスは任天堂傘下に入ったんだっけか

267 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 17:58:27.99 ID:pJu2W3RW.net
>>243
最初の3次で仲間にできたからだろうな

ウィンキーのガトーは製作者の贔屓もあったにせよ、「あくまで異星人に立ち向かうためにDCに入った人」で
よく言う「義」についてもアニメとは全く内容が違ってたから、十分仲間になる素地があった

268 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 18:00:03.24 ID:LfD2etie.net
ガトーは911以前以降でもう印象違うんじゃね

269 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 20:09:11.50 ID:2gexNk1g.net
>>242
他所のSRPGだけどルミナスアークインフィニティがある意味いい例だわ
難易度選択でイージーとノーマルがあるんだが
イージーは突撃して適当に殴ってれば勝てて、ノーマルは味方の数倍の威力で爆撃され理不尽と極端
ちなみにどっちも不評

270 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 21:02:41.66 ID:acyjl5AB.net
簡単でも面白いってゲームはある
そういう真の意味の接待ゲーなバランスを求めるが、まあ狙ってそんなことができるなら普通に傑作だ

271 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 21:31:31.71 ID:5byTVAdH.net
>>270
マリオカートの50ccとかは簡単でも面白いよな

272 :それも名無しだ:2021/02/08(月) 21:34:40.80 ID:5V94Wqq6.net
システムが強すぎるから敵のステータス盛っても怠いだけでゲロ吐く
ぐらい簡単なんだよな

273 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 00:06:23.82 ID:kHWO2Jj6.net
その程度でゲロ吐くなよきたねーな老害

274 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 00:10:12.18 ID:4rgcHvRs.net
歳を取ると内臓が弱くなるらしいからしょうがない

275 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 03:22:40.16 ID:2Mds7pap.net
>>234
時代のせいにするのはどうかと思う。
ギレンの野望もそうだけど、当時流行りのユニコーンガンダムの力を借りても11万本しか売れなかった新ギレンの野望を時代のせいだから〜って事にしたくない。
バンダイが手を抜いて戦闘アニメとシナリオを使い回したスパロボを作る→売れなかった→時代のせいだ
時代のせいにするな!バンダイ!
スパロボだろうとギレンの野望だろうと、復活できるだけの力があるんだから30周年の新作スパロボに期待してるよ。

276 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 07:44:03.02 ID:azDqTP5g.net
30周年スパロボもTのような感じなんだろうと思うとガッカリするぜ。
長い話、複雑な育成、低難易度

277 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 08:37:24.95 ID:7wsQj6IY.net
連ジみたくいっそのこと岡本あたりにやらせてみたらいいのに

278 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 14:58:19.19 ID:nsbSLsfT.net
新ギレンってDLC祭りがひどいやつじゃなかったか

279 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 17:55:38.57 ID:azDqTP5g.net
30周年はアルファベット何があるんだ?Qか?

280 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 18:20:09.53 ID:MX8SpdRm.net
明確な非ロボ入れた時点で、もう駄目だ

281 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 19:17:16.77 ID:7+BOwc50.net
いやもっと前から駄目だ

282 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 19:37:40.38 ID:siSzZW86.net
ロボット以外も出てもいいよ面白ければ
逆に非ロボ絶対認めないって何なの?
ラーメン屋のメニューに餃子があるだけで怒りだしちゃうようなタイプ?

283 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:05:37.47 ID:nEZCmvRY.net
むしろロボがいらないよな

284 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:07:50.88 ID:cszuFEJQ.net
いらないって事はないけど必要以上にロボ縛りに固執してもいいことなさそう

285 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:10:23.06 ID:Rz2bhsYU.net
ウェイトの問題だろうな
ロボットよりも露骨に非ロボットに力入れてるやつ、Vとか
最近の非ロボット、というより戦艦作品は混じってるというより話題性目的で入れてる感が強くて鼻につく
戦艦ならロボット作品群にいくらでもあるからね

286 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:13:07.98 ID:8PPgWXCB.net
ロボット作品にいくらでもある戦艦は脇役メカ
戦艦がメイン兵器のヤマトと比較して見劣りするのはしょうがない

287 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:13:09.28 ID:7+BOwc50.net
ジャイアントロボがそうだから64まで遡る

288 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:13:46.06 ID:Rz2bhsYU.net
Tとか居るだけハーロックなんか出してないでマザーバンガードやエクセリヲンを出しなさいよと

289 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:30:44.72 ID:Vl3HmLKp.net
ハーロック出したならクロボンをがっつり原作再現してクロスオーバーさせれば良かったのに原作終了後な上に鋼鉄の七人()だしよくわからん

290 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:47:52.31 ID:Rz2bhsYU.net
スーパーロボット大戦のブランドを生かしたいがために非ロボット作品に縋り始めてるような状態だからね
ぶっちゃけタイトルをSF大戦にでもすればそれで終わる話なんだけど、タイトル変えずにロボット作品を疎かにして非ロボットを変にプッシュするから何これってなってる
ラーメン屋で言うなら餃子始めました!っていっても肝心のラーメンが微妙

291 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 20:49:43.98 ID:AwJgToc2.net
何出したところで脇役召喚化武器削減変形オミットされて面白味がないから無駄

292 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 21:32:49.02 ID:e4xMxSw1.net
原作終了後でいるだけの戦艦といえば、なんでエターナルだったのか?(スパロボVの事)
原作だとラクスは黒服でプラントに居て、同じく参戦してるエヴァのミサトがいるんだから三石琴乃の声を収録してアークエンジェルの方を使いたかった。
マリューが使えるスパロボってSEED無印も含めて参戦が少ないから使える機会が少ないよなぁ

293 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 22:03:56.86 ID:ZZhJQpCH.net
>>284
スパイラルカオスとかか

294 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 22:20:31.96 ID:e4xMxSw1.net
新ギレンもスパロボと同じB.B.スタジオだったな。
B.B.スタジオ以外の制作チームはどうしたんだろうな。
もっとスパロボに予算を分けてくれバンダイ。

295 :それも名無しだ:2021/02/09(火) 22:22:32.25 ID:FgqxlJtl.net
予算分けても売り上げが伸びなければ意味がない

296 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 00:17:51.78 ID:xt21JK1w.net
非ロボ出すけど、大してユニットや敵出さないよな
Tなんて、UNDなんぞ出すならイルミダス軍出せよ
ラスボスはダイマとエイムなんだし

297 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 00:49:10.11 ID:ORHMgPTJ.net
じっくりでもダラダラでも縛りでも何度も遊べる第四次がゲームとして最高のスパロボと今でも思っている
携帯機のでも面白いのあるけど、どっか物足りないと感じる贅沢

298 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 04:43:55.03 ID:gfoRPaMS.net
バランスっていうのならボス敵(黒幕、ラスボス系は除く)に対しては3ターン殴りあって勝てるかどうかくらいの難易度が好きよ俺はだからWiiUのやつみたいなシステムはかなりハマったけど続かなかったなー
シナリオでいうならUXは最近?の中ではかなり好きだったよ

299 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 07:38:11.21 ID:CQk49qeg.net
>>297
携帯機のは簡単だからなぁ。α以降と同じ簡単さ

300 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 07:39:20.36 ID:CQk49qeg.net
>>292
一回「久しぶり参戦」だらけのスパロボやりたいね

相当新鮮になると思う

301 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 09:54:39.02 ID:DBobIoVp.net
無理だとは思うけど久しぶりに東映のゲッターとマジンガーシリーズが使いたいわ

302 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 10:42:01.10 ID:ipr1mTh5.net
もうロボットジャンルに吸引力がないんだし普通にSFヒーロー大決戦的なタイトルに変えたらいいんじゃね
まあ盛り上がりではSFでも微妙だけど

303 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 12:45:19.78 ID:YBjz1zkU.net
今何なら盛り上がるんだ
異世界転生か?

304 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 12:48:03.86 ID:FzAZQCYG.net
それもうやったじゃん
たいして盛り上がらなかったし

305 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 13:19:12.25 ID:CQk49qeg.net
別に盛り上がりは現状維持でよくね?

306 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 14:58:16.58 ID:b7cMsBiC.net
スパロボじゃないロボットものがアニメ漫画やらでブームにならないとな
何故こうなった?って話ならアニメと連動したOGゲーム発売に関して2回やって2回ともやらかしたのがな

307 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 15:01:59.05 ID:CQk49qeg.net
結論は「寺田が優秀なサラリーマンだから」

なの?

308 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 16:01:15.96 ID:EU/gsWNK.net
MX攻略本の寺田インタビューで社内で熱血魂不要論が出てるって発言あるから
個人的には戦術を駆使するゲームにしたいのかもね

309 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 16:46:41.46 ID:hoHYHgeP.net
>>306
OGを据え置き路線に振らないで、DSでOG5くらいできっちり完結させとけば
ついでにアニメも終わりまでやっとけばワンチャンあったかもなぁ

そもそもマシンスペックが要らないゲームなのに
変に豪華にしたら採算とれないに決まってるじゃん

310 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 16:50:48.77 ID:CQk49qeg.net
>>308
何でそこなんだよって思ったけど、
しがらみに抵触しないのはそこ位か

311 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 17:56:59.36 ID:mLuxacId.net
魂の効果を直撃にすればいいと思う
魂がこもってるからバリアなんか破るぜーって感じで
「直撃」の何が精神なんだよと思うし

312 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 18:04:31.10 ID:aRU2A+rz.net
それ言うと他にも無茶なのあるからやめたほうが

313 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 18:10:59.39 ID:7P+Jl0BQ.net
必中ひらめきあたりも削ったほうが面白い
他の特殊効果で100パーや0パーまでもってく戦略が取れる

314 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 18:41:50.77 ID:bFHGffKC.net
リアリティなら根性ど根性とかなんでパイロットが根性だせば搭乗機の故障部分が再生すんのかと思うシナ

>>309
据え置きで出してなかったら俺はやってなかったな
ただ扱う内容的にOGs→外伝→2次ときてその次で終わるもんだと思ったらまだ引きのばしでな
内容もあれだった魔装2以降といい信者の選定でもしてんのかって按配で

315 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 18:48:56.46 ID:mLuxacId.net
>>312
補給とかほんとにアレな奴があるのはわかってるが、ダメージをインフレさせる魂があって
魂という言葉に似合う効果の直撃があって、直撃が精神らしくない名前ならそういうことも考えて欲しいなと

316 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 19:27:07.05 ID:CQk49qeg.net
思えばスパロボは四次で完成してたんだな

317 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 19:47:52.90 ID:EU/gsWNK.net
第四時ってシリーズ初見が全クリ出来てあのステージ(栄光の落日とか)難しかったね
まあ俺はクリア出来たけどねって言えるバランスで良いよな

318 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 20:08:58.61 ID:QYDX3zJu.net
>>301
一応、Tに参戦した劇場版マジンガーZは東映TV版の続編よ
ガンダムでいえばファースト放送後から4・50年後にやっと逆シャア作られたようなもんだな

319 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 20:10:14.69 ID:mLuxacId.net
栄光の落日ってZZで吹っ飛ばしてあんまり苦労した記憶ないんだけどな
オルダナポセイダルは折れた

320 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 21:02:12.50 ID:7P+Jl0BQ.net
>>318
夏アニメのアークは投影になるん?
委員会?

321 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 21:03:57.58 ID:LqPwmqdG.net
多少システムに不自由さがあるほうがやっぱいいのかもね
ここの不満をこう改善しよう(援護武器選択、敵ターン戦闘時精神)ぬるくなりすぎ

322 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 21:05:16.37 ID:KMgjQ+/p.net
めんどくさいシステム追加すると同時にその抜け穴も実装するって意味わかんないじゃん

323 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 21:41:10.38 ID:CQk49qeg.net
>>321
本当にそう思う。ストレスフリーほどつまらんものはない

324 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 21:46:07.39 ID:CQk49qeg.net
>>317
最高の塩梅で、そこから塩梅が駄目になっていった感じだね

325 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 22:55:18.71 ID:bFHGffKC.net
肝心のシナリオも色々ネタ切れ感ぱねえしな

326 :それも名無しだ:2021/02/10(水) 23:35:54.81 ID:DBobIoVp.net
>>318
うんそれはわかってるんだけどね
やっぱり神谷明の竜馬や石丸博也の甲児君が聞きたくなってしまうんだよね
昔のやれって言われたらそれまでなんだけど

327 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 01:00:45.82 ID:VtxU1qVV.net
>>317
懐かしい
グレンダイザーにドリル(甲児)とアーマー二つでワントップ頑張って貰ったマップだわ

328 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 06:46:47.55 ID:VlHiHlpB.net
キャラゲーは好きなキャラで頑張るのが楽しい派と好きなキャラで無双する派で意見が割れるから調整が難しい

329 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 09:46:21.65 ID:r32bw5BN.net
ゲーム性の為に精神見直しするのなら必中と閃きと不屈無くさないと駄目でしょ
曲がりなりにもシミュレーションの体裁取ってるのに絶対命中、絶対回避はそれこそゲームにならん

330 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 09:50:26.77 ID:/Lwl7Fwj.net
>>329
それなりに使用コストが重ければ使いどころをいつにするか考えるなど
それもゲーム性の内になるんじゃないか?
精神P回復とかがあって実質使い放題に近くなるともうゲーム性もクソも無くなるけどさ

331 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 09:53:25.19 ID:VlHiHlpB.net
賛否あると思うけど幸運とかプラコンのリソース増加系も無くして欲しい
使わなきゃいい問題かもしれんけどモヤモヤするわ幸運MAP兵器が楽しいって意見もわかるけど

332 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 09:54:53.71 ID:/Lwl7Fwj.net
>>331
分かる気がするな。使う事を強いられてる気がする

でも一方で幸運を上手く使うのもゲーム性の気もするし、どちらとも言い難い

333 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 10:04:27.73 ID:qJqTWaEG.net
必殺技の燃費とか考えると外すとかあり得ないし必中はないとつらいんだけど、1ターンじゃなくて1回きりでいいのではとは思う

そんで1ターン反撃が必中になる代わりに反撃選ぶと敵の攻撃も必中になる「覚悟」とか

334 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 10:09:15.19 ID:TG0FvSCS.net
>>330
SP回復は本当に愚の骨頂。
そこまで行くならもう頭使わない作業じゃん。

335 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 10:12:30.40 ID:TG0FvSCS.net
正直精神があれば敵との距離や武器選ばなくてもどうとでもなるのが作業感を増すんだよなぁ。

たまのカレーは美味しいけど毎日のカレーは飽きるみたいな。

336 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 10:22:50.41 ID:VlHiHlpB.net
命中不安のAPは感応ないとやってられなかったね難易度は高くないのに
敵も味方も外すから怠かった、必中前提の回避率はやめよう

337 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 10:32:09.32 ID:qJqTWaEG.net
どんだけ増援出てくるかわからないゲームで回復不可能なSPってのも勘弁してほしいんだけど
回復手段あるけど気力が下がる、くらいでいいと思うんだがなぁ

338 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 11:22:20.75 ID:BgDJjXOF.net
精神より先に当たるか当たらないかのシステムの方じゃねえの
まあアニメ何パターンも作れないからだろうけどさ

339 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 11:45:20.11 ID:VlHiHlpB.net
SPもENも弾も回復手段が豊富過ぎて管理する面白さ0だよな
減ったら補充するだけで悩んだことねぇよ最近

340 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 12:00:10.25 ID:ZA3AG2lC.net
>>337
俺はだからこそハラハラ楽しめるって思うなぁ。
まぁ人それぞれか

341 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 12:10:28.88 ID:ZA3AG2lC.net
>>339
ゲームってストレスと緩和が面白さだと思うけど、ずーっとノンストレスだよなぁ。その癖育成は項目多くてストレスというw

ボス戦、この残りエネルギーとSPで足りるかどうか!やばいか!ヤバそう…
おっ!足りたぁ!!
きっと次ステージはもっと難しそうだから、もっとSPとエネルギー消費を抑えていくぞ。

みたいなカタルシスが無くなったなぁ。

342 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 12:14:52.30 ID:qJqTWaEG.net
抑えすぎて結局ほとんど余った時の徒労感がストレスなんだよ

343 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 12:45:09.66 ID:Q/rDPR3K.net
>>336
あまり語られないがAPで回避力以上に狂ってるのは中ボスクラスの耐久力
火力インフレだったGBA版よりも上がっててHP30000以上のメカ戦士や円盤獣ややシャドウミラーが群れてくんのは狂気
トーセ版権を望む声はちらほらあるけどこうなる可能性もあったと思うと震え上がるわ

344 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 12:47:50.73 ID:ZA3AG2lC.net
>>342
人によって違うんだなぁ。
自分はもし余ったら「よし、楽勝だったな。戦略は完璧」みたいな嬉しい気持ちになる

345 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 13:01:17.67 ID:4dyPGmAk.net
移動後射撃が当たり前になったのから嫌

346 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 13:43:59.95 ID:eLFhG1Re.net
それは二回行動がなくなったから

347 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 14:00:55.59 ID:22kl68Jf.net
精神はポイント制でなく回数制にしたほうがいいかも

348 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 14:03:48.44 ID:22kl68Jf.net
>>297
第四次は戦闘がスムーズで爽快感があった
Fになったら妙に戦闘がもっさりして爽快感無くなってしまったんだよな

正直、第四次の頃はαシリーズやZシリーズのようなスパロボ望んでいたんだけど
いざ手にしてプレイしてみると、第四次が恋しくなってしまうという

349 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 14:20:37.99 ID:1XGD/e2e.net
>>332
幸運なんてフリーステージ作れば解決するし…

350 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 15:07:16.79 ID:P5VAXE0x.net
>>347
回数回復はあり?

351 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 15:09:02.87 ID:P5VAXE0x.net
>>348
スムーズなのとカットは違うからなぁ

352 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 15:26:15.66 ID:Oy4Zk2L9.net
>>343
雑魚敵は回避
ボスクラスは底力の脅威って感じだった
やりごたえはあったけどね

353 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 15:57:51.36 ID:ZA3AG2lC.net
ゲーム性はやり応えあり、話や演出は簡素で調度いいんだよな。
今は逆だけど。

354 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 16:04:51.23 ID:LuKuM1l9.net
2zの評判悪いのは
いきなり携帯機のpspにした
前編後編二分割
次元獣出し過ぎな敵キャラ手抜き感

355 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 16:24:30.47 ID:vH20LMf9.net
本家スパロボとして見たら完全な退化だったけどPSPのスパロボとしては立派な進化だった説を上で見かけて目から逆鱗断だった

356 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 22:06:27.76 ID:nJGVlbDu.net
戦闘アニメもシナリオもBGMも基本的には受動的要素でゲームとしては添え物なんだよな
参戦作品が全部知らない作品でも楽しいゲームだったと思わせなくちゃね

357 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 22:19:07.37 ID:Q/rDPR3K.net
前後編で分割商法を連想させたとこはあったな
あとは前作との繋がりの微妙さ


ハードはあの時期だともうマジで仕方ない

358 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 22:36:29.88 ID:SsPlPD+2.net
仕方ない仕方ないを連呼しながら妥協した物ばかりを出すゲームになってしまった

359 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 23:48:23.07 ID:MR5C0OCM.net
2zは戦闘シーンは良かったけどな
頭身もバランス取れてて良かったと思う
あれももう10年近く前なんだね

360 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 23:54:05.30 ID:Oy4Zk2L9.net
PS PSP VitaPS34 こうもコロコロ変えられたらもうね

361 :それも名無しだ:2021/02/11(木) 23:59:34.49 ID:+8jCCX4j.net
戦闘シーンなんかに力を入れても肝心のゲームがスケールダウンしてたら魅力がなくなったも同然だろ
動画サイトで十分ってなるし参戦作品発表がピークって言われるのも当然だわ

362 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 06:17:12.58 ID:h+Pzldab.net
>>356
バランスが良ければ「面白いゲームだ」となるんだけど、今は体裁のメッキがゴテゴテついたバランスだからね。

363 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 06:19:39.52 ID:h+Pzldab.net
等身と言えば、ニューガンダムがZ→2Zで等身変わったんだけど、今覚えばZのままで良かったと俺は思ってる
あの辺りから等身微妙に高い奴が増えてきた気がする

364 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 07:33:36.39 ID:yCgeSbHd.net
Zのニューガンダムは等身というか頭のデカさに対して脚が細すぎるバランスのキモさが問題だったと思う

365 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 07:46:41.07 ID:xirTgUMh.net
ガンダムXとかSEED系の体格だよな
ストフリやレオパルドも細かった
Zガンダムはもっとずっしりしてた

366 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 09:57:07.24 ID:CIyTa6T+.net
Zのνは足細で過去最悪だろ破壊からの等身体型が理想
W系は再生までの方が良かった

367 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 10:41:37.90 ID:hji5mFRn.net
等身上げた方が動かしやすいのかな?

368 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 11:44:55.27 ID:LToSwLdx.net
インパクトかα外伝をリメイク是非してほしい
あれはもっさりでテンポ悪い点を改善したら最高のゲーム

369 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 12:13:47.65 ID:UwMhNmxo.net
>>368
BGMのためかインパクトMXはなんかシリーズより雰囲気が好きだからインパクトはしてほしいなあ
外伝はいるだけでゲッシーや量産型ヒュッケでいいから主人公だけでも使いたいな

370 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 12:27:56.02 ID:6Sm7NKQQ.net
>>367
細かい動きは見せやすくなるだろうね
2次Z以降のνとかZの戦闘アニメ作ってる人はその辺上手い

371 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 13:37:29.68 ID:4AMCcWBF.net
νとかのデモ作ってる人だけ別格すぎるからな
ハイνとかもっさりすぎてコレジャナイ感あったし

372 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 13:43:35.87 ID:CIyTa6T+.net
HIνのごっつぁん立ち絵が酷い
シコ踏んでるの?

373 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 15:27:49.61 ID:hji5mFRn.net
νの担当は動かす前から立ち絵の良さでわかるよね影とか色が綺麗だもん

374 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 17:05:08.24 ID:h+Pzldab.net
>>364
そこで足を太くせず、何故か等身上げてリアル感出してきたんだよな。
最初はすげえって思ったけどさ。

375 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 17:07:27.25 ID:h+Pzldab.net
>>368
今はあのもっさりも魅力の1つだったんだなと思う

376 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 17:28:51.54 ID:WaPP1bVe.net
マップ上ではもっさりだけどアニメはスッキリしてたからな
だらだら連続攻撃しないし

377 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 18:19:56.02 ID:h+Pzldab.net
>>376
丁度良かったよなぁ。SEが心地よかったし。

378 :それも名無しだ:2021/02/12(金) 19:09:57.57 ID:A6OqVbrd.net
今こそTとかのファンディスクを出して欲しい。折角アニメが進化したんだから。
Zで出た奴。

379 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 08:56:50.67 ID:+0gTC5aC.net
寺田さん。
30周年は頼みました

380 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 09:23:18.24 ID:alE6noM5.net
>>371
アリオスの人って呼ばれてる人かな
スラスター、バーニアの吹かし方や、ビームの表現、足裏とか背面とか正面以外の表現とか
特徴的な人

381 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 10:49:25.09 ID:qaOwf864.net
アリオスの人は発達気味で拘りすぎるらしいな
なんでZの時納期を破る羽目になってνは他の人にフォローさせたとか

382 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 11:16:57.49 ID:Otwf8Oen.net
νのアニメ酷かったな
連続切り→ダミーバルーン→再度切りつけの流れとか
ゆっくり飛んでいくバズーカや何もないところにファンネル撃ったり

383 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 12:17:22.12 ID:iPPDfCqm.net
それはνに限った話ではないだろ

384 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 14:02:19.56 ID:+JhiLJ0G.net
一連の書き込みを見ると、グラフィックに注力した結果スパロボの衰退が始まったんだなと思う

385 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 14:09:37.71 ID:1HO++7zO.net
時代の波に飲まれた

386 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 15:03:49.61 ID:LyAk0kTF.net
グラフィックは時代の波だね、確かに。

>>382
一二発目外すのとか、たぶんスパロボ好きじゃない人が作ったと思う
「リアリティ出るから」とか。

原作再現も同じようなもんだと思う。原作再現してるから完璧だろ、みたいな。

387 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 15:11:23.47 ID:4/0A4t1c.net
弾数制限ある武器を1回で何発も連射するのは「ほんとは何発だ?」ってなるよな

388 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 15:13:38.29 ID:q9o1Vg9e.net
じゃあ自作はお手々グーからサーベル生やして横移動からズブンとか
技の名前は叫ぶが体当たりとかどーよ

389 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 16:02:39.29 ID:4/0A4t1c.net
煽ってるつもりだろーがそれを歓迎するオッサンの吹き溜まりがこのスレだと気づかなかったか?

390 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 16:28:57.95 ID:MHyHKdWQ.net
時代の波に飲まれたというより時間の流れを進んでないだけ
グラフィックは綺麗になったけど肝心のゲームとしては中身スカスカやん
特別好評でもないゲームベースをいつまでも流用してきたツケだよ

391 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 16:45:23.75 ID:MHyHKdWQ.net
ストーリーの表現もヤバい
最新作のTではコロニー落とし阻止の表現を、画面真っ白にさせてガガガのキャラに熱そうに叫ばせて(ひたすらテキストばかりのノーボイス)終わりだからね
空いた口が塞がらなかったというか、なかなか他では見られない置いてきぼり感だったわ
PS4やSwitchのゲームでやる事じゃない

392 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 17:07:55.36 ID:xf9RjzfX.net
>>391
それは大いにあるな
戦闘アニメの延長でイベントも見せればスパロボ独自の進化とも言えたろうに
よりによって台詞と効果音と暗転で誤魔化す方を選んじゃったからなあ

393 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 17:14:51.77 ID:rnfpZVsC.net
演出はPS2以降は退化しまくりよね

394 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 17:30:25.40 ID:hZ6/ZYQy.net
イベントの演出ならMXがピークかな

395 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 17:55:55.06 ID:q9o1Vg9e.net
1話くらいフルアニメーションシナリオ作ってみてほしいよな

396 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 17:59:19.38 ID:2G8OMFQU.net
>>388-389
戦闘にレトロシンプルモードとかあってもいいかもな

>>395
アヤトクンサヨナラとか
巨大綾波レイとかな

397 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 18:20:04.02 ID:q9o1Vg9e.net
>>396
巨大なのはちょっとw
α外伝の私はDOMEのシナリオがいいなあ

398 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 18:56:17.36 ID:2G8OMFQU.net
>>397
ああ、ごめん>>394宛だった…

399 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 19:02:57.32 ID:LyAk0kTF.net
>>388
結構ああいうのでも、やってる人って無意識に脳内補完で楽しんでたりするんだよね

400 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 19:04:26.77 ID:LyAk0kTF.net
>>390
いつまでも流用してきただけならよかったんだが、改悪してきてるからな

401 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 19:06:19.11 ID:LyAk0kTF.net
>>391
確かにPS2のジージェネneoなんかでもCGで色々やってるのになぁ。

402 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 19:43:49.87 ID:3N9BebWE.net
声は別にいらんけど、いまだにSDグラのバトルやってんだなあって印象。カットインだけリアル頭身になるけど
あと女キャラの半端な乳ゆれって今もあんの

403 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 19:45:05.28 ID:OfdO9ffB.net
>>391-392
Fでは本編アニメ取り込み、J・Wでは一枚絵表示とかやってたのにどれも早々に止めてしまっているんだよなあ
著作権的な問題か手間が掛かるだけで売り上げにつながらなかったからか

404 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 20:59:21.96 ID:iYAC9v1X.net
版権がどのぐらい高いか知らないけど、版権のアニメ映像を使うと別途で何100万円か取られるのもあるのかなぁ

405 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 21:12:04.42 ID:XEhcaCwB.net
Fのあれは画質最悪だったし、4次までの気合の入ったドット絵に比べて手抜き感があってむしろ悪印象だったからなぁ

406 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 22:19:10.17 ID:LvHz0i2Z.net
リアルカットインはここぞというときに使って欲しい
Tのヘルアンドヘブンとか逆に手抜きに見えてくる

407 :それも名無しだ:2021/02/13(土) 23:23:07.42 ID:hRstQEDU.net
演出面では戦闘中の台詞が気になるなアムロとか台詞がスパロボのオリジナルキャラになってて嫌だね好きな人には悪いけど

408 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 01:08:36.76 ID:WgFM+R2a.net
ラストシューティングをトドメ演出にするのもやめてほしい
有名なポーズだけど経緯がなきゃただの間抜けなんだから

409 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 03:03:59.67 ID:kXstbpF2.net
捏造に捏造を重ねるスパロボのアムロという、もはやアニメ本編とは別人のアムロ。
そもそもリーダー気質じゃないのにリーダーを気取ってるのが、なんか嫌いだな。
特定のキャラクターを贔屓するのをいい加減に辞めてほしい。
名倉正博が脚本だからか、カミーユの贔屓も嫌だな。おとなしく病院で寝てろよ...
ガンダムZが毎回スパロボに参戦するんなら、ガンダムZはTVアニメ版ガンダムZで原作再現をやってくれよ...

410 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 06:28:58.49 ID:S7XUIMn/.net
>>402
リアル等身のスパロボも何回か作ったが大して売れなかったので
シリーズとして続かなかったのだ

411 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 06:57:05.23 ID:VTnOkFHU.net
>>354
正直第2次Zは前作組全く出さないで新規組だけで話作れたよね?っていつも思う
前作組出たところで枠もなかったし戦艦からイキり倒す奴ばっかですげぇ萎えた記憶

412 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 07:31:10.65 ID:5C2p+Acq.net
αはリストラいっぱいだったからそれを反面教師にするぞ!って意気込みは感じたが3次で結局裏目に出た

413 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 07:40:24.26 ID:5C2p+Acq.net
>>409
そんなダラダラ書き連ねなくても「ぼくの興味ないやつはいらない!」の一言でいいな
ガンダムZなんてアニメは存在しない

414 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 07:45:38.57 ID:WzspgCOe.net
いつから「原作再現」しなきゃみたいな雰囲気になったんだろうな

415 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 07:58:34.39 ID:S8J+MMgY.net
常連はもう分かってるよねやんなくていいよねってことでイベント省略したり原作終了後だったりでいいけど
新規参戦作品は原作再現して欲しい

Tはハーロックとかほとんど再現してないよね(原作見てないけど
楽園追放もディーヴァとの関係が中途半端で終わった気が

416 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 08:01:11.77 ID:S8J+MMgY.net
ディーヴァとの関係つーかロケットの打ち上げがなくて保安局員が自軍に仕掛けてきた後で一切出番がなくなるからか
まあこれは仕方ないかもしれないが

417 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 08:29:05.13 ID:XBs7wCvU.net
終盤の投げやりな原作ラスボスラッシュどうにかしてくれ

418 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:15:54.51 ID:kXstbpF2.net
>>413
そっか、ガンダムZは駄作だからサンライズの公式から消えたんだな

419 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:19:53.63 ID:kXstbpF2.net
なんでZガンダムはZが先に付くのに、
ガンダムZZはZZが後に付くんだ?

420 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:27:10.99 ID:kXstbpF2.net
そうだな、Zガンダムだけじゃなくて、
このままガンダムZZもいっしょに消えていいよ
しばらく参戦が無かったのにVTXの連続で参戦出来たんだから、ZとZZは消えくれ

421 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:39:53.59 ID:HM/SY41r.net
ZZが好きやつなんて少数派だから消えていいわ
NHK全ガンダム大投票で22位で人気無かった事が明らかになったし
ルーとエルを使うから〜って言う人は少数派だから要らない

422 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:44:38.01 ID:5C2p+Acq.net
こういうイラネ厨をスルーしてきた事だけは全面的に評価できる

423 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:51:25.38 ID:WzspgCOe.net
>>417
そして版権を差し置いて登場する小物ラスボスな。

424 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:51:34.39 ID:cvrnRv0T.net
ZZ頼むから立ち絵どうにかしてくれ
MXみたいに前傾でいいじゃないか

425 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:55:02.62 ID:WzspgCOe.net
正直逆シャアとZとユニコーンはもう入らないと思ってしまうw
F91、Vを出しておくれよ。∀と絡ませておくれよ。

426 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:57:44.02 ID:jYBt4hAL.net
>>425
クロスボーンゴースト参戦なら可能性あり

427 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:58:06.60 ID:HM/SY41r.net
>>422
30周年で消えればいいよ
ZZなんて無かった事にされてるし、ZZの映画が作られ無いし
そんだけ言っておいてZZが消えたらお前はスパロボから卒業しろよ

428 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 09:59:32.30 ID:HU17Fgmp.net
ゲームとして糞ゲーだから人気作出しても沢山卒業してるけどな

429 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 10:06:06.04 ID:j4zj9Dk7.net
>>401
スパロボもインパクトの頃はイベントムービー作ったりしてたんだけどな
最近はオープニングすら作ってない気がする

430 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 10:13:23.50 ID:5C2p+Acq.net
>>423
どの原作がラスボスを務めたかでマウント合戦始まるからオリで締めるのは仕方ない
ゲームの性能で要る要らないのマウントも古くからあったしな

431 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 10:49:24.71 ID:J/XvV+UW.net
オリがラスボス務める都合あんまり敵が宇宙破壊規模の作品とか原作再現しないでほしいのだが・・・

432 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 10:57:06.06 ID:D9UiIzIo.net
>>430
そんなんルート分岐で版権複数用意して終わりの話や
版権ラスボスで荒れるなんていうのは匿名掲示板の中だけやで

433 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 10:57:55.26 ID:lD0rdIq1.net
>>430
版権ラスボスやるなら、
リアルロボット戦線やスーパーヒーロー烈伝みたいに
「作品はいっぱい出てるけど版元は一つ」のゲーム限定だろうね

434 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 11:04:55.29 ID:lD0rdIq1.net
>>432
スパロボでの版権ラスボスは
昔行われてたけど今は絶えた伝統である(初代とか第3次とか)ってことを考えると、
ラストバトルは版権ヴィランとのカードにしないってのは版元からの要請とかあるんじゃね?

435 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 11:53:40.42 ID:tZqWzYXr.net
カギ爪とかさっさと消化しないからミギャーに神が裁きを初披露する羽目になる

436 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 12:34:45.96 ID:WzspgCOe.net
>>424
そう言えば最近は何で最初直立するようにしたんだろう。
クレーム回避のためかな、だろうな

437 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 12:37:25.78 ID:j4zj9Dk7.net
最終決戦技を前倒しで解禁されてもねえ
オーガンの最強技がほんとにラストでしか使えなかった反動とかなんだろうけど

438 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 12:39:11.22 ID:WzspgCOe.net
>>429
オープニング、ほんまや…もう駄目じゃん。愛がないじゃん。飛影登場ムービーとか、ロム兄さんの登場とかあの頃の愛は何処に…

>>430
そうやってクレームから逃れた結果、薄くなって愛が無くなったんだろうな。


寺田さん

愛、覚えていますか?

439 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 12:40:44.43 ID:PI6qluQs.net
>>431
急に小規模になるの萎えるんだよなぁw

440 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 12:51:47.97 ID:oXxG4m4S.net
アムロは第2次Z辺りからそれまでのご立派な隊長格扱いにネットの天パマジTUEEEEEみたいなノリが加わった気がする
カミーユはTで指導の素質云々やり出して薄ら寒かった

441 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 13:30:12.98 ID:cvrnRv0T.net
そういやいまだに撃破された機体は画面中央に移動して爆発してるの?
カメラが機体に動くならいいけど機体が中央に移動すんなって

シリーズによってはその場で爆破とかあったのに

442 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 15:45:49.03 ID:Cg12kumo.net
ダンバインの戦闘アニメは等身上げて正解だったな
合体技のくどい掛け合い以外はよかった

443 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 16:08:54.67 ID:eYpzAXZy.net
しかしなんでこんな勢いあるしこのスレ

>>410
格ゲーだって昔は忌避された3D倉が主流になってきたし、またやってみればいいのに

予算がないんだったらしゃーないが

444 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 18:38:46.86 ID:WzspgCOe.net
スクコマ3は少しやりたい。

>>443
こんな過疎になるほどまだスパロボは人気落ちてない。本当は好きやねん。
でも、制作側がこれだもん

445 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 20:08:39.31 ID:oJXjn7/a.net
池の水抜き大作戦スパロボBGM多すぎ

446 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 21:58:37.37 ID:/1Gdlinp.net
NEOのシステムも全体的に好きだったんだけどなOEで終わっちゃったのが残念

447 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 21:59:09.38 ID:M9y1SL4B.net
ハードの普及が売り上げに直結すると前は思ってたけどスマホはほとんどの人が持ってるのにアプリがあまり売り上げ振るわないのはスパロボ制作陣に問題ある気がするわ

448 :それも名無しだ:2021/02/14(日) 22:02:23.63 ID:LcpdwP6P.net
一時はロボットものの同人もそれなりに見たが、
特に10年代の後半になってからさっぱりなのはジャンル自体がもうあかんと

>>444
作ってる側も昭和の遺物を弄ってる感覚なんかねえ

449 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 00:11:23.32 ID:4z1rWlEF.net
>>410
何回かってSRPGは新しか無いやん

450 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 00:15:38.67 ID:4z1rWlEF.net
>>442
Tにツインオーラアタックあったっけ

451 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 06:42:39.14 ID:Ka3/qR6J.net
>>448
楽しく作ってる印象は受けないなぁ。
クレームが来ないように避けて避けて流れ作業でって印象。

452 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 08:49:48.63 ID:iKighP0q.net
寺田も部下にロボット好きのスタッフも居ないから話が盛り上がれないと嘆いているように
往年のガイナックスのように情熱のある人が作ってるんじゃなくて
今のスパロボ作りってサラリーマンが命じられた成果物を出すだけの
サラリーマン仕事になっちゃってるんだろうな

453 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 09:29:21.65 ID:iOkZ442V.net
熱意があっても昭和脳だから寺田が許しても上位陣が許さんだろうな

454 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 09:51:20.50 ID:Dcg5v5Ir.net
シナリオや参戦作品をさて置いてもSLG部分の作りが浅すぎるよ

455 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 09:58:37.18 ID:gMzU8Tih.net
結局各種版権元やスポンサーに無難なもの出して波風たてないようにするしかないのかもね
プロがティターンズ云々熱く言っただけでグチグチ言う奴もいる世の中だし

456 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 10:02:19.79 ID:af1vYOn1.net
スパロボは余りに大きくなりすぎた

457 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 10:41:32.39 ID:Qf+6VYwj.net
D のラスボスが大嫌い
鼻につく対象がそれまでなかったとは言わないが、
これは理屈抜きで拒否反応が出るレベル
戦いようのない存在を対戦相手に登場させて何が面白いのか

458 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 11:14:40.06 ID:Ka3/qR6J.net
>>455
制作側に熱意があればそんなの突っぱねて欲しいぜ。
熱意は伝わる

459 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 11:16:16.34 ID:Ka3/qR6J.net
>>456
昔のパロディ風に戻れる感じは無いな…
全てが真面目になってしまっている

460 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 11:53:45.72 ID:7JK74OSd.net
大きくなったというより長く続いたことによるネタ切れじゃね
初期のころのお祭り感なんて大昔もいいとこだしかといってゲームパートはろくな変化ないしで

461 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 12:01:29.74 ID:xl5RdB70.net
長く続いたってのもあるけど頻度的に出し過ぎたってのが大きいかと
携帯シリーズとかも含めたら年に何本出してるの? ってレベルだし
そんなに出しまくってたらそりゃあお祭り感なんて無くなるよな

462 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 12:16:30.40 ID:LuEm6JF/.net
お祭りゲーなら小さいシリーズを小刻みにいくつか出して、
その上で数年に一本の大作をってなるのが普通だろうが
すると大作しか売れない(正確には大作だけ抜けて売れる)から、
バカな経営だと大作だけ作れってなるんだよな

そしてバンナムはもろにそういう企業

463 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 12:31:38.99 ID:ZqooRN/z.net
ここって認識が10〜15年前で止まっててズレた指摘するの多いなあ

スパロボ衰退の真実はかつてのユーザーが幼稚さの余り社会から爪弾きにされ
金無し子供部屋おじさんになって新ハードを買えなくなったからだろうな
PS2時代か下手したら初代PSで時代止まってるのいそうだし
ここにいるのでPS4かSwitch、百歩譲ってVITAまで遡っても持ってるやつ2割もいなさそう

464 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 12:40:39.43 ID:baJCEoru.net
今や毎日のようにあちこちのソシャゲのコラボでやってるのにお祭り感なんてたいした売りにはならんよ
根本のゲームがしっかりしてなきゃふーんでおしまい

465 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 13:18:53.49 ID:Dcg5v5Ir.net
ブーメラン刺さってる煽りカスだけども、悲しいが10〜15年で明確に進歩した部分ってグラフィックだけなのでね…
サブオーダーやTacPとかは結果として育成ペースを促進させただけだし、テンションシステムやサポーターコマンドでやれる事は既存の精神コマンドと被ってるし

戦闘アニメは進化してもゲームとしての進化がほぼ無い
その戦闘アニメも、OGを混ぜたら3歩進んで2歩退がるみたいな状態だし、退がったままで抜いてこない

466 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 13:29:58.69 ID:HhbJOPEZ.net
10年前っていうとZ2破だけどそっからあんまり変わって無さそうだな

467 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 14:16:18.69 ID:7hfAkH87.net
止まってるのはスパロボだろ

468 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 14:19:16.38 ID:af1vYOn1.net
スマホはグラフィックがどうしても制限されるので
シナリオなりに凝ることはできただろうが
出てきたのは退魔忍だった

あれを通した奴は頭がおかしい

469 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 14:32:22.55 ID:Y8Ipnp+A.net
ネットで聞き齧った大麻人で何か語れてるつもりなら見当違いだよ
あのゲームの欠陥はそんな浅いところじゃない

470 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 16:08:54.76 ID:+0/ShqKS.net
いや〜奇形に何歩も踏み込んだキャラを主役陣営に何人も置かれるのはインパクトキツかったっす、プレイヤーをふるい落とす可能性を十二分に秘めてるから欠陥としては十分

>>468
逆じゃないかね?スマホこそ規模的にグラフィックで自由が効くと思うが

471 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 17:19:33.67 ID:Ka3/qR6J.net
むしろ低グラフィックで作ってゲーム性のみで勝負して欲しいわ。

そこからリハビリして欲しい

472 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 17:40:37.96 ID:5dmFzETD.net
第四次のブラッシュアップしたものを希望する、スパロボの基礎だと思う

473 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 17:55:30.07 ID:UJMzjklj.net
気力○○以上で発動攻撃力アップみたいな特殊能力追加されても肝心の気力管理のバランスが崩壊してるから面白さに何一つ寄与してないんだわ
FのゴッドはSPを気合熱血どちらに回すかで悩めたのにな

474 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 17:55:54.72 ID:o+4e3fVk.net
それFじゃん

475 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 18:18:48.52 ID:gAa4Axti.net
魔装3を少しマイルドにしたくらいの難易度がいいな

476 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 18:36:25.25 ID:7hfAkH87.net
敵フェイズに精神使える今なら魔装3でも全然難しくないと思うわ

477 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 19:19:02.55 ID:UeY+Bgrz.net
>>473
開幕で条件満たしちゃうもんな

478 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 19:20:00.21 ID:iZVStW+x.net
変化に消極的だからスパロボ大戦シリーズは廃れたという意見が多いけれども
SCシリーズやACEシリーズとか全く新しいスパロボ大戦を作ろうとはしていたんじゃないかな
ユーザーの需要の大半が「いや、やっぱり慣れ親しんだ今までのスパロボ大戦でいいや」だったから打ち切る羽目になったわけで

479 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 19:26:23.74 ID:77tIzQxz.net
求められていない物に挑戦するような体力もすっかりなくなってしまった

480 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 20:07:37.38 ID:7JK74OSd.net
大麻忍で思ったが、ある意味ロボットゲーって商業エロゲと似てる状況だなこうしてみると

481 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 20:11:15.92 ID:SWeFPu7t.net
>>478
スクコマは時期が悪かったというか
PS3でしっかり作ってれば売れた可能性はあったと思う
微妙なモデルがもっさり動いてて面白そうに見えないんだもん、あれ
やれば面白いだけにもったいなかった

482 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 20:55:17.68 ID:Ka3/qR6J.net
>>473
そういうバランスが楽しいんよな

483 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 21:15:27.24 ID:4z1rWlEF.net
>>472
初代リメイクですとか言いながら背景も動かない本気でそのまま絵だけ変えたやつ出してきたぞ

484 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 22:26:46.85 ID:552fRax6.net
スパロボKの曲を新しいのにしてリメイクしたら売れると思う
SEED DESTINYをHDリマスター版にしてルージュオオトリを使わせてくれ
カガリの声優の人って今なら録れるだろ。
ミストの声優も気になる所だなw

485 :それも名無しだ:2021/02/15(月) 23:05:42.53 ID:5dmFzETD.net
システムが強すぎるからキャラ強さや個性が死んでるのが辛いお気に入りの育成が虚無

486 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 00:33:02.79 ID:/dJW/hY6.net
そもそも他と違って予備知識なしで全要素楽しめるものじゃねえしなスパロボって
昔にありがちだった予習の必要な娯楽のひとつやん。ゲームの中では元々ハードル高め

487 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 07:23:43.54 ID:MsWma3lV.net
>>485
丁度よく難しいから個性が際立つのになぁ。
それだと強いのや弱いのの差が出てクレーム来るから皆強くしてしまったんだろうけど。

もう「自由にやっていいよ」って版権元のアニメだけ集めて客のクレームは無視して、のびのびスパロボ作って欲しいよ。一本ぐらい。

じゃないとスパロボが腐ったみかんの話みたいになってる

488 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 07:24:55.93 ID:MsWma3lV.net
>>486
俺はロボットも何も興味なしでも楽しめたぞ。インパクト

489 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 09:51:47.14 ID:5mIBMlr3.net
インパクトインターミッションがシーン毎で微妙だったな コンパクトは容量の関係からそうしたんだろうけど

490 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 12:28:09.90 ID:lQTJsrz4.net
>>487
突き詰めていくと一番強いのはやっぱ強機体なのがね
キャラはカンストできたとしても
昔みたいに金はかかるけど強機体並みに強くできる制度ほしい

491 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 12:29:59.62 ID:bmjm9Pk4.net
>>286
マクロスやナデシコみたいに
主役がロボパイロットだと
ロボものじゃないよ戦艦ものだよって言われても
説得力皆無だわな

492 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 16:14:42.87 ID:MsWma3lV.net
取り敢えずエバの魚戦艦は楽しみ

493 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 17:46:11.31 ID:G+YpJXzf.net
>>488
IMPACTやαの頃はいわゆる陽キャと言われる層もやってたなあ
数年後にソシャゲの時代になるとそういった層はそっちに流れていったが

494 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 21:23:56.50 ID:MsWma3lV.net
>>493
ちなみに自分はブコフで100円で買ったw
物凄いコスパだった。

495 :それも名無しだ:2021/02/16(火) 23:25:19.98 ID:RMEfK8fI.net
ユニットの能力が似たり寄ったりになったんが1番つまらん
結局何使っても一緒

496 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 04:07:06.84 ID:Rc8BWCwf.net
NTと聖戦士を今後恒久的なゴミ雑魚枠にしておけばいい

497 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 06:32:17.02 ID:n+rJj1/p.net
>>495
メリハリがねえな。

498 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 09:03:35.57 ID:bTZ5V0bb.net
何でもありはどうでもいいと同じだものね、F完結のバランスを語る時にイデオンはいない事を前提に語られるしな

共通のシステムがぶっ壊れてる(マルチアクション、改造、パイロット養成、精神コマンド、敵ターン精神など)から
ゴミ雑魚なんかに出来ないぞ

499 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 11:42:59.10 ID:qiT6HpTY.net
新作は育成重視ならGジェネ形式、ゲーム性重視ならギレンの野望形式にしてほしい

500 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 12:14:14.14 ID:Ms6nWWsn.net
スパロボは、求められてないw

501 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 12:48:49.36 ID:n+rJj1/p.net
もういっそスパロボ将棋でいい。
相手の駒を取る度に戦闘アニメ。
相手の王将を取ったらフィニッシュ。

ゲーム性が有りすぎる

502 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 14:34:30.73 ID:rsb5bdn1.net
>>55
向こうはスーファミ(ROMカートリッジ)、君はプレステ(ディスクメディア)
ちがう基準で考えてるから、話が食い違う

503 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 14:45:33.71 ID:rsb5bdn1.net
>>501
海外老舗ゲー「バトルチェス」のバリアントで
コマの見た目をスーパーロボット大戦のにしたMODとかありそう

504 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 16:52:51.87 ID:Rc8BWCwf.net
>>498
もちろんNTと聖戦士はそれら全部できなくする
2回行動できない奴みたいにな

505 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 17:21:22.02 ID:n+rJj1/p.net
>>503
自分で言っててなんだが、これやりたい

506 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 17:52:21.58 ID:H50hR9ka.net
戦闘はNEOを2Dに落とし込んだ形で
並の武器ならマップ上で発射モーションのカットインだけ、必殺級だけ画面切り替えの戦闘アニメにすればいいと思う

507 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 18:28:24.72 ID:2nMZw8B4.net
何回も見るのに向かない戦闘アニメが悪い
複数武器のコンビネーションとカットインを禁止にしろ

508 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 19:10:27.09 ID:H50hR9ka.net
毎回同じ組み合わせ、同じ動きのコンビネーションを見せられるから(あと武器名と違う武器使われる違和感)鬱陶しいのであって、自由に組み合わせられるならまだ楽しいと思う

別スレに貼った奴だけど
・武器に援護攻撃可不可の設定がある

・援護攻撃は必中だがダメージがなく、代わりにその戦闘限りの状態異常が武器ごとに設定されている
 (回避ダウン、装甲ダウン、反撃命中ダウン、反撃封じ、ものによっては普通にダメージとか)

・スキル「連続攻撃」自分に援護攻撃できる

・戦闘アニメ上では援護がメイン攻撃より前になるか後になるかは武器による

援護マシンガンで足止めした所にメイン攻撃者が斬りかかる、とかメイン攻撃が当たった後援護ミサイルが爆発して反撃を封じられる、とか
なんなら超電磁タツマキやダブルブリザードを援護(連続攻撃)専用の威力0武器として独立させるとか

509 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 19:14:58.16 ID:oxmB5q9s.net
カットを導入したせいで戦闘シーンの長さに歯止めがかからなくなった

510 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 19:19:23.06 ID:hVRdM6OR.net
自分に援護攻撃って再攻撃じゃん
スパロボやった事ない人かよ

511 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 19:26:17.70 ID:H50hR9ka.net
同時に書いた援護攻撃の仕組みの上での自分に援護攻撃なんだけど

512 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 19:43:50.56 ID:bTZ5V0bb.net
賛否あるだろうけど援護攻撃自体無くして欲しい、P攻撃が当たり前になってメリハリなくなるし
マジンガーで受けてガンダムで削ってゲッターでトドメこれで充分共演を感じらるから

513 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 20:52:07.88 ID:us99rpUD.net
戦艦系の機体の対空機銃とかはビームサーベルとかの接近武器に対してのみカウンターになるとかあったらいいんだがなあ

514 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 22:02:29.49 ID:n+rJj1/p.net
>>507
思うわ。単発シンプルでで

515 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 23:03:13.51 ID:JDAVJuwE.net
>結局何使っても一緒
どいつでも相応以上に活躍できるようなバランスにするのは当然だろうよ

こんなキャラゲで詰め将棋くさいことさせられるのは勘弁

516 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 23:11:14.51 ID:UIaiA0/7.net
>>495はそういう事言ってんじゃないと思うが

517 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 23:16:08.07 ID:U43x9nsW.net
全駒飛車角こそ求められた形
歩なんて盤面には必要ないんだ

518 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 23:19:21.93 ID:bTZ5V0bb.net
相応以上で使えないバランスがなんで詰め将棋?キャラに個性が必要なだけでガチガチな戦略シミュレーション求められてるわけじゃないと思うが

519 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 23:28:11.31 ID:enEEt3WQ.net
そもそも昔のスパロボでも詰め将棋になることはほとんどない
数回やらかしたところでリカバリー効くぞ
何を想定してるんだ?

520 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 23:36:37.81 ID:SeGmLXv0.net
それでもRX-78で完結編を歩くことはできない

521 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 23:50:41.42 ID:bTZ5V0bb.net
それはRX78は序盤で活躍する機体だから完結編ではν使えば良いだけじゃん
縛りプレイして難しいってバカだろ

522 :それも名無しだ:2021/02/17(水) 23:51:45.20 ID:WZzgEkP2.net
前座機体が弱いのは当たり前だよな

523 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 00:27:08.59 ID:GJuqVgXT.net
序盤の前座機体がいずれ通用しなくなるバランスだと改造費ケチりたくなるけどこれは獲得資金と改造費を今より激しくインフレさせたら解決するんじゃないかスパロボってDQで例えるとひのきのぼうの購入費とメタルキングの剣の購入費が同じみたいな感じだし

524 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 01:37:44.66 ID:cjDHvaLS.net
原作終わってるの参戦させんなよ。劇場版も新作じゃないなら要らんわ

525 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 02:09:18.95 ID:5ooU0U+J.net
インパクトやMXの同時攻撃の類、αシリーズやZの小隊、DS系列のコンボやツインユニット
こういったものを一切継承しないα外伝レベルの基本システムにまで退化してるのがVXT

526 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 03:32:22.91 ID:xHzi1KS0.net
>>524
確かに。SEED DESTINYとZガンダムも原作終了後とかやめてほしい。
アニメ本編の端を折っていいから原作再現して欲しいわ。
ステラ、レイ、フォウ、ロザミア、を敵として出して説得コマンドの復活をやってくれ。
プルとプルツーは飽きたよ...
機体もデストロイガンダム、レジェンドガンダム、サイコガンダム、ギャプラン、バウンドドック(ロザミア機)
このぐらいはやれるでしょ。もちろん乗り換えも出来るように。

527 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 04:01:05.62 ID:xHzi1KS0.net
機体が撃墜されても修理費が無いから撃墜されても、なんのリスクも無いよなぁ。
修理費の復活も検討して欲しいな。

528 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 04:33:37.23 ID:AUp8nxx8.net
原作終了後って要するに居るだけ参戦を言い換えただけだからな

529 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 05:56:02.29 ID:65Rod2qp.net
Tのボトムズとクロボンなんかは露骨すぎる水増しだったな

530 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 07:26:05.65 ID:N4VJGWk/.net
>>527
普通のSRPGでも育成が遅れるのは充分にリスク

531 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 08:12:03.85 ID:5BpIB/Br.net
>>519
あくまで求めてるのは全駒飛車ではなくて、歩兵から桂馬、銀、香車というような役割のバランスなんだよな。
だから歩だ歩兵だらけというのも違う

532 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 08:12:58.84 ID:+YmSknk6.net
>>523
いい例えだ
序盤機体は改造費が安く中盤くらいまでにフル改造できるけど後半はそれでもついて行くのは厳しいよ、くらいがいいわな
そうしたら序盤機体を無理に強くする手段が必要なくなって最大改造段階を下げられ、バランスも取りやすくなる

533 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 08:13:24.88 ID:5BpIB/Br.net
>>520
それがよかったりするじゃん。
最初や中盤で活躍出来て後半出来ないってのが「らしさ」だと思う。

534 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 08:15:21.17 ID:5BpIB/Br.net
>>525
しかし話が糞長いのは継承してるという

535 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 08:16:58.82 ID:5BpIB/Br.net
>>527
すげえ分かるわ。

536 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 09:27:40.27 ID:/0zAN/Sq.net
>>533
金はクソかかるけど改造段階が長くてここまで強くしたんだぜ、がやりたい

537 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 09:39:28.40 ID:JBNcxmlt.net
後発機体にパイロットが最初から強いことにはなんの文句もないが、
はじめからいる機体だってフルチューンすれば最後まで一線で戦えるぐらいであってほしいわな

538 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 09:43:57.19 ID:WmWdnZwG.net
今のバランスならパーツスロットを6個とかにすれば大体解決するんじゃね
別の格差ができるだけだろうけど

539 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 09:49:29.49 ID:GJuqVgXT.net
弱い序盤機体を弱いままで使うのがそんなに許されないことなのか?F完結だってRX78の攻撃力でラスボスに使う事は可能だぞ充分だろそれで

540 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 10:07:14.85 ID:5ooU0U+J.net
パーツスロットがハンデとして機能してないんだよな
ヤマトなんてクソ強いのにスロットは潤沢、ガンダムMk-IIみたいな序盤しか出番がない雑魚モビルスーツでも2枠
フル改造ボーナスの兼ね合いなのかどんな雑魚でも最多が3枠という

541 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 10:59:39.69 ID:n3WWtM27.net
フル改造ボーナスでパーツスロット2つ増加って
あかんな

542 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 11:43:20.09 ID:WmWdnZwG.net
>>540
一応スロ2と3の間には越えられない壁がある調整にはなってんだけどな
宇宙B機体は基本的にスロット3だし終盤クソ雑魚でも2の機体はいるし
カスタムボーナスでスロ増加とか露骨な贔屓もあるしと
選択肢2つじゃ味噌も糞も一緒な感じになってるのはいただけないわな

最後に天元突破があるからってグレンラガンがずっとスロ1なのもかわいそう

543 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 12:04:54.24 ID:GJuqVgXT.net
依然として格差はあるのに敵が弱過ぎて格差が機能してないよな

544 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 12:26:29.88 ID:5BpIB/Br.net
>>537
それ今のスパロボじゃね?

545 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 12:27:55.65 ID:5BpIB/Br.net
>>539
ロマンだよな

546 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 14:29:28.00 ID:DFhNXyFX.net
格差あってもなくても、難易度自体が低すぎるからどうでも良いやろ
ザコキャラだけでもクリアできるし、最適解で行けば中盤から強制イベント除けば全話1ターンクリアなんだからさ

547 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 14:51:08.54 ID:vOC9x1pQ.net
敗北した場合のストーリーがあるならまだしも
ただ高難易度にされて負けたら終わりじゃセーブ&リロードめんどくさゲーなんだよね
ましてや機体の鹵獲や壊滅などのシステムもなしに中途半端な舵取りだけはしないでほしい

548 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 14:55:41.61 ID:5Mov+VAq.net
撃墜されたら死亡退場してストーリー分岐させればいいのにな

549 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 15:17:23.10 ID:GJuqVgXT.net
リトライにリスクが少ないんだだからゲームオーバーしても良いだろ、そもそもスパロボの歴史でガチでゲームオーバーなるのってアシュラ男爵の最後くらいじゃないの?

550 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 15:46:47.69 ID:n3WWtM27.net
ストーリー的に撤退とかはサルファの序盤とかはあるけどプレイヤーのやり方次第となると旧作やAPのドンとか
Zシリーズ以降はないんじゃない?

551 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 15:49:16.26 ID:Q7eDOSdJ.net
>>544
昔は旧式の機体から新型の機体に乗り換えるって感じだったけど
最近は最初から強い機体に乗って、後半さらに強い武装がつくって感じよね

552 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 16:28:50.05 ID:5BpIB/Br.net
>>547
その結果が今なんだと思うけど

553 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 17:43:42.87 ID:N4VJGWk/.net
APはドンより最終話ツヴァイがギリギリ
ターン制限と指定エリア侵入阻止はスパロボでも比較的難しい要素だな

554 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 17:51:08.67 ID:N4VJGWk/.net
それ以外でガチでGAMEOVERになったのはKのキングゲイナー包囲かな

555 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 19:13:08.69 ID:6I1m6ZQa.net
>>548
死亡退場はともかくそれによるストーリー分岐は
よほどキャラを少なくしないと開発が死ぬわ
せいぜい、そいつがメインを張るシナリオがスキップされる程度が関の山かと思う

556 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 20:02:03.79 ID:GJuqVgXT.net
戦闘パートのイベントが多すぎてプレイが中断されるのも怠いんだよなαからずっとだけど
キャラの掛け合いは余白で想像するから短めにして欲しいわ

557 :それも名無しだ:2021/02/18(木) 20:30:52.97 ID:aHUG7WxK.net
阪田さんのシナリオ(ウィンキーでもF完後半は違う)だと本当に戦闘に至るまでの状況説明+ちょっと思いついた小ネタだけだからな

558 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 00:51:15.87 ID:BFqh9aqV.net
スパロボは2D戦闘にこだわりすぎたな
PS3で解像度上がって大変だってなった時に3D取り入れたアニメ調の2.5Dを目指すべきだったんじゃねドラゴンボールみたいな

559 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 00:55:35.19 ID:dthgazKx.net
拘ってたのはユーザーの方だぞ
スパロボは何度も何度も3Dに挑戦してその度に拒絶されて来た

560 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 01:05:34.03 ID:stlo8kJ0.net
>>558
広大な戦場であちこちドンぱちしてるはずなのに相変わらず一対一の戦闘シーンがシュールだから3D系は無理

561 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 01:13:13.00 ID:cVdJrKsp.net
>相変わらず一対一の戦闘シーンがシュール
リアルタイム制にして集団戦らしくしようとするとユーザーもメーカーも面倒だろうな金銭的にも手間的にも
ましてやロボットものでやろうとするとほかよりいっそう

562 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 07:40:42.08 ID:Bwwperdr.net
>>559
そりゃ3Dでもあんなショボいグラにしたら拒絶されるわ

563 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 10:04:58.20 ID:ocTzT/NO.net
固定ファンが四角形のマスの2Dアニメしか受け入れないのは事実だろ

564 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 11:26:39.17 ID:BFqh9aqV.net
ドラゴンボールファイターズみたいな感じで3Dだけど2Dのように見えるアニメーションのノウハウを確立できれば
武装が2個しかないとかそういう現状は回避できたんじゃねえかなあと思った
実際2Dアニメとどっちが手間かかるかは知らんけど3Dの方が今は圧倒的にラクだってどっかで見たもんで

565 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 12:06:26.27 ID:ocTzT/NO.net
ドット打ってるわけでもあるまいし今のブロックごとに動かしてるアニメってそこまで手間なのか?

566 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 12:23:09.52 ID:gFtgRyJZ.net
>>565
パーツ描くのがもはや絵を描くのと同じ領域
ドット絵より人材が限られる
ブロックを動かすのも昨今の戦闘アニメ事情見たらわかるが複雑化してる

567 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 13:32:07.46 ID:AYGpCQVj.net
戦闘アニメがいくらよくなろうともシステムがあれじゃ売れないよ
誰がやろうとお気にのキャラで一本道のストーリーを攻略するだけだから
動画みるだけで買わない

568 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 13:58:33.74 ID:OFdZxjLN.net
>>558
そこだけ変わっても今の長話パート、メンド育成、低難易度が変わらんなら


変わらん

569 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 13:58:46.53 ID:42OmroIg.net
動画の再生数も落ちてる気がする

570 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 13:59:23.29 ID:OFdZxjLN.net
>>560
思ったんだが、スクコマをSDでやればよくね?

571 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 15:23:08.12 ID:BFqh9aqV.net
>>568
現状今でも残ってるファンからも言われてる不満がその武装減少や
アニメのクオリティが作品によってマチマチだったり手抜きだったりすることが一つだし
少しは衰退に歯止め掛けられたと思うんだがなぁ
複合的な要素があるっつっても一つずつ改善してくしかないわけだし

572 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 17:02:16.97 ID:zLJcNTfL.net
発売までの遅さに使い回しだらけの戦闘
同じ作品の連続参戦
戦闘アニメで苦労してんだろうなってのは察する

573 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 17:21:09.23 ID:c+qQbLR7.net
>>567
ぶっちゃけ戦闘アニメに関しては今ですら過剰すぎるくらいだからな
そこを更に演出強化しても好評には繋がらんだろうなあ

574 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 17:47:21.92 ID:lNWTQnub.net
最近のGジェネは攻撃のモーションはスパロボ風なOP再現モーションみたいのを入れ始めてるな
被弾は相変わらず棒立ちか ぬるっと当たるみたいなやつだけど

575 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 18:15:04.49 ID:+kRrUwmo.net
突然だけど正直言うと初代Zまでしかやってない
第二次Zはプレオーダーとキリコが面倒でやめた
まぁSFC3次現役世代だから年だったのかもしれん
最新作までやってるやつは尊敬する

576 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 18:58:16.75 ID:wGA9hZia.net
俺もSFC3次からハマった世代だけどスパロボだけは今もプレイしてるわ
FFやDQや他はもう遊んでないけどスパロボだけはね

577 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 18:59:58.55 ID:SFwLN4t0.net
今のスパロボはもうスパロボだからプレイしてるみたいな熱心な人じゃないと一周クリアも辛いだろうな

578 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 19:13:59.15 ID:wGA9hZia.net
だろうな、興味持つ新規が少なく昔からの古参が減ってくだけの状況だもんな
それなのにダラダラとOGシリーズを完結させないのはどうかと思うわ
似たようにダラダラとシリーズ続けてる軌跡シリーズはどうなんだろ?

579 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 20:58:28.53 ID:31/TJOYN.net
>>577
わかる、とりあえずスパロボに続いてほしいから買うけど途中で放置してる。
歳をとったせいか中盤すぎてくると飽きてくる......難しいな、

580 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 21:04:50.22 ID:o31+92hC.net
原作未見のロボやキャラにスパロボで魅力を感じたら、そのまま原作見ないでプレイするのもいいかなと思った
なまじ原作を見てると、キャラやロボやストーリーの再現度が低くてガッカリしたり終了後でガッカリしたりすることがある

581 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 21:39:26.36 ID:q/IItUNc.net
SFC第3次〜の頃って格ゲーブーム最盛期でもあるから
当時どんどん複雑化してくアクション系ゲームについていけなくなった
かつてのインベーダー世代の受け皿になってた面もあったのかな

んでPSは本体の定価がどんどん値下がりしたしソフトもSFCから半額
ちょうどいい暇潰しアイテムとして条件が揃ってた

今はほとんどスマホで十分だもんなあ

582 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 21:49:42.91 ID:6Tc/+fqI.net
スパロボはスマホで十分なゲーム筆頭だわな、ソシャゲにしろという話じゃなくて

583 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 22:40:11.74 ID:stlo8kJ0.net
>>579
VはやったけどXは数話で放置してる
昔はあの紙芝居戦闘を何とも思わずやってたのに

584 :それも名無しだ:2021/02/19(金) 23:03:46.28 ID:W0/bzJJ+.net
>>582
カーソル移動と決定・キャンセル
操作をこれだけで済ませれるようなのはスマホで十分ゲーだったりするのかな

585 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 01:32:23.40 ID:TYXzU9Jt.net
スパロボでキャラロストありverあってもいいけど、時代に逆行もいいとこだな

586 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 01:33:33.89 ID:Vm8qOpBi.net
やはり時代は一本糞シナリオの垂れ流しか

587 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 07:00:47.41 ID:yWvirUAf.net
もっと条件の複雑なシナリオ分岐とかあっていいと思うなあ
複雑っても今のポイント制でどうこうじゃなくて
誰それを説得して仲間にいるかどうかでさ

588 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 07:28:41.28 ID:8m91exwl.net
>>583
雑魚を蹴散らして満を辞して叩き込む必殺の一撃はカタルシスあるんだわあの紙芝居でも
どんなに出来の良いアニメでも連発出来たら味はしない

589 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 09:35:55.04 ID:Z0T62Yw0.net
>>584
でも固定ボタンで済む操作をスマホだとタップ→選択といういちいちワンクッション挟むからあたいは嫌い

590 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 09:36:00.41 ID:gti08unl.net
紙芝居でも面白い奴とつまらない奴の差が激しいからな。
やっぱりゲームのリズムが悪くなってる。
難易度、時間かける所と掛けない所の選別。メリハリ等

591 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 09:41:01.80 ID:gti08unl.net
製作陣には全体のバランスを見る人は居ないんだろうか。
これ、話パート長くてダレない?とか
難易度簡単過ぎて機体差が活かせてなくない?とか
育成システムゴタゴタし過ぎてない?とか。

言えるような職場環境じゃ無いんだろうな。

592 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 09:45:46.48 ID:TYXzU9Jt.net
人によって良バランスの定義がちがうし
選択肢を用意できるならそれにこしたことはないが、無理なら基本ゆるくしてのイヤなら縛れ理論しかないな

593 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 10:09:01.07 ID:xmEi7zhN.net
テキストとアニメは「長い?スキップすればいいじゃん」と思われてると思う

594 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 10:11:32.29 ID:8m91exwl.net
どう縛ってもきつくならない物を縛れは選択肢じゃねえよ

595 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 11:09:03.81 ID:yWvirUAf.net
>>591
それがディレクターやプロデューサーの役目でしょ
まあ今時の開発は個人のバランス感覚より
よくわからん指標で導いた数字を当てはめてそうだけど

596 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 11:28:31.70 ID:LVTIIM7M.net
>>590
やっぱりCDーROMの採用で、単純なテキストだったらほぼ無限大に入れられるようになったため
取捨選択が出来なくなったんじゃないかな。実際α辺りからシナリオが凄く冗長化したし
飛ばさないで普通に読んでるとそこだけで30分以上かかる なんてのもザラになったしなあ

597 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 11:30:35.98 ID:LVTIIM7M.net
まあ、スパロボというタイトル独自の事情として、原作の主人公なのに話に出てくる頻度が少ないと
「なんだ?冷遇か?」って怒る人たちが出てくるので、クレームが出にくいようにシナリオを作ると
どうしても冗長にならざるを得ないのかも。それが良い事とはあまり思わないけど

598 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 12:30:03.57 ID:SFtmLADn.net
参戦作品が多すぎるせいで余計薄いし長いんだよな
それでもいるだけ参戦作品もいるしやっぱり多すぎる

599 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 13:01:14.00 ID:gti08unl.net
>>595
その指標が今の感じなんだろうなぁ。
緩くして話長くて売れたからもうそこから動かせないみたいな。
結局αで売れたのを引きずってそう。余計な謎システムの追加は訳分からんが、たぶん「進化させなきゃ衰退する」みたいなのがあるんだろうな。

個人の感覚のバランス取る人が居ないんだろうな。俺の感覚より指標が正しいみたいに。

600 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 13:05:15.95 ID:FaZeYMVv.net
進化させなきゃ衰退する
まったくもってその通り

ここ十年で進化を止めたスパロボの衰退っぷりを見てればよくわかる

601 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 13:06:20.95 ID:QOJUVm6o.net
>>596
日本の生け花って「引く美しさ」なんだよね。それに対して海外のフラワーアレンジメントは「足す美しさ」。

ゲーム業界全体的に「引く美しさ、楽しさ」を見失ってる感はある。
本当は引くことも大切な魅力の1つなのに、「減らしたら負け、地味になったら負け」みたいなのは感じる

602 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 14:30:37.47 ID:gti08unl.net
>>597
クレームが少なくなるとつまらなくなる皮肉

603 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 14:55:11.46 ID:DmhyhFH0.net
>>601
OGなんかがその代表例
版権が全て自前なので版権料を理由にして減らすことができない
おかげで続編が作りにくくなる弊害が生じた

604 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 18:27:49.01 ID:fe8yiG/u.net
>>600
さんざんチェンゲを使い回しながら作中で進化だ進化だと扱ってきたのに、なんと情けないことかね

605 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 21:31:13.18 ID:YNxQYvJY.net
ハード移行で切り捨てられた修羅、いつまでも残り続けるカチラセ

606 :それも名無しだ:2021/02/20(土) 21:36:18.41 ID:pKmJ6OeU.net
>>602
そう考えると無印αのオリキャラ無双、Rシナリオ、Kシナリオ、無印Zの仲間割れイベントを初めとした名倉節シナリオ
ヒビキ無双などの発売当時こそスパロボワーストと猛バッシングを受けていたのも実は無自覚に今までになかった斬新な内容に対する
感動だったんだということに気づけなかっただけなんだろうか?

607 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 00:02:05.79 ID:ZbZKwnps.net
>>606
α無印は面白いけど確かにオリキャラの持ち上げが凄かったよなぁ......
Z3のヒビキは中学生の時に書いたオリ主みたいな設定とキャラデザで共感羞恥というか
当時やってて古傷抉られるような感じしたなぁ、アマネ先生とジェミオンガイは大好きだったけど。

608 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 00:06:52.10 ID:XCzRyBKS.net
>>606はシナリオ逆張りキチガイ

609 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 00:08:13.90 ID:pT71wK/M.net
オッサンが頑張って考えた若い子向けのキャラじゃプレイヤーのオッサンには厳しかったし多分若い子にもキッツかったしそもそも若い子なんていないしで全方位に失敗したキャラ造形だったな

610 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 00:16:56.88 ID:ha/sqMWU.net
中盤までモノローグですらまったく自分のことを語りたがらず
そのくせ周囲からは仲間だなんだと不自然に受け入れられるキャラじゃな
そんで本当に良いところが出るのは後編からってオッサンでも無理だろ

611 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 01:11:44.90 ID:ZbZKwnps.net
フルメタと関わらせたかったのだろうけど、それやるならWの学校通うルートに行ったカズマみたいなキャラで良かった気がする。

612 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 01:21:18.56 ID:WnrxZ/f+.net
連邦の補充兵士とか技研のテスト生とかそんなんで良いよ
下手にバックボーン与えられるとイベントが冗長になるし

613 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 01:23:33.77 ID:929IxRkJ.net
ヒビキはあのなろう主人公みたいな設定でもキャラデザが違えばそこまで嫌われてなかったと思う
Z3のオリキャラデザイン酷すぎる
ヒビキ担当も酷いがテンプティとかあの辺の御使いは完全に素人クオリティ

614 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 01:35:58.98 ID:ZbZKwnps.net
>>613
あそこ当たりの設定、
昔に二次かけたなろうで書いてたネギまのオリ設定と凄く似てて死にそうになった(黒歴史)

615 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 05:02:00.35 ID:zBUKGORq.net
Rは結構好きだったがネットじゃ不人気らしいな
ここもGBAスパロボで唯一専スレないし

616 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 06:29:21.72 ID:vVxzm5bH.net
>>615
不人気つっても別に嫌われてはいない
存在感が薄いだけ

617 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 06:46:08.11 ID:eAwfGutd.net
>>612
そこでさらにそんなに強くなくていいのにな。版権キャラよりは弱い位が版権キャラが際立っていいのに。

618 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 06:48:37.12 ID:eAwfGutd.net
後、確かにオリキャラの長話ほど苦痛なものはないw

版権キャラも長話は嫌だけど。引く美学で頑張れ寺田。誰も長話で楽しんでる奴なんかいないぞ

619 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 08:05:54.60 ID:Z76K5YdJ.net
ユーチューブに「全く風情が無くなったししおどし」という動画があるが、
今のスパロボはそんな風に感じる

620 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 08:23:55.51 ID:vcbbnzzQ.net
ウィンキー時代は男子小学生に人気のゲームだったけど、攻略要素がなくなってオタク臭いキャラばかりになって今の小学生は絶対スパロボなんてやってないよな

621 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 08:25:37.80 ID:pGjASV2y.net
キャラ以前にロボットものじたい前世紀のブームて感すらある

622 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 08:38:07.23 ID:eAwfGutd.net
>>619
容量増えて版権元や客の言われたもの全部入れた結果である

623 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 08:44:44.83 ID:VRZ70+Tr.net
ステージ簡略化するくせにスキル細分化して結局プレイヤーに育成の手間増やしてるのにいつになったら気付くのやら

624 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 09:16:00.25 ID:EEOoNhCR.net
>>621
まずロボットヒーローアニメが大ブームで大量に作られた時代があっての「夢の共演」であって、その雰囲気はリアルタイム世代じゃない小学生にも楽しかった
今は元から参戦しても別に嬉しくないアニメ、あるいは参戦するために作られたようなアニメで埋め尽くされてんだもの

ぶっちゃけ現代であってもなお、70年代80年代メインにした方が子供は食い付くと思うぞ

625 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 09:49:17.06 ID:XCzRyBKS.net
>>624
さすがに自分の時代を美化しすぎだオッサン
子供を食付かせるのはそんなに難しいことじゃない
宣伝に気合を入れれば深夜アニメでも国民的、世界的地位を築けるのはつい最近証明されたばかりだ

626 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 09:53:16.59 ID:EEOoNhCR.net
俺の世代をどこだと思ってるのかわからんが
今もやってるのか知らんがテレビマガジンとかで毎年1回は「昔のヒーロー総特集」みたいなのやってたろ
ああいうのが大好きな子供だった

627 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 09:54:31.78 ID:1PA3FBfx.net
何来てもあ、ふーん(´・ω・`)くらいだもんな
上にもあるように訳解らんソシャゲコラボしまくってるご時世だし
第四次みたいな版権キャラアニメCMとかもうみることないんだろうな

628 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 09:59:38.96 ID:VRZ70+Tr.net
鬼滅の刃参戦しかない

629 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 10:00:04.82 ID:UDh66582.net
マジンガーとゲッターとコンVが共演してるのと深夜アニメが共演してるのとだと
なんか後者えらい雰囲気しょっぺえなってのは70年代には産まれてすらいなかった俺でも思うからなあ

630 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 10:54:49.93 ID:8SkncRq8.net
>>605
カチラセは参式要員なので

631 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 10:58:24.26 ID:8SkncRq8.net
>>625
どのロボアニメ?

632 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 11:07:32.71 ID:pGjASV2y.net
いくらなんでも思いで補整ぱなすぎねえか

633 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 11:09:12.60 ID:XCzRyBKS.net
>>628
仮にそれをやれたとして一時的に客は釣れるだろうけど後が続かないだろうな破界を見る限り
根本的にダルい部分を改善しないと
せっかく買ってもらえても途中で投げて売るなり積むなりでもう買わないってなる

634 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 11:09:44.58 ID:929IxRkJ.net
もうコラボ物がありふれてる世の中だから鬼滅と呪術のクロスオーバーやったとしてもスパロボの初期みたいなお祭り感は出せないよ

635 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 11:11:17.53 ID:XCzRyBKS.net
大多数にウケるのを諦めて少数相手にするのなら主役以外は課金にするのもいいかもね
サポート系はサブキャラのが充実してることのが多いからバランスも取れる

636 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 11:23:22.89 ID:XCzRyBKS.net
>>631
……ロボアニメだなんて一言も言ってないんだが

637 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 12:31:02.57 ID:sjzopCcg.net
シンカリオンは人気だったらしいからそういうの参戦させられればいいんだけどね。無理なんだよね
身内のガンダムですら遅すぎて旬を逃すし

638 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 12:35:41.60 ID:CAYIAoK1.net
参戦作品ならずっと豪華だと思うけど肝心のゲーム部分が人におすすめ出来ないレベルで軽度
ソシャゲ以下の白痴向け

639 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 12:37:06.53 ID:AJQOMpIG.net
シンカリオンは参戦済み
ガンダムもNT鉄血は参戦済み

640 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 13:23:30.59 ID:eAwfGutd.net
>>633
第二次Zの後に減ってるんだから、参戦作品は関係ないわな

641 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 14:03:37.36 ID:8SkncRq8.net
>>636
スパロボスレなんだから子供食いつかせるロボの話しないと意味ないだろ

642 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 14:17:45.37 ID:kvUipXR5.net
>>639
スパクロはノーカンでおねがいします
というのが大半のスパロボユーザーの意見

643 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 14:19:50.71 ID:+PDCELAU.net
もう深夜アニメも見ないし漫画ラノベなろうも偏ったもんしか見んが、
そんなスパロボのネタになりそうなロボットものあるのか

644 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 14:59:23.36 ID:1PA3FBfx.net
ダイミダラーくらいか
Fのゲッター立ち絵みたいにななって指ビーム出してほしい

645 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 15:41:39.23 ID:8DAnP5QO.net
ダイミダラーもスパクロにはいたな
一時環境機体だったわ

646 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 17:22:49.79 ID:eAwfGutd.net
Fのゲッターの立ち絵いいよなぁ。
なんかBGMも昔の方が躍動感ある不思議。

647 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 18:02:47.96 ID:ZbZKwnps.net
>>624
わかる、当時SEEDやらガオガイガー、電童目当てで
買ったスパロボで「昭和勢なんだよダセー」って思ってたけど精神の多さやら武装が多いから使ってると
ボルテスやらダイモスやらライディーンやらのBGMなった時点でテンション上がったもん。

648 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 18:28:06.24 ID:PR5Zp/jU.net
参戦作品がなんであってもゲーム部分に進歩・進化が無いシリーズ
そういう認識が広く知れ渡ってしまったからね
題材がなんであれお使い草刈り作業になってすぐ飽きると認識されてる無双シリーズと同じ
よほどイメージチェンジしないと参戦作品なんかいくら変えても無駄よ

649 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 18:47:53.92 ID:UdttDMRT.net
>>646
カラオケでもないのにコーラスだけ入れるの意味不明で鬱陶しいからマジでやめて欲しい

650 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 18:49:10.84 ID:lVIR/myQ.net
OEのシステム好きだったんだけどなあ
やっぱり好きなだけ育成したい

651 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 18:49:11.99 ID:eAwfGutd.net
進化がない所かゲーム性が退化してるからなw

652 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 19:18:25.96 ID:hlvpRNK9.net
>>650
OEよかったよね

精神コマンドのレベル性、グループ、連続マップは他のスパロボにも取り入れてほしい
武器の特殊能力も突き抜けててよかったし、レベル補正も難易度が程よく上がって面白かった

653 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 20:01:59.95 ID:vcbbnzzQ.net
小隊もツインユニットも同時援護もなくなった退化ゲー

654 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 20:13:02.54 ID:b5ToYps+.net
>>642
無関係な一般おじさんがいくら嫌だ嫌だと駄々をこねたところで
公式でスパロボ参戦にしっかりカウントしている事実は揺るがないんだ

655 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 20:13:29.11 ID:PR5Zp/jU.net
必ず後出し・隣接してないと援護攻撃できないって茶番システムもいい加減変えるべき

656 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 20:33:43.63 ID:vASEsitp.net
>>655
同時出撃してるだけでマップ内のどこまで離れていても援護可能、だとブレサガになっちゃうから
援護したい側の射程範囲内ならってOKにする、が妥当かもな

657 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 20:46:12.70 ID:I3HKeC1i.net
援護ってPPの殲滅力が上がっただけだよな
EPの反撃もそうだが1ターンに何回攻撃出来るんだよ

658 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 21:48:34.59 ID:vASEsitp.net
反撃は抑制した方がいいよね
一ターンにつき一回しか反撃も回避もできません、いくらでもできるのは防御だけだよ
ぐらいには

659 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 21:56:35.60 ID:rSWHWzmv.net
EPの行動選択をなくせばいい
常に反撃か、レベル下なら反撃か、全部回避かを予め設定してEPはその設定に従って全自動で進めばいいよ

660 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 22:17:58.77 ID:CAYIAoK1.net
プレイヤーフェイズに選択した武器で反撃、待機で回避か防御だな

661 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 22:47:19.48 ID:PR5Zp/jU.net
反撃に使える武器を制限するのもいいね
反撃なのにフルチャージしたりどっかから武器運んできたり悠長すぎる

662 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 23:04:11.15 ID:CAYIAoK1.net
20機前後操作出来るのに援護攻撃必要?俺は不要と思う

663 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 23:10:41.48 ID:G5cJw7Qe.net
上でも1回書いてるけど、援護攻撃をダメージじゃなく目くらましとか足止めの意味にしたらどうかと
「仕掛けるぞ」「よし、援護する」みたいなやり取りならそういうイメージじゃない?

664 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 23:21:31.92 ID:CAYIAoK1.net
複雑になるし反対かな掛け合いも好きじゃないし目眩しや足止めも援護で演出しなくて単体攻撃で良しだ

665 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 23:22:12.88 ID:KNPJWPCe.net
XCOMとかみたいに行動力制にして大技使った後は反撃不可にすりゃ良いんじゃない
同じ敵を同一ターン内に複数回攻撃したら補正掛かるとかにすれば援護してる感も出せるし

666 :それも名無しだ:2021/02/21(日) 23:58:38.07 ID:CAYIAoK1.net
複数回攻撃に補正掛けたらって言うけど気力上昇による防御upと底力で補正掛かってないか現状でも
リアル系無改造だとボスの底力で詰むな、まあ縛りしなきゃ良いだけだが、底力は害悪敵は硬くなるは
スーパー系は不沈で緊張感皆無になるし

667 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 00:02:22.78 ID:D4BOd2q9.net
複数回攻撃補正って硬くなるとは言って無いやん底力嫌い過ぎて勘違いしたすまん

668 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 01:38:24.64 ID:Tss4aFYR.net
大技使ったら気力減少くらいはあっても良い

669 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 05:07:03.95 ID:zBFEVTOA.net
魔装はDS版が売れたからって変に欲出して過去の良作に泥塗ったな
OGのあのザマっぷりといいもうスパロボは一作完結型のみリリースにしたら

670 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 05:36:19.71 ID:wbQuZEEq.net
蒼穹のファフナービヨンド出してくれ〜

671 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:05:31.54 ID:zyQF3Ucd.net
>>668
ちょっとわかる
開幕で気力140とか行けるから撃ちまくれちゃうし、大技で気力低下はあってもいい

672 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:39:00.53 ID:2gX54HVn.net
>>649
2Z辺りから全体的にジャスコでねっとりしてるんだよね。

673 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:39:37.90 ID:4JHz9NrV.net
>大技で気力低下
Gジェネかね

674 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:40:44.49 ID:2gX54HVn.net
>>655
それやると後出し精神みたいにさらに簡単になるぞw

675 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:42:39.39 ID:2gX54HVn.net
>>657
増えるほどに援護の価値は下がってるよね。
ここぞという時に使うのが醍醐味なのに

676 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:45:03.90 ID:2gX54HVn.net
>>661
援護もなぁ。
本当に>>619だわw

677 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:47:20.06 ID:dSewaCQG.net
>>668
そうすると「大技いつ使おうかな」ってなるもんね。
ゲーム性ってそういう事だよね

678 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:51:27.26 ID:Avlte/Fb.net
昔のスパロボは大技は消費ENがキツかったから2・3発撃ったらもう補給が必要で
イコール気力も下がる事になってたよ。まあ、その辺のバランスがヌルくなったんだろうね

679 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 07:54:06.30 ID:/MnJ732l.net
今は戦闘してるだけでもりもり気力上がってくし出撃時気力115とかも余裕、移動後補給も当たり前

680 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 08:21:04.61 ID:EbJR7tEI.net
それどころかボーナスで補給しても
気力下がらないとか5アップまであったぞ

681 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 08:24:33.02 ID:Cxu2inss.net
>>672
まあ携帯機だからジャスコなのはといっても
VXTも微妙だよね
もっとBGMに容量さけばいいのに

682 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 08:28:53.99 ID:4rAjuD6U.net
でもF〜α外伝くらいの気力の上がりにくさは勘弁してくれ

683 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 09:19:02.89 ID:D4BOd2q9.net
気力は上昇は緩やかだけど影響は大きい方が好みかな、今は必要気力が制限として機能してない

684 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 10:04:24.17 ID:/MnJ732l.net
ヒーローが初手で必殺技を出さないことを上手く落とし込んだシステムだったのに形骸化しすぎ

685 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 11:11:51.84 ID:JVTbkTld.net
>>681
携帯機で括ってるけどエーアイは別に悪くないでしょ
BGMのセンスが劣化してるのはBBスパロボだけ

686 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 11:25:37.51 ID:xj+WTh0q.net
>>681
カスサンが有ればまあOK、だけどSwitchはカスサンできないんだろ?
スパロボは携帯機でちまちまプレイするのが好きだからSwitchでカスサンできないのは残念

687 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 11:49:06.91 ID:xFLzriUH.net
気力関係は初期気力いじれる系の技能を調整して
必殺技の燃費を全体的に悪化、補給をデフォで移動後可能にすれば
言われてるバランスに近付くと思うがね

昔からの補給だけは絶対に気軽にさせないってシステムが謎すぎる

688 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 12:11:04.72 ID:0cCzvk5P.net
>>686
まあSONY は元々オーディオ屋
任天は元からゲーム屋だから設計の思想の違いは仕方ないんだろうな

689 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 12:11:44.55 ID:Cxu2inss.net
自分も結局はカスサンしてる
FのBGM入れたりゲッターのHeatsはDの入れたり

690 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 12:11:48.64 ID:HcukqAQL.net
補給装置とかいう永久機関もなあ

691 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 12:34:56.04 ID:JMlw+tTT.net
全機ハイパーデンドーデンチ仕様でいいよ

692 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 12:38:35.86 ID:dJXDIf/u.net
>>679
今くらい敵がわらわらいたら昔くらいの上がりにくさでも全く困らなさそう

693 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 12:41:28.56 ID:Jh0yWu0c.net
もうロボに限定せず全ての漫画アニメから参戦させたらいいよ

694 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 13:18:50.61 ID:D4BOd2q9.net
適当だときついけどシステムを駆使したら楽勝くらいの難易度のスパロボがしたいです

695 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 13:18:53.77 ID:X8frQYVi.net
魔装機神には必殺技でプラーナ消耗して機体性能が落ちるみたいなのはあったな

696 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 13:23:56.38 ID:04yLtRpu.net
さっさとTをスチームで販売してくれ

697 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 13:33:34.97 ID:w//iprLw.net
VXがあんまり売れなかったんだろうな

698 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 13:43:18.62 ID:Cxu2inss.net
最近は海もしくは海底マップ
αにあった戦闘機オンリーマップとか特殊なステージはないのかな?
1マップでもあればボクの好きな○○出れないじゃないかとか苦情あるんかなあ?

699 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 14:40:43.22 ID:WhK6CrFS.net
>>679
そりゃつまらなくなるわ

700 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 14:42:00.49 ID:WhK6CrFS.net
>>681
てかF出来てたんだから方向性変えれば出来るはずなんだけど、何故かねっとり路線やめないのよね

701 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 17:55:42.89 ID:J5fomKNY.net
SFCの頃のHPやENの上限は容量の都合という大人の事情だったのでハードが進化すると同時に消え去った
でもこれが実はゲームバランスを制御する重要な枷だったわけで、できるからって理由で無くしちゃいけないものだったんだよね

702 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 19:41:29.95 ID:Avlte/Fb.net
>>700
いまだにSS版Fを超えるBGMが無い気がするわ
いくら音質に定評があったSSと言えども今のハード以上とは思えんから
やっぱ開発者のセンスの問題だろな
>>701
味方のHPが数千程度なのに、敵のボスは50万とかあるのは、何か萎えてしまうね
大人と子供どころか、大人と赤ん坊くらい差があるじゃん。スーパーロボット軍団ってそんなしょぼいの感が
出てしまう

703 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:05:21.13 ID:9+UkZh94.net
PS音源でもαの完コピ路線は良かったな
Rhythm Emotionなんて歴代最高だと思う

704 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:06:44.40 ID:2gX54HVn.net
>>701
これは色んなジャンルのゲームに言える事だね。
容量増えても人間が精神的体力的に処理出来る容量は変わらんのだから、それ無視して作ってもね。
あくまで娯楽なんだから気軽に楽しめる程度で止めとかないと。
飽食の時代だからって食いまくってたら体に悪いわけだしね。

705 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:07:33.91 ID:zaW1iikE.net
SS版はジャカジャカ耳障りでBGMとしてはダメ

706 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:11:40.96 ID:J5fomKNY.net
65535という大人の都合を隠しもしないHPに50万とか以上の不思議な迫力を感じる
まぁある種神の領域ともいえる絶対的な最大値なわけだけども

707 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:13:27.98 ID:fthjrxtQ.net
>>666-667
新世紀勇者大戦のバランス制度みたいに、
被弾者の回避にマイナスの補正をかける感じなんじゃない?

708 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:18:25.76 ID:xj+WTh0q.net
版権スパロボで凄く良かったBGMといえば真っ先に思い浮かぶのがラーゼフォンのヘミソフィア
アニメ自体未視聴だったし劇伴のBGMも良くてブルーフレンドの話は演出も良くてボロ泣きだったわ

709 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:26:57.68 ID:dI/73ZqG.net
原曲超えのダンクーガだろ

710 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:37:07.00 ID:9+UkZh94.net
やっぱジャスコ言われるようになったZ以降は明らかにクオリティ低いよな
ボーカル部分の表現にしくじってる感が強い

711 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 20:57:22.61 ID:oq3fwPEg.net
2ZのHEATSと真マジンガー後期OPは本当にがっかりしたなぁ。
ボトムズも悪くないんだけどなんか…例えばMXなボトムズ出てたらどんな感じのなってたのかとかは気になる。
インパクトの嵐の中で輝いてとかピコピコっぽいけどよかったからなぁ。

712 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 21:02:19.96 ID:oq3fwPEg.net
>>710
ボーカルのしくじり分かるわ。

713 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 21:08:12.60 ID:0cCzvk5P.net
>>706
65535っていう数字は16ビット時代の風物詩って感じがするわ

714 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 21:50:52.49 ID:JJmVF2YA.net
スパロボじゃないけど、当時Gジェネアドバンスの『あんなに一緒だったのに』のクオリティは異常。
オーパーツなのか、センスなのか…
けども、昔よりゲーム作りって難しくなってそうだからそこまで気が回らなくなったとか?

715 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 23:09:21.90 ID:oOT5hzKH.net
>>677
必殺技が使い放題だから覚醒や熱血魂の使用量を加味して何十万のHPになるんだよな…
補給ももうちょっと気力低下効果上げてもいい

716 :それも名無しだ:2021/02/22(月) 23:43:18.45 ID:Cxu2inss.net
BGMについてインタビューで取り上げないんかね
ジャスコ言われてますがとはっきり言ったれや

717 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 01:48:35.43 ID:c89bQgdm.net
>>715
精神や必殺技乱発よりも能力値養成が一番の原因な気がする
ステカンストを想定して耐久力調整してる感じ
今の原形になった養成が実装されたOG1とか当時としてはボスのHPえげつなかったからな

718 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 02:24:33.25 ID:qx0mbDim.net
タフゲー過ぎてキツイ

719 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 02:28:11.39 ID:WPzDca0O.net
OG1はHPもそうだったけど歪曲フィールドも衝撃的だったわ

720 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 06:14:50.32 ID:7p3HOg9v.net
フォルカ(HP4桁)とフェルナンド(HP6桁)のタイマンイベントとかアホかと思った
露骨にイベント発生待ちで盛り上がれるか

721 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 06:20:49.91 ID:K1jATflO.net
OG2のポンコツアイゼンvsスレードゲルミルのイベントとか一周回って逆にワクワクしたわ

勝てるかー!!!!

722 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 07:08:14.76 ID:fo5mBdTB.net
>>715
全体的に演出ずれてるんだよな。
必殺技なんてそんなわんこそばみたいに出すと貴重感が無くなるわ

723 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 07:36:05.37 ID:qyUB5WIQ.net
敵の体力ありすぎ味方の体力しょぼすぎは洋ゲ(S)RPGでもあるあるだしなあ
俺もその手の仕様あきてるからそういうのあんまないSLGばかりやってる

724 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 07:37:07.36 ID:dBH63qy6.net
必殺技の火力も旧作ほど圧倒じゃなくてつまらんよな

725 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 07:38:59.81 ID:Mvac0AOM.net
やっぱり必殺技系は他では中々見ないような圧倒的なダメージ量をたたき出せてこそ
「必殺技」って感じがするよなー

726 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 07:43:12.25 ID:dBH63qy6.net
バルカンの威力じゃないwwとか言ってる場合かと思うよ
必殺技とバルカンの差があまり無いんだな

727 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 08:00:02.90 ID:dBH63qy6.net
>>717
パイロット養成自体はあっても良いと思うしお気に入りのキャラ強化は楽しいのも否定しないけど今のバランスは大いに問題があるよね

728 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 08:10:29.89 ID:MAOibSTh.net
お?ゴッドバードで死なないドローメの話か?

729 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 11:41:16.38 ID:7p3HOg9v.net
昔の超電磁スピンやシャインスパークなんてEN消費、攻撃力ともにまさに必殺技だった
メリハリ大事だな

730 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 12:37:10.99 ID:ELOGb5I5.net
ボスのHP増えてて回復までするんだから一発撃つのがやっとの必殺技だと話にならなくなっちまうしな

731 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 12:40:09.62 ID:C6l31wat.net
クソデカボスの四方囲んでタコ殴りしてるの想像したらおもろいな

732 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 12:41:44.07 ID:JQa1Gltc.net
ノイレジやダクブレとか1ターン内に潰すためにまわり8升うめてたな

733 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 15:12:59.39 ID:SBzmxoFY.net
>>730
そこだよな
一応シミュレーションゲームなんだから、イベントで回復されるとリソース管理もクソも成り立たないんだよな、ENやHPは戦艦に入れたりすれば良いけどSPがな
スパロボKのドボルザークは今までで一番絶望したわ(BGMも相まって)

734 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 15:22:10.66 ID:WPzDca0O.net
だからSP自動回復するようにしたんやろなぁ…

735 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 16:56:21.87 ID:vI/Refmt.net
>>734
なんか化粧に化粧を重ねて化け物になったお嬢様みたいや…

736 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 16:58:16.67 ID:5ky+E4bX.net
まともなゲームバランスを組める奴がいないからそんな事になってるんだろうな

737 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 16:59:16.14 ID:CQ2Xkgt7.net
お前らがスクコマ買わねーから

738 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 17:16:27.68 ID:SBzmxoFY.net
スパロボ関連の8割はプレイしてクリアしてるけど、スクコマは1、2を中古で買って試したけど序盤でギブ無理だったわすまんな

739 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 19:00:44.86 ID:vI/Refmt.net
>>737
スクコマ楽しかったけどな。
ガンダムとマジンガーとゲッターの大きさの差の再現が凄かった。ゲッターでかすぎ。


スパロボはもっとシンプルにスリムにしてほしいよ。ゲーム全体を。

740 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 19:03:23.28 ID:vI/Refmt.net
スクコマの良いところは、色んなサイズのロボットがごちゃ混ぜになって、自分の操作ではなく勝手に動いてる所なんだよな。

あれはスクコマ以外のゲームでは見れないから新鮮だった。

741 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 19:04:57.23 ID:vI/Refmt.net
今のグラフィックでスクコマ作ったら凄いの作れそうだけどな…

742 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 19:12:02.10 ID:bWmDhhNj.net
今の予算でどんな凄いものを作ってどんな売り上げを出すつもりなのか

743 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 20:12:53.85 ID:XKbR82Sf.net
スクコマはグラフィック以上にシステムがなあ
PS3〜でもう少しキビキビ動くようにして
ロケットパンチやサンダーブレーク撃つと硬直でかくてボコボコにされるの何とかすれば
ロボットものRTSとしてジャンル築けたと思うんだよなあ

744 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 20:28:01.03 ID:c89bQgdm.net
2だけやったがフリーズと見紛うほどのローディングがなあ
ハードの性能に見合ってなかった

正味あれにグラフィックはそんなにいらん

745 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 20:49:02.69 ID:iA7l7gea.net
スクコマは動画でしか見たことないけどRTSとしてあのテンポの悪さ致命的過ぎないか?
リアルグラにしたいならACEみたいな方が良いし、RTSに寄せるならSDで100キャラ同時に動かせますみたいな方が良いんじゃ

746 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 21:12:51.04 ID:XKbR82Sf.net
>>745
実際にプレイしてると忙しくて気にならないんだけどね
でもあのもっさりした見た目は致命的だと思ったわ
ロードもクソ長いし、必殺技使うと本体からやべー音がしたし
PS2じゃ色々足りてないのは明らかだったんで、次に期待してたんだけどねー

747 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 21:14:50.32 ID:UcgxOj73.net
売り上げが足りていなかったから次なんてなかったってわけだ

748 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 21:49:56.08 ID:vI/Refmt.net
>>745
あのテンポでも面白かったよ。
俺は特に不満は無いなぁ。1に比べて2が今のスパロボみたいにストーリーがつまらなくなっちゃったけど。

スクコマSDはいいアイデアかもね。

749 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 22:16:46.02 ID:ipVpJF+o.net
その意味ではGセンチュリーと一緒だよな。
当時の最新ハードが息切れするようなコンセプトのゲームにしようとした

750 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 22:50:47.01 ID:QMsgQThf.net
>>737
だってSRPGじゃなかったし

751 :それも名無しだ:2021/02/23(火) 23:02:17.27 ID:C6l31wat.net
参戦作品についてアンケートとるより今後の方向性についてとったほうがいいのに

752 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 07:21:37.69 ID:wxYETj33.net
>>751
それは目茶苦茶思うわw
寺田さん、ずれてますよと

753 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 14:55:36.27 ID:Zfaef6SV.net
どうせ『戦闘アニメ』『原作再現』『無双育成』しか拾わんアンケートでしょ

754 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 17:06:17.06 ID:LZWBMVm8.net
アンケート取った結果がVXTの脳死ゲー路線なんだろ

755 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 19:38:53.68 ID:wxYETj33.net
アンケート用紙を俺らに作らせてくれ

756 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 19:47:24.53 ID:79GggQ1B.net
バンナムに入社でもすれば

757 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 19:48:48.23 ID:gUWrkjHR.net
カウボーイビバップ出すくらいならグリッドマン出してくれ〜

758 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 19:53:30.48 ID:L1cp6dUE.net
社内でも緩いって意見あるらしいからアンケート無視して面白いもの作れば良いじゃないの

759 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 20:43:37.41 ID:kW14RgT4.net
>>755
試しにどういう風にするのか言ってみなよ
採点してあげる

760 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 21:48:45.49 ID:wxYETj33.net
>>759
・会話パートへの意見
・原作再現への意見
・育成への意見

その他、こうすればスパロボが面白くなるという意見はありますか?

761 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 21:57:22.28 ID:Slc5Shre.net
面白いかどうかより金になるかどうかが重要なんだろ
脳内で最高に面白いぼくのかんがえたさいきょうのスパロボを妄想したところでそれを実行するだけの価値がなければまるで無意味だぞ

762 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 22:18:55.86 ID:L1cp6dUE.net
つまらんから売れてないのに煽れる神経に辟易するね

763 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 22:35:27.86 ID:N7lIkmRZ.net
一ユーザーとしては金なんぞより面白さの方が重要なんだわ

764 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 22:36:02.79 ID:7OZBi2kR.net
スクランブルコマンダーよりは
バトルコマンダーの方がストレスフリーだったな
ああゆうゲームはグラフィックはそこそこで
正解かもな
重たくするよりは

765 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 22:40:47.88 ID:a7+7he0s.net
↑の流れでVのアンケートにRTSでターン制飽きたからRTSで出してって書いたの思い出したわ

VXT終わったし実現しないかな…

766 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 22:42:48.22 ID:uhNUEQlT.net
>>763
一ユーザーの自己満足の為にアンケートやりたいならTwitterで好きなだけやればいいと思うよ

767 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 22:43:27.81 ID:FR57Cb6n.net
バトルコマンダーはキャラゲーとしては心配になるほど元キャラ無視、
一応スパロボ的戦闘シーンも用意されてはいるが意図的に見ようとしなければマップ上で小さなコマが黙って弾を撃ちまくるだけという不愛想さだが
それでも生き残ってレベルを上げてきたキャラには感情移入してくるよな

768 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 22:55:26.80 ID:b2RDZO2p.net
スパチャンで過去の話ばっかしてないで、これからどうしたいか語れよな

769 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 22:55:50.53 ID:L1cp6dUE.net
>>766
ロボゲーの話題を扱ってる板でスパロボの話題なのにTwitterでやれって意味不明何ですが

770 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 23:22:37.77 ID:OBZcC+4h.net
ストーリーなんて所詮原作の継ぎ接ぎだからなあ、良し悪しなんて大差ないわ
α以降集中鉄壁かけたらステージ終わるのがあかんのだろ、ほんとあれ以降作業だし

いっそのこと精神は1マップで1回使いきりでどうや
バンバン撃墜されるけどそれ前提のお金もらって自転車操業していくってのがいいんじゃね?
無双プレイは周回でいいやん

771 :それも名無しだ:2021/02/24(水) 23:31:56.10 ID:kFlQDFTD.net
精神も最大3つで回数も良くて2回くらいしか使えないスパロボあるんですよ
DDっていうんですけど

772 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 00:30:44.32 ID:NsyH69h0.net
宇宙世紀勢とSEED DESTINY勢は基本的に、本編終了後で居るだけ参戦だからなぁ
この2つのガンダムはスパロボに居るだけ参戦が多いから、たまには原作再現をして欲しい
サブキャラクターとサブ機体を多めに収録して隠し機体も入手して、乗り換えが自由に出来るようにしてくれよ。
Gのレコンギスタは、宇宙世紀の延長線だから乗り換えが出来たんだろ?
じゃあターンエーガンダムで黒歴史に内包されてるという設定があるんだから宇宙世紀とアナザーガンダムの乗り換えを出来るようにして欲しいわ。
許可がいるのは承知した上で。

773 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 01:28:31.69 ID:NsyH69h0.net
さすがに、宇宙世紀とアナザーガンダムの乗り換えは言い過ぎた(反省)
せめて、アニメ本編とは違う機体とパイロットの組み合わせで使いたい。
そのためにも、サブキャラクターとサブ機体の多めに収録して欲しい。

774 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 02:03:39.63 ID:7Fh3KsFw.net
コンVボルテスのパイロットシャッフルとか

775 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 07:37:05.79 ID:ZyYagB6M.net
>>768
本当にそうだよな。

776 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 07:39:27.03 ID:ZyYagB6M.net
原作再現もいいけど、もっと初期のようなごちゃ混ぜをやってほしいぜ。
戦争してる中マジンガーが日本のパトロールしてるみたいな

777 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 07:55:57.35 ID:TWMGW5MZ.net
Tはガンソ、ボトムズ、楽園追放とか最近のスパロボの中では結構クロスしてる方だった

778 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 08:39:01.71 ID:ZyYagB6M.net
Tは平行世界使わなかったのがよかったよな。アンケートが力を発揮したか

779 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 08:48:03.51 ID:6PQMzIF9.net
ウィンキーの世界観は最初がファミコンだったからできた強引さをSFC以降も既成事実として使えてるのが大きいんだよな

780 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 09:27:45.23 ID:Jag4KCM4.net
今はサブスクとか配信で原作観やすくなったし原作再現要らんな、シミュレーションパートを掛け合いで中断されるの鬱陶しいからどんどん削って欲しいな

781 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 09:56:15.78 ID:dZ3gbjT6.net
原作再現しながら他作品とクロスオーバーするのが面白いと思う

782 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 10:00:22.30 ID:pyA9TcmK.net
再現すると原作以外の味方が置いてけぼりになるのがな

783 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 10:43:58.77 ID:Jag4KCM4.net
クロスオーバーって必要?用意されなくても脳内でクロスさせて楽しむものじゃないんかスパロボって

784 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 11:10:55.40 ID:QzeYCfp8.net
異なる作品のキャラクターが共演するシナリオで気が利いた内容なら
勝手にクロスオーバーになるからな
キャラと戦闘アニメとシステムだけでシナリオいらねえってんなら
クロスオーバー不要だけど、無味乾燥なものになるよ多分

785 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 11:14:23.20 ID:dZ3gbjT6.net
クロスオーバーのないスパロボってあるのかね
…初代?やったことないけど

786 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 12:07:42.50 ID:A5gjgmKr.net
>>778
並行世界がダメなら異世界でヨシ!という発想は解せない

787 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 12:24:17.22 ID:BIdXQfpj.net
DCに機械獣とMSが混在してるだけで立派なクロスオーバーだろ

788 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 12:49:23.05 ID:ZyYagB6M.net
>>782
これがな。

789 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 12:49:46.84 ID:0iRNrOvo.net
>>786
異世界は子供の頃から馴染みのある概念だったからヨシ
並行世界は平成に入ってから突然現れた概念だからダメ

790 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 13:25:06.32 ID:LtCImBNf.net
原作再現うんぬんは大昔のスパロボのオリジナル展開は原作ファンが
「スパ厨はフォウは生きて味方になったり、テキサスマックのジャックは片言の変なアメリカ人だのと
勘違いしている」と憤慨している奴も多かったせいもあると思う

791 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 15:04:34.96 ID:yDRIMnmn.net
>>789
どっちも異世界なんで×
要は設定の絡みを丸投げするために用意されてるかどうか

792 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 15:07:35.45 ID:XrEp3bMP.net
昔からラギアスだのバイストンウェルだのやってるのに今更異世界拒否れるわけないわな

793 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 15:16:48.54 ID:ZyYagB6M.net
>>790
原作再現は好きな嫌いな人半々な印象

794 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 15:18:41.80 ID:ZyYagB6M.net
>>792
バイストンウェルは全く嫌な感じしないんだよな。

795 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 16:17:43.12 ID:TWMGW5MZ.net
特攻隊員が異世界に飛ばされて剣術で王になっちゃいました

796 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 16:40:19.64 ID:kX/dVtVX.net
ワタルとかリューナイトとかそっち系にもっと参戦して欲しい勢としては
異世界ダメニキには可及的速やかにお黙って欲しいんだが

797 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 19:01:35.09 ID:gDrD6uPj.net
異世界転移拒否の理由は単に飽きたっていうのが大きそう
自軍が異世界転移しない作品って14年前のWが最後っぽいけど
後、ダンバインみたいに露骨に文明が違うならともかく、
同じ現代が舞台の作品同士で並行世界とかやられると手抜き感が強い

798 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 19:12:27.64 ID:e3yOwyYe.net
異世界ものは原作がもう異世界だからいい(転移・転生ものならなおさら)
並行世界ネタは単に矛盾する設定の作品出すための逃げだから嫌

だからAみたいに突き詰めた並行世界ネタならもちろんOKだ

799 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 19:18:11.91 ID:WH2+h8kr.net
そもそも並行世界ものって
慣れ親しんだ日常がいつもと同じだと思ってたけど
ちょっとずつ違ってきててこれおかしくね?系のSFものが由来だから

800 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 20:33:15.78 ID:NaPG1tl6.net
90年代後半以降のアニメは良くも悪くも世界観の設定が作り込まれている事多いから
そこが枷になることもあるんだろうか

801 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 20:38:59.65 ID:XAYoZ1Cd.net
それはあるなぁ。

平和に暮らしてたら宇宙や地底から敵が襲ってきて
「なにぃ!許さないぞ!」
的なノリならクロスオーバー簡単だからね。

長話になるのも世界観の再現のせいかもね。あれ本当にやる気失くすわ

802 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 20:45:48.79 ID:qXaWr12y.net
それと1作品に主役級ロボがたくさんいる奴な
それだけで出撃枠埋めちゃうようなの

803 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 21:53:05.58 ID:WH2+h8kr.net
勇者みたいにロボが戦隊組んでる感じの奴は欠員出るの困るだろうしなあ

804 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 22:10:25.41 ID:ATZVFELx.net
一度の参戦タイトルが多過ぎだと毎度思う

805 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 22:13:14.55 ID:MRmppqzT.net
版権表記が創通とサンライズとダイナミックだけのシンプルな頃が一番スッキリしていたな

806 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 22:41:10.47 ID:FXt5ML7b.net
そろそろロム兄さんにスパロボを締めて欲しい

807 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 22:56:09.89 ID:RFAFA+lg.net
>>805
それFCの2次までや

808 :それも名無しだ:2021/02/25(木) 23:35:07.10 ID:Iunk0f3y.net
作品によっては世界観全然違うんだからある意味全部異世界みたいなもんじゃね?

809 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 01:06:00.39 ID:mCY1ZtcI.net
うまく言えないんだけど、最近なんとなく参戦作品の間に壁を感じるようになった
とりあえず一緒に戦ってはいるものの、それぞれ独立して原作再現して、周りは口出しするだけって感じで
無印Zの種運命で原作改変レベルで踏み込んだのがよくなかったのかなぁ

810 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 03:41:19.57 ID:gyYbj1Zq.net
戦闘用セリフや戦闘前の会話とかはα以降のが多くやっているんだけどね
ウィンキー時代は原作のキャラ同士しか掛け合いなかった

811 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 06:54:45.64 ID:XeEFa62w.net
>>809
凄く感じるわ。
前はクロスオーバーって当たり前だったのに、今は「クロスオーバーしてまっせ!どや!」みたいな感じ。

いや、前はハナクソほじるようにやってたやん…

812 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 10:50:07.58 ID:+a/A6h1C.net
他作品のキャラで原作ボスを撃破

原作ボス「まだ終わっていない」
ど根性使用
原作主人公「俺が必殺技で攻撃する」
原作ボス「ぐわ〜」
原作主人公「これで終わった・・・・」

見たいな茶番が多い
踏み台批判が嫌なんだろうなと思う

813 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 10:54:20.27 ID:sWieG5Nf.net
>>812
わかるけどそのやりとりにちょっと笑った

814 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 12:06:49.13 ID:ZCGYiTR1.net
原作改変や踏み台が嫌な層はなんでスパロボ遊んでンだろ?

815 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 12:22:47.14 ID:zzvs59U/.net
原作通りの技で倒せば特殊セリフが付いてボーナスが付くみたいにすればいいのに
発生条件を明示化して

816 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 12:41:32.57 ID:++rlZk/H.net
>>814
だから配信で原作視聴のハードルが下がったら逃げられたんだけどね

817 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 12:59:15.47 ID:++rlZk/H.net
やべーのは原作キャラで倒しても>>812になるやつ
手抜きすぎ

818 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 13:00:55.85 ID:LsPHv0Pc.net
OGは作らなすぎだし版権は作りすぎなんだよな
交互に出すぐらいが丁度いい。もっというと間にスクコマみたいな意欲作もほしいな

819 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 13:04:33.14 ID:pQLRZEOp.net
例えば種運命のユニウスセブン落としみたいに頑張ってテロリストを速攻で全滅させても、結局原作通りに壊滅的被害が出るってなると萎えるわ

そういう事態を回避したいからスパロボやってるところがあったのに

820 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 13:07:09.52 ID:RPtElC9D.net
誰も買わない意欲作なんて作る意味ないからな
そういうのは自分で作って自分で満足してなよ

821 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 13:17:48.15 ID:jyWEhM8x.net
いまこそSRCの復権か

822 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 17:38:30.74 ID:wnzCwpBJ.net
>>819
エヴァのアスカVS量産機みたいに原作で愕然としたイベントをスパロボ軍団でぶち壊す。みたいな終盤イベントだからこそやれるんだろうね

823 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 17:58:22.14 ID:c1DhC5Nl.net
>>814
極論を言えば「俺が好きな原作キャラが他の原作を踏み台にするのは別にいいけど
俺の好きな原作キャラが他の原作に踏み台にされるのは嫌」って人が多くて
それぞれがそういう主張をするから、結果として無難な展開にせざるを得なくなるんだと思う

824 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 18:26:12.78 ID:XeEFa62w.net
>>822
量産機をスパロボ軍団でぶち壊すのは気持ちいいなw

825 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 18:27:17.60 ID:XeEFa62w.net
>>823
そして寺ディーは癖の無い優秀なサラリーマンだから今こうなってるんだろうなぁ。

826 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 21:04:16.28 ID:ivxoX/om.net
まあ踏み台したら叩かれまくるだろうし
それで版権元も版権貸し渋るようになったらスパロボ終わりだからな
αの時の寺田の反省が今までスパロボを生かしてきた

827 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 21:30:10.31 ID:p6Shiblq.net
>>819
4次の人間爆弾の恐怖/新しい力なんかまさに望んだことをやってくれるよな

828 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 22:10:23.68 ID:/6rFLz9G.net
通常だと倒せないもしくは倒しにくい敵を倒す
プシャ 何か一言言って結局同じ

829 :それも名無しだ:2021/02/26(金) 23:02:05.28 ID:aImxFOpl.net
外伝ラグナロクでマサキがネオグラに止め刺すとその後の会話にボイスが付く隠し要素があった
原作再現もこのくらいさり気ないおまけでいいんだよ

830 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 07:54:14.21 ID:Xj6ygKAg.net
ほんまや。原作再現は風味でいい。
「お!これは!」って思える位が一番映えるのよ

831 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 08:34:54.15 ID:N1r23iCf.net
印象的なのはEXでブンドルがヴァルシオーネ見た時の台詞かな
原作で女性型アンドロイドがレミーを襲ったときの台詞なんだよな
「同じセリフを違うシチュエーションで使う」とか「原作の出来事を他作品のキャラがやる」とかの方が面白いと思うわ

832 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 08:39:43.57 ID:ki86AJoU.net
原作知らない人はさらっと流せるけど、知ってる人が見たら二ヤリ
そのくらいの感じが一番いいね

833 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 09:23:06.90 ID:Xj6ygKAg.net
「同じセリフを違うシチュエーションで使う」とか「原作の出来事を他作品のキャラがやる」

これは本当にニヤリするね

834 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 10:13:37.52 ID:HSA6sW1z.net
Tの鋼鉄の七人は少しがっかりしたけどな

835 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 10:44:17.63 ID:Q5rw/ZXR.net
言葉にするのが難しいがそれはなんか違うだろって気はするな

どうしたらよかったのか考えたが、そもそも厳選メンバーに特別な何かをさせること自体がスパロボに合ってないと思う

836 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 10:58:31.15 ID:Uoe/xPXq.net
スパロボAのケリィのヴァルヴァロ絡みで修理の際にボスが絡んだり軍のやり方に反発するリョーコとのやり取りとか良かった
マイヨがデュークに対して異星人なのになんで地球のために命を掛けることができるのだと問いかけ守れなかった母星のこと第二の故郷を絶対に守るという決意を語り感心と共に地球人同士で争っている今の自分達は何をやってるのだと悔いる所とかも好き

837 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 17:02:21.75 ID:Q320YYoR.net
ナデシコのメンバーオミットしてZZの脇キャラいらないのに
ビーチャやイーノ出すのやめてほしかった。イベントだけに
ビーチャやイーノもオミットでいいべ寺田氏?

838 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 19:01:33.97 ID:wSMqb5wM.net
3人娘召喚武器にするなら変形コマンドみたいに交代コマンド実装して精神使えるとかにして欲しかった

839 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 21:57:58.98 ID:gvpXRwqG.net
戦艦に武装として脇役入れるのはいいが
ロボのユニットに武装として入れるのは
少しだけ違和感というか抵抗あるな

840 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 22:16:45.80 ID:HG/CRCKa.net
グダが飛ばしてくる恐竜ジェット機と同じところまで落ちぶれた脇役たち

841 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 22:18:35.41 ID:CXF2eV2g.net
アスランのことかしら?

842 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 22:29:29.83 ID:tXb1jUds.net
>>839
ガンダムVSが呼び出し系武装入れたのが悪いんや
つまりカプコンのせい

843 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 22:29:53.11 ID:bXRXSG4j.net
寂しいには寂しいけど、戦闘に全く出なくなるのはもっと寂しいからなあ
でも、戦闘にオマケで出演しても声が付いてないと本当に寂しいよな
マクロスFのララミアとか真マジンガーのさやかが呼ぶ仲間とかさ

844 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 22:38:05.91 ID:atSlDWhG.net
>>842
ガンガンからはCAPCOM離れてるからセーフ

845 :それも名無しだ:2021/02/27(土) 23:59:26.88 ID:vNccanS/.net
縛りプレイでマップ上で会話があるキャラは必ず出撃みたいのないな
最終話とか掛け合い多いとこは断念するとして戦艦からワーワー言うのやっぱ違和感あるし

846 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 00:38:16.13 ID:36KfNOAQ.net
>>834
そもそも"7人"であることは全く重要じゃないんだよな

847 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 02:11:30.01 ID:y9XNIOcI.net
ビーチャやモンド使う人いるの?

848 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 02:12:40.44 ID:y9XNIOcI.net
ZZはオミットしてセンチネルのSガンダム出してほしいっス

849 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 02:24:07.13 ID:2y9v4tx+.net
>>847
ZZ好きだから俺は使ってるよ

850 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 07:24:34.18 ID:H+4EPg0q.net
>>846
七人の侍のパロだけどな

851 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 07:42:32.25 ID:LyRJiypc.net
VXT出ずっぱりなのに雑すぎてニルファの時のような参戦してる感がないクロスボーン

852 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 08:04:36.32 ID:y9XNIOcI.net
Gガンは封印してほしい〜

853 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 08:24:23.96 ID:JTRRY5sh.net
Z・G・W・SEED・00は出番が多すぎて

854 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 09:19:08.66 ID:b/Zs95dJ.net
Zは先輩風を吹かして無いTVアニメ版が良いな
人を殴ったり綺麗事を言わずに反発して欲しい
綺麗なカミーユよりも毒があるカミーユの方が好き
アムロも綺麗になり過ぎて嫌だなぁ

855 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 11:26:30.19 ID:tTY7MeUG.net
>>847
そう言う脇キャラの個性まで役立つのが前のスパロボだったなぁ。
今は単に脇キャラ

856 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 11:27:45.48 ID:tTY7MeUG.net
>>853
逆シャアとかな。取り敢えずその変は休んで欲しいわ。

857 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 11:38:39.17 ID:43lXe5cD.net
若年ばかりのガンダムチームで指揮官はれて尚且存在感ある常連がアムロ大尉しかいないってのもなあ
同年代のキンケドゥはアウトロータイプだから軍属の指揮官てより、頼れる兄貴分て感じる

アナザーや宇宙世紀新作にアムロを継げるキャラがいないってのもあるんじゃね

858 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 11:43:29.02 ID:gWyKFFXP.net
甲児もINFINITYでその資格を持った感じするけど、その後新作が出てないからなぁ

859 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 14:57:30.32 ID:tTY7MeUG.net
>>857
無印のブライトがいる。

860 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 14:58:37.99 ID:tTY7MeUG.net
>>858
取り敢えず真マジンガー終わってほっとしたw

やっぱり続くと飽きるよね。真ゲッターも飽きた

861 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 16:15:50.29 ID:PJgd8Iea.net
Tでのチェンゲはそこまでして出したいのかと往生際悪すぎて笑った

862 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 18:42:28.78 ID:uVFNWEyI.net
超龍神はい謎パワーでふっかーつ!のすぐ次の話、同じ舞台で武蔵は残念でしたーwが胸糞だった
全く絡みのなかったキャラが悼んでるのも胸糞に拍車かけたわ

863 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 20:41:37.05 ID:d8vGA09c.net
悪い意味で原作に引っ張られてるんだよなぁ
TのGガンも原作終了後なのにわざわざ原作をなぞるような展開をしてるし

864 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 20:43:15.56 ID:H+4EPg0q.net
>>863
本当はシャイニングからやりたかったが間に合わなかった説

865 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 20:53:15.88 ID:znPVgn4I.net
>>861
かつてのチェンゲ出せ出せから今やチェンゲしか出さないという地獄

866 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 20:57:16.03 ID:au0kIqVw.net
チェンゲに限らんがZシリーズに出た奴はそれだけで回数水増しされて乱発イメージ出来てしまうからな

867 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 20:59:41.49 ID:9ikfh6zw.net
シリーズじゃない単発で使い回してるからだろ
イメージじゃなくただの現実だ

868 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 21:11:29.40 ID:JTRRY5sh.net
原作終了後というのは参戦作品多すぎてメインシナリオに組み入れることはできないけど
人気があるから参戦させたいという手抜きの言い訳だからな

869 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 21:14:56.32 ID:b/Zs95dJ.net
>>864
風雲再起も居て欲しかったな...

870 :それも名無しだ:2021/02/28(日) 21:17:43.19 ID:tTY7MeUG.net
>>865
カレーが好きだと言ったら毎日カレーみたいな

871 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 01:00:42.42 ID:1h/ipgds.net
>>868
「成長」や「関係の変化」を描かなくていいというのもあるな
お手軽に原作の台詞をコピペしておけばいい
そんで原作に似たシチュエーションがあれば「昔を思い出すぜ…」とか

872 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 08:31:13.66 ID:ZcQ5W/mo.net
チェンゲ出しまくっておきながらスパロボは参戦作品ちょろまかすばかりで進化しないという皮肉
寺田名倉はコーウェンスティンガー

873 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 12:32:12.82 ID:PIlwzRRI.net
竜馬達だけで漫画版風味なゲッターロボをスパロボでやりたいのみでいつも出されてる感じなチェンゲ
漫画風味ともだいぶ違ってるけどもはや

874 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 12:33:06.18 ID:luIUr7rt.net
しまいにはゴウケイガイすら出なくなった模様

875 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 12:37:13.00 ID:acAgYkft.net
四次や二次Z辺りにはあった空対地 地対空モーションは復活すべきじゃない?
いまだに横打ちして空届いてるとかもうね

立ち絵も武装準拠で お手々グーでスーと出てくるの安倍かよと

876 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 12:49:29.70 ID:kmhDkftc.net
4次にはないよ
あったのは3次

877 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 14:13:12.80 ID:oorwmdi8.net
昔のをダウンロードで出してくれよー。その方が面白いわ。全てが簡素シンプルで歯応えがあって。

878 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 14:35:40.29 ID:Emhh6e2P.net
SRポイントって条件難しくないのにプレイを制限されて窮屈に感じるから廃止しないかなぁ

879 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 14:57:08.47 ID:Rvs30mCU.net
別に強制されてるわけじゃないだろ
自分で勝手に窮屈になって被害妄想抱えてるだけ

880 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 15:25:55.34 ID:iBJBwa77.net
俺もSRポイントは取らないとって気持ちになるから好きじゃないな

881 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 15:27:45.46 ID:Emhh6e2P.net
>>879
まぁその通りだとは思うけど、逆にSRがあると良いことってあります?

882 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 15:40:48.32 ID:3GhdepZw.net
エキスパートとかSRポイントなくなるからむしろ楽だしな

883 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 15:42:54.24 ID:TTH/HN/b.net
VTXはSRポイント要らない人向けにモード選択できるのに、それでも批判するのは流石に言い過ぎでは?

884 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 15:55:48.03 ID:Emhh6e2P.net
SRないモードあるってことはやっぱり必要ないんじゃないの?SR批判の何が言い過ぎか分からん

885 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 15:58:37.17 ID:oorwmdi8.net
>>878
楽しくは無いよな。窮屈感は分かる

886 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 15:59:35.55 ID:Emhh6e2P.net
SR条件考えてる暇あったら平坦で地形効果もない糞MAPを改善しろと思うが

887 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 16:10:05.11 ID:KtC34vZi.net
自分が気に入らないから廃止しろは流石に草生える
その調子で目につくもの全てに当たり散らして生きてるんだろうな

888 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 18:03:48.96 ID:lJ578brl.net
F辺りのシステムとimpactやMXぐらいの動きで作ってくんねーかな
グラフィックも無理にHDにする必要は無い
何か綺麗にし過ぎたせいか動きカクカクなユニット多いし

889 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 18:10:02.41 ID:TTH/HN/b.net
>>884
今のままSRポイント無くすとさらに作業感高まるので必要悪だと思ってるけど
反撃無双とかMAP兵器無双以外のプレイをするモチベには繋がる

890 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 18:18:27.10 ID:luIUr7rt.net
ポイントが早解きを強いるからますます戦略性がなくなる

891 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 18:50:19.04 ID:HZi5XXk0.net
スパロボAのシールドが復活してほしい、敵が硬くなるけど自軍の機体もシールドを改造して硬く出来るし。(スパロボAのサンドロックのシールドを改造しまくって活躍させてた)
自軍の機体のENは少なめぐらいで丁度良いな。
最近のスパロボは弾数すらENを使うような武器が多いから、もっと弾数がある武器に人権がほしい。

892 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:10:36.75 ID:ZcQ5W/mo.net
>>887
自分にとって良いものは残してほしい、悪いものは無くしてほしいという一意見の何がおかしいのか
目につく批判に当たり散らしてるのは誰や

893 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:13:51.52 ID:Emhh6e2P.net
>>889
それって今のバランスの問題でSRの必要性と関係ないよね

894 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:15:39.59 ID:QBV+kpFb.net
SRポイントを取らないという選択肢やSRポイントの存在しないモードが用意されてるのに
それらを選ばずに強いられているんだ!(迫真)って駄々捏ねてるのは一意見通り越したただのキチガイクレーマーだろ

895 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:17:17.93 ID:Le+c89yr.net
まあでも実際いらないよね、SRポイントとか熟練度とかあの辺

896 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:26:55.92 ID:Emhh6e2P.net
キチガイクレーマーってほどかな、機能的じゃ無いから要らないよねってだけでさ、俺が分からんだけでSRポイントが定番化するほどの良質なシステムなんだろうか?

897 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:44:31.81 ID:bSFX7dHR.net
>>879
取らないとてき増えないから美味しさが減る

898 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:49:16.62 ID:YxQ5Jzbh.net
今のターン数ばかりの内容なら自分もいらんと思うよ
SRポイントなしモード用意したってことは意見としてかなりあったから実装してるんだろうしね
どっちつかずでシステム残すなら1ステージのミッション数増やすとか改善が欲しい
敵のバリエーション少なすぎて同じ景色見てるの辛いわ…

899 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:49:24.32 ID:oorwmdi8.net
>>888
本当にそのぐらいがバランスよかったよな。MXの話の長さだけは頂けないがw

900 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:50:59.36 ID:oorwmdi8.net
>>890
早解きしたいんじゃなくて、いい塩梅の難しいステージをクリアする達成感が面白かったよな

901 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:54:34.32 ID:oorwmdi8.net
>>895
そこ考える時間をもっとゲーム全体のバランスや面白さに取って欲しいわ

902 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:57:26.34 ID:yP9l+m6b.net
なんで発狂してんのコレ

903 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:58:44.09 ID:Emhh6e2P.net
>>901
殆どが〇ターン以内に〇〇せよだからたいして工数掛けて無さそう

904 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 19:59:07.36 ID:JnQMm3PY.net
>>894
エアプ
SRポイントはシナリオ変化以外にも報酬金も出るしエンブレムも手に入るから基本狙うべきもの

905 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:09:40.54 ID:1J5y7ke6.net
一時期熟練度条件が早解きばかりなのが批判されて、変化したような覚えがあったような気がしたけど、最近はもう完全に開き直ってるよな
今はもうストラテジーゲーム路線は完全に辞めてて難易度なんて無いようなものだから、SRポイン機能的にいらなくねって言われると確かにそうかもな
難敵撃破部分だけに設定したりして、実績・トロフィー機能と統合でも問題なさそう

906 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:13:09.84 ID:6LfvOnyl.net
スーパーロボット軍団で気持ち良く無双するゲームなんだからそれを阻害するような糞システムなんて無くしてしまっても問題ないな

907 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:14:25.61 ID:visf082b.net
>>888
アニメーションはインパクト新規組くらいでいいと思うわ
リボルビングバンカーはインパクトのが一番かっこええと思う

908 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:16:14.74 ID:Emhh6e2P.net
>>904
エンブレムを取らない自由もあるってことなんじゃないの?知らんけど

エンブレムにも問題あると思うリソース増加系要素全般の問題なんだけど、昔幸運持ちしかボスキラーの仕事が無いって批判があったんだがスパロボは幸運廃止じゃなくて祝福追加したんよな

909 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:16:16.92 ID:5VY2IbLT.net
早解きよりもターン数をかけて援護陣形組んで逃げボス撃破みたいな条件の方がやりがいがある

910 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:16:50.36 ID:ZcQ5W/mo.net
SRのクソなところは早解きばかりなのもそうだが、順調に取得してきて全取りが見えてきた頃にクソみたいな条件ぶち込まれるところ
全戦艦で何隻ずつ落とせとかハゲるわ

911 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:19:34.47 ID:luIUr7rt.net
プラチナエンブレムという最高に気持ち良くなれるアイテムのために脳死プレイヤーすらポイント取得必須だからなあ

912 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:21:00.89 ID:UI7kXvuo.net
ご褒美内容が展開を有利にするチャレンジって自己満じゃなく損得になるからね

クリア後にリザルト特記される程度なら挑む挑まないはユーザー次第なんだろうけど、損得になると『要る、要らない』論争始まるだけ

913 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:24:01.52 ID:ZcQ5W/mo.net
SRポイント取る取らないで出る影響は誤差と見過ごせるものじゃない
自己満足だから好きにしろと投げやりに言えるのはトロフィーだけ

914 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:26:20.30 ID:SmxGb8g0.net
ただのプレイスタイル強制になってるから要らないよな

915 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:29:55.86 ID:BBlufXPX.net
プラチナエンブレムって手に入るの遅過ぎてそんなに役立った印象ないわ
覚醒だのマルチアクションだのエクストラオーダーだので移動には困らなくなってる頃に寄越されても有り難みが薄い

916 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:31:14.88 ID:4cAFGEdU.net
>>875
アニメーション作る時間が足りないんでしょ
ユニットの少なさで分かる

917 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:33:25.91 ID:dv7x9a73.net
前作から時間の空いた次回作はさぞ豪華な戦闘アニメなんだろうな

918 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:34:55.50 ID:5VY2IbLT.net
>>915
ちょうどスロット余りがちな天元突破グレンラガンに持たせたらめっちゃ楽しかった

919 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:41:30.60 ID:oiu6A336.net
>>917
使い回し無しなら似たようなもんか更にユニット削減まである

920 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:45:51.95 ID:3tooCxzq.net
早解きSRPの量に文句を言ってるのは全話数の何割なら納得するんだ?
実際VXTやZシリーズは各々何割か把握してるのか?

921 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:49:39.03 ID:mIWb3F2n.net
>>920
0割に決まってるだろ
SRポイントなんかいらないって言ってるんだよ

922 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:51:49.63 ID:j0VAu+r3.net
しかしよく伸びるスレになったなぁ

923 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:53:33.10 ID:5VY2IbLT.net
新作スレとの違いがわからんけどなw

924 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 20:58:58.17 ID:HZi5XXk0.net
もうSRがどうのこうのは要らないわ...
それ以外で語ろうよ...

925 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 21:07:47.69 ID:mMsvoZ5j.net
スレタイからして否定派しか集まらないんだからアキラメロン

926 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 21:41:21.83 ID:oorwmdi8.net
>>906
SR無くした所で簡単過ぎてつまらんけどな

927 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 21:42:28.90 ID:7kOMT/ax.net
>>916
なんかもうゲームとしての優先順位目茶苦茶な気がする

928 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 21:43:03.90 ID:mCGcuOGB.net
>>920
インパクトは長すぎた

929 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 21:45:32.23 ID:5VY2IbLT.net
XTはアニメの都合で武装2個だらけになって消費の少ない技で雑魚を倒してボスに必殺技っていうセオリーすらぶっ壊してたからな

930 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:02:35.39 ID:Emhh6e2P.net
Xでクリムがヤクトで加入した時はずっこけたね、どうせ使い回しするならVの時に戦闘アニメ作ったクロスボーンガンダムX2持って来いと海賊繋がりだし

931 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:08:04.51 ID:6M4ikANI.net
マップにアイテム埋まっていたの好き

932 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:11:50.75 ID:5VY2IbLT.net
最初からフルドレス、最強技は後に解禁
モンテーロの時期は別行動、ジャハナムの代わりにヤクトドーガ、ダハックだけアニメ作成
この工程数削減術はもうプロの仕事だわ…

933 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:16:14.81 ID:Emhh6e2P.net
>>931
でもGレコって機体数は最近では優遇されてる方なんよね残念だけど

934 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:24:13.47 ID:Emhh6e2P.net
クリムがファンネル使えないことを愚痴ってるのを気の利いた演出くらいに考えてそう宇宙世紀とクロスオーバー(笑)

935 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:32:08.97 ID:XIh/AnGq.net
結果の伴っていない自己満足の優遇って誰も得しないわ

936 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:36:50.98 ID:luIUr7rt.net
クンが乗る都合でαアジールのファンネルはNT制限解除されててクリムのファンネルボイスが聞けるという
ならヤクトのも制限解除しとけ

937 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:38:42.91 ID:oiu6A336.net
>>934
他がちゃんとしてたらそれも面白いっちゃ面白いんだがね
小ネタばっか頑張るのは悪い癖だ

938 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:47:36.32 ID:16mFAxA6.net
スパロボの話が出る度に大荒れしてて草

機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-343
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/shar/1595495009

939 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 22:48:54.90 ID:16mFAxA6.net
>>938
種運命信者曰く「原作改変してシンを優遇したからスパロボは廃れた」

だってよ

940 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 23:06:59.40 ID:4cAFGEdU.net
>>928
IMPACTは長いのがダメというより
長いのにやってる事は、●●でジオンが、××で百鬼が、△△でメガノイドが、◇◇でミケーネが
さあ、どこに向かいますかっていうワンパターンな繰り返しが延々と続くので
シナリオにメリハリがなさすぎるんだよな

941 :それも名無しだ:2021/03/01(月) 23:25:40.83 ID:oiu6A336.net
>>940
いや第一に長さだよ
第二に途中で資金没収

942 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 01:22:58.38 ID:w54MIwxb.net
Tもだけど明確な目的が定まらず行き当たりばったりが続くと途中で急に冷める

943 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 01:51:13.74 ID:T+fEtESz.net
Zじゃ自軍を正義の愚連隊とか言ってたな。
この頃から権力に依らず勝手に戦うのがカッコいいみたいな空気になって嫌だった。

944 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 03:55:57.07 ID:0n2H9gT2.net
>>943
アークエンジェルと主人公陣営って大差が無いしな
なんなら、テロリストのくせに官軍づらしてるエゥーゴの方が酷かったな
連邦の派閥争いとか言われてるけど、エゥーゴもテロリストなんだよな
キラがザフト軍に所属した原作終了後で参戦して、カミーユがエゥーゴに所属してZの原作再現をするとしたら、テロリストのカミーユはザフト軍のキラになんて言うんだろうな
ここは、いっちょ、名倉正博にスパロボZのリメイクというかリベンジをやって欲しいわ

945 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 04:18:40.84 ID:0n2H9gT2.net
アムロをカラバにいた頃に戻して欲しいなぁ
カラバって組織を調べれば調べるほど、クライン派のファクトリーと大差が無いなぁ
スパロボZでアムロが叩かれたら批判が来そうで面白そうだわ

946 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 04:24:38.58 ID:0n2H9gT2.net
>>945
あっ、ファクトリーじゃないわ、
カラバとターミナルが大差が無い、だったわ

947 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 06:37:12.39 ID:DyIsR6LA.net
テロリストの定義論とかZガンダムの政治状況とか曖昧でめんどいからあれだけど
エゥーゴは上層部が冷静で連邦離脱っていう一線は越えず、連邦内部に所属したまま組織内抗争って見かけで争ったからな
カミーユもずっと連邦軍人扱いの連邦一派。テロリズムの行使って点ではそもそも対抗のティターンズがアレだし
連邦から離脱した独立反抗勢力ではないって点で連邦から離脱するタイプのスパロボ主人公勢力等とはそもそも違う。スパロボZのシナリオが気に入らんぽいのは同意

948 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 07:54:25.07 ID:jrMxlPp6.net
>>928
長くても苦痛じゃなかったけどな。日課みたいな感じで

949 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 07:58:05.51 ID:jrMxlPp6.net
>>940
そのワンパターンで最近のゲーム性なら飽きるけど、インパクトはいい意味でゲーム進行スピードが遅いから、逆に飽きなかったなぁ。

どのステージも消化試合というよりは、それなりに必死だったから、ワンパターンでも楽しかったw

950 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 08:02:39.22 ID:jrMxlPp6.net
>>942
もっと言うと、行き当たりばったり「感」だな。
皆で結束し艦長中心に、何のために部隊を分けるのか、とかがシンプルだと分かりやすくて面白いんだけど、
今は作品毎の個性が強いのもあって結束感が無い。行き当たりばったり感。
すぐ抜ける奴出てくるし

951 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 08:05:16.37 ID:jrMxlPp6.net
>>944
時期的にポケモンダイパと同じ頃だから、今はリメイク時期なのかなw
でも、今の感じでリメイクしてもなぁ

952 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 10:41:20.84 ID:OarIazoU.net
>>948
俺はBGMがいいと何回もやりたくなる
インパクトMXのMAPBGMとかオリジナル曲すげえ雰囲気いい

953 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 11:24:35.00 ID:jrMxlPp6.net
>>952
分かる。

954 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 12:33:12.62 ID:GnJ3BGjt.net
おっ少し見ない間にチー牛杯争奪レスバトル盛り上がってんね

955 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 12:35:50.50 ID:kJkokz0q.net
一人で連投頑張ってる奴が居着いただけでレスバは特にないです

956 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 13:08:06.78 ID:Vb2FRJMw.net
アムロさんのグラは3次Zの逆シャア準拠に直してほしい
いまのやつはシュッとしすぎてる

957 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 15:58:05.19 ID:bdiphwHO.net
ファンがこんなのじゃな
こうもなるか

958 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 16:20:23.47 ID:/BokqzvG.net
スパロボは簡単な事が問題じゃなくてゲームとして成立してない事が問題

959 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 16:31:40.13 ID:OarIazoU.net
>>956
あれムーミンとか言われてたな
Z3て原作から切り出してんのか?て感じたわ。アルトやシン顔変わりすぎだとは思った

960 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 16:31:47.55 ID:Vxb0hKyQ.net
スパロボは遊べる紙芝居だからな
紙芝居以上ゲーム未満って感じ、ゲームと思うから批判が多い

961 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 16:34:18.15 ID:d7v+DKiB.net
ゲームをやりたい奴はスパロボなんて選ばない
信者はスパロボがやりたくてスパロボをやっている

962 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 16:39:54.06 ID:pJIb3ae2.net
>>960
それならそれでもっとシナリオを頑張ってほしいのだが
並行世界設定でお茶を濁してるのばっかりだしなー

963 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 16:55:44.13 ID:2YwBQ9to.net
>>960
こんな頭がおかしいことを平気で言うモンスターが客だからな
寺田じゃなくても詰んでる

964 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 17:54:28.89 ID:3GADqLp4.net
>>961
キャラゲだからそれはそれで間違ってはいない
でもそれにしたってつまらないから信者が減る一方なんだろ

965 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 18:27:52.10 ID:HG9Sul+F.net
毎週出してるラジオ更新のお知らせに毎週欠かさず新作新作キレてれる奴がいるのとか見ると
本当にスパロボのお客様を相手するのは地獄だなと感じる

966 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 18:41:29.70 ID:WU1bx+yc.net
>>960
MX辺りまではゲームだったよ

967 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 18:45:11.95 ID:Y63pTiut.net
15年以上前の話だな
今はもう違うというだけ

968 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 18:57:49.72 ID:shDewSsG.net
>>956
地獄天獄のデフォデブ嫌だわ 攻撃とかアングル変わるとよくなるけど

969 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 19:10:11.97 ID:v+qnFhVz.net
バンナムに完全に取り込まれてからいろいろ変わったんでないかな?

970 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 19:19:09.25 ID:/BokqzvG.net
バンナムになってから発売延期はしなくなったイメージあるね

971 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 19:22:11.78 ID:wPWwRHCE.net
第二次OGぐらい?

972 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 19:44:31.97 ID:x01YBazc.net
>>966
ニルファサルファも部隊組んで遊ぶ楽しさがあったのにめんどくさい言われてその後なくなったしな

973 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 19:47:57.98 ID:x51Bkcd4.net
>>972
やっぱりネットが普及したから、そういう面倒な感想を目にするようになっちゃったんだな
あれが嫌だ!これが嫌だ!って言われる前の、2000年代前半にネットが普及する前のスパロボに戻って欲しいわ

974 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 19:55:02.72 ID:/BokqzvG.net
>>972
ニルファだと分岐でも小隊バラさないとかシナリオに気遣いあるなと思ったらサルファは分岐で小隊バラされてショックだった思い出

975 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 19:58:45.55 ID:zapHXfLb.net
小隊とか行き過ぎたガンダム忖度システムいらんだろ
スーパーロボット大戦なんだから単機で暴れ回るくらいで丁度いいわ

976 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 20:09:01.71 ID:shDewSsG.net
ニルファは部隊ないとガイキングメンバーが陽の目浴びなかったよな

977 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 20:12:29.52 ID:/BokqzvG.net
小隊は失敗してるから要らないってならわかるがガンダム忖度って妄想が過ぎるな小隊は辞めて正解だけど

978 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 20:37:31.83 ID:RLradPJZ.net
巨大ロボットって大きさ的に固まって行動するのは不向きだしな
小隊制は正直違和感あったわ

979 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 20:44:50.03 ID:jrMxlPp6.net
>>969
バンナムのゲームってつまらないんだよな。何でなんだろう

980 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 20:58:51.43 ID:ZyrqN7bY.net
そこはコスト制で表現してたじゃん

981 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 23:22:26.82 ID:3vGguFf7.net
俺は小隊制好きだったけどな。
スーパーロボットとモビルスーツが一つの画面で並ぶのが、いかにもスパロボって感じで。
確かに面倒なところもあったけどさ。

無印Zのトライバトルシステムだっけ?
あれに落ち着くと思ってたんだけどねぇ。

982 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 23:27:51.31 ID:b5a7YqCL.net
退化の波に呑まれて消えていったシステム
今の手抜き至上主義じゃまずやれないだろうな

983 :それも名無しだ:2021/03/02(火) 23:41:35.04 ID:3n9M3J2B.net
ALLもMAPWもない単体攻撃オンリーのサバーニャとか使ってても楽しくないわ

984 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 06:37:46.44 ID:zC45AEO7.net
>>966
個人的には初代αの時点で… だったが
まあその後もAとかDとか面白いも結構あったからなあ
全体的に言えば確かにMXの後からぐらいかな

985 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 07:34:00.85 ID:50L5HTKa.net
Zと2Zの間に高い壁があるんだよなぁ。当時は参戦作品に目が眩んで気づかなかったけど。

やっぱり2Z以降何かが変わったな。

986 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 08:25:15.56 ID:1n7UsXoy.net
携帯機を理由に手抜きを始めたとか
あと名倉だろ

987 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 08:46:34.53 ID:GMbn0oAV.net
小隊を洗練してトライにしていくんかとおもったけど結局ツインになって最近はまた単騎だしな
単発物だからチームバトル入れてないのかもしれんけど

988 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 10:34:43.97 ID:ReFBYNik.net
今は小隊組めるほど味方ロボ作れないから単機にしてるだけじゃないの

989 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 11:09:12.17 ID:Qh/8+X0H.net
小隊ならOEのが一番よかったと思う

990 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 16:13:39.07 ID:FsJLwKK0.net
小隊なのに08小隊が無い

991 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 16:22:51.09 ID:ySDqN0GJ.net
OE08いたし普通にGRやってたでしょ

992 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 17:04:18.24 ID:rIXK98yj.net
あれがもうちょっと読み込みが早かったらねぇ。

993 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 17:55:35.72 ID:9raHhweG.net
とりあえず敵一体にローリングバスターランチャーかますウイングゼロっておマヌケだよな

994 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 19:04:37.74 ID:HNtlIQWM.net
>>985
Z2はそれでもまだ楽しめたが(参戦作品が豪華だったのもあるが)
Z3は完全に興ざめしたなあ

995 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 19:12:23.56 ID:KKOZmPj8.net
2Z楽しめて3Zで興醒めって人はゲーム自体はどうでもいいのな
この先どんな手抜きスパロボを出しても雰囲気出しだけやってれば絶賛してそうだな

996 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 19:25:48.27 ID:kJWMs64e.net
>>985
2Z以降って言うとバンプレストが死んでBBスタジオに生まれ変わったのがちょうどそのタイミングだな

997 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 19:35:04.82 ID:rIXK98yj.net
バンナム側のPが立ち始めたころかな?

998 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 19:39:34.89 ID:wQ6yjsyU.net
OGシリーズはお蔵入りか?

999 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 19:50:41.52 ID:l7lbWWlb.net
OGは止まんねぇからよ
スパロボが止まんねぇ限りその先にオリキャラの総称としてのOGはいるぞ

だからよ、止まるんじゃねぇぞ、スパロボ

1000 :それも名無しだ:2021/03/03(水) 20:20:29.78 ID:50L5HTKa.net
>>996
バンプレストってゲーム作るの上手いよな。

誰かpart2建ててくれ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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