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スパロボのシステム考察スレ 42
- 1 :それも名無しだ:2016/02/09(火) 23:16:25.61 ID:x6LOt2nv.net
- 作業的になりがちなスパロボ。
シミュラマとしての良さを維持しつつ、戦術シミュレーションゲームとしてゲームバランスを保つにはどのようなシステムが望ましいか議論しましょう。
※次スレは出来る限り>>950が立てて下さい。
無理な場合は、その旨表明し、>>951にお願いしてください。(以下同様に)
>>950から何の反応も無い場合も、無理だった場合同様、>>951にお願いします。
いずれの場合も、重複を避けるため、スレ立て宣言してから立てるようにお願いします。
※前スレ
スパロボのシステム考察スレ 41
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1446250516/
- 952 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 13:50:25.80 ID:MsQF3SWG.net
- >>950
そのくらい暗算しろよ、というゲームデザインなのだろう。
サイズ補正が存在する上にどこにもサイズが表示されないから、実際には暗算できないけどねw
- 953 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 16:35:18.88 ID:M/tlTCbh.net
- 俺は第3次超大好きだが、そんな俺でも絶対に弁護出来ないのが
なんてーの?素のデータをとりあえず整形しないで出力しましたよ的なパラメータ
地形適応とか最大14の時で100%、以後1減る度に5%刻みとかわざわざ直感的に判りづらく表示してるとしか思えない
そこは最大100とか20とか10とかに整形して表示させるところだろうよ、内部的には14だったとしてもだ
とはいえ第3次のそのまま表示してるだけというのはまだマシだった、事実上の第一作みたいなもんだから荒い部分があるのは必要経費だから
後発の第4次でパイロットと機体でA+B=Bだとか(シリーズによってはA+A=Aだとか)わざわざ判りづらく整形するとか馬鹿げてるの一言
なぜ100%、120%と表示させなかったのか
そしてなぜそんな出来が良い訳でもない第4次を標準にしてしまい、あまつさえそのまま何十年も延々継承してしまっているのか
- 954 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 16:49:00.83 ID:KXYgDUrq.net
- 新スレ建てられなかったので誰か頼む
- 955 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 16:57:30.70 ID:M/tlTCbh.net
- おいおい、宣言無しのスレ立てはまずかろうて
>>951-952待ちだったんだがどっちも単発初出だし反応無さそーね
判った、とりあえず行ってくる
- 956 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 17:01:10.13 ID:M/tlTCbh.net
- 次スレよー
スパロボのシステム考察スレ 43
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1474703965/
- 957 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 17:03:02.97 ID:99kibHol.net
- おつ
- 958 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 19:40:17.99 ID:fg/dLui0.net
- 地形適応は数字より
アルファベットのがかっこよく
見えるからじゃね?
- 959 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 20:15:20.84 ID:ZYNrR7yr.net
- 具体的に数字にされると計算しろって言われてるように見えるからな
とりあえずAあればよくてSならボーナスが付くってことだけ分かれば十分であって
それ以上の判断をプレイヤーに求めるのは間口を狭めるだけ
- 960 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 20:43:09.52 ID:M/tlTCbh.net
- >>959
逆だろ
具体的に数字にされてないってのは要するにプレイヤーに暗算を強いてんだぞ
無駄なところに計算させないためにさっさと数値として出せるところは出しとくべき
いい加減ダメージ予測値も出してくれればもっと間口が広がるんだがな
全然充分じゃありません
惰性と妥協の産物が数十年続いてたのに慣らされてるだけじゃん
- 961 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 20:53:32.58 ID:ZYNrR7yr.net
- >>960
数値にされてないなら普通は調査してまで計算なんてしないし実際それで問題ないゲームやん
- 962 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 21:03:49.73 ID:M/tlTCbh.net
- なんだ、いつもの手合いだったか
それが問題にならないのが問題だと、……まあ判んねえんだろうな君は
- 963 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 21:08:29.19 ID:ZYNrR7yr.net
- 分かるわけがない
5桁クラスのダメージ計算をプレイヤーがやるとかありえないからね
それをやって当たり前みたいに考えてる君の思想が心配だわ
- 964 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 21:49:08.37 ID:M/tlTCbh.net
- どうしてそれが反論になると思えるのか
人ごとながらちょっと心配だよ
「問題にならないのが問題」の意味すら理解できんのか
- 965 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 22:03:23.48 ID:YGnkDW27.net
- ダメージ予測出せば計算の必要ないと思うんですけど
- 966 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 22:06:02.53 ID:ZYNrR7yr.net
- >>964
問題だと思ってる君の頭が問題だと言ってるんだよ?
SRPGはこうあるべきって思想が強すぎ
- 967 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 23:03:38.87 ID:2ThqnMoc.net
- >>924
一番最初のスパロボもTVCMやってたんだけど、その内容は
「ゲーム内に出るロボの名前列挙して、『わからない子たちはお父さんに聞いてみよう!』」
だったらしいので、マジンガー世代を親に持つ小学生に向けた
懐かしロボヒーロー紹介コンテンツだった感じよね。
- 968 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 23:23:35.31 ID:fg/dLui0.net
- 地形適応はテコ入れすべきだろうな
思ったんだが
パイロット側とロボット側で同じデータを
使うってのはどうかと思う
だからロボット側はSからDで良いとしても
パイロット側は得意(+1)普通(補正無し)苦手(−1)
という感じにすればいいんじゃね?
勿論上限はSでな
- 969 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 23:34:17.53 ID:/0lobo/O.net
- それやってる事今とほとんど変わらんだろw
- 970 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 23:34:35.43 ID:URiViKNo.net
- なんとなくのカンでプレイするしかないから取っ付きづらいくて育成も大雑把になりがちだな
- 971 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 01:01:02.46 ID:zlfMq8k6.net
- エーアイ系みたいにパイロットの適応は廃止して、ロボ側も適応ありなしの2段階+地形補正能力でいいだろ
水中補正なら水中のマイナス補正無効、森林補正なら森林突っ切れて回避補正も大きいとか
- 972 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 08:12:23.86 ID:+BJCyuFM.net
- そもそも機体と違ってパイロットの地形適応って何を根拠にして決めてるのかさっぱり分からん意味不明のステータスなんだよな
そこまで明確にパイロットの地上戦 宇宙戦 水中戦 空中戦の得意苦手がはっきり分かる方が少ない
例えば種死とかだとルナがデブリ戦とか水中戦とかの前に愚痴るとか程度で
じゃアスカやレイのそこら辺のことは分からんのに何基準にしてパイロット地形適応なんてどうやって決めてるんだって話
正直ほとんどキャラの地形適応なんぞ適当に決めてるようにしか見えんわ
- 973 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 08:22:17.68 ID:pI1K2KTm.net
- パイロットの地形適応はPP育成の使いみちという要素になってる
まあ機体の方もSじゃなきゃ意味ないとか、そこ育成できたから何なんだって感じだが
- 974 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 10:04:25.53 ID:w3tyu7mE.net
- 乗り換え豊富なOGなら根拠はともかくゲーム的な意味はあるんだけどな
- 975 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 14:37:23.74 ID:sh9WZGZZ.net
- ゲーム的な意味はいいんだけど殆どのスパロボではAばかりで全然機能していない
例外的にスコープドッグとかは実に大げさな地形適応で非常に良かったが、もっと他作品でもSやBを用意するべきだ
まあ原作アニメの描写どおりにすると普通に空A陸Aばかりになってしまうご時世ではあるが……
それでも飛べない機体が空に格闘仕掛けて普通にダメージが出てしまうのは馬鹿調整としか言いようがないだろう
そして版権とは逆に第二次OG以降のOGの地形適応はものすごく頭悪い調整
地形適応に関してはマジでスパロボ中ぶっちぎりでワーストな調整だと断言できる
設定ガン無視で空B陸Aを多発しててそもそもの機体のアイデンティティが危ぶまれるくらいおかしい
キャラゲーとして予選落ち敗退レベルの論外
- 976 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 15:55:31.11 ID:O0c7BUnP.net
- 地形適応の計算式があまりにもひどいから
これもかたくなに変えないのはどうしようもないな
BとAでめちゃくちゃな差が開くわけだよ、カスだな
- 977 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 19:39:21.69 ID:GZ5vmV2G.net
- でもZOIDS弱いとゴネるんだろ
- 978 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 19:52:56.02 ID:dD7yexOQ.net
- スーパーロボットを軒並み宇宙Bにしてたのは正直嫌い
陸戦用ユニットとかを陸Sにしたりして個性出すのは好きよ
- 979 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 23:45:00.18 ID:I/PXi2hI.net
- お前らって最近のスパロボプレイしてるの?
- 980 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 00:09:08.94 ID:1KcyE9EC.net
- 俺は必ずやるけど最後まで行く前に必ず飽きる
学生の頃と違って一気にできないせいもあるけどなぜかSFCのスパロボは何度やっても飽きないんだよな
- 981 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 00:55:54.22 ID:d/cBuy9J.net
- 基本的に3周はやる
昔のは戦闘アニメカットできない時点でもう無理だわ
- 982 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 05:53:58.89 ID:EiHnjAZN.net
- 今のスパロボは敵が多くて作業感が強いから一週で終わりだな
過去の気に入ったスパロボをやり直した方が楽しいから色々やり直してるな
喋らないスパロボはテンポも悪くないから普通に遊べてる
最近はコンパクト2の1、2部を次回の引き継ぎを考えずに遊んだりしている
- 983 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 07:26:19.64 ID:+AtDgEnK.net
- 敵が多いんじゃないんだ
味方が多いんだよ
それを減らすって話になると猛反発が来るからどうしようもない
- 984 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 07:36:42.14 ID:XF5n1c9E.net
- 出撃可能枠は少なくても良いな。
普段は12、最終話は16くらいで。
- 985 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 07:50:41.56 ID:59dysjqO.net
- ここは一気に原点回帰(第二次に)して
参戦作品の数を絞り少なくする、そしてレギュラーに脇役キャラもあまり居れず
ほぼ主役だけで固める。これだけでも相当スッキリする・・・
のだが、今みたいになってそれをやると、なんでこの作品を参戦させない
(脇役の)誰々を何故出さない冷遇だー みたいな感じになるんやろな
- 986 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 08:23:11.57 ID:+AtDgEnK.net
- 昔あったユニット強制廃棄は容量の都合だったわけだが
容量の問題はなくなっても、バランス取れる数ってのは決まってるんだよな
- 987 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 10:49:33.09 ID:kpA5vZFP.net
- 出撃数やユニットの絞り混みによる脇役キャラの問題はOEのメンバーチェンジとグループユニットが使えるな
- 988 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 19:41:41.33 ID:d/cBuy9J.net
- メンバーチェンジなんて小細工いらないからたくさん出させろって考えがほとんどだろうからな
- 989 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 20:27:47.33 ID:+Kuxf/GA.net
- NEOなどの交代制は、燃費の悪さや基本ダメージを食らいやすいバランスだと皆で戦っている感じがあって好きだな
- 990 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:20:54.06 ID:mBCJRtg7.net
- >>988
そういう連中は管理が面倒になることによるつまらなさまでは思い至らないので
どうしてつまらなくなったのかを分析できる知能がない層ってのは割と居るんだよ
ぶっちゃけ彼らの目先だけの戯言は黙殺されるのが彼ら自身にとっても最善になると言い切れる
- 991 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 00:23:11.70 ID:m/SoaCl2.net
- チーム制の時はもう改造と養成は廃止して
強化パーツだけにしてくれないかな
- 992 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 02:37:50.17 ID:yDa+asaJ.net
- 小隊制にするなら戦闘をサガフロ2のマスコンバットみたいなコマンドバトルにすべきだな
- 993 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 05:17:14.71 ID:jW1Bfu5n.net
- >>991
むしろ強化パーツをなくしてほしいわ
- 994 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 07:39:37.23 ID:m/SoaCl2.net
- >>993
それも思ったけど超合金Zみたいな名前を使うという点で強化パーツを残して欲しいなと思った
- 995 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 19:14:33.30 ID:ub/7Abeg.net
- >>990
前のスレでそう言う疑問を
ずーっと小隊制度いらない自軍ユニットは全員総出撃させろ系の意見の人にぶつけたことあるんだけど、
「>>990の言う『管理の面倒さ』、というか
何十個もいるユニットをいちいち移動→攻撃していくのはSLG者にとっての至福の時間」なのだそうだよ。
- 996 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 19:17:22.89 ID:Nsrd0cb1.net
- >>990
そもそも面倒と思ってないからつまらなくもないんだよ
- 997 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 19:32:13.30 ID:0Emn2BKD.net
- 改造と強化パーツは残して欲しいけど、パイロット養成はいらん。
有用なスキルは決まってて、PP投入すると個性が無くなるし、
スキル枠のせいでNTや指揮官といったパイロットの個性が逆に邪魔になってしまう。
変えられないものがあるからこそ限られた自由の中で組み合わせを工夫してみる、
そういう楽しみがすっかりなくなってしまったわ。
- 998 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 19:43:01.36 ID:Nsrd0cb1.net
- 役割分担考えるより好きなキャラを最強にするほうが楽しいからな
- 999 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 20:36:29.10 ID:5axkjEL/.net
- 好きなキャラが高性能なのは当然として
育成で他キャラに抜かれて序列崩れるのも嫌という面倒な層がいると思う
- 1000 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 22:54:42.33 ID:zpk2GUGy.net
- おっさん上司連中のみのDLC
全員専用機と専用BGM搭載
- 1001 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 23:08:05.88 ID:ZVwY0ihS.net
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