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そろそろスパロボに難易度選択が欲しい

1 :それも名無しだ:2015/03/05(木) 16:40:37.94 ID:5FW7ew4a.net
EXやOGに似た機能があるけど
そろそろ本格的に本格的に難易度の選択が欲しい
カジュアルではMXを目標に単機無双が可能で
ハードではF完並の詰めゲーで

2 :それも名無しだ:2015/03/05(木) 17:50:45.76 ID:5vQQfwjE.net
ヒント:熟練度

3 :それも名無しだ:2015/03/05(木) 18:56:08.78 ID:3nNZ8BEM.net
熟練度と関係無く取らなくても強制でハードがやりたいんでしょ

4 :それも名無しだ:2015/03/05(木) 19:26:28.33 ID:Y5Ah5fXW.net
諦めろ

5 :それも名無しだ:2015/03/05(木) 20:01:38.85 ID:fNUo2bAc.net
maou_15
フルブだけのトロフィーで完全サブ、万死CP1500で勝率4割

IDでググると悪質プレイヤーでまとめられてる奴だった

ガチ戦希望部屋でガチ戦用の機体にファビョってファンメ
http://i.imgur.com/PCxVD51.jpg

負け惜しみの魔王()かな?

6 :それも名無しだ:2015/03/05(木) 21:27:38.92 ID:mDIzDNUF.net
F完は詰めゲーというほど難しくないけどな。使えるユニットと使えないユニットの割り切りが必要なだけで。

7 :それも名無しだ:2015/03/06(金) 02:01:32.12 ID:vtPlty1N.net
難易度調整難しいとかよく言ってるけど選択制にすりゃいいだけだよな
熟練度で分岐させるのやめて最初から選択にすりゃいいだけなのになんでしないんだか

8 :それも名無しだ:2015/03/06(金) 10:27:15.69 ID:VpTqUKeJ.net
敵も全力こっちも全力がいい

9 :それも名無しだ:2015/03/06(金) 11:17:24.51 ID:0O9fUsSY.net
現状の難易度が「早解きし難い」ってだけだからね
そんなもん難易度でもなんでもねーって言うね
敵がの攻撃が強力で硬くて数が多くて3ターンじゃとてもクリア出来ない
全滅プレイも止む無し
ハードはそんな難易度で良い
熟練度なんて要らん

10 :それも名無しだ:2015/03/06(金) 14:42:41.40 ID:PVPp5S5m.net
難易度でゲームシステムやユニットの性能が違うのは意義があると思うんだけどな

11 :それも名無しだ:2015/03/06(金) 20:40:33.80 ID:iWzf7LDd.net
スパロボスタッフにちゃんとした難しいゲームが作れるのかが疑問だ
敵が無駄にしぶといのと難しいのを勘違いしたゲームか
開発の贔屓ユニットだけを強制的に使わされるだけのゲームぐらいしか作れなさそう

12 :それも名無しだ:2015/03/07(土) 20:50:11.23 ID:XkNupAnt.net
>>6
F、F完は難しいというより面倒という印象だった。

>>11
>敵が無駄にしぶといのと難しいのを勘違いしたゲームか
α外伝の悪夢を思い出す……。

13 :それも名無しだ:2015/03/08(日) 00:31:08.78 ID:rWV+82I9.net
yu-ji0708 
【マナーよく】ってタイトルが読めずに入ってきたチョン
マスターで煽り通信『辞めて貰えます?』『援護勢かよ』
こちらに一度も勝てないのに何度もシャゲダンかまして惨めに瞬殺される
http://i.imgur.com/Ck3Eg6U.jpg

しかもこいつ、プレマにも関わらず対戦中に切断で逃げて行きやがった
どこまで頭狂ってんだ?チンパンジーとはまさにこいつのことだな

14 :それも名無しだ:2015/03/08(日) 12:26:57.89 ID:Scwp9gWa.net
SLGなんだから難しいステージって敵の配置とか編成によって生まれるもんだと思うんだけど、
なぜか単騎で強いボスを作ろうという方向で頑張ってるからなぁ
ラスボスも、4次やAのように、総攻撃をかける場面さえ作れれば瞬殺できるぐらいでいいと思う。
あの頃の問題点はラスボスが弱いことではなく、再動や覚醒で強引に単騎突入→瞬殺とかがあった点

でもまぁ、配置や編成って数値で計測できるものじゃないから、今の開発とユーザー層じゃ無理だろうな

15 :それも名無しだ:2015/03/08(日) 15:10:39.58 ID:Nx+nNPGl.net
ヤダーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
簡単に無双できないとヤダヤダーーーーーーーーーーーーー!!!!!!

難易度調整なんかつけたら無双だきなくなるからヤダーーーーーーーーーーーーー!!!!!
でもイージーを選ぶなんてゲーマーとしてのプライドが許さないからヤダーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!

16 :それも名無しだ:2015/03/08(日) 15:29:38.28 ID:E2AscfMm.net
>>7
これ

17 :それも名無しだ:2015/03/08(日) 16:38:17.51 ID:bxancTow.net
なにせ>>15みたいなのがネタじゃないから困る

18 :それも名無しだ:2015/03/09(月) 16:31:56.87 ID:znyUsPBD.net
例えばカジュアルでは味方にP武器多し、敵にP武器少なし
連続ターゲット補正は薄い、もしくは無し
無改造でクリア可能で

ハードでは敵にP武器多し、味方にP武器少なし
連続ターゲットが強め
大幅な改造前提のゲームバランスとか

言うまでも無く敵AIの行動は難易度で違うとか

19 :それも名無しだ:2015/03/09(月) 16:44:24.31 ID:qByxCwuT.net
そんなに多くは求めないからとりあえずノーマルとハードで分けてくれればいいよ

20 :それも名無しだ:2015/03/09(月) 16:51:23.81 ID:PSk+EPd+.net
難易度選択については俺もずっとアンケートに書いてるんだがなぁ
なんも考えずに全機つっこませるだけのSRポイントなんていらんのや

21 :それも名無しだ:2015/03/09(月) 16:53:55.50 ID:yNSAQMRt.net
>>14
魔装3でもやってみようか…

22 :それも名無しだ:2015/03/09(月) 17:24:18.62 ID:ezssDB2b.net
SRポイントが早解きばっかりな上早解き向けな機体が決まってるから
ポイント狙わない→なにやってもクリアできる
ポイント狙う→早解き向きなキャラを突っ込ませたりマップ兵器バンバン
こんなんなにが楽しいんだよ
同じこと繰り返すだけだから生存性が高いキャラとか燃費が良いキャラはどっちのプレイでも存在価値ないとかバカじゃねえの

23 :それも名無しだ:2015/03/09(月) 17:26:34.06 ID:Qi2aKpeM.net
それでもプレイするツンデレたち

24 :それも名無しだ:2015/03/09(月) 17:47:19.17 ID:vFV6k47b.net
同じ参戦作品でも援護システムとかダメージ計算式とか配置などの条件が違うスパロボとか欲しい。

25 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 02:23:47.51 ID:m0tn1KZy.net
アンケートにどう書くかも大切かもな
字数制限がキツくていつも言いたいこと書けん

26 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 02:31:36.59 ID:R8L+7IAa.net
テキトーにボス格のHP増やして気力上がりにくくするだけの現状の方が
イチイチ難易度ごとに調整しなきゃいけない難易度完全分割より楽なんだろうな

27 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 05:22:56.33 ID:aQLihdot.net
実はかつて難易度選択がスパロボにもあったんだが
既に忘れられてるみたいだな

28 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 07:29:34.03 ID:W4g+Oyqg.net
スパロボEXは難易度選択と言うよりルート選択だからな

このスレで言ってるのはEXハードモードを、クリア後じゃなくて最初から選ばせろってことでしょ

29 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 10:08:07.83 ID:jMqByft8.net
寺田「よっしゃ!クリア後にハードモード選ばせたるで!改造禁止や!」

というのはマジで止めろ。
育てる楽しみを放棄してどうすんだよ。
詰将棋じゃなくてディスガイアの方面へ行くんだよ

30 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 11:21:12.23 ID:i4o2LGBl.net
他のシミュゲー見れば今の制度がいかにおかしいか分かると思うんだがなあ

31 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 12:26:32.40 ID:B8v/a61+.net
>>27
1に「EXやOGに似た機能があるけど」
って書いてあるんだが
ちゃんとスレタイ読んでこい

32 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 19:21:10.73 ID:aQLihdot.net
>>31
どっちも違うんだな、これが

33 :それも名無しだ:2015/03/10(火) 23:44:05.04 ID:z1XOZAco.net
時獄篇の仕様が良かったのでこのスレには同意し辛いな

時獄篇はこの問題のひとつの回答だと思う
「クリアするだけなら楽勝だが少しでもボーナスを多くしようとするならとことん頭を使う」という

というのは時獄篇で、一機でも多くPPボーナスをかけて敵を撃墜しようとすると相当頭を使う
改造段階やSPの配分、強化パーツなど入念に工夫すればするほどこれが容易になるのでやりがいが出てくる
普通にクリアするだけなら簡単じゃないかと突っ込まれそうだが、
一周目でSRP全取得かつ初回ガドライトやハーデスを撃墜するならPPの効率的な取得と、計画的な育成や改造は必須になる
だから上記の工夫をする意味がちゃんとある

ただ時獄篇で問題がクリアされたとは思わない、ガドライトやハーデスだけでは動機付けとしてやや弱いし
一部の強化パーツやエースボーナスがいくらなんでも壊れすぎてた
とはいえ、この方向性自体は成功なのでこれを煮詰めていってほしいところ

34 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 00:30:24.91 ID:rSKFStHx.net
あのチップ仕様は確かによかったが
あれって無印Zのクリアポイントを可視化した以上ではまだない気がする
一番バランスよかったのはやっぱ無印Zかな…第2次Zはαやエーアイスパロボと同じく簡単すぎるし、第3次も無印Zほどじゃない

35 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 09:37:52.13 ID:qBSIK4ms.net
改造養成タッグ精神コマンドセーブ&リセット使いまくってるけど地獄編はゆとり仕様のヌルゲーだよな!
ところでおまえらは普段どんな頭フル回転させるシミュレーションゲームやってるの?
どういう「難易度」のこと言ってるのか参考にしたいんだけど

36 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 09:57:59.72 ID:vKp3IKOV.net
敵の強さも重要だけど
立体MAPじゃなくなったから高低差を考える必要が無くなった
小隊制じゃなくなったので敵をどう崩すかを考える必要が無くなった
というのもかなり難易度下げてると思う
今あえてZやってるんだけどツインユニットよりトライフォーメーションの方が遥かに面白いわ
たくさんユニット使えるし共闘感もあるしね。
ゆとりの意見を取ったのか、開発労力の省エネ化なのか知らんけど
小隊制を無くしたのはほんと過ちだと思うわ

37 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 10:17:34.73 ID:rSKFStHx.net
セーブ&リセットは使ってないな

38 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 23:01:53.94 ID:AD0Hhtz2.net
>>35
セーブリセットは一考の余地があるにしても他はお前がアホだろ
改造も育成もタッグも精神コマンドもシステムとして用意されてるのだから使うのは当たり前だし、
それらを使ってヌルゲーだったら文句を言うのも当然だ

これが延々全滅プレイをやってヌルゲーだと言ってたらおかしいけど、
普通にあるシステムを効率よく使ってヌルゲーだったらそれは適切なバランスじゃないってだけのことだ
つまりお前は間違っている

39 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 23:03:22.14 ID:m+qQ7S4H.net
ごもっとも

40 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 23:05:15.58 ID:CmtLcS9J.net
ヌルゲーと非難するのも、爽快感があると賞賛するのも
どっちも正しいんだよな

ていうか、スパロボに適切な難易度求める事自体間違ってる気もする
F完結編のようなストレスゲーか、爽快なゲームしかできないんじゃないかな
無印Zは結構頑張ってたけど

41 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 23:07:41.65 ID:AD0Hhtz2.net
セーブリセットもファイヤーエンブレムみたいにマップごとに回数制限入れるとかすればいいと思うんだけどね
それか中断セーブにするとか
ただスパロボの場合攻撃が当たるかどうかの運要素が強すぎてセーブリセット無しだったらそれはそれで大味だし難しいところ

42 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 23:08:56.70 ID:umSJesDC.net
霧や夜で敵が見づらいとか雪で移動が遅いとかそういうステージも
欲しいね。

43 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 23:09:43.93 ID:CmtLcS9J.net
まぁ、使っても一回や二回で済むしな
運要素ってあるけど、最近は技能や精神コマンドも充実してるし、運要素はそこまででもない気はする

44 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 23:10:22.19 ID:CmtLcS9J.net
>>42
雪は空を飛べれば関係ないんじゃ…

45 :それも名無しだ:2015/03/11(水) 23:18:20.17 ID:E/DfO9V9.net
サイズ差をMAPに反映して欲しいんだよなあ
NEOでもやってたし

46 :それも名無しだ:2015/03/12(木) 01:34:27.89 ID:4u1koiB6.net
超銀河グレンラガンとか真ドラゴンがえらいことになりそうなのでダメ

47 :それも名無しだ:2015/03/12(木) 21:54:43.81 ID:04L7sEx+.net
難易度調節なら改造縛りでどうにでもなるからなあ

48 :それも名無しだ:2015/03/12(木) 22:08:38.89 ID:4u1koiB6.net
何故か縛りに関して過剰なまでにかみつく奴が多いから…

49 :それも名無しだ:2015/03/12(木) 23:50:06.92 ID:t2hdjMsP.net
だって縛りって「片手だけで相手してやるよ」状態だもん
手加減した結果ちょうどいい難易度になって、それで緊張感あると思うのか?
最初から適切な難易度のほうがいいに決まってるだろ、そんなことも想像できないのか・・・

50 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 00:16:44.62 ID:xFaljLmS.net
>>41
FEもみんなオグマだったりみんなセティなら簡単やろ
スパロボはみんな強くないと文句でるからな
まあそのFEも最近怪しいけどな

51 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 00:36:07.23 ID:0pkBXfly.net
キャラゲーだっていうならむしろ雰囲気は大事だしな
シナリオ的に苦しいときはやっぱりゲーム的にも苦しくなってないと
キャラはなんて強さだ…とかなってるのに、プレイヤーがはいはいって冷めた気持ちになってたら駄目でしょ

52 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 00:40:31.29 ID:DMhTRPgu.net
そうそう、必中熱血で沈むシャアとか寒い
シャアが来たら「やべえシャアだよマジやべえ」ってならないと本当の意味でのキャラゲーって言えないでしょ

53 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 10:01:34.99 ID:LGiHuNBW.net
スパロボに限らないだが
下手糞やめんどくさがりに合わせて難易度下げるの止めろや
小隊制が無いのもフルボッコゲーもウンザリだわ
下手糞と馬鹿の為にスタート時に1000万円くらい貰える選択肢出せ
そうすりゃ馬鹿や怠け者でもクリア出来るだろ

54 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 11:27:56.35 ID:mOTOssck.net
小隊制は難易度抜きに毛嫌いしてる奴が少なからずいるからなぁ

55 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 11:34:16.58 ID:8iHs0z/P.net
難易度に関して「どうあるべきか」なんて話は無理だよなぁ。どれだけ難しいか、それはどんな風に難しいのか、そこらは完全に各々の個人的好みだ。
縛りプレイの良し悪しだって単に好き嫌いの問題で、それを事の正誤の問題だと捉え違えてしまうと話は途端に紛糾する。
ゲーム側で設定されたハードだのイージーだのというのは場合によっては特典等が絡んできたりして複雑な事情にもなるけど、原則的には
「ユーザーの皆様、せめて、僅かでも各々のお好みに沿えるよう大まかな段階を設けさせて頂きました」程度のものでしかないわけで。

56 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 14:31:12.17 ID:LGiHuNBW.net
>>54
そういう奴は携帯だけやってろやって思うがね

57 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 14:44:22.68 ID:MEYoRENN.net
>>49
知らんわ
楽したかったら改造しろって事のどこがおかしいんだ?
改造しても難しかったら初心者詰まるだろうが

58 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 14:49:39.44 ID:d0cYZSpx.net
>>57
だからこその難易度変更じゃないの?
詰まったり楽したかったらIMに戻って難易度を下げればいいんだし

59 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 16:16:52.35 ID:bDAV+Y40.net
全滅プレイでもすればいい

60 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 17:24:16.25 ID:MEYoRENN.net
あぁ、つまり、いつでも難易度変更できるようなデビルサバイバーみたいなのをやりたいって事か
でも、敵の能力が変わるくらいだと文句言いそうだしな。ホント面倒だ

61 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 19:54:24.28 ID:d0cYZSpx.net
ごめん、>>49とは別人なので>>49の人がどういうものを想定してたのかは判らない
というかスタート時に選択っていう方法もあったことを忘れてた
難易度調整はたとえば敵の数を減らすのもアリなんじゃない?
それでも詰まったらその時こそ全滅プレイの出番、とすれば全滅を繰り返すより短時間でクリアし易くできるかと

62 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 20:05:25.14 ID:/gBXtZn8.net
>>49
高い難易度を選ぶのも縛りをするのもより難しさを追求するのに変わりはない

63 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 20:41:54.79 ID:MpbV4CHo.net
FEのルナティックぐらいの難易度実装してくれ

64 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 20:45:36.34 ID:MEYoRENN.net
SRCと言うツールがあるので、自分で作ってみるのはどうだろう

65 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 20:54:15.55 ID:7b4ccU2G.net
思考停止無双ゲーでいいじゃんスパロボは

66 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 23:23:19.50 ID:RHwtH3L9.net
正直スパロボは今くらいの難易度でいいです。
ZシリーズもSRポイント全部取ろうとすると結構苦労する。これ以上難しくされたら嫌だ。

67 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 23:48:44.25 ID:/kGfr9w1.net
>>57
「楽したかったら全滅プレイしろ」ならいいよ
「楽したかったら改造しろ」はおかしいだろ
だって普通に敵を撃墜したら資金が手に入るじゃん
そして資金は有限のリソースであり、それをどの機体にどのように割り振るか
武器を改造すれば装甲が足りぬ、装甲を改造すればENが足りぬ、そういったジレンマを楽しむ部分ではないのか
なのにSRPGとしての面白さの重大要素である育成を放棄して何を楽しめというのだ?
道中で入手できる資金を全部投入して普通くらいの難度になるのがいいだろ

68 :それも名無しだ:2015/03/13(金) 23:50:20.28 ID:/kGfr9w1.net
>>62
全然違う
縛りプレイは「本当なら○○を使えば勝てるけどあえて封印している」というのが心理の片隅にあるので、十分な緊張感が得られないという話
読解力ないんだな

69 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 00:02:10.91 ID:TN7hlyao.net
縛りと元から難易度が適度に高いのを同一視する奴には
違いを認識する思考回路自体が無いから何言っても無駄
説明されて理解してるケースを見た事ないわ

70 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 00:18:28.34 ID:CtyprU+g.net
そもそも難易度が高いのって「どれくらい難しいかわからない」ってのも難易度の一部なのに
縛ったら「だいたいこれくらい難しくなる」ってわかるわけだから、どうあがいても「縛り」と「適度に難しい」が同一になることはありえないんだけどな・・・

RPGのボスで最初の1ターンとか緊張するじゃん、こいつどれくらい強いんだろうって
縛りプレイではそういうのは得られないわけだよ

71 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 00:22:04.22 ID:CtyprU+g.net
あと難易度選択はいいんだけど、俺屍とか最近のアトラスゲーみたいな「いつでも難易度変更できて一切のペナルティなし」ってのはダメダメすぎる
特にアトラスのやつなんて戦闘中ですら変えられるとかアホすぎると思う
あとあれ物価も変わるんだよな、買い物するときだけ難易度下げて安くするとか出来て「何これ?」って思う、絶望的にセンスないなあと

だからって難易度選択が無条件でダメってわけじゃなくて、実績として残るとかならいいと思う
テイルズとかそのへん絶妙にやってる、色々叩かれてるTOZもこのへんは良く出来てた、
最高の難易度だけレアな付加価値が付いた武器がドロップする上、
後で難易度上げてもダメっていうよくわかってる調整だった
ああいう難易度選択はたいへんよい

72 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 00:57:42.60 ID:5kQQO3rd.net
高難易度にごほうびはいらないよ

73 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 01:22:54.40 ID:yr6y7/6Z.net
>>68
でも難易度の高い低いは個々によって違うんだから、
縛りをするのが一番効果的なんだけどなあ
緊張感はともかく自分に見合った難易度を実現するには一番いい方法なんだが?

74 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 01:44:42.90 ID:n+2CQp62.net
FEみたいに4段階ぐらいの難易度選択を実装しよう

75 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 01:54:32.14 ID:V48/6ljh.net
SRポイントとかで変動させるよりも最初から何段階かに設けられた難易度を選択出来たら、ってのは確かに一度やって欲しい気もするな。
まあそれでも、自覚の有無は別として「最初から俺が普通に遊んで普通に楽しい難易度にして売るのが普通だろ」と言ってしまう人が
いつの世にも居る以上、万人が納得の難易度にはまずならないわけだが。

76 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 10:07:11.75 ID:1fSCwXwP.net
難易度選択っていうか

基礎ダメージ
=武器攻撃力×パイロット攻撃力%
or武器攻撃力×(パイロット攻撃力+気力)/2%

武器改造が一括か個別か

こういったシステム設定をプレイヤーが自由に設定できるようにしてほしい

77 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 13:19:53.35 ID:nDN2RtqL.net
76みたいな奴って本気で言ってんのかな
俺はエディタじゃなくて完成されたゲームに金出してんだけど

78 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 14:02:10.05 ID:1fSCwXwP.net
正直スパロボってけっこうアバウトなゲームじゃないですか?

他のSLG等だったらこんな要望まちがっても出さないけど

79 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 16:11:42.50 ID:igCd6fUa.net
縛りがあるから難易度なんて諦めろって判断は
ユーザーに対する親切を放棄してると動議
一時期のイメージエポックかよ

80 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 17:16:29.29 ID:Eb4gLjm0.net
最近(それほど最近でもないが)は好きなキャラ使ってても特に早解き用編成とかつくらんでも簡単にSRポイントとか取得できるやろ
枠あまってるのに好きなキャラ以外は絶対出撃させないとかはしらんが

難易度で取得できるもん違うは昔はやってたけど評判悪いからやめたんやろ
マウンテンサイクルに移動とか懐かしいわ

81 :それも名無しだ:2015/03/14(土) 20:28:59.56 ID:7n29EwO9.net
難易度選択できてもどうせリセットコンテニューするんだから同じようなもんでしょ

82 :それも名無しだ:2015/03/15(日) 13:43:18.37 ID:5ztBVVO6.net
>>81
ほんこれ
難易度選択よりもリセット回数表示させるほうが先

83 :それも名無しだ:2015/03/15(日) 18:56:39.86 ID:5ZUx61VC.net
1ステージに一度するかしないかだけどな
そしてうっかりセーブし損ねてリセットしたら2話前に戻って絶望するという

84 :それも名無しだ:2015/03/15(日) 19:36:51.03 ID:n+E2Z3Tk.net
ただのアホやんけ!

85 :それも名無しだ:2015/03/15(日) 19:40:09.20 ID:5ZUx61VC.net
Fみたいな切り払い祭りの時はそんな事ありませんでした(いいわけ)

86 :それも名無しだ:2015/03/16(月) 10:15:49.44 ID:9J/5cKCP.net
「縛り」ってゲームに対してプレイヤーが接待プレイするようなもんだからな
達成感皆無

87 :それも名無しだ:2015/03/16(月) 10:45:05.07 ID:BxXtyU5f.net
だったらやらなきゃいい

88 :それも名無しだ:2015/03/16(月) 10:47:28.37 ID:9J/5cKCP.net
>>87
縛りしなかったら作業と化すからねw
Gジェネとかひでーもんだったわ
全力で接待しないとゲームとして崩壊してて
ゲーム内のシステムをフル活用すると作業w

89 :それも名無しだ:2015/03/16(月) 13:02:02.52 ID:B+YAwGKc.net
俺の好きなユニットがどういう手順でこのシナリオで活躍してるか妄想して遊ぶもんでしょこのゲーム

90 :それも名無しだ:2015/03/16(月) 13:21:41.29 ID:/mdyZuR4.net
>>88
その昔プレイヤーに縛りを推奨して
肝心なUIに手を抜いて叩かれた
新納とか言うプロデューサーがいてな

91 :それも名無しだ:2015/03/17(火) 11:33:34.10 ID:01pzP3F/.net
nakazu3322
http://imgur.com/n0hShYj
http://imgur.com/S5NfaTL
暴言メッセージが着たからネカマネタで返信したら、
俺を本当に女だと思ったようだ
下心丸出しで大草原不可避

92 :それも名無しだ:2015/03/25(水) 11:04:35.53 ID:fcwmZG6k.net
MXプレイ中。スパロボ屈指の低難易度って話だったけどそこそこキツいステージがちらほら有るね。
いや、勿論只クリアするだけなら何の問題も無いんだけど
最大限のPP&資金の入手を考えるとインパクト並みの難易度になるステージが結構有る
とはいえインパクトも難易度が高くなるのは熟練度取得の場合だけでゲームクリアは簡単だけどさ

難易度設定欲しいねえ。周回で引き継いだPPとか資金を存分に活かせるナイトメアモードやってみたい

93 :それも名無しだ:2015/03/27(金) 11:41:23.29 ID:RLU3ebNr.net
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

94 :それも名無しだ:2015/03/29(日) 15:45:20.37 ID:a6TT6pqd.net
>>69
ほんとこれ理解しない奴って、どれだけ言葉を尽くしても理解しないよな
「縛ればいい」
「いやだからそういう問題じゃないって」
「縛ればいいだけだろ」
「だからそうじゃなくて」
「うるさい縛ればいい」
こんなん

95 :それも名無しだ:2015/03/30(月) 04:45:00.05 ID:fJGpk+Mr.net
でもそれ逆の立場の奴がまともな意見を言ってる所も身た事無いぞ

96 :それも名無しだ:2015/03/30(月) 20:40:17.36 ID:qV+H6gdr.net
>>95
「プレイヤーが自主的に縛りを入れることは手加減と同義なので全力で攻略してる意識が薄れるので縛ればいいという問題ではない」
これがまともな意見じゃないのか

97 :それも名無しだ:2015/03/30(月) 23:27:46.16 ID:iy+Q3BpI.net
難易度なんて分けたところで手間が増えて益々大味になるだけだからいらん
マゾ仕様で調整とか一切無しのX倍モード搭載しますとかなら別にいいけど

98 :それも名無しだ:2015/03/30(月) 23:40:18.75 ID:4x7IJqEo.net
>>97
現状でノーマルハードの2つがあるんだが
それを選択制にして調整しろってことなんだから手間は変わらんだろ

99 :それも名無しだ:2015/03/31(火) 00:49:33.03 ID:GZzpkhQe.net
>>96
わりとまともじゃないよそれ。縛りを入れる=手加減してる気がして嫌、って認識が特に。
「うるさい縛ればいい」って奴とベクトルが違うだけ

100 :それも名無しだ:2015/03/31(火) 00:54:57.22 ID:s4by7LfB.net
雰囲気が大切なゲームだとは思うけどね
無理だ…勝てねえとか会話してるのにプレイヤーからすれば余裕すぎるとか
地獄編のミケーネとか特にそんな感じだった

101 :それも名無しだ:2015/03/31(火) 21:41:21.66 ID:bk9i21vr.net
>>99
手加減してる「気がする」ではなく実際に手加減してるんだよねソレ。
実際>>96も「手加減と"同義"」って言ってるし。
シナリオ上(テキスト上)の苦戦とプレイヤーの実感が噛み合ってない、っていうのは実に冷める。

102 :それも名無しだ:2015/03/31(火) 21:48:28.12 ID:CvtLd/r1.net
IQが20違うと会話にならないとかよく言うがこれが典型例

「縛るのって手加減してるのと同じだから縛ればいいってのは解決になってないよ」
「よくわかんない縛ればいいじゃん何言ってるの縛ったら同じでしょ」

片方は「これくらい説明しなくてもわかるだろうけどちゃんと説明すれば絶対わかるだろ」と思ってる
片方は自分に理解できない概念がある、という事事態が想像もできない人だから「縛ればいいのにこの人何言ってんの」で思考が完結してて相手の説明を理解できない

103 :それも名無しだ:2015/04/01(水) 12:23:06.99 ID:pcQu18p+.net
難易度上げたら、逆にそれはシステムのほうが縛りを入れてる状態になるからな

104 :それも名無しだ:2015/04/01(水) 12:43:51.81 ID:40X7zeD3.net
謎理論

105 :それも名無しだ:2015/04/02(木) 22:13:12.71 ID:rQXP8vJ3.net
>>77
ウォーシム界隈ではエディターに金出すのもありだよ。
大戦略エディタで「太陽の牙ダグラム」再現したりとかな。

106 :それも名無しだ:2015/04/03(金) 00:03:10.17 ID:J3e+NRUC.net
魔装機神3でお前らの本音平均値出たじゃん
あっ!あれは 「 バ ラ ン ス が 悪 い 」 んでしたね(*^_^*)

107 :それも名無しだ:2015/04/03(金) 00:54:42.01 ID:FpLXURG6.net
地獄編は一応工夫が見られてその点は褒めたいな
少なくとも脳死ゲーではなくなった

108 :それも名無しだ:2015/04/03(金) 01:30:01.62 ID:A5WcBEWM.net
wには敵ランク設定があったな。(楽しめたとは言ってない)

109 :それも名無しだ:2015/04/15(水) 21:23:51.34 ID:yLL/ITwI.net
割と好きな版権を無双させつつアニメを楽しむゲームだし、サクッとフル改造してレベルもあっという間にカンストするゆとりモードが欲しい

110 :それも名無しだ:2015/04/17(金) 15:39:18.21 ID:YNNqMSMV.net
>>106
あと、戦闘アニメしょぼい

111 :それも名無しだ:2015/04/19(日) 13:12:18.33 ID:yzmhLHPS.net
このゲームって無改造無養成でバランス調整してるんだっけ?

112 :それも名無しだ:2015/04/28(火) 15:40:56.55 ID:ixS4lxrJ.net
>>106
あれって敵p武器の射程がおかしいだけでダメージは丁度良かったわ
ヘタレはクリアできなくて評価()低いらしい

113 :それも名無しだ:2015/04/28(火) 16:01:51.88 ID:aHiKWHOK.net
んもう、すぐそうやって人を悪く言うんだから!

114 :それも名無しだ:2015/04/28(火) 16:08:06.48 ID:3OEqL/Tt.net
F完は難しいっていうより「バランスが変」なだけなんだよな
キャラゲーのくせに使える奴と使えない奴の差がありすぎるという

115 :それも名無しだ:2015/04/28(火) 16:31:43.63 ID:nT6hrJWj.net
個人的に良かったのはAP

EWAC(指揮官みたいに周囲の味方の命中と回避あげる)とか地形の効果をフルで活用しないと
まともに命中・回避できなかったりしたから、有利な地形のマスを取るために移動力を計算したり
精神コマンドの使うタイミングを見計らったり、結構まともなSRPGしてた
(リアルタイムでプレイしたのがまだ子供の頃だから思い出補正入ってるかも・・・)

レベル的にも資金的にも何度か全滅プレイしないといけなかったり、やり応えあった気がする

116 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 10:58:37.72 ID:G3nbRA4P.net
最近のスパロボは難易度が高すぎ!(低すぎ)
クソゲー化でスパロボ終わったな!

じゃあ難易度を入れりゃいいじゃん

縛りプレイすればいいから難易度は甘え(キリッ!

上へループ

117 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 12:29:21.59 ID:j19/r9g8.net
難しいゲーム作る方が大変だからね
簡単な方が作る分には楽だから
要は手抜き

118 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 15:25:57.70 ID:ivtzg92c.net
意味不明

119 :それも名無しだ:2015/04/30(木) 16:37:53.21 ID:4ci1+Naz.net
スパロボの難しいって硬いだけだからな。
もうちょい敵AIをハード『賢く嫌らしい』・イージー『単純に攻めてくる』にした形の難易度設定にしてほしくはある。

120 :それも名無しだ:2015/05/01(金) 10:10:12.19 ID:MaJ83u/M.net
敵が複数で来たところでカモにしかならない

121 :それも名無しだ:2015/06/04(木) 18:11:31.46 ID:2vsMu4q/i
【ID】nbag3232
【罪状】ファンメ
【階級】民間人
人のせいにして顔面トランザム
http://i.imgur.com/WORtdKa.jpg

122 :それも名無しだ:2015/06/26(金) 15:32:11.68 ID:Le6Vg/Cc.net
えっ

123 :それも名無しだ:2015/08/12(水) 14:25:14.70 ID:ZVIV8X6d.net
そろそろみんな冷静に話せるようになったか?
そういう俺は話したい事はないが

124 :それも名無しだ:2015/08/16(日) 12:41:49.78 ID:9JXvgthI.net
>>120
集団で包囲してきたり、弾幕張ってくるようにするとか色々できるだろ

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