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スーパーロボット大戦F&F完結編 99周目

1 :それも名無しだ:2014/07/29(火) 20:39:26.30 ID:zYXcuUpo.net
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 98周目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1401037687/

○スレ立ては>>980が行うこと。
○質問はテンプレを良く読んでから。 テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

2 :それも名無しだ:2014/07/29(火) 22:04:45.37 ID:diNSBaSN.net


3 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 12:17:29.24 ID:Di+Unirj.net


4 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 12:35:59.08 ID:qxGD++vn.net


5 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 12:40:40.50 ID:ZK5VCNuc.net
衝撃の乙ベルト

6 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 13:07:54.87 ID:/P/XSLeg.net
メキボス邪魔過ぎる
魂バスターランチャーと魂ハイメガキャノンでぶち殺したい

7 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 13:08:42.08 ID:bwY/Q9gf.net
話し合いに来た時点で叩けばいい

8 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 13:14:57.75 ID:M7QHJAbr.net
バッドエンディングはやだやだぁ

9 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 14:38:31.10 ID:ZK5VCNuc.net
万丈あたりで掘ればいい

10 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 16:39:53.98 ID:0dXKTy3F.net
青ユニット時ならコアブースターを張りつかせて補給しまくれば気力が下がって
単なる肉壁になるらしい。
メキボスが邪魔な人はお試し下さいませ。

11 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 16:45:12.45 ID:VSb+HwE9.net
それデュオにもやったな

12 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 17:09:15.14 ID:g2yCQcpw.net
>>6
グレイターキンUの射程内に入った敵は倒して
敵の射程内に囮を配置して反撃しない
速攻次のTでZZ・νガン・サイバスで範囲の広いMAP兵器等を使って周囲の敵は全滅させる

これでおK

13 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 17:58:08.45 ID:/P/XSLeg.net
なるほどコアブでマンツーマンディフェンスか
招かれざる訪問者はメキボスが近くに居るから魂MAPで即殺して、シュウ達もハイメガで殺したけど
運命の炎のなかでのメキボスは遠くに居てめんどくさかったから補給地獄やってみる

14 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 20:02:11.85 ID:m0mLdADg.net
久しぶりに聞いた事ある声だと思ったらアスランだった

15 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 20:10:17.93 ID:lf9/O/hP.net
メキちゃんのこといじめないで

16 :それも名無しだ:2014/07/30(水) 23:46:17.10 ID:NLRLO0bd.net
高額なゲストの機体次から次へと撃墜されたらたまらんわ

17 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 00:20:31.44 ID:0nCS8aaY.net
黄色なら撃墜おいしいですだから青はただ邪魔なだけと思ってたらそんな裏手段があったとは

18 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 00:51:08.11 ID:HJeRqNyJ.net
ん?
黄色メキちゃん撃墜すると資金入るの!?

19 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 07:01:40.79 ID:kOLoFHAA.net
これから毎日メキボス撃墜しようぜ?

20 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 07:28:35.44 ID:5M8ZOhK0.net
メキボス「そんな腕で戦場に出るなっ」

21 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 07:30:15.75 ID:bQ6CAcWq.net
弱すぎなんだけどマジ!
誰こいつ(ライグ)をボスって言ったやつは!
誰だよこいつをボスって言ったやつは出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!
(さぁメキボス吼えている!)
よーえーなマジボスボスとかいってマジで
HP高いだけじゃねーか!
グレイターキンの敵じゃねえからこれ!

てくらい強いからなメキボス
まぁ放っておくとEN切れ起こしてサーベル振り回す機械になるけど

22 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 07:54:07.40 ID:0xR+KO/M.net
まちょと落ち着け?

23 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 09:40:10.67 ID:bQ6CAcWq.net
そういやメキちゃんって力もねぇくせに…とか言うあたりちょっと五飛と似てるよね

24 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 10:02:40.79 ID:t17zCGus.net
足軽レベルの雑魚にすらタイマンで負けるごひさんと三将軍とも渡り合えるメキちゃんを比べるのは…

25 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 10:56:19.46 ID:g0kf+Uz6.net
ルックスもイケメンだしな

26 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 11:31:03.26 ID:GuNRgXoy.net
メキボスは四天王だったわけで。
ルックスでは五飛も負けてないが。

27 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 12:31:13.81 ID:3lpGkmg6.net
五飛は見てて悲しかった
月面をまともに移動出来ない、
たまに敵との戦闘に入っても「力のないものがウロウロするな」と言いながらバルカン攻撃

28 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 13:18:48.31 ID:5lT8x8NH.net
メキちゃんすきすき

29 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 14:18:13.37 ID:Zea8QDhv.net
このスレでこくじんコピペみるとは思わなかった
実質体力20万の化物だからな
限界はゼゼーナンに当たらないようにわざと下げてるっぽい

30 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 17:37:03.02 ID:Zea8QDhv.net
ごひさんは場合によっちゃあのマップで唯一二回行動ができない存在になりかねないからな

31 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 17:52:37.01 ID:6OazcY2L.net
ディオだけはちょっとは戦力になるんだよな

32 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 18:46:49.04 ID:bQ6CAcWq.net
ヂュオは回避だけは一流だし乗機も乗り換えなしのデフォ状態だと運動性高いからな

33 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 20:20:36.33 ID:XXtldrcH.net
ゴヒがゲストの最終決戦に出てきた時の場違い感は異常
しかもクレーターに出現して動き悪くて笑えるw

34 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 20:25:38.94 ID:cvF8SmhV.net
師匠なんてバランシュナイルにクリ込みで致命傷与えながら登場するのに

35 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 21:49:04.56 ID:MRGHOlwj.net
機体性能は結構高いアルトロンガンダムがフル改造なら活躍出来たのに
暴走カトルのウイングゼロみたいに

36 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 21:49:12.07 ID:vkSEk8Rs.net
デスサイズは移動後使えるバスターシールドが便利だったな。弾数制限なかったし・・・油断するとすぐ堕ちるけど好きなキャラだし使ってたな

37 :それも名無しだ:2014/07/31(木) 21:56:00.41 ID:XXtldrcH.net
原作見たこと無いけどバスターシールドって飛ばしたあと自動で戻ってくるの?

38 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 00:05:20.16 ID:z3M6k46E.net
そんな機能見た記憶が
飛ばしたこと自体一度しか記憶ないけど

39 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 00:24:34.13 ID:U+aGnkh0.net
まあその辺り突っ込んだらまたロケットパンチが弾数2にされちゃうんで

40 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 01:53:13.05 ID:2iZHnyHd.net
ロケットパンチは指先から逆噴射してちゃんと戻ってくるやろ

41 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 01:57:44.68 ID:/4fJSGgZ.net
死神は登場時期の割に攻撃力が低いのがなぁ
カスタムの方なんかかなり終盤なんだから攻撃力2800くらいあってもバチ当たらんと思うんだが

42 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 02:16:41.36 ID:+nM2VkWX.net
インターミッションのBGMがスタトレTNGのオープニングとソックリな件

43 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 02:54:27.42 ID:/4fJSGgZ.net
!?

44 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 10:55:14.23 ID:zKNyfZ5g.net
Fにウイングゼロ以外のEW機体なんていないだろ

45 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 11:19:36.93 ID:cIKcwHy2.net
揚げ足取り

46 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 12:41:41.39 ID:/4fJSGgZ.net
sageも出来ないボロカスだししょーがない

47 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 12:51:39.63 ID:zKNyfZ5g.net
潔く間違いを認めろよこの変態
とりあえずパンツくらいはけ、待ってやるから

48 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 13:42:29.16 ID:xvtym4x9.net
wって原作見てないけど面白いのかな
つか皆さん原作見てなくても気にせず使う方?

49 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 13:43:44.50 ID:Kt0SLq1A.net
ダンクーガくらいの面白さ

50 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 14:07:32.03 ID:/4fJSGgZ.net
キーワード!ジー!ユー!エヌ!ディー!エー!エム!ダブリュー!ガンダムウイング!

こうか

51 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 14:44:42.66 ID:uoj4n+5K.net
ダンクーガは原作見たことないな
ダンクーガ、ゴーショーグンあたりはスパロボやるまで存在自体知らなかったけど
元々原作の人気ってあったの?

52 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 16:10:51.01 ID:/4fJSGgZ.net
放送開始当初は全52話を予定していたが、商業的に振るわず打ち切りとなった。しかし、ファンの熱意ある支持とキャラクター人気に後押しされ多数の続編が作られた。(wikiより)

53 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 17:15:44.28 ID:CWVIkBj7.net
ダンクーガは一回通して見たことあるけど
面白くなかったよ

54 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 18:07:44.70 ID:Uy+vW7za.net
Wて女子中学生とか高校生に流行ってたんだよなあ
腐女子の先駆けだな

55 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 18:10:38.73 ID:KU1MLVki.net
オレはWは腐女子だなんだ関係なく普通に面白いよ派

56 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 18:17:43.98 ID:trW3IFed.net
腐女子はもっと昔からいるだろ
某兄弟物なんか商業誌でやってたぞ

57 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 18:38:46.27 ID:/4fJSGgZ.net
Wは女が好きそうな男ばっかだからなぁ
ヒイロやトロワあたりなんかあの見た目と口調で「俺は天界より追放されしダークエンジェル」とか言い出しても違和感ないし。
デスサイズのみ男にも人気あったけどな!厨二的な意味で。

58 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 18:42:03.47 ID:UeUrpniV.net
Wのガンダム信仰の世界観は気持ち悪いと思った
ロボットを兵器じゃなくてヒーローとして見たらもうスーパーロボットなんだよなあ

59 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 19:32:24.70 ID:yNAwcyMt.net
このゲーム格闘最強はプロフェッサーG
師匠ですら足元にも及ばない

60 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 19:32:29.28 ID:DHb33G3n.net
豪将軍は映画や小説もかなり出てるみたいだし人気あったんじゃないの?

61 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 19:32:54.32 ID:L73C08Hc.net
UCガンダムもガンダムをヒーローみたいな扱いしてるじゃん

62 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 20:04:51.84 ID:/4fJSGgZ.net
ガンダムもどきが!とかガンダムさえ落とせば!とか言ってるもんね

63 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 20:07:24.40 ID:YCm0f+mo.net
ジェガンフル改造したらOTでもザクVとタイマンして勝てるかな
UCみたいに

64 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 20:32:31.04 ID:UeUrpniV.net
世界観は言いすぎだったな
カトル気持ち悪いこれでよかろう
UCでも主人公勢は基本不要とあればすぐガンダムも乗り捨てるじゃん特にガンダム信仰作っちゃったアムロ自身が

65 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 20:49:07.09 ID:9wzojAm3.net
しかしヒイロはガンダムに全く拘りがない模様
1話で乗り捨て、2話で爆破しようとする始末

66 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 23:22:43.25 ID:11s56OZ4.net
>>63
エマinフル改造ジェガンならザクV相手でも勝てると思うぞ。
エマでなくてもスレッガーやケーラ、ビルギット辺りなら勝てると思う。
ガトーならラクショーな気がする。

67 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 23:30:14.64 ID:/4fJSGgZ.net
このゲームデカ物が強すぎる
ビグザムとかあの図体で運動性155とかあり得んやろ…ガンダムでどうやって勝つんだ

68 :それも名無しだ:2014/08/01(金) 23:52:48.24 ID:ZXNQD0Ey.net
宇宙ザB家だから大丈夫だろ

69 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 07:12:42.24 ID:FUM6al/v.net
ビグザムとドロスは時代的にもおかしい
ラカンサダランより強いドロスとか…

70 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 08:46:00.11 ID:FHVaN0Qd.net
Wは男が見ても十分に面白いがダンクーガはイマイチ
キャラとロボット(ダンクーガ)に支えられている感じ

71 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 09:56:47.28 ID:1q+jTs5N.net
>>67
ビグザムなんて重機動メカに比べたら小さい部類だしヘーキヘーキ

72 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 11:03:41.73 ID:b8kcNYN7.net
ゲストとの最終決戦話でのコンVの挑発最高だな
ひとりひとり、順番に順番に、このスーパー系の必殺技連射空間にバラまいてやる

73 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 12:45:40.85 ID:mHgS2uMt.net
>>69
ザビ家復活にゲストが絡んでいるから、あのドロスはゲスト技術がふんだんに
使われているんだろう。

1stとZZは年数としては8年ぐらいか?
なら技術としては2世代前ぐらい?
メガドラ32XとPS2ぐらいの性能差なのかな?

74 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 13:09:36.84 ID:LaTOcsv0.net
消耗品として扱われるMSはともかく戦艦は性能を大幅に上昇させる新型なんてそうそう作らないんじゃないか
特にドロスみたいな空母として存在する物は
超大型だから異常な耐久力や攻撃力も全然おかしい事は無い

運動性は謎だが

75 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 13:34:52.41 ID:pet4iSMy.net
>>74
今だったら照準値だけ高いとかそんな処理なんだろうな

76 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 14:54:55.58 ID:FUM6al/v.net
ドロスは照準値…というか命中率もやたら高いよね
弾幕表現的な感じなんだろうか。数撃ちゃ当たる的な。

77 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 15:16:10.45 ID:D1iAn3jt.net
キシリアが前方に火力を集中せよとかいうけどドロスって前方に砲撃なんてできないんだよなあ

78 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 15:53:29.04 ID:yjxj5dC1.net
ミサイルが誘導されてとんでくんだよきっと

79 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 16:52:54.66 ID:T7N9AKnc.net
ミサイルに60も命中補正ついてたのはFだっけか
コンプリートBOXかもしれんが
自軍が当たる当たる

80 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 16:57:19.31 ID:LaTOcsv0.net
Fとコンプリ3次は+60
SFC3次は+100

81 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 17:29:07.56 ID:FUM6al/v.net
逆に言えばそれくらいしないと当たらないって事か
ザビ家の方々、能力がエリート兵とどっこいっぽいしな…攻撃力なんかDC兵士以下らしいし

82 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 18:04:09.05 ID:b8kcNYN7.net
ザビ家は全員宇宙Bだからね

83 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 18:23:06.02 ID:D1iAn3jt.net
>>67
宇宙空間なら重さ関係ないからバーニアいっぱい積めるデカブツの方が素早く動けるのではないか

84 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 18:43:13.59 ID:jsolhES1.net
そんなバナナ

85 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 19:35:51.64 ID:Hvih0dSi.net
コアブースターも中身変えてるって設定やから…まぁドロスは次元が違うがw

86 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 19:43:31.28 ID:xI/G1YGT.net
ウィンキーシリーズの世界だとガンダム原作の時系列とは
別の順番でモビルスーツとかが開発されてるから
原作では1年戦争の兵器だからといって必ずしも古くて弱いというわけではないはず…
でも旧ザクが骨董品扱いされてたかw

87 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 19:54:23.97 ID:LaTOcsv0.net
>81
そうでもない
SFCでは命中低めだけど、コンプリ3次では全OTの中でトップでアムロみたいな一流NTと比べても20ぐらいしか変わらない
射撃値は両方クワトロ級でNTや並のOTより高い(ただしCBは宇宙B)

88 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 20:18:03.94 ID:mHgS2uMt.net
>>86
基本的な開発順番は守られていたはず。

RX-78→NT-1→MK2→Z→ZZ→νな順番で開発されてるはず。
ただ開発速度が異常なだけではないかと。
旧ザクが骨董品扱いなのは既に誰も使ってないからでは?
ゲームギアとか骨董品扱いだろ?

89 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 20:31:40.83 ID:FUM6al/v.net
やめて下さい!
ZZ時代のMSなのに完全にみそっかすなズサさんが泣いてるじゃないですか!

90 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 21:20:15.35 ID:T7N9AKnc.net
シリーズによってはGP01が出来る頃にV2があったりするからなあ

91 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 21:27:11.12 ID:C0hLhmbO.net
味方のガンダム系のステータス数値は時系列にそって序列は尊守されてるな
FA百式改とかいうOPはともかく

92 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 22:12:37.48 ID:U/5NL5Ch.net
おう、豆鉄砲ばっかりのエアリーズさんも忘れるなよ

93 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 23:03:39.71 ID:vr7TFDXi.net
多分、開発元によっては同時進行なんだろう。
アナハイム製はRX-78→NT-1→MK2みたいな開発順序なんだろうが、サナリィが開発した
F91はZ辺りと同時開発(ヴェスバーのみ開発は後でとか)なんだろう。
GPシリーズは知らね。
WはZ辺りとWガンダムが同時開発なんじゃねーかな。機体コンセプトとしてはWガンダムと
Zガンダム、ヘビーアームズとZZは同じ感覚だろうし。

敵に至ってはグチャグチャ。
ZZ世代のはずのズサよりアッシマーとかのが強いし、ジュピトリス製の機体は変に強いの多いし。
ガザとかアホみたいに耐久力あったりするしな。

94 :それも名無しだ:2014/08/02(土) 23:48:07.25 ID:xI/G1YGT.net
GPシリーズは第3次で出来上がってるので
νとかF91よりも最新鋭なんだぜ

95 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 00:06:02.20 ID:K9arvhVb.net
1から世界が繋がってるからそうなるわけか

作る必要ないだろ!核でヤバイことになっただけじゃねえか!

96 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 02:31:12.19 ID:CoZ0HGdf.net
そー考えると、ウィンキーシリーズにおけるGPシリーズの開発意義って何だろうな。
原作を考えれば、Z世代の一歩手前の段階における実験機という位置づけなんだろうけどな。
GP-01が高機動型を目指し(Fbに換装することで宙間戦闘に特化させる)、GP-02は重装甲型を
目指しつつ核武装も視野に入れ、GP-03は局地防衛型とか大型MAとの合体(Gアーマーの
発展型?)を目指したんだろうし。
でも、高機動型としては変形機構による高速移動を可能にしたZガンダムがロールアウトしていて、
重装甲型も核こそ積めないものの高出力ハイメガキャノンを装備したZZが既にロールアウト。
GP-03も機体の大型化にはνで成功してるし、サイコガンダムなんかが普通に動いている
段階で開発する意味があんのか?って話にもなる。
謎だわぁ・・・・・・

一応、GP-03だけはMSとの合体可能な高速移動可能で火器満載の高性能ブースターユニットの
開発という名目だけは成り立ったりするんかな。
他のGPシリーズはGP-03Dのための試作機という位置づけ。
無理やり開発意義を考えるとこんな感じか?

97 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 02:49:38.95 ID:PsJ1Lojp.net
はい次の方ー

98 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 04:14:18.98 ID:g5SdeTrH.net
原作からして後付なんですが…

99 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 07:05:21.95 ID:rPwxO0nT.net
ガンダムは真面目に考えるものじゃない

100 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 07:33:50.48 ID:MC1Llbq3.net
ズサはほんとなんであんな弱いのってくらい弱いよね
マシュマーが乗って来るからなのか…でもそれなら別の人間あてがうとか出来ただろうに
ZZ時代の機体なのに「ドムになら勝てる」ってレベルの弱さはどうよ…

101 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 13:21:25.21 ID:bA/SYX9Hf
Gジェネみたいにマップ兵器追加すればまだマシだったのかもな>ズサ

102 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 17:28:11.16 ID:K9arvhVb.net
>>98
原作の場合初代とZの間じゃん
スパロボだとνやF91より新しいというw

>>100
EXの時はミサイル四つぐらいあって武装すごかっただろ!

103 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 17:31:02.44 ID:g5SdeTrH.net
0083は90年代のOVAで、Zは87年だろ

104 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 19:52:09.19 ID:4UkkuH7r.net
ズサってメカザウルスみたいな名前だな
ガルスJは機械獣っぽい

105 :それも名無しだ:2014/08/03(日) 20:16:29.75 ID:Ip/jKRHs.net
エネルギーガンって名前も素敵

106 :それも名無しだ:2014/08/04(月) 07:10:53.83 ID:HXpdig+T.net
そのうちかめはめ波撃ちそうだよな

107 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 05:12:27.08 ID:FhNtGP0w.net
>>82
坂本真綾 マメシバ PV
でググレ

108 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 07:10:44.24 ID:3+n2MjOF.net
ガルスJ「拡散エネルギーガン!」
ゴッドガンダム「足下ガルスJですよ」

109 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 08:02:33.93 ID:IlxpYBlU.net
ゴッドガンダムとゴッドガンダム騎乗版ってゲーム的にどっちが強いんだろう?
明鏡止水は通常ゴッドでしか発動しないようになっているから
運動性あわせて命中回避が30%違うんだよな
でもやっぱ武器改造できる騎乗の方が強いか

110 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 11:46:45.53 ID:N0PFU8Wy.net
騎乗だと空飛べるんだっけか?

111 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 12:24:06.02 ID:3+n2MjOF.net
空飛べるし移動7だから使い勝手は明らかに騎乗だろうな

112 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 14:20:23.98 ID:eLf26XH4.net
移動力高くてマスターと同じ電影弾(改造化・消費30)で対雑魚で強くなる馬付きじゃないかねぇ
対ボスでも武器改造できる分、命中は低くなるけど火力は上がる
地上面だったとしたらパーツ欄1個空けられるし

113 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 14:59:33.43 ID:CRkSVCN4.net
ゼロカス手に入れたけどパイロットが二回行動出来ないしステも弱いから大して活躍出来なくて悲しい…
皆の進軍速度に追いつけない

114 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 15:10:43.58 ID:3+n2MjOF.net
NTじゃない事を除けばヒイロの能力は悪くないはずだが

115 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 15:17:44.75 ID:CRkSVCN4.net
回避と反応はうんこみたいな数値じゃね?
幸運持ちのカトルの方を使ってるけど

116 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 15:33:59.24 ID:/SEToNYJ.net
回避、反応以外はダバより少し弱いくらいで回避、反応はコウと同じくらいか
ヒイロは単独で鉄壁運用が無難だろうなぁ

117 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 15:53:52.16 ID:R5eqSve+.net
ゼロカスには意地でもヒイロ乗せてたわ

118 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 15:55:11.55 ID:CRkSVCN4.net
たしかに鉄壁が安定かも

119 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 15:57:49.16 ID:3+n2MjOF.net
ヒイロ 射撃151 格闘145 命中153 回避137 反応159 技量182 2回行動61(=反応が199で止まる)
ギャブ 射撃144 格闘143 命中155 回避157 反応162 技量180 2回行動45
ダバ  射撃157 格闘139 命中156 回避159 反応162 技量177 2回行動52
ガトー 射撃160 格闘147 命中160 回避160 反応157 技量191 2回行動55
忍   射撃145 格闘140 命中146 回避129 反応156 技量169 2回行動65

回避が何故か壊滅的だがそれ以外はOTとしては十分だと思われ
それと一応忍(ダンクーガ)も載せてみたが
射程8の断空砲を連発出来る上にMAPWまで持ってるユニットだと考えればかなり強いんじゃないか

120 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 15:58:38.17 ID:m5kGc7QU.net
技量射撃格闘がかなり優秀で命中も高くて攻撃全振りのステータスしてるんだけどな
一流NT以外で珍しく魂と集中習得しているし
鉄壁もあるからちゃんと当てれるようにすれば十分無双できる
個人的にはゼロもゼロカスも不要で無印のままずっと仲間にいてくれてれば全く評価が違ったろうにと思う
無印は10段階で開花するような性能だったからな
消費10でクリ補正+10で射程1〜7で威力4000のお化けバスターライフル無双したかったよ・・・
10段階後に現れる無駄に硬くてシールド切り払いがめんどくさいポセイダル軍相手にファンネル勢が怠い思いするからその辺の露払いに向いてそう

121 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 16:24:22.04 ID:wx+KKgSF.net
反応が199で止まるってのが最大のクソ要素

122 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:00:29.55 ID:3+n2MjOF.net
つってもLv60の時点でギャブちゃんと8しか違わないけどね反応
総合で見ても命中10の差でしかないからカスの運動性+パーツ数で十分補える

123 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:29:28.70 ID:BQhNlW7Q.net
>>122
その8のおかげで2回行動が凄く遅いんですが。

124 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:38:20.40 ID:3+n2MjOF.net
宇宙Aのスーパー系だと思って使えばいいじゃない!
つかヒイロって加速ないんだね
加速あれば敵陣に突っ込んで鉄壁集中で無双出来そうなのに…

125 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:40:06.67 ID:CRkSVCN4.net
メガブースター3個つけて突撃じゃー

126 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 18:15:42.60 ID:m5kGc7QU.net
>>119
ギャブレーがあまりにも優秀すぎるんだよなあw
さらに精神も集中加速魂あってリリスの補助も望めるし二回行動も完備っていう
しかも機体のお金もかからない

127 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 19:53:40.94 ID:sGrX9Ih5.net
>>119
しかし改めて見ると忍のこの回避と技量は無いよなと思う
生身状態をデータ化したってんならともかく
イーグルファイターのパイロットとしては凄く優秀だぞあいつ

128 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 20:05:57.76 ID:CRkSVCN4.net
スーパー系主人公の技量とかやばいくらい低いしびっくりする
カツ並みとかありえん

129 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 20:13:36.73 ID:gAYrDhwF.net
>>123
ほんとこれ

130 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 20:15:31.42 ID:gAYrDhwF.net
リアル系よりはるかに操縦者を選ぶマシンを手足のように動かせる連中の技量が低いわけがない

131 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 20:17:55.89 ID:sGrX9Ih5.net
万丈って大体のスパロボだとアムロより技量高く設定されてるけど
このFだと他のスパロボに比べて技量低めだな
確かにスーパー系の中ではかなり高い方ではあるんだが

132 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 20:20:38.35 ID:wAu5y1j/.net
格闘高いとはいえ1人乗りスーパーロボットなんて主力には出来ん

133 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 20:25:04.48 ID:CRkSVCN4.net
スーパー系主人公で魂クリ暗剣殺出そうとしたら基本技量150しかないから底力発動必須みたいなレベル

134 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 21:23:58.58 ID:dm4BKowL.net
スーパー系は最初から必中・ひらめき・鉄壁頼りだからいいけど
リアル系で命中回避が低いとマジきつい

135 :それも名無しだ:2014/08/05(火) 21:32:43.15 ID:kIAewRl3.net
よく慎吾が射撃低くて合ってないって言われるが、実は全てに低レベルな忍も相当なもんだと思う
それでも宇宙Aで使い勝手のいい性能だから誤魔化せるけど

136 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 00:26:34.28 ID:o64MItXN.net
忍格闘低いのなー。
マサキや真吾は無駄に格闘高いのに。

137 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 01:36:03.30 ID:oCOcPjly.net
真吾とかは別に射撃が低いわけじゃ無かったような。
真吾より射撃下手はそれなりにおったはず。
なので真吾は"格闘はやや高いが射撃は並"、忍は"格闘も射撃も並"なのではなかろうか。

確か、ちずるよりもエマやスレッガーのほうが射撃が低かったはず。
真吾とちずるは同程度だったような気がする。

138 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 01:37:12.94 ID:0lkzP9dR.net
忍は仲間と機体に完全に助けられてる

139 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 02:06:51.48 ID:kt0DrSXN.net
忍は宇宙適応Aが最大の強み
その並レベルが、マジンガー系みたいな片方特化型を上回る

140 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 02:48:45.15 ID:JxQatJf9.net
機体のBはフル改造でカバーできるけどパイロットのBはどうしようもないのがね

141 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 03:26:27.16 ID:CE0VjTlx.net
ゴーフラッシャーが気力110で撃てればまた違った評価だったのにな

142 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 05:43:20.49 ID:4ArNlo4r.net
無駄にENあるしな

143 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 06:34:00.35 ID:sYP2paxl.net
十三はスーパー系だけど射撃が得意という設定だからか命中も悪くないし、射撃が目茶苦茶高いんだよな
レイカは没データだからなのか射撃命中が微妙だけど

144 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 06:54:44.88 ID:eGUgoah8.net
ゼロカスを断空砲撃ち放題のダンクーガとして使う場合でも精神の問題があるんだよな
気合い連発したり覚醒使えたりするダンクーガと違ってゼロカスにはそれがないし。
まあ避けれないけど当てれるって程度に運動性確保して鉄壁かけて敵陣に突っ込めば十分活躍出来るとは思うが。
被弾すれば気力ももりもりあがるし二回行動出来なくても手数は稼げるし
2回行動出来ないせいでさくさくプレイに向かないのだけが問題だ

145 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 18:02:07.66
Seeleweh

http://www.rupan.net/uploader/download/1407315016.jpg

ファンメキチガイ
「面倒だから突っ込む」「俺コスト5000な」とふざけた通信送ってきて
格闘ブンブンしに行く03、コストだけ奪って三落ちして死ぬ
しかもファンメ、明らかにわざとやってんだろうな

146 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 17:56:22.82 ID:JxQatJf9.net
完全に趣味の機体だからね

147 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 18:08:56.51 ID:LsWTC5Fc.net
断空砲は捨てて断空剣だけ改造してりゃいいんだとようやく気付いた

148 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 18:54:32.54 ID:JxQatJf9.net
断空砲派と断空剣派の争いは一生荒れるだろうね

149 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 19:08:54.91 ID:6u+OrAq3.net
覚醒かけて近付いて断空剣、そこから断空砲
これなら喧嘩にならんだろう

150 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 19:15:37.01 ID:blcGPmNl.net
光牙剣10段改造したけどほとんど使わなかったな
挑発とか激励やりたくて消耗してると案外130が厳しい

151 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 20:08:03.28 ID:9WOvfyG8.net
断空剣は使い勝手が良くてお世話になったな

152 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 21:21:03.35 ID:Zrif2z2q.net
スーパー主人公とリアル主人公のどっちがプラスなのかなぁ。
いまだに結論出ない。

153 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 21:33:00.74 ID:blcGPmNl.net
色々意見あるだろうけど敵は全部幸運かけて倒す派だからリアルだな
スーパーに激励3回使うよりマップ係りに使っちゃうし、2回行動出来ても案件は3発しか打てないし
ファティマと恋人のおまけもあるし

154 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 21:33:02.86 ID:R6QosJtk.net
>>>152
どうなんだろなー。自分はゲシュはリアル系 後継機はグルンが好きだけど。

155 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 22:02:29.56 ID:KOy71jRK.net
副主人公は確実にリアル優勢だけどな

156 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 22:35:16.41 ID:kt0DrSXN.net
Fはスーパーが楽
F完(ゲシュ2入手辺りから)はリアルが楽

じゃないかなと思う

157 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 22:43:13.60 ID:Zrif2z2q.net
>>153-154やっぱり、どっちもメリットはあるよね。

やっぱリアルの方が使いやすいかな。
恋人が特に。

グルンガストの攻撃力とか、F時代の優遇とかどうにでもなるし。

158 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 22:52:47.98 ID:JxQatJf9.net
ファティマ一個多いのがね

159 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 22:54:51.84 ID:VA1Kc9ml.net
サブ主人公があの精神と豊富なSPで、モビルスーツ(というかメタスとコアブ)に乗れるのが便利過ぎ

160 :それも名無しだ:2014/08/06(水) 23:02:07.45 ID:vbfkdKeX.net
主人公の恋人は戦力としてはスーパー、サポートはリアルだけど、スーパーはゲシュペンストT、Uしか乗れないからな。幸運持ってたらまた違ったかな

そして、ダンクーガは何故格闘が無いのかと。全員気合あるからすぐ剣使えるけど、何となくケチりたくなる時がある・・・ビームランチャーと変えてくれませんかねぇ

161 :それも名無しだ:2014/08/07(木) 07:15:28.92 ID:uDhRTcAR.net
スーパーは序盤が凄いらくだよな
空飛べるし、ジェガンの入手が早いし、カツ専用隕石激突戦闘機の入手が早いし、テキサス中国産ナゲットが海マップで猛威を振るうし…

162 :それも名無しだ:2014/08/07(木) 14:22:09.55 ID:1LWxF+H+.net
ブロリー「面白いとでも思っているのか?」

163 :それも名無しだ:2014/08/07(木) 21:30:13.19 ID:5ZaeB8iA.net
Fだとスーパー
F完だとリアル
良く聴くがこれだな

164 :それも名無しだ:2014/08/07(木) 22:08:46.79 ID:hCQ8z6p9.net
テキサスマックの出ないスパロボなんて

165 :それも名無しだ:2014/08/07(木) 22:26:49.53 ID:5ZaeB8iA.net
海に沈んだHMを空からマックライフルで射殺して行ったり
マック自体が海に沈んでビームを受けないようにしたりゲッター3以上に海戦で輝いてた

166 :それも名無しだ:2014/08/07(木) 23:31:40.10 ID:C3ElPPfA.net
HMは海Cばっかりだからな

167 :それも名無しだ:2014/08/07(木) 23:51:25.41 ID:Y8xf/Ux+.net
テキサスマックを南海の死闘あたりで無双させようと思って水に沈めても
陸に残ってるHMのエネルギーボンバーとかサッシュが結構痛いんだよな
あそこでマックに無双させてる人は相手が水中に入るまで待ってるの?

168 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 01:27:24.35 ID:VW9s/VMy.net
同じことやろうとして海にマックを沈めてたら
敵ターンにバッシュが近くの島にあがってSマインで大ダメージを受けた。
わざわざ陸から攻撃という思考ルーチンがいやらしい。

169 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 02:20:14.87 ID:vsID6A83.net
意外とキッチリ最大ダメ狙ってくるもんなんだな

170 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 02:40:18.96 ID:YT4IpCK2.net
何も考えずに全軍進撃させてたらちょうどポセイダル軍と鉢合わせするあたりで空飛べるテキサスマックが先頭になってて、
ああ、さよならテキサスマック!とか思ってたら反撃無双しやがった覚えがある

効きまセ〜ン!ファイア!!

171 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 04:16:08.52 ID:YiqLFJNC.net
おマックはアーマー付けておけばバッシュのエネボンくらいじゃやられんよ

172 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 06:36:18.41 ID:+gygQwem.net
つか連中の海に強い武器は射程でアウトレンジ出来るんじゃね?
特にオージェなんてボコり放題だった記憶があるけどね

173 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 07:52:03.72 ID:eyRTw79s.net
ボコリ放題といってもこちらから与えられるダメージもひどいもんだけどな。
F序盤は火力なさすぎ、最近の作品みたいに熱血覚えてないわけじゃないのに。

174 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 10:18:52.05 ID:vn63AjBe.net
>>171
気力差とか忘れたけどアーマー積んでも1000前後は食らった気がするぞ
タイマンなら楽勝だけど複数機相手に無双はかなりキツイレベルだった

175 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 11:22:43.18 ID:YiqLFJNC.net
気がするじゃなくきちんと計算してみんさい
一般兵やアントンヘッケラー相手なら大体500くらいまで落とせるから
昔の記憶程あてにならんもんはないぞ

176 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 12:30:04.94 ID:vn63AjBe.net
>>175
気力共に100で、陸にいるアントンバッシュのエネルギーボンバーを
海にいる装甲1400のテキサスマック当てた場合ダメージ1380くらいか?
実際は気力差もう少しあるかもしれないけど

177 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 12:35:15.91 ID:YiqLFJNC.net
>>176
敵を海に沈めてって流れの話やったろ・・・
ユニットもパイロットも武器も海Aのバッシュ相手にマックだけ沈めてどうすんだ

178 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 12:37:54.63 ID:YiqLFJNC.net
失礼、海Aじゃなくて陸Aね
海Aなのは武器だけでよかった

179 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 12:43:41.19 ID:vn63AjBe.net
>>177
敵HMが意外と陸に留まるから無双はキツイって流れだったと思うが
逆にあのマップバッシュとかが完全に水に沈むまで待ってるのか?

180 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 13:19:01.96 ID:1gzDw5rI.net
そういう時は挑発するんだ

181 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 13:20:24.55 ID:sVN8Hdai.net
シロッコってジオが弱いせいか全然脅威に感じないよな

182 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 13:35:52.72 ID:YiqLFJNC.net
ジオは射程が短い事とシールドが無い事がねぇ
その点オージってすげぇよな、何一つ隙がないもん

183 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 14:11:20.26 ID:X5tSTDd0.net
ジオはジャブローで水に沈めた後、空中ユニットで囲んで・・・という戦法が取れるのも結構大きい気がする
オージも水がある地上面で出れば結構楽に倒せるはず・・・

シールドとHP回復のせいで面倒くさそうだけど

184 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 14:12:16.48 ID:xe7KF07h.net
ジオのすごさってゲームじゃ表現しにくいよな

185 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 14:17:08.01 ID:wPkJ7HLi.net
ところでなんで同じ武器が二つついてんの?

186 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 14:22:56.08 ID:2TuxYILK.net
F完の精神で復活する場所ってSS初期版とPS版で違うのか

187 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 14:26:56.38 ID:YT4IpCK2.net
チョンクーガー警報発令
チョンクーガー警報発令

188 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 15:21:00.90 ID:7kluBatj.net
ジオは武器があまりにもしょっぱいせいでゲームでは評価しにくい
シールドもないしよくわからんバイセンぐらいしか特徴ないし
アクシズの脅威Xでは強ユニットになったけど、タフで地形適応が高いという地味な機体w

189 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 15:50:49.15 ID:YiqLFJNC.net
味方だったらやばいんだけどな、威力3000射程7を40発も撃てるんだから
敵機として求められる性能とかみ合ってない感じ

190 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 17:06:43.44 ID:5ZRpHVPl.net
ジオはFで登場してたら強敵って印象があったかもな。

191 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 17:52:24.01 ID:Iqw095lO.net
フル改造でも後半宇宙だと安定して3割は当たるんだなサイバスター
復活役育てるべきだったかな
サイフラッシュで精神使い切るからほっといて死なせるか

192 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 18:35:47.85 ID:6o/vQs30.net
そのまま放置して死なせて復活使うのが一番だな
殲滅した時は夢自爆使うと便利なことあるけどW勢とかボスで1枠使う必要あるのが困る

193 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 20:10:45.36 ID:5oKOxKmt.net
綾波を育てれば夢激励使えるから無駄は少ない
育成が無駄とか言うなよ

194 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 20:12:50.14 ID:6o/vQs30.net
夢激励ってLV56必要なんじゃないの?
そこまで零号機で育てるなんて…

195 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 23:31:59.37 ID:NZokqId0.net
>>127
忍=ダンクーガでしか基本考えないけど
Fの時点ではこの能力かつイーグルファイターで長い期間戦わないといけないんだよな
完全ベンチにするとミデア助けるのがきつくなるから多少は育てないと駄目だし

196 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 23:51:24.74 ID:a1VD+J/6.net
イーグルファイターというか獣戦機は装甲強化パーツ×2で結構使える
亮は早めに鉄壁覚えるからブースター系×2で突っ込んでたわ

ゴラオン救出で沙羅出撃時に台詞が有ったのは驚いた

197 :それも名無しだ:2014/08/08(金) 23:58:34.40 ID:6o/vQs30.net
マンモスだけ妙にHP高いし射程も6あるからそこそこやれる気がする
しかし例の突然のマンモス強制出撃のところでは隅でガタガタ震えてるだけだったわ

198 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 00:01:23.15 ID:NZokqId0.net
でも、他の獣戦機よりイーグルファイターは紙装甲で
忍の回避は獣戦機隊の他のキャラより10以上低いから1番きつい
空飛べるのは長所であるととともに
Aモードで地形効果を受けられない短所でもあるし

199 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 07:29:43.36 ID:PkY+6a68Y
そういう時こそハゲ男モードですよ

200 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 07:02:01.57 ID:mnz2jL62.net
そもそも獣戦機、特にイーグルが原作の動き的に
あんな低運動性なわけはないんだよな

201 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 08:18:36.46 ID:g+HFaa7S.net
綾波は夢脱力が現実的。
みがわりも装甲を上げておけば使える。
シンクロ補正もあるから当てやすいので育てやすい。

イーグルファイターはAモードで水中のHM相手に突撃すると反撃が怖くない。
テキサスマックと同じで海MAPで活躍させやすいかな。

202 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 08:36:42.97 ID:mm+GRZfG.net
>>200
それを言ったらスーパー系はみんなそうじゃないか?
ゲッター2とか運動性がネモと同じだし…

203 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 09:50:41.97 ID:jtVzxu32.net
真ゲッターはかなり運動性あるよな
10段改造したらオージ辺りにもストナーで命中100取れる

204 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 10:35:53.26 ID:XqOfBION.net
今のゲッターって超移動力に当てて避けて耐えて糞火力という機体になってるのに
今のスパロボにはそれより強いのがごろごろいるんだよな

205 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 13:47:38.09 ID:bhfSdwMX.net
>>201
「標的はロンドベル」でライガーとクーガーと象にハイブリッドかチョバムアーマー付けるだけで
水中のバッシュ相手にタイマンで勝てる様になる

出撃枠の少ないあそこで獣戦機隊使わないの勿体無いな

206 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 14:00:51.43 ID:mm+GRZfG.net
>>203
ゲッターって限界めちゃくちゃ低いから限界10段階改造で
運動性たいして改造しなくてもすぐ赤くなった気がするけどそこまで命中上がるっけ?
ミアンオージくらいなら行けるのかな?

207 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 14:02:03.50 ID:HIHtw4j2.net
恵まれた運動性からの糞みたいな限界値

208 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 14:05:15.74 ID:jtVzxu32.net
限界が430でストナーが命中+20だったかな
アマンダラの乗ってるほうでもマグネットコーティング1個で命中98くらいだった
オージは運動性改造されないから案外当たるってのもあるけど

209 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 14:23:33.57 ID:qtCt0bJC.net
>>207
ジオンの理想が形になったようだ

210 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 14:59:59.00 ID:PkY+6a68Y
ところでSSとSS版Fを手に入れたんだがセーブデータの破損って頻繁におこるもん?
まともにプレイ出来ないくらいならFやめてF完だけやろうかと思ってんだが

211 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 16:29:06.13 ID:AkvwZKjc.net
オージはシールドが問題

212 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 18:47:54.00 ID:gWV19ED2.net
オージにはヴェスパーってそれ一番言われてるから

213 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 21:01:14.83 ID:jtVzxu32.net
削りすぎてギャブレーに持ってかれちゃうというF完あるある

214 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 21:14:00.15 ID:gWV19ED2.net
スパロボ史に残る伝説のハイエナだからな

215 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 21:23:29.63 ID:v95nde+q.net
伝説のハイエナは忍者しかいないだろう

一番すごいハイエナはEXのラカンとヤザンだと思うが
諦めるしかない圧倒的な強さと早さで片づけていくドーベンウルフ

216 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 21:25:01.02 ID:eTNGGzJa.net
忍者は当然として、F(完)でもハイエナというとメキボスのイメージがあるな
ギャブレーはハイエナする対象が大物過ぎるけど、簡単に対策とれるし

217 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 21:27:13.52 ID:jtVzxu32.net
トレーズとレディ達は中立ハイエナだから当然の如くMAPで殺害して資金もいただきます
メキボスみたいな青ハイエナはうっとおしすぎ

218 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 21:33:07.23 ID:AkvwZKjc.net
メキボスは大抵自分で削って自分で倒すからハイエナじゃねーだろ

219 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 21:39:13.90 ID:Nj0J3cuU.net
>>217
補給で気力を下げるといいよ

220 :それも名無しだ:2014/08/09(土) 22:32:52.18 ID:gWV19ED2.net
MAPで破壊するのが一番いい
補給で気力下げても見たくない糞長戦闘シーンを延々と垂れ流してくるから

221 :それも名無しだ:2014/08/10(日) 01:25:04.97 ID:OJEeKgdf.net
メキボス倒すとバッドエンドになるんだよな。
ただ地球にインスペクターが来てその後にゲスト。
ゼゼーナンが独断でやっててメキボは特使だと言われても
地球側が完全に信用できるかというと微妙なわけで。
まあ地球側もシロッコやシャピロみたいに異星人側についたのもいるが。

222 :それも名無しだ:2014/08/10(日) 02:07:11.13 ID:Ud7hwm735
>>215
運が悪いと対地ミサイルで死ぬからそれまで頑張れ

223 :それも名無しだ:2014/08/10(日) 03:28:47.30 ID:Ud7hwm735
>>210
セーブデータ破損は起こる起こる言われてるけど実際に証拠があげられた事が殆どない
デマかそうでなくとも心配する程じゃないかと

224 :それも名無しだ:2014/08/11(月) 07:05:33.58 ID:cOoK7dVY.net
ライネック足が遅いからファティマつけんといかんなあ
早く二回行動になってくれんと困るわこいつ

225 :それも名無しだ:2014/08/11(月) 14:46:15.79 ID:HQ9pr7Gsn
ハイネック?あぁとっくりの事か

226 :それも名無しだ:2014/08/11(月) 19:18:39.45 ID:GgvfiKkv.net
敵のシールド防御はいらない

227 :それも名無しだ:2014/08/11(月) 20:27:21.78 ID:lkyovxC5.net
またトロワの説得を忘れてしまった・・・・・・・・
あそこトロワの登場が遅いから、いっつも登場前にクリアして仲間にできなくなる・・・・・・・・。

228 :それも名無しだ:2014/08/11(月) 23:31:07.80 ID:gX3OerMV.net
俺カトルだわ
早解きしてるとクリアしてセーブデータ更新した後で気付く

229 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 03:26:52.75 ID:SvpXhk/Y.net
お前カトルだったのか
いつの間にそんな太ったんだ

230 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 03:41:29.26 ID:+5Dmfg/F.net
じゃあ俺は五飛

231 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 04:59:24.63 ID:GNnEovAp.net
禿げてるのはおでこだけじゃないだろ

232 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 06:41:27.38 ID:Oj7hBod7E
じゃあ俺バートン

233 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 11:50:23.35 ID:l+ICyrPi.net
アスフィーを仲間にしたら手に入るアトールは改造したら中々強いね
強化パーツは1つだけだがパワーランチャーがマークUと同威力で良いし

234 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 12:59:56.24 ID:qdSweGXc.net
>>233
アトールは原作ではかなり強いHMだからな。
ギャブレー搭乗でダバinMark2を追い詰めた実績もあるし。
原作だとパワーランチャーじゃなくてフロッガーが主力兵装だけどな。
スパロボだと射程1〜2の格闘P武器って感じの武装なんだけど実際はちょっと
強いセイバーみたいな扱いなんだよね。
スパロボは全般的にそーゆーとこがあるがな。
その辺がスパロボと原作は似て非なるものなんだろうね。

235 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 16:56:12.01 ID:Oj7hBod7E
あんなアプールみたいな頭の奴が原作では強いのか

236 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 17:12:44.16 ID:lF59VlPi.net
射程1〜3で弾無限のSマインみたいなのだったらおもしろかった

237 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 19:52:09.66 ID:mCjqI0cD.net
アマンダラって武器商人からのいきなり黒幕って結構無理あるよな
原作は知らんからそのへんちゃんとやってるのかもしれんが

238 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 21:15:44.08 ID:5bgdGKt2.net
コンパクトに至っては武器商人ですらなかった
それどころか全く登場することがない可能性もあったし

239 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 21:38:06.19 ID:SvpXhk/Y.net
あいつ原作でもわりと唐突に若返ったぞ

240 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 22:24:59.56 ID:Xbyxa9aQ.net
どう見てもネプチューンマン

241 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 22:44:47.01 ID:YE72XwxV.net
F完では序盤に武器商人としてちょっと出て来るだけだが
原作だとダバと組んでたりレッシィ愛人化を匂わしてたり
結構目立ってたんだけどな

242 :それも名無しだ:2014/08/12(火) 23:19:35.18 ID:QQ3wfr2y.net
第四時のころも武器商人でいろいろ持ってきてくれていたような…

243 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 06:25:35.26 ID:3YCQFwP1.net
http://image01w.seesaawiki.jp/e/3/ebatan3/58a900706a4638c1.jpg
http://blog-imgs-43.fc2.com/t/a/i/tai1992/jiban01_10.jpg
http://img.wwe.jami-ru.com/20120109_2500524.jpg
http://gisukemaru1118.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/07/07/hogan.jpg

244 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 06:27:08.65 ID:3YCQFwP1.net
http://blog-imgs-53.fc2.com/d/e/l/deliciousicecoffee/20140212073054344.jpg

245 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 06:55:47.14 ID:Xwq547B5d
アホンダラ=カホンダラ

246 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 12:56:44.43 ID:LdLDK99j.net
キャオとアスフィーはどっちを選んだ方が得なんだ?
攻撃力や能力などはどっこいどっこいだけど地形適応はキャオの方が上で
二回行動の早さはアスフィーが先だが
精神の補給と脱力で決めるか

247 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 13:15:15.04 ID:LA0NthLU.net
キャオが育っているならキャオ
キャオが育っていないならアスフィー
アスフィーは脱力要員でしか使ったことないや
エルガイム勢唯一の宇宙Bだし

248 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 18:08:39.33 ID:nH1RW+J2.net
エヴァの遠距離攻撃力の低さがストレス増大だな
少しでも戦闘短くするために防御ばっかだわ

249 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 18:27:07.45 ID:kM1gTUy7.net
装甲上げて狙われないようにしたほうがいいのかもね

250 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 21:41:16.55 ID:rZLgIpL9.net
元々が装甲薄いし、宇宙Bだし、デカいしでEVAは的になりやすいからな。
ATフィールドとシンクロ補正のお陰で壁役には最適だけど、壁役を使わない攻略を
する人には使い難いわな。

251 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 22:55:53.70 ID:9lMWWvTQ.net
ATフィールドは装甲10段階改造しても
アシュラテンプルのパワーランチャーに抜かれるからなあ
削りに毎回閃くの勿体無いし扱いに困る

252 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 22:56:48.07 ID:WCBNsCIV.net
完で追加される武器も攻撃力低すぎだよな。
アムロぐらいの射撃でもなければファンネルぐらいの攻撃力がないと終盤の装甲の敵に対応するのは厳しい。

253 :それも名無しだ:2014/08/13(水) 23:04:50.29 ID:/F10BwER.net
10段階改造でアシュラに当てられることあるか?

254 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 01:30:42.33 ID:YykuDXeg.net
>>253
運動性を改造してなかったら普通に食らうんじゃ?
10段階解放時点で装甲のみ改造って普通はしなそうだけど

255 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 06:23:11.27 ID:tgT4n6RS.net
まあちゃんと改造もせずパーツもつけなきゃ弱いのは何でも同じことだわな

256 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 08:24:31.05 ID:RMNImGtO.net
綾波、機体がポンコツも精神はいける。苦労してまで育てる価値は…
アスカ、Fはいける。挑発で最期までいけるけど他にいくらでも
正直シンジもスタメン落ちさせてる

257 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 09:51:40.73 ID:En1RMsaU.net
主力は揃ってるから中途半端な戦闘系キャラって使い道無いんだよな
補助要員の方が需要あるし

258 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 10:18:22.28 ID:iIOe6xVh.net
>>253
使ったことないからわからないけど
終盤ひょいひょい避けるのってシンクロ率上がりやすい初号機だけなんでしょ?
他2機は普通に当てられるんじゃないの?

259 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 10:31:06.85 ID:PxdmmS9P.net
激励が二回使えるというだけでレギュラーになり得る世界

260 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 12:11:34.53 ID:M3OvE5fw.net
>>258
それ言い出したらボールやガンタンクが避けないからMSの回避なんて当てにならないって話になっちゃうぞ

261 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 13:08:17.99 ID:deY6twaZ.net
お前はもう喋るな
話が噛み合わねえ

262 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 13:36:57.60 ID:t1cRuhn0.net
>>255
自分の好きな機体は長所となる項目のフル改造前提、
嫌いな機体は苦手項目の無改造前提で
両者を比較して評価するって人もけっこういるよな

263 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 14:29:38.69 ID:08Vm8hyE.net
けっきょくはレベルと改造段階とパーツの内容がわからないと何にも言えんのよね
最強クラスの機体だって素の状態じゃザコにもボコられるゲームなんだから

264 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 15:47:06.80 ID:Ya/P58g6Y
ところがフルアーマー百式+ハマーンは未改造でも割と戦えてしまう現実
集中+鉄壁のメガ粒子砲が強すぎるんや…

265 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 16:08:58.18 ID:+gREGoFx.net
レベル60比較(無改造)
アムロ:120+323+216=659
シンジ:95+331+202=628(さらにLサイズ120%補正有り)
ショウ:115+317+203=635(さらにSサイズ80%補正有り)
これを高いと思うか低いと思うかは個人で
ちなみに最終マップのゲイオスグルードのドライバーキャノンの命中値は651です
運動性は5段階まで+5で6〜9が+10、10が+15だ

266 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 16:21:13.16 ID:CTOLQSBq.net
シンクロ補正は計算方法が独特だからそういうのじゃちょっと比較しづらいね

267 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 16:23:56.60 ID:+gREGoFx.net
>>266
いやシンクロ補正足した上での数値にしてるから
じゃなきゃシンジがアムロより回避が高くならないだろ
シンクロ補正ってパイロットステータスだけだよね

268 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 16:44:45.49 ID:deY6twaZ.net
だけだよねとかあやふやなくせにこのドヤりよう

269 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 16:45:10.92 ID:CTOLQSBq.net
命中回避の計算式の最終値にシンクロ率の補正係数がかかる
Fと完結編で補正係数の計算式が変わるから注意

そういやこの補正式を巡っても発売当時長々と何が正しいかの議論があったなあ

270 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 17:10:48.11 ID:i8ECnlmI.net
F完には連タゲ補正あるって書き込んでる人昔から居たけど
ガセ扱いされて長い間叩かれてたみたいだな
過去ログ見ると

271 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 17:53:07.55 ID:5YHqyjmWz
F完で連タゲ補正なんてあったらやってられん

272 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 17:39:10.51 ID:+gREGoFx.net
ごめん自分で計算したらシンクロ率は運動性にもかかる計算になってたや
だからシンジの無改造は654だね
てなわけでフル改造(+80比較)
アムロ:739
シンジ:755
ショウ:715
オマケで運動性+40比較
アムロ:699
シンジ:704
ショウ:675
あと命中値に+100足すの忘れてたから
ゲイオスグルードのドライバーキャノンの命中値は751だ

273 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 18:06:33.01 ID:Ya/P58g6Y
連タゲ補正ではないけど数字がアテにならない仕様は発見されたな
6から95までの%だと乱数が別に用意されるとかなんとか

274 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 18:09:44.38 ID:tgT4n6RS.net
さらに運動性ボーナス付けてファティマ二つ積んだら一段と差が開くよ
シンクロ補正だけは足し算じゃなくて掛け算だから

275 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 19:55:18.70 ID:qjVT4PAS.net
結局、限界まで回避を高めたらシンジ>アムロということだな。
無論、アムロは修理&補給でLV99にできるからアムロのほうが高いとも言えるけどな。
シンジはLV62でシンクロ率が(LV60時より)+1されるが、その辺りが限界だろうし。
つーか、何気にシンジはスゲェな。
大器晩成にも程がある。

276 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 20:37:46.46 ID:Ya/P58g6Y
しかし地上ルート通らないと犬の散歩状態だったり
通って首輪外しても武器が近接以外糞だったりと正直微妙なシンジ
ガンダムに乗れればよかったのにね

277 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 21:10:13.20 ID:kM9Bj3Qm.net
武器が強ければ確実に1軍だった

278 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 21:12:08.34 ID:MuAGWDXM.net
初号機にだけつかないポジトロンライフル
威力微妙だけどないよりはマシで射程も中々なのに

279 :それも名無しだ:2014/08/14(木) 23:51:53.86 ID:XpvUCoKC.net
主力が切り払いシールドに弱い射程一のナイフな時点でお察し
パレットガンは結構いい性能してるんだけどな

280 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 00:16:08.09 ID:w4U7KND7q
シンジ君射撃低いじゃないですかーやだー!
というかくらべてみたらシンクロ率抜きだとアスカより弱いんだな

281 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 00:04:34.67 ID:6yZ7FP2u.net
レベル60だと武器か格闘射撃に1.27かかるよね
地形Aじゃないから、重複しないのが残念

282 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 01:31:25.34 ID:J3RHmTQc.net
EVAはケーブルが邪魔でしかないんだよな。
ENが毎ターン回復するという利点がない。

283 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 03:59:09.64 ID:2BVhJAlC.net
武器の消費ENなんかほとんどないしね

284 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 06:51:41.02 ID:SNUsH7qP.net
>>282
接近武器以外はEN使わないしな、しかも低燃費だから最大回復の恩恵もほぼないから戦艦から10マスの足かせになってるだけ

285 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 10:14:30.57 ID:w4U7KND7q
むしろ足かせにするためのシステムなんだろう
安易に壁にしようとしても上手く位置どらないと戦艦狙われますよっていう

286 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 11:37:53.35 ID:WJhV5Q8m.net
ビルバは射程1のHA斬り一本で食っていけるけど2回行動レベルが54だったり、分身あったり移動高かったりでだいぶ使いやすい

287 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 12:45:34.67 ID:gk+8IIGY.net
いざとなれば隠れ身ハイパーオーラ斬りがあるからな

288 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 13:06:46.34 ID:0CLZF5IZ.net
隠れ身の消費SPが30ならな

289 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 13:36:57.39 ID:Jt4cp/uG.net
オーラバトラーは聖戦士LV5以上で
シャインスパークと同等の攻撃が消費30で連発可能と思えば強力な機体だわな

290 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 14:09:05.25 ID:qUy9bAB8.net
F完のラスト周辺になるとスーパー形は後方に持ってかないと損なんだよな
全体的に装甲弱くて壁役にはならないし避けないしで

291 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 14:44:25.45 ID:w4U7KND7q
Fの間はボスキラーとして、F完中盤までは敵の異常な運動性に必中鉄壁で対抗して、F完中盤では精神タンクとして活躍させればいい

292 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 14:32:24.67 ID:f7bBgJEr.net
どちらにせよスーパー系は狙われないからどこにいてもあんまり変わらないような
マップ兵器持ちがいるときは別だけど

293 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 14:44:44.99 ID:YECR8enR.net
ブレストファイアーとちっこいカッターナイフの威力がたいして変わらない絶望感

294 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 15:07:22.12 ID:qUy9bAB8.net
F系の場合、プログラム上では
近くに居る順>一撃でやられやすい順>HP削られた順
>反撃されない順>サイズが大きい順
って絶対的な評価基準があるからさ
ラスト付近になるとみんな一撃で落とされるから、その基準が変わってきちゃう

特に昔のスパロボはスーパーは全部射程低くされてるんだ
必殺技だとどれも全部射程1とかさ

295 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 15:13:54.14 ID:Jt4cp/uG.net
>>293
言われてみれば
確かにナイフなんぞよりパレットライフルの方が攻撃力高い筈だわな

296 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 16:26:17.98 ID:5mb+1kEV.net
使徒にライフルがまともに効いてるシーンがないから…

297 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 17:02:36.91 ID:5F6k+Lui.net
えっ
最弱使徒マトちゃん倒したじゃん

298 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 21:17:36.26 ID:yMa57NSH.net
>>296
マトリエル・・・

299 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 22:29:06.45 ID:tN6xZn66.net
ところでジャミトフ暗殺のマップで、バスクが最後に「貴様は」って言ってた相手は誰?

300 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 22:32:11.21 ID:WJhV5Q8m.net
それも私だ

301 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 22:54:27.37 ID:w4U7KND7q
>>299
ジャマイカン

302 :それも名無しだ:2014/08/15(金) 23:32:06.25 ID:Jt4cp/uG.net
>>299
DCルートで条件を満たすとドゴス・ギアでバスクがシロッコのジ・Oに特攻するイベントが発生する
どう考えてもシロッコ以外考えられん
ジャミトフ暗殺も原作通りだし

303 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 00:30:21.52 ID:fWBvhDUd.net
>>294
それを利用するためにブライトさんのメガ粒子砲でいい感じに二号機削ってた。
後は二号機がひたすら防御してターンを耐える。
無改造クリアするための作戦だった。

304 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 01:38:59.91 ID:TWxU4FNY.net
五飛だよ

305 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 13:01:10.89 ID:mgf3xjdnN
未だにシロッコに特攻するイベント発生条件がわからんな

306 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 17:19:37.34 ID:5eXdfaGU.net
アーカイブス版買ったんだけどこれPSPとかVitaでソフトリセットってどうやるの?

307 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 17:51:11.42 ID:ZrMfsEP+.net
なんかカトルの声が沢城に聞こえるわ

308 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 18:16:41.38 ID:luYYesZHA
誰だよ

309 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 18:45:48.76 ID:/wVpImMH.net
>>306
PSPはジョイスティックにR2L2が振り分けられてる

310 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 21:57:13.91 ID:cFmWxFH1.net
レアアイテム取ろうと思って全滅繰り返してんだが出る気配ない…

311 :それも名無しだ:2014/08/16(土) 22:02:45.26 ID:p/QUDyk9.net
増援系なら増援直前でリセット出来るけど
最初から居る奴はめんどいよな

312 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 07:45:57.04 ID:3Wd4nLD4k
リアル系2話の蒙古斑の高性能レーダーとか狙う気にならねぇ

313 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 18:19:06.52 ID:v36oxrbU.net
増援組もマップ開始時に決定じゃなかったっけ?
違う作品だったかな

314 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 18:59:00.69 ID:Y0xox6M8.net
マップ開始時に決まる個人的にボストンのドレイクが持ってるコーティングとジャブローのシロッコが持ってるニューZがめんどい

315 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 19:04:12.05 ID:awfoynN+.net
あれマップ開始時で増援もだっけ
すまんかった

316 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 19:13:27.22 ID:FTPnp60v.net
>>310
何度もこのスレで検証されてmap開始時じゃなくてmap登場時だって結論出てるはずだが

317 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 21:42:14.58 ID:lm8cVtFq.net
そいつはPS版すらプレイしたこともないくせに、このスレとウィキペディアでみた知識だけで語ってる知ったかブリ男だから、しかたないゆ!!
クソして寝ればいいゆ!!
んふんふ!('◆')

318 :それも名無しだ:2014/08/17(日) 22:17:10.96 ID:zUQxGlUm.net
やべえ、SSしかやったことねぇ
F完は発売前にゴタゴタがありすぎてほぼ未完成のまま発売
ありゃ中覗いていじってこそ楽しめる作品だった
15段階改造とか無理だったし

他にも使われて無い音声データでシャアは隕石落とすわ、
使われてない武器でエヴァはロンギヌス使うわ

319 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 02:46:16.96 ID:Qwq5Aymn.net
ss版のF完発売日が誕生日だったので、起動した瞬間エヴァ組におめでとうされて目が点になった。
初めてのスパロボがFとF完で、
金の使い方を見極められなくて最後まで無改造でいってから、スパロボを無改造縛りでないと楽しめなくなってしまった。

320 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 03:24:32.42 ID:eFuEQfY2.net
F完に入るとNTは機体の限界だけ改造したら運動性は無改造でいいけど
OTは運動5段階+サイコフレーム×2にしないとまともに命中しなくなって困る

とくにオーラバトラーと運動180以上のバイアラン相手だと雑魚でもきつい

321 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 05:56:15.20 ID:+XUL46dm.net
NTじゃないヤツのほうが少ないしどうでもよくない?

322 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 06:49:06.70 ID:dcPVpzODU
ウンコみたいな名前の子ってOTなのに強制的にドンドロビームに乗せられてドムくらいしかまともに相手出来なくて可愛そうだよね

323 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 06:42:33.78 ID:i9TJbTj8.net
にわか扱いされないように必死で「俺はこんなことまで知ってるんだぜ」アピールしてるぅ…

かわいそう('◆')

324 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 07:21:58.44 ID:39o8g/bT.net
NT以外は人間にあらずだぞ?

325 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 08:49:16.03 ID:kCv+7Emp.net
精神要員ではないオールドタイプはゴーショーグンより使えない
修理と補給でLVが上げれるのが唯一の救い

326 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 09:38:00.27 ID:ZRVisf1p.net
>>321
クリスとエマさんが好きなのに(´・ω・`)

327 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 10:38:08.13 ID:39o8g/bT.net
クリスは復活要員でスーパーガンダムのサブで育てたわ

328 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 11:04:32.87 ID:dcPVpzODU
クリトリ…なんだって?

329 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 12:28:40.80 ID:lmNk1KH6.net
>>326
その二人はOTの中では使えるほう。
クリスは復活と夢があるからSPサポートとしては使えるし、エマは戦闘系SPが
一通り揃っていて努力と激励持ちなので戦闘とSPサポートの両面で使える。
スレッガーやケーラよりは使えると思う。
スレッガーやケーラは気合い持ちで二回行動もLV50前半なのでMAP兵器持ちMSに
乗せると活躍するんだが、フツーは幸運持ちのNTを乗せたりするわな。

コウの有効な使い道が未だにワカラン。

330 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 12:56:56.46 ID:dcPVpzODU
コウは早くに覚醒覚えるからはや解きで大活躍さ!

331 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 14:15:45.60 ID:UuCyQj3d.net
ない

332 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 14:29:44.90 ID:+XUL46dm.net
確かMS乗りで機動力に最重要な加速と覚醒両方持ってるのはコウとクワトロのみという実は非常に貴重な人材ではある
つまりクワトロがいるので要らない

333 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 14:32:34.15 ID:TUoc2M3O.net
W系がリアルとスーパーの中途半端取りだとすれば
コウはマジでリアルとスーパーの悪い所取り

334 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 14:38:29.58 ID:+XUL46dm.net
まあ二回行動まで育てられればある程度化けるのは間違いないんだけど67とかだっけ
ただでさえ過剰戦力で1流NTたちですら機体を奪い合うロンド・ベルでそこまでやる価値はほぼない

335 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 14:43:32.26 ID:D8nACkLC.net
コウは早解きだと活躍してるイメージ

336 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 14:50:10.99 ID:VcVswbY/.net
ケーラはほぼフル改造のF91に乗せてたっけな
まぁ機体パワーでそこそこ戦えたけどやっぱそこそこの域は出なかったな

337 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 16:22:01.78 ID:VIIhhwv3.net
シロッコはなんでジャミトフ殺したん?
ティターンズはすでに泥舟だし
大将首抱えて寝返るって感じでもないし

338 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 16:24:11.61 ID:UuCyQj3d.net
まあコウでもレベル99くらいにすればそこそこ活躍するよ

339 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 16:45:09.18 ID:df3/oPYo.net
レベル99にしてもレベル60の集中使ったアムロの方が回避値高いのが悲しい

340 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 16:46:02.72 ID:/4SITqfS.net
精神抜きでレベル30アムロの乗るリガズィにウラキのGP01が常勝にはレベル80ぐらい必要だってニコ動でやってたな

341 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 16:53:50.06 ID:YuPxfI8W.net
想像を絶する弱さ

342 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 16:58:25.10 ID:mqLH+eqF.net
>>332
非幸運持ちのマップ兵器要員じゃないMS乗りで覚醒なんて使うことあるか?

343 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 16:59:43.56 ID:eMMIyeN3.net
3次のように攻撃力が高いとかの特徴もないしな

344 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 17:06:55.49 ID:df3/oPYo.net
ひらめきなかったらシロッコヴァルシオンにレベル99でもタイマンで勝てないのかよってなるところだった

345 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 17:07:15.09 ID:39o8g/bT.net
コウはほらあれだ!
コウとアムロとシロッコとオレアナでドラゴンボールゴッコが出来るじゃないか

346 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 17:12:07.92 ID:TUoc2M3O.net
コウ「勝てっこない・・・奴は伝説のスーパーニュータイプ。逃げるんだ・・・勝てるわけが無いよ・・・」

コウ「ふぉぉおっ!?」
シロッコ「もう終わりか・・・?」

こうですね、わかります

347 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 17:38:31.99 ID:+TbNAitS.net
>>345
オレアナのステージに出てくるドラゴンボール関連声優って三ツ矢さんぐらいじゃねーか…

348 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 18:46:04.57 ID:OtJCqnmp.net
久しぶりにFからやってるとリ・ガズィ改造するか迷うね
ユニットはENだけ手入れたけどメガビームも5段やっちゃうか・・・

349 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 19:03:31.12 ID:UuCyQj3d.net
楽さがだいぶ違うよ
武器5段階とENなんてはした金だし金余ってるなら改造おススメ

350 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 19:23:35.25 ID:/4SITqfS.net
>>345
ブライト「………」

351 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 19:25:05.93 ID:39o8g/bT.net
リガズィはデンドロが来るまでバーニィの自爆専用機

352 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 19:35:29.90 ID:52pmTx59.net
そういえば弁慶って界王さまだな

353 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 19:52:30.17 ID:OtJCqnmp.net
>>349
やっぱそうだよね
やっちゃおうありがとう

354 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 20:27:03.84 ID:dcPVpzODU
あーあ、やっちまって ばかなやつだ 

355 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 20:30:19.46 ID:CAGyslES.net
ヒイロで穴子ゲイオスボコる→穴子ヴァルシオンがヒイロをボコった後夢で必中鉄壁使用マサキが食い止める

なんてこともできるな

356 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 20:32:32.32 ID:CLIhhW16.net
スパロボの場合どっちかといえばセイントセイヤの人がそろってるな

357 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 20:55:42.71 ID:39o8g/bT.net
星矢=アムロ
紫龍=ブライト
一輝=シュバルツ
瞬=コウ


氷河がおらんか

358 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 21:12:27.69 ID:df3/oPYo.net
第2新東京市って全く育てて無くても
ハイブリットアーマー2個ほどつけて
イベント改造初号機につぎ込んで
暴走させれば問題なく突破できるんだね
気力上げすぎると暗黒大将軍でもフィールド貫通できないから
手早く将軍の元に行かないと撃墜されないけど
てか暴走初号機のシンクロ率って100が初期値なのか?

359 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 21:14:07.37 ID:CAGyslES.net
ウォンさん……

なおΩ仕様だと刹那になります

360 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 21:43:05.75 ID:1kn/5MEL.net
>>346
ワロタ
しかしその2人の差はDBとは比較にならないなw

361 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 21:49:36.69 ID:eEvPHpXq.net
コウは射撃まで低いのが酷すぎる

362 :それも名無しだ:2014/08/18(月) 22:00:21.54 ID:UuCyQj3d.net
加速の代わりに必中でもあればな

363 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 00:44:55.21 ID:CTTuzLrA.net
同じオールドタイプのスレッガー、エマ、ケーラあたりと比較しても2回行動が遅すぎる
他の2回行動60台組は精神が優秀なのにどうしてこうなった

あっカツさんもたいして精神優秀じゃなかった

364 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 02:08:33.97 ID:56GcEXXg.net
>337
必中あるけど使われないキース「俺は平気だよ」

365 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 05:34:35.35 ID:vKyB0srg.net
MS乗りの癖に宇宙Bのキースさんは黙っててください

366 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 06:44:21.11 ID:sJ/qXkY+M
ブライト「誰が手を貸せと言ったかキース!今度勝手に出撃したら命をなくすのは自分だと思え!」

367 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 06:59:42.89 ID:wuCiX/j5.net
宇宙スペースナンバーBキリー「よう兄弟」

368 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 08:04:52.74 ID:9VEngEKZ.net
ウィンキーのコウは本当扱い酷いな。初登場の第3次でも、進め方次第でGP01が手に入らない(ミデアと一緒に爆散)し。

369 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 08:35:06.23 ID:xvDVY7Lc.net
EXで完全にガトーのオマケだったのはワラタ

370 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 09:10:57.03 ID:Z9/CE//B.net
>>368
別に一流ニュータイプ並みに強くしろとは言わないが、せめてダバやギャブレーよりちょっと弱い程度にはして欲しかったなぁ

371 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 09:16:26.77 ID:eBBaRqtm.net
まともな強さのコウを使いたいなら素直にウィンキー以降のスパロボやるしかないな

372 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 09:50:25.13 ID:vKyB0srg.net
ウィンキー以降だとバニングさんという巨大な壁が立ちはだかるんで・・・

373 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 09:51:11.33 ID:TbRimAYh.net
4次はそこそこ強かったよ
ヒロインとかの2流NT並の能力で幸運・熱血・魂持ち
低レベル時はちょっと辛いが、それを乗り切れば十分戦力になる

374 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 10:01:22.01 ID:Z9/CE//B.net
>>373
というかFだけが極端に弱い
三次は攻撃力高いって個性はあるし、EXと四次はOTとNTの格差がFほどではないし、コンプリもそんな感じ

375 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 10:36:43.31 ID:KF/2gzbJ.net
EXは出撃枠がてんで足りないから
四次が一番ましかな
集中閃き熱血と揃ってるエマやケーラ、サラのほうが使いやすいかも知れないという微妙なレベルだが

>>372
外伝のガッツバニングはNTも裸足で逃げ出す強さ

376 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 12:23:10.86 ID:sJ/qXkY+M
α以降だとバニングだけじゃなくモンテスマも割と強いしコウの出番ないんだよな

377 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 12:11:32.95 ID:oMOhAlLR.net
Fのせいで昔のコウは全部弱かったと勘違いしてる奴もいるしFの罪は重い

378 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 12:12:08.78 ID:2ssZ/SsU.net
4次は幸運持ってて他の精神も強いからMAP兵器で一気にLV上げすれば充分にエース
しかしコウに幸運って原作見ると全く謎だな

379 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 13:06:08.07 ID:sJ/qXkY+M
プル「せやな」

380 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 13:05:38.72 ID:Z9/CE//B.net
>>378
多分成長の早さを経験値倍取得の精神で表現とかじゃないかな?
だからFでは努力になったと

381 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 13:54:14.69 ID:HTPE0MA1.net
昔は幸運は金と経験値が2倍だったのにな

382 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 14:09:09.33 ID:sJ/qXkY+M
EXの幸運は消費20で経験値と金が2倍になるチート性能だったなあ
それがFでは45も消費して金だけ2倍とか…

383 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 14:11:09.81 ID:FRO7P1wr.net
コウが命中回避格闘射撃が同じ数値でも
ジェリドと同じLV40代前半で2回行動出来てたら違う評価だったんだろうか

384 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 14:31:14.65 ID:Z9/CE//B.net
>>383
まぁ、反応は上がるってことだし多少は評価上がるんじゃないか?

385 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 14:33:50.65 ID:eBBaRqtm.net
撃墜する確率が2倍に増えるだけ

386 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 14:37:05.58 ID:2Y5qRcqL.net
>>374
EXは技能にニュータイプとかないけど
むっちゃニュータイプゲーだぞ
ニュータイプとそうでない奴は2回行動に壁がある

387 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 17:26:54.62 ID:CTTuzLrA.net
>>383
どうやっても使い道が無いレベルから、愛があれば使えるレベルにはなりそうだな
オールドタイプ縛りならエースを張れそう

388 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 19:52:44.56 ID:sJ/qXkY+M
二回行動出来る頃には攻撃当たらなくなってそう
せめて幸運があればなあ…

389 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 19:51:10.53 ID:Zy/CDMmM.net
1回行動だと補給上げやハイエナも面倒なんだよなー。

390 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 20:43:49.40 ID:Sn5d5EKb.net
第三次のウラキは精神が30くらいまで根性とド根性しかないからなあ
反面キースは最初から幸運が使えるから資金稼ぎに使えてついでに育ちやすい

391 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 21:14:21.86 ID:iiaSKCMs2
最後までZガンダム使ったことある?
限界引っかかって運動性フル改造しても無駄で射程6のハイメガだと
きつかったんだが
愛で使うしかないんだべか

392 :それも名無しだ:2014/08/19(火) 22:00:14.48 ID:jHMLSpJp4
ハイパーメガランチャーの命中率も−20で微妙だしな
素直にビギナ・ギナに乗り換えるほうがいいかも

393 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 16:23:01.35 ID:Ajpdq3Lh.net
四次のコウは覚醒が売りだな
エースクラスは持っていないし、消費が安くてSPも多かった
幸運があって低レベルで入るからレベルブーストが可能なので行動回数が6回までいく

394 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 16:41:43.78 ID:RE+tWKOf.net
アムロってどっちが名字だっけ?

395 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 17:21:26.34 ID:WKs8sP5i.net
レイ

396 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 18:40:54.23 ID:WC5Hakt5.net
おやじの名前がテム=レイだからね

397 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 20:03:32.03 ID:pySTSunc3
イチドウ=レイじゃなかったっけ?

398 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 20:27:23.99 ID:OCVCbplo.net
序盤のジュドーって何に乗せればいいんだ?

399 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 20:32:34.23 ID:NRZ2r97V.net
リアル系ならGMV→ジェガン→リ・ガズィ
スーパー系ならMKUでスパガンのメイン

400 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 20:42:31.19 ID:2zXRiK+0.net
スパガンはほんと便利だよなぁ

401 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 22:39:18.25 ID:OCVCbplo.net
ジムかぁあの中じゃましなのかな
アムロはエマからMkU取って暫く乗り換え無しかな

402 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 23:49:04.27 ID:/EemhZOF.net
リアル系ならガンダム改造されてるから
無理にマーク2に乗り換えなくてもいいけどな

403 :それも名無しだ:2014/08/20(水) 23:57:33.16 ID:hrkeuoeu.net
ジュドーは幸運持ってるからその時点で一番強いMSに乗せるようにしてる

404 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 00:09:03.96 ID:E+SIXQVT.net
>>395
じゃあソーラ・レイは親戚のおっさんなのか

405 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 00:12:36.62 ID:PBtlzJ9l.net
日系人と考えたら名字名前逆の方がしっくりくる

406 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 00:30:15.42 ID:CHUX8Rom.net
Fはさやかとジュドーでカルバリー辺りを幸運つけて倒す作業が地味に楽しかったな

407 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 00:35:46.84 ID:BpJJLbCI.net
分かる
攻略本と幸運の回数を何度も確認して獲得資金額の高い機体は全部幸運掛けて落としてたな

408 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 00:46:13.51 ID:UucAprtb.net
懐かしいな
俺もそうだった

アムロが無改造ジェガンで終盤まで頑張ったり

409 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 06:38:46.27 ID:BlggRfZYN
スパガン便利なんだけど乗り換え画面が変になるのがなぁ
気をつけておかないと簡単にキャラ増殖し始めるし

410 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 14:02:08.69 ID:zJF09opF.net
クリス+バーニィやらウラキ+キースやらジュドー+その他でスパガンシフト組んで運用してたら、いつの間にかエマカツコンビだけあぶれていた件

キースとかバーニィはセリフが面白いから本当はピンで使いたいんだけどね

411 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 16:57:16.57 ID:xflprBtgC
ジュドーとクワトロの格闘値が高いからビームサーベル最大改造させた機体に乗せて攻撃すると結構ダメージを与えるもんだな

412 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 17:34:29.74 ID:BlggRfZYN
何故ライフルを使わないし

413 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 19:24:14.18 ID:fZa5fYdj.net
攻略本の気合いが使えるからF91と相性がいいって解説の意味が分からん
別にF91気合い関係なくね

414 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 19:27:22.74 ID:wysq51qf.net
分身でしょ
1流NT使って分身に頼らない回避でも良いじゃんといったらそれまでだけど

415 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 19:29:01.86 ID:fZa5fYdj.net
ああ気力130で分身があるのか
気合い使ってまで発動させるか疑問だが理解出来た

416 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 20:06:28.81 ID:BlggRfZYN
昔はベスバー撃つのに気力110必要だったからそれを勘違いしてる可能性もある

417 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 20:32:00.34 ID:cxF0m8UR.net
この時代は気力の影響大きいから気合使うのも悪くはないんだけど。
アムロカミーユジュドークワトロシーブックハマーン全員覚えない。
セイラが気合覚えるみたいなんで乗せるか、奇跡覚えた後のフォウぐらいかな。
ケーラとスレッガーはさすがに厳しい。

418 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 20:44:15.60 ID:2/iJLlAq.net
気合専用のサブパイロットがいるスーパー系ならいいけど
1人乗りで気合使うとその分他の精神使えなくなるからねぇ
激励持ちを揃えた方がいい

419 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 21:29:42.28 ID:dmtC/ZmF.net
その昔、気合を使わないと近接武器しか使えない1人乗りオリメカがあってだな

420 :それも名無しだ:2014/08/21(木) 21:45:21.43 ID:F50hda/p.net
そういう意味ではゴッドガンダムも似たようなものだけどな

421 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 05:33:56.31 ID:iOPj4noAV
剣もってくるくる回りながら体当たりする小学生並みの技しか使えないからな

422 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 13:28:32.73 ID:9XrXVBFc.net
>>407
何を考えてか
田sか命中率3%のブライト幸運で資金3000のRジャジャを狙ってた記憶がある

どうでもいいじゃねえか3000…

423 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 15:54:27.00 ID:Rk26VScY.net
>>398
なんとなく趣味でアレックス乗せてた
資金効率悪いがガトリングとライフル改造してザコ狩りしたり幸運係になったり頑張ってた

424 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 16:56:37.85 ID:eC+WzUXz4
移動後に撃てるP属性が便利だよな

425 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 17:42:10.58 ID:CfoIREDV.net
アレックスはMk2に並んでヘビーメタルキラーにしてたわ

426 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 19:21:03.43 ID:ZsSXsjqV.net
移動後に使える射程2以上の実弾射撃武器持ってるのって
アレックスとF91くらいか?

427 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 19:51:36.28 ID:iOPj4noAV
ガンダム系ってくくりならそうじゃないか

428 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 19:44:16.19 ID:6zpTRaf0.net
ガンタンク

429 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 19:49:08.75 ID:UNlUWvik.net
ジェガンのハンドグレネイド

430 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 19:54:10.56 ID:H7f1x6F3.net
>>429
それは格闘

431 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 20:02:11.52 ID:C4817k5X.net
ザク改、シャアザクのハンドグレネイドは?

432 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 20:30:35.09 ID:5QaD0p52.net
>>426
リ・ガズィMS形態のハンドグレネイド

433 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 20:31:57.98 ID:aQu2lHTc.net
気合脱力挑発ゲー

434 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 20:53:43.65 ID:FkxKQ/fuh
Zガンダム最後まで運用したことある?
運動性フルにしても限界引っかかって
ハイメガの射程6がきついんだが
レベ99無しで上手に使えるのかな

435 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 20:47:02.54 ID:QkqdoElf.net
実弾って言われるとf91のあれは実弾なのか?
つかそもそも実弾武器って定義があるの?

436 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 21:16:46.44 ID:FqeNcudk.net
メガマシンキャノンは元々実弾
そしてこのゲームでは非ビームならみんな実弾扱い

437 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 21:26:41.50 ID:9XrXVBFc.net
せめて非ビーム射撃にしようぜ
格闘は別腹

438 :それも名無しだ:2014/08/22(金) 23:01:22.68 ID:vi5XRmAQ.net
話が噛み合ってないくせに仕切りたがり屋か
最悪だな
お前もうしゃべらなくていいぞ

439 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 00:11:12.19 ID:ysrWBjQf.net
プレステ版のアムロの曲はなんなの?
ジオン国歌よかったんだけどなぁ

440 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 00:19:25.47 ID:6PwH5qxm.net
メインテーマ

441 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 00:39:04.61 ID:+gsmKpRm.net
PSはνガンダムって曲。逆シャア本編だと味のある曲だけどPS版は音源のショボさが際立つね。

442 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 02:12:10.44 ID:EW7z4Dro.net
実弾っていうと切り払いされるやつのイメージだがバズーカとかの属性はどう呼べば?

443 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 02:21:24.38 ID:LQdXs+MT.net
>>429
>>418
>>419
グレネイド系はみんな格闘だな

444 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 02:35:39.77 ID:fKisC9O2.net
スーパー系ゲシュ2って結構運動性が高い、そこで閃いた
SSのバグ使ってリアル系副主人公をゲシュ2に乗せたら面白いんじゃないかと
空飛べて射程3のP兵器があって2回行動して避けまくる
イケるハズ

Fの後半しか使えないけど

445 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 04:40:36.01 ID:TR4xgJO5Z
リアル系主人公も格闘それなりだから乗せれたらそれなりに強そうではあるなそれなりに

446 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 06:31:03.72 ID:N0Xkj8sQ.net
>>439
一応指摘しておくがSS版のBGMはジオン国歌じゃないぞw

447 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 06:36:19.59 ID:kzy+X3kz.net
>>444
運動性95もあってグルンガストより高いんだよな
乗り継ぎした時に一気に命中上がって驚いた

448 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 07:52:20.17 ID:TR4xgJO5Z
リアル系も耐久はゲシュ2>ヒュッケだしな
なんでIフィールドにしたし

449 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 11:32:18.86 ID:ook0+BN4e
スーパー系ゲシュペンスト2は宇宙適応Bのスーパーロボット乗りよりは使えるな

450 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 13:10:46.78 ID:TR4xgJO5Z
弱すぎなんだけどマジ!
誰ビルバインを神って言った奴は!
誰だよビルバインを神って言った奴は出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ聖戦士とか言ってまじで!
逃げてるだけじゃねえか!
宇宙Bが活躍出来るゲームじゃねえからこれ!

451 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 13:45:55.77 ID:3M36J4Ta.net
>>442
バズーカも実弾じゃねーの?
切り払いもされるだろ?

拡散バズーカが切り払いされたかは覚えてないが

452 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 14:14:24.49 ID:jmGNVkHy.net
バズーカは一度も切り払われた事は無いが
スパガンの盾みたいにPS版SS版初期版後期版の違いで異なるのかな

453 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 14:16:48.89 ID:RYsWFp3B.net
バズーカはゲームによって違いがあったような
なんかでは切り払われた記憶もあるんだがそれがこのゲームだったか

454 :デブ:2014/08/23(土) 15:04:40.73 ID:TR4xgJO5Z
バズーカは切り払われる
拡散は無理
インパクトだと巻きびしランチャー切り払うんだから拡散バズーカも切り払えそうなもんだがな

455 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 15:11:41.18 ID:NDU7PWrx.net
Fの場合は銃弾系やバズーカ系は実体弾であっても
原則切り払いの対象に設定されてないのよな
ブレストファイヤーもゲッタービームも
ハイパーバズーカもガトリングガンも
ビーム指定されず切り払いの対象にもならないという意味では
皆同じ属性の武器(正確には更に格闘や射撃の違いもあるが)

456 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 15:20:30.28 ID:RYsWFp3B.net
そりゃバルカンも切り払われないしな

射撃で切り払われるのってファンネルだけ?

457 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 15:21:32.17 ID:ypH+P2lj.net
スラッシュリッパーが切り払われなかったっけ?

458 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 15:23:06.40 ID:NDU7PWrx.net
>>456
ミサイル系やグレネード系等も切り払われる

459 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 15:37:13.33 ID:laqr5YXA.net
マサキ「ハイファミリア!」
シロクロ「コ〜ラ勝手に飛ばすニャ!」

460 :デブ:2014/08/23(土) 16:49:32.48 ID:TR4xgJO5Z
当たり前っちゃ当たり前だが
切り払えそうな物は基本切り払えるよ、ファンネルとかな
逆に切り払えそうで切り払えないっていうと何があるかね
近接だとスーパー系の必殺技は大体切り払われないが…断空剣とかはどうだったっけ

461 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 17:42:19.98 ID:eP2SAfnq.net
激励二回で戦闘もいけるってリアル系は副主人公位か

462 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 18:03:42.44 ID:TR4xgJO5Z
コブラツイスターみたいな名前の必殺技持ってる子もいるぞ

463 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 17:51:26.90 ID:ypH+P2lj.net
LV56になった2回行動アム辺り
LV48リューネもサイコブラスターでの削り専門ならいけるのかね

464 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 20:47:02.81 ID:laqr5YXA.net
ダバが空気すぎる件

465 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 20:50:39.41 ID:ypH+P2lj.net
ギャブレーは使いやすいし
やっぱり二回行動遅すぎるのが

466 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 21:50:14.55 ID:jmDF0VMP.net
ガンダムWの皆さんに比べれば全然マシ

467 :それも名無しだ:2014/08/23(土) 23:23:40.06 ID:laqr5YXA.net
妖精もエルガイムMk2も奪われるダバさんマジ悲劇

468 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 00:07:47.33 ID:KFaphlOW.net
手加減多用するから駄馬結構便利だけどな

469 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 00:41:48.38 ID:VBd59G4i.net
手加減バスターランチャーの後にダバの後ろからロングメガバスター撃つのが楽しい

470 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 02:22:13.10 ID:XjMGBRkJ.net
自分はギャブレーよりダバのほうが強いと思うけどな。
ギャブレーを仲間にするころにはダバは大抵二回行動可能になってるし、同じ
二回行動可能なら手加減持ちで射撃値も高いダバのが強い。
エルガイムmk2の運動性を改造しとけばまず外さないし、集中が必要になるほど
エルガイムmk2を前にださないし配置しない。
バスターランチャー発射専門なんだから集中の恩恵はそれほど無い気がする。
ギャブレー派はそれまでダバを育てずにエルガイムmk2も使わずにいたりするんだろうか?
凄く勿体無い気がする。

471 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 04:08:27.05 ID:dZnrdlhi.net
はい次の方ー

472 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 06:43:51.75 ID:rlHzcGDTb
自分はレッシィよりアムの方が可愛いと思うけどな
レッシィってなんかばばくさいしすぐ服脱ぐ痴女だし

473 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 06:47:52.35 ID:TjFl7YDn.net
ギャブレーもマスターも
今頃仲間になっても出番ねーよって感じ

474 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 07:06:11.00 ID:xMBt+5JE.net
手加減MAP兵器ならアムロで代用出来るからなー

475 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 07:19:11.01 ID:YXNGwwbs.net
俺DCルートしかまだクリアしてないけどギャブレー君が当たり前にいると思ってはいけない
後年の作品なら妖精乗り換えなかったりBGMが3つあったりでエルガイムとダバは優遇されるんだがなぁ

476 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 08:12:11.18 ID:lyLTFlN2.net
>>470
mk2にはアムとリリスを乗せて激励2回要因+アムの残り精神ポイントで
幸運バスターを撃ったり、仲間のHPを削って底力発動したりに使ってた

477 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 11:09:37.13 ID:LmayAu3e.net
ギャブレーはバッシュが改造されてるから強いじゃん
マスターはまあ好きな人は使ってくれという感じ。

478 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 11:11:58.84 ID:GiGyktDc.net
ダバはかっこいいからよし

479 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 11:29:23.31 ID:squrUikQ.net
バッシュが来る頃にはmk2も改造されてるからなあ

480 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 12:18:58.43 ID:rlHzcGDTb
バッツュは運動性が鬼だから集中の無いダバでも攻撃が当てられる

481 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 12:12:57.82 ID:xMBt+5JE.net
バッシュじゃなくてアシュラテンプルをくれと

482 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 12:28:41.32 ID:SwA6pLc9.net
アシュラテンプルじゃなくてブラッドテンプルをくれと

483 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 13:16:24.78 ID:1bQJXA1F.net
際限がないことを言うなw

484 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 14:02:54.64 ID:lzqhVKRa.net
全員宇宙Aで反応の成長が同じだったらなっていつも思う
それでもゴーショーグンは2回行動は60越えだけど

485 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 14:10:31.83 ID:N2GmTOCA.net
富野作品以外は死ねとでも言っているかのような機体間のバランス

486 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 14:11:09.51 ID:OfmnEsx/.net
>>481
下手したらアスフィーのアトールみたいにF時のアシュラが改造されて出てくるかも知れんぞ
まだ強化されたF完バッシュの方がマシ

487 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 17:31:13.85 ID:y6Xu18OQ.net
>>484
普通に1レベルにつき反応が1上昇じゃあかんのと思う

488 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 20:43:51.38 ID:Xuj4yaUx.net
アニメから取り込みって売りっぼいけど手抜きにみえる
スキップも出来ないしストレスになるだけだな

489 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 22:08:03.36 ID:k7Vk+tEh.net
ガンバスター発進なんかはアニメだからこそ燃えたな
あそこがインパクトみたいな出来だったら笑いに変わってた

490 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 22:10:17.62 ID:N2GmTOCA.net
OGみたいなリアル等身に出来ないならアニメ取り込みの方がいい

491 :それも名無しだ:2014/08/24(日) 22:31:18.33 ID:y6Xu18OQ.net
>>488
これこそ究極のデモだと自信を持って導入したにも関わらず
作るのに恐ろしく手間がかかるのに
(BGMやSEのタイミングを合わせるのが大変だったり
実は原作のいろんな話の映像を切り貼りして見栄えよくしてたりする)
やたらと手抜き呼ばわりされて割にあわないのでやめたそうだなあれ
元映像の使用の許可が降りない作品やデモ映えする原作映像が無い作品は
デモの映像が新規作成になったりデモそのものがなかったりして
統一感がなくなってしまうという問題もあったし
(ついでにいえばFではゴーショーグンとダンクーガがせっかくの原作取り込みデモなのに
合体シーン専用BGMが容量の都合でボツになったりもしてる)

492 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 00:38:54.07 ID:ZbcDRum7.net
当時はGガンみたいにアニメが映えるデモがなんで紙芝居なんだよって思ったものだ

493 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 01:35:06.40 ID:Ad0sDoLF.net
Gガンダムは映像の許可取れなかったのか
サンライズなんて一番許可取るの楽そうなのになんでだろ

494 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 06:25:20.02 ID:Jv1BoHxF.net
ウィキペディアを読んで得た知識をさもさも事情通のように長文で書き込んでるアホとか痛々しいな

495 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 07:36:17.15 ID:QPS8Ll+K.net
そういやエルガイムってメインの据え置きシリーズにはF、完結編以来参戦して無いのか…

496 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 08:06:20.10 ID:e2gdLOIc.net
GCXO

497 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 08:13:24.52 ID:8kuOun9wr
それは黒歴史だから除外だろ

498 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 10:15:40.88 ID:yDvBvO59.net
Gガンは元画像に新宿都庁が映っていたりして背景がハマらないからと聞いた。
後、ガンダム関係はSDガンダムでまとめて版権を取っているらしいので、デモの
ためだけにGガンのみの版権を取りに行くのは非効率ではないかと予想。

499 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 11:25:10.77 ID:Jv1BoHxF.net
版権(キリッ

500 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 11:46:06.92 ID:FBaXrIo+.net
宇宙で出撃させた時EVAとシャイニング・ゴッドにミノフスキークラフト付けっぱなしだった人
正直に手を挙げて

501 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 11:53:46.20 ID:w9JSZ1Jz.net
付けっ放しだったけど出撃させてないからセーフ

502 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 11:57:47.45 ID:jyggKcCx.net
>>500
弐号機につけていたわ
丸裸だわな

503 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 12:50:30.05 ID:8kuOun9wr
アスカが?

504 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 13:15:17.82 ID:yoIst9uC.net
グルンガストの性能がキチってた印象
第4次の時も宇宙以外Bだったけどそれでもキチガイ性能だったのに周りは何故かヒュッケ推しが多かった。Fも第4次も。

505 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 13:29:37.72 ID:8kuOun9wr
4次ならヒュッケだろうな。MAPWある時点でヒュッケ。
Fだと一長一短だけどヒュッケ案外避けないから使い易いのはグルンだと思う

506 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 13:20:26.33 ID:ikqf+ek8.net
一芸ならグルンガストだけど総合的な面ならヒュッケの方が強いし
パイロットが三流なのがたまに傷だが

507 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 13:25:32.54 ID:yoIst9uC.net
>>506
NTわんさかいる中で雑魚専増やす意味無くね?集中必中ないから後半ボスクラスの奴に当たらんって聞くし
スーパー系で魂使えて2回行動早い時点でスーパー系しかないって思ったわ

508 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 13:29:13.40 ID:iSHvnmgV.net
>452
Fだったらヒュッケとグルンは一長一短だけど
4次だったら確実に越えられない壁がある

509 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 13:40:42.53 ID:nNxUK0dP.net
スーパー系といえば何でゲシュペンストのパンチとキックはまじめでやさしい熱血漢だけなんだろ
他の性格の技は考え付かなかったのかね
例えばちょっと変なのなら頭突きやヒップアタックとか出来ると思うんだがどうせゲームなんだし
これのせいでスーパー系でプレイする時は他の性格は損した気分に感じる

510 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 14:10:15.59 ID:Ie3W4cYI.net
>>498
そんなセルならではの理由があったのか

511 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 14:58:31.12 ID:8kuOun9wr
スーパー系のときはPAD、リアル系だとリンかミーナだな
グレース?ごめん昔は好きだったけど今はちょっとうざい…

512 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 14:58:10.36 ID:Ofh95e0K.net
4次は奇跡マイクロミサイルがキチガイすぎる性能でな

513 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 16:47:56.54 ID:U333cuOm.net
4次のヒュッケは基本性能もそうだが核を入手できたり
オルドナポセイダルを簡単にできたりと期待性能以外の格差がすごい
きちんと攻略情報知ってることが前提だけどね

514 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 17:48:04.60 ID:wY9Wmhaf.net
なんかミサイル打ったら主人公がレベル99になったのは覚えてる

515 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 17:48:51.04 ID:V6Iqwpfp.net
まあ4次はビルバイン無双ゲーだからな

516 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 20:12:50.80 ID:yDvBvO59.net
>>512
特殊誕生日じゃなくてもヒュッケバインはマイクロミサイルがアホ性能なのが問題。
F完でのあまりの弱体化に泣きそうになった記憶がある。
10段階改造したら割と使えたが。

517 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 20:58:42.58 ID:/6ARc0mN.net
>>507
>後半ボスクラスの奴に当たらんって聞くし
どうしようもないのは超島田兵のヴァルシオンぐらいなんだけど

518 :それも名無しだ:2014/08/25(月) 21:03:55.52 ID:8NyIqYaa.net
グルンガストを運動性10段改造で使ってたけど
グルンですらバランとかヴァルくらいしか困らなかったからヒュッケなら余裕な気がする
ダンクーガは運動性10段改造でも厳しかったかな

519 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 06:52:48.21 ID:8L9HEvBx5
ブロッコのヴァルシオンとオカマ若本のヴァルシオン戦わせたらどれくらい差出るんだろ

520 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 07:55:46.94 ID:f2XX3mlU.net
↑こういうのって本人は面白いと思って書いてるんだろうな

521 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 08:11:28.16 ID:U5CW0y4p.net
ヒュッケはパイロット固定で使い回しができないから10段改造の時点で
改造優先順位がちょっと下がっちゃう。

522 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 12:25:07.28 ID:8L9HEvBx5
というかブラックホールキャノン以外改造する理由が無い
運動性改造しなくても大抵の敵にあてるくらいは出来るしどうせ避けないし

523 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 20:10:19.85 ID:3P3erOcf.net
奇跡もったグルンガストならネオグラだろうがなんだろうがワンターンキル出来る性能あるんだけどね。
マイクロミサイルがどうとか鼻で笑う位に。核、ポセイダルが雑魚とかは理解できるけど第4次でグルンガスト>ヒュッケバインはないよ。

524 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 20:13:25.26 ID:3P3erOcf.net
>>523
おー間違えた、逆ぎゃく。ヒュッケバイン>>>グルンガストはないよ。

525 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 20:35:28.10 ID:xxy9loqa.net
くっさ
4次スレでやれや

526 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 20:43:07.17 ID:dbluWwWO.net
はい次の方ー

527 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 20:49:06.29 ID:3P3erOcf.net
>>525-470
おめーらみたいな奴がいるからいつもとどめさし損なうんだよね。

528 :それも名無しだ:2014/08/26(火) 23:23:02.07 ID:9p67mqrn.net
チョンクーガ

529 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 05:50:47.87 ID:QHVXqCT0.net
とどめってなんだよ
意味わからん

530 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 06:07:58.19 ID:5u7o1enG.net
「でた…わが家のオリコーサンが意見しやがったぞ」

「クサレ脳ミソがよ」

531 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 10:23:11.09 ID:+lLLj8Uk.net
シュウは偉そうな事言っててフル改造されててもゼゼーナン相手じゃ勝ち目ねーじゃねーか
何とかタイマンで勝てんかな

532 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 10:52:39.65 ID:3rQYPN30.net
偉そうな事言ってごり押ししようとしたらボコボコにされるってのはお約束だから仕方ない

533 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 11:57:06.25 ID:dFTyUYf+x
本人もグランゾンも十分すぎる程強いんだけど
残念ながら敵補正にはかなわない…
バランシュナイルだってもし味方になったらHP10000運動性150くらいになるんだ

534 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 11:51:37.64 ID:pkNQPC1f.net
バランシュナイルの運動性はグランゾンフル改造ぐらいじゃどうしようもない。
本人はいざとなればネオグラ使うつもりだったんじゃないの?没データにあったみたいだし。

535 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 12:22:06.60 ID:CfZa2ZYB.net
みんなハードは何でプレイしてんの?
アーカイブでダウンロードしてやってるけど、エミュじゃないと戦闘だるすぎでしょ…
早送りして欲しいわ

536 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 12:25:28.57 ID:UBFd2xfV.net
ssだと戦闘スキップできるよ!
今すぐAmazonでポチりなよ

537 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 12:26:58.04 ID:s8lQHneY.net
できねーよ

538 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 12:29:06.45 ID:+VM7r18U.net
>>528
巣にお帰り。

539 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 12:30:39.34 ID:O00kF83y.net
戦闘アニメがかったるいならMAP兵器を使えばいいじゃない

540 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 12:30:47.34 ID:Ny2H5STN.net
>>525
オマエがくさいんだろ?
たまにはチンコ皮むいて洗えよ?www

541 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 12:43:40.06 ID:DFAhSHDn.net
は?付いてねぇよ!!

542 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 13:16:14.09 ID:dFTyUYf+x
去勢したのか…

543 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 14:09:19.96 ID:RgSybqqa.net
ネオグラはグランゾンと運動性30しか違わないからなあ

544 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 15:17:31.51 ID:ufW7MCOd.net
ネオグラでもバランシュナイルとサシは運動性の差でネオグラボコボコじゃなかったっけ

545 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 15:37:50.91 ID:dFTyUYf+x
ネオグラは調整途中で投げ出された感があるからな…一応縮退砲がブラックホールより命中+20だから命中率的には50上昇するが…

546 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 15:57:23.02 ID:ng1Q8AEJ.net
所詮ボツデータだからなぁ
実際に実装されてたらもっとスペック高かったんじゃ

547 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 17:31:01.49 ID:dkDZdeGlQ
シロッコがバランシュナイルに乗ってきたら勝ち目はなかった

548 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 23:44:36.62 ID:+lLLj8Uk.net
BHCが70%近くは当たるんだし補給と修理でどうにかならんかなあ

549 :それも名無しだ:2014/08/27(水) 23:45:52.39 ID:tCNTSD3Y.net
運動性だけならパーツ次第でバランシュナイルに追いつくゼロカス半端ねえ

550 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 06:58:18.91 ID:3zBGTw/OG
ナゼーンゼって馬鹿にされてるけど非NTとしては比較的強い方だよね
非NTとしてはね

551 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 16:54:00.05 ID:wbrxhffj.net
運動性がデフォで175
10段階で255+サイコフレーム×3で300
装甲もフル改造して鉄壁だけでシャピロのヴァルシオン相手にもタイマンで勝てるか

552 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 18:15:48.93 ID:ha49rX6w.net
ファティマ3個+フルボーナスで集中使えば避けられるかな

553 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 20:43:38.74 ID:AdQTB7E2.net
ガンバスターならバランシュナイルに一対一で勝てるんだっけ

554 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 21:15:53.16 ID:PEwFu8PT.net
主役よりもサブキャラや脇役機体の方が強くなるのってFからだっけ?

555 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 21:26:52.66 ID:o3y5BDf9.net
インパクトだろ
キャラというより機体のほうがすごい

556 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 21:40:07.86 ID:fCIx6cIX.net
アムロをゼロカスに乗せてフル改造して、運動性ボーナス着けて、限界を999にしてファティマ3つ着けてもバラン=シュナイルに勝てないんだよなぁ…

557 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 21:43:48.52 ID:kTvKKX2x.net
改造段階もだがさらにV-UPというパーツが反則すぎる

558 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 22:27:36.83 ID:3zBGTw/OG
衝撃は攻撃力トップがケンプファーだからな

559 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 22:19:31.94 ID:7j9H35or.net
精神とか強化パーツの制限無しならば真ゲも一応タイマンで勝てるんかな
ハヤトが覚醒2回使える事が条件だけど

560 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 22:26:58.49 ID:FcVkAFha.net
>>556
そこまでやれば同レベルで集中でギガドラが2%だから余裕だぞ

561 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 22:43:53.51 ID:3zBGTw/OG
ストナーさん社員なんだからゲッターバイトって武器もあったらいいのにな

562 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 22:40:14.78 ID:7j9H35or.net
>498
HP回復大を発動させないために1ターンで倒す火力が出ないってことじゃ?
クリティカルが出れば倒せるだろうけど、ツインバスターライフルはクリ率マイナスだし

563 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 22:51:31.47 ID:/TjwpfZ/.net
ゼロカスのクリマイナス補正って打ち間違えだと思う
命中の設定と勘違いしたのではないだろうか

564 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 23:20:35.32 ID:3zBGTw/OG
単に強すぎるからマイナスにしただけだろ
ビームライフルだって個別に命中やCTの差あるんやぞ

565 :それも名無しだ:2014/08/28(木) 23:10:31.33 ID:IlL+bYXF.net
>>559
精神コマンドありなら真ゲッターでもバラン=シュナイルにタイマンで勝てるんじゃね。
熱血ストナーCT×2で沈むんじゃないかな。
PPで倒せなくともEPでCTストナーをブチ込めばさすがに沈むだろ。

566 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 02:16:06.12 ID:SbxGJGri.net
>>554
下位ユニットに優位性を持たせるっていうのはコンパクトのV-UPユニットが初だったと思う
V-UPユニット4つ付けたエルガイムのパワーランチャーでどんな相手でもプチプチ落としていく
シューティングゲームやってるみたいな爽快感だった

567 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 06:52:52.69 ID:vpjs3t7G.net
逆転現象が起こるようになったのは改造段階の差がついた64からだっけ

568 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 07:27:56.77 ID:VVb96JN7+
武器一括はいつからだっけ
Fでも一括改造出来ればなぁ…バズーカ系とか改造すると割と便利だけど弾が2とか4しかないから
どうしてもムービルフィラ改造してしまう

569 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 07:36:44.98 ID:Qw+y92P+.net
Aとインパクトの辺りでより顕著になった感じか

570 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 07:51:47.18 ID:iDK7OdRY.net
インパクトでw-upボチューンがギラドーガを1撃で沈めていく姿はやり過ぎだと思ったわ
あれなら弱くてネタにされるFの方が好きだ

571 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 07:57:26.40 ID:Qw+y92P+.net
改造段階はともかくv-up系のパーツは余計だったな
上昇率も脇メカの方が高いし

572 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 08:38:38.20 ID:QAd6R1L0.net
脇役は精神コマンドやSPでも優遇されてるな

573 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 11:23:18.83 ID:3jnvLiva.net
>>566

574 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 11:24:35.00 ID:3jnvLiva.net
間違えた

>>566
しかも最初からエルガイム改造されてるもんな
いわゆる無双状態

575 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 11:30:01.56 ID:lIhO1uXL.net
ザコユニットはマジで使えない
→改造やパーツで脇役ユニットの方が主役級より使えたりする
→なんかもうどのユニットも大体使える

みたいな遍歴してるなスパロボは

576 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 14:17:53.67 ID:tnw6YmpF.net
ブルーガー無双は勘弁して欲しいけど、ガンダムアレックスとかザク改が完全に戦力外になるのもちょっとな…
改造費と伸び率でバランス取れるのが一番かな

577 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 14:32:31.64 ID:DVViyGSh.net
>>570
ボチューンがサーバインになりたいと願っちゃいけないのかよ

578 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 14:57:07.03 ID:VVb96JN7+
Fはガンタンクの射程が8もある上に実弾兵器なおかげで
ジュドーあたりを乗せておくと序盤のバッシュとか相手に意外と活躍するよな
脇役期待はこういう活躍の場があるといい

579 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 16:31:40.72 ID:4/2DZXxeO
弱い機体がやり方次第で大化けするシステムは好きなんだけどな

580 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 18:10:32.92 ID:jWPGmUmc.net
4次の攻略本であったな、ガンタンクフル活用
高性能レーダー2コつければ神と化す!とか書いてあって、本当にやってみたら神とカスだった

581 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 18:10:57.08 ID:wyigG3Is.net
Fは10段階改造があるけど弱いのは弱いからな。
武器が個別改造でパイロットの養成もないからどうやっても使えないのが多い。

582 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 18:25:42.58 ID:oFVCjKSj.net
弱ユニット救済の為の10段階改造の武器解放だったんだろうけど
使えるのはスーパー系に偏ってるしなぁ

583 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 19:45:59.89 ID:YjD3S+2U.net
どうやっても使えないのは大抵限界のせい

584 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 22:09:04.66 ID:5ZHjKSNm.net
それと宇宙Bとパーツスロットと二回行動遅いのせい
ニュータイプマンセーしすぎた影響が大きい

585 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 22:17:11.66 ID:qoqGuDfP.net
ミオMAX改造したら結局弱かった
無改造のスーパー系のが使えるって…

586 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 22:28:10.00 ID:AboagSMO.net
馬鹿でかい三号機がパーツ1個ってどうなんだ
そもそもあれ色々つけられるようにでかいコンテナあるのに

587 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 22:44:28.64 ID:jO/9Xm9D.net
艦これは弱い小さい奴が装備少なくて(最弱キャラの装備数はなんと0!!)
強い、でかい奴は装備数多いのにな

588 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 23:10:36.16 ID:UXW+1DeU.net
でかい奴にはでかいパーツが必要だからだよ
チョバムアーマーの面積とか体積とか考えてみたまえ

589 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 23:47:10.41 ID:xmpClJxW.net
デンドロがパーツ1個で
100m超のダイターン3と200m超のガンバスターがパーツ2個なのは何故だ

590 :それも名無しだ:2014/08/29(金) 23:54:14.05 ID:EJM4fQjR.net
デンドロの方が中身ギチギチだから

591 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 00:03:18.71 ID:YjD3S+2U.net
デンドロって完全に特攻兵器だよな
自爆が主な目的の機体に申し訳程度の武装付いてる感じ

592 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 00:14:19.44 ID:yBQgnjqt.net
そもそもFの問題は主役間の格差であって
同じ作品で明らかに強さに差があるのを
無理矢理同レベル以上に持って行くのもおかしいよね

593 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 01:39:10.27 ID:0dhgHxEQ.net
>>591
よし、ウラキ少尉に投薬して敵に特攻させて自爆させよう(提案)

594 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 07:13:40.14 ID:h055WTagb
ムラキだって能力的にはそんなに弱くないんだぞ…せめて集中があれば…

595 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 10:51:23.84 ID:y2eZPt1Y.net
>>585
んなことねーだろ。
ミオつーかザムジードをフル改造すれば、対雑魚戦においてはフル改造スーパー系
とならば互角以上に戦える。

レゾナンスクェイクの燃費が悪くないので連発すれば大概のザコは落とせる。
熱血を持っていないから覚醒で連発という非効率的な攻撃になるのは否めないが。
集中も持ってるから敵陣に放り込んでも1EPぐらいなら耐えられることも多い。
最前線に放り込んで敵を多く引き付けてレゾナンスクェイク連発で倒してお仕事終了。
二回行動可能ならば、一番最初に斬り込ませてレゾナンスクェイクを放って削る
→後続のサイバスターでトドメなコンボも利く。
対ボス戦で強さを発揮する機体ではないのだから、対ザコ戦に絞ってみれば、
燃費の良い広範囲MAP兵器を持つのだから弱いという程弱くない。
それよりも強い機体は多いから使う人は少ないだろうけどね。

596 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 10:54:26.13 ID:yY80XHGQ.net
宇宙B

597 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 11:26:01.84 ID:rNSChnWA.net
今回初めてカミーユ精神崩壊させてみたんだけど
カミーユのパイロット抹消だけじゃなくてカミーユ機とファとファ機も抹消なんだな・・・
ゼータはまぁいいとして激励2回に育てたファとメタス消し飛ばされたぜシロッコめ・・・

598 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 11:32:34.70 ID:GyhDNtDJ.net
「出た…我が家のオリコーサンが意見しやがったぞ」

「クサレ脳ミソがよ」

599 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 11:40:56.65 ID:ghoYJg1t.net
ミオは2回行動は結構早いんだな。
ただマサキですら格闘より射撃が低いことに文句言われてるのにそのマサキよりもミオは低い。

600 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 12:10:38.55 ID:GVWJhPuv.net
敵の分身発動率は異常だわ

601 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 13:59:31.77 ID:shG77NsC.net
ミオ自身は切り払い持ってるのに
ザムジードが切り払い不可能という理不尽

602 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 14:52:39.62 ID:h055WTagb
サイバスターの首つかんで振り回せば切り払いくらい出来そうなもんだが

603 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 15:27:28.20 ID:BChoWp3K.net
分身も切り払いもシールド防御に比べたら大した問題ではない

604 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 17:57:53.52 ID:Z6NZyvc5.net
シールド防御ってそこまで重要か?
ガンバスターとエルガイム系くらいしか
発動すること無いな
あとダイターンくらいか

605 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 18:03:32.42 ID:jXyzRqb2.net
厄介なのは必中使ってもどうにもならない敵のシールドでしょう
射程外から撃てば発動しないとかビームコートと同時には発動しないとか
そんなんプレイ当時はわかるか

606 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 18:36:41.60 ID:h055WTagb
なにげにS防御レベルがやたら高くなるクリス
F時点で7まであがる
アムロは4だか5どまりなのにな

607 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 18:33:19.26 ID:/1mddfLE.net
ダメージ稼ぐならゲッターとかだから結局発動するしな

608 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 18:34:58.88 ID:56sunPxm.net
そもそもヘビーメタルのシールドは発動してるのかわからないのが

609 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 18:37:58.93 ID:Z6NZyvc5.net
あぁ敵のシールド防御の話か
ミオの切り払い云々の話だったから
見方のシールド防御の話をしてるのかと

610 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 19:42:31.61 ID:m+c8jejW.net
>>600
Fの敵に分身されるってチートで敵の気力を150にする縛りプレイでもしてるのか?

611 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 19:48:16.35 ID:fIU/DeHf.net
ハイパーな人とか

612 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 19:57:50.53 ID:4Ps3hhdx.net
ハイパー化した奴って射程外か必中で攻撃するのが普通じゃないかな

613 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 20:01:49.04 ID:fIU/DeHf.net
だから射程外なんて殆どの人知らなかったってw
10週位クリアしてるけど俺最近まで知らなかったもん

614 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 20:04:49.85 ID:v2FWo7xE.net
察しの良さが試されるな

615 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 20:09:38.30 ID:GVWJhPuv.net
>>612
分身に射程外は関係ない

616 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 20:31:22.46 ID:Pa5ocOCO.net
マップ兵器ゲーしてると敵の分身はもちろんF91の分身すら発動させられないな
ショウは開幕気合3回で突っ込めば便利だけど

617 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 21:16:48.45 ID:aXdw8+dw.net
結局Fと4次の関係ってどうなの?
パラレルワールドってこと?
今DC戦争シリーズを2次からやって通しでやろうかと思ってるんだけど
アーカイブスで2次と3次をクリアして今EXやってんだけど
EXクリアした後は4次とFどっちをやればいいものか

618 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 21:25:09.51 ID:yXzCkYWF.net
F

619 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 22:07:00.12 ID:cAnXmzar.net
4次のリメイクがFだけど結構いろいろ変わってるってのが実状
どちらも3次の後だから実質パラレル
俺もFをオススメする

620 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 22:27:24.61 ID:aXdw8+dw.net
Fにするか
でもFだと今まで一緒に戦ったグレンダイザーとライディーンが
出ないから寂しいっちゃ寂しいよね

621 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 22:39:47.15 ID:h055WTagb
ライディーンはともかく亀+ココリコ田中なんていてもいなくてもどっちでもいい

622 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 22:30:00.34 ID:7la8xqN2.net
2次→(3次→EX)→F
2次G→(3次→EX)→4次

623 :それも名無しだ:2014/08/30(土) 22:39:29.74 ID:v2FWo7xE.net
4次とFって全くの別物だから両方やって良いと思うよ

624 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 00:35:14.93 ID:5qPeDzKx.net
グレンダイザーが削除されたのは声優の問題からって良く聞くけど
ライディーンはただ単に容量の問題で削除になったの?

625 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 01:07:20.20 ID:8Z1YJZqh.net
きのねこだめだから

626 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 08:52:07.17 ID:q/A/cw6a.net
ライディーンがFにいたら一人乗りの将軍みたいな性能になりそうだな

627 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 09:50:12.52 ID:BTycvo1X.net
>>626
ボイスとなどうなっていたか気になるな

宇宙とかどうなんだろう

628 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 12:16:31.83 ID:/VxHKhe2.net
確かコンプリの地形適応はFと同じ。それに順ずるなら
ライディーン 機体AABA パイロットAAAB
ブルーガー 機体A--B  神宮寺AABB 麗AABB マリABBB

629 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 12:17:58.18 ID:Xg798ejo.net
また宇宙Bの被害者か

630 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 12:21:21.67 ID:Jgm3/T4U.net
これだからアースノイドは

631 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 12:50:10.88 ID:xjXuaIB9.net
宇宙Bが悪いんじゃなくて
後半宇宙ばっかりなのが悪いのでは…

632 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 13:08:05.41 ID:AoEshHJL.net
ボイスの威力が暗剣殺、ストナー以上だったとしても
ダイターン以上に悲惨なことになりそうだな

633 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 13:17:47.87 ID:cklq2/pw.net
ぶっちゃけ、4次のライディーンは薄い、避けない、当たらない、通常攻撃の燃費は悪い、
必殺技は回数制限あり、そもそも1人乗りだからSPが足らないと散々だったしな。
グレンダイザーはマジンガー系らしい能力と各種スペイザーとの合体で存在感を
アピールできたけどさ。
ダイモスに較べればライディーンはマシなんだろうが。

Fで出たとしてもライディーンは活躍させにくかっただろうな。

634 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 13:42:37.82 ID:Uw8IUq11.net
ザンボットがもし参戦してたら火力はゴーショーグン並みだったのかな?
宇宙A期待できるしP武器が最強技だから使い勝手は良さそうだったのに。使わないだろうけどイオン砲もあればなお良し

635 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 13:48:19.71 ID:gSngtq43.net
3人乗りのダイターン的なムーンアタックが

636 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 15:54:19.42 ID:e/rNffJEg
4次のダイモスは言う程酷くないんだけどな
宇宙マップもFほど多くないし

637 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 16:35:33.26 ID:BTycvo1X.net
人間爆弾とはなんだったのか

638 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 16:36:26.49 ID:e9gbOBbR.net
4次と同程度の使い勝手だと仮定するなら
装甲は1200〜1500くらい、運動性は80〜90くらいで
EN200に攻撃力3000で消費EN50、必要気力120のムーンアタック
追加武装で必要気力140、消費70、射程7、攻撃力3500のイオン砲
火力も幸運も無いので大ボスの相手をさせるには向かないが
ザコの相手はわりと得意って扱いになるかな

639 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 16:59:49.91 ID:4gRIZnKs.net
ウィンキースパロボで話題に上がる難易度に関して
個人的に
F完 コンプリ3次 コンプリEXリューネ が圧倒的なトップ3の高難度だと思うんだけど
どう思う?
F完はイデオンが救済ユニットな気がするけど

640 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 17:02:09.41 ID:/VxHKhe2.net
イオン砲は中の人の射撃が低くて思ったより強くないだろうし格闘型の将軍みたいな感じかねぇ
でも、宇宙Aで中の人とタイプが合う格闘型必殺技もってるだけで大分違うか

641 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 17:06:57.49 ID:q/A/cw6a.net
勝平のステータスがゴミカスみたいにされる

642 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 17:10:52.90 ID:e9gbOBbR.net
>>639
F完の難易度は単純に難しいかどうかではなくて
全体的に作業感が強くてめんどうくさいのと
特定の優遇枠以外を中盤以降も最前線で活躍させようとしたり
味方が一機たりとも撃墜されるのを望まない場合とかの
キャラゲーらしいプレイをしようとすると難しくなる感じ
楽に攻略しようと思えばいくらでも手はあるが
キャラゲーとしてそれが気に入らないユーザーが多い

643 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 17:31:59.04 ID:VTrRHIOA.net
F完は雑魚相手にMAP兵器連発してボスをスーパー系で殴るだけの簡単なゲームだと思うよ

644 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 18:22:18.06 ID:gSngtq43.net
敵全部幸運MAPで倒す為に上手く削ることに遣り甲斐を感じる

645 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 18:34:31.75 ID:cklq2/pw.net
>>638
そんな感じだろうな。
加えて無消費武器のザンボットカッターが1800〜で命中+20ぐらいだろうか。
スーパー系でザコ専門だと必殺技よりもサブウェポンが重要だろうし。
サブウェポンの弱さがダイターンのビミョーさが際立つ原因な気がする。
いくら万丈が強くてもザンバーの攻撃力が低すぎな気がする。

646 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 18:36:45.24 ID:lYwbag85.net
教えてくれクロ、シロ!俺は後何回サイフラッシュを使えばいい?俺は後何機敵機を撃墜すればいいんだ…

647 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 18:42:32.09 ID:gSngtq43.net
見敵必殺!見敵必殺!!

648 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 18:43:49.60 ID:4gRIZnKs.net
>>646
サイフラッシュって基本削りじゃない?
他の機体の気力上げなきゃきないし

649 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 18:46:58.82 ID:gSngtq43.net
幸運サイフラで止め用がメインのはず
専用機で幸運覚えるマッパーだし
気力は気合と激励頼み

650 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 19:02:33.06 ID:EA0GnxJn.net
気力なんてNT連中には不要でしょ。
ゴッドは開幕激励使うし真ゲは気合役がいるし、ダンクーガは4人乗りだし。
他の機体は知らん、というかいらん。

651 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 19:41:06.14 ID:Yp/DCan1.net
気力10で武器攻撃力一割増しだからNTでも重要だな
ゴットに激励はもったいないな

652 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 19:43:47.64 ID:EC7oA+KE.net
熱血使いたいドモンは激励だろ
マサキにも開幕に激励つかうわ

653 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 19:54:48.63 ID:gSngtq43.net
ゴッドこそ電影で削りMAP要員に向いてる

654 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 20:01:43.55 ID:6YXpUpEc.net
気合も熱血も30でよかったよな
幸運も努力と分かるとか誰得な感じだし。

655 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 20:05:02.02 ID:Jgm3/T4U.net
ドモンは自前で気合い使って適当に敵削って回ってたな
後は幸運MAPWにお任せ

656 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 20:09:21.43 ID:8Z1YJZqh.net
んふんふ!あ、相変わらずチンコーガー君のレスだけは、まるでピントはずれでおもしろいな!んふんふ!('◆')

657 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 21:49:39.16 ID:OKJ67ixa.net
財布ラッシュとはよく言ったものだ

658 :それも名無しだ:2014/08/31(日) 22:18:26.61 ID:ez/2HI/v.net
魂+てかげん+ハイメガ→幸運+サイフラッシュ

659 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 03:15:04.27 ID:XeYbm7nk.net
>>326
亀レスだが、クリスは復活持ちなので役に立つ。
デンドロビウム(超合金ニュースZ)にバーニィ乗せて、自爆→もいっちょ自爆→復活→自爆→自爆で無改造でも
安定して3万オーバーを確実に叩き出せる。

660 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 06:55:41.81 ID:lw1tSMoKM
クリちゃんは逆に言うと復活以外では全く役に立たないから育てるべきか迷う

661 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 15:45:08.09 ID:gJhhXAMP.net
>587
それやるなら2回行動できてついでに激励1回分が回復する
セシリーのがいいよ
この頃の復活の蘇生ポイントは使い手の隣だから
2度目の自爆ポイントに行くのがめんどくさい

他にはスーパーガンダムと組み合わせれば、2回行動+覚醒+復活でユニットを好きな位置に
運搬したりできるのもいいよね。サイバスターとかでやると面白い。

662 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 18:39:42.35 ID:20/TdRgY.net
ドモンは愛より魂をお願いしますわ

まぁ確かにシャイニングフィンガーの時愛とか言ってるが役割とか分かって欲しいわ。

663 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 18:44:36.28 ID:r9zJSG7c.net
精神コマンドの癖の強さがドモンらしいだろ

664 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 18:52:09.54 ID:IpIgSRXL.net
アスフィーが仲間になるステージで、説得前にハッシャ倒すと
操ってるバッシュが残ったままになった!
中立扱いで自分で操作はできないしこちらから攻撃も出来ないけど、敵ユニットはちゃんと攻撃してくれるw

665 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 20:23:21.11 ID:iRat250D.net
チート使ってドモンの愛を魂にしたことあるけど
5段階くらいしか武器改造されてないのに
10段階武器改造のスーパー系差し置いて火力がトップだった

666 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 21:19:07.76 ID:gJhhXAMP.net
>>665
それ石破のほう?

667 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 21:19:13.05 ID:g1hzy0/d.net
実際の最強火力は魂グルンガストか
夢で魂コスモノヴァとか使うとどうなんだろう

668 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 21:25:46.72 ID:/7G3ax2v.net
ヨハネスバークのシロッコを10回に一回は倒せる

669 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 21:55:00.67 ID:4PN6qMzd.net
>>667
残念ながらコスモノヴァはゴーショグンの次に低い火力…

670 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 21:57:13.04 ID:wiKjBs6z.net
奇跡アトミックバズーカがロマン
終盤のボスを取り巻きごと吹っ飛ばせる

671 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 21:57:33.78 ID:4PN6qMzd.net
レベル60 十段階改造(ドモンだけ6段階) 気力150時の相手の装甲を加味しない純粋攻撃力
この数値に相手の装甲を引いてから、熱血と魂の補正をかける

ドモン232+10 4900 宇宙A   21344
甲児226 5700 宇宙B 19323
万丈 227 5500 宇宙A   22473
豹馬 213 5600  17892
竜馬 228  6000 宇宙A 24624
真吾199  4900 14626
忍199   5900 宇宙A 21133
ショウ 220 5400 魂 17820
アムロ 224 4500(ヴェスバー) 宇宙A 魂 18144 5400(アトミックバズーカ) 217728
ノリコ 210 6100 宇宙A 魂 23058
シンジ201 シンクロ率104%(1.27倍) 4000 魂 15316
ダバ 216 4300 宇宙A 魂 16718
ヒイロ 210 4900 宇宙A 魂 18522
マサキ 201 5200 夢 15678
スーパー系主人公 214 6100 宇宙A 魂 23497
リアル系主人公 214 5200 宇宙A 魂 20030

672 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 22:03:55.56 ID:4BpP+2+G.net
悲しい事に、多数の敵を撃つ事前提のハイメガやマップファンネルより弱いんだよな

673 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 22:53:57.57 ID:bATCbaklG
フォウが死んだらカミーユに常時信頼補正かかるってどっかで見たけど、本当かな
ようつべにも補正かかってるっぽい動画あったんだが

674 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 22:54:03.51 ID:MebzPJri.net
しンゴwww

675 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 22:58:01.48 ID:wiKjBs6z.net
将軍ひでぇ…完結編どころかFの時点で必殺武器が微妙だと感じた上に
射撃値まで酷い

676 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 23:05:07.05 ID:nPMLJ4T9.net
忍くらいなかったか?

677 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 23:29:20.32 ID:iRat250D.net
>>666
んだ

678 :それも名無しだ:2014/09/01(月) 23:34:01.76 ID:cmgMXqnB.net
忍はなんだかんだ宇宙A

679 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 01:19:37.62 ID:vIa+epUC.net
ショーグンはF完中盤の宇宙に上がるまでは
ダンクーガとたいして火力差ないはずなのに
火力不足のイメージが拭えないな
やっぱりダンクーガの全員気合持ちはでかいのかな

680 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 01:31:01.26 ID:krs7wYMb.net
大抵の機体には○○が足りないとかがあるけれど、将軍に関しては足りないのが多すぎる

所詮、全体から見れば序盤加入だから仕方ないだろうと言われればそれで終わるのだけど
噛み合わない格闘・射撃とか宇宙Bのせいで数値以上に弱く見えるんだよなぁ

681 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 01:48:49.74 ID:N4BeQ4+l.net
>>671を見ているとスーパー系主人公の凄さと地味に万丈の強さを感じる。
スーパー系主人公はこれにラヴ補正が入るわけだし、万丈が熱血止まりなのに
ガンバスやグルンガストに次ぐ数値を叩き出したのはビックリ。
シンジは以外に火力無いなぁ。
格闘値にもシンクロ補正が乗ればアムロ達と同等の値だろうからな。
武器攻撃力の差なんだろうけど。

682 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 06:27:39.89 ID:NrYEXSxt.net
つか手数で稼ぐタイプだから

683 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 07:17:51.15 ID:sJy4Gzwt.net
まあゲッターには覚醒
スーパー主人公には二回行動あるけどな

684 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 08:10:14.41 ID:1qyc4FUr.net
>>671
師匠は?

685 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 10:33:14.89 ID:Ga3jdFv6.net
将軍は気力130になるまでお荷物だからな
ダンクーガは自前の気合一回で断空剣つかえて雑魚もバッサバッサ斬り倒せる
深入りするとやわらか装甲を狙われて死ぬけど

686 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 11:10:04.34 ID:0+zXI2qP.net
将軍は脱力があるから撤退ボス倒す為にちょこちょこ出す感じ
挑発持ちのスーパー系は前に出なくても高額ユニット落とせるから便利

687 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 15:41:07.92 ID:ql6f1HFe.net
完璧とは足りないものが何もないではなく余計な物が何もないだと云々
つまり将軍は完璧に近い存在かもしれない

688 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 15:50:29.06 ID:1qyc4FUr.net
ショーグンに必要なもの
・真吾に魂、キリーに覚醒
・真吾の宇宙A
・真吾の格闘と射撃の数値を逆にする
・ゴーフラッシャーの必要気力、MAPW版共に-10

これだけしてようやく一軍レベル

689 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 15:55:13.29 ID:5J3kkoxs.net
ゴースティックとゴーサーベルどっちかいらんやろ

690 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 16:31:48.86 ID:YMV0BWtw.net
ゴースティック第4次のころはP兵器だったよね
何で射程1にしたんだろ?

691 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 16:37:18.17 ID:1qyc4FUr.net
投擲武器なんだから1〜3くらいはあってもよかったよね

692 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 18:47:44.98 ID:NCwgpX8R.net
ゴーショーグンは精神要員だからアタッカー要素はいらない
メタスにアタッカーを期待するのと一緒

693 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 19:36:53.91 ID:h162NPEL.net
Fの脱力はありがたいけど
F完だと激励じゃないと精神要員として厳しいわ
挑発ならコンVが回数圧倒的だし

694 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 19:43:39.11 ID:jYeWWies.net
そもそもの問題はコンバトラーやゴーショーグンという
主役級スーパーロボがアタッカーとしてスタメン落ちして
精神要員としてなら使い道があるなどと言われてしまう
ゲームバランスそのものじゃないのと思う
ただのシミュレーションゲームじゃなくて
キャラゲー要素が極めて強いゲームなんだぞこれ

695 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 19:47:25.27 ID:k7e33mth.net
そういう使いにくさもキャラクター性だとは思うよ、良し悪しはともかくね
今のスパロボなんて主力で使わないユニットはどんな能力だったか全然印象に残らんもん

696 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 19:50:22.82 ID:1qyc4FUr.net
コンVは劣化真ゲッターくらいにはボスキラーとして全然使える
ただでさえボスキラーは枠が狭いのに真ゲがあるから使う必要ないだけの話で

697 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 21:21:52.31 ID:nMoSnufa.net
>>688
キリーには4次の時持ってた覚醒も欲しいが、精神ポイントをもう+10〜15欲しかった・・・自前で気合3回出来るだけで大分違ったと思うんだ
まあ、後は真吾の射撃値と宇宙適応が足引っ張ってゴーフラッシャーが必殺武器()な扱いになってるのがな。掛け合いもBGMも好きなだけに悲しいわ

698 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 22:12:35.44 ID:LJRQjCxS.net
ゴーショーグンとかコンVってFの中盤ぐらいの機体でしょ
多人数乗りの利点があっても戦力として厳しいのは仕方ないんじゃない

699 :それも名無しだ:2014/09/02(火) 22:15:10.58 ID:h162NPEL.net
同じ時期でもダンクーガは光牙剣抜きでも剣が高性能だし激励あるしで使いやすい

700 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 00:49:27.65 ID:7zOXdzSN.net
断空剣よりお手軽なショルダースライサーってのがあるけど
いかんせん乗り手が…

701 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 01:45:51.09 ID:lkqo4yLl.net
スパガンで2枠使うぐらいならゴーショーグンとコンV出した方がいいけどな

702 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 08:32:36.14 ID:usZPi2Dp.net
リアル系3話って
ロンドベルの出現位置のせいと
エルとジュドーがそこそこ強いから
雑魚は大抵アムロたちが戦場につく前に
ほとんど倒してるよね

703 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 09:48:59.63 ID:ZYINM3kA.net
>>698
中盤とか以前に1作品の主役機体
それもガンダム等のようにシリーズの後継作品が
あるわけでもない機体をこれは中盤の戦力だから
終盤は二級戦力に落ちるような扱いで済ませていいわけがないだろうに

704 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 12:21:21.36 ID:h9U0mo+V.net
>>703
ウィンキー時代はそんなもんじゃない?
マジンガーとか4次以前は毎回終盤は二戦級になってたし
脱力なり、挑発なり役割がある時点でマシな気もするけど

705 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 12:33:41.61 ID:0wuOCrb3.net
>>704
第4次のポケ戦の連中なんかルート次第では登場しないからなー。

706 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 12:58:41.47 ID:jDqkxX/v.net
この頃の「愛がある人だけ使ってくださいw」
みたいな開発陣による割り切り感は結構好き

707 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 13:15:42.68 ID:owuTlBbS.net
弱い!産廃!とか言われたら、そいつらメインで攻略とかやってみたくなるよなあ
一年戦争系MSは遠慮します・・・

708 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 14:02:59.37 ID:YhWxw8OE.net
つかゴーショーグンで弱いって言われたらテキサスマックはどうすりゃいいんだよ

709 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 15:21:33.21 ID:UPywYfXW.net
なんで主役と1話ゲストと比べるだ

710 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 15:29:13.05 ID:Y7FMMU3v.net
ゲッター號で真ゲと同時期に戦っていた奴らならともかく
テキサスマックは一番古い旧ゲッターと互角程度の設定だもんな

711 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 15:38:12.22 ID:N+f1eyq8.net
お前らそんなテキサスマックをブルー大佐あたりと同列視するのやめろよ

712 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 15:49:08.38 ID:Exxcj1/M.net
GP01だってアレックスだって主役でも出番無いだろ
それより遥かにマシだ

713 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 16:07:17.85 ID:Dq1ePbtA.net
まあガンダム系もマジンガー系も乗り換えできるし
ウィンキースパロボでは第4次のダイモスとダンクーががいたとはいえ
ホントFだけ極端におかしいんだよな

714 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 16:08:56.26 ID:0qXyRZjZ.net
基本的に自軍加入時期と強さが比例してて
F完は長すぎたせいで強弱の差が開きすぎたってイメージ

715 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 18:05:46.14 ID:TVzMQPA4.net
ニュータイプを優遇しすぎなんだよ

716 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 18:14:42.51 ID:H6l6205T.net
今Fを最初からやってるんだけど
リアル系でジュドーが加入したら
ガンダム系の乗り換えはどうしたらいいんだろうか
アムロ→マーク2
ジュドー→初代
ビーチャ→ジム3
エル→ネモ
エマ→キャノン
後はデフォ

でやってるんだがみんなはどうしてる?

717 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 18:19:16.18 ID:Exxcj1/M.net
リアルなら
アムロはガンダムで十分
ジュドーをジムかmk2で後はどうでも変わらない
好きに乗せればいい

718 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 18:39:07.98 ID:o3PaVQ7+.net
>>708
テキサスは加入早いしF序盤、中盤くらいまでならまあまあ使える部類

719 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 18:41:20.14 ID:QfaDfJyT.net
ジュドーは格闘が高く回避が低いので、格闘武器が強くて多少硬めのジェガンがいいと思う

720 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 21:16:38.84 ID:B+jhap0o.net
>>716
早解きなら
アムロ→GP01fb(移動力が高い)
ジュドー→GMV(攻撃力が少し高い)
エル→MKU
エマ→ガンダム
その他は適当に
イーノ育てるのなら最初はガンダム辺りに乗せてLV10程度まで育てそれからメタスへ
ライグとか色々倒したいのなら挑発が使えるビーチャを17まで早めに育てる

721 :それも名無しだ:2014/09/03(水) 23:22:46.92 ID:U5sYuLAr.net
アムロをGP-01Fbに乗せると序盤は悪くないわな。
前線に早めに出して削り専門にはなるけど。
自分は
アムロ→NT-1
ジュドー→GMV
エマ→mk2
イーノ→メタス
ビーチャとエル、その他は倉庫番。
だな。

722 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 06:23:47.42 ID:JIeCPDt7.net
序盤は機体が糞過ぎるからアムロをマーク2に乗せて運用するぐらいだったな。雑魚敵は基本主人公任せでボスはゲッターで。

723 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 06:25:02.37 ID:GI9DZ0zp.net
fbは陸Bじゃねえか

724 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 06:44:38.17 ID:dWqY33I2.net
なにこいつ韻踏んでる
俺らのことディスッテル

725 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 09:11:54.38 ID:TuzoaPwf.net
エマやウラキみたいなオールドタイプよりも
エルやビーチャのようなニュータイプの方が強くない?
エルはちょい火力がないが

726 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 09:52:59.03 ID:JIeCPDt7.net
>>725
NT補正があるからね。ドモンとかヒイロよりも回避と命中高いよ。

727 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 09:55:36.42 ID:ILvSdamw.net
ヒイロの回避とかスーパー系レベルだしな
その分機体も堅いんだけど

728 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 10:30:31.40 ID:CI2SwfYK.net
元々の命中回避+NT補正+反応で三重に格差ついてるようなもんだものな

729 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 10:34:28.45 ID:TuzoaPwf.net
シャングリラ勢の5人の中だと
本当にゴミなのはモンドくらいなもんだよな
ジュドーはエース ビーチャとエルはそこそこ強い
イーノはサポート向き だし

730 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 13:28:12.04 ID:dWqY33I2.net
「ルー」にはまけない「ん」だから!

のアクセントのつきかたがなんか好き

731 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 20:43:37.68 ID:Q4+BIbKH.net
オールドのガンダム乗りは立場がない
奇しくも自爆(笑)が取り柄になるとは

732 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 21:15:44.16 ID:fN7hpAYn.net
序盤からゲイオス狩りしてるとバーニィマジ救世主

733 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 21:32:37.41 ID:SOcRPngn.net
ワイズマン伍長だけはある意味別格

734 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 21:48:57.78 ID:ipj/jwVT.net
ワイズマン伍長に何となくワロタ

735 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 23:46:07.23 ID:/jmBKjCv.net
>>723
攻撃力が同じ1200でも与ダメが地上Bのアムロ>地上Aのその他なんだから仕方が無い
アムロさん強過ぎ

736 :それも名無しだ:2014/09/04(木) 23:51:10.48 ID:ILvSdamw.net
火力まで高いのはやり過ぎだわ
格闘射撃はオールドタイプに華もたせるべきだった
ただでさえ当てにくいのに

737 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 04:01:25.07 ID:QioB9Cx9.net
Fでアムロが強すぎたから
スパロボのアムロ神格化が始まった気がする

738 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 07:47:22.90 ID:uwmq9C2A.net
アムロの欠点は格闘値が低いこと

739 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 17:57:58.06 ID:L/hKu0Hs.net
いつもマジンカイザーにするんだがJS危機一髪のバグで五段階改造になったから迷うなあ

740 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 18:12:52.86 ID:upekgrkQ.net
フル改造バグ使ってもF終盤辺りから微妙になってくるマジンガーに泣いた

741 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 18:25:46.27 ID:Hk0xsPoy.net
F91やνガンよりマジンカイザーを早く出すべきだったのではないか

742 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 20:36:15.63 ID:A2l+YfM8.net
マジンカイザーを早めに出すとGマジンガーの影が益々薄くなるわな。
後、あのスペックで出すとなると出し方によっては無敵過ぎるわな。
仮にGマジンガーをF最後辺り(オペレーションレコンキスタ辺り)で出して、絆辺りで
マジンカイザーを出したら、多分ヤバいくらいバランスが崩れる。
Fのビルバイン以上にカイザーが暴れる。
それってどーよ?

743 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 20:43:07.68 ID:upekgrkQ.net
所詮二回行動出来ないしバランス壊れないんじゃないかね
でも地上でカイザー使いまくりたかった

744 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 20:58:01.81 ID:zbFFqGsk.net
バランス壊れるとか、
まるでFがバランスとれてるみたいな言い方

745 :それも名無しだ:2014/09/05(金) 21:00:39.02 ID:rJKqJD1g.net
カイザーはストーリーの都合上、真ゲッターより前に登場できないのが痛いな

746 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 00:58:18.37 ID:P1qkVD0A.net
マジンカイザー早く出したらHP5500装甲2000運動70ファイヤーブラスター攻撃力3000の
F使用の弱いマジンカイザーが出るだけだからバランスが崩れないだろ

747 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 01:00:55.56 ID:yf7NRJSY.net
モニカは使いたかった

748 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 01:13:20.00 ID:z4Py8mII.net
強化型にしろカイザーにしろ適応Aならマジで強いんだぜ
リアル系いらんレベル

749 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 08:12:32.43 ID:NSQ/qk9a.net
>>746
一応ファイヤーブラスターがエネルギー無消費という利点が

750 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 10:32:38.59 ID:ARprYpJU.net
それ運動性の減少値考えたらショルダースライサーと変わらないんじゃね?

751 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 12:35:52.74 ID:k+UelqNY.net
>>736
いつも思うんだが他作品の主役がNTより全て劣るのは問題だが
OTがNTに全て劣ってても何の問題もないだろ
よく話題に上がるコウは確かに弱すぎだが
実際コウがアムロに勝ってる面とかないと思うのに

>>748
適応Bでも甲児とカイザーの能力値の関係で宇宙Aのダンクーガと
最大攻撃力や命中・回避、防御力はあんまり変わらないけどな
カイザーは一人乗りだからそこが大きく劣るけど

752 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 12:46:36.37 ID:9V43ktUk.net
俺は4次からスパロボ入ったからコウはただの弱パイロットという印象しかなかった。
3次からやってる人は思い入れがあるんじゃないかな。

753 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 12:49:22.02 ID:Ac1axGmt.net
「超強い」との比較だったのに、「特別強くはないけど便利」と同等レベルと言われましても

754 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 13:12:14.01 ID:n/WLg/DI.net
4次のコウは幸運覚醒魂持っていて十分使えたような気が

755 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 13:15:33.68 ID:wXfnjk8x.net
コウの魂とか実際に使った人間は少ないだろうけどな

756 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 13:21:01.33 ID:864YP6wE.net
>>744
F単体で見ればゲームバランスは歴代スパロボでも上位レベルだと思うよ

757 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 15:10:39.31 ID:6R2HliUC.net
コウがどうしようもなく弱いのってウィンキーでもF・F完だけだと思う

758 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 15:39:29.25 ID:IMN4wxi/.net
コウがどうしようもなく弱いというやつは落ち着いて能力値を見ろ
アムロ以上の格闘、ドモン以上の射撃、回避命中反応はノリコ以上、技量だってシンジより高く、
覚醒魂を持ってて修理補給で容易にレベル99まで行ける
ついでに努力もある
これでもコウが弱いってのか?
うん弱いな

759 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 15:57:30.14 ID:ykXbA0qZ.net
ライバルのガトーがあのスペックだからってのもある

760 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 16:09:48.77 ID:LHaNdN1G.net
反応のようにパイロットごとに成長率を設ければ良かったんだがな。

761 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 16:33:15.63 ID:ARprYpJU.net
それやったらよけいに格差が広がる未来しか見えない

762 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 17:16:56.42 ID:lNARDa2d.net
第二次αとかで幅広く使われてた成長系は格差が広がる方だったね
大抵主役系が能力上がりやすい○○万能系で脇役がその劣化の○○標準系だから
大器晩成型もゲームクリアのレベル程度ならやっと他に追いつく程度だったし
能力値を育成できるし計算式も違うからそこまで気にはならないけど

763 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:15:03.80 ID:3e+ZlCyB.net
師匠って切り払い出来たら発動率100%なんだなw

764 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:18:47.41 ID:o9W95+Xr.net
0083にニュータイプが出てこないから実際のところは分からん
Zなんか見てるとオールドタイプでも十分ニュータイプとやりあえる印象だけど

765 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:20:05.85 ID:9V43ktUk.net
反応の成長率だけは共通にしてほしかったな。
アムロとコウの2回行動が30も違ったりするのもひどいが
ブチギレカトルが2回行動してるのに普通のカトルが1回行動とかないだろー。

766 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:20:07.42 ID:OHMWcVyn.net
>>763
トッド並みにバシバシして楽しかったんだろうなあと残念に思う

767 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:25:51.66 ID:6R2HliUC.net
そもそも数作後には廃止されるしいらんパラメータだよな反応
命中回避高いキャラは2回行動も早いって滅茶苦茶や

768 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:30:18.97 ID:lNARDa2d.net
まあFにおけるOTで一番過小評価なのは敵であるヤザンなんだけどね

769 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:32:27.51 ID:ykXbA0qZ.net
それは俺も思った

770 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:33:56.00 ID:OHMWcVyn.net
ハンブラビMAの弱さは異常

771 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 18:47:16.40 ID:lNARDa2d.net
ある意味射程1のみのエピオンより酷いよね
ハンブラビMA

772 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 19:04:28.14 ID:9y5Hcn6J.net
ジェリドとヤザンはパラ逆だろってよく言われてたな
ジェリドって守られてばっかりで段々成長していく敵版コウみたいなイメージなんだけど実際どうなん?
Ζ見たことないから的外れかもしれないけど

773 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 19:12:28.82 ID:9V43ktUk.net
>>772
エリート部隊であるティターンズに入ってmk2のテスパイもやってるからそこそこじゃないの?
新型のガブスレイとはいえカミーユのmk2追い詰めてるし。

774 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 19:18:01.62 ID:lNARDa2d.net
>>772
カミーユに負け続ける=弱いってイメージがあるけど
カミーユ以外には戦果を上げてて
カミーユさえいなければマウアーと一緒にアーガマ落とせてた作戦も立ててた
ただ、カミーユへの負け方がとにかく情けない

775 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 20:18:24.38 ID:8E+yik6a.net
>>774
ゼダンの門でもグワダンを落とせそうだったんだけどカミーユの妨害で逃げられてしまう。

776 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 20:47:08.09 ID:z2d38omv.net
一応コウは使ってるけどな
ほかの脇役に比べれば攻撃力は高いから雑魚ちらしには使える
ジェガンが2機手に入れたらジュドーとコウを乗せてるが

というより久々にFやってるが序盤はいうほどバランス悪くはないな
リアル系2話と使徒 なぜか一緒に襲ってくるネイグループとギャブレーグループ
Wの2人 が出てくるマップ くらいなもんでしょ 難しいの
まあエヴァ3機いるからってのもあるが
正直ビーチャーとか2軍キャラ使っても普通にクリアできる難易度ではあると思うよ
そもそも敵軍団でDCがポセイダルに比べて圧倒的に弱すぎなのが問題

777 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 20:48:25.16 ID:OHMWcVyn.net
FでDCが出たときに安心感といったら

778 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 21:20:49.43 ID:8E+yik6a.net
>>777
コンプリ3次やった後にFやると機械獣やメカザウルスの弱さに拍子抜けする。

779 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 21:31:33.59 ID:lNARDa2d.net
>>776
そもそもF自体はバランスがいいんだよ
序盤のライク落とすとかやり込み要素もあるし

問題なのは最初から完結編のみだ

780 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:10:18.26 ID:fwg9A2FP.net
ニコニコ大百科()やゲームカタログ()はFも超絶難易度のクソバランス扱いになってるんだよなぁ
昔のゲームだから記憶があやふやになるのは仕方ないとしてもいい加減なことばかり書かれてるし

781 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:15:20.25 ID:4XKV6uLN.net
バランスはけっして良くはないけどな
それこそ記憶があやふやになって書いてるとしか

782 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:21:46.46 ID:eTV6P4QS.net
と、このスレとウィキで読んだだけのにわかが熱く語っております

783 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:23:32.09 ID:Ac1axGmt.net
改造すれば誰でも(ネモやザク2みたいな奴含む)無双可能ってのが基準ならば
Fも超絶難易度のクソバランスになるんじゃないか

キャラゲーなんだから好きなキャラを活躍させてこそだろっていう前提ならば間違いじゃないけど

784 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:25:41.46 ID:xtoy+DQL.net
反応足踏みを含めた2回行動格差とか
高レベルNTによる命中回避のインフレとか
ステージが宇宙ばっかりっで宇宙Bが不遇とか
基本的に全部F完に入ってからの問題なのよね

785 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:28:01.60 ID:66WGkpLb.net
撤退ボスの削りとか考えたら今の一律上がり武器強化よりも1個ずつ強化の方が便利だったりするんだよな

786 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:40:54.42 ID:NmuCHrBt.net
>>783
Fは無双とまでいかなくてもフル改造+強化パーツで誰でもある程度は一人で戦えるぞ
完結編と違って雑魚でも運動性150以上とかじゃないし
ただ、誰でも無双できる=バランスがいいと考える人が多いのは否定しないけどね
Fと第二次Z、第三次Zでどちらがバランスいいかというと間違いなくFなんだけどな

787 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:49:07.19 ID:4XKV6uLN.net
最近のスパロボはよく誰でも無双できると書いてる人がいるけど、それにしたって金やレアな強化パーツをつぎ込む必要あるけどね
Fは精神コマンドの揃いがクセの強いパイロットばかりで使いづらいの多いけど、それに対する救済措置もないんだよな
だから1軍と2軍の差が最初から出来るし、プレイヤーごとに顔ぶれも一緒

788 :それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:58:14.28 ID:3appj/3z.net
ダバ君は集中さえ集中さえ覚えてくれればなぁ・・・・

789 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 00:25:53.41 ID:RCpjTrf8.net
デッドリーウェーブはスパロボだとF完が一番再限度高い

790 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 02:12:04.37 ID:YYS6I4HM.net
>>777
人工知能群:回避が低いのでスーパー系でも命中させられる
ハマーンんとこのMS群:獲得資金が高くてウハウハ

DC最高や! ティターンズとか最初っから要らんかったんや!!

791 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 06:56:54.47 ID:VErh3+af.net
ドレイク軍の紙のような薄さ
浮上で必中マックで無双ですわ

792 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 07:05:52.61 ID:L+PQCH19U
一番美味しいのは弱いくせにいっぱいお金くれるゲロ以下

793 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 08:36:56.02 ID:IbNFOHBs.net
ポセイダル・ゲスト軍はエリート兵より数段強い親衛隊兵を中盤から繰り出してくるのも酷い

794 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 09:09:18.58 ID:8qiflAGq.net
まーた弱気のビショットさんがいじめられてるのか

795 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 09:22:26.52 ID:Bj67lXbw.net
攻略本にビショットに弱い武器当ててレベル上げしようとか書いてあってビビった思いで
何時間かかるんだ頭おかしいのかよ

796 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 10:01:34.82 ID:B+8wfkAL.net
ティターンズは落とす金少なすぎてびっくりする
そして異様に経験値多い

797 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 11:03:24.17 ID:L+PQCH19U
ハゲアガリングを魂ブラックホール一撃でたたき落とす快感

798 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 11:35:27.14 ID:kKYIrpXT.net
>>796
経験値ってかレベルが高いって事だろ

799 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 11:54:09.55 ID:L+PQCH19U
レベルじゃなく経験値が高いんだよ
ティタ兵はなぜか255持ってるからな
ハマーンやシロッコよりも上

800 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 11:53:59.52 ID:+S0OKAAK.net
>>798
敵ごとに設定されてる経験値は違うんだが

801 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 11:55:19.89 ID:B+8wfkAL.net
(敵パイロット経験値+敵ユニット経験値)×レベル補正が貰える経験値だけど
ティターンズ兵はパイロット経験値が255もあるから機体がそこまで強くなくても凄い貰える
ティターンズ兵(255)+ガブスレイ(95)=350とかだし

他の勢力と比べても凄いよ
DC強化兵(70)+ドーベンウルフ(170)=240
ポセイダル親衛隊(80)+アシュラテンプル(120)=200
ゲスト突撃兵(75)+ゲイオスグルード(180)=255
ゼブ(200)+オーグバリュー(200)=400

802 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 12:35:24.13 ID:L+PQCH19U
ポセは親衛隊より一般兵のが沢山くれるね
あとバイストンウェル兵も割といい経験値くれる
強化兵は死んでいい

803 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 13:50:32.02 ID:iuTQW8/K.net
人間何かしら取り柄はあるもんだな

804 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 15:52:39.66 ID:5jA8GotU.net
Fの段階では
Zガンダム(アムロ) エヴァ初号機 ビルバイン ゲッターG の4強
な気がしなくもないがどう思う?
弐号機も強いか
零号機はレイの能力が低いからボス相手には正直無双しづらい

805 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 15:54:21.02 ID:kco1nKVi.net
俺ならエヴァ外してコンバトラー入れるかな

806 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 16:16:56.88 ID:j0v1ch2H.net
カミーユは不遇だよな

807 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 16:31:47.16 ID:Rg8+iZpc.net
Fの最終話以外だとスーパー系はコンバトラーが最強な気がするな
リアル系だとサイバスターが財布ラッシュ無しでも何気に強いかな
F時点だと運動性130は破格だしNT、聖戦士レベルもそこまで高くなってないから
アムロやショウと完結編ほど差がない

808 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 16:35:38.62 ID:0iMGi66M.net
サイバスターは回避率42%のイメージがあるw

809 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 16:52:26.57 ID:vjqk9KqR.net
>>806
完結編でフォウと組めば恐ろしい攻撃力を持つ様になるから別に不遇ではないな
EXの熱血無しは不遇すぎだけど
そもそもNT主人公+クワトロの中では熱血・魂持ってないと一番おかしいだろうと思う

810 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 17:22:53.60 ID:Rg8+iZpc.net
>>808
マサキ加入時点でアムロがマサキと同じ17レベルだとすると
アムロの回避が227でマサキの回避が194、
Zガンダムの素の運動性が100でサイバスターが130なので
加入時点の素の回避はZアムロとほぼ同じかな?
集中ある分回避はアムロやショウの方が有利なのは変わりないけど
射程7のハイファミリアとかサイフラッシュのENを気にしなくて撃てる
アカシックバスターが地上Aで使えるのは大きい

811 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 17:29:05.16 ID:Bj67lXbw.net
ビルバインの遠距離攻撃が弱い
でもどうせ弾切れまで打つから改造しないといけないのが鬱陶しい

812 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 17:38:19.08 ID:vjqk9KqR.net
>>810
反応の差忘れてるよ

813 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 17:55:00.10 ID:fjWAZJt5.net
>>812
素で反応忘れてたFだと伸び率変わらないから
17レベルで反応はアムロ188、マサキ181か

814 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 19:18:08.74 ID:Oma3iW6C.net
ドモンって明鏡止水あるなしで命中回避30も違うんだな

815 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 20:52:32.53 ID:L+PQCH19U
そうだけドモンだいあるか?

816 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 22:28:14.86 ID:JmPrt1kP.net
まあ開幕気力130にしない人は少ないだろうから、
基本的には明鏡止水デフォだよね

817 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 22:38:03.76 ID:B+8wfkAL.net
二回行動の問題があるしね

818 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 22:39:05.92 ID:ciQjrHkM.net
レベルアップでの反応値の伸びが停滞する使用のおかげで
明鏡止水補正で早まる2回行動レベルがすごいありがたい

Wにもゼロシステムがあれば…いやそもそもウイングゼロの加入が遅過ぎるか

819 :それも名無しだ:2014/09/07(日) 22:43:25.60 ID:Oma3iW6C.net
仮にヒイロの反応の伸びがアムロと一緒ならレベル51くらいで二回行動になる

820 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 01:26:56.84 ID:Yea0ChrF.net
でもレベル51って普通のオールドタイプぐらいなんだよね。
エマさんが52だったっけ?
ゼロシステムがあれば、もう少し底上げできているかも。




ウラキ? 知らん。

821 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 01:58:39.91 ID:4UBKkkzx.net
ゼロシステムカトルは全ステータス+10で
反応の成長がアムロ達と同じになって
2回行動レベルは33だ

822 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 02:37:33.48 ID:k9Q+77q4.net
どうでもいいけど00ってウィンキースパロボに出てたら
絶対序盤は黄色ユニットだよな

823 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 02:40:17.74 ID:0rzVNxru.net
刹那 やる気がないんじゃないかと疑いたくなるほど回避力が低い

824 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 04:43:30.04 ID:KkFmOHKc.net
Fは4次のマイナーチェンジとはいえWの扱いはひどい。
完結編でも主役を使うには説得した上でルート選択が必要というのはさすがに。

825 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 06:55:37.50 ID:FwlNgWtyT
機体は強いんだけどね
ウイング系は勿論ヘビーアームズですらアムロが乗りゃ継戦能力の高い強ユニットになる
ハマーンやロザミィなら鉄壁で要塞化する事も出来るしな
デスサイズも幸運持ちがハイエナしたり精神要員がちょっと戦闘を手伝う時なんかに役立てそうだし
サンドロックも改ならビームマシンガンが意外と強い…まぁ射程5だし使おうと思えば使えるってレベルではあるが。
あと一体なんか居た気がするけどまぁそいつも多分強いんじゃない?

826 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 08:27:40.29 ID:ZBZ0LsJT.net
ゼロシステムなんてFでこそ輝けたのにな
αなくても充分強いし養成可能なスパロボ以降、殆ど死にスキルと化して最近やっと仕様が変わったくらいだし

827 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 11:06:41.18 ID:22p4I2Xs.net
>>824
シナリオの都合上後継機手に入るのもめちゃくちゃ遅いしね。

828 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 11:12:49.05 ID:22p4I2Xs.net
あとF序盤では強敵だったけどシナリオが進むに連れて雑魚化していくのも悲しい。

829 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 11:14:02.39 ID:X5lyxvsc.net
新みたいにゲスト的な参戦ならともかく
ストーリーにガッツリ絡んでくる割には
主人公がほとんど使えないって不思議だな

830 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 11:14:08.22 ID:ZBZ0LsJT.net
必中持たないスーパー系みたいなステータス

831 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 11:47:30.74 ID:FwlNgWtyT
まぁバスターがあの性能でヒイロがNTとかだったら手がつけられんしなぁ

832 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 12:28:40.32 ID:udIa2Rd3.net
機体の調整は正しい
ただしパイロットは

833 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 12:51:08.70 ID:0bqYJhCj.net
ビームガトリングガンは宇宙世紀MSに持たせて欲しい性能

834 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 13:04:08.55 ID:22p4I2Xs.net
バスタービームライフルも燃費めちゃくちゃいいね。

835 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 13:05:13.68 ID:5JC9/Mwx.net
あとサンドロック改のビームマシンガンもな
ZのハイメガランチャーやWのバスターライフルより高い攻撃力はどう考えてもおかしい

836 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 13:08:13.32 ID:ZBZ0LsJT.net
カトルの射撃低いし当たらないから威力でバランス取ってるんじゃね

837 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 13:22:09.02 ID:FwlNgWtyT
誰かオオトロンとかいうガンダムの話してやれよ

838 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 15:02:34.59 ID:X5lyxvsc.net
サンドロック改は正直後継機の中では一番残念性能の気が

839 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 17:40:15.83 ID:p+lNkXgR.net
アルトロンガンダムとかいう存在意義不明の機体

840 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 17:50:03.41 ID:5JC9/Mwx.net
格闘も射撃もいける機体と考えれば悪くない
しかし宇宙で火って使えるのかな

841 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 17:52:35.35 ID:mUTCgvVT.net
酸素も一緒に出せばいい
そこまでする意味はないと思うが

842 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 17:56:27.74 ID:e9+GWRGT.net
原作だとアルトロンは最強レベルの強さなのに
見た感じパイロットはトロワ≧五飛>>デュオ>ヒイロ=カトル

843 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 17:56:44.20 ID:ZBZ0LsJT.net
5機の中でアルトロンがダントツで弱い
ハイパーモードになれないゴッドのような性能

844 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 18:20:18.15 ID:YfPBEe37.net
所詮はドラゴンガンダムのバッタモン

845 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 18:22:02.96 ID:r+ntKlwc.net
エヴァのナイフ以外の武装は何のためにあるんだろうか
なぜナイフだけ2000以上の火力なのに
射撃武装は1200以下の低火力なんだろうか
誰も改造しないだろ

846 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 18:22:34.71 ID:0bqYJhCj.net
スペックがどうなのかは別としてアニメ内容ではウイングゼロカスタムってロクな活躍していない

847 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 18:27:42.95 ID:PRmp2vjn.net
そもそもEWってガンダム全然活躍しないし

848 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 18:35:53.88 ID:SAILhMf2.net
>>845
パレットライフル&ポジトロンライフル:防御や回避を選択する必要の無い敵に
遠距離攻撃された時にとりあえず反撃行動だけしとくための武器
パレットガン:移動後にナイフの届かない位置にいる敵が射程に入ってたら
とりあえず撃っとくだけの武器
ソニックグレイブ&スマッシュホーク:ファンサービス武装だがナイフより弱いのも
アレなのでとりあえずナイフよりは攻撃力が高い
格闘:ナイフより当たりやすい

849 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 18:40:36.00 ID:coWLkAk4.net
>>845
俺は改造するぞ
少なくとも地上の間は結構使える

850 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 18:59:42.99 ID:XvtJaX1+.net
酸素と燃料を同時に吹き出せばok

851 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 19:22:53.95 ID:22p4I2Xs.net
>>839
ザムジード「せやな」

852 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 19:35:35.94 ID:FwlNgWtyT
ザムジ道は味方にMAPW撃つって大切なお仕事があるやろ

853 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 20:08:55.25 ID:X5lyxvsc.net
>>851
だ、脱力…

854 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 20:30:59.85 ID:hdRTWqPN.net
魔装機神組に限ればグランヴェールのがヤバい。
サイバスター:言わずと知れたサイフラッシュ発射機
ヴァルシオーネR:サイコブラスターが便利で激励×2も早い
ザムジード:レゾナンスクェイクの燃費はそれなり。数少ない脱力の使い手。
ガッデス:ケルビンブリザードの燃費が良い上に射撃値が高いので威力もある。
激励が使える。
グランゾン:登場のせいで弱く見えるが宇宙Aでかなりの強さ。
ウィーゾル改:補給が使える。
とグランヴェール以外は長所も見つけられるんだが、グランヴェールだけは長所が
見つからん。
イデオンゲージ調整装置として使うぐらいかな?

855 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 21:15:52.59 ID:r+ntKlwc.net
宇宙Bのビルバイン>>>宇宙AのガンダムW勢

この差はいったい

856 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 21:20:29.05 ID:p+lNkXgR.net
宇宙BでもHA斬りはヴェスバーくらいの威力あるし

857 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 21:34:22.29 ID:X5lyxvsc.net
>>854
グランヴェールはイデオン調整に便利なのが唯一の長所かなぁ?
他は思いつかないな

858 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 21:38:59.69 ID:X5lyxvsc.net
イデオンは最後に書いてあったか
せめてミオと同時加入ならまだ使う機会あったのにな

859 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 21:52:21.23 ID:52CzHGX2.net
でも、イデオンゲージ調整って間接的にとはいえ1発で殆どの敵を消滅させるっていう
「激励?無双?何それおいしいの」というぶっ壊れ行動が出来るともいえるんだよね
個人的には十分すぎる特徴だと思う

860 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 21:57:54.15 ID:4UBKkkzx.net
そういう点では終盤参戦で良かったな
2回移動できるかどうかでゲージ調整係としての価値が全然変わる

861 :それも名無しだ:2014/09/08(月) 22:48:54.84 ID:22p4I2Xs.net
>>854
ミオ自身の攻撃力が低くて熱血も無いからザムジードも救いが無い気がする。脱力の為だけに出すのももったいないし。

862 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 00:01:48.00 ID:ZUeO6hrR.net
ハイブリットアーマー×2持たせてイデとともにデンドロとヒュッケのミサイルを食らい気力105になったらレゾナンスクエイクでさらにイデを削る

863 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 00:18:46.28 ID:KHa7IqyJ.net
MAP兵器被弾で気力上がったっけ?

864 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 00:43:45.41 ID:ZUeO6hrR.net
気力はあがんねぇな

865 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 00:45:29.53 ID:ZUeO6hrR.net
すまん途中送信した
ミオ気力持ってないんだよなぁ

866 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 01:07:12.29 ID:t+7RCUOD.net
>>861
脱力あればヴァルシロッコにテキサスマックでタイマン勝利させたりできるし楽しいけどな
ボス、レミー、アスフィーだけでも平気だけれど

867 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 01:43:49.16 ID:vDJTN8O1.net
>>861
実際に使ってみるとザムジードはミオが集中と覚醒を覚えるからレゾナンスクェイクの燃費も
相まって連発できたりする。
レゾナンスクェイクの範囲は広いから覚醒使って3連発もすれば範囲内の敵はキレイに片付く。
実際、光断つ剣のAポイント(アムロとクワトロが強制出撃するMAP)の敵を単機で壊滅させる
程度の実力はあるしな。
他にも血塗られし御手のギャブレー周辺を全滅させたり、虚構の偶像でのガトーやカリウス
なんかをまとめて相手にして生き残ることも可能だったしさ。(ガトー達相手では流石に
ボロボロにされた上にテュッティの力を借りないと勝てなかったけどな)

グランヴェールと違って参戦期間が長いというのもあるんだけど、グランヴェールよりはマシだと思う。

>>860
アレで二回行動不可で仲間になったら産廃確定だったろうな。
ヤンロンが覚醒持ちで1ターンで3発撃ててピンポイントでイデオンを狙えるのが強みだし。
ホントに救えねぇ・・・
魔装機神だと自軍の中心に据える人も多い強機体なんだが。

868 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 01:45:51.31 ID:vDJTN8O1.net
>>867訂正
血塗られし御手はギャブレーじゃなくてマシュマーだね。
何故かこの二人は良く間違える。

869 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 02:15:47.85 ID:YkElUxQy.net
EXじゃミオもヤンロンも強かったのに

870 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 02:32:50.20 ID:2g3VLSzZ.net
SFCのEXはパイロットの攻撃力とかないしな。
グランヴェールもザムジードも主役みたいなもんだし。
比べるなら4次じゃないのか、SFCだとそうでもないがSだとそこそこ強い。

871 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 04:04:29.76 ID:2iiwRwkw.net
>>870
対空ミサイルが強かったやつだっけ?

872 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 06:44:42.67 ID:vXW6ArAX+
4次は全魔装機神が強かったね

873 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 09:07:50.67 ID:cR9qvrQs.net
SFCの魔装機神に合わせてカロリックスマッシュや
ハイドロプレッシャーあたりを繋ぎ武器扱いの威力にしたのかな?
結果、時系列的に必殺技をまだ覚えていないので繋ぎ武器しか無い機体に…

874 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 09:23:38.88 ID:dKwts2jZ.net
コンプリの2次3次EXをやった後にFやると
ウィンキーの頭の悪さを感じるな
まあF→F完 の時点でもそうなんだけど
Fを基準に考えてるからバランス悪化するんだよね
後なんでFだと固かったマジンガーやゴーショーグンなどのスーパー系が
コンプリだとあんなにやわらかく設定されるのか
ウィンキーの強さの設定基準がようわからん

875 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 09:31:57.67 ID:uXhbtC2V.net
>>874
パラメータがSFC版基準で計算式がFだもの。パイロットのステータスは新たに調整されてるけど。

876 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 09:39:55.67 ID:Dt8I+ZRo.net
F完のバランスは調整不足って感じだけど
コンプリのバランスは何も考えてないって感じ

877 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 09:54:05.36 ID:uXhbtC2V.net
コンプリ3次のバランスは結構好きだけどなー。某wikiだと超絶難易度とか大げさに書かれてるが。

878 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 10:15:38.74 ID:vXW6ArAX+
sfc3次がどう考えても超難易度

879 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 10:15:42.99 ID:yYttNhf7.net
書かれてなくね?

880 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 10:35:26.49 ID:uXhbtC2V.net
>>879
前に糞ゲーwikiでコンプリ3次は超難しい!て書かれてたのを見たよ。変わったのかな

881 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:10:12.45 ID:aON8crBl.net
コンプリ3次は戦力揃う中盤以降は楽なんだがそこまでがダルいな

882 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:14:46.16 ID:XJQ5Awrj.net
>>880
wikiってそっちかよ

883 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:17:24.10 ID:I2fmdsgU.net
ニュータイプも聖戦士も低いレベルじゃ補正も低めだから目立たないけど
F完だと高レベルニュータイプの補正がでかすぎる
その上、宇宙対応Bのスーパーロボット達

884 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:17:58.61 ID:HF07HQIb.net
>>875
パラメータがSFC版基準って言うけどスーパー系の装甲はSFC版より弱体化してるよ
マジンガーが300から230JS付きで350から280グレートとグレンが400から330
ほとんどが70も下がってる
リアル系は変更ないのにね

885 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:19:05.43 ID:9avn8loz.net
糞ゲーwikiって…
あんなとこに書いてあることがマトモな意見だと思わない方がいいぞ

886 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:29:44.25 ID:vXW6ArAX+
外宇宙に侵略するのに宇宙Bの兵士を連れて来るポセのアホさ加減について
そしてその一般兵より弱いメッチャモッチャ

887 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:20:10.85 ID:HDTTG3QK.net
補正なしでもアムロとウラキは命中回避に30以上の差がある

888 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:21:01.37 ID:fUz3VIug.net
何かにつけて
「昔ラジオで寺田がゆってた!」
と捏造するタイプか

889 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 11:34:30.15 ID:I2fmdsgU.net
SFC3次のダイタンクの装甲にはお世話になりました

890 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 12:31:29.17 ID:vXW6ArAX+
そういやNT補正抜きだとゲーツが何故か命中回避高いんだっけ
大して強キャラでもないのになんでだろ

891 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 13:54:09.20 ID:zQEfMLWF.net
>>808
ニコニコでFの実況動画見てるんだが
昨日投稿された動画のサイバスターが正に42%を出していて噴いた

892 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 15:26:41.04 ID:vXW6ArAX+
ステマ乙

893 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 19:36:44.24 ID:mgCmpySd.net
>>867
相変わらず偏った改造をしてやっと実現できるような話を、
さも普通なように長文で語ってるね。

他に強いユニットがいくらでもいるんだから、
ザムジードで〜くらいはできる、
ではなくて、全力で強化して〜が関の山、
だよ。

意図的に誤った認識を広めようとするのはいただけないな。

894 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 20:09:53.73 ID:KHjFPWm/.net
宇宙空間でレベル50のフル改造・気力110の攻撃力

レナゾンスクエイク    約7500 熱血無し
サイコブラスター      約6900 熱血  P武器       
サイフラ           約7300 熱血  P武器
メギドレフレイム      約8000  +熱血 P武器
ケルヴィンブリザード   約10000 +熱血

アムロ搭乗デンドロのマイクロミサイル約8500 魂

覚醒の消費考えると、まだメギドフレイムの方が良さそう

895 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 20:12:25.09 ID:HDTTG3QK.net
リューネは格闘と射撃が逆なだけでだいぶ違うんだがなあ

896 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 20:35:32.14 ID:2g3VLSzZ.net
リューネは射撃の低さもひどいが宇宙Bなのもひどい。

897 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 21:33:23.61 ID:XV8z7Fdv.net
フィンファンネルマップがキチガイ過ぎる
範囲もおかしいし識別可

898 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 21:34:52.73 ID:HDTTG3QK.net
修理で奇跡覚えたフォウ乗せてた

899 :それも名無しだ:2014/09/09(火) 23:39:56.61 ID:xqApu6co.net
しかし、そのNT勢もDCルートのシロッコヴァルシオンの前では
何もできずに散っていくw

900 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 02:02:07.86 ID:aUPy93dc.net
資金さえつぎこめば大抵のユニットは普通に強い。
ただ引き継ぎも養成もなく、敵のレベルが固定で、戦闘スキップもできないこのゲームで
全滅プレイをして資金を稼ぐのはあまりに面倒。
ほとんどの人は攻撃が当たらなかったり宇宙Bでダメージが出ないスーパー系を精神要因にしてたと思う。

901 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 03:10:57.94 ID:I4gKsVSe.net
ふと戦場の後方で挑発使って誘い込みの位置調整してるコンバトラーの悲しい姿を思い出した

902 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 03:24:55.75 ID:FQnBj/pP.net
>>893
>ザムジードは弱すぎてどーやっても活躍できない。
のほうが間違った認識ではないかな。
フル改造しても役にたたないユニットなんてまずないわけだし。
ヤンロンとかコウとか五飛みたいに救いようのないレベルなヤツならまだしも、
最終MAP付近まで戦力として考えられるユニットについて"弱すぎてどーにもなんない"
と言い切るほうが遥かに間違った認識を広めているかと。
ユニットが弱いならプレイヤーの愛でカバーして、自分の好きなユニットを活躍させる
ための作戦を考えるべきでしょ。
スパロボはキャラゲーだよ。
好きなユニットを活躍させようとするのは当然でしょ。
"作戦を立てないと活躍できないなんて弱すぎ。"なんつー考え方をするなら
それは愛が足りないとしか思えない。
スパロボはキャラゲーであるけどSLGでもあるのだからユニットの特徴に合わせた
作戦が必要なのは当然のこと。
そーゆーモンじゃね?

903 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 03:38:00.26 ID:X1FbvHqw.net
グランヴェールを救いようがないと言うのは、最低限の基準のハードルをかなり上げてる事になってるような

904 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 06:37:44.88 ID:EU5MnwNn.net
とりあえず



長い
3行で
まとめろ

905 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 06:39:13.47 ID:6pa2pldt.net
グランヴェール使ったことないがあのマップ兵器だけでも全く使えないってことはなくね?
少なくともうちのレギュラーのテキサスマックよりはよほど使いでがありそうだが

906 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 07:11:46.30 ID:14SZydd6i
グランヴェはスペックだけみりゃそれなりだし使おうと思えば全然使える部類
パイロット固定で最終的に使えないのはマック、アルトロン、ゲッター3、零号機あたりかと

907 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 08:14:59.75 ID:f2xicdoo.net
仮にFをリメイクするとしたら
バランスはよくしてほしいと思う?それともこのままでいいと思う?

908 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 08:41:59.22 ID:14SZydd6i
たらればの話をしても意味がない

909 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 08:45:43.78 ID:INWZsaO0.net
機体はこのままでいいけどパイロットの上下差はもっとマイルドにしてもいいかもしれない

910 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 09:00:55.38 ID:y0LKhEFt.net
リメイクなんてしなくていいよ
F信者は不便で格差が酷いFが好きなんだよ
戦闘カット付けるな、戦闘アニメ動かすな、スーパー系宇宙Aにするな
こういうキチガイみたいな文句言う奴絶対いるから

911 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 09:09:22.31 ID:Wy2SRCrT.net
グラやシステム面はともかくバランスだけなら自分で調整できる

912 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 12:16:44.73 ID:14SZydd6i
とりあえず女キャラの攻撃力を-20くらいにしようぜ

913 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 12:52:02.87 ID:QCzEJRBT.net
>>907
・敵の機体性能をF基準のままで
・OTの精神コマンドに集中・必中・鉄壁を付けて1〜2Tなら集中砲火に耐えられる仕様に
・改造段階はF完に入ると10段階解禁
・「居るだけ参戦」見直してストーリーに絡ませる
・主人公を目立たせる

914 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 12:52:28.72 ID:sMc9zXuW.net
最近のスパロボはバランス調整もありサクサクだよな。Fの俺の思い出は魂かけたフィンファンネルがパンパン切り払いされた絶望の思い出しかない。

915 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 12:57:26.35 ID:13YG2NM9.net
SSはガッデスに修理装置あってPSはなかった記憶

916 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 13:23:42.68 ID:7dz43txS.net
主役級は全員宇宙Aでいいな
マジンガー系や将軍が宇宙Aになってもたいしてバランス変わらないだろ
機体の個性ガーとか言うけど宇宙Bである代わりに宇宙Aの奴にはない利点がないと、それ個性じゃなくてただのデメリットだから

917 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 13:34:13.68 ID:3RELFQ90.net
第4次みたいに宇宙Aの奴は地上Bなこと多くて
火星を含めた終盤で地上扱いのステージが多いってわけでもないしね

918 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 13:43:55.29 ID:h5xbUohA.net
機体がでかいとデメリットしかないのは釈然としない
あの世界観じゃでかい方が有利そうなのに

919 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 13:48:36.02 ID:Wy2SRCrT.net
デカいと火力に補正かかるスパロボもあるけどね

920 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 13:57:53.61 ID:f2xicdoo.net
でもゴーショーグンが宇宙Bのおかげで
ゴーショーグンの歌やらなんやらが知名度上がったと思わないかい?
もしも宇宙Aだったら主題歌は有名にならなかったと思うよ

921 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 14:05:10.10 ID:E/r5Ffmj.net
>>913
30話ぐらいで10段階解禁だと凄いヌルゲーになりそうだな。

922 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 14:12:11.43 ID:4d/o/Xbp.net
宇宙♪スペース♪ナンバー?

923 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 14:48:14.43 ID:13OEh6K4.net
Fの主人公は出しゃばらないのがいいのに

924 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 15:09:09.61 ID:14SZydd6i
敵の性能F基準だと完全にヌルゲーじゃないか
ヤザンがHP4000程度のハンブラビに乗ってくるんだぞ

925 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 15:09:24.66 ID:qEDDeGqj.net
個人的にシナリオをどうにかして欲しかったな
戦艦が最終的に5隻になるのにそれを生かしたシナリオが殆ど無いし
固まって行動しまくるから使うのも固定され易くなってしまう
キャラゲーとしてそこは駄目だと思う

926 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 15:17:26.86 ID:oXs09s/4.net
>>921
おれがやったらリガズィ改造して、サイコミュ搭載MSが来ても金惜しんで乗らない
とかやってしまいそうだ

927 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 16:53:00.79 ID:14SZydd6i
ところでちょっと質問なんだが
MAPWを利用した獲得パーツ増殖バグって完結編じゃないと無理?
リアル系最後のハマーンを
ブライトのMAPWで撃墜→クワトロのMAPWで初号機とバウ撃墜としたけど増殖しなかったんだが

928 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 17:22:48.60 ID:jAPNkFkG.net
リメイクは祝福があればOK
感応もあればなおいいな。スーパー救済になるであろう。あとメキボスは自分で動かされるようにしろ。
自分でインスペクターつえーしたいぜ

929 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 17:51:44.70 ID:v+4gBU8g.net
第二次OGで気分だけの、なんちゃって完結編リメイクで補完した
戦闘BGMは、もちろんヴァルシオン。あれ、そうするとSFC版かw

930 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 17:54:48.04 ID:QCzEJRBT.net
>>921
30話で機体のみ解禁
50話で武器解禁とか(´・ω・`)

931 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 18:06:32.17 ID:X1FbvHqw.net
ユニット改造の方がやばいんじゃないか
装甲ボーナスやれば雑魚の攻撃は全て10

運動性ボーナスを付ければ命中・回避が75%変わる
集中無しで命中0%・被弾100%だった相手に対して、改造して集中すれば命中100%・被弾0%というとんでもない事になる

932 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 18:07:21.10 ID:Wy2SRCrT.net
なんだ、今の方がバランスいいじゃん

933 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 18:11:55.28 ID:s5QuzG4Z.net
>>921
いきなり10段階はバランス崩れそうだから
ラビアンローズで8段階まで解禁
終盤のカトルで10段階でいいかも
あと改造資金が6段階めっちゃ高くなるのをもうちょっと修正してほしい。

934 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 18:21:42.54 ID:IWO1H9bR.net
サイフラッシュとZZ揃ってからは全部幸運で殺してたのに金足りなくてびびったわ

935 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 18:33:05.12 ID:IfqsFs7T.net
>>920
お前みたいな物言いをする輩が一番イラっとくる

936 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 18:39:07.51 ID:6dYGxeKB.net
アニメOFFと強化パーツの売却位つけてくれれば十分
買うぜ

937 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 18:57:45.04 ID:NigWXCzK.net
パットの無理してる感ある声は録り直して欲しい
反応と限界は削除で

938 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 19:03:23.18 ID:Wy2SRCrT.net
リオも取り直してくれ
贅沢言えば中の人も変えて欲しい

939 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 19:05:32.00 ID:6dYGxeKB.net
ミーナはまだまだいける
ちょっと声低くなったが十分可愛かっこいい

940 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 19:35:56.53 ID:14SZydd6i
グレースはどうでもいいから続投でいいよね?

941 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 19:56:47.38 ID:aAXoVX9P.net
>>938
リン・マオなのかリオ・メイロンなのか

942 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 20:08:46.36 ID:7ifRrOrj.net
手直しを考えたらキリがないから
逆シャアだったり「かっこいいからだ!」を回収した原案バージョン?を見たい

943 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 20:23:47.92 ID:I4gKsVSe.net
Fは声優の全盛期的にも最高なんだよなあ
エクセレンの声質がセティのままだったら

944 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 20:53:53.12 ID:14SZydd6i
マウアー!って叫ぶボイスとか
ビグザムのパワー思い知るがいい!って叫ぶボイスが聞けるようになればそれでいい

945 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 22:49:02.71 ID:m4ITsZgR.net
当時の関智一の声はカッコよかったなあ

946 :それも名無しだ:2014/09/10(水) 23:35:39.26 ID:CA1i7H1F.net
>>923
主人公の扱いもFのいいところでF完の悪いところのひとつだな

Fの主人公はでしゃばらないでいい感じといえるが
F完の主人公はただの空気だ
まあ、これは阪田が途中で倒れた影響もあるんだろうけど

947 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 00:57:24.35 ID:gbYA4Eek.net
後継機のとこでしか出てこないのはワラタ

948 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 01:24:57.66 ID:w1zKlNwj.net
その場面はミドルネームとかすっかり忘れていたって感じだよな

949 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 01:38:39.75 ID:Mp3sGk87.net
そんなことより今のスパロボに2回行動を返してほしい。
あ、味方のみで。

950 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 01:46:54.07 ID:N8RPZRgm.net
連続行動で誰でも二回行動できる今の方がよっぽど条件緩い気が…

951 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 02:23:49.61 ID:vTeB3cJN.net
エンブレムで帰ってきたぞ2回行動
最新作ではそれすらパーツ枠の無駄だけど

952 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 03:56:58.71 ID:jSx3QFS2.net
F完クリア→Fでの資金繰越はやって欲しい
稼いだ額で
あと強化パーツ一個か二個持ち越し

953 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 04:53:29.07 ID:QxQqE5Rc.net
援護攻撃は欲しいなぁ
ヒュッケバインは水色でオナシャス

954 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 06:43:45.70 ID:6OlhK703K
>>944
没ボイスだっけ?
こっちがビグザム乗ってないと駄目とか謎すぎるよな

955 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 12:55:03.30 ID:h9wHqgHE.net
マップ上でのアイコンでいいのかな?
それがバッシュが1番かっこよくね?

956 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 13:11:18.35 ID:jXnGSk2o.net
あれは見やすくて一番いいわ

957 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 13:23:54.72 ID:4EeU0/Ux.net
戦闘アニメ
戦闘カット
限界撤廃

これだけで十分。

958 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 13:37:41.75 ID:1ZO/QfNY.net
画面切り替えをワンダースワン並にしてくれるだけでいいよ

959 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 13:38:56.07 ID:kK8w5nne.net
限界のおかげで後半の敵が弱くなっているというのに

960 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 13:42:06.15 ID:bJ4qe6bs.net
結局アニメオフあるだけで十分なんだよな

961 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 14:58:08.28 ID:UsLxOgWu.net
レスの流れからしてそう思ってる人は少ないよだけどな

962 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 15:42:30.27 ID:6OlhK703K
つまりZZのBGMがアニメないじゃないになれば解決だな

963 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 15:31:01.49 ID:1osdBEpx.net
敵の踏み込みが足りんの確率下げてくれてもいいな

964 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 15:32:27.46 ID:N8RPZRgm.net
シールド防御と表示出してくれ

965 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 15:36:02.86 ID:sEOBSEPZ.net
このゲーム慣れてくるとアムロですらあんまりつかわんな
ジュドーさんの方が活躍してるw
雑魚はマップ兵器ボスはスーパーで殴るのが一番効率いい

966 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 15:43:56.19 ID:YyMvAGjc.net
アニメオフ機能だけならPS版ならPARさえあれば可能なんだよな。
スゲェ使いにくいけど。

バランスをあまり壊さないでいくなら、一部ユニットの機体は宇宙Aで搭乗者は
宇宙Bなのを逆にすれば良いだろうね。
後はNT技能の補正を減らすか無くすかすれば良い。
一部のキャラが突出して強すぎるのが問題なんだろうしさ。

967 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 16:12:24.36 ID:mWIkZ34r.net
>>963
でも踏み込まれるのなんてビルバインくらいじゃね?
ファンネルは基本射程外からだしスーパー系は必中使うし

968 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 16:15:51.21 ID:kdlQTxmM.net
初号機とか
切り払われるのが嫌だから射程外や必中を使うわけで

969 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 17:25:51.67 ID:Ix+BuGPN.net
結構後の作品で修正されてるからそれを逆輸入したらいいと思う
ニュータイプが強すぎだからはαのニュータイプ補正にする
宇宙Bは地形適正のパーツ付ける
当らないは高性能照準機入れる
スーパー系を硬くするのにパイロットに防御つける
切り払いやシールド防御は敵の発動率1/4にする

2回行動は後に廃止されるけどFだとほしいから第4次参考に調整してほしい

あまり入れすぎると最近の作品みたく没個性になるからこのくらいかな

970 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 17:31:02.35 ID:gbYA4Eek.net
そこまで直すなら最近のスパロボやるわw

971 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 18:42:39.71 ID:MtYqRMku.net
ところで前からこのスレでちょくちょく見る地形適正ってなんだ?
このゲームでは地形適応という用語なのになぜそこまで
地形適正という言葉にこだわるのかわからん

972 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 18:43:15.44 ID:1ZO/QfNY.net
ダメージ計算式が変わったらやらないわ

973 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 18:57:54.99 ID:kdlQTxmM.net
このスレだと一件しか出てこないし前スレでは一度も出てないけどな
拘ってるっていうより単に間違えてるだけじゃねーの

974 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 19:25:51.44 ID:h9wHqgHE.net
リアル系でF最後のキュベを倒すために
コスモノヴァ ダンクーほう ゴーフラッシャ ハイパーオーラぎり
シャインスパーク 超電磁スピン 
この辺の武装を5段階改造すれば自爆なしでも倒せる?

975 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 20:08:48.58 ID:hjc3nNAN.net
シャイン スピン 砲+脱力×2で十分っす

976 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 20:10:02.81 ID:Tq2F40ui.net
中途半端な漢字の使い方にバカのリアリティがあっていいな
評価してやる
がんばれ超がんばれ

977 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 20:11:22.28 ID:kK8w5nne.net
挑発も使うと楽だぞ

978 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 20:21:35.53 ID:Vvd8aF62.net
コスモノヴァなんて改造する価値無いしやめといたほうがいい
自爆よりも挑発で地形から剥がすほうが大切

979 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 20:27:07.71 ID:gbYA4Eek.net
コスモノヴァって弾数1じゃなくてEN消費120とかでいいと思うんだよな

980 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 20:54:30.20 ID:6OlhK703K
コォスモノヴァッ!はよく見るとシャインスパーク以上の威力のとんでもない武器

981 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 21:11:16.95 ID:Ix+BuGPN.net
>>971
地形適正って地形適応を補正させるって意味で使ってた
だから地形適応を変えるパーツってことで書いてたんだけど
意味が通じなかったんならわるかったね

982 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 22:55:54.59 ID:QY1qbApP.net
Konoha Leaves
Konoha310
Lhasa310  

毎度お馴染み同一人物

このは「見よ わがファンメは天も地も光りかがやいて そなたの売名を待っている」

わー  \\まぶしい//


http://i.imgur.com/SVNjMxG.jpg

タイトル 足手まとい死ね

弱いヤツは家族揃って韓国人にレイプされて死ね


http://i.imgur.com/avPf1tH.jpg

タイトル 無能の障害荷物は消えてくれ

このゲーム、弱い=底辺奴隷な、だから雑魚は消えてくれ、
強い=偉いって事も分からないならセンスないから止めた方
がいいよ^^


https://twitter.com/pai_kuwaneeka
こいつのまだまだ残ってるバカッターの1つ
捏造に嘘に削除は当たり前、晒されて有名になることも生き甲斐

983 :それも名無しだ:2014/09/11(木) 23:52:36.40 ID:2XjMx4Jo.net
キュベレイ討伐はゲッターは覚醒あるとすげー楽だわ
ショーグンはほとんど使えないわ

984 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 00:11:58.27 ID:Oql+GEd6.net
ショーグンは脱力、挑発という大事な仕事が

985 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 00:39:57.56 ID:X2e1NCtUj
将軍はアトールやグルーンみたいなやや面倒な奴らをフラッシュするのがお仕事
ボスキラーではないのだ

986 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 00:21:32.46 ID:2KkhdYEK.net
>>984
間違えた
あくまで攻撃要因としてだ

987 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 03:23:23.77 ID:HmbJj+Uk.net
F最終話のキュベレイ相手なら下準備さえできてれば無改造で仕留められる。
具体的には
・隼人と亮と豹馬に覚醒を覚えさせる
・ボスとレミーに脱力を覚えさせる
・激励キャラを数人用意する
・ゲッターとコンVにプロペラントタンクを装備させる
でOK。

988 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 05:45:37.48 ID:X2e1NCtUj
>>927
出来るお
解析サイトの手順をよくよんでやれ

989 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 11:38:40.19 ID:OBhZS3of.net
スパロボFでの和平成立っていうステージ
ビルバインとサイバスターの回避力が半端ないから
ロンドベル抜きの
ビッグモス以外の6機だけで十分壊滅に出来るなww
まあ経験値がもったいないからそれはしないけど

990 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 12:52:15.71 ID:wJAlIERW.net
キュベレイいってる人はコロニー反逆のゲストボス二機は落とせたんかのお

991 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 13:04:15.52 ID:X2e1NCtUj
ゲストボス二機は未改造でも自爆利用すれば割と楽じゃね?
個人的には南海のライグの方がずっときつい
あれどうやって倒せばいいんだ

992 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 14:14:53.71 ID:C39TjoJG.net
バカには無理
あきらめろ

993 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 15:00:19.28 ID:ouQWywyF.net
確かあそこは一体撃墜では撤退しないから上手い工合に分配しないと詰むぞ

994 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 15:40:43.86 ID:X2e1NCtUj
制限無しなら魂CTハイパーメガランチャー×2で片方落としてもう片方はスーパー袋だたきで簡単なんだけどな

995 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 15:34:32.22 ID:04Rk5VX8.net
コロニーの反逆は別に1Tで両方撃破する必要は無いから
そんなに大変では無かったと思うけどな
宇宙じゃないからコンバトラー、ビルバインも火力でるし

996 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 16:42:06.45 ID:d2D4Vhi3.net
そこだったかなあ
どっちかが倒せなくて綾波を自爆させた記憶がある

997 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 17:36:18.89 ID:OBhZS3of.net
もしも終盤が宇宙じゃなく地上ばっかだったら
難易度が一気に下がるよね

それくらいこのゲームの難易度の高さの原因が宇宙Bにあるって思うんだよなあ

998 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 18:21:10.74 ID:kyQsUI84.net
ぶっちゃけ、強い奴はそのままで微妙な奴が更に微妙になるって状態だから殆ど変わらないんじゃね
適応Aだったとしても、他の1軍に対抗できる奴ってサイバスター・マジンカイザー・強化マジンガー(ただし金が相当かかる)ぐらいだし

999 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 18:23:45.53 ID:OBhZS3of.net
>>998
ビルバインとエヴァは?

1000 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 18:42:29.53 ID:N4ar7Ar5.net
ビルバインはもうそんなに強くなくてもいいんじゃないかな

Fで全力出してる時点で構成が謎だが

1001 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 19:06:52.55 ID:oheEkfmY.net
地上だったらコンバトラーも候補に入りそうだけどな
スピンの威力はなんだかんだで凄いし挑発役、回復ユニットとしても優秀

1002 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 19:42:33.94 ID:X2e1NCtUj
宇宙は終盤のみだからな
極端な話マックなんか宇宙Bだけどあいつは序盤が活躍時期だから関係ないわけで
残り宇宙しかない状況で出て来るガッデスやグランベは御愁傷様だが

1003 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 19:38:16.86 ID:lEDA6KfC.net
ビルバインは宇宙Bよりもショウとチャムが必中持ってないのが問題

1004 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 19:45:33.71 ID:2OIx637I.net
ベルとエル追加も頼む

1005 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 20:23:08.40 ID:X2e1NCtUj
シルキー「・・・・・・」

1006 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 20:38:48.15 ID:oTRnWaJY.net
必中あったところでシールドが問題

1007 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 20:48:14.55 ID:geWKO5rT.net
チャムが隠れ身持ってるから切り払いもシールドも封じられるぞ

1008 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 21:01:39.69 ID:lA7ErEAM.net
今なら感応とかあるのにな

1009 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 21:05:02.94 ID:lEDA6KfC.net
隠れ身は消費SPが多すぎるからやっぱり必中が欲しい
シールドは他のスーパー系にも言えることだから目をつぶるしかない

1010 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 23:02:21.48 ID:BfjM7kqH.net
シールドも切り払いも無効とか普通においしくね

1011 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 23:08:16.45 ID:vn7CEt7J.net
毎回ショウはスタメン落ちするけどシロッコのヴァルシオンにハイパーオーラ斬り命中率何%くらい出せるの?

1012 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 23:17:40.43 ID:yxKGoDLU.net
当たらないはず

1013 :それも名無しだ:2014/09/12(金) 23:23:24.86 ID:Dn5SpwmP.net
シロッコLV60の回避322+反応215+ヴァルシオン運動性310=847
ショウLV60の命中267+反応203+ビルバイン運動性195+フル改造ボーナス20+ファティマ2個40+集中30+HA斬り命中補正10+基本命中100=865

865−847=18%かな
同レベルで集中使ってガチガチに運動性あげれば

1014 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 08:52:27.33 ID:YtD+ieS9.net
ありがとう。極限まで運動性上げて集中使ってようやくなのか

1015 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 09:03:59.12 ID:xeX/iAYh.net
ゲストの突撃兵の存在意義が今だに謎だ
突撃という名前の割に乗ってる機体が普通に射撃機体なんだが

1016 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 11:17:11.61 ID:iCibgszm.net
現実の歩兵も突撃の際は剣じゃなくて銃持って突撃する(銃剣は付けるぐらいはするけど)

1017 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 12:00:18.48 ID:m97e9JwX.net
突撃兵=地位の低い傭兵なんじゃないの
ロフの部下に多かったし

1018 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 12:42:06.53 ID:9uJXAn6R.net
(母星からの)突撃兵

1019 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 13:09:05.57 ID:W3CbU109.net
あいつ2回行動出来ないのはゲイオスグルードにばっかり後半乗ってくるからバランス取りかな

1020 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 13:35:49.78 ID:xQdx71Ftl
突撃兵っていうか狙撃兵だよな、命中だけやけに高いし、序盤はゴリラみたいな顔した近距離糞弱い機体にばっかり乗って来るし

1021 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 15:30:49.74 ID:fLxhAwrC.net
ごひって回避130しかないんだなw

1022 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 19:19:54.85 ID:wdYVFuUT.net
攻略本ですら、こいつは避ける気がない、とまで書かれる始末だからな。

1023 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 20:00:20.26 ID:56QJjGZg.net
耐えてくれるならまだねえ

1024 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 20:26:52.77 ID:fLxhAwrC.net
鉄壁あるから一応耐えるよ

1025 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 21:34:32.86 ID:xQdx71Ftl
俺の名はうーへい

1026 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 21:30:59.06 ID:nCmDGh3X.net
宇宙Aだから下手なスーパーロボットより硬いな

1027 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 21:43:00.27 ID:W3CbU109.net
あんな性能で今更仲間になっても…ってくらいな時期に仲間になるからどうしようもない

1028 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 22:33:59.86 ID:fY+JkRRZ.net
資金の使い方を盛大にミスってたら五飛の出番もあるかもしれん。
・・その前で詰んで五飛が出てくるMAPまで進められない可能性のほうが高そうだが。

1029 :それも名無しだ:2014/09/13(土) 22:49:29.54 ID:iCibgszm.net
      凸
      ■
    _■■■
   ■■■■■
 ■バラン_■五飛

イデオンを本気で使おうと思ったら五飛登場前に終わっちゃうとかは置いといて、結局こうなるんじゃないかな

1030 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 05:17:58.57 ID:2FfosYJ1.net
オレのチンコは少々荒っぽいぜ

1031 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 08:50:29.02 ID:Wd6owGSH.net
-ーF完クリアしたけどF買って1からやり直すか悩むな。ホットスタートもいいところだし

1032 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 09:03:51.43 ID:tUd/lfIE.net
>>1031
F前半はスーパー、リアルで大分違うから最初からやってみたら?

1033 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 11:40:34.55 ID:UCeA1iRFL
Fの方が面白いからやってみるといいぞ

1034 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 13:18:19.28 ID:YkfNalwE.net
>>1031
ボストンステージをやりたければFからしないと無理だぜ

1035 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 14:23:41.87 ID:a7Nj7OYc.net
本当このゲームは
挑発 激励 脱力ゲーだな
この3つのどれかを持ってるだけで雑魚とは呼ばれない

後はそこそこ強ければ幸運もちでも使える感じか

1036 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 14:32:02.13 ID:xYb7FRtU.net
脱力はF完ではそこまで必要じゃないように思う
Fだと脱力無いと逃げるボスを殺しきれないこと多いけど

1037 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 14:44:45.68 ID:eCABTpf5.net
ウィンキーは気力がかなり重要なファクターだろ

1038 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 14:50:23.54 ID:xZnTIQad.net
今でも気力は重要だけど
ウインキー時代は直接ダメージとして重要だが
今は特殊技能発動のためって感じだな

1039 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 15:06:54.30 ID:UCeA1iRFL
ゲーム進行による上昇量が攻撃力>装甲だからな
それに精神コマンドも一杯使えるから脱力無くても激励やら覚醒やらでどうにでもなる

1040 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 15:55:41.63 ID:pSWsDYs2.net
今Fをやり直すとボリューム明らかに少ないよなw
アーカイブスとかで買うとF完と値段変わらないんじゃちょっと損した気分だな

1041 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 16:05:49.39 ID:tUd/lfIE.net
脱力はボス級多いマップはイマイチだけど
最終面とか超有用だと思うけどな
ヴァルシロッコの気力50にすると
テキサスマックでもクロスマッシャーの被ダメが10になるし

1042 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 16:19:46.49 ID:UCeA1iRFL
テキサスマックを使おうと思わなければ脱力いらないわけで…
そうするとやっぱり不要なわけで…
脱力役入れるくらいなら激励役入れてスーパー系の必殺技叩き込む方がよっぽど楽なわけで…

1043 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 16:59:27.69 ID:w+PUUgjN.net
まぁそれやらなくても勝てますよねって意味で重要じゃないな

1044 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 17:40:25.03 ID:LZmyq3qx.net
気力50だと装甲が半分になるから
装甲の値が高い完結編では以外に使えるよ
同じ計算式でもラスボスの装甲が
4次が2150から2550 αの最高装甲が3000で F完は6000だからな

1045 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 17:43:37.42 ID:CZBoEmbA.net
6500

1046 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 17:53:31.63 ID:LZmyq3qx.net
>>1045
補足ありがとう

1047 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 18:41:53.39 ID:xYb7FRtU.net
F完だと逃げるボスが倒しきれないってことがほとんど無くなるし
ラスボスでもガンバスターと真ゲッターで1ターンで沈められるし脱力要員枠入れるくらいなら他の激励とか復活枠入れたいな
Fなら超重要なのは同意

1048 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 19:24:38.60 ID:UCeA1iRFL
要するに脱力使えて戦闘もこなせる将軍が最強ユニットって事だよな

1049 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 20:55:08.89 ID:tUd/lfIE.net
>>1043
F完だと味方が強いからそれゃまぁそうなんだけど
このスレでヴァルシオンに攻撃当たらないとか
宇宙Bだとヴァルシオンにダメージが通らないとか
よくヴァルシオンとかバラン基準の話の流れになることが多いから
そういうユニットを完全に無効化できるのは大きいと思うけどな

1050 :それも名無しだ:2014/09/14(日) 22:02:19.77 ID:LZmyq3qx.net
>>1047
イデオンガンを忘れるなんて

1051 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 00:35:00.35 ID:mqfPBn0t.net
脱力はバイオリヴァルを倒したい時には必須だけど、普段は使わないかな。とりあえず主力ロボの一番強い武器を鍛えておけば何とかなるし

1052 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 01:57:10.11 ID:A3xzUjhv.net
>>1035
ミオ・サスガ(脱力)「せやろか?」
ゴーショーグン(脱力・挑発)「せやな」
デコスケ(挑発)「ズール皇帝が正義だ」

1053 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 03:41:35.81 ID:TEKR772z.net
要不要は別として補助役はできるじゃん
補助もできない、ステータスも別に高くない、必中も集中もないやつに比べれば使い道あるだけマシ

1054 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 09:48:57.27 ID:aP3sDX8I.net
νガンってフィンファンネル以外だとビームライフルも改造すべきだよね?
てかνはビームライフル フィンファンネル 運動性 限界
これらは少なくとも10段階やる必要ありっしょ?

1055 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 09:52:30.20 ID:HjDlcS75.net
これ5段階は改造しとくと便利だよってサブ武装教えてほしい

1056 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 10:58:08.42 ID:DqxgWVmi.net
>>1055
主力MSのビームライフル以外だとかなり主観が入るけど
F91のマシンキャノン
サイバスターのハイファミリア
ビルバインのビームソード、射撃武器のどちらか
初号機のパレットガン
ガンバスターのトマホークブーメラン
あたりかな?
P射撃武器は多少威力が低くても何かと便利

1057 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 11:23:39.77 ID:aP3sDX8I.net
W勢は全員必中さえ持ってれば1軍とは言わないが強かったろうになあ
特にトロワとヒイロ
射程長い 切り払いされない 火力もある

ていうか基本必中ゲーか

1058 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 11:25:04.47 ID:DUDE8DmO.net
そいつら必中あったら無双出来るよ

1059 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 11:35:26.18 ID:DqxgWVmi.net
ヒイロは集中あるし雑魚にはそれなりに当たるんじゃないの?
無印ウィング時代のエースパイAバトラー、ティターンズはちょっと厳しそうだけど

1060 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 12:20:45.81 ID:EM09HD92K
ウイングにファティマ2つくっつけて集中かけて放り込むと完全に無双状態になる

1061 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 12:52:51.66 ID:hNbDPB3S.net
野望の果てにのバイアラン・異質なる者への鎮魂歌のズワース
Lv42の回避値共に591
ヒイロLv42ウイングの命中値640
これに集中と武器命中補正加えて660
660-591=69%
強化パーツ2個の数値足せばストレスたまるような数値ではないと思う
幸いウイングは金がかからないし

1062 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 13:09:10.58 ID:RkQwlHZG.net
ザコ相手にSP使用必須というのがダメなんだと思う。
SPは強敵相手に使うプレイヤーの奥の手だからね。
この辺りがスーパー系が使えない烙印を押される原因だろうしさ。
10段階改造解放後は運動性を改造すれば十分に当たるんだけどな。
中盤はキビシいからな。

1063 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 13:13:01.77 ID:DUDE8DmO.net
10段階改造出来る頃にはいないっていう
いても機体スペックが他に大きく劣る

機体スペック的に全盛期の中盤に活躍できないのは痛い

1064 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 13:21:27.46 ID:aP3sDX8I.net
精神は経験値もらえるから何かと節約気味になるよね
完結編での地上戦は
無駄に運動性高いバンストウェルとティターンズ相手にしなきゃいけないから
スーパー系がガチで無力化する
てかジオン系よりティターンズのMSの方が強いってどういうことよ

1065 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 13:49:11.85 ID:ZfH7mBzo.net
ティターンズとDCは機体共有してるのか
バウとかザク改とかハンブラビとかマラサイとかケンプファーとか

1066 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 13:54:48.27 ID:siR1XhE8.net
ティターンズのMSは機体性能は高いけど武器が弱い
バウンド・ドックやバイアランやハンブラビ(MA)がいい例

1067 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 13:56:20.38 ID:cB2NFjCA.net
リアル系の運動性は改造すれば回避もできるけど
スーパー系は運動性を改造しても命中だけで、回避は真ゲッターぐらいじゃないと無理。

NTは2回行動で、SPを使わずに攻撃できるから武器改造に資金を使いやすい。
スーパー系は1回行動で、SPを使わないと攻撃できないので武器改造しても見返りがすくない。

1068 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 14:12:59.83 ID:CZhZLikC.net
スーパー系はF完ではそもそも2回行動できない上

中盤→精神無しで当たらない
終盤→宇宙B

って奴が多いからつらいんだよな

1069 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 14:13:59.02 ID:4Ov9I4XS.net
>>1067
スーパー系は避けないのがメリットなんじゃないの?
その分気力ガンガン上がるし
後半のHMは限界低すぎて強化マジンガーでも結構避けることあるけどw

1070 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 14:14:38.16 ID:B/0iVj2F.net
せっかくの地上ステージもオーラバトラーだらけで悲しいね

1071 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 15:02:34.72 ID:DUDE8DmO.net
当たりさえすればー!

1072 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 15:52:19.12 ID:aP3sDX8I.net
でも完結編の地上は個人的に好きだな
ティターンズとの対決はやってて熱かった
Zガンダム本編だと地上話が少なかったからなおさら

1073 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 17:20:01.81 ID:TQXn6+a9.net
Wを仲間にするとフォウの仲間フラグ難易度が跳ね上がるという
まだフル改造で良かったが

1074 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 17:41:24.50 ID:AWLLYub4.net
モビルスーツのP武器は冷遇しすぎだわ

1075 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 18:28:33.26 ID:Fp+HuJO9.net
>>1054
MSってメイン武器だけでライフル改造したことないな
弾切れしたら補給してる

1076 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 19:20:21.02 ID:zsqo4D8u.net
νとF91とZZのライフルは5段階だけ改造してる

1077 :それも名無しだ:2014/09/15(月) 23:22:16.63 ID:twR6qAru.net
>>1073
カミーユとショウ育ててればあっさりクリア可能だと思うが
ウイングにファティマとIビームコート付けて放り込めば敵MSあっさり壊滅するし

1078 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 06:45:20.24 ID:aWVhCVvO0
育ってなくてもZフルチューンしてファティマ2つ積んで集中使えば互角以上に戦えたりするからNTは恐い

1079 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 07:09:40.96 ID:n4Vyr32/.net
トレーズ救出の話だよな
あれは楽やろ
W以外の3人にあらかじめ移動系パーツを装備させとけば
トレーズの館に向かうバイアランをカミーユとショウだけに任せて
あとはWチーム4機だけで壊滅可能

1080 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 14:19:16.96 ID:mBrGXHYF.net
ヴァルシオーネってHP関係なく狙われるよな

1081 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 16:09:12.72 ID:ZZtoccKJ.net
百式より喧嘩売ってる見た目だからか

1082 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 17:03:53.33 ID:zYPxuLTa.net
乳がな…

1083 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 17:05:44.24 ID:jhsm3hYy.net
中身が可愛いからかな

1084 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 17:10:16.57 ID:f/Mx8F4o.net
宇宙Bの上にHP装甲薄いからじゃない?
F完って一撃で落とせる奴だらけだとダメージ量で狙ってくる気がする

1085 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 17:45:07.44 ID:n4Vyr32/.net
ボストンの話
トッドが強すぎてどんどん敵倒しちゃうから資金が

1086 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:04:14.76 ID:aWVhCVvO0
しかし挑発使わずに放置しておくとあっさりバー…黒騎士に落とされたりする

1087 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 17:54:36.88 ID:JJK2ouXD.net
挑発で

1088 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:00:38.43 ID:ZZtoccKJ.net
1ターン目に再動サイバスター送り込んでほとんど狩った気がする
ボス他撃ち漏らしは挑発で

1089 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:03:08.78 ID:f/Mx8F4o.net
再動バスターにメガブ2個付けてドバドバした後生き残りは全部挑発すれば1機撃墜されるだけでクリア出来た
ただウィルウィプスに殴りかかるトッドに少しハラハラする

1090 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:32:32.91 ID:OJxvab4Q.net
>>1085
一回全滅するとトッドが動けなくなるから倒したいほうだいだぞ
クリアできなくなるけどな

1091 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:34:29.45 ID:H7oSiQam.net
あのボストンの夕焼けステージはなんか感動したわ

1092 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:38:59.30 ID:OBwx1yiH.net
あの性能のライネックが加入したらもっと使ったかもしれないのになぁ
インターミッション戻ると普通の性能になって残念

1093 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 19:03:28.44 ID:f/Mx8F4o.net
ライネックは移動力が5なのが致命的だな

1094 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 20:05:56.26 ID:n4Vyr32/.net
F完でヒュッケバインが出るところまで来たけど
連チャンで強いティターンズやバイストンウェルと戦ってきたせいか
Gガンのイベントのステージはボーナス面にしか感じられなかった
グレートとダイターンがようやく活躍できるぜ って感じで
こういうところもバランスの悪さの1つだよな
コンプリの機械獣とかくそ強かったのに

1095 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 20:08:02.27 ID:f/Mx8F4o.net
ティターンズとオーラマシン勢が強すぎるから久々に会った限界残念なポセイダル達が凄い弱く感じる

1096 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 20:18:08.43 ID:KzVffebs.net
地上DC軍は悲しくなるぐらい弱い

1097 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 20:34:50.65 ID:Vw14JJeP.net
F時代はポセイダル軍が強くてDC軍がマジボーナスだったな

1098 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 20:41:59.53 ID:AJLk80HP.net
次スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 100周目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1410867646/

1099 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 20:43:32.64 ID:UVtlj3O+.net
100周もするなよ

1100 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 21:44:06.24 ID:n4Vyr32/.net
やっぱあれだな
精神は
幸運 挑発 激励 この3つが超重要だな
全部持ってるパイロットっているかな?

1101 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 21:46:20.99 ID:f/Mx8F4o.net
1人で全部持ってても結局ポイント足りないから微妙
でもダンクーガという最高の精神タンクが分担出来る

1102 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 22:30:41.96 ID:n4Vyr32/.net
ただ沙羅は精神を必中に回しがち

1103 :それも名無しだ:2014/09/16(火) 22:33:09.06 ID:f/Mx8F4o.net
激励優先したいから運動性10段改造して頑張って当ててる

1104 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 02:45:55.50 ID:oFXy4LMa.net
さまよえる運命の光でイデオンガンに巻き込まれたユニットの修理費を払わされるのは納得いかない

1105 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 08:59:29.03 ID:6sZBchhD.net
ヴァルシオーネって何か補正掛かってんのかってくらい狙われるな
敵がHPや装甲低いビルバインとかガン無視で狙ってくる

1106 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 09:07:00.07 ID:66frmN7Q.net
そりゃあんなのが戦場に出てたら目立つよ

1107 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 09:25:58.55 ID:V06xgGC8.net
>>1105
サイズがMなのとビルバインは気力が上がりやすいから
気力補正で装甲逆転されてるんじゃ

1108 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 10:29:42.87 ID:YHwilxYK.net
ヴァルシオーネはあんまり気力上げる人いないから受けるダメージがビルバインを超える事多いんだろうな

1109 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 14:37:24.15 ID:mLkGdPxDi
あとコブラツイスター使う為に突撃する事が多いってのも狙われ易い原因な気がする
クロスソーサー主体で戦ってるとそうでもない

1110 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 19:27:35.01 ID:WFrbZsDJ.net
ブロリー「おもしろい事を言ったつもりででもいるのか?」

1111 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 21:26:14.23 ID:TyLotn1T.net
ところでウィーゾル改ってなんかビジュアルが強烈らしいけどゲームじゃよくわからんね

1112 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 21:32:11.18 ID:YHwilxYK.net
全裸女に触手ロボパーツが付いてる感じなんだけどFだと凄いわかりづらい

1113 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 21:42:56.82 ID:rFN64KSL.net
魔装やるとわけわからなさがよくわかるけどな
なんだあれとしか言いようがない
ヴォルクルスに似てると言えば言えないこともない

1114 :それも名無しだ:2014/09/17(水) 21:44:17.86 ID:NRNrvpqa.net
1000なら良リメイク

1115 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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