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【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 13:30:40.89 ID:5/I/vh+u.net
ファミコンの6502アセンブラについて語るスレッドです
適当に雑談しましょう

2 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 13:39:13.98 ID:5/I/vh+u.net
NESASMでアセンブルしてるんですが、どうやってスプライト表示するんですか?

3 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 07:50:19.11 ID:7qCoyhBR.net
パレットとパターンは出来てて格納済みの状態?
そこから?

4 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 11:54:38.55 ID:oJFdkpe4.net
>>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます

パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません
yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです
あやふやな説明ですみません

5 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 02:00:50.46 ID:yFfEnZjh.net
プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか?

yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する
上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き
パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き
パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。

書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテーブルを保存)

6 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 12:23:48.88 ID:S0EFLy9K.net
アセンブラで組むとなんかいいことあんの?

7 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 04:09:11.18 ID:2AC6RL13.net
爆速

8 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 02:24:59.62 ID:+IG5F2vm.net
生成されるマシン語がほぼ把握できるから
アドレス配置を考えながら組める

9 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 10:48:53.50 ID:e+H1qqzk.net
nesasmよりasm6fの方が便利そうだが、ドキュメント少なくて大変

10 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 14:35:29.53 ID:H8Poh5cQ.net
6502、細かい制約が多くてHuC6280を使わせてほしいとなるのが最大の欠点
65816も微妙に使いにくいし65系はとにかく人を選ぶCPUだと思う

11 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 09:24:43.31 ID:jHcYJzlH.net
PCエンジンのゲーム作ればええやん

12 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 15:29:48.04 ID:5HqoYOxs.net
まあ作ってるんだけどさ
みんなNESのしか遊んでくれない

13 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 09:40:58.72 ID:C9m3EuF7.net
Analogue Duoとかも出てきて盛り上がってるし、
SNSとかでちゃんと宣伝すれば遊んでくれると思うけどね

14 :名前は開発中のものです。:2024/05/08(水) 08:07:28.24 ID:EpBu/WtQ.net
FF3の飛空艇のスクロール速度の実装ちょくちょく話題になるやん
ちゃんと最適化すれば普通に組んで動くって結論出てるのにな

15 :名前は開発中のものです。:2024/05/10(金) 05:40:32.79 ID:LuGu+dqc.net
もしPPU2つ付いてたら(実装例はないが)藻前ら何に使う?

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