【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 13:30:40.89 ID:5/I/vh+u.net
- ファミコンの6502アセンブラについて語るスレッドです
適当に雑談しましょう
- 2 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 13:39:13.98 ID:5/I/vh+u.net
- NESASMでアセンブルしてるんですが、どうやってスプライト表示するんですか?
- 3 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 07:50:19.11 ID:7qCoyhBR.net
- パレットとパターンは出来てて格納済みの状態?
そこから?
- 4 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 11:54:38.55 ID:oJFdkpe4.net
- >>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます
パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません
yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです
あやふやな説明ですみません
- 5 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 02:00:50.46 ID:yFfEnZjh.net
- プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか?
yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する
上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き
パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き
パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。
書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテーブルを保存)
- 6 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 12:23:48.88 ID:S0EFLy9K.net
- アセンブラで組むとなんかいいことあんの?
- 7 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 04:09:11.18 ID:2AC6RL13.net
- 爆速
- 8 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 02:24:59.62 ID:+IG5F2vm.net
- 生成されるマシン語がほぼ把握できるから
アドレス配置を考えながら組める
- 9 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 10:48:53.50 ID:e+H1qqzk.net
- nesasmよりasm6fの方が便利そうだが、ドキュメント少なくて大変
- 10 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 14:35:29.53 ID:H8Poh5cQ.net
- 6502、細かい制約が多くてHuC6280を使わせてほしいとなるのが最大の欠点
65816も微妙に使いにくいし65系はとにかく人を選ぶCPUだと思う
- 11 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 09:24:43.31 ID:jHcYJzlH.net
- PCエンジンのゲーム作ればええやん
- 12 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 15:29:48.04 ID:5HqoYOxs.net
- まあ作ってるんだけどさ
みんなNESのしか遊んでくれない
- 13 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 09:40:58.72 ID:C9m3EuF7.net
- Analogue Duoとかも出てきて盛り上がってるし、
SNSとかでちゃんと宣伝すれば遊んでくれると思うけどね
- 14 :名前は開発中のものです。:2024/05/08(水) 08:07:28.24 ID:EpBu/WtQ.net
- FF3の飛空艇のスクロール速度の実装ちょくちょく話題になるやん
ちゃんと最適化すれば普通に組んで動くって結論出てるのにな
- 15 :名前は開発中のものです。:2024/05/10(金) 05:40:32.79 ID:LuGu+dqc.net
- もしPPU2つ付いてたら(実装例はないが)藻前ら何に使う?
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