【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
1 :名前は開発中のものです。 :2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
2 :名前は開発中のものです。 :2024/03/21(木) 23:05:12.52 ID:MynWa1W9.net 盾乙 GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ 他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな
3 :名前は開発中のものです。 :2024/03/22(金) 18:22:05.39 ID:yHmu+Ivf.net 発表会やってんのにこのスレの盛り上がりのなさはなんなん?
4 :名前は開発中のものです。 :2024/03/22(金) 18:41:33.07 ID:6H0q0hMT.net 5chに人がいない
5 :名前は開発中のものです。 :2024/03/24(日) 14:26:44.81 ID:qJzBcRy9.net previewが正式リリースになる前にバグの修正とか要望とか出すのに忙しい
6 :名前は開発中のものです。 :2024/03/25(月) 17:09:51.55 ID:ANBDTtE1.net 盛り上がってるコミュニティはどーこだ? 公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
7 :名前は開発中のものです。 :2024/03/25(月) 17:09:53.83 ID:ANBDTtE1.net 盛り上がってるコミュニティはどーこだ? 公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
8 :名前は開発中のものです。 :2024/03/25(月) 21:58:47.95 ID:HVPSBlqQ.net discordは24時間即レスされる ただわかんない時はわからないって返されるだけだし 質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる 独特だから馴染めるかは保証できないね
9 :名前は開発中のものです。 :2024/03/26(火) 03:18:43.49 ID:QvHWvX1q.net movementコンポーネントを足用の子コンポーネントに付けたら足だけ歩いてっちゃった 足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?
10 :名前は開発中のものです。 :2024/03/26(火) 13:26:54.76 ID:bFBn0jyt.net >>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx
11 :名前は開発中のものです。 :2024/03/26(火) 22:10:36.18 ID:OxTpLh5j.net discordは公式のじゃない 有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ 実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから 公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない
12 :名前は開発中のものです。 :2024/03/26(火) 22:36:29.94 ID:qddsWe3p.net GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。 >また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。 https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/ これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな? まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし
13 :名前は開発中のものです。 :2024/03/27(水) 00:08:27.02 ID:UYZUqs24.net >>11 あ、非公式なのね、ふんふん >>12 やばいな(いい意味で) 米国大統領もメモリセーフな言語使えやって声明出してるし いっそエンジンも一からRustとかで全部書き直しちゃえばいいと思うが
14 :名前は開発中のものです。 :2024/03/27(水) 00:28:53.73 ID:9XlYZ8qI.net kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった
15 :名前は開発中のものです。 :2024/03/27(水) 02:05:18.98 ID:b0NTI3x4.net すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
16 :名前は開発中のものです。 :2024/03/27(水) 13:54:47.34 ID:HveE20PK.net そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想 大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな
17 :名前は開発中のものです。 :2024/03/30(土) 19:29:44.77 ID:LHRNHZfM.net ぷちこんやってたんかー Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった
18 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 10:53:00.60 ID:eVAb62Te.net コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」 とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。 ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ
19 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 11:19:40.14 ID:quOXSbJW.net まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし
20 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 11:29:29.05 ID:Ez9B3zhd.net UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり 制作者と話したけど 他分野のプロとかまぁ映像系かな? それかセミプロばかりだったな そんなもんだよ
21 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 11:30:14.80 ID:Ybs+gCQm.net ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様
22 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 11:57:15.97 ID:Ez9B3zhd.net SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き? あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい 今はCEDECのペラコン問題もあったり なかなか難しいんだろうな
23 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 13:32:18.47 ID:eVAb62Te.net 利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。 Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな
24 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 14:13:25.56 ID:Ybs+gCQm.net 運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。 たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、 自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。
25 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 14:50:44.71 ID:xfX5g7QD.net フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`)
26 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 14:52:59.97 ID:vLC+0tfC.net コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし 自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし
27 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 15:46:00.21 ID:Ybs+gCQm.net UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う
28 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 19:34:35.00 ID:DSC776mv.net プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い 。というやり取りあったの覚えてるなぁ
29 :名前は開発中のものです。 :2024/03/31(日) 19:40:21.95 ID:DSC776mv.net まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね
30 :名前は開発中のものです。 :2024/04/01(月) 21:11:51.29 ID:6o/yaI8f.net 初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ
31 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 00:27:01.86 ID:3PfBoyKQ.net UEFNくんなんでこんな必死なの
32 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 00:42:03.17 ID:wYux0ugW.net 春休みかもしれないし ずっと春休みのヤツもいれば 頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい トンコツ本買ったけど この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな
33 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 06:56:38.23 ID:oQcwI1Ds.net UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ 大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい けど、フォトナやってないんだよなあ
34 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 15:18:03.86 ID:gpJjrN6E.net オレもApex派 でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
35 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 15:18:06.12 ID:gpJjrN6E.net オレもApex派 でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
36 :名前は開発中のものです。 :2024/04/02(火) 15:19:41.70 ID:gpJjrN6E.net ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜
37 :名前は開発中のものです。 :2024/04/03(水) 01:39:24.52 ID:Q9oCdNMV.net 接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか? 特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです…
38 :名前は開発中のものです。 :2024/04/03(水) 02:28:45.74 ID:niyFA5VU.net フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの?
39 :名前は開発中のものです。 :2024/04/03(水) 23:23:14.75 ID:GcCL1A9u.net 去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ 複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる
40 :名前は開発中のものです。 :2024/04/03(水) 23:44:15.44 ID:GcCL1A9u.net UMGはMVVMで実装するのが常識なの?
41 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 00:11:05.84 ID:3wcpl6kC.net UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの?
42 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE.net 今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。 Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。 日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
43 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 05:09:37.79 ID:QIyf82Kh.net ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
44 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 10:46:19.15 ID:fnwsK/AP.net アニメーションが何をさすのかわからない いわゆる動画とかジャパニメーションとか? Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い ターゲットも広くて資料も多く間口が広い 人数が多いのはそのせい UEは元々ハイエンド向けなのもある 3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ 理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
45 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 11:21:23.48 ID:QIyf82Kh.net >>4 ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。 夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。 UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。 アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。 >理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
46 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 11:34:29.31 ID:dkjUwgSE.net UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ
47 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 11:44:28.70 ID:QIyf82Kh.net >>46 申し訳ない。 Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。 かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。 君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。 どう詫びればいいのか分からない。 どうかどうか勘弁してほしい。
48 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 11:45:00.79 ID:fnwsK/AP.net UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる 外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ 全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが まずは色々やってみて肌にあうのを使えば
49 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 12:12:43.81 ID:aAaaPrPV.net エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある 作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、 UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う
50 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 12:15:20.22 ID:QIyf82Kh.net >>48 ありがとう。 やっぱりそう思うよね。 それにしても君は優しいな。 クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。 君を見習って生きて行こうと思う。
51 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 12:31:27.07 ID:dkjUwgSE.net ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな
52 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 12:38:11.03 ID:fnwsK/AP.net UEのスレでUnityの方が良くないですか? ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある 両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない? なら私は建設的な意見であって尊重はするけど 周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる
53 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 12:57:04.88 ID:QIyf82Kh.net ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。
54 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 13:04:57.10 ID:QIyf82Kh.net クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。 先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。 凄いよね。
55 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 13:10:13.84 ID:VQtltQGz.net >>49 実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象
56 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 14:26:50.42 ID:X4M9Z09i.net おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ
57 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 14:59:39.17 ID:aAaaPrPV.net アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ 気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり
58 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 17:21:34.92 ID:7QMgHNVS.net UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ
59 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 17:29:13.48 ID:GvhpKGXR.net 総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから 信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ
60 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 17:40:17.99 ID:dkjUwgSE.net そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう
61 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 18:05:10.86 ID:OwMqoy6L.net 双方で互換性があれば良いんだが
62 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 18:06:37.05 ID:W499O0bK.net まぁアセットはある意味互換あるわな
63 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 22:28:26.23 ID:KhF0IZU4.net >>42 DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。 ありがとうございます。
64 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 22:35:53.67 ID:KhF0IZU4.net なんだかUnityとの比較で荒れてますね 得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
65 :名前は開発中のものです。 :2024/04/04(木) 22:56:18.11 ID:dkjUwgSE.net >>64 Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり Q2,2月のイベントとは何? Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
66 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 00:43:14.58 ID:Vaa94Jvk.net >>60 初心者だとして何か問題があるの? まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。 ”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。 ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。
67 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 01:29:29.46 ID:T8W1zAVD.net 他でやってくれ
68 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 02:20:23.76 ID:bcWujjLZ.net このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
69 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 03:47:07.30 ID:Vaa94Jvk.net >>68 統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。 ”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め” こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
70 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 04:28:51.66 ID:XM9Utg9R.net 比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん どうせどっちも扱えないんだから
71 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 05:04:57.89 ID:bcWujjLZ.net >>69 そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う >>70 根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず
72 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 08:33:58.89 ID:HXS/2AnZ.net 比較云々の前に真面目に答えてやったのに あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
73 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 08:47:21.32 ID:Vaa94Jvk.net >>72 いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。 それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。 お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。 それなのにお前は叩き続けた。 しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
74 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 09:07:59.48 ID:T8W1zAVD.net また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。
75 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 10:07:40.63 ID:0F9EtRU6.net テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら… …ハゲるぞw 年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw 世の中デタラメなんだぜ
76 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 11:54:05.44 ID:qp1+c3yA.net ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す 進歩せず同じことの繰り返し
77 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 12:21:10.01 ID:Vaa94Jvk.net まったく困ったもんだ。 狂った仕切り屋がいるから荒れる。
78 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 12:53:24.31 ID:T8W1zAVD.net 難癖 >ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの? 煽り >クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。 >君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。 暴れる >いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う まるでチンピラみたいだな。予定通りに進んで嬉しいか
79 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 13:36:25.90 ID:5+404+hO.net 昔から居る荒らしだろ 自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴 「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い
80 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 14:15:21.54 ID:Vaa94Jvk.net 真面目な返答者か。 こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。 別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
81 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 14:46:58.08 ID:T8W1zAVD.net いちいち上げないでくれ
82 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:04:37.89 ID:Vaa94Jvk.net いちいち荒らさないで欲しい。
83 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:05:06.63 ID:Vaa94Jvk.net もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった? https://youtu.be/SYSXFTBJr5Y?si=4iJOnnNb61WXxp03&t=430
84 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:07:51.79 ID:Vaa94Jvk.net 外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。
85 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:21:31.70 ID:qp1+c3yA.net 賢者は歴史に学ぶ 愚者は経験に学ぶ 経験でも学べない者は何と呼ぶ?
86 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:24:26.77 ID:Vaa94Jvk.net まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。 もう勘弁してくれ。
87 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:36:18.91 ID:Vaa94Jvk.net 「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」 賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。 でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。 それよりも、もう荒らさないで欲しい。 不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。 だから頼む。もう荒らさないでくれ。
88 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:37:10.41 ID:5+404+hO.net おめーだよw
89 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:42:38.82 ID:Vaa94Jvk.net やっぱり荒らし続けるのか。 以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、 荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
90 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:54:11.25 ID:T8W1zAVD.net 荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。 Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ
91 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:54:29.61 ID:4VDQ/t0R.net NGしとけ それくらいの知性あるやろ
92 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 15:55:09.46 ID:Vaa94Jvk.net ”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて 賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。 ”比較したらマナー違反”はあり得ない。 どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。 ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
93 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 16:11:58.52 ID:FLs8aGrQ.net UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね? 「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない ごく一般的だろ
94 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 16:43:56.00 ID:0F9EtRU6.net いいから楽しめよもう 神経質はハゲのはじまりだぞ ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言 骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
95 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 18:58:11.97 ID:8ZTUQgWy.net 未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
96 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 19:29:14.15 ID:eGtyYmPu.net 自動保存中 お待ち下さい (ローディングアイコングルグル…)
97 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM.net Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか? ちなみに開発環境はWindows10です MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
98 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 21:58:06.50 ID:bM6xjxvM.net >>65 > Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり GIS関連です > Q2,2月のイベントとは何? GIS関連の発表会です > Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど 無関係です
99 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk.net >>83 にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。 長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。 >>97 分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。 プロジェクトの共有とリリース https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine iOS、iPadOS、tvOS https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine Android https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine MacOS https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine >Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、 >iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。 つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。 しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。 >このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、 >別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。 iOS プロジェクトのパッケージ化 https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine やったことがないから違ったらごめんね。
100 :名前は開発中のものです。 :2024/04/05(金) 23:58:10.80 ID:2ub5ZJ9v.net 無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな
101 :名前は開発中のものです。 :2024/04/06(土) 00:48:19.58 ID:K7LRRICY.net >もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった? 何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。 制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
102 :名前は開発中のものです。 :2024/04/06(土) 06:50:22.11 ID:K7LRRICY.net >>101 自己レスだが間違ってた。 MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。 コントロールリグというのをBPで制御してるのかな? それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
103 :名前は開発中のものです。 :2024/04/06(土) 18:18:00.37 ID:WZ3l0N6Y.net >>99 ご回答ありがとうございます! MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
104 :名前は開発中のものです。 :2024/04/07(日) 05:14:31.98 ID:MPUCr6fr.net >>103 リモートMacビルドってやつか。 がんばってね。
105 :名前は開発中のものです。 :2024/04/07(日) 05:24:57.19 ID:MPUCr6fr.net UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。 UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。 指先までやるともう少し掛かる。 骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。 それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
106 :名前は開発中のものです。 :2024/04/07(日) 16:52:31.91 ID:JyCEO1iQ.net >>105 Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
107 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 00:01:19.23 ID:xno1SAAM.net スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
108 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 13:01:32.56 ID:BT1LWWM9.net 股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ UEはすげぇよ
109 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:09:56.88 ID:R5gnKjZk.net ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
110 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:11:26.87 ID:R5gnKjZk.net ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
111 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:11:34.26 ID:R5gnKjZk.net ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
112 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:11:51.49 ID:R5gnKjZk.net ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉 個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
113 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:13:02.02 ID:R5gnKjZk.net ↑ すごすぎないwwww
114 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:13:17.96 ID:R5gnKjZk.net 天才だよなwwww
115 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:13:37.96 ID:R5gnKjZk.net アハハハ~~~www
116 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:19:15.10 ID:R5gnKjZk.net 俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
117 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:54:12.96 ID:R5gnKjZk.net ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。 テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777183922562195800?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
118 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:54:51.86 ID:R5gnKjZk.net ↑ 言ってること過ぎない?wwww
119 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:55:08.82 ID:R5gnKjZk.net 天才だよね~~~www
120 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 14:55:39.61 ID:R5gnKjZk.net 俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
121 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 17:17:37.57 ID:5naBcSuY.net 流したいレスがあったらしい
122 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 18:50:22.40 ID:Dgl1bqm9.net これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行
123 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 19:01:29.33 ID:R5gnKjZk.net >>122 どこが?
124 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 19:40:58.02 ID:5naBcSuY.net そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw
125 :名前は開発中のものです。 :2024/04/08(月) 19:42:49.59 ID:lT6iAXRe.net 自演失敗したんだろ Unityスレも荒らしてるし
126 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 15:05:33.64 ID:NEu6cgwo.net また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。 そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
127 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 16:33:14.63 ID:wcny7u4x.net >>126 他人のことはいいからお前が早く完成させろよw お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw 今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
128 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:02:53.22 ID:VPh4ukfM.net >>127 君忍者なの?
129 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:03:08.61 ID:wcny7u4x.net >>128 違うよ
130 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:07:53.71 ID:6c1WYrEV.net Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください
131 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:11:30.54 ID:gl6gKiSY.net Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
132 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:15:29.58 ID:wcny7u4x.net >>131 ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い ごめんね期待外れな文でw
133 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:23:27.73 ID:NEu6cgwo.net >ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw 忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
134 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:25:44.68 ID:wcny7u4x.net >>133 またお前か、コピペガイジw
135 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:28:58.97 ID:NEu6cgwo.net >>132 会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか https://www.freem.ne.jp/win/game/30950 荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。 Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
136 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:32:41.11 ID:wcny7u4x.net >>135 お前いい加減にせいや 忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw 忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw そのうちの一人がお前だよw
137 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:36:13.03 ID:NEu6cgwo.net まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。 次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
138 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:38:05.23 ID:wcny7u4x.net 開発途中だからノーコメントだ
139 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:38:55.48 ID:wcny7u4x.net >>137 でお前のゲームは今何本売れた?w
140 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:41:10.79 ID:NEu6cgwo.net >>138 初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
141 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:42:06.28 ID:wcny7u4x.net だから俺は忍者くんじゃねーって 飲み込み悪いやつだなw
142 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:43:04.11 ID:NEu6cgwo.net >>139 前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん 次々出さんといかんだろ
143 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:44:22.08 ID:wcny7u4x.net >>142 7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
144 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:47:06.61 ID:NEu6cgwo.net 忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
145 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 18:49:35.79 ID:wcny7u4x.net >>144 俺は忍者くんではないぞマジ お前は悪いやつではなさそうだな 遠回りに人者くんを応援してるのはわかった 忍者くんも応援されてるのがわかって喜ぶだろう
146 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y.net 完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
147 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 19:34:55.53 ID:1Wrsnlye.net ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
148 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 19:58:17.36 ID:wcny7u4x.net お前らUnity来いよ グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ Switchのゲーム見ればわかるだろ ゲームはグラじゃないって事を 要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
149 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 20:01:05.56 ID:DdbqNOM3.net だが断る
150 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 20:04:08.90 ID:wcny7u4x.net 大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
151 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 20:15:01.82 ID:u9Timurm.net 泥舟勧誘ワロタ
152 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 20:18:12.12 ID:wcny7u4x.net いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
153 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 21:36:33.83 ID:QS6tIALq.net 均等割り君落ち着け
154 :名前は開発中のものです。 :2024/04/09(火) 22:02:23.87 ID:wcny7u4x.net >>153 なんだUEFNまんかw 儲からないのがわかっただろ?w
155 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 15:32:30.20 ID:SI2L8JJP.net unityの方が評判が良かった 初心者にも取っ付き易いって話だった だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
156 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ.net 弊社就職面談にて Aさん「Unity歴10年です!」 Bさん「UE歴10年です!」 採用担当「よし、どっちも採用!」
157 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0.net いやその担当はクビだな やってる歴長いだけじゃ意味ない
158 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy.net 普通はそれ以外の応用が効くか疑う どっちもいつまでもあるかわからないしな
159 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6.net ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
160 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
161 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6.net 今やりたいのは ・基本はFPS視点 ・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい ・銃を持たせたい ・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ ・右クリックでADSする この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ) TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
162 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 19:28:46.53 ID:PX8cT5fk.net 鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
163 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX.net 鏡は重いぞ
164 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 20:22:12.51 ID:kg71B5vy.net SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
165 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 20:36:05.55 ID:DON2qVa6.net >>162 >>163 プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
166 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 20:48:28.65 ID:ecY7PnRX.net ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある 使い方は検索してくれな
167 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 20:50:29.39 ID:zNFdyiod.net >>165 見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
168 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6.net リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
169 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 21:18:47.70 ID:23hjTI1d.net ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う ほどほども必要じゃないかな
170 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6.net カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた… 消えたというか非表示なのかなこれ
171 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 23:36:14.49 ID:ceR0UVl5.net テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
172 :名前は開発中のものです。 :2024/04/10(水) 23:41:12.13 ID:NgXUz2kQ.net まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
173 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 01:23:43.32 ID:bQTk/oq2.net Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
174 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 01:27:58.13 ID:KlG2mjdb.net 個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
175 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k.net 何でunity一択なの?
176 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb.net >>175 ほぼと言ってるだろw 日本語理解できないのかw
177 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k.net >>176 別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
178 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb.net unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
179 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty.net Unityの新スレまだ?
180 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc.net Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
181 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq.net いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、 グラボのVRAMって8GBで足りますかね 風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分 あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ グラボ高ーい(*_*)
182 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk.net UE4なら余裕 UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows Operating system: Windows 10 64-bit Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior Memory: 8GB RAM Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2) Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz Memory: 64 GB RAM Internal storage: 256 GB SSD External Storage: 2TB SSD Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
183 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq.net >>182 ご教示ありがとうございます UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします
184 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3.net 推奨はトンデモスペックだけどね
185 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc.net 最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry 基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける 超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
186 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj.net >>179 もう新スレ建てられることは無いみたい
187 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj.net >>183 自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん? 参考にしたい
188 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG.net シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
189 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq.net >>187 今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です メモリは32か64GB、SSDは1か2TB これで20~25万円くらいに収まるくらいかと それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
190 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj.net >>189 サンキュー 自作だとそれくらいの予算で収まるのか わいも自作検討せんとあかん
191 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj.net "Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai" https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H サクララビット相変わらず凄いな この人ってゲームは作ってないのかな
192 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt.net ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
193 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs.net Verse Update | GDC 2024 https://youtu.be/d2LWbjSjsv8?si=WUYBNecwJb-OyV4H Verseが将来的に主力言語となりそう
194 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37.net WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。 ↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3 誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
195 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8.net 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
196 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC.net グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!
197 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg.net OpenSSLだよねきっと
198 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O.net リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
199 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W.net とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
200 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk.net >>193 流し見してきたぞ Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな 13:00 Incremental Garbage Collector 個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん? --- 以下、メモ 今のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc... ※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい 今後のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell) ※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう? って感じなのかな 最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
201 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR.net >>200 解説乙 Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
202 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 23:00:29.11 ID:OvGa+8jk.net >>196 まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
203 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 23:10:54.78 ID:Wh7Yl5dC.net >>202 その発言したやつに聞いてくれ
204 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 23:15:02.46 ID:BVC3/Ntk.net >>201 ああ〜、なるほどね 今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし たぶんそれがその願望がかなった形なんかな 既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね 野心的よのう
205 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 23:51:42.32 ID:96dkwlL8.net 12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。 リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
206 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3.net unreal scriptが無くなったように そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
207 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y.net >>204 Epicの取り組み見てるとワクワクする 最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
208 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 00:55:55.05 ID:goXNE29B.net フォートナイト用のスクリプト言語に どんだけ夢詰め込んでるんだよw
209 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 01:40:46.60 ID:/+zfEeeW.net フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
210 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh.net >>207 Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
211 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 02:44:05.15 ID:nZ8tRE9S.net フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw フフフwwww
212 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 02:45:59.13 ID:nZ8tRE9S.net 言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw フフフwww
213 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 03:08:58.57 ID:nZ8tRE9S.net お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw フフフwwww
214 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 05:09:57.00 ID:aPJOIG3o.net おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
215 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 07:25:02.72 ID:QIXEOt7L.net いちいち構う方も同類
216 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 07:46:43.72 ID:OKvsQyAr.net どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
217 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 10:54:05.69 ID:nZ8tRE9S.net >>214 誰と勘違いしてんだ?w お前大丈夫か?あ?w
218 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 10:56:49.71 ID:svzZMd4Y.net unityスレの人早く出て行ってくれないかな 真面目に質問してたのに台無し
219 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 18:19:48.52 ID:aPJOIG3o.net Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
220 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 21:40:36.16 ID:OFOw99Yz.net >>219 お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w 頭悪すぎだろw ┐(´д`)┌ヤレヤレ
221 :名前は開発中のものです。 :2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J.net ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう… 要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 00:26:20.13 ID:OwAF6J17.net オレもその本読みたい、貸してくれめんす
223 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 00:39:55.79 ID:kUf76Tqn.net >>221 軽く目通して後回しでいいんでないか 基本的には簡単な使い方がほとんどだし
224 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 01:45:48.72 ID:yU+F5zqz.net >>221 頑張れ 諦めんな
225 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd.net >>221 他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
226 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj.net ベクターどうたらは使って覚えろ 賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
227 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj.net …と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
228 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd.net 極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
229 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF.net >>192 これ原因分かる人いない? 因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
230 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd.net >>229 ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2 ライトマップ解像度変更してみた?
231 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N.net シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が 突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
232 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K.net >>221 気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
233 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o.net ✕UE触ってる人の殆どは頭悪い ◯ここにいる殆どのひと
234 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG.net スレ立ったから巣に帰れ
235 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko.net >>230 何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた 理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
236 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol.net 最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ 公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
237 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K.net >>234 UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG.net 実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく 3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
239 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17.net 【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
240 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X.net 穴がない人は何をやるつもりなんだよ まず作りたいものを作ってからでいいだろ
241 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn.net とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず 迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
242 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol.net やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて 今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく 最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
243 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 14:48:40.41 ID:PUkV7NBG.net >>239 エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
244 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 15:02:40.03 ID:ip3r3qKX.net ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
245 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 15:10:30.68 ID:kUf76Tqn.net むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
246 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 15:27:45.47 ID:94bCVUv8.net UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。 無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。 D4の人も講座残してくれたしがんばれ
247 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 15:30:13.77 ID:94bCVUv8.net https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp 13日の11時まで4000円だって
248 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 15:30:26.00 ID:OwAF6J17.net 先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
249 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 17:30:39.14 ID:vyJPRJUh.net じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
250 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 17:42:40.22 ID:D1dIvScm.net Colsoって高いよね Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ 講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
251 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 17:52:17.09 ID:aNd3cmtC.net >>247 受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな? Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの だろうけど利用者には不便だなぁ
252 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 18:37:39.63 ID:FZp3zRwd.net ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
253 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 18:54:23.89 ID:94bCVUv8.net Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
254 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 19:08:07.33 ID:94bCVUv8.net フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと 色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
255 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 20:52:26.36 ID:OwAF6J17.net ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
256 :名前は開発中のものです。 :2024/04/13(土) 23:34:30.67 ID:j+J/o+Ud.net Colosoって絵描き用では? パルミーは高いよね
257 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 04:42:23.84 ID:+ERb4ekU.net Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ UE講座もいくつかあるみたいだよ
258 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 05:19:29.03 ID:GpabPxUw.net …ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
259 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 09:39:43.38 ID:Q8b40IwY.net 英語にアレルギーなければUdemy一択かと いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
260 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 10:44:18.31 ID:bz6H9rra.net ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx- UEFNは着々と進化してるな やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい Unityに足りないものがEpicには沢山ある
261 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 12:26:54.45 ID:wRmjzXfM.net >>260 とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝 UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール
262 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 12:30:13.02 ID:y+U1M/dN.net 巣に帰れ
263 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 13:13:43.28 ID:yv5Mm86D.net ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが ヨウスコウTVだろ だいたいこの人就職したんじゃないのかよ ヨウスコウTVに4000円ねえ
264 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 13:15:40.47 ID:wRmjzXfM.net C#すら理解できなかったんだろw
265 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 15:15:46.28 ID:6GAurCJ8.net >>263 ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは 完成させてるから講座をするなら妥当では?
266 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 16:58:41.00 ID:YbOLPjXQ.net うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと 1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
267 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 17:47:38.42 ID:CSDwhSRu.net >>261 それはUE5で作るでFAなんやで^^
268 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 19:07:37.00 ID:PvDjMBJh.net AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
269 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 19:09:10.14 ID:+ERb4ekU.net 3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座 Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。 絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
270 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 19:10:53.15 ID:/K0z1+M/.net 自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど なんでそうなったの?
271 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 19:36:16.01 ID:+ERb4ekU.net シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。 FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
272 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 00:46:31.62 ID:c5z3Nsmo.net なんかお客さん増えた? 最近流れ速いね
273 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 01:02:15.17 ID:yCFVhRh+.net 中学生のガキが増えただけやろw
274 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 05:26:09.19 ID:4fr+qSFc.net ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
275 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 06:02:15.87 ID:XP/mcH4W.net プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
276 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 09:34:11.33 ID:4fr+qSFc.net ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
277 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 10:08:59.07 ID:87JmpKvb.net 今はUE5.4previewですよ もうすぐ正式リリース予定
278 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 12:37:48.76 ID:e3LgoAQ3.net >>272 新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
279 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 14:01:15.85 ID:TZfNqWjL.net >>269 Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ しかもセールやってるからコスパも最強
280 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 16:53:00.53 ID:XP/mcH4W.net >超プロ級講座 例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
281 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 19:23:22.71 ID:Ib3rM99e.net 英語圏で検索すれば良くね
282 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 19:41:09.79 ID:XP/mcH4W.net 一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ Wingfox https://www.wingfox.com/c/8256 https://www.wingfox.com/c/8760 https://www.wingfox.com/c/8874
283 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 19:56:49.52 ID:XP/mcH4W.net そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
284 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 22:08:34.22 ID:KhRG5K+8.net >>197 >>199 ご回答有難うございます! OpenSSLを調べて試してみました ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e SSL接続はこのリンクを参考にしました https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a #include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h> でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります 下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method()); 中略 SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
285 :197 :2024/04/15(月) 23:06:56.26 ID:wKyHnxkR.net 微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
286 :名前は開発中のものです。 :2024/04/16(火) 10:17:26.30 ID:06d9+869.net build.csにちゃんと書いたかとか そのパスは正確か あとは*.uprojectに含まれてるの確認した? あとはクリーンしてビルド それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
287 :名前は開発中のものです。 :2024/04/17(水) 16:57:56.48 ID:ANoLgnWz.net 13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か? https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa >確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
288 :名前は開発中のものです。 :2024/04/17(水) 18:10:46.32 ID:CsMtbwAA.net Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
289 :名前は開発中のものです。 :2024/04/17(水) 18:51:11.78 ID:ANoLgnWz.net 【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/ 【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。 https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/ 1,どうして焼けるの? ↓ 【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】 R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。 常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。 さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。 2,どれが焼けるの? ↓ Intelラプター自爆CPUシリーズ 劣化スピードランキング 14900KS 14900K 13900KS 13900K 14700K 14900 13900 13700K 14700 13700 14600K 13600K
290 :名前は開発中のものです。 :2024/04/17(水) 19:20:29.35 ID:U8lVbv09.net フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
291 :名前は開発中のものです。 :2024/04/17(水) 19:38:33.46 ID:/6L7GT4v.net 開発用途にも関係あるのかな
292 :名前は開発中のものです。 :2024/04/17(水) 21:09:02.46 ID:rzJ9dA7L.net ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
293 :名前は開発中のものです。 :2024/04/17(水) 21:14:34.41 ID:pI8WYZMa.net Threadripper PRO推奨だろ
294 :名前は開発中のものです。 :2024/04/18(木) 04:25:51.95 ID:gyvBFkav.net 久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
295 :名前は開発中のものです。 :2024/04/18(木) 04:26:23.25 ID:7FThVMDR.net IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
296 :名前は開発中のものです。 :2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP.net UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、 最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
297 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP.net 数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た! なんか気持ち悪いわ
298 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1.net 電源へたってるんじゃね 寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな とりあえずバックアップは毎日とっとけ
299 :名前は開発中のものです。 :2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1.net >>275 プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が 分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
300 :名前は開発中のものです。 :2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32.net >>299 テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw つまらんw
301 :名前は開発中のものです。 :2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj.net 100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ 改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
302 :名前は開発中のものです。 :2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of.net Unity潰れそうだな
303 :名前は開発中のものです。 :2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA.net Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
304 :名前は開発中のものです。 :2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32.net フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
305 :名前は開発中のものです。 :2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR.net 移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
306 :名前は開発中のものです。 :2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y.net フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
307 :名前は開発中のものです。 :2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3.net UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を 現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました 何もしてないのに!昨日までできてたのに! https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg 作業を逆回しに戻しても何故かダメ イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ? よろしくお願いします
308 :名前は開発中のものです。 :2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8.net Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください: プロジェクトのクリーンアップ: Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。 依存関係のチェック: BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。 Blueprintの再構築: イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。 エラーログの詳細確認: エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。 一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
309 :名前は開発中のものです。 :2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk.net >>307 マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
310 :名前は開発中のものです。 :2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv.net >>306 今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
311 :名前は開発中のものです。 :2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3.net >>308 復旧はいまの自分では難しいようですので 作り直そうと思います😫ありがとうございました >>309 マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
312 :名前は開発中のものです。 :2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY.net BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変 まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない 何でもそうだけどね
313 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW.net UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
314 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9.net 資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
315 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl.net 高負荷な処理っていえば GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから その辺をできるだけ使わなければまあ でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか という問いかけの答えを用意しとかないといけない
316 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW.net 寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
317 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J.net アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる 不安定? 復活するっしょ知ったことかw
318 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl.net たしかに運営基盤って視点は大事だな Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない 結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる? でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ) 例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど 他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか? それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン? え、内製エンジン? とんでもない!
319 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+.net 後藤ベースならこんなのもあるよ Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開 https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
320 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl.net みたみた、それまだInvitedBetaでしょ GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね 解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ) 既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない 全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
321 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO.net UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される? GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後 https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/
322 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX.net UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
323 :名前は開発中のものです。 :2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH.net ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな Rustに学べばいい
324 :名前は開発中のものです。 :2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ.net 寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
325 :名前は開発中のものです。 :2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za.net 自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
326 :名前は開発中のものです。 :2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB.net そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
327 :名前は開発中のものです。 :2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz.net 明日やるやるダイエットの法則
328 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2.net 5.4きたあ
329 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx.net イェイイェイイェイイェイ! Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes いや更新内容多すぎだろ!? ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
330 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX.net スムーズに移行できますように
331 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq.net >>329 分割しろよコレはw
332 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX.net 試したけど Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
333 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx.net そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
334 :名前は開発中のものです。 :2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4.net 普通は5.4.2とかまで移行は待つよ 最初はバグが多めだから
335 :名前は開発中のものです。 :2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1.net UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない EpicJapanの広報いなくなった?
336 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn.net UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム) Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。 ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、 なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
337 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 06:25:19.60 ID:bGbZG64Q.net どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
338 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 06:50:16.90 ID:N8qqRHCs.net C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
339 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 07:10:44.08 ID:wGfLoQFz.net ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
340 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 10:18:26.14 ID:DJs2sDDS.net 普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
341 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N.net やらないうちはやる気が出ない やる気はやりはじめてから出る
342 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY.net Unreal C++って別言語と考えた方がいい
343 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU.net そんなことはない普通のC++ エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
344 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL.net メソッドってどうやって分かるん?
345 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O.net いや普通に別言語な部分はある ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
346 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 21:12:22.04 ID:bGbZG64Q.net わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね 他の人は普通に使えるんか
347 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU.net ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ 逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか いうてその程度
348 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY.net C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね マネージドとネイティブが混ざってる感じが もうちょっと明確にわけたい時がある 名前空間も使えないし 慣れれば心地いいのかもしれないけど
349 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 22:37:48.50 ID:r67QNe56.net C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな
350 :名前は開発中のものです。 :2024/04/27(土) 16:04:09.08 ID:DxJsYCFU.net なんだかんだGCのバクが多いのも良くない BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
351 :名前は開発中のものです。 :2024/04/27(土) 16:06:52.65 ID:DJnQRsM+.net 変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
352 :名前は開発中のものです。 :2024/04/27(土) 19:13:05.65 ID:QdYHNP0+.net GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
353 :名前は開発中のものです。 :2024/04/27(土) 20:00:37.02 ID:1glkAPoP.net テンセントが1万人も解雇してたわ 40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
354 :名前は開発中のものです。 :2024/04/27(土) 20:52:47.49 ID:KXiotDch.net >>353 テンセントってオンセンドみたいだなw
355 :名前は開発中のものです。 :2024/04/28(日) 14:00:17.41 ID:wfLIZEs7.net アンリアルクエストってもうやらないのかな。 短期間で地力あがるから好きなんだ
356 :名前は開発中のものです。 :2024/04/28(日) 20:30:33.50 ID:T3jCZr0j.net こんな板にまでスクリプトくるのか
357 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 04:50:24.46 ID:+Yyz50tn.net ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか ageとくよ
358 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 11:22:22.64 ID:+Yyz50tn.net UEスレだけは保守
359 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 14:39:49.60 ID:mOTFNQnl.net わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
360 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt.net >>359 諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
361 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 15:43:19.42 ID:nH7F7oFz.net 自分ができなかったからってモジャモジャとか
362 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 16:44:15.55 ID:Xflc30v1.net きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
363 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ.net モジャモジャで悩むなんて贅沢だな! 俺なんて荒野化してる!
364 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 22:46:11.06 ID:mhyt7BpS.net 俺なんか人生モジャモジャ
365 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 22:51:07.43 ID:Pw92qFpt.net 密林モジャモジャ女は好きだ ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
366 :名前は開発中のものです。 :2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk.net …駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
367 :名前は開発中のものです。 :2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq.net スパゲティならほどけそうだけど もんじゃは無理
368 :名前は開発中のものです。 :2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5.net ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
369 :名前は開発中のものです。 :2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN.net チーム開発ならC++使えよ
370 :名前は開発中のものです。 :2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1.net 5.4.1きたけど止めどきが難しいな
371 :名前は開発中のものです。 :2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9.net なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
372 :名前は開発中のものです。 :2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0.net リリースするバージョンくらい決めるだろう
373 :名前は開発中のものです。 :2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB.net いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど 5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。 UEのNewsは英語にした方がいい
374 :名前は開発中のものです。 :2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI.net 各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
375 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0.net 5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
376 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN.net アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
377 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5.net バカには難しい
378 :名前は開発中のものです。 :2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q.net KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
379 :名前は開発中のものです。 :2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb.net >>377 そっかー、じゃあ天才になるわ
380 :名前は開発中のものです。 :2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q.net どうやって?
381 :名前は開発中のものです。 :2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry.net 5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ そうとしか思えないよなぁ こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった このままだと永遠に5.3からアップデートできない
382 :名前は開発中のものです。 :2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry.net ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Online Services Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、 Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。 Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。 Online Subsystem Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B 本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ どうすっかな
383 :名前は開発中のものです。 :2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/.net 既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
384 :名前は開発中のものです。 :2024/05/06(月) 03:55:39.59 ID:czBG9xkP.net そうだよ。
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