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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh.net
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

2 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 23:05:12.52 ID:MynWa1W9.net
盾乙
GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ
他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな

3 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 18:22:05.39 ID:yHmu+Ivf.net
発表会やってんのにこのスレの盛り上がりのなさはなんなん?

4 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 18:41:33.07 ID:6H0q0hMT.net
5chに人がいない

5 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 14:26:44.81 ID:qJzBcRy9.net
previewが正式リリースになる前にバグの修正とか要望とか出すのに忙しい

6 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 17:09:51.55 ID:ANBDTtE1.net
盛り上がってるコミュニティはどーこだ?
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん

7 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 17:09:53.83 ID:ANBDTtE1.net
盛り上がってるコミュニティはどーこだ?
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん

8 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 21:58:47.95 ID:HVPSBlqQ.net
discordは24時間即レスされる
ただわかんない時はわからないって返されるだけだし
質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる
独特だから馴染めるかは保証できないね

9 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 03:18:43.49 ID:QvHWvX1q.net
movementコンポーネントを足用の子コンポーネントに付けたら足だけ歩いてっちゃった
足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?

10 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:26:54.76 ID:bFBn0jyt.net
>>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx

11 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 22:10:36.18 ID:OxTpLh5j.net
discordは公式のじゃない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない

12 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 22:36:29.94 ID:qddsWe3p.net
GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし

13 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 00:08:27.02 ID:UYZUqs24.net
>>11
あ、非公式なのね、ふんふん

>>12
やばいな(いい意味で)
米国大統領もメモリセーフな言語使えやって声明出してるし
いっそエンジンも一からRustとかで全部書き直しちゃえばいいと思うが

14 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 00:28:53.73 ID:9XlYZ8qI.net
kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった

15 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 02:05:18.98 ID:b0NTI3x4.net
すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?

16 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 13:54:47.34 ID:HveE20PK.net
そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな

17 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 19:29:44.77 ID:LHRNHZfM.net
ぷちこんやってたんかー
Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった

18 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 10:53:00.60 ID:eVAb62Te.net
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」

とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり
プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。
ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ

19 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 11:19:40.14 ID:quOXSbJW.net
まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし

20 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 11:29:29.05 ID:Ez9B3zhd.net
UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり
制作者と話したけど
他分野のプロとかまぁ映像系かな?
それかセミプロばかりだったな
そんなもんだよ

21 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 11:30:14.80 ID:Ybs+gCQm.net
ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる
ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様

22 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 11:57:15.97 ID:Ez9B3zhd.net
SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き?
あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな
もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい
今はCEDECのペラコン問題もあったり
なかなか難しいんだろうな

23 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 13:32:18.47 ID:eVAb62Te.net
利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ
と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。

Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど
AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな

24 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 14:13:25.56 ID:Ybs+gCQm.net
運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。
たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ

ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、
自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。

25 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 14:50:44.71 ID:xfX5g7QD.net
フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`)

26 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 14:52:59.97 ID:vLC+0tfC.net
コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし

27 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 15:46:00.21 ID:Ybs+gCQm.net
UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと
Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う

28 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 19:34:35.00 ID:DSC776mv.net
プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い
。というやり取りあったの覚えてるなぁ

29 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 19:40:21.95 ID:DSC776mv.net
まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね

30 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 21:11:51.29 ID:6o/yaI8f.net
初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ

31 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 00:27:01.86 ID:3PfBoyKQ.net
UEFNくんなんでこんな必死なの

32 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 00:42:03.17 ID:wYux0ugW.net
春休みかもしれないし
ずっと春休みのヤツもいれば
頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい

トンコツ本買ったけど
この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな

33 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 06:56:38.23 ID:oQcwI1Ds.net
UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ
大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる

ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい
けど、フォトナやってないんだよなあ

34 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 15:18:03.86 ID:gpJjrN6E.net
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)

35 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 15:18:06.12 ID:gpJjrN6E.net
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)

36 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 15:19:41.70 ID:gpJjrN6E.net
ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜

37 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 01:39:24.52 ID:Q9oCdNMV.net
接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか?
特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです…

38 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 02:28:45.74 ID:niyFA5VU.net
フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの?

39 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 23:23:14.75 ID:GcCL1A9u.net
去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ
複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる

40 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 23:44:15.44 ID:GcCL1A9u.net
UMGはMVVMで実装するのが常識なの?

41 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 00:11:05.84 ID:3wcpl6kC.net
UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの?

42 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 01:43:41.50 ID:dkjUwgSE.net
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。

日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。

43 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 05:09:37.79 ID:QIyf82Kh.net
ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?

44 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 10:46:19.15 ID:fnwsK/AP.net
アニメーションが何をさすのかわからない
いわゆる動画とかジャパニメーションとか?

Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い
ターゲットも広くて資料も多く間口が広い
人数が多いのはそのせい
UEは元々ハイエンド向けなのもある
3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ
理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから

45 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 11:21:23.48 ID:QIyf82Kh.net
>>4
ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。

>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから

それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。

46 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 11:34:29.31 ID:dkjUwgSE.net
UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ

47 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 11:44:28.70 ID:QIyf82Kh.net
>>46
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。

48 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 11:45:00.79 ID:fnwsK/AP.net
UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば

49 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 12:12:43.81 ID:aAaaPrPV.net
エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね

UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う

50 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 12:15:20.22 ID:QIyf82Kh.net
>>48
ありがとう。
やっぱりそう思うよね。

それにしても君は優しいな。
クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。
君を見習って生きて行こうと思う。

51 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 12:31:27.07 ID:dkjUwgSE.net
ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな

52 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 12:38:11.03 ID:fnwsK/AP.net
UEのスレでUnityの方が良くないですか?
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる

53 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 12:57:04.88 ID:QIyf82Kh.net
ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。

54 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 13:04:57.10 ID:QIyf82Kh.net
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。

凄いよね。

55 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 13:10:13.84 ID:VQtltQGz.net
>>49
実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う
ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象

56 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 14:26:50.42 ID:X4M9Z09i.net
おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ
グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ

57 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 14:59:39.17 ID:aAaaPrPV.net
アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ
気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり

58 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 17:21:34.92 ID:7QMgHNVS.net
UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ

59 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 17:29:13.48 ID:GvhpKGXR.net
総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから
信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ

60 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 17:40:17.99 ID:dkjUwgSE.net
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう

61 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 18:05:10.86 ID:OwMqoy6L.net
双方で互換性があれば良いんだが

62 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 18:06:37.05 ID:W499O0bK.net
まぁアセットはある意味互換あるわな

63 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 22:28:26.23 ID:KhF0IZU4.net
>>42
DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。
ありがとうございます。

64 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 22:35:53.67 ID:KhF0IZU4.net
なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww

65 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 22:56:18.11 ID:dkjUwgSE.net
>>64
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
Q2,2月のイベントとは何?
Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど

66 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 00:43:14.58 ID:Vaa94Jvk.net
>>60
初心者だとして何か問題があるの?
まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。
”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。
ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。

67 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:29:29.46 ID:T8W1zAVD.net
他でやってくれ

68 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 02:20:23.76 ID:bcWujjLZ.net
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw

69 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 03:47:07.30 ID:Vaa94Jvk.net
>>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。

70 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 04:28:51.66 ID:XM9Utg9R.net
比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから

71 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 05:04:57.89 ID:bcWujjLZ.net
>>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う
>>70
根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず

72 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 08:33:58.89 ID:HXS/2AnZ.net
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない

73 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 08:47:21.32 ID:Vaa94Jvk.net
>>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。

74 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 09:07:59.48 ID:T8W1zAVD.net
また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。

75 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 10:07:40.63 ID:0F9EtRU6.net
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…

…ハゲるぞw


年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ

76 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 11:54:05.44 ID:qp1+c3yA.net
ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し

77 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 12:21:10.01 ID:Vaa94Jvk.net
まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。

78 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 12:53:24.31 ID:T8W1zAVD.net
難癖
 >ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
煽り
 >クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。
 >君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
暴れる
 >いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う

まるでチンピラみたいだな。予定通りに進んで嬉しいか

79 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 13:36:25.90 ID:5+404+hO.net
昔から居る荒らしだろ
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴
「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い

80 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 14:15:21.54 ID:Vaa94Jvk.net
真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。

81 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 14:46:58.08 ID:T8W1zAVD.net
いちいち上げないでくれ

82 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:04:37.89 ID:Vaa94Jvk.net
いちいち荒らさないで欲しい。

83 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:05:06.63 ID:Vaa94Jvk.net
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

https://youtu.be/SYSXFTBJr5Y?si=4iJOnnNb61WXxp03&t=430

84 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:07:51.79 ID:Vaa94Jvk.net
外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。

85 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:21:31.70 ID:qp1+c3yA.net
賢者は歴史に学ぶ
愚者は経験に学ぶ
経験でも学べない者は何と呼ぶ?

86 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:24:26.77 ID:Vaa94Jvk.net
まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。

87 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:36:18.91 ID:Vaa94Jvk.net
「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」

賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。

それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。

88 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:37:10.41 ID:5+404+hO.net
おめーだよw

89 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:42:38.82 ID:Vaa94Jvk.net
やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。

90 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:54:11.25 ID:T8W1zAVD.net
荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ

91 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:54:29.61 ID:4VDQ/t0R.net
NGしとけ
それくらいの知性あるやろ

92 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:55:09.46 ID:Vaa94Jvk.net
”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。

”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。

93 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 16:11:58.52 ID:FLs8aGrQ.net
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ

94 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 16:43:56.00 ID:0F9EtRU6.net
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ

ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが

95 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 18:58:11.97 ID:8ZTUQgWy.net
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!

96 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 19:29:14.15 ID:eGtyYmPu.net
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)

97 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 20:48:15.67 ID:bM6xjxvM.net
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです

98 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 21:58:06.50 ID:bM6xjxvM.net
>>65
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
GIS関連です

> Q2,2月のイベントとは何?
GIS関連の発表会です

> Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
無関係です

99 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 23:52:30.74 ID:Vaa94Jvk.net
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。

>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。

プロジェクトの共有とリリース
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine

iOS、iPadOS、tvOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine

Android
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine

MacOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine

>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。

つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。

>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。

iOS プロジェクトのパッケージ化
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine

やったことがないから違ったらごめんね。

100 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 23:58:10.80 ID:2ub5ZJ9v.net
無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな

101 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 00:48:19.58 ID:K7LRRICY.net
>もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。

102 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 06:50:22.11 ID:K7LRRICY.net
>>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。

103 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 18:18:00.37 ID:WZ3l0N6Y.net
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます

104 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 05:14:31.98 ID:MPUCr6fr.net
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。

105 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 05:24:57.19 ID:MPUCr6fr.net
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。

106 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 16:52:31.91 ID:JyCEO1iQ.net
>>105 
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう

107 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 00:01:19.23 ID:xno1SAAM.net
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ

108 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 13:01:32.56 ID:BT1LWWM9.net
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ

109 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:09:56.88 ID:R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。

スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
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110 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:11:26.87 ID:R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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111 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:11:34.26 ID:R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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112 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:11:51.49 ID:R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

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113 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:13:02.02 ID:R5gnKjZk.net

すごすぎないwwww

114 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:13:17.96 ID:R5gnKjZk.net
天才だよなwwww

115 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:13:37.96 ID:R5gnKjZk.net
アハハハ~~~www

116 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:19:15.10 ID:R5gnKjZk.net
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww

117 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:54:12.96 ID:R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。

テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777183922562195800?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
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118 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:54:51.86 ID:R5gnKjZk.net

言ってること過ぎない?wwww

119 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:55:08.82 ID:R5gnKjZk.net
天才だよね~~~www

120 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:55:39.61 ID:R5gnKjZk.net
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww

121 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 17:17:37.57 ID:5naBcSuY.net
流したいレスがあったらしい

122 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 18:50:22.40 ID:Dgl1bqm9.net
これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行

123 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 19:01:29.33 ID:R5gnKjZk.net
>>122
どこが?

124 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 19:40:58.02 ID:5naBcSuY.net
そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw

125 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 19:42:49.59 ID:lT6iAXRe.net
自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし

126 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:05:33.64 ID:NEu6cgwo.net
また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。

127 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:33:14.63 ID:wcny7u4x.net
>>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw

128 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:02:53.22 ID:VPh4ukfM.net
>>127
君忍者なの?

129 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:03:08.61 ID:wcny7u4x.net
>>128
違うよ

130 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:07:53.71 ID:6c1WYrEV.net
Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください

131 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:11:30.54 ID:gl6gKiSY.net
Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?

132 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:15:29.58 ID:wcny7u4x.net
>>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い

ごめんね期待外れな文でw

133 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:23:27.73 ID:NEu6cgwo.net
>ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw

忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ

134 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:25:44.68 ID:wcny7u4x.net
>>133
またお前か、コピペガイジw

135 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:28:58.97 ID:NEu6cgwo.net
>>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね

136 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:32:41.11 ID:wcny7u4x.net
>>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw

忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw

137 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:36:13.03 ID:NEu6cgwo.net
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?

138 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:38:05.23 ID:wcny7u4x.net
開発途中だからノーコメントだ

139 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:38:55.48 ID:wcny7u4x.net
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w

140 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:41:10.79 ID:NEu6cgwo.net
>>138
 初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ

141 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:42:06.28 ID:wcny7u4x.net
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw

142 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:43:04.11 ID:NEu6cgwo.net
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ

143 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:44:22.08 ID:wcny7u4x.net
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w

144 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:47:06.61 ID:NEu6cgwo.net
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。

145 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 18:49:35.79 ID:wcny7u4x.net
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも応援されてるのがわかって喜ぶだろう

146 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y.net
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番

147 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 19:34:55.53 ID:1Wrsnlye.net
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w

148 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 19:58:17.36 ID:wcny7u4x.net
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ

149 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 20:01:05.56 ID:DdbqNOM3.net
だが断る

150 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 20:04:08.90 ID:wcny7u4x.net
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ

151 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 20:15:01.82 ID:u9Timurm.net
泥舟勧誘ワロタ

152 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 20:18:12.12 ID:wcny7u4x.net
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw

153 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 21:36:33.83 ID:QS6tIALq.net
均等割り君落ち着け

154 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 22:02:23.87 ID:wcny7u4x.net
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w

155 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 15:32:30.20 ID:SI2L8JJP.net
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ

156 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ.net
弊社就職面談にて

Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」

採用担当「よし、どっちも採用!」

157 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0.net
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない

158 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy.net
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな

159 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6.net
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな

160 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう

161 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6.net
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする

この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)

TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる

162 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 19:28:46.53 ID:PX8cT5fk.net
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな

163 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX.net
鏡は重いぞ

164 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 20:22:12.51 ID:kg71B5vy.net
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう

165 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 20:36:05.55 ID:DON2qVa6.net
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな

166 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 20:48:28.65 ID:ecY7PnRX.net
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな

167 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 20:50:29.39 ID:zNFdyiod.net
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな

168 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6.net
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう

169 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 21:18:47.70 ID:23hjTI1d.net
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな

170 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6.net
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ

171 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 23:36:14.49 ID:ceR0UVl5.net
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか

172 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 23:41:12.13 ID:NgXUz2kQ.net
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!

173 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:23:43.32 ID:bQTk/oq2.net
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく

174 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:27:58.13 ID:KlG2mjdb.net
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな

175 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k.net
何でunity一択なの?

176 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb.net
>>175
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw

177 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k.net
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど

178 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb.net
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ

179 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty.net
Unityの新スレまだ?

180 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc.net
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので

プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ

181 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq.net
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね

風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)

182 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk.net
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね

Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows

Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card

Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games

Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)

183 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq.net
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします

184 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3.net
推奨はトンデモスペックだけどね

185 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc.net
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry

基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意

186 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj.net
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい

187 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj.net
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい

188 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG.net
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい

189 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq.net
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと

それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます

190 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj.net
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん

191 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj.net
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな

192 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt.net
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ

193 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs.net
Verse Update | GDC 2024
https://youtu.be/d2LWbjSjsv8?si=WUYBNecwJb-OyV4H
Verseが将来的に主力言語となりそう

194 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37.net
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3

誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?

195 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8.net
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ

196 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC.net
グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!

197 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg.net
OpenSSLだよねきっと

198 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O.net
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい

199 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W.net
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな

200 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk.net
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな

13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?

---
以下、メモ

今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい

今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?

って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな

コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う

201 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR.net
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?

202 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:00:29.11 ID:OvGa+8jk.net
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ

203 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:10:54.78 ID:Wh7Yl5dC.net
>>202
その発言したやつに聞いてくれ

204 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:15:02.46 ID:BVC3/Ntk.net
>>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう

205 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:51:42.32 ID:96dkwlL8.net
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。

206 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3.net
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ

207 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y.net
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん

つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw

208 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 00:55:55.05 ID:goXNE29B.net
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだよw

209 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 01:40:46.60 ID:/+zfEeeW.net
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか

210 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh.net
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱

211 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 02:44:05.15 ID:nZ8tRE9S.net
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw

フフフwwww

212 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 02:45:59.13 ID:nZ8tRE9S.net
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw

フフフwww

213 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 03:08:58.57 ID:nZ8tRE9S.net
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw

フフフwwww

214 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 05:09:57.00 ID:aPJOIG3o.net
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)

215 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 07:25:02.72 ID:QIXEOt7L.net
いちいち構う方も同類

216 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 07:46:43.72 ID:OKvsQyAr.net
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け

217 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 10:54:05.69 ID:nZ8tRE9S.net
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w

218 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 10:56:49.71 ID:svzZMd4Y.net
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し

219 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 18:19:48.52 ID:aPJOIG3o.net
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない

220 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 21:40:36.16 ID:OFOw99Yz.net
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw

┐(´д`)┌ヤレヤレ

221 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 23:24:57.80 ID:sWuv5X8J.net
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫

222 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 00:26:20.13 ID:OwAF6J17.net
オレもその本読みたい、貸してくれめんす

223 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 00:39:55.79 ID:kUf76Tqn.net
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし

224 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 01:45:48.72 ID:yU+F5zqz.net
>>221
頑張れ
諦めんな

225 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 05:23:18.94 ID:FZp3zRwd.net
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない

226 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 05:41:04.36 ID:iHrPf6cj.net
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい

227 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj.net
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ

228 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 06:28:37.09 ID:FZp3zRwd.net
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない

229 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 08:04:34.06 ID:TTD/fVZF.net
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった

230 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 08:20:55.94 ID:FZp3zRwd.net
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2

ライトマップ解像度変更してみた?

231 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 08:37:35.22 ID:MjfVj48N.net
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる

232 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 10:32:55.84 ID:o6LwAk8K.net
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ

233 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 11:12:58.56 ID:9WX2vU8o.net
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと

234 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 11:14:11.89 ID:PUkV7NBG.net
スレ立ったから巣に帰れ

235 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 11:39:56.62 ID:gTaba0Ko.net
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう

236 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 12:02:49.14 ID:xFkKjcol.net
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ

公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?

237 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 12:10:50.48 ID:o6LwAk8K.net
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw

238 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 12:56:10.23 ID:PUkV7NBG.net
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね

239 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 14:13:54.14 ID:OwAF6J17.net
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう

240 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 14:16:50.13 ID:4ECHS83X.net
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ

241 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 14:24:00.19 ID:kUf76Tqn.net
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う

242 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol.net
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく

最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう

243 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 14:48:40.41 ID:PUkV7NBG.net
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない

244 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 15:02:40.03 ID:ip3r3qKX.net
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ

245 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 15:10:30.68 ID:kUf76Tqn.net
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?

246 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 15:27:45.47 ID:94bCVUv8.net
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ

247 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 15:30:13.77 ID:94bCVUv8.net
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp
13日の11時まで4000円だって

248 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 15:30:26.00 ID:OwAF6J17.net
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ

249 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 17:30:39.14 ID:vyJPRJUh.net
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします

250 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 17:42:40.22 ID:D1dIvScm.net
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし

251 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 17:52:17.09 ID:aNd3cmtC.net
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ

252 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 18:37:39.63 ID:FZp3zRwd.net
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる

253 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 18:54:23.89 ID:94bCVUv8.net
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね

254 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 19:08:07.33 ID:94bCVUv8.net
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める

255 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 20:52:26.36 ID:OwAF6J17.net
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして

256 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 23:34:30.67 ID:j+J/o+Ud.net
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね

257 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 04:42:23.84 ID:+ERb4ekU.net
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ

258 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 05:19:29.03 ID:GpabPxUw.net
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい

ドザとしては、なんとなくContoso っぽい

259 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:39:43.38 ID:Q8b40IwY.net
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし

260 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 10:44:18.31 ID:bz6H9rra.net
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある

261 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 12:26:54.45 ID:wRmjzXfM.net
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール

262 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 12:30:13.02 ID:y+U1M/dN.net
巣に帰れ

263 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:13:43.28 ID:yv5Mm86D.net
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ

264 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:15:40.47 ID:wRmjzXfM.net
C#すら理解できなかったんだろw

265 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 15:15:46.28 ID:6GAurCJ8.net
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?

266 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 16:58:41.00 ID:YbOLPjXQ.net
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません

267 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 17:47:38.42 ID:CSDwhSRu.net
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^

268 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 19:07:37.00 ID:PvDjMBJh.net
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ

269 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 19:09:10.14 ID:+ERb4ekU.net
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん

270 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 19:10:53.15 ID:/K0z1+M/.net
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?

271 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 19:36:16.01 ID:+ERb4ekU.net
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは

272 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 00:46:31.62 ID:c5z3Nsmo.net
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね

273 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 01:02:15.17 ID:yCFVhRh+.net
中学生のガキが増えただけやろw

274 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 05:26:09.19 ID:4fr+qSFc.net
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな

275 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 06:02:15.87 ID:XP/mcH4W.net
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。

276 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 09:34:11.33 ID:4fr+qSFc.net
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい

277 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 10:08:59.07 ID:87JmpKvb.net
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定

278 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 12:37:48.76 ID:e3LgoAQ3.net
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)

279 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:01:15.85 ID:TZfNqWjL.net
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強

280 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 16:53:00.53 ID:XP/mcH4W.net
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。

281 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 19:23:22.71 ID:Ib3rM99e.net
英語圏で検索すれば良くね

282 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 19:41:09.79 ID:XP/mcH4W.net
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874

283 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 19:56:49.52 ID:XP/mcH4W.net
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・

284 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 22:08:34.22 ID:KhRG5K+8.net
>>197
>>199
ご回答有難うございます!

OpenSSLを調べて試してみました

ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e

SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a

#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります

下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);

285 :197:2024/04/15(月) 23:06:56.26 ID:wKyHnxkR.net
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない

286 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:17:26.30 ID:06d9+869.net
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが

287 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 16:57:56.48 ID:ANoLgnWz.net
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生

288 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 18:10:46.32 ID:CsMtbwAA.net
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー

289 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 18:51:11.78 ID:ANoLgnWz.net
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。

2,どれが焼けるの?

Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K

290 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 19:20:29.35 ID:U8lVbv09.net
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw

291 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 19:38:33.46 ID:/6L7GT4v.net
開発用途にも関係あるのかな

292 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:09:02.46 ID:rzJ9dA7L.net
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?

293 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:14:34.41 ID:pI8WYZMa.net
Threadripper PRO推奨だろ

294 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 04:25:51.95 ID:gyvBFkav.net
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD

295 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 04:26:23.25 ID:7FThVMDR.net
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…

296 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP.net
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、

297 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP.net
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ

298 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1.net
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ

299 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1.net
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな

300 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32.net
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw

301 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj.net
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!

302 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of.net
Unity潰れそうだな

303 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA.net
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!

304 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32.net
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう

305 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR.net
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。

306 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y.net
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw

307 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3.net
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします

308 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8.net
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。


一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい

309 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk.net
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?

310 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv.net
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><

311 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3.net
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…

312 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY.net
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね

313 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW.net
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな

314 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9.net
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな

315 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl.net
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ

でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない

316 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW.net
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?

317 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J.net
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる

不安定? 復活するっしょ知ったことかw

318 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl.net
たしかに運営基盤って視点は大事だな

Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?

でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど

他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?

それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?

え、内製エンジン? とんでもない!

319 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+.net
後藤ベースならこんなのもあるよ


Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/

320 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl.net
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ

GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)

既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな

Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、

321 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 21:13:23.04 ID:LK4wJwHO.net
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/

322 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 21:38:28.96 ID:Ign06TEX.net
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ

323 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 23:07:14.61 ID:mlSc31xH.net
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい

324 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 05:14:15.05 ID:wDOVNUuQ.net
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?

325 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 05:33:54.64 ID:66qgE3Za.net
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね

326 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB.net
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな

327 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz.net
明日やるやるダイエットの法則

328 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2.net
5.4きたあ

329 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx.net
イェイイェイイェイイェイ!

Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes

いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ

ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ

330 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX.net
スムーズに移行できますように

331 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq.net
>>329
分割しろよコレはw

332 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX.net
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな

333 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx.net
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜

334 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4.net
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから

335 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1.net
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?

336 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 02:46:15.12 ID:5OihoeAn.net
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)

337 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 06:25:19.60 ID:bGbZG64Q.net
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・

338 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 06:50:16.90 ID:N8qqRHCs.net
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね

339 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 07:10:44.08 ID:wGfLoQFz.net
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う

340 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 10:18:26.14 ID:DJs2sDDS.net
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな

341 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 11:47:29.77 ID:Q6q4UH6N.net
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る

342 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 13:00:28.77 ID:8+uJ6lNY.net
Unreal C++って別言語と考えた方がいい

343 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 17:24:17.07 ID:1tcaekuU.net
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや

344 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 19:26:33.64 ID:NtXEb/YL.net
メソッドってどうやって分かるん?

345 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 19:42:15.11 ID:kqvoE1/O.net
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ

346 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 21:12:22.04 ID:bGbZG64Q.net
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか

347 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 21:31:30.08 ID:1tcaekuU.net
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度

348 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 22:01:30.10 ID:8+uJ6lNY.net
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど

349 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 22:37:48.50 ID:r67QNe56.net
C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな

350 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 16:04:09.08 ID:DxJsYCFU.net
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる

351 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 16:06:52.65 ID:DJnQRsM+.net
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど

352 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 19:13:05.65 ID:QdYHNP0+.net
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず

353 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 20:00:37.02 ID:1glkAPoP.net
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど

354 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 20:52:47.49 ID:KXiotDch.net
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw

355 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 14:00:17.41 ID:wfLIZEs7.net
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ

356 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 20:30:33.50 ID:T3jCZr0j.net
こんな板にまでスクリプトくるのか

357 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 04:50:24.46 ID:+Yyz50tn.net
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ

358 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 11:22:22.64 ID:+Yyz50tn.net
UEスレだけは保守

359 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 14:39:49.60 ID:mOTFNQnl.net
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?

360 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 14:43:10.63 ID:Pw92qFpt.net
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる

361 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 15:43:19.42 ID:nH7F7oFz.net
自分ができなかったからってモジャモジャとか

362 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 16:44:15.55 ID:Xflc30v1.net
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。

363 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 21:39:48.98 ID:UI/kSkFZ.net
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!

364 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 22:46:11.06 ID:mhyt7BpS.net
俺なんか人生モジャモジャ

365 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 22:51:07.43 ID:Pw92qFpt.net
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.

366 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk.net
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ

367 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq.net
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理

368 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5.net
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!

369 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN.net
チーム開発ならC++使えよ

370 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1.net
5.4.1きたけど止めどきが難しいな

371 :名前は開発中のものです。:2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9.net
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか

372 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0.net
リリースするバージョンくらい決めるだろう

373 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB.net
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい

374 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI.net
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね

375 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0.net
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ

376 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 19:26:01.74 ID:zfKSnAtN.net
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい

377 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 20:13:07.60 ID:cl7ZcbR5.net
バカには難しい

378 :名前は開発中のものです。:2024/05/05(日) 01:43:13.13 ID:5SBi4k1q.net
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?

379 :名前は開発中のものです。:2024/05/05(日) 16:01:25.94 ID:qR0wjYxb.net
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ

380 :名前は開発中のものです。:2024/05/05(日) 16:22:55.98 ID:5SBi4k1q.net
どうやって?

381 :名前は開発中のものです。:2024/05/05(日) 18:47:40.39 ID:PIIFS7Ry.net
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない

382 :名前は開発中のものです。:2024/05/05(日) 19:28:10.92 ID:PIIFS7Ry.net
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Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。

Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
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https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B

本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな

383 :名前は開発中のものです。:2024/05/06(月) 00:15:21.66 ID:bMUA8ez/.net
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?

384 :名前は開発中のものです。:2024/05/06(月) 03:55:39.59 ID:czBG9xkP.net
そうだよ。

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