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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ

7 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:06:19.10 ID:qG5LQA1G.net
そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?

8 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 11:00:00.12 ID:p0gQa+Zs.net
タクティカルバトル対応は
いつかな

9 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:56:38.70 ID:VxWvo76A.net
C#が解れば自作も可なんだよね?

10 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 00:05:49.68 ID:SK+Ut41q.net
とりあえずc#の入門書を買おうか

11 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 15:14:23.16 ID:KwUQjdZl.net
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから

12 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 12:10:24.78 ID:Eat2S+aM.net
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった

13 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx.net
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか

14 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:57:57.15 ID:jZVv3Buu.net
タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。

15 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 20:25:44.72 ID:lRvfHqRN.net
属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……

16 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1.net
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな

17 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5.net
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする

18 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1.net
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?

19 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5.net
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような

20 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9.net
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて

21 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9.net
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた

22 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ.net
https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe
1.9

23 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO.net
トラがかっこいい

24 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 19:51:33.59 ID:qQyUbCoV.net
君、仮想通貨板にも居たよね?

25 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx.net
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール

26 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 17:08:59.45 ID:X15NwlSA.net
よしフルスクラッチでがんばれ!

27 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 21:38:34.56 ID:YayC6PDE.net
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう

28 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 22:18:47.10 ID:w8djSyZe.net
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ

29 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 09:10:56.29 ID:/bAhoUmy.net
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば

30 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 10:57:32.51 ID:EHZIBXzp.net
円安でとんでもない値段になってそうだな

31 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 01:33:08.40 ID:UPJLyHsm.net
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな

32 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz.net
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ

33 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR.net
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど

34 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm.net
>>32
なるほどありがとう

35 :名前は開発中のものです。:2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A.net
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?

36 :名前は開発中のものです。:2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa.net
アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて

37 :35:2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A.net
カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…

38 :名前は開発中のものです。:2024/05/18(土) 08:49:42.29 ID:V0STV2ll.net
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…

39 :名前は開発中のものです。:2024/05/23(木) 15:15:35.25 ID:BLaTFy/t.net
メニューレイアウトも販売かよ

40 :名前は開発中のものです。:2024/05/23(木) 15:28:32.39 ID:aDBK61BR.net
自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?

なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし

41 :名前は開発中のものです。:2024/05/24(金) 11:18:07.65 ID:rJYsWXzH.net
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで

42 :名前は開発中のものです。:2024/05/24(金) 13:07:44.24 ID:1UDmRVFF.net
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ

43 :名前は開発中のものです。:2024/05/27(月) 23:06:12.81 ID:2K91tWNt.net
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?

44 :名前は開発中のものです。:2024/05/27(月) 23:31:46.22 ID:Ny5ggoGg.net
discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?

45 :名前は開発中のものです。:2024/06/06(木) 11:11:38.63 ID:v7E830Y6.net
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい

46 :名前は開発中のものです。:2024/06/06(木) 13:16:37.58 ID:SMiIN7nC.net
出来るよ

47 :名前は開発中のものです。:2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X.net
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・

48 :名前は開発中のものです。:2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7.net
一向にbakinのゲーム出てこんな

49 :名前は開発中のものです。:2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6.net
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!

50 :名前は開発中のものです。:2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ.net
Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う

51 :名前は開発中のものです。:2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20.net
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような

52 :名前は開発中のものです。:2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs.net
きっとMicrosoftXNAに似てる

53 :名前は開発中のものです。:2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i.net
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・

54 :名前は開発中のものです。:2024/06/11(火) 22:33:27.83 ID:4tlvrVKb.net
プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる

55 :名前は開発中のものです。:2024/06/12(水) 08:15:15.04 ID:TzlzPCV1.net
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな

56 :名前は開発中のものです。:2024/06/12(水) 19:15:12.51 ID:BunLbKcR.net
UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える

57 :名前は開発中のものです。:2024/06/20(木) 10:18:14.78 ID:+ikRBoyH.net
1.1いいやん
https://youtu.be/-aCsz1UkN4c?si=uWX1WXdQPLdxbEx2

58 :名前は開発中のものです。:2024/06/20(木) 10:19:20.88 ID:+ikRBoyH.net
ごめん日本語はこっちか
https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx

59 :名前は開発中のものです。:2024/06/20(木) 14:17:55.81 ID:hYLwX4aC.net
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった

シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん

みんなどう?

60 :名前は開発中のものです。:2024/06/20(木) 14:43:04.35 ID:0iREofKf.net
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!

てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな

61 :名前は開発中のものです。:2024/06/20(木) 14:57:43.07 ID:0iREofKf.net
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!

HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた

62 :名前は開発中のものです。:2024/06/20(木) 23:12:58.85 ID:SMpWHTzl.net
ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる

63 :名前は開発中のものです。:2024/06/21(金) 04:20:20.24 ID:eOtptZ39.net
RPGツクール5?

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