【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
- 2 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 09:01:27.27 ID:wHNBd/wt.net
- 公式wiki
https://rpgbakin.com/pukiwiki/
- 3 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 16:38:26.55 ID:na0CFYsz.net
- >>1
乙
- 4 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 17:08:10.82 ID:na0CFYsz.net
- bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
- 5 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 17:15:18.30 ID:HLlIxQnr.net
- ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘
- 6 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 09:12:03.87 ID:/zXR3ysE.net
- あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
- 7 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 10:06:19.10 ID:qG5LQA1G.net
- そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
- 8 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 11:00:00.12 ID:p0gQa+Zs.net
- タクティカルバトル対応は
いつかな
- 9 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:56:38.70 ID:VxWvo76A.net
- C#が解れば自作も可なんだよね?
- 10 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 00:05:49.68 ID:SK+Ut41q.net
- とりあえずc#の入門書を買おうか
- 11 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 15:14:23.16 ID:KwUQjdZl.net
- >>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
- 12 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 12:10:24.78 ID:Eat2S+aM.net
- なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
- 13 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx.net
- モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
- 14 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:57:57.15 ID:jZVv3Buu.net
- タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
- 15 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 20:25:44.72 ID:lRvfHqRN.net
- 属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
- 16 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1.net
- これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
- 17 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5.net
- プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
- 18 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1.net
- >>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
- 19 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5.net
- どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
- 20 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9.net
- キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
- 21 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9.net
- 自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
- 22 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ.net
- https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe
1.9
- 23 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO.net
- トラがかっこいい
- 24 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 19:51:33.59 ID:qQyUbCoV.net
- 君、仮想通貨板にも居たよね?
- 25 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx.net
- ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
- 26 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 17:08:59.45 ID:X15NwlSA.net
- よしフルスクラッチでがんばれ!
- 27 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 21:38:34.56 ID:YayC6PDE.net
- 婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
- 28 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 22:18:47.10 ID:w8djSyZe.net
- >>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
- 29 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 09:10:56.29 ID:/bAhoUmy.net
- Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
- 30 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 10:57:32.51 ID:EHZIBXzp.net
- 円安でとんでもない値段になってそうだな
- 31 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 01:33:08.40 ID:UPJLyHsm.net
- BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
- 32 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz.net
- SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
- 33 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR.net
- 統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
- 34 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm.net
- >>32
なるほどありがとう
- 35 :名前は開発中のものです。:2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A.net
- テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
- 36 :名前は開発中のものです。:2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa.net
- アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
- 37 :35:2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A.net
- カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
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