【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
32 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz.net SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
33 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR.net 統合してほしい SGBは残しておいていいけど
34 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm.net >>32 なるほどありがとう
35 :名前は開発中のものです。 :2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A.net テストプレイする時に オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
36 :名前は開発中のものです。 :2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa.net アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は 割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
37 :35 :2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A.net カメラツールのバトルの項目に入ったら オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
38 :名前は開発中のものです。 :2024/05/18(土) 08:49:42.29 ID:V0STV2ll.net バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
39 :名前は開発中のものです。 :2024/05/23(木) 15:15:35.25 ID:BLaTFy/t.net メニューレイアウトも販売かよ
40 :名前は開発中のものです。 :2024/05/23(木) 15:28:32.39 ID:aDBK61BR.net 自分で作りたくない人向けでしょ 別にいいんじゃない? なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても 喜んで買う奴いそうだし
41 :名前は開発中のものです。 :2024/05/24(金) 11:18:07.65 ID:rJYsWXzH.net サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
42 :名前は開発中のものです。 :2024/05/24(金) 13:07:44.24 ID:1UDmRVFF.net ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
43 :名前は開発中のものです。 :2024/05/27(月) 23:06:12.81 ID:2K91tWNt.net プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
44 :名前は開発中のものです。 :2024/05/27(月) 23:31:46.22 ID:Ny5ggoGg.net discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
45 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 11:11:38.63 ID:v7E830Y6.net HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる? HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
46 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 13:16:37.58 ID:SMiIN7nC.net 出来るよ
47 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X.net システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
48 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7.net 一向にbakinのゲーム出てこんな
49 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6.net 出来るんだ!ありがとうございます! 元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50 :名前は開発中のものです。 :2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ.net Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。 最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
51 :名前は開発中のものです。 :2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20.net BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52 :名前は開発中のものです。 :2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs.net きっとMicrosoftXNAに似てる
53 :名前は開発中のものです。 :2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i.net XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
54 :名前は開発中のものです。 :2024/06/11(火) 22:33:27.83 ID:4tlvrVKb.net プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く Bakinのプラグインのリファレンスを見ても Microsoft.Xna.Framework.Color color Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
55 :名前は開発中のものです。 :2024/06/12(水) 08:15:15.04 ID:TzlzPCV1.net なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
56 :名前は開発中のものです。 :2024/06/12(水) 19:15:12.51 ID:BunLbKcR.net UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味 あまり独自仕様ないC#とも言える
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