【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
1 :名前は開発中のものです。 :2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz.net プログラミングの知識を必要とせず、 直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER http://smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/ >>970 あたりの人が次スレ立ててください
2 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 09:01:27.27 ID:wHNBd/wt.net 公式wiki https://rpgbakin.com/pukiwiki/
3 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 16:38:26.55 ID:na0CFYsz.net >>1 乙
4 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 17:08:10.82 ID:na0CFYsz.net bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
5 :名前は開発中のものです。 :2024/03/15(金) 17:15:18.30 ID:HLlIxQnr.net ドラクエ式ターン制とATB あとアクション戦闘
6 :名前は開発中のものです。 :2024/03/16(土) 09:12:03.87 ID:/zXR3ysE.net あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
7 :名前は開発中のものです。 :2024/03/16(土) 10:06:19.10 ID:qG5LQA1G.net そっちはスキル関係のバランスを 敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
8 :名前は開発中のものです。 :2024/03/17(日) 11:00:00.12 ID:p0gQa+Zs.net タクティカルバトル対応は いつかな
9 :名前は開発中のものです。 :2024/03/17(日) 17:56:38.70 ID:VxWvo76A.net C#が解れば自作も可なんだよね?
10 :名前は開発中のものです。 :2024/03/18(月) 00:05:49.68 ID:SK+Ut41q.net とりあえずc#の入門書を買おうか
11 :名前は開発中のものです。 :2024/03/18(月) 15:14:23.16 ID:KwUQjdZl.net >>7 単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない? 将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
12 :名前は開発中のものです。 :2024/03/23(土) 12:10:24.78 ID:Eat2S+aM.net なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13 :名前は開発中のものです。 :2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx.net モーション合成 カットシーン関連機能 オートバトル 次の更新は何が来るか
14 :名前は開発中のものです。 :2024/03/24(日) 06:57:57.15 ID:jZVv3Buu.net タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15 :名前は開発中のものです。 :2024/04/11(木) 20:25:44.72 ID:lRvfHqRN.net 属性攻撃力とか設定が全然わからん なにをどう設定したらいいんだ ツクールみたいにしてくれよ……
16 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1.net これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
17 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5.net プラグインできるけど難しいC#を使わなくても アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
18 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1.net >>17 デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19 :名前は開発中のものです。 :2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5.net どのレベルのアクションかによる 本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
20 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9.net キャストにモデルを取り付ける というイベント 「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、 その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、 BAKINのどこにその欄があるのか分からん。 BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
21 :名前は開発中のものです。 :2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9.net 自己完結 名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
22 :名前は開発中のものです。 :2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ.net https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe 1.9
23 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO.net トラがかっこいい
24 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 19:51:33.59 ID:qQyUbCoV.net 君、仮想通貨板にも居たよね?
25 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx.net ダメだこのツール やれることは多くなって見栄えもいいが 決定的に重い スペック通りのPCでもキツイ サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる 素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない システムも物足りないばかり せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか? 今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
26 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 17:08:59.45 ID:X15NwlSA.net よしフルスクラッチでがんばれ!
27 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 21:38:34.56 ID:YayC6PDE.net 婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
28 :名前は開発中のものです。 :2024/04/26(金) 22:18:47.10 ID:w8djSyZe.net >>25 Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
29 :名前は開発中のものです。 :2024/04/28(日) 09:10:56.29 ID:/bAhoUmy.net Zen5は今年だけどX3Dは来年か 今年はRTX5090を買って待てば
30 :名前は開発中のものです。 :2024/05/01(水) 10:57:32.51 ID:EHZIBXzp.net 円安でとんでもない値段になってそうだな
31 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 01:33:08.40 ID:UPJLyHsm.net BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと? BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか 単純に抱き合わせなのかな
32 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz.net SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
33 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR.net 統合してほしい SGBは残しておいていいけど
34 :名前は開発中のものです。 :2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm.net >>32 なるほどありがとう
35 :名前は開発中のものです。 :2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A.net テストプレイする時に オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
36 :名前は開発中のものです。 :2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa.net アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は 割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
37 :35 :2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A.net カメラツールのバトルの項目に入ったら オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
38 :名前は開発中のものです。 :2024/05/18(土) 08:49:42.29 ID:V0STV2ll.net バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
39 :名前は開発中のものです。 :2024/05/23(木) 15:15:35.25 ID:BLaTFy/t.net メニューレイアウトも販売かよ
40 :名前は開発中のものです。 :2024/05/23(木) 15:28:32.39 ID:aDBK61BR.net 自分で作りたくない人向けでしょ 別にいいんじゃない? なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても 喜んで買う奴いそうだし
41 :名前は開発中のものです。 :2024/05/24(金) 11:18:07.65 ID:rJYsWXzH.net サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
42 :名前は開発中のものです。 :2024/05/24(金) 13:07:44.24 ID:1UDmRVFF.net ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
43 :名前は開発中のものです。 :2024/05/27(月) 23:06:12.81 ID:2K91tWNt.net プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
44 :名前は開発中のものです。 :2024/05/27(月) 23:31:46.22 ID:Ny5ggoGg.net discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
45 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 11:11:38.63 ID:v7E830Y6.net HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる? HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
46 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 13:16:37.58 ID:SMiIN7nC.net 出来るよ
47 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X.net システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
48 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7.net 一向にbakinのゲーム出てこんな
49 :名前は開発中のものです。 :2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6.net 出来るんだ!ありがとうございます! 元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50 :名前は開発中のものです。 :2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ.net Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。 最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
51 :名前は開発中のものです。 :2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20.net BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52 :名前は開発中のものです。 :2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs.net きっとMicrosoftXNAに似てる
53 :名前は開発中のものです。 :2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i.net XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
54 :名前は開発中のものです。 :2024/06/11(火) 22:33:27.83 ID:4tlvrVKb.net プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く Bakinのプラグインのリファレンスを見ても Microsoft.Xna.Framework.Color color Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
55 :名前は開発中のものです。 :2024/06/12(水) 08:15:15.04 ID:TzlzPCV1.net なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
56 :名前は開発中のものです。 :2024/06/12(水) 19:15:12.51 ID:BunLbKcR.net UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味 あまり独自仕様ないC#とも言える
57 :名前は開発中のものです。 :2024/06/20(木) 10:18:14.78 ID:+ikRBoyH.net 1.1いいやん https://youtu.be/-aCsz1UkN4c?si=uWX1WXdQPLdxbEx2
58 :名前は開発中のものです。 :2024/06/20(木) 10:19:20.88 ID:+ikRBoyH.net ごめん日本語はこっちか https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx
59 :名前は開発中のものです。 :2024/06/20(木) 14:17:55.81 ID:hYLwX4aC.net アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん みんなどう?
60 :名前は開発中のものです。 :2024/06/20(木) 14:43:04.35 ID:0iREofKf.net 今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん! こういう作風の素材もっと欲しい! てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ? 手動かな
61 :名前は開発中のものです。 :2024/06/20(木) 14:57:43.07 ID:0iREofKf.net シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか! HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー だからマジ嬉しい 創作意欲湧いてきた
62 :名前は開発中のものです。 :2024/06/20(木) 23:12:58.85 ID:SMpWHTzl.net ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる
63 :名前は開発中のものです。 :2024/06/21(金) 04:20:20.24 ID:eOtptZ39.net RPGツクール5?
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