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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

ゲーム製作 雑談スレ【part26】

1 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

2 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 17:00:24.59 ID:pdI9ZoxT.net
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

3 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 17:25:21.11 ID:loWGnx4v.net
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。

4 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 00:15:14.83 ID:Sgxr52gy.net
>>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる

5 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 00:49:18.35 ID:JSUbC+Nh.net
スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど

6 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 00:49:27.92 ID:LHCmYL0E.net
(旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share

めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ

7 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 02:02:27.65 ID:LHCmYL0E.net
あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...

8 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 06:36:31.74 ID:AyYlDxOL.net
>>4
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない

9 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 11:19:04.29 ID:wlIZKUpK.net
>>4
長い

10 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 12:20:36.28 ID:xqjpFyzD.net
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?

11 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 12:42:22.56 ID:AyYlDxOL.net
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん

12 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 12:42:40.65 ID:ptzQhd7y.net
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。

13 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 13:34:41.22 ID:4ArAPgyY.net
>>11
1週間で作るゲームなんて
つまらんも楽しいもないだろ

14 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 14:26:56.09 ID:Sgxr52gy.net
>>11
自分からやりたいと思わないと何でもつまんないよ
作れれば楽しいなら皆が料理を楽しんで作るはずだ

15 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 14:38:29.78 ID:AyYlDxOL.net
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと

16 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 21:32:00.76 ID:iNqKSmaA.net
>>7
おおおすごい滑らか!軽量化おめ
リリースの予定はある?

17 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:48:19.02 ID:XHK7/Pff.net
>>15 なにか最後までやり遂げたことあるの?
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。

18 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:59:35.10 ID:99VHeX8k.net
登頂しきる実力が無い内は限界を感じたら下山するのが正解
次に登る時にはその時の経験が生きてくる

19 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:14:19.92 ID:zKCdxS6n.net
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…

20 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:26:38.37 ID:99VHeX8k.net
登ろうとして失敗するのが訓練になるのだから問題ない
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い

21 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:37:26.28 ID:79BitIPC.net
>>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する

22 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 00:29:40.41 ID:+eBsjQlW.net
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる

23 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 02:45:26.29 ID:hnjj/bNE.net
小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい

24 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 03:48:35.96 ID:hnjj/bNE.net
ワナビはワナビスレで

25 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 03:57:40.76 ID:82Wtbboc.net
今悩んでるのって前スレでだるま落とし作ってた人?
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな

26 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 04:10:18.94 ID:UeWdTXKA.net
目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る

27 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 05:24:16.19 ID:hnjj/bNE.net
アドバイスを聞くとは思えないが、いいアドバイスだね

28 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 05:42:26.87 ID:5UIrTIyw.net
https://youtu.be/l9EPnFX37Ls?si=oedvbUYCy0d_4W91

シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない

あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた

29 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 06:58:59.93 ID:6qbvcQe0.net
>>17
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった

30 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 07:24:08.89 ID:UeWdTXKA.net
>>28
普通のパーティクルならパーティクルシステム→レンダラーのマテリアル変えて
投影のONとマテリアル側の影の設定かな

31 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 08:33:08.48 ID:6qbvcQe0.net
やっぱり鬼武者楽しいなぁ

32 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 09:44:58.27 ID:myQbX0Q1.net
桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか?
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん

33 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 09:55:20.33 ID:STbCM/qJ.net
あの人と一緒に仕事した人で
ああなりたいって話は一度も聞いたことない

34 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 10:37:36.39 ID:UeWdTXKA.net
むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた

35 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 10:47:03.48 ID:UeWdTXKA.net
UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない

36 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 11:01:59.39 ID:UeWdTXKA.net
あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない

37 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 12:40:56.87 ID:myQbX0Q1.net
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ

38 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 12:44:33.95 ID:UeWdTXKA.net
>>37
いや他のディレクターも凄いと思うけど
ゲ製スレだよ?制作作業の多さと皆戦ってるんでしょ

39 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 12:50:51.91 ID:qUqKoQU0.net
桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど

40 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 12:52:18.62 ID:UeWdTXKA.net
スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?

41 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 12:56:14.98 ID:STbCM/qJ.net
目指したいならご自由にどうぞ
はいおしまい

42 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 12:58:13.16 ID:UeWdTXKA.net
ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない

43 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 13:00:48.68 ID:o/dsMJ/o.net
https://youtu.be/XQAoqt5iVZ8?si=DsNNnMY5rCgIeM7C
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった

44 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 13:06:07.14 ID:6qbvcQe0.net
何が面白いのか分からん

45 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 13:06:13.51 ID:UeWdTXKA.net
>>43
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな

46 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 14:03:10.67 ID:5UIrTIyw.net
>>45
普通のParticles/Standard Unlit使ってます
いろいろ試したけどそれが一番キレイだった

47 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 14:22:35.86 ID:6qbvcQe0.net
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?

48 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 14:28:59.09 ID:UeWdTXKA.net
>>47
スマホでもSteamでもDLsiteでも好きな所でいいよ
成功したらその資金で規模を少し大きくしてランク上位目指せば良い

49 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 15:11:05.83 ID:hnjj/bNE.net
>>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた

50 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 15:16:47.82 ID:A5b+x5Gn.net
向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ

51 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 17:27:00.66 ID:6qbvcQe0.net
>>48
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね

52 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 18:48:06.45 ID:qUqKoQU0.net
マジで1週間しか記憶もたないんかね…

53 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 19:18:44.24 ID:5dkpvx79.net
BOTだよ
これに構ってるかどうかで知能が測れる

54 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 19:21:03.03 ID:hnjj/bNE.net
数日のワナビのコメントを拾った。独り言はTwitterXでリポストしてくれ
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない

制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん

自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと

game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった

やっぱり鬼武者楽しいなぁ

何が面白いのか分からん

個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?

方向性、小さなゲーム作るしかないのよね

マジで1週間しか記憶もたないんかね…

55 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 19:23:09.45 ID:hnjj/bNE.net
ワナビにアドバイスは不要。

56 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 19:31:42.06 ID:hnjj/bNE.net
Unity雑談スレは荒らしが常駐してたから誰も新スレ立たてなかった。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。

57 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 21:15:54.05 ID:ST907ozv.net
最終デバッグのめんどくささは異常
もう通しプレイしたくないよぉ

58 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 21:19:07.72 ID:v7Zo+mcS.net
「OOのXXは異常」という語彙力のない間抜けなセリフはやめたまえ

59 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 21:20:01.69 ID:v7Zo+mcS.net
言うならせめて

最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ

60 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 21:26:59.30 ID:8IQMVHY0.net
Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ

61 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 22:08:39.10 ID:A5b+x5Gn.net
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな

62 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 22:10:40.20 ID:J+EQVqXg.net
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね

63 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 22:18:40.52 ID:vpFKX1lx.net
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう

64 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 23:03:48.00 ID:UeWdTXKA.net
プロはコミュ力やチームワークが大切だから
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね

65 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 23:06:33.39 ID:hnjj/bNE.net
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね

66 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 23:07:59.59 ID:UeWdTXKA.net
チームの統率が取れないと内容もどんどんダメになって行く
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う

67 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 00:50:57.85 ID:J3OxYniR.net
動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。

68 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 03:01:52.18 ID:kf4jN1Ht.net
桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね

69 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 06:29:40.11 ID:jvQUe1xj.net
個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ

70 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 06:39:04.78 ID:Z0e13ZJT.net
大手が作らないもの

71 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 10:39:02.11 ID:orxmygXW.net
この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない

72 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 13:08:45.65 ID:B7ucBRxw.net
しないんじゃなくて出来ないだけ

73 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 13:33:44.33 ID:iOsA2NM5.net
レベルデザイン警察と有名人の真似事とか
Twitter以下の醜い争いにしかならない

74 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 16:02:44.69 ID:1f8rQfLp.net
一度話題に出ただけで警察か

75 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 16:10:48.35 ID:lm6Wi9Lx.net
自分の望む話題しか見たくないんなら雑談スレなんて覗くな

76 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 16:38:32.32 ID:V8/kCMdR.net
昨日のNHKの番組の話題出てないんだな
ここならいるかな?と覗いてみたんだが

77 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 17:32:38.12 ID:2lBER2bi.net
高度な話がしたいなら自分が話出せばいいんだけなんだけど
他責思考で他人だよりの自覚がない時点でまあたかが知れるんだよな

78 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 21:27:14.47 ID:Z0e13ZJT.net
>>76 芸人とかグルメ番組しかないTVはとうに処分したyo。

79 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 22:18:38.80 ID:OBUChTfO.net
ところで、このテストプレイ動画を見てほしい。ttps://www.youtube.com/watch?v=kj5qZPali_M
PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
>>7>>16
ちと頑張ってみる。うまくいけば体験版は明日にできそう、できたらいいなあ。。。

80 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 22:24:16.94 ID:OBUChTfO.net
https://youtu.be/F7-s9nv-ONk
URL貼り間違えてた。テストプレイ動画のURLはこっち
つべの仕様わかりにくいし、どっとろだとかの汎用うpろだは使う条件厳しくなったんで、老人には厳しくなったなぁ..

81 :79:2024/02/24(土) 22:31:17.26 ID:OBUChTfO.net
訂正
X:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
O:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと左の余白されないんだけど。

もうちょい推敲するようにしますわ。でも、寝ぼけてたり、酔っ払ってないと、いつまでも熟考するだけして、指が動かないので、ご勘弁

82 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 22:40:14.19 ID:OBUChTfO.net
乞食だけど、
https://youtu.be/F7-s9nv-ONk
この動画にいいねが増えたら、もっと頑張れるかも..暫定リリースとか色々。

83 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 22:45:55.58 ID:OBUChTfO.net
>>67
「動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い」が「動画作って作った気になってるならワナビスレがお似合い」と勘違いして
勝手に胸にぐさっと痛恨の一撃食らったわw

84 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 00:39:31.78 ID:9IoJeVh6.net
>>80
書き出した動画が1080x1920じゃないとか?
余白含む全体の比率が1080x1920、ゲーム画面がそれより縦長だけど

85 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 00:59:01.83 ID:hDR+pqsP.net
>>84
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい

86 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 03:09:41.53 ID:oa+gZoWb.net
>>83
ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い

87 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 03:32:27.02 ID:hDR+pqsP.net
>>86
そういうもんかいな。

で、まあ話変わるけど、15時間ぐらい集中してコード書いてると、二日ぐらい眠れなくならん? 眠れても夢の中でコード書いてて全然眠れてない感じ

88 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 04:09:35.84 ID:hDR+pqsP.net
ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。
動画貼ったからかもしれんが

89 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 04:27:28.01 ID:hDR+pqsP.net
>>28
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。

90 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 06:43:49.41 ID:JZ4LT6DH.net
いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分
その過程でアイディアが出るかもしれんで

91 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 08:00:10.38 ID:I1WAexfU.net
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に

92 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 09:02:06.04 ID:gfxbRwSU.net
>>89
エースコンバットとかフライトシムやったことあるか?
戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ

93 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 09:25:21.25 ID:O7x2U3hl.net
エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな

ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない

94 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 11:44:56.17 ID:FE/XD6kz.net
半年前に比べると書き込み激減してるね。
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ

95 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 11:46:20.86 ID:vrcLgJNr.net
毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは
やっぱり自演じゃねーか

96 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 12:00:28.03 ID:fhdx/uNL.net
ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった
https://youtu.be/mIQbKnCNNj8?si=ZKqitN2HYse7V4e7

97 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 12:40:07.78 ID:sEThOKDx.net
せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない

98 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 13:24:50.45 ID:VJUgIBpt.net
高いところを撮りたかったんだからそれはそれ
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない

99 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 13:43:08.54 ID:yz4w3+gX.net
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?

100 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 14:57:09.50 ID:XJPtaY26.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1761630442548306315?s=61
今ランゲーム作ってる

101 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 15:17:50.19 ID:AC/1LLkF.net
>>100
頑張れ〜

102 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 15:18:57.96 ID:fhdx/uNL.net
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ

103 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 15:30:21.54 ID:XJPtaY26.net
>>101
ありがとう!

ところでRPG製作は頓挫しました

104 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 15:53:05.36 ID:XnnHqiY8.net
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…

105 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 15:55:56.02 ID:XJPtaY26.net
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった

106 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 16:05:54.53 ID:sEThOKDx.net
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう

107 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 16:41:28.79 ID:xpPrzO8g.net
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな

108 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 16:53:58.34 ID:trBIbC3X.net
もうほんとダメだなこの板

109 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 17:16:45.50 ID:AC/1LLkF.net
そういう時は、wing armsやるといいよ

110 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 18:59:55.18 ID:O7x2U3hl.net
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
https://youtu.be/4dr0x80275U?si=e7ToKQiRNAVPC7xd

うむ、見た目は格好良い

111 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 02:18:44.48 ID:kBNgfC5+.net
リアルじゃないからクソ

112 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 02:20:42.22 ID:+UxYMXLZ.net
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう

113 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 06:22:56.97 ID:BNNCM4m5.net
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど

既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって

114 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 06:52:07.05 ID:m3+Yow0z.net
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?

115 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 09:39:39.09 ID:BNNCM4m5.net
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね

116 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:39:48.71 ID:lxbdPJbC.net
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px

117 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:07:48.01 ID:qmRD9yS+.net
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう

118 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 17:13:38.55 ID:BNNCM4m5.net
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな

119 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 17:49:11.62 ID:BNNCM4m5.net
https://www.reddit.com/r/godot/comments/13wcspw/how_to_create_a_visible_trajectory_line/
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが

120 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:02:42.80 ID:CrDlWDC8.net
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ

121 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:05:16.10 ID:XSG1l5Oq.net
https://levtech.jp/media/article/column/detail_392/
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!

122 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:52:31.90 ID:vPkG6LSY.net
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用

123 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 19:25:59.74 ID:i4xmGOt1.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61
ランゲームの仕様固まってきた

124 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 12:06:49.50 ID:DIGOgAn2.net
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな

125 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 19:55:44.19 ID:0TVjjiHK.net
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな

126 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 20:15:24.09 ID:gcfn2HOF.net
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし

127 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 21:22:25.45 ID:wCF+Dlt/.net
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど

128 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 21:35:02.25 ID:QQLqWhwV.net
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ

129 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 05:22:33.13 ID:uXh9cE6s.net
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな

130 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 12:00:29.02 ID:wfug0WKv.net
忍者くん≠野球マンなの?

131 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 18:59:36.55 ID:uXh9cE6s.net
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ

132 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 19:45:48.76 ID:Ze/nJZx/.net
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している

133 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 20:53:17.23 ID:BfFED/ij.net
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど

134 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 21:05:15.38 ID:TWr2BGzY.net
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ

135 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 11:57:56.54 ID:zoLXgL/B.net
>>130
違うよ

136 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 14:04:56.88 ID:8r4NBh9D.net
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。

137 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 14:23:31.93 ID:58VEBMgd.net


138 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 14:24:12.22 ID:zoLXgL/B.net
>>136
違うよ
勘違いした

139 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:50:55.06 ID:LHqDy+x+.net
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
https://youtu.be/6k5acfPSREE?si=jhAOeSwOWnUium9T

140 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:16:01.09 ID:8r4NBh9D.net
凄く良くなってるね。

141 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 23:33:02.52 ID:o9N42Xky.net
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ

…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい

142 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 10:39:13.24 ID:RHg791PW.net
もうかりまっか?

143 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 13:02:22.30 ID:yLFIRg3O.net
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・

144 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 13:06:22.09 ID:z/6Ag562.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764139830605447373?s=61
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った

145 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 14:53:23.02 ID:AJJt0kNX.net
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる

146 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 16:03:59.74 ID:Zq2WwL+g.net
期待!

147 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:26:45.11 ID:UwGRXxZo.net
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?

148 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:41:51.60 ID:UwGRXxZo.net
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ

149 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:31:26.22 ID:FQ0J06LM.net
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ

150 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:47:02.02 ID:3AWjYNfH.net
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?

151 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:50:55.85 ID:z/6Ag562.net
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム

152 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 04:25:44.92 ID:PnxGWH1i.net
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!

153 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 07:17:21.24 ID:y85/bwG0.net
>>152
ありがとう!

154 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 07:46:39.95 ID:Y8uyU2JR.net
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな

155 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 08:00:10.78 ID:iK30ahDv.net
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか

156 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:38:34.75 ID:Y8uyU2JR.net
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも

157 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:42:00.36 ID:Fwb/EglE.net
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ

158 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:57:14.57 ID:Y8uyU2JR.net
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?

159 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:18:56.71 ID:Y8uyU2JR.net
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない

160 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:45:26.52 ID:wX5bVrDd.net
>>159
それそあなたが

 ア  ホ

だからです。

161 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 15:03:59.64 ID:NRNcR3H8.net
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ

162 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 15:53:19.36 ID:wX5bVrDd.net
>>161
そんなツクール使う人は

 ハ  ゲ

だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。

163 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 16:31:00.98 ID:iK30ahDv.net
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな

164 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 17:02:47.75 ID:Y8uyU2JR.net
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?
godoで頑張る

165 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 17:04:26.17 ID:wX5bVrDd.net
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?

プログラミングが苦手とか言ってるやつは

 低  脳  ザ  ル

だと思う。

166 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 17:16:29.35 ID:iK30ahDv.net
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ

167 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:41:38.33 ID:PiNbp6y9.net
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww

168 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 23:58:30.29 ID:7WKE98GR.net
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力

169 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 00:09:59.86 ID:CvfYC/Gm.net
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる

170 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 00:23:27.34 ID:GbV478PU.net
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ

171 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 03:26:28.34 ID:4TlFi8Ez.net
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが

絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか

172 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 04:19:16.21 ID:GbV478PU.net
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね

173 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 08:22:14.98 ID:NetOoeu2.net
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな

174 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:10:58.19 ID:TDesouoN.net
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる

175 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:12:32.28 ID:SAx69g3z.net
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする

176 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:20:41.87 ID:8cxWZBk+.net
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ

177 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 11:09:15.85 ID:GbV478PU.net
そのとおり

178 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている

179 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 20:03:36.48 ID:GbV478PU.net
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?

180 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 20:05:25.37 ID:CvfYC/Gm.net
>>179
そう

181 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm.net
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア

182 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 20:20:46.61 ID:GbV478PU.net
難しい方がいいからタイムレコード頑張って

183 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 20:58:49.02 ID:CvfYC/Gm.net
>>182
後の方の面は頑張る

184 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:40:21.16 ID:CvfYC/Gm.net
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった

185 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 06:07:13.93 ID:0YKHfOtY.net
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない

186 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 07:22:12.05 ID:yoTS463Y.net
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり

187 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 07:41:32.41 ID:0YKHfOtY.net
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね

188 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 07:49:36.61 ID:yoTS463Y.net
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う

189 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:16:18.65 ID:7UFXnX06.net
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね

190 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 09:55:51.72 ID:U3xr//eb.net
>>189
その方法を使う

191 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:20:17.19 ID:0YKHfOtY.net
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね

192 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:35:19.03 ID:7UFXnX06.net
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする

193 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY.net
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら

194 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06.net
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。

195 :ワナビー2024:2024/03/06(水) 14:31:14.82 ID:0YKHfOtY.net
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、

196 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d.net
小さい規模って例えばどんな感じ?

197 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK.net
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ

198 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 18:59:43.94 ID:bnxsufXa.net
https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて

199 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 19:07:01.03 ID:C4k1W+RP.net
玉ではなく人や動物などのキャラに変える

そして物理演算で酷い目に合うようにする

200 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 19:28:15.18 ID:AKgfSDzH.net
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど

201 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 20:13:42.74 ID:U3xr//eb.net
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす

202 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz.net
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと

203 :ワナビー2024:2024/03/07(木) 05:07:07.14 ID:ndrAZtLr.net
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ

204 :ワナビー2024:2024/03/07(木) 05:51:47.73 ID:ndrAZtLr.net
進歩がなくて辛いナリぃ

205 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 06:14:36.89 ID:pOVGpJbu.net
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく

206 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 08:12:06.21 ID:nyZLFLEV.net
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・

207 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 08:23:52.43 ID:yxqJbhxy.net
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん

208 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 08:24:01.99 ID:tYUbHDX0.net
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず

209 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 08:28:40.38 ID:s8hO3JCF.net
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん

210 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 08:34:57.60 ID:yxqJbhxy.net
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?

211 :ワナビー2024:2024/03/07(木) 10:06:07.88 ID:ndrAZtLr.net
何週間で完成しなかったら次いく?

212 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 10:18:15.68 ID:c1aY98xl.net
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき

213 :ワナビー2024:2024/03/07(木) 10:46:04.72 ID:ndrAZtLr.net
日本発のゲームエンジンとかないのかねー

214 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 11:21:59.97 ID:Npfi/5hi.net
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる

>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・

215 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 11:41:39.84 ID:yxqJbhxy.net
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない

音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる

216 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 11:56:37.44 ID:yxqJbhxy.net
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな

217 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 12:00:58.99 ID:evxT5hDY.net
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。

218 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 12:18:21.98 ID:yxqJbhxy.net
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ

219 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 12:19:55.19 ID:mtKr595m.net
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない

220 :ワナビー2024:2024/03/07(木) 14:44:44.37 ID:ndrAZtLr.net
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな

方向ベクトルくらいは分かるけど

221 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 15:05:41.12 ID:evxT5hDY.net
>>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。
対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。

222 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 16:21:12.55 ID:yxqJbhxy.net
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない

223 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE.net
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。

224 :ワナビー2024:2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr.net
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと

>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)

225 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 17:06:46.40 ID:evxT5hDY.net
物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。

226 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 18:57:39.06 ID:3HhjGDo2.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61
ゴーストシステムを刷新した
アセット使うのは取りやめた

227 :ワナビー2024:2024/03/07(木) 20:32:46.20 ID:ndrAZtLr.net
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?

>>225
どうも

228 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3.net
『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)

Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv

229 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl.net
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて

230 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV.net
普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね

231 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa.net
vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか

232 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV.net
GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ

233 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2.net
>>229
そのコード動くのか?
transform.position.xにしないといけないのでは

234 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV.net
GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する

235 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy.net
>>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;

236 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV.net
それが長すぎって話してるのでは
よく一軸だけ移動するならマクロか関数で
https://imgur.com/a/8pDUe2U

237 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV.net
Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか

そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。

238 :237:2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV.net
プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?

239 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV.net
>>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような

240 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV.net
C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない

241 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3.net
C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。

242 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm.net
Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html

243 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B.net
Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?

244 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G.net
ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う

245 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G.net
>>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな
今年の春~夏に出る

246 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B.net
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?

247 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B.net
>>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう

248 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 10:10:57.54 ID:vxVBK6z3.net
247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?

249 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 10:11:44.36 ID:vxVBK6z3.net
246だったGOMEN

250 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 10:28:34.34 ID:vtSrE+1G.net
>>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない

251 :ワナビー2024:2024/03/08(金) 13:06:54.65 ID:vGL0nvHr.net
>>239
媒介変数、初めてきいた
軌道計算するには運動方程式避けられないですよね?

252 :ワナビー2024:2024/03/08(金) 15:06:40.76 ID:vGL0nvHr.net
難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ

253 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 15:12:42.14 ID:vtSrE+1G.net
仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす

254 :ワナビー2024:2024/03/08(金) 17:32:50.35 ID:vGL0nvHr.net
そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから

255 :ワナビー2024:2024/03/08(金) 18:13:20.90 ID:vGL0nvHr.net
ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、

256 :ワナビー2024:2024/03/08(金) 18:28:47.79 ID:vGL0nvHr.net
主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え

257 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 19:13:51.62 ID:ZFjdO5lS.net
煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする

258 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 19:43:10.93 ID:Ql4sVRmL.net
何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要

こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ

259 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 20:47:42.47 ID:nAUM+zwb.net
>>255

https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798130866

260 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 04:55:15.18 ID:25GbqYGV.net
せっかく教えても、いつものように買わないよ。

261 :ワナビー2024:2024/03/09(土) 06:19:13.10 ID:HzeElu7U.net
>>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした

262 :ワナビー2024:2024/03/09(土) 06:37:49.43 ID:HzeElu7U.net
https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000194699
これとか意味ないか?

263 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 07:21:48.48 ID:25GbqYGV.net
質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。

264 :ワナビー2024:2024/03/09(土) 09:15:29.13 ID:HzeElu7U.net
そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない

265 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 10:44:28.09 ID:jpXXnSLR.net
>>260
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる

266 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:40:29.70 ID:VP+2N1mA.net
baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta

267 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:35:00.57 ID:CE5BuS0R.net
PC再起動すれば?

268 :ワナビー2024:2024/03/10(日) 15:07:05.57 ID:uoG0dKmX.net
三角関数くらいやり直したほうがいいよね?

269 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 15:28:51.09 ID:pp03aSZJ.net
作りたいものによるだろ
三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる

270 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 15:34:08.02 ID:Ek7IdsUl.net
真面目に数学やっときゃ良かったな

コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい

271 :ワナビー2024:2024/03/10(日) 19:12:16.28 ID:uoG0dKmX.net
最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい

272 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:03:09.06 ID:XlZ4HgOj.net
なんで?

273 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:12:59.73 ID:Ek7IdsUl.net
使うからじゃ?

274 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:45:56.32 ID:CE5BuS0R.net
UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで

275 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:49:52.83 ID:XlZ4HgOj.net
つかわんわ

276 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm.net
unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる

277 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 22:12:07.79 ID:B0boNGyI.net
知らなきゃ使えないでしょw

278 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 22:29:26.33 ID:CE5BuS0R.net
>>276
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる

279 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 23:18:55.41 ID:7+aZbJPg.net
三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど…

280 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 23:28:35.11 ID:CE5BuS0R.net
ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる

281 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 03:46:54.43 ID:KLMfrX6d.net
弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ

282 :ワナビー2024:2024/03/11(月) 06:48:36.93 ID:CzcLH5L4.net
弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ?
そのへんの理解が甘いんだけどさ

283 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 07:51:50.44 ID:KLMfrX6d.net
自分で調べないと覚えんぞ

284 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 07:58:57.64 ID:uemmtlhF.net
弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ

285 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 08:58:44.81 ID:pbz0giH5.net
ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる

286 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 10:37:08.93 ID:KLMfrX6d.net
感性を磨くことにもなるし、それが一番いい

287 :ワナビー2024:2024/03/11(月) 15:13:49.87 ID:CzcLH5L4.net
自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな
モックくらい1日でサクッと作れたらね

>>285
うん
聞いても理解出来んからやり直してる
ただの運動方程式なんだろうけど

288 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 19:50:06.99 ID:FJT2g7A9.net
コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ

289 :ワナビー2024:2024/03/11(月) 20:26:42.64 ID:CzcLH5L4.net
アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような

unityとgodot療法使う(*´ω`*)

290 :ワナビー2024:2024/03/11(月) 21:02:49.59 ID:CzcLH5L4.net
3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ

291 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 22:50:43.28 ID:/VuQef7a.net
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ

292 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 08:23:38.02 ID:m8F23cur.net
こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう

293 :ワナビー2024:2024/03/12(火) 09:38:11.53 ID:6dOLlAtw.net
そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?

294 :ワナビー2024:2024/03/12(火) 09:50:57.82 ID:6dOLlAtw.net
要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな

295 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:11:18.00 ID:FTvRH9iV.net
なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ

296 :ワナビー2024:2024/03/12(火) 11:47:59.75 ID:6dOLlAtw.net
分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ

297 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 12:13:31.02 ID:UEjCz180.net
簡単なゲームなら作り方解説してないか?

298 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 12:51:21.74 ID:nnKYzPyA.net
unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに

299 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 14:05:21.06 ID:B1Z6Wjd/.net
UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな

300 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 14:31:25.43 ID:oBSRGd5n.net
C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある

301 :ワナビー2024:2024/03/12(火) 14:46:52.67 ID:6dOLlAtw.net
bpって余計難しくね?

302 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 14:53:59.75 ID:oBSRGd5n.net
Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない

303 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 15:18:49.91 ID:UEjCz180.net
UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる

304 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 17:01:25.34 ID:tD7DATtO.net
https://x.com/v_wakaru/status/1767444148301508999?s=20

リザルト画面みたいなの作ってる

305 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 17:06:42.28 ID:rAnBeQFE.net
よーそんなの作れるな
がんばれよ

306 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 19:24:09.24 ID:sZ8zUGTK.net
グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ

307 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 19:31:20.53 ID:FBrrQoM4.net
キー入力記憶すればいいだけやん

308 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 19:42:30.39 ID:fELH7F2W.net
リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい

309 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:06:13.24 ID:UEjCz180.net
オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う

310 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:15:32.57 ID:XpwPOcA5.net
キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる

311 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:18:16.55 ID:CYy0LWPO.net
>>307
それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では
フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど

312 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:21:41.13 ID:CYy0LWPO.net
あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう

313 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:27:04.15 ID:EjVcBpSS.net
こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね

314 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:29:22.26 ID:FBrrQoM4.net
個人でそんなゲーム作れんの?
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい

315 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:56:45.95 ID:R6CVJaJd.net
履歴追うって理屈はわかるけど
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな

316 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:06:05.63 ID:0YWdIspH.net
うん

317 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 02:06:52.40 ID:C2LpwgLg.net
そうだね

318 :ワナビー2024:2024/03/13(水) 07:39:01.78 ID:U7rvXaQr.net
放物線にすら手こずってる俺は駄目だ
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い

319 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 08:41:38.34 ID:fnos+gXg.net
他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。

320 :ワナビー2024:2024/03/13(水) 09:30:32.70 ID:U7rvXaQr.net
頑張るナリ

321 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 11:31:09.93 ID:8CrMwefz.net
わしゃもうダメじゃー!!!

322 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 13:13:43.36 ID:C2LpwgLg.net
やばい確定申告やり方忘れてる...

323 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 13:55:29.66 ID:s2Nvr+Uq.net
アセットで解決する事に悩むより
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ

324 :ワナビー2024:2024/03/13(水) 14:28:25.98 ID:U7rvXaQr.net
完成しねーからまた仕切り直す

325 :ワナビー2024:2024/03/13(水) 14:38:43.09 ID:U7rvXaQr.net
プログラミン理解出来なすぎて疲れた

326 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 14:51:49.05 ID:C2LpwgLg.net
誰しも得手不得手あるからグラフィッカーの方が向いてるんじゃないか

327 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 18:53:45.30 ID:uWMxAovN.net
やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり

328 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 18:55:55.06 ID:WniK4Caq.net
誰もそんなこと聞いとらんよ

329 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 19:08:21.12 ID:5E54/x51.net
絶対に一つ完成させてやる!

330 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 19:17:11.69 ID:wPovZ6Mx.net
まずは、何個目だよw

331 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 19:29:52.49 ID:VfLq35QR.net
まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし

332 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 20:34:49.59 ID:VfLq35QR.net
www.youtube.com/watch?v=A6fseNBdKSc
そろそろ形になってきたような気はする...

333 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 20:47:32.61 ID:VfLq35QR.net
Unityで挫折したけど、何が一番嫌だったかっていうと、ぐぐったら公式解説のを丸写しどころか、それの劣化版ばっかりヒットしまくったこと。
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった

334 :333:2024/03/13(水) 21:00:44.91 ID:VfLq35QR.net
うーん、、>>332も自慢げか。「お前もやってみた系じゃん」と言われると言い返せないというか。

335 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 21:13:22.27 ID:s2Nvr+Uq.net
そもそも何が言いたいのかよく分からん
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?

336 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 21:20:41.71 ID:VfLq35QR.net
>>335
ちとかじったぐらいの人?
「コンパイル」とか「情報工学」って科目を履修したか勉強したことある?
なんか言い方悪いけど、知的障害者の人に話しかけられて戸惑ってる気分

337 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 21:22:09.53 ID:aiyOVjLM.net
ひろはすって
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ

338 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 21:22:46.21 ID:pBPl96bm.net
お一つ

完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ

339 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 21:43:12.44 ID:s2Nvr+Uq.net
>>337
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ

340 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 22:12:25.02 ID:Yx0W5sTd.net
実績がないやつほど教えたがるのなんなの?

341 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 22:21:38.79 ID:T/CZfLJV.net
それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが

342 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 22:55:58.34 ID:tdisMyat.net
>>336
さすがに言い方悪すぎて草

最適化を求めず、遊べるゲームが作れたらいいやレベルのワイみたいな奴にはunityのパーティクルは神機能だからなぁ
情報出にくいのはどんまいとしか言えないけども

343 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:59:38.73 ID:79XXhwjL.net
リリースしても鳴かず飛ばずのやつはYouTuberとなるの法則

344 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:29:07.16 ID:TqicHc3u.net
Steamの売上って$だから、今日の為替相場で円計算して申告していいのかな
みんなどうしてる?

345 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 01:02:11.45 ID:RmLFwY9+.net
>>344
もうリリース直前みたいな感じかな
雲の上みたいな人間だなぁアンタは
憧れるな

346 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 01:02:47.86 ID:RmLFwY9+.net
あーごめんとっくにリリースしてる感じか

347 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 01:10:22.11 ID:OV1v5jFS.net
ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ

348 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 02:27:53.20 ID:TqicHc3u.net
金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう

349 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 02:32:39.72 ID:SE4QRyCh.net
税理士に金払え

350 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 04:18:14.13 ID:Qo5i7wyL.net
ここで聞くよりググった方が確実に有益な情報が手に入ると思うぞ

351 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 04:37:27.24 ID:Ypw4nEmW.net
パソコン教室みたいなもので一定の需要はあるんじゃない
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある

352 :ワナビー2024:2024/03/14(木) 05:58:45.85 ID:nblz9PCp.net
数学慣れときゃ良かったが、今からでもやるしかないね
>>327
そうね
アセットで済むことでも自作だったり
ただ、アセット使うのも知識がいるね

353 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 06:08:26.77 ID:TqicHc3u.net
>>350
やはりググるしかないですね。後1日なんで頑張ってやってみます。
他の人も頑張ってください

354 :ワナビー2024:2024/03/14(木) 06:27:52.78 ID:nblz9PCp.net
1日1つしか作業出来ない
しかしそれでい

355 :ワナビー2024:2024/03/14(木) 06:48:19.82 ID:nblz9PCp.net
制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味

356 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 08:13:06.29 ID:biA/Pt4u.net
今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない

357 :ワナビー2024:2024/03/14(木) 08:28:07.03 ID:nblz9PCp.net
ほんとそう
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく

358 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:01:00.44 ID:RYWojg++.net
よくわからんな
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?

359 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:11:49.40 ID:NEUwgHeL.net
思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか?
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが

360 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:17:35.77 ID:7Pz2lw1/.net
串本のロケット花火見たか?

361 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:32:09.56 ID:XEsWROxu.net
unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの

お馬鹿な僕に教えて偉い人

362 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:42:17.77 ID:vk3f2Pk3.net
おもしろいね
Excel上がりだとこういう印象になるのか

363 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:03:34.57 ID:XEsWROxu.net
vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん

ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし

364 :ワナビー2024:2024/03/14(木) 11:08:09.40 ID:nblz9PCp.net
>>358
一度予定が崩れるとダラダラしちゃうから、仕切り直したほうが言いんじゃないかなと
10%くらいのズレならいいだろうけど、10倍時間がかかりますとなったら、さすがにね、、、。

365 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:17:06.26 ID:TqicHc3u.net
じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで

366 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:25:46.93 ID:Qo5i7wyL.net
>>353
あー、確定申告?
一人でやるなら弥生とかの導入考えた方が良いよ
俺もフリーで仕事してて青色申告書作る時に弥生使ってる

367 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:41:21.37 ID:9eYUeY74.net
その発想はなかった
弥生か

368 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 11:56:23.78 ID:oUFU2j1p.net
bakinのスレなくなった?

369 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 12:07:13.88 ID:aukeZNcz.net
最後埋め嵐くらってるな

370 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 12:59:54.89 ID:vk3f2Pk3.net
>>363
慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね
C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ
まあ、慣れるしかないんよ

371 :ワナビー2024:2024/03/14(木) 15:21:26.37 ID:nblz9PCp.net
仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね

372 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 20:12:03.10 ID:t7hNvYNB.net
結局完成しねえ!だめだこりゃ!

373 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 01:59:06.80 ID:tFWOMaiq.net
今年もノベルゲーム作れなかった……

374 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 02:02:23.59 ID:lYaVT68Q.net
もう3月も終わろうとしている…

375 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 03:49:45.64 ID:8yNsaFFF.net
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…

376 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 04:52:00.50 ID:x0/TX6Xb.net
無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに

377 :ワナビー2024:2024/03/15(金) 06:39:00.73 ID:z+ILEsEI.net
物理本買った

378 :ワナビー2024:2024/03/15(金) 12:59:46.37 ID:z+ILEsEI.net
今日から再開するから応援してね

379 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 13:34:12.66 ID:rgtwBcI8.net
ガンバレー!

380 :ワナビー2024:2024/03/15(金) 13:49:42.29 ID:z+ILEsEI.net
はい

381 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 15:55:54.04 ID:kPNvy8xs.net
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから

382 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 15:57:24.10 ID:uaTZGyPP.net
同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける

383 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:19:47.20 ID:SUNFHFkY.net
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ

384 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:21:42.04 ID:2QVkjpc5.net
>>377
おめ!

385 :ワナビー2024:2024/03/16(土) 11:18:58.92 ID:ECp53ZYt.net
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)

386 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 13:30:22.52 ID:AY6Gxx6G.net
ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった

387 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 13:32:38.18 ID:abAZ7ZiZ.net
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い

388 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 13:49:44.31 ID:AY6Gxx6G.net
あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ

389 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:03:18.70 ID:73wykbcG.net
Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ

390 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:31:16.54 ID:KZqs0yga.net
先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない

VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ

391 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:40:18.72 ID:ECp53ZYt.net
プログラミンは一生慣れない

392 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 19:14:43.54 ID:AY6Gxx6G.net
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね

393 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 19:39:24.50 ID:SVZ7GADH.net
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?

394 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 20:33:20.40 ID:KZqs0yga.net
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ

395 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 02:21:19.95 ID:IlwPmz4L.net
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。

396 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 02:31:54.04 ID:IlwPmz4L.net
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と

397 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 02:42:58.64 ID:IlwPmz4L.net
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。

398 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 02:48:25.19 ID:IlwPmz4L.net
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく

399 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 10:16:01.67 ID:bibTCukc.net
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね

ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ

400 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 11:22:08.77 ID:mdmOj8D6.net
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ

401 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 11:39:43.83 ID:uf8wfVPr.net
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神

402 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 11:51:05.23 ID:31CygB65.net
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな

403 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:37:29.93 ID:bibTCukc.net
https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ

404 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 15:06:34.34 ID:bibTCukc.net
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない

小さなことをコツコツと それしかないんだけどな

405 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 15:07:45.91 ID:33giAwg/.net
書くよりも多く読む

406 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 15:37:36.40 ID:bibTCukc.net
>>405
手を動かせっていうけど

407 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 16:09:44.06 ID:L0t25ylQ.net
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ

408 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 16:47:06.78 ID:SQwkL/qK.net
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない

409 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 16:51:53.46 ID:2USquAmd.net
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが

410 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:02:20.41 ID:bibTCukc.net
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい

411 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:37:56.56 ID:bibTCukc.net
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん

412 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 18:03:24.02 ID:oGeh6oRU.net
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合

413 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 18:15:45.50 ID:IeR9ksCq.net
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね

414 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 19:44:29.50 ID:bibTCukc.net
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね

415 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 19:45:58.19 ID:tURiwZHa.net
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

ttps://iplogger.info/2hpRe7.link

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6

416 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 20:17:15.72 ID:BxtsOctW.net
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ

417 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:56:05.63 ID:PK/Pb463.net
で、どこまでできとるんや(ハナホジ

418 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 23:30:56.14 ID:GE/9Avzk.net
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない

419 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 23:53:29.03 ID:PK/Pb463.net
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな

420 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 00:25:04.61 ID:MXU+97yw.net
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う

421 :ワナビー2024:2024/03/18(月) 06:46:02.31 ID:sBH5kPda.net
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ

422 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 08:04:46.48 ID:X2NGmogx.net
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ

423 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf.net
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ

424 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 11:29:44.64 ID:k0QHlJND.net
3日後の自分は他人

425 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 13:05:46.29 ID:X2NGmogx.net
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね

426 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 13:46:55.37 ID:pfxAGe9j.net
>>423
昨日の自分は他人だからね

427 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 13:51:48.76 ID:QQI+6uzk.net
流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ

428 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 13:54:20.29 ID:GEqsURYj.net
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw

429 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 13:56:14.19 ID:QQI+6uzk.net
俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし

430 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 14:05:58.65 ID:taSFQf65.net
外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね

431 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx.net
まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ

432 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL.net
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う

433 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj.net
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも

434 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2.net
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ

435 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND.net
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね

436 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2.net
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども

437 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL.net
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・

438 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61
ゲームジャム向けゲーム作ってます

439 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx.net
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく

440 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m.net
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな

つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね

441 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj.net
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう

442 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda.net
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方

テキパキ動きたいナリ

443 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4.net
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい

>>438
療養してたのね、おつー

444 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+.net
>>443
ありがとう!

445 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs.net
>>442
あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。

446 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84.net
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな

447 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84.net
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない

448 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT.net
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ

449 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU.net
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?

450 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+.net
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか

451 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc.net
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな

452 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ.net
>>449
両方

453 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg.net
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?

454 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN.net
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。

455 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P.net
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい

456 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka.net
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ

457 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka.net
面白いアイディア思いつきたい

458 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd.net
思いつきたまえ

459 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4.net
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない

460 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB.net
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは

461 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c.net
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな

462 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5.net
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな

463 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:48:07.81 ID:6Y5vvHP4.net
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ

464 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:48:58.84 ID:vP+U+CDB.net
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど

465 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:50:00.05 ID:XlTdTxI5.net
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに

466 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:52:09.15 ID:vP+U+CDB.net
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど

467 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4.net
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ

468 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:05:41.80 ID:RYNwzX7c.net
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね

469 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:16:20.98 ID:j99dnYJH.net
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね

470 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:16:51.14 ID:6Y5vvHP4.net
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない

471 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:39:44.26 ID:zRCkGaDB.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜

472 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:55:05.84 ID:9kIhZjAb.net
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える

473 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:56:14.61 ID:zRCkGaDB.net
>>472
ありがとう!

474 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:59:56.31 ID:FzDtB69Z.net
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?

明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ

475 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj.net
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw

476 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka.net
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ

477 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 19:07:28.64 ID:toKaonc8.net
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ

478 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 19:46:24.05 ID:Qadytx0L.net
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた

479 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 20:06:03.18 ID:9kIhZjAb.net
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど

480 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4.net
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた

481 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 20:30:03.58 ID:0LtFZUPQ.net
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど

482 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 21:31:56.88 ID:Wj+b09bG.net
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな

483 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 21:43:08.84 ID:UnVVxEq/.net
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…

484 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 22:19:13.20 ID:ZMUkSGk2.net
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか

485 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 22:38:36.93 ID:FzDtB69Z.net
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし

486 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 23:04:10.43 ID:9kIhZjAb.net
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?

487 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 23:14:54.20 ID:ZMUkSGk2.net
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし

488 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 23:18:37.80 ID:9kIhZjAb.net
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに

489 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 06:43:12.82 ID:IgSPnTWH.net
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う

490 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 13:15:01.05 ID:gABvvU7y.net
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)

491 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov.net
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど

492 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0.net
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある

493 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 14:21:48.15 ID:qIhtS3C6.net
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる

494 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum.net
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら

495 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj.net
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…

496 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9.net
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど

497 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj.net
>>496
32×64ピクセル?

498 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y.net
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ

499 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9.net
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう

500 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj.net
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた

501 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1.net
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。

502 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4.net
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。

503 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms.net
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?

504 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY.net
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね

505 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL.net
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う

506 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK.net
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか

https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/
こういう雰囲気好きなりね

507 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X.net
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね

当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ

508 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A.net
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー

509 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4.net
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね

510 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+.net
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…

511 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB.net
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ

512 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW.net
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?

513 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 18:39:19.84 ID:2m2R4Ir4.net
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?

514 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 19:11:02.20 ID:jsxrvFIK.net
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね

515 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 19:38:45.72 ID:SVhXuNB5.net
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い

516 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 20:08:14.31 ID:SVhXuNB5.net
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う

517 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 20:17:12.29 ID:Ryu4fERl.net
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う

518 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 20:28:56.56 ID:SVhXuNB5.net
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ

519 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 20:31:40.24 ID:2m2R4Ir4.net
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね

520 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 20:41:11.01 ID:SVhXuNB5.net
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない

521 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 20:44:23.17 ID:Cwvs+p/X.net
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…

522 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:07:07.78 ID:bvtzdcX4.net
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ

523 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:13:40.77 ID:Ryu4fERl.net
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど

524 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:16:09.54 ID:SVhXuNB5.net
答えの一つとしてHD-2Dがある
https://youtu.be/YGY6p-cnb08

こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる

525 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 07:23:12.37 ID:apw+jUEF.net
>>516
簡単なもの真似てみるナリ

>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ

526 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 08:43:57.37 ID:D2uJRRTn.net
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる

527 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:22:58.38 ID:apw+jUEF.net
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く

528 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 10:31:39.23 ID:AsD9nOII.net
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね

529 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 11:14:11.78 ID:QmiPndux.net
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」

530 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 12:00:57.52 ID:apw+jUEF.net
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね

531 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 12:22:57.80 ID:gcYeJ9/5.net
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?

532 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 13:14:36.20 ID:iEgrNAE/.net
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに

533 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 14:10:30.93 ID:apw+jUEF.net
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか

>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ

534 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 14:19:51.22 ID:3x806hiG.net
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね

やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが

535 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 14:35:15.06 ID:apw+jUEF.net
モデリングで息抜きしてこ

536 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 18:22:54.37 ID:apw+jUEF.net
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか

copilotは情報も新しくていいね

537 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:26:32.75 ID:apw+jUEF.net
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい

538 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 01:25:37.08 ID:G89o05M6.net
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい

539 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 01:52:28.32 ID:G89o05M6.net
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}

540 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6.net
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。

541 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 01:57:33.49 ID:G89o05M6.net
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。

542 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 02:10:52.16 ID:G89o05M6.net
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい

543 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6.net
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな

544 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:13:40.33 ID:EQ1DQQBZ.net
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する

545 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:23:38.26 ID:o0STPUVA.net
>>538
でっかい

546 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 09:45:49.99 ID:o0STPUVA.net
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理

547 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 10:09:39.38 ID:jZVv3Buu.net
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ

548 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 11:01:09.97 ID:o0STPUVA.net
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね

549 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 11:55:59.03 ID:o0STPUVA.net
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる

550 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 12:03:40.32 ID:47lxSSG4.net
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか

551 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 12:13:17.21 ID:imrLYnqT.net
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね

552 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 12:19:32.41 ID:qJzBcRy9.net
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな

553 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 13:02:50.88 ID:7W4VnN4P.net
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?

554 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 16:36:06.59 ID:bMpZ8238.net
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと

555 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 16:46:44.20 ID:HMg0CYwp.net
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう

エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど

556 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 17:54:40.44 ID:o0STPUVA.net
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?

557 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:25:36.13 ID:oKIeHaak.net
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します

558 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:44:59.15 ID:JihlYz6q.net
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ

559 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 20:06:30.39 ID:iPr5zU3U.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜

560 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 22:12:42.41 ID:jZVv3Buu.net
偉い!

561 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 22:28:13.31 ID:iPr5zU3U.net
>>560
ありがとう!

562 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 23:22:31.91 ID:/Rukgb0K.net
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?

563 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 01:43:23.53 ID:lkp+isdA.net
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる

564 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 07:20:09.02 ID:LBriwcaW.net
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ

565 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 12:32:28.88 ID:SFtNN9tG.net
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)

566 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 06:30:41.97 ID:UiMW4uHO.net
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?

567 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 08:06:38.37 ID:z1a2IRi0.net
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……

日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……

568 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 08:08:05.44 ID:4OhW22oN.net
さすがに1日はないだろ……

569 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:24:27.01 ID:OxTpLh5j.net
コピペするから

570 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:57:46.87 ID:UiMW4uHO.net
理屈を学ぶということか
暗記というより

完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど

571 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 10:15:52.08 ID:lu2+16PM.net
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ

572 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 10:30:32.35 ID:UiMW4uHO.net
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね

573 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 10:45:53.35 ID:9Ug+QEC1.net
むしろ何で作れるのか不思議

574 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 12:18:57.13 ID:ewUFLs4m.net
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる

575 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 12:20:28.98 ID:vau+DahD.net
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん

576 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 12:22:38.36 ID:ELfdevnc.net
それはもう認知症では?

577 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:17:06.57 ID:LG66awN5.net
ヒント:人による

578 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:45:51.73 ID:Q8eeOHMT.net
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り

579 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:51:59.78 ID:fCrTkKzX.net
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ

580 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 10:20:15.29 ID:E2lXw+Px.net
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね

581 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 10:30:40.61 ID:E2lXw+Px.net
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな

582 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 10:37:30.63 ID:tfAiADPh.net
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ

583 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 10:38:36.54 ID:DVJhp+eL.net
絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に

584 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 10:43:27.93 ID:E2lXw+Px.net
新プロジェクトやろうかな 飽きた

>>583
絵描きではない
ビジュアルは苦手ナリ

585 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 12:09:01.49 ID:UeYLvChL.net
いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ

だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ

586 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 12:38:11.73 ID:E2lXw+Px.net
やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな

>>585
そうする
見た目作れないしどうせ

587 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 12:54:12.52 ID:b0NTI3x4.net
作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ

588 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 15:11:15.48 ID:E2lXw+Px.net
パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?

589 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 16:15:02.17 ID:UeYLvChL.net
趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか

590 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 16:23:16.71 ID:HtqxjsFb.net
ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う

591 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 16:36:19.41 ID:DVJhp+eL.net
目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする

592 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 16:44:58.36 ID:E2lXw+Px.net
ありがとう
やれることをやる

593 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 16:51:30.59 ID:Xz6jrsdD.net
こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)

594 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 17:06:42.46 ID:E2lXw+Px.net
あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ

595 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 17:26:28.80 ID:5Tz0Blhi.net
自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ

596 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 17:40:22.46 ID:E2lXw+Px.net
他者比較して嘆いてもいいことないからね

597 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 18:02:44.60 ID:5+LhyosP.net
俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?

598 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 18:04:38.25 ID:5Tz0Blhi.net
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。

599 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 19:30:22.94 ID:NNScAWob.net
>>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。

例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く

600 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 22:11:13.98 ID:t/JKMeil.net
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?

601 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:06:36.79 ID:avd06mBZ.net
グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない

602 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:08:35.50 ID:avd06mBZ.net
それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな

603 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:12:04.04 ID:wY7Si/Si.net
手描きよりクオリティは上がらんけどな

604 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:21:41.76 ID:D//9UnNc.net
AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな

605 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:23:36.74 ID:D//9UnNc.net
ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い

606 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:34:35.25 ID:pcpz5IYD.net
絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか

607 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 02:12:41.83 ID:avd06mBZ.net
売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが

608 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 02:24:16.25 ID:pcpz5IYD.net
>>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど
何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?

609 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 03:31:27.09 ID:y1uZmi68.net
ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ

610 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 04:42:59.42 ID:7tcL8N3z.net
AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ

611 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 04:52:46.22 ID:6FI2CHA+.net
AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ

612 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 06:30:22.29 ID:F52YIDAa.net
そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ

613 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 07:00:35.35 ID:7pDw5S7+.net
改変するという思考を捨てればよい

614 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 07:12:02.19 ID:fpCP1Y+b.net
AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ

615 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 07:28:32.34 ID:2h/JEsHq.net
AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない

616 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 07:31:18.64 ID:6FI2CHA+.net
価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う

創作とは他人の目を気にしない事だよ
https://youtu.be/apPS7ePcfh8

617 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 08:00:51.53 ID:GyjQ8H5T.net
>>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。

618 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 08:30:52.80 ID:F52YIDAa.net
口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ

619 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 08:34:36.83 ID:QpG5BOQ4.net
強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから

620 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 09:14:28.99 ID:RHs94fW2.net
NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ

621 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 11:14:14.64 ID:sRdbsdVp.net
>>617
別垢にしたほうがいいよ
1個AI使いましたってなると
過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね?
って思考フィルターかかるから
はい私です

622 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 13:24:06.36 ID:Qdu13aB8.net
あたおか反AIを基準にされましても

623 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 13:39:17.63 ID:fB3DKdWd.net
そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ

624 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 13:43:33.57 ID:IESfU3UH.net
「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」

625 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 13:51:38.98 ID:mGCDCdIK.net
AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん

626 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 13:55:22.52 ID:fB3DKdWd.net
単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと

627 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 14:03:09.74 ID:y1uZmi68.net
>>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う

628 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 14:05:18.44 ID:Pa91yzYP.net
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん

629 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 15:42:44.56 ID:qbUhD+Kb.net
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない

630 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 16:48:00.44 ID://k4Qds6.net
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか

631 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 16:57:10.50 ID:NomIfeXq.net
個人のゲームがもう相手にされてないぞ

632 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 17:00:29.23 ID:woFJwAMl.net
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う

633 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 17:06:07.22 ID:NomIfeXq.net
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様

634 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 18:01:06.72 ID:TRs8xIOO.net
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか

635 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 18:22:31.63 ID:1BV0Wv7D.net
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!

636 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 18:26:55.46 ID:KPQwM5oD.net
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ

637 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 20:20:03.78 ID:fpCP1Y+b.net
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ

638 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 14:32:14.03 ID:QzmXkEOc.net
>>615
わかる
AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う

639 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 12:43:32.99 ID:VSwKcnSf.net
>>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう
なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう

640 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 13:23:00.16 ID:EkUFCK7W.net
GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…

641 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 13:28:13.99 ID:eA9/UO6U.net
デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな

642 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 13:58:21.45 ID:VSwKcnSf.net
まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう

643 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 17:15:22.84 ID:08UVuH16.net
彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか

644 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 18:52:28.59 ID:EkUFCK7W.net
一週間フレンズか…

645 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 19:22:11.47 ID:VSwKcnSf.net
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな

646 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 22:26:59.66 ID:aCA5CuaW.net
>>636
エミー2をやり直そう!

647 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 19:41:45.30 ID:2eXSnSPD.net
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど

648 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 21:25:21.03 ID:ZGxAd0Qp.net
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな

あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い

649 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 21:29:03.15 ID:nTIZC0/u.net
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる

650 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 22:00:01.03 ID:lj+3fXKJ.net
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな

651 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 23:29:26.54 ID:Jx19BYW/.net
ヒステリーおばさん系の荒らしか

652 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 00:07:54.07 ID:WxWks8HQ.net
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな

653 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 00:20:01.25 ID:XgRZopmM.net
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど

654 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 00:31:02.89 ID:9PoXlYU6.net
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う

655 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 00:44:53.08 ID:7NrM0glQ.net
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある

それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった

656 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 00:59:19.25 ID:XgRZopmM.net
フロム流行ってんじゃん

657 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:11:46.88 ID:7NrM0glQ.net
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた

>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ

ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない

658 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:18:45.78 ID:7NrM0glQ.net
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする

659 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 09:18:04.60 ID:Bq34MmC0.net
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか

660 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v.net
スローにしてプレイすれば良くないですか

661 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 09:33:22.07 ID:T8W1zAVD.net
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね

662 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 10:18:07.81 ID:oHQwB9K8.net
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか

663 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 11:57:29.66 ID:aoxJPeZ+.net
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok

664 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 12:59:51.63 ID:UGBDnmdT.net
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな

デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)

665 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 13:34:55.44 ID:AgQnOzDz.net
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ

666 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 13:52:40.32 ID:aoxJPeZ+.net
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。

667 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 13:53:33.78 ID:7omQ/JdD.net
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか

668 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:25:00.13 ID:t9jed4iQ.net
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな

669 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:53:22.56 ID:V8p1tHZs.net
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想

670 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 19:03:19.89 ID:ufFJSVEX.net
星1レビューの返事めんどくせぇ

671 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 19:16:23.31 ID:R62/tE4I.net
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが

672 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 19:39:56.33 ID:RtHOpoE4.net
カルタの絵でしょ
https://isi-log.com/game/shadowcorridor2/karuta/

3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい

673 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 20:51:37.45 ID:oHQwB9K8.net
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね

674 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 21:19:03.82 ID:6yya0/Jr.net
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに

675 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 21:36:23.61 ID:V8p1tHZs.net
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ

t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
 t2 = GetNowHiPerformanceCount()
 ProcessMessage()
}

676 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn.net
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい

677 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 16:55:17.39 ID:SYMQuBTf.net
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな

678 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 18:16:08.43 ID:S0dTv6Dn.net
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね

679 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 18:18:25.76 ID:BOT278TJ.net
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど

680 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 21:07:26.56 ID:vFH+MRnL.net
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9

7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます

681 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 21:51:55.04 ID:ToeZQ66I.net
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな

682 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 23:03:20.55 ID:vFH+MRnL.net
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ

683 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 23:13:23.83 ID:OIfhI1p7.net
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?

684 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 23:53:12.56 ID:SYMQuBTf.net
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか

685 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 04:45:56.06 ID:KJX5/zod.net
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ

686 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 06:28:21.19 ID:3n1SzYNO.net
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ

687 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 06:34:40.11 ID:kSVlTXwd.net
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ

688 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 06:37:54.52 ID:3n1SzYNO.net
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?

689 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 07:13:22.81 ID:CHEf+Rhw.net
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ

690 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 09:38:24.73 ID:UEuMPWI5.net
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか

691 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 09:45:10.26 ID:4I0DOAkp.net
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ

692 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 09:45:10.57 ID:LiRUdZeQ.net
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい

693 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 10:17:39.18 ID:CJuxUnGc.net
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと

それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん

694 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 12:28:08.88 ID:aNccKZyd.net
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草

695 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 12:29:32.96 ID:QBaaGnNa.net
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない

696 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 13:14:15.00 ID:zG1UxIJU.net
いつものこと

697 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 13:42:35.58 ID:7k+VuJnX.net
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる

698 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 14:06:31.57 ID:MhE2cffV.net
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ

699 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 14:07:39.39 ID:r6qz722j.net
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…

700 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 14:24:01.85 ID:z27iiFek.net
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい

701 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 14:27:42.52 ID:JyCEO1iQ.net
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ

702 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 14:31:46.26 ID:QBaaGnNa.net
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる

703 :sage:2024/04/07(日) 14:34:53.67 ID:JyCEO1iQ.net
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…

がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ

704 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 15:12:56.17 ID:IyGnB7zD.net
UEスレにも現れた人かな

705 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 15:32:27.71 ID:CHEf+Rhw.net
felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……

706 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 19:36:22.37 ID:hwo0p1KV.net
素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理

707 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 20:10:16.31 ID:A9t6mQK1.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1776929487281902079?s=61
ゲームジャムの結果出ました
2部門ランクイン
やった〜

708 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 20:28:58.34 ID:z27iiFek.net
やるじゃん

709 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 20:33:14.18 ID:A9t6mQK1.net
>>708
ありがとう!

710 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 20:49:06.42 ID:JyCEO1iQ.net
おめでとう
個人的には
https://unityroom.com/games/hennaie_simulator
気になった。

711 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 20:54:33.62 ID:A9t6mQK1.net
>>710
ありがとう!

そのゲームは人工音声使っててすごいね

712 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 21:26:44.26 ID:+xwId0uG.net
おめでとう!継続は力やな

713 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 21:34:32.43 ID:A9t6mQK1.net
>>712
ありがとう!
続けててよかった

714 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 23:50:12.08 ID:/1HCaUHd.net
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com

715 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 00:04:43.94 ID:EjSKmf5c.net
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ

716 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 04:45:01.19 ID:7BlXeB4N.net
あれは究極のフリゲーだよな

717 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 09:50:30.35 ID:/x8tyd1t.net
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら

718 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 10:29:22.36 ID:wK/ftmWL.net
>>717
ありがとう!

719 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 13:28:18.24 ID:vq71jeq9.net
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた

720 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 14:55:08.71 ID:GvXLGQyI.net
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた

721 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 16:25:00.43 ID:xno1SAAM.net
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶

722 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 16:27:08.39 ID:5D+zXrFM.net
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労

723 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 16:31:49.89 ID:vq71jeq9.net
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった

724 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 16:44:07.54 ID:64x88eya.net
物理の挙動を遅くすれば良くない?

725 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 16:57:09.69 ID:eb6bL1tc.net
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎

726 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 17:00:14.13 ID:BT1LWWM9.net
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)

車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと

727 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 17:01:31.87 ID:vq71jeq9.net
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ

728 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 17:04:11.55 ID:64x88eya.net
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?

729 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 17:09:05.27 ID:vq71jeq9.net
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした

730 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 17:16:15.45 ID:64x88eya.net
学習コストもったいない

731 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 17:23:54.11 ID:TN1QlDkG.net
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな

732 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 18:24:47.18 ID:fihMSBU2.net
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど

733 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 18:40:53.17 ID:sX5r+m3r.net
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ

734 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 19:56:11.32 ID:c33/v/M+.net
>>725
キチガイ

735 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 20:05:01.46 ID:lNLkBvKF.net
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな

736 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 20:49:08.60 ID:nvIfd0XZ.net
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。

737 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 20:55:37.61 ID:jrJN9amv.net
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。

738 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 21:05:36.83 ID:823D4/fv.net
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?

739 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 21:14:00.80 ID:EjSKmf5c.net
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?

740 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 21:20:24.71 ID:nvIfd0XZ.net
>>739、あなた疲れてるのよ

741 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 21:25:00.52 ID:jrJN9amv.net
>>738
1~3ぐらい次元が違う。

742 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 21:27:58.62 ID:jrJN9amv.net
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。

743 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 22:16:10.26 ID:GvXLGQyI.net
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね

744 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 22:43:31.57 ID:1atEYNOs.net
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ

745 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 22:47:46.29 ID:fihMSBU2.net
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ

746 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 22:50:59.65 ID:WCsoX6sF.net
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい

747 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 07:03:16.79 ID:SvHE4J3p.net
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが

748 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 07:08:00.49 ID:1l7cWKXf.net
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる

749 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 09:56:59.47 ID:Q8uT3FKU.net
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど

750 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 10:29:36.82 ID:7oeobCCy.net
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度

751 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 11:10:58.17 ID:VDfFrgwJ.net
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから

752 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 11:13:53.38 ID:w06xCTIX.net
仕様書はいらんけど設計書はいるな

753 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 11:13:55.93 ID:CW+3JaQ+.net
さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい

754 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 11:37:58.44 ID:h6aJH+ZZ.net
www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw

755 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 12:44:16.85 ID:Qmu3Ldpm.net
設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ

756 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 12:56:07.32 ID:Ti/JikpA.net
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで

757 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 13:15:38.26 ID:rMZ3oGTr.net
「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない

758 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 14:06:59.74 ID:Z80jXnu6.net
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2404/08/news176.html
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ

759 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 14:10:55.11 ID:NEu6cgwo.net
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる

760 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 14:18:46.71 ID:qQa07t/q.net
>>758
単価いくらで全体で何枚くらい依頼したん?
リテイク対応とかあり?

761 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 14:51:30.74 ID:Z80jXnu6.net
>>760
キャラ立ち絵3体で10万。デザインは俺
仮にも商業でやってる癖にリテイクも納期も無視した外れ絵師だったけどな

762 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 14:54:46.05 ID:1uTZPlkc.net
よー清水さんのnote
https://note.com/freena_illust/n/ne1442b0563c3
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも

763 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:06:26.45 ID:yWsIqfPu.net
すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか

764 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:06:32.21 ID:qQa07t/q.net
>>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?

765 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:12:03.74 ID:h6aJH+ZZ.net
知り合いで絵描きの通信教育みたいなのでやってたら応援したくなるしな
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか

766 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:25:11.47 ID:pvZW3j/k.net
AIの話題は結構荒れるね
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど

767 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:28:29.45 ID:up3Yv6I7.net
誰かの作品無しには成り立たない以上社会的衝突は免れんからな
住宅地だろうがお構い無しに工場が公害撒き散らしながら乱立してるのが今の状況だと思うは
まぁ現状はプラットフォームの規約さえ守れば使う事自体には問題ないさそれに対する社会的評価は別として

768 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:41:55.32 ID:Z80jXnu6.net
社会的評価って言っても一部の絵師がギャーギャー騒いでるだけだしなあ
上でも言われてたが個人制作代表格の影廊2も使ってて何も言われてないどころか高評価なわけだし
騒いでるのは本当にAIアレルギーの絵師だけだと思うわ

769 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:53:34.14 ID:h6aJH+ZZ.net
誰しもが独創的で魅力的な創作が出来るわけではないし、それでも自分の創作活動の対価を得たいと考える
しかしそれが不当にコピーされて、同じ水準の作品量産されたら発狂するのは普通だと思うがな
苦労して組んだエンジンを、AIに不当にコピー量産されたら怒り狂うだろ

770 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 15:57:45.91 ID:YxZjat/w.net
しょうもうねえ釣り

771 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:01:38.97 ID:BbEW+OGw.net
反AIはオレの飯のタネを取るなってだけでしょ
自分の場合は仕事がなくなれば他の事やるだけだからあまり理解できない

772 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:10:22.02 ID:qQa07t/q.net
AI推進派も自分の仕事がAIや外国人労働者なんかに置き換わりそうになったら文句言うでしょ
まぁ今反AIやってる絵師の中にも背景はAIで楽できそうとか言ってた人もいるかもしれない
実際に自分のとこに影響が出るような状況にならんと大半の人は理解できない

773 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:13:39.76 ID:SvHE4J3p.net
まぁこの手のイキりは1割の天才と999割の冷笑バカで構成されてるから…

774 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:16:02.80 ID:7oeobCCy.net
そもそもAI云々以前に
今って静止絵で食っていける時代かね
だってアニメーターなんて
長くて数秒、下手したら0.1秒しか使われないような背景やらキャラ絵を
中世なら飾られるレベルの化け物クオリティで山程量産しても極貧生活やんけ
もう絵に価値はないんだよ

775 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:24:00.30 ID:1l7cWKXf.net
ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな
漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ

776 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:28:54.49 ID:CW+3JaQ+.net
アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や

777 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:33:35.26 ID:Oa0qBR4J.net
アニメーターは糞画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や

778 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:33:54.85 ID:SvHE4J3p.net
アニメーターが食えないのはそれ以前の問題が多過ぎて… 扱いはブラック社畜でも名義上は個人事業主だから下手に動くとポイ捨て食らうという地獄
MAPPAとか呪術廻戦エラい出来良かったがまぁ地獄だったようで

779 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 16:34:13.60 ID:Oa0qBR4J.net
ちょっと糞(フン)をしてくる

780 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 17:09:30.20 ID:7oeobCCy.net
アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ
AIを抜きにしても
絵で食っていける時代の終わりは
なんとなく予想できたと思うんだけど

781 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 17:18:09.56 ID:h6aJH+ZZ.net
創作活動の価値をいうなら、
創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、
大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、
価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している
おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい

782 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 17:19:38.30 ID:Lowg8Iba.net
まぁ絵だけの話じゃないしねぇ

世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから
ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが
まぁ難しいわな

783 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 21:28:12.72 ID:1gl1E7tv.net
世界でまだ1棟2棟?とか数えられるうちにそれを通した生成物に透かしを入れる法なりなんなり作っておかないとえれーことになると思う
透かしとAI生成物ですっていう表記かな
PC1台じゃまだ無理だよね?

784 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 21:34:06.71 ID:nMetrAvd.net
>>780
ソシャゲバブルで勘違いしてただけで絵なんか元から大した価値は無いんだよ
10年以内に食えなくなる事くらい社会経験が少しでもあるならわかる事だろうに
今更大袈裟に騒いでAIずるいずるい言ってるイラストレーター達見るとなんだこいつらってなるわ

別に漫画描くなりデザインもできるエンジニアに転向するとか
イラストに固執しなければ幾らでも食ってく道あるのに
切り替えようともしてないのが世の中舐めてんのかと
売れてるゲーム制作者だって食えなくなる事は常に考えてるし
その時はすぐ切り替えてゲームからは離れるぞと

785 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 21:35:48.59 ID:R+pm5TbB.net
自動運転ずるいずるい
byプロ運転手

786 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 22:09:50.63 ID:HQ3T5hcI.net
>>784
オレが言ってる昔ってのは中世の頃の話だよ
まあ言っても30年くらい前まではそりゃ中世からは下落してるけど
それでもまあまあ価値があったと思うけどね

787 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 23:03:16.73 ID:Ti/JikpA.net
>>784
稼げるかどうかと、AIに無償でデータ提供するのとは話が別
仕事取られるからじゃなくて絵のデータをパクられてるからずるいって言ってるんだわ

788 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 23:09:37.27 ID:TG75SIss.net
建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える
プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように

789 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 23:29:39.51 ID:OwnTjfbH.net
文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい
新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな

790 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 23:48:53.45 ID:Z80jXnu6.net
文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな
他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、
挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる

791 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 00:16:19.55 ID:tpOYRlQ3.net
一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった
暇になってつまらない
やっぱゲームは中途が一番面白いな

792 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 00:32:53.58 ID:pbwRE8OC.net
>>790
魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん
それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる

793 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 02:45:46.73 ID:hnX51t8v.net
その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない

794 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 02:54:34.93 ID:hnX51t8v.net
自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです
で納得できるならいいけど

795 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 03:15:09.90 ID:2o5dMSY7.net
インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど
同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった

796 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 03:18:55.31 ID:2o5dMSY7.net
ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って
簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが
今までよりは多少ましな部分カモ

797 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 03:30:07.00 ID:4RDpd6BV.net
あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ

798 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 05:56:56.30 ID:OOiB6i8G.net
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ

799 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 06:04:50.96 ID:3R17Vwue.net
関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ
古き悪き露悪インターネット民って感じ

800 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 06:24:15.02 ID:4RDpd6BV.net
何がAIに取って代わられるか分からないから
専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ

801 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 07:26:15.33 ID:vjmUazH0.net
肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ

802 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 08:54:50.27 ID:ceR0UVl5.net
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね

803 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 09:22:02.48 ID:p+vQYp9J.net
別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん

804 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 09:38:08.31 ID:jVadXJAA.net
アセットを作る人がAIを使うんやで
生産性を高めた人しか生き残れないだろうね

805 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 09:51:21.26 ID:kg71B5vy.net
腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな

806 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:01:51.82 ID:kg71B5vy.net
海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど

807 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:07:10.74 ID:jqZ9Do3U.net
法律はきっちり理解しておいた方がいいな
法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい

808 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:30:36.48 ID:xWsoyDGX.net
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。

809 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:32:35.94 ID:nRSelyEj.net
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる

810 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP.net
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない

811 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:51:07.19 ID:jXFgI9KC.net
企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ
AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね
フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね

812 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:53:20.71 ID:HZUG8y4h.net ?2BP(0)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ

813 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+.net
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと

814 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O.net
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな

815 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs.net
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある

816 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h.net
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな

817 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV.net
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい

818 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5.net
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。

819 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0.net
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった

820 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh.net
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって

821 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV.net
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し

822 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r.net
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ

823 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5.net
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ

824 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ.net
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う

825 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8.net
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね

826 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC.net
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが

827 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8.net
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。

828 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy.net
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否

829 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl.net
 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。

830 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ.net
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定

831 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0.net
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな

832 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE.net
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね

てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる

833 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8.net
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ

834 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk.net
マイクラ「せやな」

835 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG.net
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな

836 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8.net
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。

837 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO.net
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった

838 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk.net
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち

839 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8.net
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな

840 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8.net
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50

841 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr.net
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし

842 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 08:39:55.68 ID:FU2sk44F.net
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと

843 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 08:49:16.48 ID:vXfqRi+r.net
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ

844 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 09:23:16.34 ID:FU2sk44F.net
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ

845 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 10:36:27.44 ID:Yq65SQVj.net
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺

846 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 10:59:56.87 ID:DnKGc+NW.net
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い

847 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 11:42:37.63 ID:dgad8CHN.net
ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ
マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い

848 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 12:51:08.28 ID:4OqqBcoF.net
>>846
そっちはソシャゲの領分やね

849 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 13:44:46.37 ID:BDf3lxon.net
プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ

850 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2.net
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ

851 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 16:21:06.94 ID:o8ne3ZHC.net
俺もフリゲー作っておいて何だけど
なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に
わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う
真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな

852 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 16:45:56.49 ID:QddnnIcY.net
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ

853 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 17:06:21.04 ID:Yq65SQVj.net
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ

854 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 17:53:45.16 ID:aPJOIG3o.net
無料でも遊ばれないゲームもあるからね。
ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第
おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう

855 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 19:42:07.05 ID:BsbmG3c0.net
買い切りならともかく
ガチャガチャありのソシャゲはつまらん
どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー
日課とやらもやる気がしない

856 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 19:44:11.59 ID:50tAzsAK.net
え、まさか愚痴だけ?

857 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 20:17:10.22 ID:lQBNMUId.net
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ

858 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 20:33:11.63 ID:aVK6sHz0.net
そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ
空気みたいになったな

859 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 23:36:36.75 ID:j/CPgYGE.net
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど

860 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 00:52:37.03 ID:17kcQPkg.net
今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。
初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。
そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った

861 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 00:55:43.44 ID:17kcQPkg.net
x説明書にはページ毎にページがないんだよ。
o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。
指でパラパラやる感触だけが頼り。

862 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 02:09:08.51 ID:CNzxIDaC.net
ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ
ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方
んで最初の一行に戻る

863 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 02:15:36.11 ID:CNzxIDaC.net
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる

864 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 13:33:33.75 ID:PLKdvOL6.net
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか

865 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 13:34:40.26 ID:PLKdvOL6.net
>>858
また胡散臭い二社だなぁ
集英社は極端だがどっちもステマが凄い

866 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 13:37:36.58 ID:PLKdvOL6.net
>>862
ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる
KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか
そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ

867 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 14:11:13.31 ID:OwAF6J17.net
マーケティングは戦略、ゲームは軍隊
軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける
呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている

868 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 16:45:28.46 ID:DxtRHzHn.net
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ

869 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 17:07:17.43 ID:mpQYW2Xq.net
KLabの方を無視しやがったw
こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか

870 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 17:08:23.90 ID:mpQYW2Xq.net
>>867
間抜けなことを言ってるな
これがアスペか
もしかして荒らし?

871 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 17:09:20.47 ID:DxtRHzHn.net
本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある
無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ

872 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 19:47:33.97 ID:FB/IA4ic.net
まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから

873 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 20:00:15.96 ID:j+J/o+Ud.net
適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで
上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ

874 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 21:17:06.26 ID:mpQYW2Xq.net
このスレ荒らしが常駐してるのね

875 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 22:07:24.68 ID:nbsfLk1k.net
剛体の運動むずかし
学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった

876 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 22:08:34.69 ID:rF7K3Ez5.net
俺はdotの原理すらよく分からんww
まじで勉強しときゃよかった

877 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 22:13:51.93 ID:rF7K3Ez5.net
あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww

878 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 22:50:27.00 ID:5cBrtXDP.net
んなもん不要やろ

879 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 04:12:07.59 ID:oKlj3wBg.net
俺は二次関数もはじきもわからんwww

880 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 06:48:32.68 ID:YjlfYkC6.net
みんなアホ

881 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 06:55:27.87 ID:ngxJZkEY.net
まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった
いいことじゃないか

882 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 07:05:46.85 ID:H5s5MsEn.net
バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い

883 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 07:13:38.67 ID:vjK0nquz.net
あんまり無いならチャンスなんじゃないの

884 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 07:40:23.51 ID:H5s5MsEn.net
人気無いか作るの難しいんじゃないかと思ってさ

885 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 07:57:47.12 ID:+ERb4ekU.net
バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし

886 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 08:00:30.54 ID:vjK0nquz.net
そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな
一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが
今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね

887 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 08:25:35.39 ID:H5s5MsEn.net
Retro Horror Template - Third Person Camera
https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/retro-horror-template-third-person-camera-278685
https://www.youtube.com/watch?v=iJbWCU-GhvU

これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね

888 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 08:30:38.54 ID:r7VkxMzR.net
ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある
VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね
でもアセット作るのしんどそー(他人事)

889 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 08:32:41.03 ID:RSHaRb/r.net
え、すごくないこれ?
PSやSS時代に溢れかえった3Dもの一通り作れそう

890 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:21:03.02 ID:vjK0nquz.net
>>887
それそれ
追加パックでバイオ風パズルを実装するアセットもあったりで
PS1あたりの3Dのゲーム作りたい人には至れり尽くせりって感じ
レビュー見ても非常に使いやすいアセットと全員が★5付けてる高評価だから試しに買ってみたら?

891 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:28:04.19 ID:xTL4vfTj.net
ドット絵ゲーみたいなもんで低ポリゴンゲーもなんか趣あってええな

892 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:36:27.07 ID:PkTpvsu0.net
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい

893 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:49:24.07 ID:YbOLPjXQ.net
今こそドトコイのポリゴン版を!

894 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:52:55.56 ID:H5s5MsEn.net
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました

895 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 10:06:28.58 ID:+ERb4ekU.net
個人の高グラフィックで大手企業と張り合うの無理だから、レトロ風のドットか低ポリで開拓するのいいね

896 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 10:29:45.80 ID:f+88BRbL.net
古の書き込みより

137 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/25(火) 15:26:14.09 ID:aALzAwba
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ

897 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:08:36.50 ID:WHuNdFJK.net
くっそー、何か作りたいがアイデアが思いつかん
今苦しい状態だ、なんでもいいから作ればいいっていうがほんとに何でもいいのか・・・パクリでもいいのか

898 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:27:22.73 ID:M6replse.net
ええよ

899 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:27:32.37 ID:YMCJlwBM.net
アイデア探しに出掛けては?天気もいいし

900 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 14:52:58.49 ID:pt7t7Gdb.net
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ

901 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 18:55:36.69 ID:+ERb4ekU.net
ライクでもちょっとルールを変えたぐらいではぱくり劣化と言われるから見た目や世界観ぐらいは変えようぜ
できればジャンルを変えたゲーム(TPS→サイドスクロール、カードゲーム等)を目指したいものだが・・

902 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 19:03:09.38 ID:CZlOuIY2.net
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない

903 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 19:25:16.01 ID:cg4A33VJ.net
DMCのレビュー☆2.7で草
日本人厳しすぎるだろ

904 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 20:50:34.59 ID:YbOLPjXQ.net
なんか君んとこのレビューアー、みんな海原雄山みたいな顔してるね

905 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 17:58:36.68 ID:jgl8MYXy.net
ゲーム制作スレで売れたいどうこうって馬鹿じゃねーのか

906 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 20:35:34.22 ID:ujg/WEwj.net
そろそろビリオン売りたい

907 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 22:24:46.04 ID:JZ+4xRw1.net
さむ

908 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 21:15:01.45 ID:086Vm4iN.net
https://www.youtube.com/watch?v=XtwD48odALo
プログラムのチュートリアルはたくさんで揃ってるけど、こういうゲームモーションを作るチュートリアル無いね
オススメあったら教えて欲しい

909 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 21:18:59.00 ID:QO8Squyg.net
モーションキャプチャは個人じゃムリだろ

910 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:37:25.47 ID:NCx5+Ts6.net
カメラ二台以上で撮影してblenderのトラッキングで取り込める

911 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:55:22.81 ID:i9tPi6mJ.net
908は手付けだろう。ゲーム用のモーションはこのクラスのアクター頼まないとむり
https://www.youtube.com/shorts/iWG9sJkZUkY

912 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 02:35:06.39 ID:mcQIWjID.net
べつに自分でやって
気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん

913 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 04:36:38.33 ID:ftLhOyD5.net
3D animationとかで適当にYoutube探すしかないと思う
Blenderのモデリングと違って海外のお勧めアニメーターまでは分からん
https://youtu.be/_4I-1zZuYvA

914 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 18:13:26.14 ID:OyMYcMic.net
ゲームプログラムについて先輩達の見解を聞かせて頂きたいのですがスレ違いでしたらすみません。
ソシャゲでタイトルは伏せときます。
アップデート後から動作が重くなりプレイ中にエラーによりログアウト、ログインするも暫くして同じ現象が起き何回か繰り返してるうちに、いつもと違うエラーメッセージが出て一切ログイン出来なくなりました。運営へ問い合わせ、最後にプレイした内容を詳しく確認され調査に入るとの事でした。
それから2日後に運営から連絡があり私がログイン出来なくなった時刻移行に同じアカウントでプレイしてる事が確認されましたとの事でした。再度プレイしていないか確認され今現在ログインしていないか確認されしていませんと報告。
数時間後、申告頂いた内容を元に再度確認を致しますのでご連絡をお待ち下さいとの事で今現在連絡待ちの状態です。
最後の連絡から2日経過しようとしてますが
運営元はどのような処理に時間を要しているのでしょうか?また私のアカウントのデータなど無事に返ってくるのでしょうか?仮にアカウントが乗っ取られてる場合はその人が最後にプレイした所からのプレイになるのでしょうか?
長文でいろいろ書いてしまい申し訳ありません。

915 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 19:51:14.55 ID:byXsEM8e.net
何をしているかどのような結果になるかは運営の匙加減なのでもう祈るしかない
乗っ取られはよっぽどの事が無いと自分の責任なのでだいたい残念な結果に終わることが多いな

916 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:27:57.24 ID:CsMtbwAA.net
>>914
出先で無料Wifiとかつないで遊んでたとかだと
普通にHackされてる可能性あるぞ

オンラインでは本人確認がとにかく大変なんだよな
処理に時間がかかるというか信憑性の問題
サーバーに残ってるログ見ただけじゃ、お前が嘘ついてるのかどうかすらもわからんのよ
アカウント売買やら共有して使ってるやつも稀によくいるしな、それらと区別がつかない

運営はかなり丁寧に対応してくれてると思うぞ
相当課金してるならロールバック(乗っ取り前まで戻してくれること)してくれるかもしれん

ま、>>915だわ、期待せずに待て

917 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:35:55.58 ID:cLTrtwo7.net
チュートリアルを入れなきゃ…ってなってそれを入れるには大改造しないといけないと判明した
みんな最初からチュートリアル部分の実装まで考慮して作り始める?
後からねじ込む派?

918 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:40:19.25 ID:OvQ/sbUs.net
過去にやったゲームで、サバにプレイヤーキャラが残り続けて多重ログイン扱いになるバグはあった
英語圏の個人運営ゲームだったのでディスコでゲームマスターに問い合わせてくれっていう方針だった

919 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:44:26.14 ID:z4j1Y5x9.net
一番最後だろ
本体ができてないってことは
いつ仕様変わるか分からない状態なのに

920 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:46:02.19 ID:OyMYcMic.net
>>915
匙加減ですか
時間が掛かってる所を見ると
運営と乗っ取り犯の間で何かしらの
やり取りで時間を要してるのかなー
参考になりましたありがとうございます。

921 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:50:33.94 ID:OyMYcMic.net
>>916
ログだけじゃ私と判断がつかないんですね。
ロールバックですが時間はかなりかかりますかね?
最後に来たメールが再確認致します!ご迷惑をお掛け致し申し訳ありません。再度連絡致しますのでお待ちくださいませ。
でしたのでロールバック?に相当時間を要してるのかと勝手に思っていました。

922 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:21:20.37 ID:7/NaWoLz.net
スタート画面からチュートリアルと称した独立のステージを選べるようになってたらいいな
周回するたびにチュートリアルからってだるかったりするので

923 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:21:29.46 ID:CsMtbwAA.net
>>921
100万人のデータをロールバックっていったら半日メンテになると思うけど
1人のデータをロールバックするくらいなら3分かからないんじゃないかな
ちょろちょろってコマンド打つだけなんで

ただ(ソシャゲに限らず)稼働してる本番データをいじるってのは、大事な血管の手術みたいなもんで、マジで手が震えるくらい緊張する操作なのね、ミスが絶対に許されないから
だからよほどのことがない限りはやらないもんなんだよね

もし対応してくれるとしたら、事の信ぴょう性の確認、エンジニアがデータの変更内容確認、ロールバック用スクリプト作成、払い戻しとかが発生する場合があるから対応を会議にかけて最終承認、次のメンテのときについでにって感じじゃね

この手の問題はダメもとで期待せずに待てがベストアンサーだよ

924 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:49:01.80 ID:OyMYcMic.net
>>923
ご親切に細かい所までありがとうございます。
先程、運営から連絡がありまして私も無知で悪いのですが納得出来ない事もありますので少しでも被害者が減ればと思いやれるだけやりたいと考えてます。
以下最終やりとり

ご案内までお時間を頂戴し、申し訳ございません。

お知らせいただいたエラーメッセージの内容を含めて確認したところ、
添付くださった画像のエラーメッセージは引継ぎ操作を実施された後、
引き継ぎ元の端末で表示されるものでした。

また、直近で「2024-04-12 21:20」に引継ぎされていることを確認いたしました
当ゲームの引継ぎ機能に関して以上は確認されておりません。

恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。

すみませんが理解できません。
21時20分に私が引き継ぎをしてるとは思います。
引き継ぎをする前に動作が重くなりログアウトされる回数が多くなった為に私なりにデータを守らないといけないと思い引き継ぎ(セーブの感覚)で引き継ぎを行ったと思います。
引き継ぎの際に発行されるiDなどはその都度変更されるのでしょうか?私のTOP画面に記載されてるiDは21時20分前のiDと変わってくるのでしょうか?

因みソシャゲは初めてしますので、このような事が起こるとはわからずiDもパスワードも控えはとっておりません。

以前のメールで21時20分移行もログインされてる記録があるとの事でしたので私でなければ私以外の第三者がiD及びパスワードを盗み出してプレイしてるとの見解ですよね?
それでしたら不正アクセス禁止法に該当するかと思いますので警察に被害届けを出しますので、21時20分移行にプレイしてる証拠など頂きたいのですが可能でしょうか?警察か裁判所からの書類が無いと提出するのは難しいでしょうか?
ご連絡お待ちしてます。

925 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 22:01:18.84 ID:CsMtbwAA.net
>>924
んんんwww

なるほどな、初心者にありがちなやつだな
Hackとかでもないし、単に勘違いしたユーザーの操作ミスってタイトルがつくやつ
これだとロールバック案件にはならないね


>>恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。

これでいいんじゃね、引継ぎ先の端末でログインしてプレイできるでしょ

926 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 22:05:56.82 ID:OyMYcMic.net
>>925
一応、追撃を入れときました。

以下追撃文

一応、私は先に伝えておきますが
21時20分以降にログインしてるのは
窃盗犯ですので承知されてるとは思いますが
解決するまではアカウントを停止して
頂きますようにお願い致します!

927 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 22:15:04.47 ID:CsMtbwAA.net
ここでやめといた方がいいと思うが
気が済むまでやったらいいか、オレはもうレスしないことに決めた

928 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 22:32:28.90 ID:OyMYcMic.net
>>927
いろいろとありがとうございました。
課金した分などはどうでも良いのですが、腹が立って仕方がないので。。いくらお金かかっても良いので徹底的に詰めて行きます!

929 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 22:39:53.71 ID:wEeDUJs0.net
スレ違いの内容でよくここまで引っ張るなw

930 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 22:57:51.95 ID:JxtyLhkQ.net
これが若さね・・・!

931 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:07:41.27 ID:sgtKRfXn.net
>>913
実際やってみてアクションどころか自然に歩かせるだけでも大変だった。
アセット使った方が良いと思うけど動画見て研究します

932 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:55:09.56 ID:7zswsjey.net
チュートリアルはどのタイミングでも好きなようにいじれる
ステージのうちの一つみたいなもんなので

933 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 08:08:42.88 ID:7zswsjey.net
人気のあるゲームだと、リリースやアプテ直後に人が一極集中して鯖のキャパ超えて重くなるってのはよくある
そのときに慌ててゴチャゴチャやってしまったということか

934 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:42:59.46 ID:sgtKRfXn.net
ソシャゲなんてガチャ依存症にして大金集める集金システムなのに、よくそんなに一生懸命になれるなぁ
っと感心した

935 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:53:09.40 ID:LN2JZZgm.net
自分も昔ソシャゲにハマってた時期があるから悪くは言えないけど
やめるとスッキリするよホントに

936 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:22:44.82 ID:h+8YbaN4.net
ソシャゲはゲーム性が無いとかは思わない。問題なのはゲーム側で実時間を縛ってくること
特定時間に早いものがちイベント開始を開始するソシャゲがあって、それを律儀にこなしていたんだけど
旅行に行った際に観光している時間とかぶって、後になったらそのときの景色を覚えていない事に気づき
あ、これは駄目だ、いかん…ってやめた

937 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:58:09.53 ID:WBD3cX1m.net
作るのが楽しくなってソシャゲやるにもシステム周り理解したらやめたり時間とられないのやるようになってしまった

938 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:03:09.78 ID:Yl2aEd9d.net
デジタルデトックスは国民の義務にするべきだと常々思ってるわ
週休三日にして、一日はデジタルデトックスにつかうみたいなの法案出してほしい

時間の使い方にはその人となりが自然とにじみ出るよな

939 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 13:24:12.38 ID:LN2JZZgm.net
プレイヤーがゲーム内のイベントに合わせて時間作り、スタミナ制だとスタミナ使い切るために周回したり…
冷静になると馬鹿らしくなってしまう
結局、買い切りゲームで好きな時間に好きなだけ遊ぶのが一番良い
ガチャ要素に関しては課金ではなくゲーム内通貨で回せるシステムなら問題は無いんだけど

940 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 16:09:07.64 ID:BwLi58LK.net
ソシャゲ、個人的にはリアル金を払うかどうかよりも
いつか来るサ終でもうプレイできなくなる方がやなんだよな
最後にオフライン化して終わるやつもたまにあるにはあるけども

941 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 16:23:06.65 ID:FrCp3FUG.net
オフライン化しても
たいして元がとれないらしいぞ

942 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 16:56:22.81 ID:LN2JZZgm.net
オフライン化は元取るというかユーザーへのサービスだろなぁ

今までサ終したソシャゲのキャラ全部集めたら何千か何万体くらいになりそう
サ終したキャラを素材として配布してくれんかなぁ
サ終キャラ集めてSRPGとか作ってみたい

943 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 22:52:27.47 ID:EQkeP3xy.net
「雑談→ホンモノのRUST、エピソード1」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争略奪サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド/Season.11 第1話
「裸の王様/帰ってきたネクロマンサー」

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

944 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 23:39:07.92 ID:sgtKRfXn.net
日本のPCスマホゲーは22年の段階で中韓に負けてるね。
今だと差は圧倒的じゃね
https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/atarashii_sihonsyugi/kaigi/dai26/shiryou1.pdf

945 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 07:37:17.94 ID:ZD6t2+ZF.net
マジ?スマホゲーはともかくPCでも中国に負けてるの?

946 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 09:11:48.42 ID:gCYyJhND.net
昔からだろ

947 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 09:14:01.53 ID:EvOgEsbs.net
日本はコンシューマーお膝元だから、幼稚なお子ちゃまゲーマーばっか量産されて、PCゲーマーが育たんのよ

948 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 09:25:45.91 ID:Iax4clym.net
日本のメーカーは、ド文系が企画を作るからね
彼らが得意なのは社内コミュニケーションで、他社製品をよくお勉強しているのだけが取り柄

949 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 10:40:24.32 ID:+rEIDrWs.net
近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね

むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが
中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ
近年の中国が出すものって
多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが

950 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 11:31:30.15 ID:R/fo8Hu1.net
ユーザー「流行ってればなんでもいいんだよ」

951 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 11:35:46.34 ID:/dQYTL/y.net
チュートリアルが1番面倒くさいからルールパクったゲームのほうがユーザ定着するんだ😭

952 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 12:20:40.42 ID:ia349/c3.net
UX本にも既に定着した動作の模倣はユーザーの学習コストが下がりストレスなく体験できるみたいな話もあったし
そこにユーザーの需要もあると判明してるし間違いじゃないんだろうな

953 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 16:02:45.32 ID:Whfgagh6.net
戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな
最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった

954 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 16:13:00.01 ID:slbqCkwE.net
>>953
スキルポイント制はどうや
ストーリー進めてくとポイントが出に入って
それで武器をアンロックしたり、既存武器を強化したりできる

955 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 17:24:49.67 ID:5UgHnFdg.net
改造してくのが好きやな
改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか
悩みつつやるのが楽しい
当然その為の材料集めも程々がいい(笑)

956 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 17:27:12.03 ID:YMRa5mSO.net
プレイヤーが慣れてないうちにいきなり選択肢が多くても
何が有効かも何をしたらいいかも分からなくて、意味がないどころかストレス
学習度合いに合わせて各要素をアンロックするのが定石だけど
まあ最終的には好きに作ればいい

957 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 00:49:47.08 ID:gF/MythA.net
「RUST~世界征服編~day2」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド#38
Season.11 第2話
「ネクロマンサーJ vs
世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv

958 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 00:36:20.16 ID:97uLCELe.net
板全体で急に書き込み減った感あるな

959 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 06:42:36.21 ID:V2ox3wSj.net
中国がパルワールドのパクリゲーを量産してるって話だしな。
二匹目の泥鰌ねらってサバイバーやスイカゲーもどきのように旬のうちにスピード開発しないと駄目だと思うんだが・・

960 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 06:45:59.65 ID:V2ox3wSj.net
>>958
他の板はもっと過疎ってるよ.CG板とかも
荒らしの忍者くんとワナビーが話題提供して賑わってるように見えたんじゃないか

961 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 07:30:21.98 ID:nJGCXjRH.net
ここはある意味ましだよ
ほか板はスクリプトで地獄になって機能していない

962 : 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/21(日) 08:33:17.93 ID:4VSTe5WA.net
全板でどんぐり対応したみたいだし荒らしとか簡単にNG出来る

963 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 08:48:39.23 ID:B66qq5HY.net
この板の荒らしをなんとかできるならね
スクリプトより知恵がない荒らしだが

964 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 23:39:19.80 ID:V2ox3wSj.net
忍者もSTEAM1000万儲けるって会社辞めてがんばったが途中で見込み無しと気づいて途中で投げ出し1日中荒らしにまわってたからなぁ
結局彼は1本も完成させることが出来なかったんじゃないか。
野球マンのように地道にミニゲーから経験値をためながら規模を大きくしていくのがいいのかもなぁ。

965 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 10:07:07.79 ID:DQqDW3U3.net
>>964
なにそれ面白い
その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか
検索キーワードとかある?

966 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 10:23:28.76 ID:sxY2YtP2.net
金が欲しいならゲーム作るよりも
コンサルしたほうがええよな

967 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 14:24:38.50 ID:n3YIt1mk.net
シノビソウル触ったけどバグだらけで印とか言うのはまじで面倒で
ゲーム作家以前にゲーマーとしての嗅覚がねぇなって思った
大企業は知らんけど、個人インディーでは自分のゲームがどれほどのものかセルフテイスティングできるセンスも要る
自分のゲームがクソゲーだということに気付けないやつは成長しない
たとえ最初はクソでも、自分でクソだと分かってそれでも面白くなるように努力する奴が成長できる

968 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 15:28:27.94 ID:DxYtfbIX.net
そこは商業も同じだろ
一社員の立場だと結果が遅れてやってくるだけ

969 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 18:55:09.57 ID:sxY2YtP2.net
わかってても作るの大変だったりするやろ
時間がなかったりお金なかったり
いろいろ事情あるんじゃねーのか

970 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 18:55:12.24 ID:AVDGejX9.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックのランゲームで
リンゴを取ったらスピードアップ

971 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 18:59:10.34 ID:hE+FKWCQ.net
>>970
昔よりもゲーム性良くなってると思うぞ
いい感じ

972 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 19:00:17.91 ID:AVDGejX9.net
>>971
ありがとう!

973 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 19:33:07.49 ID:DQqDW3U3.net
素人ゲームでよくありがちな
もっさり感やら貧相な感じがまったくないね

974 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 19:44:48.96 ID:4Xol2iUT.net
unityは詳しくないのでシェーダーとかトゥイーンって言っていいのかわからんけど
綺麗に動くねえ

975 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 19:50:48.27 ID:AVDGejX9.net
>>973
ありがとう!

>>974
アセットを購入して使ってる

976 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:17:19.78 ID:xW88LssN.net
すごい
つくる人はどんどん作って公開するんやな
端から見て簡単そうな箇所と大変そうな箇所って実際作ると違うけど一番苦労したのどこ?

977 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:46:22.21 ID:qpcgPXyV.net
>>976
今回は超ヘンテコなエラーに悩まされた
いつも自然に使ってる「Camera」ってクラスのメンバーに
アクセスできないというもの
何でかな〜何でかな〜と思ったら、その前に2Dグラフィックの
アセットをインポートしてたんだけどそのアセットの中に
「Camera」ってクラスを作ったスクリプトがあって
それで名前が被ってた
「傍迷惑なアセット制作者だなぁ」と思った

978 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 11:19:41.78 ID:xW88LssN.net
なるほどやっぱり想像もつかないところで大苦戦するんですな
なにはともかく完成おめでとう
作りかけをいつかやる…いつか…まあでも今は忙しいからな、まあな、と放置しっぱなしの身としては尊敬しかないっす

979 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 19:17:04.00 ID:nF7F7WdS.net
>>967
5chで改善点を指摘されてたのを、きちんと反映していけばリリースできたんだろうけど、他人の意見聞かない性格だったからどうしようもない

980 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 20:32:21.69 ID:cdp40U61.net
聞かないどころか指摘するやつは敵だからなぁ(笑)

981 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 20:44:52.77 ID:qeqAHws6.net
ゲーム製作に限らず創作界隈って他人の意見一切聞かない人っているよなぁ
何年やってもずっと初心者レベルなのに知識だけは妙にあったりする

初めて数ヶ月だけど人の意見をよく聞く初心者にアッサリ追い抜かれて
その人に難癖つけたりする人までいる

982 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 22:05:04.82 ID:RSC/kcdW.net
そこそこ技術があってしかもちゃんと定期的に作品完成させてて立派なんだけど
哀しいくらいに美的センスがないって人もちょいちょいいるな

声かけてお手伝いしたら喜ぶかな?

983 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 22:13:28.65 ID:Hv1ANKrm.net
>>982
人の趣味に偉そうに口出しとか
しょうもないことするな

984 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 22:18:24.56 ID:qpcgPXyV.net
>>982
>>970のことなら俺だけど喜ぶぞ

985 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 22:28:18.86 ID:yLy0cKMD.net
>>981
自分では作れないバカが
他人を操って作らせようと布教してるようにしか見えない

986 ::2024/04/23(火) 22:41:37.33 ID:66qgE3Za.net
制作やってると色々言ってくる人が多すぎる。
言われても受け流すメンタルの強さが必要なんじゃないかと思ったよ

987 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 23:02:18.80 ID:qpcgPXyV.net
俺のこと言ってたんじゃなかったのかな?
俺は確かにデザイン的センスが壊滅的でそれを補ってくれる人材がいれば一緒にやりたいと思っている

988 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 04:09:01.82 ID:YL8z0NQ2.net
野球マンは仕様をつくりながら変えていくのだろう?
まずはアセット使って作り、いいのが出来たらその時お願いして入れ替えるのが良さそうだ

989 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 07:01:36.11 ID:2Ue4Uqlr.net
自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか
絵ってプログラムとは別スキルすぎるし

990 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 07:20:50.73 ID:eQ4Zvcqx.net
俺も970は何が悪いのか分からんわ
別に見た目は悪くないし
過剰でも過小でもない適切な量のエフェクトが掛けられてると思うが

991 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 08:23:56.90 ID:mIgOJ5Vv.net
本当にデザインセンスがないっていうのはどういうもんか見せてやるよ! と思ったら、動画消してた

992 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 10:22:04.07 ID:mZLX0byh.net
ぐりぐりくんは8年前からやり続けてるからそんなもんだよ
他の人が脱落かプロになるかで消えていった

993 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 11:00:59.89 ID:4umOkJ+9.net
ぐりぐりは最初は見てられない酷いのだったけど
だんだん成長してきたのか最近は割とミニゲームとして完成度高くなってきてる
継続するのはやっぱり大事だよ

994 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 13:13:39.80 ID:YL8z0NQ2.net
野球マンは、牛歩でも続けて1つ1つクリアしていったから偉いね。

995 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 13:58:40.82 ID:2Ue4Uqlr.net

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/l50

996 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 17:03:12.77 ID:dSkLXJ/Q.net
立て乙

997 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 17:18:07.71 ID:yaSL4Gu1.net
ハゲ乙

998 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 18:35:56.28 ID:loBwdroC.net


999 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 18:50:47.12 ID:7RAFDiMc.net
ハゲ

1000 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 20:14:56.23 ID:lY4NZlOP.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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