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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

812 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te.net
>>811
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw

813 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF.net
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む

ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる

814 :ドーンおじ:2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB.net
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

815 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te.net
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで

慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?


>>814
アセットフリップを!!!俺は作る!!!

816 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda.net
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど

817 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは

818 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV.net
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん

819 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t.net
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん

820 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh.net
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。

正しい日本語

821 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV.net
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします

822 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j.net
自分で答えを言うスタイルなん?

823 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z.net
プラグあるから作れってことじゃね?

824 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd.net
わかった、がんばれ。

825 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt.net
スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?

826 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2.net
クロード3に聞いて

827 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I.net
誰やねん

828 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ.net
俺のことか

829 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq.net
暇を持て余した

830 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9.net
steamがセールだからな

831 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl.net
クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw

832 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ.net
俺のことを知らんとはお前ら終わってる

833 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt.net
>>821 の件はどうなってますか
そろそろお願いします

834 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG.net
フラグの時にやればいいよ

835 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3.net
精魂込めて1つづつ手作業で行います

836 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG.net
1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい

837 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz.net
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜

838 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR.net
作れよ

839 :ドーンおじ:2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523.net
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

840 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq.net
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い

841 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W.net
>>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます

842 :ドーンおじ:2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh.net
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg

843 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr.net
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど

844 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv.net
こんばんは私ですいつもお世話なります

座標値をみくらべるときに、

敵 float X = 3.0

玉 float X = 3.0

なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない

以上よろしくおねがいします

845 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs.net
>>844
unity 小数点の判定

で検索検索〜🎵

846 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F.net
切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ

847 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv.net
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) 

でぶじにトルーがとれました
大儀であった

848 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX.net
この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?

849 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ.net
>>847
間違い
ググり直しなさい

850 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi.net
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。

851 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC.net
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。

Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。

これは対処のしようがありますか?

852 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v.net
読み込みを分割してやれば良い

853 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0.net
>>852
どうやって分割しますか?

854 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v.net
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか

855 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE.net
そのへん結構実装難しいよね

856 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v.net
他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて

857 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX.net
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。

858 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts.net
Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな

859 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ.net
メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して
>>857
のやり方が正しいとおもいます

860 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD.net
個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう

861 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg.net
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。

862 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ.net
RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが

863 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD.net
動きゃいいのよ動きゃ

864 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4.net
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?

865 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj.net
Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ
もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない?
それともしょせん微々たるものでしょうけ

866 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0.net
ログにTextってチャットでも作るのか?
そんなんで重くなるとか

まずやれ

867 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB.net
>>865
dictonary使えば良くないですか

868 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj.net
>>867
使えば負荷が軽いということでしょうけ

869 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH.net
3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども

両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね

870 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa.net
2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ

871 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4.net
BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ

872 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK.net
ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね

873 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v.net
>>872
騙されるなよ…

874 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK.net
騙されるって?

875 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig.net
GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい
UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ

876 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v.net
>>874
UEにだけは染まるなよ…

877 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF.net
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
頑張るし努力しますし我慢もします
どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか?
簡単なミニゲームでもいいので
優しく答えてください
煽りはいらないので

878 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF.net
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね?
最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?

879 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9.net
時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね
本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる

880 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF.net
>>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?

881 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/.net
アルミンまた現れて草

882 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF.net
ごめん
打開したわ
インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった
あれ文字列やからエラーでんのよな
これunityあるある?
んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし
シューティングゲーの全体像も見えたし
やっぱおれの勉強方法が正しかった
もっと自分を信じるべき
ミニゲームとか作っても無駄無駄
男は黙ってコードとにらめっこや
次のステップに進める
2週間でここまで成長したんや
自信持て!!!!!!!!

883 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1.net
ゆたぽんみたいなもんかな

884 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/.net
ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや

885 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:01:18.62 ID:bvtzdcX4.net
わかった、教えてあげますよ!

886 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 22:00:27.69 ID:ODOyUoqa.net
一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ

887 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 22:04:56.62 ID:Gpbij8d1.net
こんばんはいつもお世話になっております私です

myEmpty = new GameObject("EMPTY"); 

でつくったエンプティを

Destroy(myEmpty);

で削除したいけど出来ないのはなんでや?

以上よろしくおねがします

888 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 23:45:16.98 ID:bvtzdcX4.net
できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない

889 :ドーンおじ:2024/03/23(土) 01:48:38.24 ID:tam69+my.net
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Gv3ZHb5.jpeg

890 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA.net
>>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。

以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:

```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);

// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```

このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。

もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。


AIに訊いてあげたよ、感謝してね。

891 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA.net
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?

892 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z.net
こんにちは私です今日もはりきっておねがいします

>>890
解決しましたとてもありがとうございます

893 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:43:02.50 ID:lCQgybwW.net
>>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視

894 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:53:33.67 ID:QKKpIW1Z.net
そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう

895 :ドーンおじ:2024/03/23(土) 10:08:25.30 ID:tam69+my.net
>Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした

ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

896 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 10:16:21.70 ID:3xcWRkyq.net
なんだいこのクソみたいなスレは

897 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 10:19:23.17 ID:QKKpIW1Z.net
非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?

898 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 14:25:47.52 ID:xLJmYooK.net
UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが
余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw

899 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:30:10.98 ID:iEgrNAE/.net
そんなん個人開発で気にしなくてよくね

900 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:30:32.72 ID:iEgrNAE/.net
ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか

901 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:36:07.64 ID:5ZiG9jln.net
個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの

902 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:21:05.29 ID:iEgrNAE/.net
そこまで処理に影響あるのか

903 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:36:24.26 ID:D2uJRRTn.net
ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい
エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが

904 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:38:40.80 ID:F3z18dT5.net
destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。

905 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:55:04.62 ID:D2uJRRTn.net
そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので

906 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 21:22:23.74 ID:UKDM1Pcp.net
おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ
効率は常に考えないといかん

907 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 21:24:05.33 ID:F3z18dT5.net
やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。

908 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 22:22:07.38 ID:oHY4XQ8g.net
>>906
お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから
顧客止めろ

909 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 00:38:04.58 ID:Z6rdnwHi.net
罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ

910 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:33:01.13 ID:Pnbh8OTA.net
myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);

こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?

911 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l.net
ワイのアナルの角度を入力するんやで

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