2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

342 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9.net
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ

343 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd.net
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った

344 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b.net
>>342
>>333

345 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 08:20:43.79 ID:wh/KOqHX.net
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ

346 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV.net
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな

347 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:11:26.32 ID:dYWWFhJg.net
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである

348 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:41:47.99 ID:9ueg/2+b.net
と自分の考えを述べてます

349 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI.net
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達

350 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 13:48:35.40 ID:da+8FVE0.net
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?

351 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 14:14:47.11 ID:9ueg/2+b.net
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな

352 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:22:45.80 ID:H6DpEMAX.net
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな

353 :350:2024/02/07(水) 19:24:43.61 ID:da+8FVE0.net
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^

354 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:32:48.14 ID:mq9viX3o.net
ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ

355 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:34:09.81 ID:tqDRhXnl.net
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実

356 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:47:19.70 ID:updvBMg+.net
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。

ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。

357 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:06:24.74 ID:R4abWe3V.net
CPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/
GPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/

358 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:57:09.14 ID:wh/KOqHX.net
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね

359 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0.net
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~

>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!

360 :350:2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0.net
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;

新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・

361 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 21:15:19.60 ID:wh/KOqHX.net
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね 
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある

362 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 21:40:03.39 ID:NIgIzs4h.net
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め

363 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 08:24:04.20 ID:LvJxEAqS.net
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある

364 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 09:44:24.81 ID:VdqyME6u.net
M1以降のはVMじゃないと無理なはず

365 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 09:56:48.20 ID:bX6S5YGg.net
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い

366 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 10:54:14.92 ID:ezlaPRja.net
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます

367 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 15:03:50.64 ID:rHXBaMOp.net
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。

368 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ.net
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです

よろしくお願いします

369 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i.net
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます

370 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa//.net
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜

371 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a.net
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ

372 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm.net
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?

373 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a.net
返しが普通すぎワロタ

374 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km.net
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか

375 :ドーンおじ:2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg

376 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq.net
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい



球の発射(){

if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}

if(エフェクツ再生終了){球の発射}

}

377 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj.net
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。

378 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/.net
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?

力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?

379 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE.net
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw

380 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/.net
>>379
でしょ

Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?

381 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq.net
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します

382 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq.net
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました

383 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH.net
韓国のタレ?

384 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj.net
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ

385 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq.net
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?

386 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64.net
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?

387 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj.net
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな

388 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM.net
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ

389 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6.net
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?

高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。

390 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p.net
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ

391 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1.net
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で

392 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4.net
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。

393 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f.net
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?

394 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p.net
その画像でナニすんの?

395 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f.net
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど

396 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM.net
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。

397 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B.net
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな

398 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0.net
開発者がゴミモラルて終わってるなあ

399 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る

https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー

400 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB.net
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ

401 :ドーンおじ:2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C.net
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

402 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD.net
誰かと同じタイプの基地外か

403 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1.net
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが

404 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI.net
>>403
>>399

405 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+.net
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。

(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)

エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)

406 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM.net
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");

407 :403:2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1.net
>>404


408 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU.net
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?

409 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru.net
基地外アルミンが潜伏してて草

410 :403:2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1.net
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ

411 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 18:54:38.22 ID:oaADvJMU.net
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?

エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い

412 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:28:38.20 ID:SiT8EZc1.net
知らんなら来るなよ

413 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:55:48.81 ID:oaADvJMU.net
そんな態度のやつには教えないだけやで

414 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:08:26.87 ID:SiT8EZc1.net
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw

415 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:23:32.91 ID:+JGOYSdD.net
論外。はい次

416 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:27:21.07 ID:SiT8EZc1.net
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww

417 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:30:09.41 ID:vjuf95UD.net
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ

418 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:33:24.25 ID:O3moHsq8.net
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら

419 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:34:41.96 ID:onb5gPgQ.net
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw

420 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

421 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:46:40.28 ID:SiT8EZc1.net
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww

422 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t.net
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw

423 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1.net
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ

424 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:35:15.25 ID:nWpspR+E.net
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ

425 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw.net
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?

426 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm.net
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな

427 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:22:32.09 ID:XeWPCIBf.net
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております

色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?

428 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf.net
https://imgur.com/a/wDDtH6y

この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。

429 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:44:53.93 ID:tLkzTUBN.net
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗

430 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU.net
公式のサンプルみたいにやればよくね?

//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");

431 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul.net
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?

432 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:33:14.23 ID:8XeM8eel.net
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...

433 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0.net
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね

434 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF.net
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな

435 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF.net
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも

436 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel.net
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?

437 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0.net
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…

438 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel.net
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...

439 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF.net
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね

440 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E.net
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。

441 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK.net
プレイファブ使わなければOK

総レス数 1001
245 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200