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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

311 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 04:12:49.43 ID:Im0lVdR0.net
ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。
https://app.box.com/s/xqw2vb7ud40bmfgtfd0eiwo80coo488b

312 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0.net
あと、unityに標準でついてる
「physics debugger」ですが
これ、Unity 2Dには対応してないですよね??
Scene画面でしか使えないのは知ってますが
コライダーの範囲が緑色になんてならないです。

313 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 04:43:24.49 ID:yupKJoUx.net
今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた!
大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/wwkyZKt.jpeg

314 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 10:21:25.31 ID:cMHfJ+xe.net
>>313
うーん、せえんならなんとか・・・
酒がすすむ感じが一切しない・・・

315 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie.net
>>310
大は小を兼ねる

そのまま使ってみた?

316 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe.net
質問です
ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、
他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ

317 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 12:02:32.95 ID:TfzoPMN2.net
>>313
え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで

318 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie.net
>>316
アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる

>>317
コピペに反応すると喜ぶからね

319 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 13:03:23.09 ID:Rc4XJxie.net
>>310
カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん?

320 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 15:49:43.89 ID:cMHfJ+xe.net
>>318
そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん?
publicだとどういうリスクがあるんけ

321 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie.net
>>320
そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん

パブリックに危険なんか、ねーよ

322 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 18:39:17.27 ID:Rc4XJxie.net
ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ

323 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 18:40:31.86 ID:Rc4XJxie.net
危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや

間違いやすいやろ

ただそれだけの事

324 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 18:57:10.00 ID:9kQtbLX3.net
>>317
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

325 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 19:52:05.76 ID:Im0lVdR0.net
>>315
それが、まずそのソースのスクリプトを
プログラムのフォルダにいれた時点で
真っ赤にエラー出るんですよ。

326 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 19:55:28.38 ID:/ixL/XsM.net
(chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう)

327 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 19:57:24.70 ID:/ixL/XsM.net
なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz

328 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 20:27:22.50 ID:9kQtbLX3.net
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/7YrG951.jpeg

329 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 21:32:44.09 ID:Rc4XJxie.net
>>325
そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか
ソースに合わせて追加するかやね

330 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 21:35:59.79 ID:cMHfJ+xe.net
>>322
だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか?

331 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 21:36:22.11 ID:9kQtbLX3.net
ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

332 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 22:29:03.96 ID:Im0lVdR0.net
>>329
配布する側が、
このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに
書いてるのにですか??

333 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 22:29:23.11 ID:0y2WfZYv.net
1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな
pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる
それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない
こんな質問する時点で関係ない話だ

334 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 22:32:03.38 ID:Rc4XJxie.net
>>330
1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味

それも、わからんのかよ

335 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 22:32:51.95 ID:Rc4XJxie.net
>>332
前提が3 Dなんじゃねーの?
配布し出る人に聞けよ

336 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 22:34:13.66 ID:Rc4XJxie.net
しかしほんとにバカしかおらんのな

337 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 22:41:03.44 ID:9kQtbLX3.net
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

338 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 22:42:11.71 ID:9kQtbLX3.net
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

339 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 22:42:59.74 ID:9kQtbLX3.net
  彡 ⌒ ミ   死刑!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

340 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 23:40:08.74 ID:Gu1WxYJY.net
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり

341 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc.net
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです

342 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9.net
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ

343 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd.net
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った

344 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b.net
>>342
>>333

345 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 08:20:43.79 ID:wh/KOqHX.net
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ

346 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV.net
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな

347 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:11:26.32 ID:dYWWFhJg.net
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである

348 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:41:47.99 ID:9ueg/2+b.net
と自分の考えを述べてます

349 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI.net
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達

350 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 13:48:35.40 ID:da+8FVE0.net
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?

351 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 14:14:47.11 ID:9ueg/2+b.net
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな

352 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:22:45.80 ID:H6DpEMAX.net
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな

353 :350:2024/02/07(水) 19:24:43.61 ID:da+8FVE0.net
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^

354 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:32:48.14 ID:mq9viX3o.net
ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ

355 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:34:09.81 ID:tqDRhXnl.net
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実

356 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:47:19.70 ID:updvBMg+.net
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。

ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。

357 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:06:24.74 ID:R4abWe3V.net
CPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/
GPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/

358 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:57:09.14 ID:wh/KOqHX.net
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね

359 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0.net
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~

>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!

360 :350:2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0.net
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;

新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・

361 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 21:15:19.60 ID:wh/KOqHX.net
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね 
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある

362 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 21:40:03.39 ID:NIgIzs4h.net
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め

363 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 08:24:04.20 ID:LvJxEAqS.net
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある

364 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 09:44:24.81 ID:VdqyME6u.net
M1以降のはVMじゃないと無理なはず

365 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 09:56:48.20 ID:bX6S5YGg.net
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い

366 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 10:54:14.92 ID:ezlaPRja.net
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます

367 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 15:03:50.64 ID:rHXBaMOp.net
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。

368 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ.net
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです

よろしくお願いします

369 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i.net
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます

370 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa//.net
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜

371 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a.net
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ

372 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm.net
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?

373 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a.net
返しが普通すぎワロタ

374 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km.net
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか

375 :ドーンおじ:2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg

376 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq.net
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい



球の発射(){

if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}

if(エフェクツ再生終了){球の発射}

}

377 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj.net
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。

378 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/.net
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?

力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?

379 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE.net
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw

380 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/.net
>>379
でしょ

Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?

381 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq.net
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します

382 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq.net
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました

383 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH.net
韓国のタレ?

384 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj.net
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ

385 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq.net
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?

386 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64.net
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?

387 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj.net
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな

388 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM.net
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ

389 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6.net
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?

高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。

390 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p.net
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ

391 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1.net
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で

392 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4.net
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。

393 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f.net
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?

394 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p.net
その画像でナニすんの?

395 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f.net
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど

396 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM.net
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。

397 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B.net
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな

398 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0.net
開発者がゴミモラルて終わってるなあ

399 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る

https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー

400 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB.net
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ

401 :ドーンおじ:2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C.net
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

402 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD.net
誰かと同じタイプの基地外か

403 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1.net
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが

404 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI.net
>>403
>>399

405 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+.net
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。

(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)

エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)

406 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM.net
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");

407 :403:2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1.net
>>404


408 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU.net
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?

409 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru.net
基地外アルミンが潜伏してて草

410 :403:2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1.net
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ

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