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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

791 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 14:31:21.61 ID:uMhdZXUe.net
お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない

792 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 15:28:00.23 ID:OQlTm9/O.net
エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな

793 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:28:36.37 ID:TWaNxn3v.net
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ

794 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:34:53.03 ID:4TqP9a0n.net
「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ

795 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:45:35.68 ID:ao/55HA4.net
実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ

796 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:52:39.95 ID:KcNNjL2c.net
>>795
前にスクショ貼ってた人?

797 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:06:58.25 ID:TWaNxn3v.net
>>795
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね

798 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:09:09.02 ID:mDGy2bIU.net
自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる

799 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:17:01.86 ID:0obX7zgS.net
まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの

800 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:26:08.60 ID:hHRpckNH.net
まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に

801 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:52:24.40 ID:0+BRfh9u.net
こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな

802 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:58:30.85 ID:mDGy2bIU.net
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん

803 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:00:56.98 ID:3sXQimAs.net
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ

804 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:30:38.13 ID:TWaNxn3v.net
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな

805 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:18:54.45 ID:u5cLkXkj.net
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな

806 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 09:29:13.94 ID:mhzSyTe9.net
>>795
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる

807 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 13:48:08.74 ID:K3r89bu6.net
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!

808 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:33:09.39 ID:HD1EXMRb.net
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな

それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ

809 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:45:26.20 ID:OjvyGY2g.net
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ

810 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:50:57.00 ID:HD1EXMRb.net
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない

811 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:15:35.50 ID:hjkyGDb+.net
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。

812 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:27:31.32 ID:Zw8wpjvx.net
あたい長編しか作れへん

813 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 22:23:27.50 ID:R1mMERXT.net
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば

814 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1.net
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?

815 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 00:54:01.23 ID:GQuIhiyx.net
>>814 自決した

816 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 03:18:19.81 ID:tDmLPYCV.net
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな

817 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 06:56:09.88 ID:Wb4nKpI6.net
>>815
死んだのか

818 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 08:06:37.19 ID:FonHibxh.net
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ

819 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 09:02:15.78 ID:vZRZan+z.net
>>816
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない

820 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 09:23:18.91 ID:ETwMHxfI.net
自決したはネタやぞ

821 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 10:02:54.33 ID:Wb4nKpI6.net
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ

822 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 10:56:29.20 ID:9UylVd4o.net
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。
ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?

823 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC.net
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ

824 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC.net
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと

825 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS.net
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?

826 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:21:30.39 ID:iOUGynVK.net
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな

827 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI.net
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う

828 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:52:06.19 ID:9UylVd4o.net
>>827
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。

829 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 13:01:23.81 ID:lj1AHuvx.net
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの

830 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 13:21:58.02 ID:H57YgFfe.net
>>827
JRPGも意外と気づくの遅かったよな

831 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 13:42:23.23 ID:m16yzc+/.net
HPという概念がいらない

832 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 13:46:01.19 ID:S4NVsrrs.net
攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが

833 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI.net
>>832
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい

834 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:17:16.48 ID:s4fVWors.net
FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?

835 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:20:51.74 ID:m16yzc+/.net
初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ

836 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:25:17.51 ID:xQeb2NGu.net
なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?

837 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS.net
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで

敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う

838 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:28:07.14 ID:X9w+jzUS.net
>>836
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ

839 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:34:30.90 ID:g9peduAX.net
MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ

840 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f.net
>>836
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ
自分で1からシステム組む段階から始めたいなら
わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない

841 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 15:10:40.62 ID:FGyt4FWx.net
なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな

842 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 16:26:23.63 ID:ICFBRoQB.net
だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに

843 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk.net
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない

844 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 17:40:32.86 ID:poRKzYKK.net
ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?

845 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI.net
>>837
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ

846 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ.net
だからTP使いなさいっての

847 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc.net
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる

848 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt.net
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの

849 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB.net
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ

850 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc.net
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算

851 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR.net
>>837,>>845
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ

852 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 21:24:24.55 ID:m16yzc+/.net
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る

853 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:03:51.99 ID:inXSKfiq.net
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな

854 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:06:21.17 ID:SAx69g3z.net
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う

855 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:30:43.85 ID:P3ENFM+D.net
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?

856 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:32:55.58 ID:HMe/hx5S.net
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ

857 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:59:56.81 ID:D8aTVpCb.net
>>856
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う

例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから

858 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 11:55:40.17 ID:3PapS2L7.net
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?

859 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K.net
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ

860 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 14:11:15.64 ID:GRceIA7Z.net
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ

861 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 14:48:01.90 ID:C/TvI/I8.net
いや、そこあまり重要じゃない

862 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 16:12:42.06 ID:NrIznoki.net
彼にとっては重要な問題だったのだろう

863 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 19:42:42.55 ID:vmlcf25s.net
そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい

エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG

864 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:46:15.04 ID:XwEWMYIj.net
今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが

865 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 11:57:19.76 ID:HZAm3UnO.net
でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな

866 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 13:05:05.24 ID:H4xP4cam.net
作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな

867 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 14:49:19.45 ID:bnB92yJA.net
とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが

868 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:21:21.26 ID:vwi79Hj5.net
まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ

869 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:50:14.41 ID:Xsv16hAh.net
みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ

870 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 20:13:16.22 ID:nazzlkrA.net
システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな

871 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 20:44:23.78 ID:x55ls04o.net
誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ

872 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 20:46:22.77 ID:1EWhNQQq.net
そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな

873 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 21:07:04.24 ID:G67I9boi.net
ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ

874 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 21:48:53.36 ID:nazzlkrA.net
今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ

875 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 21:51:15.64 ID:1vOfteVt.net
>>870
そうやって素直にクズが〜クズが〜って挑発に乗っかってくれるから
面白がって余計に対立を煽ってくるんだと思うよ

876 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 22:01:59.80 ID:1vnesrNZ.net
そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな

877 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 22:29:46.00 ID:1vOfteVt.net
本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる

878 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 23:01:46.46 ID:nazzlkrA.net
煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ

879 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 03:13:41.25 ID:r4d/Q2oC.net
俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?

880 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 04:35:42.39 ID:sio1sX+G.net
何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?

881 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 06:27:03.58 ID:IW74hYSN.net
>>879
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ

ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)

882 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 07:57:42.14 ID:HgvQQOh9.net
人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ

883 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 12:49:57.08 ID:pJ9dJZdd.net
何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう

884 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 13:28:09.89 ID:/y5aSNm+.net
>>879は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって
>>879自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの

885 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 13:31:44.20 ID:MV965Acr.net
アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?

886 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 14:01:56.27 ID:Y0WrcR5s.net
ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある

887 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 14:43:32.61 ID:pJ9dJZdd.net
>>884
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ

ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある

888 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 16:39:52.12 ID:8vZwJTtc.net
そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…

889 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 17:33:18.40 ID:EjcOl45W.net
村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます

890 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 19:33:27.21 ID:DWuyD3Xy.net
小心者だから>>880ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?

欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?

891 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy.net
>>889
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?

イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単

会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ

面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな

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