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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

770 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:05:19.62 ID:/gZAwviW.net
>>768
今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない
そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ

771 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:13:11.93 ID:NiqvVT3U.net
>>769
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ

772 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:20:54.48 ID:tDOX99fZ.net
商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし

「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな

773 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:21:26.33 ID:Ed+HH5q2.net
ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな

774 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 09:01:10.75 ID:x+5G1rdy.net
ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな

775 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 09:20:58.67 ID:AmmfAHSk.net
セルランの売り上げの話では

776 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 11:59:42.54 ID:+Rr/yzwI.net
そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw

今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核

777 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 12:06:48.72 ID:Dj3vdVEm.net
JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし

778 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 12:32:46.01 ID:xBgo9iSC.net
omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?

779 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 13:47:00.27 ID:IJd2fzSD.net
どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない

780 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 13:57:11.05 ID:kwRkvqBI.net
それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ

781 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:00:06.10 ID:ewYZEyKb.net
制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに

782 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:03:36.45 ID:ZcUzfl1e.net
自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを

783 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:41:31.80 ID:Axh+V9RL.net
時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ

784 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 09:59:01.50 ID:9OzW5OoI.net
時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの
「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?

785 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:09:50.10 ID:bLg6HuaS.net
本当の子供はお前かもしれない

786 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:22:02.24 ID:hhCK84nM.net
今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw

787 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:40:11.67 ID:BxenT5rQ.net
ソシャゲやれば?

788 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:42:03.89 ID:E5DIOz14.net
現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ

789 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:56:04.60 ID:VnUec2DE.net
別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい

790 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 13:47:17.68 ID:E5DIOz14.net
俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ

791 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 14:31:21.61 ID:uMhdZXUe.net
お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない

792 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 15:28:00.23 ID:OQlTm9/O.net
エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな

793 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:28:36.37 ID:TWaNxn3v.net
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ

794 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:34:53.03 ID:4TqP9a0n.net
「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ

795 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:45:35.68 ID:ao/55HA4.net
実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ

796 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:52:39.95 ID:KcNNjL2c.net
>>795
前にスクショ貼ってた人?

797 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:06:58.25 ID:TWaNxn3v.net
>>795
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね

798 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:09:09.02 ID:mDGy2bIU.net
自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる

799 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:17:01.86 ID:0obX7zgS.net
まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの

800 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:26:08.60 ID:hHRpckNH.net
まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に

801 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:52:24.40 ID:0+BRfh9u.net
こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな

802 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:58:30.85 ID:mDGy2bIU.net
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん

803 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:00:56.98 ID:3sXQimAs.net
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ

804 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:30:38.13 ID:TWaNxn3v.net
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな

805 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:18:54.45 ID:u5cLkXkj.net
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな

806 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 09:29:13.94 ID:mhzSyTe9.net
>>795
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる

807 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 13:48:08.74 ID:K3r89bu6.net
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!

808 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:33:09.39 ID:HD1EXMRb.net
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな

それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ

809 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:45:26.20 ID:OjvyGY2g.net
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ

810 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:50:57.00 ID:HD1EXMRb.net
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない

811 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:15:35.50 ID:hjkyGDb+.net
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。

812 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:27:31.32 ID:Zw8wpjvx.net
あたい長編しか作れへん

813 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 22:23:27.50 ID:R1mMERXT.net
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば

814 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1.net
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?

815 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 00:54:01.23 ID:GQuIhiyx.net
>>814 自決した

816 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 03:18:19.81 ID:tDmLPYCV.net
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな

817 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 06:56:09.88 ID:Wb4nKpI6.net
>>815
死んだのか

818 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 08:06:37.19 ID:FonHibxh.net
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ

819 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 09:02:15.78 ID:vZRZan+z.net
>>816
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない

820 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 09:23:18.91 ID:ETwMHxfI.net
自決したはネタやぞ

821 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 10:02:54.33 ID:Wb4nKpI6.net
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ

822 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 10:56:29.20 ID:9UylVd4o.net
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。
ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?

823 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC.net
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ

824 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC.net
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと

825 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS.net
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?

826 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:21:30.39 ID:iOUGynVK.net
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな

827 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI.net
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う

828 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 12:52:06.19 ID:9UylVd4o.net
>>827
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。

829 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 13:01:23.81 ID:lj1AHuvx.net
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの

830 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 13:21:58.02 ID:H57YgFfe.net
>>827
JRPGも意外と気づくの遅かったよな

831 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 13:42:23.23 ID:m16yzc+/.net
HPという概念がいらない

832 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 13:46:01.19 ID:S4NVsrrs.net
攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが

833 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI.net
>>832
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい

834 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:17:16.48 ID:s4fVWors.net
FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?

835 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:20:51.74 ID:m16yzc+/.net
初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ

836 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:25:17.51 ID:xQeb2NGu.net
なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?

837 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS.net
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで

敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う

838 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:28:07.14 ID:X9w+jzUS.net
>>836
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ

839 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:34:30.90 ID:g9peduAX.net
MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ

840 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f.net
>>836
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ
自分で1からシステム組む段階から始めたいなら
わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない

841 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 15:10:40.62 ID:FGyt4FWx.net
なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな

842 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 16:26:23.63 ID:ICFBRoQB.net
だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに

843 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk.net
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない

844 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 17:40:32.86 ID:poRKzYKK.net
ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?

845 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI.net
>>837
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ

846 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ.net
だからTP使いなさいっての

847 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc.net
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる

848 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt.net
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの

849 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB.net
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ

850 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc.net
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算

851 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR.net
>>837,>>845
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ

852 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 21:24:24.55 ID:m16yzc+/.net
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る

853 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:03:51.99 ID:inXSKfiq.net
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな

854 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:06:21.17 ID:SAx69g3z.net
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う

855 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:30:43.85 ID:P3ENFM+D.net
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?

856 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:32:55.58 ID:HMe/hx5S.net
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ

857 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 10:59:56.81 ID:D8aTVpCb.net
>>856
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う

例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから

858 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 11:55:40.17 ID:3PapS2L7.net
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?

859 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K.net
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ

860 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 14:11:15.64 ID:GRceIA7Z.net
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ

861 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 14:48:01.90 ID:C/TvI/I8.net
いや、そこあまり重要じゃない

862 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 16:12:42.06 ID:NrIznoki.net
彼にとっては重要な問題だったのだろう

863 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 19:42:42.55 ID:vmlcf25s.net
そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい

エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG

864 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 21:46:15.04 ID:XwEWMYIj.net
今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが

865 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 11:57:19.76 ID:HZAm3UnO.net
でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな

866 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 13:05:05.24 ID:H4xP4cam.net
作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな

867 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 14:49:19.45 ID:bnB92yJA.net
とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが

868 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:21:21.26 ID:vwi79Hj5.net
まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ

869 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:50:14.41 ID:Xsv16hAh.net
みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ

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