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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

715 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs.net
勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!

716 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI.net
>>715
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ

717 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e.net
今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ

718 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a.net
いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん

719 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI.net
今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?

720 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw.net
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?

721 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE.net
まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな

722 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:15:06.25 ID:uQLyDDi/.net
レベル上げにも攻略方があったよね

723 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO.net
よくわからんが
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?

724 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw.net
知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・

725 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs.net
ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん

726 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9.net
OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ

727 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p.net
何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?

728 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw.net
いつもの単発キチガイだらけになってきたな

元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる

729 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k.net
レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする

730 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE.net
レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>720は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか

731 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5.net
自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ
>>721だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな

732 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE.net
レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ?
あまりにものを知らなすぎるだろ

733 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy.net
はいはい、わかったわかった
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね

734 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw.net
>>732
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての
大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから
お前にとって必要か必要でないかは関係ない

735 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy.net
大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから
レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは

736 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU.net
相変わらず平日日中組は騒がしいのー

737 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v.net
レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?

738 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ.net
今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ

739 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x.net
はあ、そうですか

740 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:09:46.04 ID:SxdR2zZH.net
結局こういうのばっかりなんだよな

741 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw.net
自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?

そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな

742 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6.net
ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い

743 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ.net
ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ

744 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X.net
絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな

745 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6.net
鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで

746 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW.net
ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味

747 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J.net
ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない

748 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 02:24:35.81 ID:tDOX99fZ.net
まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない

749 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 06:02:19.70 ID:OVV1atNf.net
運営とプレイヤーとのバトルだからな

750 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 07:47:29.50 ID:Y3HpdzNA.net
課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる

751 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 08:31:24.08 ID:zRQ07MiQ.net
ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね

752 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 09:47:52.23 ID:iRxZJ27A.net
ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが

753 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 09:49:28.51 ID:Y3HpdzNA.net
ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな

754 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 09:58:24.19 ID:GfbZkv+I.net
なんでマイナス思考なの・・・

755 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 10:12:11.33 ID:sNIhPGFr.net
今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ

756 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 10:31:40.89 ID:qvFWkeif.net
コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが

757 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 12:07:00.88 ID:OVV1atNf.net
>>755
そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな…

758 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 13:49:41.75 ID:Sqb7fOVR.net
一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね

759 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 14:02:49.18 ID:ASeN5YoG.net
ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった

760 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 15:16:30.30 ID:/AcDtKSc.net
そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら
フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね

761 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 16:03:11.39 ID:xxyDjJ7O.net
ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある
街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない

762 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 16:41:29.62 ID:/gZAwviW.net
昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー
制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん

763 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 16:44:52.89 ID:7aofrbVp.net
ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな

764 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 16:55:35.17 ID:QU0TQBab.net
昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか

765 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 16:56:18.15 ID:xxyDjJ7O.net
「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う

766 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:09:45.19 ID:/gZAwviW.net
そう「親切」がポイント
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして
マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる

クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか
広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな

767 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:18:22.41 ID:OVV1atNf.net
平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない

768 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:36:28.23 ID:1IdFR9Oa.net
>>766
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって
最後までクリアすると第2章が選べるようになって
ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する
みたいな感じで良いんじゃないの

769 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:44:35.11 ID:3+qXYMYt.net
それゲームなの?!

770 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:05:19.62 ID:/gZAwviW.net
>>768
今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない
そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ

771 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:13:11.93 ID:NiqvVT3U.net
>>769
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ

772 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:20:54.48 ID:tDOX99fZ.net
商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし

「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな

773 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:21:26.33 ID:Ed+HH5q2.net
ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな

774 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 09:01:10.75 ID:x+5G1rdy.net
ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな

775 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 09:20:58.67 ID:AmmfAHSk.net
セルランの売り上げの話では

776 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 11:59:42.54 ID:+Rr/yzwI.net
そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw

今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核

777 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 12:06:48.72 ID:Dj3vdVEm.net
JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし

778 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 12:32:46.01 ID:xBgo9iSC.net
omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?

779 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 13:47:00.27 ID:IJd2fzSD.net
どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない

780 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 13:57:11.05 ID:kwRkvqBI.net
それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ

781 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:00:06.10 ID:ewYZEyKb.net
制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに

782 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:03:36.45 ID:ZcUzfl1e.net
自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを

783 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:41:31.80 ID:Axh+V9RL.net
時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ

784 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 09:59:01.50 ID:9OzW5OoI.net
時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの
「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?

785 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:09:50.10 ID:bLg6HuaS.net
本当の子供はお前かもしれない

786 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:22:02.24 ID:hhCK84nM.net
今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw

787 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:40:11.67 ID:BxenT5rQ.net
ソシャゲやれば?

788 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:42:03.89 ID:E5DIOz14.net
現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ

789 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:56:04.60 ID:VnUec2DE.net
別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい

790 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 13:47:17.68 ID:E5DIOz14.net
俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ

791 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 14:31:21.61 ID:uMhdZXUe.net
お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない

792 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 15:28:00.23 ID:OQlTm9/O.net
エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな

793 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:28:36.37 ID:TWaNxn3v.net
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ

794 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:34:53.03 ID:4TqP9a0n.net
「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ

795 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:45:35.68 ID:ao/55HA4.net
実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ

796 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:52:39.95 ID:KcNNjL2c.net
>>795
前にスクショ貼ってた人?

797 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:06:58.25 ID:TWaNxn3v.net
>>795
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね

798 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:09:09.02 ID:mDGy2bIU.net
自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる

799 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:17:01.86 ID:0obX7zgS.net
まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの

800 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:26:08.60 ID:hHRpckNH.net
まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に

801 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:52:24.40 ID:0+BRfh9u.net
こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな

802 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:58:30.85 ID:mDGy2bIU.net
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん

803 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:00:56.98 ID:3sXQimAs.net
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ

804 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:30:38.13 ID:TWaNxn3v.net
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな

805 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:18:54.45 ID:u5cLkXkj.net
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな

806 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 09:29:13.94 ID:mhzSyTe9.net
>>795
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる

807 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 13:48:08.74 ID:K3r89bu6.net
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!

808 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:33:09.39 ID:HD1EXMRb.net
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな

それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ

809 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:45:26.20 ID:OjvyGY2g.net
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ

810 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:50:57.00 ID:HD1EXMRb.net
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない

811 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:15:35.50 ID:hjkyGDb+.net
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。

812 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:27:31.32 ID:Zw8wpjvx.net
あたい長編しか作れへん

813 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 22:23:27.50 ID:R1mMERXT.net
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば

814 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1.net
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?

815 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 00:54:01.23 ID:GQuIhiyx.net
>>814 自決した

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