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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

657 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM.net
>>656
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ

658 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE.net
>>653
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?

659 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE.net
まあいいや生成aiの話題はやめます

ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?

小規模な作品を考えています

660 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE.net
あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです

661 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo.net
こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ

662 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE.net
>>661
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです

663 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM.net
>>658
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け

664 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L.net
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ

665 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE.net
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??

666 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU.net
>>662
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ

いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意

ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ

667 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE.net
>>666
詳しくありがとうです
保存しておきます

668 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE.net
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど

スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?

669 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU.net
>>667

開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める

ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ

頑張って

670 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj.net
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w

671 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU.net
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ

672 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE.net
>>669
ありがとうございます

673 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov.net
>>668
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ

674 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj.net
お前ら優しいな
>>662のレス見て俺は回答を放棄した
ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき

675 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU.net
こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね

正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい

でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた

676 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9.net
>>674
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ

677 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj.net
そうかよ悪かったな口出しして

678 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:16:42.34 ID:JcSXiQhE.net
いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば

679 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:53:21.93 ID:1GYkyGdU.net
>>678
ハクスラはデータ作りが大変
データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う

680 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:59:58.40 ID:1GYkyGdU.net
ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね

仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短

開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ

681 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 18:16:39.10 ID:RFlk8Oi9.net
自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事

682 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU.net
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切

683 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge.net
>>676
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか

684 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 02:20:30.31 ID:jDNYxmpp.net
煽るならあっちでやれキチガイ

685 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 07:15:01.84 ID:xmS9J7zY.net
ID変わってから言い返しにくるカスw

686 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 07:43:39.02 ID:+qzMJG0+.net
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw

687 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck.net
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?

688 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/.net
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから

689 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 19:57:56.47 ID:ndfLs9pO.net
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ

690 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 23:50:18.82 ID:lUfNgFDj.net
そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな

691 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb.net
延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん

692 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv.net
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし

693 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 14:55:53.78 ID:BZm6UbeH.net
本当に興味がないものは自ら話題にしないからな

694 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 15:55:05.20 ID:F0p4d54h.net
それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう

695 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 18:39:22.19 ID:0t0mZjm7.net
タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる

…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。

696 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm.net
もう1か月半作れるドン!

697 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS.net
プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル

698 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF.net
YouTubeで大盛りあがり間違いないな
https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html

699 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy.net
コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね

700 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya.net
多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う

701 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7.net
そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?

702 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s.net
一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?

703 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR.net
世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える

704 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy.net
価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる

705 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3.net
無限店売り確定してれば使うんじゃね?

706 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R.net
そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか

707 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv.net
>>702
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて
変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い

708 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh.net
ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい

短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い

709 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig.net
ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w

710 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw.net
リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ

711 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2.net
祈りの指輪だけでいい

712 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 09:09:47.13 ID:HmzOwolE.net
このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい

713 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:44:35.14 ID:GX++laWC.net
結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな

714 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:57:48.83 ID:4Lq6BmpR.net
でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし

715 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs.net
勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!

716 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI.net
>>715
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ

717 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e.net
今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ

718 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a.net
いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん

719 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI.net
今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?

720 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw.net
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?

721 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE.net
まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな

722 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:15:06.25 ID:uQLyDDi/.net
レベル上げにも攻略方があったよね

723 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO.net
よくわからんが
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?

724 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw.net
知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・

725 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs.net
ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん

726 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9.net
OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ

727 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p.net
何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?

728 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw.net
いつもの単発キチガイだらけになってきたな

元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる

729 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k.net
レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする

730 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE.net
レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>720は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか

731 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5.net
自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ
>>721だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな

732 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE.net
レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ?
あまりにものを知らなすぎるだろ

733 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy.net
はいはい、わかったわかった
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね

734 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw.net
>>732
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての
大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから
お前にとって必要か必要でないかは関係ない

735 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy.net
大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから
レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは

736 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU.net
相変わらず平日日中組は騒がしいのー

737 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v.net
レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?

738 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ.net
今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ

739 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x.net
はあ、そうですか

740 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:09:46.04 ID:SxdR2zZH.net
結局こういうのばっかりなんだよな

741 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw.net
自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?

そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな

742 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6.net
ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い

743 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ.net
ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ

744 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X.net
絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな

745 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6.net
鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで

746 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW.net
ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味

747 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J.net
ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない

748 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 02:24:35.81 ID:tDOX99fZ.net
まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない

749 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 06:02:19.70 ID:OVV1atNf.net
運営とプレイヤーとのバトルだからな

750 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 07:47:29.50 ID:Y3HpdzNA.net
課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる

751 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 08:31:24.08 ID:zRQ07MiQ.net
ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね

752 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 09:47:52.23 ID:iRxZJ27A.net
ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが

753 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 09:49:28.51 ID:Y3HpdzNA.net
ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな

754 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 09:58:24.19 ID:GfbZkv+I.net
なんでマイナス思考なの・・・

755 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 10:12:11.33 ID:sNIhPGFr.net
今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ

756 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 10:31:40.89 ID:qvFWkeif.net
コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが

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