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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
- 654 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8.net
- ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
- 655 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0.net
- 偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解
- 656 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e.net
- >>653
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?
- 657 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM.net
- >>656
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ
- 658 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE.net
- >>653
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
- 659 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE.net
- まあいいや生成aiの話題はやめます
ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?
小規模な作品を考えています
- 660 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE.net
- あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです
- 661 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo.net
- こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
- 662 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE.net
- >>661
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
- 663 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM.net
- >>658
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け
- 664 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L.net
- スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ
- 665 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE.net
- これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??
- 666 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU.net
- >>662
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ
いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意
ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
- 667 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE.net
- >>666
詳しくありがとうです
保存しておきます
- 668 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE.net
- やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど
スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
- 669 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU.net
- >>667
開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める
ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ
頑張って
- 670 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj.net
- ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
- 671 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU.net
- いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
- 672 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE.net
- >>669
ありがとうございます
- 673 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov.net
- >>668
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ
- 674 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj.net
- お前ら優しいな
>>662のレス見て俺は回答を放棄した
ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき
- 675 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU.net
- こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね
正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい
でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた
- 676 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9.net
- >>674
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ
- 677 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj.net
- そうかよ悪かったな口出しして
- 678 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:16:42.34 ID:JcSXiQhE.net
- いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば
- 679 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:53:21.93 ID:1GYkyGdU.net
- >>678
ハクスラはデータ作りが大変
データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う
- 680 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:59:58.40 ID:1GYkyGdU.net
- ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね
仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短
開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ
- 681 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 18:16:39.10 ID:RFlk8Oi9.net
- 自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事
- 682 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU.net
- そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
- 683 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge.net
- >>676
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか
- 684 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 02:20:30.31 ID:jDNYxmpp.net
- 煽るならあっちでやれキチガイ
- 685 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 07:15:01.84 ID:xmS9J7zY.net
- ID変わってから言い返しにくるカスw
- 686 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 07:43:39.02 ID:+qzMJG0+.net
- 2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw
- 687 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck.net
- 雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?
- 688 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/.net
- それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから
- 689 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 19:57:56.47 ID:ndfLs9pO.net
- 雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ
- 690 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 23:50:18.82 ID:lUfNgFDj.net
- そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな
- 691 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb.net
- 延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん
- 692 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv.net
- アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし
- 693 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 14:55:53.78 ID:BZm6UbeH.net
- 本当に興味がないものは自ら話題にしないからな
- 694 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 15:55:05.20 ID:F0p4d54h.net
- それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう
- 695 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 18:39:22.19 ID:0t0mZjm7.net
- タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる
…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。
- 696 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm.net
- もう1か月半作れるドン!
- 697 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS.net
- プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル
- 698 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF.net
- YouTubeで大盛りあがり間違いないな
https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html
- 699 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy.net
- コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね
- 700 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya.net
- 多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う
- 701 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7.net
- そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?
- 702 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s.net
- 一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
- 703 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR.net
- 世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える
- 704 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy.net
- 価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる
- 705 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3.net
- 無限店売り確定してれば使うんじゃね?
- 706 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R.net
- そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか
- 707 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv.net
- >>702
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて
変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い
- 708 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh.net
- ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい
短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
- 709 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig.net
- ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w
- 710 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw.net
- リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ
- 711 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2.net
- 祈りの指輪だけでいい
- 712 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 09:09:47.13 ID:HmzOwolE.net
- このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい
- 713 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:44:35.14 ID:GX++laWC.net
- 結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな
- 714 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:57:48.83 ID:4Lq6BmpR.net
- でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし
- 715 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs.net
- 勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!
- 716 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI.net
- >>715
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ
- 717 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e.net
- 今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ
- 718 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a.net
- いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん
- 719 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI.net
- 今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?
- 720 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw.net
- 目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
- 721 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE.net
- まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな
- 722 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:15:06.25 ID:uQLyDDi/.net
- レベル上げにも攻略方があったよね
- 723 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO.net
- よくわからんが
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?
- 724 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw.net
- 知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・
- 725 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs.net
- ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん
- 726 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9.net
- OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p.net
- 何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?
- 728 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw.net
- いつもの単発キチガイだらけになってきたな
元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる
- 729 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k.net
- レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする
- 730 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE.net
- レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>720は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか
- 731 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5.net
- 自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ
>>721だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな
- 732 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE.net
- レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ?
あまりにものを知らなすぎるだろ
- 733 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy.net
- はいはい、わかったわかった
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね
- 734 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw.net
- >>732
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての
大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから
お前にとって必要か必要でないかは関係ない
- 735 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy.net
- 大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから
レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは
- 736 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU.net
- 相変わらず平日日中組は騒がしいのー
- 737 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v.net
- レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?
- 738 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ.net
- 今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ
- 739 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x.net
- はあ、そうですか
- 740 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:09:46.04 ID:SxdR2zZH.net
- 結局こういうのばっかりなんだよな
- 741 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw.net
- 自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?
そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな
- 742 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6.net
- ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い
- 743 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ.net
- ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ
- 744 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X.net
- 絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな
- 745 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6.net
- 鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで
- 746 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW.net
- ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味
- 747 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J.net
- ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない
- 748 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 02:24:35.81 ID:tDOX99fZ.net
- まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない
- 749 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 06:02:19.70 ID:OVV1atNf.net
- 運営とプレイヤーとのバトルだからな
- 750 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 07:47:29.50 ID:Y3HpdzNA.net
- 課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる
- 751 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 08:31:24.08 ID:zRQ07MiQ.net
- ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね
- 752 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 09:47:52.23 ID:iRxZJ27A.net
- ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが
- 753 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 09:49:28.51 ID:Y3HpdzNA.net
- ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな
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