2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

619 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 18:31:49.76 ID:jp7oygXr.net
すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?

620 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 19:01:50.76 ID:ciwGMrAv.net
ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな

621 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 19:43:52.77 ID:JwIMwkK3.net
>>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?

622 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 21:42:24.34 ID:EMjK+pYf.net
steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような

プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない

623 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 08:09:56.49 ID:soU2GREa.net
体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?

624 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 09:50:42.07 ID:btzp0BGk.net
作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う

625 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 12:36:43.07 ID:soU2GREa.net
>>624
やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな
半額セールだし

626 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:30:36.26 ID:Sl2fwRqD.net
2024年のツクールの日おめでとう

627 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:37:59.35 ID:uIOM1JWQ.net
なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール

628 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:47:54.74 ID:e/z5iIK4.net
2月9+6=15日でツクールの日らしいよ

629 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:49:37.00 ID:PO/eSiSw.net
自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?

630 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 11:02:17.54 ID:3jhwci5N.net
>>629
chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。
その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。

631 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 11:09:42.74 ID:uIOM1JWQ.net
>>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか

632 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 11:11:16.11 ID:6wdfdgz1.net
転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる

633 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 12:39:00.66 ID:xNCBmyhMe
AI画像生成はエロを拒否する上に、思い通りの画像作れないよね?
脱衣AIで脱がしたほうが楽
簡単無料だし
https://undress.app/ref/m4o0rf

634 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 12:41:46.24 ID:KKHRp5xz.net
デプロイメント間違ってるとか

635 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 12:48:30.69 ID:lF/9IvFB.net
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?

636 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 13:43:05.01 ID:KKHRp5xz.net
アイテム選択の処理かな

637 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 14:37:22.09 ID:8g7R/nur.net
>>636
調べてみます!ありがとうございます!

638 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 15:42:03.43 ID:6Xya9k8A.net
デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね

639 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 11:12:00.56 ID:MGwRqyHG.net
キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる

640 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 12:45:16.64 ID:JfJDOXLr.net
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん

641 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:05:31.03 ID:kQukbWkQ.net
リードすら知らなかったぞ

642 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 15:22:28.08 ID:ehgQXATm.net
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする

643 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 15:31:19.11 ID:S9huYe+S.net
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね

644 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 15:51:50.83 ID:Xbbp9+MG.net
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明

645 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:36:29.78 ID:GbG1x+ku.net
>>643
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?

646 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:50:39.44 ID:eTFF6gzf.net
>>644
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)

647 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 19:26:37.41 ID:xU1Tigfp.net
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ

648 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:26:56.63 ID:9VAPcqNp.net
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??

649 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:31:20.81 ID:9VAPcqNp.net
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?

650 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:35:35.75 ID:BJeBTTNm.net
>>1も読めない人は迷惑なだけです

651 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 22:47:43.74 ID:hyckOXB1.net
世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ

652 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:38:07.53 ID:oa2AOjli.net
ツクラ―の友達がほすぃー

653 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:35:33.56 ID:PUG1woHM.net
>>649
生成AIの話が禁止
画像生成AIはアウト
敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない

654 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8.net
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん

655 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0.net
偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解

656 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e.net
>>653
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?

657 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM.net
>>656
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ

658 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE.net
>>653
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?

659 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE.net
まあいいや生成aiの話題はやめます

ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?

小規模な作品を考えています

660 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE.net
あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです

661 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo.net
こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ

662 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE.net
>>661
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです

663 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM.net
>>658
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け

664 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L.net
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ

665 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE.net
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??

666 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU.net
>>662
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ

いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意

ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ

667 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE.net
>>666
詳しくありがとうです
保存しておきます

668 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE.net
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど

スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?

669 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU.net
>>667

開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める

ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ

頑張って

670 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj.net
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w

671 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU.net
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ

672 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE.net
>>669
ありがとうございます

673 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov.net
>>668
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ

674 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj.net
お前ら優しいな
>>662のレス見て俺は回答を放棄した
ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき

675 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU.net
こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね

正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい

でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた

676 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9.net
>>674
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ

677 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj.net
そうかよ悪かったな口出しして

678 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:16:42.34 ID:JcSXiQhE.net
いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば

679 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:53:21.93 ID:1GYkyGdU.net
>>678
ハクスラはデータ作りが大変
データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う

680 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 17:59:58.40 ID:1GYkyGdU.net
ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね

仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短

開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ

681 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 18:16:39.10 ID:RFlk8Oi9.net
自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事

682 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU.net
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切

683 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge.net
>>676
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか

684 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 02:20:30.31 ID:jDNYxmpp.net
煽るならあっちでやれキチガイ

685 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 07:15:01.84 ID:xmS9J7zY.net
ID変わってから言い返しにくるカスw

686 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 07:43:39.02 ID:+qzMJG0+.net
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw

687 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck.net
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?

688 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/.net
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから

689 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 19:57:56.47 ID:ndfLs9pO.net
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ

690 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 23:50:18.82 ID:lUfNgFDj.net
そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな

691 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb.net
延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん

692 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv.net
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし

693 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 14:55:53.78 ID:BZm6UbeH.net
本当に興味がないものは自ら話題にしないからな

694 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 15:55:05.20 ID:F0p4d54h.net
それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう

695 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 18:39:22.19 ID:0t0mZjm7.net
タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる

…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。

696 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm.net
もう1か月半作れるドン!

697 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS.net
プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル

698 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF.net
YouTubeで大盛りあがり間違いないな
https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html

699 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy.net
コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね

700 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya.net
多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う

701 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7.net
そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?

702 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s.net
一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?

703 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR.net
世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える

704 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy.net
価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる

705 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3.net
無限店売り確定してれば使うんじゃね?

706 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R.net
そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか

707 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv.net
>>702
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて
変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い

708 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh.net
ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい

短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い

709 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig.net
ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w

710 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw.net
リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ

711 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2.net
祈りの指輪だけでいい

712 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 09:09:47.13 ID:HmzOwolE.net
このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい

713 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:44:35.14 ID:GX++laWC.net
結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな

714 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:57:48.83 ID:4Lq6BmpR.net
でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし

715 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs.net
勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!

716 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI.net
>>715
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ

717 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e.net
今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ

718 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a.net
いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん

719 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI.net
今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?

総レス数 1002
233 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200