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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
- 543 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 16:06:23.94 ID:T1PlOmcV.net
- FATEはエロゲー
- 544 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 17:48:16.78 ID:lfJMBLAS.net
- ここのみんなは戦闘はデフォルト?
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね
- 545 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:21:34.88 ID:PPiLbIiU.net
- 自作がいまいちなのは自作のせいだろ
なんでそこでデフォのせいになるんだ
- 546 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:24:24.76 ID:FCJt5wIR.net
- 大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う
- 547 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:25:03.92 ID:2iz+0PIl.net
- 自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ
- 548 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:45:14.50 ID:kMJ4WH+7.net
- デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない
- 549 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:55:43.62 ID:lfJMBLAS.net
- >>547の言う通りの意味です
デフォ戦を面白くできなくて皆はどう工夫してるか教えて下さい
高速化とログ蓄積型のプラグインは入れてる
すぐ終わる構想だからキャラとストーリーも薄味で良いとこないかも?
- 550 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:02:19.52 ID:ovzpqT/V.net
- 戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ
- 551 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:02:50.18 ID:OlqOxv/b.net
- >>543
FATEのどこがエロゲーなんだよ?
- 552 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq.net
- 過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第
- 553 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:10:26.54 ID:wNtCUiq0.net
- 俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。
あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも
- 554 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:13:49.57 ID:ovzpqT/V.net
- 例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか
- 555 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:21:25.05 ID:jIkeO/lq.net
- 正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど
- 556 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:28:53.17 ID:wNtCUiq0.net
- その気持ちもわからんでもないけど、
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。
- 557 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:39:01.23 ID:lfJMBLAS.net
- すまんな 雑談したかったんやが
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候
- 558 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:50:44.89 ID:jIkeO/lq.net
- ほらまず自分のやり方を語るんだよ
具体的にどこがどういまいちなんだ?
- 559 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:09:16.83 ID:t0B0BVc7.net
- >>551
Fate/staynight でググってみれ
- 560 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS.net
- なんか面白みが無いっていうか
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中
- 561 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:39:46.22 ID:jIkeO/lq.net
- 基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして
- 562 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:45:25.46 ID:wNtCUiq0.net
- ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。
- 563 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:48:00.06 ID:zzNRCJ9u.net
- エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど
ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな
すぐに思いついたら誰も苦労しないが
- 564 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:05:13.23 ID:OlqOxv/b.net
- >>559
ツクールでFATEつったらこれだろ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm1126003
- 565 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:12:47.34 ID:2iz+0PIl.net
- >>560
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
- 566 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w.net
- 自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ
- 567 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:26:54.97 ID:OXpmxuDO.net
- RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか
- 568 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:29:43.21 ID:Wlifp4Xy.net
- ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
- 569 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:40:48.82 ID:C+Q/Xe5w.net
- ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム
- 570 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs.net
- >>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
- 571 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:00:22.36 ID:lfJMBLAS.net
- ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
- 572 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:03:49.43 ID:jIkeO/lq.net
- 見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
- 573 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:06:30.61 ID:wNtCUiq0.net
- 属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
- 574 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:13:16.03 ID:ldQjboAs.net
- ペルソナ2がそんな感じだったな
- 575 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:17:16.13 ID:jIkeO/lq.net
- セラブルというかクロノクロスというか
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
- 576 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:47:50.87 ID:2iz+0PIl.net
- >>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
- 577 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:02:34.51 ID:wNtCUiq0.net
- まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
- 578 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:23:22.23 ID:lfJMBLAS.net
- 拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
- 579 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:27:05.32 ID:Zrk0SNhA.net
- サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
- 580 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:40:11.53 ID:wNtCUiq0.net
- >>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
- 581 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:47:54.01 ID:jIkeO/lq.net
- ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
- 582 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 00:09:36.81 ID:hQ1r4a1a.net
- >>580
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
- 583 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 03:21:49.89 ID:VtKfxxvF.net
- 二人ということはエロゲだな!
- 584 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 03:59:03.41 ID:CXipqHWs.net
- >>581
好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ
分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない
- 585 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 04:52:35.49 ID:5x/QWCgf.net
- >>582
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム
ってランダムエンチャントなのでは
ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん?
モンハンもハクスラ
- 586 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 05:03:55.38 ID:6vPNUMQ8.net
- 定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
- 587 :573:2024/02/11(日) 10:54:36.44 ID:Xb7Lscjh.net
- >>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing
- 588 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 12:36:41.93 ID:hQ1r4a1a.net
- >>587
仕事速いな ワザワザありがとう
カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし
このままゲーム作れそうなクオリティだわ
- 589 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 12:45:23.35 ID:o/fHJMG/.net
- この場合要点は定義論争じゃなくて
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ
ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある
よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
- 590 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 15:52:29.39 ID:hQ1r4a1a.net
- それはそうだけどキビシーな
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ
- 591 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 15:57:46.45 ID:Xb7Lscjh.net
- 本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
- 592 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 17:00:13.12 ID:0Yss/pe+.net
- ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
- 593 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 17:09:07.13 ID:CXipqHWs.net
- 微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
- 594 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 17:32:31.61 ID:6vPNUMQ8.net
- 美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
- 595 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 19:32:48.26 ID:W6vAH1q+.net
- >>592
強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ
ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな
- 596 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 09:11:53.80 ID:nAM4+IAW.net
- 言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
- 597 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 09:34:15.09 ID:N6dycKFF.net
- わたしがそんちょうです もご褒美やと!?
- 598 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 10:04:09.28 ID:BqoGb1WJ.net
- もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく
ここをタップしてみよう!
↓
EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!
老人介護かよ
- 599 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 12:12:20.81 ID:IkuOrNIV.net
- よそでやれボケ
- 600 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 15:00:56.51 ID:KOSHwNcS.net
- >>599
いきなり何なんコイツ?
- 601 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:05:24.70 ID:18snbQLe.net
- AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・
- 602 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:17:25.22 ID:7b5T7Q7c.net
- ID変えたマルチ書き込みウザい
- 603 :安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co :2024/02/12(月) 17:23:17.73 ID:KcTctiZm.net
- チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
- 604 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 19:11:10.09 ID:zisYwf0Z.net
- よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
- 605 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 19:52:49.14 ID:JTLCJ1QA.net
- 何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう
- 606 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:13:38.89 ID:BqoGb1WJ.net
- ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
- 607 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:24:46.47 ID:/4wer6Xc.net
- >>604
誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。
ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。
古い価値観はアップデートせないかんよ。
- 608 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:28:19.54 ID:s4/Q3kyM.net
- クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ
- 609 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:34:39.68 ID:/4wer6Xc.net
- 調べたらアドラー心理学か。
だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。
>>608
ワシントン…?
- 610 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:36:58.93 ID:zisYwf0Z.net
- むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
- 611 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:15:14.05 ID:3bJRb/vb.net
- >>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
- 612 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:45:53.00 ID:/4wer6Xc.net
- だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
- 613 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:48:57.33 ID:aJ6Qu57E.net
- 人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
- 614 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 03:31:43.04 ID:tVR3mLuR.net
- それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん
- 615 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 03:38:03.08 ID:udK7+fo6.net
- ルカニかけてから殴るようなもんやろ
- 616 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 10:11:24.81 ID:a+QsTRj5.net
- SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ
https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/
- 617 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 10:21:37.58 ID:2JYdj8Cw.net
- ツクールストアでもツクールの日に合わせて
素材の割引セールやってるな
- 618 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 14:00:45.34 ID:Av0MWbn5.net
- ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
- 619 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 18:31:49.76 ID:jp7oygXr.net
- すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?
- 620 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 19:01:50.76 ID:ciwGMrAv.net
- ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな
- 621 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 19:43:52.77 ID:JwIMwkK3.net
- >>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?
- 622 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 21:42:24.34 ID:EMjK+pYf.net
- steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような
プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
- 623 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 08:09:56.49 ID:soU2GREa.net
- 体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?
- 624 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 09:50:42.07 ID:btzp0BGk.net
- 作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
- 625 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 12:36:43.07 ID:soU2GREa.net
- >>624
やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな
半額セールだし
- 626 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:30:36.26 ID:Sl2fwRqD.net
- 2024年のツクールの日おめでとう
- 627 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:37:59.35 ID:uIOM1JWQ.net
- なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール
- 628 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:47:54.74 ID:e/z5iIK4.net
- 2月9+6=15日でツクールの日らしいよ
- 629 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:49:37.00 ID:PO/eSiSw.net
- 自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
- 630 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 11:02:17.54 ID:3jhwci5N.net
- >>629
chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。
その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。
- 631 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 11:09:42.74 ID:uIOM1JWQ.net
- >>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
- 632 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 11:11:16.11 ID:6wdfdgz1.net
- 転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
- 633 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 12:39:00.66 ID:xNCBmyhMe
- AI画像生成はエロを拒否する上に、思い通りの画像作れないよね?
脱衣AIで脱がしたほうが楽
簡単無料だし
https://undress.app/ref/m4o0rf
- 634 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 12:41:46.24 ID:KKHRp5xz.net
- デプロイメント間違ってるとか
- 635 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 12:48:30.69 ID:lF/9IvFB.net
- 全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
- 636 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 13:43:05.01 ID:KKHRp5xz.net
- アイテム選択の処理かな
- 637 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 14:37:22.09 ID:8g7R/nur.net
- >>636
調べてみます!ありがとうございます!
- 638 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 15:42:03.43 ID:6Xya9k8A.net
- デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね
- 639 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 11:12:00.56 ID:MGwRqyHG.net
- キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
- 640 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 12:45:16.64 ID:JfJDOXLr.net
- よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
- 641 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 13:05:31.03 ID:kQukbWkQ.net
- リードすら知らなかったぞ
- 642 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 15:22:28.08 ID:ehgQXATm.net
- むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする
- 643 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 15:31:19.11 ID:S9huYe+S.net
- ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
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