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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

481 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 20:33:44.26 ID:KwY5u2xs.net
状態異常のアイコンの種類少なすぎない?
みんなどうしてるの?

482 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 21:19:28.97 ID:MNk1Kqpc.net
色変えるだけでも水増しできる

483 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 21:26:39.00 ID:BeXWuOiY.net
https://game-icons.net/
ゲームのアイコンならここ使ったら良い
フラットデザインだから合うか分からんけど

484 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 22:16:08.06 ID:KwY5u2xs.net
参考になったわサンクス

485 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 08:27:09.23 ID:XUnPOIwF.net
まず状態異常の種類自体そんなに増やさないから
アイコンが足りなくなったって経験が無いな

486 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 13:14:02.61 ID:Gs2P0755.net
>>475
Switchではドリームマッチョが有望
https://s.famitsu.com/images/000/333/624/65c0cd1a919c9.html

487 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 13:32:01.29 ID:yokfG1fj.net
boothとかそこらで結構良いアイコンセットが売ってる

488 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 13:57:58.21 ID:jdTnTopg.net
以前も話題になったが状態異常の種類多くてもプレイヤーにはウザいだけよ
テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど

489 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 14:13:30.11 ID:tWVwl7cZ.net
毒、睡眠、麻痺、混乱、盲目、沈黙くらいで十分だな

490 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 14:25:59.84 ID:jdTnTopg.net
十分かどうかはそれらを治す手段とのバランスでもあるので一概にはいえない
たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様
減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる

491 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 14:39:59.62 ID:o4aEsH0H.net
ドラクエでももうちょい多いと思う
魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか

492 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 14:41:37.95 ID:dAKTwxfg.net
俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている

493 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 15:29:49.60 ID:jdTnTopg.net
ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな
ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが

494 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 17:48:56.23 ID:L/GHeq0Q.net
スタン 休み ずっこけ 笑う
って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん

495 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 17:53:06.43 ID:mnOxxHL3.net
それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない
まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう

496 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:08:46.78 ID:zFTRvPUJ.net
まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな

497 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 14:21:02.24 ID:sJ1BtxUN.net
プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな?
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする

498 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 14:35:54.82 ID:x+kZzedJ.net
痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする
状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな
ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ

499 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 15:03:06.08 ID:exPVYSWy.net
状態異常がおもろいんじゃなくて
攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ

500 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 15:17:40.82 ID:lzQg/O/1.net
能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい
義務になるとめんどくさくなるけど

501 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 16:57:55.82 ID:x+kZzedJ.net
属性装備なんかも同じ系統よな
攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな

502 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 17:31:59.27 ID:r4eGss+v.net
敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな

503 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 17:47:44.51 ID:KAmZfpBR.net
最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない

504 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 18:00:06.50 ID:iLKVSl8P.net
今のドラクエってそんなになってんのか

505 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 18:08:06.14 ID:Pogel+Kb.net
きっついな
状態異常無効必須だけはクソ
俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて

MP消費軽減
MP消費2倍で火力1.5倍
属性吸収(ダメージ分回復)
ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化)
スキル2連発動
2回行動
ディフィレクト
防御効果2倍

とかある

506 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 18:37:37.77 ID:G9LGaP8n.net
ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね
低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い

507 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 18:54:46.79 ID:iLKVSl8P.net
状態異常のターン数を通常は5ターンのところ
ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど
ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね

508 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 19:06:02.35 ID:x+kZzedJ.net
>>503
そういった装備はべつにありだと思うが入手難度次第
店売りしてたらクソゲー、レア素材いくつも集めて制作とかならまあ取得数制限も込みで

ユーザが喜ぶのは最終的に>>505みたいな俺つえーの姿であるのは揺るがない事実
だからこそ過程はそれなりに厳しくしないと達成感がない

509 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 19:12:49.06 ID:aLf8sZMg.net
敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね
少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて
それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど)
実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。

510 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 19:25:19.61 ID:QKJCJoKy.net
>>506
あのDQ3でさえバラモスにマホトーンどころかラリホーまで効くからな
そりゃあ、感銘受けたよ

511 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 19:42:30.17 ID:Pogel+Kb.net
マヌーサはほとんどのボスに使えたな

512 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 00:22:21.50 ID:EwYEDZY4.net
選択肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい
火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ
選択肢がないなら意味ねーけど

513 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 01:14:34.89 ID:XyQZS8WJ.net
世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど
マネージする手段は色々ある

ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと
誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる
状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも
ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか

514 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 02:02:55.87 ID:VCmr7LHs.net
DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw

515 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 08:57:58.19 ID:Qhd/CE+5.net
そういうのは反面教師として
自分のゲームで改善していけば良いだけでは

516 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 11:28:13.49 ID:EwYEDZY4.net
星降る腕輪の前でも同じこといえんの?

517 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 11:34:14.40 ID:TJWkKQVm.net
星降る腕輪も昔は素早さ2倍だったけど今は素早さ+100とかやん

518 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 11:36:38.35 ID:vlftnaT3.net
>>497
アナザーエデンなんかだと状態異常中に強化される装備があったりするけど
(くらってる間は与えるダメージ何割増しとか)
ふつうはウザいだけだよなあ

519 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 11:38:54.39 ID:vlftnaT3.net
>>515
FF5のバランスが神すぎる
どんなジョブや攻撃方法も使いどころがあるようになってるから

毒無効です残念でしたーwww
みたいなのがほとんど無い

520 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 11:40:01.41 ID:vlftnaT3.net
敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな
そんなめんどくさいことしてられるかよってなる

521 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 11:42:23.76 ID:jq2PWiss.net
FFなんて調整がざるなだけやん
物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり

522 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 11:49:22.83 ID:XyQZS8WJ.net
当時は1年ぐらいで作ってるからな
製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ

523 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 11:53:02.47 ID:FdO5NSkm.net
今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ

524 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 13:02:15.63 ID:BQYFCaZj.net
プロでも平気で粗製乱造するからね

525 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 13:14:32.98 ID:CGP+7RDV.net
ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは?

526 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 13:28:12.75 ID:D+ik6hic.net
>>521
じゃあ抜け穴全て塞いで状態異常系無効です即死無効ですってなるとただのステータス勝負にしかならんしそれのどこが面白いんだっていう
ただのクソゲー

527 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 13:51:45.92 ID:cnD3wIrC.net
誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい

528 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 14:12:39.97 ID:IEgpMZcL.net
だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね

529 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 14:23:29.16 ID:GcOiSJNa.net
今はチェンソー1撃で死ぬラスボスとか出すと
調整がザルとか言われる時代なのか

530 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 14:27:02.50 ID:EwYEDZY4.net
まあそれ狙ってやったわけじゃなくてただの設定ミスだから調整がザルと言われても仕方ない

531 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 14:35:27.03 ID:FdO5NSkm.net
ミスとザルは別モンだろ、言ってる奴がアホだわ

532 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 17:14:07.36 ID:0fJsTuoF.net
遊ぶ側からすればどっちでも一緒

533 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 17:29:55.66 ID:RztgyJ9b.net
>>531
ほんとこれ
日本人じゃないんだろうな

534 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 18:10:38.62 ID:Yju0c/L0.net
ああ、だから「海外のゲームでは主人公は戦士だ!」とか
頻りに主張してたのか

535 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 18:22:06.61 ID:0wj+lnyW.net
まあまあ。
ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ
例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか

536 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 18:27:29.46 ID:EG0CJV1d.net
>>528
サガシリーズなんか抜け穴を利用した裏技があるのが当たり前みたいになってるからな
ゲームって結局はオモチャだからね
楽しませたもの勝ち

そしてエロゲーの場合はエロいもの勝ち

537 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 18:44:44.36 ID:Y57xoYI7.net
エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという
万能シーケンスブレイクを克服できますか?

538 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 19:17:05.70 ID:VGRG9TDv.net
ツクールでそういうの出来るんかな

539 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 19:41:44.67 ID:0BjuGwfp.net
作者に広告収入とか入るのか?

540 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 13:00:22.21 ID:OlqOxv/b.net
まあ結局FATEクローンになるわな

541 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 14:19:52.73 ID:NEWF/OEj.net
Fateってやった事ないけど
プレイしてる横でエロ動画が流れるの?

542 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 14:37:14.06 ID:OlqOxv/b.net
あんたFATEを知らんのか
エロ動画なんか流れるわけないだろ

543 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 16:06:23.94 ID:T1PlOmcV.net
FATEはエロゲー

544 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 17:48:16.78 ID:lfJMBLAS.net
ここのみんなは戦闘はデフォルト?
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね

545 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:21:34.88 ID:PPiLbIiU.net
自作がいまいちなのは自作のせいだろ
なんでそこでデフォのせいになるんだ

546 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:24:24.76 ID:FCJt5wIR.net
大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う

547 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:25:03.92 ID:2iz+0PIl.net
自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ

548 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:45:14.50 ID:kMJ4WH+7.net
デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない

549 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 18:55:43.62 ID:lfJMBLAS.net
>>547の言う通りの意味です
デフォ戦を面白くできなくて皆はどう工夫してるか教えて下さい
高速化とログ蓄積型のプラグインは入れてる
すぐ終わる構想だからキャラとストーリーも薄味で良いとこないかも?

550 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:02:19.52 ID:ovzpqT/V.net
戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ

551 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:02:50.18 ID:OlqOxv/b.net
>>543
FATEのどこがエロゲーなんだよ?

552 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq.net
過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第

553 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:10:26.54 ID:wNtCUiq0.net
俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。

あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも

554 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:13:49.57 ID:ovzpqT/V.net
例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか

555 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:21:25.05 ID:jIkeO/lq.net
正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど

556 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:28:53.17 ID:wNtCUiq0.net
その気持ちもわからんでもないけど、
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。

557 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:39:01.23 ID:lfJMBLAS.net
すまんな 雑談したかったんやが
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候

558 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:50:44.89 ID:jIkeO/lq.net
ほらまず自分のやり方を語るんだよ
具体的にどこがどういまいちなんだ?

559 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:09:16.83 ID:t0B0BVc7.net
>>551
Fate/staynight でググってみれ

560 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS.net
なんか面白みが無いっていうか
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中

561 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:39:46.22 ID:jIkeO/lq.net
基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして

562 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:45:25.46 ID:wNtCUiq0.net
ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。

563 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:48:00.06 ID:zzNRCJ9u.net
エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど
ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな
すぐに思いついたら誰も苦労しないが

564 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:05:13.23 ID:OlqOxv/b.net
>>559
ツクールでFATEつったらこれだろ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm1126003

565 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:12:47.34 ID:2iz+0PIl.net
>>560
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む

ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん

566 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w.net
自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ

567 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:26:54.97 ID:OXpmxuDO.net
RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか

568 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:29:43.21 ID:Wlifp4Xy.net
ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい

569 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:40:48.82 ID:C+Q/Xe5w.net
ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム

570 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs.net
>>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う

571 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:00:22.36 ID:lfJMBLAS.net
ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど

572 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:03:49.43 ID:jIkeO/lq.net
見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ

573 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:06:30.61 ID:wNtCUiq0.net
属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?

574 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:13:16.03 ID:ldQjboAs.net
ペルソナ2がそんな感じだったな

575 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:17:16.13 ID:jIkeO/lq.net
セラブルというかクロノクロスというか

デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが

576 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:47:50.87 ID:2iz+0PIl.net
>>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん

ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ

577 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:02:34.51 ID:wNtCUiq0.net
まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう

578 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:23:22.23 ID:lfJMBLAS.net
拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた

>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう

579 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:27:05.32 ID:Zrk0SNhA.net
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ

580 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:40:11.53 ID:wNtCUiq0.net
>>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる

581 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:47:54.01 ID:jIkeO/lq.net
ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが

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