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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:12:12.31 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載

159 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 00:31:15.86 ID:kO0j25yU.net
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね

160 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 07:03:00.08 ID:c2bdeFwI.net
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は

161 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 07:43:16.83 ID:l+6+6vx5.net
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな

162 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 08:57:11.75 ID:PluFOsyy.net
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

https://i.imgur.com/g5efQZC.png

163 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 09:04:04.50 ID:0tC6aS42.net
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが

164 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 09:44:08.78 ID:PluFOsyy.net
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね

165 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 09:59:31.56 ID:0tC6aS42.net
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも

166 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 10:33:59.26 ID:PluFOsyy.net
大雑把なゲームの概要は>>8>>13みたいな感じで

左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国

左から2番目の列の下は海商王国
その上の紫の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国

右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家

右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家

だいたいこんなイメージです

167 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 10:46:48.36 ID:PluFOsyy.net
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます

168 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:22:39.54 ID:piTCdQsh.net
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね

169 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:59:18.79 ID:uKEV+fvd.net
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど

170 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:27:20.42 ID:a7ZSB3BS.net
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く

自分ならこんなとこ

171 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:47:11.15 ID:kO0j25yU.net
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど

172 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:59:14.17 ID:a7ZSB3BS.net
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ

173 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 13:03:03.67 ID:C3DvIOV8.net
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや

174 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 13:26:53.72 ID:yRKtuCXO.net
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう

175 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 13:32:14.51 ID:piTCdQsh.net
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる

176 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 13:45:34.35 ID:PluFOsyy.net
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました

https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png

177 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 13:46:23.89 ID:G0cRsFFS.net
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし

178 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 13:57:21.94 ID:a7ZSB3BS.net
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな

179 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:00:10.88 ID:G0cRsFFS.net
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる

180 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:09:24.28 ID:PluFOsyy.net
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました

181 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:19:47.70 ID:kO0j25yU.net
いいね
上手い感じだとおもうよ

182 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:38:35.29 ID:crd17LaE.net
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…

183 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN.net
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから

184 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h.net
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある

185 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 20:56:18.77 ID:3SinWKj/.net
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな

186 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 22:15:45.32 ID:anLZ9OAO.net
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う

187 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 00:45:38.38 ID:gcEcuuPR.net
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな

188 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 02:07:04.99 ID:CFu5RDv9.net
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ

189 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 09:21:16.84 ID:U2sPiNxJ.net
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな

190 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 09:29:58.44 ID:FlEbz5LP.net
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね

191 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 10:56:08.44 ID:U2sPiNxJ.net
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ

192 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 10:57:50.82 ID:4ZT8Sr9g.net
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな

193 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 12:12:40.48 ID:gzPVKaIV.net
キャラはAIで良くね?

https://undress.app/ref/

194 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 12:32:22.21 ID:vjbLKZtU.net
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?

195 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 12:47:13.29 ID:gbxBGoL4.net
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう

196 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 13:34:32.85 ID:NGCL2dhQ.net
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない

197 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 14:20:13.60 ID:qxOgsHDE.net
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ

198 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 14:48:49.39 ID:gCa31+n7.net
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか

199 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 14:57:33.06 ID:iRC6WphS.net
はいはいキチガイ煽り発生中でーす

200 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 15:04:50.73 ID:+MJmm+PW.net
結構スレ民の年齢層高いのね

201 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 15:17:31.43 ID:5ccM2NSs.net
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし

202 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 15:24:11.04 ID:+fDiVJvJ.net
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw

203 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 15:31:09.10 ID:Ra8u0StG.net
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ

204 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 15:37:04.49 ID:et23zXjK.net
いまだにワロタなんて言ってるやつも…

205 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 15:54:19.53 ID:NSwBrp+v.net
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥

206 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 16:14:51.79 ID:QuP5Xrj1.net
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ

207 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 16:42:36.17 ID:XSDotOj/.net
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ

208 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 17:38:41.23 ID:p4Jf9UmF.net
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw

209 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 17:53:09.50 ID:PRsDTrLZ.net
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ

210 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 19:39:37.47 ID:tm5rwGtE.net
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ

211 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 20:03:38.42 ID:Lh9iX9qO.net
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…

212 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 20:44:53.79 ID:hXO702HK.net
何だっけそれ?

213 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 21:28:02.53 ID:QIFwcMBT.net
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?

214 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 22:13:02.31 ID:Lh9iX9qO.net
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん

215 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 22:17:04.86 ID:QIFwcMBT.net
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った

216 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 22:29:15.88 ID:OXgP4Dzw.net
>>211
どういう意味?

217 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 22:42:23.16 ID:Qj/JCE7g.net
俺は理解できたよ

218 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 02:17:54.30 ID:2cuSFEV/.net
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち

219 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 02:21:21.54 ID:2cuSFEV/.net
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い

日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる

220 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 04:27:06.81 ID:O8hNeIUK.net
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち

221 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 04:29:52.64 ID:oh4WvH6+.net
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん

222 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 05:45:21.33 ID:2cuSFEV/.net
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版

223 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 06:17:29.50 ID:VSDHvt9U.net
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ

224 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 07:27:49.10 ID:2cuSFEV/.net
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ

225 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 07:42:19.83 ID:svRanXcL.net
日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?

226 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 08:16:05.43 ID:ZrUlSUcO.net
日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?

227 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 08:29:59.86 ID:El2zoAVS.net
桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw

228 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 09:02:22.73 ID:NTsUmlrX.net
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在

229 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 09:26:55.44 ID:tDQl/FQT.net
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?

230 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 09:28:42.42 ID:RUMbmfqk.net
ばれてます

231 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 09:34:31.19 ID:BTTtGDmV.net
日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね

232 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 09:41:31.11 ID:NTsUmlrX.net
海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる

233 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 09:58:50.40 ID:412uPlvO.net
男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない

234 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 11:39:03.61 ID:dgf2Raqi.net
ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして

235 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 12:08:30.28 ID:zE5JYf+2.net
そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな

236 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 12:25:24.56 ID:NTsUmlrX.net
海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある

237 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 12:32:35.98 ID:CA0KnHQ9.net
キャラはAIでよくね?
で、脱衣AIで脱がす
https://undress.app/ref/m4o0rf

238 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 13:36:35.78 ID:+Ve7ANqA.net
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ

239 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 13:47:06.28 ID:0EoBJSJB.net
こっちはAI禁止だから向こうに行け

240 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 13:54:37.27 ID:En+rmyyx.net
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう

241 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 14:17:32.11 ID:40z876bd.net
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?

242 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 15:09:44.52 ID:zbyERsTk.net
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ

243 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 15:41:32.09 ID:geOpd7BJ.net
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ

斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで

244 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 16:03:00.17 ID:ELjoGp1o.net
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと

ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ

245 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 16:06:19.52 ID:8ZvxGuvo.net
まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる

246 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 16:34:50.17 ID:FlTFsCf0.net
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい

247 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 17:22:14.37 ID:ELjoGp1o.net
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!

248 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 17:43:44.73 ID:m0LHU1YO.net
>>243
なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの
似たり寄ったりな性能になりそうだな

249 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 18:25:15.41 ID:dgf2Raqi.net
主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし

250 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 18:54:39.33 ID:ihhQ2EDQ.net
日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ

251 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 20:19:32.38 ID:ihhQ2EDQ.net
主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ

252 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 21:07:22.97 ID:YpgjOrjh.net
俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ

253 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 21:15:59.79 ID:dgf2Raqi.net
DQ1は素手でもクリアできたな

254 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 21:38:59.34 ID:sTHfwC1K.net
魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ

255 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 21:57:45.36 ID:e0elokfG.net
短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・

256 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 22:05:58.26 ID:VSDHvt9U.net
始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。

257 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 22:11:07.95 ID:e0elokfG.net
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね

258 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 23:21:03.48 ID:1elhFrTX.net
ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな

頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)

転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる

259 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 07:18:14.81 ID:m0C8TvZu.net
ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど
1.7から上げないほうが良いのかな?

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