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RPGツクールMZ_28作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

2 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:11:57.99 ID:+4DuGTqR.net
結局スレタイミスってやんの

3 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:20:21.08 ID:InkxU/SJ.net
>>1
なんというクズ
みんなの意向を無視して強引に本流ぽくたててやがる
この反対人物がいかに強い工作をしてきたか、独裁的なのかわかる行動だな
ツクール関係ない人物が大本に影響させようとするとかほんと図々しい

4 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:23:43.78 ID:mmvdA18x.net
このスレはツクールを荒らしていた人物が乱立でたてたスレです、落として下さい
AI活用OK(本スレ)はこちらへ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
AI禁止の人はこちらへ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

5 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:25:11.03 ID:JAwEiLwA.net
待って欲しかった感はある
俺は自分が立てるとは言ってなかったから俺が悪いかもしれない

6 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:29:28.77 ID:5VeuVdD/.net
立てたの俺だけど
993まで立って無くて立てたら荒らしだとか言われるのは不服極まりない
それまで何の書き込みもしてねぇし荒らしてもない
別にこのスレは使わなくていいけど 
前スレのテンプレそのまま建てただけで文句言うほうがおかしいだろ

7 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:39:51.94 ID:/52q1l36.net
うそはどうでもいいけど
みんなを無視して強行した時点で言い訳できないレベル

8 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:41:36.13 ID:5VeuVdD/.net
993まで差し迫った時点で意見なんて募れるかよ
どう考えても俺じゃなくてそこまでスレ立てを放置してたやつらのせい

9 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:44:22.05 ID:wesmtRmk.net
なんか対立煽り禁止の提案出しただけで反AIされてて草生えた

10 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:45:21.60 ID:ZylEnqKC.net
案はまとまってた
お前が流れを読んでないだけだぞ

11 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:47:16.56 ID:uWJESl4M.net
\               ¦         /
  \             ¦        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /   _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ  /     \          /
     \ / く  l   ヽ._.ノ   ', ゝ \     <   バーカ!  >
     / /⌒  リ   `ー'′   ' ⌒\ \   /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
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   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

12 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:48:18.88 ID:5VeuVdD/.net
案はまとまってたならさっさと建てればよかったじゃん
980超えても立ってない時点で遅い

13 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 14:55:00.44 ID:ySkIE0+e.net
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する

980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!

981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて

982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる

RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw

986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ

987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね

989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww

14 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 09:39:38.28 ID:W6vAH1q+.net
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか

563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと

565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
>>558
>>563
思いっきり矛盾してますね

566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ

15 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 09:41:24.47 ID:W6vAH1q+.net
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど

571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど

574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね

579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって

582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな

16 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:40:50.07 ID:z1PlCEOZ.net
データベースの武器の特徴にある『攻撃スキル』って項目、応用すると色々出来るな
速度補正の異なるダミーの通常攻撃を複数作って「斧は攻撃力が高いがキャストタイムが長い」みたいなのを表現したり
ダメージを与えると同時に相手の攻撃力や防御力を下げる武器が作れたり…

17 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 11:03:23.06 ID:cCCAOhly.net
>>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな

18 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 11:23:09.57 ID:SgyN2pdV.net
最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな

19 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 22:01:32.84 ID:G+iCL9qr.net
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな

20 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:10:20.44 ID:dKNVq+Cn.net
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな

21 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:40:20.47 ID:xmr3GrL1.net
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような

22 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 08:54:53.52 ID:KFwuCySu.net
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?

23 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 09:28:59.46 ID:TE+cO7V3.net
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?

24 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 09:33:22.32 ID:uKBKMokU.net
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし

25 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:14:49.53 ID:hWT0RU8N.net
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・

26 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:58:28.63 ID:Agc9S97F.net
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは

27 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 12:42:01.90 ID:6zP20WQk.net
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ

28 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:07:59.42 ID:FsK/gELV.net
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな

29 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:09:48.68 ID:Zha1uunI.net
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?

30 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:11:34.73 ID:FsK/gELV.net
そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない

31 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:19:09.39 ID:Zha1uunI.net
DynamicActorGraphic.js
これでサイドビューのバトラーグラフィックも変えられたはず

32 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:26:04.51 ID:FsK/gELV.net
それはHPの残量とか特定のステートに掛かっている時に変化させるやつで
装備変更でグラが変わるのとはまた別の物でしょ

33 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:47:35.31 ID:Zha1uunI.net
設定リストの中に武器、防具、その他諸々の条件もあるよ
メニュー画面以外での画像変更のタイミングが>>32の時に行われるってだけだと思う
今手元で試して見たが、装備条件設定して戦闘に突入したらバトラーグラフィックの変更がちゃんと反映されてたよ

34 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 12:37:33.46 ID:lwo7myiy.net
そんなプラグインの細かい仕様までよく知ってるな
トリアコンタン本人か?

35 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 14:40:47.73 ID:5bimSBLt.net
いや普通に気づくだろ

36 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 15:16:15.39 ID:ICYIQP4T.net
つまり、公式がよく調べもせずに
既に存在する物と全く同じ仕様のプラグインを作って販売してるって事?

37 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 15:34:40.20 ID:YfQRlIhT.net
トリアコンタン神ってのは何なんだ
本人が自分は神だとでも公言してるのか?

38 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 16:57:21.55 ID:M6C3dhXk.net
単に氏って書き込もうとして打ち間違えただけでは

39 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:17:25.86 ID:4lI2PCFk.net
このスレでのリスペクトを込めたスラングみたいなもんだ

40 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:47:57.69 ID:cC3Cj3i3.net
いや初耳なんだけど

41 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 19:03:15.96 ID:y/i1nm+v.net
サスケ神
ノムクラ神

42 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 19:50:39.99 ID:cC3Cj3i3.net
はいはい、おじさんは物知りでスゴいね

43 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:47:09.52 ID:sz405rdM.net
このスレにスラングなんて無いよ
本スレじゃあるまいし

44 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 12:11:18.56 ID:0ql9Y0fK.net
比べてみるとMVとMZのデフォルトモンスターって
ゴブリンがいてスライムがいなかったりとか
種類が重複しないように上手く分けられてるのね
VXとVXaceの時は同じ種類のリメイク版みたいな感じだったのに

45 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 12:13:10.35 ID:iUvpoV0E.net
まともなメーカーならスライムもゴブリンもデフォで両方入れるけどね・・・

46 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:23:38.52 ID:lsFOj3qN.net
それを実際にやったのがVXとVXaceなワケでしょ

47 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 17:11:23.81 ID:v7Kmt/4a.net
重複しないように分けてるは草
片方しか持ってない奴はどうするんだよw
信者が無理のあるフォローしてるような違和感

48 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 17:14:57.61 ID:lbvbKOi4.net
重複をじゅうふくと読む奴おるよな

49 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 17:56:17.21 ID:OHwOkRhc.net
VXのモングラが一番できが良かったから
あれ描いてた人にモングラ素材パック作ってもらいたい

50 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 18:16:26.61 ID:xovp6/w8.net
XPのタイプ毎に4段階で見た目とサイズが変わってくヤツが好きだったんで
またあの方式を採用して欲しい

51 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 21:12:44.13 ID:5+oSsKN4.net
ゴブリンは2000のデザインが好きだな

52 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 06:52:34.54 ID:YaLz7TOr.net
リザードマンとかストーンゴーレム辺りの画像が欲しいんだけど
MVにもMZにも入ってないんだよな

53 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 08:18:36.20 ID:AJyp41M2.net
2000なら両方入ってるよ

54 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 01:51:57.60 ID:XlyyvGlC.net
そんな25年前のツクールの素材の話されても・・・

55 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 06:51:53.77 ID:9356KMaI.net
アレックス
ブライアン
キャロル
デイジー

56 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 08:11:34.68 ID:tbUAW1v2.net
スクリプトもプラグインも無かったとか
今じゃ考えられないよな

57 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 09:35:01.72 ID:yoFcxbA8.net
ゴメスとかいう今のツクールじゃ有り得ないデフォルトキャラクター

58 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 09:53:21.07 ID:Oo5Ma8TG.net
機能制限だらけだった頃のdante98の話でもするか?ツクール機能面で出来ることは格段に増えた
今は個人で作るゲーム程度ならPCスペック的にも余裕だし恵まれてるぞ

59 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 11:19:40.89 ID:V/hZrqoD.net
1枚のマップを区切ってフィールドも町もダンジョンも
全部その中に納めなきゃならないのがしんどかったわ

60 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:19:16.38 ID:2xnFo8/o.net
25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか

61 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 13:30:40.74 ID:lMCC7aBQ.net
25年前云々はただのコピペだから気にせんでええ

62 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 19:33:05.58 ID:9H0tx4br.net
鳥山先生に続いていのまた先生まで即死かよ
ツクラーの青春がどんどん終わっていくな

63 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:26:11.59 ID:5neX9XiB.net
悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな

64 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 22:43:15.06 ID:scbJPc7M.net
でもお前はエターナラーチャンピオンやん

65 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 08:46:55.02 ID:f3Dq/9F3.net
>>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな

66 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 09:27:41.14 ID:8bqBtHrn.net
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな

67 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 10:25:27.25 ID:ODGa4buZ.net
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな

68 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 20:46:04.54 ID:VjnV3pHZ.net
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ

69 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 21:16:02.36 ID:6hI5uGPt.net
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな

70 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 07:53:32.00 ID:OeUZq3LA.net
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね

71 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 10:46:24.99 ID:26C0J8F6.net
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する

72 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 06:29:29.53 ID:I6qeFpfC.net
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ

73 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 09:04:35.40 ID:X3651bgH.net
先にゴールは決めておいた方が破綻しない

74 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 10:43:44.05 ID:JFAn96SV.net
ゴールどころかスタートも決まってない

75 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:47:53.79 ID:i1PoGq9y.net
完成することがゴールなんじゃないのか

76 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 20:18:51.98 ID:Ryu4fERl.net
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か

77 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:19:56.67 ID:fu4UzMVz.net
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります

78 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:35:20.73 ID:ExP03U16.net
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし

79 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 16:27:36.29 ID:vLzgyRY4.net
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる

80 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:50:32.67 ID:e729l5/K.net
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや

81 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 22:32:55.01 ID:wZo9j76l.net
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは

82 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 03:56:09.44 ID:YLOuHfPk.net
それなんてFF1?

83 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:18:34.89 ID:KOhWDn2B.net
素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ

84 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 07:36:42.79 ID:ODadXunF.net
雑魚キラーの悪口はやめたれw

85 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 07:52:21.86 ID:GvtTuP3P.net
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや

86 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 10:31:08.41 ID:YOBtZ5Gv.net
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい

87 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 10:04:27.99 ID:tF++mxud.net
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?

88 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm.net
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね

89 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK.net
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ

90 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 14:08:17.98 ID:rjjl6lQU.net
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ

91 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 16:28:11.30 ID:24cwBvYq.net
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ

92 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 16:39:20.01 ID:esiLOwEF.net
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ

93 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 17:46:33.74 ID:L1ayY5zd.net
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う

94 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:19:10.74 ID:aXcHHyCC.net
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが

95 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:53:37.91 ID:FMrhycEY.net
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな

96 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU.net
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから

97 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac.net
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ

98 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22.net
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw

99 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU.net
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる

100 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU.net
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない

101 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4.net
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの

102 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+.net
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない

>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる

103 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 11:17:36.86 ID:4J/3t/Ri.net
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから

104 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 12:49:37.42 ID:L67YXJ4r.net
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん

105 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:44:31.88 ID:ajrlOTej.net
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ

106 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 14:01:25.96 ID:Gu7jyTfA.net
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか

107 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 15:48:07.27 ID:FWPdNjo+.net
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った

108 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 18:24:41.31 ID:IbKQ2XWt.net
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力

109 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 21:17:03.35 ID:a8PIlu78.net
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある

110 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 21:19:34.23 ID:a8PIlu78.net
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな

111 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 08:22:18.47 ID:azUrFVDW.net
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね

112 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 10:20:32.33 ID:Z2KlJ8+4.net
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?

113 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 10:40:43.21 ID:TxWhYns1.net
もちらん

114 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 10:46:20.58 ID:PEd+bcdI.net
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草

115 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 11:37:59.54 ID:rYGHMY+7.net
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は

116 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 13:44:11.86 ID:DKhNc+2h.net
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ

117 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 14:31:30.95 ID:EXvfbWDn.net
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw

118 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 16:08:47.28 ID:Qdu13aB8.net
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草

あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw

119 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 16:30:30.45 ID:U/wtrv6J.net
意図的にやってる誤字はつまらんわ

120 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 16:57:35.98 ID:kL1j1aAH.net
反さんって誰やねん

121 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 19:25:58.61 ID:twqZR3UJ.net
存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える

122 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 20:49:22.30 ID:9PUYEBno.net
不毛な争いして何が変わることある?

123 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 21:03:02.21 ID:8/IfOQ5v.net
何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる

124 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 00:06:38.21 ID:duqvcdYO.net
なるほど

125 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 02:39:25.31 ID:eN1AZPnj.net
>>120
反AIの事っぽい
調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな

126 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 11:31:29.99 ID:4ljRVCir.net
まあ、俺らには関係ない界隈の話よな

127 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 11:44:28.25 ID:jRu8hzFo.net
ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ

128 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 11:57:44.37 ID:3a2kUBap.net
はあ、そうですか

129 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:16:52.74 ID:QNr9OHdc.net
いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな
ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw

130 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:28:18.78 ID:lvIoAJZr.net
同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ

131 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:31:08.69 ID:4ljRVCir.net
マジでトリアコンタンぐらいしか分からん

132 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:34:14.08 ID:w7pggQo+.net
俺はサスケとノムクラも知ってるぞ

133 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:54:59.59 ID:oK+kPIid.net
お前らムノクラさんに感謝しろよ
あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな

134 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 13:00:19.80 ID:SezqYCHP.net
俺はノムクラとムノクラの違いが分からない
同じ人なの?

135 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 14:00:17.85 ID:duqvcdYO.net
おっと野村君の悪口はそこまでだ

136 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 15:11:16.43 ID:5Wm5EIre.net
法的措置を取る
https://x.com/megamarsun/status/1773327835589165393?s=46&t=iPznhKjK5oc5Z5ZhE8sIFw

137 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:06:53.81 ID:oK+kPIid.net
反AI終わったな

138 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:26:30.76 ID:ij23ymLk.net
どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう

139 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:28:30.19 ID:u3hWdhw2.net
誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ

140 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:43:51.80 ID:QKYFQ4ei.net
誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か

141 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 17:12:06.33 ID:pQ2KjNxV.net
WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな

142 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 17:53:59.32 ID:OPWQBg8o.net
ずん子の人が何したってんだよ
反AI頭おかしい

143 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 18:19:40.76 ID:nfOosXYl.net
なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ
何があったのかは知らん

144 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 20:06:51.63 ID:Oo9FzzcS.net
AI賛成してるからって反AIに粘着されてずっと誹謗中傷されてるんだよ
ずんだもんにヘイト向けたり脅迫かけたり長い間あまりにも度が過ぎてたから法的処置するってなった

145 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 20:29:48.12 ID:duqvcdYO.net
今はわりと個人レベルで訴えてるから
攻撃されたらカウンターを決めるまで
ただそのための準備は必要だけどね

146 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 20:38:29.09 ID:Efbnm4zI.net
まあ、「原作者が裁判中の為、ずん子のDLC販売を中止します」みたいな事にならなきゃどうでもいいや
反AIとか別に俺らとは関係ないし法的措置でも何でも好きにやってくれ

147 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 01:09:19.10 ID:9ZF72uf+.net
>>146
回り回って関係してくると思うよ
反AI が暴れまわった結果
いろんなところで制限出てきてるしね

148 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 02:16:38.19 ID:mIgKADxe.net
そうなんだ大変だね

149 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 05:43:59.78 ID:JZ/IOO4V.net
WITH体験版の評判聞くかぎりでは、大分良くなってるみたいだな
まあ、前作のトリニティがあまりにもアレだったんで
まともにゲーム作れるってだけで評価上がるってのも皮肉な話だが

150 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 06:33:04.77 ID:w6vBM6Uu.net
MVTの時はセーブデータ消えるバグとかあったから
製品版が出るまで油断は出来ねえぞ

151 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 09:22:32.34 ID:WEBSkqJC.net
トリニティはRPGツクレナーイとまで言われたからな

152 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 10:05:09.76 ID:0biP+JSd.net
それでも名前を上げるにはいいツール
コンシューマ版で作ると公式からの評価が上がるイメージある

153 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 10:33:52.02 ID:VP+WNIRV.net
いや、ユーザーから評価が上がるツール出してくれよ

154 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 11:26:02.58 ID:ejHR7q8i.net
収録されている素材を後々PC用にツクールストアで販売して欲しいくれればそれで良いよ
コンシューマー版ツクールが出る最大のメリットってそこだし

155 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 15:43:00.69 ID:fmjdFuB3.net
コンシューマ版は制限多くて使いづらい

156 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 16:57:56.57 ID:0biP+JSd.net
上手い人はそこを利用してくる
勝手さえ分かればあとはセンスだけで勝負できる
AI疑惑をかけられることもないし馬鹿みたいに金もかからんし

157 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 17:50:35.15 ID:ImiC3CTG.net
自分に合ったもん使えばええやん

158 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 09:59:46.75 ID:m0OTU3M9.net
WITH発売日も近いし、しばらくはコンシューマー推しのレスが続きそうだな

159 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 12:24:58.37 ID:upxcPwIJ.net
ドラクエに毛が生えたようなもん作って申請すれば古きよきゲームを愛するおじさんが500円で買ってくれるんやろ
このビッグウェーブに乗るしかないわな

160 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 13:00:34.97 ID:3gkSghSS.net
がんばれよ

161 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 22:53:31.70 ID:Ql2XLlnG.net
もう終わりだねこのスレ

162 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 08:51:23.45 ID:gAfL/lCR.net
もともと重複スレを再利用して駄弁ってるだけだしな

163 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 15:46:04.04 ID:N453aRr3.net
そういうスレだから終わりも何も

164 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 08:40:03.51 ID:ZsQc4Sq+.net
今日はいよいよWITHの発売日だな

165 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:02:13.50 ID:FZlKRvJv.net
前作のトリニティの出来があまりにもアレだったお陰で
普通にゲーム作れるってだけで評価が上がってるけどのが皮肉よな

166 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:12:40.19 ID:UYleqFu5.net
あれってスイッチで作るの?だるそうw

167 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 17:42:52.27 ID:P8Ro1ISX.net
まあ、PC版に慣れてる人からしたら
そう感じるやろな

168 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 08:33:44.64 ID:QDcDXMjw.net
WITHの素材ツクールストアでの販売はよ

169 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 08:59:40.85 ID:mQoOq4s+.net
あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw

170 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 10:27:29.64 ID:nMo6y5KL.net
おう、買うから早く販売してくれ

171 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 07:54:56.86 ID:2wwe/nj/.net
2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい
ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや

172 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 10:10:32.13 ID:fmKkztpK.net
東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな
版権的に難しいか

173 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 09:23:39.52 ID:aeYg+Vqs.net
>>171
そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど
2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた?

174 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:58:19.58 ID:z20H4587.net
>>173
ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる
2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる
ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで
ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない

175 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 11:19:24.44 ID:aeYg+Vqs.net
MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう
MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな

176 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 19:01:52.36 ID:+dYxii0C.net
デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば
4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね

177 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:06:11.70 ID:jkjAtQ28.net
YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は
窓の位置を気にするようになっちまった

178 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:24:09.28 ID:7SM5nHj2.net
現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど

179 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:55:50.46 ID:5fhWkyRm.net
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!

180 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:43:36.84 ID:uUKQVoZE.net
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな

181 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 05:57:23.55 ID:SXky26SB.net
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も

182 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 06:35:53.98 ID:LN2JZZgm.net
守破離って言葉があるように
型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね

183 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 06:39:05.43 ID:SXky26SB.net
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?

184 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:03:26.13 ID:Yl2aEd9d.net
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想

これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます

185 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 08:04:51.00 ID:VqW44+e8.net
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」

186 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 20:05:11.68 ID:JJvmfOjt.net
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184>>185のとおりだね

187 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 22:44:40.61 ID:3WUQ1IQL.net
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと

188 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:01:56.21 ID:xEW9E8RJ.net
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ

189 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:03:25.77 ID:xEW9E8RJ.net
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)

190 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z.net
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ

191 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:59:32.39 ID:B8ptBmMM.net
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる

192 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 09:39:24.06 ID:xEW9E8RJ.net
見方によって正義は色々って事よね

193 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 10:03:13.86 ID:4i8tU9gA.net
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな

194 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 11:33:26.24 ID:R/fo8Hu1.net
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい

195 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:29:59.70 ID:b14B6HBh.net
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で

196 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:58:40.39 ID:xEW9E8RJ.net
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな

197 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh.net
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ

198 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW.net
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ

199 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ.net
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな

200 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM.net
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う

201 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3.net
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ

202 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV.net
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね

203 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV.net
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り

204 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf.net
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ

なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです

ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください

205 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf.net
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です

206 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB.net
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ

207 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj.net
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい

208 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55.net
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ

209 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK.net
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう

210 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf.net
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある

211 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl.net
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる

212 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO.net
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない

213 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk.net
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか

214 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0.net
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。

215 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW.net
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの

216 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M.net
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと

217 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm.net
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ

218 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5.net
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし

219 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6.net
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き

220 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF.net
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん

221 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf.net
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる

222 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp.net
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?

223 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF.net
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな

224 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd.net
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな

225 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP.net
そんなの募集してること自体知らんかったわ

226 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2.net
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい

227 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt.net
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ

228 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 02:07:49.71 ID:3VUDMabX.net
センスとは?語彙力ではなくて?

229 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 02:55:42.01 ID:CQLi5qq6.net
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの

230 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS.net
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では

231 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X.net
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ

232 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA.net
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ

233 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ.net
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)

234 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I.net
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな

235 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6.net
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある

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