RPGツクールMZ_28作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 2 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:11:57.99 ID:+4DuGTqR.net
- 結局スレタイミスってやんの
- 3 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:20:21.08 ID:InkxU/SJ.net
- >>1
なんというクズ
みんなの意向を無視して強引に本流ぽくたててやがる
この反対人物がいかに強い工作をしてきたか、独裁的なのかわかる行動だな
ツクール関係ない人物が大本に影響させようとするとかほんと図々しい
- 4 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:23:43.78 ID:mmvdA18x.net
- このスレはツクールを荒らしていた人物が乱立でたてたスレです、落として下さい
AI活用OK(本スレ)はこちらへ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
AI禁止の人はこちらへ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 5 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:25:11.03 ID:JAwEiLwA.net
- 待って欲しかった感はある
俺は自分が立てるとは言ってなかったから俺が悪いかもしれない
- 6 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:29:28.77 ID:5VeuVdD/.net
- 立てたの俺だけど
993まで立って無くて立てたら荒らしだとか言われるのは不服極まりない
それまで何の書き込みもしてねぇし荒らしてもない
別にこのスレは使わなくていいけど
前スレのテンプレそのまま建てただけで文句言うほうがおかしいだろ
- 7 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:39:51.94 ID:/52q1l36.net
- うそはどうでもいいけど
みんなを無視して強行した時点で言い訳できないレベル
- 8 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:41:36.13 ID:5VeuVdD/.net
- 993まで差し迫った時点で意見なんて募れるかよ
どう考えても俺じゃなくてそこまでスレ立てを放置してたやつらのせい
- 9 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:44:22.05 ID:wesmtRmk.net
- なんか対立煽り禁止の提案出しただけで反AIされてて草生えた
- 10 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:45:21.60 ID:ZylEnqKC.net
- 案はまとまってた
お前が流れを読んでないだけだぞ
- 11 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:47:16.56 ID:uWJESl4M.net
- \ ¦ /
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\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
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- 12 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:48:18.88 ID:5VeuVdD/.net
- 案はまとまってたならさっさと建てればよかったじゃん
980超えても立ってない時点で遅い
- 13 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 14:55:00.44 ID:ySkIE0+e.net
- 979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて
982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw
986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ
987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね
989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
- 14 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 09:39:38.28 ID:W6vAH1q+.net
- 558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか
563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと
565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
>>558
>>563
思いっきり矛盾してますね
566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ
- 15 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 09:41:24.47 ID:W6vAH1q+.net
- 567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど
571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど
574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね
579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって
582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな
- 16 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 10:40:50.07 ID:z1PlCEOZ.net
- データベースの武器の特徴にある『攻撃スキル』って項目、応用すると色々出来るな
速度補正の異なるダミーの通常攻撃を複数作って「斧は攻撃力が高いがキャストタイムが長い」みたいなのを表現したり
ダメージを与えると同時に相手の攻撃力や防御力を下げる武器が作れたり…
- 17 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 11:03:23.06 ID:cCCAOhly.net
- >>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな
- 18 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 11:23:09.57 ID:SgyN2pdV.net
- 最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな
- 19 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 22:01:32.84 ID:G+iCL9qr.net
- 素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな
- 20 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:10:20.44 ID:dKNVq+Cn.net
- まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
- 21 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:40:20.47 ID:xmr3GrL1.net
- 格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
- 22 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 08:54:53.52 ID:KFwuCySu.net
- それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?
- 23 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 09:28:59.46 ID:TE+cO7V3.net
- その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?
- 24 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 09:33:22.32 ID:uKBKMokU.net
- 武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし
- 25 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:14:49.53 ID:hWT0RU8N.net
- なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・
- 26 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 10:58:28.63 ID:Agc9S97F.net
- 試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは
- 27 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 12:42:01.90 ID:6zP20WQk.net
- >>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ
- 28 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:07:59.42 ID:FsK/gELV.net
- ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな
- 29 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:09:48.68 ID:Zha1uunI.net
- トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?
- 30 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:11:34.73 ID:FsK/gELV.net
- そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない
- 31 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:19:09.39 ID:Zha1uunI.net
- DynamicActorGraphic.js
これでサイドビューのバトラーグラフィックも変えられたはず
- 32 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:26:04.51 ID:FsK/gELV.net
- それはHPの残量とか特定のステートに掛かっている時に変化させるやつで
装備変更でグラが変わるのとはまた別の物でしょ
- 33 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 10:47:35.31 ID:Zha1uunI.net
- 設定リストの中に武器、防具、その他諸々の条件もあるよ
メニュー画面以外での画像変更のタイミングが>>32の時に行われるってだけだと思う
今手元で試して見たが、装備条件設定して戦闘に突入したらバトラーグラフィックの変更がちゃんと反映されてたよ
- 34 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 12:37:33.46 ID:lwo7myiy.net
- そんなプラグインの細かい仕様までよく知ってるな
トリアコンタン本人か?
- 35 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 14:40:47.73 ID:5bimSBLt.net
- いや普通に気づくだろ
- 36 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 15:16:15.39 ID:ICYIQP4T.net
- つまり、公式がよく調べもせずに
既に存在する物と全く同じ仕様のプラグインを作って販売してるって事?
- 37 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 15:34:40.20 ID:YfQRlIhT.net
- トリアコンタン神ってのは何なんだ
本人が自分は神だとでも公言してるのか?
- 38 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 16:57:21.55 ID:M6C3dhXk.net
- 単に氏って書き込もうとして打ち間違えただけでは
- 39 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:17:25.86 ID:4lI2PCFk.net
- このスレでのリスペクトを込めたスラングみたいなもんだ
- 40 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 18:47:57.69 ID:cC3Cj3i3.net
- いや初耳なんだけど
- 41 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 19:03:15.96 ID:y/i1nm+v.net
- サスケ神
ノムクラ神
- 42 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 19:50:39.99 ID:cC3Cj3i3.net
- はいはい、おじさんは物知りでスゴいね
- 43 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:47:09.52 ID:sz405rdM.net
- このスレにスラングなんて無いよ
本スレじゃあるまいし
- 44 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 12:11:18.56 ID:0ql9Y0fK.net
- 比べてみるとMVとMZのデフォルトモンスターって
ゴブリンがいてスライムがいなかったりとか
種類が重複しないように上手く分けられてるのね
VXとVXaceの時は同じ種類のリメイク版みたいな感じだったのに
- 45 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 12:13:10.35 ID:iUvpoV0E.net
- まともなメーカーならスライムもゴブリンもデフォで両方入れるけどね・・・
- 46 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:23:38.52 ID:lsFOj3qN.net
- それを実際にやったのがVXとVXaceなワケでしょ
- 47 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 17:11:23.81 ID:v7Kmt/4a.net
- 重複しないように分けてるは草
片方しか持ってない奴はどうするんだよw
信者が無理のあるフォローしてるような違和感
- 48 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 17:14:57.61 ID:lbvbKOi4.net
- 重複をじゅうふくと読む奴おるよな
- 49 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 17:56:17.21 ID:OHwOkRhc.net
- VXのモングラが一番できが良かったから
あれ描いてた人にモングラ素材パック作ってもらいたい
- 50 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 18:16:26.61 ID:xovp6/w8.net
- XPのタイプ毎に4段階で見た目とサイズが変わってくヤツが好きだったんで
またあの方式を採用して欲しい
- 51 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 21:12:44.13 ID:5+oSsKN4.net
- ゴブリンは2000のデザインが好きだな
- 52 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 06:52:34.54 ID:YaLz7TOr.net
- リザードマンとかストーンゴーレム辺りの画像が欲しいんだけど
MVにもMZにも入ってないんだよな
- 53 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 08:18:36.20 ID:AJyp41M2.net
- 2000なら両方入ってるよ
- 54 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 01:51:57.60 ID:XlyyvGlC.net
- そんな25年前のツクールの素材の話されても・・・
- 55 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 06:51:53.77 ID:9356KMaI.net
- アレックス
ブライアン
キャロル
デイジー
- 56 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 08:11:34.68 ID:tbUAW1v2.net
- スクリプトもプラグインも無かったとか
今じゃ考えられないよな
- 57 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 09:35:01.72 ID:yoFcxbA8.net
- ゴメスとかいう今のツクールじゃ有り得ないデフォルトキャラクター
- 58 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 09:53:21.07 ID:Oo5Ma8TG.net
- 機能制限だらけだった頃のdante98の話でもするか?ツクール機能面で出来ることは格段に増えた
今は個人で作るゲーム程度ならPCスペック的にも余裕だし恵まれてるぞ
- 59 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 11:19:40.89 ID:V/hZrqoD.net
- 1枚のマップを区切ってフィールドも町もダンジョンも
全部その中に納めなきゃならないのがしんどかったわ
- 60 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 12:19:16.38 ID:2xnFo8/o.net
- 25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか
- 61 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 13:30:40.74 ID:lMCC7aBQ.net
- 25年前云々はただのコピペだから気にせんでええ
- 62 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 19:33:05.58 ID:9H0tx4br.net
- 鳥山先生に続いていのまた先生まで即死かよ
ツクラーの青春がどんどん終わっていくな
- 63 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:26:11.59 ID:5neX9XiB.net
- 悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな
- 64 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 22:43:15.06 ID:scbJPc7M.net
- でもお前はエターナラーチャンピオンやん
- 65 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 08:46:55.02 ID:f3Dq/9F3.net
- >>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな
- 66 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 09:27:41.14 ID:8bqBtHrn.net
- dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな
- 67 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 10:25:27.25 ID:ODGa4buZ.net
- 歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな
- 68 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 20:46:04.54 ID:VjnV3pHZ.net
- 今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ
- 69 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 21:16:02.36 ID:6hI5uGPt.net
- チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな
- 70 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 07:53:32.00 ID:OeUZq3LA.net
- チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね
- 71 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 10:46:24.99 ID:26C0J8F6.net
- ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する
- 72 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 06:29:29.53 ID:I6qeFpfC.net
- ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ
- 73 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 09:04:35.40 ID:X3651bgH.net
- 先にゴールは決めておいた方が破綻しない
- 74 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 10:43:44.05 ID:JFAn96SV.net
- ゴールどころかスタートも決まってない
- 75 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:47:53.79 ID:i1PoGq9y.net
- 完成することがゴールなんじゃないのか
- 76 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 20:18:51.98 ID:Ryu4fERl.net
- ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
- 77 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:19:56.67 ID:fu4UzMVz.net
- 最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
- 78 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:35:20.73 ID:ExP03U16.net
- 実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
- 79 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 16:27:36.29 ID:vLzgyRY4.net
- ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
- 80 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:50:32.67 ID:e729l5/K.net
- ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
- 81 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 22:32:55.01 ID:wZo9j76l.net
- ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
- 82 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 03:56:09.44 ID:YLOuHfPk.net
- それなんてFF1?
- 83 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:18:34.89 ID:KOhWDn2B.net
- 素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
- 84 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 07:36:42.79 ID:ODadXunF.net
- 雑魚キラーの悪口はやめたれw
- 85 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 07:52:21.86 ID:GvtTuP3P.net
- ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや
- 86 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 10:31:08.41 ID:YOBtZ5Gv.net
- 最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい
- 87 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 10:04:27.99 ID:tF++mxud.net
- ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?
- 88 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm.net
- ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
- 89 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK.net
- そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
- 90 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 14:08:17.98 ID:rjjl6lQU.net
- 中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ
- 91 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 16:28:11.30 ID:24cwBvYq.net
- じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ
- 92 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 16:39:20.01 ID:esiLOwEF.net
- そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ
- 93 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 17:46:33.74 ID:L1ayY5zd.net
- 別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う
- 94 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:19:10.74 ID:aXcHHyCC.net
- >>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが
- 95 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:53:37.91 ID:FMrhycEY.net
- ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな
- 96 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU.net
- プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
- 97 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac.net
- それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
- 98 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22.net
- 最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
- 99 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU.net
- 絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
- 100 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU.net
- >>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない
- 101 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4.net
- 冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの
- 102 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+.net
- 何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない
>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる
- 103 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 11:17:36.86 ID:4J/3t/Ri.net
- 少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから
- 104 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 12:49:37.42 ID:L67YXJ4r.net
- 何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん
- 105 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:44:31.88 ID:ajrlOTej.net
- 誰も気にしてないから好きにしたらいいよ
- 106 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 14:01:25.96 ID:Gu7jyTfA.net
- 実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか
- 107 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 15:48:07.27 ID:FWPdNjo+.net
- >>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った
- 108 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 18:24:41.31 ID:IbKQ2XWt.net
- 結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力
- 109 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 21:17:03.35 ID:a8PIlu78.net
- はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある
- 110 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 21:19:34.23 ID:a8PIlu78.net
- 追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな
- 111 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 08:22:18.47 ID:azUrFVDW.net
- SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね
- 112 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 10:20:32.33 ID:Z2KlJ8+4.net
- 反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?
- 113 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 10:40:43.21 ID:TxWhYns1.net
- もちらん
- 114 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 10:46:20.58 ID:PEd+bcdI.net
- スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草
- 115 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 11:37:59.54 ID:rYGHMY+7.net
- 本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は
- 116 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 13:44:11.86 ID:DKhNc+2h.net
- 長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ
- 117 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 14:31:30.95 ID:EXvfbWDn.net
- 「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw
- 118 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 16:08:47.28 ID:Qdu13aB8.net
- 反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草
あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw
- 119 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 16:30:30.45 ID:U/wtrv6J.net
- 意図的にやってる誤字はつまらんわ
- 120 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 16:57:35.98 ID:kL1j1aAH.net
- 反さんって誰やねん
- 121 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 19:25:58.61 ID:twqZR3UJ.net
- 存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える
- 122 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 20:49:22.30 ID:9PUYEBno.net
- 不毛な争いして何が変わることある?
- 123 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 21:03:02.21 ID:8/IfOQ5v.net
- 何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる
- 124 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 00:06:38.21 ID:duqvcdYO.net
- なるほど
- 125 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 02:39:25.31 ID:eN1AZPnj.net
- >>120
反AIの事っぽい
調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな
- 126 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 11:31:29.99 ID:4ljRVCir.net
- まあ、俺らには関係ない界隈の話よな
- 127 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 11:44:28.25 ID:jRu8hzFo.net
- ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ
- 128 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 11:57:44.37 ID:3a2kUBap.net
- はあ、そうですか
- 129 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:16:52.74 ID:QNr9OHdc.net
- いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな
ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw
- 130 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:28:18.78 ID:lvIoAJZr.net
- 同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ
- 131 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:31:08.69 ID:4ljRVCir.net
- マジでトリアコンタンぐらいしか分からん
- 132 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:34:14.08 ID:w7pggQo+.net
- 俺はサスケとノムクラも知ってるぞ
- 133 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:54:59.59 ID:oK+kPIid.net
- お前らムノクラさんに感謝しろよ
あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな
- 134 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 13:00:19.80 ID:SezqYCHP.net
- 俺はノムクラとムノクラの違いが分からない
同じ人なの?
- 135 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 14:00:17.85 ID:duqvcdYO.net
- おっと野村君の悪口はそこまでだ
- 136 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 15:11:16.43 ID:5Wm5EIre.net
- 法的措置を取る
https://x.com/megamarsun/status/1773327835589165393?s=46&t=iPznhKjK5oc5Z5ZhE8sIFw
- 137 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:06:53.81 ID:oK+kPIid.net
- 反AI終わったな
- 138 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:26:30.76 ID:ij23ymLk.net
- どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう
- 139 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:28:30.19 ID:u3hWdhw2.net
- 誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ
- 140 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:43:51.80 ID:QKYFQ4ei.net
- 誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か
- 141 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 17:12:06.33 ID:pQ2KjNxV.net
- WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな
- 142 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 17:53:59.32 ID:OPWQBg8o.net
- ずん子の人が何したってんだよ
反AI頭おかしい
- 143 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 18:19:40.76 ID:nfOosXYl.net
- なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ
何があったのかは知らん
- 144 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 20:06:51.63 ID:Oo9FzzcS.net
- AI賛成してるからって反AIに粘着されてずっと誹謗中傷されてるんだよ
ずんだもんにヘイト向けたり脅迫かけたり長い間あまりにも度が過ぎてたから法的処置するってなった
- 145 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 20:29:48.12 ID:duqvcdYO.net
- 今はわりと個人レベルで訴えてるから
攻撃されたらカウンターを決めるまで
ただそのための準備は必要だけどね
- 146 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 20:38:29.09 ID:Efbnm4zI.net
- まあ、「原作者が裁判中の為、ずん子のDLC販売を中止します」みたいな事にならなきゃどうでもいいや
反AIとか別に俺らとは関係ないし法的措置でも何でも好きにやってくれ
- 147 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 01:09:19.10 ID:9ZF72uf+.net
- >>146
回り回って関係してくると思うよ
反AI が暴れまわった結果
いろんなところで制限出てきてるしね
- 148 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 02:16:38.19 ID:mIgKADxe.net
- そうなんだ大変だね
- 149 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 05:43:59.78 ID:JZ/IOO4V.net
- WITH体験版の評判聞くかぎりでは、大分良くなってるみたいだな
まあ、前作のトリニティがあまりにもアレだったんで
まともにゲーム作れるってだけで評価上がるってのも皮肉な話だが
- 150 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 06:33:04.77 ID:w6vBM6Uu.net
- MVTの時はセーブデータ消えるバグとかあったから
製品版が出るまで油断は出来ねえぞ
- 151 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 09:22:32.34 ID:WEBSkqJC.net
- トリニティはRPGツクレナーイとまで言われたからな
- 152 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 10:05:09.76 ID:0biP+JSd.net
- それでも名前を上げるにはいいツール
コンシューマ版で作ると公式からの評価が上がるイメージある
- 153 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 10:33:52.02 ID:VP+WNIRV.net
- いや、ユーザーから評価が上がるツール出してくれよ
- 154 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 11:26:02.58 ID:ejHR7q8i.net
- 収録されている素材を後々PC用にツクールストアで販売して欲しいくれればそれで良いよ
コンシューマー版ツクールが出る最大のメリットってそこだし
- 155 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 15:43:00.69 ID:fmjdFuB3.net
- コンシューマ版は制限多くて使いづらい
- 156 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 16:57:56.57 ID:0biP+JSd.net
- 上手い人はそこを利用してくる
勝手さえ分かればあとはセンスだけで勝負できる
AI疑惑をかけられることもないし馬鹿みたいに金もかからんし
- 157 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 17:50:35.15 ID:ImiC3CTG.net
- 自分に合ったもん使えばええやん
- 158 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 09:59:46.75 ID:m0OTU3M9.net
- WITH発売日も近いし、しばらくはコンシューマー推しのレスが続きそうだな
- 159 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 12:24:58.37 ID:upxcPwIJ.net
- ドラクエに毛が生えたようなもん作って申請すれば古きよきゲームを愛するおじさんが500円で買ってくれるんやろ
このビッグウェーブに乗るしかないわな
- 160 :名前は開発中のものです。:2024/04/01(月) 13:00:34.97 ID:3gkSghSS.net
- がんばれよ
- 161 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 22:53:31.70 ID:Ql2XLlnG.net
- もう終わりだねこのスレ
- 162 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 08:51:23.45 ID:gAfL/lCR.net
- もともと重複スレを再利用して駄弁ってるだけだしな
- 163 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 15:46:04.04 ID:N453aRr3.net
- そういうスレだから終わりも何も
- 164 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 08:40:03.51 ID:ZsQc4Sq+.net
- 今日はいよいよWITHの発売日だな
- 165 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:02:13.50 ID:FZlKRvJv.net
- 前作のトリニティの出来があまりにもアレだったお陰で
普通にゲーム作れるってだけで評価が上がってるけどのが皮肉よな
- 166 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 14:12:40.19 ID:UYleqFu5.net
- あれってスイッチで作るの?だるそうw
- 167 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 17:42:52.27 ID:P8Ro1ISX.net
- まあ、PC版に慣れてる人からしたら
そう感じるやろな
- 168 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 08:33:44.64 ID:QDcDXMjw.net
- WITHの素材ツクールストアでの販売はよ
- 169 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 08:59:40.85 ID:mQoOq4s+.net
- あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw
- 170 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 10:27:29.64 ID:nMo6y5KL.net
- おう、買うから早く販売してくれ
- 171 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 07:54:56.86 ID:2wwe/nj/.net
- 2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい
ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや
- 172 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 10:10:32.13 ID:fmKkztpK.net
- 東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな
版権的に難しいか
- 173 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 09:23:39.52 ID:aeYg+Vqs.net
- >>171
そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど
2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた?
- 174 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:58:19.58 ID:z20H4587.net
- >>173
ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる
2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる
ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで
ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない
- 175 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 11:19:24.44 ID:aeYg+Vqs.net
- MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう
MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな
- 176 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 19:01:52.36 ID:+dYxii0C.net
- デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば
4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね
- 177 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:06:11.70 ID:jkjAtQ28.net
- YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は
窓の位置を気にするようになっちまった
- 178 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:24:09.28 ID:7SM5nHj2.net
- 現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど
- 179 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:55:50.46 ID:5fhWkyRm.net
- 栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!
- 180 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:43:36.84 ID:uUKQVoZE.net
- 城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな
- 181 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 05:57:23.55 ID:SXky26SB.net
- どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も
- 182 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 06:35:53.98 ID:LN2JZZgm.net
- 守破離って言葉があるように
型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね
- 183 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 06:39:05.43 ID:SXky26SB.net
- 誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?
- 184 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:03:26.13 ID:Yl2aEd9d.net
- ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想
これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます
- 185 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 08:04:51.00 ID:VqW44+e8.net
- きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」
- 186 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 20:05:11.68 ID:JJvmfOjt.net
- 色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184や>>185のとおりだね
- 187 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 22:44:40.61 ID:3WUQ1IQL.net
- 四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと
- 188 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:01:56.21 ID:xEW9E8RJ.net
- ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ
- 189 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:03:25.77 ID:xEW9E8RJ.net
- 2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)
- 190 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z.net
- ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ
- 191 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:59:32.39 ID:B8ptBmMM.net
- ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる
- 192 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 09:39:24.06 ID:xEW9E8RJ.net
- 見方によって正義は色々って事よね
- 193 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 10:03:13.86 ID:4i8tU9gA.net
- 逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな
- 194 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 11:33:26.24 ID:R/fo8Hu1.net
- x 作るのが難しい
o 売るのが難しい
- 195 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:29:59.70 ID:b14B6HBh.net
- ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で
- 196 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:58:40.39 ID:xEW9E8RJ.net
- 商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな
- 197 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh.net
- だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
- 198 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW.net
- 向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
- 199 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ.net
- >>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
- 200 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM.net
- IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
- 201 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3.net
- 別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
- 202 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV.net
- そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
- 203 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV.net
- ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
- 204 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf.net
- ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ
なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです
ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください
- 205 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf.net
- あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
- 206 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB.net
- RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
- 207 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj.net
- ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
- 208 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55.net
- ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
- 209 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK.net
- エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
- 210 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf.net
- イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
- 211 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl.net
- △させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
- 212 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO.net
- >>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
- 213 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk.net
- 「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
- 214 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0.net
- そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
- 215 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW.net
- マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな
ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
- 216 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M.net
- ・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う
とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
- 217 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm.net
- それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
- 218 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5.net
- いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
- 219 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6.net
- 武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
- 220 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF.net
- 下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
- 221 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf.net
- 参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
- 222 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp.net
- ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
- 223 :名前は開発中のものです。:2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF.net
- セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな
- 224 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd.net
- ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
- 225 :名前は開発中のものです。:2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP.net
- そんなの募集してること自体知らんかったわ
- 226 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2.net
- 作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
- 227 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt.net
- おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
- 228 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 02:07:49.71 ID:3VUDMabX.net
- センスとは?語彙力ではなくて?
- 229 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 02:55:42.01 ID:CQLi5qq6.net
- 残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな
自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの
- 230 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS.net
- 漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
- 231 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X.net
- ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
- 232 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA.net
- そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
- 233 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ.net
- 公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある
(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
- 234 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I.net
- SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
- 235 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6.net
- 完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
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