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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

837 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275.net
なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?

838 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp.net
>>836
>>837
上限も拡張しよう

839 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6.net
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう

840 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0.net
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん

841 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1.net
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は

842 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/.net
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん

843 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ.net
だよなぁ

844 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1.net
わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ

845 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL.net
>>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい

846 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7.net
実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~

847 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC.net
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ

848 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK.net
>>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ

849 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK.net
>>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる

850 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV.net
本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?

851 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg.net
RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ

852 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC.net
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ

853 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al.net
いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する

854 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj.net
そんなに歴史のあるツールなのか

855 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU.net
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという

856 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC.net
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
  要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)

なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。

857 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC.net
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。

858 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO.net
めっちゃ為になる

859 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n.net
見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ

860 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c.net
為===戦

861 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk.net
ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ

862 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I.net
別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない

863 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV.net
最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw

864 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0.net
取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな

865 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB.net
選択肢で正解選べば進むだけやろ

866 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB.net
ソボロか
昔取り逃げたなーw

867 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq.net
俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ

868 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c.net
俺はもう完成したよ
pipipi

869 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5.net
俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…

870 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0.net
リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?

871 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5.net
素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった

872 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5.net
870はパンティーって言いたかっただけだろ

873 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452.net
またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ

874 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi.net
pipipi

875 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM.net
ちいかわが殺しあうゲーム作りたい

876 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL.net
だからなんだ?

877 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5.net
>>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど
おかしいね

878 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5.net
陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える

879 :856:2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c.net
アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。

なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。

880 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5.net
あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな

881 :856:2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c.net
>>880
さらなるアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。

882 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv.net
外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい

883 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw.net
サキュバス!サキュバス!

884 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px.net
魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女

885 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb.net
DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)

886 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnpZ.net
リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ

887 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ.net
ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか

888 :856:2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S.net
>>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。

なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
https://i.imgur.com/b4gGfOr.png
https://i.imgur.com/aQXE0IP.png
https://i.imgur.com/amyHKzD.png

今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。
Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。
また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。

889 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP.net
なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?

890 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz.net
だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん

891 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ.net
サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん

892 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs.net
>>886
安心しました
エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな)
は登録出来ないと思ってました

893 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM.net
>>885
結論大丈夫で多分弾かれない
今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる
いつ逆転するかわからんが

なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる
https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494
昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな

894 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL.net
>>889
>>890
毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな

895 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs.net
>>893
ありがとうございました。
ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・

896 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8.net
気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ

897 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL.net
>>895
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ

またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる

898 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM.net
結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね

899 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg.net
そもそも需要がね…

900 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A.net
戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい

https://youtu.be/-cyYzyPI2sA?si=0nct-h9Gf8N6L3-f

901 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP.net
完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳

902 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1.net
ツクスレ二大戦犯
 サキュバス
 雑魚キラー

903 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8.net
そういえば顔文字最近見ないな

904 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d.net
AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う

905 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO.net
顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ

906 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR.net
麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね

https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH

907 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR.net
>>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ
朝だぞ

908 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH.net
サキュバスの話すると怒るやついるやん

909 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7.net
こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ

https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/

どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ

910 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t.net
aiはpixivの版権系が強い

911 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh.net
園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ

912 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y.net
指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw

913 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE.net
ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵

914 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa.net
何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ

915 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG.net
ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?

916 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90.net
ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!

917 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz.net
48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?

918 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG.net
>>917
一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから
それなりに効率的にはなるんじゃね?

つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが

919 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt.net
絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ

やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい

920 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz.net
>>918
ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが
よっぽど早いし効率的やぞ

921 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e.net
デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな
ファミコンのゲームかよ

922 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms.net
>>914
逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ

923 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh.net
言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし
新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ
きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる

924 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 22:13:59.23 ID:N8M4Sr4v.net
AIは影のつけ方がみんな一緒
一瞬でバレるから誤魔化すためにドット絵風に出力して絵柄ロンダリングするはめになってる

925 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 22:31:06.92 ID:rkdVgbdl.net
まあしかしHD-2Dに手を出さず2D宣言していてよかったよ
ヘタにHD-2DにしてたらAIの恩恵受けられずだめになるとこだった

926 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:21:44.22 ID:GSIaHZPO.net
NAIは立ち絵でもバリエーション豊富に出せるし絵柄もAIっぽくないからいいぞ
ローカルはAI認定してくるアホが多いから面倒臭い

927 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:10:18.93 ID:k/jnE61n.net
AI使えばハイクオリティな絵がいくらでも量産できるんだからAI使わない理由はないわなあ

928 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:16:27.65 ID:ee7Akt+g.net
AI嫌ってる奴らも今は少数派で明らかに連中の方が白い目で見られてるから
そいつらに嫌われようがどうでもいいしな
食べ物はオーガニックじゃないと駄目みたいな宗教入ってる人もいるが
まさかデジタルアートでそれ言い出す輩がいるとは思わなかった

929 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:35:32.50 ID:4d18A3I4.net
AIが嫌われてるんじゃなくて、お前みたいなのが嫌われてんだよ

930 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:40:30.49 ID:8c9h7NU7.net
雑魚キラーと一緒だよな
自分の作品で勝手に使うだけなら誰も文句言わないのにスレで必死に素晴らしいとか演説しだすから煙たがられる

931 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:42:48.81 ID:z9EvtY6/.net
絵師にコンプレックス抱えてんのかAI審査で落とされて逆恨みしてんのか知らんが何回同じこと言うねんって感じ

932 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:03:23.87 ID:TuovwE61.net
使ってる作品や広告に放火してくるから絵師は生成AI自体を憎んでるけどな。完全に逆恨みだが
無意味なAI審査はよ無くなれ

933 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:14:54.52 ID:9BR4ivdP.net
いちいち荒らしに構うから暴れ続けるんだよ
荒らしに生成AIの話題禁止なんて言っても聞くわけないから次スレはAIをNG推奨でいい

934 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:17:44.68 ID:BKTfjj4Y.net
AI使うと綺麗な絵が簡単に使えて楽で良いよね^^

そうだね^^便利な世の中になったね^^

きええええ!!!AI反対っ!!!くそごくそがくそが!!!(シュババババッ

935 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:18:44.35 ID:r19AprJf.net
いや誰も構わないようになってもこういう奴は一人で書き続けると思うけど…
まあ一応980近くなったらNG推奨で立ててみる

936 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:23:44.38 ID:9STqjQgK.net
もはやマイクロソフトやグーグルやクリップスタジオでもAIは普通に採用してるのにこんな過疎板のツクールスレでAIは駄目なんだーって泣きわめいてもアホかこいつとしか思われないだろうに

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